3dtotal Publishing
BEGINNER’S GUIDE TO DIGITAL PAINTING IN PROCREATE
3dtotal Publishing
Russian translation rights arranged with 3dtotal.com Ltd Through EKSMO Publishing House
All rights reserved. No part of this book can be reproduced in any form or by any means, without the prior written consent
of the publisher. All artwork, unless stated otherwise, is copyright © 2020 3dtotal Publishing or the featured artists. All
artwork that is not copyright of 3dtotal Publishing or the featured artists is marked accordingly.
Берите в рук гаджет и apple pencil и откройте для себя многогранный мир
цифровой живописи! УДК 004.92
ББК 32.973.26-018.2
НАЧАЛО РАБОТЫ 12
Пользовательский интерфейс 14
Установка 16
Жесты 24
Кисти 28
Цвет 38
Слои 42
Выделение 50
Трансформация 54
Настройки 58
Действия 66
ПРОЕКТЫ 72
Иллюстрация 74
Иззи Бёртон
Создание персонажа 92
Эвелин Стокарт
Пленэр 174
Симон Грюневальд
ГЛОССАРИЙ И СПИСОК
ИНСТРУМЕНТОВ 206
АВТОРЫ-СОСТАВИТЕЛИ 210
При работе в Procreate можно использовать либо стилус Apple Pencil , либо
любое перо-стилус другой фирмы. Однако карандаш Apple, который обычно
предпочитают профессиональные художники, даст оптимальный результат:
ведь он обладает расширенными функциями давления и наклона, которые
были специально разработаны для того, чтобы создать широкий спектр маз-
ков и эффектов, имитирующих традиционную живопись. Хотя пользоваться
можно также и стилусами сторонних производителей, однако, если вы хотите
максимально использовать возможности Procreate, вам все же стоит приобре-
сти стилус Apple Pencil . Сделайте это, как только будете готовы к серьезной ху-
дожественной практике.
8
ВСТУПЛЕНИЕ
9
КАК ПОЛЬЗОВАТЬСЯ
ЭТОЙ КНИГОЙ
Вместе с талантливыми профессионала- личных приемах, инструментах и техни- техники, которым вы постепенно обучи-
ми из сферы иллюстрации мы составили ках, необходимых в цифровой живописи, тесь в процессе работы.
книгу, которая рассчитана на творческие а также поделится советами о том, как
умы, пока что мало знакомые с Procreate. включить эти знания в ваш собственный Во вступительных главах книги и во вто-
Поэтому советуем вам начинать с чте- рабочий процесс. Внимательно знакомь- рой, проектной части вы найдете под-
ния вступительных глав. Раздел «Начало тесь с каждой главой и для лучшего эф- сказки для художников с полезными со-
работы» представит вашему вниманию фекта экспериментируйте с инструмен- ветами и творческими наработками.
краткий обзор интерфейса и объяснит, тами по ходу чтения.
как создавать и организовывать файлы. В конце книги есть также глоссарий
Вслед за этим в главах «Жесты», «Кисти», Прочитав вступительную часть и усвоив и справочник инструментов — к ним
«Цвет», «Слои», «Выделение», «Трансфор- базовые навыки, переходите далее — можно обращаться по мере необходимо-
мация», «Настройки» и «Действия» будут к восьми проектам-урокам. В них рассма- сти.
рассмотрены различные инструменты тривается набор тем, стилей и методов;
программы Procreate. упражнения из книги шаг за шагом научат
вас создавать иллюстрации в Procreate.
Каждая глава введет вас в основы ис- В начале каждого проекта мы составили
пользования Procreate и расскажет о раз- список задач, включающий творческие
Название главы
Подзаголовок
Вступление
Цели урока
Подписи
к иллюстрациям
Иллюстративные
примеры
Подсказки для
художников
Подписи
к иллюстрациям
Материалы
для скачивания
Цели урока
Пошаговая
инструкция
в картинках
11
НАЧАЛО РАБОТЫ
Итак, вы получили обзор всего, что мож- зации рабочего процесса и применения
но найти в этой книге — что же дальше? быстрых и умных жестов и кончая всем,
Пришло время исследовать все инстру- что необходимо знать о кистях, цвете,
менты, которыми располагает интуитив- слоях, эффектах и многих других аспек-
ная программа Procreate, так что приго- тах работы. Вы даже научитесь подстра-
товьтесь нажимать, смахивать и прори- ивать приложение под свои нужды. Так
совывать собственный путь в функциях что хватайте скорее свой iPad и начинай-
этого приложения. Этот раздел перене- те проходить этот раздел, чтобы полу-
сет вас в самое начало, и вы обнаружи- чить необходимые навыки, а затем воз-
те, что существует множество полезных вращайтесь сюда по мере надобности.
способов для создания нового холста. Скоро вы начнете создавать прекрасное
Вы откроете для себя все виды методов цифровое искусство.
и техник, которые помогут усилить ваш
творческий потенциал, начиная с органи-
ЧЕМ МЕНЬШЕ,
ТЕМ ЛУЧШЕ
Не бойтесь пользовательского интерфейса
(или его отсутствия). Простота интерфейса
Procreate — это особенность, которую вы бы-
стро полюбите: в вашем распоряжении будут
только самые необходимые инструменты.
Возврат
15
УСТАНОВКА
Теперь, когда у вас есть базовые знания быстро ориентироваться в файлах,
об интерфейсе Procreate, мы можем под- просматривая их в превью и не откры-
робно рассмотреть процесс создания вая;
нового холста для работы и организацию
вашей галереи. выбирать несколько файлов, чтобы
произвести над ними одно и то же дей-
В этой главе вы научитесь: ствие.
Cоздайте собственные
б
шаблоны холста
17
УДАЛЕНИЕ, ДУБЛИРОВАНИЕ И ОБМЕН
Удалить
Эта команда позволяет удалить файл. Регу-
лярно используйте резервное копирова-
ние, так как восстановить удаленный холст
невозможно.
Дублировать
Дублирование создаст копию вашего фай-
ла. Эта опция полезна, если вы хотите вне-
сти серьезные изменения в произведение
или сохранить несколько его версий.
Поделиться
Наконец, эта команда позволит экспор-
тировать ваш холст в нескольких форма-
тах. О форматах мы расскажем подробнее Поделитесь, дублируйте
П б й или удалите файлы,
ф й смахнув пальцем влево
в следующем разделе.
ПОДДЕРЖКА ФАЙЛОВ
Procreate постепенно начал работать с са- информацию о слоях и работать с файлами ла — задать ему оптимальное разрешение
мыми разными форматами, начиная с его в других программах. для загрузки на сайт или максимально
собственного оригинального формата допустимое. Вы можете экспортировать
PROCREATE и кончая обязательным PSD, таймлапс-видео в виде:
использующимся в Photoshop. Рассмотрим PDF
ряд форматов, которыми вы можете вос- PDF — это подходящий формат для печати
изображений. Анимированных GIF-изображений с по-
пользоваться, чтобы понять, в чем преиму-
терей качества, но совместимых с мак-
щества каждого из них.
симально широким спектром программ-
JPEG и PNG ного обеспечения.
PROCREATE JPEG и PNG — лучшие форматы для того,
Так как PROCREATE — это оригинальный чтобы делиться изображениями в цифро- Анимированных изображений в форма-
формат приложения, файлы в нем нужно вом виде. JPEG не сохраняет информацию те PNG лучшего качества, но совмести-
экспортировать в том случае, если вам по- о прозрачности, но в PNG эта опция зало- мого с меньшим спектром программно-
требуется снова открывать их в Procreate. жена, поэтому, если вам нужен прозрачный го обеспечения.
Формат сохраняет информацию о слоях, фон, используйте второй вариант.
а также у него есть уникальная функция Анимированных MP4, если вы хотите
записи таймлапс-видео вашей работы экспортировать видео вместо заколь-
(об этой функции мы поговорим в разделе Таймлапс-видео цованной анимации и вам не требуется
«Действия» на стр. 66). Еще одно преимущество Procreate — это информация о прозрачности.
простота экспортирования видеороликов
таймлапс прямо из ваших файлов. Этот
PSD & TIFF инструмент преобразует слои холста в по-
Помимо формата PROCREATE, только PSD шаговую анимацию. Вы можете сами уста-
и TIFF поддерживают слои. Используйте новить скорость проигрывания ролика
любой из этих форматов, чтобы сохранить и выбрать качество экспортируемого фай-
19
ОРГАНИЗАЦИЯ И ПЕРЕИМЕНОВАНИЕ
Несколько произведений могут создать
в галерее небольшой беспорядок. К сча-
стью, организовать файлы в Procreate
чрезвычайно просто. Вы можете пере-
ставлять и переименовывать ваши фай-
лы, а также создавать стеки прямо в га-
Зажмите и, удерживая, перетащите изображение на нужное
лерее.
место — положите один файл на другой, чтобы создать стек
Реорганизация в стеках
Чтобы переместить файл, просто зажми-
те его пальцем и перетащите на нужное
место.
Переименование файла
Важная часть организации пространства
в галерее — переименование файлов
и стеков. Просто нажмите на имя фай-
ла или стека, чтобы вызвать на экран
клавиатуру, и задайте новое имя.
ПРЕВЬЮ
Режим превью позволяет увидеть все
ваши файлы сразу на экране, не открывая
их. Это очень полезно, например, если
вам необходимо собрать работы в порт-
фолио, но вы не хотите импортировать
каждую картинку по отдельности. Вы мо-
жете произвести все перестановки прямо
на странице галереи.
ОРГАНИЗАЦИЯ ФАЙЛОВ
Правильная организация ваших холстов
в галерее позволит легко находить нужные
вам работы
ВАШЕЙ ГАЛЕРЕИ
Держите пространство галереи в об--
разцовом порядке: создайте стек «В ра--
боте», а также отдельные стеки — «Этю--
ды» для натюрмортов и «Живая натура»»
для зарисовок моделей. Можно также е
классифицировать холсты в галерее е
как «Эскизы» и «Законченные работы»..
Используйте этот метод для того, чтобы
ы
правильно организовать пространство о
галереи и быстро находить нужное про--
изведение.
21
ВЫБРАТЬ
группа,
просмотр,
поделиться,
дублировать,
удалить.
ПЕРЕВОРАЧИВАЙТЕ ФАЙЛЫ
Одна из изящных хитростей Procreate — возможность менять
ориентацию изображения прямо из галереи. Например, если вы
создали рисунок в портретной ориентации, то, вернувшись в га-
лерею, где ориентация файла задана как альбомная, вы сразу уви-
дите в превью, что картинка лежит на боку. Находясь в галерее,
нажмите на файл двумя пальцами и поверните. Иллюстрация пе-
рестроится в горизонтальную или, соответственно, вертикальную
позицию. Эта функция особенно удобна, если вам хочется быстро
поменять ориентацию холста, не открывая файл.
О
Опция «Выбрать»
В бра позволяет
оз о е вам
а переворачивать
ере ора а
файлы в галерее
23
ЖЕСТЫ
Теперь, когда мы рассмотрели галерею, Управляющая панель жестов позволяет вызывать меню, чтобы копировать
давайте обратимся к холсту. вам подстроить каждый из них под себя, и вставлять элементы на вашем холсте;
чтобы развить максимальную скорость
Как уже говорилось в разделе «Пользо- работы. Об этом мы поговорим подробно использовать жесты, чтобы очистить
вательский интерфейс» (стр. 14), одна в разделе «Действия» (стр. 66). слой;
из особенностей Procreate, отличающих
приложение от множества других про- В этой главе вы научитесь: использовать жесты, чтобы выровнять
грамм, — это минимализм его интерфей- холст по размеру экрана.
са. Благодаря функции жестов Procreate навигации в Procreate;
может оставаться полнофункциональным
приложением для цифровой живописи, использовать жесты, чтобы увеличить
которому не требуются десятки меню, скорость работы;
болтающиеся перед вашим рисунком.
отменять действия и возвращаться
«Жесты» — необходимый элемент рабо- к ним с помощью жестов и кнопок ле-
ты в Procreate. В этой главе мы расскажем вой боковой панели инструментов;
о каждом из них.
ЖЕСТЫ И НАВИГАЦИЯ
Основные жесты в Procreate — те, с помо- Эти простые интуитивные жесты позво- вы хотите увеличить какие-то детали ри-
щью которых осуществляется навигация ляют менять вид вашей иллюстрации так сунка, а потом сразу же посмотреть об-
по холсту. Среди них — способы увели- же легко, как если бы вы работали на бу- щий план. Для быстрого щипка сложите
чить и уменьшить изображение, а также маге. два пальца на экране, быстро соедините
перемещение холста по экрану. Все эти кончики и оторвите от поверхности.
опции интуитивно понятны. Выравнивание
по размеру экрана
Увеличение Еще один полезный жест при работе над
и уменьшение иллюстрацией — это быстрый щипок.
Чтобы увеличить или уменьшить изобра- Этот жест выравнивает холст по размеру
жение, просто удерживайте его двумя экрана вашего iPad, что пригодится, если
пальцами, а затем разведите их (для уве-
личения) или сведите (для уменьшения)
наподобие щипка.
Перемещение холста
Похожим движением можно перемещать
холст по экрану. Зажмите холст двумя
пальцами и перетащите его в выбранное
место.
ОТМЕНА И ВОЗВРАТ
«Отмена» и «Возврат» — необходимые Возврат
команды в любой программе цифровой Чтобы вернуться к отмененному дей-
живописи. «Отмена» позволяет сделать ствию, коснитесь холста тремя пальцами.
шаг назад и отменить предыдущее дей-
ствие на холсте, а «Возврат» — вернуться
к отмененному ранее действию. Так как Несколько шагов
вы не будете пользоваться клавиатурой Если хотите отменить или вернуть дей-
на iPad (хотя, если хотите, можете управ- ствия на несколько шагов назад или впе-
лять жестами через кнопки клавиатуры), ред, вместо простого касания прижмите
обе эти команды выполняются с помощью пальцы к экрану.
жестов.
Команды «Отмена» и «Возврат» также
встроены в виде кнопок со стрелоч-
Отмена ками внизу левой боковой панели ин- Коснитесь холста двумя пальцами,
Чтобы отменить действие, коснитесь хол- струментов. чтобы отменить предыдущее действие,
ста двумя пальцами. или тремя, чтобы восстановить его
Отмена Возврат
25
МЕНЮ КОПИРОВАНИЯ И ВСТАВКИ
Если вы быстро проведете тремя пальцами
вниз по странице холста, перед вами от-
кроется меню копирования и вставки. Эта
функция позволяет копировать, вырезать
или вставлять части изображения.
Копирование
Копирование дублирует все, что вы выде-
лили в нынешнем слое (о том, как выделять
нужное, рассказано в секции «Выделение»
на стр. 50, а про слои можно подробно
прочитать в разделе «Слои» на стр. 42).
Если ничего не выделено, продублирован-
ным окажется целиком все изображение,
расположенное в том слое, с которым вы
работаете. Следом можно использовать
команду «Вставить», чтобы увидеть создан-
ную копию. Вы можете взять иллюстрацию
из другого файла или даже вставить кар-
тинку в другое приложение.
Вырезать
Команда «Вырезать» работает схожим
образом, только вместо создания копии
рабочего слоя вы убираете выделенный
элемент из оригинального изображения
и можете поместить его куда угодно.
Вставить
Скорее всего, вы сразу захотите вставить
скопированный или вырезанный элемент
в другой слой. В меню есть кнопки, кото-
рые сразу запускают обе команды.
Копировать все
Опция «Копировать все» дублирует все, что
вы видите в своем файле вне зависимости
от того, в каком слое находятся элементы.
Чтобы открыть меню копирования
и вставки, проведите тремя
пальцами вниз по экрану
Проведите по экрану
горизонтально тремя
пальцами, чтобы очистить
слой
Д
До После
Скрыть интерфейс
Коснитесь экрана четырьмя пальцами
одновременно, чтобы скрыть интерфейс.
Если вы хотите его снова развернуть, про-
сто повторите то же самое действие. Эта
функция может быть полезна, если вы хо-
тите рисовать, ни на что не отвлекаясь, или
если собираетесь продемонстрировать ко-
му-то вашу иллюстрацию.
27
КИСТИ
В Procreate есть три полезных инструмен- блиотеку кистей. Вы можете выбрать делиться кистями;
та: кисти, ластик и растушевка. Кисти — один и тот же тип кисти для каждого из
это основной инструмент для занятий перечисленных выше инструментов, что- импортировать кисти с вашего устрой-
рисунком и живописью, вероятно, имен- бы создавать похожие мазки. ства;
но им вы будете пользоваться чаще все- В этой главе вы научитесь:
го. Когда вы что-то изобразите на холсте, создавать и редактировать кисти;
опция «Растушевка» позволит размыть пользоваться инструментами «Кисти»,
линии, а ластиком можно удалить опре- «Ластик» и «Растушевка»; активировать функцию «Быстрая фигу-
деленные участки рисунка (или даже все ра» и использовать ее для своих целей.
изображение целиком). разбираться в кистях, предложенных
Procreate;
Хотите верьте, хотите нет, но кроме этих
инструментов для рисования в Procreate организовывать свои кисти;
вам не потребуется ничего — дело в том,
что все они используют одну и ту же би- создавать наборы любимых кистей;
БИБЛИОТЕКА КИСТЕЙ
Если вы выберете иконку «Кисти», «Ла- Nikko Rull — эта кисть создает эффект
стик» или «Растушевка», а затем нажмете текстуры, но он не настолько насыщен,
на нее еще раз, то вызовете меню библи- чтобы им было трудно управлять.
отеки кистей. Слева в нем перечислены
наборы кистей, а справа — конкретные
кисти, содержащиеся в соответствующем
Аэрограф
альбоме. В Procreate есть наборы кистей Аэрографы производят простые круглые
для всего, что может вам понадобиться мазки, которые увеличиваются в разме-
с самого начала, например инструменты, ре и интенсифицируются в цвете при бо-
которые воспроизводят эффекты таких лее сильном нажатии стилуса. Держите
техник, как: каллиграфия, абстракция, поближе мягкий и твердый аэрографы,
чернила, краски, наброски и т. д. Каждый так как они пригодятся вам в самых раз-
набор кистей содержит выборку инстру- ных случаях.
ментов, соответствующих этой катего-
рии. Их достаточно много, чтобы можно
было найти именно то, что вам нужно, но
Подкраска
не так много, чтобы в них потеряться. Для Подкраска — это группа инструментов,
начала приведем примеры наиболее по- которые будут особенно полезны худож-
лезных кистей: никам-портретистам: здесь есть специ-
альные кисти для изображения кожи
Наброски и волос. Если вы хотите добавить тексту-
Тут вы найдете эффекты рисования ка- ры, попробуйте инструмент под названи-
рандашом, мелками и прочими сухими ем «Шумная кисть».
материалами. Попробуйте карандаш Прежде чем начинать работать над ка-
6B — он особенно хорош для машиналь- ким-либо проектом, внимательно изу-
ного рисования (дудлов) и оттачивания чите все кисти из библиотеки. Потратьте
необходимых для рисования жестов. какое-то время на их тестирование, по-
экспериментируйте с ними.
Краски
В разделе для живописи можно найти
квадратные и блестящие кисти, симули- Библиотека кистей Procreate содержит
рующие акрил и акварель. Используйте все инструменты, которые могут вам
понадобиться в начале работы
Добавление кистей
в набор
Для того чтобы добавить кисти в новый
набор, найдите нужную вам кисть, выбе-
рите ее и, удерживая пальцем, перетащи-
те в новый набор. Дождитесь, чтобы на-
бор мигнул и открылся, и положите кисть
в библиотеку.
ОРГАНИЗАЦИЯ КИСТЕЙ
После добавления нескольких кистей в набор вы можете
расставить их так, как вам удобно. Для этого необходимо
выбрать нужную кисть, зажать и перетащить ее вниз или
вверх по списку. Расположите похожие кисти рядом друг
с другом, и тогда вам будет легче в них ориентироваться,
что сделает работу в Procreate намного приятнее.
29
РАЗМЕР И НЕПРОЗРАЧНОСТЬ
При работе в Procreate или в любой другой разом, чтобы ее размер и непрозрачность режим, при котором панели управления
программе цифровой живописи крайне определялись по умолчанию; тем не менее, скрываются (смотрите обозначение левой
важно отрегулировать настройки размера приложение снабжено удобными слайде- боковой панели инструментов в разделе
и непрозрачности кисти. Размер позволя- рами, которыми можно регулировать каж- «Пользовательский интерфейс» на стр. 14).
ет определить, насколько большими или дый отдельный случай по мере работы. Верхний слайдер регулирует размер кисти,
маленькими будут мазки на холсте, произ- а нижний — ее непрозрачность. Инстру-
водимые вашими инструментами: кистями, Слайдеры размера и непрозрачности рас- менты регулировки расположены таким
растушевкой или ластиком. А непрозрач- положены на левой боковой панели ин- образом, чтобы их можно было настраи-
ность регулирует их плотность. Каждую струментов. Они видны всегда, если толь- вать той рукой, которой вы не рисуете.
кисть можно отредактировать таким об- ко вы не активировали полноэкранный
РИСУНОК СТИЛУСОМ
Вы можете использовать свой палец или стилус
(мы рекомендуем стилус Apple Pencil ), чтобы ри-
совать кистью или применять инструменты «Ра-
стушевка» и «Ластик». Если вы хотите разобраться,
зачем покупать пластиковое перо для рисования,
ответ прост: стилус (и в особенности стилус Apple
Pencil ) позволяет программе лучше распознавать
силу нажима и наклон пера. Если вы увеличите или
уменьшите нажим или наклоните стилус тем или
иным образом, ваши цифровые мазки мгновенно
отреагируют на эти изменения. Такая чувствитель-
ность позволяет программе создать у пользователя
ощущения, похожие на те, что возникают при работе
над аналоговыми рисунком и живописью.
Интерфейс
под правую руку
Если ваша рабочая рука — левая, вы може-
те инвертировать расположение слайде-
ров. Чтобы сделать это, нажмите на иконку
«Действия» (значок в виде гаечного ключа
в левом верхнем углу), затем выберите «На-
стройки» и активируйте «Интерфейс под
правую руку».
31
ДЕЛИТЕСЬ ВАШИМИ КИСТЯМИ
Создав какой-нибудь персонализирован-
ный набор кистей, вы можете поделиться
им либо сохранить его в интернете или на
вашем устройстве. Для этого нажмите на
нужный набор кистей и выберите опцию
«Поделиться», затем определите, куда хо-
тите экспортировать ваш набор кистей.
ГРАДИЕНТЫ
Для создания эффекта градиента используйте
большой мягкий аэрограф. Чтобы получить та-
кую кисть, отправляйтесь в набор кистей для
аэрографа — это один из наборов, предуста-
новленных в библиотеке кистей по умолчанию.
Выберите «Мягкий аэрограф», затем нажмите на
него еще раз, чтобы отредактировать настрой-
ки. Перейдите к общему виду экрана и убеди-
тесь, что слайдер размера перемещен вправо
до максимальной отметки.
33
Персонализация кисти Форма Основные
Поначалу количество параметров настрой- Меню формы позволяет отрегулировать Раздел «Основные» позволяет переиме-
ки кисти может немного ошеломить. зависимость мазка от поворота кисти. Ис- новать вашу персонализированную кисть.
Вот некоторые из наиболее важных на- пользуйте плоскую кисть для более точной «Просмотр штампа» покажет в библиотеке
строек для дальнейших экспериментов. настройки этого параметра. непосредственную форму кончика кисти
вместо мазка. Опция «Обзор» дает возмож-
Тестируйте все настройки кисти по мере «Рассеивание» определяет, насколько силь- ность увеличить или уменьшить мазок ки-
работы, для чего проведите кистью в окош- но кисть поворачивается при каждом мазке. сти в предварительном просмотре библи-
ке превью мазка. отеки, не изменяя саму кисть.
«Поворот» показывает, как форма меняет-
Зерно ся в зависимости от направления мазка. 0% «Режим наложения» обеспечит возмож-
Как меню формы регулирует очертания означает статичность и отсутствие враще- ность рисовать кистью с нужным вам ре-
мазка кисти, это меню регулирует зерно. ния. При 100% кисть станет поворачивать- жимом наложения. «Ориентировать по
ся вслед за каждым мазком. экрану» заставит кисть двигаться в соот-
«Движение» регулирует зернистость каж- ветствии с ориентацией экрана вашего
дого мазка. При нулевом значении появит- «Случайно» предполагает, что поворот ва- iPad. «Растушевка» определяет, насколько
ся зернистый отпечаток, а при стопроцент- шей кисти будет в каждом случае разным, сильно кисть размазывает краску при ри-
ном зерно распределится по всему мазку. а «Азимут» задает поворот мазка, соответ- совании.
ствующий углу наклона вашего стилуса.
«Масштаб» определяет размер зерна вну- Наконец, пределы размеров показывают
три мазка, а «Увеличение» устанавливает, максимальный и минимальный размеры
зависит ли масштаб зерна от размера кисти кисти при регулировке слайдером.
или остается неизменным.
Экспериментируйте сс различными
различными
настройками меню, используя слайдеры,
чтобы создать персонализированные
кисти
35
РЕЖИМ «БЫСТРАЯ ФИГУРА»
Прямые линии
Нарисуйте прямую линию, но не отнимайте
стилус от экрана и задержите его в конце.
Наблюдайте, как Procreate превращает ли-
нию в идеальную прямую. Затем отнимите
стилус от экрана и нажмите на появившую-
ся вверху экрана кнопку «Править фигуру».
Это позволит вам изменить линию с помо-
щью синих точек, которые появятся с двух
сторон изображенного вами отрезка.
Нарисуйте линию
и удерживайте ее, чтобы
активировать режим
«Быстрая фигура»
Редактируйте
«Быстрые фигуры»
после их создания
Фигуры
Помимо простых прямых линий, режим
«Быстрой фигуры» позволяет изображать
эллипсы, четырехугольники или фигуры,
состоящие из нескольких прямых линий.
Просто нарисуйте все линии по очереди.
После того, как отпустите линию, вы може-
те редактировать ее расположение с помо-
щью синих точек на концах. Это поможет
вам нарисовать аккуратные углы и изобра-
зить точные формы таких предметов, как
машины, орудия или здания.
Фиксация
Чтобы нарисовать идеальный круг с по-
мощью «Быстрой фигуры», изобразите эл-
липс и удерживайте его до тех пор, пока не
включится нужный режим. Не отрывая сти-
лус от экрана, приложите палец к холсту,
и вы сразу увидите, что эллипс превратил-
ся в идеальный круг. Это называется фикса-
цией и применимо также к квадратам или
линиям, расположенным под определен-
ными углами. После того, как круг нарисо-
ван, нажмите на кнопку «Править фигуру»,
и на его окружности появятся синие точки.
Нажав на них и потянув, вы сможете сжать,
растянуть или перевернуть ваш круг.
37
ЦВЕТ
У Procreate четыре цветовых режима, из ключаться между ними в процессе ра- использовать режим «Значение» для
которых вы можете выбрать наиболее боты. Например, попробуйте применить выбора цвета;
подходящий для рабочего процесса: режим «Круг» к основной части вашего
изображения, а затем, когда общая цве- пользоваться слайдерами настройки
Круг; товая палитра уже сформируется, пере- RGB и HSB;
Классический; ключитесь во вкладку «Значение» для по-
Значение; иска более точных оттенков. Поэкспери- создавать и изменять палитры в раз-
Палитры. ментируйте с каждым из режимов, чтобы личных режимах;
найти свой любимый.
Чтобы найти эти режимы, нажмите на делиться палитрами и импортиро-
иконку образца цвета в виде цветного В этой главе вы научитесь: вать их.
кружочка в правом верхнем углу экрана.
Четыре цветовых режима будут перечис- использовать режим «Круг» для выбо-
лены в нижней части всплывающего окна ра цвета;
меню «Цвета».
Следующие несколько страниц познако- использовать режим «Классический»
мят вас с некоторыми характеристика- для выбора цвета;
ми этих режимов и объяснят, чем один
режим лучше другого и как можно пере-
КРУГ
Давайте начнем с самого первого режи- Палитры
ма: с круга. Этот режим, пожалуй, наибо- У вас также есть доступ к палитре, рас- Двойное нажатие на диск
положенной под кругом и состоящей из фиксирует ближайшие
лее интуитивно понятный из всех: ведь
точки
он позволяет вам регулировать тон, яр- квадратиков-образцов, если вам нравит-
кость и насыщенность одновременно, ся сохранять выбранные цвета в таком
точно отражая их показатели в хромати- формате. Палитры есть в любом режиме,
ческом круге. они позволяют вам сохранять любимые
цвета для быстрого доступа. Чтобы узнать
Тон больше о палитрах, переходите на стр. 41.
Выберите тон, например красный или си-
ний, используя внешнее кольцо круга.
Насыщенность
и яркость
Чтобы сделать тон светлее или темнее,
поменяйте насыщенность и яркость во
внутреннем круге. Для более точной ре-
гулировки просто увеличьте внутренний
круг, растянув его двумя пальцами. Об-
ратным щипком снова уменьшите его.
