Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
05F96 Aveva Corp Uchebnoe Posobie Po Plant Design Management Syste
05F96 Aveva Corp Uchebnoe Posobie Po Plant Design Management Syste
проектирования
и управления проектом
Версия 11.6
Модуль 3
Основы и функции
Учебное пособие
Примечание:
AVEVA проводит политику постоянного совершенствования программ,таким
образом,информация,заключенная в данном документе,может быть изменена без
дополнительного предупреждения, . .
Цели
В конце этого занятия Вы будете способны:
• Объяснить некоторые преимущества использования PDMS для
проверки и выполнения Ваших проектов.
• Описывать структуру базы данных PDMS.
• Как загрузить данные для проектирования.
• Работать в базе данных.
• Объяснить атрибуты PDMS.
• Объяснить UDAs (User Defined Attributes) – атрибуты, определенные
пользователем.
Текстовые
сообщения
Объемное
изображение
База данных
PDMS
Плоскостной
чертеж
DESIGN
DESIGN – это основой, наглядно управляемый проектировщиком модуль в
PDMS. В этом модуле создается модель установки и данные загружаются в
одну или более баз данных. База данных содержит трехмерное описание всех
элементов установки. Выбор компонентов предусматривается через
спецификацию, которая определяет какой каталогжный компонент может быть
использован.
Главные характерные черты:
• Создание новых проектных элементов.
• Модификация существующих проектных элементов.
• Детальное исследование и рассмотрение проектируемой модели
соответственно графической обработке данных.
• Создание отчетов по заказным спецификациям, стоимости проекта,
синхронизации проекта, приведение требований, заданных пользователем в
соответствие с требованиями заказчика .
• Запуск приложения обнаружения и проверки коллизий между
элементами проекта.
DRAFT
DRAFT –используется для создания и манипулирования чертежами, ссылками и
простановкой размеров. Ссылки могут быть в форме ярлыков, привязанных к
проектным элементам, или аннотатациями, такими как примечания, рамки,
таблицы, списки и т.д.
Ссылки, привязанные к данному элементу на чертеже подвинутся, если
изменились позиции элемента в трехмерном пространстве. Размеры
составлены расстояниями между соединительными точками ( P-Point ) в
трехмерном проектировании. Сами размеры рассчитываются автоматически и
пересчитываются во время каждого обновления чертежа. Проектная база
данных может запрашиваться через базу данных чертежа, но не может быть
изменена в пределах DRAFT модуля.
Module 3 Basics & Functions 1 -5
Пример чертежа DRAFT
AD M I N I S T R AT I O N
Большие установки, разработанные с применением PDMS часто разделяются
на отдельные части ( или физически или проектно), в зависимости от
физического размера, сложности и конфигурации установки. На больших
проектах системный администратор первый согласует с руководителями
проекта разделение PDMS проекта на части, которые:
• Важны для требований составления отчетов и управления.
• Форма обоснованных проектных подразделений с целесообразной
границей вида с указанием координат.
• Позволяет достаточному количеству разработчиков работать параллельно с
одновременным доступом, чтобы выполнить свои проектные задачи.
Как в каждом проектном бюро ( со своим руководителем отделения,
проектировщиками и т.д.), PDMS имеет команды, члены которых называются
ПОЛЬЗОВАТЕЛИ ( USERs ).Эти команды могут состоять из любого количества
пользователей и могут быть объеденены организацией проекта или физическим
делением работы.
PROPCON
Этот модуль используется для создания базы данных свойств. Эта база данных
содержит информацию для использования совместно с базой данных
проектирования также пакета расчетов на прочность и включает:
• Характеристики материалов.
• Данные компонентов.
Взаимодействие модулей
SAINT
SAINT создает контрольный файл, который определяет необходимую передачу
данных между базой данных PDMS и любым диапазоном стандартных
программ расчетов на прочность. Это используется вместе с программой
перевода, которая является характерной для конкретного пакета расчетов на
прочность. Например, SAINT GT объясняет контрольный файл SAINT в
формате, удобном для использования с GTSTRUDL..
WORLD
Когда база данных создана впервые, она пустая за исключением
единственного элемента называемого WORLD . Каждая база данных имеет
собственный мировой элемент, как первый элемент в иерархии.
SITES
После WORLD ниже следует второй уровень иерархии-SITE. SITE может быть
рассмотрен как совокупность установки, чей размер определяется не
обязательно физической областью, а практическими соображениями. Это
может быть, для примера, целый проект или часть большого проекта. Вы
можете иметь так много SITES в пределах проекта PDMS, как необходимо для
организации данных.
Базы данных PDMS могут содержать многие тысячи элементов. Однако только
один элемент может быть доступным одновременно. За исключением World, все в
PDMS является собственностью чего-либо. Следовательно, для того, чтобы
удалить зону оборудования, нужно вызвать все принадлежащее этой конкретной
зоне, т.е. все позиции оборудования плюс их компоненты.
DIAM
HEIGHT - ВЫСОТА
Устанавливает высоту цилиндра.
Управление
Эта глава вводит технику для управления PDMS, использующую графический
интерфейс пользователя.
Check boxes (проверочные боксы), такие как боксы Centreline and Tube (осевая
линия и диаметр) на таблице Representation (представление), не влияют друг
на друга,так что может быть любая комбинация кнопок On или Off.
Option buttons объеденены в группы и допускается устанавливать только
одну комбинацию On одновременно. Любая кнопка, установленная на ON в
этой группе, автоматически установливает все другие на OFF.
Положение on/off проверочного бокса изображается или ‘галочкой’ или без нее,
если поставлена галочка, позиция активирована.
Положение on/off option button изображается появлением черной точки,
указывающей активированную позицию..
Цели
По окончании этого занятия Вы будете способны:
• Объяснить принципы 3D изображения.
• Добавлять и убирать изображения элементов на экране.
• Управлять направлением обзора и масштабом изображения.
• Контролировать светотени, перспективу и окно просмотра.
• Изменять представление различных частей изображения, включая
цвета.
Limits Box
3d co-ordinate
3d co-ordinate
Есть несколько способов при которых User Interface производит эти установки,
используя различные опции меню правой кнопки мышки.
Нажмите переключая
OFF / ON
ON когда помечено
Управление изображением
2. Используя Settings > Look или ISO меню с правой кнопки мыши.
Для изменения изображения с использованием меню Вы можете выбрать
опции Look или ISO которые дадут стандартное ортогональное или
изометрическое направления обзора.
Ортогональное
направление
Изометрическое
направление
Управление изображением
3-6
Module 3 Basics & Functions
К ISO направлениям взгляда относятся ISO1, ISO2, ISO3 и ISO4.
Они сориентированы на север к правому верхнему углу, правому нижнему,
верхнему левому и нижнему левому углу соответственно.
View Control
Look
View Control i
Controlling Shading, Perspective and View
Representation
Модель может в цвете или может быть показана в контурном
изображении. Выберите Settings > Shaded, используя правую клавишу
мыши.
Способ обзора может быть параллельным или перспективным.
Выберите Settings > Perspective, используя правую клавишу мыши.
Установки
уровня в
дизайне
Основные установки.
Труба, если включено ON tube и компоненты показаны 2-я линиями.
Центральная линия, если включено ON труба и компоненты показаны 1-ой
линией.
Изоляция при включенном ON tube и components показаны изолированными, как
определено в каталоге.
Если включено ON Obstruction, как требуется по каталогу, уровень прозрачности
м. б. Выбран в спецификации..
Отверстия, негативные примитивы будут показаны,как реальные отверстия, а не
как черные контуры.
Arc Tolerance определяет плавность, с которой дуги будут показаны.
3-10 Module 3 Basics & Functions
Что бы увидеть любые изменения, Вы должны сказать update all graphics.
Курсор выбрал цвет, например, Steelblue, как показано выше. Варианты при
использовании меню ограничены1 до 50.
Так же вы можете показать плотность заливки элемента % от
прозрачности.
Текущий, активный и видимый цвета
Обычно в PDMS выбранный элемент показывается желтым цветом, а его ovner
показывается оранжевым. Это сделано для определения Вашего положения в
базе данных. Мы можем изменить эти цвета, выбрав
Settings>Graphics>Colour...
Опции для контроля осей находятся в Query>Axes... меню или в иконке главного
меню на дисплее. Выставить оси для текущего элемента можно курсором или
используя форму Position.
Module 3 Basics & Functions 3-13
Viewing a Plotfile Просмотр Plotfile
Эта опция позволяет вам отобразить существкющий 2D plotfile в окне
просмотра DESIGN. Вызовите форму Display>Plot View... .Вы увидите
форму View Plotfile.
Эта File Browser форма позволит вам выбрать plotfile из списка при переходе в
нужную дирректорию.
Storing Your Screen Display or Form Layouts
Р аспол ож ени е з н а к о в ы х ок он
Вы можете сохранить ваше графическое изображение в форме знакового окна
или в файле. Оно может быть потом воспроизведено автоматически в вашем
модуле, либо вызвано, когда это необходимо. Чтобы сохранить изображение,
вызовите Display>Save> из главного верхнего меню.
Display>Save вызовет дополнительное меню, которое предложит список, что
будет при этом запомнено. Возможен следующий список опций.
Forms & Display. – Сохранит вашфайл: знаковые окна, таблицы,
существующее графическое изображение - в вашей локальной
дирректории, используя имя пользователя PDMS для названия файла.
Forms & Display As...: Позволяет сохранить и в дирректории и название
файла по вашему выбору. Введите требуемую дирректорию в текст-бокс
Directory. Имя файла будет изменено путем ввода в тестовое окно
Filename формы Menu Browser.
Forms As...: Эта опция работает как предыдущая, но запоминает файл
только в знаковых окнах таблицы.
Display As...: Эта опция работает как Forms & Display, описанный выше,
но сохраняет в файле только графическое изображение.
По-умолчанию, Forms option создает двойной файл с названием
индекса.disp. Двойной файл читается быстрее, чем макро-файл, введенный в
Application.
Restoring воспроизведение Your Screen Display or Form Layouts
Имея сохраненные формы дисплея или знаковые таблицы, см. выше, вы
должны уметь их воспроизвести. Делается это так, вызовите Display>Restore>.
Forms & Display restores – автоматически воспроизводит установки,
запомненные локально, используя по-умолчанию имя файла.
Forms & Display As... Воспроизводит файлы из других, не локальных,
дирректорий. Войдите в требуемую дирректорию при помощи Directory
text-entry box, и введите требуемое имя в окне просмотра. Вы должны
выбрать файл с суффиксом bin.
Forms As... воспроизводит только расположение знаковых окон таблиц.
Выберите файл, который вы хотите восстановить из Filename list в окне
просмотра.
Display As...: Вопроизводит только запомненные графические
изображения. Выберите файл, который вы хотите восстановить из
Filename list в окне просмотра.
Restore
Save (Правой кнопкой выбираем Save с левой кнопки)
Название проекта:
Вход в PDMS
Summary (Итоги)
• Вы можете выбирать меню и моделировать элементы, с помощью курсора,
выбирая элементы и нажимая левую кнопку мыши. Вы можете выбирать
submenu, располагая курсор на стрелке справа от выбранной опции.
• Вы можете селектировать applications выбором меню Design menu выбором из
падающего меню.
• База данных компонентов доступна выбором различных уровней в иерархии для
вызова нижних уровней,different
• Все элементы базы данных имеют атрибут с описанием размеров, формы и
позиции.Вы можетеузнать о параметрах элемента, используя query options в
меню.
Названия в PDMS
Все названия в PDMS начинаются с косой линии “/” На самом деле косая линия
считается частью названия. С целью не тратить время на ее печать все
таблицы,которые вы встречаете будут автоматически добавлять для вас косую
линию. Тем не менее вам может быть необходима косая линия для использования
в других частях PDMS.
Типы
Элементы Владелец
Составные части
W ORLD
Элементы
Каждый пункт в базе данных (т.е. тот, который появляется в перечне составных
частей),называется элементом.Каждый элемент имеет много атрибутов,
которые хранят детали этого элемента. Различные элементы могут иметь
разные титы атрибутов, однако есть несколько атрибутов, которые являются
общими для всех.. Например, невозможно определить диаметр зоны,но можно
определить диаметр цилиндра, однако оба этих элемента должны быть
спозиционированны.
Владелец
Каждый тип элемента,существующий ниже World (мирового уровня), должен
иметь владельца.Это позволяет подниматься из более низких уровней и
поддерживает иерархию..
Составные части
Каждый тип элемента ниже World является частью своего владельца.Элемент
может обладать своими элементами, которые в свою очередь становятся его
частями и становятся ниже его в иерархии.
World ( /*)
Owns
Упражнение 3
Подвинем site на; N10000, E10000, D5000, какая позиция будет у оборудования
относительно:
1. The Zone?
2. The Site?
3. The World?
Генеральный запрос
Нажмите OK для
продолжения
4-11
Версия 11.6
Модуль 4
Проектирование оборудования
Учебное пособие
PLEASE NOTE:
AVEVA has a policy of continuing product development: therefore, the information contained in this
document may be subject to change without notice.
AVEVA MAKES NO WARRANTY OF ANY KIND WITH REGARD TO THIS DOCUMENT, IN-
CLUDING BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND
FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
While every effort has been made to verify the accuracy of this document, AVEVA shall not be li-
able for errors contained herein or direct, indirect, special, incidental or consequential damages in
connection with the furnishing, performance or use of this material.
This manual provides documentation relating to products to which you may not have access or
which may not be licensed to you. For further information on which products are licensed to you
please refer to your licence conditions.
Copyright 2005 AVEVA Limited
All rights reserved. No part of this document may be reproduced, stored in a retrieval system or
transmitted, in any form or by any means, electronic, mechanical, photocopying, recording or oth-
erwise, without prior written permission of AVEVA.
The software programs described in this document are confidential information and
proprietary products of AVEVA Ltd or its licensors.
Visit our website at http://www.AVEVA.com
Содержание
Занятие 1 ......................................................................1-1
Принципы построения ............................................................................... 1-1
Цели .......................................................................................................... 1-1
Должны знать моменты............................................................................ 1-1
Оборудование (Equipment) ...................................................................... 1-1
Примитивы (Primitives) ............................................................................. 1-1
Имена в системе PDMS ........................................................................... 1-1
Создание оборудования .......................................................................... 1-1
Направление осей по умолчанию ........................................................... 1-1
Ориентация оборудования и примитивов .............................................. 1-1
Создание примитивов .............................................................................. 1-1
Настройка атрибутов................................................................................ 1-1
Атрибуты размеров (для примитивов) .................................................... 1-1
Позиционирование ................................................................................... 1-1
Позиционирование элемента с использованием P-точек (P-Points) ....... 1-1
Ориентация элемента.............................................................................. 1-1
Orientate > Axes ........................................................................................ 1-1
Orientate > Rotate...................................................................................... 1-1
Orientate > Primitive > Point....................................................................... 1-1
Другие атрибуты PDMS............................................................................ 1-1
Атрибут LEVEL.......................................................................................... 1-1
Атрибут Obstruction .................................................................................. 1-1
Единицы измерения в PDMS ................................................................... 1-1
Исправление ошибок с помощью графического редактора .................. 1-1
Описание проектных ошибок................................................................... 1-1
Занятие 2 ......................................................................2-1
Построение базового оборудования ...................................................... 2-1
Цели .......................................................................................................... 2-1
Моменты, которые необходимо знать..................................................... 2-1
Упражнение 2 (Создание сайта (Site), зон (Zones) и базовой плиты)... 2-1
Что вы будете делать далее? ................................................................. 2-1
Упражнение 3 (Создание насоса P1501A) .............................................. 2-1
Упражнение 4 (Копирование оборудования) .......................................... 2-1
Создание насосов P1502A и B................................................................. 2-1
Упражнение 5 (Создание теплообменника)............................................ 2-1
Упражнение 6 (Создание оборудования E1301) .................................... 2-1
Создание оборудования из отдельных примитивов.............................. 2-1
Упражнение 7 (Создание оборудования C1101) .................................... 2-1
Использование графического редактора для поворота штуцера N10 . 2-1
Использование графического редактора для позиционирования штуцера N12
................................................................................................................... 2-1
Упражнение 8 (Создание /D1201)............................................................ 2-1
Приложение A................................................................3-1
Примитивы .................................................................................................. 3-1
Цели
После выполнения упражнений данного занятия, вы будете:
• Способны создавать элементы оборудования,
• Знать, как создавать, позиционировать, ориентировать и соединять примитивы,
• Знать, как редактировать элементы и их атрибуты,
• Понимать принципы использования графического меню для редактирования
элементов,
• Управлять графическим представлением элементов.
Оборудование (Equipment)
Оборудование состоит из набора примитивов, размещаемых так, что они
создают реальную физическую модель объекта. Когда вы строите оборудование,
вам необходимо решить, как вы собираетесь моделировать ваш объект. Построение
модели в PDMS сравнимо с построением пластической модели, за исключением
того, что модель объекта строится в натуральную величину, а не в масштабе.
Создание оборудования
Прежде чем начать работу над оборудованием, вы должны перейти в
приложение Equipment (Design > Equipment). Создание элементов оборудования
может быть выполнено несколькими способами.
В случае, если вы собираетесь создавать оборудование из примитивов, откройте
меню Create > Equipment. Если же вы хотите построить стандартное оборудование
(создаваемое из шаблонов оборудования), то вам следует выбрать меню Create >
Standard.
После выбора меню Create > Equipment на экране появится форма, в которой вы
можете заполнить следующие поля: Name (название оборудования), Position
(координаты оригинальной точки оборудования), Attributes (Атрибуты). После этого вы
можете начинать создавать примитивы, из которых будет состоять оборудование.
В случае же выбора меню Create > Standard вам будет предложено выбрать тип
стандартного оборудования, которое вы собираетесь построить. После выбора вам
будет предложено внести геометрические размеры нового оборудования и указать, где
оно будет установлено. В дальнейшем вы будете использовать оба меню Create >
Equipment и Create > Standard.
Система координат
После того, как вы поняли, как создавать оборудование из примитивов, вам
необходимо принять во внимание ориентацию самого оборудования и его
элементов. Модели в системе PDMS строятся в 3-х мерном пространстве, которое
позволяет вам позиционировать и ориентировать элементы. Система координат,
используемая в 3-х мерной модели, имеет отношение к направлениям компаса, как и
при стандартном проектировании предприятия. Для позиционирования оборудования
вы будете использовать координаты, например «NORTH 4500 EAST 3000 UP 8000», а
для ориентации - «NORTH 45 EAST» или «UP 45 SOUTH 15 DOWN». В PDMS
достаточно указать только начальные буквы направлений, т.е. N, S, E, W, U, D, и вам не
нужно оставлять промежутки между буквами направлений и координатами, т. о. команда
N37.5 E27.3 будет понятна системе.
Создание примитивов
После создания оборудования вам необходимо знать, как создать примитивы. В
приложении Equipment вы можете выбрать любые примитивы из перечня,
приведенного в меню Create > Primitives. Например, если вы выбрали бокс, то
форма для создания бокса появится на экране, и вы сможете внести необходимые
параметры. После заполнения требуемых полей формы, выберите кнопку ОК, чтобы
создать новый бокс.
Настройка атрибутов
После создания новые элементов может потребоваться изменение некоторых
или всех атрибутов, заданных по умолчанию. Например, цилиндр имеет четыре
основных атрибута:
HEIGHT – высота цилиндра
DIAMETER – диаметр цилиндра
POSITION – координаты оригинальной точки цилиндра
ORIENTATION – ориентация цилиндра
У нового цилиндра по умолчанию длина и диаметр равны нулю. Таким образом,
атрибуты HEIGHT и DIAMETER необходимо привести в порядок и задать им
размеры. После установки размеров вам также необходимо выбрать атрибуты
позиционирования и ориентации. В PDMS есть и другие атрибуты, которые могут
быть изменены. Сейчас мы рассмотрим различные способы установки или
изменения атрибутов.
