Вы находитесь на странице: 1из 8

Класы/расы:

I. Стандартные. Они отображают типичных обитателей Ворнхейма и


могут быть взяты без лишних разговоров.

Воин (человек) — без изменений.

Специалист (человек) — без изменений.

Колдун (человек) — без изменений.

Священник (человек) — см. боги. В остальном без изменений.

Белый эльф
Пугающие, белые как бумага, с черными глазами и набором акульих
зубов. Не все белые эльфы безжалостные варвары, некоторые
безжалостны и цивилизованы. Их родина — Норнрик, холодный край,
которым правят голубокожие сестры, королевы ледяных гигантов, но
многие эльфы родились и выросли в Ворнхейме. Ремесло ростовщиков
по традиции и договору закреплено за белыми эльфами Норнрика. Их
монеты странны.
Маска войны: жуткая и внушительная личина, когда надета дает +1 к
АЦ, но ограничивает обзор (-1 к сопротивлению внезапности и любым
проверкам, где важно восприятие).
Зубы акулы: считаются миниатюрным оружием.
Безжалостные: -1 к броскам реакции с разумными существами из
Ворнхейма (даже если кидается бросок за весь отряд).

Полуэльф
Странным образом люди и эльфы (в отличие от полуросликов, гномов и
гоблинов) способны породить живое потомство. В зависимости от того,
чья кровь проявилась в нем сильнее, персонаж берет в качестве класса
эльфа (белого, в редких случаях морского или темного) или
специалиста/воина/колдуна, но, будучи хаотичным существом, не может
стать священником.

Полурослик
Любопытные любители комфорта и отдыха, невысокие полурослики
Ворнхейма именно таковы, какими можно их представить, разве что
имеют более густую шерсть на ногах из-за холодного климата. Их жизнь
омрачает лишь существование ферм, где собратья выращиваются и
лоботомируются для изображения живых шахматных фигур в
развлечениях аристократов. Порой таким фермам требуется свежая
кровь.
Полурослики получают 2-из-6 скрытность внутри города. По желанию
они могут заменить классовый навык выживания на лазанье или
ловкость рук.

Гном
Мрачные, бородатые, низкие и прочные как гвозди для гроба. Гномы, как
известно, вымирающая раса, хотя в прошлом они были велики и могучи.
В своем зените, почивающие на лаврах, они бросили вызов всему злу
этого мира ради того, чтоб развеять тоску. Столетие за столетием они
выслеживали драконов и кракенов, личей и тварей из иных измерений
ради того, чтоб прикончить их, сорвать их планы, сотрясти их темные
цитадели, освободить их рабов, просто для веселья. И, в конце конов,
они объявили войну самому аду. С тех пор их города обратились в
пепел и осталась лишь одна твердыня гномов, Безымянный Город,
стоящий над жерлом вулкана, полный древних тайн и сокровищ. Вулкан
ведет в преисподнюю, и каждую ночь он извергает демонов, ибо адские
владыки ненавидят город всей душой. Каждую ночь гномы и те, кто
решил сразиться с ними бок о бок, отбрасывают демонов обратно в ад.
Когда восходит солнце, а город все еще стоит, гномы и их соратники
напиваются на великом пиршестве и готовятся к новой битве. Эпоха
гномов прошла, их цивилизация умирает, владыки ада поклялись
затащить Безымянный Город в огонь, но сами гномы еще живут —
безумные и храбрые. Старые и странные, помнящие давние века и
мертвых друзей или молодые и беспечные перед лицом смерти.
Некоторые приходят в Ворнхейм, потому что не хотят сражаться в
безнадежной войне, которую начали их пращуры. Другие отправляются
на север, чтоб отыскать достойное оружие против демонов или знание
об их слабостях.
Игромеханика — без изменений.

II. Экзотические. Странные обитатели дальних земель. Их


использование в конкретной игре обсуждается с мастером.

Морской эльф
Холодные, соленые, дышащие жабрами, морские эльфы обитают в
Затонувших Землях и редко выбираются на сушу. Морские боги с
недоверием смотрят на Ворнхейм и любой местный обитатель перед
отплытием на корабле приносит в жертву оленя или сталкивается с
великими трудностями на море. Поэтому и морским эльфам многие не
доверяют.
Утопленники: свободно дышат под водой, но раз в день должны хотя
бы на десять минут полностью погрузиться в нее или теряют д8 хп.

