Вы находитесь на странице: 1из 219

Иллюстрация @ Иззи Бёртон

МАКС УЛИЧНЭЙ | СИМОН ГРЮНЕВАЛЬД | ЭВЕЛИН СТОКАРТ | СЭМ НАССУР

Учимся создавать шедевры на iРad


УДК  004.92
ББК  32.973.26-018.2
П80

3dtotal Publishing
BEGINNER’S GUIDE TO DIGITAL PAINTING IN PROCREATE

3dtotal Publishing
Russian translation rights arranged with 3dtotal.com Ltd Through EKSMO Publishing House
All rights reserved. No part of this book can be reproduced in any form or by any means, without the prior written consent
of the publisher. All artwork, unless stated otherwise, is copyright © 2020 3dtotal Publishing or the featured artists. All
artwork that is not copyright of 3dtotal Publishing or the featured artists is marked accordingly.

П80 Procreate. Учимся создавать шедевры на Ipad : единственный гид


по цифровой живописи / Макс Уличнэй, Симон Грюневальд, Эвелин
Стокарт, Сэм Нассур ; [перевод с английского О. Стеблевой]. — Мо-
сква : Эксмо, 2020. — 216 с. — (Учимся рисовать на компьютере
и  планшете).
ISBN 978-5-04-113471-6
Добро пожаловать в Procreate!
Уникальная программа как никогда популярна среди диджитал-иллюстрато-
ров: множество кистей, возможностей и настроек для создания графики делают
ее идеальным инструментом для развития в творческой сфере.
Неважно, кто вы — новичок в мире цифровой живописи или опытный
пользователь на полях Photoshop и других цифровых редакторов. В этой книге
собрано все, что вам нужно, для того чтобы освоить программу, завоевавшую
множество наград и покорившую весь художественный мир.
Благодаря Procreate вы узнаете:
— Какой стартовый набор инструментов необходим каждому художнику?
— Как создать собственного персонажа?
— Возможно ли совмещать диджитал и традиционное рисование?
— Как создать настоящий шедевр при помощи планшета?

Берите в рук гаджет и apple pencil и откройте для себя многогранный мир
цифровой живописи! УДК  004.92
ББК  32.973.26-018.2

© О. Стеблева, перевод на русский язык, 2020


ISBN 978-5-04-113471-6 © Оформление. ООО «Издательство «Эксмо», 2020
Иллюстрация © Самуэл Инкилэйнен
Иллюстрация © Самуэл Инкилэйнен
СОДЕРЖАНИЕ
ВСТУПЛЕНИЕ 8

КАК ПОЛЬЗОВАТЬСЯ ЭТОЙ


КНИГОЙ 10

НАЧАЛО РАБОТЫ 12

Пользовательский интерфейс 14
Установка 16
Жесты 24
Кисти 28
Цвет 38
Слои 42
Выделение 50
Трансформация 54
Настройки 58
Действия 66

ПРОЕКТЫ 72
Иллюстрация 74
Иззи Бёртон

Создание персонажа 92
Эвелин Стокарт

Фантастический ландшафт 108


Самуэл Инкилэйнен

Фантастическое существо 124


Николас Коул

Традиционная живопись 140


Макс Уличнэй

Космический корабль 158


Доминик Майер

Пленэр 174
Симон Грюневальд

Существа из научной фантастики 190


Сэм Нассур

ГЛОССАРИЙ И СПИСОК
ИНСТРУМЕНТОВ 206

МАТЕРИАЛЫ ДЛЯ СКАЧИВАНИЯ 208

АВТОРЫ-СОСТАВИТЕЛИ 210

АЛФАВИТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ 212


ВСТУПЛЕНИЕ
Создавай шедевры на
ЛУКАС ПЕЙНАДОР ходу вместе с Procreate
на твоем планшете
Добро пожаловать в  Procreate! Неваж-
но, кто вы  — новичок в  мире цифровой
живописи или «бывалый» пользователь
Photoshop и других графических редакто-
ров — в этой книге собрано все, что вам
может потребоваться.

Давайте начнем с  того, что Procreate  —


это приложение для занятий цифровой
живописью и рисунком, созданное специ-
ально для iPad и  карандаша Apple. (Оно
также доступно на iPhone в виде Procreate
Pocket.) Компания Savage Interactive, раз-
работавшая Procreate, тесно взаимодей-
ствует с  художественным сообществом
и  активно поощряет любые вопросы
и  предложения от всех специалистов
в  области CG (компьютерной графики).
Результат их труда перед вами: это сде-
ланная с душой программа с интуитивно
понятным управлением, разработанная
специально для CG-художников.

Простые и  понятные меню, а  также чув-


ствительная сенсорная навигация обес-
печивают вас всеми необходимыми ин-
струментами для того, чтобы вы могли
создать прекрасную иллюстрацию одни-
ми лишь касаниями кончиков пальцев.
Приложение не только стало широкодо-
ступной программой для всех, у кого есть
iPad, но и быстро превратилось в инстру-
мент, популярный в  профессиональных
сферах иллюстрации и развлечений.

Программное обеспечение, которое ис-


пользует Procreate, делает его идеальным
приложением для рисования на ходу  —
пишите картины дома, в автобусе или на
пленэре. Тот факт, что Procreate выпущен
исключительно для Apple, означает от- © Матиас Артуро Пан Амоэдо
сутствие дополнительного беспорядка
в  программном обеспечении на вашем
рабочем столе и  любых проблем совме-
стимости оборудования с  жестким дис-

ВЫБЕРИТЕ СВОЙ ИНСТРУМЕНТ


ком.

При работе в  Procreate можно использовать либо стилус Apple Pencil , либо
любое перо-стилус другой фирмы. Однако карандаш Apple, который обычно
предпочитают профессиональные художники, даст оптимальный результат:
ведь он обладает расширенными функциями давления и  наклона, которые
были специально разработаны для того, чтобы создать широкий спектр маз-
ков и  эффектов, имитирующих традиционную живопись. Хотя пользоваться
можно также и стилусами сторонних производителей, однако, если вы хотите
максимально использовать возможности Procreate, вам все же стоит приобре-
сти стилус Apple Pencil . Сделайте это, как только будете готовы к серьезной ху-
дожественной практике.

8
ВСТУПЛЕНИЕ

ЧТО ТАКОЕ ЦИФРОВАЯ ЖИВОПИСЬ?


Для новичков в CG мы кратко расскажем
о концепции цифровой живописи, чтобы
подготовить вас к первому опыту работы
с экраном. Хотя цифровая живопись, осо-
бенно такие спроектированные по инди-
видуальным запросам программы, как
Procreate, во многих проявлениях похожа
на работу с  традиционными материала-
ми, сам процесс рисования существенно
отличается. Пожалуй, самая важная осо-
бенность состоит в том, что в CG изобра-
жения обычно выстраиваются слоями,
и  вы сами решаете, как эти слои будут
взаимодействовать друг с  другом. На-
пример, вы можете захотеть, чтобы один
слой воздействовал на другой, подобно
тому, как ложатся друг на друга слои кра-
ски, а можете работать с одним из слоев
независимо от других. Это позволяет
вам изолировать конкретные участки
изображения и  выделять определенные
временные этапы при создании произ-
ведения, экономя, таким образом, время
и получая возможность сфокусироваться
на творческой стороне дела.

В Procreate вы также можете создавать


свои собственные кисти, изменять фор-
мы и  с  легкостью исправлять изображе-
ние одним нажатием на кнопку  — все
эти возможности обеспечивают гибкость
и  скорость, которые вряд ли будут до-
ступны вам в  традиционной живописи.
Плюс в  вашем распоряжении неограни-
ченный набор инструментов и  цветов!
Это идеальный вариант как для работы
за столом, так и на ходу или вне дома —
не нужно мыть грязные кисти или беспо-
коиться о поврежденной бумаге.

Поначалу работа с  экраном может пока-


заться сложной, но интуитивная настрой-
ка Procreate делает процесс понятным
и  приятным. Хорошее знание приложе-
ния и  постоянная практика  — вот ваши
ключи к успеху, так что переворачивайте
страницу, чтобы получить максимум от
этой книги и  путешествия в  мир цифро-
вой живописи.

Финальный вариант иллюстрации © Эвелин Стокарт

9
КАК ПОЛЬЗОВАТЬСЯ
ЭТОЙ КНИГОЙ
Вместе с  талантливыми профессионала- личных приемах, инструментах и  техни- техники, которым вы постепенно обучи-
ми из сферы иллюстрации мы составили ках, необходимых в цифровой живописи, тесь в процессе работы.
книгу, которая рассчитана на творческие а  также поделится советами о  том, как
умы, пока что мало знакомые с Procreate. включить эти знания в ваш собственный Во вступительных главах книги и во вто-
Поэтому советуем вам начинать с  чте- рабочий процесс. Внимательно знакомь- рой, проектной части вы найдете под-
ния вступительных глав. Раздел «Начало тесь с  каждой главой и  для лучшего эф- сказки для художников с  полезными со-
работы» представит вашему вниманию фекта экспериментируйте с  инструмен- ветами и творческими наработками.
краткий обзор интерфейса и  объяснит, тами по ходу чтения.
как создавать и  организовывать файлы. В конце книги есть также глоссарий
Вслед за этим в главах «Жесты», «Кисти», Прочитав вступительную часть и  усвоив и  справочник инструментов  — к  ним
«Цвет», «Слои», «Выделение», «Трансфор- базовые навыки, переходите далее  — можно обращаться по мере необходимо-
мация», «Настройки» и «Действия» будут к восьми проектам-урокам. В них рассма- сти.
рассмотрены различные инструменты тривается набор тем, стилей и  методов;
программы Procreate. упражнения из книги шаг за шагом научат
вас создавать иллюстрации в  Procreate.
Каждая глава введет вас в  основы ис- В начале каждого проекта мы составили
пользования Procreate и расскажет о раз- список задач, включающий творческие

Название главы

Подзаголовок

Вступление

Цели урока

Подписи
к иллюстрациям
Иллюстративные
примеры

Подсказки для
художников

10 Все иллюстрации @Лукас Пейнадор


ВСТУПЛЕНИЕ
Введение в проект Название проекта Пошаговая инструкция

Подписи
к иллюстрациям

Материалы
для скачивания

Цели урока

Пошаговая
инструкция
в картинках

МАТЕРИАЛЫ ДЛЯ СКАЧИВАНИЯ


Художники, работавшие над этой книгой, тесь, что вы скачали необходимые мате- СТР. 208
собрали ряд материалов для скачивания, риалы, перед тем как приступать к рабо-
которые помогут вам в  обучении. Пол- те над проектами. Те уроки, к  которым
ный список таких материалов вы найдете прилагаются материалы для скачивания,
в  конце книги (на  странице 208). Среди будут помечены в  начале каждой главы
них — созданные на заказ кисти, которые иконкой в виде стрелочки.
понадобятся вам для работы в  разделе
«Проекты», а  также пошаговые тайм-
лапс-видео и  контурная графика. Убеди- Ищите вот такую иконку
там, где есть материалы
для скачивания

ЖЕСТЫ ДЛЯ СЕНСОРНОГО ЭКРАНА


Как уже говорилось, Procreate использует стрее запомнили большую часть жестов
набор специальных жестов для опреде- и научились их применять, мы использу-
ленных действий. Например, чтобы от- ем в книге следующие обозначения:
менить операцию, коснитесь сенсорного
экрана двумя пальцами. Чтобы вы бы-

Прикоснитесь к экра- Прикоснитесь к экра- Смахните Смахните в сто-


ну и удерживайте его ну и удерживайте его в сторону рону, удерживая
одним пальцем двумя пальцами палец внизу

11
НАЧАЛО РАБОТЫ
Итак, вы получили обзор всего, что мож- зации рабочего процесса и  применения
но найти в этой книге — что же дальше? быстрых и умных жестов и кончая всем,
Пришло время исследовать все инстру- что необходимо знать о  кистях, цвете,
менты, которыми располагает интуитив- слоях, эффектах и  многих других аспек-
ная программа Procreate, так что приго- тах работы. Вы даже научитесь подстра-
товьтесь нажимать, смахивать и  прори- ивать приложение под свои нужды. Так
совывать собственный путь в  функциях что хватайте скорее свой iPad и начинай-
этого приложения. Этот раздел перене- те проходить этот раздел, чтобы полу-
сет вас в  самое начало, и  вы обнаружи- чить необходимые навыки, а  затем воз-
те, что существует множество полезных вращайтесь сюда по мере надобности.
способов для создания нового холста. Скоро вы начнете создавать прекрасное
Вы откроете для себя все виды методов цифровое искусство.
и  техник, которые помогут усилить ваш
творческий потенциал, начиная с органи-

12 Все иллюстрации @ Лукас Пейнадор


13
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ
ИНТЕРФЕЙС
В этой главе вы научитесь: В ней уже будет несколько примеров работ Если вы нажмете на одну из работ-приме-
от самого приложения. ров или создадите собственную иллюстра-
ориентироваться в  основных элемен- цию, на экране появится холст. Именно
тах пользовательского интерфейса; Нажав на логотип Procreate, вы сможете в этом разделе приложения вы проведете
узнать, какая у  вас версия программы. больше всего времени.
ориентироваться в  экранах галереи Procreate выпускает регулярные обновле-
и холста. ния без дополнительной оплаты, что га- Если поворот экрана не заблокирован на
рантирует постоянную оптимизацию про- вашем iPad, вы можете выбрать книжную
Пользовательский интерфейс Procreate  — граммного обеспечения. или альбомную ориентацию, и  интерфейс
это инструмент взаимодействия с  про- подстроится под ваше устройство.
граммой, который состоит из меню, ико- В правом верхнем углу галереи расположе-
нок и  кнопок. Первое, что вы увидите на ны следующие опции: выбрать файлы, им-
экране в  пользовательском интерфейсе портировать файлы с вашего устройства или
Procreate, — галерею, в которой вам пред- из ваших фотографий, а также создать новый Галерея Procreate показывает
стоит создавать и  организовывать файлы. чистый холст с заданными размерами. все ваши холсты

14 Все иллюстрации @ Лукас Пейнадор


ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС

ЧЕМ МЕНЬШЕ,
ТЕМ ЛУЧШЕ
Не бойтесь пользовательского интерфейса
(или его отсутствия). Простота интерфейса
Procreate  — это особенность, которую вы бы-
стро полюбите: в  вашем распоряжении будут
только самые необходимые инструменты.

Страница галереи Настройки Трансформация Растушевка Слои

Действия Выделение Кисти Ластик Цвет

Левая боковая панель Главная панель


инструментов инструментов
Боковая панель содержит слайдеры регу- Попав на страницу холста, вы сразу уви-
Непрозрачность кисти лировки прозрачности (он показывает, на- дите все доступные инструменты. В  левой
сколько прозрачно может рисовать ваша части главной панели инструментов распо-
кисть) и  размера кисти, а  также удобную ложены иконки, которые могут вернуть вас
кнопку «Изменить», о  которой мы расска- обратно в галерею, а также открыть меню
Кнопка «Изменить» жем чуть позже. Под всем этим вы найдете действий, настроек, выделения и  транс-
кнопки «Отмена» и «Возврат», которые по- формации. Подробности о каждой из этих
зволят вам двигаться пошагово вперед или функций вы узнаете далее.
Размер кисти назад к различным этапам вашей работы.
С правой стороны главной панели ин-
струментов расположены иконки: «Кисть»,
«Растушевка», «Ластик», «Слои» и  «Цвет».
При нажатии на них появится соответству-
ющее всплывающее окно (выпадающее
меню с дополнительным содержанием, на-
стройками или опциями). Например, если
вы нажмете на иконку «Слои», появится
выпадающее окно слоев.
Отмена

Возврат

На экране холста можно найти все необходимые


для рисования инструменты

15
УСТАНОВКА
Теперь, когда у  вас есть базовые знания быстро ориентироваться в  файлах,
об интерфейсе Procreate, мы можем под- просматривая их в превью и не откры-
робно рассмотреть процесс создания вая;
нового холста для работы и организацию
вашей галереи. выбирать несколько файлов, чтобы
произвести над ними одно и то же дей-
В этой главе вы научитесь: ствие.

создавать новые холсты;

удалять, дублировать и делиться фай-


лами из вашей галереи; выбирать нуж-
ный для работы тип файла;

реорганизовывать и  собирать файлы


в стеки (стопки);

СОЗДАНИЕ НОВОГО ХОЛСТА


Предустановленный Импорт файлов
размер холста и фотографий
Существует несколько способов создать Нажав на «Импорт», вы попадете в  бра-
новый холст в Procreate. Для создания чи- узер файлов на вашем iPad  — можете
стого холста нажмите на кнопку «+» в пра- импортировать файлы из документов на
вом верхнем углу галереи. Появится вы- iPad, из iCloud или с Google-диска. Нажав
падающее меню с  несколькими вариан- на «Фото», вы также сможете импорти-
тами размеров — нажмите на желаемый. ровать фотографии с вашего устройства,
Файл сразу откроется, и  вы попадете на что полезно, если захотите работать со
страницу холста. скриншотом или фотографией, сделан-
ными вашим устройством.
Создание нового холста Быстрый способ воспользоваться обеи-
произвольного размера ми вышеуказанными опциями — просто
Вы можете также задать собственный перетащить файлы из первоначального
размер холста: вручную выбрать ширину места их хранения в  галерею Procreate.
и длину, частоту пикселей, цветовой диа- Новый холст будет создаваться для каж-
пазон, а  также переименовать файл. На- дого добавленного вами файла.
жав на «Создать», вы попадете на страни-
цу холста. Заданные параметры появятся
в  шаблонах размеров, когда вы в  следу-
ющий раз будете создавать новый холст.

16 Все иллюстрации @ Лукас Пейнадор


УСТАНОВКА

Нажмите на кнопку «+», чтобы


создать
создат
соз датьь новы
н
новый
овый
й ххолс
холст
олстт

Cоздайте собственные
б
шаблоны холста

СОХРАНИТЕ НАИБОЛЕЕ ЧАСТО


ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ РАЗМЕРЫ
ДЛЯ ДАЛЬНЕЙШЕГО ПРИМЕНЕНИЯ
Procreate автоматически сохраняет любые заданные вами размеры, поэтому
создайте несколько шаблонов с разными параметрами и дайте им названия.
Это сэкономит вам время при создании нового произведения, особенно если
вы часто используете один и тот же размер холста.

17
УДАЛЕНИЕ, ДУБЛИРОВАНИЕ И ОБМЕН

Удалять, дублировать и  делиться файлами


очень легко. Смахните файлы из галереи
пальцем влево, чтобы вызвать меню этих
трех опций.

Удалить
Эта команда позволяет удалить файл. Регу-
лярно используйте резервное копирова-
ние, так как восстановить удаленный холст
невозможно.

Дублировать
Дублирование создаст копию вашего фай-
ла. Эта опция полезна, если вы хотите вне-
сти серьезные изменения в произведение
или сохранить несколько его версий.

Поделиться
Наконец, эта команда позволит экспор-
тировать ваш холст в  нескольких форма-
тах. О форматах мы расскажем подробнее Поделитесь, дублируйте
П б й или удалите файлы,
ф й смахнув пальцем влево
в следующем разделе.

ПОДДЕРЖКА ФАЙЛОВ
Procreate постепенно начал работать с  са- информацию о слоях и работать с файлами ла — задать ему оптимальное разрешение
мыми разными форматами, начиная с  его в других программах. для загрузки на сайт или максимально
собственного оригинального формата допустимое. Вы можете экспортировать
PROCREATE и  кончая обязательным PSD, таймлапс-видео в виде:
использующимся в Photoshop. Рассмотрим PDF
ряд форматов, которыми вы можете вос- PDF — это подходящий формат для печати
изображений. Анимированных GIF-изображений с  по-
пользоваться, чтобы понять, в чем преиму-
терей качества, но совместимых с  мак-
щества каждого из них.
симально широким спектром программ-
JPEG и PNG ного обеспечения.
PROCREATE JPEG и  PNG  — лучшие форматы для того,
Так как PROCREATE  — это оригинальный чтобы делиться изображениями в  цифро- Анимированных изображений в форма-
формат приложения, файлы в  нем нужно вом виде. JPEG не сохраняет информацию те PNG лучшего качества, но совмести-
экспортировать в том случае, если вам по- о прозрачности, но в PNG эта опция зало- мого с меньшим спектром программно-
требуется снова открывать их в  Procreate. жена, поэтому, если вам нужен прозрачный го обеспечения.
Формат сохраняет информацию о  слоях, фон, используйте второй вариант.
а  также у  него есть уникальная функция Анимированных MP4, если вы хотите
записи таймлапс-видео вашей работы экспортировать видео вместо заколь-
(об этой функции мы поговорим в разделе Таймлапс-видео цованной анимации и вам не требуется
«Действия» на стр. 66). Еще одно преимущество Procreate  — это информация о прозрачности.
простота экспортирования видеороликов
таймлапс прямо из ваших файлов. Этот
PSD & TIFF инструмент преобразует слои холста в по-
Помимо формата PROCREATE, только PSD шаговую анимацию. Вы можете сами уста-
и  TIFF поддерживают слои. Используйте новить скорость проигрывания ролика
любой из этих форматов, чтобы сохранить и выбрать качество экспортируемого фай-

18 Все иллюстрации @ Лукас Пейнадор


УСТАНОВКА

Меню формата изображения предлагает


разные варианты экспорта вашей работы

19
ОРГАНИЗАЦИЯ И ПЕРЕИМЕНОВАНИЕ
Несколько произведений могут создать
в галерее небольшой беспорядок. К сча-
стью, организовать файлы в  Procreate
чрезвычайно просто. Вы можете пере-
ставлять и  переименовывать ваши фай-
лы, а  также создавать стеки прямо в  га-
Зажмите и, удерживая, перетащите изображение на нужное
лерее.
место — положите один файл на другой, чтобы создать стек

Реорганизация в стеках
Чтобы переместить файл, просто зажми-
те его пальцем и  перетащите на нужное
место.

Если вы поместите один файл на другой,


они образуют стек  — группу файлов.
Это отличный способ организовать про-
странство галереи, чтобы быстро нахо-
дить в нем нужные холсты.

Польза стеков состоит в том, что их мож-


но перемещать, как если бы они были
единичными файлами, а  также из них
можно убирать отдельные изображения.

Переименование файла
Важная часть организации пространства
в  галерее  — переименование файлов
и  стеков. Просто нажмите на имя фай-
ла или стека, чтобы вызвать на экран
клавиатуру, и задайте новое имя.

20 Все иллюстрации @ Лукас Пейнадор


УСТАНОВКА

ПРЕВЬЮ
Режим превью позволяет увидеть все
ваши файлы сразу на экране, не открывая
их. Это очень полезно, например, если
вам необходимо собрать работы в  порт-
фолио, но вы не хотите импортировать
каждую картинку по отдельности. Вы мо-
жете произвести все перестановки прямо
на странице галереи.

Чтобы открыть превью конкретной кар-


тинки, надо увеличить ее щипком двух
пальцев. Затем смахните изображение
пальцем влево, чтобы начать листать
слайд-шоу всех файлов в галерее. Лучше
всего сначала создать стек изображений,
которые вы хотите рассмотреть, а  затем
уже открыть превью. Тогда слайд-шоу по-
кажет только те файлы, которые находят-
ся в выбранном стеке.

Просмотрите файл, не открывая


его: увеличьте изображение

ОРГАНИЗАЦИЯ ФАЙЛОВ
Правильная организация ваших холстов
в галерее позволит легко находить нужные
вам работы
ВАШЕЙ ГАЛЕРЕИ
Держите пространство галереи в  об--
разцовом порядке: создайте стек «В ра--
боте», а также отдельные стеки — «Этю--
ды» для натюрмортов и «Живая натура»»
для зарисовок моделей. Можно также е
классифицировать холсты в  галерее е
как «Эскизы» и «Законченные работы»..
Используйте этот метод для того, чтобы
ы
правильно организовать пространство о
галереи и быстро находить нужное про--
изведение.

21
ВЫБРАТЬ

Если вы хотите применить одно и  то же


действие к нескольким файлам, нужно ис-
пользовать кнопку «Выбрать». Она распо-
ложена в правом верхнем углу галереи. На-
жав кнопку, вы сможете выбрать несколько
файлов и произвести над ними следующие
действия:

группа,
просмотр,
поделиться,
дублировать,
удалить.

Эта опция также позволяет быстро созда-


вать группы из нескольких файлов и  де-
лать резервную копию всей вашей галереи
в интернете или на другом устройстве.

ПЕРЕВОРАЧИВАЙТЕ ФАЙЛЫ
Одна из изящных хитростей Procreate  — возможность менять
ориентацию изображения прямо из галереи. Например, если вы
создали рисунок в  портретной ориентации, то, вернувшись в  га-
лерею, где ориентация файла задана как альбомная, вы сразу уви-
дите в  превью, что картинка лежит на боку. Находясь в  галерее,
нажмите на файл двумя пальцами и поверните. Иллюстрация пе-
рестроится в горизонтальную или, соответственно, вертикальную
позицию. Эта функция особенно удобна, если вам хочется быстро
поменять ориентацию холста, не открывая файл.

О
Опция «Выбрать»
В бра позволяет
оз о е вам
а переворачивать
ере ора а
файлы в галерее

22 Все иллюстрации @ Лукас Пейнадор


УСТАНОВКА

Используйте опцию «Выбрать», чтобы произвести


одни и те же действия над несколькими файлами

23
ЖЕСТЫ
Теперь, когда мы рассмотрели галерею, Управляющая панель жестов позволяет вызывать меню, чтобы копировать
давайте обратимся к холсту. вам подстроить каждый из них под себя, и вставлять элементы на вашем холсте;
чтобы развить максимальную скорость
Как уже говорилось в  разделе «Пользо- работы. Об этом мы поговорим подробно использовать жесты, чтобы очистить
вательский интерфейс» (стр. 14), одна в разделе «Действия» (стр. 66). слой;
из особенностей Procreate, отличающих
приложение от множества других про- В этой главе вы научитесь: использовать жесты, чтобы выровнять
грамм, — это минимализм его интерфей- холст по размеру экрана.
са. Благодаря функции жестов Procreate навигации в Procreate;
может оставаться полнофункциональным
приложением для цифровой живописи, использовать жесты, чтобы увеличить
которому не требуются десятки меню, скорость работы;
болтающиеся перед вашим рисунком.
отменять действия и  возвращаться
«Жесты»  — необходимый элемент рабо- к ним с помощью жестов и кнопок ле-
ты в Procreate. В этой главе мы расскажем вой боковой панели инструментов;
о каждом из них.

ЖЕСТЫ И НАВИГАЦИЯ
Основные жесты в Procreate — те, с помо- Эти простые интуитивные жесты позво- вы хотите увеличить какие-то детали ри-
щью которых осуществляется навигация ляют менять вид вашей иллюстрации так сунка, а  потом сразу же посмотреть об-
по холсту. Среди них  — способы увели- же легко, как если бы вы работали на бу- щий план. Для быстрого щипка сложите
чить и уменьшить изображение, а также маге. два пальца на экране, быстро соедините
перемещение холста по экрану. Все эти кончики и оторвите от поверхности.
опции интуитивно понятны. Выравнивание
по размеру экрана
Увеличение Еще один полезный жест при работе над
и уменьшение иллюстрацией  — это быстрый щипок.
Чтобы увеличить или уменьшить изобра- Этот жест выравнивает холст по размеру
жение, просто удерживайте его двумя экрана вашего iPad, что пригодится, если
пальцами, а затем разведите их (для уве-
личения) или сведите (для уменьшения)
наподобие щипка.

Поворот холста Увеличение Щипок Поворот


Подобно жесту увеличения, зажмите
изображение двумя пальцами, а  затем
поверните их. Вслед за этим повернется
и холст.

Перемещение холста
Похожим движением можно перемещать
холст по экрану. Зажмите холст двумя
пальцами и перетащите его в выбранное
место.

Жесты просты и интуитивно понятны

24 Все иллюстрации @ Лукас Пейнадор


ЖЕСТЫ

ОТМЕНА И ВОЗВРАТ
«Отмена» и  «Возврат»  — необходимые Возврат
команды в  любой программе цифровой Чтобы вернуться к  отмененному дей-
живописи. «Отмена» позволяет сделать ствию, коснитесь холста тремя пальцами.
шаг назад и  отменить предыдущее дей-
ствие на холсте, а «Возврат» — вернуться
к  отмененному ранее действию. Так как Несколько шагов
вы не будете пользоваться клавиатурой Если хотите отменить или вернуть дей-
на iPad (хотя, если хотите, можете управ- ствия на несколько шагов назад или впе-
лять жестами через кнопки клавиатуры), ред, вместо простого касания прижмите
обе эти команды выполняются с помощью пальцы к экрану.
жестов.
Команды «Отмена» и  «Возврат» также
встроены в  виде кнопок со стрелоч-
Отмена ками  внизу левой боковой панели ин- Коснитесь холста двумя пальцами,
Чтобы отменить действие, коснитесь хол- струментов. чтобы отменить предыдущее действие,
ста двумя пальцами. или тремя, чтобы восстановить его

Отмена Возврат

25
МЕНЮ КОПИРОВАНИЯ И ВСТАВКИ
Если вы быстро проведете тремя пальцами
вниз по странице холста, перед вами от-
кроется меню копирования и вставки. Эта
функция позволяет копировать, вырезать
или вставлять части изображения.

Копирование
Копирование дублирует все, что вы выде-
лили в нынешнем слое (о том, как выделять
нужное, рассказано в секции «Выделение»
на стр. 50, а  про слои можно подробно
прочитать в  разделе «Слои» на стр. 42).
Если ничего не выделено, продублирован-
ным окажется целиком все изображение,
расположенное в  том слое, с  которым вы
работаете. Следом можно использовать
команду «Вставить», чтобы увидеть создан-
ную копию. Вы можете взять иллюстрацию
из другого файла или даже вставить кар-
тинку в другое приложение.

Вырезать
Команда «Вырезать» работает схожим
образом, только вместо создания копии
рабочего слоя вы убираете выделенный
элемент из оригинального изображения
и можете поместить его куда угодно.

Вставить
Скорее всего, вы сразу захотите вставить
скопированный или вырезанный элемент
в  другой слой. В  меню есть кнопки, кото-
рые сразу запускают обе команды.

Копировать все
Опция «Копировать все» дублирует все, что
вы видите в своем файле вне зависимости
от того, в каком слое находятся элементы.
Чтобы открыть меню копирования
и вставки, проведите тремя
пальцами вниз по экрану

КОПИРОВАТЬ ВСЕ СЛОИ


Команда «Копировать все слои» позволяет дублировать содержание
всех слоев файла и  собрать всю информацию в  плоскости одного но-
вого слоя (первоначальные слои останутся нетронутыми). Это приго-
дится, если вы хотите поделиться быстрыми примерами, иллюстри-
рующими процесс вашей работы, или чтобы запечатлеть в  плоскости
ваш прогресс и свериться с результатом в дальнейшем. Можно также
создать группу слоев, дублировать ее и продолжить работать с новой
получившейся группой. Такое действие будет равнозначно операции
«Копировать все», но сохранит разделение информации по слоям  —
только не забывайте, сколько именно слоев содержится в вашем файле.

26 Все иллюстрации @ Лукас Пейнадор


ЖЕСТЫ

ДРУГИЕ ПОЛЕЗНЫЕ ЖЕСТЫ


Очистить слой
Если вы хотите очистить слой от всего, что До После
было нарисовано, коснитесь экрана тремя
пальцами и проведите ими горизонтально
по поверхности из одного конца в  дру-
гой. Этот жест можно применить вместе
с  командой «Выделение», тогда будут уда-
лены большие выбранные участки изобра-
жения, а  использовать «Ластик» при этом
не потребуется.

Проведите по экрану
горизонтально тремя
пальцами, чтобы очистить
слой

Д
До После
Скрыть интерфейс
Коснитесь экрана четырьмя пальцами
одновременно, чтобы скрыть интерфейс.
Если вы хотите его снова развернуть, про-
сто повторите то же самое действие. Эта
функция может быть полезна, если вы хо-
тите рисовать, ни на что не отвлекаясь, или
если собираетесь продемонстрировать ко-
му-то вашу иллюстрацию.

Коснитесь четырьмя пальцами


любого участка экрана, чтобы
скрыть интерфейс

27
КИСТИ
В Procreate есть три полезных инструмен- блиотеку кистей. Вы можете выбрать делиться кистями;
та: кисти, ластик и  растушевка. Кисти  — один и  тот же тип кисти для каждого из
это основной инструмент для занятий перечисленных выше инструментов, что- импортировать кисти с вашего устрой-
рисунком и живописью, вероятно, имен- бы создавать похожие мазки. ства;
но им вы будете пользоваться чаще все- В этой главе вы научитесь:
го. Когда вы что-то изобразите на холсте, создавать и редактировать кисти;
опция «Растушевка» позволит размыть пользоваться инструментами «Кисти»,
линии, а  ластиком можно удалить опре- «Ластик» и «Растушевка»; активировать функцию «Быстрая фигу-
деленные участки рисунка (или даже все ра» и использовать ее для своих целей.
изображение целиком). разбираться в  кистях, предложенных
Procreate;
Хотите верьте, хотите нет, но кроме этих
инструментов для рисования в Procreate организовывать свои кисти;
вам не потребуется ничего — дело в том,
что все они используют одну и ту же би- создавать наборы любимых кистей;

БИБЛИОТЕКА КИСТЕЙ
Если вы выберете иконку «Кисти», «Ла- Nikko Rull  — эта кисть создает эффект
стик» или «Растушевка», а затем нажмете текстуры, но он не настолько насыщен,
на нее еще раз, то вызовете меню библи- чтобы им было трудно управлять.
отеки кистей. Слева в  нем перечислены
наборы кистей, а  справа  — конкретные
кисти, содержащиеся в соответствующем
Аэрограф
альбоме. В Procreate есть наборы кистей Аэрографы производят простые круглые
для всего, что может вам понадобиться мазки, которые увеличиваются в  разме-
с самого начала, например инструменты, ре и интенсифицируются в цвете при бо-
которые воспроизводят эффекты таких лее сильном нажатии стилуса. Держите
техник, как: каллиграфия, абстракция, поближе мягкий и  твердый аэрографы,
чернила, краски, наброски и т. д. Каждый так как они пригодятся вам в самых раз-
набор кистей содержит выборку инстру- ных случаях.
ментов, соответствующих этой катего-
рии. Их достаточно много, чтобы можно
было найти именно то, что вам нужно, но
Подкраска
не так много, чтобы в них потеряться. Для Подкраска  — это группа инструментов,
начала приведем примеры наиболее по- которые будут особенно полезны худож-
лезных кистей: никам-портретистам: здесь есть специ-
альные кисти для изображения кожи
Наброски и волос. Если вы хотите добавить тексту-
Тут вы найдете эффекты рисования ка- ры, попробуйте инструмент под названи-
рандашом, мелками и  прочими сухими ем «Шумная кисть».
материалами. Попробуйте карандаш Прежде чем начинать работать над ка-
6B — он особенно хорош для машиналь- ким-либо проектом, внимательно изу-
ного рисования (дудлов) и  оттачивания чите все кисти из библиотеки. Потратьте
необходимых для рисования жестов. какое-то время на их тестирование, по-
экспериментируйте с ними.
Краски
В разделе для живописи можно найти
квадратные и  блестящие кисти, симули- Библиотека кистей Procreate содержит
рующие акрил и  акварель. Используйте все инструменты, которые могут вам
понадобиться в начале работы

28 Все иллюстрации @ Лукас Пейнадор


КИСТИ

КАК ОРГАНИЗОВАТЬ КИСТИ


Поэкспериментировав с различными ки-
стями, вы, возможно, определите самые
Перемещение
любимые и  захотите создать из них от- и дублирование кистей
дельный персонализированный набор. Если кисть была в числе кистей, предуста-
новленных в  библиотеке по умолчанию,
она будет появляться и  в  оригинальном
Создание нового набора наборе по умолчанию. Но если вы пе-
кистей ремещаете кисть из созданного вами
Чтобы создать новый набор кистей, про- набора в  другой персонализированный
крутите колонку видов кистей вниз, пока набор, вам придется ее переместить, а не
в  самом верху не появится кнопка «+». копировать. Чтобы кисть оказалась одно-
Нажмите на нее. Дайте этому набору ка- временно в  двух персонализированных
кое-нибудь название, например «Люби- наборах, вам придется сначала продуб-
мые кисти». Нажмите на него снова, что- лировать ее.
бы переименовать, удалить, дублировать
или поделиться им с кем-то.

Добавление кистей
в набор
Для того чтобы добавить кисти в  новый
набор, найдите нужную вам кисть, выбе-
рите ее и, удерживая пальцем, перетащи-
те в  новый набор. Дождитесь, чтобы на-
бор мигнул и открылся, и положите кисть
в библиотеку.

Прокрутите список наборов кистей вниз


и нажмите на кнопку «+», чтобы создать
новый набор

ОРГАНИЗАЦИЯ КИСТЕЙ
После добавления нескольких кистей в набор вы можете
расставить их так, как вам удобно. Для этого необходимо
выбрать нужную кисть, зажать и перетащить ее вниз или
вверх по списку. Расположите похожие кисти рядом друг
с другом, и тогда вам будет легче в них ориентироваться,
что сделает работу в Procreate намного приятнее.

Сгруппируйте и переставьте ваши любимые кисти таким


образом, чтобы ими было удобно пользоваться

29
РАЗМЕР И НЕПРОЗРАЧНОСТЬ
При работе в Procreate или в любой другой разом, чтобы ее размер и непрозрачность режим, при котором панели управления
программе цифровой живописи крайне определялись по умолчанию; тем не менее, скрываются (смотрите обозначение левой
важно отрегулировать настройки размера приложение снабжено удобными слайде- боковой панели инструментов в  разделе
и  непрозрачности кисти. Размер позволя- рами, которыми можно регулировать каж- «Пользовательский интерфейс» на стр. 14).
ет определить, насколько большими или дый отдельный случай по мере работы. Верхний слайдер регулирует размер кисти,
маленькими будут мазки на холсте, произ- а  нижний  — ее непрозрачность. Инстру-
водимые вашими инструментами: кистями, Слайдеры размера и непрозрачности рас- менты регулировки расположены таким
растушевкой или ластиком. А  непрозрач- положены на левой боковой панели ин- образом, чтобы их можно было настраи-
ность регулирует их плотность. Каждую струментов. Они видны всегда, если толь- вать той рукой, которой вы не рисуете.
кисть можно отредактировать таким об- ко вы не активировали полноэкранный

Экспериментируйте с размером и непрозрачностью кисти Слайдер Слайдер


во время рисования непрозрачности кисти размера кисти

РИСУНОК СТИЛУСОМ
Вы можете использовать свой палец или стилус
(мы  рекомендуем стилус Apple Pencil ), чтобы ри-
совать кистью или применять инструменты «Ра-
стушевка» и  «Ластик». Если вы хотите разобраться,
зачем покупать пластиковое перо для рисования,
ответ прост: стилус (и  в особенности стилус Apple
Pencil ) позволяет программе лучше распознавать
силу нажима и наклон пера. Если вы увеличите или
уменьшите нажим или наклоните стилус тем или
иным образом, ваши цифровые мазки мгновенно
отреагируют на эти изменения. Такая чувствитель-
ность позволяет программе создать у пользователя
ощущения, похожие на те, что возникают при работе
над аналоговыми рисунком и живописью.

30 Все иллюстрации @ Лукас Пейнадор


КИСТИ

Существует несколько хитрых приемов, по-


зволяющих отрегулировать слайдеры под
ваши нужды.

Интерфейс
под правую руку
Если ваша рабочая рука — левая, вы може-
те инвертировать расположение слайде-
ров. Чтобы сделать это, нажмите на иконку
«Действия» (значок в виде гаечного ключа
в левом верхнем углу), затем выберите «На-
стройки» и  активируйте «Интерфейс под
правую руку».