Позиционирование
Имеется три способа установки атрибутов позиционирования:
ü путем явного задания координат (Explicitly (AT));
ü путем указания величины смещения одного элемента относительно другого
(Relatively (BY));
ü путем использования графического редактора (Model Editor), описанного в
Модуле 3 «Основы и функциональность».
При выборе меню Position > Explicitly (AT) на экране появится две формы.
Первая форма - Positioning Control. По умолчанию она появляется в верхнем
правом углу панели инструментов, однако может быть свободно перенесена в
любую другую точку экрана.
Начало Конец
Start End
Полученная точка
<значение>
Полученная точка
<-значение>
Полученная точка
Позволяет установить в текстовом поле величину смещения точки (в случае указания значения +500
требуемая точка будет расположена на 500 мм от ближайшего конца в сторону курсора; при
отрицательном значении, т.е. -500 точка будет расположена на 500 мм от ближайшего конца в сторону,
направленную от курсора).
Mid-Point Выбранная курсором точка
Начало Конец
Start End
= =
Полученная точка
Полученная точка
Делит расстояние между началом и концом элемента на количество частей, указанное в текстовом
поле, затем дает позицию, ближайшую к указателю курсора. Например, если введено число 6, то результатом
будет точка, расположенная на расстоянии 1/6 от начала.
ПРИМЕЧАНИЕ: Длина выбранного участка делится на равные части (8 в этом примере). Т.о.
установленная позиция является ближайшей к выбранной позиции.
Proportion Выбранная курсором точка
Полученная точка
Полученная точка
Позволяет получить точку на пересечении двух линий любого направления или трех поверхностей.
ПРИМЕЧАНИЕ: Линии, нарисованные здесь, не пересекаются. Полученная точка получается
«пересечением» второй линии проекцией первой линии. Поэтому порядок указания точек является
очень важным.
Cursor Выбирает точку, указанную на элементе курсором.
Атрибут LEVEL
Атрибут LEVEL показывает уровень детализации элемента. Например,
если вы строите оборудование, вы можете показать примитив на уровнях 1 - 3,
основание на уровне 5 - 7 и штуцера в уровне 8 - 10. Примером того, как это
Атрибут Obstruction
Все примитивы в PDMS имеют атрибут OBSTRUCTION, который может быть
установлен на 0, 1 или 2. Этот атрибут используется при проверке на столкновения
с другими элементами и определяет «физические» характеристики элемента.
Данный атрибут может принимать следующие три значения:
OBST = 0 Любые столкновения с этим объектом будут проигнорированы.
OBST = 1 Объект является мягкой (soft) преградой, например изоляция.
OBST = 2 Объект является твердой (hard) преградой, например мотор
насоса.
Цели
К концу этого урока вы:
• Поймете назначение элементов верхнего уровня и научитесь создавать их
в собственном проекте.
• Узнаете методику условного обозначения и наименования элементов.
• Узнаете, как создавать стандартное оборудование из готовых шаблонов.
• Поймете возможности функции копирования в PDMS и ее опций.
• Создадите оборудование из примитивов и укажете для него уровень
абстракции (obstruction) и зарезервированный объем (soft volumes).
• Познакомитесь с синтаксисом некоторых основных команд, используемых
при проектировании оборудования.
W303000
плиты – U100000
N289000
Используя меню Offset вы можете выбрать, какой тип смещения будет задан:
from Element > to Element
from Design Point > to Design Point
from Pline > to Pline
from Edge > to Edge
или сочетание их.
В качестве объекта может быть задан текущий элемент (CE), список элементов
(List) или элемент, который будет выделен позднее (Pick).
Выбор может быть CE или Rel., означая, что копия будет иметь такое же положение
в иерархии что и копируемый элемент. Введите расстояние между оборудованием
равное -1830 мм в поле Offset X, затем нажмите Apply и Dismiss. Измените название
насоса на P1501B (используя меню Modify > Name) и штуцеров на P1501B-N1 и
P1501B-N2.
Проверьте, чтобы расположение и ориентация P-точек штуцеров на насосе
соответствовали плану расположения оборудования.
Теперь создайте два других насоса /P1502A и /P1502B. На этот раз вам
потребуется определить положение и размеры из чертежа. В качестве типа насоса
выберите – PUMP 006 Centreline mounted with vertical offset nozzles
(Центробежный насос с вертикальным смещением штуцеров)
Проверьте, чтобы расположение и ориентация P-точек штуцеров на насосе
соответствовали плану расположения оборудования.
3 13 4 12
Оригинальная
точка
6 5 8 11 7 10
В форме Create Primitives мы можем выбрать опцию Solid (сплошной) или Nega-
tive (негативный), которая позволяет создать отверстие в твердом объекте. Используя
меню опции Type, вы можете указать какой тип примитива вы собираетесь создать
(например, штуцер Nozzle).
Чтобы завершить
позиционирование штуцера
требуется сместить его вниз. Из
оригинального положения
оборудования вычислено, что
координата по U составляет 22611.
Координата N5 по U = 22687. Таким
образом разница составляет 76мм
плюс 100мм, добавленные в
результате копирования
Поставьте указатель на ось X
Linear Direction, нажмите правую
кнопку и выберите меню Enter
Value…
Введите 176 и нажмите OK.
Выйдите из режима
редактирования оборудования.
Чтобы завершить
редактирование штуцера,
проверьте спецификацию штуцера
и выберите значение его диаметра
равным 50 мм.
Бокс - BOX
Специальные атрибуты:
DIAM
P1
Z
Y
P0
X HEIGH
P2
Специальные атрибуты:
DIAMETER диаметр
HEIGHT высота
P1
HEIGH
P2
DBOTT
Специальные атрибуты:
DTOP Диаметр верхней поверхности
DBOTTOM Диаметр нижней поверхности
HEIGHT Высота конуса
Оригинальная точка конуса расположена по середине высоты конуса, ось Z совпадает с осью
симметрии конуса.
P1
Z HEIGH
P0 Y
X
P2
DIAM
RADIUS 0 RADIUS 70
Специальные атрибуты:
X
P1
P2
ANGLE
Y RINSI
P0
X ROUTS
Специальные атрибуты:
DTOP
P1
.
.
.
...
.
...
.
..
.
Z .
... Y
...
P0 . HEIGH
... X Y
..
X ..
...
..
...
.
YOFF ...
XOFF.
YOFF
P2
DBOT
Special Attributes:
XTO
YTOP
XOFF
YOFF
YBOT
XBOTT
Special Attributes:
P1 P1
XTSH
YTSH
Z Z
X HEIGH Y
P0 P0
DIAM
XBSH
YBSH
P2 P2
SOUTH ELEV. WEST ELEV.
Специальные атрибуты:
DIAME диаметр
HEIGH высота вдоль оси симметрии, между точками P1 и P2
XTSH Inclination of top face to X–axis
YTSH Inclination of top face to Y–axis
XBSH Inclination of bottom face to X–axis
YBSH Inclination of bottom face to Y–axis
Оригинальная точка расположена по середине осевой линии (по середине между точками P1
и P2). Ось Z направлена вдоль осевой линии.
HE
Многоугольник (PGON)
Многоугольник имеет следующие атрибуты:
Owner: ссылка на родительский элемент
Level: уровень отображения
Элемент принадлежит многограннику и состоит из определенного числа точек (POINT),
которые определяют геометрию многоугольника.
GROUT автоматически строит линию, соединяющей последнюю точку полигона с первой
точкой.
Модуль 5
Проектирование трубопроводов
Учебное пособие
PLEASE NOTE:
AVEVA has a policy of continuing product development: therefore, the information contained
in this document may be subject to change without notice.
AVEVA MAKES NO WARRANTY OF ANY KIND WITH REGARD TO THIS DOCUMENT,
INCLUDING BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF
MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
While every effort has been made to verify the accuracy of this document, AVEVA shall not
be liable for errors contained herein or direct, indirect, special, incidental or consequential
damages in connection with the furnishing, performance or use of this material.
This manual provides documentation relating to products to which you may not have access
or which may not be licensed to you. For further information on which products are licensed
to you please refer to your licence conditions.
All rights reserved. No part of this document may be reproduced, stored in a retrieval system
or transmitted, in any form or by any means, electronic, mechanical, photocopying, recording
or otherwise, without prior written permission of AVEVA.
The software programs described in this document are confidential information and
proprietary products of AVEVA Ltd or its licensors.
Visit our website at http://www.AVEVA.com
Цели
После ознакомления с этим модулем Вы:
• Поймете назначение таких элементов, как Pipes и Branches.
• Научитесь использовать спецификации PDMS.
• Поймете назначение «головы» (Head) и «хвоста» (Tail) бранча, важность
порядка построения элементов и направление потока в бранче.
• Научитесь создавать, позиционировать и ориентировать компоненты
трубопровода.
• Использовать все возможности формы "Create Components" («Создание
компонентов»).
• Поймете основные моменты создания стандартных элементов каталога.
• Научитесь ориентировать и позиционировать компоненты при построении
трубопроводов под уклоном.
• Поймете позиционирование компонентов относительно других элементов
модели.
Рис. 1
На рис.1 показана иерархия элементов изучаемой дисциплины. Каждый
компонент трубопровода может иметь некоторое количество бранчей. Точно
также и бранчи могут иметь некоторое количество компонентов, как то
задвижки (Valves) или переходы (Reducers)
Различие между элементами Pipe (труба) и Branch (бранч) состоит в том, что
Branch (бранч) рассматривается как элемент, у которого есть только две
конечных точки - точка входа и точка выхода, в то время, как Pipe (труба) может
иметь неограниченное количество этих точек, зависящее от количества
бранчей, которые принадлежат этой трубе.
На рис.2 показана труба (PIPE) с тремя точками и двумя бранчами, где второй
бранч присоединяется к первому в месте расположения тройника (Tee).
Branch 1
l l
l
Tee
Branch 2
Рис. 2
Спецификации трубопроводов
Точно так же как и в проектных организациях, которые имеют стандартные
спецификации на элементы трубопроводов, в PDMS есть свой набор
спецификаций, из которых можно выбирать элементы. И конечно все
элементы, которые вы будете использовать, должны быть сначала созданы в
Каталоге и помещены в Спецификации. В Тренировочном Проекте есть три
таких спецификации.:
A1A-TRA = ANSI CLASS 150 CARBON STEEL (углеродистая сталь)
A3B-TRA = ANSI CLASS 300 CARBON STEEL (углеродистая сталь)
F1C-TRA = ANSI CLASS 150 STAINLESS STEEL (нержавейка)
В этих спецификациях есть все необходимые элементы для выполнения
тренировочных заданий.
Выбор необходимой спецификации.
Перед созданием трубы необходимо выбрать спецификацию. В Тренировочном
Проекте первая буква в имени трубы (Pipe) соответствует используемой
спецификации. К примеру: в имени трубы /150-B-5 буква "B" отвечает за
используемую на этой трубе спецификацию. Соответствие букв
спецификациям следующее:
A = /A1A-TRA
B = /A3B-TRA
C = /F1C-TRA
Выбрав необходимую спецификацию,
мы назначаем трубе соответствующий
атрибут. Всем бранчам, которые будут
создаваться на этой трубе, будет
автоматически назначена эта же
спецификация (хотя при
необходимости ее можно будет
перевыбрать, т.е. назначить другую).
При входе в приложение модуля
Design, которое называется “Piping
Application”, появляется форма,
называемая "Default Specifications".
Установка текущей
спецификации.
Используется для
создания новой
трубы (Pipe)
Модификация
созданных труб
Используется для
перевыбора
компонентов.
Используется для
удаления набора
компонентов
трубопроводов.
Используется для
выравнивания
компонентов.
Прокладка
Фланец
«Голова» - штуцер 1
«Хвост» - штуцер 2
l
Отвод
l
Направление Прокладка
Штуцер 1 потока Штуцер 2
l
Отвод l
Фланец
Рис. 3
присоединение "головы"
бранча
Head
Tail
Рис. 4
Убедитесь в том, что вы находитесь на уровне бранча (BRAN) перед тем, как
создавать компоненты.
P0
P0
P1
X
P1 P2
Y
P2
P1 P0
Y X
P0
X
P1 P3
P0
l
l l
P3
X
P1
Figure 18
Откройте форму
"Pipe Creation"
нажав на
соответствующу
ю иконку на
панели
инструментов
(Pipework
Toolbar)
Переключите
направление
потока на "против
потока".
Against Flow
Нажмите Connect
И теперь у нас
должны быть
фланец с
прокладкой в
"Голове" и на
"Хвосте" бранча
Нажмите Connect
Используйте
Quick Pipe
Router.
Нажмите иконку
Model Editor на
главной форме.
Зажмите левую
кнопку мыши и
перетащите
указатель "Pipe
Route Handle"
вниз на 500 мм и
отпустите
кнопку.
Перетащите
указатель на
запад (West) на
любое
расстояние.
Сфера,
появившаяся
на бранче
будет удалена Заметьте, что
автоматически эта сфера
позже. отображена в
списке
элементов, как
Отвод (Elbow)
Выпадающее
контекстное меню.
Выйдите из
режима
редактирования
модели, еще раз
нажав иконку
"Model Editor".
Теперь Тройник
создадим будет создан
тройник (Tee) и в
установим его направлении
на W 303575. "против
(Выберите потока" и
равнопроходной точка
тройник на 100 выхода
мм (100NB Equal будет на
Tee). ответлении в
точке P3
Используя
режим
редактирования
модели
перетащите
тройник на W
313575
Теперь закончим
создание трубы,
используя
режим "Quick
Pipe Route".
Сначала
выберите
пунктирную
часть трубы и
войдите в режим
модификации
(Modify Mode).
Выберите режим
"Feature
Snapping"
нажатием
клавиши "F",
находясь в
режиме
модификации
(Modify Mode).
Перетащите
одну стрелку
над другой
стрелкой,
используя
правую кнопку
мыши.
Отпустите
кнопку и
выберите в
контекстном
меню пункт
"Complete".
Теперь Мы
установим на откорректируем
бранч две положение
задвижки (Gate задвижки
Valve). позднее .
Выберите
"Gate Valve" на
форме
"Components
Creation".
Используя
кнопку "Place",
укажите место
на бранче для
создания
задвижки.
Если в Установите
спецификации другую задвижку
присутствует таким же
несколько способом.
различных
фланцев, то
появится форма
из которой
можно будет
выбрать
фланцы для
этой задвижки.
Выберите
приварной
фланец (WNF) и
нажмите кнопку
Done
Теперь Удостоверьтесь,
подвинем что вы не
задвижку вместе находитесь в
с ее фланцами режиме «Feature
ко второму Snap»
отводу в режиме (переключение –
редактирования клавиша F в
модели. режиме
редактирования)
Возможно
осуществлять
перемещение
задвижки в
другие места
бранча, которые
помечены синим
цветом.
Первый отвод
разворачивается на
Восток (East) в режиме
редактирования
Pipe 250-B-5
Pipe 200-B-4
У нижней части этой трубы есть небольшое смещение, порядка 15 градусов.
Два нижних отвода должны быть выровнены, используя Align selection /
component, как было описано раньше.
100-C-13
Эта труба должна быть создана, используя элементы спецификации F1C-TRA,
так как это нержавеющая сталь. «Голова» трубы может быть присоединена к
элементу (так, как мы это делали ранее). «Хвост» трубы должен быть задан
явным способом, используя координаты.
Установите значения,
как показано на
форме. Тип
присоединения должен
установлен как OPEN.
Эта труба будет иметь
открытый конец
Направление трубы –
W (запад) –
противоположное
направление
относительно
направлению потока
трубы.
Выберите пунктирную
часть трубы в режиме
редактирования модели
Включите опцию «feature
snapping» (F)
Плавно перетащите
мышь над конструкцией,
пока не достигнете
уровня (!!) “Top of Steel”
(TOS pline). Появится
дополнительный
указатель маршрута.
Выберите «1/2 OD
behind Pline Feature»,
таким образом шарик
поместится на TOS.
Продолжаем работать в
режиме «Quick Router».
Создание трубы будет
завершено, с помощью
«Auto Complete»
Установите
альтернативную
спецификацию A3B-TRA
нажмите кнопку Done.
Переключатель «Use
Alternative Spec» должен
быть включен
Нажмите OK
As the pipe is open ended finishing at the battery limit the following form is displayed.
Теперь труба получила уклон. Проверить это можно с помощью меню: Query >
General, как мы это делали ранее. Направление отвода будет N 0.5729 U
Первый элемент
нового бранча
должен быть бенд.
Создайте его и
выберите бенд с
переменным углом и
радиусом (Variable
Angle and Radius
Bend) в форме
выбора
Установите Radius
как Define и 0.00
Установите направление
как U и включите
переключатель “Angle
Change”
.
Создайте отвод и
спозиционируйте его на
рсстояние 1000мм от бенда.
Точка выхода (PL) у отвода теперь будет направлена под углом. И если вы
проверите этот отвод, то направление будет N 0.5729 U.
constrained 50
centreline
/BEAM
picked with cursor
50
50
/BEAM
picked with cursor
50
50 Onto
Примечание: Настройки формы Clearance
ID Cursor
принесут одинаковый результат.
constrained 50
centreline
/BEAM
picked with cursor
50
/BEAM
picked with cursor
50
Задачи
После ознакомления с этим модулем вы:
• Будете понимать разницу между ошшибками и предупреждениями .
• Будете знать наиболее типичные ошибки.
• Научитесь выводить результаты проверки на экран, либо в файл.
• Научитесь устанавливать параметры и допуски проверки
• Будете знать, что значат основные сообщения системы.
offset axes N
Component A Component B
Формат отчета
У каждого отчета есть заголовок, в котором указана дата и время проверки.
Дальше идет список элементов, которые были проверены и диагностические
сообщения, описывающие возможные проблемы или ошибки. (Каждое
сообщение имеет номер)
Пример:
DATE 11 FEBRUARY 99 TIME 14.12
PIPE /PIPE2
BRAN /PIPE2/B1
B 10 TAIL REFERENCE NOT SET
END
Если проверка не обнаружила ошибок, то вы увидите следующее сообщение:
*** NO DATA INCONSISTENCIES ***
Диагностические сообщения
Полный список сообщений находится в DESIGN Reference Manual.
Впоследствии, вы будете автоматически распознавать типы сообщений: какие
обозначают серьезные ошибки, которые подлежат исправлению, а какие
явлются предупреждениями о возможных проблемах.
В качестве примера, мы рассмотрим присоединение элементов, показаное
ниже. И посмотрим, какие сообщения выдаст нам система.
A230
FLOW
PArrive PLeave
D430 E730
(On GASK) B230 (On FLAN)
PIPE A PIPE B
l l
l l
l l
Модуль 6
Основы проектирования
металлоконструкций
Учебное пособие
Примечание:
AVEVA проводит политику постоянного совершенствования программ, таким
образом, информация, заключенная в данном документе, может быть
изменена без дополнительного предупреждения.
AVEVA НЕ ДАЕТ НИКАКОГО РОДА ГАРАНТИЙ КАСАТЕЛЬНО ЭТОГО
ДОКУМЕНТА ,ВКЛЮЧИТЕЛЬНО И БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЙ, А ТАКЖЕ. НИКАКИХ
ГАРАНТИЙ НА ПРОДАЖУ И СООТВЕТСТВИЕ ПРОДУКТА КОНКРЕТНОЙ
ЗАДАЧЕ.