Чистые цвета
Но что, если вам нужно выбрать чи-
стый белый или чистый черный цвет?
Procreate предлагает гениальное реше-
ние для такой задачи. В круге находятся
девять точек, на которых вы можете за-
фиксировать курсор с помощью двойно-
го нажатия.
КЛАССИЧЕСКИЙ
Тон Чистые цвета
Ветеранам цифровой живописи хорошо В отличие от режима «Круг» здесь нет не-
знаком этот режим. Тон можно регулиро- обходимости фиксировать точки спектра,
вать с помощью первого слайдера вме- так как края линейки квадратов включа-
сто круга. ют черный, белый и прочие чистые цвета.
В целом, этот режим хорош в том случае,
Насыщенность и яркость если вы предпочитаете точное управле-
ние слайдерами, но при этом хотите ви-
Насыщенность и яркость можно регу-
деть визуальное отображение выбранно-
лировать квадратиками, но есть также
го цвета.
и вариант точной настройки с помощью
отдельного регулирования двумя слай-
дерами, расположенными под слайде-
ром оттенка.
Переместите слайдеры,
чтобы настроить
цвет в режиме
«Классический»
ПИПЕТКА
Пипетка позволяет легко и быстро выбирать цвета на холсте, она —
важнейший инструмент для любого цифрового художника. Когда
появится кольцо пипетки, вы можете переместить его по холсту
и выбрать именно ту зону, из которой хотите взять образец. Нижняя
половина кольца отобразит нынешний выбранный цвет, а верхняя
половина покажет новый цвет, на который попало перекрестие пи-
петки.
Чтобы вызвать пипетку, по умолчанию вы можете нажать на кнопку
«Изменить», но есть также множество других способов открыть этот
инструмент. Зайдите последовательно в «Действия» > «Настрой-
ки» > «Жестовое управление» > «Пипетка» и поэкспериментируйте
с различными способами управления: нажатиями, прикосновения-
ми или комбинациями жестов до тех пор, пока не найдете подходя-
щий именно вам.
39
ЗНАЧЕНИЕ
Цветовой режим «Значение» предлагает
шесть слайдеров регулировки, что обес-
печивает наибольший контроль при на-
стройке цвета.
Тон, насыщенность,
яркость
Три верхних слайдера идентичны тем, что
есть в «Классическом» режиме, — это тон,
насыщенность и яркость — однако режим
«Значение» отображает показатели регу-
лировки в процентах. Это позволяет точно
отсчитать, например, 50% серого.
RGB
Три нижних слайдера позволяют контро-
лировать показатели красного, зелено-
го и синего в выбранном вами цвете. Эта
функция полезна при выборе и смешива-
нии цветов.
Шестнадцатеричный код
Также, чтобы найти какой-либо конкрет-
ный цвет — например, запрошенный кли-
ентом, — вы можете вбить его шестнадца-
теричный код (или код hex, как его часто
называют).
Режим «Значение»
позволяет вам выбирать
точный процент цвета,
предлагая, таким образом,
более технический подход
COLORDROP
ColorDrop позволяет простым способом
закрасить весь холст одним цветом. Пере-
тяните образец цвета из правого верхне-
го угла экрана на холст и отпустите — вся
поверхность зальется выбранным цветом.
Если вы активируете эту команду на слое,
в котором есть фигура с замкнутым конту-
ром, то будет залита вся поверхность либо
внутри, либо снаружи фигуры.
ПАЛИТРЫ
До После
41
СЛОИ
Слои — это важнейший инструмент лю- ставить слои местами или внести в изо- блокировать, дублировать и удалять
бого цифрового художника, именно бражение серьезные изменения без ка- слои;
они — одна из главных причин, по кото- ких-либо последствий.
рой художники делают выбор в пользу регулировать непрозрачность слоя;
цифровой живописи. В этой главе вы научитесь:
использовать функцию «альфа-блоки-
Подумайте о слоях как о прозрачных ли- пользоваться слоями для собственно- ровки»;
стах, на каждом из которых вы можете го удобства;
рисовать по отдельности. Этот подход применять режимы смешивания слоев;
обеспечивает большое пространство для создавать новый слой;
маневра: ведь в таком случае вы рисуете пользоваться дополнительными оп-
на одном слое, не боясь изменить то, что включать и выключать видимость слоя; циями слоев;
нарисовали на других. Вы можете пере-
организовывать и объединять слои; применять к слоям маски и обтравоч-
ные маски.
Видимость
Нажимая на галочку, вы можете вклю-
чить или выключить видимость любого
слоя. Это крайне полезное действие.
Например, если вы хотите более четко
видеть слой, с которым работаете, вы
можете отключить видимость другого
слоя. Слои необходимы для работы всем
цифровым художникам
НАВИГАЦИЯ ПО СЛОЯМ
Перемещение
и группировка
единичных слоев ОРГАНИЗУЙТЕ
Начните с перемещения слоев вниз
и вверх по вертикали всплывающего
ВАШИ СЛОИ
окна. Перемещение слоя в окне вверх
Упорядоченность слоев необ-
будет означать, что то, что на нем изобра-
ходима для эффективной ра-
жено, также окажется поверх всех прочих
боты. Беспорядок в располо-
слоев на холсте. Чтобы переместить слой,
жении слоев приведет к тому,
удержите его и передвиньте вверх или
что вы не сможете найти нуж-
вниз по списку окна «Слои».
ные элементы в собственных
файлах.
Если вы положите один слой на другой,
будет создана группа слоев. Создать Зажмите ии перетащите
перетащите слой на нужное
группу — это наилучший способ органи- место, чтобы переместить его
зовать слои. Группа функционирует по
принципу папки: она собирает вместе
два или более слоя, которые могут быть
впоследствии совместно перемещены,
однако их можно редактировать по от-
дельности.
Выбор нескольких
слоев
Чтoбы выбрать несколько слоев сразу,
нажмите на каждый нужный вам слой,
а затем смахните пальцем или стилусом
вправо и отпустите экран (выбранные
слои будут выделены синим цветом). Это
Смахните пальцем вправо
вправо, чтобы
движение позволит вам переместить вы- выбрать слой или группу слоев
бранные слои как независимые друг от
друга. Вы также можете удалить выбран-
ные таким образом слои или применить
к ним другие команды для группы слоев,
которые появятся в правом верхнем углу. Объедините слои щипком пальцев
Объединение слоев нужно прибегать только при стопроцент- группы, которая всего лишь функциони-
Объединение слоев — это удобный спо- ной уверенности. Слияние отличается рует как папка.
соб поддерживать их в упорядоченном от группировки слоев: ведь в последнем Сливайте слои, соединяя их щипком
виде, когда вам не нужно работать с от- случае каждый отдельный слой остает- пальцев во всплывающем окне «Слои».
дельными элементами или когда хотите ся доступен для редактирования внутри Сливать можно любое количество слоев.
применить изменения ко всему изобра-
жению по окончании работы над рисун-
ком, а вносить существенные изменения
уже не требуется, потому что остались
только финальные штрихи. ВЫ ТОЧНО УВЕРЕНЫ?
Объединение, или слияние, означает Если вы не отмените слияние слоев сразу, в дальнейшем эту команду
сжатие двух или более отдельных слоев нельзя отозвать. Поэтому крайне важно убедиться в необходимости
в один плоский слой. С момента объеди- этого действия, в противном случае впоследствии вам будет труд-
нения их больше нельзя редактировать но внести изменения и исправления в изображение, нанесенное на
по отдельности, поэтому к этой команде слитые слои.
43
БЛОКИРОВКА, ДУБЛИРОВАНИЕ И УДАЛЕНИЕ
Если вы смахнете влево по слою во всплы- Блокировать
вающем окне слоев, перед вами появятся Случайно нарисовать что-либо не на том
три опции: «Блокировать», «Дублировать» слое очень неприятно, особенно если вы
или «Удалить». долго работали и вдруг понимаете, что все
усилия были потрачены на создание изо-
Удалить бражения не там. Функция «Блокировать»
позволяет решить эту проблему. Вы може-
Эта команда удаляет слой. Его можно вос- те включить или выключить блокировку на
становить, если нажать на «Отмену» сразу любом слое.
после удаления, но если этого не сделать,
то впоследствии восстановить слой уже
невозможно. Блокировка слоя запретит вам каким-либо
образом изменять его, в том числе рисо-
вать на нем или удалять его. Чтобы раз-
Дублировать блокировать слой, просто снова смахните
Дублирование создаст копию слоя. В спи- в списке по слою влево, и появится кнопка
ске слоев она появится под оригинальным «Разблокировать».
слоем и будет так же озаглавлена, поэтому
незамедлительно переименуйте новый
слой, чтобы не запутаться.
Непрозрачность
Этот параметр регулирует общую непро-
зрачность всего содержимого слоя. На-
пример, если вам нужно нарисовать гра-
диент света на слое, вы можете прибегнуть
к настройкам непрозрачности слоя, что-
бы точно отрегулировать интенсивность
градиента. Или, если вы нарисовали на
слое эскиз и готовы перейти к чистовому
варианту изображения, вы можете пони-
зить уровень непрозрачности нового слоя
и использовать эскиз под ним, чтобы нари-
совать аккуратные линии поверх него. Это
всего лишь два примера — но вы можете
применять эту функцию по-своему.
Чтобы отрегулировать настройки непро-
зрачности слоя, нажмите на нужный слой
во всплывающем окне слоев двумя паль-
цами, а затем переместите слайдер влево
или вправо по экрану, чтобы настроить
параметры.
«Блок альфа-канала»
Это еще одна полезная команда, существу-
ющая только в цифровой живописи. Если
активировать «блок альфа-канала», вы смо-
жете рисовать только на уже закрашенных
частях иллюстрации, не выходя за пределы
желаемой формы. Например, команду есть
смысл применять при рисовании текстуры
на уже изображенном объекте. Для этого
вам нужно нарисовать что-то на отдельном
слое, применить к нему «блок альфа-кана-
ла», а затем провести поверх рисунка ки-
стью текстуры. Однажды познакомившись
с эффектом «блока альфа-канала», вы сразу
придумаете множество способов примене-
ния этой команды в вашей работе.
Чтобы включить «блок альфа-канала» на
вашем слое, смахните по слою двумя паль-
цами вправо. На прозрачных частях мини-
атюры слоя в списке слоев появится клет-
чатый узор. Включите «блок
альфа-канала»,
смахнув двумя
пальцами вправо
«БЛОК АЛЬФА-КАНАЛА»
Нарисуйте силуэт объекта, а затем включите «блок альфа-кана-
ла», чтобы изобразить тень или какие-либо детали внутри это-
го силуэта. Такой подход позволит вам работать с аккуратной
и чистой иллюстрацией.
45
РЕЖИМЫ СМЕШИВАНИЯ
Режимы смешивания позволяют одно- Если вы измените режим смешивания на
му слою по-разному взаимодействовать слое, буква «N» будет заменена аббре-
с другими слоями под ним. Некоторые виатурой, обозначающей выбранный
художники считают применение режи- вами режим. К примеру, в режиме «Насы-
мов смешивания совершенно необходи- щенность» на слое будет написано «Sa»
мым для своей практики, другие, напро- (Saturation).
тив, не пользуются ими совсем.
Возьмите какое-нибудь изображение из
Чтобы попасть в меню режимов смеши- материалов для скачивания и поэкспе-
вания, нажмите на маленькую букву «N» риментируйте с различными режимами,
на слое, расположенном во всплываю- посмотрите, как их применение изменяет
щем окне «Слои». «N» отсылает к пункту конечный результат (смотрите на стр. 16,
«Обычный режим» — это предустанов- как импортировать изображение).
ленное по умолчанию состояние слоя,
при котором смешивания не происходит. Обратите внимание, что в том же меню
Ниже рассматриваются несколько ре- расположен слайдер регулировки непро-
жимов смешивания, сгруппированных зрачности слоя, на случай, если вам сразу
в разные категории. захочется поменять и его настройки.
Затемнение
Режим «Затемнение» усиливает цвета, из-
за чего они приобретают более темные
оттенки.
Осветление
Режим «Осветлить» создает эффект, про-
тивоположный режиму «Затемнение»: он
смешивает цвета таким образом, чтобы
добиться более светлого сочетания.
Контраст
«Насыщенность» комбинирует эффекты
«Затемнения» и «Осветления». В резуль-
тате вы всегда получаете усиленный кон-
траст между темными и светлыми участ-
ками изображения.
Перекрытие Норма
Разница
Опция «Разница» сочетает или инверти-
рует цвета, создавая эффект фотографи-
ческого негатива. Этот режим подходит
для различных экспериментов.
Разница Норма
Цвет
Команды режима «Цвет» позволяют на-
строить взаимодействие параметров
оттенка, насыщенности и яркости слоя
независимо друг от друга.
Тон Норма
47
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ОПЦИИ СЛОЕВ
Существует дополнительное меню с па- совать только на тех поверхностях, на ко- Вариант «Править текст» открывает тек-
раметрами слоев. В зависимости от типа торых уже что-либо нарисовано (как мы стовый редактор; он предназначен ис-
выбранного вами слоя в этом меню будут рассматривали на стр. 45). ключительно для работы с текстовыми
отображены различные опции. Procreate слоями.
покажет только те варианты, которые под- Инструмент «Обтравочная маска» делает
ходят для конкретного слоя. текущий слой обтравочной маской слоя, Функция «Растрировать» также создана
расположенного ниже. (Об обтравочных для текстовых слоев, она превращает тек-
Выберите слой и нажмите на него второй масках мы поговорим ниже.) стовые обозначения в пиксели.
раз, чтобы открыть меню.
Функция «Маска» скроет то, что находится
Команда «Переименовать» не требует по- на вашем слое (подробнее об этом мы так-
яснений, но полезно знать, где именно же поговорим ниже).
можно ее найти.
Команда «Инвертировать» поменяет все
Опция «Выбрать» позволит сделать выбор цвета вашего слоя на противоположные.
содержимого на слое (функция «Выделе-
ние» будет в подробностях рассмотрена Опция «Референс» позволит текущему
в следующей главе). слою задать, где в других слоях будет при-
менена закраска ColorDrop.
Нажав «Копировать», вы продублируете
содержимое выбранного слоя. Нажав на «Комбинировать с нижним», вы
объедините текущий слой и слой, располо-
Команда «Залить слой» наполнит слой цве- женный под ним, в группу.
том.
Опция «Объединить с нижним» объеди-
Функция «Очистить» удалит со слоя все его няет выбранный слой со слоем под ним
содержимое. в один слой.
Опция «Блок альфа-канала» сделает недо- Команда «Слить» предназначена для групп
ступными для изменения пустые пиксели слоев. Она объединяет целую группу слоев Нажмите на выбранный слой, чтобы
слоя, то есть у вас будет возможность ри- в один слой. открыть меню дополнительных опций
МАСКА
Как пользоваться маской
Если вы научитесь применять маску в сво-
ей работе, то обнаружите, что это очень
простой, но крайне полезный инструмент.
Выберите слой, а затем нажмите на маску,
чтобы создать белый слой поверх выбран-
ного. Этот новый белый слой и есть ваша
маска. Если вы начнете красить по маске
черным цветом, он замаскирует то, что на-
рисовано на выбранном вами слое. Если
вы используете белый цвет, он сделает
скрытые участки снова видимыми. Исполь-
зовав серый цвет, вы скроете рисунок на
слое лишь частично. На рисунке справа
показано, как черные и серые мазки, про-
веденные по маске слоя, частично скры-
вают синий цвет верхнего слоя, обнажая
светло-голубой цвет другого слоя под ним.
ОБТРАВОЧНАЯ МАСКА
Обтравочная маска напоминает по описа-
нию обычную маску, однако у нее больше
общего с «Блоком альфа-канала». Тогда
как «Блок альфа-канала» позволяет рисо-
вать исключительно по уже закрашенным
пикселям слоя, обтравочная маска дает
возможность сделать то же самое, но на
другом слое.
ОБТРАВОЧНЫЕ
МАСКИ
Используйте обтравочные маски,
когда рисуете тени на слое. Изобра-
зите базовую тень, используя для
этого форму или силуэт объекта,
а затем создайте новый слой и при-
мените к нему обтравочную маску.
Теперь нарисуйте тень. Это позволит
вам регулировать тень вне зависи-
мости от цвета или объекта.
49
ВЫДЕЛЕНИЕ
«Выделение» нужно для того, чтобы вы- его, оставив, таким образом, остальную использовать «Автоматическое выде-
брать участок, на котором вы хотите ри- часть холста нетронутой. Лучший способ ление»;
совать, или элементы, которые нужно понять, как это работает, — попробовать
видоизменить (инструмент «Трансфор- применить инструмент самостоятельно: использовать «Произвольное выделе-
мация» будет рассмотрен на стр. 54). поэкспериментируйте с изображением, ние»;
взятым из материалов для скачивания.
Меню выделения появляется, если на- использовать способы выделения
жать на иконку «S» в левом верхнем углу В этой главе вы научитесь: «Прямоугольник» и «Эллипс»;
экрана. При нажатии на иконку «Выделе-
ние» меню появится внизу экрана. Здесь пользоваться выделением, чтобы добавлять, удалять, инвертировать,
можно выбрать подходящий режим, улучшить творческий процесс; дублировать, растушевывать и очи-
а также модификаторы выделения. щать выделенные области.
убирать выделение и возвращать пре-
Выделив определенный участок изо- дыдущее;
бражения, вы сможете изменять только
АВТОМАТИЧЕСКОЕ ВЫДЕЛЕНИЕ
Первый режим в меню — «Автоматиче- получите нужное выделение, просто на- волосы персонажа или пейзаж, изобра-
ское выделение». Этот режим позволя- жмите на значок инструмента, и появится жающий небо.
ет выделить диапазон похожих цветов диагональная полосатая штриховка. Она
в зависимости от того, где вы коснетесь показывает, какие области были выделе- Необходимо помнить, что выделение ра-
экрана. Если вы хотите расширить диапа- ны. Если хотите вернуться и изменить вы- ботает только на выбранном в данный
зон выделения, который еще называют деление, зажмите и удерживайте иконку момент слое. Это особенно важно при ис-
порогом выделения, смахните пальцем «Выделение» до тех пор, пока не появит- пользовании автоматического режима:
по экрану вправо. Если вам нужно, на- ся меню. ведь в нем области, которые вы можете
против, сократить диапазон, смахните выбрать, определяются содержимым те-
пальцем влево. Когда вы проведете или Автоматическое выделение особенно по- кущего слоя.
нажмете пальцами на экран, чтобы вы- лезно в тех случаях, когда вы уже слили
брать определенную область холста, она слои, но хотите как-то изменить области Воспользуйтесь автоматическим
приобретет один цвет. Как только вы рисунка со схожими цветами: например, выделением, чтобы разделить объекты
с большой цветовой контрастностью
ПРОИЗВОЛЬНОЕ ВЫДЕЛЕНИЕ
Режим «Произвольно» прост в обращении никнет пунктирная линия. Продолжайте Вы также можете прибегнуть к обоим
и остается одним из важнейших орудий расставлять точки таким же образом, методам одновременно, чтобы добиться
в наборе инструментов любого цифро- чтобы нарисовать многоугольную фор- желаемого эффекта выделения.
вого художника. Выберите пункт «Произ- му вокруг той области, которую хотите
вольное выделение» в общем меню «Вы- выделить. Получив желаемый результат,
деление» и переместите палец или стилус нажмите еще раз на самую первую точку,
по холсту, чтобы выделить нужное. чтобы замкнуть получившуюся фигуру
и завершить процесс выделения. Если
Вы также можете нажать на экран, что- после создания одной фигуры вы про-
Режим «Произвольно»
бы закрепить на нем точку, а потом по- должите рисовать другие, они все будут позволяет вам получить
ставить вторую: тогда между ними воз- объединены в одном выделении. максимально точное
выделение нужной области
Прои
Произволььное выдел
елени
ениее
51
ВЫДЕЛЕНИЯ «ПРЯМОУГОЛЬНИК» И «ЭЛЛИПС»
Выделение, имеющее предустановлен-
ную форму, полезно для целого ряда слу-
чаев — например, с его помощью можно
сделать круглые маски или выбрать об-
ласть холста для того, чтобы обрезать его
и куда-либо переместить. Просто нажмите
на вариант «Прямоугольник» или «Эллипс»
и отрегулируйте их до нужной вам формы.
Дополнительный бонус состоит в том, что
вы можете сделать эллипс идеально кру-
глым: для этого нажмите на эллипс и, пере-
таскивая его по холсту, поместите на экран Выделения «Прямоугольник»
второй палец. и «Эллипс» позволяют быстро
создавать геометрические фигуры
Выделение эллипс
МОДИФИКАТОРЫ ВЫДЕЛЕНИЯ
Внутри каждого режима выделения есть
ряд модификаторов. Кнопки «Добавить
к выделению» и «Удалить из выделения»
могут особенно пригодиться при исполь-
зовании произвольного режима. «Доба-
вить» присоединит выбранную область
выделения к другому, уже созданному
вами выделению, в то время как «Удалить»,
напротив, позволит исключить определен-
ную область из существующего выделения.
ОТОБРАЖЕНИЕ
МАСКИ
ВЫДЕЛЕНИЯ
Если вам тяжело работать с диаго-
нальной штриховкой, обозначающей
выделение, можно увеличить или
уменьшить ее непрозрачность. Для
этого зайдите в «Действия» > «На-
стройки» и отрегулируйте показатели
слайдера «Видимость маски выделе-
ния».
53
ТРАНСФОРМАЦИЯ
Инструмент «Трансформация» позво- «Трансформация» будет применена ко применять функции «Искажение»
ляет перемещать, вращать, отражать, всему содержимому слоя. и «Деформация»;
искажать и деформировать элементы
вашего изображения. «Трансформацию» Как и в случае с «Выделением», в меню работать с кнопкой «Расширенный
можно активировать нажатием на икон- «Трансформации» есть несколько режимов меш»;
ку в виде стрелочки вверху экрана. Этот и функций. Поэкспериментируйте с ними,
инструмент хорошо сочетается с «Вы- используя одну из иллюстраций, которую отражать выделенные области, пово-
делением». Если на холсте есть выде- вы найдете в материалах для скачивания. рачивать их, вписывать в холст и сбра-
ленные области (в этом случае в левом сывать показатели;
верхнем углу экрана иконка «S» будет В этой главе вы научитесь:
синего цвета), вы сможете трансфор- пользоваться функцией «Магнит»;
мировать выделенные элементы. Если использовать режимы трансформации
на холсте не выделено ничего, команда «Без привязки» и «Однородная»; применять «Интерполяцию».
«Без привязки»
В режиме «Без привязки» вы сможете стя-
гивать и растягивать пропорции объекта.
Однородно
Напротив, если вы выбрали «Однород- ства. Так, когда вы редактируете размер
ную» трансформацию, то это сохранит головы персонажа, вам может быть важ-
пропорции вашего объекта и не позво- но сохранить ее пропорции, но если вы
лит вам стягивать или растягивать его. изменяете масштаб гор на горизонте,
увеличение их высоты и ширины помо-
И у трансформации «Без привязки», жет сделать их более реалистичными.
и у «Однородной» есть свои преимуще-
До изменений
ИСКАЖЕНИЕ
Режим «Искажение» позволяет транс- области выделения независимы друг от
формировать перспективу объекта без друга. Это позволяет создавать диаго-
каких-либо ограничений. Это похоже на нальные искажения, поэтому такой ре- Выберите режим
режим «Без привязки», но в данном слу- жим бесценен при работе с текстурами «Искажение», чтобы
чае все точки на вашей прямоугольной на объемных объектах. трансформировать объект
без каких-либо ограничений
До изменений
55
ДЕФОРМАЦИЯ
Режим «Деформация» позволяет сгибать
объекты, как если бы они были нарисованы
на листе бумаги. Чтобы получить различ-
ные эффекты, вы можете перемещать сетку,
которая накладывается на прямоугольную
область выделения, или сгибать фигуру са-
мостоятельно. Вы также можете нажать на
точки вокруг объекта, чтобы переместить
их назад или вперед в пространстве.
До измене-
ний
«Деформация» позволяет
изгибать объекты подобно
листам бумаги
ОПЦИИ ТРАНСФОРМАЦИИ
Помимо основных режимов трансформа- Интерполяция какой из них лучше всего подходит для ва-
ции, внутри каждого режима есть опции, Эта функция предлагает три варианта ших целей. Возможно, вы обнаружите, что
позволяющие настроить трансформацию трансформации пикселей внутри объекта: некоторые режимы интерполяции дают
во всех деталях и нужным вам образом. Эти более аккуратные результаты, чем другие,
команды появляются внизу экрана, когда Ближайший сосед особенно при увеличении выделения.
выбран инструмент «Трансформация». Билинейный
Бикубический
Сбросить
Магнит От первого к последнему варианту опции Команда «Возврат» отменит примененные
Активируйте «Магнит», и вы сможете изме- изменяют интенсивность воздействия от вами ранее трансформации и вернет объ-
нять ваш объект с фиксированными огра- более резкого к более сглаженному эф- ект к его первоначальному виду.
ничениями: например, поворачивать его фекту. Попробуйте применить к своему
с шагом 15° или масштабировать с шагом рисунку все три подхода, чтобы понять,
25%. Это полезно, если при трансформа-
ции необходимо соблюсти определенные
размеры и оси.
Перемещение
«Отразить на 90 градусов
по горизонтали»
и «Отразить
по вертикали»
Эти команды нужны для работы с симме-
тричными объектами.
«Повернуть на 45°»
Эта опция позволяет повернуть объект на
45°; однако вы можете сделать намного
больше, если примените эту команду вме-
сте с «Магнитом».
«Вписать в экран»
Такая трансформация увеличит объект до
границ холста. Поместиться объект может
либо по ширине, либо по высоте — в за-
висимости от того, включена ли команда
«Магнит».
«Магнит» позволяет
перемещать объект
по прямым осям
57
НАСТРОЙКИ
Иконка в виде волшебной палочки в ле- настраивать «Резкость»;
вом верхнем углу экрана вызывает меню
«Настройки». Тут собраны эффекты, ко- использовать настройку «Шум»;
торые можно применить к иллюстрации,
чтобы изменить ее общий вид. Эффекты применять опцию «Пластика»;
можно использовать на отдельных сло-
ях, но в некоторых случаях лучше сра- активировать функцию «Тон, насыщен-
зу воздействовать на все изображение. ность, яркость»;
«Настройками» можно изменять только
текущий выбранный вами слой, а также регулировать «Цветовой баланс»;
их удобно сочетать с командой «Выделе-
ние». Это означает, что если на слое есть пользоваться «Кривые»;
выделенная область и вы примените ин-
струмент «Настройки», то он будет воз- воздействовать на изображение «Пе-
действовать только на выделенный уча- рекраской».
сток изображения.
РАЗМЫТИЕ ПО ГАУССУ
Вторая опция в меню настроек — «Раз-
мытие по Гауссу». Эта совершенно необ-
ходимая для работы команда позволяет
однородно размыть выбранный слой. Та-
кой эффект может понадобиться в самых
разных случаях. Например, он пригодит-
ся, если вы хотите размыть фон позади
какого-то персонажа, или смягчить гра-
диент, подсветить героя вашего рисунка
или изобразить облака в небе. «Размытие
по Гауссу» также чрезвычайно легко регу-
лировать.
«РАЗМЫТИЕ ДВИЖЕНИЯ»
И «РАЗМЫТИЕ ПЕРСПЕКТИВЫ»
Эти две опции похожи на «Размытие по Га-
уссу»: они тоже размывают изображение,
но задают мазкам определенное направ-
ление. «Размытие в движении» создает
эффект прямых линий, что полезно, если
вам нужно создать иллюзию движения
объекта параллельно камере. «Размытие
перспективы» применяет тот же эффект
радиально, и это можно использовать
для создания впечатления, будто объект
движется по направлению к камере.
Размытие движения
Чтобы применить «Размытие движения»,
откройте меню «Настройки», выберите
соответствующий вариант и проведите
пальцем по иллюстрации. Направление,
в котором вы сделаете движение, опре-
делит ось размытия, а длина вашего маз-
ка задаст интенсивность размытия.
59
РЕЗКОСТЬ
Параметр «Резкость» увеличивает кон-
траст между соседствующими пикселями,
из-за чего края изображения становятся
более острыми и яркими.
С использованием
инструмента До изме-
«резкость» нений
ШУМ
Если вы внимательно рассмотрите увели-
ченную фотографию или кадр из видео, то
заметите шум повсюду: он придает субъ-
екту легкую зернистость, и таким образом
создает определенную атмосферу. Цифро-
вые иллюстрации, по сравнению с анало-
говыми, напротив, иногда кажутся слиш-
ком гладкими, аккуратными, лишенными
текстуры. Чтобы избежать этого, можно
воспользоваться опцией «Шум»: она до-
бавляет слой шума поверх изображения,
придавая иллюстрации черты фотографии.