Изменив интерфейс под правую руку, вы


сможете регулировать слайдеры удобным
способом

Перемещение панели палец на слайдере, перетащите его в  сто-


рону от боковой панели инструментов,
инструментов а затем переместите показатели слайдеров
Чтобы переместить боковую панель ин- вверх или вниз, чтобы отрегулировать раз-
струментов выше или ниже по экрану, мер или непрозрачность кисти с большей
зажмите кнопку «Изменить» (маленький точностью. Вы обнаружите, что слайдер
квадратик в  центре панели) и  перетащите начал двигаться медленнее, чем обычно,
панель за границу экрана, а затем сдвиньте когда просто водите по нему пальцем.
ее вверх или вниз. Это полезная функция, Этот прием работает с  любым слайдером
если вы хотите разместить панель в  соот- Procreate.
ветствии с положением, в котором держите
iPad. Поэкспериментируйте с  размером и  не-
прозрачностью различных кистей, чтобы
Точное управление изучить всевозможные типы мазков и  эф-
фектов.
Когда вам необходима точность при пе-
редвижении слайдеров, можете восполь-
зоваться еще одним хитрым приемом  —
включить точное управление. Удерживая

Чтобы включить точное управление,


переместите группу слайдеров с кнопкой,
перетащив ее вбок от края, а затем
двигайте слайдеры вверх или вниз

31
ДЕЛИТЕСЬ ВАШИМИ КИСТЯМИ
Создав какой-нибудь персонализирован-
ный набор кистей, вы можете поделиться
им либо сохранить его в интернете или на
вашем устройстве. Для этого нажмите на
нужный набор кистей и выберите опцию
«Поделиться», затем определите, куда хо-
тите экспортировать ваш набор кистей.

Вы также можете делиться индивидуаль-


ными кистями. Проведите влево по ки-
сти, которой вы хотите поделиться, чтобы
вызвать меню с  тремя опциями: «Поде-
литься», «Дублировать» или «Сбросить».

Поделитесь, дублируйте или


сбросьте кисть, проведя по
ней пальцем влево

КАК ИМПОРТИРОВАТЬ КИСТИ


Если вы хотите импортировать одну из и  папку, где хранится кисть. Затем пере-
кистей или один из наборов кистей, кото- тяните ее из папки в  библиотеку кистей
рые вы прежде сохраняли, или вы нашли Procreate. Если это какая-то конкретная
в  интернете кисть, которую хотели бы кисть, поместите ее в  правую колонку,
попробовать, существует простой спо- а если это набор, то в левую. Импортируйте кисти,
соб импортировать их в  библиотеку ки- просто перетаскивая
стей. Одновременно откройте Procreate их в Procreate с вашего
устройства

32 Все иллюстрации @ Лукас Пейнадор


КИСТИ

ГРАДИЕНТЫ
Для создания эффекта градиента используйте
большой мягкий аэрограф. Чтобы получить та-
кую кисть, отправляйтесь в  набор кистей для
аэрографа  — это один из наборов, предуста-
новленных в библиотеке кистей по умолчанию.
Выберите «Мягкий аэрограф», затем нажмите на
него еще раз, чтобы отредактировать настрой-
ки. Перейдите к  общему виду экрана и  убеди-
тесь, что слайдер размера перемещен вправо
до максимальной отметки.

Для эффекта градиента


используйте большую
мягкую кисть

СОЗДАЙТЕ НОВУЮ КИСТЬ


Даже составив персонализированный
набор любимых кистей, вы можете ощу-
щать, что какой-то кисти все еще не хва-
тает. Если у вас не получается найти иде-
альную кисть, есть решение: создайте ее
сами. К  счастью, возможности Procreate
регулировать параметры кистей чрезвы-
чайно богаты и  предоставляют широкое
поле для работы над той самой уникаль-
ной кистью, которая вам нужна.

Создание новой кисти


Чтобы создать новую кисть, нажмите
на иконку «+» в  библиотеке кистей. Вы
можете дать вашей кисти название, вы-
брать для нее форму и зернистость. Фор-
ма описывает очертания кончика кисти,
а  зернистость  — это текстура, которая
остается на холсте. Нажмите опцию «Из
библиотеки Pro», чтобы выбрать форму
и  зернистость из предустановленных
параметров Procreate. Определив эти ха-
рактеристики, вы создадите собственную
кисть. Ваше следующее действие — пер-
сонализировать ее.
Создайте новую кисть,
используя раздел «Источник»
в вашей библиотеке Pro

33
Персонализация кисти Форма Основные
Поначалу количество параметров настрой- Меню формы позволяет отрегулировать Раздел «Основные» позволяет переиме-
ки кисти может немного ошеломить. зависимость мазка от поворота кисти. Ис- новать вашу персонализированную кисть.
Вот некоторые из наиболее важных на- пользуйте плоскую кисть для более точной «Просмотр штампа» покажет в библиотеке
строек для дальнейших экспериментов. настройки этого параметра. непосредственную форму кончика кисти
вместо мазка. Опция «Обзор» дает возмож-
Тестируйте все настройки кисти по мере «Рассеивание» определяет, насколько силь- ность увеличить или уменьшить мазок ки-
работы, для чего проведите кистью в окош- но кисть поворачивается при каждом мазке. сти в предварительном просмотре библи-
ке превью мазка. отеки, не изменяя саму кисть.
«Поворот» показывает, как форма меняет-
Зерно ся в зависимости от направления мазка. 0% «Режим наложения» обеспечит возмож-
Как меню формы регулирует очертания означает статичность и  отсутствие враще- ность рисовать кистью с  нужным вам ре-
мазка кисти, это меню регулирует зерно. ния. При 100% кисть станет поворачивать- жимом наложения. «Ориентировать по
ся вслед за каждым мазком. экрану» заставит кисть двигаться в  соот-
«Движение» регулирует зернистость каж- ветствии с  ориентацией экрана вашего
дого мазка. При нулевом значении появит- «Случайно» предполагает, что поворот ва- iPad. «Растушевка» определяет, насколько
ся зернистый отпечаток, а при стопроцент- шей кисти будет в каждом случае разным, сильно кисть размазывает краску при ри-
ном зерно распределится по всему мазку. а «Азимут» задает поворот мазка, соответ- совании.
ствующий углу наклона вашего стилуса.
«Масштаб» определяет размер зерна вну- Наконец, пределы размеров показывают
три мазка, а  «Увеличение» устанавливает, максимальный и  минимальный размеры
зависит ли масштаб зерна от размера кисти кисти при регулировке слайдером.
или остается неизменным.

Экспериментируйте сс различными
различными
настройками меню, используя слайдеры,
чтобы создать персонализированные
кисти

34 Все иллюстрации @ Лукас Пейнадор


КИСТИ

Динамика Мазок Карандаш


Это меню предлагает три варианта на- «Интервалы» регулируют плотность вашей Меню «Сила нажатия карандаша Apple»
стройки для вашей кисти. кисти. Увеличение показателей придаст позволяет увеличить размер и непрозрач-
кисти эффект пунктирной линии. ность кисти таким образом, чтобы ее мазки
«Норма» — предустановленный режим, ко- увеличивались в  размере и  становились
торый предполагает устойчиво насыщен- «StreamLine» помогает рисовать плавные менее прозрачными при возрастании силы
ный и однородный уровень цвета. линии. Установите отметку слайдера на нажатия на стилус Apple Pencil или стилус.
максимальном значении, чтобы создать (Смотрите стр. 8 о различии между каран-
«Глянец» полупрозрачен; чтобы достичь мягкую плавную линию: она идеально под- дашом Apple и стилусом сторонних произ-
полного цвета в  этом режиме, может по- ходит для создания рисунка с  эффектом водителей).
требоваться несколько мазков, как при ри- чернил или каллиграфии.
совании акварелью. Если вы хотите, чтобы ваша кисть реагиро-
«Колебание» сделает след кисти похожим вала на наклон стилуса, начните с настрой-
«Влага» симулирует эффект влажной сре- на мелкие брызги. Этот эффект идеально ки угла наклона. Чем больше угол, тем бы-
ды. Вы можете настроить этот режим так, подходит для имитации текстуры облаков стрее кисть распознает наклон. Например,
чтобы смазывать краску по холсту или или растительности. вы можете настроить кисть таким образом,
даже установить, сколько краски содер- чтобы она становилась прозрачнее, когда
жится в каждом мазке кисти. вы сильнее наклоняете стилус. Для этого
увеличьте показатели слайдеров «Угол»
и «Непрозрачность».

35
РЕЖИМ «БЫСТРАЯ ФИГУРА»

«Быстрая фигура» предлагает быстрый


способ трансформировать нарисованные
вами линии и  формы уже после их созда-
ния. Лучший способ понять, как это рабо-
тает, — попробовать применить «Быструю
фигуру» на практике.

Прямые линии
Нарисуйте прямую линию, но не отнимайте
стилус от экрана и задержите его в конце.
Наблюдайте, как Procreate превращает ли-
нию в идеальную прямую. Затем отнимите
стилус от экрана и нажмите на появившую-
ся вверху экрана кнопку «Править фигуру».
Это позволит вам изменить линию с помо-
щью синих точек, которые появятся с двух
сторон изображенного вами отрезка.

Нарисуйте линию
и удерживайте ее, чтобы
активировать режим
«Быстрая фигура»

36 Все иллюстрации @ Лукас Пейнадор


КИСТИ

Редактируйте
«Быстрые фигуры»
после их создания

Фигуры
Помимо простых прямых линий, режим
«Быстрой фигуры» позволяет изображать
эллипсы, четырехугольники или фигуры,
состоящие из нескольких прямых линий.
Просто нарисуйте все линии по очереди.
После того, как отпустите линию, вы може-
те редактировать ее расположение с помо-
щью синих точек на концах. Это поможет
вам нарисовать аккуратные углы и изобра-
зить точные формы таких предметов, как
машины, орудия или здания.

Фиксация
Чтобы нарисовать идеальный круг с  по-
мощью «Быстрой фигуры», изобразите эл-
липс и удерживайте его до тех пор, пока не
включится нужный режим. Не отрывая сти-
лус от экрана, приложите палец к  холсту,
и вы сразу увидите, что эллипс превратил-
ся в идеальный круг. Это называется фикса-
цией и применимо также к квадратам или
линиям, расположенным под определен-
ными углами. После того, как круг нарисо-
ван, нажмите на кнопку «Править фигуру»,
и на его окружности появятся синие точки.
Нажав на них и потянув, вы сможете сжать,
растянуть или перевернуть ваш круг.

Зафиксируйте «Быструю фигуру»,


приложив еще один палец
к экрану

37
ЦВЕТ
У Procreate четыре цветовых режима, из ключаться между ними в  процессе ра- использовать режим «Значение» для
которых вы можете выбрать наиболее боты. Например, попробуйте применить выбора цвета;
подходящий для рабочего процесса: режим «Круг» к  основной части вашего
изображения, а  затем, когда общая цве- пользоваться слайдерами настройки
Круг; товая палитра уже сформируется, пере- RGB и HSB;
Классический; ключитесь во вкладку «Значение» для по-
Значение; иска более точных оттенков. Поэкспери- создавать и  изменять палитры в  раз-
Палитры. ментируйте с каждым из режимов, чтобы личных режимах;
найти свой любимый.
Чтобы найти эти режимы, нажмите на делиться палитрами и  импортиро-
иконку образца цвета в  виде цветного В этой главе вы научитесь: вать их.
кружочка в правом верхнем углу экрана.
Четыре цветовых режима будут перечис- использовать режим «Круг» для выбо-
лены в нижней части всплывающего окна ра цвета;
меню «Цвета».
Следующие несколько страниц познако- использовать режим «Классический»
мят вас с  некоторыми характеристика- для выбора цвета;
ми этих режимов и  объяснят, чем один
режим лучше другого и как можно пере-

КРУГ
Давайте начнем с  самого первого режи- Палитры
ма: с круга. Этот режим, пожалуй, наибо- У вас также есть доступ к  палитре, рас- Двойное нажатие на диск
положенной под кругом и  состоящей из фиксирует ближайшие
лее интуитивно понятный из всех: ведь
точки
он позволяет вам регулировать тон, яр- квадратиков-образцов, если вам нравит-
кость и  насыщенность одновременно, ся сохранять выбранные цвета в  таком
точно отражая их показатели в хромати- формате. Палитры есть в любом режиме,
ческом круге. они позволяют вам сохранять любимые
цвета для быстрого доступа. Чтобы узнать
Тон больше о палитрах, переходите на стр. 41.
Выберите тон, например красный или си-
ний, используя внешнее кольцо круга.

Насыщенность
и яркость
Чтобы сделать тон светлее или темнее,
поменяйте насыщенность и  яркость во
внутреннем круге. Для более точной ре-
гулировки просто увеличьте внутренний
круг, растянув его двумя пальцами. Об-
ратным щипком снова уменьшите его.

Чистые цвета
Но что, если вам нужно выбрать чи-
стый белый или чистый черный цвет?
Procreate предлагает гениальное реше-
ние для такой задачи. В  круге находятся
девять точек, на которых вы можете за-
фиксировать курсор с помощью двойно-
го нажатия.

38 Все иллюстрации @ Лукас Пейнадор


ЦВЕТ

КЛАССИЧЕСКИЙ
Тон Чистые цвета
Ветеранам цифровой живописи хорошо В отличие от режима «Круг» здесь нет не-
знаком этот режим. Тон можно регулиро- обходимости фиксировать точки спектра,
вать с  помощью первого слайдера вме- так как края линейки квадратов включа-
сто круга. ют черный, белый и прочие чистые цвета.
В целом, этот режим хорош в том случае,
Насыщенность и яркость если вы предпочитаете точное управле-
ние слайдерами, но при этом хотите ви-
Насыщенность и  яркость можно регу-
деть визуальное отображение выбранно-
лировать квадратиками, но есть также
го цвета.
и  вариант точной настройки с  помощью
отдельного регулирования двумя слай-
дерами, расположенными под слайде-
ром оттенка.

Переместите слайдеры,
чтобы настроить
цвет в режиме
«Классический»

ПИПЕТКА
Пипетка позволяет легко и быстро выбирать цвета на холсте, она —
важнейший инструмент для любого цифрового художника. Когда
появится кольцо пипетки, вы можете переместить его по холсту
и выбрать именно ту зону, из которой хотите взять образец. Нижняя
половина кольца отобразит нынешний выбранный цвет, а верхняя
половина покажет новый цвет, на который попало перекрестие пи-
петки.
Чтобы вызвать пипетку, по умолчанию вы можете нажать на кнопку
«Изменить», но есть также множество других способов открыть этот
инструмент. Зайдите последовательно в  «Действия» > «Настрой-
ки» > «Жестовое управление» > «Пипетка» и поэкспериментируйте
с различными способами управления: нажатиями, прикосновения-
ми или комбинациями жестов до тех пор, пока не найдете подходя-
щий именно вам.

39
ЗНАЧЕНИЕ
Цветовой режим «Значение» предлагает
шесть слайдеров регулировки, что обес-
печивает наибольший контроль при на-
стройке цвета.

Тон, насыщенность,
яркость
Три верхних слайдера идентичны тем, что
есть в «Классическом» режиме, — это тон,
насыщенность и яркость — однако режим
«Значение» отображает показатели регу-
лировки в процентах. Это позволяет точно
отсчитать, например, 50% серого.

RGB
Три нижних слайдера позволяют контро-
лировать показатели красного, зелено-
го и  синего в  выбранном вами цвете. Эта
функция полезна при выборе и  смешива-
нии цветов.

Шестнадцатеричный код
Также, чтобы найти какой-либо конкрет-
ный цвет — например, запрошенный кли-
ентом, — вы можете вбить его шестнадца-
теричный код (или код hex, как его часто
называют).

Режим «Значение»
позволяет вам выбирать
точный процент цвета,
предлагая, таким образом,
более технический подход

COLORDROP
ColorDrop позволяет простым способом
закрасить весь холст одним цветом. Пере-
тяните образец цвета из правого верхне-
го угла экрана на холст и  отпустите  — вся
поверхность зальется выбранным цветом.
Если вы активируете эту команду на слое,
в котором есть фигура с замкнутым конту-
ром, то будет залита вся поверхность либо
внутри, либо снаружи фигуры.

40 Все иллюстрации @ Лукас Пейнадор


ЦВЕТ

ПАЛИТРЫ

Если вы предпочитаете работать с опреде-


ленными наборами цветов, вам пригодится
Переименование Режим «Палитры» позволяет
режим «Палитры». Так как палитры можно и сохранение создавать собственные подборки
использовать во всех других режимах, этот Создав палитру, нажмите на кнопку «По цветов для работы
режим часто рассматривают как дополне- умолчанию», чтобы палитра стала видимой
ние к  уже существующим, а  не самостоя- во всех цветовых режимах. Если вы смахне-
тельную функцию. те влево по одной из палитр, появятся ва-
рианты «Поделиться» или «Удалить». Вы мо-
жете также переименовать палитры, чтобы
Создание было удобнее в них ориентироваться.
и наполнение палитры
Чтобы создать новую палитру, нажмите на
иконку «+» в  правом верхнем углу всплы-
вающего окна «Палитры», затем нажмите
на пустой квадратик и разместите в нем те-
кущий образец цвета. Чтобы удалить один
из образцов, зажмите его и затем отпусти-
те — появится вариант «Удалить». Создать
палитру с  нуля можно только в  режиме
«Палитры», но когда она будет создана, то
станет видима и  во всех других режимах.
Вы сможете добавлять новые цвета как
в нее, так и во все остальные предустанов-
ленные палитры.
Чтобы отредактировать палитру или до-
бавить новую в  другой цветовой режим,
нажмите на один из пустых квадратиков
в  конце соответствующей палитры и  до-
бавьте новый образец нужного цвета.
Замените существующий образец, зажав
и  удерживая его до тех пор, пока не поя-
вится опция «Назначить/Удалить», затем
выберите «Назначить».

До После

41
СЛОИ
Слои  — это важнейший инструмент лю- ставить слои местами или внести в  изо- блокировать, дублировать и  удалять
бого цифрового художника, именно бражение серьезные изменения без ка- слои;
они — одна из главных причин, по кото- ких-либо последствий.
рой художники делают выбор в  пользу регулировать непрозрачность слоя;
цифровой живописи. В этой главе вы научитесь:
использовать функцию «альфа-блоки-
Подумайте о слоях как о прозрачных ли- пользоваться слоями для собственно- ровки»;
стах, на каждом из которых вы можете го удобства;
рисовать по отдельности. Этот подход применять режимы смешивания слоев;
обеспечивает большое пространство для создавать новый слой;
маневра: ведь в таком случае вы рисуете пользоваться дополнительными оп-
на одном слое, не боясь изменить то, что включать и выключать видимость слоя; циями слоев;
нарисовали на других. Вы можете пере-
организовывать и объединять слои; применять к слоям маски и обтравоч-
ные маски.

СЛОИ: ОСНОВНЫЕ ЗНАНИЯ


Всплывающее окно Создание новых слоев Экспериментируйте со слоями, попро-
«Слои» Чтобы создать новый слой, нажмите икон- буйте наносить мазки кисти на разные
Чтобы открыть всплывающее окно ку «+» в  правом верхнем углу всплыва- слои, чтобы выстроить изображение.
«Слои», нажмите пальцем или стилусом ющего окна «Слои». Каждый художник
на иконку, расположенную в  правом по-своему пользуется этим инструментом:
верхнем углу экрана. одним нравится создавать новые слои Предел слоев
для каждой детали, другие предпочитают В Procreate существует предел количе-
избегать множества слоев и  пользуются ству создаваемых слоев. Этот показатель
Слой 1 всего двумя или тремя. Если вы новичок зависит от размера вашего файла, и  он
При создании нового файла вам ста- в  цифровой живописи, ограничьтесь ми- измеряется мегабайтами; чем больше
нут видны два слоя. Первый  — это слой нимальным количеством слоев: создавай- весит файл, тем меньше слоев вы може-
«Цвет фона», а  второй  — «Слой 1». Каж- те новый только в том случае, если вмеша- те создать. Точное количество можно по-
дый файл Procreate по умолчанию вклю- тельство в работу может, по вашему мне- смотреть при создании файла — об этом
чает в  себя эти два слоя. В  левой части нию, испортить то, что уже изображено. мы расскажем чуть позже в этой главе.
каждого слоя во всплывающем окне рас-
положена миниатюра, показывающая,
что именно нарисовано на слое.

Слой «Цвет фона»


Если вы хотите поменять цвет фона, на-
жмите на слой цветового фона и  выбе-
рите желаемый оттенок. Если вы предпо-
читаете работать с  прозрачным фоном,
а  затем экспортировать изображение
с  сохранением информации о  прозрач-
ности, нажмите на отметку галочки слоя
«Цвет фона», чтобы его скрыть.

Видимость
Нажимая на галочку, вы можете вклю-
чить или выключить видимость любого
слоя. Это крайне полезное действие.
Например, если вы хотите более четко
видеть слой, с  которым работаете, вы
можете отключить видимость другого
слоя. Слои необходимы для работы всем
цифровым художникам

42 Все иллюстрации @ Лукас Пейнадор


СЛОИ

НАВИГАЦИЯ ПО СЛОЯМ
Перемещение
и группировка
единичных слоев ОРГАНИЗУЙТЕ
Начните с  перемещения слоев вниз
и  вверх по вертикали всплывающего
ВАШИ СЛОИ
окна. Перемещение слоя в  окне вверх
Упорядоченность слоев необ-
будет означать, что то, что на нем изобра-
ходима для эффективной ра-
жено, также окажется поверх всех прочих
боты. Беспорядок в  располо-
слоев на холсте. Чтобы переместить слой,
жении слоев приведет к тому,
удержите его и  передвиньте вверх или
что вы не сможете найти нуж-
вниз по списку окна «Слои».
ные элементы в  собственных
файлах.
Если вы положите один слой на другой,
будет создана группа слоев. Создать Зажмите ии перетащите
перетащите слой на нужное
группу — это наилучший способ органи- место, чтобы переместить его
зовать слои. Группа функционирует по
принципу папки: она собирает вместе
два или более слоя, которые могут быть
впоследствии совместно перемещены,
однако их можно редактировать по от-
дельности.

Узнайте на следующей странице о  том,


как удалять единичные слои.

Выбор нескольких
слоев
Чтoбы выбрать несколько слоев сразу,
нажмите на каждый нужный вам слой,
а  затем смахните пальцем или стилусом
вправо и  отпустите экран (выбранные
слои будут выделены синим цветом). Это
Смахните пальцем вправо
вправо, чтобы
движение позволит вам переместить вы- выбрать слой или группу слоев
бранные слои как независимые друг от
друга. Вы также можете удалить выбран-
ные таким образом слои или применить
к ним другие команды для группы слоев,
которые появятся в правом верхнем углу. Объедините слои щипком пальцев

Объединение слоев нужно прибегать только при стопроцент- группы, которая всего лишь функциони-
Объединение слоев  — это удобный спо- ной уверенности. Слияние отличается рует как папка.
соб поддерживать их в  упорядоченном от группировки слоев: ведь в последнем Сливайте слои, соединяя их щипком
виде, когда вам не нужно работать с  от- случае каждый отдельный слой остает- пальцев во всплывающем окне «Слои».
дельными элементами или когда хотите ся доступен для редактирования внутри Сливать можно любое количество слоев.
применить изменения ко всему изобра-
жению по окончании работы над рисун-
ком, а вносить существенные изменения
уже не требуется, потому что остались
только финальные штрихи. ВЫ ТОЧНО УВЕРЕНЫ?
Объединение, или слияние, означает Если вы не отмените слияние слоев сразу, в дальнейшем эту команду
сжатие двух или более отдельных слоев нельзя отозвать. Поэтому крайне важно убедиться в необходимости
в один плоский слой. С момента объеди- этого действия, в противном случае впоследствии вам будет труд-
нения их больше нельзя редактировать но внести изменения и исправления в изображение, нанесенное на
по отдельности, поэтому к  этой команде слитые слои.

43
БЛОКИРОВКА, ДУБЛИРОВАНИЕ И УДАЛЕНИЕ
Если вы смахнете влево по слою во всплы- Блокировать
вающем окне слоев, перед вами появятся Случайно нарисовать что-либо не на том
три опции: «Блокировать», «Дублировать» слое очень неприятно, особенно если вы
или «Удалить». долго работали и вдруг понимаете, что все
усилия были потрачены на создание изо-
Удалить бражения не там. Функция «Блокировать»
позволяет решить эту проблему. Вы може-
Эта команда удаляет слой. Его можно вос- те включить или выключить блокировку на
становить, если нажать на «Отмену» сразу любом слое.
после удаления, но если этого не сделать,
то впоследствии восстановить слой уже
невозможно. Блокировка слоя запретит вам каким-либо
образом изменять его, в  том числе рисо-
вать на нем или удалять его. Чтобы раз-
Дублировать блокировать слой, просто снова смахните
Дублирование создаст копию слоя. В  спи- в списке по слою влево, и появится кнопка
ске слоев она появится под оригинальным «Разблокировать».
слоем и будет так же озаглавлена, поэтому
незамедлительно переименуйте новый
слой, чтобы не запутаться.

Смахните по слою влево, чтобы


блокировать, дублировать или
удалить его

НЕПРОЗРАЧНОСТЬ И «БЛОК АЛЬФА-КАНАЛА»


«Блок альфа-канала» и  непрозрачность
включены в  этот раздел, потому что и  та,
и  другая команда выполняются жестами
пальцев во всплывающем окне «Слои». Обе
функции чрезвычайно полезны при работе
со слоями.

Непрозрачность
Этот параметр регулирует общую непро-
зрачность всего содержимого слоя. На-
пример, если вам нужно нарисовать гра-
диент света на слое, вы можете прибегнуть
к  настройкам непрозрачности слоя, что-
бы точно отрегулировать интенсивность
градиента. Или, если вы нарисовали на
слое эскиз и  готовы перейти к  чистовому
варианту изображения, вы можете пони-
зить уровень непрозрачности нового слоя
и использовать эскиз под ним, чтобы нари-
совать аккуратные линии поверх него. Это
всего лишь два примера  — но вы можете
применять эту функцию по-своему.
Чтобы отрегулировать настройки непро-
зрачности слоя, нажмите на нужный слой
во всплывающем окне слоев двумя паль-
цами, а  затем переместите слайдер влево
или вправо по экрану, чтобы настроить
параметры.

Нажмите на слой двумя пальцами, чтобы открыть


настройки параметров непрозрачности

44 Все иллюстрации @ Лукас Пейнадор


СЛОИ

«Блок альфа-канала»
Это еще одна полезная команда, существу-
ющая только в  цифровой живописи. Если
активировать «блок альфа-канала», вы смо-
жете рисовать только на уже закрашенных
частях иллюстрации, не выходя за пределы
желаемой формы. Например, команду есть
смысл применять при рисовании текстуры
на уже изображенном объекте. Для этого
вам нужно нарисовать что-то на отдельном
слое, применить к нему «блок альфа-кана-
ла», а  затем провести поверх рисунка ки-
стью текстуры. Однажды познакомившись
с эффектом «блока альфа-канала», вы сразу
придумаете множество способов примене-
ния этой команды в вашей работе.
Чтобы включить «блок альфа-канала» на
вашем слое, смахните по слою двумя паль-
цами вправо. На прозрачных частях мини-
атюры слоя в списке слоев появится клет-
чатый узор. Включите «блок
альфа-канала»,
смахнув двумя
пальцами вправо

«БЛОК АЛЬФА-КАНАЛА»
Нарисуйте силуэт объекта, а затем включите «блок альфа-кана-
ла», чтобы изобразить тень или какие-либо детали внутри это-
го силуэта. Такой подход позволит вам работать с аккуратной
и чистой иллюстрацией.

45
РЕЖИМЫ СМЕШИВАНИЯ
Режимы смешивания позволяют одно- Если вы измените режим смешивания на
му слою по-разному взаимодействовать слое, буква «N» будет заменена аббре-
с  другими слоями под ним. Некоторые виатурой, обозначающей выбранный
художники считают применение режи- вами режим. К примеру, в режиме «Насы-
мов смешивания совершенно необходи- щенность» на слое будет написано «Sa»
мым для своей практики, другие, напро- (Saturation).
тив, не пользуются ими совсем.
Возьмите какое-нибудь изображение из
Чтобы попасть в  меню режимов смеши- материалов для скачивания и  поэкспе-
вания, нажмите на маленькую букву «N» риментируйте с  различными режимами,
на слое, расположенном во всплываю- посмотрите, как их применение изменяет
щем окне «Слои». «N» отсылает к  пункту конечный результат (смотрите на стр. 16,
«Обычный режим»  — это предустанов- как импортировать изображение).
ленное по умолчанию состояние слоя,
при котором смешивания не происходит. Обратите внимание, что в  том же меню
Ниже рассматриваются несколько ре- расположен слайдер регулировки непро-
жимов смешивания, сгруппированных зрачности слоя, на случай, если вам сразу
в разные категории. захочется поменять и его настройки.

Затемнение
Режим «Затемнение» усиливает цвета, из-
за чего они приобретают более темные
оттенки.

Команда «Умножение» используется


в  этом режиме наиболее часто. Она ум-
ножает интенсивность ваших цветов на
те цвета, которые расположены на ниж-
них слоях, что позволяет создавать эф-
фектные тени. Чистый белый цвет этот
режим не может затемнить или усилить,
поэтому делает его прозрачным. Это по-
лезно, если вы создаете графический ли-
неарный рисунок на белом слое и хотите
раскрасить цветом слои под ним.
Умножение Норма

Осветление
Режим «Осветлить» создает эффект, про-
тивоположный режиму «Затемнение»: он
смешивает цвета таким образом, чтобы
добиться более светлого сочетания.

Используйте команду «Экран», когда до-


бавляете источник света в  вашу иллю-
страцию, или примените «Осветление
основы», чтобы усилить контраст и  под-
светку изображения.

Осветление основы Норма

46 Все иллюстрации @ Лукас Пейнадор


СЛОИ

Контраст
«Насыщенность» комбинирует эффекты
«Затемнения» и  «Осветления». В  резуль-
тате вы всегда получаете усиленный кон-
траст между темными и светлыми участ-
ками изображения.

Опция «Наложение» — самая популярная


в  этом режиме; ее можно использовать,
чтобы углубить цвет и этим изменить на-
строение изображения.

Перекрытие Норма

Разница
Опция «Разница» сочетает или инверти-
рует цвета, создавая эффект фотографи-
ческого негатива. Этот режим подходит
для различных экспериментов.

Разница Норма

Цвет
Команды режима «Цвет» позволяют на-
строить взаимодействие параметров
оттенка, насыщенности и  яркости слоя
независимо друг от друга.

Опции «Тон» и  «Цвет» часто используют-


ся, чтобы добавить оттенок в  иллюстра-
ции с градациями серого. Поэксперимен-
тируйте с различными режимами, чтобы
понять, как они изменяют конечное изо-
бражение.

Тон Норма

47
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ОПЦИИ СЛОЕВ
Существует дополнительное меню с  па- совать только на тех поверхностях, на ко- Вариант «Править текст» открывает тек-
раметрами слоев. В  зависимости от типа торых уже что-либо нарисовано (как мы стовый редактор; он предназначен ис-
выбранного вами слоя в этом меню будут рассматривали на стр. 45). ключительно для работы с  текстовыми
отображены различные опции. Procreate слоями.
покажет только те варианты, которые под- Инструмент «Обтравочная маска» делает
ходят для конкретного слоя. текущий слой обтравочной маской слоя, Функция «Растрировать» также создана
расположенного ниже. (Об  обтравочных для текстовых слоев, она превращает тек-
Выберите слой и  нажмите на него второй масках мы поговорим ниже.) стовые обозначения в пиксели.
раз, чтобы открыть меню.
Функция «Маска» скроет то, что находится
Команда «Переименовать» не требует по- на вашем слое (подробнее об этом мы так-
яснений, но полезно знать, где именно же поговорим ниже).
можно ее найти.
Команда «Инвертировать» поменяет все
Опция «Выбрать» позволит сделать выбор цвета вашего слоя на противоположные.
содержимого на слое (функция «Выделе-
ние» будет в  подробностях рассмотрена Опция «Референс» позволит текущему
в следующей главе). слою задать, где в других слоях будет при-
менена закраска ColorDrop.
Нажав «Копировать», вы продублируете
содержимое выбранного слоя. Нажав на «Комбинировать с  нижним», вы
объедините текущий слой и слой, располо-
Команда «Залить слой» наполнит слой цве- женный под ним, в группу.
том.
Опция «Объединить с  нижним» объеди-
Функция «Очистить» удалит со слоя все его няет выбранный слой со слоем под ним
содержимое. в один слой.

Опция «Блок альфа-канала» сделает недо- Команда «Слить» предназначена для групп
ступными для изменения пустые пиксели слоев. Она объединяет целую группу слоев Нажмите на выбранный слой, чтобы
слоя, то есть у вас будет возможность ри- в один слой. открыть меню дополнительных опций

МАСКА
Как пользоваться маской
Если вы научитесь применять маску в сво-
ей работе, то обнаружите, что это очень
простой, но крайне полезный инструмент.
Выберите слой, а затем нажмите на маску,
чтобы создать белый слой поверх выбран-
ного. Этот новый белый слой и  есть ваша
маска. Если вы начнете красить по маске
черным цветом, он замаскирует то, что на-
рисовано на выбранном вами слое. Если
вы используете белый цвет, он сделает
скрытые участки снова видимыми. Исполь-
зовав серый цвет, вы скроете рисунок на
слое лишь частично. На рисунке справа
показано, как черные и серые мазки, про-
веденные по маске слоя, частично скры-
вают синий цвет верхнего слоя, обнажая
светло-голубой цвет другого слоя под ним.

Маски крайне эффективны, так как обеспе-


чивают непрерывный рабочий процесс.
Вместо того чтобы удалять элементы рисун-
ка и  терять информацию, сохраненную на
слое, вы можете просто спрятать ненужное
с помощью маски и, таким образом, сохра- Маски — это лучший способ удалить элементы
нить содержимое в  вашем распоряжении рисунка, не разрушая его
на случай, если оно вам еще понадобится.

48 Все иллюстрации @ Лукас Пейнадор


СЛОИ

ОБТРАВОЧНАЯ МАСКА
Обтравочная маска напоминает по описа-
нию обычную маску, однако у нее больше
общего с  «Блоком альфа-канала». Тогда
как «Блок альфа-канала» позволяет рисо-
вать исключительно по уже закрашенным
пикселям слоя, обтравочная маска дает
возможность сделать то же самое, но на
другом слое.

Например, давайте нарисуем круг на от-


дельном слое (используйте «Быструю фи-
гуру», чтобы создать круг, а  затем залейте
его цветом с помощью команды ColorDrop).
Этот слой задаст условия тому, где именно
вы сможете рисовать в  режиме обтравоч-
ной маски, так как вы не сможете приме-
нять ее на прозрачных участках слоя.

Следом за этим создайте новый слой, раз-


местите его над текущим, зайдите в  меню
дополнительных опций и включите режим
обтравочной маски одним нажатием паль-
ца. В  левой части нового слоя появится
стрелочка, указывающая вниз, — это инди-
катор того, что новый слой теперь обрезан
до исходной формы круга со слоя под ним.
Что бы вы теперь ни нарисовали на обре-
занном слое, это будет появляться только
внутри круга с  оригинального слоя, как Поддерживайте эффективность рабочего
если бы вы рисовали по трафарету. процесса, применяя обтравочные маски

ОБТРАВОЧНЫЕ
МАСКИ
Используйте обтравочные маски,
когда рисуете тени на слое. Изобра-
зите базовую тень, используя для
этого форму или силуэт объекта,
а  затем создайте новый слой и  при-
мените к  нему обтравочную маску.
Теперь нарисуйте тень. Это позволит
вам регулировать тень вне зависи-
мости от цвета или объекта.

49
ВЫДЕЛЕНИЕ
«Выделение» нужно для того, чтобы вы- его, оставив, таким образом, остальную использовать «Автоматическое выде-
брать участок, на котором вы хотите ри- часть холста нетронутой. Лучший способ ление»;
совать, или элементы, которые нужно понять, как это работает, — попробовать
видоизменить (инструмент «Трансфор- применить инструмент самостоятельно: использовать «Произвольное выделе-
мация» будет рассмотрен на стр. 54). поэкспериментируйте с  изображением, ние»;
взятым из материалов для скачивания.
Меню выделения появляется, если на- использовать способы выделения
жать на иконку «S» в левом верхнем углу В этой главе вы научитесь: «Прямоугольник» и «Эллипс»;
экрана. При нажатии на иконку «Выделе-
ние» меню появится внизу экрана. Здесь пользоваться выделением, чтобы добавлять, удалять, инвертировать,
можно выбрать подходящий режим, улучшить творческий процесс; дублировать, растушевывать и  очи-
а также модификаторы выделения. щать выделенные области.
убирать выделение и возвращать пре-
Выделив определенный участок изо- дыдущее;
бражения, вы сможете изменять только

АВТОМАТИЧЕСКОЕ ВЫДЕЛЕНИЕ
Первый режим в  меню  — «Автоматиче- получите нужное выделение, просто на- волосы персонажа или пейзаж, изобра-
ское выделение». Этот режим позволя- жмите на значок инструмента, и появится жающий небо.
ет выделить диапазон похожих цветов диагональная полосатая штриховка. Она
в  зависимости от того, где вы коснетесь показывает, какие области были выделе- Необходимо помнить, что выделение ра-
экрана. Если вы хотите расширить диапа- ны. Если хотите вернуться и изменить вы- ботает только на выбранном в  данный
зон выделения, который еще называют деление, зажмите и удерживайте иконку момент слое. Это особенно важно при ис-
порогом выделения, смахните пальцем «Выделение» до тех пор, пока не появит- пользовании автоматического режима:
по экрану вправо. Если вам нужно, на- ся меню. ведь в  нем области, которые вы можете
против, сократить диапазон, смахните выбрать, определяются содержимым те-
пальцем влево. Когда вы проведете или Автоматическое выделение особенно по- кущего слоя.
нажмете пальцами на экран, чтобы вы- лезно в  тех случаях, когда вы уже слили
брать определенную область холста, она слои, но хотите как-то изменить области Воспользуйтесь автоматическим
приобретет один цвет. Как только вы рисунка со схожими цветами: например, выделением, чтобы разделить объекты
с большой цветовой контрастностью

Selection Threshold 23.9%

50 Все иллюстрации @ Лукас Пейнадор


ВЫДЕЛЕНИЕ

ПРОИЗВОЛЬНОЕ ВЫДЕЛЕНИЕ
Режим «Произвольно» прост в обращении никнет пунктирная линия. Продолжайте Вы также можете прибегнуть к  обоим
и  остается одним из важнейших орудий расставлять точки таким же образом, методам одновременно, чтобы добиться
в  наборе инструментов любого цифро- чтобы нарисовать многоугольную фор- желаемого эффекта выделения.
вого художника. Выберите пункт «Произ- му вокруг той области, которую хотите
вольное выделение» в  общем меню «Вы- выделить. Получив желаемый результат,
деление» и переместите палец или стилус нажмите еще раз на самую первую точку,
по холсту, чтобы выделить нужное. чтобы замкнуть получившуюся фигуру
и  завершить процесс выделения. Если
Вы также можете нажать на экран, что- после создания одной фигуры вы про-
Режим «Произвольно»
бы закрепить на нем точку, а  потом по- должите рисовать другие, они все будут позволяет вам получить
ставить вторую: тогда между ними воз- объединены в одном выделении. максимально точное
выделение нужной области

Прои
Произволььное выдел
елени
ениее

51
ВЫДЕЛЕНИЯ «ПРЯМОУГОЛЬНИК» И «ЭЛЛИПС»
Выделение, имеющее предустановлен-
ную форму, полезно для целого ряда слу-
чаев  — например, с  его помощью можно
сделать круглые маски или выбрать об-
ласть холста для того, чтобы обрезать его
и куда-либо переместить. Просто нажмите
на вариант «Прямоугольник» или «Эллипс»
и отрегулируйте их до нужной вам формы.
Дополнительный бонус состоит в  том, что
вы можете сделать эллипс идеально кру-
глым: для этого нажмите на эллипс и, пере-
таскивая его по холсту, поместите на экран Выделения «Прямоугольник»
второй палец. и «Эллипс» позволяют быстро
создавать геометрические фигуры

Выделение эллипс

52 Все иллюстрации @ Лукас Пейнадор


ВЫДЕЛЕНИЕ

МОДИФИКАТОРЫ ВЫДЕЛЕНИЯ
Внутри каждого режима выделения есть
ряд модификаторов. Кнопки «Добавить
к  выделению» и  «Удалить из выделения»
могут особенно пригодиться при исполь-
зовании произвольного режима. «Доба-
вить» присоединит выбранную область
выделения к  другому, уже созданному
вами выделению, в то время как «Удалить»,
напротив, позволит исключить определен-
ную область из существующего выделения.