В случае любой проверки точности данного документа, AVEVA не считает себя
ответственной за ошибки, содержащиеся в прямых, непрямых,
специфических, случайных или причинных ущербах в связи с установкой,
работой или использованием данного материала.
Все права охраняются законом. Никакая часть этого документа не может быть
воспроизведена, сохранена в системе поиска или передана, в любой форме или
виде, в т.ч. электронно, фотокопией, в записи, либо иначе, без предварительного
письменного согласия AVEVA.
Компьютерные программы, описанные в данном документе, являются
конфиденциальной информацией и собственностью AVEVA Ltd., либо лицензиатов.
Занятие 1 ...................................................................... 4
Иерархия базы данных для моделирования
металлоконструкций .................................................... 4
Как PDMS хранит данные ............................................................................. 5
Имена элементов PDMS................................................................................ 6
Запуск приложения для создания металлоконструкций........................ 8
Упражнение 1 .................................................................................................. 9
Создание Административных Элементов (элементов иерархии) ........ 9
Занятие 2 .................................................................... 11
Создание балок и колонн ........................................... 11
Зоны памяти............................................................................................. 17
PKEY EQ 'NA' OR CCON EQ 'ANY' .......................................................... 18
Занятие 3 .................................................................... 43
Редактирование металлоконструкций..................................................... 43
Занятие 4 .................................................................... 76
Свези, Разбиение и слияние балок .......................................................... 76
Редактирование привязок ..................................................................... 81
Splitting Sections (Разбиение балок) .................................................... 84
Занятие 5 .................................................................... 95
Стандартные металлоконструкции .......................................................... 95
Цели ........................................................................................................... 95
Что вы будете знать................................................................................ 95
Занятие 6 .................................................................. 110
Фитинги и узлы балок............................................................................... 110
Цели ......................................................................................................... 110
Что вы будете знать.............................................................................. 110
Section Fittings (Фитинги Балок) ......................................................... 111
Узлы металлоконструкций (Joints)..................................................... 114
Упражнение 6B ....................................................................................... 122
Занятие 7 .................................................................. 125
Панели и плиты.......................................................................................... 125
Цели ......................................................................................................... 125
Что вы будете знать.............................................................................. 125
Разбиение панелей................................................................................ 141
Упражнение 7А ....................................................................................... 146
Упражнение 7В ....................................................................................... 156
Каждому элементу базы данных PDMS может быть присвоено имя. Имена дают
вам возможность различать элементы и получать полную информацию из базы
данных. Вы вольны в выборе определяемых имен, но обычно пользователем
вводятся имена основных конструируемых элементов как Structures (STRU),
Frameworks (FRMW), и Subframes (SBFR).
Имена в PDMS не могут совпадать и всегда начинаются с косой линии (/).
Обычно, при конструировании большинства элементов в окне для его создания
предлагается имя, но, тем не менее, SCTN является исключением из правил.
Вводить косую линию не обязательно, она появится автоматически, когда имя
введено. Если вы не ввели имя элемента на этой стадии работ, PDMS
присвоит ему имя, состоящее из типа элемента с приложенным номером по
Если вы забыли дать имя элементу или хотите изменить его, выберите
Modify>Name. . . из строки главного меню или кликните правой кнопкой мыши
по нужному вам элементу в окне Design Explorer и выберите Rename. Появится
следующее окно:
Использование P-линий
Для получения дополнительной информации о Р-линиях смотрите Приложение
“А” каталогов AVEVA для профилей.
•
Joint line - устанавливает P-линию для соединительной геометрии (обычно
NA).
• Примечание: подробно Joint line не будет рассматриваться в рамках этого
курса.
Нажмите Apply в форме Section Specification (Default), чтобы подтвердить
использование этих настроек, и наименование выбранной вами спецификации
появится в окошке на панели инструментов Beams & Columns:
По умолчанию, каждый раз, когда вы создаете новый SCTN, он будет иметь тот
профиль из каталога, который определён «по умолчанию». Также «по
умолчанию», первичные узлы не будут созданы автоматически на
неприсоединённых концах профилей. Эти настройки определяются при
помощии панели управления:
(Существующая балка)
(Новая балка)
Окно Section
1. Метод построения (String Method)
В PDMS предлагается три способа построения линии балки:
Single (одиночный) – точки начала и конца задаются отдельно для каждого
профиля;
Эта кнопка используется для явного задания координат точки начала балки
путём ввода X,Y и Z. Необходимо отметить, что, вообще, это не единственный
способ задания положения точки начала балки, есть и другие варианты,
которые могут быть применены при соответствующих условиях, например,
если имеется как минимум одна уже созданная балка. Они будут рассмотрены
позже.
Нажатием на Explicit button вы вызовете на экран окно Define Section Start:
Выбранная позиция
Начало Конец
Производная позиция
Начало Конец
<val>
Отрицательная Производная позиция
дистанция: Выбранная позиция
Начало
Конец
<-val>
Производная позиция
Производная позиция
Начало Конец
Производная позиция
Начало Конец
<val>
Производная позиция
Pick 1
Pick 2
Соединение балок
Две балки (STCN) соединяются при помощи элемента, называемого Secondary
Joint (SJOI, "вторичная точка пересечения" или "вторичное соединение"), который
принадлежит Secondary Node (SNOD, вторичный узел). Он располагается на
пересечении линий justification (линии, по которой производится выравнивание
балки) первой балки (Owning) и второй (Attached, т.е. которая присоединяется):
Вторичный узел
Secondary Node
«Владелец»
Owner
Категория балок "ни один конец не закреплён" будет показана, даже если вы не
воспользуетесь этим способом проверки.
Редактирование металлоконструкций
Из предыдущих глав вы узнали, как создавать элементы металлоконструкций.
Сейчас вы научитесь ими управлять и корректировать их в соответствии с
вашим проектом.
Цели
По-окончании этого занятия вы сможете:
- Изменять позицию элементов различными способами.
- Ориентировать элементы различными способами.
- Копировать элементы, используя различные методы.
- Использовать списки для модификации составных конструкций
Это окно позволяет вам указать расстояние по одной из осей, или менять
значения расстояний в любой комбинации относительно трех осей. По
умолчанию направления осей принято относительно World, хотя может быть
использован любой элемент модели. Вспомогательные оси высвечиваются в
начальной точке текущего SCTN:
Extend Through
Опция Extend Through позволяет определять положение в плане,
позиционировать и ориентировать, продлевать любой из концов элемента
SCTN. Балка будет как бы вытягиваться вдоль своей оси Z, т. е. в направлении
перпендикулярном плоскости профиля балки. В PDMS направление плоскости
профиля определено направлением вектора–нормали (перпендикуляр) к
плоскости. Положение плоскости профиля определено точкой Start профиля:
ее положением и вектором направления.
Выберите Position>Extend>Through… на дисплее появиться окно Extend
Section – Relative:
Axes (Оси)
Выберите Orientate>Axes… из главного меню, на дисплее появиться окно
Orientate:
Rotate (Поворот)
Выберите Orientate>Rotate… из главного меню, на дисплее появиться окно
Rotate:
В строчку напротив каждой из трех осей могут быть введены значения сдвига
для копии. По умолчанию, введенные значения будут откладываться
относительно World, что и обозначено в строчке Axes, однако вы можете
выбрать другой элемент в окне Members, набрать CE в строчке Axes, т. о. все
расстояния будут откладываться от оригинальной точки указанного элемента.
Расстояние для копирования также может быть указанно графически,
использованием функции Offset (в верхней строчке окна). Вспомогательные
оси, в позиции Start элемента, помогут вам лучше ориентироваться в модели.
В строчке to вам предлагается выбрать storage area (зону памяти) где будет
сохраняться элемент, полученный копированием. При выборе Rel. новый
элемент присваивается тому же хозяину, что и элемент с которого делается
копия. Можно выбрать в иерархии модели другой Frameworks или Subframes, в
строчке to набрать CE и нажать Enter, т. о. элемент, полученный копированием,
будет принадлежать в иерархии другому хозяину, чем тот элемент, с которого
он был скопирован.
Изменения эстакады
1. Сделайте Row_1 текущим элементом, выберите Create>Copy>Offset…
из главного меню, появится окно Copy with Offset. Измените строчку to
на Rel., количество копий установите 3, введите значение –5180 по оси
X, нажмите клавишу Apply. В появившемся окне «подтверждения»
нажмите Yes. Замете, что в иерархии под FRMW PIPERACK появилось
три дополнительные SBFRs.
2. Назовите новые SBFR: ROW_2, ROW_3 и ROW_4 соответственно.
3. Сделайте элемент ROW_4 текущим и подвиньте на 10мм на запад
(West) с помощью команды Position>Relatively(BY)….
4. Вытяните две южных колоны во второй и третьей рамах с
использованием команд List и Position>Extend>Through….
5. Создай те два новых элемента SBFR, назовите их ROW_A и ROW_B,
создайте горизонтальные балки, как показано на рисунке под этими
элементами в иерархии. Ваша эстакада должна выглядеть следующим
образом:
Цели
По окончании этого занятия вы сможете:
• Изменять связи.
Строчки Storage area и Section Data позволяют вам выбрать зону памяти в
иерархии модели и спецификацию профиля, из которого будет выполнена
данная связь, аналогично тому, как задаются зона памяти и спецификация
профилей в строчках главного меню, заметьте, что при отработке команды
будут использованы настойки из окна Bracing.
Dominant section
Доминантная балка, установлена, как CE и
подсвечена.
Связи по эстакаде
1. Встаньте в иерархии на FRMW PIPERACK, создайте новый SBFR и
назовите ROW_A_BRACING, сделайте его СЕ.
2. Создайте К-образную связь между рядами колонн 1 и 2, как показано на
рисунке, с линией выравнивания по NA, используйте шаблон A/K
Bracing (3). Используйте опцию Derived by Section для установления
плана связей. Привязку ‘A’ установите 200, а ‘B’ на 150. Внимательно
укажите балки в той последовательности, как они пронумерованы на
эскизе в окне Bracing.
Связи по этажерке
1. Создайте связь на отм. + 107820 из шаблона Diamond Bracing,
используйте опцию Defined… для выбора плоскости построения связи.
Установите Justification и Member Line на LTOS. Установите привязки А и
В по 50 мм.
2. Создайте связь с аналогичными настройкам на отм. +104880.
3. Создайте три крестовые связи в пятом ряду колонн, организовав для
этих связей предварительно новый SBFR с именем ROW_5_BRACING.
Отредактируйте привязки ветвей связей. Создайте копию всех связей по
ряду колонн 5 в ряд 6, создав новый SBFR с именем ROW_6_BRACING.
Модуль 6 Основы проектирования металлоконструкций Contents-i
4. Создайте связь из шаблона Knee Bracing (2) в рядах: С, D, E, F. Ваша
этажерка должна выглядеть так:
5. Сохраните работу.
Стандартные металлоконструкции
На практике часто используются пространственные строительные конструкции
стандартной конфигурации. PDMS предлагает быстрый способ создания
стандартных конструкций.
Цели
По-окончании этого занятия вы сможете:
• Создавать стандартные строительные конструкции, используя
шаблонные конфигурации.
Цели
По-окончании этого занятия вы сможете:
• Создавать фитинги металлоконструкций.
• Изменять ссылки на спецификации узлов.
• Изменять позицию и направление фитингов и узлов.
Применение Узлов
1. На горизонтальной балке эстакады в ряду B4, между рядами 3 и 4, в узле
соединения к колонне B4, примените узел 4M16 web (соединение на сварке
через 4-х миллиметровую пластину). Данный узел вы можете найти, выбрав
Specification Column Connections и Sub-Type Column Web. Нажмите
кнопку Properties в окне, установите следующие параметры:
2. Скопируйте данный узел для других балок, туда, где требуются сварные с
соединения.
3. Примените похожий узел для балок, где требуется соединение через
фланец.
Панели и плиты
Приложение Panels & Plates (панели и плиты) вызволяет вам создавать
«панели» для отображения в модели всех видов плит, решетчатых
конструкций, и других конструкций из листового металла. Приложение так же
позволяет вставлять в панели фитинги, используя каталог фитингов панелей.
Цели
По-окончании этого занятия вы сможете:
• Создавать различные панели.
• Редактировать панели после того как они будут созданы.
• Использовать спецификацию панелей.
• Соединять панели между сабой.
Нажмите кнопку
Specification, выбирите
из списка подходящую
спецификацию.
Из следующего ниже
списка выберите
подходящую толщину
панели.
Выбор Unset обозначает,
что ни одна
спецификация не
установлена.
После того как выбор
сделан, нажмите кнопку
Apply.
Необходимо создать, как минимум три вершины, чтобы задать плиту. После
задания первой вершины, сообщение измениться и покажет, возможно ли,
чтобы плита была создана. После задания первой вершины кнопка Remove
Previous Point становиться активной. Remove Previous Point дает
возможность удалить предыдущую созданную вершину. На графическом виде
вспомогательными линиями (проставлены оси), показано положение первой
вершины, которая является оригинальной точкой панели.
Редактирование панелей
После создания панели геометрия элемента PLOO может быть изменена,
путем: перемещения, добавления или удаления вершин, краев и дуг панели.
Для того, чтобыотредактировать панель встаньте на нее в иерархии, выберите
Modify>Extrusion/Panel… из главного меню, и на экране проявиться окно Loop
Vertex Editor:
Mode Selection
Mode Selection представляет собой набор опций, работающих с одной
вершиной, одновременно с несколькими, краем панели, а так же позволяющий
создать дополнительные вершины:
Vertex/Edge
Vertex/Edge территория в окне содержит окошко Select, в котором показана
текущая вершина или край для изменений.
Если вы выберите кнопку Select edge to modify заголовок окошка измениться с
Vertex на Edge, и в окошке будет стоять номер того края, который вы выбрали.
Group
Когда вы выбрали группу вершин для изменения, кнопки, объединенные в зону
Group, становятся активными. Эти опции позволяют вам изменять текущие
группы следующими путями:
Rotate
Функции объединенные в зону Rotate в окне, позволяют повернуть группу
вершин следующими путями:
Co-ordinates
Нижняя часть окна Loop Vertex Editor показывает координаты и радиус
скругления текущей вершины или края, в зависимости оттого, что выбрано в
Selection Mode.
Vertex
Для вершин координаты X и Y (восток и север) показываються относительно
оригинальной точки. Loop – конфигурация панели, всегда плоская, поэтому у
нее нет Z координат.
В строке Radius вы можите ввести радиус скругления для текущей вершины, т.
о. изменяя конфигурацию панели. Информация о радиусе скругления вершины
содержится в ее атрибуте Fradius. Значение может быть как положительным,
так и отрицательным.
Если оставлено значение 0, то в вершине края панели будут образовывать
угол.
Если введено положительное значение, то будет создано «выпуклое»
скругление.
Если введено отрицательное значение, то будет создано «вогнутое»
скругление.
Разбиение панелей
Панель может быть разбита на несколько отдельных панелей по заданной
линии. На практике при работе часто бывает удобней создать одну большую
панель и затем разбить ее на несколько маленьких.
Выберите Modify>Split Panel из главного меню, и система подскажет выбрать
элемент, по которому будет разбита панель.
Обычно элементами по которым происходит разбиение являются: SCTN или
PANE, но также можно указать элементы: STWALL, GWALL, FLOOR &
SCREED, которые не описаны в данном учебном пособии.
Выберите подходящий элемент, и существующая панель будет изменена, плюс
в иерархии появиться новая панель.
Если вы хотите продолжать разбивать панель, убедитесь, что вы стоите на ней
в иерархии, т. к. после каждого разбиения образуется новая панель, которая
автоматически является текущей.
2. Соединить края
Эти функции присоединяют выбранные края к указанному элементу. Если
вершины, описывающие края, стоят неровно, относительно элемента, к
которому будет происходить присоединение, они будут выровнены по нему.
Если край присоединяемой панели короче, чем балка, два элемента PAVE,
описывающие край панели, в атрибуте Mvertex будут содержать имена
элементов SEVE.
Если край панели длиннее балки, то элементы PAVE будут установлены на
конце балки. Дополнительно, в иерархии под элементом PLOO, будут созданы
12. Данная группа так же может быть использована для колонн D6 и E6.
Измените X-координату для группы на 3793.19 (расстояние между
рядами колонн 5 и 6 плюс фланец-203x133UB25kg/m). Обратите
внимание, что группа находится около колонны D6, хотя ее положение
необходимо изменить до вставки.
14. Нажмите кнопку Reverse group definition в зоне Group окна для
переноса оригинальной точки группы. Группа теперь корректно
пронумерована, т. е. по часовой стрелке.
Разбиение панели
1. Убедитесь что ваша панель CE. Выберите Modify>Split Pan из главного
меню. Разверните свой вид таким образом, чтобы плита была видна
снизу, а так же, чтобы был виден балочный настил. Выберите одну из
балок с профилем HE300A, примерно посередине настила. В иерархии
должна создастся новая панель.
2. Встаньте на ту панель, которая не была разбита, разбейте ее по одной
из балок с профилем HE300A. Ваше перекрытие теперь должно состоять
из трех плит.
Изменение панелей
10. Нажмите кнопку Select point to modify в зоне Mode Selection area окна
и выберите Vertex 3, зажав и удерживания левую клавишу мыши до тех
пор, пока ловушка не изменит форму и в строке подсказок не появиться
название вершины. Эту операцию будет выполнить проще, если
приблизить изображение и перевести отображение вида из режима
заливки в режим каркаса. Заметьте, что окно Loop Vertex Editor
находиться в режиме Modify в отличие от режима Create.
11. Введите значения в строчку X 220 и в строчку Y 2480, нажмите кнопку
Modify. Заметьте, что вершина 3 теперь передвинулась в новое
положение, т. о. создался вырез в углу панели, вокруг колонны с
12. Создайте аналогичной вырез под колонну в другом углу той же панели.
13. Сделайте центральную панель MEZZ_DECK текущей. Создайте вырез с
20мм-ым зазором к западной центральной колонне ACCESSTOWER.
Используйте панель Positioning Control, для определения положения
новых вершин, затем выверите их используя окно Loop Vertex Editor,
четко установив зазоры к колонне. Для корректной работы вам
потребуется установить настройки Positioning Control на Pline и Snap, а
правило Р-линий должно быть установлено Normal. Теперь ваша панель
состоит из восьми вершин.
14. Нажмите кнопку Select group to modify в зоне Mode Selection окна, и с
помощью перекрестия выберите полигон, охватывающий все четыре
вершины, образующие вырез. Нажмите клавишу ESC в завершении
выбора точек полигона.
18. Нажмите кнопку Insert selected в зоне Modify окна для вставки группы
вершин в панель. В завершении операции нажмите Esc. Ваша панель
должна содержать теперь 12 вершин под элементом PLOO.
Цели
По-окончании этого занятия вы сможете:
• Создавать и позиционировать негативы.
• Использовать Loop Vertex Editor для изменения негативов.
• Устанавливать фитинги в панели.
• Выравнивать фитинги относительно панели.
Данное окно схоже с окном Create Panel, хотя есть некоторые различия.
Name
Негативы могут быть названы, хотя обычно в этом нет необходимости.
Representation
Негативы не являются элементами каталога, обычно значения Drawing Levels
и Obstruction установлены по-умолчанию, тем не менее, они могут быть
установлены по средствам окна Create Negative Extrusion. Объяснения этих
функций не входит в рамки этого курса.