С высоким С уменьшенной
уровнем резкости резкостью
НАСТРОЙКИ И МАСКИ
Точно отрегулировать режим «Настройки» бы-
вает непросто. Предположим, вы хотите приме-
нить «Размытие по Гауссу» ко всему изображе-
нию, за исключением лица главного героя. Для
этого лучше всего активировать выбранную
опцию на дублированной версии вашего изо-
бражения, а потом использовать маску, чтобы
спрятать или показать те участки, к которым
было применено размытие. Таким образом, вы
сможете четко контролировать каждую деталь
вашей работы.
61
ПЛАСТИКА
«Пластика» — одна из самых эффектных чае с командой «Сжать» деформация на
опций «Настроек» Procreate. Нажав на холсте будет подобна шипам, а в случае
нее, вы вызовете меню внизу экрана, на с «Больше» приобретет форму капель.
котором расположено несколько инстру-
ментов и слайдеров.
Инструменты
Три самых полезных инструмента «Пла-
стики» — это команды «Потянуть»,
«Сжать» и «Больше». Опцию «Потянуть»
можно использовать для того, чтобы пе-
ретаскивать пиксели, «Сжать» позволяет
переместить пиксели в центральную точ-
ку холста, а «Больше» отодвигает пиксели
от вашего выделения. Остальные инстру-
менты также очень интересны для экс-
периментов, но не настолько полезны.
«Вихрь по часовой», «Вихрь против часо-
вой», «Кристаллы» и «Край» могут дефор-
мировать изображение самым странным
образом.
Слайдеры
Под обозначениями инструментов
в меню расположены слайдеры, которы-
ми также можно регулировать эффекты
«Пластики». «Размер» определяет мас-
штаб кисти: кисть «Пластики» регулирует-
ся именно из этого меню, а не с помощью
обычного слайдера во всплывающем
окне «Кистей». «Нажим» регулирует силу
эффекта — это работает по той же схеме,
что и показатель непрозрачности в меню
обычных кистей. Если увеличить пока-
затели «Импульса», эффект «Пластики»
продолжит распространяться даже по-
сле того, как вы отнимете стилус от экра-
на. Наконец, «Искажение» деформирует
изображение. Вы можете увеличить по-
казатели этого слайдера для каждого ин-
струмента, чтобы повысить случайность
их эффекта. Например, увеличение по-
казателей этого слайдера при использо-
вании инструмента «Потянуть» приведет
к появлению волн на изображении, в слу-
С использованием
инструмента «Тон, До изменений
насыщенность,
яркость» (HSB)
Экспериментируйте с тоном,
насыщенностью и яркостью
изображения
ЦВЕТОВОЙ БАЛАНС
Подумайте о «Цветовом балансе» как
о младшем брате «Тона, насыщенности,
яркости» (HSB). Представьте, что HSB —
это ведро с краской, а «Цветовой ба-
ланс» — это кисть.
63
КРИВЫЕ
«Кривые» позволяют регулировать цвета
изображения на микроуровне, что делает
этот пункт настроек одной из самых дей-
ственных функций в вашем арсенале. Хотя
поначалу «Кривые» могут основательно
сбивать с толку, но, как только вы разбере-
тесь, что именно обозначает кривая, сра-
зу поймете, что этот вид настроек так же
прост, как все остальные.
Изменения оттенка,
насыщенности,
регулировка яркости До изменений
Пример регулировки
цвета и баланса До изменений
ГИСТОГРАММЫ
В Procreate гистограмма — это графиче-
ское отображение цветовых значений
изображения. Левая точка обозначает
черный цвет, а правая — белый, меж-
ду ними расположены остальные цвета
спектра. Высота столбцов в каждой сек-
ции показывает соответствующие значе-
ния цвета в изображении.
ПЕРЕКРАСКА
Пункт «Перекраска» — простая функция, чтобы пытаться выделить всю кожу пер-
которая поможет сэкономить время, если сонажа, просто выберите новый цвет из
вы вносите в изображение большие изме- цветовой палитры, затем зайдите в «Пере-
нения в самом конце работы. краску», нажмите на кожу персонажа, и си-
туация будет мгновенно исправлена.
Предположим, вы закончили рисовать ил-
люстрацию, слили все слои, применили
ряд эффектов в постобработке, а затем ваш Настройка «Перекраска»
заказчик внезапно захотел изменить цвет позволяет сэкономить
кожи одного из персонажей. Вместо того массу времени при
внесении изменений
После
регулировки
цвета
До регулировки цвета
65
ДЕЙСТВИЯ
Для вызова меню «Действия» нажмите применять различные команды и
на иконку в виде гаечного ключа. В меню вкладки «Настройки», чтобы настро-
содержится ряд самых разнообразных ить Procreate под свои требования;
функций — от персонализации жестов
в Procreate до подключения другого сти- управлять «Жестовым контролем»
луса. и адаптировать его под себя;
ДОБАВИТЬ
Чтобы открыть меню «Действия», на-
жмите на иконку в виде гаечного ключа
в левом верхнем углу экрана. Вы увидите
несколько вкладок, и первой из них будет
«Добавить».
Здесь вы сможете:
Вставлять файлы непосредственно
с вашего устройства.
Вставлять фотографии из галереи
Procreate.
Фотографировать своим iPad.
Добавлять текст.
ДОБАВИТЬ ТЕКСТ
Нажмите на вариант «Добавить текст»,
чтобы создать текстовый слой под на-
званием «Текст». Цвет текста будет задан
в соответствии с тем цветом, который
в данный момент выбран для работы: он
будет отображаться как образец цвета
в правом верхнем углу экрана. Когда вы
напечатаете то, что необходимо, нажмите
на кнопку «Править стиль». Перед вами
появится меню стилей, где вы сможете
выбрать шрифт, размер, непрозрачность,
стиль и расстояние между буквами, а так-
же импортировать собственные шрифты.
67
ХОЛСТ
«Холст» — это вторая вкладка в меню «Дей- сохранит заданные пропорции ширины
ствий». Здесь вы можете смотреть и редак- и высоты.
тировать характеристики вашего холста.
В меню «Обрезки и изменения размера»
Опция «Обрезка и изменение размера» по- также отражается счетчик слоев. Он пока-
зволяет модифицировать размер холста. зывает максимально допустимое количе-
Вы можете обрезать его, разместив прямо- ство слоев, которое можно создать в этом
угольник вокруг выбранной области изо- файле. Чем больше по размеру холст, тем
бражения, или изменить разрешение всей меньше показатели счетчика.
работы, внеся соответствующие цифры
в окошки, расположенные внизу экрана. Вкладка «Холст» также предлагает возмож-
Вы также можете повернуть изображение ность отразить холст по горизонтали и по
с помощью слайдера. вертикали. Это полезно, если вам нужно
окинуть работу свежим взглядом и най-
Значение, указанное в первом окошке, ти какие-либо ошибки. Ниже расположен
обозначает ширину, а во втором — высоту. пункт «Сведения о холсте» — тут содер-
Если вы нажмете на иконку в виде цепи, то жится информация о размере файла, ко-
эти показатели при изменении одного из личестве использованных слоев, размере
них будут сохранять заданные пропорции. холста и времени, проведенном за рабо-
Чтобы увеличить изображение (а не только той. Учет времени может пригодиться для
холст вокруг него), нажмите на кнопку «Пе- того, чтобы отследить, сколько минут и ча-
ревыборка». Эта команда автоматически сов ушло на создание целого изображения. Нажмите вкладку «Холст», чтобы
редактировать характеристики вашего
холста
НАПРАВЛЯЮЩАЯ РИСОВАНИЯ
Использовать «Направляющую рисова- Симметрия
ния» — это простейший способ создать Эта опция предлагает выбрать тип симме- вы активируете «Осевую симметрию», то
решетки (направляющие), по которым трии, которым вы хотели бы воспользо- симметричные линии будут отображаться
можно рисовать. Функцию следует акти- ваться для начертания линий: вертикаль- на холсте, следуя единому направлению,
вировать во вкладке «Холст». Ниже в выпа- ную, горизонтальную, квадрантную или в то время как при выключенной «Осевой
дающем окне размещается пункт «Правка радиальную. Вы также можете включить симметрии» линии будут следовать проти-
направляющей рисования». Выберите эту или выключить осевую симметрию. Если воположным направлениям.
команду, чтобы вызвать меню, в котором
представлены типы направляющих, а так-
же прочие их характеристики. Вы можете
выбрать варианты: «2D-сетка», «Изоме-
трия», «Перспектива» и «Симметрия». Все
они довольно просты и имеют общие регу-
лируемые характеристики: такие как цвет,
толщина и непрозрачность направляющих.
«Направляющая рисования» также позво-
ляет привязывать мазки кисти к направ-
ляющим. Это полезно, когда вам нужно
выстраивать сцены в перспективе. Чтобы
активировать эту функцию, включите «Ав-
томатизированное рисование».
2D-сетка
Это решетка, состоящая из вертикальных
и горизонтальных линий, равноудаленных
друг от друга. Она пригодится, если вам
нужно разделить холст на равные части
или равномерно распределить объекты по
холсту.
Изометрия
Это решетка, состоящая из вертикальных
и диагональных линий, последние из кото-
рых расположены под углом в 30°. Эту оп-
цию можно использовать для изображения
объектов, которые нарисованы трехмер-
ными, но, кажется, не поддаются законам
перспективы.
Перспектива
Эта решетка уникальна тем, что позволяет
простым нажатием на экран разместить
на холсте до трех исчезающих точек схода.
Их можно перетаскивать, чтобы изменить
положение, или удалить повторным нажа-
тием. Решетка
Р «Перспектива»
П позволяет создать до трех точек схода
РИСОВАНИЕ С ПРИВЯЗКОЙ
«Рисование с привязкой» привязано к конкретным сло-
ям — вы можете включать его на определенных, вы-
бранных вами слоях. Для этого откройте выпадающее
окно «Слои», нажмите на любой слой и включите «Рисо-
вание с привязкой». Когда опция будет активирована,
возле названия слоя появится отметка «Проверка».
69
НАСТРОЙКИ
Вкладка «Настройки» предлагает неко- удерживать экран при отмене преды-
торые полезные опции для персонали- дущего шага, чтобы инициировать за-
зации и улучшения рабочих процессов пуск автоматической отмены дальней-
в Procreate. ших шагов.
КРИВАЯ НАЖИМА
У каждого из нас есть привычный, есте-
ственный способ держать в руке каран-
даш. Некоторые держат его легко, другие
сжимают со всей силы, как будто это пу-
стой тюбик зубной пасты. Кривая нажима
позволяет отрегулировать чувствитель-
ность экрана к давлению. Нисходящая
кривая подойдет тем, кто делает более
легкие мазки, в то время как восходя-
щая — для людей с тяжелой рукой.
ЖЕСТОВОЕ УПРАВЛЕНИЕ
Последний пункт в меню «Настроек» —
это «Управление жестами». Здесь вы мо-
жете настроить под себя жесты Procreate,
чтобы оптимизировать свой рабочий
процесс. Например, можно сделать так,
чтобы инструмент «Растушевка» вклю-
чался каждый раз, когда вы касаетесь
экрана пальцем, а не стилусом, или мож-
но задать специальный жест для вызова
«Автоматизированного рисования», мож-
но изменить способ вызова «Пипетки»
или сократить время ее появления.
ВИДЕО
Procreate гордится своей уникальной Чтобы просмотреть созданное видео, на-
функцией записи таймлапс-видео — этим жмите на пункт «Воспроизведение тайм-
приложение отличается от прочих про- лапс-видео». Перемотайте или откройте
грамм цифровой живописи, существую- любой нужный момент с помощью слай-
щих на мировом рынке. деров регулировки, проводя по ним
пальцем вперед или назад.
В меню «Действия» есть вкладка «Ви-
део». Если активировать пункт «Запись Чтобы экспортировать видео, выбери-
таймлапс-видео», Procreate запишет ви- те вариант «Экспорт таймлапс-видео».
деоролик, на котором будет запечатлен Procreate позволяет экспортировать пол-
каждый мазок кисти и каждое действие ное видео, а если оно довольно длинное,
в файле. Эта опция — большое благо для можно создать его версию, сжатую до 30
художника. Вы не только можете учиться секунд. Выберите один из вариантов ви-
по своим видео, совершенствуя собствен- део, а затем укажите, куда его нужно со-
ный рабочий процесс, но также делиться хранить.
такими роликами с другими людьми.
Procreate по умолчанию записывает
видеоролики вашей работы
над холстом — используйте эту
возможность в своих интересах
71
ПРОЕКТЫ
Теперь, когда вы понимаете, как поль-
зоваться программой Procreate, пришло
время применить только что обретенные
знания на практике. Разберите приведен-
ные ниже восемь проектов-уроков, со-
ставленных профессиональными худож-
никами, чтобы потренироваться в созда-
нии различных иллюстраций в Procreate.
72
73
ИЛЛЮСТРАЦИЯ
Иззи Бёртон
Экспериментировать с кистями.
74
Иллюстрация
01
Прежде чем начать, потратьте время на
то, чтобы сформулировать идею и собрать
визуальные образцы, которые помогут вам
в будущем правильно сконструировать ил-
люстрацию. При работе над изображени-
ем, в котором важную роль играет архитек-
тура, вам потребуется сделать фотографии
архитектурных строений — это может быть
ваш собственный дом или любое другое
место. Мудборд справа содержит подборку
фотографий из Льюиса в Англии — в этом
городе можно найти по-настоящему ста-
ринную архитектуру времен Тюдоров: она
соответствует той самой мистической, ска-
зочной атмосфере, которую должна воссо-
здать наша иллюстрация.
02
Теперь давайте обустроим ваше рабочее
место. Вы можете воспользоваться функ-
цией Split screen у iPad, чтобы разместить
мудборд рядом с вашим холстом Procreate.
Смахните пальцем вверх от серой поло-
сы внизу экрана, чтобы открыть док-па-
нель. Зажмите и удерживайте приложение
«Фото», затем перетащите его на экран. Те-
перь найдите мудборд в ваших фотографи-
ях (док-панель показывает только недавно
использованные приложения, поэтому,
если «Фото» там не отображается, про-
сто откройте это приложение отдельно,
а затем вернитесь к док-панели — теперь
«Фото» должно появиться).
75
ПРОЕКТЫ
03
Активируйте опцию «Быстрая фигура»,
чтобы создать четыре панели раска-
дровки, на которых вы будете делать
наброски (смотрите стр. 36). Начертив
четыре линии первого кадра, выберите
в меню: «Трансформация» > «Однород-
но», и сократите масштаб полученного
кадра до четверти экрана. Затем ду-
блируйте слой. Примените инструмент
«Трансформация», чтобы разместить
второй кадр рядом с первым, после это- Уменьшите кадр, продублируйте
го повторяйте дублирование слоя до его четыре раза, чтобы получить
четыре кадра, а затем слейте все
тех пор, пока не получите четыре кадра.
полученные слои воедино
В конце слейте слои воедино, чтобы всее
четыре кадра оказались на одном слое.
Нарисуйте прямые
линии с помощью опции
«Быстрая фигура»
04
Сделайте наброски, используя кисти из дайте новый слой для рисунков поверх
набора «Набросок» > «Карандаш 6B». слоя с набросками. Чтобы не путаться, не
Наброски — это грубые, быстрые зари- забывайте называть новые слои.
совки, призванные запечатлеть идею,
общий вид и композицию рисунка, но
не его детали. Позвольте себе подойти
к вопросу с максимальной открытостью Создайте новый слой для ваших
и изобретательностью — сейчас самое набросков; придумайте каждому
время экспериментировать с различны- вновь созданному слою название
ми воплощениями вашей задумки. Соз- для удобства навигации
СОВЕТ
ХУДОЖНИКА
Если вы используете стилус
Apple Pencil (2-го поколения),
дважды нажмите на его ниж-
нюю часть, чтобы переключить-
ся с инструмента «Ластик» на
«Кисть» и обратно.
05
Примените инструмент «Трансформа-
ция», чтобы задать размер и поворот Изменяйте участки наброска
всем вашим рисункам. Если вам нужно с помощью опции «Выделение»
уменьшить только какую-то часть изо-
бражения, используйте «Выделение» > Затем активируйте инструмент «Транс- рандаш 6B» предлагает довольно инте-
«Произвольно» и обведите тот участок, формация», чтобы задать этому участку ресные эффекты тени при наклоне стилу-
размер которого необходимо изменить. нужный размер или угол поворота. «Ка- са под разными углами.
76
Иллюстрация
1 2 3 4
Завершенные наброски
06 Видоизменяйте
Предположим, вам нравится набросок выбранные области
2, однако в наброске 3 также есть удач- наброска с помощью
«Выделения»
ные элементы. Создайте новый набро-
сок, который комбинирует два вышеу-
казанных. Для этого сначала примените
«Выделение», чтобы обвести набросок
2, а затем откройте меню копирования
и вставки и выберите вариант «Копиро-
вать и вставить». Это действие создаст
новый слой — он будет называться «Из
выделения». Сделайте остальные на-
броски видимыми, а затем скопируйте
и вставьте с помощью «Выделения» об-
ласть из наброска 3, которая кажется вам
удачной, — в нашем случае это башня.
Воспользуйтесь инструментом «Транс-
формация», чтобы переместить башню
и подогнать под нужный размер. Слейте
слои финального наброска и зарисуйте
оставшиеся пробелы.
Н
На наброске
б 2 удалите участок, В
Воспользуйтесь
й «Выделением»,
В чтобы
б Об
Объедините наброски,
б скопировав
который вам не нравится копировать и вставить башню из и вставив удачные детали из одного
наброска 3 в другой
77
ПРОЕКТЫ
07
Теперь, когда вы довольны получившимся
наброском, скройте остальные слои и уве-
личьте размер выбранной версии рисунка,
чтобы вписать его в холст. Выберите опцию
«Трансформация» > «Отразить по горизон-
тали». Это наилучший способ убедиться,
что вы правильно изобразили перспективу
и не нарисовали все под углом. Если ока-
жется, что рисунок все же сделан под не-
правильным углом, зажмите точки прямо-
угольной области «Трансформации», тем
самым активировав их, а затем подвигайте
эти точки, чтобы поправить изображение.
После этого снова включите функцию «От-
разить по горизонтали», чтобы вернуться
к первоначальной ориентации рисунка.
О
Отразите холст по горизонтали, чтобы
б
проверить, правильно ли сделан набросок
08
Другой отличный способ поправить ошиб-
ки в рисунке — это использовать команду
«Настройки» > «Пластика». Воспользуйтесь
функцией «Толкать», чтобы переместить по
нужным областям отдельные участки эски-
за с помощью стилуса. Поэксперименти-
руйте с другими опциями в разделе «Пла-
стика», чтобы сделать эскиз более точным.
Используйте функцию
«Пластика», чтобы
усовершенствовать эскиз
78
Иллюстрация
09
Настало время нарисовать более точный
эскиз. Начните с понижения непрозрач-
ности слоя, а затем создайте новый слой
и назовите его «Финальный эскиз». Рисуйте
по этому новому слою, используя первона-
чальный набросок как образец, задающий
линии. В новом эскизе вы можете все еще
не соблюдать точность, поскольку графи-
ческая штриховка не будет отображена
в конечном варианте иллюстрации; сейчас
вы просто создаете более детальный эскиз,
который послужит образцом для финаль-
ной версии вашего произведения.
Понизьте непрозрачность
слоя, на котором расположен
набросок, чтобы создать
поверх него новый эскиз
10
Воспользуйтесь опцией «Быстрая фигура»,
чтобы нарисовать идеальный круг, в кото-
рый будут вписаны часы — для этого дей-
ствуйте так же, как и в случае с черчением
прямых линий ранее (смотрите стр. 36).
Потом потратьте некоторое время на то,
чтобы основательно прорисовать эскиз:
он послужит картой для финальной ил-
люстрации. Намного проще исправлять
ошибки сейчас, нежели позже, когда ваше
изображение будет находиться одновре-
менно на множестве слоев.
79
ПРОЕКТЫ
СОВЕТ
ХУДОЖНИКА
Базовый цвет чрезвычайно важен, так
11 как он задает определенное настро-
ение вашему рисунку. В традицион-
Создание цветового подмалевка — это
ной живописи художники создавали
хороший способ поэкспериментировать
подмалевок, чтобы в случае пропуска
с общим настроением и атмосферой
определенных областей цвет, высту-
иллюстрации, прежде чем переходить
пающий из-под изображения, не был
к финальному выбору цвета. Создайте
чисто белым. Пурпурный подмалевок
новый слой для первого подмалевка.
может придать иллюстрации туманный,
Задайте слою эскиза режим смешивания
загадочный оттенок, а золотистый жел-
«Умножение» и сделайте его более про-
тый сделает атмосферу более мягкой
зрачным. Затем залейте слой подмалевка
и теплой. Подумайте о базовом цвете
базовым цветом — для этого выберите
до того, как приступите к работе.
нужный цвет, а затем перетащите обра-
зец цвета из правого верхнего угла на
холст (предварительно убедитесь, что вы
действительно находитесь на слое под-
малевка).
Создайте ровно
залитый цветом слой
80
Иллюстрация
12
Рисуйте цветом поверх подмалевка. Сей-
час можно не беспокоиться о слоях. Де-
лайте широкие, свободные мазки, кото-
рые можно получить, если взять кисти из
набора «Художественные» > «Акрил». По-
пробуйте набросать несколько вариантов
подмалевка, создавая для каждого из них
отдельный слой. Поэкспериментируйте
с разным временем суток и погодой, взяв
для сравнения изображения из интерне-
та. Понимание особенностей света и цве-
та полностью зависит от ваших наблю-
дений за окружающим миром, поэтому
чаще фотографируйте источники вдохно-
вения. Выберите лучший из получивших-
ся подмалевков и удалите лишние.
81
ПРОЕКТЫ
13
Сократите количество слоев, предвари-
тельно убедившись в том, что сохраняе-
те «Финальный эскиз» и «Подмалевок».
Держите слой «Подмалевок» над все-
ми другими слоями вашей финальной
иллюстрации, чтобы его можно было
включать и выключать, когда вам пона-
добится взять оттуда образцы цвета. Во
время работы создавайте новые слои
для всего, что вы можете захотеть от-
редактировать отдельно. Начните со
слоя фона и изобразите на нем небо
и воду. Используйте «Пипетку» (смотри-
те стр. 39), чтобы выбрать цвета с вашего
подмалевка. Установите цвета фона, вы-
брав опцию «Краски» > «Плоская кисть».
Для рисования облаков подойдет «Аэ-
розоли» > «Клякса» — эта кисть создаст
эффект мягкого зернистого покрытия.
14
Включайте и выключайте слой эскиза
по мере работы, чтобы проверить, что
в отсутствие эскиза чистовой вариант
иллюстрации выглядит нормально. У ки-
стей вроде «Акрила» низкий показатель
непрозрачности, что позволяет накла-
дывать цвета слоями. Для смешения
двух цветов проведите кистью так, что-
бы мазки ложились друг на друга. Затем Смешивайте
выберите цвет, получившийся на их пе- цвета по мере
ресечении, и закрасьте им полученную проработки фона
наложением область. Продолжайте вы-
бирать цвет пересечения и закрашивать
линию наложения до тех пор, пока цвета
не сольются в плавный градиент. Раз-
мойте таким образом линию горизонта
между морем и небом, чтобы придать
изображению ощущение туманности.
Не забывайте переименовывать слои по
мере работы.
82
Иллюстрация
15
Создайте новый слой для поверхности
острова и воспользуйтесь опцией «Черни-
ла» > «Сухие чернила» для установления
формы. Далее примените к слою «блок
альфа-канала». Теперь, нанося кистью маз-
ки, вы не будете выходить за пределы со-
зданной вами формы. Нарисуйте траву на
острове с помощью набора кистей «Орга-
ника» > Камыш. Воспользуйтесь каранда-
шом 6B для прорисовки деталей. Поэкспе-
риментируйте с разными кистями, чтобы
достичь желаемого эффекта.
16
Создайте новый слой для книжного магази-
на и зафиксируйте его форму — опять же
с помощью кисти «Сухие чернила». В этот
раз заблокируйте только контур, а потом
перетяните образец цвета из правого верх-
него угла экрана внутрь очерченной фор-
мы для ее заливки. Примените «блок аль-
фа-канала», чтобы заблокировать пиксели,
а после переходите к детальной прорисов-
ке здания. Создавайте новые слои для про-
работки таких элементов, как края крыши
и окна. Примените обтравочную маску,
чтобы убедиться, что детали на новых сло-
ях расположены ровно над изображением
книжного магазина на другом слое и со-
впадают с установленной формой здания.
83
ПРОЕКТЫ
ИСТОЧНИК
СВЕТА
18
Добавьте в иллюстрацию такую деталь,
как книги. Для этого создайте новый
слой и нарисуйте в нем простые разно-
цветные четырехугольники, выстроен-
ные рядами и сложенные в стопки. Так
как они очень малы, вам не нужна чрез-
мерная аккуратность. Установите режим
смешивания слоя на «Осветление» > «Ос-
ветлить», чтобы создать эффект, будто
книги находятся за стеклом окна. Ском-
бинируйте в одну группу все слои, на ко-
торых изображено здание, и озаглавьте
эту группу «Здание». Создайте над груп-
пой «Здание» новый слой и нарисуйте
карандашом 6B траву в том месте, где
здание соприкасается с поверхностью
земли, чтобы связать его с окружающим
фоном.
84
Иллюстрация
19
Теперь давайте нарисуем тропинку
и оставшуюся растительность. Создайте
новый слой для деревьев и изобрази-
те их стволы с помощью кисти «Сухие
чернила», чтобы снова зафиксировать
выбранные формы. Примените «блок
альфа-канала» ко всем пикселям внутри
и, используя светлые цвета, выберите
кисть «Индастриал» > «Пустошь», чтобы
придать стволам текстуры. Создайте но-
вый слой для ветвей и примените опцию
«Органика» > «Соболь», чтобы изобра-
зить абстрактные очертания листвы. Вто-
рой слой ветвей понадобится для того,
чтобы нарисовать листву, расположен-
ную за домом. Перенесите этот слой под
группу слоев «Здание». Добавьте детали
в рисунок листьев с помощью каранда-
ша 6B.
СОВЕТ
ХУДОЖНИКА
При работе над живописным по-
лотном задумайтесь о том, какими
должны быть самые темные и самые
светлые области вашего изображе-
ния (что вы принимаете за черное
и белое). В реальном мире редко
можно встретить чисто черный или
белый цвет. Не делайте белый са-
мым светлым оттенком холста, вме-
сто этого выберите бледно-желтый,
чтобы придать работе теплый отте-
нок или, наоборот, бледно-голубой,
чтобы привнести холодный. То же
относится и к самой темной области
вашего изображения. Такой подход
добавит иллюстрации глубины.
Прорисуйте вашу
иллюстрацию и добавьте
в нее деталей
85
ПРОЕКТЫ
20
Нарисуйте часы. Если окна магазина кажут-
ся недостаточно контрастными, сделай-
те их темнее. Для этого примените к ним
«блок альфа-канала», а затем закрасьте
черным цветом с высокой прозрачностью
кисти весь слой. Зафиксируйте формы
скал, используя кисть «Сухие чернила». По-
том примените к ним «блок альфа-канала»
и добавьте скалам текстуру другого цвета
с помощью кисти «Индастриал» > Камен-
ная стена. Изобразите холмы на горизон-
те, а затем возьмите кисть «Аэрозоли» >
«Средняя насадка», выберите тот же цвет,
что и у фона, и проведите ею у основания
каждого холма, чтобы создать впечатле-
ние, будто холмы в тумане.
21
На новом слое прорисуйте карандашом
6B бледно-голубого цвета рябь и брызги
на воде. Наклоняйте кончик стилуса под
разными углами, чтобы создавать узкие
и широкие мазки. Тем же карандашом 6B
добавьте подсветку светло-желтого цве-
та по краям деревьев и зданий, а также
прорисуйте недостающие тени. Регуляр-
но просматривайте холст в уменьшенном
виде, чтобы убедиться, что изображение
хорошо читается даже таким.
86
Иллюстрация
22
Объедините в один все слои, в которых
нарисован остров, потому что к этому
моменту вы, скорее всего, уже достигне-
те предельно допустимого количества
слоев в одном файле. Дублируйте слой
«Остров», а затем нажмите «Трансформа-
ция» > «Отразить по вертикали». Назовите
новый получившийся слой «Отражение».
Переместите слой «Отражение» под пер-
вый слой «Остров» и разместите его таким
образом, чтобы он оказался отражением
в воде. Уменьшите непрозрачность слоя
«Отражение», а потом используйте кисть,
чтобы на глаз исправить нуждающиеся
в этом участки рисунка; «Ластиком» удали-
те все лишние отражения. Воспользуйтесь
инструментами «Выделение» и «Трансфор-
мация», чтобы переместить отдельные об-
ласти в правильное место на холсте. Соз-
дайте поверх всего новый слой и добавьте
в него тумана с помощью кистей из набора
«Аэрозоли», а также нарисуйте маленькую
птичку карандашом 6B.
23
Создайте новый слой и установите режим
смешивания «Наложение». Затем возьмите
из набора «Аэрозоли» кисть бледно-жел-
того цвета и изобразите свет, исходящий
из источника, расположенного слева за
пределами экрана. Отрегулируйте непро-
зрачность слоя, чтобы рисунок выглядел
естественно. Добавьте еще один слой в ре-
жиме «Наложение» и нарисуйте еще боль-
ше света, концентрируясь на тех областях,
которые должны оказаться высвечены
сильнее других.