Команда «Инвертировать выделение» по-


зволяет сделать выделение наоборот. Это
полезная функция, так как иногда проще
выбрать области, на которых вы не хоти-
те ничего изображать, чем выделять всю
площадь, где вы будете работать. «Копиро-
вание» позволяет скопировать все содер-
жимое выделения на другой слой. Не забы-
вайте, что выделение работает только на
выбранном текущем слое, поэтому обяза-
тельно перепроверьте, что выбран именно Снять
Снятьь мод
дифиф каттор
фи р
тот слой, на котором расположена нужная выд
ыд
ыделе
де
еле
ления
ия
ия
область для копирования.

«Смягчить»  — это интересная опция (она


может пригодиться в  ряде специфических
случаев), которая позволяет смягчить гра-
ницы выделения, чтобы создать градиент.
Вы заметите, что диагональная штриховка
размывается и  постепенно сходит на нет
по краям в зависимости от интенсивности
растушевки. Показатели растушевки опре-
деляют мягкость градиента. «Очистить
выделение» отменит выделение, что при-
годится, если вы хотите начать все заново.
Исключите область
б из сделанного вами выделения
с помощью команды «Удалить»

ОТОБРАЖЕНИЕ
МАСКИ
ВЫДЕЛЕНИЯ
Если вам тяжело работать с  диаго-
нальной штриховкой, обозначающей
выделение, можно увеличить или
уменьшить ее непрозрачность. Для
этого зайдите в  «Действия» > «На-
стройки» и отрегулируйте показатели
слайдера «Видимость маски выделе-
ния».

53
ТРАНСФОРМАЦИЯ
Инструмент «Трансформация» позво- «Трансформация» будет применена ко применять функции «Искажение»
ляет перемещать, вращать, отражать, всему содержимому слоя. и «Деформация»;
искажать и  деформировать элементы
вашего изображения. «Трансформацию» Как и  в  случае с  «Выделением», в  меню работать с  кнопкой «Расширенный
можно активировать нажатием на икон- «Трансформации» есть несколько режимов меш»;
ку в виде стрелочки вверху экрана. Этот и  функций. Поэкспериментируйте с  ними,
инструмент хорошо сочетается с  «Вы- используя одну из иллюстраций, которую отражать выделенные области, пово-
делением». Если на холсте есть выде- вы найдете в материалах для скачивания. рачивать их, вписывать в холст и сбра-
ленные области (в  этом случае в  левом сывать показатели;
верхнем углу экрана иконка «S» будет В этой главе вы научитесь:
синего цвета), вы сможете трансфор- пользоваться функцией «Магнит»;
мировать выделенные элементы. Если использовать режимы трансформации
на холсте не выделено ничего, команда «Без привязки» и «Однородная»; применять «Интерполяцию».

РЕЖИМЫ «БЕЗ ПРИВЯЗКИ» И «ОДНОРОДНО»


Разница между этими режимами осо-
бенно заметна при масштабировании
объекта.

Создайте объект, затем нажмите инстру-


мент «Трансформация», чтобы вызвать
меню. Вы увидите прямоугольную об-
ласть, окружающую ваш объект. Эта об-
ласть, также называемая «марширующи-
ми муравьями», состоит из пунктирных До измене-
линий, которые обозначают границы ний
выделенного участка изображения. Вос-
пользуйтесь синими точками для того,
чтобы изменить форму объекта, или зе-
леной точкой, чтобы повернуть его. Если
вы возьметесь за точку в  углу прямоу-
гольной области и  попробуете передви-
нуть ее, то одновременно будут меняться
как высота, так и  длина объекта, то есть
его пропорции останутся неизменными.

«Без привязки»
В режиме «Без привязки» вы сможете стя-
гивать и растягивать пропорции объекта.

Трансформация «Без привязки»


позволяет менять пропорции
объекта

54 Все иллюстрации @ Лукас Пейнадор


ТРАНСФОРМАЦИЯ

Однородно
Напротив, если вы выбрали «Однород- ства. Так, когда вы редактируете размер
ную» трансформацию, то это сохранит головы персонажа, вам может быть важ-
пропорции вашего объекта и  не позво- но сохранить ее пропорции, но если вы
лит вам стягивать или растягивать его. изменяете масштаб гор на горизонте,
увеличение их высоты и  ширины помо-
И у  трансформации «Без привязки», жет сделать их более реалистичными.
и  у  «Однородной» есть свои преимуще-

До изменений

ИСКАЖЕНИЕ
Режим «Искажение» позволяет транс- области выделения независимы друг от
формировать перспективу объекта без друга. Это позволяет создавать диаго-
каких-либо ограничений. Это похоже на нальные искажения, поэтому такой ре- Выберите режим
режим «Без привязки», но в данном слу- жим бесценен при работе с  текстурами «Искажение», чтобы
чае все точки на вашей прямоугольной на объемных объектах. трансформировать объект
без каких-либо ограничений

До изменений

55
ДЕФОРМАЦИЯ
Режим «Деформация» позволяет сгибать
объекты, как если бы они были нарисованы
на листе бумаги. Чтобы получить различ-
ные эффекты, вы можете перемещать сетку,
которая накладывается на прямоугольную
область выделения, или сгибать фигуру са-
мостоятельно. Вы также можете нажать на
точки вокруг объекта, чтобы переместить
их назад или вперед в пространстве.

Если вам нужна более точная регулировка


того, как объект должен изогнуться, на-
жмите на кнопку «Расширенный меш». На
сетке деформации появятся дополнитель-
ные точки.

До измене-
ний

«Деформация» позволяет
изгибать объекты подобно
листам бумаги

56 Все иллюстрации @ Лукас Пейнадор


ТРАНСФОРМАЦИЯ

ОПЦИИ ТРАНСФОРМАЦИИ
Помимо основных режимов трансформа- Интерполяция какой из них лучше всего подходит для ва-
ции, внутри каждого режима есть опции, Эта функция предлагает три варианта ших целей. Возможно, вы обнаружите, что
позволяющие настроить трансформацию трансформации пикселей внутри объекта: некоторые режимы интерполяции дают
во всех деталях и нужным вам образом. Эти более аккуратные результаты, чем другие,
команды появляются внизу экрана, когда Ближайший сосед особенно при увеличении выделения.
выбран инструмент «Трансформация». Билинейный
Бикубический
Сбросить
Магнит От первого к последнему варианту опции Команда «Возврат» отменит примененные
Активируйте «Магнит», и вы сможете изме- изменяют интенсивность воздействия от вами ранее трансформации и вернет объ-
нять ваш объект с  фиксированными огра- более резкого к  более сглаженному эф- ект к его первоначальному виду.
ничениями: например, поворачивать его фекту. Попробуйте применить к  своему
с  шагом 15° или масштабировать с  шагом рисунку все три подхода, чтобы понять,
25%. Это полезно, если при трансформа-
ции необходимо соблюсти определенные
размеры и оси.
Перемещение
«Отразить на 90 градусов
по горизонтали»
и «Отразить
по вертикали»
Эти команды нужны для работы с  симме-
тричными объектами.

«Повернуть на 45°»
Эта опция позволяет повернуть объект на
45°; однако вы можете сделать намного
больше, если примените эту команду вме-
сте с «Магнитом».

«Вписать в экран»
Такая трансформация увеличит объект до
границ холста. Поместиться объект может
либо по ширине, либо по высоте  — в  за-
висимости от того, включена ли команда
«Магнит».

«Магнит» позволяет
перемещать объект
по прямым осям

57
НАСТРОЙКИ
Иконка в  виде волшебной палочки в  ле- настраивать «Резкость»;
вом верхнем углу экрана вызывает меню
«Настройки». Тут собраны эффекты, ко- использовать настройку «Шум»;
торые можно применить к иллюстрации,
чтобы изменить ее общий вид. Эффекты применять опцию «Пластика»;
можно использовать на отдельных сло-
ях, но в  некоторых случаях лучше сра- активировать функцию «Тон, насыщен-
зу воздействовать на все изображение. ность, яркость»;
«Настройками» можно изменять только
текущий выбранный вами слой, а  также регулировать «Цветовой баланс»;
их удобно сочетать с командой «Выделе-
ние». Это означает, что если на слое есть пользоваться «Кривые»;
выделенная область и вы примените ин-
струмент «Настройки», то он будет воз- воздействовать на изображение «Пе-
действовать только на выделенный уча- рекраской».
сток изображения.

В этой главе вы научитесь:

пользоваться «Настройками» для улуч-


шения вашего рисунка;

правильно применять функцию «Раз-


мытие по Гауссу»;

включать «Размытие движения» и «Раз-


мытие перспективы»;
Нажмите на иконку в виде
волшебной палочки, чтобы
вызвать меню «Настройки»

РАЗМЫТИЕ ПО ГАУССУ
Вторая опция в  меню настроек  — «Раз-
мытие по Гауссу». Эта совершенно необ-
ходимая для работы команда позволяет
однородно размыть выбранный слой. Та-
кой эффект может понадобиться в самых
разных случаях. Например, он пригодит-
ся, если вы хотите размыть фон позади
какого-то персонажа, или смягчить гра-
диент, подсветить героя вашего рисунка
или изобразить облака в небе. «Размытие
по Гауссу» также чрезвычайно легко регу-
лировать.

Просто нажмите на пункт «Размытие по


Гауссу», а затем смахните влево или впра-
во, чтобы уменьшить или увеличить по-
казатели размытия соответственно.

«Размытие по Гауссу» — очень


полезный эффект для изображения
расстояния между объектами

58 Все иллюстрации @ Лукас Пейнадор


НАСТРОЙКИ

«РАЗМЫТИЕ ДВИЖЕНИЯ»
И «РАЗМЫТИЕ ПЕРСПЕКТИВЫ»
Эти две опции похожи на «Размытие по Га-
уссу»: они тоже размывают изображение,
но задают мазкам определенное направ-
ление. «Размытие в  движении» создает
эффект прямых линий, что полезно, если
вам нужно создать иллюзию движения
объекта параллельно камере. «Размытие
перспективы» применяет тот же эффект
радиально, и  это можно использовать
для создания впечатления, будто объект
движется по направлению к камере.

Размытие движения
Чтобы применить «Размытие движения»,
откройте меню «Настройки», выберите
соответствующий вариант и  проведите
пальцем по иллюстрации. Направление,
в  котором вы сделаете движение, опре-
делит ось размытия, а длина вашего маз-
ка задаст интенсивность размытия.

Размытие перспективы «Размытие движения» можно использовать


«Размытие перспективы» работает не- для эффекта перемещения на скорости
много иначе. После выбора этой функции
на экране появится точка. Она показы-
вает центр радиального размытия, и  ее
можно переместить простым перетаски-
ванием. Когда найдете подходящее ме-
сто, проведите от нее влево или вправо
по экрану, чтобы увеличить или умень-
шить силу размытия. Также вы можете
нажать на опцию «Направляющая» внизу
экрана, чтобы превратить радиальное
размытие в коническое, если такой вари-
ант подходит вам больше.

«Размытие перспективы» также позволяет создать


ощущение движения

59
РЕЗКОСТЬ
Параметр «Резкость» увеличивает кон-
траст между соседствующими пикселями,
из-за чего края изображения становятся
более острыми и яркими.

Как и с другими опциями в меню настроек,


после выбора пункта «Резкость» вы можете
смахнуть пальцем вправо или влево, чтобы
увеличить или уменьшить силу эффекта. Но
будьте осторожны: хотя соблазн дотянуть
показатели вправо до конца очень высок,
чрезмерное увеличение резкости сделает
рисунок зернистым и подчеркнуто обрабо-
танным, все цветные детали будут перегру-
жены.

Опция «Резкость» — отличный способ


подчеркнуть детали, однако важно
не перестараться

С использованием
инструмента До изме-
«резкость» нений

60 Иллюстрации @ Лукас Пейнадор


НАСТРОЙКИ

ШУМ
Если вы внимательно рассмотрите увели-
ченную фотографию или кадр из видео, то
заметите шум повсюду: он придает субъ-
екту легкую зернистость, и таким образом
создает определенную атмосферу. Цифро-
вые иллюстрации, по сравнению с  анало-
говыми, напротив, иногда кажутся слиш-
ком гладкими, аккуратными, лишенными
текстуры. Чтобы избежать этого, можно
воспользоваться опцией «Шум»: она до-
бавляет слой шума поверх изображения,
придавая иллюстрации черты фотографии.

Нажмите на команду «Шум», а  затем по-


правьте регулировки: проведите направо
пальцем, чтобы увеличить зернистость,
и налево, чтобы уменьшить. Как и в случае
с фильтром «Резкость», здесь важно не пе-
реборщить, иначе результат будет выгля-
деть слишком искусственным.

С высоким С уменьшенной
уровнем резкости резкостью

НАСТРОЙКИ И МАСКИ
Точно отрегулировать режим «Настройки» бы-
вает непросто. Предположим, вы хотите приме-
нить «Размытие по Гауссу» ко всему изображе-
нию, за исключением лица главного героя. Для
этого лучше всего активировать выбранную
опцию на дублированной версии вашего изо-
бражения, а  потом использовать маску, чтобы
спрятать или показать те участки, к  которым
было применено размытие. Таким образом, вы
сможете четко контролировать каждую деталь
вашей работы.

61
ПЛАСТИКА
«Пластика» — одна из самых эффектных чае с  командой «Сжать» деформация на
опций «Настроек» Procreate. Нажав на холсте будет подобна шипам, а  в  случае
нее, вы вызовете меню внизу экрана, на с «Больше» приобретет форму капель.
котором расположено несколько инстру-
ментов и слайдеров.

Инструменты
Три самых полезных инструмента «Пла-
стики»  — это команды «Потянуть»,
«Сжать» и  «Больше». Опцию «Потянуть»
можно использовать для того, чтобы пе-
ретаскивать пиксели, «Сжать» позволяет
переместить пиксели в центральную точ-
ку холста, а «Больше» отодвигает пиксели
от вашего выделения. Остальные инстру-
менты также очень интересны для экс-
периментов, но не настолько полезны.
«Вихрь по часовой», «Вихрь против часо-
вой», «Кристаллы» и «Край» могут дефор-
мировать изображение самым странным
образом.

Слайдеры
Под обозначениями инструментов
в меню расположены слайдеры, которы-
ми также можно регулировать эффекты
«Пластики». «Размер» определяет мас-
штаб кисти: кисть «Пластики» регулирует-
ся именно из этого меню, а не с помощью
обычного слайдера во всплывающем
окне «Кистей». «Нажим» регулирует силу
эффекта — это работает по той же схеме,
что и показатель непрозрачности в меню
обычных кистей. Если увеличить пока-
затели «Импульса», эффект «Пластики»
продолжит распространяться даже по-
сле того, как вы отнимете стилус от экра-
на. Наконец, «Искажение» деформирует
изображение. Вы можете увеличить по-
казатели этого слайдера для каждого ин-
струмента, чтобы повысить случайность
их эффекта. Например, увеличение по-
казателей этого слайдера при использо-
вании инструмента «Потянуть» приведет
к появлению волн на изображении, в слу-

Примените «Пластику», чтобы преобразить


иллюстрацию и усилить ее эффект

62 Все иллюстрации @ Лукас Пейнадор


НАСТРОЙКИ

ТОН, НАСЫЩЕННОСТЬ, ЯРКОСТЬ


«Тон, насыщенность, яркость» (HSB)  —
это простая часть «Настроек», которая
позволяет изменить цвет, используя три
разных слайдера. Ее удобно применять
для того, чтобы протестировать различ-
ные комбинации цвета на живописном
полотне, не изменяя при этом наложен-
ных на рисунок теней.

Если нажать на эту опцию, появится меню


с тремя слайдерами. У вас также есть ва-
рианты сбросить сделанные изменения,
включить обзор «до и  после», а  также
вернуть все на шаг назад или повторить
отмененный шаг.

С использованием
инструмента «Тон, До изменений
насыщенность,
яркость» (HSB)

Экспериментируйте с тоном,
насыщенностью и яркостью
изображения

ЦВЕТОВОЙ БАЛАНС
Подумайте о  «Цветовом балансе» как
о  младшем брате «Тона, насыщенности,
яркости» (HSB). Представьте, что HSB  —
это ведро с  краской, а  «Цветовой ба-
ланс» — это кисть.

Этот пункт «Настроек» позволяет вам по


отдельности регулировать количество
красного, зеленого и синего в изображе-
нии с помощью слайдеров соответствую-
щих цветов. Вы даже можете по отдель-
ности настроить «Тени», «Полутона» или
«Подсветку» на вашей иллюстрации.

Примените «Цветовой баланс», чтобы


точно настроить цвета всего изображе- С оттенком, Пример регулировки
ния. Например, если вам требуется пони- насыщенностью яркости
зить температуру теней и повысить тем-
пературу светлых участков иллюстрации.

«Цветовой баланс» предлагает


более тонкий подход, чем HSB,
что не делает эту функцию менее
полезной

63
КРИВЫЕ
«Кривые» позволяют регулировать цвета
изображения на микроуровне, что делает
этот пункт настроек одной из самых дей-
ственных функций в вашем арсенале. Хотя
поначалу «Кривые» могут основательно
сбивать с толку, но, как только вы разбере-
тесь, что именно обозначает кривая, сра-
зу поймете, что этот вид настроек так же
прост, как все остальные.

Нажмите на пункт «Кривые», чтобы вызвать


гистограмму с  линией посередине. Если
потянуть за середину кривой, будет созда-
на точка. Вы можете перемещать эту точку,
чтобы изменять различные показатели
изображения: передвижение показателей
вверх сделает картинку ярче, а вниз — тем-
нее.

Изменения оттенка,
насыщенности,
регулировка яркости До изменений

По началу «Кривые» могут показаться


устрашающими, но они не сложнее, чем
другие инструменты Procreate

Многие художники в  своей работе огра-


ничивают использование «Кривых» регу-
лировкой тона в  изображении. Это само
по себе очень ценно, но вы можете также
настроить количество красного, зеленого
или синего в каждом цветовом показателе
вашего произведения. Например, если вы
находите светлые участки изображения
слишком желтыми, попробуйте нажать на
синий канал в  панели управления «Кри-
вых» (ведь синий  — это дополнительный
цвет желтого) и  перетащить правую часть
кривой вверх. Этим вы увеличите количе-
ство синего в светлых участках, и, следова-
тельно, снизите показатели желтого.

Пример регулировки
цвета и баланса До изменений

«Кривые» на первый взгляд кажутся


головоломкой, но на деле разобраться
в них не сложнее, чем во всем остальном

64 Все иллюстрации @ Лукас Пейнадор


НАСТРОЙКИ

ГИСТОГРАММЫ
В Procreate гистограмма  — это графиче-
ское отображение цветовых значений
изображения. Левая точка обозначает
черный цвет, а  правая  — белый, меж-
ду ними расположены остальные цвета
спектра. Высота столбцов в  каждой сек-
ции показывает соответствующие значе-
ния цвета в изображении.

ПЕРЕКРАСКА
Пункт «Перекраска»  — простая функция, чтобы пытаться выделить всю кожу пер-
которая поможет сэкономить время, если сонажа, просто выберите новый цвет из
вы вносите в изображение большие изме- цветовой палитры, затем зайдите в «Пере-
нения в самом конце работы. краску», нажмите на кожу персонажа, и си-
туация будет мгновенно исправлена.
Предположим, вы закончили рисовать ил-
люстрацию, слили все слои, применили
ряд эффектов в постобработке, а затем ваш Настройка «Перекраска»
заказчик внезапно захотел изменить цвет позволяет сэкономить
кожи одного из персонажей. Вместо того массу времени при
внесении изменений

После
регулировки
цвета
До регулировки цвета

65
ДЕЙСТВИЯ
Для вызова меню «Действия» нажмите применять различные команды и
на иконку в виде гаечного ключа. В меню вкладки «Настройки», чтобы настро-
содержится ряд самых разнообразных ить Procreate под свои требования;
функций  — от персонализации жестов
в Procreate до подключения другого сти- управлять «Жестовым контролем»
луса. и адаптировать его под себя;

В этой главе вы научитесь: работать с таймлапс-видео из Pro-


create, понимать, как эта функция
использовать опцию «Добавить текст»; помогает художникам делиться рабо-
тами и учиться друг у друга.
применять команды из вкладки
«Холст»;

активировать и редактировать «На-


правляющую рисования»; пользовать-
ся режимом «Автоматизированное
рисование»;

ДОБАВИТЬ
Чтобы открыть меню «Действия», на-
жмите на иконку в  виде гаечного ключа
в левом верхнем углу экрана. Вы увидите
несколько вкладок, и первой из них будет
«Добавить».

Здесь вы сможете:
Вставлять файлы непосредственно
с вашего устройства.
Вставлять фотографии из галереи
Procreate.
Фотографировать своим iPad.
Добавлять текст.

Ниже идут варианты, идентичные меню


копирования и вставки: это нужно на слу-
чай, если вам удобнее активировать эти
команды отсюда, чтобы не пользовать-
ся жестами, о  которых мы говорили на
стр. 26.

Вкладка «Добавить» включает варианты


вставки различных элементов, а также
копирования и вставки слоев

66 Все иллюстрации @ Лукас Пейнадор


ДЕЙСТВИЯ

ДОБАВИТЬ ТЕКСТ
Нажмите на вариант «Добавить текст»,
чтобы создать текстовый слой под на-
званием «Текст». Цвет текста будет задан
в  соответствии с  тем цветом, который
в данный момент выбран для работы: он
будет отображаться как образец цвета
в  правом верхнем углу экрана. Когда вы
напечатаете то, что необходимо, нажмите
на кнопку «Править стиль». Перед вами
появится меню стилей, где вы сможете
выбрать шрифт, размер, непрозрачность,
стиль и расстояние между буквами, а так-
же импортировать собственные шрифты.

Нажмите кнопку «Править стиль»,


чтобы редактировать шрифт, размер,
непрозрачность, стиль и расстояние
между буквами в тексте

Опция «Добавить текст»


предлагает широкий выбор
стилей

67
ХОЛСТ
«Холст» — это вторая вкладка в меню «Дей- сохранит заданные пропорции ширины
ствий». Здесь вы можете смотреть и редак- и высоты.
тировать характеристики вашего холста.
В меню «Обрезки и  изменения размера»
Опция «Обрезка и изменение размера» по- также отражается счетчик слоев. Он пока-
зволяет модифицировать размер холста. зывает максимально допустимое количе-
Вы можете обрезать его, разместив прямо- ство слоев, которое можно создать в этом
угольник вокруг выбранной области изо- файле. Чем больше по размеру холст, тем
бражения, или изменить разрешение всей меньше показатели счетчика.
работы, внеся соответствующие цифры
в  окошки, расположенные внизу экрана. Вкладка «Холст» также предлагает возмож-
Вы также можете повернуть изображение ность отразить холст по горизонтали и по
с помощью слайдера. вертикали. Это полезно, если вам нужно
окинуть работу свежим взглядом и  най-
Значение, указанное в  первом окошке, ти какие-либо ошибки. Ниже расположен
обозначает ширину, а во втором — высоту. пункт «Сведения о  холсте»  — тут содер-
Если вы нажмете на иконку в виде цепи, то жится информация о  размере файла, ко-
эти показатели при изменении одного из личестве использованных слоев, размере
них будут сохранять заданные пропорции. холста и  времени, проведенном за рабо-
Чтобы увеличить изображение (а не только той. Учет времени может пригодиться для
холст вокруг него), нажмите на кнопку «Пе- того, чтобы отследить, сколько минут и ча-
ревыборка». Эта команда автоматически сов ушло на создание целого изображения. Нажмите вкладку «Холст», чтобы
редактировать характеристики вашего
холста

С легкостью обрежьте и измените


размеры своей работы

68 Все иллюстрации @ Лукас Пейнадор


ДЕЙСТВИЯ

НАПРАВЛЯЮЩАЯ РИСОВАНИЯ
Использовать «Направляющую рисова- Симметрия
ния»  — это простейший способ создать Эта опция предлагает выбрать тип симме- вы активируете «Осевую симметрию», то
решетки (направляющие), по которым трии, которым вы хотели бы воспользо- симметричные линии будут отображаться
можно рисовать. Функцию следует акти- ваться для начертания линий: вертикаль- на холсте, следуя единому направлению,
вировать во вкладке «Холст». Ниже в выпа- ную, горизонтальную, квадрантную или в то время как при выключенной «Осевой
дающем окне размещается пункт «Правка радиальную. Вы также можете включить симметрии» линии будут следовать проти-
направляющей рисования». Выберите эту или выключить осевую симметрию. Если воположным направлениям.
команду, чтобы вызвать меню, в  котором
представлены типы направляющих, а  так-
же прочие их характеристики. Вы можете
выбрать варианты: «2D-сетка», «Изоме-
трия», «Перспектива» и  «Симметрия». Все
они довольно просты и имеют общие регу-
лируемые характеристики: такие как цвет,
толщина и непрозрачность направляющих.
«Направляющая рисования» также позво-
ляет привязывать мазки кисти к  направ-
ляющим. Это полезно, когда вам нужно
выстраивать сцены в  перспективе. Чтобы
активировать эту функцию, включите «Ав-
томатизированное рисование».

2D-сетка
Это решетка, состоящая из вертикальных
и горизонтальных линий, равноудаленных
друг от друга. Она пригодится, если вам
нужно разделить холст на равные части
или равномерно распределить объекты по
холсту.

Изометрия
Это решетка, состоящая из вертикальных
и диагональных линий, последние из кото-
рых расположены под углом в 30°. Эту оп-
цию можно использовать для изображения
объектов, которые нарисованы трехмер-
ными, но, кажется, не поддаются законам
перспективы.

Перспектива
Эта решетка уникальна тем, что позволяет
простым нажатием на экран разместить
на холсте до трех исчезающих точек схода.
Их можно перетаскивать, чтобы изменить
положение, или удалить повторным нажа-
тием. Решетка
Р «Перспектива»
П позволяет создать до трех точек схода

РИСОВАНИЕ С ПРИВЯЗКОЙ
«Рисование с привязкой» привязано к конкретным сло-
ям  — вы можете включать его на определенных, вы-
бранных вами слоях. Для этого откройте выпадающее
окно «Слои», нажмите на любой слой и включите «Рисо-
вание с  привязкой». Когда опция будет активирована,
возле названия слоя появится отметка «Проверка».

69
НАСТРОЙКИ
Вкладка «Настройки» предлагает неко- удерживать экран при отмене преды-
торые полезные опции для персонали- дущего шага, чтобы инициировать за-
зации и  улучшения рабочих процессов пуск автоматической отмены дальней-
в Procreate. ших шагов.

Если вам не нравится темный интер- «Видимость маски выделения» регули-


фейс Procreate, замените его светлым. рует видимость клетчатой штриховки,
появляющейся при выделении на хол-
«Интерфейс под правую руку» позво- сте какой-либо области.
ляет перенести боковую панель управ-
ления со слайдерами показателей «Подключить сторонний стилус» не
размера и  непрозрачности из правой нуждается в  дополнительном объяс-
части экрана в левую, чтобы их можно нении. Эта функция понадобится вам
было регулировать левой рукой. лишь в  том случае, если у  вас нет ка-
рандаша Apple.
«Курсор кисти» можно включить или
выключить, чтобы соответственно по- Наконец, пункт «Изменить кривую на-
казать или спрятать форму вашей ки- жима» позволяет правильно настроить
сти при рисовании. реакцию Procreate на силу нажима при
создании мазков на холсте.
«Отображение холста» позволяет по-
делиться холстом, не показывая при
этом весь интерфейс, когда вы демон-
стрируете экран другому устройству. Вкладка «Настройки»
содержит множество
«Задержка быстрой отмены» опре- полезных опций
деляет, сколько времени вы должны

КРИВАЯ НАЖИМА
У каждого из нас есть привычный, есте-
ственный способ держать в  руке каран-
даш. Некоторые держат его легко, другие
сжимают со всей силы, как будто это пу-
стой тюбик зубной пасты. Кривая нажима
позволяет отрегулировать чувствитель-
ность экрана к  давлению. Нисходящая
кривая подойдет тем, кто делает более
легкие мазки, в  то время как восходя-
щая — для людей с тяжелой рукой.

70 Все иллюстрации @ Лукас Пейнадор


ДЕЙСТВИЯ

ЖЕСТОВОЕ УПРАВЛЕНИЕ
Последний пункт в  меню «Настроек»  —
это «Управление жестами». Здесь вы мо-
жете настроить под себя жесты Procreate,
чтобы оптимизировать свой рабочий
процесс. Например, можно сделать так,
чтобы инструмент «Растушевка» вклю-
чался каждый раз, когда вы касаетесь
экрана пальцем, а не стилусом, или мож-
но задать специальный жест для вызова
«Автоматизированного рисования», мож-
но изменить способ вызова «Пипетки»
или сократить время ее появления.

Пара удобных способов оптимизации,


которые мы можем посоветовать,  — это
настроить вызов «Быстрого меню» с  по-
мощью прикосновения, а  также воз-
можность активировать «Выбор слоя»
с  помощью кнопки «Изменить» и  допол-
нительного прикосновения пальцем. Эти
две команды существенно ускорят вашу
работу над большими проектами.

Настройте жесты под


себя в пункте «Жестовое
управление»

ВИДЕО
Procreate гордится своей уникальной Чтобы просмотреть созданное видео, на-
функцией записи таймлапс-видео — этим жмите на пункт «Воспроизведение тайм-
приложение отличается от прочих про- лапс-видео». Перемотайте или откройте
грамм цифровой живописи, существую- любой нужный момент с помощью слай-
щих на мировом рынке. деров регулировки, проводя по ним
пальцем вперед или назад.
В меню «Действия» есть вкладка «Ви-
део». Если активировать пункт «Запись Чтобы экспортировать видео, выбери-
таймлапс-видео», Procreate запишет ви- те вариант «Экспорт таймлапс-видео».
деоролик, на котором будет запечатлен Procreate позволяет экспортировать пол-
каждый мазок кисти и  каждое действие ное видео, а если оно довольно длинное,
в файле. Эта опция — большое благо для можно создать его версию, сжатую до 30
художника. Вы не только можете учиться секунд. Выберите один из вариантов ви-
по своим видео, совершенствуя собствен- део, а затем укажите, куда его нужно со-
ный рабочий процесс, но также делиться хранить.
такими роликами с другими людьми.
Procreate по умолчанию записывает
видеоролики вашей работы
над холстом — используйте эту
возможность в своих интересах

71
ПРОЕКТЫ
Теперь, когда вы понимаете, как поль-
зоваться программой Procreate, пришло
время применить только что обретенные
знания на практике. Разберите приведен-
ные ниже восемь проектов-уроков, со-
ставленных профессиональными худож-
никами, чтобы потренироваться в созда-
нии различных иллюстраций в Procreate.

Художники каждого проекта использо-


вали стилус Apple Pencil для работы над
своими изображениями. Обратите вни-
мание на то, что, если вы пользуетесь
стилусом стороннего производителя,
вам, возможно, не удастся с  точностью
повторить эффект, произведенный маз-
ками кисти в образце на страницах ниже.
Это особенно касается дополнительных
настроек нажима и наклона в карандаше
Apple. Тем не менее, в книге мы везде ис-
пользуем слово «стилус», так как у вас все
же есть возможность подключить к про-
грамме перо стороннего производителя.

Не забудьте скачать бесплатные матери-


алы (подробнее смотрите стр. 208) для
каждого проекта перед началом работы.

72
73
ИЛЛЮСТРАЦИЯ
Иззи Бёртон

Этот проект расскажет о  том, как созда-


вать изображение фантастического ланд-
шафта с  архитектурными элементами,
как передавать атмосферу загадочности
и привлекать внимание зрителя.

Вы научитесь развивать идею будущего


дизайна строений на вашем рисунке, ис-
пользуя для вдохновения собственные
фотографии архитектурных сооруже-
ний — от стадии наброска до детального
цветного эскиза, а затем и законченного
произведения. Вы узнаете, как блокиро-
вать формы и пиксели внутри них, чтобы
рисовать по ним и изменять их текстуру.
Также вы научитесь базовым навыкам
работы в  Procreate, сможете добавлять
в свои произведения свет и детали, кото-
рые оживят иллюстрацию. Полученные
навыки и разработанные техники можно
с  легкостью применить в  других иллю-
страциях, что поможет вам в  работе над
дальнейшими проектами.

Хотя в  этом проекте мы используем фо-


тографические образцы, никогда не за-
бывайте полагаться и  на силу собствен-
ного воображения. Главная особенность
иллюстрации состоит в  том, что она не
ограничена координатами реальности;
получите удовольствие от создания
мира, который, может быть, и  вдохнов-
лен привычными вещами, но предпола-
гает собственные фантастические, порой
преувеличенные краски и формы.
УЗНАЙТЕ, КАК:
Блокировать формы и пиксели, чтобы
кисти рисовали только по выбранной
форме.

Использовать обтравочные маски.

СТР. 208 Добавлять свет и отблески в финаль-


ную иллюстрацию.

Включать объекты в существующую


среду.

Экспериментировать с кистями.

Использовать причудливые элемен-


ты, которые добавят иллюстрации
очарования.

74
Иллюстрация

01
Прежде чем начать, потратьте время на
то, чтобы сформулировать идею и собрать
визуальные образцы, которые помогут вам
в будущем правильно сконструировать ил-
люстрацию. При работе над изображени-
ем, в котором важную роль играет архитек-
тура, вам потребуется сделать фотографии
архитектурных строений — это может быть
ваш собственный дом или любое другое
место. Мудборд справа содержит подборку
фотографий из Льюиса в Англии — в этом
городе можно найти по-настоящему ста-
ринную архитектуру времен Тюдоров: она
соответствует той самой мистической, ска-
зочной атмосфере, которую должна воссо-
здать наша иллюстрация.

Создание мудборда с фотографиями


может послужить для вас источником
вдохновения

02
Теперь давайте обустроим ваше рабочее
место. Вы можете воспользоваться функ-
цией Split screen у  iPad, чтобы разместить
мудборд рядом с вашим холстом Procreate.
Смахните пальцем вверх от серой поло-
сы внизу экрана, чтобы открыть док-па-
нель. Зажмите и удерживайте приложение
«Фото», затем перетащите его на экран. Те-
перь найдите мудборд в ваших фотографи-
ях (док-панель показывает только недавно
использованные приложения, поэтому,
если «Фото» там не отображается, про-
сто откройте это приложение отдельно,
а  затем вернитесь к  док-панели  — теперь
«Фото» должно появиться).

Обустройте свое рабочее


место

75
ПРОЕКТЫ

03
Активируйте опцию «Быстрая фигура»,
чтобы создать четыре панели раска-
дровки, на которых вы будете делать
наброски (смотрите стр. 36). Начертив
четыре линии первого кадра, выберите
в  меню: «Трансформация» > «Однород-
но», и  сократите масштаб полученного
кадра до четверти экрана. Затем ду-
блируйте слой. Примените инструмент
«Трансформация», чтобы разместить
второй кадр рядом с первым, после это- Уменьшите кадр, продублируйте
го повторяйте дублирование слоя до его четыре раза, чтобы получить
четыре кадра, а затем слейте все
тех пор, пока не получите четыре кадра.
полученные слои воедино
В конце слейте слои воедино, чтобы всее
четыре кадра оказались на одном слое.

Нарисуйте прямые
линии с помощью опции
«Быстрая фигура»

04
Сделайте наброски, используя кисти из дайте новый слой для рисунков поверх
набора «Набросок» > «Карандаш 6B». слоя с набросками. Чтобы не путаться, не
Наброски  — это грубые, быстрые зари- забывайте называть новые слои.
совки, призванные запечатлеть идею,
общий вид и  композицию рисунка, но
не его детали. Позвольте себе подойти
к  вопросу с  максимальной открытостью Создайте новый слой для ваших
и  изобретательностью  — сейчас самое набросков; придумайте каждому
время экспериментировать с  различны- вновь созданному слою название
ми воплощениями вашей задумки. Соз- для удобства навигации

СОВЕТ
ХУДОЖНИКА
Если вы используете стилус
Apple Pencil (2-го поколения),
дважды нажмите на его ниж-
нюю часть, чтобы переключить-
ся с  инструмента «Ластик» на
«Кисть» и обратно.

05
Примените инструмент «Трансформа-
ция», чтобы задать размер и  поворот Изменяйте участки наброска
всем вашим рисункам. Если вам нужно с помощью опции «Выделение»
уменьшить только какую-то часть изо-
бражения, используйте «Выделение» > Затем активируйте инструмент «Транс- рандаш 6B» предлагает довольно инте-
«Произвольно» и  обведите тот участок, формация», чтобы задать этому участку ресные эффекты тени при наклоне стилу-
размер которого необходимо изменить. нужный размер или угол поворота. «Ка- са под разными углами.

76
Иллюстрация

1 2 3 4

Завершенные наброски

06 Видоизменяйте
Предположим, вам нравится набросок выбранные области
2, однако в  наброске 3  также есть удач- наброска с помощью
«Выделения»
ные элементы. Создайте новый набро-
сок, который комбинирует два вышеу-
казанных. Для этого сначала примените
«Выделение», чтобы обвести набросок
2, а  затем откройте меню копирования
и  вставки и  выберите вариант «Копиро-
вать и  вставить». Это действие создаст
новый слой  — он будет называться «Из
выделения». Сделайте остальные на-
броски видимыми, а  затем скопируйте
и  вставьте с помощью «Выделения» об-
ласть из наброска 3, которая кажется вам
удачной,  — в  нашем случае это башня.
Воспользуйтесь инструментом «Транс-
формация», чтобы переместить башню
и подогнать под нужный размер. Слейте
слои финального наброска и  зарисуйте
оставшиеся пробелы.

Н
На наброске
б 2 удалите участок, В
Воспользуйтесь
й «Выделением»,
В чтобы
б Об
Объедините наброски,
б скопировав
который вам не нравится копировать и вставить башню из и вставив удачные детали из одного
наброска 3 в другой

77
ПРОЕКТЫ

07
Теперь, когда вы довольны получившимся
наброском, скройте остальные слои и уве-
личьте размер выбранной версии рисунка,
чтобы вписать его в холст. Выберите опцию
«Трансформация» > «Отразить по горизон-
тали». Это наилучший способ убедиться,
что вы правильно изобразили перспективу
и  не нарисовали все под углом. Если ока-
жется, что рисунок все же сделан под не-
правильным углом, зажмите точки прямо-
угольной области «Трансформации», тем
самым активировав их, а затем подвигайте
эти точки, чтобы поправить изображение.
После этого снова включите функцию «От-
разить по горизонтали», чтобы вернуться
к первоначальной ориентации рисунка.

О
Отразите холст по горизонтали, чтобы
б
проверить, правильно ли сделан набросок

08
Другой отличный способ поправить ошиб-
ки в рисунке — это использовать команду
«Настройки» > «Пластика». Воспользуйтесь
функцией «Толкать», чтобы переместить по
нужным областям отдельные участки эски-
за с  помощью стилуса. Поэксперименти-
руйте с  другими опциями в  разделе «Пла-
стика», чтобы сделать эскиз более точным.

