Белый эльф
Пугающие, белые как бумага, с черными глазами и набором акульих
зубов. Не все белые эльфы безжалостные варвары, некоторые
безжалостны и цивилизованы. Их родина — Норнрик, холодный край,
которым правят голубокожие сестры, королевы ледяных гигантов, но
многие эльфы родились и выросли в Ворнхейме. Ремесло ростовщиков
по традиции и договору закреплено за белыми эльфами Норнрика. Их
монеты странны.
Маска войны: жуткая и внушительная личина, когда надета дает +1 к
АЦ, но ограничивает обзор (-1 к сопротивлению внезапности и любым
проверкам, где важно восприятие).
Зубы акулы: считаются миниатюрным оружием.
Безжалостные: -1 к броскам реакции с разумными существами из
Ворнхейма (даже если кидается бросок за весь отряд).
Полуэльф
Странным образом люди и эльфы (в отличие от полуросликов, гномов и
гоблинов) способны породить живое потомство. В зависимости от того,
чья кровь проявилась в нем сильнее, персонаж берет в качестве класса
эльфа (белого, в редких случаях морского или темного) или
специалиста/воина/колдуна, но, будучи хаотичным существом, не может
стать священником.
Полурослик
Любопытные любители комфорта и отдыха, невысокие полурослики
Ворнхейма именно таковы, какими можно их представить, разве что
имеют более густую шерсть на ногах из-за холодного климата. Их жизнь
омрачает лишь существование ферм, где собратья выращиваются и
лоботомируются для изображения живых шахматных фигур в
развлечениях аристократов. Порой таким фермам требуется свежая
кровь.
Полурослики получают 2-из-6 скрытность внутри города. По желанию
они могут заменить классовый навык выживания на лазанье или
ловкость рук.
Гном
Мрачные, бородатые, низкие и прочные как гвозди для гроба. Гномы, как
известно, вымирающая раса, хотя в прошлом они были велики и могучи.
В своем зените, почивающие на лаврах, они бросили вызов всему злу
этого мира ради того, чтоб развеять тоску. Столетие за столетием они
выслеживали драконов и кракенов, личей и тварей из иных измерений
ради того, чтоб прикончить их, сорвать их планы, сотрясти их темные
цитадели, освободить их рабов, просто для веселья. И, в конце конов,
они объявили войну самому аду. С тех пор их города обратились в
пепел и осталась лишь одна твердыня гномов, Безымянный Город,
стоящий над жерлом вулкана, полный древних тайн и сокровищ. Вулкан
ведет в преисподнюю, и каждую ночь он извергает демонов, ибо адские
владыки ненавидят город всей душой. Каждую ночь гномы и те, кто
решил сразиться с ними бок о бок, отбрасывают демонов обратно в ад.
Когда восходит солнце, а город все еще стоит, гномы и их соратники
напиваются на великом пиршестве и готовятся к новой битве. Эпоха
гномов прошла, их цивилизация умирает, владыки ада поклялись
затащить Безымянный Город в огонь, но сами гномы еще живут —
безумные и храбрые. Старые и странные, помнящие давние века и
мертвых друзей или молодые и беспечные перед лицом смерти.
Некоторые приходят в Ворнхейм, потому что не хотят сражаться в
безнадежной войне, которую начали их пращуры. Другие отправляются
на север, чтоб отыскать достойное оружие против демонов или знание
об их слабостях.
Игромеханика — без изменений.
Морской эльф
Холодные, соленые, дышащие жабрами, морские эльфы обитают в
Затонувших Землях и редко выбираются на сушу. Морские боги с
недоверием смотрят на Ворнхейм и любой местный обитатель перед
отплытием на корабле приносит в жертву оленя или сталкивается с
великими трудностями на море. Поэтому и морским эльфам многие не
доверяют.
Утопленники: свободно дышат под водой, но раз в день должны хотя
бы на десять минут полностью погрузиться в нее или теряют д8 хп.
Темный эльф
Красноглазые, с обсидиановой кожей, они обитатели южных земель,
обширного архипелага, где живут люди-хамелеоны, а джунгли столь
густы, что создают зеленый навес, защищающий чувствительные глаза
от солнца. Темные эльфы живут в рабовладельческом обществе,
которое делится на касты, ими правят князья, могучие владыки,
ведущие в бой варварски и роскошно украшенных боевых ящеров с
драгоценными камнями на броне. Они приносят жертвы богине-вдове
Рангде и древнему, ленивому и деспотическому драколиску.
Живущие во мраке: видят в полной темноте, но сложность атак, спас-
бросков и проверок характеристик повышается на 5 под ярким
солнечным светом. К счастью, ясные дни в Ворнхейме — редкость.