87
ПРОЕКТЫ
24
Если вы остались довольны получившей-
ся иллюстрацией, объедините все слои
в один (на всякий случай продублируйте
все изображения в галерее, выбрав пункт
«Выделение» > «Дублировать выделе-
ние»). Затем дублируйте плоскую иллю-
страцию, выберите для нее инструмент
«Настройки» > «Цветовой баланс». Поэкс-
периментируйте с параметрами подсвет-
ки, полутонов и теней, чтобы получить
желаемый результат. Добавьте больше
красного и желтого в «подсветку», что-
бы сделать изображение более теплым.
Закончив работу, экспортируйте изобра-
жение, чтобы поделиться им (смотрите
стр. 18).
Отрегулируйте конечные
оттенки цветов во вкладке
«Цветовой баланс» перед
сохранением
ГОТОВАЯ ИЛЛЮСТРАЦИЯ
На получившейся работе мы видим узнать о нем больше. Мелкие детали ции — для этого следует изменить вре-
красивый и таинственный книжный вроде птички делают рисунок более мя суток, погодные условия или цвето-
магазин, расположенный на скалистом жизненным. Вы можете применить тех- вую палитру. Вы также можете ввести
острове и окутанный туманом. Может ники, которые мы рассмотрели в этом в изображение персонажей, чтобы рас-
быть, он заброшен? Этого никто не проекте, для того, чтобы создать раз- сказать зрителю еще более подробную
знает… Изображение приглашает вас личные настроения внутри иллюстра- историю.
88
И лю
Ил л стра
рация
я @ Из
И зи Бёрто
ёр
рто
он
Ниже: Рыжеволосая
91
СОЗДАНИЕ
ПЕРСОНАЖА
Эвелин Стокарт
ВЫ НАУЧИТЕСЬ:
Аккуратно организовывать слои для
эффективной работы.
92
Создание персонажа
01
Для начала создайте новый файл в «Га-
лерее» Procreate. Вы можете выбрать
формат по умолчанию, например A4
(2,480 x 3,508 пикселя, 300 пикселей на
дюйм — dpi), или нажать на кнопку «Со-
здать размер». Разрешение, которое вы
зададите, повлияет на предельно допу-
стимое количество слоев в файле. Так что
если вы хотите задать собственный размер
холста, помните о количестве пикселей на
дюйм. Однако если вам нужен файл с каче-
ством для печати, не ставьте показатель dpi
ниже 300.
02
На новом холсте сделайте несколько на- размера и непрозрачности кисти на 35%.
бросков вашего персонажа, используя Такие параметры гарантируют легкие, тон-
кисть «Чернила» > «Просачивание чер- кие штрихи, которые нужны для рисования
нил». У этой кисти отличная текстура маз- набросков, — это поможет не потеряться
ка, но вы также можете поэксперименти- в куче ярких, толстых линий. Начинайте
ровать с другими кистями, чтобы найти строить рисунок тонкими штрихами, а за-
ту, которая нравится вам больше всех. тем постепенно обводите ярче правиль- Пять вариантов изображения героини,
Используя слайдеры на левой боковой па- ные контуры. чтобы прикинуть на ее портрете разные
нели управления, установите показатели настроения и выражения лица
93
ПРОЕКТЫ
03
Выберите лучший из получившихся набро-
сков и с помощью «Выделения» перене-
сите его на новый слой. Для этого зайдите
в «Выделение» > «Произвольно», обведите
набросок стилусом, затем нажмите на се-
рую точку, чтобы завершить выделение.
Когда выделение станет активно, выберите
«Копировать и вставить», чтобы перене-
сти выделенную область на новый слой,
который вы можете озаглавить «Набросок
персонажа». Инструмент «Трансформация»
включится автоматически, что позволит
вам поворачивать выделенную область
и менять ее размер. Воспользуйтесь функ-
цией «Магнит» (смотрите стр. 57), чтобы со-
хранить правильные пропорции наброска.
04
Давайте название каждому новому слою,
чтобы позже в них было легче ориентиро-
ваться. Наведите порядок в слоях и спрячь-
те те, которые вам на данном этапе не нуж-
ны. Для этого уберите у них галочки во
всплывающем окне «Слои». Оставьте слой
«Набросок персонажа» видимым и задай-
те ему режим смешивания «Умножение».
В этом режиме линии обретут прозрач-
ность, а при наложении на другой цвет
слой будет выглядеть темнее.
94
Создание персонажа
05
Создайте новый слой, назовите его «Кожа»
и поместите под слой «Набросок персона-
жа». Попробуйте применить кисть «Калли-
графия» > «Мел», чтобы протестировать
разные цвета. У этой кисти очень приятная
текстура, и ею легко делать широкие цве-
товые мазки. Выберите цвет и начинайте
рисовать подмалевок. Не беспокойтесь на
этом этапе о точности, потому что сейчас
это всего лишь эксперимент. Создавайте
каждый элемент на отдельном слое — так
вам будет удобнее поменять какой-нибудь
один цвет, не затрагивая все остальные.
Сотворив первый удачный подмалевок,
объедините все слои в группу и назовите
ее «Цвет 1».
СОВЕТ
ХУДОЖНИКА
Когда для вдохновения вам потребуется муд-
борд, используйте функцию «Разделенный
экран», чтобы не переключаться постоянно
с одного экрана на другой. Откройте Procreate
и проведите пальцем вверх от середины ниж-
него края экрана, чтобы вызвать док-панель.
Если ваш мудборд находится в приложении
Pinterest, удержите его пальцем и перетащите
в правый или левый край экрана. Таким обра-
зом, вы сможете легко ориентироваться в об-
разцах изображений из мудборда, методично
и беспрепятственно изучая существующие
образы по мере работы в Procreate.
95
ПРОЕКТЫ
06
Чтобы поэкспериментировать, проду- рекрасить включенные в нее слои. «Блок
блируйте группу слоев «Цвет 1» и оза- альфа-канала» позволит вам рисовать
главьте новую группу «Цвет 2», а затем новым цветом прямо внутри контура,
разместите «Цвет 1» под ней. Повторите не выходя за его края. Вы также можете
это действие 5 раз, чтобы создать 6 групп изменить цвета, поиграв с настройками
для экспериментов. Завершив, нажмите тона, насыщенности и яркости.
на цветовую группу, чтобы открыть и пе-
07
Выберите лучший подмалевок из шести
созданных, дублируйте его группу слоев
и слейте слои, составляющие эту дубли-
рованную группу, в один. Так образуется
новый слой, одновременно содержащий
в себе все элементы из цветовой группы.
Теперь у вас есть общее представление
о персонаже. Следующий шаг — поме-
стить героиню в нейтральную среду. При-
ступайте к работе над пейзажами в том
же файле. Объедините все слои, относя-
щиеся к вашему персонажу, в одну группу
и назовите ее «Персонаж». Затем приме-
ните к нему маску, чтобы создать пустое
место для разработки фона.
96
Создание персонажа
08
Протестируйте идеи для фона тем же ме-
тодом, что и идеи для портрета героини. Композиция 1 слой 2 слой поверх 1
Начните с грубой композиции, чтобы
определить, какого размера по отноше-
нию к окружающему пространству дол-
жен быть ваш персонаж. Чертите линии
с учетом небольшой перспективы, чтобы
придать иллюстрации динамику. Изучи-
те фотографии, на которых люди идут
вниз по улице, чтобы лучше представить
себе, как это должно выглядеть. На новом
слое перерисуйте тот же самый набросок
пейзажа и прорабатывайте его дальше.
Потом дублируйте слой и уменьшите его
непрозрачность до 30%. Создайте поверх
него еще один слой и начинайте прори-
совывать фон по линиям наброска фона
внизу.
Набросайте общий вид фона
09
При выборе цвета для фона обратитесь цвета смотрятся вместе и нуждается ли
к изображениям, в которых вам понрави- подобранная гамма в корректировке.
лась легкая цветовая гамма. Как и в слу- Следом добавьте слои в тех местах, где,
чае с созданием портрета героини, уста- по вашему мнению, должны быть участ- Подмалевки для фона и персонажа
новите в слое наброска пейзажа режим ки света и тени. Возьмите светло-желтый, с пробной прорисовкой освещенных
смешивания на «Умножение» и приме- чтобы изобразить участки, высветленные областей и теней
ните его к слою, расположенному ниже. лучами солнца, а на другом слое теплым
Затем возьмите образованный сливани- фиолетовым нарисуйте тени. Установите
ем слой «Подмалевок персонажа» и по- у этого слоя режим смешивания «Умно-
местите его над слоем подмалевка фона, жение» и уменьшите непрозрачность.
а после измените размер верхнего слоя Потом слейте слой подмалевка фона со
(«Подмалевок персонажа») до нужного слоем подмалевка персонажа, чтобы по-
инструментом «Трансформация». Это по- лучить финальный вариант цвета («Фи-
может вам представить, как выбранные нальный цвет»).
97
ПРОЕКТЫ
10
Чтобы начать работу над чистовиком ил-
люстрации, создайте новый холст А4, а за-
тем скопируйте в полученный файл слой
«Финальный цвет» и слои набросков. Для
этого выберите слои, которые хотите ско-
пировать («Набросок фона», «Набросок
персонажа», «Подмалевки»), и задержите
кончик стилуса на одном из слоев. Вы-
бранные слои поднимутся и последуют за
движением вашего стилуса. Удерживая их,
нажмите на «Галерею» другой рукой и соз-
дайте новый файл. Открыв его, отнимите
стилус от экрана, и слои автоматически им-
портируются на холст.
11 12
Примените инструмент «Трансформация», Теперь вы можете подчистить получаю-
чтобы распределить выбранные наброски щийся набросок. Скройте фон и уменьши-
по холсту. Измените их размер и располо- те непрозрачность слоя «Набросок персо-
жите «Набросок фона» и «Набросок персо- нажа» до 35%. Создайте новый слой поверх
нажа» таким образом, чтобы глаза героини наброска персонажа, выберите кисть Ink
оказались в верхней трети композиции. Bleed и начните рисовать по новому слою
Уменьшите размер слоя «Финальный поверх линий существующего «Набро-
цвет» и поместите его в углу экрана как ска персонажа». Повторите это действие
миниатюру, чтобы сверяться с ним, когда столько раз, сколько необходимо для того,
потребуется. Таким образом, у вас под ру- чтобы детально проработать набросок.
кой постоянно будет палитра, в которую Когда будете довольны результатом чисто-
вы сможете опускать пипетку для выбора вого варианта, скройте или удалите слой
нужного цвета. «Набросок персонажа». Задайте чистовику
режим смешивания слоев «Умножение»
перед тем, как приступить к росписи.
Установите у чистовика,
размещенного над «Наброском
персонажа», режим смешивания
слоев «Умножение»
СОВЕТ
ХУДОЖНИКА
Для ластика можно выбрать ту
же текстуру, что и для кисти. Для
этого нажмите на значок ластика
и удерживайте его, пока он не-
много не подпрыгнет и его икон-
ка не станет синей. Это означает,
«Набросок фона» и «Набросок
персонажа» с измененными что инструмент активирован
относительно друг друга размерами и сейчас может делать мазки той
и «Финальный цвет», уменьшенный же текстуры, что и кисть, которой
до миниатюры вы пользуетесь в данный момент.
98
Создание персонажа
13
Скройте слой «Набросок персонажа»
и уменьшите непрозрачность слоя чисто-
вого наброска до 20%. Создайте новый
слой, дайте ему название «Тело» и разме-
стите его под чистовым слоем. Сделайте
серый цветом фона по умолчанию. Для
этого нажмите на слой «Цвет фона», содер-
жащийся в файле по умолчанию, и выбери-
те серый цвет в палитре. Так цвета вашей
иллюстрации будут выделяться и вам бу-
дет лучше их видно. Для контура набро-
ска предпочтительнее красный цвет: при
включении под ним выбранных цветов,
особенно оттенков кожи, изображение по-
лучится тонально более теплым. Постарай-
тесь не использовать черный цвет — это
создаст грязный эффект и утяжелит весь
рисунок.
Чистовик работы
на сером фоне
14
Выберите пипеткой цвет кожи из миниа-
тюры «Финального цвета». Образец цвета
в правом верхнем углу экрана автоматиче-
ски отразит выбранный оттенок. Восполь-
зуйтесь кистью «Просачивание чернил»
для изображения силуэта героини цветом,
соответствующим цвету ее кожи. Когда за-
кончите рисовать, убедитесь, что контур
непрерывен. Если в нем есть отверстия,
при заливке внутри цвет зальет весь холст.
Чтобы выполнить заливку, возьмите обра-
зец цвета из правого верхнего угла и пере-
тащите его внутрь контура. Если вдоль кон-
тура сохранилась тонкая белая обводка,
просто повторите заливку еще раз.
Используйте пипетку
для выбора цвета из слоя
«Финальный цвет»
99
ПРОЕКТЫ
15
Создавайте новый слой для окраски каж-
дого элемента. Сэкономить время мож-
но, используя обтравочную маску, — это
позволит не повторять заливку каждый
раз дважды. Для этого нажмите на вы-
бранный слой (например, на «Блузку»)
и выберите пункт «Обтравочная маска».
Слой автоматически обрежется по ниж-
нему слою, используя его как трафарет.
Теперь вы можете закрашивать блузку,
не боясь выйти за пределы ее контура.
Воспользуйтесь пипеткой, чтобы вы-
брать красный цвет, затем примерно об-
ведите контур блузки (его не будет видно
из-за трафарета), но будьте аккуратнее,
прорисовывая область талии. Замкнув
контур, перетащите образец цвета из
правого верхнего угла экрана внутрь по- Все слои
лучившейся фигуры. с указывающей
вниз стрелочкой
обтравлены по слою
тела
16
Повторите описанный в предыдущем
пункте процесс по отношению к юбке, во-
лосам, шляпе, румянам и всему прочему.
Выберите для румян яркий красный цвет
и воспользуйтесь кистью «Аэрозоли» >
Взмахи, предварительно установив по-
казатели ее размера между 3% и 5%. Это
смягчит выражение лица вашей героини
и придаст ее коже приятную текстуру.
Установите слой «Румяна» на режим сме-
шивания «Умножение». Чтобы придать
прозрачность рукаву, уменьшите непро-
зрачность слоя «Рукав» до 75%. Исполь-
зуйте кисть «Краски» > «Мокрый акрил»,
чтобы изобразить игру света на волосах.
Скорректируйте размер кисти до 10%,
затем создайте новый слой и выберите
очень светлый желтый цвет, чтобы выде-
лить в волосах отдельные пряди.
«Мокрый
«Взмахи» акрил»
100
Создание персонажа
17
Чтобы нарисовать лицо, создайте отдель-
ную группу слоев. На новом слое изобра-
зите форму разреза глаз — пока только
с белками, потом добавьте поверх него
слой для радужных оболочек и исполь-
зуйте на нем обтравочную маску, чтобы
обрезать их по форме белков. Это по-
зволит перемещать радужную оболочку
в случае необходимости. Поверх этого
создайте новые слои для ресниц, бровей
и рта. Соберите в одну группу все слои,
из которых состоит лицо, и назовите
группу «Лицо». Наконец, поверх группы
слоев «Персонаж» перерисуйте все кон-
туры розовым цветом, чтобы детальнее
проработать каждый отдельный элемент
и убедиться в том, что ничего не исчеза-
ет, когда вы скрываете слой чистовика
и устанавливаете режим смешивания на
«Умножение».
Добавьте контуры, чтобы
б
обрисовать шею, веки, нос,
пальцы, ушную раковину и края
сумочки
18
Закончив прорисовывать персонажа, цвет». Кисть «Мел» хорошо подойдет для
повторите тот же алгоритм для росписи создания цветовых массивов. Вы можете
фона. Для начала объедините все слои, красить весь фон на одном слое, но раз-
посвященные персонажу, в одну группу, деление фона на разные элементы даст
а затем скройте ее. Потом создайте но- больше свободы для последующего ре-
вый слой под группой «Персонаж» и на- дактирования. При росписи не беспокой-
чинайте рисовать, выбирая пипеткой об- тесь об аккуратности, так как фон в чисто-
разцы цвета из миниатюры «Финальный вом варианте будет размыт и не в фокусе.
Используйте
различные цвета
для раскрашивания
улицы
101
ПРОЕКТЫ
19
Чтобы создать эффект расфокуса, проду-
блируйте слой фона (если у вас несколько
слоев фона, создайте из них группу, про-
дублируйте ее, а затем слейте продубли-
рованную группу в один слой), после чего
примените инструмент «Настройки» >
«Размытие по Гауссу». Задайте показатель
размытия на 17%, чтобы придать изобра-
жению глубину.
20
Чтобы придать иллюстрации света, сде-
лайте видимой группу слоев «Персонаж»
и создайте поверх нее новый слой. Уста-
новите режим смешивания слоев «Умно-
жение» и нарисуйте тени теплым оттен-
ком фиолетового. Никогда не пользуйтесь
черным, из-за него цвета станут грязными.
Выберите для инструмента «Растушевка»
кисть «Просачивание чернил», отрегули-
руйте ее размер до 80–100% и установите
показатель непрозрачности на 10–20%. Те-
перь воспользуйтесь этим инструментом,
чтобы смягчить контуры теней, немного
растушевав их границы.
102
Создание персонажа
21
Чтобы добавить солнечного света, создай-
те новый слой и, выбрав светло-желтый
цвет, отметьте им те области, где блики
света будут падать на нашу героиню. Уста-
новите режим смешивания на «Наложе-
ние», чтобы подчеркнуть контрастность
и насыщенность цветов. Если хотите доба-
вить в изображение высветленные участ-
ки, создайте над световым слоем еще один
и выделите определенные области тем же
самым светло-желтым оттенком. Теперь да-
вайте добавим свет неба. Это очень мягкий
свет, но он придаст нашей иллюстрации
связность. В новом слое добавьте немного
мазков светло-голубого цвета на верхуш-
ку шляпки главной героини, на ее носик
и руку, а затем установите режим смеши-
вания слоев «Экран» и уменьшите непро-
зрачность до 55%.
22
Чтобы поработать над общей атмосфе-
рой иллюстрации, продублируйте слой
с высветленными участками и задайте ре-
жим смешивания «Наложение». Примените
«Размытие по Гауссу» с показателем в 20%,
чтобы создать эффект легкого свечения
вокруг героини. На этой стадии вы можете
также добавить еще несколько деталей. На
новом слое белым цветом нарисуйте блики
в глазах и установите режим смешивания
«Добавить» с непрозрачностью 13%. Этим
же белым цветом прорисуйте отдельные
волоски, изобразите разрозненными точ-
ками отдельные частички пыли в воздухе.
Продублируйте слой «Пыль» и немного
размойте его, чтобы придать частичкам эф-
фект свечения.
Детали вблизи
103
ПРОЕКТЫ
23
Наконец, придайте всей иллюстрации
теплые тона, применив настройки цве-
та. Чтобы настройки подействовали на
все изображение, нужно, чтобы иллю-
страция целиком находилась на одном
слитом слое. Для этого вызовите меню
копирования и вставки и выберите «Ко-
пировать все» > «Вставить» (если кнопка
«Вставить» некликабельна, просто по- «Композитный»
Композитный режим
вторите то же действие еще раз — после точку по кривой, выбрав «Композит- окажет влияние на все цвета
этого она станет активной). Теперь, ког- ный» режим, чтобы добавить контраста. иллюстрации
да вся иллюстрация находится в одном Затем немного увеличьте показатели
слитом слое, вы можете отрегулировать красного, чтобы сделать тон изображе-
кривые цвета. Опустите центральную ния теплее.
24
Для заключительных эффектов продуб-
лируйте слой готового изображения.
Включите «Настройки» > «Размытие пер-
спективы», чтобы создать легкое ощуще-
ние движения. Передвиньте курсор на
середину лица вашей героини и задайте
силу размытия в 5%. Так эффект будет
практически невидим, однако придаст
динамики взгляду девушки. Примени-
те «Настройки» > «Шум» с показателем
13%. Если вам нужен эффект цветовой
бахромы как на старых видеокассетах,
установите режим смешивания слоев
«Цвет» и переместите изображение на
несколько миллиметров. Наконец, выбе-
рите опцию «Аэрозоли» > «Мягкая кисть»,
задайте ей большой размер и изобразите
мягкий оранжевый нимб на новом слое.
Затем установите для него режим смеши-
вания «Добавить» и понизьте непрозрач-
ность до 30%. Если вы остались довольны
видом иллюстрации, можете экспортиро-
вать ее и поделиться с другими (смотрите
стр. 18). Вид конечного изображения
ГОТОВАЯ ИЛЛЮСТРАЦИЯ
Теперь, когда вы завершили этот урок, попытайтесь создать несколько разных
попробуйте создать собственного пер- героев — пусть у всех будут сильные ха-
сонажа, нарисовать для него фон и за- рактеры или ярко выраженные эмоции.
дать всей иллюстрации подходящее Попробуйте придумать для них фон, ко-
настроение. Вы научились отражать торый соответствовал бы их личности.
в рисунке теплую, радостную, друже- Задайтесь вопросом, какие цвета в ил-
любную атмосферу, что будет привле- люстрации могут передать настроение
кать зрителей и работать на создание персонажа, если он напуган, грустит
образа персонажа. В следующий раз или влюблен.
104
Готовая иллюстрация @ Эвелин Стокарт
Ниже: Осенняя девушка
108
Фантастический пейзаж
01
Для начала прочешите Интернет и попы-
тайтесь найти фотографии, которые по-
могут нарисовать то, что вы хотите. Это
лучший способ настроиться на творческий
лад. Не ищите просто картинки с нужным
вам рельефом; попробуйте отыскать ин-
формацию о формировании наземных мас-
сивов, которые вам хотелось бы изобразить
в фантастическом пейзаже. Знание о том,
как естественным образом в природе об-
разуется нужный вам ландшафт, поможет
внести в иллюстрацию различные детали
и сделать ее реалистичной. Создавая пер-
вые наброски, постарайтесь использовать
кисть «Механический карандаш» или «Ка-
рандаш HB», чтобы придать вашему штриху
эффект нарисованной от руки линии.
02
Теперь давайте нарисуем миниатюры. Нач-
ните с создания основы — прямоугольного
холста. Затем добавьте в него новые слои
для изображения медузы, фона, переднего
и среднего планов. Поэкспериментируйте Начните придумывать композицию
с рельефами, напоминающими те массивы, и структуру иллюстрации
которые вам хочется изобразить. Добавьте с создания небольших, простых
к каждому слою обтравочную маску, чтобы набросков
все элементы держались внутри своего
контура. Примените «блок альфа-канала»,
чтобы добавить мелкие детали внутри
крупных первоначальных форм. Нарисуй-
те больше мелких форм и увеличьте кон-
трастность, чтобы настроить в изображе-
нии четкий фокус.
109
ПРОЕКТЫ
03
Выберите набросок, который кажется
вам наиболее интересным и выглядит
аккуратным при уменьшении вида изо-
бражения. Затем начинайте тестировать
различные цветовые палитры. Продуб-
лируйте слой с наброском несколько
раз и примените фильтры из вкладки
«Настройки» > «Цветовой баланс» и «Тон,
насыщенность, яркость», чтобы доба-
вить в рисунок цвета. Если фильтров из
настроек недостаточно, не бойтесь пе-
рекрасить отдельные участки наброска.
Для создания широких цветовых гради-
ентов используйте мягкую кисть: изо-
бразите легкое свечение вокруг медузы,
а затем с помощью более жесткой кисти
прорисуйте детали ландшафта. Примените ф фильтры «Цветовой б
баланс» и «Тон, насыщенность,
яркость», чтобы поэкспериментировать с различными
цветовыми схемами
04
Начните прорабатывать выбранный хотите рассказать в этой иллюстрации,
вами и раскрашенный набросок. Разде- а также прикинуть, как лучше это сде-
лите большие области цвета на малень- лать. Добавьте на передний план фигуру
кие зоны — для этого рисуйте по ним на персонажа в плаще и нарисуйте крошеч-
новом слое твердой кистью и удаляйте ные блики света в нижней части холста
со слоя лишние части. Выберите пипет- на среднем плане, чтобы намекнуть на
кой самый светлый цвет из палитры неба, маленьких медуз, поднимающихся из-
а затем примените его, чтобы изобразить под земли. Этот набросок станет образ- Начинайте прорабатывать
выбранный вами раскрашенный
простые облака. На этом этапе уже есть цом для финальной версии вашей иллю-
набросок, добавляя в него детали
смысл придумать историю, которую вы страции. и усложняя композицию
110
Фантастический пейзаж
05
Создайте новый — более крупный по
размеру — холст и добавьте на него
слой наброска из первого файла. Одним
пальцем перетащите слой, а другим на-
правьте его в только что созданный файл
и поместите слой наброска в список сло-
ев во всплывающем окне. Чтобы добить-
ся более аккуратного вида чистовика,
начните с рисования правильных фигур,
используя существующий набросок как
образец (другим способом перейти к ра-
боте над чистовиком будет вычистить
и доработать сам набросок). На этом эта-
пе работайте с осторожностью, вам боль-
ше не нужны те быстрые и неожиданные
эксперименты, которые вы проводили на
Возьмите набросок за образец, начните
стадии создания набросков. с изображения градиента на небе
06
Используя остроконечную кисть, напри-
мер «Рапидограф», создайте контурную
основу для переднего, среднего и задне-
го планов, а также для медузы, изобра-
жая каждый элемент на новом слое. Если
вы оставите все эти слои без объедине-
ния, то сможете впоследствии не задумы-
ваться о контурах изображений на них:
такой метод позволит быстро выделять
нужные вам области, применять к ним
«блок альфа-канала» и использовать как
трафарет для обтравочной маски.
07
Активируйте «блок альфа-канала», чтобы
залить базовыми цветами все объекты,
составляющие рисунок. Высветленные
участки и тени вы сможете добавить поз-
же, поэтому пока не делайте цвета слиш-
ком темными или слишком светлыми.
Так как воздух на вашей иллюстрации со-
держит частички пыли и капельки воды,
которые не позволяют различить пей-
заж на большом расстоянии, убедитесь
в том, что у самых удаленных объектов
наименьшие показатели контрастности
и насыщенности. Такой эффект называ-
ется атмосферной перспективой. Пусть
базовые цвета будут темными и приглу-
шенными — тогда светящаяся в темноте
яркая медуза привлечет внимание зрите-
ля в первую очередь.
Отделите различные материалы и предметы друг
от друга с помощью областей разных оттенков
111
ПРОЕКТЫ
08
Создайте новый слой поверх слоя с базо-
выми контурами и воспользуйтесь «Обтра-
вочной маской». Примените слои этой мас-
ки к изображению, чтобы добавить граней
на скалы, подчеркнуть верхушки камней на
переднем плане и все области, на которые Примените обтравочную маску,
падает свет. чтобы выделить основные
высвеченные области
09
Для того чтобы гармонично вписать грани ся по изображению правильно. Добавьте
скал в иллюстрацию и проработать их фор- к вашим цветам немного бликов: для этого
му в деталях, примените к слою обтравоч- выберите пипеткой промежуточный цвет
ной маски «блок альфа-канала» и создайте между светлым и темным тоном и увеличь-
с помощью мягкой кисти градиент, убыва- те показатели насыщенности. Слегка рас-
ющий от цвета заходящего солнца к цвету тушуйте мягкой кистью насыщенный цвет
слоя, расположенного под текущим. Задай- в переходной зоне, однако старайтесь не
те направление солнечных лучей и не за- делать этот эффект слишком очевидным.
бывайте о нем, чтобы свет распространял-
Используйте «блок
б альфа-канала»,
ф чтобы
б добавить
б
цветовой градиент на высвеченные участки ландшафта
112
Фантастический пейзаж
10
Если какие-то из выбранных вами цветов мами смешивания Procreate и посмотрите,
не подходят, активируйте инструмент «Вы- что они могут вам предложить (самые
деление», чтобы выделить область, кото- полезные режимы смешивания — это, как
рую нужно отредактировать. Затем вклю- правило, «Умножение», «Добавить», «Цвет»,
чите «Настройки» > «Тон, насыщенность, «Осветление основы», «Наложение», «Рас-
яркость» и измените цвет. В этом случае сеянный свет» и «Цвет»). Растушуйте туман
полезно начинать с четких форм и простых на слое фона с помощью мягкой кисти, до-
участков рисунка, потому что их можно бавьте на передний план фигуру персона-
легко и быстро выделить. жа, облаченного в красный плащ и сидяще-
го на бревне, а также вставьте в иллюстра-
Другой способ отрегулировать цвета — цию овал, который послужит основой для
применить различные режимы смешива- будущего костра.