Используйте функцию
«Пластика», чтобы
усовершенствовать эскиз

78
Иллюстрация

09
Настало время нарисовать более точный
эскиз. Начните с  понижения непрозрач-
ности слоя, а  затем создайте новый слой
и назовите его «Финальный эскиз». Рисуйте
по этому новому слою, используя первона-
чальный набросок как образец, задающий
линии. В новом эскизе вы можете все еще
не соблюдать точность, поскольку графи-
ческая штриховка не будет отображена
в конечном варианте иллюстрации; сейчас
вы просто создаете более детальный эскиз,
который послужит образцом для финаль-
ной версии вашего произведения.

Понизьте непрозрачность
слоя, на котором расположен
набросок, чтобы создать
поверх него новый эскиз

10
Воспользуйтесь опцией «Быстрая фигура»,
чтобы нарисовать идеальный круг, в кото-
рый будут вписаны часы — для этого дей-
ствуйте так же, как и в случае с черчением
прямых линий ранее (смотрите стр. 36).
Потом потратьте некоторое время на то,
чтобы основательно прорисовать эскиз:
он послужит картой для финальной ил-
люстрации. Намного проще исправлять
ошибки сейчас, нежели позже, когда ваше
изображение будет находиться одновре-
менно на множестве слоев.

«Быстрая фигура» позволяет


с легкостью чертить
идеальные геометрические
формы

79
ПРОЕКТЫ

СОВЕТ
ХУДОЖНИКА
Базовый цвет чрезвычайно важен, так
11 как он задает определенное настро-
ение вашему рисунку. В  традицион-
Создание цветового подмалевка  — это
ной живописи художники создавали
хороший способ поэкспериментировать
подмалевок, чтобы в  случае пропуска
с  общим настроением и  атмосферой
определенных областей цвет, высту-
иллюстрации, прежде чем переходить
пающий из-под изображения, не был
к  финальному выбору цвета. Создайте
чисто белым. Пурпурный подмалевок
новый слой для первого подмалевка.
может придать иллюстрации туманный,
Задайте слою эскиза режим смешивания
загадочный оттенок, а золотистый жел-
«Умножение» и  сделайте его более про-
тый сделает атмосферу более мягкой
зрачным. Затем залейте слой подмалевка
и  теплой. Подумайте о  базовом цвете
базовым цветом  — для этого выберите
до того, как приступите к работе.
нужный цвет, а  затем перетащите обра-
зец цвета из правого верхнего угла на
холст (предварительно убедитесь, что вы
действительно находитесь на слое под-
малевка).

Создайте ровно
залитый цветом слой

80
Иллюстрация

12
Рисуйте цветом поверх подмалевка. Сей-
час можно не беспокоиться о  слоях. Де-
лайте широкие, свободные мазки, кото-
рые можно получить, если взять кисти из
набора «Художественные» > «Акрил». По-
пробуйте набросать несколько вариантов
подмалевка, создавая для каждого из них
отдельный слой. Поэкспериментируйте
с разным временем суток и погодой, взяв
для сравнения изображения из интерне-
та. Понимание особенностей света и цве-
та полностью зависит от ваших наблю-
дений за окружающим миром, поэтому
чаще фотографируйте источники вдохно-
вения. Выберите лучший из получивших-
ся подмалевков и удалите лишние.

Рисуйте широкими, свободными


цветовыми мазками, чтобы создать
представление о настроении и атмосфере

81
ПРОЕКТЫ

13
Сократите количество слоев, предвари-
тельно убедившись в том, что сохраняе-
те «Финальный эскиз» и  «Подмалевок».
Держите слой «Подмалевок» над все-
ми другими слоями вашей финальной
иллюстрации, чтобы его можно было
включать и  выключать, когда вам пона-
добится взять оттуда образцы цвета. Во
время работы создавайте новые слои
для всего, что вы можете захотеть от-
редактировать отдельно. Начните со
слоя фона и  изобразите на нем небо
и воду. Используйте «Пипетку» (смотри-
те стр. 39), чтобы выбрать цвета с вашего
подмалевка. Установите цвета фона, вы-
брав опцию «Краски» > «Плоская кисть».
Для рисования облаков подойдет «Аэ-
розоли» > «Клякса» — эта кисть создаст
эффект мягкого зернистого покрытия.

Для различных эффектов


используйте разные кисти

14
Включайте и  выключайте слой эскиза
по мере работы, чтобы проверить, что
в  отсутствие эскиза чистовой вариант
иллюстрации выглядит нормально. У ки-
стей вроде «Акрила» низкий показатель
непрозрачности, что позволяет накла-
дывать цвета слоями. Для смешения
двух цветов проведите кистью так, что-
бы мазки ложились друг на друга. Затем Смешивайте
выберите цвет, получившийся на их пе- цвета по мере
ресечении, и  закрасьте им полученную проработки фона
наложением область. Продолжайте вы-
бирать цвет пересечения и закрашивать
линию наложения до тех пор, пока цвета
не сольются в  плавный градиент. Раз-
мойте таким образом линию горизонта
между морем и  небом, чтобы придать
изображению ощущение туманности.
Не забывайте переименовывать слои по
мере работы.

82
Иллюстрация

15
Создайте новый слой для поверхности
острова и воспользуйтесь опцией «Черни-
ла» > «Сухие чернила» для установления
формы. Далее примените к  слою «блок
альфа-канала». Теперь, нанося кистью маз-
ки, вы не будете выходить за пределы со-
зданной вами формы. Нарисуйте траву на
острове с  помощью набора кистей «Орга-
ника» > Камыш. Воспользуйтесь каранда-
шом 6B для прорисовки деталей. Поэкспе-
риментируйте с  разными кистями, чтобы
достичь желаемого эффекта.

Зафиксируйте форму острова


и прорисуйте в ней детали

16
Создайте новый слой для книжного магази-
на и  зафиксируйте его форму  — опять же
с  помощью кисти «Сухие чернила». В  этот
раз заблокируйте только контур, а  потом
перетяните образец цвета из правого верх-
него угла экрана внутрь очерченной фор-
мы для ее заливки. Примените «блок аль-
фа-канала», чтобы заблокировать пиксели,
а после переходите к детальной прорисов-
ке здания. Создавайте новые слои для про-
работки таких элементов, как края крыши
и  окна. Примените обтравочную маску,
чтобы убедиться, что детали на новых сло-
ях расположены ровно над изображением
книжного магазина на другом слое и  со-
впадают с установленной формой здания.

Задайте форму книжного


магазина и примените
обтравочную маску, чтобы
добавить детали

83
ПРОЕКТЫ

17 на основном цвете несколько мазков


Добавьте в изображение детали
Добавьте в иллюстрацию тени и освещен- другими яркими цветами, а затем расту-
и цветовую дисперсию, чтобы
ные участки, предварительно опреде- шуйте получившиеся мазки с  помощью сделать его интереснее
лив, где находится источник света, чтобы инструмента «Растушевка», выбрав кисть
направление всех теней было единым. «Краски» > «Старая кисть».
Воспользуйтесь кистью «Сухие чернила»
для рисования резких линий, а  также
возьмите что-нибудь помягче, например,
«Органика» > «Бамбук» для растушевки.
Прорисуйте кирпичи и  плитку в  свобод-
ной и  непринужденной манере, выбрав
для этого карандаш 6B. Добавьте цвето-
вую дисперсию, чтобы такие цветовые
области, как деревянный фасад магази-
на, не казались плоскими. Для этого по-
низьте непрозрачность кисти и сделайте

ИСТОЧНИК
СВЕТА

18
Добавьте в  иллюстрацию такую деталь,
как книги. Для этого создайте новый
слой и  нарисуйте в  нем простые разно-
цветные четырехугольники, выстроен-
ные рядами и  сложенные в  стопки. Так
как они очень малы, вам не нужна чрез-
мерная аккуратность. Установите режим
смешивания слоя на «Осветление» > «Ос-
ветлить», чтобы создать эффект, будто
книги находятся за стеклом окна. Ском-
бинируйте в одну группу все слои, на ко-
торых изображено здание, и  озаглавьте
эту группу «Здание». Создайте над груп-
пой «Здание» новый слой и  нарисуйте
карандашом 6B траву в  том месте, где
здание соприкасается с  поверхностью
земли, чтобы связать его с окружающим
фоном.

Добавьте в изображение такие


детали, как книги в окнах
и трава на поверхности острова

84
Иллюстрация

19
Теперь давайте нарисуем тропинку
и  оставшуюся растительность. Создайте
новый слой для деревьев и  изобрази-
те их стволы с  помощью кисти «Сухие
чернила», чтобы снова зафиксировать
выбранные формы. Примените «блок
альфа-канала» ко всем пикселям внутри
и,  используя светлые цвета, выберите
кисть «Индастриал» > «Пустошь», чтобы
придать стволам текстуры. Создайте но-
вый слой для ветвей и примените опцию
«Органика» > «Соболь», чтобы изобра-
зить абстрактные очертания листвы. Вто-
рой слой ветвей понадобится для того,
чтобы нарисовать листву, расположен-
ную за домом. Перенесите этот слой под
группу слоев «Здание». Добавьте детали
в  рисунок листьев с  помощью каранда-
ша 6B.

СОВЕТ
ХУДОЖНИКА
При работе над живописным по-
лотном задумайтесь о  том, какими
должны быть самые темные и самые
светлые области вашего изображе-
ния (что вы принимаете за черное
и  белое). В  реальном мире редко
можно встретить чисто черный или
белый цвет. Не делайте белый са-
мым светлым оттенком холста, вме-
сто этого выберите бледно-желтый,
чтобы придать работе теплый отте-
нок или, наоборот, бледно-голубой,
чтобы привнести холодный. То же
относится и к самой темной области
вашего изображения. Такой подход
добавит иллюстрации глубины.

Прорисуйте вашу
иллюстрацию и добавьте
в нее деталей

85
ПРОЕКТЫ

20
Нарисуйте часы. Если окна магазина кажут-
ся недостаточно контрастными, сделай-
те их темнее. Для этого примените к  ним
«блок альфа-канала», а  затем закрасьте
черным цветом с высокой прозрачностью
кисти весь слой. Зафиксируйте формы
скал, используя кисть «Сухие чернила». По-
том примените к ним «блок альфа-канала»
и  добавьте скалам текстуру другого цвета
с  помощью кисти «Индастриал» > Камен-
ная стена. Изобразите холмы на горизон-
те, а  затем возьмите кисть «Аэрозоли» >
«Средняя насадка», выберите тот же цвет,
что и у фона, и проведите ею у основания
каждого холма, чтобы создать впечатле-
ние, будто холмы в тумане.

Добавьте еще деталей: часы,


скалы и холмы на горизонте

21
На новом слое прорисуйте карандашом
6B бледно-голубого цвета рябь и  брызги
на воде. Наклоняйте кончик стилуса под
разными углами, чтобы создавать узкие
и  широкие мазки. Тем же карандашом 6B
добавьте подсветку светло-желтого цве-
та по краям деревьев и  зданий, а  также
прорисуйте недостающие тени. Регуляр-
но просматривайте холст в  уменьшенном
виде, чтобы убедиться, что изображение
хорошо читается даже таким.

Добавьте светлые участки, тени и рябь

86
Иллюстрация

22
Объедините в  один все слои, в  которых
нарисован остров, потому что к  этому
моменту вы, скорее всего, уже достигне-
те предельно допустимого количества
слоев в  одном файле. Дублируйте слой
«Остров», а  затем нажмите «Трансформа-
ция» > «Отразить по вертикали». Назовите
новый получившийся слой «Отражение».
Переместите слой «Отражение» под пер-
вый слой «Остров» и разместите его таким
образом, чтобы он оказался отражением
в  воде. Уменьшите непрозрачность слоя
«Отражение», а  потом используйте кисть,
чтобы на глаз исправить нуждающиеся
в этом участки рисунка; «Ластиком» удали-
те все лишние отражения. Воспользуйтесь
инструментами «Выделение» и «Трансфор-
мация», чтобы переместить отдельные об-
ласти в  правильное место на холсте. Соз-
дайте поверх всего новый слой и добавьте
в него тумана с помощью кистей из набора
«Аэрозоли», а также нарисуйте маленькую
птичку карандашом 6B.

Создайте отражение в воде,


объединив слои в один и перевернув
оригинальное изображение

23
Создайте новый слой и  установите режим
смешивания «Наложение». Затем возьмите
из набора «Аэрозоли» кисть бледно-жел-
того цвета и  изобразите свет, исходящий
из источника, расположенного слева за
пределами экрана. Отрегулируйте непро-
зрачность слоя, чтобы рисунок выглядел
естественно. Добавьте еще один слой в ре-
жиме «Наложение» и нарисуйте еще боль-
ше света, концентрируясь на тех областях,
которые должны оказаться высвечены
сильнее других.

Добавьте теплых красок


и света

87
ПРОЕКТЫ

24
Если вы остались довольны получившей-
ся иллюстрацией, объедините все слои
в один (на всякий случай продублируйте
все изображения в галерее, выбрав пункт
«Выделение» > «Дублировать выделе-
ние»). Затем дублируйте плоскую иллю-
страцию, выберите для нее инструмент
«Настройки» > «Цветовой баланс». Поэкс-
периментируйте с параметрами подсвет-
ки, полутонов и  теней, чтобы получить
желаемый результат. Добавьте больше
красного и  желтого в  «подсветку», что-
бы сделать изображение более теплым.
Закончив работу, экспортируйте изобра-
жение, чтобы поделиться им (смотрите
стр. 18).

Отрегулируйте конечные
оттенки цветов во вкладке
«Цветовой баланс» перед
сохранением

ГОТОВАЯ ИЛЛЮСТРАЦИЯ
На получившейся работе мы видим узнать о  нем больше. Мелкие детали ции — для этого следует изменить вре-
красивый и  таинственный книжный вроде птички делают рисунок более мя суток, погодные условия или цвето-
магазин, расположенный на скалистом жизненным. Вы можете применить тех- вую палитру. Вы также можете ввести
острове и  окутанный туманом. Может ники, которые мы рассмотрели в  этом в изображение персонажей, чтобы рас-
быть, он заброшен? Этого никто не проекте, для того, чтобы создать раз- сказать зрителю еще более подробную
знает… Изображение приглашает вас личные настроения внутри иллюстра- историю.

88
И лю
Ил л стра
рация
я @ Из
И зи Бёрто
ёр
рто
он
Ниже: Рыжеволосая

90 Все иллюстрации @ Иззи Бёртон


Ниже: На побережье

91
СОЗДАНИЕ
ПЕРСОНАЖА
Эвелин Стокарт

В этом уроке мы научимся создавать че-


ловеческий образ на нейтральном фоне.
Наша героиня  — молодая женщина, ко-
торая гуляет по улицам Парижа. Мы рас-
смотрим, как можно выразить в портрете
ее индивидуальность: грациозность, ра-
достность, налет легкой застенчивости,
а  также попробуем создать атмосферу,
отражающую ее настроение. Иллюстра-
ция получится очень французской, с вин-
тажным оттенком, как будто на ней засты-
ло мимолетное мгновение из прогулки
в солнечный день.

Этот урок шаг за шагом покажет вам,


как создать интересный, притягатель-
ный образ — начиная с первоначальных
набросков и вплоть до финальной иллю-
страции. Вы научитесь пользоваться та-
кими инструментами, как «обтравочная
маска» и  «блок альфа-канала» при рабо-
те с цветами, узнаете больше о режимах
смешивания слоев, а  также изучите раз-
личные эффекты, которые позволяют со-
здать дружелюбную и  радостную атмос-
феру в рисунке.

ВЫ НАУЧИТЕСЬ:
Аккуратно организовывать слои для
эффективной работы.

СТР. 208 Использовать «обтравочные маски»


и «блок альфа-канала» для росписи
цветом.

Применять режимы смешивания слоев,


чтобы создавать эффекты света и тени.

Придавать изображению глубину, чтобы


сфокусировать внимание на субъекте.

Добавлять простые, но яркие эффекты,


чтобы улучшить финальный вид работы.

92
Создание персонажа

01
Для начала создайте новый файл в  «Га-
лерее» Procreate. Вы можете выбрать
формат по умолчанию, например A4
(2,480  x  3,508  пикселя, 300 пикселей на
дюйм  — dpi), или нажать на кнопку «Со-
здать размер». Разрешение, которое вы
зададите, повлияет на предельно допу-
стимое количество слоев в  файле. Так что
если вы хотите задать собственный размер
холста, помните о количестве пикселей на
дюйм. Однако если вам нужен файл с каче-
ством для печати, не ставьте показатель dpi
ниже 300.

Создайте новый холст

02
На новом холсте сделайте несколько на- размера и  непрозрачности кисти на 35%.
бросков вашего персонажа, используя Такие параметры гарантируют легкие, тон-
кисть «Чернила» > «Просачивание чер- кие штрихи, которые нужны для рисования
нил». У  этой кисти отличная текстура маз- набросков,  — это поможет не потеряться
ка, но вы также можете поэксперименти- в  куче ярких, толстых линий. Начинайте
ровать с  другими кистями, чтобы найти строить рисунок тонкими штрихами, а  за-
ту, которая нравится вам больше всех. тем постепенно обводите ярче правиль- Пять вариантов изображения героини,
Используя слайдеры на левой боковой па- ные контуры. чтобы прикинуть на ее портрете разные
нели управления, установите показатели настроения и выражения лица

93
ПРОЕКТЫ

03
Выберите лучший из получившихся набро-
сков и  с  помощью «Выделения» перене-
сите его на новый слой. Для этого зайдите
в «Выделение» > «Произвольно», обведите
набросок стилусом, затем нажмите на се-
рую точку, чтобы завершить выделение.
Когда выделение станет активно, выберите
«Копировать и  вставить», чтобы перене-
сти выделенную область на новый слой,
который вы можете озаглавить «Набросок
персонажа». Инструмент «Трансформация»
включится автоматически, что позволит
вам поворачивать выделенную область
и менять ее размер. Воспользуйтесь функ-
цией «Магнит» (смотрите стр. 57), чтобы со-
хранить правильные пропорции наброска.

Фигура на выбранном варианте


наброска как будто приглашает
зрителя прямо внутрь картины

04
Давайте название каждому новому слою,
чтобы позже в них было легче ориентиро-
ваться. Наведите порядок в слоях и спрячь-
те те, которые вам на данном этапе не нуж-
ны. Для этого уберите у  них галочки во
всплывающем окне «Слои». Оставьте слой
«Набросок персонажа» видимым и  задай-
те ему режим смешивания «Умножение».
В  этом режиме линии обретут прозрач-
ность, а  при наложении на другой цвет
слой будет выглядеть темнее.

Режим смешивания слоев


у «Наброска персонажа»
установлен на «Умножение»

94
Создание персонажа

05
Создайте новый слой, назовите его «Кожа»
и поместите под слой «Набросок персона-
жа». Попробуйте применить кисть «Калли-
графия» > «Мел», чтобы протестировать
разные цвета. У этой кисти очень приятная
текстура, и  ею легко делать широкие цве-
товые мазки. Выберите цвет и  начинайте
рисовать подмалевок. Не беспокойтесь на
этом этапе о  точности, потому что сейчас
это всего лишь эксперимент. Создавайте
каждый элемент на отдельном слое — так
вам будет удобнее поменять какой-нибудь
один цвет, не затрагивая все остальные.
Сотворив первый удачный подмалевок,
объедините все слои в  группу и  назовите
ее «Цвет 1».

Создавайте новый слой для


каждого элемента: кожи, волос,
одежды и аксессуаров

СОВЕТ
ХУДОЖНИКА
Когда для вдохновения вам потребуется муд-
борд, используйте функцию «Разделенный
экран», чтобы не переключаться постоянно
с одного экрана на другой. Откройте Procreate
и проведите пальцем вверх от середины ниж-
него края экрана, чтобы вызвать док-панель.
Если ваш мудборд находится в  приложении
Pinterest, удержите его пальцем и перетащите
в правый или левый край экрана. Таким обра-
зом, вы сможете легко ориентироваться в об-
разцах изображений из мудборда, методично
и  беспрепятственно изучая существующие
образы по мере работы в Procreate.

95
ПРОЕКТЫ

06
Чтобы поэкспериментировать, проду- рекрасить включенные в нее слои. «Блок
блируйте группу слоев «Цвет 1» и  оза- альфа-канала» позволит вам рисовать
главьте новую группу «Цвет 2», а  затем новым цветом прямо внутри контура,
разместите «Цвет 1» под ней. Повторите не выходя за его края. Вы также можете
это действие 5 раз, чтобы создать 6 групп изменить цвета, поиграв с  настройками
для экспериментов. Завершив, нажмите тона, насыщенности и яркости.
на цветовую группу, чтобы открыть и пе-

Когда «блок альфа-канала» включена,


позади активной области на превью
слоя появится клетчатая рамка

07
Выберите лучший подмалевок из шести
созданных, дублируйте его группу слоев
и  слейте слои, составляющие эту дубли-
рованную группу, в один. Так образуется
новый слой, одновременно содержащий
в себе все элементы из цветовой группы.
Теперь у  вас есть общее представление
о  персонаже. Следующий шаг  — поме-
стить героиню в нейтральную среду. При-
ступайте к  работе над пейзажами в  том
же файле. Объедините все слои, относя-
щиеся к вашему персонажу, в одну группу
и назовите ее «Персонаж». Затем приме-
ните к нему маску, чтобы создать пустое
место для разработки фона.

Группа слоев «Персонаж» должна


включать в том числе все цветовые
подмалевки

96
Создание персонажа

08
Протестируйте идеи для фона тем же ме-
тодом, что и идеи для портрета героини. Композиция 1 слой 2 слой поверх 1
Начните с  грубой композиции, чтобы
определить, какого размера по отноше-
нию к  окружающему пространству дол-
жен быть ваш персонаж. Чертите линии
с учетом небольшой перспективы, чтобы
придать иллюстрации динамику. Изучи-
те фотографии, на которых люди идут
вниз по улице, чтобы лучше представить
себе, как это должно выглядеть. На новом
слое перерисуйте тот же самый набросок
пейзажа и  прорабатывайте его дальше.
Потом дублируйте слой и уменьшите его
непрозрачность до 30%. Создайте поверх
него еще один слой и  начинайте прори-
совывать фон по линиям наброска фона
внизу.
Набросайте общий вид фона

09
При выборе цвета для фона обратитесь цвета смотрятся вместе и  нуждается ли
к изображениям, в которых вам понрави- подобранная гамма в  корректировке.
лась легкая цветовая гамма. Как и в слу- Следом добавьте слои в  тех местах, где,
чае с созданием портрета героини, уста- по вашему мнению, должны быть участ- Подмалевки для фона и персонажа
новите в  слое наброска пейзажа режим ки света и тени. Возьмите светло-желтый, с пробной прорисовкой освещенных
смешивания на «Умножение» и  приме- чтобы изобразить участки, высветленные областей и теней
ните его к  слою, расположенному ниже. лучами солнца, а на другом слое теплым
Затем возьмите образованный сливани- фиолетовым нарисуйте тени. Установите
ем слой «Подмалевок персонажа» и  по- у  этого слоя режим смешивания «Умно-
местите его над слоем подмалевка фона, жение» и  уменьшите непрозрачность.
а  после измените размер верхнего слоя Потом слейте слой подмалевка фона со
(«Подмалевок персонажа») до нужного слоем подмалевка персонажа, чтобы по-
инструментом «Трансформация». Это по- лучить финальный вариант цвета («Фи-
может вам представить, как выбранные нальный цвет»).

97
ПРОЕКТЫ

10
Чтобы начать работу над чистовиком ил-
люстрации, создайте новый холст А4, а за-
тем скопируйте в  полученный файл слой
«Финальный цвет» и  слои набросков. Для
этого выберите слои, которые хотите ско-
пировать («Набросок фона», «Набросок
персонажа», «Подмалевки»), и  задержите
кончик стилуса на одном из слоев. Вы-
бранные слои поднимутся и последуют за
движением вашего стилуса. Удерживая их,
нажмите на «Галерею» другой рукой и соз-
дайте новый файл. Открыв его, отнимите
стилус от экрана, и слои автоматически им-
портируются на холст.

Выбранные слои соберутся в группу


при экспортировании в другой файл

11 12
Примените инструмент «Трансформация», Теперь вы можете подчистить получаю-
чтобы распределить выбранные наброски щийся набросок. Скройте фон и уменьши-
по холсту. Измените их размер и располо- те непрозрачность слоя «Набросок персо-
жите «Набросок фона» и «Набросок персо- нажа» до 35%. Создайте новый слой поверх
нажа» таким образом, чтобы глаза героини наброска персонажа, выберите кисть Ink
оказались в  верхней трети композиции. Bleed и начните рисовать по новому слою
Уменьшите размер слоя «Финальный поверх линий существующего «Набро-
цвет» и  поместите его в  углу экрана как ска персонажа». Повторите это действие
миниатюру, чтобы сверяться с  ним, когда столько раз, сколько необходимо для того,
потребуется. Таким образом, у вас под ру- чтобы детально проработать набросок.
кой постоянно будет палитра, в  которую Когда будете довольны результатом чисто-
вы сможете опускать пипетку для выбора вого варианта, скройте или удалите слой
нужного цвета. «Набросок персонажа». Задайте чистовику
режим смешивания слоев «Умножение»
перед тем, как приступить к росписи.

Установите у чистовика,
размещенного над «Наброском
персонажа», режим смешивания
слоев «Умножение»

СОВЕТ
ХУДОЖНИКА
Для ластика можно выбрать ту
же текстуру, что и для кисти. Для
этого нажмите на значок ластика
и  удерживайте его, пока он не-
много не подпрыгнет и его икон-
ка не станет синей. Это означает,
«Набросок фона» и «Набросок
персонажа» с измененными что инструмент активирован
относительно друг друга размерами и сейчас может делать мазки той
и «Финальный цвет», уменьшенный же текстуры, что и кисть, которой
до миниатюры вы пользуетесь в данный момент.

98
Создание персонажа

13
Скройте слой «Набросок персонажа»
и  уменьшите непрозрачность слоя чисто-
вого наброска до 20%. Создайте новый
слой, дайте ему название «Тело» и  разме-
стите его под чистовым слоем. Сделайте
серый цветом фона по умолчанию. Для
этого нажмите на слой «Цвет фона», содер-
жащийся в файле по умолчанию, и выбери-
те серый цвет в  палитре. Так цвета вашей
иллюстрации будут выделяться и  вам бу-
дет лучше их видно. Для контура набро-
ска предпочтительнее красный цвет: при
включении под ним выбранных цветов,
особенно оттенков кожи, изображение по-
лучится тонально более теплым. Постарай-
тесь не использовать черный цвет  — это
создаст грязный эффект и  утяжелит весь
рисунок.

Чистовик работы
на сером фоне

14
Выберите пипеткой цвет кожи из миниа-
тюры «Финального цвета». Образец цвета
в правом верхнем углу экрана автоматиче-
ски отразит выбранный оттенок. Восполь-
зуйтесь кистью «Просачивание чернил»
для изображения силуэта героини цветом,
соответствующим цвету ее кожи. Когда за-
кончите рисовать, убедитесь, что контур
непрерывен. Если в  нем есть отверстия,
при заливке внутри цвет зальет весь холст.
Чтобы выполнить заливку, возьмите обра-
зец цвета из правого верхнего угла и пере-
тащите его внутрь контура. Если вдоль кон-
тура сохранилась тонкая белая обводка,
просто повторите заливку еще раз.

Используйте пипетку
для выбора цвета из слоя
«Финальный цвет»

99
ПРОЕКТЫ

15
Создавайте новый слой для окраски каж-
дого элемента. Сэкономить время мож-
но, используя обтравочную маску, — это
позволит не повторять заливку каждый
раз дважды. Для этого нажмите на вы-
бранный слой (например, на «Блузку»)
и  выберите пункт «Обтравочная маска».
Слой автоматически обрежется по ниж-
нему слою, используя его как трафарет.
Теперь вы можете закрашивать блузку,
не боясь выйти за пределы ее контура.
Воспользуйтесь пипеткой, чтобы вы-
брать красный цвет, затем примерно об-
ведите контур блузки (его не будет видно
из-за трафарета), но будьте аккуратнее,
прорисовывая область талии. Замкнув
контур, перетащите образец цвета из
правого верхнего угла экрана внутрь по- Все слои
лучившейся фигуры. с указывающей
вниз стрелочкой
обтравлены по слою
тела

16
Повторите описанный в  предыдущем
пункте процесс по отношению к юбке, во-
лосам, шляпе, румянам и всему прочему.
Выберите для румян яркий красный цвет
и  воспользуйтесь кистью «Аэрозоли» >
Взмахи, предварительно установив по-
казатели ее размера между 3% и 5%. Это
смягчит выражение лица вашей героини
и  придаст ее коже приятную текстуру.
Установите слой «Румяна» на режим сме-
шивания «Умножение». Чтобы придать
прозрачность рукаву, уменьшите непро-
зрачность слоя «Рукав» до 75%. Исполь-
зуйте кисть «Краски» > «Мокрый акрил»,
чтобы изобразить игру света на волосах.
Скорректируйте размер кисти до 10%,
затем создайте новый слой и  выберите
очень светлый желтый цвет, чтобы выде-
лить в волосах отдельные пряди.

«Мокрый
«Взмахи» акрил»

Слои, на которых расположены


ны
отдельные цветовые элементы,
ты,
составляют полное цветное
изображение героини

100
Создание персонажа

17
Чтобы нарисовать лицо, создайте отдель-
ную группу слоев. На новом слое изобра-
зите форму разреза глаз  — пока только
с  белками, потом добавьте поверх него
слой для радужных оболочек и  исполь-
зуйте на нем обтравочную маску, чтобы
обрезать их по форме белков. Это по-
зволит перемещать радужную оболочку
в  случае необходимости. Поверх этого
создайте новые слои для ресниц, бровей
и  рта. Соберите в  одну группу все слои,
из которых состоит лицо, и  назовите
группу «Лицо». Наконец, поверх группы
слоев «Персонаж» перерисуйте все кон-
туры розовым цветом, чтобы детальнее
проработать каждый отдельный элемент
и убедиться в том, что ничего не исчеза-
ет, когда вы скрываете слой чистовика
и  устанавливаете режим смешивания на
«Умножение».
Добавьте контуры, чтобы
б
обрисовать шею, веки, нос,
пальцы, ушную раковину и края
сумочки
18
Закончив прорисовывать персонажа, цвет». Кисть «Мел» хорошо подойдет для
повторите тот же алгоритм для росписи создания цветовых массивов. Вы можете
фона. Для начала объедините все слои, красить весь фон на одном слое, но раз-
посвященные персонажу, в  одну группу, деление фона на разные элементы даст
а  затем скройте ее. Потом создайте но- больше свободы для последующего ре-
вый слой под группой «Персонаж» и  на- дактирования. При росписи не беспокой-
чинайте рисовать, выбирая пипеткой об- тесь об аккуратности, так как фон в чисто-
разцы цвета из миниатюры «Финальный вом варианте будет размыт и не в фокусе.

Используйте
различные цвета
для раскрашивания
улицы

101
ПРОЕКТЫ

19
Чтобы создать эффект расфокуса, проду-
блируйте слой фона (если у вас несколько
слоев фона, создайте из них группу, про-
дублируйте ее, а  затем слейте продубли-
рованную группу в один слой), после чего
примените инструмент «Настройки» >
«Размытие по Гауссу». Задайте показатель
размытия на 17%, чтобы придать изобра-
жению глубину.

Отрегулируйте силу размытия


по Гауссу, проводя по экрану слева
направо

20
Чтобы придать иллюстрации света, сде-
лайте видимой группу слоев «Персонаж»
и  создайте поверх нее новый слой. Уста-
новите режим смешивания слоев «Умно-
жение» и  нарисуйте тени теплым оттен-
ком фиолетового. Никогда не пользуйтесь
черным, из-за него цвета станут грязными.
Выберите для инструмента «Растушевка»
кисть «Просачивание чернил», отрегули-
руйте ее размер до 80–100% и установите
показатель непрозрачности на 10–20%. Те-
перь воспользуйтесь этим инструментом,
чтобы смягчить контуры теней, немного
растушевав их границы.

Группа слоев «Персонаж»


на размытом фоне улицы

102
Создание персонажа

21
Чтобы добавить солнечного света, создай-
те новый слой и,  выбрав светло-желтый
цвет, отметьте им те области, где блики
света будут падать на нашу героиню. Уста-
новите режим смешивания на «Наложе-
ние», чтобы подчеркнуть контрастность
и насыщенность цветов. Если хотите доба-
вить в  изображение высветленные участ-
ки, создайте над световым слоем еще один
и выделите определенные области тем же
самым светло-желтым оттенком. Теперь да-
вайте добавим свет неба. Это очень мягкий
свет, но он придаст нашей иллюстрации
связность. В новом слое добавьте немного
мазков светло-голубого цвета на верхуш-
ку шляпки главной героини, на ее носик
и  руку, а  затем установите режим смеши-
вания слоев «Экран» и  уменьшите непро-
зрачность до 55%.

Дублируйте группу слоев


«Персонаж», слейте полученную
копию в один слой, а затем
используйте обтравочные маски,
чтобы добавить в изображение
свет и тени

22
Чтобы поработать над общей атмосфе-
рой иллюстрации, продублируйте слой
с  высветленными участками и  задайте ре-
жим смешивания «Наложение». Примените
«Размытие по Гауссу» с показателем в 20%,
чтобы создать эффект легкого свечения
вокруг героини. На этой стадии вы можете
также добавить еще несколько деталей. На
новом слое белым цветом нарисуйте блики
в  глазах и  установите режим смешивания
«Добавить» с  непрозрачностью 13%. Этим
же белым цветом прорисуйте отдельные
волоски, изобразите разрозненными точ-
ками отдельные частички пыли в  воздухе.
Продублируйте слой «Пыль» и  немного
размойте его, чтобы придать частичкам эф-
фект свечения.

Детали вблизи

103
ПРОЕКТЫ

23
Наконец, придайте всей иллюстрации
теплые тона, применив настройки цве-
та. Чтобы настройки подействовали на
все изображение, нужно, чтобы иллю-
страция целиком находилась на одном
слитом слое. Для этого вызовите меню
копирования и вставки и выберите «Ко-
пировать все» > «Вставить» (если кнопка
«Вставить» некликабельна, просто по- «Композитный»
Композитный режим
вторите то же действие еще раз — после точку по кривой, выбрав «Композит- окажет влияние на все цвета
этого она станет активной). Теперь, ког- ный» режим, чтобы добавить контраста. иллюстрации
да вся иллюстрация находится в  одном Затем немного увеличьте показатели
слитом слое, вы можете отрегулировать красного, чтобы сделать тон изображе-
кривые цвета. Опустите центральную ния теплее.

24
Для заключительных эффектов продуб-
лируйте слой готового изображения.
Включите «Настройки» > «Размытие пер-
спективы», чтобы создать легкое ощуще-
ние движения. Передвиньте курсор на
середину лица вашей героини и задайте
силу размытия в  5%. Так эффект будет
практически невидим, однако придаст
динамики взгляду девушки. Примени-
те «Настройки» > «Шум» с  показателем
13%. Если вам нужен эффект цветовой
бахромы как на старых видеокассетах,
установите режим смешивания слоев
«Цвет» и  переместите изображение на
несколько миллиметров. Наконец, выбе-
рите опцию «Аэрозоли» > «Мягкая кисть»,
задайте ей большой размер и изобразите
мягкий оранжевый нимб на новом слое.
Затем установите для него режим смеши-
вания «Добавить» и понизьте непрозрач-
ность до 30%. Если вы остались довольны
видом иллюстрации, можете экспортиро-
вать ее и поделиться с другими (смотрите
стр. 18). Вид конечного изображения

ГОТОВАЯ ИЛЛЮСТРАЦИЯ
Теперь, когда вы завершили этот урок, попытайтесь создать несколько разных
попробуйте создать собственного пер- героев — пусть у всех будут сильные ха-
сонажа, нарисовать для него фон и  за- рактеры или ярко выраженные эмоции.
дать всей иллюстрации подходящее Попробуйте придумать для них фон, ко-
настроение. Вы научились отражать торый соответствовал бы их личности.
в  рисунке теплую, радостную, друже- Задайтесь вопросом, какие цвета в  ил-
любную атмосферу, что будет привле- люстрации могут передать настроение
кать зрителей и  работать на создание персонажа, если он напуган, грустит
образа персонажа. В  следующий раз или влюблен.

104
Готовая иллюстрация @ Эвелин Стокарт
Ниже: Осенняя девушка

106 Все иллюстрации @ Эвелин Стокарт


Ниже: Дождь

Выше: Девушка в библиотеке


107
ФАНТАСТИЧЕСКИЙ
ЛАНДШАФТ
Самуэл Инкилэйнен

В этом уроке мы изучим, как создать ил-


люстрацию фантастического пустынного
ландшафта, усеянного крутыми скалами
и  населенного огромными, мирно пока-
чивающимися в  воздухе медузами. Мы
пройдем этот проект шаг за шагом от на-
чала и  до конца и  разберем, как начать
с малого и простого и постепенно перей-
ти к большим объемам и высоким уров-
ням сложности, чтобы задача не показа-
лась невыполнимой.

Урок начнется с  поиска изображений,


которые можно взять за образец, и с соз-
дания быстрых набросков, чтобы одно-
временно попрактиковаться и  узнать
больше о  содержании иллюстрации. Да-
лее мы перейдем к  созданию схемы для
организации рабочего процесса, что по-
может нам выделить выбор цвета, созда-
ние композиции и регулировку показате-
лей изображения в  разные фазы, чтобы
обеспечить максимально простое тече-
ние работы. Протестировав несколько
цветовых схем и прорисовав миниатюры
наброска, вы перейдете непосредствен-
но к росписи, уже следуя общим направ-
ляющим линиям рисунка и  имея перед
глазами подмалевок.

Этот урок также расскажет о  том, как


дополнить вашу практику рисования
созданием собственных персонализиро-
ванных кистей. Вы научитесь исправлять
ошибки и регулировать изображение так,
как вам нравится. Наконец, в  постобра-
ботке вы познакомитесь с  несколькими
техниками и  методами корректировки,
которые позволят вашей иллюстрации
достичь новых высот. ВЫ НАУЧИТЕСЬ:
СТР. 208 Применять обтравочные маски.

Активировать «блок альфа-канала».

Использовать режимы смешивания слоев.

Создавать собственные персонализиро-


ванные кисти.

Задействовать различные инструменты


«Настроек».

108
Фантастический пейзаж

01
Для начала прочешите Интернет и  попы-
тайтесь найти фотографии, которые по-
могут нарисовать то, что вы хотите. Это
лучший способ настроиться на творческий
лад. Не ищите просто картинки с  нужным
вам рельефом; попробуйте отыскать ин-
формацию о формировании наземных мас-
сивов, которые вам хотелось бы изобразить
в  фантастическом пейзаже. Знание о  том,
как естественным образом в  природе об-
разуется нужный вам ландшафт, поможет
внести в  иллюстрацию различные детали
и сделать ее реалистичной. Создавая пер-
вые наброски, постарайтесь использовать
кисть «Механический карандаш» или «Ка-
рандаш HB», чтобы придать вашему штриху
эффект нарисованной от руки линии.

Начните работу с составления конспекта


и создания набросков по фотографиям,
найденным в сети

02
Теперь давайте нарисуем миниатюры. Нач-
ните с создания основы — прямоугольного
холста. Затем добавьте в  него новые слои
для изображения медузы, фона, переднего
и  среднего планов. Поэкспериментируйте Начните придумывать композицию
с рельефами, напоминающими те массивы, и структуру иллюстрации
которые вам хочется изобразить. Добавьте с создания небольших, простых
к каждому слою обтравочную маску, чтобы набросков
все элементы держались внутри своего
контура. Примените «блок альфа-канала»,
чтобы добавить мелкие детали внутри
крупных первоначальных форм. Нарисуй-
те больше мелких форм и  увеличьте кон-
трастность, чтобы настроить в  изображе-
нии четкий фокус.