Темный эльф
Красноглазые, с обсидиановой кожей, они обитатели южных земель,
обширного архипелага, где живут люди-хамелеоны, а джунгли столь
густы, что создают зеленый навес, защищающий чувствительные глаза
от солнца. Темные эльфы живут в рабовладельческом обществе,
которое делится на касты, ими правят князья, могучие владыки,
ведущие в бой варварски и роскошно украшенных боевых ящеров с
драгоценными камнями на броне. Они приносят жертвы богине-вдове
Рангде и древнему, ленивому и деспотическому драколиску.
Живущие во мраке: видят в полной темноте, но сложность атак, спас-
бросков и проверок характеристик повышается на 5 под ярким
солнечным светом. К счастью, ясные дни в Ворнхейме — редкость.

Гоблин
Гоблины, как и плохие идеи, существуют во всех известных местах —
есть песчаные гоблины, ледяные гоблины, соленые гоблины, маленькие
остроухие мерзавцы с кожей самых разнообразных оттенков (в
основном близких к зеленому). Некоторые дикие гоблины живут
племенами или кланами, но больше всего их в Великой Гоблинской
Империи (как они сами зовут ее) тянущейся от радиоактивного
Кобальтового Предела на юге до плотно застроенного чудовищного
Гаксен Кейна на севере. В Ворнхейме, не обрадованном таким
соседством, говорят что гоблины говорят задом наперед и ходят по
потолку. Это почти правда. Они используют сложную и почти случайную
систему многочисленных отрицаний. «Всадники Полукороля бросились в
пасть смерти не ради того, чтобы спасти жизни наших родичей. Битва у
перевала Харроуданк не была ужасной, и ледяная кровь не осталась
там, где никогда не будет таяния снегов. Поистине, мы не возводим
памятник врагам, искаженным в их смертельных спазмах, чтобы
увековечить бесчисленное число убитых». Про своего вождя гоблин
может сказать, что тот «скромен и покорен» и далее в том же духе.
Гоблины — хозяева падальщиков, ржавильщиков, маленьких собак,
толстых личинок, аллигаторов, саламандр и многих других тварей.
Слово «чудовище» в переводе на гоблинский означает «животное». Они
поклоняются Великой Личинке и считают ее аватаром ползуна-
падальщика.

Гоблины получают игромеханику полуросликов, но меняют навык


выживания на дрессировку и начинают игру со странным ручным зверем
по своему выбору (1HD, его точную природу и характеристики мастер и
игрок определяют совместно).

Дворянская кровь:

Не все персонажи начинают или заканчивают жизнь безродными


адреналиновыми наркоманами. Искатели приключений, рожденные с
титулом и привилегиями, не являются чем-то новым, но для объяснения
того, почему богатые люди будут бродить по миру, убивая чудовищ ради
сокровищ, нужно потрудиться. Аристократами могут быть люди,
полурослики, гномы и белые эльфы. Гоблины и темные или морские
эльфы, разумеется, тоже могут быть дворянами, но их земли и союзники
находятся слишком далеко, чтоб титул принес реальную пользу в
Ворнхейме.

С точки зрения игровой механики, при создании персонажа игрок может


объявить себя членом знати и потерять одно очко телосложения (если
это не изменило модификатор характеристики — потерять вдобавок
одно очко здоровья) в обмен на право в какой-то момент на первом
уровне попросить влиятельного родича об одолжении, затем обратиться
с новой просьбой на втором и так далее. Одолжения не могут быть
«накоплены» для последующих уровней — неиспользованные просьбы
теряются. В остальном родственники должны рассматриваться как
обычные НПС и они не будут отвечать на необоснованные запросы.
Отпрыски знатных домов, которые берутся за приключения, обычно
изгои. По крайней мере, пока немного не поднимутся в уровнях. Они
могут столкнуться с вендеттой или ответными просьбами от своих
покровителей.

Игрок, задумывающийся о том, чтоб сократить количество персон,


стоящих между ним и титулом, может сделать бросок по следующей
таблице и узнать, сколько родичей должно погибнуть или отречься.
1. Заговор невозможен, поскольку нынешний владелец титула (или
семейный совет) по закону должны лично назначить нового преемника
или наследование имеет очень специфические условия.
2. Четыре десятка, они раскиданы по всему свету.
3. Два десятка, но неясно, кто именно.
4. Девятеро, но все они могущественны и влиятельны.
5. Восьмеро, но их владения находятся далеко от Ворнхейма.
6. Заговор не имеет смысла, поскольку хотя персонаж формально
владеет титулом, земли были полностью уничтожены еще до того, как
он их унаследовал. Владений больше нет на картах, поместье в руинах,
сокровищница пуста. В таком случае услуги раз в уровень персонаж
получает от очень дальнего родича, друга семьи или просто богатого
патрона.