ния слоев. Поэкспериментируйте с режи-
11
Если вы недовольны формой какого-либо кисть «Элементы» > «Пламя» и выбрав ин-
объекта, воспользуйтесь опцией «Пласти- тенсивный темно-оранжевый цвет. На но-
ка»: она позволит исправить мелкие ошибки вом слое мягкой кистью изобразите теплое
и при этом не перерисовывать весь объект свечение вокруг огня, а также нарисуйте
целиком. Примените вариант «Пластика» > такой же свет на среднем плане в том месте,
«Толкать», чтобы переместить выбранные где должны быть видны лучи заходящего
области вашего изображения. Попробуйте солнца. Выберите твердую кисть для ин-
использовать разные инструменты и на- струмента «Ластик» и прорисуйте им тени.
стройки, чтобы посмотреть, какие эффекты
они создадут. Добавьте в иллюстрацию до- Воспользуйтесь «Пластикой»,
рогу, ведущую к среднему плану компози- чтобы изменить формы,
ции, а также нарисуйте костер, применив которыми вы недовольны
113
ПРОЕКТЫ
12
Добавьте темные расщелины в массив
скал, чтобы лучше проработать тени.
Регулируйте значения цвета и старай-
тесь не использовать черный. Щипком
объедините лишние слои в один — это
ускорит рабочий процесс. Изобразите на
среднем плане наметки мелких кустарни-
ков, чтобы подчеркнуть общий масштаб
ландшафта. Пусть эти кустарники остают-
ся небольшими, обозначьте их горизон-
тальными скоплениями точек, которые
будут уменьшаться по мере удаления от
зрителя.
114
Фантастический пейзаж
14
Чтобы подчеркнуть масштаб и расстоя- придать теням холодные темно-синие
ния в изображении, используйте «Мяг- тона и тем самым привлечь больше
кую кисть» и растушуйте по слоям немно- внимания к теплому солнечному свету.
го тумана. Это высветит фон и создаст Используйте инструмент «Растушевка»,
впечатление атмосферной перспективы, выбрав твердую круглую кисть, чтобы
таким образом увеличив разницу меж- придать туману более красивые очерта-
ду ближним, средним и дальним плана- ния. Острый край круглой кисти позво-
ми, а также сделав иллюстрацию более ляет создавать четкие границы контура,
понятной. Еще у вас есть возможность что выглядит приятным контрастом по
применить режимы смешивания слоев отношению к естественным мягким кра-
«Наложение» или «Умножение», чтобы ям мазка «Мягкой кисти».
Придайте изображению
контрастности
и атмосферности, изобразив
туман между слоями
15
Возьмите кисть с твердыми краями кон-
тура и начните рисовать облака, созда-
вая необычные формы, которые подой-
дут для вашей иллюстрации. Примените
инструмент «Растушевка», чтобы соеди-
нить края мазков кисти, создавая таким
образом области растушевки: так изо-
браженные вами объекты будут больше
походить на облака. Не забывайте, что
облака — это ключевая часть компози-
ции, которая дает замечательную воз-
можность изобрести новые графичные
фигуры. Немногие природные элементы
могут похвастаться столь разнообраз-
ными и интересными формами. Кисть
с твердыми краями позволит вам лучше
сфокусироваться на прорисовке контура Добавьте в иллюстрацию облака, прорисовав
и сделать облака настолько интересны- их кистью с твердыми краями, а затем смягчите
ми, насколько это вообще возможно. полученные контуры «Растушевкой»
115
ПРОЕКТЫ
16
Рассчитайте, как рассеянный свет неба «Размытие по Гауссу» с показателем в 35%.
и направленный свет костра повлияют на Измените режим смешивания слоев на
поверхности всех скал на переднем плане. «Осветление» и сократите непрозрачность
Нарисуйте возле персонажа небольшой слоя до 60%. Еще раз продублируйте слой
рюкзак и проработайте скалы спереди с медузой и в этот раз примените к нему
таким образом, чтобы они пересекались «Размытие по Гауссу» на 50%, а непрозрач-
с щупальцами медузы — этим вы придади- ность слоя измените на 45%. Теперь пере-
те изображению объемность. Для того что- тащите оба новых слоя под оригинальный
бы создать вокруг медузы эффект свече- слой.
ния, продублируйте слой, на котором она
изображена, и примените к новому слою
17
Следом за этим нарисуйте на переднем
плане листву. Это можно сделать от руки,
но есть смысл сэкономить время и просто
завести для этих целей новую кисть. Для
этого создайте новый холст размером 1000
на 1000 пикселей. Выберите в вариантах
инструмента «Выделение» прямоугольную
область, создайте один листочек куста
и закрасьте его черным. Продублируйте
листок и воспользуйтесь инструментом
«Трансформация», чтобы создать еще ряд
листочков. Объедините полученные слои
щипком. Удалите некоторые из нижних
листков мягким ластиком, чтобы куст слил-
ся с окружающей поверхностью. Сохрани-
те изображение в формате JPEG.
116
Фантастический пейзаж
18
Нажмите на значок «+» в библиотеке ки- элемент случайности. Пропустите вкладку
стей и добавьте новую. Вставьте в раздел «Зерно», так как этой кисти не нужна тек-
«Источник зерна» вариант «Простое зер- стура. Во вкладке «Динамика» установите
но» из «Библиотеки Pro». Во вкладке «Об- «Колебание» на 45% в разделе «Динамика
водка» установите «Интервал» на 45%, размера», чтобы у кисти было менее ров-
а «Колебание» на 25%. Во вкладке «Форма» ное заполнение мазка. Наконец, во вклад-
отрегулируйте показатели «Рассеивания» ке «Карандаш» задайте «Размер» в 35%,
на 10% — это придаст направлению кисти чтобы контролировать величину кисти.
Отрегулируйте различные
настройки кисти, чтобы добиться
желаемого результата
117
ПРОЕКТЫ
19
Возьмите только что созданную вами но-
вую кисть для листвы и точечными нажати-
ями изобразите ряды кустов на переднем
плане. Начните со слоя, который находится
дальше всех, а затем выберите цвет по-
светлее и нарисуйте второй слой поверх
первого. Снова смените цвет и нарисуйте
третий слой. Это создаст иллюзию глубины.
Создайте новый слой позади изображен-
ной растительности и нарисуйте несколь-
ко кустов со световыми бликами, чтобы
создать ощущение, будто свечение самой
крупной медузы достигает листвы и под-
свечивает кусты сзади. Внесите в листву
разнообразие: для этого возьмите более
светлые оттенки и нарисуйте ими точеч-
ные вкрапления цветов, изобразите силуэт
мертвого дерева и несколько сухих веток.
20
Продолжайте корректировать цвета и про- просто продублируйте перед этим файл
рисовывать детали вокруг важных обла- целиком, чтобы иметь его в слоях на вся-
стей рисунка. Набросайте кистью «Взмахи» кий случай. Теперь вы можете добавить ма-
маленькую медузу, появляющуюся из-под ленькую медузу, применив все тот же ме-
земли. На этом этапе вы уже можете пе- тод дублирования и размытия слоя. Кроме
рестать пользоваться отдельными слоями того, добавьте отблески света на объекты,
и вместо этого объединить их в один, что- находящиеся на переднем плане перед ма-
бы сэкономить время, которое тратите на ленькой медузой, но не переусердствуйте
переключения между ними. Если вам нра- с ними.
вится идея объединить все слои воедино,
СОВЕТ
ХУДОЖНИКА
Время больших изменений про-
шло. Теперь, когда у вас есть чет-
кая база рисунка и изображение
выглядит целостным, наступает
фаза прорисовки деталей. Вклю-
чите музыку и погружайтесь
в работу. Это самая медленная
и, пожалуй, наименее интересная
часть процесса, но именно сейчас Об
Объедините слои и увеличьте
очень важно не торопиться. изображение, чтобы прописать детали
Фантастический пейзаж
21
Используйте мягкую кисть, чтобы полу- жайте прорисовывать детали и исправлять ванными, чтобы еще больше подчеркнуть
чить максимальный результат от режимов ошибки. Нарисуйте еще маленьких медуз, важность определенных объектов. Когда
смешивания слоев. С помощью режима дым над костром и облакоподобные кло- вы придете к выводу, что больше добавить
«Наложение» настройте параметры цвета, чья тумана, отражающие свет большой уже нечего, оставьте иллюстрацию на пару
«Осветлением основы» добавьте свечения медузы. Сконцентрируйтесь на участках, дней, а затем вернитесь к ней для оконча-
источникам света, «Умножением» затемни- привлекающих внимание в первую оче- тельной доработки.
те нужные области, а «Рассеянным светом» редь, и оставьте менее важные участки
приглушите цветовые показатели. Продол- иллюстрации не такими детально прорисо-
22
Чтобы добавить иллюстрации последние
штрихи, объедините слои. Теперь приме-
ните опцию «Настройки» > «Резкость» —
так можно добиться четких контуров (со-
вет: если вы работаете с дублированным
слоем, то можете удалить ненужные части
рисунка, чтобы они остались нетронуты-
ми). Добавьте изображению зерна: для
этого создайте новый слой и настройте его
зернистость на средний показатель. При-
мените фильтр «Шум» с показателем 100%
в режиме смешивания слоев «Наложение»
и установите параметры непрозрачности
примерно на 20%. В регулировках «Тон, на-
сыщенность, яркость» установите слайдер
насыщенности на 0 — это создаст эффект
легкой монохромной зернистости. Экс-
портируйте изображение по завершении
работы, а затем поделитесь им (смотрите
подробнее стр. 18).
119
ПРОЕКТЫ
Готова
Готова
ваяя иллю
иллю
ллюстр
страци
стр ация
ац я @ Са
Самуэ
муэ
уэлл Инк
Инкилэ
и йне
илэ йнен
н
120
ГОТОВАЯ ИЛЛЮСТРАЦИЯ
Вы изобразили фантастический, зага- при более спонтанном подходе к работе.
дочный ландшафт. Палитра теплых при- Большая часть времени была потрачена
глушенных цветов хорошо подходит для на попытки создать точное ощущение
выбранной темы и создает потусторон- масштаба внутри иллюстрации. Для это-
нюю атмосферу. го потребовались визуальные подсказки,
знакомые зрителю. Без таких сравнений
Если начинать работу с набросков, вы парящие в воздухе медузы могли бы по-
гарантированно не потеряетесь в соб- казаться обычными по размеру и просто
ственных идеях, что может произойти расположенными ближе к точке осмотра.
121
Ниже: Мираж
Вверху: Шпиль
122 Все иллюстрации @ Самуэл Инкилэйнен
Выше: Смотровая башня
123
ФАНТАСТИЧЕСКОЕ
СУЩЕСТВО
Николас Коул
ВЫ НАУЧИТЕСЬ:
Уточнять и корректировать набросок
с учетом движения.
124
Фантастическое существо
01
Начните с рисования приблизительных на-
бросков. Если будете слишком сильно вда-
ваться в детали на данном этапе или рано
начнете править рисунок, работа над ним
может затянуться и продвигаться с трудом.
Выберите кисть Tara’s Oval Sketch NK и уста-
новите для нее среднюю величину разме-
ра, чтобы избежать искушения сконцен-
трировать внимание на мелочах. (Инфор-
мацию о том, как скачать кисть Tara’s Oval
Sketch NK, можно найти на стр. 208.) Ищите
формы, которые вам нравятся, и вдохнов-
ляйтесь природой. Подумайте над тем, ка-
кие физические характеристики животных
кажутся вам наиболее интересными, или,
напротив, реже используются при констру-
ировании образов фантастических персо-
нажей. Прикиньте, можете ли вы использо-
вать эти характеристики в своих набросках
тем или иным образом.
Создайте подборку
приблизительных набросков —
на то, чтобы найти идеальный
образ, может уйти несколько
попыток
02
Если вы обнаружите, что какая-то часть
наброска получилась особенно удачной
(в пункте первом такой частью оказалась
голова), просто дублируйте слой и на ка-
ждой новой копии пририсовывайте к полу-
чившейся области другие детали, изменяя
позу субъекта или композицию холста.
Сконцентрируйтесь на исследовании
своих возможностей — ведь вы можете
наделить фантастических существ самой
неожиданной анатомией, если все суще-
ствующее кажется вам слишком зауряд-
ным. Стремитесь оперировать в наброске
понятными, простыми формами и не утя-
желяйте рисунок излишними деталями.
Намеченные несколькими штрихами, схе-
матические образы легче воспринимаются
зрителем. И вы можете использовать эту
ясность для того, чтобы привлечь внима-
ние к тем характеристикам существа, кото-
рые кажутся вам наиболее важными.
125
ПРОЕКТЫ
03
Когда в начале работы вы делаете на-
броски, есть смысл рисовать их быстро,
чтобы не потерять ритм и не заняться
прорисовкой деталей вместо того, чтобы
пробовать другие идеи. Воспользуйтесь
инструментом «Пластика» — это хороший
способ ускорить работу на этапе созда-
ния набросков. Если рисунок получился
слишком приблизительным или кривым,
или если вы хотите провести идеальную,
но сложную линию, не перерисовывая ее
сто раз, примените опцию «Настройки»
> «Пластика». В этом разделе есть мас-
са вариантов регулировки, с которыми
вы сможете поэкспериментировать. Ко-
манда «Толкать» позволит вам стягивать
и растягивать эскиз, чтобы придать ему
различные формы, прежде чем вы оста-
новитесь на конкретном образе.
04
Поработайте над эскизом, чтобы до-
биться выразительных форм и удачных
поз, а затем уменьшите непрозрачность
слоя, чтобы он был виден, но не бросался
в глаза. Следом за этим создайте поверх
существующего новый слой и нарисуйте
на нем чистовой вариант изображения,
прорабатывая линии по черновику, рас-
положенному снизу. На этой стадии вы
уже можете начать прорисовывать образ
и уделять внимание таким деталям, как
когти и складки кожи.
126
Фантастическое существо
05
Прежде чем переходить к цвету, отрази-
те холст. Это позволит посмотреть на ра-
боту под новым углом и заметить недо-
четы до того, как вы потратите все силы
на роспись и построения. Чтобы сделать
это, выберите пункт «Действия» > «Холст»
> «Отразить холст по горизонтали». Та-
ким образом можно часто обнаружить
асимметрию глаз или неправильную пер-
спективу при изображении конечностей,
и, хотя это неприятный момент в работе,
лучше взять за правило переворачивать
холст время от времени, чтобы прове-
рить себя. Тогда вы сможете исправить
ошибки, перерисовав заново или при-
менив «Пластику», чтобы трансформи-
ровать нужную область изображения.
По завершении работы верните холст
в прежнее положение.
06
Теперь вы можете начать расписывать
изображение по чистовому наброску.
Для этого установите режим смешивания
слоев на «Умножение», чтобы сделать
верхний слой прозрачным, а затем отре-
гулируйте показатель непрозрачности.
Создайте новый слой под линиями на-
броска — он станет базовым для роспи-
си. Для начала работы выберите сильный
полутоновый цвет.
127
ПРОЕКТЫ
07
На этом новом пустом слое аккуратно за--
красьте силуэт существа полутоновым м
цветом. Сперва используйте кисть Maxx
Shader Pastel — она широкая и может бы--
стро закрасить большие области (как ска--
чать кисть Max Shader Pastel, смотрите наа
стр. 208). Затем снова переключитесь наа
кисть Tara’s Oval Sketch NK, чтобы убедить--
ся, что все края рисунка ровны и чисты. Наа
это может уйти довольно много времени,,
поэтому наберитесь терпения — если вы ы
сможете сделать эту работу аккуратно,,
в дальнейшем вам будет намного проще.
08
Готовый силуэт теперь можно использо-
вать как маску, которая поможет сохранить
каждый новый добавляемый вами цвет
в той области, где это нужно. В качестве
базового цвета возьмите бледный отте-
нок живота существа. Для этого выберите
пункт «Настройки» > «Тон, насыщенность,
яркость» и настройте в этой вкладке па-
раметры таким образом, чтобы базовый
цвет соответствовал среднему тону кожи
животного. Затем примените маску, чтобы
добавить на отдельный слой темный цвет
для его спины.
09
Откройте меню слоев и нажмите опцию
«Выделение». Вокруг силуэта возникнут
бледные диагональные линии — они бу-
дут показывать форму выделения на базо-
вом слое. Сохраняя выделение активным,
создайте новый слой, нажмите на него,
чтобы вызвать меню, и выберите функцию
«Маска».
128
Фантастическое существо
10
Над новым слоем в выпадающем меню сло-
ев появится черно-белая маска, на ней бе-
лым будет выделен силуэт существа, а во-
круг него все окажется черным. Продуб-
лируйте новый слой вместе с примененной
к нему маской несколько раз. Это будут
слои цвета. Функция масок состоит в том,
чтобы держать каждый цвет в пределах
заданного контура изображения, а также
в том, чтобы каждую деталь при необходи-
мости можно было отредактировать — для
этого каждый элемент располагается на
самостоятельных слоях, которые можно
корректировать (таким маскам можно дать
самостоятельные названия).
СОВЕТ
ХУДОЖНИКА
Думать категориями масок
и слоев с непривычки может
быть тяжело. Будьте терпеливы.
Если вы потратите время и на-
учитесь основам, маски станут
для вас мощным и по-настояще-
му универсальным инструмен- Создайте четыре-пять копий пустого
о
том. Гибкость их работы может слоя с примененной к нему маской,
оказаться чрезвычайно полез- чтобы позже заполнить их цветом,
ной, если ваш клиент неожидан- и сохраните один оригинальный
но поменяет точку зрения и за- слой, чтобы иметь возможность
снова продублировать его, если
хочет перекрасить что-нибудь из
потребуется
красного в синий.
11
Используйте «Мягкую кисть», чтобы впер-
вые покрыть цветом слой с примененной
к нему маской. Удостоверьтесь, что вы не
выбрали сам слой маски. Выберите крас-
ный цвет, чтобы покрасить спину фанта-
стического существа, и обратите внимание
на то, что он нигде не вытекает за пределы
четкого силуэта. Именно маска позволяет
вам спокойно рисовать в установленных
пределах контура. Воспользуйтесь слай-
дерами настроек «Тона, насыщенности, яр-
кости», усиливая насыщенность и яркость
красного таким образом, чтобы получить
оттенок древесного угля. Заметьте, что при
этом базовый цвет живота существа совер-
шенно не меняется и темнеют лишь участ-
ки красного.
129
ПРОЕКТЫ
12
Пользуясь той же самой техникой, выбе-
рите новый слой из того ряда слоев, к ко-
торым применена маска и которые вы
продублировали в пункте 10. Обычно об-
ласти локального цвета можно разбить на
отдельные слои, подобные этим. Локаль-
ный цвет — это специальный термин, ко-
торый означает настоящий цвет объекта
без отблесков света и теней, меняющих
его вид на изображении. Ваши волосы
имеют не такой локальный цвет, как ваша
кожа, а рубашка, в свою очередь, отлича-
ется от волос — именно поэтому вы долж-
ны вынести каждый из этих элементов на
отдельный слой. Такая система разбивки
рисунка по слоям будет полезной, если
позже вам захочется корректировать те
или иные цвета, не внося изменения в от-
тенки других объектов. Выберите свет-
ло-серый цвет и придайте спине существа
окрас, вдохновленный обликом косатки.
Расположите эту роспись на слое, к кото-
рому применена маска.
Контуры вашего
наброска зададут формы
для областей цвета
и дальнейшей прорисовки,
поэтому чем точнее будет
эскиз, тем лучше результат
130
Фантастическое существо
14
Каждый слой локального цвета может
сначала быть простым и однотонным, но
некоторые зоны требуют дополнитель-
ной цветовой сложности. Чтобы создать
свечение или градиент внутри формы,
примените «блок альфа-канала» к пиксе-
лям этого слоя. Миниатюра превью пока-
жет, что слой заполнила клетчатая штри-
ховка. Это означает, что пиксели забло-
кированы, и все, что вы с этого момента
будете рисовать на слое, появится только
на тех пикселях, которые были закраше-
ны ранее.
15
Теперь, когда пиксели заблокированы,
выберите новый цвет в меню и задайте
«Мягкой кисти» небольшой размер, что-
бы начать рисовать. Сделайте мазки яр-
кого бирюзового цвета в пасти существа,
чтобы подчеркнуть, что свечение исхо-
дит из самой глубины его тела. Учитывая,
что вы применили «блок альфа-канала»,
яркий бирюзовый не попадет за пределы
пасти животного.
131
ПРОЕКТЫ
16
Установка всех локальных цветов, их кор-
ректировка и добавление оттенков может
занять довольно много времени, так что
лучше найдите интересный подкаст или
аудиокнигу, чтобы послушать, пока рисуе-
те, если вы не против немного отвлечься.
Делать работу аккуратно и продуманно
очень важно — вы быстро обнаружите,
что остальная часть творческого процесса
идет куда лучше, если локальные базовые
цвета изначально хорошо подобраны. Не
забывайте регулярно выключать слой с чи-
стовым вариантом наброска, чтобы прове-
рить, читается ли рисунок без контурных
линий.
17
После того как вы обозначите все локаль-
ные цвета, можно добавлять свет и тени.
Это нужно делать поверх локальных цве-
тов, но под слоем чистового наброска (ко-
торый по-прежнему служит вам основани-
ем для конечной иллюстрации). Создайте
новый слой и задайте режим смешивания
слоев «Умножение». Прокрутите список
слоев базового слоя, с которого вы нача-
ли роспись цветом, нажмите на него один
раз, затем выберите опцию «Выделение»,
а после, сохранив выделение активным,
возвращайтесь на слой, к которому приме-
нено «Умножение», нажмите на него один
раз и выберите команду «Маска».
132
Фантастическое существо
18
Этот слой в режиме «Умножения» будет
выступать основным слоем для теней в ва-
шем рисунке. Так как «Умножение» делает
пиксели слоя прозрачными, все, что вы на-
рисуете на этом слое, станет полупрозрач-
ным и наложится на локальные цвета под
ним. Выберите светло-голубой цвет (или
поэкспериментируйте с иными различны-
ми тонами тени) и начните рисовать в тех
местах, где тени соединятся. Не забывайте
о расположении источника света на рисун-
ке, об объемности форм, об анатомии су-
щества и о том, насколько источник света
ярок или приглушен.
19
Одно из основных достоинств «послой-
ной» организации рисунка состоит в том,
что тени можно рисовать, не занимаясь по-
стоянной заменой участков цвета, распо-
ложенных на нижних слоях. Это означает,
что вы можете добавлять, растушевывать
и удалять тени без всякого страха. Восполь-
зуйтесь кистью Max Shader Pastel, чтобы
покрыть крупными текстурными мазками
области мягкой тени, а затем перейдите
на кисть Tara’s Oval Sketch NK и изобрази-
те с ее помощью мелкие складки и точный
абрис формы. Активируйте инструмент
«Растушевка», выберите кисть Max Shader
Pastel и осторожно смягчите ею жесткие
тени.
133
ПРОЕКТЫ
20
Как и в случае с локальными цветами,
рисуйте тени сначала одним цветом, фо-
кусируясь на форме и передаче объемов,
а затем уже добавляйте другие цвета
и усложняющие детали. Чтобы добавить
теням цвета, закрасьте пиксели на слое,
затем «Мягкой кистью» осторожно расту-
шуйте цвет тени в определенных местах.
Аккуратно растушуйте красный и золотой
в тех местах, где должен изливаться яркий
красноватый свет. Растушуйте ярко-голу-
бые и бирюзовые оттенки в тех областях,
где нужно холодное свечение. Используй-
те темно-синий и фиолетовый, чтобы по-
казать складки и углубления.
СОВЕТ
ХУДОЖНИКА
Успешная работа над четкими и сгла-
женными краями требует практики.
Кисть Tara’s Oval Sketch NK позволяет
нарисовать четкую линию, если ка-
саться холста самым кончиком стилуса.
Попробуйте наклонить стилус, чтобы
получить более мягкий контур. Исполь-
зуйте также кисти Max Shader Pastel
и «Мягкую кисть» — так вы добьетесь
большего разнообразия в начертании
границ каждой фигуры.
134
Фантастическое существо
21
При таком подходе тени определяют
форму света (как происходит с большей
частью акварельных техник). Прикинь-
те, в каких местах для прорисовки фор-
мы вам потребуется подсветить ее или
добавить эффекты свечения. Для этого
создайте новый слой и установите режим
смешения слоев на «Наложение». Следом
за этим выберите «Мягкую кисть» круп-
ного размера и используйте яркие цвета,
чтобы немного подкрасить ими на новом
слое области свечения, исходящего от
существа. Не перестарайтесь: если доба-
вить слишком много подсветки, цвета ил-
люстрации будут казаться «передержан-
ными».
22
Наконец, создайте новый слой и устано-
вите режим смешивания слоев на «Нор-
му». Нарисуйте на нем поверх всей вашей
иллюстрации необходимые непрозрач-
ные дополнения. Изобразите лучи света,
блики и отблески. Добавьте в анатоми-
ческое строение существа мелкие дета-
ли, которые прежде не были проработа-
ны. В зависимости от ваших пожеланий
и времени, которым вы располагаете,
прорисовка поверх существующей иллю-
страции может затянуться. База, состоя-
щая из локального цвета, светового и те-
невого слоев, расположенная под теку-
щим слоем, обеспечит вам успех работы.
135
ПРОЕКТЫ
136
23
Фон может придать изображению важ-
ный контекст и помочь определить мас-
штабность. «Лучше меньше, да лучше»:
будьте осторожны с контрастностью
и множеством мелких деталей. Если пере-
борщить с ними, они отвлекут от общего
образа существа. Для такого создания
отлично подойдет заснеженная тундра,
потому что вид нашего фантастического
зверя был вдохновлен образами живот-
ных, живущих в холодном климате. Уста-
новите значения яркости и контрастно-
сти фона на низкий уровень, чтобы силуэт
существа резко выделялся. Сделайте на
слоях размытие, увеличивая его по мере
удаления от животного, чтобы создать
ощущение глубины. Оно также будет спо-
собствовать концентрации внимания на
существе. Тени, мягкая дымка и снежинки
помогут сделать рисунок более жизнепо-
добным, а результат при этом будет инте-
ресным, но не начнет отвлекать внимание
от главного персонажа — фантастическо-
го существа. Когда вы будете довольны
получившимся рисунком, можете его экс-
портировать (смотрите стр. 18).
ГОТОВАЯ ИЛЛЮСТРАЦИЯ
По завершении этого урока у вас будет простая, понятная,
многослойная заготовка с изображением фантастического
существа, которое вы сможете изменять так, как вам забла-
горассудится. В результате работы над заданием вы также
начнете увереннее чувствовать себя при применении масок
и режимов смешивания слоев в Procreate. В следующий раз
попробуйте поэкспериментировать, внося корректировки
непосредственно в индивидуальные маски, отследите ню-
ансы, которых можно добиться таким образом. Попробуйте
поработать с выразительной текстурной базой или наложить
множественные тени поверх друг друга. Использование ма-
сок может поначалу казаться крайне сложным, но однажды
разобравшись с ними, вы получите большое пространство
для маневра и научитесь создавать сложные работы профес-
сионального уровня.
Гот
отова
оваяя иллю
юстр
раци
ц я © Ни
Никол
лас Коул
137
Ниже: Миграция
Создавать персонализированную
кисть.
140
Традиционная живопись
01
Эта иллюстрация будет настолько слож- «Холст» > «Направляющие» и создайте не- обозначения рамок миниатюр, используя
ной, что нам понадобятся миниатюры для сколько рамок, в которых будете рисовать. диагонали для пропорционального по-
превью, так что начните их готовить. Что- Активируйте «Направляющие» и выберите строения.
бы правильно передать пропорции, ис- пункт «Правка направляющие». Настройки
пользуйте инструмент «Быстрая фигура»: двумерной решетки идеальны. Вы можете
с ее помощью нарисуйте прямые линии из подключить автоматическое рисование,
одного угла в другой таким образом, что- нажав на нужный слой и выбрав опцию
бы на холсте появился знак «Х» (смотри- «Рисование с привязкой». Изобразите вер-
те стр. 36). Затем зайдите в «Действия» > тикальные и горизонтальные линии для
Примените инструмент
«Быстрая фигура», чтобы
нарисовать построения
для миниатюр превью
141
ПРОЕКТЫ
02
Посвятите некоторое время тому, чтобы
придумать убедительную композицию
и историю, которую должна рассказать
ваша иллюстрация, а затем начинайте де-
лать наброски карандашом 6В на новом
слое, расположенном под миниатюрами.
Как видно по миниатюре в левом верх-
нем углу, первоначально этот рисунок
должен был просто изображать мальчи-
ка, спокойно сидящего на полу и погру-
женного в музыку. Однако этой идее не
хватало эмоциональности и сюжета. Что-
бы приступить к развитию концепции,
запечатленной на самой первой миниа-
тюре, продублируйте слой и примените
к нему инструмент «Трансформация»,
чтобы сделать новый слой такого же раз-
мера, как следующая миниатюра. Если
изобразить, что мальчик наигрывает
в такт музыке на воображаемой гитаре,
это сделает композицию более динамич-
ной. Отсюда же идея нарисовать кошку,
тянущуюся к его пальцам.
03
Теперь давайте сделаем цветовые подма-
левки. Для начала скопируйте последний
набросок-миниатюру в каждый вариант
рисунка и соедините их на одном холсте,
щипком слив все слои. Сделайте слой
«Цвет фона» серым — для этого нажмите
на миниатюру и выберите цвет.