Продолжайте прорабатывать понравив-


шиеся вам наброски, смешивайте отдель-
ные их элементы, чтобы создавать новые
версии. Постарайтесь не усложнять себе
работу; не увлекайтесь чрезмерными де-
талями и  рассматриванием изображения
вблизи, потому что на данном этапе вам
понадобится только один из созданных на-
бросков.

109
ПРОЕКТЫ

03
Выберите набросок, который кажется
вам наиболее интересным и  выглядит
аккуратным при уменьшении вида изо-
бражения. Затем начинайте тестировать
различные цветовые палитры. Продуб-
лируйте слой с  наброском несколько
раз и  примените фильтры из вкладки
«Настройки» > «Цветовой баланс» и «Тон,
насыщенность, яркость», чтобы доба-
вить в  рисунок цвета. Если фильтров из
настроек недостаточно, не бойтесь пе-
рекрасить отдельные участки наброска.
Для создания широких цветовых гради-
ентов используйте мягкую кисть: изо-
бразите легкое свечение вокруг медузы,
а  затем с  помощью более жесткой кисти
прорисуйте детали ландшафта. Примените ф фильтры «Цветовой б
баланс» и «Тон, насыщенность,
яркость», чтобы поэкспериментировать с различными
цветовыми схемами

04
Начните прорабатывать выбранный хотите рассказать в  этой иллюстрации,
вами и  раскрашенный набросок. Разде- а  также прикинуть, как лучше это сде-
лите большие области цвета на малень- лать. Добавьте на передний план фигуру
кие зоны — для этого рисуйте по ним на персонажа в плаще и нарисуйте крошеч-
новом слое твердой кистью и  удаляйте ные блики света в  нижней части холста
со слоя лишние части. Выберите пипет- на среднем плане, чтобы намекнуть на
кой самый светлый цвет из палитры неба, маленьких медуз, поднимающихся из-
а затем примените его, чтобы изобразить под земли. Этот набросок станет образ- Начинайте прорабатывать
выбранный вами раскрашенный
простые облака. На этом этапе уже есть цом для финальной версии вашей иллю-
набросок, добавляя в него детали
смысл придумать историю, которую вы страции. и усложняя композицию

110
Фантастический пейзаж

05
Создайте новый  — более крупный по
размеру  — холст и  добавьте на него
слой наброска из первого файла. Одним
пальцем перетащите слой, а  другим на-
правьте его в только что созданный файл
и поместите слой наброска в список сло-
ев во всплывающем окне. Чтобы добить-
ся более аккуратного вида чистовика,
начните с рисования правильных фигур,
используя существующий набросок как
образец (другим способом перейти к ра-
боте над чистовиком будет вычистить
и доработать сам набросок). На этом эта-
пе работайте с осторожностью, вам боль-
ше не нужны те быстрые и неожиданные
эксперименты, которые вы проводили на
Возьмите набросок за образец, начните
стадии создания набросков. с изображения градиента на небе

06
Используя остроконечную кисть, напри-
мер «Рапидограф», создайте контурную
основу для переднего, среднего и задне-
го планов, а  также для медузы, изобра-
жая каждый элемент на новом слое. Если
вы оставите все эти слои без объедине-
ния, то сможете впоследствии не задумы-
ваться о  контурах изображений на них:
такой метод позволит быстро выделять
нужные вам области, применять к  ним
«блок альфа-канала» и использовать как
трафарет для обтравочной маски.

Создайте четкие силуэты основных объектов


изображения с помощью остроконечной кисти

07
Активируйте «блок альфа-канала», чтобы
залить базовыми цветами все объекты,
составляющие рисунок. Высветленные
участки и тени вы сможете добавить поз-
же, поэтому пока не делайте цвета слиш-
ком темными или слишком светлыми.
Так как воздух на вашей иллюстрации со-
держит частички пыли и капельки воды,
которые не позволяют различить пей-
заж на большом расстоянии, убедитесь
в  том, что у  самых удаленных объектов
наименьшие показатели контрастности
и  насыщенности. Такой эффект называ-
ется атмосферной перспективой. Пусть
базовые цвета будут темными и  приглу-
шенными — тогда светящаяся в темноте
яркая медуза привлечет внимание зрите-
ля в первую очередь.
Отделите различные материалы и предметы друг
от друга с помощью областей разных оттенков

111
ПРОЕКТЫ

08
Создайте новый слой поверх слоя с  базо-
выми контурами и воспользуйтесь «Обтра-
вочной маской». Примените слои этой мас-
ки к изображению, чтобы добавить граней
на скалы, подчеркнуть верхушки камней на
переднем плане и все области, на которые Примените обтравочную маску,
падает свет. чтобы выделить основные
высвеченные области

09
Для того чтобы гармонично вписать грани ся по изображению правильно. Добавьте
скал в иллюстрацию и проработать их фор- к вашим цветам немного бликов: для этого
му в деталях, примените к слою обтравоч- выберите пипеткой промежуточный цвет
ной маски «блок альфа-канала» и создайте между светлым и темным тоном и увеличь-
с помощью мягкой кисти градиент, убыва- те показатели насыщенности. Слегка рас-
ющий от цвета заходящего солнца к цвету тушуйте мягкой кистью насыщенный цвет
слоя, расположенного под текущим. Задай- в  переходной зоне, однако старайтесь не
те направление солнечных лучей и  не за- делать этот эффект слишком очевидным.
бывайте о нем, чтобы свет распространял-

Используйте «блок
б альфа-канала»,
ф чтобы
б добавить
б
цветовой градиент на высвеченные участки ландшафта

112
Фантастический пейзаж

10
Если какие-то из выбранных вами цветов мами смешивания Procreate и посмотрите,
не подходят, активируйте инструмент «Вы- что они могут вам предложить (самые
деление», чтобы выделить область, кото- полезные режимы смешивания — это, как
рую нужно отредактировать. Затем вклю- правило, «Умножение», «Добавить», «Цвет»,
чите «Настройки» > «Тон, насыщенность, «Осветление основы», «Наложение», «Рас-
яркость» и  измените цвет. В  этом случае сеянный свет» и «Цвет»). Растушуйте туман
полезно начинать с четких форм и простых на слое фона с помощью мягкой кисти, до-
участков рисунка, потому что их можно бавьте на передний план фигуру персона-
легко и быстро выделить. жа, облаченного в красный плащ и сидяще-
го на бревне, а также вставьте в иллюстра-
Другой способ отрегулировать цвета  — цию овал, который послужит основой для
применить различные режимы смешива- будущего костра.
ния слоев. Поэкспериментируйте с  режи-

Используйте различные фильтры


из «Настроек», чтобы сделать
цвета гармоничными и исправить
возможные ошибки

11
Если вы недовольны формой какого-либо кисть «Элементы» > «Пламя» и  выбрав ин-
объекта, воспользуйтесь опцией «Пласти- тенсивный темно-оранжевый цвет. На но-
ка»: она позволит исправить мелкие ошибки вом слое мягкой кистью изобразите теплое
и при этом не перерисовывать весь объект свечение вокруг огня, а  также нарисуйте
целиком. Примените вариант «Пластика» > такой же свет на среднем плане в том месте,
«Толкать», чтобы переместить выбранные где должны быть видны лучи заходящего
области вашего изображения. Попробуйте солнца. Выберите твердую кисть для ин-
использовать разные инструменты и  на- струмента «Ластик» и прорисуйте им тени.
стройки, чтобы посмотреть, какие эффекты
они создадут. Добавьте в  иллюстрацию до- Воспользуйтесь «Пластикой»,
рогу, ведущую к  среднему плану компози- чтобы изменить формы,
ции, а  также нарисуйте костер, применив которыми вы недовольны

113
ПРОЕКТЫ

12
Добавьте темные расщелины в  массив
скал, чтобы лучше проработать тени.
Регулируйте значения цвета и  старай-
тесь не использовать черный. Щипком
объедините лишние слои в  один  — это
ускорит рабочий процесс. Изобразите на
среднем плане наметки мелких кустарни-
ков, чтобы подчеркнуть общий масштаб
ландшафта. Пусть эти кустарники остают-
ся небольшими, обозначьте их горизон-
тальными скоплениями точек, которые
будут уменьшаться по мере удаления от
зрителя.

Нарисуйте на среднем плане мелкий кустарник


и темные расщелины на теневых сторонах скал
13
Начните прорисовывать высвеченные
поверхности. Для этого установите ре-
жим смешивания слоев на «Наложение»
и  используйте насыщенный оранжевый СОВЕТ ХУДОЖНИКА
цвет, чтобы осветлить и  сделать более Перестать замечать собственные ошибки очень легко. Попробуй-
теплыми по тону освещенные участки те зеркально отразить ваш холст, чтобы взглянуть на изображе-
скал. Чтобы определить цвет объекта, ние свежим взглядом. Для этого перейдите в раздел «Действия» >
на который падает окрашенный свет «Холст» > «Отразить холст по горизонтали». Не расстраивайтесь,
(как, например, в  случае с  пламенем из если у вас с первого раза не получится создать правильные фор-
костра), выберите пипеткой цвет источ- мы и цвета. Живопись — это долгий творческий процесс, и ошиб-
ника света, а затем легкими движениями ки в  нем неизбежны. Не торопитесь и  обязательно делайте не-
нанесите этот же оттенок на освещенную большие перерывы, чтобы глаза успевали отдохнуть от экрана.
источником поверхность. Используйте
кисть с  показателем непрозрачности,
привязанным к  нажиму стилуса, напри-
мер «Мягкую кисть». Если вы теперь вы-
берете цвет из получившейся цветовой Прорисуйте стороны, высвеченные
гаммы, то получите тот самый оттенок различными источниками света,
света, который должен быть на выбран- например скалы, расположенные
ной вами поверхности. у костра

114
Фантастический пейзаж

14
Чтобы подчеркнуть масштаб и  расстоя- придать теням холодные темно-синие
ния в  изображении, используйте «Мяг- тона и  тем самым привлечь больше
кую кисть» и растушуйте по слоям немно- внимания к  теплому солнечному свету.
го тумана. Это высветит фон и  создаст Используйте инструмент «Растушевка»,
впечатление атмосферной перспективы, выбрав твердую круглую кисть, чтобы
таким образом увеличив разницу меж- придать туману более красивые очерта-
ду ближним, средним и  дальним плана- ния. Острый край круглой кисти позво-
ми, а  также сделав иллюстрацию более ляет создавать четкие границы контура,
понятной. Еще у  вас есть возможность что выглядит приятным контрастом по
применить режимы смешивания слоев отношению к естественным мягким кра-
«Наложение» или «Умножение», чтобы ям мазка «Мягкой кисти».

Придайте изображению
контрастности
и атмосферности, изобразив
туман между слоями

15
Возьмите кисть с  твердыми краями кон-
тура и  начните рисовать облака, созда-
вая необычные формы, которые подой-
дут для вашей иллюстрации. Примените
инструмент «Растушевка», чтобы соеди-
нить края мазков кисти, создавая таким
образом области растушевки: так изо-
браженные вами объекты будут больше
походить на облака. Не забывайте, что
облака  — это ключевая часть компози-
ции, которая дает замечательную воз-
можность изобрести новые графичные
фигуры. Немногие природные элементы
могут похвастаться столь разнообраз-
ными и  интересными формами. Кисть
с  твердыми краями позволит вам лучше
сфокусироваться на прорисовке контура Добавьте в иллюстрацию облака, прорисовав
и  сделать облака настолько интересны- их кистью с твердыми краями, а затем смягчите
ми, насколько это вообще возможно. полученные контуры «Растушевкой»

115
ПРОЕКТЫ

16
Рассчитайте, как рассеянный свет неба «Размытие по Гауссу» с показателем в 35%.
и  направленный свет костра повлияют на Измените режим смешивания слоев на
поверхности всех скал на переднем плане. «Осветление» и сократите непрозрачность
Нарисуйте возле персонажа небольшой слоя до 60%. Еще раз продублируйте слой
рюкзак и  проработайте скалы спереди с  медузой и  в  этот раз примените к  нему
таким образом, чтобы они пересекались «Размытие по Гауссу» на 50%, а непрозрач-
с щупальцами медузы — этим вы придади- ность слоя измените на 45%. Теперь пере-
те изображению объемность. Для того что- тащите оба новых слоя под оригинальный
бы создать вокруг медузы эффект свече- слой.
ния, продублируйте слой, на котором она
изображена, и  примените к  новому слою

Начните добавлять больше


деталей, в том числе теплое
свечение вокруг медузы

17
Следом за этим нарисуйте на переднем
плане листву. Это можно сделать от руки,
но есть смысл сэкономить время и просто
завести для этих целей новую кисть. Для
этого создайте новый холст размером 1000
на 1000 пикселей. Выберите в  вариантах
инструмента «Выделение» прямоугольную
область, создайте один листочек куста
и  закрасьте его черным. Продублируйте
листок и  воспользуйтесь инструментом
«Трансформация», чтобы создать еще ряд
листочков. Объедините полученные слои
щипком. Удалите некоторые из нижних
листков мягким ластиком, чтобы куст слил-
ся с окружающей поверхностью. Сохрани-
те изображение в формате JPEG.

Создайте простой куст, чтобы


потом использовать его как
основу для формы кисти
листвы

116
Фантастический пейзаж

18
Нажмите на значок «+» в  библиотеке ки- элемент случайности. Пропустите вкладку
стей и  добавьте новую. Вставьте в  раздел «Зерно», так как этой кисти не нужна тек-
«Источник зерна» вариант «Простое зер- стура. Во вкладке «Динамика» установите
но» из «Библиотеки Pro». Во вкладке «Об- «Колебание» на 45% в разделе «Динамика
водка» установите «Интервал» на 45%, размера», чтобы у  кисти было менее ров-
а «Колебание» на 25%. Во вкладке «Форма» ное заполнение мазка. Наконец, во вклад-
отрегулируйте показатели «Рассеивания» ке «Карандаш» задайте «Размер» в  35%,
на 10% — это придаст направлению кисти чтобы контролировать величину кисти.

Отрегулируйте различные
настройки кисти, чтобы добиться
желаемого результата

117
ПРОЕКТЫ

19
Возьмите только что созданную вами но-
вую кисть для листвы и точечными нажати-
ями изобразите ряды кустов на переднем
плане. Начните со слоя, который находится
дальше всех, а  затем выберите цвет по-
светлее и  нарисуйте второй слой поверх
первого. Снова смените цвет и  нарисуйте
третий слой. Это создаст иллюзию глубины.
Создайте новый слой позади изображен-
ной растительности и  нарисуйте несколь-
ко кустов со световыми бликами, чтобы
создать ощущение, будто свечение самой
крупной медузы достигает листвы и  под-
свечивает кусты сзади. Внесите в  листву
разнообразие: для этого возьмите более
светлые оттенки и  нарисуйте ими точеч-
ные вкрапления цветов, изобразите силуэт
мертвого дерева и несколько сухих веток.

Создайте несколько слоев


листвы с помощью новой кисти

20
Продолжайте корректировать цвета и про- просто продублируйте перед этим файл
рисовывать детали вокруг важных обла- целиком, чтобы иметь его в  слоях на вся-
стей рисунка. Набросайте кистью «Взмахи» кий случай. Теперь вы можете добавить ма-
маленькую медузу, появляющуюся из-под ленькую медузу, применив все тот же ме-
земли. На этом этапе вы уже можете пе- тод дублирования и размытия слоя. Кроме
рестать пользоваться отдельными слоями того, добавьте отблески света на объекты,
и вместо этого объединить их в один, что- находящиеся на переднем плане перед ма-
бы сэкономить время, которое тратите на ленькой медузой, но не переусердствуйте
переключения между ними. Если вам нра- с ними.
вится идея объединить все слои воедино,

СОВЕТ
ХУДОЖНИКА
Время больших изменений про-
шло. Теперь, когда у вас есть чет-
кая база рисунка и изображение
выглядит целостным, наступает
фаза прорисовки деталей. Вклю-
чите музыку и  погружайтесь
в  работу. Это самая медленная
и, пожалуй, наименее интересная
часть процесса, но именно сейчас Об
Объедините слои и увеличьте
очень важно не торопиться. изображение, чтобы прописать детали
Фантастический пейзаж

21
Используйте мягкую кисть, чтобы полу- жайте прорисовывать детали и исправлять ванными, чтобы еще больше подчеркнуть
чить максимальный результат от режимов ошибки. Нарисуйте еще маленьких медуз, важность определенных объектов. Когда
смешивания слоев. С  помощью режима дым над костром и  облакоподобные кло- вы придете к выводу, что больше добавить
«Наложение» настройте параметры цвета, чья тумана, отражающие свет большой уже нечего, оставьте иллюстрацию на пару
«Осветлением основы» добавьте свечения медузы. Сконцентрируйтесь на участках, дней, а затем вернитесь к ней для оконча-
источникам света, «Умножением» затемни- привлекающих внимание в  первую оче- тельной доработки.
те нужные области, а «Рассеянным светом» редь, и  оставьте менее важные участки
приглушите цветовые показатели. Продол- иллюстрации не такими детально прорисо-

Используйте режимы смешивания слоев, чтобы настроить


цвета и контрастность изображения

22
Чтобы добавить иллюстрации последние
штрихи, объедините слои. Теперь приме-
ните опцию «Настройки» > «Резкость»  —
так можно добиться четких контуров (со-
вет: если вы работаете с  дублированным
слоем, то можете удалить ненужные части
рисунка, чтобы они остались нетронуты-
ми). Добавьте изображению зерна: для
этого создайте новый слой и настройте его
зернистость на средний показатель. При-
мените фильтр «Шум» с показателем 100%
в режиме смешивания слоев «Наложение»
и  установите параметры непрозрачности
примерно на 20%. В регулировках «Тон, на-
сыщенность, яркость» установите слайдер
насыщенности на 0  — это создаст эффект
легкой монохромной зернистости. Экс-
портируйте изображение по завершении
работы, а  затем поделитесь им (смотрите
подробнее стр. 18).

Добавьте фильтры «Шум»


и «Резкость», чтобы придать
работе законченный вид

119
ПРОЕКТЫ

Готова
Готова
ваяя иллю
иллю
ллюстр
страци
стр ация
ац я @ Са
Самуэ
муэ
уэлл Инк
Инкилэ
и йне
илэ йнен
н

120
ГОТОВАЯ ИЛЛЮСТРАЦИЯ
Вы изобразили фантастический, зага- при более спонтанном подходе к работе.
дочный ландшафт. Палитра теплых при- Большая часть времени была потрачена
глушенных цветов хорошо подходит для на попытки создать точное ощущение
выбранной темы и  создает потусторон- масштаба внутри иллюстрации. Для это-
нюю атмосферу. го потребовались визуальные подсказки,
знакомые зрителю. Без таких сравнений
Если начинать работу с  набросков, вы парящие в воздухе медузы могли бы по-
гарантированно не потеряетесь в  соб- казаться обычными по размеру и просто
ственных идеях, что может произойти расположенными ближе к точке осмотра.

121
Ниже: Мираж

Вверху: Шпиль
122 Все иллюстрации @ Самуэл Инкилэйнен
Выше: Смотровая башня
123
ФАНТАСТИЧЕСКОЕ
СУЩЕСТВО
Николас Коул

В этом уроке мы пошагово расскажем


о том, как нарисовать фантастическое су-
щество в Procreate. Приступая к заданию,
в своих первичных исследованиях оттал-
кивайтесь от контекста и  задач. Напри-
мер, если вам нужно придумать фанта-
стическое существо для видеоигры, воз-
можно, для начала потребуется задать
несколько вопросов о ее содержании. Где
именно это создание будет задействова-
но? Что оно должно делать? Есть ли ка-
кие-то факты, которые могут повлиять на
его внешность?

Для начала составьте список любимых


животных и  подумайте о  том, какие их
черты подойдут вашему монстру. Суще-
ства, обитающие под водой, — отличный
источник вдохновения для создания ино-
планетного образа, так как их строение
тела и  потребности настолько далеки от
жизни на поверхности, насколько это во-
обще возможно. К  примеру, подумайте
о  том, какое создание вы можете полу-
чить, если смешаете морского льва и ко-
сатку, добавите к ним чуточку аксолотля
и  наградите полученный образ зубами
доисторического дунклеостея?

ВЫ НАУЧИТЕСЬ:
Уточнять и корректировать набросок
с учетом движения.

Рисовать текстурными кистями и де-


СТР. 208 лать наклон.

Стратегически организовывать поря-


док слоев, чтобы получить впечатля-
ющий готовый рисунок.

Пользоваться масками слоя для соз-


дания подвижного, корректируемого
дизайна.

Изображать сложные тени с пере-


ходом значений тона для эффекта
объема.

124
Фантастическое существо

01
Начните с рисования приблизительных на-
бросков. Если будете слишком сильно вда-
ваться в детали на данном этапе или рано
начнете править рисунок, работа над ним
может затянуться и продвигаться с трудом.
Выберите кисть Tara’s Oval Sketch NK и уста-
новите для нее среднюю величину разме-
ра, чтобы избежать искушения сконцен-
трировать внимание на мелочах. (Инфор-
мацию о  том, как скачать кисть Tara’s Oval
Sketch NK, можно найти на стр. 208.) Ищите
формы, которые вам нравятся, и  вдохнов-
ляйтесь природой. Подумайте над тем, ка-
кие физические характеристики животных
кажутся вам наиболее интересными, или,
напротив, реже используются при констру-
ировании образов фантастических персо-
нажей. Прикиньте, можете ли вы использо-
вать эти характеристики в своих набросках
тем или иным образом.

Создайте подборку
приблизительных набросков —
на то, чтобы найти идеальный
образ, может уйти несколько
попыток

02
Если вы обнаружите, что какая-то часть
наброска получилась особенно удачной
(в  пункте первом такой частью оказалась
голова), просто дублируйте слой и  на ка-
ждой новой копии пририсовывайте к полу-
чившейся области другие детали, изменяя
позу субъекта или композицию холста.

Сконцентрируйтесь на исследовании
своих возможностей  — ведь вы можете
наделить фантастических существ самой
неожиданной анатомией, если все суще-
ствующее кажется вам слишком зауряд-
ным. Стремитесь оперировать в  наброске
понятными, простыми формами и  не утя-
желяйте рисунок излишними деталями.
Намеченные несколькими штрихами, схе-
матические образы легче воспринимаются
зрителем. И  вы можете использовать эту
ясность для того, чтобы привлечь внима-
ние к тем характеристикам существа, кото-
рые кажутся вам наиболее важными.

Подберите подходящее тело


и позу для удачного рисунка
головы

125
ПРОЕКТЫ

03
Когда в  начале работы вы делаете на-
броски, есть смысл рисовать их быстро,
чтобы не потерять ритм и  не заняться
прорисовкой деталей вместо того, чтобы
пробовать другие идеи. Воспользуйтесь
инструментом «Пластика» — это хороший
способ ускорить работу на этапе созда-
ния набросков. Если рисунок получился
слишком приблизительным или кривым,
или если вы хотите провести идеальную,
но сложную линию, не перерисовывая ее
сто раз, примените опцию «Настройки»
> «Пластика». В  этом разделе есть мас-
са вариантов регулировки, с  которыми
вы сможете поэкспериментировать. Ко-
манда «Толкать» позволит вам стягивать
и  растягивать эскиз, чтобы придать ему
различные формы, прежде чем вы оста-
новитесь на конкретном образе.

Яркий пример того, как команда «Толкать» в разделе


«Пластика» может видоизменить ваш эскиз

04
Поработайте над эскизом, чтобы до-
биться выразительных форм и  удачных
поз, а  затем уменьшите непрозрачность
слоя, чтобы он был виден, но не бросался
в глаза. Следом за этим создайте поверх
существующего новый слой и  нарисуйте
на нем чистовой вариант изображения,
прорабатывая линии по черновику, рас-
положенному снизу. На этой стадии вы
уже можете начать прорисовывать образ
и  уделять внимание таким деталям, как
когти и складки кожи.

Чистовой набросок, под которым


проступает черновик. Лапы и хвост были
переделаны, чтобы привлечь основное
внимание к голове

126
Фантастическое существо

05
Прежде чем переходить к цвету, отрази-
те холст. Это позволит посмотреть на ра-
боту под новым углом и  заметить недо-
четы до того, как вы потратите все силы
на роспись и построения. Чтобы сделать
это, выберите пункт «Действия» > «Холст»
> «Отразить холст по горизонтали». Та-
ким образом можно часто обнаружить
асимметрию глаз или неправильную пер-
спективу при изображении конечностей,
и, хотя это неприятный момент в работе,
лучше взять за правило переворачивать
холст время от времени, чтобы прове-
рить себя. Тогда вы сможете исправить
ошибки, перерисовав заново или при-
менив «Пластику», чтобы трансформи-
ровать нужную область изображения.
По завершении работы верните холст
в прежнее положение.

Отражение холста по горизонтали


показало, что жабры и рот были
немного непропорциональны —
их пришлось поправить

06
Теперь вы можете начать расписывать
изображение по чистовому наброску.
Для этого установите режим смешивания
слоев на «Умножение», чтобы сделать
верхний слой прозрачным, а затем отре-
гулируйте показатель непрозрачности.
Создайте новый слой под линиями на-
броска  — он станет базовым для роспи-
си. Для начала работы выберите сильный
полутоновый цвет.

Начните закреплять цвет, используя кисть


Max Shader Pastel, — она позволит быстро
закрасить поверхность

127
ПРОЕКТЫ

07
На этом новом пустом слое аккуратно за--
красьте силуэт существа полутоновым м
цветом. Сперва используйте кисть Maxx
Shader Pastel — она широкая и может бы--
стро закрасить большие области (как ска--
чать кисть Max Shader Pastel, смотрите наа
стр.  208). Затем снова переключитесь наа
кисть Tara’s Oval Sketch NK, чтобы убедить--
ся, что все края рисунка ровны и чисты. Наа
это может уйти довольно много времени,,
поэтому наберитесь терпения  — если вы ы
сможете сделать эту работу аккуратно,,
в дальнейшем вам будет намного проще.

Создайте четкий силуэт или


поэкспериментируйте с более аморфными
и
текстурными формами, чтобы добиться
более свободного стиля

08
Готовый силуэт теперь можно использо-
вать как маску, которая поможет сохранить
каждый новый добавляемый вами цвет
в  той области, где это нужно. В  качестве
базового цвета возьмите бледный отте-
нок живота существа. Для этого выберите
пункт «Настройки» > «Тон, насыщенность,
яркость» и  настройте в  этой вкладке па-
раметры таким образом, чтобы базовый
цвет соответствовал среднему тону кожи
животного. Затем примените маску, чтобы
добавить на отдельный слой темный цвет
для его спины.

Возможность корректировать цвет


по ходу работы — одно из лучших
достоинств работы со слоями
маски, поскольку все можно
поменять прямо в процессе

09
Откройте меню слоев и  нажмите опцию
«Выделение». Вокруг силуэта возникнут
бледные диагональные линии  — они бу-
дут показывать форму выделения на базо-
вом слое. Сохраняя выделение активным,
создайте новый слой, нажмите на него,
чтобы вызвать меню, и выберите функцию
«Маска».

Если вы прежде не работали с масками,


будет неплохо поэкспериментировать
до того, как приступать к большому проектуу

128
Фантастическое существо

10
Над новым слоем в выпадающем меню сло-
ев появится черно-белая маска, на ней бе-
лым будет выделен силуэт существа, а  во-
круг него все окажется черным. Продуб-
лируйте новый слой вместе с примененной
к  нему маской несколько раз. Это будут
слои цвета. Функция масок состоит в  том,
чтобы держать каждый цвет в  пределах
заданного контура изображения, а  также
в том, чтобы каждую деталь при необходи-
мости можно было отредактировать — для
этого каждый элемент располагается на
самостоятельных слоях, которые можно
корректировать (таким маскам можно дать
самостоятельные названия).

СОВЕТ
ХУДОЖНИКА
Думать категориями масок
и  слоев с  непривычки может
быть тяжело. Будьте терпеливы.
Если вы потратите время и  на-
учитесь основам, маски станут
для вас мощным и по-настояще-
му универсальным инструмен- Создайте четыре-пять копий пустого
о
том. Гибкость их работы может слоя с примененной к нему маской,
оказаться чрезвычайно полез- чтобы позже заполнить их цветом,
ной, если ваш клиент неожидан- и сохраните один оригинальный
но поменяет точку зрения и  за- слой, чтобы иметь возможность
снова продублировать его, если
хочет перекрасить что-нибудь из
потребуется
красного в синий.

11
Используйте «Мягкую кисть», чтобы впер-
вые покрыть цветом слой с  примененной
к  нему маской. Удостоверьтесь, что вы не
выбрали сам слой маски. Выберите крас-
ный цвет, чтобы покрасить спину фанта-
стического существа, и обратите внимание
на то, что он нигде не вытекает за пределы
четкого силуэта. Именно маска позволяет
вам спокойно рисовать в  установленных
пределах контура. Воспользуйтесь слай-
дерами настроек «Тона, насыщенности, яр-
кости», усиливая насыщенность и  яркость
красного таким образом, чтобы получить
оттенок древесного угля. Заметьте, что при
этом базовый цвет живота существа совер-
шенно не меняется и темнеют лишь участ-
ки красного.

Красный цвет в этом случае выбран


произвольно — его пример просто
хорошо иллюстрирует то, как цвета
можно регулировать после их
нанесения на холст

129
ПРОЕКТЫ

12
Пользуясь той же самой техникой, выбе-
рите новый слой из того ряда слоев, к ко-
торым применена маска и  которые вы
продублировали в пункте 10. Обычно об-
ласти локального цвета можно разбить на
отдельные слои, подобные этим. Локаль-
ный цвет — это специальный термин, ко-
торый означает настоящий цвет объекта
без отблесков света и  теней, меняющих
его вид на изображении. Ваши волосы
имеют не такой локальный цвет, как ваша
кожа, а рубашка, в свою очередь, отлича-
ется от волос — именно поэтому вы долж-
ны вынести каждый из этих элементов на
отдельный слой. Такая система разбивки
рисунка по слоям будет полезной, если
позже вам захочется корректировать те
или иные цвета, не внося изменения в от-
тенки других объектов. Выберите свет-
ло-серый цвет и придайте спине существа
окрас, вдохновленный обликом косатки.
Расположите эту роспись на слое, к кото-
рому применена маска.

Чем больше текстур


те и орнаментов
вы используете, тем интереснее
13 потом наблюдать, какой эффект на
изображение оказывает наложение
Продолжая в  том же духе, нарисуйте на тесь слоями с маской и кистью Tara’s Oval
света и тени
новых слоях с примененной к ним маской Sketch NK, чтобы прописать глаза, плав-
глаза, волосы, ногти, слои одежды и  что ники, идущие вниз по спине к  хвосту,
угодно еще, составляющее цветной об- и светящуюся бирюзой пасть существа.
раз существа. На данном этапе пользуй-

Контуры вашего
наброска зададут формы
для областей цвета
и дальнейшей прорисовки,
поэтому чем точнее будет
эскиз, тем лучше результат

130
Фантастическое существо

14
Каждый слой локального цвета может
сначала быть простым и однотонным, но
некоторые зоны требуют дополнитель-
ной цветовой сложности. Чтобы создать
свечение или градиент внутри формы,
примените «блок альфа-канала» к пиксе-
лям этого слоя. Миниатюра превью пока-
жет, что слой заполнила клетчатая штри-
ховка. Это означает, что пиксели забло-
кированы, и все, что вы с этого момента
будете рисовать на слое, появится только
на тех пикселях, которые были закраше-
ны ранее.

Обратите внимание на клетчатый


узор на слое в миниатюре
превью — всегда проверяйте,
заблокировались ли пиксели

15
Теперь, когда пиксели заблокированы,
выберите новый цвет в  меню и  задайте
«Мягкой кисти» небольшой размер, что-
бы начать рисовать. Сделайте мазки яр-
кого бирюзового цвета в пасти существа,
чтобы подчеркнуть, что свечение исхо-
дит из самой глубины его тела. Учитывая,
что вы применили «блок альфа-канала»,
яркий бирюзовый не попадет за пределы
пасти животного.

Используйте «блок альфа-


канала», чтобы изобразить
свечение или градиент внутри
закрашенной формы

131
ПРОЕКТЫ

16
Установка всех локальных цветов, их кор-
ректировка и добавление оттенков может
занять довольно много времени, так что
лучше найдите интересный подкаст или
аудиокнигу, чтобы послушать, пока рисуе-
те, если вы не против немного отвлечься.
Делать работу аккуратно и  продуманно
очень важно  — вы быстро обнаружите,
что остальная часть творческого процесса
идет куда лучше, если локальные базовые
цвета изначально хорошо подобраны. Не
забывайте регулярно выключать слой с чи-
стовым вариантом наброска, чтобы прове-
рить, читается ли рисунок без контурных
линий.

На этой стадии работы все формы и цвета


должны быть ударными: сами по себе
они еще не рассказывают историю до
конца, но прорисовка сделает остальное

17
После того как вы обозначите все локаль-
ные цвета, можно добавлять свет и  тени.
Это нужно делать поверх локальных цве-
тов, но под слоем чистового наброска (ко-
торый по-прежнему служит вам основани-
ем для конечной иллюстрации). Создайте
новый слой и  задайте режим смешивания
слоев «Умножение». Прокрутите список
слоев базового слоя, с  которого вы нача-
ли роспись цветом, нажмите на него один
раз, затем выберите опцию «Выделение»,
а  после, сохранив выделение активным,
возвращайтесь на слой, к которому приме-
нено «Умножение», нажмите на него один
раз и выберите команду «Маска».

Этот слой с маской станет тем


слоем, на котором произойдет
основная прорисовка, —
попробуйте наложить
множественные тени для
создания большей сложности

132
Фантастическое существо

18
Этот слой в  режиме «Умножения» будет
выступать основным слоем для теней в ва-
шем рисунке. Так как «Умножение» делает
пиксели слоя прозрачными, все, что вы на-
рисуете на этом слое, станет полупрозрач-
ным и  наложится на локальные цвета под
ним. Выберите светло-голубой цвет (или
поэкспериментируйте с  иными различны-
ми тонами тени) и  начните рисовать в  тех
местах, где тени соединятся. Не забывайте
о расположении источника света на рисун-
ке, об объемности форм, об анатомии су-
щества и  о  том, насколько источник света
ярок или приглушен.

Изображая тени, подумайте о том,


какие у них должны быть края —
четкие или сглаженные. Сглаженные
подразумевают округлые формы,
а четкие намекают на жесткие складки.

19
Одно из основных достоинств «послой-
ной» организации рисунка состоит в  том,
что тени можно рисовать, не занимаясь по-
стоянной заменой участков цвета, распо-
ложенных на нижних слоях. Это означает,
что вы можете добавлять, растушевывать
и удалять тени без всякого страха. Восполь-
зуйтесь кистью Max Shader Pastel, чтобы
покрыть крупными текстурными мазками
области мягкой тени, а  затем перейдите
на кисть Tara’s Oval Sketch NK и  изобрази-
те с ее помощью мелкие складки и точный
абрис формы. Активируйте инструмент
«Растушевка», выберите кисть Max Shader
Pastel и  осторожно смягчите ею жесткие
тени.

Создавайте четкие края, чтобы


обрисовать форму, но этом
используйте мягкие градиенты цвета
для округлых и объемных мест

133
ПРОЕКТЫ

20
Как и  в  случае с  локальными цветами,
рисуйте тени сначала одним цветом, фо-
кусируясь на форме и передаче объемов,
а  затем уже добавляйте другие цвета
и  усложняющие детали. Чтобы добавить
теням цвета, закрасьте пиксели на слое,
затем «Мягкой кистью» осторожно расту-
шуйте цвет тени в  определенных местах.
Аккуратно растушуйте красный и золотой
в тех местах, где должен изливаться яркий
красноватый свет. Растушуйте ярко-голу-
бые и бирюзовые оттенки в тех областях,
где нужно холодное свечение. Используй-
те темно-синий и фиолетовый, чтобы по-
казать складки и углубления.

Это законченный прорисованный


слой теней, у которого выключены
все слои локальных цветов и базовый
слой. Обратите внимание на перемену
в оттенках и яркости

СОВЕТ
ХУДОЖНИКА
Успешная работа над четкими и  сгла-
женными краями требует практики.
Кисть Tara’s Oval Sketch NK позволяет
нарисовать четкую линию, если ка-
саться холста самым кончиком стилуса.
Попробуйте наклонить стилус, чтобы
получить более мягкий контур. Исполь-
зуйте также кисти Max Shader Pastel
и  «Мягкую кисть»  — так вы добьетесь
большего разнообразия в  начертании
границ каждой фигуры.

134
Фантастическое существо

21
При таком подходе тени определяют
форму света (как происходит с  большей
частью акварельных техник). Прикинь-
те, в  каких местах для прорисовки фор-
мы вам потребуется подсветить ее или
добавить эффекты свечения. Для этого
создайте новый слой и установите режим
смешения слоев на «Наложение». Следом
за этим выберите «Мягкую кисть» круп-
ного размера и используйте яркие цвета,
чтобы немного подкрасить ими на новом
слое области свечения, исходящего от
существа. Не перестарайтесь: если доба-
вить слишком много подсветки, цвета ил-
люстрации будут казаться «передержан-
ными».

На рисунке эффект свечения


из пасти и отблеск на шее кажется
неброским, но он добавляет свету
правдоподобности

22
Наконец, создайте новый слой и  устано-
вите режим смешивания слоев на «Нор-
му». Нарисуйте на нем поверх всей вашей
иллюстрации необходимые непрозрач-
ные дополнения. Изобразите лучи света,
блики и  отблески. Добавьте в  анатоми-
ческое строение существа мелкие дета-
ли, которые прежде не были проработа-
ны. В  зависимости от ваших пожеланий
и  времени, которым вы располагаете,
прорисовка поверх существующей иллю-
страции может затянуться. База, состоя-
щая из локального цвета, светового и те-
невого слоев, расположенная под теку-
щим слоем, обеспечит вам успех работы.

Небольшие дополнения: блики на зубах,


зрачок в глазу, блики света на челюсти

135
ПРОЕКТЫ

136
23
Фон может придать изображению важ-
ный контекст и  помочь определить мас-
штабность. «Лучше меньше, да лучше»:
будьте осторожны с  контрастностью
и множеством мелких деталей. Если пере-
борщить с ними, они отвлекут от общего
образа существа. Для такого создания
отлично подойдет заснеженная тундра,
потому что вид нашего фантастического
зверя был вдохновлен образами живот-
ных, живущих в холодном климате. Уста-
новите значения яркости и  контрастно-
сти фона на низкий уровень, чтобы силуэт
существа резко выделялся. Сделайте на
слоях размытие, увеличивая его по мере
удаления от животного, чтобы создать
ощущение глубины. Оно также будет спо-
собствовать концентрации внимания на
существе. Тени, мягкая дымка и снежинки
помогут сделать рисунок более жизнепо-
добным, а результат при этом будет инте-
ресным, но не начнет отвлекать внимание
от главного персонажа — фантастическо-
го существа. Когда вы будете довольны
получившимся рисунком, можете его экс-
портировать (смотрите стр. 18).

Для существа подобран подходящий


фон — это добавляет изображению
правдоподобия, но не отвлекает
внимания

ГОТОВАЯ ИЛЛЮСТРАЦИЯ
По завершении этого урока у  вас будет простая, понятная,
многослойная заготовка с  изображением фантастического
существа, которое вы сможете изменять так, как вам забла-
горассудится. В  результате работы над заданием вы также
начнете увереннее чувствовать себя при применении масок
и  режимов смешивания слоев в  Procreate. В  следующий раз
попробуйте поэкспериментировать, внося корректировки
непосредственно в  индивидуальные маски, отследите ню-
ансы, которых можно добиться таким образом. Попробуйте
поработать с выразительной текстурной базой или наложить
множественные тени поверх друг друга. Использование ма-
сок может поначалу казаться крайне сложным, но однажды
разобравшись с  ними, вы получите большое пространство
для маневра и научитесь создавать сложные работы профес-
сионального уровня.