Боги:

Кроме Ворна и Рогатой Королевы боги не имеют своих больших и


организованный церквей в Ворнхейме, поклонение им и забота о пастве
ложится на плечи отдельных зилотов и лидеров небольших культов.
Следует так же помнить, что поклонение любому богу кроме Ворна как
минимум не одобряется (а порой и напрямую преследуется). Белые и
морские эльфы поклоняются Акейлу Озфу и природным богам, темные
эльфы поклоняются Озфу, Рангде и великому драколиску. Гоблины
молятся Великой Личинке и Озфу. Гномы поклоняются духам предков,
которые сражаются бок о бок с ними в Последнем Городе. Люди и
полурослики молятся всем подряд.

I. Старшие боги. Их суть и заветы известны (по крайней мере в какой-то


степени) и они входят в число наиболее могущественных.

Ворн, Пожиратель Демонов, Тощий и Мрачный Владыка Железа


Ворн — мрачный, худой бог железа, ржавчины и дождя, покровитель
Ворнхейма, победитель Акейла Озфа. Ему поклоняется Церковь Дождя
и Железа, крупнейшая человеческая церковь на севере. Во главе церкви
стоит архиепископ, а церковная иерархия включает в себя епископов и
братьев или сестер старших, младших и повелевающих. Главный храм
— Преосвященный Собор, святилище в центре внутреннего Ворнхейма.
Коричневый цвет это цвет Ворна, цвет ржавчины. Во время мессы
используется ржавая коричневая вода, а любого, кто выходит на улицу в
коричневом, дети забрасывают снежками до тех пор, пока ткань не
оказывается скрытой снегом. Южане с коричневой кожей считаются
благословенными и на них взирают с трепетом. Для священников Ворна
дробящее оружие запретно, поскольку является демонстрацией
лицемерия. «Коль желаешь разить — рази», заповедует он. Божий суд
Ворна имеет форму поединка, где оба соперника стоят по пояс в ржавой
воде.

Акейл Озф
Те, кто видел лики Акайла Озфа, говорят, что один — черного эльфа,
другой — белого гоблина и на каждый лик по одному слепому глазу. Он
копьеносец, что держит скованную чашу, и идет по реке обугленных тел.
Он ищет разрушения и перемен. Его числа — 17 раз 17 и 17. В книгах
Ворнхейма можно найти сведения, что это злой бог. Но он не зол. И он
не бог. Считается, что он стоит над другими богами. Он иной природы.
Озф властвует над хаосом и первичностью. Ему поклоняются
покалеченные и те, кто плачет и страдает. Давным-давно его пленил
Ворн. Но говорят, что где-то в южных землях Озф снова вернулся в мир
и избрал себе поборника, чтобы распространять веру. Так, в последние
годы, в Ворнхайме стали появляться группы поклонников и жрецов
Озфа. Его зилоты несут два орудия и одно из них должно быть
кощунственным. Их задача — смущать и ревностно ниспровергать. Они
управляют огнем, страхом, тайной и раздражением. Цвет Озфа —
синий, его создания — улитки. Говорят, что месть Акейла Озфа
презиравшим его богам (что включает в себя пантеоны практически
любых народов этого мира) будет запутанной и извращенной, и говорят,
что придут два всадника с его именем на устах: один оседлает спины
людей и зверей, а имя второго будет написано на языке червей.

Титивилла, Рогатая Царица, Богиня Всей Плоти


Титивилла — богиня исцеления и мутаций. Когда-то храмы Рогатой
Царицы строили внутри живых тел Священных Зверей, колоссальных
козоподобных существ, но все они вымерли, однако церковь до сих пор
функционирует. Ее храмы расположены в обычных башнях, домах и
комнатах по всему городу.

Эн Горат Десятитысячеглазый
Эн Горат — древний бог, что правит пустыней и всеми насекомыми. Он
живет внутри плоти младших богов. Ему поклоняются проклятые,
шакалолюди и те, кто ищет выживания в суровых землях. Раздутые
бормочущие мухи — его слуги, перевертыши — его дети. Эн Горат ведет
вечную войну с жабьими богами. Каждый его жрец должен притворятся
жрецом другой веры по меньшей мере девять лет и девять дней. Его
церковь существует много тысячелетий и просуществует ещё столько
же.