142
Традиционная живопись
04
Чтобы создать ощущение дымки, запол-
ните слой оранжевым цветом, добавьте
маску, нажав на выбранный слой, а затемм
кликните по миниатюре, обозначающей й
маску, и инвертируйте ее, сделав черной..
Потом кистью Grain Cloud пропишите бе--
лым цветом по маске, чтобы проявить ь
оранжевый. Установите для оранжевого о
слоя режим смешивания слоев на «Экран»..
Все слои,
слои на которых изображена
дымка, показаны отдельно от
локального цвета — обратите
внимание на направляющие и силуэты
обтравленного слоя
05
Скомбинируйте все эти слои в одну груп-
пу. Так вам будет удобно дублировать
целую группу и экспериментировать
с временем суток и цветовой палитрой.
Примените «Настройки» > «Тон, насы-
щенность, яркость» и отрегулируйте
цвета теней и дымки: подберите такую
цветовую палитру, которая создавала
бы настроение ностальгии, производила
бы впечатление винтажности. Для этого
создайте тени, которые могли бы попасть
в объектив полароида или восьмимилли-
метровой камеры. Если цвета в ваших на-
бросках кажутся немного тусклыми, как
получилось в случае с четырьмя миниа-
тюрами справа, слейте слои внутри этих
групп, используя команду «Настройки» >
«Цветовой баланс», и регулируйте цвета
до тех пор, пока не получите удовлетво-
ряющий вас результат.
Возможные вариации цвета до выбора
миниатюры в правом нижнем углу
143
СОВЕТ
06
ХУДОЖНИКА Теперь давайте подумаем над наброском.
Если вы сможете построить правильную
Надежные источники вдохновения перспективу на ранних этапах работы,
необходимы любой хорошей исто- это поможет созданию образа персонажа
рии. Так как эта иллюстрация изо- и гарантирует его правдоподобность. Ак-
бражает 1980 год, важно, чтобы все тивируйте команду «Действия» > «Холст»
объекты и одежда в комнате соот- > «Правка направляющие» и выберите
ветствовали времени, и особенно — решетку «Перспектива». Уменьшите вид
изображения и один раз нажмите у края
виниловый проигрыватель. Челове-
холста на уровне горизонта. Нажмите сно-
ческий мозг с легкостью упрощает
ва и установите вторую исчезающую точку,
мир, но не так уж хорошо запомина- расположенную дальше на холсте. Сейчас
ет, как именно выглядел настоящий отличный момент для того, чтобы перевер-
подержанный магнитофон 70–80-х нуть холст с помощью опции «Действия» >
годов. Сделайте вашу иллюстрацию «Холст» > «Отразить холст по горизонтали»
реалистичной, и зрители смогут и проверить, не пропустили ли вы какие-
по-настоящему прочувствовать ее нибудь неудачные искажения в построе-
всей душой. ниях.
144
Традиционная живопись
07
Начните строить вашу сцену с учетом пер-
спективы на новом слое. Для этого дайте
«Ассистенту рисования» проконтролиро-
вать линии, сводя их к исчезающим точкам
схода, — это позволит не пользоваться
линейкой. Примените «Быструю фигуру»,
чтобы начертить овальные пластинки и ко-
лонки. Желаемой формы можно достичь,
если начертить круг и удерживать стилус
на холсте до тех пор, пока линии не сло-
жатся в правильную фигуру (смотрите стр.
36). По-прежнему удерживая стилус на хол-
сте, прикоснитесь к экрану пальцем дру-
гой руки и превратите форму в идеальный
круг, когда будет нужно.
08
В случае с колонками и обложками аль-
ь-
бомов может оказаться, что проще на- а-
рисовать их сначала плоскими, а затем м
видоизменить полученную форму с уче- е-
том перспективы, применив инструмент нт
«Трансформация». Зажав углы объекта, выы
сможете развернуть его нужным образом.м.
Сделайте так же с колонками, чтобы онии
были идентичны друг другу. Как только о
завершите манипуляции с пластинками наа
полу, выберите инструмент «Произволь- ь-
но» и смахните тремя пальцами вниз по о
холсту, чтобы вызвать меню «Копирова- а-
ния и вставки». Быстрая «Трансформация»
я»
затем переместит пластинку на нужноее
место.
Законченный графический
рисунок
145
ПРОЕКТЫ
СОВЕТ
09
Прежде чем приступить к росписи, соз- ХУДОЖНИКА
дайте персонализированную кисть для
вашей иллюстрации. Чтобы создать но- Создание персонализирован-
вую кисть, нажмите «+» вверху меню ных кистей — это обширная
«Библиотеки кистей». Откроется пустая тема. Вы можете сделать очень
вкладка для новой кисти, где вы сможете многое, пользуясь лишь базо-
задать «Источник формы» для кончика выми навыками, изложенными
кисти и «Источник зерна» для текстуры в этом уроке, но лучший способ
бумаги или, в нашем случае, текстуры научиться — это эксперименти-
мазка, о которых мы поговорим позже. ровать самому. В процессе соз-
В каждом случае нажмите на вариант «Из дания одной конкретной кисти
библиотеки Pro», чтобы воспользоваться вы можете параллельно создать
формами и текстурами уже существую- бессчетное количество других
щих в Procreate кистей. Встроенные ва- кистей. Пробуйте разные подхо-
рианты отлично подходят для создания ды, испытывайте идеи на прак-
различных эффектов. Вы также можете тике и развивайте свои задумки,
выбрать команду «Вставить фото» или если они кажутся вам интерес-
нажать «Выбрать форму », чтобы открыть ными, даже когда они вовсе не
браузер файлов и загрузить собственные отражают то, что вы хотели по-
персонализированные изображения. лучить в конечном итоге. Сма-
хивайте влево по кисти, чтобы
продублировать ее, и играйте
с настройками до тех пор, пока
Меню создания кисти не получите желаемый эффект.
позволяет редактировать
«Источник формы»
и «Источник зерна»
10
Одна из самых универсальных настро-
ек — это «Зерно» > «Поведение зерна» >
«Движение». При установке 100% показа-
теля «Поворота» можно создать эффект
карандаша на зернистой бумаге. По мере 100%
передвижения слайдера влево зерно бу- поворот
дет больше размазываться по линии цве-
та, создавая тягучие липкие текстуры, ко-
торые нужны для того, чтобы создать эф-
фект ворсистости. В этом меню «Размер»
определяет размер зерна кисти, а «Уве-
личение» работает как увеличение ши-
50%
рины мазка. Если установить показатели
«Увеличения» на минимум, мы получим
опцию «Обрезано» — это означает, что
зерно остается одного и того же разме-
ра, независимо от размера мазка кисти.
Такая настройка полезна, если вам нужен
эффект карандаша. Если установить мак- 0%
симальное значение «Увеличения», с пра- штамп
вой стороны слайдера появится вариант
«Следовать размеру» — он позволяет
удерживать размер зерна привязанным
к размеру кисти, видоизменяя их соот-
ветственно. Между этими двумя крайно-
Разбивка эффектов «Поведения
стями вы можете передвигать слайдер, зерна» и настроек кисти
чтобы более аккуратно отрегулировать
показатели «Увеличения» вашего зерна.
146
Традиционная живопись
11
Теперь посмотрите на вкладку «Каран-
даш» > «Сила нажатия карандаша Apple». По умолчанию
«Размер» регулирует, насколько нажа-
тие на кисть с большей или меньшей си-
лой влияет на размер мазка. Эта черта
особенно характерна для живописных
кистей и авторучек. Значение «Непро-
зрачности» отражает, насколько мазок
получается просвечивающим — как, на-
пример, в случае с аэрозолями. «Расплы- Размер
вание» — это что-то вроде контрастной
версии «Непрозрачности»: в этом пункте
деликатный нажим игнорируется и оста-
ется место только для точных, текстур-
ных мазков. Такой режим хорош для соз- Непрозрачность
дания эффекта сухой кисти. Чтобы узнать
больше подробностей, изучите меню
настроек для кисти MaxU Gouache Thick,
созданное специально для этого урока.
Расплывание
12
После того как вы осторожно прорисова-
ли рисунок карандашеподобной кистью,
наступило время немного расслабить-
ся и приступить к росписи. Аккуратная
прорисовка задает основу для более
экспрессивного живописного стиля. На
этапе росписи легко утратить точность
форм, если они не были до этого доста-
точно хорошо прорисованы. Но если вы
создали твердую рисованную основу
и по большей части придумали в подма-
левке цветовую палитру, можете начать
роспись интуитивно. Импортируйте ваш
цветовой эскиз из другого файла, исполь-
зуя команду «Копировать и вставить».
Готовый графический
рисунок
с импортированной
цветовой миниатюрой
147
ПРОЕКТЫ
13
Тонирование холста — известная практика
традиционной живописи. Наложите базо-
вые оранжевые полутона, чтобы с самого
начала создать намек на теплое свечение.
Это позволит вам свободно и легко про-
писывать рисунок, не ощущая постоянной
необходимости закрасить белый фон. Хо-
рошо подобранная текстура важна, если
вы хотите позволить холсту проглядывать
под слоями краски. Наложите тон с помо-
щью кисти MaxU Gouache Bristle Gritty.
Тонирование в технике
традиционной живописи
и текстура, взятая у MaxU
Gouache Bristle Gritty
14
Свободно наложите на холст несколько
полутонов, выбирая цвета из цветовой
миниатюры с помощью «Пипетки». Чтобы
создать отраженный свет из окна, рас-
красьте область непосредственно у окна
более теплыми тонами, а более холодные
наложите на отдаленные участки. На этой
стадии допустима легкая небрежность, по-
тому что прорисовать детали можно поз-
же, по мере развития рисунка.
Наложите свободные
и экспрессивные
мазки полутонов
148
Традиционная живопись
15
Такие детали интерьера, как обложки пла-
стинок и постеры на стенах, очень интерес-
но прорисовывать. Вы можете рисовать не-
прозрачными цветами, взятыми из эскиза,
но в случае с постером над головой мальчи-
ка изобразите его неосвещенным. Устано-
вите режим смешивания слоев на «Умноже-
ние», потому что постер висит на поверхно-
сти белой стены, где теплые тона переходят
в холодные по мере удаления от окна.
Добавьте детали:
например,
постер, который
здесь изображен
неосвещенным;
к нему применен
режим «Умножение»
149
ПРОЕКТЫ
16
Чтобы создать эффект дымки, прибегни-
те к тому же методу, что и в случае с цвет-
ными подмалевками. Однако, когда дым-
ка рассеивается, базовые цвета кажутся
излишне пастельными и плоскими. Это
особенно заметно на подушечках лап
у кошки. Переорганизуйте слои таким
образом, чтобы прописать белым цве-
том дымку по черному слою, на котором
установлен режим смешивания «Экран».
Затем примените обтравочную маску
к силуэтам руки, лица, провода и кошки,
чтобы освободить их от дымки, исполь-
зуя режим «Умножение» слоев (это на-
зывается удерживанием слоев). Теперь
оранжевый свет проступает с двух слоев,
обтравленных поверх этого стека. Одна
стопка слоев поставлена на режим «Пере-
крытия», чтобы сделать серые тона более
теплыми, а для верхнего слоя установлен
режим «Умножение», чтобы подкрасить
все изображение. С полученным резуль-
татом проще работать, удобнее редакти-
ровать, он выглядит гораздо приятнее.
150
Традиционная живопись
17
Жалюзи и рамы окна расположены под
слоем дымки, так что используйте теплые
тона света по максимуму. Нарисуйте жел-
тый свет, проходящий сквозь жалюзи по-
верх дымки, и позвольте себе работать
в более предсказуемой обстановке, без
учета искусственного эффекта полутьмы
комнаты. Немного перемешайте теплые
и холодные тона этого слоя, чтобы обо-
значить небо и атмосферу снаружи. Это
невозможно было бы сделать, если бы
наверху у вас располагался большой
оранжевый слой. Чтобы сделать иллю-
страцию больше похожей на традицион-
ную живопись, позвольте рисунку быть
несовершенным и не пытайтесь провести
идеально ровные линии.
18
Вы можете прибегнуть к концепции одно-
временной контрастности. Это означает,
что нужно расположить два разных цве-
та одинаковой яркости по соседству друг
с другом. Такое сочетание часто наделяет
композицию особой энергетикой и даже
своего рода вибрацией. Когда теплые
тона загрунтованного холста прогляды-
вают сквозь холодные оттенки стены
и ковра, это создает визуально интерес-
ный эффект. Он особенно заметен на яр-
ком желтом и голубом цветах окна. Такой
прием хорошо подходит для горячих
источников света, отраженных лучей, на-
сыщенных оттенков кожи и для создания
прозрачности. Проделать все вышеопи-
санное просто: воспользуйтесь «Пипет-
кой» и выберите подходящий цвет, затем
перейдите в палитру цветов и настройте
слайдеры тона, насыщенности и яркости
таким образом, чтобы получившийся
цвет соответствовал по яркости выбран-
ному первым (расположенному в ин-
дикаторе цвета в правом верхнем углу)
и придавал ему дополнительную силу.
Пример одновременной контрастности
в окнах — обратите внимание
на обозначения цвета в правом верхнем
углу цветовой палитры
151
ПРОЕКТЫ
19
Такие детали, как постер на стене, отлично
дополняют историю, рассказываемую ри-
сунком. Пока человек на плакате был всего
лишь музыкантом со смешной прической
и в дурацкой жилетке, он не играл особой
роли в нашем повествовании. Но когда мы
перерисовали его таким образом, что те-
перь он играет на гитаре и стоит в той же
позе, что и мальчик в комнате, можно до-
гадаться, что музыкант — кумир нашего
героя и мальчик слушает ту самую песню,
которую исполняет музыкант на постере.
Тот факт, что гитарист имеет мускулистую
фигуру, а мальчик выглядит тощим, разви-
вает историю дальше.
Используйте детали,
чтобы рассказать с их
помощью историю
20
Шнур от наушников легко начать изобра- убедиться, что вы не сможете рисовать за
жать излишне детально, так что придержи- пределами уже закрашенной ранее обла-
вайтесь жанра стилизации. Создайте маску сти. Клетчатый фон миниатюры подскажет,
и добавьте черного цвета на некоторых что он заблокирован. Следом за этим сде-
участках, а затем подрисуйте белые петли. лайте несколько мазков кистью на слое
Разделите тени внутри шнура: для этого шнура, выбрав теплые и холодные тона,
примените «блок альфа-канала», чтобы чтобы повторить его спиральный узор.
Сделайте шнур
от наушников
стилизованной деталью
152
Традиционная живопись
21
Выбирая цвета для работы, убедитесь
в том, что вы отключили слой дымки, чтобы
ваши цвета не смешивались с оранжевым,
если вы рисуете под ним. Чем больше сло-
ев, тем сложнее ими управлять, поэтому
в какой-то момент вам может потребовать-
ся слить слои рисунка. Сделав это, вы полу-
чите возможность рисовать детали поверх
живописного изображения. Такой метод
экономит место и одновременно предо-
ставляет определенное пространство для
маневра в случае ошибки.
22
Работая поверх слитых слоев, отнеситесь
со вниманием к аккуратной прорисовке 23
краев. Для этого выбирайте цвет напря- Последний важный элемент — это под- нашего персонажа должны быть прорисо-
мую из палитры, и не переключайтесь светка сзади. Это именно то, что привле- ваны максимально подробно, в то время
туда-сюда между слоями. Начните прора- чет внимание зрителя в первую очередь. как его комната может быть изображена
батывать лицо и руки. Прорисуйте края, Так что сохраните все самые темные тени менее подробно и не нуждается в четких
но постарайтесь не увеличивать изобра- и светлое свечение для лица мальчика. То настройках контраста.
жение слишком сильно и не делайте кисть же самое касается деталей: лицо и руки
слишком маленькой. Чрезмерно четкие
и резкие мазки кисти — это железный до-
вод в пользу того, что перед вами иллю-
страция, созданная на компьютере. Так что
если вы хотите придать рисунку схожести
с традиционной живописью, постарайтесь
сделать так, чтобы мазки кисти остались
живыми и экспрессивными.
Подсвет-
ка сзади
необходима
для констру-
ирования
композиции
рисунка —
именно она
поможет
С
Сконцентрируйте отделить
внимание на прорисовке фигуру маль-
лица чика от фона
153
ПРОЕКТЫ
24
Если вы хотите привлечь внимание зри-
теля к иллюстрации, добавьте в нее изю-
минку. Холодные тона могут очень удач-
но оттенить теплую дымку. Для начала
нарисуйте мягкие синие тени в углах на
новом слое и установите для него режим
смешивания «Наложение». Чтобы доба-
вить подсветке сзади более теплый тон,
воспользуйтесь на новом слое кистью
MaxU Gouache Bristle Gritty и установите
для этого слоя режим «Осветление осно-
вы», затем растушуйте теплый оранже-
вый оттенок, смешивая его с цветами яр-
ких подсвеченных участков. В самом кон-
це добавьте немного зернистости. Для
этого отрегулируйте заливку слоя на 50%
зерна, установите режим смешивания на
«Наложение» и зайдите в «Настройки» >
«Шум», чтобы добавить всему шерохова-
тости. Примените «Размытие по Гауссу»,
растушуйте шум на пару пикселей, а по-
сле установите показатель непрозрачно-
сти слоя на 25%, чтобы сделать его очень
ненавязчивым. Когда вы придете к выво-
ду, что иллюстрация готова, ее можно экс-
портировать (смотрите стр. 18).
ГОТОВАЯ ИЛЛЮСТРАЦИЯ
Мы работали над крайне сложным про- задавать себе вопрос: «Почему?» Поду-
изведением, состоящим из множества майте над тем, как образ персонажа,
элементов, но в центре нашей исто- цветовая палитра, свет и различные де-
рии — всего лишь рассказ про мальчи- тали могут повлиять на концепцию ри-
ка, который потерялся в одном мгно- сунка. В вашем распоряжении крайне
вении времени. Теперь вы знаете, как сильные средства выражения. В вашей
использовать инструменты Prоcreate власти выбрать нужное и принять про-
и техники работы с ними, и знаете, что думанные решения.
не менее важно в иллюстрациях всегда
154
Все ил
Все иллюс
лю трации
люс тра
р ц
ра ции
ци
ии @ Мак
М ксс Улич
ичнэй
нээ
нэй
Ниже: Центурион
157
КОСМИЧЕСКИЙ
КОРАБЛЬ
Доминик Майер
ВЫ НАУЧИТЕСЬ:
дет пользоваться только набором кистей,
установленных в Procreate по умолчанию,
чтобы научиться создавать реалистич-
ный и выразительный образ, используя
при этом самые простые методы. Выстраивать правильную композицию.
158
Космический корабль
01
Начните с создания нового файла. Выбери-
те опцию «Создать размер» и задайте пара-
метры: 4000 пикселей в ширину, 2 151 пик-
сель в высоту, разрешение 300 dpi (пиксе-
лей на дюйм) и цветовой режим sRGB. По-
экспериментировав с размерами холстов,
вы заметите, что в зависимости от величи-
ны меняется количество допустимых слоев
в файле. Чем больше размеры холста, тем
меньше слоев вы можете использовать.
Задайте
параметры
холста
02
Изобретать что-то новое — это всегда вы- Первона-
зов, поэтому чрезвычайно важно собрать чальные
большую библиотеку изображений, образ- дизайны
цы из которой можно было бы использо- косми-
вать как источники вдохновения и приме- ческого
ры для подражания при работе над кон- корабля
струированием образа. Такими примерами
могут быть рисованные и фотографические
произведения других художников и/или
фотографии, сделанные вами собственно-
ручно. Если вы начнете собирать подобные
картинки на ваше устройство, это поможет
вам составить в голове визуальную библио-
теку, которая совершенно необходима при
работе над новой иллюстрацией. Внима-
тельно просмотрите библиотеку изобра-
жений, чтобы найти интересные прототипы
дизайна космического корабля.
Установите «Симметрию»
03
Инструмент «Симметрия» может оказать-
ся чрезвычайно полезен при создании
первых набросков. Выберите опцию «Дей-
ствия» > «Холст» и активируйте «Направ-
ляющие». Следом за этим выберите пункт
«Правка направляющие» > «Симметрия» >
«По вертикали» > «Готово» — такая функ-
ция позволит вам зеркально копировать
каждую линию с одной стороны холста
на другую. Примените эту команду, чтобы
создать первые наброски корабля. Тогда
некоторые слои будут помечены тегом
«Проверка» — это означает, что на отме-
ченных слоях активированы настройки
«Симметрии». Если вы захотите отключить
их, просто нажмите на слой в выпадающем
меню слоев и выберите пункт «Рисование
с привязкой». Этот инструмент полезен
при рисовании элементов, созданных ру-
ками человека, — его случайные комби-
нации позволят вам получить интересные
формы.
159159
ПРОЕКТЫ
04
Другой полезный метод для создания
интересных дизайнов — это рисование
небольших черно-белых набросков. Вос-
пользовавшись черной кистью со 100%
непрозрачностью, начните работать
над случайными формами, не вдаваясь
в детали. Пользуйтесь «Ластиком» для
редактирования неудачных вариантов.
Когда вам понравится какая-либо из по-
лучившихся форм, попытайтесь прорисо-
вать ее эскиз более детально. Стремитесь
к тому, чтобы нарисовать сразу несколь-
ко набросков — так из них будет легче
выбрать лучший.
Наброски
космического
корабля
05
Когда наберете целый ряд различных
вариантов для создания образа косми-
ческого корабля, задумайтесь о том, как
будете их воплощать. Например, опре-
делитесь, использовать портретное или
альбомное ориентирование страницы.
Альбомное ориентирование обычно
придает энергетику краям холста, в то
время как портретное обычно формиру-
ет динамику по вертикали. Иллюстрации,
сделанные в альбомной версии, как пра-
вило, содержат в себе кинематографиче-
скую атмосферу и отлично подходят для
крупных предметов, в то время как пор-
третная ориентировка отлично передает
высоту или дальнюю линию горизонта.
Миниатюры
для альбомного
и портретного
ориентирования
160
Космический корабль
06
Выберите лучшие миниатюры и начинай-
те работать над более подробным эски-
зом. Настало время подумать о деталях
дизайна вашего космического кораб-
ля. Кроме того, сейчас вам также стоит
придумать, что вы хотите изобразить на
заднем плане и какие акценты стоит сде-
лать в образе звездолета. В нашем случае
была выбрана миниатюра номер пять
с альбомной ориентацией. Для такой
динамичной композиции, как наша, не-
обходима наклонная линия горизонта —
она поможет создать эффект движения
и большой скорости. Так мы сможем раз-
рушить мирную гармонию и привычную
атмосферу, которые автоматически за-
дает прямая линия горизонта. Проведите
линию из левого нижнего угла в правый
верхний — это должно создать позитив-
ное настроение. Или можно, напротив, Финальный эскиз
Ф
расположить горизонт в зеркальном от-
ражении, для большей драматичности.
07
Следующим шагом после окончания космического корабля. Если вы выберете те новый слой, затем примените к нему
эскиза станет создание основных слоев, вариант «от точки А до точки Б», то соз- команду «Залить слой». Таким образом
чтобы рисовать на них отдельные эле- дадите прямую линию выделения между вы закрасите выбранные области нуж-
менты, из которых будет состоять ваш названными точками, а если нарисуете ным цветом. Повторите это действие для
рисунок. Воспользуйтесь инструментом линию от руки, то получите неровную всех элементов фона.
«Выделение», чтобы выделить контур естественную линию выделения. Создай-
161
ПРОЕКТЫ
08
Теперь давайте с помощью инструмента
«Быстрая фигура» (смотрите стр. 36) нари-
суем идеальный круг — он будет обозна-
чать солнце. Выберите вариант «Краски»
> «Круглая кисть» и задайте белый цвет
краски. Начертите от руки закрытый кон-
тур окружности и продолжайте удержи-
вать стилус на холсте до тех пор, пока он
не примет форму идеального круга. Для С
Создайте идеальный круг с помощью
этого нажмите на команду «Править фигу- инструмента «Быстрая фигура»
ру» > «Круг», и ваша неровная окружность
превратится в идеальный круг. Залейте
получившуюся форму цветом, перетянув
образец из правого верхнего угла экрана
в нужную область на холсте.
О
Организация слоев
Перетащите образец цвета из правой
верхней части экрана на выбранную
область холста, чтобы выполнить
заливку круга
09
Установив все слои, вы можете начинать с неба. Выберите мягкую кисть и присту-
расписывать рисунок. Над каждым из су- пайте к созданию ярко-голубого градиента
ществующих базовых слоев создайте еще в нижней части небосклона. Используйте
по одному новому слою, нажмите на каж- слайдер слева, чтобы настроить размер ки- Используйте «Обтравочную
дый из них, выберите из выпадающего сти, и применяйте ту же кисть, когда будете маску», чтобы залить слои
меню вариант «Обтравочная маска» и при- вносить в пейзаж желтые и коричневые базовыми цветами
мените его. Теперь, что бы вы ни рисовали тона. Добавьте нерезкий градиент, обозна-
на этих новых слоях, изображение будет чающий горы, а потом покрасьте слой кос-
видно только на слоях под ними. Начните мического корабля темно-серым.
162
Космический корабль
10
Убедитесь в том, что везде правильно про- простым черным цветом. Теперь измените
ставили значения. Показатели значения — режим смешивания слоев и вместо «Нор-
это информация о яркости пикселей, мы» поставьте «Цвет» > «Насыщенность».
которая варьируется от белого к серому Буквенная пометка «N» на слое в меню ис-
тону и вплоть до черного. Если какой-либо чезнет, и вместо нее появится аббревиату-
объект расположен вдали на заднем плане, ра «Sa» («Насыщенность»). Когда этот слой
вам нужно убедиться, что самые темные будет активен, вы сможете посмотреть на
области этого элемента ярче, чем те же са- нем значения. Такой слой в процессе ра-
мые области объекта, находящегося ближе боты можно скрывать и снова делать ви-
к зрителю. Объекты на заднем плане всег- димым.
да ярче, чем на переднем. Чтобы регуляр-
но проверять этот момент, создайте новый
Создайте отдельный слой
слой поверх всего остального и залейте его для проверки значений
СОВЕТ
ХУДОЖНИКУ
Теперь у вас есть надежная основа для построения
иллюстрации. Основная информация расчерчена на
холсте, и вам уже должно быть видно, каков будет
конечный результат. Всегда старайтесь тратить столь-
ко времени, сколько необходимо, на создание такой
основы. Иногда после долгих часов конструирования
и прорисовывания бывает ужасно обидно осознать,
что ошибка заложена в самой основе вашей иллюстра-
ции и теперь придется все начинать заново.
163
ПРОЕКТЫ
11
Используйте режимы смешивания слоев
для того, чтобы создать эффект солнечно-
го света. Для этого сделайте новый слой,
выберите круглую кисть и нарисуйте ею
размытый контур оранжевого треуголь-
ника вокруг солнца. Длинная сторона
треугольника должна совпадать с линией
горизонта. Установите режим смешива-
ния на «Жесткий свет» с 40% показателем
непрозрачности. Затем создайте новый
слой. Изобразите расплывчатый оранже-
вый круг, несколько больший по размеру,
чем нарисованное вами солнце, и устано-
вите режим смешивания на опцию «До-
бавить» с 50% непрозрачностью. Ском-
бинируйте новые слои в одну группу.
Это позволит вам включать и выключать
полученный эффект по желанию. Про-
должайте работать над иллюстрацией,
временно отключив эффект солнечного
света.
164
Космический корабль
12
Следующий шаг — добавление облаков
в небе. Возьмите кисть «Мокрый акрил»
и нарисуйте ею области темно-синего
и оранжевого цвета на слое фона с не-
бом. Затем выберите инструмент «Ра-
стушевка» и используйте для него кисть
«Масляная краска», чтобы перемешать
цвета горизонтальными мазками. Може-
те попробовать добавить больше цветов
и снова растушевать их. Делайте это до
тех пор, пока не останетесь довольны ре-
зультатом.
Добавьте
участки цвета
Перемешайте цвета,
используя инструмент
«Растушевка»
13
Теперь давайте добавим деталей на слой
фона. Создайте новый слой поверх слоя
базового цвета для ландшафта и приме-
ните к нему обтравочную маску. Добавьте
кистью «Мокрый акрил» желтые и корич-
невые цвета на хребты гор, повернутые
к солнцу. Для этого выберите «Пипеткой»
подходящий цвет и создайте мазок в нуж-
ном направлении. Следом за этим выбе-
рите цвет, предшествующий в палитре
выбранному, и проведите кистью в об-
Создайте мазок,
ратном направлении прямо по первому затем выберите
мазку — пусть новый мазок будет не- ближайший к нему
много наклонным. Такая техника создаст цвет
приятный эффект живописного фона,
который будет состоять из треугольных
мазков кисти, позволяющих сконструи-
ровать ландшафт.
