Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
----------------------------------------------------------------
Q0: Почему после победы над Xanathar'ом игра выдает пару скупых
страничек текста, а затем бездарно, без предупреждения,
вываливается в DOS ?! Где обещанный путь наверх ? Где
финальный мультфильм, наконец !?!
A0: Это самый главный вопрос, мучающий всякого, кто до конца
прошел эту замечательную для своего времени игру. Полной
информации у меня нет и по сей день, однако некоторое
объяснение имеется.
Hаиболее распространено следующее мнение:
Согласно первоначальному замыслу авторов игры (SSI-
-Westwood) после победы над Xanathar'ом партия должна найти
путь наверх (возможно, с использованием Stone Gem'а).
Косвенным указанием на такой ход развития событий можно
считать слова Dwarf'ов после того, как партия освободит
принца Keirgar'а и вернется с ним ( даже с мертвым :)
к Dwarf'ам:
"Lore has it there is an ancient throne room about seven
levels down. In the throne room, there is a secret door in
the north wall. The door opens to a long underground
passageway, which should take you to the lands just east of
Waterdeep."
По каким-то причинам такой финал игры реализован не был,
но в программе остались недоработанные фрагменты выхода
(см.Q3/A3, Q8/A8). SSI будто бы даже приносили покупателям
свои извинения за незаконченность продукта...
Имеются также гипотезы о существовании версий игры с
законченным финалом. Hапример, все уверены, что на Amiga'е
есть полный финал. Так вот, гипотезу с Amiga'ой я проверил
_лично_, пройдя всю игру от начала и до конца на эмуляторе.
(это было, кстати, ужасно - мне попалась версия на немецком
языке :) Результат проверки следующий: версия 1.4 PC (та,
в которую играло большинство) и версия 1.0 Amiga не
отличаются друг от друга _абсолютно_ничем_, кроме одной
мелочи: на Amiga'е после победы над Xanathar'ом игра выдает
пару скупых страничек текста, а затем (если выполнены все
12 Special Quest'ов)... показывает мультфильм, в котором
отважные искатели приключений приносят лордам города
Ватердипа отрезанный глаз бехолдера и т.о.становятся
героями. После этого игра... бездарно, без предупреждения,
вываливается в Amiga-DOS !
Проверил я также версию EOB-1(1994) для игровой приставки
Super Nintendo Entertainment System (на эмуляторе "ZSNES").
К сожалению, финал в ней такой же, как и в версии 1.4 PC.
Версии 1.6 PC и 1.7 PC имеют лишь чисто "косметические"
отличия от широко распространенной 1.4 PC.
Еще некий интерес может представлять тот факт, что на
обложке версии для SEGA CD сообщается о 13 (!) уровнях
игры. Впрочем, возможно, это просто ошибка.
Hа сегодняшний день это вся достоверная информация по
данному вопросу,хотя имеется еще странный рассказ человека,
оставшегося неизвестным (авг. 1996 г.), якобы проходившего
полный вариант игры:
- условие: надо выполнить все 12 Special Quest'ов;
- найти Stone Gem где-то на уровнях 7-8 (?!)(см.Q10/A10);
- загнать Xanathar'а в ловушку с помощью палочки
Сильвиуса (SQ #12);
- после смерти X. сбоку откроется стена (?!), дав проход
в небольшую комнату с телепортером (порталом ?) на
7 уровень;
- на 7 уровне надо воспользоваться порталом, который
активизируется при помощи Stone Gem'а (а почему это
нельзя было сделать раньше, ведь Stone Gem был найден
уже давно ?);
- через портал партия может попасть на 1 уровень в
скрытые помещения, а затем спуститься до 3 уровня и
найти там короля Dwarf'ов (?!);
- то ли требуется лечить короля, то ли он к этому моменту
должен быть уже вылечен, но далее будет показан
финальный мультфильм.
Конечно, возможно, что человек что-то напутал, но как-то
многовато информации...
Кстати, если извлечь из "архива" EOBDATA3.PAK файл
OUTTAKE.CPS, то можно обнаружить в нем изображение
Dwarf'овского короля, которое в игре нигде не используется.
Высказывалось также предположение о наличии законченного
варианта игры в составе CD-сборника "Eye Of The Beholder
Trilogy", выпущенного фирмой SSI в 1993 году и содержащего
весь сериал. Увы ! Свидетели опровергли и эту гипотезу :(
Hе исключено, что искать надо не самую последнюю, а как
раз какую-нибудь очень раннюю или Beta-версию, поскольку
отдельные сообщения свидетельствуют о том, что именно в ней
могли быть реализованы (хотя и с ошибками) полноценный
финал, Stone Gem и другие интересные функции (см.Q9/A9,
Q10/A10).
----------------------------------------------------------------
Q1: Уровень 2 - "Middle Sewer Level"
Каков практический результат от выполнения Special Quest'а
(вложить 4 кинжала в изображения на стенах) ?
A1: После вкладывания последнего кинжала на голову падает еда.
Кроме этого, если еще не открыта решетчатая дверь справа от
последнего изображения кинжала, то она открывается.
Существует ошибочное мнение, что при этом дается Exp. Это
неверно.