Settings
Зона настроек Settings позволяет вам выбрать ту поверхность панели, на
которой будет создаваться отверстие, и из которой будет происходить
вычитание толщины негатива.
Нажмите кнопку Surface, и в строке подсказок появится: Pick a surface to be
used as a datum (укажите поверхность для негатива). Укажите поверхность,
щелкнув по ней курсором, ориентация негатива будет определена
автоматически. Например, если панель выровнена по своему низу, а вы
указали верхнюю поверхность панели, то полигон негатива будет создан на
поверхности панели и выдавлен на свою толщину вниз по отношению к панели.
Модуль 6 Основы проектирования металлоконструкций Contents-i
Введите значение в строку Hole depth, т. о будет установлена глубина, на
которую будет произведено выдавливание (вычитание) полигона негатива.
Если вы хотите получить сквозное отверстие в панеле, введите значение
заведомо превышающие толщину панели. Негатив не будет вычитать иных
элементов, кроме панели, которой он принадлежит, что позволяет избежать
коллизий с ним.
Ввод значений заведомо меньших толщины панели, позволяет создать
частичное вычитание.
Методы создания
Зона Create Methods в окне содержит кнопки, аналогичные рассмотренным
для окна Create Pane, за исключением нескольких опций.
Зона Specification Data окна позволяет выбрать именно тот фитинг, который
требуется.
Выпадающее меню Specification дает возможность выбрать необходимый тип
фитинга, например: лючки, двери, окна и т.д.
Выпадающее меню Generic Type позволяет выбрать характерный тип фитинга
по описанию в специфицирующей выборке.
Окно Modify Panel Fitting полностью соответствует окну Create Panel Fitting.
Строчка position может быть изменена выбором Position>Explicitly (AT)… или
Position>Relatively (BY)… из главного меню. Обратите внимание, что вы не
можете изменить положение фитинга панели в направлениях Up или Down, т.
е. по оси Z панели, используя эти опции.
Ориентация фитинга панели может быть изменена по средствам выбора
опций: Orientate>Rotate… или Orientate> β Angle из главного меню. β Angle
также может быть изменен с помощью Command Line.
Изменение негативов
1. Сделайте элемент NXTR, который вы только, что создали, текущим.
Выберите Modify>Extrusion/Panel из главного меню. На экране
появиться окно Loop Vertex Editor.
2. Добавьте 50 мм в строчку radius для каждой вершины. Закройте окно
Loop Vertex Editor. Снова включите отрисовку отверстий, включив
галочку Holes Drawn, установите Arc Tolerance на 1, обновите графику,
используя окно Representation. Ваш негатив выглядит так:
Упражнение 8В
Создание негатива панели
1. Очистите Draw List, добавьте назад элементы MAIN_DECK и
MAIN_DECK_PLATE. Сделайте панель покрывающую балочный
настил текущей. Выберите Settings>Graphics>Representation… из
главного меню, на экране отобразится окно Representation. Выключите
галочку напротив Holes Drawn, убедитесь, что включена галочка
напротив update all graphics и нажмите кнопку OK.
2. Выберите Create>Negative Extrusion… из главного меню, на экране
появится окно Create Negative Extrusion.
3. нажмите кнопку Surface в зоне Settings окна и укажите курсором
верхнюю поверхность панели, направление при этом определится, как
D WRT /*. Т. к. толщина панели составляет 8мм, толщину негатива
зададим 10мм.
4. Нажмите кнопку Explicitly Defined Position в зоне Create Methods
окна, на экране появится окно Define Vertex. Обратите внимание, что
координаты по-умолчанию установлены 0, 0, 0 wrt WORLD. Введите
CE в строчке wrt и нажмите клавишу Enter на клавиатуре. Координаты
теперь показывают положение оригинальной точки панели. Введите
0во все три строчки координат и заметьте, что вспомогательный текст
Vertex position появился теперь в оригинальной точке.
PARA 2
TOS PARA 4
LTOS RTOS
PARA 7
PARA 3
NA
LEFT RIGH
PARA 1
PARA 6
LBOS RBOS
BOS
Other Parameters:
PARA 5 = Weight per unit length
(Gtype)
HH GG FF
II EE
JJ DD
KK CC
NA &
NAGG
NAII NAEE
LL BB
NAKK NACC
NAOO NAWW
NN XX
NAQQ NAUU
NASS
OO WW
PP VV
QQ UU
RR TT
SS
PARA 2
Other Parameters:
PARA 2
TOS PARA 4
LTOS RTOS
TLW TRW
TLWB TRWB
PARA 6
PARA 3
NA PARA 8
PARA 1
NALO NAL NAR NARO
BLWT BRWT
BBHL
LBTS BBHR RBTS
Other Parameters:
PARA 5 = Weight per unit length
PARA 7 = Cross Sectional Area
PARA 9 = Nominal Depth
PARA 10 = Nominal Width
PARA 11 = Surface Area per unit length
PARA 2
PARA 4 TOS
LTOS PARA 7 RTOS
TBHR
TBHL
PARA 6
PARA 3
NA
PARA 8
NALO NAL NAR
PARA 1
NARO
BBHL BBHR
PARA 10
(as percentage)
Other Parameters:
PARA 5 = Weight per unit length
PARA 9 = Nominal Depth
PARA 2
TBH
PARA 5
NA
PARA 10
FOC IOC ROC
PARA 1
PARA 3
PARA 7
BBH
PARA 9
(degrees)
PARA 8
LBOC BOC RBOC
PARA 13
Other Parameters:
PARA 2
PARA 14
= =
LTOC TOC RTOC
PARA 4
TBH
PARA 5
NA
PARA 10
FOC IOC ROC
PARA 1
PARA 3
PARA 7
BBH
PARA 9
(as percentage)
PARA 8
LBOC BOC RBOC
PARA 13
Other Parameters:
PARA 6 = Weight per unit length
PARA 11 = Nominal Depth
PARA 12 = Nominal Width
PARA 1
TOS PARA 4
LTOS RTOS
TLWB NA TRWB
PARA 7
NALO NAL NAR NARO
PARA 3 PARA 2
LBOS RBOS
BOS
Other Parameters:
PARA 6 = Weight per unit length
PARA 8 = Nominal Width
PARA 9 = Nominal Depth
PARA 10 = Original Depth
PARA 11 = Original Width
PARA 12 = Original Weight
PARA 2
PARA 13
LTOS TOS RTOS
PARA 4
PARA 14
PARA 17 PARA5
(as percentage) TBHL NA TBHR
PARA 7
PARA 3 PARA 1
PARA 15
BOS
PARA 16
(as percentage)
Other Parameters:
PARA 6 = Weight per unit length
PARA 8 = Nominal Width
PARA 9 = Nominal Depth
PARA 10 = Original Depth
PARA 11 = Original Width
PARA 12 = Original Weight
Модуль 10
Основы создания чертежей
Учебное пособие
Содержание
Основные тезисы
После изучения данной главы Вы рассмотрите:
• Базовые принципы Draft.
Основные функции
Создание чертежей
Иерархия
Маркировка
Размерности
Двумерные изображения
Приложение AutoDRAFT
Управление
Символика
Администратор Draft может создавать наборы символов с 2D-аннотацией
как часть определения символьных меток. Символы создаются из набора
стандартных элементов.
Основные тезисы
При изучении данной главы Вы рассмотрите:
• все вышеперечисленное.
Работа с мышью
Работа с меню
Использование форм
Раскрывающиеся списки
Работа с переключателями
Использование флажков
Использование кнопок
Окна предупреждения
Упражнение 1 - Регистрация
Основные тезисы
После изучения данной главы Вы научитесь:
• Всему вышеперечисленному.
Help>Contents (Справка>Содержание)
Help>Index (Справка>Указатель)
Здесь выводится окно с тремя вкладками, где на вкладке Index Вы
можете найти темы по ключевым словам.
Help>Search (Справка>Поиск)
Здесь выводится окно с тремя вкладками, где на вкладке Search Вы
можете обеспечить поиск нужных Вам слов или фраз.
Проводник
REGI /DRA/PRJ/TMP/PIPING
DRWG /DRA/PRJ/TMP/PIPING/A0
SHEE /DRA/PRJ/TMP/PIPING/A0/S1
Заметим, что элемент, выбранный в Проводнике, является текущим
элементом (current element), то есть дальнейшая работа будет продолжаться
с этим элементом.
После этого закройте форму My Data (Мои данные) (в данном
упражнении мы не будем с ней работать) нажатием кнопки в верхнем
правом углу. Графическое окно в правой части тотчас же увеличится.
Отобразите панель инструментов Working Sheet, если она скрыта, а
затем нажмите кнопку , тем самым выводя на экран чертежный лист
/DRA/PRJ/TMP/PIPING/A0/S1:
Кнопки мыши
Масштабирование и просмотр
Масштабирование
В предыдущей части была показана работа с кнопками мыши и колесом
прокрутки по управлению проектом. Кроме них, существуют дополнительные
особенности:
• Клавиша Pg Up применяется для увеличения изображения.
• Клавиша Pg Dn применяется для уменьшения изображения.
• Нажатие клавиши Ctrl при увеличении или уменьшении изображения
усиливает эту возможность в два раза.
• Для масштабирования могут применяться также клавиши с цифрами на
дополнительной части клавиатуры (см. рисунок ниже).
Просмотр
Просмотр изображения может быть достигнут следующим образом:
• С помощью полос прокрутки и курсора мыши можно передвигать чертеж
по горизонтали и вертикали.
Основные тезисы
После изучения данной главы Вы научились:
• Использованию управляющих элементов в иерархии базы данных.
• Находить отличия между чертежами и рабочими листами, созданными
явным способом или при помощи шаблонов.
Explicitly
При создании чертежа явным образом создается как минимум один рабочий
лист.
Основные тезисы
После изучения данной главы Вы узнаете:
• Каким образом производится группировка представлений в рабочей
области.
• Каким образом создаются и управляются чертежные листы.
• Способы использования различных представлений для различных
чертежей.
• Изменение отображения видов.
Представление User-Defined
Такие представления применяются при построении отдельных
элементов или групп элементов в проектируемой модели, когда ограничения на
размеры и объем модели неизвестны или не заданы. Размер рамки в данном
случае не зависит от содержания модели. Масштаб может быть установлен
автоматически для размещения элементов модели.
В данной главе показано создание и модификация представлений user-
defined. Для информации о представлениях Limits-Defined и Detail обратитесь
к Module 20 Advanced Drawing production.
Создайте еще одно представление и измените его размеры при помощи опций
Frame>Copy Size меню формы User-Defined View. Для выравнивания
изображения по граням используйте опции Frame>Align.
Создайте еще два представления с копированием прочих представлений.
Основные тезисы
В ходе изучения данной главы Вы научитесь:
• Отображать 2D и 3D браузеры в проводнике
• Обновлять списки двумерных элементов.
Трехмерное представление
отображается при выборе Display>3D
View в главном меню (или 3D View в
контекстном меню 2D View).
Установка масштаба
Управление 3D-представлением
Управление Viewfinder
Выбор 3D-содержания
Обновление проекта
Основные тезисы
В ходе изучения данной главы Вы изучите:
• Основные различия между метками общего типа и символьными
метками.
• Создание и модификацию меток.
• Использование заполнения меток.
• Перемещение и изменение положения меток.
LAYE LIBY
LALB
Design database
- Панель
управления Layers.
Режим модификаций
Расположение
Основные тезисы
В ходе изучения данной главы Вы изучите:
• Иерархичность при установке размеров.
• Различные типы размеров.
• Использование слоев для установки размеров.
Радиальные размеры
Основные тезисы
В ходе изучения данной главы Вы освоите:
• Иерархию 2D Drafting.
• Различия между View Notes и Sheet Notes.
• Разные типы двумерных примитивов.
• Настройки 2D Drafting.
Создание примечаний
Создание примитивов
Отдельные примитивы
Дуги ( )
Ромбы ( )
Эллипсы (овалы) -
Шестиугольники ( , )
Линии ( , )
Маркеры ( )
Четырехугольники (и таблицы)
Четырехугольники ( )
Таблицы ( )
Построение таблицы определяется заданием противоположных вершин
прямоугольника.
Символы ( )
При выборе данной опции появляются формы 2D Symbols и Library. Для
добавления того или иного символа просто щелкните кнопкой мыши по
соответствующей иконке.
Текст ( )
Треугольники ( )
Вид
Контуры
Splines (Сплайны)
• Ключевые точки находятся в каждой из вершин. Перемещение одной из
них приводит к изменению всей кривой.
• При выборе ключевых точек они меняют свой цвет на белый. В этом
случае пользователь может выбрать следующие опции во всплывающем
меню:
o Delete point (Удалить точку). Если это конечная точка, то вся
кривая полностью изменяется. Первая точка не может быть
удалена.
o Insert After (Вставка после). Пользователь устанавливает новую
позицию на экране, создается хорда между этими точками.
Group
Выбор производится при нажатии Construct>Group, после чего появляется
форма Group. При таком выборе создания групп элементов не происходит,
зато появляется связь всех выбранных деталей, причем производится это
таким образом, чтобы приложение могло свободно прослеживать соединение
2D Copy
После выбора данной опции появляется сообщение с запросом выбора
графического примитива. Вы можете выбрать любое количество примитивов.
Для завершения выбора нажмите кнопку Cancel. Затем выберите исходную
точку, которая будет использована для определения положения копируемого
обекта.
Repeat
Обозначение смещения. Вам необходимо задать идентифицируемые
примитивы, исходную точку и конечное положение. После задания обеих точек
появится форма Offset Copy с уже введенными значениями. Для
подтверждения нажмите ОК.
Rows & Columns - сообщение с запросом о выборе примитивов. Введите
количество строк и столбцов в форме Rows & Columns.
Polar - сообщение с запросом об идентификации примитивов. Задайте центр
вращения объектов. Для настройки свойств объектов появится Polar.
Заполните форму и нажмите OK.
Ray Line
Форма Ray Line является формой для построения лучей. Необходимо ввести
две точки: начальную и любую промежуточную. Линия чертится до достижения
границ листа. В форме можно менять настройки координат точек и угла
наклона луча.
Constructed Line
Данная опция используется при черчении прямой по двум ее точкам.
Bisector Line
Построение биссектрисы.
Edit
Edit>Primitive – изменение настроек атрибутов для выбранных примитивов.
Edit>Move Primitive/Node To – выбор узловых точек всех примитивов выборки.
После этого объекты перемещаются к ключевым точкам.
Edit>Move Primitive By This allows you to move the whole primitive by a distance
which is either calculated by the entering of two cursor points or entering the amount
to move in the X and Y directions.
2D-настройки
Перечислим настройки приложения, относящиеся к редактированию
двумерных объектов:
В данном окне все пункты разбиты на три столбца. При их выборе они
подсвечиваются белым цветом на темном фоне. Настройками по умолчанию
для каждого столбца являются значения ALL.
2D-утилиты
Load Text
Utilities > Load Text. При выборе данного пункта появляется форма Load Text
From File. Если текстовый файл не находится в той же самой директории,
введите путь к имени файла в поле ввода и нажмите Enter.
Список Files отображает перечень всех файлов в текущей директории.
Выберите нужный Вам файл. Если Вам необходимо поменять в нем некоторые
настройки, воспользуйтесь стандартными для каждого текстового редактора
меню опциями правки.
Динамические примитивы
Основные тезисы
В ходе изучения данной главы Вы освоите:
• Использование плоских сечений.
E Z Superscript `3'
H Steelwork H-Section 2
I Steelwork I-Section 3
J Steelwork T-Section 4
K Steelwork Double Angle 5
L Steelwork L-Section 6
M Mu 7
N Yen sign *
Q Copyright symbol /
7
8
9
10
11
Версия 11.6
Модуль 11
Обнаружение столкновений
Учебное пособие
Примечание:
Компания AVEVA проводит политику постоянного совершенствования
программ, таким образом, информация, заключенная в данном документе,
может быть изменена без дополнительного предупреждения.
Все права охраняются законом. Никакая часть этого документа не может быть
воспроизведена, сохранена в системе поиска или передана, в любой форме или виде,
в т.ч. электронно, фотокопией, в записи, либо иначе, без предварительного
письменного согласия AVEVA.
При изучении этого пособия мы будем использовать утилиту для обнаружения 3D-
столкновений (3D-CLASH Utility). Эта утилита очень удобна при работе с замкнутым
пространством, когда есть вероятность, что вы имеете два или более элементов
находящиеся в одной точке пространства.
После включения режима все новые коллизии между элементами в проекте будут
выделены цветом (по умолчанию красным цветом).
Переменные для этого должны быть заранее указаны в текстовом файле, который
будет загружаться через кнопку Reset to File в данной форме. Данный файл находится
в папке %PDMSUI%\DFLTS и называется DES-CLASH. Если Вы хотите вернуться к
значениям переменных по умолчанию, Вы должны нажать на кнопку Reset to System и
это вернет стандартные переменные по умолчанию.
Если вас устраивают значениями переменных, Вы можете нажать кнопки OK или Apply
для подтверждения. Кнопка OK будет означать, что текущее состояние формы
рассмотрено, принято и закрыто, тогда как нажатие кнопки Apply позволит применить
текущие значения, не закрывая форму.
Типы обстракций
Все примитивы 3D модели имеют атрибут OBSTRUCTION. Данный атрибут может
принимать следующие значения:
Для негативных примитивов значения этих атрибутов будут обратными, так они будут
выполнены как «отверстия» если OBST = 1 или 2 (по умолчанию).
Атрибут Obstruction
При создании примитивов в модуле Design, атрибут OBST по умолчанию равен 2
(HARD). Если Вы хотите указать, что элемент не является твердым телом, то вы
должны изменить значение атрибута на требуемое значение: 1 или 0.
Следует уделять особое внимание геометрии при проверке на столкновения, потому что
чем больше объектов вы хотите проверить, тем больше это займет времени. Как вариант,
вы можете создать единые абстрактные элементы вокруг одного или двух примитивов,
которые будут служить приблизительным объемом для проверки на столкновения.
Визуальная модель может быть очень насыщенной, но при подгружении всего объема
упрощенным способом, Вы можете значительно уменьшить объем работы, который
должен быть выполнен в ходе проверки.
Бокс с
OBST=2
HH Hard/Hard Жесткое/Жесткое
HS Hard/Soft Жесткое/Мягкое
HI Hard/Insulation Жесткое/Изоляция
SS Soft/Soft Мягкое/Мягкое
SH Soft/Hard Мягкое/Жесткое
SI Soft/Insulation Мягкое/Изоляция
II Insulation/Insulation Изоляция/Изоляция
IH Insulation/Hard Изоляция/Жесткое
IS Insulation/Soft Изоляция/Мягкое
Степень столкновения
Существуют три типа столкновений:
Пространственное изображение
Первоначальная проверка проводится с упрощенным пространственным изображением.
Это пространственное изображение содержит размеры и положения серии
ограничивающих боксов обстракций, каждый из которых полностью охватывает
конструктивный элемент.
На первой стадии проверки можно увидеть какие из боксов обстракции имеют
столкновения. Если никакие боксы не пересекаются, ни о каких столкновениях не
сообщается.
Если два бокса имеют пространственное столкновение, то проводится детальная проверка
элементов внутри боксов, и определяется какие из составляющих элементов имеют
столкновения.
Пространственное изображение должно обновляться в течение всего проекта. Убедитесь,
что оно обновлено, перед выполнением проверки. Будет более правильно, если
пространственное изображение будет построено заново. Для введите в командной
строке следующее выражение:
MAP BUILD MDB
Settings>Clasher>Obstruction>Limits
Для установки пределов бокса вы можете использовать меню Control или Cursor.