Сделайте
второй мазок
немного под
углом поверх
предыдущего
165
ПРОЕКТЫ
14
Выберите кисть «Масляная краска» и, ис-
пользуя тот же самый метод, описанный
пунктом выше, добавьте в ваш пейзаж
больше деталей и цветовых оттенков. За-
тем прорисуйте деревья кистями «Ски-
пидар» и Oriental. Уменьшайте размер де-
ревьев по мере их приближения к линии
горизонта, чтобы добавить рисунку глу-
бины. Пропишите затемненные области
голубыми тонами — например, наложите
цвет на области под деревьями и на не ос-
вещенные солнцем поверхности гор.
Добавьте
б различные детали в изображение
б
пейзажа, используя кисть «Масляная краска»
Залейте выделение,
сделанное для реки
166
Космический корабль
16
Теперь, когда мы практически закончили лус на экране до тех пор, пока фигура не
работать над фоном, настало время при- примет очертания идеального круга (смо-
ступить к прорисовке самого космиче- трите стр. 36). Таким же образом нарисуйте
ского корабля. Превратите слой наброска верхнюю часть корпуса корабля. Приме-
в обтравочную маску поверх базового ните к слою корпуса «блок альфа-канала»
слоя, созданного вами в самом начале. и с помощью «Круглой» кисти нанесите на
Установите показатели непрозрачности текущий слой основные тени (сделайте ви-
на 20%, чтобы были видны различные де- димым слой солнечного света, чтобы луч-
тали. Затем создайте новый слой и с помо- ше представлять себе, где окажутся тени).
щью «Быстрой фигуры» нарисуйте на нем Затем кистью Nikko Rull дорисуйте прочие
две круглые турбины — для этого от руки детали космического корабля.
начертите окружность и удерживайте сти-
17
Визуально интересные детали корабля
можно подчеркнуть цветом. Создайте но-
вый слой и установите режим смешивания
на «Умножение». Ярко-красным цветом
нанесите на корпус корабля выразитель-
ный узор. Для начала набросайте грубые
линии, а когда найдете подходящую фор-
му, прорисуйте их на чистовую. Следом за
этим пройдитесь еще раз по общему виду
космического корабля и соедините верх-
нюю часть его корпуса с нижней. Потом
нанесите отблеск света на передний край
крыльев звездолета.
Добавьте
б цвет, чтобы
б сделать дизайн Прорисуйте остальные детали
звездолета более визуально интересным космического корабля и доведите до ума
финальное изображение
167
ПРОЕКТЫ
18
На данном этапе пока не складывается
впечатление, что объект движется. Это
нужно исправить. Создайте белый след,
оставленный звездолетом в небе, кото-
рый показывал бы, откуда космический
корабль прибыл и в какую сторону он на-
правляется, а именно — прямо к зрителю.
Еще один полезный эффект — векторные
линии скорости. Можно усилить динами-
ку происходящего на рисунке, изобра-
зив потоки воздуха вокруг перемещаю-
щегося предмета. Для начала сделайте
перестановку в расположении слоев.
Добавьте
Д б след от двигателя в небе,
б чтобы
б показать, откуда прилетел звездолет
Включите группу слоев солнечного света.
Затем выберите все слои, скомбинируй-
те их в группу, продублируйте ее и в по-
лученной копии слейте все слои между
собой. Теперь у вас есть плоская версия
иллюстрации, а разобранная на слои вер-
сия сохранена на всякий случай ниже по
списку. Потом на плоском рисунке вос-
пользуйтесь инструментом «Растушевка»,
выбрав кисть Oil Paint. Осторожно прове-
дите векторные линии скорости, указыва-
ющие направление движения звездолета.
Мягкой кистью нарисуйте другие косми-
Нарисуйте векторные линии Изобразите
б еще б
больше векторных
ческие корабли на заднем плане.
скорости линий, демонстрирующих направление
движения космического корабля
19
Настало время создать световые эффек-
ты на корпусе космического корабля.
Сделайте новый слой и сухой кистью
покрасьте ярко-голубым цветом те по-
верхности звездолета, которые, по ваше-
му мнению, должны светиться. В нашем
случае речь идет о белых следах позади
космического корабля, круглых турбинах
и узких полосках света по краям крыльев.
Установите режим смешивания слоев на
«Экран», чтобы создать эффект вырази-
тельного голубоватого мерцания.
СОВЕТ
ХУДОЖНИКУ
Не отчаивайтесь, если вам не нравит-
ся полученный результат. Рисование
и живопись — это занятия, требующие
постоянной практики. Если ваша рабо-
та недотягивает с первой попытки до
гениального шедевра, это совершен-
но нормально. Наберитесь терпения
и начинайте снова — на каком-то этапе
плоды ваших трудов станут достойным
вознаграждением за все усилия.
168
Космический корабль
20
Теперь давайте поправим изображение
и сделаем небольшую цветокоррекцию.
Чтобы воздействовать на всю иллюстра-
цию, нужно перенести все части на один
слой. Выберите все слои и группы слоев,
чтобы объединить их в одну новую груп-
пу. Теперь продублируйте ее и слейте все
слои в полученной копии. Затем выберите
пункт «Настройки» > «Цветовой баланс»
и отрегулируйте баланс красных и фио-
летовых тонов изображения с помощью
слайдеров.
Примените опцию «Цветовой
баланс» для цветокоррекции
21
Создайте новый слой и добавьте вашей
иллюстрации последние необходимые
штрихи: например, дым, выпускаемый
турбинами звездолета, и дополнитель-
ные векторные линии скорости. Когда
будете довольны результатом, выберите
все слои, объедините их в одну группу,
продублируйте ее и слейте слои в полу-
ченной копии в одно плоское изображе-
ние. Добавьте новому объединенному
слою эффект «Резкость», пройдя путь
«Настройки» > «Резкость» и установив
интенсивность на 80%.
169
ПРОЕКТЫ
22
Теперь, когда работа над изображением
завершена, вы можете экспортировать
полученный результат и поделиться им
с миром (смотрите стр. 18).
170
ГОТОВАЯ ИЛЛЮСТРАЦИЯ
В этом уроке вы получили инструкцию путь шаг за шагом, но не позволяйте рискнуть и насладитесь возможностью
не только о том, как пользоваться при- правилам и советам довлеть над вами. опробовать все ваши художественные
ложением Procreate, но и вообще как ра- Экспериментируйте с приложением задумки. Всегда старайтесь как можно
ботать с цифровой живописью. Можете самостоятельно, и вы узнаете, куда это подробнее прорабатывать динамику
взять этот урок за основу для работы вас приведет. Счастливые случайно- иллюстраций и историю, которую они
над будущими иллюстрациями и каж- сти — это весьма важная часть твор- рассказывают.
дый раз проходить описанный выше ческого процесса, поэтому не бойтесь
171
Ниже: Рыцарь
Выше: Оракул
173
ПЛЕНЭР
Симон Грюневальд
ВЫ НАУЧИТЕСЬ:
Редактировать стандартные кисти.
СТР. 208
Использовать режимы смешивания
слоев.
Рисовать по маскам.
174
Космический корабль
01
Работая на свежем воздухе, важно одеться
по погоде — ведь вполне вероятно, что вы
проведете на улице много часов. Для таких
случаев можно просто носить с собой не-
большой коврик из пенопласта. Малень-
кий складной стульчик — более удобный
вариант, но это зависит от вида и точки
обзора. Выбирая место для рисования, не
располагайтесь посреди дороги и обяза-
тельно удостоверьтесь, что прямые лучи
солнца не падают на экран вашего iPad,
потому что из-за них вам будет не видно
изображения.
Небольшой коврик —
крайне полезная вещь
для пленэра
02
Иллюстрация в этом уроке была полно-
стью создана отредактированной стан-
дартной кистью «Карандаш HB», которую
можно найти в библиотеке кистей: «Кисти»
> «Наброски». Изначально у «Карандаша
HB» очень небольшой спектр размеров, но
если вы выберете эту кисть в меню и на-
жмете одним кликом, то появится меню
редактирования кистей. Выберите вкладку
«Свойства» > «Поведение кисти» > «Макси-
мальный размер» и переместите слайдер
максимального предела на отметку 140%.
Если вам хочется сохранить также перво-
начальный вариант «Карандаша HB», пред-
варительно продублируйте его.
Изменяйте кисть
«Карандаш HB», чтобы
добиться круглых
мазков с превосходной
текстурой
175
ПРОЕКТЫ
03
Изучите избранную вами точку наблюде-
ния и выберите наилучший открывающий-
ся с нее вид. Можете изобразить руками
рамку, как будто смотрите на все через
объектив. Найдя подходящую пейзажную
сцену, начните с построения линий пер-
спективы, а затем переходите к созданию
быстрого первоначального наброска. На
этой стадии работы цифровой формат жи-
вописи позволяет вам передвигать эле-
менты изображения по холсту, чтобы вы-
строить более устойчивую композицию.
Выделите рисунок, выбрав команду «Выде-
ление» > «Произвольно», а затем рисуйте
внутри выделенной области.
04
Нажмите опцию «Трансформация», чтобы
завершить выделение, а потом перемести-
те его в другую точку холста. Вы можете не
только передвигать ваше выделение, но
и редактировать его другими способами,
в том числе переворачивать или видоиз-
менять при необходимости. Постарайтесь
правильно выстроить композицию наброс-
ка на самой ранней стадии работы. Найди-
те баланс между составляющими изобра-
жения, обратите внимание, достаточно ли
на рисунке свободного пространства, сле-
дите, чтобы пустые места и предметы не че-
редовались слишком очевидным образом.
Попробуйте разместить точку схода линий
перспективы не прямо по центру холста,
а немного сбоку: это сразу сделает компо-
зицию интереснее.
Сбалансируйте композицию
вашего наброска
176
Пленэр
05
Закончив редактировать первоначальный
приблизительный набросок, начинайте
прорабатывать его и добавлять детали,
а также накладывать области света и тени.
Возможно, будет полезным набросать ли-
нии, которые подчеркнут объем и перспек-
тиву: например, можно нарисовать дорогу,
ведущую к мосту. На этой стадии работы
набросок может быть неаккуратным, пото-
му что вся эта графика вам в дальнейшем
не потребуется. Просто помните о компо-
зиции и шаг за шагом превращайте этот
набросок в живописное полотно.
Проработайте черновой
вариант наброска таким
образом, чтобы он содержал
всю информацию, которая
может вам потребоваться
06
Когда вы начинаете создавать набросок
в Procreate, то автоматически переходите на
новый слой, расположенный поверх слоя
фона. Каждому слою можно задать соб-
ственный режим смешивания, основным
из которых можно считать режим «Затем-
нение» > «Умножение». В случае его акти-
вации все на слое будет умножено и визу- «Умножение» — один
ально смешано со слоем, расположенным из основных режимов
под текущим. Так что установите для слоя смешения слоев
наброска режим смешения «Умножение». в цифровой живописи
177
ПРОЕКТЫ
07
Прежде чем начинать работать над цве- сыщенный зеленый. Чтобы изменить
товым наброском, попробуйте сменить цвет фона, нажмите на слой и вызовите
цвет слоя фона. Так как зеленый будет меню цвета.
основным цветом композиции, кон-
трастный красный станет хорошим вы-
бором для фона: он будет проглядывать Изменение цвета фона
тут и там сквозь ваши мазки, что создаст может наделить все цвета
вашей композиции большей
ощущение теплоты и ярче выделит на-
выразительностью
08
Создайте цветовой набросок на слое,
расположенном под слоем первого на-
броска. Цветовой набросок нужен, чтобы
определить всю цветовую гамму будущей
композиции. Подобный эксперимент
в самом начале работы позволит избе-
жать ситуации, при которой вы внезап-
но обнаружите, что ошиблись с цветами
иллюстрации. Сделайте пару набросков
в цвете, пробуйте новые комбинации
до тех пор, пока не добьетесь желаемо-
го результата и не найдете то цветовое
решение, которое, по вашему мнению,
подходит для изображения наилучшим
образом. Установите для кисти крупный
размер, и у вас не возникнет соблазна
вдаваться в детали.
Создайте цветовые
наброски, чтобы решить,
какие цвета лучше Зарисовка в цвете
подойдут для вашего Зарисовка в цвете с детальной прорисовкой
произведения
178
Пленэр
09
Создайте новый слой, расположенный
под наброском, установите режим сме-
шивания слоев на «Норму» и начинайте
накладывать цвета на задний план ваше-
го пейзажа. Если начинать работу с фона
композиции, это обеспечит вам подходя-
щие базовые цвета, которые будут про-
глядывать сквозь прочие слои, наложен-
ные поверх них. Так как в нашей сцене
присутствует задняя подсветка — ведь
свет проходит сквозь листву деревьев,
этот слой будет закрашен самыми ярки-
ми и насыщенными цветами, которые
только можно найти на всем изображе-
нии. Не забывайте регулярно выключать
слой наброска, чтобы посмотреть, как
цвета смотрятся сами по себе.
10
После наложения цветов фона начните
на новых слоях прорисовывать деревья.
Разнесите большие деревья на два слоя:
один — для передних ветвей, другой —
для задних, на которые будут наклады-
ваться передние. Самые дальние деревья
можно нарисовать на одном слое, потому
что им не нужно ни с чем пересекаться.
Разнесение объектов на разные слои
даст возможность лучше регулировать
края каждого элемента и существенно
облегчит процесс наложения теней. Та-
кой подход позволит вам впоследствии
удалить лишние части деревьев, не на-
нося этим ущерба остальному изобра-
жению. Тем не менее не стоит размещать
каждый новый объект на новом слое,
иначе файл станет слишком запутанным.
Разнесение на слои необходимо лишь
для тех элементов, которые накладыва-
ются друг на друга.
Накладывайте элементы
друг на друга, рисуя их
на отдельных слоях для
простоты дальнейшего
редактирования
и создания аккуратных
краев
179
ПРОЕКТЫ
СОВЕТ
11
Следом за этим зафиксируйте зелень на ХУДОЖНИКУ
заднем плане: если наклонить стилус, он
будет писать широкими зернистыми мазка- Глядя на пейзаж или на его фотогра-
ми. Первым делом поэкспериментируйте фию, попробуйте в уме разделить
с углом наклона, под которым вы держите конкретную сцену на слои. Задумай-
стилус. Штрихи «Карандаша HB» довольно тесь, как сделать так, чтобы изобра-
аккуратны, когда вы удерживаете его ров- жение содержало как можно меньше
но, но при усилении наклона они становят- слоев, но при этом их хватило для
ся более прозрачными и зернистыми. Ис- комфортной работы над иллюстраци-
пользуйте разные оттенки зеленого, чтобы ей. Постепенно опыт начнет подска-
создать большую пестроту: ведь каждое зывать вам, какие элементы следует
дерево обладает собственным цветом,
объединять в единый слой, а какие —
и даже в пределах одной кроны оттенки
могут восприниматься по-разному. К при- разносить по разным.
меру, под определенным углом листья
могут отражать голубой цвет неба, а при
сквозном солнечном свете будут казаться
скорее желтыми.
Поэкспериментируете с наклоном
стилуса, а затем нанесите на рисунок
зелень
180
Пленэр
12
Чтобы добавить цветовую вариативность
листьям на переднем плане, подсветить
их и сделать ярче по краям, имеет смысл
перенести нужные области на отдельный
слой, опять же ради возможности накла-
дывать элементы друг на друга. Нет смысла
отслеживать контур переднего дерева на
фоне остальной зелени. Избежать этого
проще всего, активировав на слое «блок
альфа-канала».
13
Когда вы применяете к слою «блок аль-
фа-канала», она фиксирует пиксели, нари-
сованные на этом слое. В результате, ри-
суя по слою, к которому применена «блок
альфа-канала», вы можете покрывать цве-
том только уже закрашенные пиксели. Все
остальное останется прозрачным, и даже
полупрозрачные пиксели обретут ту же
самую степень прозрачности. Включайте
«блок альфа-канала», когда нужно нало-
жить на фигуру тени широкими мазками
и создать плавный градиент, но вы не хо-
тите нарушить форму или зайти за ее уже
сформированные края.
181
ПРОЕКТЫ
14
Когда все элементы изображения будут чтобы цвет фона виднелся сквозь кроны.
на своих местах, приступайте к их прори- Это сразу придаст массиву реалистич-
совке. Например, детализируйте зафик- ность множества листьев. Для ластика
сированную зелень и создайте внутри выберите тот же набор кистей с показа-
нее сложные формы и очертания — для телем 100% непрозрачности — это помо-
этого удалите ненужные области слоя. жет создать четкие формы.
Проделайте ластиком просветы в листве,
Прорисуйте изображение
аккуратными мазками кисти
с пониженными показателями
15 непрозрачности
182
Пленэр
16
На рисунке сейчас не хватает самой важ- нему должен быть установлен на «Ум-
ной детали: тут нет моста — централь- ножение», а непрозрачность понижена,
ного элемента иллюстрации. Нарисуйте чтобы вы могли лучше ориентироваться
мост на новом слое и закрасьте его кон- в построениях перспективы и понимали,
тур самым темным из подходящих оттен- где именно следует разместить мост.
ков. Установив непрозрачность кисти на
100%, начертите четкие контуры и добей-
тесь максимально аккуратной и устойчи- Добавьте на новый слой
вой формы. Режим смешивания для слоя мост и зафиксируйте его как
с первоначальным наброском по-преж- устойчивую фигуру
17
Добавьте еще слои поверх слоя с мостом, словами, обтравочные маски функцио-
чтобы прорисовать необходимые детали. нируют примерно так же, как «альфа-бло-
На одном слое нарисуйте большой мяг- кировка», но их преимущество состоит
кой кистью градиент, а на всех остальных в том, что одновременно можно исполь-
подробно проработайте подсветку. Пре- зовать сразу несколько масок и даже на-
вратите эти слои в обтравочные маски. кладывать их друг на друга. Кроме того,
Они будут использовать пиксели на сло- нижнюю получившуюся форму проще
ях под ними как область, внутри которой редактировать, не повреждая при этом
вы можете накладывать краску. Иными роспись поверх нее.
183
ПРОЕКТЫ
18
На этом этапе иллюстрация уже приобре- вывать все подробности позже. Конечно,
тает конечные черты, хотя изображение всегда лучше рисовать на пленэре, потому
пока довольно размыто, плоско и нужда- что фотография редко может полностью
ется в дополнительной глубине. В работе передать настроение, однако, в случае не-
также еще не хватает деталей. Постарай- обходимости, финальные штрихи можно
тесь изобразить и прорисовать все эле- добавить уже дома — если вы смогли запе-
менты с одинаковой тщательностью. Одно чатлеть в работе общую атмосферу.
из достоинств цифровой современности
состоит в том, что вы можете просто сфото-
графировать пейзаж и закончить прорисо-
19
Фонарь — один из последних элементов,
которые необходимо добавить. Его можно
нарисовать таким же образом, что и мост.
Сначала изобразите лампу и столб на от-
дельных слоях, сделайте каждый из объек-
тов формой для слоев с тенями и наложите
для этого сверху обтравочные маски. За-
вершив рисование фонаря, продолжайте
добавлять необходимые детали на отдель-
ные слои.
184
Пленэр
СОВЕТ
ХУДОЖНИКА
Не забывайте время от времени умень-
шать изображение. Это позволит вам
взглянуть на иллюстрацию в миниатюре
и убедиться, по-прежнему ли ваша работа
хорошо читается и на правильном ли вы
пути. Уменьшить рисунок можно щипком
пальцев по экрану.
20
По завершении работы над иллюстрацией
скопируйте изображение целиком. Смах-
ните тремя пальцами по экрану, затем
выберите в меню функцию «Скопировать
все». Повторите то же действие и выберите
«Вставить». Это то же самое, что сфотогра-
фировать все, что вы нарисовали. Пере-
местите полученный сливанием плоский Сфотографируйте все, что нарисовали
слой изображения под названием «Выстав-
ленное изображение» на верх списка.
21
Поэкспериментируйте с различными ре-
жимами смешивания слоев, чтобы достичь
различных эффектов. «Рассеянный свет»,
например, сделает цвета изображения
более насыщенными и контрастными, что
может стать для вашей иллюстрации по-
следним важным штрихом. Если добавить
на слой маску, то можно частично удалить
полученный эффект, никак не влияя на су-
ществующие пиксели слоя. Когда вы буде-
те красить изображение прямо по маске
слоя, она автоматически переключится на
черно-белую палитру. Используйте черный
цвет, чтобы скрыть содержимое слоя, и бе-
лый, чтобы, наоборот, обнаружить его.
185
ПРОЕКТЫ
22
После того как вы воспользуетесь теми ко решите, что больше не будете ничего
режимами смешивания слоев, которые менять в изображении. В нашем приме-
сочтете нужными, и добавите иллюстра- ре для создания иллюстрации были ис-
ции глубины и цвета, оцените результат пользованы такие режимы смешивания,
ваших усилий и вынесите последние ис- как «Умножение», «Рассеянный свет»
правления на новый слой. Если вас раз- и «Экран». По завершении работы экс-
дражает огромное количество слоев, вы портируйте изображение и поделитесь
всегда можете объединить их — как толь- им (смотрите стр. 18).
Добавьте
финальный слой
для последних
штрихов
ГОТОВАЯ ИЛЛЮСТРАЦИЯ
Этот пейзаж, написанный на пленэре, обозначить все составные элементы.
как будто уловил умиротворенное на- Когда у вас нет возможности прорисо-
строение, царящее в густой листве на вать каждый отдельный листик, учи-
открытом воздухе. Нам было важно тесь создавать иллюзию массы. С прак-
сохранить гармонию между мягкостью тикой подобные задачи будут даваться
и зернистостью форм, составляющих вам проще, ведь вы будете лучше зна-
зеленый массив. Мы экспериментиро- комы с различными инструментами
вали с резкими и размытыми контура- и техниками, о которых мы рассказыва-
ми, а также с цветом и светом, чтобы ли в этом уроке.
найти баланс в деталях и осторожно
186
Готтова
ова
ов
вая иллю
л стр
страци
ац я @ Си
аци Симон
мон Гр
Г юне
юневал
невал
вальд
ьд
ьд
Ниже: Леса Джериани
189
СУЩЕСТВА
ИЗ НАУЧНОЙ
ФАНТАСТИКИ
Сэм Нассур
ВЫ НАУЧИТЕСЬ:
силуэт персонажа в пределах контура,
а режимы смешивания слоев помогают
получить специальные эффекты освеще-
ния, оживляя героев вашего произведе-
ния. По мере работы вы столкнетесь как Создавать наброски идей.
с отдельными слоями, так и с эффектами,
возникшими при их наложении. Пользоваться настройками слоев для
получения выразительных световых
Этот урок — пошаговая инструкция по эффектов.
созданию красивого фона: вы узнаете,
как выстроить перспективу с двумя точ- Применять направляющие рисова-
ками схода и как использовать «Рисова- ния, чтобы создавать эффективные
ние с привязкой», чтобы убедиться, что решетки перспективы.
все линии следуют наложенной на изо-
бражение решетке, и добиться реали- Изображать эффекты свечения.
стичного изображения. Последняя часть
этого урока рассказывает о световых эф-
фектах, текстурах и о глубине сцены —
то есть о тех аспектах, которые гаранти-
руют, что фон будет выгодно дополнять
ваших научно-фантастических героев.
СТР. 208
190
Существа из научной фантастики
01
Создайте новый файл и задайте ему пара- струировать образ персонажа на примере положите их все на слое по умолчанию. На
метры листа А4 из стандартных значений. сурового пришельца-головореза и его ду- этой стадии работы нет необходимости до-
Выберите кисть «Набросок» > «Карандаш рацкого питомца, напоминающего ящери- бавлять новые слои.
HB» и, держа в голове образы созданий из цу. При создании героев иллюстрации кон-
научной фантастики, принимайтесь за ри- трасты такого рода всегда очень забавны
сование пробных набросков общего пла- и интересны для рисования. Набросайте Начните конструировать образы
на. Этот урок поможет вам научиться кон- хотя бы три приблизительных эскиза и рас- персонажей, создав хотя бы три
наброска-миниатюры
02
Определитесь, какой из набросков вам
нравится больше всего (в нашем случае
был выбран набросок А), и начинайте вы-
чищать его, чтобы создать проработанную
контурную версию. Выберите команду
«Выделение» > «Произвольно», чтобы на-
рисовать линию выделения вокруг вашего
наброска, а затем вызовите всплывающее
меню и нажмите вариант «Копировать
и вставить». Таким образом вы перенесе-
те выбранный вами набросок на отдель-
ный слой. Теперь вы можете спрятать или
удалить оригинальный слой, на котором
расположены остальные наброски. Затем
примените инструмент «Трансформация»
и с помощью щипка увеличьте и помести-
те ваш набросок в центр холста, чтобы до-
биться лучших результатов с учетом разре-
шения файла. Следом за этим отрегулируй-
те слайдер значений непрозрачности слоя
так, чтобы он показывал около 50%.
191
ПРОЕКТЫ
03
Создайте новый слой поверх слоя набро-
ска и назовите его «Контурная графика».
Всегда называйте слои так, чтобы в них
можно было легко разобраться впослед-
ствии — благодаря этому вы избежите
ошибки и не начнете рисовать не на том
слое, когда их будет множество. Исполь-
зуйте тот же самый «Карандаш HB», чтобы
создать более четкие очертания персона-
жей. Работайте не торопясь и вдумывай-
тесь в каждый элемент образа. Хорошей
практикой будет использовать различ-
ные прямые линии, S-образные кривые
и арочные полукружия. Стремитесь ко
всяким интересным пропорциям и лег-
ко читаемому силуэту. Без колебаний
исправляйте и дорабатывайте первона-
чальный набросок. В нашем случае на
этой стадии у пришельца появился устра-
шающего вида пистолет, стреляющий
мыльными пузырями.
Рисуйте ваш образ
б контрастными Проработка контурной графики не
прямыми и изогнутыми линиями, чтобы обязательно должна быть сделана на
добавить изображению ритм и динамику чистовую — просто приведите рисунок
в порядок для того, чтобы можно было
приступить к росписи
04
По завершении проработки контурно-
го изображения персонажей создайте
сплошной базовый цветовой слой — впо-
следствии он будет отвечать за освеще-
ние сцены. Свет добавит красок героям
иллюстрации и создаст определенное
настроение в целом. Все, что вам остает-
ся сделать, — это получить эффекты ос-
вещения простым и понятным способом:
пользуясь режимами смешивания слоев.
Для этого создайте новый слой, захвати-
те его во всплывающем списке, перета-
щите вниз под слой «Контурная графика»
и озаглавьте «Плоские цвета». Восполь-
зуйтесь «Произвольным выделением»,
чтобы обозначить нужный вам силуэт,
затем залейте его одним цветом, перета-
щив в нужную область образец цвета из
правого верхнего угла экрана.
192
Существа из научной фантастики
05
Уменьшите уровень непрозрачности
у слоя «Контурная графика» и примените
к нему «блок альфа-канала». Теперь вы
не сможете рисовать на этом слое нигде,
кроме уже покрытых рисунком областей.
Затем зафиксируйте основные цвета с по-
мощью твердой круглой кисти — такой,
как, например, Hard Blob. Постарайтесь
закрасить обширные области однотон-
ными цветами.
Контурная графика
и плоские цвета
06
После того как зафиксируете локальные
цвета, создайте новый слой и озаглавьте
его «Рассеянное затемнение». Активи-
руйте «Обтравочную маску», чтобы при
рисовании на этом новом слое вы всегда
оставались в пределах границ слоя, рас-
положенного под ним. Смените режим
смешивания на «Затемнение» > «Умноже-
ние». Этот режим удобен для добавления
теней, потому что он делает цвета ниж-
них слоев темнее. Слой «Рассеянное затемнение»
при выключенном слое
Теперь возьмите кисть «Практичные маз- «Контурная графика»
ки» или «Гуашь». Залейте слой белым цве-
том и, оставив набросок «Контурной гра-
фики» видимым, осторожно пропишите
форму черным цветом и оттенками серо-
го таким образом, чтобы тусклый рассе-
янный свет исходил из правого верхнего
угла. Области, которых свет не может до-
стичь или едва касается, например углы
или глубокие щели, можно оставить прак-
тически черными. Этим приемом вы при-
дадите персонажам дополнительную объ-
емность. По мере работы переключайте
режим смешивания слоев с «Нормы» на
«Умножение» и обратно, чтобы проверить
результат. Воспользуйтесь кистью «Аэро-
граф» > «Мягкая кисть», чтобы растуше-
вать границы теней.
Используйте обтравочные
маски, чтобы регулировать
очертания персонажей
иллюстрации на множестве
слоев
193
ПРОЕКТЫ
07
Создайте новый слой поверх «Окружаю--
щего затемнения», назовите его «Световой
путь» и установите режим смешивания на
«Добавить». В нашем случае источник све--
та расположен в правом верхнем углу. Дер--
жа это в уме, зафиксируйте простые очер--
тания подсвеченных областей с помощью ю
кистей Sam’s Roller и «Практичные мазки»..
Постарайтесь не делать эти формы слиш--
ком мягкими на данном этапе.
Структура слоев
194
Существа из научной фантастики
Разбивка по слоям
09
Теперь щипком по списку объедините все
отдельные слои в один и продолжайте ро-
спись прямо по нему. Это позволит скон-
центрировать работу на процессе живопи-
си, а не на постоянной организации слоев.