Гоблин
Гоблины, как и плохие идеи, существуют во всех известных местах —
есть песчаные гоблины, ледяные гоблины, соленые гоблины, маленькие
остроухие мерзавцы с кожей самых разнообразных оттенков (в
основном близких к зеленому). Некоторые дикие гоблины живут
племенами или кланами, но больше всего их в Великой Гоблинской
Империи (как они сами зовут ее) тянущейся от радиоактивного
Кобальтового Предела на юге до плотно застроенного чудовищного
Гаксен Кейна на севере. В Ворнхейме, не обрадованном таким
соседством, говорят что гоблины говорят задом наперед и ходят по
потолку. Это почти правда. Они используют сложную и почти случайную
систему многочисленных отрицаний. «Всадники Полукороля бросились в
пасть смерти не ради того, чтобы спасти жизни наших родичей. Битва у
перевала Харроуданк не была ужасной, и ледяная кровь не осталась
там, где никогда не будет таяния снегов. Поистине, мы не возводим
памятник врагам, искаженным в их смертельных спазмах, чтобы
увековечить бесчисленное число убитых». Про своего вождя гоблин
может сказать, что тот «скромен и покорен» и далее в том же духе.
Гоблины — хозяева падальщиков, ржавильщиков, маленьких собак,
толстых личинок, аллигаторов, саламандр и многих других тварей.
Слово «чудовище» в переводе на гоблинский означает «животное». Они
поклоняются Великой Личинке и считают ее аватаром ползуна-
падальщика.
Дворянская кровь:
Боги:
Акейл Озф
Те, кто видел лики Акайла Озфа, говорят, что один — черного эльфа,
другой — белого гоблина и на каждый лик по одному слепому глазу. Он
копьеносец, что держит скованную чашу, и идет по реке обугленных тел.
Он ищет разрушения и перемен. Его числа — 17 раз 17 и 17. В книгах
Ворнхейма можно найти сведения, что это злой бог. Но он не зол. И он
не бог. Считается, что он стоит над другими богами. Он иной природы.
Озф властвует над хаосом и первичностью. Ему поклоняются
покалеченные и те, кто плачет и страдает. Давным-давно его пленил
Ворн. Но говорят, что где-то в южных землях Озф снова вернулся в мир
и избрал себе поборника, чтобы распространять веру. Так, в последние
годы, в Ворнхайме стали появляться группы поклонников и жрецов
Озфа. Его зилоты несут два орудия и одно из них должно быть
кощунственным. Их задача — смущать и ревностно ниспровергать. Они
управляют огнем, страхом, тайной и раздражением. Цвет Озфа —
синий, его создания — улитки. Говорят, что месть Акейла Озфа
презиравшим его богам (что включает в себя пантеоны практически
любых народов этого мира) будет запутанной и извращенной, и говорят,
что придут два всадника с его именем на устах: один оседлает спины
людей и зверей, а имя второго будет написано на языке червей.
Эн Горат Десятитысячеглазый
Эн Горат — древний бог, что правит пустыней и всеми насекомыми. Он
живет внутри плоти младших богов. Ему поклоняются проклятые,
шакалолюди и те, кто ищет выживания в суровых землях. Раздутые
бормочущие мухи — его слуги, перевертыши — его дети. Эн Горат ведет
вечную войну с жабьими богами. Каждый его жрец должен притворятся
жрецом другой веры по меньшей мере девять лет и девять дней. Его
церковь существует много тысячелетий и просуществует ещё столько
же.
Козлица
К западу от Ворнхейма лежит мерзлый край именуемый Поглощенными
Землями. Там в бесконечной войне между собой живут племена
воительниц. Всех их объединяет четыре вещи: они смертельно
ненавидимы жемчужниками, они ненавидят мужчин, они знают как
безболезненно прервать беременность и они поклоняются Козлице.
Когда боги заморозили звуки, чтобы даровать людям письменность, они
посадили всех существ собирать из букв слова. Троллю досталась
последняя стадия — шлифовка, а он ненавидел совершенство. Он
согласился работать, но отравил двадцать одно слово в каждом языке,
чтобы они принесли беду и разорение мужчинам. Козлице было ведомо
то, что не было открыто другим и она хотела помешать троллю. Козлица
пришла в Простор Женских Ушей и прошептала в одно из каждых ста
тысяч правых ушей: "Двадцать одно слово — яд, но я не знаю какие. Не
принимай смыслы из наречий мужчин. Уходи в чистоте". Когда
создавали женщин, одной из каждых ста тысяч досталось такое ухо. Эти
женщины уставали от речей мужчин и не принимали их. И ныне они
живут в далекой стране холода, не слушая никого.
Хохот и Стон
Божества-братья, один из которых представляет Хаос (конечно же, это
Хохот), а другой — Порядок (соответственно, Стон). Стон заповедует,
что люди не в силах ничего изменить, а отчаяние послано свыше и
потому его надо нести ближним. Его последователи собирают слезы в
купальни. Хохот же, наоборот, полагает что каждый должен быть весел
и бодр до часа кончины. Служащие ему шуты-берсерки употребляют
разнообразные наркотические грибы и имеют обычай собирать трофеи,
обряжая их в собственное платье. Обычно последователи
божественных братьев не очень-то ладят друг с другом (неудивительно
с такой разницей темпераментов), но около сотни лет назад в
Ворнхейме возникла небольшая секта, объявившая о том, что Хохот и
Стон — на самом деле единое, просто двуликое божество.
II. Младшие боги. О них известны лишь обрывочные факты или вовсе
одно имя. Если игрок берет такого бога своим покровителем, ему
предстоит выдумать мифологию божества самостоятельно.
Бог Ящеров
Бог-Слон
Боги Ветра