Выбор любого из них, позволит вам указать каким, образом вы хотите установить
пределы бокса: ID – равные размерам элемента который вы укажите; CE – равные
размерам текущего элемента и т.д. Использование меню No Limits укажет системе
установить значения величин, определяющие углы бокса, равными нулю. Это будет
означать, что система проверит все элементы трехмерной модели.
Меню Control включает в себя подменю Check CE и подменю Exit. Если выбрано меню
Check CE, то элемент, выбранный из списка элементов будет проверяться на
столкновения с элементами, описанными занятие 2 (см. выше). Все обнаруженные
столкновения будет перечислены в списке столкновений Clash List. Этот список будет
содержать информацию о том, какие обнаружены столкновения, степень этих
столкновений и какие элементы пересекаются.
Если Вы выбрали List → Clash → Specify, то появится форма, которая позволит Вам
задать степень (физического столкновения, касания, или зазора) столкновения, а также
уровень столкновения (жесткий/жесткий, жесткий/мягкий и т. д.)
Меню Query позволяет выбрать подменю Clash или Defaults. Если Вы выбрали Clash,
то вы увидите следующие подменю: Details и Summary.
Упражнение 1
Проверьте построенное оборудование на столкновение с трубами. Если столкновений
нет, проведите трубу через аппарат для того, чтобы увидеть эффект.
Упражнение 2
Уберите колонну с экрана. Включите Auto Clash и проведите трубу от штуцера 1201/N6 к
оборудованию 1301 через колонну.
Команда DESCLASH
Для начала поиска коллизий в 3D модели наберите следующую команду:
DESCLASH
TERM
FILE /filename
Команда OBST
Для создания списка проверяемых элементов вы должны дать перечень названий
элементов, которые будут внесены в список: -
Команда CHECK
Данная команда позволяет начать выполнение проверки 3D модели на столкновения:
CHECK /PIPES
В данном примере будет проведена проверка зоны /PIPES на столкновения по
отношению к списку проверяемых элементов.
Команда CHECKADD
Команда CHECKADD проверяет элемент по отношению к существующему списку
проверяемых элементов и затем добавляет его в список.
Модуль 11 Обнаружение столкновений 11
CHECKADD /EQUIP
EXIT
Отчет по столкновениям
Утилита CLASHER создает отчет, который состоит из трех частей: заголовка (Header),
основной части (Main Part) и резюме (Summary).
Разделы отчета
Заголовок Report Header содержит общую информацию о том, какие параметры
проверки установлены.
Разрешенные столкновения
Администратор может определить одно или более столкновений в проектной базе,
которые, являясь столкновениями, не будут включаться в последующие отчеты
утилиты CLASHER. Эти столкновения называются разрешенными столкновениями -
Approved Clashes.
Модуль 12
Отчеты
Учебное пособие
Примечание:
AVEVA проводит политику постоянного совершенствования программ, таким
образом, информация, заключенная в данном документе, может быть изменена
без дополнительного предупреждения.
Все права охраняются законом. Никакая часть этого документа не может быть воспро-
изведена, сохранена в системе поиска или передана, в любой форме или виде, в т.ч.
электронном, фотокопией, в записи, либо иначе, без предварительного письменного
согласия AVEVA.
Модуль 12 Отчеты 2
СОДЕРЖАНИЕ
ЗАНЯТИЕ 1 .............................................................................................................................4
Формирование отчетов.......................................................................................................4
Получение нестандартных отчетов - Quick Reports .........................................................4
Поле Types.......................................................................................................................5
Поле With .........................................................................................................................5
Поле Columns ..................................................................................................................5
Поле Hierarchy.................................................................................................................6
Кнопка Run the Report .....................................................................................................6
ЗАНЯТИЕ 2 .............................................................................................................................7
Получение стандартных отчетов - Report.........................................................................7
Поле Filename................................................................................................................10
Поле Hierarchy...............................................................................................................10
Поле Types.....................................................................................................................10
Поле With .......................................................................................................................10
Поле Volume ..................................................................................................................11
Поле From......................................................................................................................11
Создание нового шаблона ...............................................................................................12
Поле Destination ............................................................................................................15
Поле Selection................................................................................................................15
Поле Columns ................................................................................................................15
Редактирование содержания колонок .........................................................................19
Перемещение колонок..................................................................................................19
Удаление колонок .........................................................................................................19
Выполнение системных команд ...................................................................................20
Иерархия........................................................................................................................20
Упражнение.......................................................................................................................21
Формирование отчетов
База данных PDMS хранит большой объем технической информации о вашем
проектируемом предприятии. Вы можете получить данные в виде чертежей или
текстовой документации, путем создания отчетов. Это занятие описывает принципы и
способы создания отчетов.
Если вы хотите вывести отчет только на экране, нажмите кнопку Term. В результате
при нажатии кнопки Run the Report появится окно, в котором будет отображен
созданный отчет.
Модуль 12 Отчеты 4
Результаты работы вышеописанного примера
Поле Types
Позволяет задать типы элементов системы PDMS, информация по которым будет
включена в отчет. Например: Bran (ветка трубопровода), valve (клапан), gask (прокладка),
flan (фланец)
Поле With
Позволяет установить фильтрацию выводимых в отчете элементов по введенному в строке
условию. Например: выражение abore gt 300 AND pspec of owner neq ‘/VA3B’ будет
включать в список все элементы, у которых входной диаметр больше 300 мм и
спецификация родительского элемента (в данном случае элемента branch) будет
отличаться от спецификации A3B.
Поле Columns
Позволяет указать, какие атрибуты элементов будут отображены в отчете. Названия
атрибутов, которые вы устанавливаете, будут указаны в заголовках колонок. Вы можете
ввести названия атрибутов, заключив их в круглые скобки.
Например:
ü строка type name (substr(name of owner, 1, 3)) позволит вывести информацию о
типе элемента, его имени и первые три знака имени родительского элемента.
ü строка name owner hpos tpos позволяет получить в отчете имя элемента, имя
родительского элемента (т.е. кому он принадлежит), координата начала и конца
элемента (например для ветки трубопровода - branch).
Модуль 12 Отчеты 5
Поле Hierarchy
Позволяет указать по каким элементам вашего проекта, вы хотите получить отчет. Для
этого вам требуется ввести название элемента или элементов, стоящих по иерархии
выше тех, на которые вы хотите получить отчет. Если вам требуется задать перечень
элементов, то для этого необходимо поставить знак слеш перед каждым именем за ис-
ключением WORLD. Например: /200-B-4 /250-B-5
Модуль 12 Отчеты 6
Занятие 2
Получение отчетов - Report
Для получения отчетов используются шаблоны отчетов. Шаблон определяет, что будет
содержать отчет, как он будет выглядеть и будет ли он выведен на экран или сохранен
в файл.
nozz_sched
line_list
tube_mto
steel_mto
valve_list
centre_line
Данный шаблон позволяет создать отчет по длинам осевых линий каждой ветви.
Имеется также версия шаблона для вывода данных в британской системе единиц.
tube_gradient
catalogue_param
Модуль 12 Отчеты 8
Данный шаблон позволяет получить информацию о ссылке элемента на каталог
(атрибут CATREF), а также параметры внесенные в каталог.
catalogue_ptgmref
tube_area_vol
Для создания стандартного отчета на основе уже готового шаблона выберите меню
Utilities > Reports > Run. После этого на экране появится форма проводника (File
Browser), в котором будет отображено содержание папки REPORTS. Выберите папку
TEMPLATES. Теперь выберите требуемый шаблон отчета pipe_mto.tmp и нажмите
кнопку OK. В появившейся форме Report Details пользователю надо будет заполнить
все поля. Информация, требуемая этой формой зависит от установочных параметров
формы Runtime Prompts и определяется в процесе создания шаблона.
Модуль 12 Отчеты 9
Поле Filename
В этом поле требуется указать путь к папке, где будет сохранен отчет, а также имя
файла. Если вы укажите только имя файла, то отчет будет сохранен в этот файл в
папку %PDMSEXE%. Если вы оставляете это поле пустым, отчет будет выведен на эк-
ран.
Поле Hierarchy
Здесь вы должны определить элементы, для которых будет создан отчет. Отчет будет
создан для всех этих элементов и элементов, принадлежащих им.
Поле Types
Здесь вы должны указать все типы элементов, которые будут включены в отчет. Отчет
будет создан для всех элементов указанного типа.
Поле With
Определяет критерии, которым должны удовлетворять элементы, прежде чем инфор-
мация о них попадет в отчет. Данное поле действует как фильтр, с помощью которого
отсекается «лишняя» информация.
Модуль 12 Отчеты 10
Поле Volume
Дает возможность устанавливать пределы пространства. Отчет будет составлен для
элементов, которые полностью или частично находятся в указанных границах.
Поле From
Позволяет вам определить место поиска. По умолчанию это текущая сводная база -
MDB.
Модуль 12 Отчеты 11
Создание нового шаблона
Что бы создать новый шаблон, вам нужно выбрать меню Utilities > Reports > Create.
Данное меню доступно всех модулей и приложений.
На экране появится форма New Report Template. С помощью этой формы вы сможете
указать какая информация должна быть выведена в отчете.
Запомните: Для создания даже простого отчета требуется заполнить поля Destination,
Selection и Columns.
Меню File – позволит вам сохранить шаблон в в текущем файле или сохранить в
файле с новым именем. Желательно, чтобы шаблоны имели расширение .tmp. Так же
необходимо иметь образец отчета, чтобы показать пользователям, в каком формате
они могут получить данные с помощью текущего шаблона. Образцу отчетов дается
расширение .rep.
Модуль 12 Отчеты 12
Примечание: Любая из этих опций отображается на отчетах, которые посылаются в файл
и они не отображаются, если отчет непосредственно выведен на экран.
В появившейся форме Header введите требуемый текст или выражения и нажмите OK.
Нижний колонтитул (Footer) может быть создан точно также, как и верхний колонтитул
(Header).
Меню Introduction позволит вывести на экран форму Intro, в которую вы можете ввести
введение для отчета. Введенный текст будет указан только в начале отчета.
Меню Summary позволит вывести на экран форму Intro, в которую вы можете ввести
краткие выводы. Введенный текст будет указан только в конце отчета.
Модуль 12 Отчеты 13
Меню Page Length позволяет определить длину страницы отчета, путем указания
количества строк. Это значение может быть установлено в пределах от 5 до 500.
Меню Options содержит два подменю Runtime Prompts и Report Format. Выбор
подменю Runtime Prompts позволяет вывести на экран форму Runtime Prompts. Эта
форма используется, чтобы определить какую информацию потребуется ввести
пользователю, прежде чем будет создан отчет.
Выбранные в этой форме поля будут добавлены в форму Reports Details, которую
пользователь должен заполнить, прежде чем получить отчет. Форма Reports Details
будет заполнены данными, которые указаны в шаблоне или останется незаполненной.
С помощью данной формы вы можете установить в каком формате отчет будет сохра-
нен в файл. Опция Normal создаст отчет в стандартном формате PDMS. Установка оп-
ции CSV (Comma Separated Variable) позволит создать отчет в таком формате, кото-
рый может быть прочитан в программе, предназначенной для обработки таблиц. Вы
можете определить разделитель поля и разделитель текста. Числа, показанные в от-
Модуль 12 Отчеты 14
чете распознаются только как текст, если опция Units на форме Creating Column ус-
тановлена Off.
Поле Destination
Поле Destination позволяет вам определить будет ли отчет выведен на экран или
сохранен в файл. Это достигается выбором кнопок Screen, Overwrite, New или
Append. Все эти кнопки взаимно исключающие. Так например, установленная ранее
опция Screen выведет отчет на экран, а другие позволят сохранить отчет в файл.
Выбор кнопки New позволит созда\ть новый файл с именем, определенным в поле
Filename. Это означает, что если файл уже существует, вы получите соответствующее
сообщение об ошибке. Выбор кнопки Overwrite позволит создать новый файл, если он
не существует или перепишет содержание файла, если он создан. И выбор последней
кнопки Append позволит дописать новую информацию в конец уже созданного ранее
отчета.
Поле Selection
Опции поля Selection позволяют вам установить элементы, информацию по которым
требуется внести в отчет.
Поле Type(s) позволяет вам определить типы элементов, по которым будет создан
отчет.
Поле With позволяет указать набор критериев, по которым будет проходить «отбор»
требуемых элементов. Например, если мы составляем отчет по веткам трубопроводов
(branches), которые имеет спецификацию A3B. Для этого в поле требуется внести
выражение pspec eq /A3B.
Поле Columns
Поле Columns позволяет указать, какая информация о выбранных элементах будет
выведена в отчет. Каждый отчет состоит из некоторого количества колонок. Следующий
этап определяет содержание колонок. Чтобы создать новую колонку, выберите кнопку
New. Этот выбор позволит вызвать на экран форму Creating Column.
Модуль 12 Отчеты 15
Поле Expression позволяет задать выражение, которое будет определять содержание
колонки. Вы можете ввести сюда атрибуты или псевдоатрибуты используемые в сис-
теме PDMS.
Модуль 12 Отчеты 16
будет использована наибольшая введенная ширина.
Кнопка Fraction - простые дроби – предназначена для вывода значений в виде дроби.
Знаменатель дроби указывается в поле Denominator. Эти две кнопки взаимно
исключающие.
Меню Leading Zeroes – ведущие нули – позволяет включить (On) или выключить (Off)
отображение ведущих нулей.
Поле Unset text – незаполненый текст – позволяет указать текст, который будет показан
если запрашиваемый атрибут элемента, на который составляется отчет, не установлен.
Модуль 12 Отчеты 17
Поле Headings – заголовки – может быть устанолено On (включено), Off (выключено)
или Page (отображение номера страницы). Опция On (установлена по умолчанию)
отобразит выражение, использованное в качестве заголовка колонки. Off не покажет
заголовки колонок и Page используется только для файловых отчетов.
Опция Custom – пользовательский текст – позволяет ввести в поле ваш собственный текст
для заголовка колонки.
Опция Values – значения – может принимать несколько вариантов On, Off, 1st или Sub.
On даст результат выражения для каждого элемента, который проходит критерии отбора.
Off не отобразит данные. Это может использоваться для отчетов, которые дают только
промежуточные итоги. 1st если колонка сортируется, эта опция может использоваться,
чтобы отобразить только первое появление результата конкретного выражения. Sub
будет только выходящей продукцией, когда появится промежуточный итог в одной из
колонок.
Помимо кнопки Column Layout форма Creating Column содержит еще две кнопки:
Previous Column (Предыдущая колонка) или Next Column (Следующая колонка)
добавляет колонку, которую вы в настоящее время формируете. Выбор Previous Column
или Next Column полностью зависит от вашего желания, где должна быть новая колонка
перед или после текущей колонки. Значения внесенные в форму будут сохранены и
форма снова будет готова для создания следующей колонки. Если вы выбрали кнопку
OK, сформированная колонка будет введена после текущего элемента и форма
закроется.
Модуль 12 Отчеты 18
Редактирование содержания колонок
Кнопка Modify вызовет форму Modifying Column для выбранной колонки. Форма будет
такая же, как и форма, появляющаяся после нажатия кнопки New. Действие команд
Previous Column или Next Column будет точно таким же как это было описано. Кнопка OK
закроет форму и обновит информацию формы New Report Template.
Перемещение колонок
Если вы создали колонки в неправильном порядке или хотите поменять порядок, то это
осуществляется путем нажатия кнопки Move формы New Reports Template. После
этого появится форма Move Column.
Удаление колонок
Чтобы удалить колонку, выберите в форме New Reports Template колонку, которая
должна быть удалена. Выделите ее и нажмите кнопку Delete. После этого вам потребует
ся подтвердить ваш выбор.
Модуль 12 Отчеты 19
Выполнение системных команд
Внизу формы New Reports Template имеется поле System Command. В этом поле вы
можете ввести системную команду, которая будет запущена после завершения создания
отчета. Например если вы хотите направить отчет на ваш принтер посредством
команды системной печати, то вам следует набрать в строке следующую команду 'Ipr
(vtext(!filename))'.
Иерархия
Нажатие кнопки Hierarchy позволяет вызвать на экран форму Hierarchy. Эта форма
используется для определения той части иерархии, информацию по которой вы
собираетесь представить в отчете. Данные, введенные в этой форме будут
использоваться для заполнения поля Hierarchy формы New reports Template.
Меню Volume позволяет вам указать какие элементы будут представлены отчете. В
случае меню Completely within в отчет будут включены элементы полностью
вошедшие в задынные пределы. Если же выбрано меню Partially within, то в отчет
будут включены даже те элементы, которые частично вошли в указанные пределы.
После выбора любого из вышеуказанных меню на экране появится форма Report
Volume. Эта форма работает точно также, как и другие размерные формы, используемые в
модулях Design и Draft.
Модуль 12 Отчеты 20
После установки пределов, система по умолчанию возьмет элементы из текущей сводной
базы - MDB. Используя опции FROM, вы можете получить элементы из вашего текущего
списка Drawlist или списка Obstruction list.
Упражнение
1. Создайте отчет с помощью шаблона nozz_sched.
Модуль 12 Отчеты 21
Версия 11.6
Модуль 13
Получение изометрических чертежей
Учебное пособие
PLEASE NOTE:
AVEVA has a policy of continuing product development: therefore, the information contained in this
document may be subject to change without notice.
AVEVA MAKES NO WARRANTY OF ANY KIND WITH REGARD TO THIS DOCUMENT, INCLUD-
ING BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS
FOR A PARTICULAR PURPOSE.
While every effort has been made to verify the accuracy of this document, AVEVA shall not be liable
for errors contained herein or direct, indirect, special, incidental or consequential damages in connec-
tion with the furnishing, performance or use of this material.
This manual provides documentation relating to products to which you may not have access or which
may not be licensed to you. For further information on which products are licensed to you please refer
to your licence conditions.
All rights reserved. No part of this document may be reproduced, stored in a retrieval system or
transmitted, in any form or by any means, electronic, mechanical, photocopying, recording or other-
wise, without prior written permission of AVEVA.
The software programs described in this document are confidential information and proprietary prod-
ucts of AVEVA Ltd or its licensors.
Visit our website at http://www.AVEVA.com
ЗАНЯТИЕ 1 .........................................................................................................................2
Упражнение 1 .....................................................................................................................6
Из модуля Design вы можете войти в модуль Isodraft выбрав следующее меню: De-
sign → Modules → lsodraft → Macro files….
Для получения изметрички выделите требуемую трубу или ветку трубы в окне Isodraft
Members (в нашем примере это труба 80-B-7). Далее следует выбрать меню lsometric
→ Standard.
Упражнение 1
Попробуйте выполнить изометрию для труб, которые вы спроектировали. Удостоверьтесь,
что трубы проверены на взаимосвязь компонентов и все выявленные при этом ошибки
исправлены и только после этого приступайте к работе в модуле Isodraft.
Модуль 22
Каталоги и спецификации
(Элементы трубопроводов)
Учебное пособие
Цели
После изучения этого раздела Вы:
- научитесь описывать иерархию базы данных каталога
- узнаете, как называются элементы верхней части иерархии
WORLD
SPWL
SPEC SPEC
SELE SELE
COCO COCO
Каталог
CATA
SECT
SCOMP
GMSE PTSE
SDTEX
SBOX
PTCAR
BOXI
LSNOUT PTAXI
SSPHERE PTMIX
LCYLINDER
SCYLINDER
SSLC
SDIS
SCTPR
SRTOR
LINES
TUBE
SDSH
SECT
Типы элементов:
BTSE - BOLT SET (совокупность болтов) структурный элемент для хране-
ния информации о болтах. Этот элемент содержит Bolt P-point
(BLTP) P-точки болтов.