Гот
отова
оваяя иллю
юстр
раци
ц я © Ни
Никол
лас Коул

137
Ниже: Миграция

Вверху: Коттедж Игибы


138 Все иллюстрации @ Николас Коул
Выше: Джек против Дункана — Джеллиботы
139
ТРАДИЦИОННАЯ
ЖИВОПИСЬ
Макс Уличнэй

Художникам часто советуют прежде все-


го обращать внимание на конструирова-
ние образа и  концентрироваться на тех-
нике работы, но на самом деле не менее
важно понимать мотивацию персонажа
и  его историю. Герои иллюстрации за-
служивают того, чтобы у  них были соб-
ственные желания и  возможности вести
внутренний монолог. Этот урок расска-
жет вам о том, как изобразить забавную
сцену с легким налетом ностальгии: в теп-
лый день после школы мальчишка слуша-
ет пластинки старшего брата, вместо того
чтобы делать домашнюю работу или уби-
рать беспорядок в  комнате. На рисунке
будут также запечатлены важные для по-
вествования детали: например, кот маль-
чика и постер с его кумиром.

В этом уроке мы рассмотрим основные


техники работы с  кистями, а  также соз-
дадим новую гуашевую кисть. Вы нау-
читесь экспрессивной манере росписи
в  Procreate, которая понадобится для
того, чтобы передать веселую энергетику
всей сцены. Сочетая в  себе комбинацию
аналоговых техник росписи и  цифровую
вариативность, эта манера позволит со-
здать многогранный, близкий по духу
образ, как будто бы нарисованный тра-
диционными средствами, но при этом
наделенный дополнительными возмож-
ностями Procreate.
ВЫ УЗНАЕТЕ, КАК:
В дополнение этот урок расскажет вам
о  приемах работы со сложной перспек- Создавать миниатюры для превью.
тивой, которыми можно пользоваться
в  Procreate, чтобы облегчить себе рабо- Регулировать цвет с помощью инстру-
ту над построением изображаемой сце- ментов «Кривые», «Баланс света», а так-
ны настолько, насколько это когда-либо же настраивать тон и насыщенность.
было возможно в цифровой живописи.
Конструировать сцену и изображать
СТР. 208 перспективу, используя направляющие
рисования и инструмент «Рисова-
ние с привязкой», а также рисовать
геометрические объекты с помощью
команды «Быстрая фигура».

Создавать персонализированную
кисть.

Заниматься цифровой живописью, ис-


пользуя приемы аналоговой живописи.

140
Традиционная живопись

01
Эта иллюстрация будет настолько слож- «Холст» > «Направляющие» и создайте не- обозначения рамок миниатюр, используя
ной, что нам понадобятся миниатюры для сколько рамок, в которых будете рисовать. диагонали для пропорционального по-
превью, так что начните их готовить. Что- Активируйте «Направляющие» и выберите строения.
бы правильно передать пропорции, ис- пункт «Правка направляющие». Настройки
пользуйте инструмент «Быстрая фигура»: двумерной решетки идеальны. Вы можете
с ее помощью нарисуйте прямые линии из подключить автоматическое рисование,
одного угла в  другой таким образом, что- нажав на нужный слой и  выбрав опцию
бы на холсте появился знак «Х» (смотри- «Рисование с привязкой». Изобразите вер-
те стр.  36). Затем зайдите в  «Действия» > тикальные и  горизонтальные линии для

Примените инструмент
«Быстрая фигура», чтобы
нарисовать построения
для миниатюр превью

141
ПРОЕКТЫ

02
Посвятите некоторое время тому, чтобы
придумать убедительную композицию
и  историю, которую должна рассказать
ваша иллюстрация, а затем начинайте де-
лать наброски карандашом 6В на новом
слое, расположенном под миниатюрами.
Как видно по миниатюре в  левом верх-
нем углу, первоначально этот рисунок
должен был просто изображать мальчи-
ка, спокойно сидящего на полу и  погру-
женного в  музыку. Однако этой идее не
хватало эмоциональности и сюжета. Что-
бы приступить к  развитию концепции,
запечатленной на самой первой миниа-
тюре, продублируйте слой и  примените
к  нему инструмент «Трансформация»,
чтобы сделать новый слой такого же раз-
мера, как следующая миниатюра. Если
изобразить, что мальчик наигрывает
в  такт музыке на воображаемой гитаре,
это сделает композицию более динамич-
ной. Отсюда же идея нарисовать кошку,
тянущуюся к его пальцам.

С каждым повторением концепция


иллюстрации развивается, а позы
персонажей оттачиваются

03
Теперь давайте сделаем цветовые подма-
левки. Для начала скопируйте последний
набросок-миниатюру в  каждый вариант
рисунка и соедините их на одном холсте,
щипком слив все слои. Сделайте слой
«Цвет фона» серым — для этого нажмите
на миниатюру и выберите цвет.

На новом слое начните красить локаль-


ным цветом объекты в  комнате. Затем
создайте над ним еще один слой, за-
темните комнату, закрасив весь холст
светло-голубым и  установив режим сме-
шивания слоев на «Умножение». В  дан-
ном случае больше ничего не нужно де-
лать, потому что комната сразу темнеет
и  возникает ощущение сумерек, однако
в большинстве случаев вы также можете
более избирательно наложить тени, на-
пример нарисовать их под объектом или
возле всех предметов.

Дополнительно на этой стадии можно


применить светлый цвет для того, что-
бы нарисовать им дневной свет из окна
и его отблески на персонаже и на поверх-
ностях различных предметов  — все эти Создавайте разные слои, которые
эффекты имеет смысл изображать на от- позволят гибко менять изображение
дельных слоях. и регулировать цвета

142
Традиционная живопись

04
Чтобы создать ощущение дымки, запол-
ните слой оранжевым цветом, добавьте
маску, нажав на выбранный слой, а затемм
кликните по миниатюре, обозначающей й
маску, и  инвертируйте ее, сделав черной..
Потом кистью Grain Cloud пропишите бе--
лым цветом по маске, чтобы проявить ь
оранжевый. Установите для оранжевого о
слоя режим смешивания слоев на «Экран»..

Теперь давайте изобразим, будто рукаа


и  лицо нашего персонажа находятся заа
пределами дымки. Для этого создайтее
новый слой над слоем дымки и наложитее
на него обтравочную маску. Теперь все,,
что бы вы ни делали с  этим слоем, будетт
воздействовать лишь на те слои, которыее
он обтравливает. Так как режим смеши--
вания слоев «Экран» делает черный цветт
прозрачным, вам нужно будет закрасить ь
черным лицо и руку, чтобы убрать на нихх
эффект дымки. Или вы можете прокрасить ь
эти участки непосредственно по маске, но
о
первый способ даст вам больше простран--
ства для маневра в  будущем. Добавьтее
яркий цвет, который виден в  окне, на от--
дельный слой, чтобы иметь возможность ь
лучше регулировать этот цвет вне зависи--
мости от оттенка дымки.

Все слои,
слои на которых изображена
дымка, показаны отдельно от
локального цвета — обратите
внимание на направляющие и силуэты
обтравленного слоя

05
Скомбинируйте все эти слои в одну груп-
пу. Так вам будет удобно дублировать
целую группу и  экспериментировать
с  временем суток и  цветовой палитрой.
Примените «Настройки» > «Тон, насы-
щенность, яркость» и  отрегулируйте
цвета теней и  дымки: подберите такую
цветовую палитру, которая создавала
бы настроение ностальгии, производила
бы впечатление винтажности. Для этого
создайте тени, которые могли бы попасть
в объектив полароида или восьмимилли-
метровой камеры. Если цвета в ваших на-
бросках кажутся немного тусклыми, как
получилось в  случае с  четырьмя миниа-
тюрами справа, слейте слои внутри этих
групп, используя команду «Настройки» >
«Цветовой баланс», и  регулируйте цвета
до тех пор, пока не получите удовлетво-
ряющий вас результат.
Возможные вариации цвета до выбора
миниатюры в правом нижнем углу

143
СОВЕТ
06
ХУДОЖНИКА Теперь давайте подумаем над наброском.
Если вы сможете построить правильную
Надежные источники вдохновения перспективу на ранних этапах работы,
необходимы любой хорошей исто- это поможет созданию образа персонажа
рии. Так как эта иллюстрация изо- и  гарантирует его правдоподобность. Ак-
бражает 1980  год, важно, чтобы все тивируйте команду «Действия» > «Холст»
объекты и  одежда в  комнате соот- > «Правка направляющие» и  выберите
ветствовали времени, и особенно — решетку «Перспектива». Уменьшите вид
изображения и  один раз нажмите у  края
виниловый проигрыватель. Челове-
холста на уровне горизонта. Нажмите сно-
ческий мозг с  легкостью упрощает
ва и установите вторую исчезающую точку,
мир, но не так уж хорошо запомина- расположенную дальше на холсте. Сейчас
ет, как именно выглядел настоящий отличный момент для того, чтобы перевер-
подержанный магнитофон 70–80-х нуть холст с помощью опции «Действия» >
годов. Сделайте вашу иллюстрацию «Холст» > «Отразить холст по горизонтали»
реалистичной, и  зрители смогут и  проверить, не пропустили ли вы какие-
по-настоящему прочувствовать ее нибудь неудачные искажения в  построе-
всей душой. ниях.

Установите перспективу из двух точек,


используя направляющие рисования

144
Традиционная живопись

07
Начните строить вашу сцену с учетом пер-
спективы на новом слое. Для этого дайте
«Ассистенту рисования» проконтролиро-
вать линии, сводя их к исчезающим точкам
схода,  — это позволит не пользоваться
линейкой. Примените «Быструю фигуру»,
чтобы начертить овальные пластинки и ко-
лонки. Желаемой формы можно достичь,
если начертить круг и  удерживать стилус
на холсте до тех пор, пока линии не сло-
жатся в правильную фигуру (смотрите стр.
36). По-прежнему удерживая стилус на хол-
сте, прикоснитесь к  экрану пальцем дру-
гой руки и превратите форму в идеальный
круг, когда будет нужно.

Магнитофон, нарисованный «Быстрой


фигурой», а затем измененный
в соответствии с правилами перспективы

08
В случае с  колонками и  обложками аль-
ь-
бомов может оказаться, что проще на- а-
рисовать их сначала плоскими, а  затем м
видоизменить полученную форму с  уче- е-
том перспективы, применив инструмент нт
«Трансформация». Зажав углы объекта, выы
сможете развернуть его нужным образом.м.
Сделайте так же с  колонками, чтобы онии
были идентичны друг другу. Как только о
завершите манипуляции с пластинками наа
полу, выберите инструмент «Произволь- ь-
но» и  смахните тремя пальцами вниз по о
холсту, чтобы вызвать меню «Копирова- а-
ния и вставки». Быстрая «Трансформация»
я»
затем переместит пластинку на нужноее
место.

Законченный графический
рисунок

145
ПРОЕКТЫ

СОВЕТ
09
Прежде чем приступить к  росписи, соз- ХУДОЖНИКА
дайте персонализированную кисть для
вашей иллюстрации. Чтобы создать но- Создание персонализирован-
вую кисть, нажмите «+» вверху меню ных кистей  — это обширная
«Библиотеки кистей». Откроется пустая тема. Вы можете сделать очень
вкладка для новой кисти, где вы сможете многое, пользуясь лишь базо-
задать «Источник формы» для кончика выми навыками, изложенными
кисти и  «Источник зерна» для текстуры в  этом уроке, но лучший способ
бумаги или, в  нашем случае, текстуры научиться  — это эксперименти-
мазка, о  которых мы поговорим позже. ровать самому. В  процессе соз-
В каждом случае нажмите на вариант «Из дания одной конкретной кисти
библиотеки Pro», чтобы воспользоваться вы можете параллельно создать
формами и  текстурами уже существую- бессчетное количество других
щих в  Procreate кистей. Встроенные ва- кистей. Пробуйте разные подхо-
рианты отлично подходят для создания ды, испытывайте идеи на прак-
различных эффектов. Вы также можете тике и развивайте свои задумки,
выбрать команду «Вставить фото» или если они кажутся вам интерес-
нажать «Выбрать форму », чтобы открыть ными, даже когда они вовсе не
браузер файлов и загрузить собственные отражают то, что вы хотели по-
персонализированные изображения. лучить в  конечном итоге. Сма-
хивайте влево по кисти, чтобы
продублировать ее, и  играйте
с  настройками до тех пор, пока
Меню создания кисти не получите желаемый эффект.
позволяет редактировать
«Источник формы»
и «Источник зерна»

10
Одна из самых универсальных настро-
ек — это «Зерно» > «Поведение зерна» >
«Движение». При установке 100% показа-
теля «Поворота» можно создать эффект
карандаша на зернистой бумаге. По мере 100%
передвижения слайдера влево зерно бу- поворот
дет больше размазываться по линии цве-
та, создавая тягучие липкие текстуры, ко-
торые нужны для того, чтобы создать эф-
фект ворсистости. В этом меню «Размер»
определяет размер зерна кисти, а  «Уве-
личение» работает как увеличение ши-
50%
рины мазка. Если установить показатели
«Увеличения» на минимум, мы получим
опцию «Обрезано»  — это означает, что
зерно остается одного и  того же разме-
ра, независимо от размера мазка кисти.
Такая настройка полезна, если вам нужен
эффект карандаша. Если установить мак- 0%
симальное значение «Увеличения», с пра- штамп
вой стороны слайдера появится вариант
«Следовать размеру»  — он позволяет
удерживать размер зерна привязанным
к  размеру кисти, видоизменяя их соот-
ветственно. Между этими двумя крайно-
Разбивка эффектов «Поведения
стями вы можете передвигать слайдер, зерна» и настроек кисти
чтобы более аккуратно отрегулировать
показатели «Увеличения» вашего зерна.

146
Традиционная живопись

11
Теперь посмотрите на вкладку «Каран-
даш» > «Сила нажатия карандаша Apple». По умолчанию
«Размер» регулирует, насколько нажа-
тие на кисть с большей или меньшей си-
лой влияет на размер мазка. Эта черта
особенно характерна для живописных
кистей и  авторучек. Значение «Непро-
зрачности» отражает, насколько мазок
получается просвечивающим  — как, на-
пример, в случае с аэрозолями. «Расплы- Размер
вание»  — это что-то вроде контрастной
версии «Непрозрачности»: в этом пункте
деликатный нажим игнорируется и оста-
ется место только для точных, текстур-
ных мазков. Такой режим хорош для соз- Непрозрачность
дания эффекта сухой кисти. Чтобы узнать
больше подробностей, изучите меню
настроек для кисти MaxU Gouache Thick,
созданное специально для этого урока.
Расплывание

Эффекты от нажатия на кисть


с разным давлением и меню
настроек кисти MaxU Gouache Thick

12
После того как вы осторожно прорисова-
ли рисунок карандашеподобной кистью,
наступило время немного расслабить-
ся и  приступить к  росписи. Аккуратная
прорисовка задает основу для более
экспрессивного живописного стиля. На
этапе росписи легко утратить точность
форм, если они не были до этого доста-
точно хорошо прорисованы. Но если вы
создали твердую рисованную основу
и по большей части придумали в подма-
левке цветовую палитру, можете начать
роспись интуитивно. Импортируйте ваш
цветовой эскиз из другого файла, исполь-
зуя команду «Копировать и вставить».

Готовый графический
рисунок
с импортированной
цветовой миниатюрой

147
ПРОЕКТЫ

13
Тонирование холста — известная практика
традиционной живописи. Наложите базо-
вые оранжевые полутона, чтобы с  самого
начала создать намек на теплое свечение.
Это позволит вам свободно и  легко про-
писывать рисунок, не ощущая постоянной
необходимости закрасить белый фон. Хо-
рошо подобранная текстура важна, если
вы хотите позволить холсту проглядывать
под слоями краски. Наложите тон с  помо-
щью кисти MaxU Gouache Bristle Gritty.

Тонирование в технике
традиционной живописи
и текстура, взятая у MaxU
Gouache Bristle Gritty

14
Свободно наложите на холст несколько
полутонов, выбирая цвета из цветовой
миниатюры с  помощью «Пипетки». Чтобы
создать отраженный свет из окна, рас-
красьте область непосредственно у  окна
более теплыми тонами, а более холодные
наложите на отдаленные участки. На этой
стадии допустима легкая небрежность, по-
тому что прорисовать детали можно поз-
же, по мере развития рисунка.

Наложите свободные
и экспрессивные
мазки полутонов

148
Традиционная живопись

15
Такие детали интерьера, как обложки пла-
стинок и постеры на стенах, очень интерес-
но прорисовывать. Вы можете рисовать не-
прозрачными цветами, взятыми из эскиза,
но в случае с постером над головой мальчи-
ка изобразите его неосвещенным. Устано-
вите режим смешивания слоев на «Умноже-
ние», потому что постер висит на поверхно-
сти белой стены, где теплые тона переходят
в холодные по мере удаления от окна.

Добавьте детали:
например,
постер, который
здесь изображен
неосвещенным;
к нему применен
режим «Умножение»

149
ПРОЕКТЫ

16
Чтобы создать эффект дымки, прибегни-
те к тому же методу, что и в случае с цвет-
ными подмалевками. Однако, когда дым-
ка рассеивается, базовые цвета кажутся
излишне пастельными и  плоскими. Это
особенно заметно на подушечках лап
у  кошки. Переорганизуйте слои таким
образом, чтобы прописать белым цве-
том дымку по черному слою, на котором
установлен режим смешивания «Экран».
Затем примените обтравочную маску
к силуэтам руки, лица, провода и кошки,
чтобы освободить их от дымки, исполь-
зуя режим «Умножение» слоев (это на-
зывается удерживанием слоев). Теперь
оранжевый свет проступает с двух слоев,
обтравленных поверх этого стека. Одна
стопка слоев поставлена на режим «Пере-
крытия», чтобы сделать серые тона более
теплыми, а для верхнего слоя установлен
режим «Умножение», чтобы подкрасить
все изображение. С полученным резуль-
татом проще работать, удобнее редакти-
ровать, он выглядит гораздо приятнее.

Сравнения прежних установок для


дымки и более новых, удачных установок,
вок,
придавших рисунку теплые тона

150
Традиционная живопись

17
Жалюзи и  рамы окна расположены под
слоем дымки, так что используйте теплые
тона света по максимуму. Нарисуйте жел-
тый свет, проходящий сквозь жалюзи по-
верх дымки, и  позвольте себе работать
в  более предсказуемой обстановке, без
учета искусственного эффекта полутьмы
комнаты. Немного перемешайте теплые
и  холодные тона этого слоя, чтобы обо-
значить небо и  атмосферу снаружи. Это
невозможно было бы сделать, если бы
наверху у  вас располагался большой
оранжевый слой. Чтобы сделать иллю-
страцию больше похожей на традицион-
ную живопись, позвольте рисунку быть
несовершенным и не пытайтесь провести
идеально ровные линии.

Результат наложения слоев


окна поверх слоев дымки

18
Вы можете прибегнуть к концепции одно-
временной контрастности. Это означает,
что нужно расположить два разных цве-
та одинаковой яркости по соседству друг
с другом. Такое сочетание часто наделяет
композицию особой энергетикой и даже
своего рода вибрацией. Когда теплые
тона загрунтованного холста прогляды-
вают сквозь холодные оттенки стены
и  ковра, это создает визуально интерес-
ный эффект. Он особенно заметен на яр-
ком желтом и голубом цветах окна. Такой
прием хорошо подходит для горячих
источников света, отраженных лучей, на-
сыщенных оттенков кожи и для создания
прозрачности. Проделать все вышеопи-
санное просто: воспользуйтесь «Пипет-
кой» и выберите подходящий цвет, затем
перейдите в палитру цветов и настройте
слайдеры тона, насыщенности и яркости
таким образом, чтобы получившийся
цвет соответствовал по яркости выбран-
ному первым (расположенному в  ин-
дикаторе цвета в  правом верхнем углу)
и придавал ему дополнительную силу.
Пример одновременной контрастности
в окнах — обратите внимание
на обозначения цвета в правом верхнем
углу цветовой палитры

151
ПРОЕКТЫ

19
Такие детали, как постер на стене, отлично
дополняют историю, рассказываемую ри-
сунком. Пока человек на плакате был всего
лишь музыкантом со смешной прической
и в дурацкой жилетке, он не играл особой
роли в нашем повествовании. Но когда мы
перерисовали его таким образом, что те-
перь он играет на гитаре и стоит в той же
позе, что и  мальчик в  комнате, можно до-
гадаться, что музыкант  — кумир нашего
героя и  мальчик слушает ту самую песню,
которую исполняет музыкант на постере.
Тот факт, что гитарист имеет мускулистую
фигуру, а мальчик выглядит тощим, разви-
вает историю дальше.

Используйте детали,
чтобы рассказать с их
помощью историю

20
Шнур от наушников легко начать изобра- убедиться, что вы не сможете рисовать за
жать излишне детально, так что придержи- пределами уже закрашенной ранее обла-
вайтесь жанра стилизации. Создайте маску сти. Клетчатый фон миниатюры подскажет,
и  добавьте черного цвета на некоторых что он заблокирован. Следом за этим сде-
участках, а затем подрисуйте белые петли. лайте несколько мазков кистью на слое
Разделите тени внутри шнура: для этого шнура, выбрав теплые и  холодные тона,
примените «блок альфа-канала», чтобы чтобы повторить его спиральный узор.

Сделайте шнур
от наушников
стилизованной деталью

152
Традиционная живопись

21
Выбирая цвета для работы, убедитесь
в том, что вы отключили слой дымки, чтобы
ваши цвета не смешивались с оранжевым,
если вы рисуете под ним. Чем больше сло-
ев, тем сложнее ими управлять, поэтому
в какой-то момент вам может потребовать-
ся слить слои рисунка. Сделав это, вы полу-
чите возможность рисовать детали поверх
живописного изображения. Такой метод
экономит место и  одновременно предо-
ставляет определенное пространство для
маневра в случае ошибки.

Слейте слои, а затем поверхх


начинайте прорисовывать
изображение во всех
подробностях

22
Работая поверх слитых слоев, отнеситесь
со вниманием к  аккуратной прорисовке 23
краев. Для этого выбирайте цвет напря- Последний важный элемент  — это под- нашего персонажа должны быть прорисо-
мую из палитры, и  не переключайтесь светка сзади. Это именно то, что привле- ваны максимально подробно, в  то время
туда-сюда между слоями. Начните прора- чет внимание зрителя в  первую очередь. как его комната может быть изображена
батывать лицо и  руки. Прорисуйте края, Так что сохраните все самые темные тени менее подробно и  не нуждается в  четких
но постарайтесь не увеличивать изобра- и светлое свечение для лица мальчика. То настройках контраста.
жение слишком сильно и не делайте кисть же самое касается деталей: лицо и  руки
слишком маленькой. Чрезмерно четкие
и резкие мазки кисти — это железный до-
вод в  пользу того, что перед вами иллю-
страция, созданная на компьютере. Так что
если вы хотите придать рисунку схожести
с традиционной живописью, постарайтесь
сделать так, чтобы мазки кисти остались
живыми и экспрессивными.

Подсвет-
ка сзади
необходима
для констру-
ирования
композиции
рисунка —
именно она
поможет
С
Сконцентрируйте отделить
внимание на прорисовке фигуру маль-
лица чика от фона

153
ПРОЕКТЫ

24
Если вы хотите привлечь внимание зри-
теля к иллюстрации, добавьте в нее изю-
минку. Холодные тона могут очень удач-
но оттенить теплую дымку. Для начала
нарисуйте мягкие синие тени в  углах на
новом слое и установите для него режим
смешивания «Наложение». Чтобы доба-
вить подсветке сзади более теплый тон,
воспользуйтесь на новом слое кистью
MaxU Gouache Bristle Gritty и  установите
для этого слоя режим «Осветление осно-
вы», затем растушуйте теплый оранже-
вый оттенок, смешивая его с цветами яр-
ких подсвеченных участков. В самом кон-
це добавьте немного зернистости. Для
этого отрегулируйте заливку слоя на 50%
зерна, установите режим смешивания на
«Наложение» и  зайдите в  «Настройки» >
«Шум», чтобы добавить всему шерохова-
тости. Примените «Размытие по Гауссу»,
растушуйте шум на пару пикселей, а  по-
сле установите показатель непрозрачно-
сти слоя на 25%, чтобы сделать его очень
ненавязчивым. Когда вы придете к выво-
ду, что иллюстрация готова, ее можно экс-
портировать (смотрите стр. 18).

«Изюминка», блики и слой


зернистости

ГОТОВАЯ ИЛЛЮСТРАЦИЯ
Мы работали над крайне сложным про- задавать себе вопрос: «Почему?» Поду-
изведением, состоящим из множества майте над тем, как образ персонажа,
элементов, но в  центре нашей исто- цветовая палитра, свет и различные де-
рии — всего лишь рассказ про мальчи- тали могут повлиять на концепцию ри-
ка, который потерялся в  одном мгно- сунка. В  вашем распоряжении крайне
вении времени. Теперь вы знаете, как сильные средства выражения. В вашей
использовать инструменты Prоcreate власти выбрать нужное и принять про-
и техники работы с ними, и знаете, что думанные решения.
не менее важно в иллюстрациях всегда

154
Все ил
Все иллюс
лю трации
люс тра
р ц
ра ции
ци
ии @ Мак
М ксс Улич
ичнэй
нээ
нэй
Ниже: Центурион

156 Все иллюстрации @ Макс Уличнэй


Ниже: Питомцы

157
КОСМИЧЕСКИЙ
КОРАБЛЬ
Доминик Майер

Этот пошаговый гид научит вас исполь-


зовать набор кистей и  инструменты
Prоcreate для того, чтобы создать дина-
мичный рисунок космического корабля.
Начинающие пользователи получат пол-
ную инструкцию для создания иллюстра-
ции в стиле научной фантастики, а опыт-
ные художники откроют для себя инте-
ресные приемы и методы.

Урок расскажет, как подготовить к работе


холст, и  ознакомит с  базовыми настрой-
ками. Вы узнаете о важности инструмен-
та «Симметрия» и научитесь пользовать-
ся им для того, чтобы начать работать
над тем или иным образом. Мы рассмо-
трим важность правильной организации
слоев и  научимся применять различные
режимы смешивания. Помимо техниче-
ских аспектов работы, вы также получите
советы о том, как выстроить правильную
композицию, как приступить к  работе
над живописным полотном и  как шаг за
шагом достичь готовой иллюстрации.

На примере рисунка, изображающего не-


большой проворный истребитель, стре-
мительно рассекающий золотое небо
на фоне восходящего солнца, этот урок
рассмотрит, как создать эпичные свето-
вые эффекты и  добавить изображению
динамики и  скорости. Мы научимся жи-
вописному методу, который применим
в  фоне иллюстрации, и  нарисуем сам
корабль в более графическом стиле, что-
бы достигнуть необходимых контраста
и четкости. К тому же в этом уроке мы бу-

ВЫ НАУЧИТЕСЬ:
дет пользоваться только набором кистей,
установленных в Procreate по умолчанию,
чтобы научиться создавать реалистич-
ный и  выразительный образ, используя
при этом самые простые методы. Выстраивать правильную композицию.

Аккуратно организовывать слои.


СТР. 208
Применять инструменты «Симметрия»
и «Выделение».

Накладывать свет и специальные


эффекты.

Создавать динамичный рисунок, изо-


бражающий движение и скорость.

158
Космический корабль

01
Начните с создания нового файла. Выбери-
те опцию «Создать размер» и задайте пара-
метры: 4000 пикселей в ширину, 2 151 пик-
сель в высоту, разрешение 300 dpi (пиксе-
лей на дюйм) и цветовой режим sRGB. По-
экспериментировав с  размерами холстов,
вы заметите, что в зависимости от величи-
ны меняется количество допустимых слоев
в  файле. Чем больше размеры холста, тем
меньше слоев вы можете использовать.

Задайте
параметры
холста

02
Изобретать что-то новое  — это всегда вы- Первона-
зов, поэтому чрезвычайно важно собрать чальные
большую библиотеку изображений, образ- дизайны
цы из которой можно было бы использо- косми-
вать как источники вдохновения и  приме- ческого
ры для подражания при работе над кон- корабля
струированием образа. Такими примерами
могут быть рисованные и фотографические
произведения других художников и/или
фотографии, сделанные вами собственно-
ручно. Если вы начнете собирать подобные
картинки на ваше устройство, это поможет
вам составить в голове визуальную библио-
теку, которая совершенно необходима при
работе над новой иллюстрацией. Внима-
тельно просмотрите библиотеку изобра-
жений, чтобы найти интересные прототипы
дизайна космического корабля.

Установите «Симметрию»
03
Инструмент «Симметрия» может оказать-
ся чрезвычайно полезен при создании
первых набросков. Выберите опцию «Дей-
ствия» > «Холст» и  активируйте «Направ-
ляющие». Следом за этим выберите пункт
«Правка направляющие» > «Симметрия» >
«По вертикали» > «Готово»  — такая функ-
ция позволит вам зеркально копировать
каждую линию с  одной стороны холста
на другую. Примените эту команду, чтобы
создать первые наброски корабля. Тогда
некоторые слои будут помечены тегом
«Проверка»  — это означает, что на отме-
ченных слоях активированы настройки
«Симметрии». Если вы захотите отключить
их, просто нажмите на слой в выпадающем
меню слоев и  выберите пункт «Рисование
с  привязкой». Этот инструмент полезен
при рисовании элементов, созданных ру-
ками человека,  — его случайные комби-
нации позволят вам получить интересные
формы.

159159
ПРОЕКТЫ

04
Другой полезный метод для создания
интересных дизайнов  — это рисование
небольших черно-белых набросков. Вос-
пользовавшись черной кистью со 100%
непрозрачностью, начните работать
над случайными формами, не вдаваясь
в  детали. Пользуйтесь «Ластиком» для
редактирования неудачных вариантов.
Когда вам понравится какая-либо из по-
лучившихся форм, попытайтесь прорисо-
вать ее эскиз более детально. Стремитесь
к тому, чтобы нарисовать сразу несколь-
ко набросков  — так из них будет легче
выбрать лучший.

Наброски
космического
корабля

05
Когда наберете целый ряд различных
вариантов для создания образа косми-
ческого корабля, задумайтесь о  том, как
будете их воплощать. Например, опре-
делитесь, использовать портретное или
альбомное ориентирование страницы.
Альбомное ориентирование обычно
придает энергетику краям холста, в  то
время как портретное обычно формиру-
ет динамику по вертикали. Иллюстрации,
сделанные в альбомной версии, как пра-
вило, содержат в себе кинематографиче-
скую атмосферу и отлично подходят для
крупных предметов, в то время как пор-
третная ориентировка отлично передает
высоту или дальнюю линию горизонта.

Миниатюры
для альбомного
и портретного
ориентирования

160
Космический корабль

06
Выберите лучшие миниатюры и начинай-
те работать над более подробным эски-
зом. Настало время подумать о  деталях
дизайна вашего космического кораб-
ля. Кроме того, сейчас вам также стоит
придумать, что вы хотите изобразить на
заднем плане и какие акценты стоит сде-
лать в образе звездолета. В нашем случае
была выбрана миниатюра номер пять
с  альбомной ориентацией. Для такой
динамичной композиции, как наша, не-
обходима наклонная линия горизонта —
она поможет создать эффект движения
и большой скорости. Так мы сможем раз-
рушить мирную гармонию и  привычную
атмосферу, которые автоматически за-
дает прямая линия горизонта. Проведите
линию из левого нижнего угла в  правый
верхний — это должно создать позитив-
ное настроение. Или можно, напротив, Финальный эскиз
Ф
расположить горизонт в  зеркальном от-
ражении, для большей драматичности.

07
Следующим шагом после окончания космического корабля. Если вы выберете те новый слой, затем примените к  нему
эскиза станет создание основных слоев, вариант «от точки А  до точки Б», то соз- команду «Залить слой». Таким образом
чтобы рисовать на них отдельные эле- дадите прямую линию выделения между вы закрасите выбранные области нуж-
менты, из которых будет состоять ваш названными точками, а  если нарисуете ным цветом. Повторите это действие для
рисунок. Воспользуйтесь инструментом линию от руки, то получите неровную всех элементов фона.
«Выделение», чтобы выделить контур естественную линию выделения. Создай-

Выберите функцию «Залить слой»,


чтобы закрасить выделенную вами
область

161
ПРОЕКТЫ

08
Теперь давайте с  помощью инструмента
«Быстрая фигура» (смотрите стр. 36) нари-
суем идеальный круг  — он будет обозна-
чать солнце. Выберите вариант «Краски»
> «Круглая кисть» и  задайте белый цвет
краски. Начертите от руки закрытый кон-
тур окружности и  продолжайте удержи-
вать стилус на холсте до тех пор, пока он
не примет форму идеального круга. Для С
Создайте идеальный круг с помощью
этого нажмите на команду «Править фигу- инструмента «Быстрая фигура»
ру» > «Круг», и ваша неровная окружность
превратится в  идеальный круг. Залейте
получившуюся форму цветом, перетянув
образец из правого верхнего угла экрана
в нужную область на холсте.

О
Организация слоев
Перетащите образец цвета из правой
верхней части экрана на выбранную
область холста, чтобы выполнить
заливку круга
09
Установив все слои, вы можете начинать с  неба. Выберите мягкую кисть и  присту-
расписывать рисунок. Над каждым из су- пайте к созданию ярко-голубого градиента
ществующих базовых слоев создайте еще в  нижней части небосклона. Используйте
по одному новому слою, нажмите на каж- слайдер слева, чтобы настроить размер ки- Используйте «Обтравочную
дый из них, выберите из выпадающего сти, и применяйте ту же кисть, когда будете маску», чтобы залить слои
меню вариант «Обтравочная маска» и при- вносить в  пейзаж желтые и  коричневые базовыми цветами
мените его. Теперь, что бы вы ни рисовали тона. Добавьте нерезкий градиент, обозна-
на этих новых слоях, изображение будет чающий горы, а потом покрасьте слой кос-
видно только на слоях под ними. Начните мического корабля темно-серым.

162
Космический корабль

10
Убедитесь в том, что везде правильно про- простым черным цветом. Теперь измените
ставили значения. Показатели значения — режим смешивания слоев и  вместо «Нор-
это информация о  яркости пикселей, мы» поставьте «Цвет» > «Насыщенность».
которая варьируется от белого к  серому Буквенная пометка «N» на слое в меню ис-
тону и вплоть до черного. Если какой-либо чезнет, и вместо нее появится аббревиату-
объект расположен вдали на заднем плане, ра «Sa» («Насыщенность»). Когда этот слой
вам нужно убедиться, что самые темные будет активен, вы сможете посмотреть на
области этого элемента ярче, чем те же са- нем значения. Такой слой в  процессе ра-
мые области объекта, находящегося ближе боты можно скрывать и  снова делать ви-
к зрителю. Объекты на заднем плане всег- димым.
да ярче, чем на переднем. Чтобы регуляр-
но проверять этот момент, создайте новый
Создайте отдельный слой
слой поверх всего остального и залейте его для проверки значений

СОВЕТ
ХУДОЖНИКУ
Теперь у  вас есть надежная основа для построения
иллюстрации. Основная информация расчерчена на
холсте, и  вам уже должно быть видно, каков будет
конечный результат. Всегда старайтесь тратить столь-
ко времени, сколько необходимо, на создание такой
основы. Иногда после долгих часов конструирования
и  прорисовывания бывает ужасно обидно осознать,
что ошибка заложена в самой основе вашей иллюстра-
ции и теперь придется все начинать заново.

163
ПРОЕКТЫ

11
Используйте режимы смешивания слоев
для того, чтобы создать эффект солнечно-
го света. Для этого сделайте новый слой,
выберите круглую кисть и  нарисуйте ею
размытый контур оранжевого треуголь-
ника вокруг солнца. Длинная сторона
треугольника должна совпадать с линией
горизонта. Установите режим смешива-
ния на «Жесткий свет» с 40% показателем
непрозрачности. Затем создайте новый
слой. Изобразите расплывчатый оранже-
вый круг, несколько больший по размеру,
чем нарисованное вами солнце, и устано-
вите режим смешивания на опцию «До-
бавить» с  50% непрозрачностью. Ском-
бинируйте новые слои в  одну группу.
Это позволит вам включать и выключать
полученный эффект по желанию. Про-
должайте работать над иллюстрацией,
временно отключив эффект солнечного
света.

Создайте слой солнечного Добавьте дополнительные слои


света солнечного света

Смахните все слои Скомбинируйте все слои


солнечного света вправо, солнечного света в одну
чтобы выбрать их группу и переименуйте ее

164
Космический корабль

12
Следующий шаг  — добавление облаков
в  небе. Возьмите кисть «Мокрый акрил»
и  нарисуйте ею области темно-синего
и  оранжевого цвета на слое фона с  не-
бом. Затем выберите инструмент «Ра-
стушевка» и  используйте для него кисть
«Масляная краска», чтобы перемешать
цвета горизонтальными мазками. Може-
те попробовать добавить больше цветов
и  снова растушевать их. Делайте это до
тех пор, пока не останетесь довольны ре-
зультатом.

Добавьте
участки цвета

Перемешайте цвета,
используя инструмент
«Растушевка»

13
Теперь давайте добавим деталей на слой
фона. Создайте новый слой поверх слоя
базового цвета для ландшафта и  приме-
ните к нему обтравочную маску. Добавьте
кистью «Мокрый акрил» желтые и корич-
невые цвета на хребты гор, повернутые
к солнцу. Для этого выберите «Пипеткой»
подходящий цвет и создайте мазок в нуж-
ном направлении. Следом за этим выбе-
рите цвет, предшествующий в  палитре
выбранному, и  проведите кистью в  об-
Создайте мазок,
ратном направлении прямо по первому затем выберите
мазку  — пусть новый мазок будет не- ближайший к нему
много наклонным. Такая техника создаст цвет
приятный эффект живописного фона,
который будет состоять из треугольных
мазков кисти, позволяющих сконструи-
ровать ландшафт.

Сделайте
второй мазок
немного под
углом поверх
предыдущего

165
ПРОЕКТЫ

14
Выберите кисть «Масляная краска» и,  ис-
пользуя тот же самый метод, описанный
пунктом выше, добавьте в  ваш пейзаж
больше деталей и  цветовых оттенков. За-
тем прорисуйте деревья кистями «Ски-
пидар» и  Oriental. Уменьшайте размер де-
ревьев по мере их приближения к  линии
горизонта, чтобы добавить рисунку глу-
бины. Пропишите затемненные области
голубыми тонами  — например, наложите
цвет на области под деревьями и на не ос-
вещенные солнцем поверхности гор.

Добавьте
б различные детали в изображение
б
пейзажа, используя кисть «Масляная краска»

Нарисуйте маленькие деревья Добавьте


б еще деревьев Изобразите
б голубые
б тени под
деревьями и на не освещенных
солнцем сторонах гор
15
Теперь давайте изобразим реку. Восполь- С помощью выделения
зуйтесь инструментом «Выделение», чтобы изобразите форму реки
нарисовать змейку там, где должен быть
водоем. Закройте контур выделения, сое-
динив начальную и конечную точки выде-
ления, и создайте новый слой. Залейте его
ярко-желтым цветом и  примените к  этому
слою «блок альфа-канала». Теперь вы смо-
жете рисовать только по тем пикселям,
которые уже закрашены на текущем слое.
Наложите поверх реки нежные белые или
желтые градиенты цвета.