Зафиксируйте уровень прозрачности теку-
щего слоя, затем нарисуйте на нем все де-
тали и усильте световые эффекты. Для ос-
новной работы выберите «Плоскую кисть».
Произведите все те же действия в отноше-
нии питомца-ящерицы, разместив его на
отдельном слое.
195
ПРОЕКТЫ
10 СОВЕТ
ХУДОЖНИКУ
Используйте опцию «Настройки» > «Кри-
вые», чтобы настроить контрастность.
Выберите «Композитный» режим и слег-
ка подкорректируйте точки кривых, Эффективно использовать
чтобы усилить контрастность и немного Procreate — значит овладеть все-
выделить цвета. Постарайтесь сделать ми необходимыми жестами. Чем
так, чтобы кривая приняла форму буквы больше вы привыкаете к различ-
S — это сделает темные участки рисунка ным жестам, тем быстрее ста-
еще темнее, а светлые — еще светлее. новится ваш рабочий процесс.
Крайне полезный инструмент,
сокращающий количество необ-
Воспользуйтесь
инструментом «Кривые»,
ходимых операций, — кнопка
чтобы увеличить «Изменить». Нажав ее, вы вызо-
контрастность вете «Быстрое меню», состоящее
из шести наиболее часто исполь-
зуемых команд, в том числе та-
ких, как создание новых слоев,
удаление, «блок альфа-канала»,
и других. Вы можете персонали-
зировать набор команд в этом
меню, зажав любой из шести
представленных вариантов и вы-
брав другую опцию из списка.
11
Примените инструмент «Пластика», что-
бы продолжить изменять пропорции
объектов и внести общие поправки в су-
ществующие формы. «Пластика» — эф-
фектный инструмент, поэтому, активируя
его, будьте осторожны и не искажайте
изображение чересчур сильно, иначе
можно слишком далеко отклониться от
первоначальной задумки и потерять то,
что сделало ее удачной идеей в самом
начале. Поэкспериментируйте со слай-
дером «Импульс», если вам нужен эф-
фект движения и нестабильности. «Им-
пульс» — подходящая опция для того,
чтобы немного изменить дизайн, но не
перерисовывать готовую композицию
и не расписывать ее заново. Однако
опять же — не перестарайтесь: найди-
те баланс между корректировкой изо-
бражения вручную и активированием
команды, которая сделает все за вас.
Инструмент «Пластика»
полезен для незначительной
корректировки форм
и пропорций в случае
необходимости
196
Существа из научной фантастики
12
Продолжайте добавлять мелкие дета-
ли — такие, как царапинки и текстуры —
на изображение вашего пришельца.
Используйте для этого «Плоскую кисть»
с показателем непрозрачности в 75%.
Вы также можете накладывать текстуры
друг на друга, импортируя изображения
любых готовых черно-белых текстур. Для
этого зайдите в «Действия» > «Добавить»
> «Вставить фото», а затем перейдите в га-
лерею вашего iPad (где у вас уже должны
быть сохранены нужные черно-белые
текстуры) и подтвердите импортирова-
ние. Установите для импортированной
фотографии режим смешивания слоев
«Наложение» — его хорошо использо-
вать для работы с текстурами.
Подумайте над тем, чтобы
б добавить
б
легкое перекрытие текстур
13
Используйте инструмент «Трансформа-
ция» > «Деформация», чтобы видоизме-
нить текстуру и реалистично наложить
ее на шарообразную поверхность вроде
плечевой части доспеха. Отрегулируйте
угловые точки, чтобы придать текстуре
нужную форму. Переключайтесь между
режимами «Без привязки» и «Деформа-
ция», чтобы правильно разместить тексту-
ру на фигуре. На главном элементе нагруд-
ной брони наложите простую однородную
текстуру вручную с помощью кисти «Тек-
стуры» > «Полутон».
«Деформация»
из «Трансформации» — это
отличный способ накладывать
текстуры на объемные
поверхности
197
ПРОЕКТЫ
14
Для фона нужно создать что-то простое,
чтобы не слишком отвлекать внимание от
главных героев иллюстрации. Воспользуй-
тесь направляющими рисования Procreate,
чтобы правильно построить перспективу.
Чтобы активировать эти команды, войди-
те в «Действия» > «Холст», передвиньте
слайдер «Направляющие» на включение,
а затем нажмите «Правка направляющие».
Теперь вы можете расставить точки схода
для построения перспективы на любом Активируйте «Направляющие»
участке холста. и выберите подходящий вариант
перспективы
15
Когда вы строите перспективу с двумя
точками схода, важно держать эти точки
подальше друг от друга и не наклонять
линию горизонта. Вы также можете отре-
гулировать ширину линий построения, пе-
редвигая слайдер «Ширина», расположен-
ный внизу экрана. Нажмите «Готово», когда
останетесь довольны решеткой перспекти-
вы. Теперь вам видно эту решетку при ри-
совании наброска фона.
16
Чтобы ваши линии автоматически подчи-
нялись направлениям решетки, как если
бы вы использовали линейку, нужно акти-
вировать на нужном слое опцию «Рисова-
ние с привязкой». Эта команда привязыва-
ется к конкретному слою, поэтому создайте
новый слой для наброска фона и примени-
те «Ассистента рисования» к нему. Этот ме-
тод будет очень полезен, если вам нужно
для начала начертить прямые линии, а по-
том делать набросок в свободной форме.
Активируйте «Рисование
с привязкой», чтобы линии рисунка
автоматически подчинялись
направлениям решетки, которую вы
ранее построили
198
Существа из научной фантастики
17
Продолжайте прорабатывать набросок
фона. Создайте новый слой под этим на-
броском и залейте его серым цветом.
Воспользуйтесь инструментом «Выделе-
ние», чтобы зафиксировать расположение
основных элементов и сохранить четкие
контуры фигур. Установите режим смеши-
вания слоев на «Умножение».
Зафиксируйте основные
элементы фона с помощью
инструмента «Выделение»
18 19
Завершив работу над фоном, создайте но- Воспользуйтесь «Плоской кистью», чтобы режиме с ручной обводки на точечную
вый слой и перетяните его в списке слоев прописать некоторые детали. Выбирайте многоугольную. Чтобы комбинировать эти
под слой наброска фона. Так как в изобра- для этого оттенки синего, схожие с основ- два способа, нажимайте на экран вместо
жении фона почти нет деталей, его весь ным цветом заливки. Примените инстру- того, чтобы перетаскивать стилус и таким
можно оставить на одном слое. Чтобы мент «Выделение», создайте аккуратное образом создавать выделение. Расписы-
ускорить процесс работы, просто залей- выделение по краям и красьте внутри него. вать формы внутри границ выделения —
те новый пустой слой однотонным синим При активированном «Выделении» посто- хороший способ добиться четких контуров
цветом. янно переключайтесь в «Произвольном» элементов иллюстрации.
Оставьте цвета ф
фона
преимущественно монохромными —
мы их сделали синими, — чтобы Краска внутри выделенных
герои сразу привлекали к себе областей — прекрасный способ
внимание сохранить четкие контуры фигур
199
ПРОЕКТЫ
СОВЕТ
ХУДОЖНИКУ
Интуитивно понятные инстру-
менты Procreate позволяют с лег-
костью начать работу и сразу
приступить к созданию произве-
дения. Вы быстро всему научи-
тесь — нужна лишь постоянная
практика. Не забывайте аккурат-
но организовывать слои наибо-
лее удобным вам образом.
20
На данном этапе есть смысл снова вклю-
чить видимость слоев с персонажами.
Это позволит не тратить слишком мно-
го времени на прорисовку тех деталей,
которые будут скрыты от глаз фигурами
ваших героев.
21
Чтобы создать эффект свечения для
ламп фона, для начала создайте новый
слой и нарисуйте на нем четкие фигуры.
Воспользуйтесь «Многоугольным» вы-
делением, чтобы начертить правильные
прямоугольные формы и залить их од-
ним цветом. Затем продублируйте слой
и установите режим смешивания для по-
лученной копии на «Добавить».
Создайте многоугольные
точечные выделения, применяя
«Произвольное» выделение: для
этого нажмите на угловые точки
будущей фигуры вместо того,
чтобы вести стилус, не отрывая
от экрана
200
Существа из научной фантастики
22
Выберите «Настройки» > «Размытие по
Гауссу» и смахните пальцем слева на-
право, чтобы настроить интенсивность Используйте режим смешивания
размытия. Когда останетесь довольны слоев «Добавить» с подключенным
результатом, активируйте «Настройки» > «Размытием по Гауссу», чтобы
«Шум» и добавьте свечению зернистости. создать эффект свечения
23
Активируйте опцию «Трансформация» >
«Искажение», чтобы наложить нужную
текстуру на поверхность фигуры. Этот
режим позволяет видоизменить плоскую
текстуру для правильного наложения на
плоскую же, но искаженную перспекти-
вой поверхность. В нашем изображении
важно не переборщить с отвлекающими
внимание деталями, потому что основ-
ной фокус направлен на героев иллю-
страции. Поэтому несколько тонких на-
меков на единую научно-фантастическую
историю — это все, что нам нужно в дан-
ном случае.
Опция «Трансформация»
> «Искажение» подойдет
для наложения текстур на
измененные перспективой
поверхности
201
ПРОЕКТЫ
24
Чтобы создать ощущение глубины рез- аэрозоль», чтобы стереть часть пола с раз-
кости камеры, продублируйте слой фона мытого слоя, — ведь вы хотите размыть
и примените к полученной копии «На- только самые дальние области заднего
стройки» > «Размытие по Гауссу». Это по- плана и не собираетесь трогать средний
зволит получить эффект расфокуса и до- план. Сделайте видимыми слои с вашими
бавить композиции глубины. Вы можете героями, вернув их таким образом в иллю-
также активировать «Настройки» > «Шум», страцию. Теперь изображение готово, и вы
чтобы сымитировать эффект зернистости можете экспортировать его и поделиться
киноленты. Затем возьмите кисть «Мягкий им со всем миром (смотрите стр. 18).
Законченный вид ф
фона Используйте фильтры
ф «Размытие
с эффектом глубины резкости по Гауссу» и «Шум», чтобы создать
камеры ощущение глубины
ГОТОВАЯ ИЛЛЮСТРАЦИЯ
За время этого урока вы научились ис- вам нравятся. Будьте готовы к новым
пользовать основные инструменты открытиям — всегда есть что-то, чему
и техники, существующие в Procreate, стоит поучиться и что можно использо-
и теперь можете создавать собственных вать в работе. Творческий подход и по-
научно-фантастических существ и их стоянные эксперименты очень полезны
среду обитания. Продолжайте трениро- для развития художественных навыков,
ваться самостоятельно в любом худо- поэтому разрешите себе веселиться
жественном стиле или жанре, которые и получайте удовольствие от процесса.
202
Готовая иллюстрация @ Сэм Нассур
Ниже: Викинг
206
ГЛОССАРИЙ И СПИСОК ИНСТРУМЕНТОВ
СПИСОК ИНСТРУМЕНТОВ
«Блок альфа-канала» 44 Обрезать 68 записи. Полезна при создании выразитель-
Команда, которая позволяет заблокировать Инструмент, который позволяет обрезать ных текстур.
прозрачные пиксели слоя и разрешает рисо- изображения и изменять размер холста.
вать только по закрашенным пикселям. Кривая нажима 70
Кривые 64 В Procreate кривая нажима — это настрой-
Режимы смешивания слоев 46–47 Настройка, используемая для регулирова- ка, которая позволяет вам отрегулировать,
Опция, определяющая отношения между ния цветов изображения с помощью гисто- как программа распознает силу нажима на
двумя или более слоями. По умолчанию для грамм. Преимущественно применяется для кисть.
каждого слоя установлен режим «Норма», настройки степеней темноты и света в иллю-
который работает так же, как если бы два страции. Быстрое меню 71
листа бумаги были наложены друг на друга. Уникальная функция Procreate, состоящая из
Прочие режимы смешивания передают раз- Персонализированная кисть 33–35 шести персонализированных команд, кото-
личные способы затемнения и осветления, Кисть, созданная с нуля пользователем рые вы можете настроить под себя и активи-
а также прочие варианты взаимодействия Procreate или переделанная из уже суще- ровать специальным жестом.
цветов. ствующей стандартной кисти.
Быстрая фигура 36–37
Размытие 58–59 Направляющая рисования 69 Быстрая фигура — это уникальная команда
Настройка, которая позволяет растушевать Инструмент приложения Procreate, который Procreate, которая позволяет чертить ров-
пиксели одного слоя. Противоположный ему позволяет выстраивать и редактировать на ные линии и идеальные геометрические фи-
эффект — «Резкость». холсте решетки для дальнейшего рисования гуры, автоматически исправляя нарисован-
по ним. ные от руки контуры.
Кисть 28–35
Основной инструмент цифровой живописи. Рисование с привязкой 69 Перекраска 65
Библиотека кистей Procreate содержит ши- Этот инструмент подчиняет ваши линии ука- Эта настройка позволяет выделять отдель-
рочайший выбор различных кистей, кото- заниям последних направляющих рисова- ные области цвета и перекрашивать их
рыми вы сможете симулировать различные ния. Вы можете включить или выключить эту в другой, заранее выбранный цвет.
материалы и эффекты. функцию на каждом из слоев.
Выделение 50–53
Обтравочная маска 49 Ластик 28, 30 Инструмент, существующий в большинстве
Это команда взаимодействия нескольких Инструмент для удаления пикселей с холста. программ цифровой живописи, который по-
слоев. Она делает один из слоев «родите- зволяет изолировать и выделять определен-
лем» всех остальных слоев-«детей». «Дети» Тон, насыщенность, яркость (HSB) 63 ные области изображения для дальнейшей
не могут рисовать за пределами пикселей Цветовой режим, в котором можно регули- работы.
«родителя». ровать цвет, настраивая по отдельности его
показатели оттенка, яркости и насыщенно- Растушевка 28, 30
Цветовой баланс 63 сти. В Procreate и других программах циф- Инструмент Procreate, который позволяет
Настройка, регулирующая цвет с помощью ровой живописи это также отличный способ перетягивать и размазывать краску вместо
показателей количества красного, зеленого редактировать готовые цвета вашего изо- того, чтобы накладывать и удалять ее.
и синего в изображении. бражения.
Трансформация 54–57
ColorDrop 40 Пластика 62 Инструмент Procreate, который позволяет
Уникальный инструмент Procreate, который Позволяет видоизменять, искажать и менять изменять расположение, пропорции и мас-
используется для того, чтобы заливать еди- форму пикселей на холсте. штаб отдельных элементов изображения. Вы
ным цветом закрытые области изображе- можете их перемещать, искажать или дефор-
ния. Для этого нужно перетащить на холст Блокировка 44 мировать.
образец цвета, расположенный в правом Блокировка слоя не позволяет каким-либо
верхнем углу экрана. образом его изменять. Отмена/Возврат 25
Команда «Отмена» позволяет вам сделать
Всплывающее окно меню «Цвета» 38–41 Магнит 57 шаг назад в последовательности действий,
Меню, которое открывается при нажатии на Эта команда, уникальная для Procreate, мо- а «Возврат» — вернуться на шаг вперед.
образец цвета в правом верхнем углу экра- жет переместить объект по горизонталь-
на. Позволяет выбрать и отрегулировать ным, вертикальным или диагональным осям
цвет в различных режимах отображения: с фиксированными показателями.
«Круг», «Классический», «Значение», «Пали-
тры». Маска 48
Неразрушительный для рабочего процесса
Образец цвета 38, 41 инструмент, благодаря которому у вас есть
Кружочек в правом верхнем углу экрана, возможность замаскировать участки слоя
который отображает цвет, выбранный для без их удаления.
рисования в настоящий момент. Образцами
цвета также являются небольшие квадраты Шум 61
цвета, из которых складываются палитры Настройка, которая создает на слое шум,
в различных цветовых режимах. схожий с эффектом фотографии или видео-
207
МАТЕРИАЛЫ
ДЛЯ СКАЧИВАНИЯ
Нижеприведенные материалы доступны для скачивания. Их
можно использовать для того, чтобы экспериментировать по
мере чтения раздела «Начало работы», а также чтобы пройти
все уроки в «Проектах». Советуем скачать все материалы, пре-
жде чем приступать к работе.
Кисти:
«Технический карандаш»
Иллюстрация — Иззи Бёртон «Набросок»
Opaque Oil
Таймлапс-видео
Oval Hard
Контурная графика «Мягкая кисть»
Gregory
Chalk
Bushes
Jellyfish Stamp
Создание персонажа — Speckle
Эвелин Стокарт Hard Smudge
Растушевка
Таймлапс-видео
Контурная графика
208
МАТЕРИАЛЫ ДЛЯ СКАЧИВАНИЯ
Традиционные материалы —
Макс Уличнэй
Таймлапс-видео Пленэр — Симон Грюневальд
Контурная графика Таймлапс-видео
Кисти:
MaxU Gouache Bristle Gritty
Существа из научной фантастики —
MaxU Gouache Grain Cloud
MaxU Gouache Thick
Сэм Нассур
MaxU Sketchy Sarmento
Таймлапс-видео
Больше о кистях Макса на сайте: MaxPacks.art Контурная графика
Кисти:
Космический корабль — Sam’s Practical Strokes
Доминик Майер Sam’s Roller
Sam’s Flat Painterly
Таймлапс-видео
Sam’s Simple Gouache
Контурная графика Sam’s Hard Blob
209
АВТОРЫ-СОСТАВИТЕЛИ
Николас Коул
Симон Грюневальд nicholaskole.art
instagram.com/
Профессионал, проработав-
schmoedraws ший десять лет в индустрии
Уроженка Германии Симон развлечений, Николас Коул
Грюневальд — иллюстра- теперь может тратить все
тор и дизайнер персонажей. свободное время на со-
Возможно, вы уже знаете ее здание образов драконов
как Schmoedraws в Инста- и волшебников на своем iPad
граме, Youtubе или в Патре- в Procreate. Возможно, вам
оне. Симон проработала бо- знакома его недавняя дея-
лее десяти лет в игровой ин- тельность по разработке об-
дустрии в роли руководите- разов персонажей для Spyro
ля художественного отдела. Reignited Trilogy, а в числе
Она помогла сформировать его клиентов такие компа-
визуальную сторону множе- нии, как Disney, DreamWorks,
ства компьютерных игр. Фриланс-иллюстратор Blizzard, Nintendo, Warner Фриланс-дизайнер
и дизайнер персонажей Brothers, Riot и многие дру- персонажей и иллюстратор
гие. Живет в Ванкувере.
210
АВТОРЫ-СОСТАВИТЕЛИ
Доминик Майер
artstation.com/ Лукас Пейнадор
dtmayer lucaspeinador.com
Доминик Майер живет Уроженец Коста-Рики, Лукас
в Нюрнберге, Германия. Он Пейнадор — иллюстратор
профессиональный кон- и концепт-художник, рабо-
цепт-художник, который тающий в индустрии видео-
выступал иллюстратором игр. Он искренне увлечен
ряда компьютерных, на- творчеством, предан делу
стольных и карточных игр, распространения знаний, не-
а также фильмов. Ему инте- обходимых для начинающих
ресно исследовать новые художников, и стремится
вселенные, уникальные вдохновлять окружающих на
миры, создавать захватыва- раскрытие творческого по-
ющие истории и образы. Фриланс-концепт- тенциала. Кроме того, он за- Иллюстратор и концепт-
художник и иллюстратор мечательно танцует сальсу. художник
Сэм Нассур
samnassour.com Эвелин Стокарт
Сэм Нассур — художествен- avelinestokart.com
ный директор и художник
Эвелин Стокарт — дизайнер
визуальной разработки,
персонажей и художник ко-
который живет и работает
миксов родом из Бельгии. Ее
в Лондоне, Великобрита-
интересует конструирование
ния. Он занят в индустрии
персонажей и создание все-
развлечений и анимации
ленных. Она изучала 3D-а-
и сотрудничает с такими сту-
нимацию в институте Haute
диями, как Cartoon Network,
Ecole Albert Jacquard и сейчас
DreamWorks TV, Disney TV,
продолжает обучение са-
Netflix, а также многими
мостоятельно. В настоящее
другими. Недавно Нассур
время Стокарт работает на
работал над новым сери-
фрилансе, сотрудничая с раз-
алом «Паддингтон» в Blue
Художественный директор личными клиентами в сфере
Zoo. Сейчас он также читает Дизайнер персонажей
и художник визуальной книгоиздания и анимации.
курс по дизайну персона- и художник комиксов
жей в Escape Studios. разработки
Иллюстратор, художественный
директор и дизайнер кистей
Макс Уличнэй MaxPacks
maxulichney.com
Макс Уличнэй — иллюстратор и художественный ди-
ректор анимации, который живет и работает в Лос-
Анджелесе. Его кисти из набора MaxPacks для Procreate
используются по всему миру как профессиональными,
так и начинающими художниками. В скором времени
Уличнэй собирается выпустить свою первую книгу для
детей.
211
АЛФАВИТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ
Акрил, 28, 35, 81–82, 100, 165 Цвет, 7, 10, 13, 16, 39, 41, 46–47, 58, 63, Формат файла, 18
82–83, 88, 95–96, 98, 104, 110, 113–114, 119,
Действия, 7, 10, 13, 24, 31, 53, 66–69, 71, 127, 131, 140, 142–143, 151, 154, 159, 163, 169, 178, Фильтры, 110, 113, 119, 143, 154, 202
159, 197, 206 207
Направляющая рисования, 69, 141, 144, Кисть Ink Bleed, 93, 98–99, 102
Яркость, 58, 63, 96, 110, 113, 128–129, 143,
207 159, 198, 207
Интерполяция, 54, 57
Кисть, 13, 28–35, 45, 62, 70, 76, 81–87, 93, 95, Дублировать, 18, 32, 44, 53, 87–88, 103, 110,
98–102, 104, 109–119, 125, 127–128, 130–131, 116, 129, 169 Инвертировать, 31, 47–48, 50, 53, 143
133–135, 140, 143, 146–147, 153–154, 160, 162,
165–168, 174–175, 178, 182–183, 191–195, Динамика, 35, 117 Колебание, 35, 117
197, 207–209
Редактировать, 36–37, 48, 67, 69–70, 141, Слой, 9, 18, 24, 26–27, 40, 42–50, 53–54, 58, 61,
Холст, 12–13, 16–17, 22, 24–26, 28, 30, 33, 35, 144, 159, 162, 174, 198 65–69, 71, 76–88, 92–104, 108–116, 118–119,
39–40, 42, 50, 52, 54, 57, 66, 68–71, 75, 78, 80, 124–135, 137, 141–143, 145, 148, 150–154,
93, 98–99, 109, 111, 114, 116, 127, 141, 144–
Удалить, 13, 18, 27–28, 30, 48, 76–77, 87, 98, 158–159, 161–169, 174, 177–186, 190–196,
145, 148, 158–159, 162–163, 176, 191, 198,
113, 116, 119, 133, 160, 179, 182, 185, 202, 206, 198–202, 206–207
206–207
207
Уровни, 146, 193–194
Кисть Chalk, 95, 101
Экспорт, 18, 21, 32, 42, 71, 88, 104, 154, 170,
202, 206 Осветление, 46–47, 84, 116
Очистить, 24, 27, 48, 50, 53, 109–111, 192
Пипетка, 39, 71, 82, 98–101, 110–111,148, 165 Пластика, 58, 62, 78, 113, 126–127, 196, 207
Обтравочная маска, 42, 48–49, 74, 83, 92,
100, 103, 108–109, 111–112, 143, 150, 162, 165,
167, 174, 183–184, 190, 193, 207 Перо, 53 Магнит, 54, 57, 94, 207
212
АЛФАВИТНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ
Маска, 42, 48–49, 52–53, 61, 70, 74, 83, 92, 96, Разрешение, 17, 18, 68, 93, 191 Растушевка, 13, 28, 30, 34, 71, 84, 102, 115,
100, 103, 109, 111–112, 124, 128–129, 132, 137, 133, 165, 168, 207, 209
143, 152, 162, 165, 167, 174, 183–185, 190, 193,
Скалы, 55, 86, 112, 114, 116
207
Космический корабль, 158–161, 163, 165,
167–169, 209
Насыщенность, 38–40, 46–47, 58, 63, 96, 110–
Меню, 13, 16, 19, 24, 26, 28, 32, 34–35, 46, 48–
112, 113, 119, 128–129, 140, 143, 151, 163, 207
51, 54, 58–59, 62–63, 66, 68, 71, 77, 104, 128,
Кисть Splatter, 82
131, 145–146, 185, 191, 196, 206–207
Размер, 34, 76–78, 114–116, 121, 137, 146,
153, 191, 207 Набор кистей «Аэрозоли», 4, 82, 86–87, 100
Объединить, 42–43, 48, 76–77, 87–88, 97,
118–119, 186, 195
Экран, 9, 11–13, 16, 18, 21, 24, 26–27, 31, 34, Прямые, 36–37, 44, 57, 59, 76, 79, 141, 151,
36–37, 44, 46, 50–52, 54, 57, 59, 62, 68–71, 75, 161, 180, 192, 198
Умножение, 46, 80, 94, 97–98, 100–102, 113,
87, 95, 98, 103, 114, 167–168, 186, 206
115, 119, 127, 132–133, 142, 149–150, 167, 177,
183, 186, 193, 195, 199 Текстура, 28, 33, 45, 61, 74, 85–86, 93, 95, 98,
Выделение, 7, 10, 13, 16, 28, 48, 50–54, 57, 62, 100, 117, 146, 148, 175, 197, 201, 207
70, 76–77, 87, 94, 113, 116, 125, 128, 132, 145,
Шум, 28, 58, 61, 104, 119, 154, 201–202, 207
158, 160–161, 166, 176, 191–192, 199–200,
Наклон, 8, 30, 34–35, 72, 76, 124, 161, 206
207–208
Непрозрачность, 13, 28, 30–31, 35, 42, 44,
46, 53, 62, 67, 69–70, 79–80, 82, 84, 86–87, 93, Трансформация, 7, 10, 13, 36, 50, 54–55, 57,
Тень, 45, 49, 92, 97, 103, 114–115, 130, 132–
97–100, 102–104, 114, 116, 119, 126–127, 147, 76–78, 87, 94, 97–98, 116, 142, 145, 162, 176,
135, 137, 143, 166, 177
154, 160, 164, 167, 182–183, 191, 193–194, 197, 191, 197, 201, 206–208
206
Форма, 33–34, 40, 45, 49, 51–52, 54, 56, 74, 83,
Прозрачность, 18, 42, 94, 181, 195, 206
96, 99–100, 110, 112–113, 115–116, 118, 126,
Перекрытие, 47, 87, 103, 113–115, 119, 135,
128–129, 131–132, 134–135, 145, 160–162,
150, 154, 197, 201
166–167, 181, 183, 196, 207, 210 Прозрачный, 18, 30, 35, 42, 45–46, 49, 100,
143, 147, 181, 206–207
Палитры, 38, 41
Поделиться, 16, 18, 26, 28–29, 32, 41, 66, 69–
71, 88, 104, 170, 202, 216 Значение, 35, 38–40, 46–47, 64–65, 108–109,
Вставить, 24, 26, 26, 52, 66, 77, 94, 98, 104, 145, 114–115, 119, 124, 137, 163, 206
147, 185, 191
Резкость, 58, 60–61, 119, 169, 207
Деформация, 54, 56, 145, 197, 207
Перспектива, 55, 58–59,69, 78, 97, 104, 111,
Силуэт, 45, 49, 70, 99, 111, 128–129, 192, 195
114–115, 127, 140, 144–145, 176–177, 183, 190,
Рабочий процесс, 9–10, 24, 38, 43–44, 48–49,
198, 201, 206
71, 92, 114, 196, 206–207
Набросок, 21, 44, 79–80, 82, 92–95, 97–99,
108–109, 124–128, 130, 132–134, 142, 144,
Выбор цвета, 142, 151, 178
159–161, 167, 174, 176–179, 183, 190–195, Рабочее место, 75
198–199, 206, 208
Нажим, 8, 28, 30, 35, 62, 70, 114, 117, 72, 147,
Увеличение, 21, 24, 34, 38, 86, 118, 144, 146,
206–207
Набор кистей «Набросок», 28, 76–77, 83, 93, 153, 185
142, 174–175, 177, 191, 198, 213
Быстрая фигура, 28, 36–37, 49, 76, 79, 140–
141, 145, 162, 167, 207
213
Иллюстрация@Игнасио Базан Ласкано
Все права защищены. Книга или любая ее часть не может быть скопирована, воспроизведена в электронной или ме-
ханической форме, в виде фотокопии, записи в память ЭВМ, репродукции или каким-либо иным способом, а так-
же использована в любой информационной системе без получения разрешения от издателя. Копирование, воспро-
изведение и иное использование книги или ее части без согласия издателя является незаконным и влечет уголовную,
административную и гражданскую ответственность.
PROCREATE
УЧИМСЯ СОЗДАВАТЬ ШЕДЕВРЫ НА IPAD
Единственный гид по цифровой живописи
ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ К НАМ!