BLTP - P-точки болтов содержат информацию о каждом отверстии для
болта на фланце и имеют следующие атрибуты.
NUMBER - Номер отверстия по периметру фланца.
BDIA - Диаметр болта.
BTHK - Часть длины болта, проходящая через фланец.
BTYP - Тип болта.
BLTA - BOLT TABLE (Таблица Болтов) как структурный элемент.
Единицы измерения
PARAGON позволяет задавать различные единицы измерения, которые в
дальнейшем будут связаны с атрибутами элементов. Основные единицы изме-
рения это милиметры, дюймы или футы и дюймы. В этих единицах обычно из-
меряются диаметры и расстояния. Эти единицы используются вовсех модулях
системы кроме модулей PROPCON и STRESSP
Также можно определять свои собственные единицы измерения, которые будут
связаны с существующими, определять факторы связи различных единиц ме-
жду собой.
Информация о единицах измерения хранится в элементе UNIT базы данныхз
каталога. Иерархия единиц измерения показана на рисунке ниже:
WORLD
UNIT
MSET USEC
MTYP UDEF
ALTI
WORLD
UNIT
MSET USEC
ATNA ACBO
После того, как ACBO будет найден в атрибуте ATNA у элемента ALTI, поиск
продолжится до элемента MTYP, который владеет найденным ALTI, и унего за-
Часть 3
Навигация по Каталогу.
Вход в PARAGON
При запуске PDMS Вы увидите следующую форму
Главное меню
Любые действия и функции PARAGON’а доступны из главного меню системы
(см.рис.)
Пункты меню:
PARAGON
Позволяет запускать следующие приложения
· Pipework (создание/редактирование компонентов трубопроводов)
· Steelwork (создание/редактирование компонентов металлоконструкций Pro-
files, Fittings или Joints)
· Spec Generator (создание/редактирование спецификаций каталога)
Display
Позволяет увидеть отображение компонента на экране, после его создания в
каталоге. «Members» показывает окно с текущей позицией в иерархии системы
«Advanced Members» показывает окно текущей позицией в иерархии с воз-
можностью делать закладки по именам элементов, чтобы можно было быстро
вернуться на необходимый элемент. «Specifications» показывает специфика-
ции каталога, отсортированные по атрибуту Purpose. «Command Line» откры-
вает окно с командной строкой, с возможностью вводить команды и запросы,
минуя стандартный графический интерфейс. «Save and Restore» позволяет
сохранить текущее состояние окон.
Command Window
Если необходимо вводить команды вместо использования пользовательского
интерфейса, то нужно вызвать командную строку. Выберите в меню: Display >
Command Line . .
Появится окно в котором можно вводить команды и видеть результат выполне-
ния запросов.
Выход из PARAGON’а
Способ выхода зависит от того, что Вы собираетесь делать дальше, а также
нужно или нет сохранять сделанную работу. Эти действия Вы изучали в Basic
Piping Course и доступны из главного меню системы, пункт Paragon.
Часть 4
Создание компонента
В этой части рассматривается создание категории для компонентов и создание
самого компонента.
После изучения этого раздела Вы научитесь:
· Устанавливать стандартные описания параметров
· Устанавливать параметры модели.
Создание компонента
Необходимо решить, какие параметры компонента, в соответствии с его черте-
жом, необходимо внести в базу. Также перед построением компонента необхо-
димо решить, где на нем будут располагаться P-точки. В дальнейшем это об-
легчит построение совокупности точек. Основные положения о построении со-
вокупности P-точек описаны в ISODRAFT Reference Manual.
Перед созданием новых элементов трубопроводов необходимо сначала зайти
в соответствующее приложение PARAGON’а – Pipework, через главное меню.
Таким образом загрузятся все необходимые для работы формы и меню.
Параметры модели
Некоторые значения параметров и атрибутов компонентов можно задать по-
стоянными по умоланию. Для этого выберите из главного меню Settings >
Model Parameters. Появится следующая форма.
Создание категории
В первую очередь, перед созданием категории, нужно переместиться на нуж-
ный уровнь иерархии. Существуют два метода создания новой категории: Cre-
ate>Category>Element и Create>Category>for Component.
Create/Modify
Создание компонента
Create > Component
Как только создана категория, совокупности точек и геометрии и параметры,
можно приступать к созданию компонента. Выберите из главного меню: Create
> Component. Появятся следующие формы:
Часть 5
Цели
После изучения этого раздела Вы:
· Узнаете основные типы P-точек (P-Point).
· Научитесь создавать Point Set.
· Научитесь создавать точки типа PTAXI.
· Научитесь создавать точки типа PTCAR.
· Научитесь создавать точки типа PTMIX.
· Сможете объяснить использование атрибута Pskey
· Поймете назначение фильтров, отвечающих за «видимость» точек .
Создание Pointset
Один и тот же Pointset может быть использоваться несколькими компонентами
с различными диаметрами
Z
P2 - Default Component
Leave Point
-X Y
PO - (Component
P3 - (Branch P- point)
-Y X
P1 - Default. Component
Arrive Point
-Z
Существует три различных типа точек - PTAXI, PTCAR и PTMIX. Какой тип ис-
пользовать зависит от позиции и ориентации точки относительно начала коор-
динат компонента. Подробно типы точек будут описаны ниже.
Создание P-точек
Форма создания осевых P-точек имеет в себе несколько текстовых полей для
заполнения. Прежде всего необходимо ввести номер P-точки (1). Тип соедине-
ния (Connection Type) может быть установлен как PARA4, диаметр (Bore) – как
PARA1. Значение в списке Pvisibility установим как Visible in All.
Направление по оси (поле Axis Direction) может быть либо отрицательным, ли-
бо положительным. К примеру: Y или –Y. Поле Dist – это расстояние от точки
P0 (начало координат) до точки P1, PARA2 для отвода.
Таким образом мы определили точку P1 с тремя параметрами, которые будут
впоследствии меняться. Точка P2 определяется таким же образом. Единствен-
ная разница – это направление и номер точки, остальные параметры такие же.
Z
PAXI Z P2
PAXI Y
-X Y
P1
-Y X
-Z
-Y X
-Z
-X Y
-Y X
-Z
Примечание
Атрибут PSKEY
Поле Pskey на формах для создания точек позволяет определить стандартный
тип присоединения этой компонента в этой точке. Используется, чтобы не при-
нимать во внимание атрибут ISODRAFT’а Skey, когда компонент имеет различ-
ные присоединения. Значение по умолчанию – NULL.
Функции
Не всегда значение полей можно определить только одними параметрами.
Также можно использовать различные математические функции для определе-
ния значения атрибутов. Пример показан ниже..
Часть 6
Цели
После изучения этого раздела Вы:
Необходимые знания
Обучаемые должны понимать следующие пункты.
· Как создавать геометрические элементы и примитивы
· Использование уровней отображения элемента и значение уровней об-
струкции (Obstruction).
Совокупности геометрии
Создание совокупности геометрии (GMSE) в PARAGON’е напоминает действия
по созданию оборудования (EQUIPMENT) в модуле DESIGN. Используются та-
кие же примитивы, которые не имеют P-точек, но отображают такие же графи-
ческие фигуры. Также задаются уровни отображения элементов и уровни об-
струкции.
Дополнительные настройки отвечают за то, как отображать элементы: в виде
целого элемента, в виде осевых линий, или оба варианта одновременно. За
это отвечают два атрибута: для отображения детализированного вида элемен-
та –TUFLA, и, CLFLA – для отображения осевой линии.
Создание GMSE
При создании оборудования важно иметь представление о его центре коорди-
нат и осевой системе. Здесь же, при создании GMSE, эта информация может
быть получена из совокупности точек (PTSE).
Перед созданием GMSE важно иметь соответствующий набор точек (PTSE).
Рассмотрим рисунок, показывающий совокупность точек.
PA2
P0 P1
Y
PA2
BORE PA1
CONN PA4
P2
BORE PA1
CONN PA4
BORE PA2 P3
CONN PA4
PA6
P1 P0 P2
-Y Y
PA 8
PA6
Объем обструкции
PA11
(не отображается)
PA7
PA5
CL ON TUBE OFF
PA8
TUBE ON CL OFF
SCYL
OBST 2 CLFL FALSE TUFL FALSE LEVEL 0 10 PDIS 0.50 TIMES PARAM 7 PDIA
PARAM 8 PAXI Z PHEIGH PA11
SCYL
OBST 1 CLFL FALSE TUFL FALSE LEVEL 0 10 PDIS -0.50 TIMES PARAM 6
PHEI PARAM 6 PDIA 1.25 TIMES PARAM 8 PAXI P3
SCYL
OBST 0 CLFL FALSE TUFL TRUE LEVEL 0 10 PHEI -1.00 TIMES PARAM 9 PDIA
PARAM 7 PAXI P1
SCYL
OBST 0 CLFL FALSE TUFL TRUE LEVEL 0 10 PHEI -1.00 TIMES PARAM 9 PDIA
PARAM 7 PAXI P2
SCYL
OBST 0 CLFL TRUE TUFL TRUE LEVE 0 10 PDIS 0.00 PDIA 0.50 TIMES PA-
RAM 1 PAXI P0
SSPH
OBST 0 CLFL TRUE TUFL TRUE LEVEL 0 10 SCAL TRUE PDIS 0.00
PDIA 0.50 TIMES PARAM 1 PAXI P0
SCON
OBST 0 CLFL TRUE TUFL TRUE LEVE 0 10 PDIS PARAM 6
PDIA PARAM 8 PAXI Z
SCON
OBST 0 CLFL TRUE TUFL FALSE LEVE 0 10 PDIS 0.50 TIMES PARAM 5 PDIA
PARAM 7 PAXI –Y
SCON
OBST O CLFL TRUE TUFL FALSE LEVE 0 10 PDIS 0.50 TIMES PARAM 5 PDIA
PARAM 7 PAXI Y
SCON
OBST O CLFL FALSE TUFL TRUE LEVE 0 10 PDIS PARAM 10
PDIA PARAM 7 PAXI -Y
SCON
OBST 0 CLFL FALSE TUFL TRUE LEVEL 0 10 PDIS PARAM 10 PDIA PARAM 7
PAXI Y
Из примера мы можем увидеть, что два Цилиндра используются, чтобы задать
уровень обструкции для задвижки (уровень ”hard” или 2). Переключатели Tube
C
B
A A
Ном. диаметр Значение ‘A’ Значение ‘B’ Значение ‘C’ Значение ‘D’
100x100 105 mm 114 mm 105 mm 114 mm
150x150 143 mm 168 mm 143 mm 168 mm
200x200 178 mm 219 mm 178 mm 219 mm
200x100 178 mm 219 mm 156 mm 114 mm
D
C
Nominal Size Value ‘A’ Value ‘B’ Value ‘C’ Value ‘D’
200x150 219 mm 168 mm 152 mm 25.5 mm
200x100 219 mm 114 mm 152 mm 25.5 mm
150x100 168 mm 114 mm 140 mm 27 mm
Ном. ‘A’ ‘B’ ‘C’ ‘D’ ‘E’ ‘F’ ‘G’ ‘H’’ ‘L’
диам.
G
L
D
B
C
A
Часть 7
Примитивы каталога
Графические примитивы
Следующие трехмерные геометричские примтивы используются при создании
геометрии компонентов. У всех у них есть некоторые общие атрибуты. Это:
LEVEL, CLFLA, TUFLA и OBSTR. Специальные атрибуты каждого примитива
рассмотрены дальше.
Box (SBOX)
SBOX имеет следующие атрибуты:
PX
PY координаты
PZ
PXLEN
PYLEN размеры
PZLEN
Тарелка (SDSH)
Этот примитив позволяет символически моделировать регулирующие клапаны
и имеет следующие атрибуты:
PAXI направление оси
PDIS расстояние до верха
PDIA диаметр основания
PHEI максимальная высота
PRAD радиус закругления
Boxing (BOXI)
Аналог компонента TUBE только прямоугольного сечения. Эти примитивы мо-
гут использоваться для создания кабельных коробов.
BOXI имеет следующие атрибуты:
PXLE Ширина в направлении X.
PZLE Высота в направлении Z.
PAXI Направление оси.
PBAX of SEXT
(PX,PY)
of SVER
PAAX of SEXT
NEW LCYLINDER
TUFL true
PTDI ( 0.5 * ATTRIB PARA[6 ] + ATTRIB PARA[4 ] + 2 * ATTRIB PARA[10 ] )
PBDI ( -0.5 * ATTRIB PARA[6 ] - ATTRIB PARA[4 ] - ATTRIB PARA[10 ] )
PDIA ( ATTRIB PARA[2 ] )
NEW SEXTRUSION
TUFL true
PX 0
PY 0
PZ ( 0.5 * ATTRIB PARA[6 ] + ATTRIB PARA[4 ] + 2 * ATTRIB PARA[10 ] )
PAAX -X
PHEI ( ATTRIB PARA[10 ] )
NEW SLOOP
NEW SVERTEX
PX ( 0.5 * ATTRIB PARA[9 ] )
PY 0
PRAD 0
NEW SVERTEX
PX ( 0.5 * COS ( 60 ) * ATTRIB PARA[9 ] )
PY ( 0.5 * SIN ( 60 ) * ATTRIB PARA[9 ] )
PRAD 0
NEW SVERTEX
PX ( 0.5 * COS ( 120 ) * ATTRIB PARA[9 ] )
PY ( 0.5 * SIN ( 120 ) * ATTRIB PARA[9 ] )
PRAD 0
NEW SVERTEX
PX ( -0.5 * ATTRIB PARA[9 ] )
PY 0
PRAD 0
NEW SVERTEX
PX ( 0.5 * COS ( 120 ) * ATTRIB PARA[9 ] )
PY ( -0.5 * SIN ( 120 ) * ATTRIB PARA[9 ] )
PRAD 0
NEW SVERTEX
PX ( 0.5 * COS ( 60 ) * ATTRIB PARA[9 ] )
Часть 8
Создание текстов
В этой части описывается создание детального текста (Detail text), материаль-
ного текста (Material text) и общих текстовых элементов и их атрибутов.
У каждого элемента SMTE есть общие атрибут: TYPE, NAME, LOCK и OWNER.
А также XTEX, YTEX и ZTEX. Поля на форме: Material (Isodraft), (Interface B) и
(Interface C) соответственно (каждое поле может содержать до 120 символов)
Также значения этих атрибутов можно ввести через командную строку, указав
название атрибута и, в одинарных кавычках, значение атрибута.
Пример:
XTEX ‘SCM.80 API 5L GR.B SMLC’
Цели
После изучения этой части Вы:
· Сможете объяснить преимущества использования систем кодировок.
· Поймете смысл имен элементов.
· Поймете как построена система кодировок Aveva.
Необходимые знания
Обучаемые должны понимать следующие пункты:
· Как построена система кодировок Aveva.
A ANSI B16.9
B ANSI B16.11
C ANSI B16.28
D ANSI B16.5
E ANSI B16.3
F ANSI B16.4
G
H
J
K
L
M
N
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
1
2
3
4
5
6
7
8
9
0
A
B RAISED FACE FLANGED
C
D
E
F
G
H
J
K
L
M
N
P
Q
R RING TYPE JOINT
S SOLDERED, BRAZED
T
U
V VICTAULIC
W
X
Y
Z COMPRESSION
1 PLAIN
2 BEVEL (BUTT WELD)
3 SOCKET WELD
4 THREADED MALE & FEMALE
5 THREADED NPT FEMALE
6 THREADED NPT MALE
7 THREADED BSP FEMALE
8 THREADED BSP MALE
9
0
A CLASS 125
B CLASS 150
C CLASS 250
D CLASS 300
E CLASS 400
F CLASS 600
G CLASS 900
H CLASS 1500
J CLASS 2500
K
L
M
N
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
1
2 CLASS 2000
3 CLASS 3000
4
5
6 CLASS 6000
7
8
9 CLASS 9000
0
A 1/8 6
B 1/4 8
C 3/8 10
D 1/2 15
E 3/4 20
F 1 25
G 1.1/4 32
H 1.1/2 40
J 2 50
K 2.1/2 65
L 3 80
M 3.1/2 90
N 4 100
P 5 125
Q
R 6 150
S
T 8 200
U
V 10 250
W 12 300
X 14 350
Y 16 400
Z 18 450
1 20 500
2 22 550
3 24 600
4 26 650
5 28 700
6 30 750
7 32 800
8 34 850
9 36 900
0 ZERO
Дополнительные параметры
В этой части описывается использование дополнительных параметров, с це-
лью облегчить работу адинистратора каталогов при создании компонентов.
(Уменьшение количества создаваемых компонентов). В этой части рассматри-
ваются IPARAM и DES PARAM.
Цели
После изучения этой части Вы:
· Сможете объяснить использование дополнительных параметров для
изоляции
· Научитесь устанавливать параметры во время моделирования.
· Научитесь использовать дополнительные параметры DESIGN’а (DDHEI и
т.п.)
· Научитесь использовать параметры DESPARAM.
Необходимые знания
Обучаемые должны понимать следующие пункты:
· Как устанавливать и использовать IPARAMS.
· Как использовать параметры DESIGN’а.
· Как использовать DESPARAM.
Параметры изоляции
Созданный элемент в DESIGN’е ссылается на компонет каталога через атрибут
спецификации SPREF. Также элемент может ссылаться на второй компонент
каталога, который определяет изоляцию первого компонента, через атрибут
INREF. Этот второй компонент каталога и есть компонет изоляции.
Изоляция может быть добавлена к компоненту путем добавления параметра
IPARAM в определении геометрии (к примеру в описании цилиндра, который
описывает тело тройника). Другой способ – это создание геометрического при-
митива (вокруг «тела» компонента) с уровнем обструкции = 1. Значение изоля-
40-150 120-200 25
201-300 50
301-400 65
200-300 120-200 30
201-300 65
и т.д.
то спецификация PDMS выглядит следующим образом:
NEW SPEC /W
TEXT ‘INSU’
HEADING
TYPE NAME PBOR0 TEMP CATR
INSU */INSUL-1 39,151 120,200 /I-25
INSU */INSUL-2 199,301 120,200 /I-30
INSU */INSUL-3 39,151 201,300 /I-50
INSU */INSUL-4 39,151 301,400 /I-65
INSU */INSUL-5 199,301 201,300 /I-65
В DESIGN’е, если атрибут ISPE установлен как /W и температура, как одно из
значений диапазона, то CLASHER будет видеть объем изоляции (“soft”). Соот-
вественным образом будет происходить обработка коллизий. И если уровни
отображения установлены корректно, то можно будеть видеть объем изоляции
на трубе.
Для того, чтобы задать угол в совокупности точек, необходимо описать угол
следующим образом: к примеру для PTAX – атрибут PAXI будет задан как Y
DDANG Z, где DDANG обозначает, что значение угла может быть задано в DE-
SIGN’е.
Используя форму, вызываемую с помощью меню Settings > Model Parameters
можно задать значения по умолчанию. При первом вызове формы, эти значе-
ния будут: Design Radius 225, Design Height 100 и Design Angle 90.
Часть 11
Цели
После изучения этой части Вы:
· Требования контроля соединений.
· Создание табоицы соединений (CCTA).
· Создание элемента, описывающего соединение (COCO).
· Использование и модификация атрибута CKEY для использования в
SPOOLER’е.
Необходимые знания
Обучаемые должны понимать следующие пункты.
· Использование CoCo таблиц.