Залейте выделение,
сделанное для реки

166
Космический корабль

16
Теперь, когда мы практически закончили лус на экране до тех пор, пока фигура не
работать над фоном, настало время при- примет очертания идеального круга (смо-
ступить к  прорисовке самого космиче- трите стр. 36). Таким же образом нарисуйте
ского корабля. Превратите слой наброска верхнюю часть корпуса корабля. Приме-
в  обтравочную маску поверх базового ните к  слою корпуса «блок альфа-канала»
слоя, созданного вами в  самом начале. и с помощью «Круглой» кисти нанесите на
Установите показатели непрозрачности текущий слой основные тени (сделайте ви-
на 20%, чтобы были видны различные де- димым слой солнечного света, чтобы луч-
тали. Затем создайте новый слой и с помо- ше представлять себе, где окажутся тени).
щью «Быстрой фигуры» нарисуйте на нем Затем кистью Nikko Rull дорисуйте прочие
две круглые турбины — для этого от руки детали космического корабля.
начертите окружность и удерживайте сти-

Нарисуйте аккуратные линии Добавьте


б основные тени с помощью Прорисуйте яркие детали
инструментом «Быстрая фигура» «Круглой» кисти и поверхности кистью Nikko Rull

17
Визуально интересные детали корабля
можно подчеркнуть цветом. Создайте но-
вый слой и установите режим смешивания
на «Умножение». Ярко-красным цветом
нанесите на корпус корабля выразитель-
ный узор. Для начала набросайте грубые
линии, а  когда найдете подходящую фор-
му, прорисуйте их на чистовую. Следом за
этим пройдитесь еще раз по общему виду
космического корабля и  соедините верх-
нюю часть его корпуса с  нижней. Потом
нанесите отблеск света на передний край
крыльев звездолета.

Добавьте
б цвет, чтобы
б сделать дизайн Прорисуйте остальные детали
звездолета более визуально интересным космического корабля и доведите до ума
финальное изображение

167
ПРОЕКТЫ

18
На данном этапе пока не складывается
впечатление, что объект движется. Это
нужно исправить. Создайте белый след,
оставленный звездолетом в  небе, кото-
рый показывал бы, откуда космический
корабль прибыл и в какую сторону он на-
правляется, а именно — прямо к зрителю.
Еще один полезный эффект — векторные
линии скорости. Можно усилить динами-
ку происходящего на рисунке, изобра-
зив потоки воздуха вокруг перемещаю-
щегося предмета. Для начала сделайте
перестановку в  расположении слоев.
Добавьте
Д б след от двигателя в небе,
б чтобы
б показать, откуда прилетел звездолет
Включите группу слоев солнечного света.
Затем выберите все слои, скомбинируй-
те их в  группу, продублируйте ее и  в  по-
лученной копии слейте все слои между
собой. Теперь у  вас есть плоская версия
иллюстрации, а разобранная на слои вер-
сия сохранена на всякий случай ниже по
списку. Потом на плоском рисунке вос-
пользуйтесь инструментом «Растушевка»,
выбрав кисть Oil Paint. Осторожно прове-
дите векторные линии скорости, указыва-
ющие направление движения звездолета.
Мягкой кистью нарисуйте другие косми-
Нарисуйте векторные линии Изобразите
б еще б
больше векторных
ческие корабли на заднем плане.
скорости линий, демонстрирующих направление
движения космического корабля

19
Настало время создать световые эффек-
ты на корпусе космического корабля.
Сделайте новый слой и  сухой кистью
покрасьте ярко-голубым цветом те по-
верхности звездолета, которые, по ваше-
му мнению, должны светиться. В  нашем
случае речь идет о белых следах позади
космического корабля, круглых турбинах
и узких полосках света по краям крыльев.
Установите режим смешивания слоев на
«Экран», чтобы создать эффект вырази-
тельного голубоватого мерцания.

СОВЕТ
ХУДОЖНИКУ
Не отчаивайтесь, если вам не нравит-
ся полученный результат. Рисование
и живопись — это занятия, требующие
постоянной практики. Если ваша рабо-
та недотягивает с  первой попытки до
гениального шедевра, это совершен-
но нормально. Наберитесь терпения
и начинайте снова — на каком-то этапе
плоды ваших трудов станут достойным
вознаграждением за все усилия.

168
Космический корабль

20
Теперь давайте поправим изображение
и  сделаем небольшую цветокоррекцию.
Чтобы воздействовать на всю иллюстра-
цию, нужно перенести все части на один
слой. Выберите все слои и  группы слоев,
чтобы объединить их в одну новую груп-
пу. Теперь продублируйте ее и слейте все
слои в полученной копии. Затем выберите
пункт «Настройки» > «Цветовой баланс»
и  отрегулируйте баланс красных и  фио-
летовых тонов изображения с  помощью
слайдеров.
Примените опцию «Цветовой
баланс» для цветокоррекции

21
Создайте новый слой и  добавьте вашей
иллюстрации последние необходимые
штрихи: например, дым, выпускаемый
турбинами звездолета, и  дополнитель-
ные векторные линии скорости. Когда
будете довольны результатом, выберите
все слои, объедините их в  одну группу,
продублируйте ее и  слейте слои в  полу-
ченной копии в одно плоское изображе-
ние. Добавьте новому объединенному
слою эффект «Резкость», пройдя путь
«Настройки» > «Резкость» и  установив
интенсивность на 80%.

Добавьте последние штрихи


в вашу иллюстрацию

169
ПРОЕКТЫ

22
Теперь, когда работа над изображением
завершена, вы можете экспортировать
полученный результат и  поделиться им
с миром (смотрите стр. 18).

170
ГОТОВАЯ ИЛЛЮСТРАЦИЯ
В этом уроке вы получили инструкцию путь шаг за шагом, но не позволяйте рискнуть и  насладитесь возможностью
не только о том, как пользоваться при- правилам и советам довлеть над вами. опробовать все ваши художественные
ложением Procreate, но и вообще как ра- Экспериментируйте с  приложением задумки. Всегда старайтесь как можно
ботать с цифровой живописью. Можете самостоятельно, и вы узнаете, куда это подробнее прорабатывать динамику
взять этот урок за основу для работы вас приведет. Счастливые случайно- иллюстраций и  историю, которую они
над будущими иллюстрациями и  каж- сти  — это весьма важная часть твор- рассказывают.
дый раз проходить описанный выше ческого процесса, поэтому не бойтесь

Готовая иллюстрация @ Доминик Майер

171
Ниже: Рыцарь

172 Все иллюстрации @ Доминик Майер


Ниже: Рекорд скорости на земле

Выше: Оракул
173
ПЛЕНЭР
Симон Грюневальд

Рисование в Procreate на iPad имеет мно-


жество преимуществ, и  одним из самых
заметных можно считать тот факт, что
с  ним у  вас наконец появилась возмож-
ность заниматься цифровой живописью
где угодно. Вы можете взять устройство
с  собой на улицу и  носить его повсюду,
делая быстрые зарисовки любых сцен,
привлекающих ваше внимание. Поло-
жить iPad в  сумку намного проще, чем
таскать с  собой кучу художественных
материалов. Тем не менее существуют
некоторые тонкости, которые все же нуж-
но учитывать перед тем, как садиться за
длительный пленэр: например, необхо-
димо правильно выбрать место для по-
добного занятия.

Этот урок шаг за шагом рассмотрит,


как создавать наброски на местности
и  успешно передавать игру света в  вы-
бранном вами пейзаже, используя всего
лишь одну стандартную, слегка модифи-
цированную кисть Procreate.

Вы узнаете, как создавать кистью экс-


прессивные мазки, чтобы правильно
уловить освещение сцены, и как исполь-
зовать для этого различные режимы
смешивания слоев, облегчая себе работу
в  Procreate. Этот урок также расскажет
вам о некоторых техниках, позволяющих
достичь живых, ярких цветов, особенно
в тех случаях, когда вы используете раз-
личные оттенки зеленого.

ВЫ НАУЧИТЕСЬ:
Редактировать стандартные кисти.
СТР. 208
Использовать режимы смешивания
слоев.

Применять обтравочные маски.

Активировать «блок альфа-канала».

Рисовать по маскам.

174
Космический корабль

01
Работая на свежем воздухе, важно одеться
по погоде — ведь вполне вероятно, что вы
проведете на улице много часов. Для таких
случаев можно просто носить с  собой не-
большой коврик из пенопласта. Малень-
кий складной стульчик  — более удобный
вариант, но это зависит от вида и  точки
обзора. Выбирая место для рисования, не
располагайтесь посреди дороги и  обяза-
тельно удостоверьтесь, что прямые лучи
солнца не падают на экран вашего iPad,
потому что из-за них вам будет не видно
изображения.

Небольшой коврик —
крайне полезная вещь
для пленэра

02
Иллюстрация в  этом уроке была полно-
стью создана отредактированной стан-
дартной кистью «Карандаш HB», которую
можно найти в библиотеке кистей: «Кисти»
> «Наброски». Изначально у  «Карандаша
HB» очень небольшой спектр размеров, но
если вы выберете эту кисть в  меню и  на-
жмете одним кликом, то появится меню
редактирования кистей. Выберите вкладку
«Свойства» > «Поведение кисти» > «Макси-
мальный размер» и  переместите слайдер
максимального предела на отметку 140%.
Если вам хочется сохранить также перво-
начальный вариант «Карандаша HB», пред-
варительно продублируйте его.

Изменяйте кисть
«Карандаш HB», чтобы
добиться круглых
мазков с превосходной
текстурой

175
ПРОЕКТЫ

03
Изучите избранную вами точку наблюде-
ния и выберите наилучший открывающий-
ся с  нее вид. Можете изобразить руками
рамку, как будто смотрите на все через
объектив. Найдя подходящую пейзажную
сцену, начните с  построения линий пер-
спективы, а  затем переходите к  созданию
быстрого первоначального наброска. На
этой стадии работы цифровой формат жи-
вописи позволяет вам передвигать эле-
менты изображения по холсту, чтобы вы-
строить более устойчивую композицию.
Выделите рисунок, выбрав команду «Выде-
ление» > «Произвольно», а  затем рисуйте
внутри выделенной области.

Выберите подходящий угол


обзора и сделайте примерный
набросок

04
Нажмите опцию «Трансформация», чтобы
завершить выделение, а потом перемести-
те его в другую точку холста. Вы можете не
только передвигать ваше выделение, но
и  редактировать его другими способами,
в  том числе переворачивать или видоиз-
менять при необходимости. Постарайтесь
правильно выстроить композицию наброс-
ка на самой ранней стадии работы. Найди-
те баланс между составляющими изобра-
жения, обратите внимание, достаточно ли
на рисунке свободного пространства, сле-
дите, чтобы пустые места и предметы не че-
редовались слишком очевидным образом.
Попробуйте разместить точку схода линий
перспективы не прямо по центру холста,
а немного сбоку: это сразу сделает компо-
зицию интереснее.

Сбалансируйте композицию
вашего наброска

176
Пленэр

05
Закончив редактировать первоначальный
приблизительный набросок, начинайте
прорабатывать его и  добавлять детали,
а также накладывать области света и тени.
Возможно, будет полезным набросать ли-
нии, которые подчеркнут объем и перспек-
тиву: например, можно нарисовать дорогу,
ведущую к  мосту. На этой стадии работы
набросок может быть неаккуратным, пото-
му что вся эта графика вам в  дальнейшем
не потребуется. Просто помните о  компо-
зиции и  шаг за шагом превращайте этот
набросок в живописное полотно.

Проработайте черновой
вариант наброска таким
образом, чтобы он содержал
всю информацию, которая
может вам потребоваться

06
Когда вы начинаете создавать набросок
в Procreate, то автоматически переходите на
новый слой, расположенный поверх слоя
фона. Каждому слою можно задать соб-
ственный режим смешивания, основным
из которых можно считать режим «Затем-
нение» > «Умножение». В  случае его акти-
вации все на слое будет умножено и визу- «Умножение» — один
ально смешано со слоем, расположенным из основных режимов
под текущим. Так что установите для слоя смешения слоев
наброска режим смешения «Умножение». в цифровой живописи

177
ПРОЕКТЫ

07
Прежде чем начинать работать над цве- сыщенный зеленый. Чтобы изменить
товым наброском, попробуйте сменить цвет фона, нажмите на слой и вызовите
цвет слоя фона. Так как зеленый будет меню цвета.
основным цветом композиции, кон-
трастный красный станет хорошим вы-
бором для фона: он будет проглядывать Изменение цвета фона
тут и там сквозь ваши мазки, что создаст может наделить все цвета
вашей композиции большей
ощущение теплоты и  ярче выделит на-
выразительностью

08
Создайте цветовой набросок на слое,
расположенном под слоем первого на-
броска. Цветовой набросок нужен, чтобы
определить всю цветовую гамму будущей
композиции. Подобный эксперимент
в  самом начале работы позволит избе-
жать ситуации, при которой вы внезап-
но обнаружите, что ошиблись с  цветами
иллюстрации. Сделайте пару набросков
в  цвете, пробуйте новые комбинации
до тех пор, пока не добьетесь желаемо-
го результата и  не найдете то цветовое
решение, которое, по вашему мнению,
подходит для изображения наилучшим
образом. Установите для кисти крупный
размер, и  у  вас не возникнет соблазна
вдаваться в детали.

Создайте цветовые
наброски, чтобы решить,
какие цвета лучше Зарисовка в цвете
подойдут для вашего Зарисовка в цвете с детальной прорисовкой
произведения

178
Пленэр

09
Создайте новый слой, расположенный
под наброском, установите режим сме-
шивания слоев на «Норму» и  начинайте
накладывать цвета на задний план ваше-
го пейзажа. Если начинать работу с фона
композиции, это обеспечит вам подходя-
щие базовые цвета, которые будут про-
глядывать сквозь прочие слои, наложен-
ные поверх них. Так как в  нашей сцене
присутствует задняя подсветка  — ведь
свет проходит сквозь листву деревьев,
этот слой будет закрашен самыми ярки-
ми и  насыщенными цветами, которые
только можно найти на всем изображе-
нии. Не забывайте регулярно выключать
слой наброска, чтобы посмотреть, как
цвета смотрятся сами по себе.

Первым делом наложите


цвета фона

10
После наложения цветов фона начните
на новых слоях прорисовывать деревья.
Разнесите большие деревья на два слоя:
один  — для передних ветвей, другой  —
для задних, на которые будут наклады-
ваться передние. Самые дальние деревья
можно нарисовать на одном слое, потому
что им не нужно ни с  чем пересекаться.
Разнесение объектов на разные слои
даст возможность лучше регулировать
края каждого элемента и  существенно
облегчит процесс наложения теней. Та-
кой подход позволит вам впоследствии
удалить лишние части деревьев, не на-
нося этим ущерба остальному изобра-
жению. Тем не менее не стоит размещать
каждый новый объект на новом слое,
иначе файл станет слишком запутанным.
Разнесение на слои необходимо лишь
для тех элементов, которые накладыва-
ются друг на друга.

Накладывайте элементы
друг на друга, рисуя их
на отдельных слоях для
простоты дальнейшего
редактирования
и создания аккуратных
краев

179
ПРОЕКТЫ

СОВЕТ
11
Следом за этим зафиксируйте зелень на ХУДОЖНИКУ
заднем плане: если наклонить стилус, он
будет писать широкими зернистыми мазка- Глядя на пейзаж или на его фотогра-
ми. Первым делом поэкспериментируйте фию, попробуйте в  уме разделить
с углом наклона, под которым вы держите конкретную сцену на слои. Задумай-
стилус. Штрихи «Карандаша HB» довольно тесь, как сделать так, чтобы изобра-
аккуратны, когда вы удерживаете его ров- жение содержало как можно меньше
но, но при усилении наклона они становят- слоев, но при этом их хватило для
ся более прозрачными и  зернистыми. Ис- комфортной работы над иллюстраци-
пользуйте разные оттенки зеленого, чтобы ей. Постепенно опыт начнет подска-
создать большую пестроту: ведь каждое зывать вам, какие элементы следует
дерево обладает собственным цветом,
объединять в единый слой, а какие —
и  даже в  пределах одной кроны оттенки
могут восприниматься по-разному. К  при- разносить по разным.
меру, под определенным углом листья
могут отражать голубой цвет неба, а  при
сквозном солнечном свете будут казаться
скорее желтыми.

Поэкспериментируете с наклоном
стилуса, а затем нанесите на рисунок
зелень

180
Пленэр

12
Чтобы добавить цветовую вариативность
листьям на переднем плане, подсветить
их и  сделать ярче по краям, имеет смысл
перенести нужные области на отдельный
слой, опять же ради возможности накла-
дывать элементы друг на друга. Нет смысла
отслеживать контур переднего дерева на
фоне остальной зелени. Избежать этого
проще всего, активировав на слое «блок
альфа-канала».

13
Когда вы применяете к  слою «блок аль-
фа-канала», она фиксирует пиксели, нари-
сованные на этом слое. В  результате, ри-
суя по слою, к которому применена «блок
альфа-канала», вы можете покрывать цве-
том только уже закрашенные пиксели. Все
остальное останется прозрачным, и  даже
полупрозрачные пиксели обретут ту же
самую степень прозрачности. Включайте
«блок альфа-канала», когда нужно нало-
жить на фигуру тени широкими мазками
и  создать плавный градиент, но вы не хо-
тите нарушить форму или зайти за ее уже
сформированные края.

«Блок альфа-канала» — самый


простой и аккуратный способ
создать различные оттенки цвета

181
ПРОЕКТЫ

14
Когда все элементы изображения будут чтобы цвет фона виднелся сквозь кроны.
на своих местах, приступайте к их прори- Это сразу придаст массиву реалистич-
совке. Например, детализируйте зафик- ность множества листьев. Для ластика
сированную зелень и  создайте внутри выберите тот же набор кистей с  показа-
нее сложные формы и  очертания  — для телем 100% непрозрачности — это помо-
этого удалите ненужные области слоя. жет создать четкие формы.
Проделайте ластиком просветы в листве,

Выключите «блок альфа-канала»,


а затем прорисуйте детали, стирая
ластиком отдельные области
фиксированного цвета

Прорисуйте изображение
аккуратными мазками кисти
с пониженными показателями
15 непрозрачности

Все, что вело к  нынешнему этапу, могло


показаться вам скорее вопросом техни-
ки: как если бы вы все это время только
и  делали, что организовывали рабочее
место, сортировали инструменты и гото-
вились приступить, наконец, непосред-
ственно к  живописи. Но все эти этапы
приготовления были совершенно необ-
ходимы. Хорошая база — залог создания
качественной иллюстрации. Когда подго-
товка завершена, начинается интересная
для живописца часть: теперь вы можете
проработать все формы, добавить необ-
ходимые детали и еле уловимые оттенки,
близкие к уже существующим цветам, но
обладающие интересными нюансами.
Уменьшите непрозрачности кисти — это
позволит лучше регулировать мазки
и  сделает их менее резкими. Добавьте
новый слой и  начните аккуратно рисо-
вать по нему, придерживаясь в основном
лишь фона.

182
Пленэр

16
На рисунке сейчас не хватает самой важ- нему должен быть установлен на «Ум-
ной детали: тут нет моста  — централь- ножение», а  непрозрачность понижена,
ного элемента иллюстрации. Нарисуйте чтобы вы могли лучше ориентироваться
мост на новом слое и  закрасьте его кон- в построениях перспективы и понимали,
тур самым темным из подходящих оттен- где именно следует разместить мост.
ков. Установив непрозрачность кисти на
100%, начертите четкие контуры и добей-
тесь максимально аккуратной и устойчи- Добавьте на новый слой
вой формы. Режим смешивания для слоя мост и зафиксируйте его как
с  первоначальным наброском по-преж- устойчивую фигуру

17
Добавьте еще слои поверх слоя с мостом, словами, обтравочные маски функцио-
чтобы прорисовать необходимые детали. нируют примерно так же, как «альфа-бло-
На одном слое нарисуйте большой мяг- кировка», но их преимущество состоит
кой кистью градиент, а на всех остальных в том, что одновременно можно исполь-
подробно проработайте подсветку. Пре- зовать сразу несколько масок и даже на-
вратите эти слои в  обтравочные маски. кладывать их друг на друга. Кроме того,
Они будут использовать пиксели на сло- нижнюю получившуюся форму проще
ях под ними как область, внутри которой редактировать, не повреждая при этом
вы можете накладывать краску. Иными роспись поверх нее.

Обтравочные маски используют слой


под ними как трафарет, по которому вы
можете красить изображение

183
ПРОЕКТЫ

18
На этом этапе иллюстрация уже приобре- вывать все подробности позже. Конечно,
тает конечные черты, хотя изображение всегда лучше рисовать на пленэре, потому
пока довольно размыто, плоско и  нужда- что фотография редко может полностью
ется в  дополнительной глубине. В  работе передать настроение, однако, в случае не-
также еще не хватает деталей. Постарай- обходимости, финальные штрихи можно
тесь изобразить и  прорисовать все эле- добавить уже дома — если вы смогли запе-
менты с одинаковой тщательностью. Одно чатлеть в работе общую атмосферу.
из достоинств цифровой современности
состоит в том, что вы можете просто сфото-
графировать пейзаж и закончить прорисо-

Фотографию, сделанную на месте,


можно использовать для того, чтобы
внести последние штрихи и детали
в готовое изображение

19
Фонарь  — один из последних элементов,
которые необходимо добавить. Его можно
нарисовать таким же образом, что и  мост.
Сначала изобразите лампу и  столб на от-
дельных слоях, сделайте каждый из объек-
тов формой для слоев с тенями и наложите
для этого сверху обтравочные маски. За-
вершив рисование фонаря, продолжайте
добавлять необходимые детали на отдель-
ные слои.

Добавьте еще деталей


и прорисуйте полную картину
на новых слоях, созданных
поверх всего остального

184
Пленэр

СОВЕТ
ХУДОЖНИКА
Не забывайте время от времени умень-
шать изображение. Это позволит вам
взглянуть на иллюстрацию в  миниатюре
и убедиться, по-прежнему ли ваша работа
хорошо читается и  на правильном ли вы
пути. Уменьшить рисунок можно щипком
пальцев по экрану.

20
По завершении работы над иллюстрацией
скопируйте изображение целиком. Смах-
ните тремя пальцами по экрану, затем
выберите в  меню функцию «Скопировать
все». Повторите то же действие и выберите
«Вставить». Это то же самое, что сфотогра-
фировать все, что вы нарисовали. Пере-
местите полученный сливанием плоский Сфотографируйте все, что нарисовали
слой изображения под названием «Выстав-
ленное изображение» на верх списка.

21
Поэкспериментируйте с  различными ре-
жимами смешивания слоев, чтобы достичь
различных эффектов. «Рассеянный свет»,
например, сделает цвета изображения
более насыщенными и  контрастными, что
может стать для вашей иллюстрации по-
следним важным штрихом. Если добавить
на слой маску, то можно частично удалить
полученный эффект, никак не влияя на су-
ществующие пиксели слоя. Когда вы буде-
те красить изображение прямо по маске
слоя, она автоматически переключится на
черно-белую палитру. Используйте черный
цвет, чтобы скрыть содержимое слоя, и бе-
лый, чтобы, наоборот, обнаружить его.

Маски можно применять


для того, чтобы избирательно
настроить цвета и контрасты
изображения

185
ПРОЕКТЫ

22
После того как вы воспользуетесь теми ко решите, что больше не будете ничего
режимами смешивания слоев, которые менять в  изображении. В  нашем приме-
сочтете нужными, и  добавите иллюстра- ре для создания иллюстрации были ис-
ции глубины и  цвета, оцените результат пользованы такие режимы смешивания,
ваших усилий и  вынесите последние ис- как «Умножение», «Рассеянный свет»
правления на новый слой. Если вас раз- и  «Экран». По завершении работы экс-
дражает огромное количество слоев, вы портируйте изображение и  поделитесь
всегда можете объединить их — как толь- им (смотрите стр. 18).

Добавьте
финальный слой
для последних
штрихов

ГОТОВАЯ ИЛЛЮСТРАЦИЯ
Этот пейзаж, написанный на пленэре, обозначить все составные элементы.
как будто уловил умиротворенное на- Когда у  вас нет возможности прорисо-
строение, царящее в  густой листве на вать каждый отдельный листик, учи-
открытом воздухе. Нам было важно тесь создавать иллюзию массы. С прак-
сохранить гармонию между мягкостью тикой подобные задачи будут даваться
и  зернистостью форм, составляющих вам проще, ведь вы будете лучше зна-
зеленый массив. Мы экспериментиро- комы с  различными инструментами
вали с  резкими и  размытыми контура- и техниками, о которых мы рассказыва-
ми, а  также с  цветом и  светом, чтобы ли в этом уроке.
найти баланс в  деталях и  осторожно

186
Готтова
ова
ов
вая иллю
л стр
страци
ац я @ Си
аци Симон
мон Гр
Г юне
юневал
невал
вальд
ьд
ьд
Ниже: Леса Джериани

188 Все иллюстрации @ Симон Грюневальд


Ниже: Купание в осени
Выше: В скорлупке

189
СУЩЕСТВА
ИЗ НАУЧНОЙ
ФАНТАСТИКИ
Сэм Нассур

Работа над иллюстрацией в Procreate от-


части похожа на традиционную технику
рисования в  альбоме, но при этом об-
ладает всей той магией, которую только
способны предложить цифровые тех-
нологии. Этот урок расскажет о том, как
создать стилизованное изображение
с  двумя героями научно-фантастиче-
ской истории, остросюжетное действие
которой разворачивается на космиче-
ском корабле.

С самого начала пример этого рисунка


доказывает, что Procreate существенно
упрощает каждый этап работы над иллю-
страцией, в том числе создание пробных
набросков и  графическое начертание
линий. Применение обтравочной ма-
ски позволяет аккуратно закрашивать

ВЫ НАУЧИТЕСЬ:
силуэт персонажа в  пределах контура,
а  режимы смешивания слоев помогают
получить специальные эффекты освеще-
ния, оживляя героев вашего произведе-
ния. По мере работы вы столкнетесь как Создавать наброски идей.
с отдельными слоями, так и с эффектами,
возникшими при их наложении. Пользоваться настройками слоев для
получения выразительных световых
Этот урок  — пошаговая инструкция по эффектов.
созданию красивого фона: вы узнаете,
как выстроить перспективу с двумя точ- Применять направляющие рисова-
ками схода и как использовать «Рисова- ния, чтобы создавать эффективные
ние с привязкой», чтобы убедиться, что решетки перспективы.
все линии следуют наложенной на изо-
бражение решетке, и  добиться реали- Изображать эффекты свечения.
стичного изображения. Последняя часть
этого урока рассказывает о световых эф-
фектах, текстурах и  о  глубине сцены  —
то есть о тех аспектах, которые гаранти-
руют, что фон будет выгодно дополнять
ваших научно-фантастических героев.

СТР. 208

190
Существа из научной фантастики

01
Создайте новый файл и  задайте ему пара- струировать образ персонажа на примере положите их все на слое по умолчанию. На
метры листа А4 из стандартных значений. сурового пришельца-головореза и  его ду- этой стадии работы нет необходимости до-
Выберите кисть «Набросок» > «Карандаш рацкого питомца, напоминающего ящери- бавлять новые слои.
HB» и, держа в голове образы созданий из цу. При создании героев иллюстрации кон-
научной фантастики, принимайтесь за ри- трасты такого рода всегда очень забавны
сование пробных набросков общего пла- и  интересны для рисования. Набросайте Начните конструировать образы
на. Этот урок поможет вам научиться кон- хотя бы три приблизительных эскиза и рас- персонажей, создав хотя бы три
наброска-миниатюры

02
Определитесь, какой из набросков вам
нравится больше всего (в  нашем случае
был выбран набросок А), и  начинайте вы-
чищать его, чтобы создать проработанную
контурную версию. Выберите команду
«Выделение» > «Произвольно», чтобы на-
рисовать линию выделения вокруг вашего
наброска, а  затем вызовите всплывающее
меню и  нажмите вариант «Копировать
и  вставить». Таким образом вы перенесе-
те выбранный вами набросок на отдель-
ный слой. Теперь вы можете спрятать или
удалить оригинальный слой, на котором
расположены остальные наброски. Затем
примените инструмент «Трансформация»
и с помощью щипка увеличьте и помести-
те ваш набросок в центр холста, чтобы до-
биться лучших результатов с учетом разре-
шения файла. Следом за этим отрегулируй-
те слайдер значений непрозрачности слоя
так, чтобы он показывал около 50%.

Вызовите меню «Копирования


и вставки», смахнув тремя
пальцами вниз по экрану

191
ПРОЕКТЫ

03
Создайте новый слой поверх слоя набро-
ска и назовите его «Контурная графика».
Всегда называйте слои так, чтобы в  них
можно было легко разобраться впослед-
ствии  — благодаря этому вы избежите
ошибки и не начнете рисовать не на том
слое, когда их будет множество. Исполь-
зуйте тот же самый «Карандаш HB», чтобы
создать более четкие очертания персона-
жей. Работайте не торопясь и вдумывай-
тесь в каждый элемент образа. Хорошей
практикой будет использовать различ-
ные прямые линии, S-образные кривые
и  арочные полукружия. Стремитесь ко
всяким интересным пропорциям и  лег-
ко читаемому силуэту. Без колебаний
исправляйте и  дорабатывайте первона-
чальный набросок. В  нашем случае на
этой стадии у пришельца появился устра-
шающего вида пистолет, стреляющий
мыльными пузырями.
Рисуйте ваш образ
б контрастными Проработка контурной графики не
прямыми и изогнутыми линиями, чтобы обязательно должна быть сделана на
добавить изображению ритм и динамику чистовую — просто приведите рисунок
в порядок для того, чтобы можно было
приступить к росписи

04
По завершении проработки контурно-
го изображения персонажей создайте
сплошной базовый цветовой слой — впо-
следствии он будет отвечать за освеще-
ние сцены. Свет добавит красок героям
иллюстрации и  создаст определенное
настроение в целом. Все, что вам остает-
ся сделать,  — это получить эффекты ос-
вещения простым и понятным способом:
пользуясь режимами смешивания слоев.
Для этого создайте новый слой, захвати-
те его во всплывающем списке, перета-
щите вниз под слой «Контурная графика»
и  озаглавьте «Плоские цвета». Восполь-
зуйтесь «Произвольным выделением»,
чтобы обозначить нужный вам силуэт,
затем залейте его одним цветом, перета-
щив в  нужную область образец цвета из
правого верхнего угла экрана.

Базовый цветовой слой


понадобится для базовых
(локальных) цветов

192
Существа из научной фантастики

05
Уменьшите уровень непрозрачности
у слоя «Контурная графика» и примените
к  нему «блок альфа-канала». Теперь вы
не сможете рисовать на этом слое нигде,
кроме уже покрытых рисунком областей.
Затем зафиксируйте основные цвета с по-
мощью твердой круглой кисти  — такой,
как, например, Hard Blob. Постарайтесь
закрасить обширные области однотон-
ными цветами.

Контурная графика
и плоские цвета

06
После того как зафиксируете локальные
цвета, создайте новый слой и озаглавьте
его «Рассеянное затемнение». Активи-
руйте «Обтравочную маску», чтобы при
рисовании на этом новом слое вы всегда
оставались в пределах границ слоя, рас-
положенного под ним. Смените режим
смешивания на «Затемнение» > «Умноже-
ние». Этот режим удобен для добавления
теней, потому что он делает цвета ниж-
них слоев темнее. Слой «Рассеянное затемнение»
при выключенном слое
Теперь возьмите кисть «Практичные маз- «Контурная графика»
ки» или «Гуашь». Залейте слой белым цве-
том и, оставив набросок «Контурной гра-
фики» видимым, осторожно пропишите
форму черным цветом и оттенками серо-
го таким образом, чтобы тусклый рассе-
янный свет исходил из правого верхнего
угла. Области, которых свет не может до-
стичь или едва касается, например углы
или глубокие щели, можно оставить прак-
тически черными. Этим приемом вы при-
дадите персонажам дополнительную объ-
емность. По мере работы переключайте
режим смешивания слоев с  «Нормы» на
«Умножение» и обратно, чтобы проверить
результат. Воспользуйтесь кистью «Аэро-
граф» > «Мягкая кисть», чтобы растуше-
вать границы теней.

Используйте обтравочные
маски, чтобы регулировать
очертания персонажей
иллюстрации на множестве
слоев

193
ПРОЕКТЫ

07
Создайте новый слой поверх «Окружаю--
щего затемнения», назовите его «Световой
путь» и  установите режим смешивания на
«Добавить». В нашем случае источник све--
та расположен в правом верхнем углу. Дер--
жа это в уме, зафиксируйте простые очер--
тания подсвеченных областей с  помощью ю
кистей Sam’s Roller и «Практичные мазки»..
Постарайтесь не делать эти формы слиш--
ком мягкими на данном этапе.

08 Слой «Световой путь», наложенный на слой


Сделайте видимыми все слои, чтобы прове- «Рассеянное затемнение», при отключенном
рить, как они смотрятся вместе. Настройте слое «Контурная графика»
уровни непрозрачности каждого из них
в  соответствии с  вашими нуждами. Сейчас
важно не перестараться со светом, потому
что пока мы находимся лишь на начальной
стадии работы над иллюстрацией.

Результат наложения четырех


базовых слоев друг на друга

Структура слоев

«Плоские цвета» + «Рассеянное «Плоские цвета» + «Рассеянное


затемнение» затемнение» + «Световой путь»

194
Существа из научной фантастики

Контурная графика Плоские цвета (Норма) Рассеянное затемнение


+ Силуэт (базовый (Умножение)
цветовой слой)

Световой путь Плоские цвета


(Добавить) + Рассеянное
затемнение +
Световой путь

Разбивка по слоям

09
Теперь щипком по списку объедините все
отдельные слои в один и продолжайте ро-
спись прямо по нему. Это позволит скон-
центрировать работу на процессе живопи-
си, а не на постоянной организации слоев.
Зафиксируйте уровень прозрачности теку-
щего слоя, затем нарисуйте на нем все де-
тали и  усильте световые эффекты. Для ос-
новной работы выберите «Плоскую кисть».
Произведите все те же действия в отноше-
нии питомца-ящерицы, разместив его на
отдельном слое.

Объедините все базовые слои света


главного героя в один, а затем
пропишите на нем необходимые
детали и освещение

195
ПРОЕКТЫ

10 СОВЕТ
ХУДОЖНИКУ
Используйте опцию «Настройки» > «Кри-
вые», чтобы настроить контрастность.
Выберите «Композитный» режим и  слег-
ка подкорректируйте точки кривых, Эффективно использовать
чтобы усилить контрастность и  немного Procreate — значит овладеть все-
выделить цвета. Постарайтесь сделать ми необходимыми жестами. Чем
так, чтобы кривая приняла форму буквы больше вы привыкаете к различ-
S — это сделает темные участки рисунка ным жестам, тем быстрее ста-
еще темнее, а светлые — еще светлее. новится ваш рабочий процесс.
Крайне полезный инструмент,
сокращающий количество необ-
Воспользуйтесь
инструментом «Кривые»,
ходимых операций,  — кнопка
чтобы увеличить «Изменить». Нажав ее, вы вызо-
контрастность вете «Быстрое меню», состоящее
из шести наиболее часто исполь-
зуемых команд, в  том числе та-
ких, как создание новых слоев,
удаление, «блок альфа-канала»,
и  других. Вы можете персонали-
зировать набор команд в  этом
меню, зажав любой из шести
представленных вариантов и вы-
брав другую опцию из списка.

11
Примените инструмент «Пластика», что-
бы продолжить изменять пропорции
объектов и внести общие поправки в су-
ществующие формы. «Пластика»  — эф-
фектный инструмент, поэтому, активируя
его, будьте осторожны и  не искажайте
изображение чересчур сильно, иначе
можно слишком далеко отклониться от
первоначальной задумки и  потерять то,
что сделало ее удачной идеей в  самом
начале. Поэкспериментируйте со слай-
дером «Импульс», если вам нужен эф-
фект движения и  нестабильности. «Им-
пульс»  — подходящая опция для того,
чтобы немного изменить дизайн, но не
перерисовывать готовую композицию
и  не расписывать ее заново. Однако
опять же  — не перестарайтесь: найди-
те баланс между корректировкой изо-
бражения вручную и  активированием
команды, которая сделает все за вас.

Инструмент «Пластика»
полезен для незначительной
корректировки форм
и пропорций в случае
необходимости

196
Существа из научной фантастики

12
Продолжайте добавлять мелкие дета-
ли — такие, как царапинки и текстуры —
на изображение вашего пришельца.
Используйте для этого «Плоскую кисть»
с  показателем непрозрачности в  75%.
Вы также можете накладывать текстуры
друг на друга, импортируя изображения
любых готовых черно-белых текстур. Для
этого зайдите в «Действия» > «Добавить»
> «Вставить фото», а затем перейдите в га-
лерею вашего iPad (где у вас уже должны
быть сохранены нужные черно-белые
текстуры) и  подтвердите импортирова-
ние. Установите для импортированной
фотографии режим смешивания слоев
«Наложение»  — его хорошо использо-
вать для работы с текстурами.
Подумайте над тем, чтобы
б добавить
б
легкое перекрытие текстур

13
Используйте инструмент «Трансформа-
ция» > «Деформация», чтобы видоизме-
нить текстуру и  реалистично наложить
ее на шарообразную поверхность вроде
плечевой части доспеха. Отрегулируйте
угловые точки, чтобы придать текстуре
нужную форму. Переключайтесь между
режимами «Без привязки» и  «Деформа-
ция», чтобы правильно разместить тексту-
ру на фигуре. На главном элементе нагруд-
ной брони наложите простую однородную
текстуру вручную с  помощью кисти «Тек-
стуры» > «Полутон».

Добавьте узорные наложения


текстурными кистями — в этом
примере добавлена текстура
простого шестигранного орнамента

«Деформация»
из «Трансформации» — это
отличный способ накладывать
текстуры на объемные
поверхности

197
ПРОЕКТЫ

14
Для фона нужно создать что-то простое,
чтобы не слишком отвлекать внимание от
главных героев иллюстрации. Воспользуй-
тесь направляющими рисования Procreate,
чтобы правильно построить перспективу.
Чтобы активировать эти команды, войди-
те в  «Действия» > «Холст», передвиньте
слайдер «Направляющие» на включение,
а  затем нажмите «Правка направляющие».
Теперь вы можете расставить точки схода
для построения перспективы на любом Активируйте «Направляющие»
участке холста. и выберите подходящий вариант
перспективы

15
Когда вы строите перспективу с  двумя
точками схода, важно держать эти точки
подальше друг от друга и  не наклонять
линию горизонта. Вы также можете отре-
гулировать ширину линий построения, пе-
редвигая слайдер «Ширина», расположен-
ный внизу экрана. Нажмите «Готово», когда
останетесь довольны решеткой перспекти-
вы. Теперь вам видно эту решетку при ри-
совании наброска фона.

Убедитесь, что персонажи


иллюстрации размещены
внутри решетки, и сохраняйте
линию горизонта прямой

16
Чтобы ваши линии автоматически подчи-
нялись направлениям решетки, как если
бы вы использовали линейку, нужно акти-
вировать на нужном слое опцию «Рисова-
ние с привязкой». Эта команда привязыва-
ется к конкретному слою, поэтому создайте
новый слой для наброска фона и примени-
те «Ассистента рисования» к нему. Этот ме-
тод будет очень полезен, если вам нужно
для начала начертить прямые линии, а по-
том делать набросок в свободной форме.

Активируйте «Рисование
с привязкой», чтобы линии рисунка
автоматически подчинялись
направлениям решетки, которую вы
ранее построили

198
Существа из научной фантастики

17
Продолжайте прорабатывать набросок
фона. Создайте новый слой под этим на-
броском и  залейте его серым цветом.
Воспользуйтесь инструментом «Выделе-
ние», чтобы зафиксировать расположение
основных элементов и  сохранить четкие
контуры фигур. Установите режим смеши-
вания слоев на «Умножение».