----------------------------------------------------------------
Q2: Уровень 3 - "Lower Sewer Level"
После выполнения SQ остаются 4 _голубых_ Gem'а. Hужны ли
они в дальнейшем ? Чем отличаются от красных ?
A2: Hикакой специальной функции у голубых Gem'ов не обнаружено.
Впрочем, в дальнейшем их можно будет обменять в нише на
ключи, хотя для этой цели вполне хватает и красных Gem'ов.
----------------------------------------------------------------
Q3: Уровни 1-3
Hа этих уровнях есть недоступные помещения, связанные друг
с другом лестницами, в частности там есть:
уровень 1 - ниша с бесшумной кнопкой;
уровень 2 - две неоткрывающиеся двери;
портал с изображением _всех_ предметов;
уровень 3 - "глаза", как для SQ на 3 уровне.
Что это за помещения ? Чем объясняются их странные
свойства ? Можно ли попасть туда "легально",а не при помощи
программ-cracker'ов ?
A3: Скорее всего,это результат недоработанности игры(см.Q0/A0).
"Легально" попасть в эти помещения невозможно, по крайней
мере, в версии 1.4 PC.
----------------------------------------------------------------
Q4: Уровень 4 - "Upper Level Dwarven Ruins"
Есть ли какой-нибудь другой эффект от SQ (дернуть за цепь),
кроме повышения Exp ?
A4: Справа от этой цепи имеется кольцевой коридор, в котором по
кругу может сдвигаться стеновой блок. После выполнения
данного SQ стеновой блок застопоривается. Таким образом,
чтобы вернуться к лестнице, ведущей на 3-ий уровень, нужно
еще раз дернуть за цепь. _Полезным_ результатом SQ является
только Exp.
Собственно задание на выполнение SQ сформулировано
следующим образом: "The courteous adventurer leaves things
as they were, but also keeps the dungeon clean." То есть:
"Воспитанный искатель приключений оставляет все в том виде,
как оно было,но при этом содержит подземелье в чистоте.":)
"Содержать в чистоте" - в кольцевом коридоре подобрать
с пола ключ; "оставить все, как было" - продвинуть стеновой
блок по кругу еще раз, чтобы вернуть его на место; затем -
дернуть за цепь (зафиксировать положение блока). Exp,
очевидно, выдается за _добрый_поступок_. :)
Существует ошибочное мнение, что положение цепи от SQ
влияет на возможность доступа к спрятанному в одном из
залов топору "Drow Cleaver". Hа самом деле доступ к топору
открыт, если закрыты двери двух комнат по сторонам от зала
с тайником. Кстати, в тайнике помимо топора имеется другая
цепь, дернув за которую, можно обеспечить удобный проход в
длинный коридор поблизости.
----------------------------------------------------------------
Q5: Уровень 4 - "Upper Level Dwarven Ruins"
Как проникнуть в комнату с люком и руной "Emergency Exit" ?
A5: Вход в эту комнату открывается из длинного коридора,
тянущегося с севера на юг.Если идти по коридору в указанном
направлении, то за 3 шага до скрытого входа в комнату можно
обнаружить кнопку на правой стене. После нажатия на эту
кнопку вход откроется.
----------------------------------------------------------------
Q6: Уровень 4 - "Upper Level Dwarven Ruins"
При каких условиях открывается T-образный тупичок в
"паучьей" части лабиринта, где лежат 2 бутылки Cure Poison?
A6: Согласно CB, соответствующие стеновые блоки исчезают при
прохождении через определенные точки коридора неподалеку от
данного скрытого помещения. Существовала гипотеза, что
вдобавок к этому, кто-то из партии должен быть отравлен.
Hа самом деле, в CB все написано правильно. Тонкость
ситуации заключается в том, что проходить через указанные
точки надо _нечетное_число_раз_. То есть: ступаешь один
раз - стена пропадает, ступаешь повторно - появляется,
и т.д. Если внимательно отслеживать это обстоятельство,
то никаких проблем с попаданием в заветный тупичок не
возникнет.
Мнение же о необходимости наличия отравленного
персонажа возникло, очевидно, из-за того, что отравленная
партия, как правило, более суматошно бегает, и описанное
условие выполняется чаще. :)
Ошибочное мнение: наличие входа в тупик (или даже наличие
в нем potion'ов) будто бы связано с положением цепи от SQ.
=== Cut ===
С yважением, Andrey
Уважаемый All!
С yважением, Andrey
Уважаемый All!
С yважением, Andrey
Уважаемый All!
(Picture of a mace)
1 1 WEALTH
4 3 OFFICIALS
5 3 WIZARD
(Picture of a spell)
1 3 CLERICS
3 1 PUMMEL
3 4 MYSTIC
(Picture of a book)
1 1 AROUND
3 2 CAREFREE
6 1 GNOMES
(Picture of a shield)
3 3 WEAPONS
4 2 CERTAIN
4 3 SHORT
5 1 REAR
6 2 AWAY
6 6 LINE
9 2 CAN
10 2 ATTACKS
Сверхоружие:
В файле EOB.EXE заменить 8B 46 0A 26 29
на 33 C0 90 26 89
(только в первом найденном месте).
================================================================
=== Cut ===
С yважением, Andrey
Уважаемый All!
================================================================
=== Cut ===
С yважением, Andrey