· Создание элемента Coco
· Модификация атрибута CKEY.
Таблица соединений
Таблица соединений (элемент, имеющий тип CCTA) содержит список всех
возможных типов соединений элементов трубопроводов проекта. CCTA – это
административный элемент, находящийся на том же уровне иерархии, что и
CATA. CCTA содержит в себе элементы, имеющие тип COCO, которые описы-
Примеры
Тип элемента/соединение Код
Кодировка COCO
Пример кодирования типов соединения:
Normally unused
Rating
Facing
ISOGEN TYPE
Цели
После изучения этой части вы сможете:
· Создавать «мир спецификаций».
· Создавать спецификации.
· Создавать спецификации на штуцеры.
· Редактировать спецификации на штуцеры.
Как только набор данных будет готов, выберите из меню этой формы Con-
trol>Build и затем - Control>Close.
Полный список спецификации будет можно просмотреть, выбрав из меню Dis-
play>Specification. Выберите Spec World Type как Equipment для того, чтобы
отфильтровать специфкации штуцеров.
Важно:
Если необходимо удалить компонент из спецификации, то необходимо исполь-
зовать команду REMOVE. См. Часть 0.
Спецификации компонентов
трубопроводов. Модуль SPECON
В этой части описывается использование модуля SPECON, который предна-
значен для работы со спецификациями элементов трубопроводов. Команды
этого модуля выполняются с использованием командной строки.
Цели
После изучения этой части вы сможете:
· Описывать заголовки (Headings) и селекторы (Selectors).
· Создавать новые спецификации на элементы трубопроводов.
· Извлекать спецификации в текстовый файл.
Значение спецификаций в PDMS такое же как и в обычной ситуации – контро-
лировать и ограничивать выбор компонентов. В PDMS проектировщик не смо-
жет выбрать компонент кататлога, который не занесен в спецификацию. Все
необходимые компоненты должны быть занесены в спецификацию, для того
чтобы проектировщик мог получить доступ к необходимым элементам катало-
га.
HEADING
G
TYPE NAME PBORO CATREF DETAIL
Specification Input
Example
Каждая строка данных создает новый компонент спецификации, подобно ко-
манде ‘NEW SPCOM’.
Спецификация может состоять из нескольких таблиц. Сначала необходимо
создать таблицу, ее «шапку». Это делается в соответствии со следующим ри-
сунком.
Модуль 22 (Элементы трубопроводов) 5
>----Heading---nl---+---Type----Name--.
| |
‘---NAme----TYpe--|
|
| .--------------.
|/ |
/---PBORE---val--|
| |
|---PCONN---val--|
| |
|---STYpe--------|
| |
|---ANgle--------|
| |
|---RAdius-------|
| |
|---TEMperature--|
| |
|---PREssure-----|
| |
|---RATing-------|
| |
|---CATref-------|
| |
|---DETail-------|
| |
|---MATXT--------|
| |
|---CMPREF-------|
| |
|---BLTREF-------|
| |
|---word----val--|
| |
‘---nl-----------+-->
HEADING
TYPE NAME PBOR0 SCHE CATREF DETAIL
Пример 2 – ELBO (Отвод)
HEADING
TYPE NAME PBOR0 STYP ANGL CATREF DETAIL
Пример 3 – FLAN (Фланец)
HEADING
TYPE NAME PBOR0 STYPE CATREF DETAIL
Пример 4 – REDU (Переход)
HEADING
TYPE NAME PBOR1 PBOR2 STYP CATREF DETAIL
Пример 5 –TEE (Тройник)
HEADING
TYPE NAME PBOR0 PBOR3 CATREF DETAIL
Синтаксис таблицы требует, чтобы сначала шла колонка TYPE, затем - NAME.
Далее идут селекторы, затем ссылочная часть. Использование селектора
PBOR0 (а не PBOR1 или PBOR2) имеет следующее объяснение: если бы в
примере 3 использовался селектор PBOR1 (что приемлемо для системы), то в
DESIGN’е могли бы возникнуть трудности при выполнении команды SELECT
после команды FLIP. Похожая ситуация может возникнуть и с тройниками, где
точка входа не всегда совпадает с точкой P1. Поэтому использование селекто-
ра PBOR0 предотвратит возникновение подобных ситуаций.
Необходимо отметить, что в DESIGN’е, при ответе на вопросы, атрибуты не
присваиваются автоматически. К примеру, выбор отвода с углом 45 градусов,
не установит атрибут ANGLE в значение 45. По умолчанию это значение равно
90, пока не будет выполнена команда DIR.
HEADING
TYPE NAME PBOR0 STYPE CATREF DETAIL
DEFAULT
- - - WN
FLAN */FLAN50S 50 SO /AAFHBB0JJ
FLAN */FLAN50W 50 WN /AAFBBBOJJ
Для колонок TYPE и NAME значения «по умолчанию» задавать не надо. Также
не задается это значение для колонки, определяющей диаметры (PBOR0,
PBOR1, PBOR2..). Символ, говорящий, что в колонке нет значений «по умолча-
нию» - ‘-‘ .
Заполнение таблицы
После определения колонок «шапки» таблицы, необходимо ее заполнить.
TYPE
Тип компонента. Такое же значение, как и значениа атрибута GTYPE у элемен-
та SCOM в каталоге.
NAME
Имена компонентов спецификации. Должны быть уникальными. Если первым
символом в имени подставить ‘*’ , то в первой части имени компонента будет
имя спецификации.
DETAIL
Ссылка на детальный текст каталога (SDTE). Этот элемент также должен су-
ществовать в каталоге
Дублирование
Возможно использовать знак ‘+’ для дублирования значений.
Редактирование спецификаций
Редактирование ранее созданной спецификации, данные из которой еще не
используются в DESIGN’е достаточно простая задача. При редактировании
спецификации, данные из которой уже используются в модели, необходимо
понимать последствия модификации.
.------------------------------------------------.
/ |
/ |
>----+---NEW----+----SPECification----. |
| | | |
| ‘---------------------’-------name-------|
| |
|---OLD---+-----SPECification----. |
| | | |
| ‘---------------------| |
| | |
|----------------SPECification---+--------id--------|
| |
|----table------------------------------------------|
| |
|--+--REMove---. |
| | | |
| ‘--DELETE---’---SPECification--------------------|
| | |
| |---ALL------------------------------|
| | |
| | .-------------. |
| | / | |
| ‘----id--+-------id------’ |
| | |
| +---------------------------|
Синтаксис
Когда компонент уже выбран в DESIGN’е, у него есть атрибут SPRE, в котором
записана ссылка на компонент спецификации, через который идет ссылка на
компонент каталога. Как показано на предыдущем рисунке, возможно удалить
целую спецификацию или отдельный ее компонент.
Удаление спецификации или ее отдельных компонентов, данные из которых
уже участвуют в модели, приведет к тому, что все ссылки в DESIGN’е исчезнут.
Копирование
Возможны случаи, когда две или несколько спецификации похожи. (Разница
только в ссылках на компоненты – колонка CATREF)
Для того, чтобы уменьшить временные затраты на создание спецификации,
похожей на существующую, возможно провести операцию копирования.
К примеру: если есть спецификация с именем /SPEC1, и нам нужно создать по-
хожую на нее новую спецификацию с именем /SPEC2, можно выполнить сле-
дующую команду:
NEW SPEC /SPEC2
COPY /SPEC1 RENAME /SPEC1 /SPEC2
10 Модуль 22 (Элементы трубопроводов)
Команда RENAME выполнит переименование всех элементов, у которых имя
начинается с указанного префикса. В случае со спецификациями это будет имя
компонента спецификации.
Стандартные спецификации
Существует возможность включать стандратные спецификации из одного про-
екта в другой. Для этого в одном проекте (базовом) создаются стандартные на-
боры спецификаций, и далее включаются администратором системы (методом
INCLUDE) в рабочий проект. Они будут доступны только для чтения, то есть
пользователь сможет построить модель по данным из этих спецификаций, но
удалить спецификацию не сможет.
Обзор
CATVIEW - программа, позволяющая создавать спецификации, используя
пользовательский интерфейс в модуле PARAGON
Основные функции: создание, модификация спецификаций и их компонентов.
Использование CATVIEW
Создание спецификации
Меню Create>Pegs spec data эта опция выгрузит все спецификации в формате
PEGS. См. PEGS Reference Manual
Меню Modify Specification откроет форму Edit and View Piping Specification.
Администрирование CATVIEW
Атрибуты категорий
Для того, чтобы Catview могла находить нужные категории, им необходимо за-
дать следующие атрибуты:
PURP Атрибут Purpose (назначение) = COMP
DESC Описание категории.
CDET Имя детального текста для элементов этой категории.
GTYPE Тип элементов, находящихся в данной категории.
CSTANDARD Стандарт элементов, к примеру GOST.
Чертежи
Плот-файлы, поставляемые с Catview, описывают стандартный каталог AVEVA
Для добавления новых чертежей используется специальный макрос, находя-
щийся в папке, где установлен Catview. Макрос называется draftmac. Для кор-
ректоной работы этого макроса необходимы некоторые UDA. В файле
setup.mac находится описание настроек.
Болты
WORLD
SECT
Типы элементов:
BTSE - BOLT SET – административный элемент, содержащий в себе элементы,
описывающие отверстия - болтовые P-точки (BLTP).
BLTP - болтовые P-точки хранят информацию о болтах и имеют следующие
атрибуты:
NUMBER Номер отверстия под болт.
BDIA Диаметр болта
BTHK Часть длины болта внутри компонента.
BTYP Тип болта. Используется при выборе из спецификации.
BLTA – таблица болтов. Административный элемент
BLIS - BOLT LIST – административный элемент, который содержит в себе
элементы, описывающие стандартный болт (SBOL).
SBOL – элемент, описывающий стандартный болт. Элемент имеет следующие
атрибуты:
Каждый элемент BLTP имеет следующие атрибуты, которые должны быть ус-
тановлены через командную строку:
NUMBER 1
NUMBER 1 – номер отвер-
BDIA 12 стия.
BTHK PARAM 5
BTYP BOLT
BOLT обычный болт
MACH машинный болт
STUD шпилька
CAP винт с головкой
JACK натяжной
TAP резьбовое от-
BTHK – может иметь фиксированное числовое значение, может ссы-
латься на параметр компонента, может быть выражением, может быть
нулем.
Атрибуты BTHK, BDIA & BTYPE могут быть установлены как актуальные зна-
чения или, как параметры.
· Атрибут BTHK у натяжных болтов равен сумме толщины фланца и зазора
· Для пластинчатых компоненты без болтов атрибут BTHK не устанавлива-
ется.
World /*
CATA /BOLT-CATA
SECT /METRIC-BOLT-SETS
BLTP
NUM 1
BDIA 20
SECT /FLANGES BTHK PARAM 5
BTYPE BOLT BLIST /BLIST-TRAINING
Пример
В следующем примере мы создадим болты с шайбами и гайками для фланцев
на диаметр 150.
We will then go on to create a simple Wafer Valve that has 4 Cap Screws.
NEW BLTP
7. Задайте номер отверстия (всего нам нужно создать 12 точек с соответст-
вующими номерами)
NUMB 1
8. Установите диаметр
BDIA 20
Установите длину болта внутри компонента
BTHK PARA 5
Часть16
· Смена изоляции
· Проходы
· Подвески
Элементы Atta похожи на элементы TUBI, и не имеют геометрии - только точки.
NEW PTSE /P2-1
PTAX NUMB 1
PCON PARAM 3
PBOR PARAM 1
PDIS 0.00
PAXI -X
PTAX NUMB 2
PCON PARAM 3
PBOR PARAM 1
PDIS PARAM 2
PAXI X
Atta SKEY
Только элементы ATTA, находящиеся в трубной спецификации, и, используе-
мые для указания проходов, должны иметь атрибут SKEY (FLOR). Все осталь-
ные обрабатываются ISODRAFT напрямую, путем считывания значения атри-
бута ATTY, утанавливаемого в Design’е.
Стандартная проверка
Основная команда для инициализации процедуры проверки, используя на-
стройки по умолчанию::
CHECK имя
Где имя – это имя элемента, данные по которому, необходимо проверить. Про-
веряемые типы элементов - SPEC, SELE, SPCO, или SCOMP.
Если проверка выполняется на уровне спецификации или ее елементах, то бу-
дут проверены все элементы каталога, на которые ссылается каждый компо-
нент спецификации. Если же проверка выполняется на уровне компонента
(SCOM) то, только этот компонент и элементы «под ним» будут проверены.
Изоляция компонентов и
спецификации на изоляцию
В этой части описывается создание и использование данных по изоляции.
Эффект изоляции
Изоляция – это дополнительный материал, связанный с трубами, для сохране-
ния определенной температуры. В PDMS эффект изоляции будет выражен в
увеличении объема трубы. В дальнейшем это будет использоваться в при под-
счете коллизий.
· Пространство/позиционирование труб
Позиционирование определяется типом и конфигурацией изоляции. В
DESIGN’е используются команды такие как BOP (Bottom of Pipe), CLEAR-
ANCE, BEF, BEHIND, и изоляция будет добавлена в объем трубы при ее
включении.
· Графическое отображение
Графическое отображение изоляции будет представлено увеличенным
объемом/диаметром трубы. Пользователь может выбирать включать ли
режим отображения изоляции, или нет.
· Температура
Толщина изоляции зависит от температуры. Различные толщины при раз-
ных температурах описываются в спецификации на изоляцию.
MODIFY GEOMSET
NEW CATALOGUE
SECTION & CATE
NEW CATALOGUE
COMPONENTS
(for
insulation)
INSULATION SPECIFICATION
AUTOMATIC ADDITION
OF INSULATION
Figure 1 - Flow
Chart
Данные каталога
· Geomsets (Геометрия)
Ниже будет представлено описание геометрии для отвода, в которой будет на-
ходится описание изоляции. (При описании комбинируются параметры компо-
нента и параметры изоляции - IPARAM).
Упражнение 11
Добавление изоляции:
Line No. TEMP(F)
/100-B-1 200
/150-B-6 139
/150-A-57 200
/150-A-3 370
/200-B-4 466
/100-C-13 550
/100-C-12 600
Number 1 2 1
Prop ( PARA[1 ] ) (DESPAR[2 ] ) (STRING(PARA[1 ])
+ ‘x’
Dprop for DATA
+STRING(DESPAR[
2 ] ) + ‘Valve’ )
Пример
Высота штурвала задвижки хранится в параметре компонента с номером 4 и
имеет значение 984. Необходимо разрешить изменение этого значения в De-
sign’е. Для этого создается следующий набор данных:
DTSE /VALVE-DTSE
DATA
DESC 'Handwheel Height'
DKEY HWHT
PPRO ( ATTRIB DESP[1 ] )
DPRO ( 984 ) (Default Value)
PURP DESP
NUMB 1
DTIT 'Handwheel Height'
PTYP DIST
Примечание
DATA-элементы имеют атрибут RUSE. У DATA-элементов, носящих в себе
описательную информацию (текстовую) оно должно быть равным 0. Если же
нужно, чтобы значение вычислялось, то значение этого атрибута джолжно быть
равным – 1.
Objectives
At the end of this session, you will able to:
· Explain some of the uses of PDMS Properties.
· Describe the properties DB Heirachy.
· How the create a property and set in the Specification.
· Use created data to produce a Report of Weights.
Задачи Propcon
Элементы, создаваемые в Propcon, хранят некоторые наборы физических
свойств компонентов или материалов, которые в дальнейшем могут быть ис-
пользованы для расчетов на прочность и других расчетов элементов модели. В
последних версиях системы использование этих данных расширено добавле-
нием плотности материалов, которые используются при создании различного
рода металлоконструкций для подсчета веса и центра тяжести.
Далее будет рассмотрено создание элементов, хранящих веса компонентов и
труб. В примерах будет использована небольшая часть иерархии Propcon. Ес-
ли возникнет необходимость использовать данные Propсon для расчетов, то
необходимо устанавливать дополнительныее ссылки из Design на элементы
Propcon (более подробно см. STRESSC User Guide.)
CMPW
CMPT
CMPD TUBD
Атрибуты: Атрибуты:
OUTD OUTD
ACBO ACBO
CWEI UWEI
SPECIFICATION /A150
HEADING
TYPE NAME PBOR0 SHOP STYP CATREF DETAIL MATXT CMPREF BLTREF
DEFAULTS
- - - = =
TUBE */P-STD:50 50.00 TRUE A /AAPA100JJ /AAPA100-SQ /AAB /AAPA100JJ-WT =0
HEADING
TYPE NAME PBOR1 SHOP STYP CATREF DETAIL MATXT CMPREF BLTREF
DEFAULTS
- - - - =
FLAN */WNRF:50 50.00 TRUE WNF /AAFWBB0JJ /AAFWBB0-D /LKB /AAFWBB0JJ-WT =0
Пример выражения для подсчета общего веса трубы и веса компонентов при
создании отчетов:
Для труб: (UWEI OF CMPR OF SPREF * ITLE)
Для компонентов: CWEI OF CMPR OF SPREF
и т.д.
Часть 22
Коды компонентов
В этой части описываются различные методы получения разных кодов компо-
нентов внутри одной спецификации, использование UDA и разделителей.
Код компонента (ItemCode) как можно увидеть в списке материалов (Material
List) на изометричке состоит из имени компонента спецификации без имени
самой спецификации и символа «/». Таким образом элемент модели, чей Spref
указывает на компонент спецификации с именем /A3B/FW100 (в спецификации
/A3B) будет иметь код FW100.
PDMS не позволяет одному и тому же имени встречаться два раза Идентич-
ные компоненты могут различаться суффиксами, прибавленными к имени.
Суффиксы отделяются от основной части разделителями. Разделитель по
умолчанию – символ «:»
Следующие типы разделителей могут быть использованы
Альтернативные коды
Если необходимо получить различные коды внутри одной спецификации, то
этого можно достичь используя пользовательские атрибуты - User Defined At-
tributes (UDA), которые присвоены компоненту спецификации SPCO. О созда-
нии таких атрибутов см. PDMS Lexicon Reference Manual.
Следующий пример показывает часть спецификации. SPCO имеет UDA с име-
нами :clienta и :clientb. SPECON и CATVIEW не могут выводить UDA в таблич-
ном виде
TYPE NAME …… BLTREF
FLAN */FW100 /BL100
:clienta :clientb
F100L FLAN100
Любой текст после разделителя в UDA будет отсечен (к примеру FLW100:ZZ
станет FLW100)
Администрирование
В этой части описываются некоторые моменты администрирования модуля
Paragon.
Примечание:
Для доступа к специальным функциям в меню модуля Paragon необхо-
димо иметь соответствующие права. Эти права назначаются админист-
ратором системы.
Администратор PARAGON имеет возможность настраивать модуль с соответ-
ствующими требованиями к данным.
• формат имени
• правила отображения/представления
• типы
Для задания формата имен выберите:
Settings>Naming Format...
Здесь можно выбрать один из трех форматов имен. Эти имена используются
при создании/модифицировании параметров компонентов.
Варианты:
· Имя Категории-номер параметра. (elbow-PA1)
· номер параметра/Имя Категории (PA1/elbow)
· номер параметра-Имя Категории (PA1-elbow)
Settings>Representation Rules . . .
Появится следующая форма.
Keyword
Уникальный «ключ», связанный с соответсвующим типом в файле настроек.
При выборе в поле будет автоматически подсвечен связанный с ним тип в со-
седних полях.
Description
Описание отображения.