Рангда, Вдова, Королева-Паучиха


Кровожадная королева демонов, царица ведьм, безобразная и
поедающая детей. Эльфы описывают ее как полуобнаженную старуху с
длинными растрепанными волосами, обвислыми грудями и острыми
когтями. Демоница с выпученными глазами, ужасающими клыками и
длинным высунутым языком, вдова покровительствует черной магии,
повелевает вредоносными духами и пауками. Ее духов-пенангаллан
описывают как оторванные от тела головы, парящие вместе с
болтающимися внутренностями. Порой пенангаллан ищет гигантского
паука, душит его внутренностями, обезглавливает и прикрепляется к
телу, создавая таким образом драйдера.

Дева Сломанных Статуй, Белогубая Богиня, Королева Луны


Говорят, что когда одна из медуз превращала изначальных дьяволов в
камень вместе со своими сёстрами, ее взгляд случайно упал на
девушку. И теперь эта девушка живёт в небесах, сияющая и
неподвижная.
Богиня луны, у которой есть рот, но нет лица. Она не ладит с Ворном. Ее
дети — оборотни и селениты, или подлунные люди. Безглазая, она
следит за убийцами, сиротами и прелюбодеями. Сломанные статуи
священны для нее, а некоторые считают, что все сломанные статуи —
это богиня и есть. Замершие озера и разрушенные крепости также
сакральны для Девы.

Козлица
К западу от Ворнхейма лежит мерзлый край именуемый Поглощенными
Землями. Там в бесконечной войне между собой живут племена
воительниц. Всех их объединяет четыре вещи: они смертельно
ненавидимы жемчужниками, они ненавидят мужчин, они знают как
безболезненно прервать беременность и они поклоняются Козлице.
Когда боги заморозили звуки, чтобы даровать людям письменность, они
посадили всех существ собирать из букв слова. Троллю досталась
последняя стадия — шлифовка, а он ненавидел совершенство. Он
согласился работать, но отравил двадцать одно слово в каждом языке,
чтобы они принесли беду и разорение мужчинам. Козлице было ведомо
то, что не было открыто другим и она хотела помешать троллю. Козлица
пришла в Простор Женских Ушей и прошептала в одно из каждых ста
тысяч правых ушей: "Двадцать одно слово — яд, но я не знаю какие. Не
принимай смыслы из наречий мужчин. Уходи в чистоте". Когда
создавали женщин, одной из каждых ста тысяч досталось такое ухо. Эти
женщины уставали от речей мужчин и не принимали их. И ныне они
живут в далекой стране холода, не слушая никого.

Хохот и Стон
Божества-братья, один из которых представляет Хаос (конечно же, это
Хохот), а другой — Порядок (соответственно, Стон). Стон заповедует,
что люди не в силах ничего изменить, а отчаяние послано свыше и
потому его надо нести ближним. Его последователи собирают слезы в
купальни. Хохот же, наоборот, полагает что каждый должен быть весел
и бодр до часа кончины. Служащие ему шуты-берсерки употребляют
разнообразные наркотические грибы и имеют обычай собирать трофеи,
обряжая их в собственное платье. Обычно последователи
божественных братьев не очень-то ладят друг с другом (неудивительно
с такой разницей темпераментов), но около сотни лет назад в
Ворнхейме возникла небольшая секта, объявившая о том, что Хохот и
Стон — на самом деле единое, просто двуликое божество.
II. Младшие боги. О них известны лишь обрывочные факты или вовсе
одно имя. Если игрок берет такого бога своим покровителем, ему
предстоит выдумать мифологию божества самостоятельно.

Боги Ночи и Луны, которые обладают особым влиянием в Ворнхейме.


Первое, что горожане должны сделать, увидев солнце — проклясть его.
Самые известные из них это Дева Сломанных Статуй и Парассик,
Ночной Змей.

Морские Боги, что презирают Ворнхейм. Горожане приносят оленей им


в жертву перед любым плаванием.

Великая Личинка Гоблинов, воплощенная в Ползуне-Падальщике

Белая Паутина, зловещий и злобный паучий культ

Скорпионий Бог, Отец Младых, пустынный бог, что имеет сыновей в


смертном мире

Гор Быкоголовый, бог закона

Ч'Од, странный и эзотерический бог

Жабьи Боги, враждующие с Эн Горатом

Бог Ящеров

Бог-Слон

Боги Ветра