Зафиксируйте основные
элементы фона с помощью
инструмента «Выделение»

18 19
Завершив работу над фоном, создайте но- Воспользуйтесь «Плоской кистью», чтобы режиме с  ручной обводки на точечную
вый слой и перетяните его в списке слоев прописать некоторые детали. Выбирайте многоугольную. Чтобы комбинировать эти
под слой наброска фона. Так как в изобра- для этого оттенки синего, схожие с основ- два способа, нажимайте на экран вместо
жении фона почти нет деталей, его весь ным цветом заливки. Примените инстру- того, чтобы перетаскивать стилус и  таким
можно оставить на одном слое. Чтобы мент «Выделение», создайте аккуратное образом создавать выделение. Расписы-
ускорить процесс работы, просто залей- выделение по краям и красьте внутри него. вать формы внутри границ выделения  —
те новый пустой слой однотонным синим При активированном «Выделении» посто- хороший способ добиться четких контуров
цветом. янно переключайтесь в  «Произвольном» элементов иллюстрации.

Оставьте цвета ф
фона
преимущественно монохромными —
мы их сделали синими, — чтобы Краска внутри выделенных
герои сразу привлекали к себе областей — прекрасный способ
внимание сохранить четкие контуры фигур

199
ПРОЕКТЫ

СОВЕТ
ХУДОЖНИКУ
Интуитивно понятные инстру-
менты Procreate позволяют с лег-
костью начать работу и  сразу
приступить к  созданию произве-
дения. Вы быстро всему научи-
тесь  — нужна лишь постоянная
практика. Не забывайте аккурат-
но организовывать слои наибо-
лее удобным вам образом.

20
На данном этапе есть смысл снова вклю-
чить видимость слоев с  персонажами.
Это позволит не тратить слишком мно-
го времени на прорисовку тех деталей,
которые будут скрыты от глаз фигурами
ваших героев.

Фон в процессе создания

21
Чтобы создать эффект свечения для
ламп фона, для начала создайте новый
слой и нарисуйте на нем четкие фигуры.
Воспользуйтесь «Многоугольным» вы-
делением, чтобы начертить правильные
прямоугольные формы и  залить их од-
ним цветом. Затем продублируйте слой
и установите режим смешивания для по-
лученной копии на «Добавить».

Создайте многоугольные
точечные выделения, применяя
«Произвольное» выделение: для
этого нажмите на угловые точки
будущей фигуры вместо того,
чтобы вести стилус, не отрывая
от экрана

200
Существа из научной фантастики

22
Выберите «Настройки» > «Размытие по
Гауссу» и  смахните пальцем слева на-
право, чтобы настроить интенсивность Используйте режим смешивания
размытия. Когда останетесь довольны слоев «Добавить» с подключенным
результатом, активируйте «Настройки» > «Размытием по Гауссу», чтобы
«Шум» и добавьте свечению зернистости. создать эффект свечения

23
Активируйте опцию «Трансформация» >
«Искажение», чтобы наложить нужную
текстуру на поверхность фигуры. Этот
режим позволяет видоизменить плоскую
текстуру для правильного наложения на
плоскую же, но искаженную перспекти-
вой поверхность. В  нашем изображении
важно не переборщить с отвлекающими
внимание деталями, потому что основ-
ной фокус направлен на героев иллю-
страции. Поэтому несколько тонких на-
меков на единую научно-фантастическую
историю — это все, что нам нужно в дан-
ном случае.

Опция «Трансформация»
> «Искажение» подойдет
для наложения текстур на
измененные перспективой
поверхности

201
ПРОЕКТЫ

24
Чтобы создать ощущение глубины рез- аэрозоль», чтобы стереть часть пола с раз-
кости камеры, продублируйте слой фона мытого слоя,  — ведь вы хотите размыть
и  примените к  полученной копии «На- только самые дальние области заднего
стройки» > «Размытие по Гауссу». Это по- плана и  не собираетесь трогать средний
зволит получить эффект расфокуса и  до- план. Сделайте видимыми слои с  вашими
бавить композиции глубины. Вы можете героями, вернув их таким образом в иллю-
также активировать «Настройки» > «Шум», страцию. Теперь изображение готово, и вы
чтобы сымитировать эффект зернистости можете экспортировать его и  поделиться
киноленты. Затем возьмите кисть «Мягкий им со всем миром (смотрите стр. 18).

Законченный вид ф
фона Используйте фильтры
ф «Размытие
с эффектом глубины резкости по Гауссу» и «Шум», чтобы создать
камеры ощущение глубины

ГОТОВАЯ ИЛЛЮСТРАЦИЯ
За время этого урока вы научились ис- вам нравятся. Будьте готовы к  новым
пользовать основные инструменты открытиям  — всегда есть что-то, чему
и  техники, существующие в  Procreate, стоит поучиться и что можно использо-
и теперь можете создавать собственных вать в работе. Творческий подход и по-
научно-фантастических существ и  их стоянные эксперименты очень полезны
среду обитания. Продолжайте трениро- для развития художественных навыков,
ваться самостоятельно в  любом худо- поэтому разрешите себе веселиться
жественном стиле или жанре, которые и получайте удовольствие от процесса.

202
Готовая иллюстрация @ Сэм Нассур
Ниже: Викинг

204 Все иллюстрации @ Сэм Нассур


Выше: Капитан Вискерс
205
ГЛОССАРИЙ
Рассеянное затемнение Жесты Настройки
Рассеянное затемнение описывает тип тени, В Procreate жесты  — это команды, который Настройки  — это меню, находящееся во
которая возникает при рассеянном, не направ- можно запустить определенными движения- вкладке «Действия», которое содержит общие
ленном свете, какой бывает в пасмурный день. ми пальцев по экрану вашего iPad. установки приложения Procreate.
Такая тень в основном скапливается в углубле-
ниях, куда рассеянный свет не может достать. Импорт Чувствительность нажатия
Нужен, чтобы добавлять файлы в Procreate. Вы Способность программы распознавать силу
Стилус Apple Pencil можете импортировать плоские изображения, нажатия на кисть и соответствующим образом
Усовершенствованный стилус, разработан- кисти или даже файлы из других программ (на- воспроизводить ее в цифровом виде.
ный компанией Apple специально для iPad. пример, в  формате PSD, в  котором сохраняет
Это рекомендованное устройство для работы файлы Photoshop). RGB
в Procreate, обладающее таким функционалом, Цветовой режим, который регулирует цвет
как распознавание наклона, чувствительность Формат изображения с помощью показателей количества красного,
нажатия и боковые кнопки. Чтобы превратить цифровую информацию зеленого и синего в изображении.
изображений в  настоящую иллюстрацию,
Слой «Цвет фона» файл нужно сохранить в определенном фор- Стилус
Этот слой возникает автоматически при созда- мате, который ваше устройство сможет про- Инструмент в форме ручки, который управля-
нии нового файла и характерен исключитель- читать. Существует несколько важных форма- ет таким сенсорным устройством, как iPad.
но для Procreate. Его нельзя удалить. тов, но самые популярные из них — JPEG для
изображений, не требующих прозрачности; Вкладка
Резервная копия PNG для изображений с информацией о про- Одна из секций меню. В меню может быть мно-
Создайте копию вашей цифровой иллюстра- зрачности; GIF для анимированных картинок жество вкладок, в каждой из которых, в свою
ции, чтобы не потерять ее. и PSD или PROCREATE для файлов, состоящих очередь, имеется список из различных катего-
из слоев. рий на выбор.
Библиотека кистей
Коллекция кистей в Procreate. Вы можете рас- Слои Миниатюры
ширить ее, создавая собственные персонали- В программах цифровой живописи слои мож- Небольшие предварительные наброски и чер-
зированные кисти или скачивая кисти, создан- но сравнить со стопкой (стеком) прозрачных новики будущей иллюстрации, превью вашего
ные другими художниками. листов. Вы можете их создавать, реоргани- изображения в приложении.
зовывать и  удалять, а  также рисовать на них
Набор кистей и изменять по отдельности. Слои — это один Чувствительность наклона
Группа или категория однотипных кистей для из самых важных инструментов работы с циф- Способность программы распознавать на-
рисования. ровой живописью. клон кончика стилуса на экране и  соответ-
ствующим образом отображать это в  цифро-
Холст Контурная графика вом виде.
Поверхность, по которой вы рисуете, будь то Художественная техника, которая подразу-
аналоговая/традиционная или цифровая жи- мевает создание иллюстрации с  помощью Таймлапс-видео
вопись. линий без раскрашивания. Она может быть Это уникальная функция Procreate, позволя-
конечным результатом работы, но некоторые ющая показать в  ускоренном темпе процесс
Док-панель художники также предпочитают проработать создания иллюстрации шаг за шагом.
Меню быстрого доступа, в котором содержат- примерный набросок до создания чистового
ся приложения, недавно использованные на варианта в  контурной графике, чтобы затем Рабочий процесс
вашем iPad. Чтобы вызвать его, смахните паль- использовать его как основу для живописного Процесс разработки проекта от начала и  до
цами вверх по экрану вашего устройства. полотна. конца. Некоторые художники сначала созда-
ют примерные наброски и  подмалевки, а  за-
Экспорт Непрозрачность чем вычищают их и превращают в контурную
Необходим, чтобы сохранить вашу иллюстра- Показатель того, насколько что-либо прозрач- графику с  окончательными цветами. Каждый
цию за пределами Procreate. Вы можете экс- но или непрозрачно. В  контексте цифровой опытный художник со временем вырабатыва-
портировать файлы на свое устройство или живописи этот показатель обычно описывает ет собственный алгоритм, необходимый для
в другие приложения. прозрачность мазков кисти или слоев. эффективного рабочего процесса.

Файл Всплывающее меню Значение


Используется как синоним к «холсту» или «ил- Всплывающее меню  — это выпадающий спи- В живописи под «Значением» понимается,
люстрации». Каждая новая иллюстрация — это сок функций, в котором содержатся дополни- насколько конкретный цвет светлый или
отдельный файл внутри вашей галереи. тельная информация, настройки или варианты темный.
действий.
Галерея
Домашняя страница Procreate, которая пока- Перспектива
зывает все ваши файлы. Здесь вы можете соз- В контексте рисования и живописи перспекти-
давать новые холсты, а  также просматривать ва — это способ отображения трехмерной глу-
в режиме превью, удалять или реорганизовы- бины пространства на плоской поверхности
вать уже существующие. вроде экрана или листа.

206
ГЛОССАРИЙ И СПИСОК ИНСТРУМЕНТОВ

СПИСОК ИНСТРУМЕНТОВ
«Блок альфа-канала» 44 Обрезать 68 записи. Полезна при создании выразитель-
Команда, которая позволяет заблокировать Инструмент, который позволяет обрезать ных текстур.
прозрачные пиксели слоя и разрешает рисо- изображения и изменять размер холста.
вать только по закрашенным пикселям. Кривая нажима 70
Кривые 64 В Procreate кривая нажима  — это настрой-
Режимы смешивания слоев 46–47 Настройка, используемая для регулирова- ка, которая позволяет вам отрегулировать,
Опция, определяющая отношения между ния цветов изображения с  помощью гисто- как программа распознает силу нажима на
двумя или более слоями. По умолчанию для грамм. Преимущественно применяется для кисть.
каждого слоя установлен режим «Норма», настройки степеней темноты и света в иллю-
который работает так же, как если бы два страции. Быстрое меню 71
листа бумаги были наложены друг на друга. Уникальная функция Procreate, состоящая из
Прочие режимы смешивания передают раз- Персонализированная кисть 33–35 шести персонализированных команд, кото-
личные способы затемнения и  осветления, Кисть, созданная с  нуля пользователем рые вы можете настроить под себя и активи-
а  также прочие варианты взаимодействия Procreate или переделанная из уже суще- ровать специальным жестом.
цветов. ствующей стандартной кисти.
Быстрая фигура 36–37
Размытие 58–59 Направляющая рисования 69 Быстрая фигура — это уникальная команда
Настройка, которая позволяет растушевать Инструмент приложения Procreate, который Procreate, которая позволяет чертить ров-
пиксели одного слоя. Противоположный ему позволяет выстраивать и  редактировать на ные линии и идеальные геометрические фи-
эффект — «Резкость». холсте решетки для дальнейшего рисования гуры, автоматически исправляя нарисован-
по ним. ные от руки контуры.
Кисть 28–35
Основной инструмент цифровой живописи. Рисование с привязкой 69 Перекраска 65
Библиотека кистей Procreate содержит ши- Этот инструмент подчиняет ваши линии ука- Эта настройка позволяет выделять отдель-
рочайший выбор различных кистей, кото- заниям последних направляющих рисова- ные области цвета и  перекрашивать их
рыми вы сможете симулировать различные ния. Вы можете включить или выключить эту в другой, заранее выбранный цвет.
материалы и эффекты. функцию на каждом из слоев.
Выделение 50–53
Обтравочная маска 49 Ластик 28, 30 Инструмент, существующий в  большинстве
Это команда взаимодействия нескольких Инструмент для удаления пикселей с холста. программ цифровой живописи, который по-
слоев. Она делает один из слоев «родите- зволяет изолировать и выделять определен-
лем» всех остальных слоев-«детей». «Дети» Тон, насыщенность, яркость (HSB) 63 ные области изображения для дальнейшей
не могут рисовать за пределами пикселей Цветовой режим, в  котором можно регули- работы.
«родителя». ровать цвет, настраивая по отдельности его
показатели оттенка, яркости и  насыщенно- Растушевка 28, 30
Цветовой баланс 63 сти. В  Procreate и  других программах циф- Инструмент Procreate, который позволяет
Настройка, регулирующая цвет с  помощью ровой живописи это также отличный способ перетягивать и  размазывать краску вместо
показателей количества красного, зеленого редактировать готовые цвета вашего изо- того, чтобы накладывать и удалять ее.
и синего в изображении. бражения.
Трансформация 54–57
ColorDrop 40 Пластика 62 Инструмент Procreate, который позволяет
Уникальный инструмент Procreate, который Позволяет видоизменять, искажать и менять изменять расположение, пропорции и  мас-
используется для того, чтобы заливать еди- форму пикселей на холсте. штаб отдельных элементов изображения. Вы
ным цветом закрытые области изображе- можете их перемещать, искажать или дефор-
ния. Для этого нужно перетащить на холст Блокировка 44 мировать.
образец цвета, расположенный в  правом Блокировка слоя не позволяет каким-либо
верхнем углу экрана. образом его изменять. Отмена/Возврат 25
Команда «Отмена» позволяет вам сделать
Всплывающее окно меню «Цвета» 38–41 Магнит 57 шаг назад в  последовательности действий,
Меню, которое открывается при нажатии на Эта команда, уникальная для Procreate, мо- а «Возврат» — вернуться на шаг вперед.
образец цвета в  правом верхнем углу экра- жет переместить объект по горизонталь-
на. Позволяет выбрать и  отрегулировать ным, вертикальным или диагональным осям
цвет в  различных режимах отображения: с фиксированными показателями.
«Круг», «Классический», «Значение», «Пали-
тры». Маска 48
Неразрушительный для рабочего процесса
Образец цвета 38, 41 инструмент, благодаря которому у  вас есть
Кружочек в  правом верхнем углу экрана, возможность замаскировать участки слоя
который отображает цвет, выбранный для без их удаления.
рисования в настоящий момент. Образцами
цвета также являются небольшие квадраты Шум 61
цвета, из которых складываются палитры Настройка, которая создает на слое шум,
в различных цветовых режимах. схожий с  эффектом фотографии или видео-

207
МАТЕРИАЛЫ
ДЛЯ СКАЧИВАНИЯ
Нижеприведенные материалы доступны для скачивания. Их
можно использовать для того, чтобы экспериментировать по
мере чтения раздела «Начало работы», а  также чтобы пройти
все уроки в «Проектах». Советуем скачать все материалы, пре-
жде чем приступать к работе.

Начало работы Фантастический ландшафт —


Самуэл Инкилэйнен
Образец изображения со слоями
Таймлапс-видео
Набор кистей от Самуэла Инкилэйнена

Кисти:
«Технический карандаш»
Иллюстрация — Иззи Бёртон «Набросок»
Opaque Oil
Таймлапс-видео
Oval Hard
Контурная графика «Мягкая кисть»
Gregory
Chalk
Bushes
Jellyfish Stamp
Создание персонажа — Speckle
Эвелин Стокарт Hard Smudge
Растушевка
Таймлапс-видео

Изучение персонажа: таймлапс-видео

Контурная графика Фантастическое существо —


Николас Коул
Таймлапс-видео

Контурная графика

Кисть MaxU Shader Pastel (Max Shader Pastel © Макс Улич-


нэй. Эта кисть находится в наборе Essential MaxPack. Вы
можете купить кисти Макса на сайте MaxPacks.art)

Кисть Tara’s Oval Sketch NK brush © Тара Йауреги также


была использована в этом уроке. Вы можете купить кисть
Tara’s Oval Sketch NK по адресу: gumroad.com/dizzytara

208
МАТЕРИАЛЫ ДЛЯ СКАЧИВАНИЯ

Традиционные материалы —
Макс Уличнэй
Таймлапс-видео Пленэр — Симон Грюневальд
Контурная графика Таймлапс-видео

Набор кистей MaxPack

Кисти:
MaxU Gouache Bristle Gritty
Существа из научной фантастики —
MaxU Gouache Grain Cloud
MaxU Gouache Thick
Сэм Нассур
MaxU Sketchy Sarmento
Таймлапс-видео
Больше о кистях Макса на сайте: MaxPacks.art Контурная графика

Набор кистей Sam Nassour’s Painterly Miniset

Кисти:
Космический корабль — Sam’s Practical Strokes
Доминик Майер Sam’s Roller
Sam’s Flat Painterly
Таймлапс-видео
Sam’s Simple Gouache
Контурная графика Sam’s Hard Blob

Иллюстрация © Сэм Нассур

209
АВТОРЫ-СОСТАВИТЕЛИ

Иззи Бёртон Самуэл


izzyburton.co.uk Инкилэйнен
Иззи Бёртон живет и  рабо- samuelinkilainen.com
тает в Великобритании. Она
фриланс-режиссер и  худож- Самуэл Инкилэйнен  — дид-
ник, занимается анимацией житал-художник, который
и  иллюстрацией. Бёртон  — живет и  работает в  Торнио,
режиссер отмеченного на- городе, расположенном
градами короткометражно- в  Финской Лапландии. Его
го анимационного фильма интересы лежат в  области
«Виа» (Via). В настоящее вре- создания цифровых живо-
мя она работает режиссером писных пейзажей с  неболь-
в  компании Troublemakers шим добавлением традици-
и в Greenhouse (инициативе онной техники акварели.
Passion Pictures), кроме того,
трудится иллюстратором Фриланс-режиссер
Фриланс-художник в 2D
в Bright Agency. и художник

Николас Коул
Симон Грюневальд nicholaskole.art
instagram.com/
Профессионал, проработав-
schmoedraws ший десять лет в  индустрии
Уроженка Германии Симон развлечений, Николас Коул
Грюневальд  — иллюстра- теперь может тратить все
тор и дизайнер персонажей. свободное время на со-
Возможно, вы уже знаете ее здание образов драконов
как Schmoedraws в  Инста- и волшебников на своем iPad
граме, Youtubе или в Патре- в  Procreate. Возможно, вам
оне. Симон проработала бо- знакома его недавняя дея-
лее десяти лет в игровой ин- тельность по разработке об-
дустрии в роли руководите- разов персонажей для Spyro
ля художественного отдела. Reignited Trilogy, а  в  числе
Она помогла сформировать его клиентов такие компа-
визуальную сторону множе- нии, как Disney, DreamWorks,
ства компьютерных игр. Фриланс-иллюстратор Blizzard, Nintendo, Warner Фриланс-дизайнер
и дизайнер персонажей Brothers, Riot и  многие дру- персонажей и иллюстратор
гие. Живет в Ванкувере.

210
АВТОРЫ-СОСТАВИТЕЛИ

Доминик Майер
artstation.com/ Лукас Пейнадор
dtmayer lucaspeinador.com
Доминик Майер живет Уроженец Коста-Рики, Лукас
в  Нюрнберге, Германия. Он Пейнадор  — иллюстратор
профессиональный кон- и  концепт-художник, рабо-
цепт-художник, который тающий в  индустрии видео-
выступал иллюстратором игр. Он искренне увлечен
ряда компьютерных, на- творчеством, предан делу
стольных и  карточных игр, распространения знаний, не-
а  также фильмов. Ему инте- обходимых для начинающих
ресно исследовать новые художников, и  стремится
вселенные, уникальные вдохновлять окружающих на
миры, создавать захватыва- раскрытие творческого по-
ющие истории и образы. Фриланс-концепт- тенциала. Кроме того, он за- Иллюстратор и концепт-
художник и иллюстратор мечательно танцует сальсу. художник

Сэм Нассур
samnassour.com Эвелин Стокарт
Сэм Нассур — художествен- avelinestokart.com
ный директор и  художник
Эвелин Стокарт  — дизайнер
визуальной разработки,
персонажей и  художник ко-
который живет и  работает
миксов родом из Бельгии. Ее
в  Лондоне, Великобрита-
интересует конструирование
ния. Он занят в  индустрии
персонажей и  создание все-
развлечений и  анимации
ленных. Она изучала 3D-а-
и сотрудничает с такими сту-
нимацию в  институте Haute
диями, как Cartoon Network,
Ecole Albert Jacquard и сейчас
DreamWorks TV, Disney TV,
продолжает обучение са-
Netflix, а  также многими
мостоятельно. В  настоящее
другими. Недавно Нассур
время Стокарт работает на
работал над новым сери-
фрилансе, сотрудничая с раз-
алом «Паддингтон» в  Blue
Художественный директор личными клиентами в  сфере
Zoo. Сейчас он также читает Дизайнер персонажей
и художник визуальной книгоиздания и анимации.
курс по дизайну персона- и художник комиксов
жей в Escape Studios. разработки

Иллюстратор, художественный
директор и дизайнер кистей
Макс Уличнэй MaxPacks
maxulichney.com
Макс Уличнэй  — иллюстратор и  художественный ди-
ректор анимации, который живет и  работает в  Лос-
Анджелесе. Его кисти из набора MaxPacks для Procreate
используются по всему миру как профессиональными,
так и  начинающими художниками. В  скором времени
Уличнэй собирается выпустить свою первую книгу для
детей.

211
АЛФАВИТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ
Акрил, 28, 35, 81–82, 100, 165 Цвет, 7, 10, 13, 16, 39, 41, 46–47, 58, 63, Формат файла, 18
82–83, 88, 95–96, 98, 104, 110, 113–114, 119,
Действия, 7, 10, 13, 24, 31, 53, 66–69, 71, 127, 131, 140, 142–143, 151, 154, 159, 163, 169, 178, Фильтры, 110, 113, 119, 143, 154, 202
159, 197, 206 207

Сливание, 43, 48, 96, 102, 142–143, 153, 168–


Настройки, 7, 10, 13, 58–59, 61, 63, 65, 78, Цветовой баланс, 58, 63, 88, 110, 140, 143, 169
88, 102, 104, 110, 113, 119, 126, 128, 169, 196, 169, 207
201–202
Отразить, 57, 78, 87, 114, 127, 144
Осветление основы, 46, 113, 119
Аэрозоль, 28, 33, 104, 115, 129, 131, 134–135,
Шрифты, 67
193, 202, 209 ColorDrop, 40, 48–49, 207

Альфа-блокировка, 42, 44–45, 48–49, 83, Без привязки, 54–55, 197


Контраст, 47, 192
85–86, 92, 96, 108–109, 111–112, 131, 152,
166–167, 174, 181–183, 193, 196, 207 Произвольное выделение, 50–51, 53, 76, 94,
Обрезать, 52, 68, 207 145, 176, 191–192, 199–200
Рассеянное затемнение, 193–195, 206
Кривые, 58, 64, 104, 140, 192, 196, 207 Размытие по Гауссу, 58–59, 61, 102–103, 116,
Apple, 8, 30, 35, 70, 72, 76, 147, 206 154, 201–202
Персонализация, 11–12, 16–17, 29, 32, 34, 93,
108, 140, 146, 159, 206–207 Жесты, 8, 10–11, 24–25, 27–28, 39, 44, 66, 71,
Автоматизированное рисование, 66, 69, 71,
141 191, 195–196, 206–207
Вырезать, 26, 65, 191, 207
Слой «Цвет фона», 42, 142, 206 Градиент, 33, 44, 53, 58, 82, 110–112, 131, 133,
Затемнение, 46–47, 177, 193 162, 166, 181, 183

Режим смешивания, 28, 34, 42, 46–47, 80,


84, 87, 92, 94, 103–104, 108, 113, 116, 119, Круг, 38–39, 207 Гистограмма, 64–65, 207
127, 135, 137, 142–143, 149, 158, 163–164,
167–168, 174, 177, 185–186, 192–194, 197, Тон, насыщенность, яркость 63, 96, 110, 113,
Искажение, 54–55, 201
199–201, 207 119, 128–129, 143, 207

Рисование с  привязкой, 69, 140–141, 145,


Размытие, 58–59, 61, 102–104, 116, 137, 154, Импорт, 12, 16, 32, 38, 67, 98, 147, 197, 206
159, 198, 207
201–202, 207

Направляющая рисования, 69, 141, 144, Кисть Ink Bleed, 93, 98–99, 102
Яркость, 58, 63, 96, 110, 113, 128–129, 143,
207 159, 198, 207
Интерполяция, 54, 57
Кисть, 13, 28–35, 45, 62, 70, 76, 81–87, 93, 95, Дублировать, 18, 32, 44, 53, 87–88, 103, 110,
98–102, 104, 109–119, 125, 127–128, 130–131, 116, 129, 169 Инвертировать, 31, 47–48, 50, 53, 143
133–135, 140, 143, 146–147, 153–154, 160, 162,
165–168, 174–175, 178, 182–183, 191–195, Динамика, 35, 117 Колебание, 35, 117
197, 207–209

Редактировать, 36–37, 48, 67, 69–70, 141, Слой, 9, 18, 24, 26–27, 40, 42–50, 53–54, 58, 61,
Холст, 12–13, 16–17, 22, 24–26, 28, 30, 33, 35, 144, 159, 162, 174, 198 65–69, 71, 76–88, 92–104, 108–116, 118–119,
39–40, 42, 50, 52, 54, 57, 66, 68–71, 75, 78, 80, 124–135, 137, 141–143, 145, 148, 150–154,
93, 98–99, 109, 111, 114, 116, 127, 141, 144–
Удалить, 13, 18, 27–28, 30, 48, 76–77, 87, 98, 158–159, 161–169, 174, 177–186, 190–196,
145, 148, 158–159, 162–163, 176, 191, 198,
113, 116, 119, 133, 160, 179, 182, 185, 202, 206, 198–202, 206–207
206–207
207
Уровни, 146, 193–194
Кисть Chalk, 95, 101
Экспорт, 18, 21, 32, 42, 71, 88, 104, 154, 170,
202, 206 Осветление, 46–47, 84, 116
Очистить, 24, 27, 48, 50, 53, 109–111, 192

Пипетка, 39, 71, 82, 98–101, 110–111,148, 165 Пластика, 58, 62, 78, 113, 126–127, 196, 207
Обтравочная маска, 42, 48–49, 74, 83, 92,
100, 103, 108–109, 111–112, 143, 150, 162, 165,
167, 174, 183–184, 190, 193, 207 Перо, 53 Магнит, 54, 57, 94, 207

212
АЛФАВИТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ

Маска, 42, 48–49, 52–53, 61, 70, 74, 83, 92, 96, Разрешение, 17, 18, 68, 93, 191 Растушевка, 13, 28, 30, 34, 71, 84, 102, 115,
100, 103, 109, 111–112, 124, 128–129, 132, 137, 133, 165, 168, 207, 209
143, 152, 162, 165, 167, 174, 183–185, 190, 193,
Скалы, 55, 86, 112, 114, 116
207
Космический корабль, 158–161, 163, 165,
167–169, 209
Насыщенность, 38–40, 46–47, 58, 63, 96, 110–
Меню, 13, 16, 19, 24, 26, 28, 32, 34–35, 46, 48–
112, 113, 119, 128–129, 140, 143, 151, 163, 207
51, 54, 58–59, 62–63, 66, 68, 71, 77, 104, 128,
Кисть Splatter, 82
131, 145–146, 185, 191, 196, 206–207
Размер, 34, 76–78, 114–116, 121, 137, 146,
153, 191, 207 Набор кистей «Аэрозоли», 4, 82, 86–87, 100
Объединить, 42–43, 48, 76–77, 87–88, 97,
118–119, 186, 195
Экран, 9, 11–13, 16, 18, 21, 24, 26–27, 31, 34, Прямые, 36–37, 44, 57, 59, 76, 79, 141, 151,
36–37, 44, 46, 50–52, 54, 57, 59, 62, 68–71, 75, 161, 180, 192, 198
Умножение, 46, 80, 94, 97–98, 100–102, 113,
87, 95, 98, 103, 114, 167–168, 186, 206
115, 119, 127, 132–133, 142, 149–150, 167, 177,
183, 186, 193, 195, 199 Текстура, 28, 33, 45, 61, 74, 85–86, 93, 95, 98,
Выделение, 7, 10, 13, 16, 28, 48, 50–54, 57, 62, 100, 117, 146, 148, 175, 197, 201, 207
70, 76–77, 87, 94, 113, 116, 125, 128, 132, 145,
Шум, 28, 58, 61, 104, 119, 154, 201–202, 207
158, 160–161, 166, 176, 191–192, 199–200,
Наклон, 8, 30, 34–35, 72, 76, 124, 161, 206
207–208
Непрозрачность, 13, 28, 30–31, 35, 42, 44,
46, 53, 62, 67, 69–70, 79–80, 82, 84, 86–87, 93, Трансформация, 7, 10, 13, 36, 50, 54–55, 57,
Тень, 45, 49, 92, 97, 103, 114–115, 130, 132–
97–100, 102–104, 114, 116, 119, 126–127, 147, 76–78, 87, 94, 97–98, 116, 142, 145, 162, 176,
135, 137, 143, 166, 177
154, 160, 164, 167, 182–183, 191, 193–194, 197, 191, 197, 201, 206–208
206
Форма, 33–34, 40, 45, 49, 51–52, 54, 56, 74, 83,
Прозрачность, 18, 42, 94, 181, 195, 206
96, 99–100, 110, 112–113, 115–116, 118, 126,
Перекрытие, 47, 87, 103, 113–115, 119, 135,
128–129, 131–132, 134–135, 145, 160–162,
150, 154, 197, 201
166–167, 181, 183, 196, 207, 210 Прозрачный, 18, 30, 35, 42, 45–46, 49, 100,
143, 147, 181, 206–207
Палитры, 38, 41
Поделиться, 16, 18, 26, 28–29, 32, 41, 66, 69–
71, 88, 104, 170, 202, 216 Значение, 35, 38–40, 46–47, 64–65, 108–109,
Вставить, 24, 26, 26, 52, 66, 77, 94, 98, 104, 145, 114–115, 119, 124, 137, 163, 206
147, 185, 191
Резкость, 58, 60–61, 119, 169, 207
Деформация, 54, 56, 145, 197, 207
Перспектива, 55, 58–59,69, 78, 97, 104, 111,
Силуэт, 45, 49, 70, 99, 111, 128–129, 192, 195
114–115, 127, 140, 144–145, 176–177, 183, 190,
Рабочий процесс, 9–10, 24, 38, 43–44, 48–49,
198, 201, 206
71, 92, 114, 196, 206–207
Набросок, 21, 44, 79–80, 82, 92–95, 97–99,
108–109, 124–128, 130, 132–134, 142, 144,
Выбор цвета, 142, 151, 178
159–161, 167, 174, 176–179, 183, 190–195, Рабочее место, 75
198–199, 206, 208
Нажим, 8, 28, 30, 35, 62, 70, 114, 117, 72, 147,
Увеличение, 21, 24, 34, 38, 86, 118, 144, 146,
206–207
Набор кистей «Набросок», 28, 76–77, 83, 93, 153, 185
142, 174–175, 177, 191, 198, 213
Быстрая фигура, 28, 36–37, 49, 76, 79, 140–
141, 145, 162, 167, 207

213
Иллюстрация@Игнасио Базан Ласкано
Все права защищены. Книга или любая ее часть не может быть скопирована, воспроизведена в электронной или ме-
ханической форме, в виде фотокопии, записи в память ЭВМ, репродукции или каким-либо иным способом, а так-
же использована в любой информационной системе без получения разрешения от издателя. Копирование, воспро-
изведение и иное использование книги или ее части без согласия издателя является незаконным и влечет уголовную,
административную и гражданскую ответственность.

Издание для досуга

УЧИМСЯ РИСОВАТЬ НА КОМПЬЮТЕРЕ И ПЛАНШЕТЕ

PROCREATE
УЧИМСЯ СОЗДАВАТЬ ШЕДЕВРЫ НА IPAD
Единственный гид по цифровой живописи

Главный редактор Р. Фасхутдинов


Руководитель направления Т. Коробкина
Ответственный редактор А. Апалина
Литературный редактор Н. Захарова
Научные редакторы Л. Гусева, Д. Краснощекова
Младший редактор Н. Дьяконова
Художественный редактор Е. Пуговкина
Художественный редактор О. Сапожникова
Технический редактор О. Куликова
Компьютерная верстка Г. Балашова

ООО «Издательство «Эксмо»


123308, Москва, ул. Зорге, д. 1. Тел.: 8 (495) 411-68-86.
Home page: www.eksmo.ru E-mail: info@eksmo.ru
Tндіруші: «ЭКСМО» АWБ Баспасы, 123308, МYскеу, Ресей, Зорге кZшесі, 1 [й.
Тел.: 8 (495) 411-68-86.
Home page: www.eksmo.ru E-mail: info@eksmo.ru.
Тауар белгісі: «Эксмо»
16+
Интернет-магазин : www.book24.ru
Интернет-магазин : www.book24.kz
Интернет-д;кен : www.book24.kz
Импортёр в Республику Казахстан ТОО «РДЦ-Алматы».
Wаза]стан Республикасында^ы импорттаушы «РДЦ-Алматы» ЖШС.
Дистрибьютор и представитель по приему претензий на продукцию,
в Республике Казахстан: ТОО «РДЦ-Алматы»
Wаза]стан Республикасында дистрибьютор жYне Zнім бойынша арыз-талаптарды
]абылдаушыны_ Zкілі «РДЦ-Алматы» ЖШС,
Алматы ]., Домбровский кZш., 3«а», литер Б, офис 1.
Тел.: 8 (727) 251-59-90/91/92; E-mail: RDC-Almaty@eksmo.kz
Tнімні_ жарамдылы] мерзімі шектелмеген.
Сертификация туралы а]парат сайтта: www.eksmo.ru/certification
Сведения о подтверждении соответствия издания согласно законодательству РФ
о техническом регулировании можно получить на сайте Издательства «Эксмо»
www.eksmo.ru/certification
Tндірген мемлекет: Ресей. Сертификация ]арастырылма^ан

Подписано в печать 23.09.2020. Формат 60x841/8.


Гарнитура «Myriad Pro». Печать офсетная. Усл. печ. л. 25,2.
Тираж 3000 экз. Заказ
Москва. ООО «Торговый Дом «Эксмо»
Адрес: 123308, г. Москва, ул. Зорге, д.1.
Телефон: +7 (495) 411-50-74. E-mail: reception@eksmo-sale.ru
По вопросам приобретения книг «Эксмо» зарубежными оптовыми
покупателями обращаться в отдел зарубежных продаж ТД «Эксмо»
E-mail: international@eksmo-sale.ru
International Sales: International wholesale customers should contact
Foreign Sales Department of Trading House «Eksmo» for their orders.
international@eksmo-sale.ru
По вопросам заказа книг корпоративным клиентам, в том числе в специальном
оформлении, обращаться по тел.: +7 (495) 411-68-59, доб. 2261.
E-mail: ivanova.ey@eksmo.ru
Оптовая торговля бумажно-беловыми
и канцелярскими товарами для школы и офиса «Канц-Эксмо»:
Компания «Канц-Эксмо»: 142702, Московская обл., Ленинский р-н, г. Видное-2,
Белокаменное ш., д. 1, а/я 5. Тел./факс: +7 (495) 745-28-87 (многоканальный).
e-mail: kanc@eksmo-sale.ru, сайт: www.kanc-eksmo.ru
Филиал «Торгового Дома «Эксмо» в Нижнем Новгороде
Адрес: 603094, г. Нижний Новгород, улица Карпинского, д. 29, бизнес-парк «Грин Плаза»
Телефон: +7 (831) 216-15-91 (92, 93, 94). E-mail: reception@eksmonn.ru
Филиал OOO «Издательство «Эксмо» в г. Санкт-Петербурге
Адрес: 192029, г. Санкт-Петербург, пр. Обуховской обороны, д. 84, лит. «Е»
Телефон: +7 (812) 365-46-03 / 04. E-mail: server@szko.ru
Филиал ООО «Издательство «Эксмо» в г. Екатеринбурге
Адрес: 620024, г. Екатеринбург, ул. Новинская, д. 2щ
Телефон: +7 (343) 272-72-01 (02/03/04/05/06/08)
Филиал ООО «Издательство «Эксмо» в г. Самаре
Адрес: 443052, г. Самара, пр-т Кирова, д. 75/1, лит. «Е»
Телефон: +7 (846) 207-55-50. E-mail: RDC-samara@mail.ru
Филиал ООО «Издательство «Эксмо» в г. Ростове-на-Дону
Адрес: 344023, г. Ростов-на-Дону, ул. Страны Советов, 44А
Телефон: +7(863) 303-62-10. E-mail: info@rnd.eksmo.ru
Филиал ООО «Издательство «Эксмо» в г. Новосибирске
Адрес: 630015, г. Новосибирск, Комбинатский пер., д. 3
Телефон: +7(383) 289-91-42. E-mail: eksmo-nsk@yandex.ru
Обособленное подразделение в г. Хабаровске
Фактический адрес: 680000, г. Хабаровск, ул. Фрунзе, 22, оф. 703
Почтовый адрес: 680020, г. Хабаровск, А/Я 1006
Телефон: (4212) 910-120, 910-211. E-mail: eksmo-khv@mail.ru
Филиал ООО «Издательство «Эксмо» в г. Тюмени
Центр оптово-розничных продаж Cash&Carry в г. Тюмени
Адрес: 625022, г. Тюмень, ул. Пермякова, 1а, 2 этаж. ТЦ «Перестрой-ка»
Ежедневно с 9.00 до 20.00. Телефон: 8 (3452) 21-53-96
Республика Беларусь: ООО «ЭКСМО АСТ Си энд Си»
Центр оптово-розничных продаж Cash&Carry в г. Минске
Адрес: 220014, Республика Беларусь, г. Минск, проспект Жукова, 44, пом. 1-17, ТЦ «Outleto»
Телефон: +375 17 251-40-23; +375 44 581-81-92
Режим работы: с 10.00 до 22.00. E-mail: exmoast@yandex.by
Казахстан: «РДЦ Алматы»
Адрес: 050039, г. Алматы, ул. Домбровского, 3А
Телефон: +7 (727) 251-58-12, 251-59-90 (91,92,99). E-mail: RDC-Almaty@eksmo.kz
Украина: ООО «Форс Украина»
Адрес: 04073, г. Киев, ул. Вербовая, 17а
Телефон: +38 (044) 290-99-44, (067) 536-33-22. E-mail: sales@forsukraine.com
Полный ассортимент продукции ООО «Издательство «Эксмо» можно приобрести в книжных
магазинах «Читай-город» и заказать в интернет-магазине: www.chitai-gorod.ru.
Телефон единой справочной службы: 8 (800) 444-8-444. Звонок по России бесплатный.
Интернет-магазин ООО «Издательство «Эксмо»
www.book24.ru
Розничная продажа книг с доставкой по всему миру.
Тел.: +7 (495) 745-89-14. E-mail: imarket@eksmo-sale.ru

ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ К НАМ!

БОМБОРА – лидер на рынке полезных


и вдохновляющих книг. Мы любим книги
и создаем их, чтобы вы могли творить,
открывать мир, пробовать новое, расти.
Быть счастливыми. Быть на волне.
МЫ В СОЦСЕТЯХ:
bomborabooks bombora
bombora.ru