Data
Специальная комбинация настроек отображения. Порядок задания настроек
следующий:
min drawing level \ max drawing level \ obstruction level \ centreline flag \ tube flag
К примеру
0 \ 10 \ 1 \ False \ True
Уровни обстракции
Все примитивы каталога имеют уровень обстракции (OBST), принимающий
значения от 0,1 и 2.
OBST=2 Жесткий тип (HARD) – примитив является твердым телом, к при-
меру тело тройника, арматуры и т.д.
OBST=1 Мягкий тип (SOFT),примитив не является твердым телом, но дол-
жен обсчитываться при коллизиях, к примеру изоляция, зона во-
круг штурвала.
OBST=0 Примитив не является твердым телом.
Типы элементов
Меню Settings >Generic Types :
Модуль 25
Основы Администрирования
Учебное пособие
PLEASE NOTE:
AVEVA has a policy of continuing product development: therefore, the information contained
in this document may be subject to change without notice.
AVEVA MAKES NO WARRANTY OF ANY KIND WITH REGARD TO THIS DOCUMENT,
INCLUDING BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF
MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
While every effort has been made to verify the accuracy of this document, AVEVA shall not
be liable for errors contained herein or direct, indirect, special, incidental or consequential
damages in connection with the furnishing, performance or use of this material.
This manual provides documentation relating to products that you may not have access to or
which may not be licensed to you. For further information on which Products are licensed to
you please refer to your licence conditions.
All rights reserved. No part of this document may be reproduced, stored in a retrieval system
or transmitted, in any form or by any means, electronic, mechanical, photocopying, recording
or otherwise, without prior written permission of AVEVA.
The software programs described in this document are confidential information and
proprietary products of AVEVA Ltd or its licensors.
Занятие 5....................................................................5-1
Совместное использование PDMS, PDMS проектов и файлов .......... 5-1
Цели .......................................................................................................... 5-1
Это необходимо знать ............................................................................. 5-1
Введение................................................................................................... 5-2
Совместное использование PDMS / Файлов.......................................... 5-2
Создание Shortcuts................................................................................... 5-4
Аргументы Shortcut .................................................................................. 5-5
Занятие 6....................................................................6-1
MULTIWRITE (много записываемые) базы данных .............................. 6-1
Цели .......................................................................................................... 6-1
Это необходимо знать ............................................................................. 6-1
Многопользовательские базы данных - MULTIWRITE .......................... 6-2
Руководящие указания для использования Multiwrite базы данных..... 6-2
Пример MULTIWRITE баз данных........................................................... 6-3
Пример модификации элементов в Multiwrite базе данных .................. 6-5
Перечни притязаний (Claim Lists)............................................................ 6-6
Занятие 7....................................................................7-1
Администрирование проекта ................................................................... 7-1
Цели .......................................................................................................... 7-1
Это необходимо знать ............................................................................. 7-2
Администрирование проекта................................................................... 7-3
Блокировка базы данных проекта........................................................... 7-3
Опции главного Admin меню ................................................................... 7-4
Некорректные выходы ............................................................................. 7-5
Дисплей..................................................................................................... 7-5
Опции запроса.......................................................................................... 7-6
Установочные опции ................................................................................ 7-6
Утилитные опции...................................................................................... 7-7
Целостная проверка (Integrity Checking) (см. Занятие 9) ...................... 7-7
Посылка сообщений другим пользователям.......................................... 7-8
Форма Design Manager IMPORT.............................................................. 7-8
Опции проекта .......................................................................................... 7-9
Проектная информация ........................................................................... 7-9
Семейства шрифтов .............................................................................. 7-11
Введение в семейство шрифтов........................................................... 7-11
Комплект шрифтов................................................................................. 7-11
Типы шрифтов........................................................................................ 7-12
Шрифты, определяемые пользователем ............................................. 7-13
Наклонные шрифты ............................................................................... 7-13
Установка семейств шрифтов ............................................................... 7-13
Модули .................................................................................................... 7-14
Как определяются модули..................................................................... 7-14
Форма Module Definition ......................................................................... 7-14
Цели
К концу этого занятия вы сможете:
• Добавлять Переменные Окружения Проекта
Стартовать PDMS и загружать проект SAM AVEVA's
SET SAM000=p:\AVEVA\PDMS11.6\PROJECT\SAM000
SET SAMMAC=p:\ AVEVA \PDMS11.6\PROJECT\SAMMAC
SET SAMISO=p:\ AVEVA \PDMS11.6\PROJECT\SAMISO
SET SAMPIC=p:\ AVEVA \PDMS11.6\PROJECT\SAMPIC
Этот текст должен быть размещен в файле PDMS.bat после строки @echo off
Запуск PDMS
Двойной щелчок на ярлык Run PDMS.
Или Start > Programs > AVEVA >VANTAGE PDMS 11.6 > Run PDMS
Цели
К концу этого занятия вы сможете:
• Создавать новые проекты.
• Создавать Группы.
• Добавлять Пользователей.
• Создавать Базы Данных
• Создавать Базы Catalogue, Dictionary и Properties.
• Копировать Базы Данных.
• Присоединять и Копировать внешние Базы Данных.
• Наборы баз данных - MDB
3. Запустите создание проекта ‘Start > Programs > AVEVA > VANTAGE
PDMS 11.6 > Make PDMS Project’
6. FINISH
Новая директория баз данных TADOOO теперь содержит исходные базы
данных.
Примечание: В переменную %pdmsexe% будет записано с:\AVEVA после
установки PDMS.
Создание пользователей
3. Выберите Master DB и OK
4. Username SYSTEM }
} по умолчанию
5. Password XXXXXX }
7. Team ADMIN
Выберите Settings > Display Mode > Resize Admin Elements Form
7. Используйте стрелку,
направленную вниз, чтобы
переместить PIPEN/DESIGN в
Цели
По окончании этого занятия вы будете способны:
• Создавать оборудование, как PDMS User PIPES и создавать трубы, как
PDMS User PIPEN
ЦЕЛИ
Как вы можете видеть, у нас создался один макрос, запомните имя и войдите в
Design.
Цели
По окончании этого занятия, вы будете хорошо знакомы с:
• Совместное использование PDMS / Файлов
• Созданием ярлыков
• Аргументами ярлыков
3. Выбираем Sharing
3. Выбираем OK
1. Модифицируйте свойства
Shortcut, выбирая Properties
правой кнопкой «мышки»
2. Выберите Change Icon
Аргументы Shortcut
PDMS делает возможным
использование или аргументирование
в командной строке для, например,
ввода Design проекта TAD
Цели
По окончании этого занятия вы будете:
• Понимать использование Multiwrite баз данных
• Создавать Multiwrite базы данных
• Модифицировать элементы в Multiwrite базах
• Claim Lists (перечень притязаний)
3. Выберите PIPEN/DESIGN
4. Выберите Modify
6. Выберите Apply
7. Выберите Dismiss
Когда вы используете Implicit Claim
(скрытые притязания), и если вы
модифицируете элемент, вы претендуете
(claim) на этот элемент для модификации.
Этот режим должен быть установлен до
модификации элемента.
Так как база данных, содержащая трубу, является Multiwrite базой данных, то
вы имеете возможность модифицировать ее.
Цели
Во время занятия вы узнаете о:
• Блокировке/Разблокировке базы данных проекта
• Опциях администрирования
• Дисплейных опциях
• Опциях запроса
• Установочных опциях
• Утилитных опциях
• Информации проекта
• Использовании шрифтов в PDMS
• Установке шрифтов
• Как модули определяются
• Module Definition форма
• Установке размера буфера DABACON
• Дублирование (Replicating) проекта
• Стирание фантомных пользователей / перечней притязаний
• Объединение сессий
• Откат (Backtracking) сессий
• Inter-DB макросы
Дисплей
Выбор Display > Admin Elements отображает форму Admin Elements.
Выбор Display > Command Line отображает окно Command Input and Output.
Установочные опции
Опции Settings > Display Mode позволяют вам модифицировать, сохранять и
восстанавливать формы дисплея Admin Elements.
Утилитные опции
Проектная информация
Вы можете добавить описательную информацию о проекте, выбирая Project >
Information из главного меню. Отобразится форма PROJECT Information.
Вы можете установить Имя (Name), Описание (Description), Сообщение
(Message) и Номер (Number). Максимальное количество характеристик 119 для
Name, Description, и Message, и 16 для Number.
Если произвести установку, эти элементы будут отображаться всякий раз при
загрузке PDMS проекта. Они могут быть возвращены в исходное положение в
ADMIN в любое время.
Типы шрифтов
Типы шрифтов также определяются именем или номером кода. Имеющиеся в
наличии следующие типы шрифтов:
Имя Код
Line 1
Block 2
Serif 3
Italic 4
Script 5
Typewriter 6
UWLine 7
(Uniform Width Line)
Наклонные шрифты
Для каждого семейства шрифтов, вы можете определить укол наклона между -
85 и +85 градусами включительно. Это послужит причиной тому, что текст
будет наклонен вперед (положительный угол) или назад (отрицательный угол).
Модули
Модули устанавливаются в поставляемом продукте, и у вас обычно не
возникает необходимость создавать или редактировать определения модулей
для запуска PDMS. Одной частью, которую вы можете по желанию изменить,
является initialisation macro (imacro), который обеспечивает вход в модуль.
Обычно макрос начальной загрузки содержит специфичные модульные
команды для установки экранного отображения, включая загрузочные
макросы.
Опция Project > Expunge > All уберет всех фантомных пользователей из системы.
Вы должны будете подтвердить то, что вы хотите это сделать.
Опция Project > Expunge > User Processes отображает форму Expunge
(удаление). Текущие процессы показаны звездочками.
ADMIN не даст возможности удалить текущих пользователей.
Объединение сессий
PDMS сессии имеют архив изменений для базы данных, которые можно
восстановить. Когда создается новая сессия, измененные данные
прибавляются к концу файла базы данных. Дополнение обновленными
данными файла увеличит требуемое пространство на диске. Если архивная
информация не требуется, и чтобы сохранить пространство на диске, вы
можете сжимать базу данных путем объединения сессий. Вы можете
специфицировать, какие изменения до или после исходной даты или номера
сессии будут объединены.
Например, может иметься сессия, которая соответствует дню «project
milestone», и которую нужно сохранить, в этом случае вы можете объединить
сессии вокруг этого дня. В других случаях вы по желанию можете объединить
все сессии до исходной даты или в пределах данной недели. Объединение
сессий не оказывает влияния на любые ссылки базы данных внутри этой базы
на другие базы данных.
Чтобы объединить сессии, выберите Data >Change Management > Merge
Changes из главного ADMIN меню. Отобразится форма Merge Changes .
Возврат сессий
Вы можете вернуть базу данных в состоянии, в котором она была в
предыдущей сессии, вы можете сделать возврат, используя опцию Data >
Change Management > Backtrack Changes главного ADMIN меню.
Отобразится форма Backtrack Changes.
Выберите требующуюся базу данных их перечня. Вы можете вернуть
изменения, определяя время, дату или номер сессии.
Примечание: Более поздняя сессия будет потеряна, и, следовательно, вы по
желанию можете скопировать базу данных перед возвратом. Вы можете
вернуться к дате или требуемому номеру сессии.
Цели
По окончании этого занятия вы будете уметь:
• Модифицировать переменные окружения PDMS
• Загружать CATVIEW
• Тестировать CATVIEW
Загрузка CATVIEW
1. Положите CATVIEW на PDMS CD.
2. Инсталлируйте CATVIEW на Cadcentre директорию, т.е. d:\Cadcentre (или
\\pc517\AVEVA на инсталляционном сервере)
Загрузочный файл указывает PDMS на его дополнительные интерфейсы
пользователя, этот загрузочный файл будет требовать модификацию,
чтобы подходить вашей системе.
3. Перейдите в CATVIEW директорию, которую вы только что
инсталлировали.
Тестирование CATVIEW
Войдите в PDMS модуль PARAGON
Выберите Utilities > Catview
Цели
По окончании этого занятия вы будете уметь:
• Использовать DICE
• Использовать FULL и BRIEF режимы и предельные ошибки
• Создавать статистику
• Проверять внешние ссылки
• Форматировать выходные данные DICE
Использование DICE
Выберите Utilities > Integrity Checking из главного меню, появится форма Data
Integrity Check.
Выпуск статистики
STATISTICS OFF означает, сто статистика не будет выпущена.
STATISTICS ON случит поводом тому, что DICE производит статистическую
сводку DB, включая ее размеры, количество элементов, содержащихся в ней и
т.д.
Макросы
Обычно Системный администратор устанавливает стандартные макросы для
постоянного использования DICE.
DICE имеет два режима работы:
Изнутри PDMS. Это обычный способ использования DICE. Вы можете
использовать его для проверки отдельной DB, различных DBs или всего PDMS
проекта в целом. Вы можете использовать форму Database Integrity Check для
быстрой интерактивной проверки, или можете написать макрос.
Как автономная программа. Этот способ является подходящим, например,
когда системная база данных испорчена. DICE может быть использован для
проверки System DB из вне PDMS проекта. В автономном режиме, DICE может
только проверять файлы базы данных по одному за раз.
Команды, необходимые для написания DICE макросов, или для запуска DICE,
как автономной программы, описаны в PDMS ADMIN Справочном
Руководстве. Некоторые из этих команд в DICE могут быть только
использованы внутри PDMS, некоторые могут быть использованы только в
автономном режиме и остальные доступны и в том, и в другом режиме. DICE
обнаруживает, какой режим является рабочим и забраковывает любые
неподходящие команды.
Отчет об ошибках
Во время проверки структуры каждой DB, DICE выведет данные о каждой
обнаруженной ошибке. Эти сообщения необходимо отделять от других каких-
либо основных сообщений об ошибках, которые могут быть результатом
некорректного запуска DICE, как PDMS модуля. Ошибки запуска DICE
перечисляются в Приложении B.
Когда задается режим BRIEF, DICE продиагностирует любое количество
предупреждений до первой обнаруженной ошибки и затем прервет
дальнейшую проверку.
Когда задается режим FULL, DICE выведет перечень всех обнаруженных
ошибок, пока количество ошибок не превысит установку MAXERRORS или
количество предупреждений не превысит MAXWARNINGS.
Суммарный отчет
Эта полная оценка цельности DB integrity является наиболее полезной частью
отчета для пользователя. Может быт выведено следующее сообщение:
*DATABASE CONTAINS FATAL ERRORS**
Цели
По окончании этого занятия вы будете:
• Понимать основные команды реконфигурации
• Понимать использование Вспомогательных / Дамп файлов
• Выполнять простую реконфигурацию
• Выполнять частичную реконфигурацию
• Выполнять реконфигурацию, используя опцию SAMEREF
Команда FROM
Хотя синтаксическая графа FROM предлагает различные опции, обычно
используют:
FROM DB dbname
FROM PROJECT projectid dbname – должна быть использована с большой
осторожностью. DB может быть перенесена из другого проекта, но она может
полностью не зависеть от других DB’s, т.е. она должна быть независимой без
ссылок на другие DBs.
Команда TO
Она подобна команде FROM, за исключением, что мы имеем опцию посылки
реконфигурационной информации в существующую базу данных или новую.
TO DB dbname ссылается на существующую базу данных.
TO NEW dbname будет создана новая DB соответствующего
типа, при условии, что используется имя существующей TEAM (группы)
Команда RCFCOPY
Она точно специфицирует, что мы желаем скопировать. Обычно используется
’COPY ALL’, и база данных в целом будет передана. Опция для копирования
части DB‘s в другую часть существующей DB‘s может стать рискованной
операцией, если процесс в целом не обдумывается тщательно Системным
администратором.
.-----------------------------------------.
/ |
>-----RCFCopy---+------------CATa------------------------. |
| | |
|------------SPEC------------------------| |
| | |
|------------ALL-------------------------| |
| | |
|------------name--+---------------------| |
| | | |
| | +--name--+ | |
| ‘--INTO--| |--| |
| ‘--refno--’ | |
‘------------------+---------------------|--|
| +--name--+ | |
‘--INTO--| | | |
‘--refno-’---+--+-->
Команда RCFUPDATE
Процесс UPDATE просматривает определенную DB’s для любых указателей,
которые ссылаются на старую DB и изменяет их в соответствии с новыми
реконфигурационными ссылками. Для выполнения этой задачи требуется
дамп-таблица.
Если пользователь покинул модуль после того, как была выполнена
RECONFIGURE, ему следует сохранить дамп-таблицу.
DUMP /filename
Возвращаясь к RECONFIGURER, мы должны реактивировать эту таблицу:
LOAD /filename
Если UPDATE следует незамедлительно после RECONFIGURE, затем он не
является необходимым.
>-RCFUPdate----+----DB----dbname----.
| |
|----MDB---mdbname---|
При переходе с версии 11.4 на 11.5 или 11.6 процедура Upgrade не требуется
Цели
По окончании этого занятия вы должны уметь делать:
• Ежедневное дублирование данных.
• Дублирование проекта.
Monday Wednesda
Week No Tuesday Thursday Friday
y
Понедель-
недели Вторник Четверг Пятница
ник Среда
1 MON TUE WEEK 1 THU FRI
2 MON TUE WEEK 2 THU FRI
3 MON TUE WEEK 3 THU FRI
4 MON TUE MONTH 1 THU FRI
5 MON TUE WEEK 1 THU FRI
6 MON TUE WEEK 2 THU FRI
7 MON TUE WEEK 3 THU FRI
8 MON TUE MONTH 2 THU FRI
9 MON TUE WEEK 1 THU FRI
Дублирование проекта
Как только проект заканчивают, проект дублируют, включая все отчеты и т.д. и
делают копию PDMS версии. Всегда лучше сделать две копии данных.
Использование CD writer может быть рассмотрено при архивизации проекта.
Модуль 27
Администрирование изометрии
Учебное пособие
ПРИМЕЧАНИЕ:
Компания AVEVA проводит политику постоянного совершенствования программного
продукта, так что содержащаяся в настоящем документе информация может быть
изменена без уведомления.
КОМПАНИЯ AVEVA НЕ ПРЕДОСТАВЛЯЕТ НИКАКОГО РОДА ГАРАНТИЙ В
ОТНОШЕНИИ НАСТОЯЩЕГО ДОКУМЕНТА, В ТОМ ЧИСЛЕ, НО НЕ ОГРАНИЧИВАЯСЬ
СЛЕДУЮЩИМ: НИКАКИХ ПОДРАЗУМЕВАЕМЫХ ГАРАНТИЙ ПРИГОДНОСТИ ДЛЯ
ПРОДАЖИ И СООТВЕТСТВИЯ КОНКРЕТНОМУ ПРИМЕНЕНИЮ.
Несмотря на то, что для обеспечения точности настоящего документа были
приложены все усилия, компания AVEVA не несет ответственности за ошибки,
которые могут в нем содержаться, либо за прямой, косвенный, специфический,
случайный или явившийся следствием ущерб в связи с поставкой, характеристиками
или использованием данного материала.
Все права защищены. Никакая часть этого документа не может быть воспроизведена,
сохранена в информационно-поисковой системе или передана, в любой форме или
любыми средствами, электронными, механическими, фотокопированием, в записи, либо
иным образом, без предварительного письменного разрешения компании AVEVA.
Компьютерные программы, описанные в настоящем документе, являются
конфиденциальной информацией и собственностью компании AVEVA Ltd., либо ее
лицензиаров.
Посетите наш веб-сайт по адресу http://www.aveva.com
Занятие 8 ...............................................................8-1
Нестандартные параметры .............................................................................8-1
Интерфейс модуля Compipe..........................................................................8-1
Обработка IDF ..................................................................................................8-2
Изменение подсветки......................................................................................8-3
Занятие 1
Администрирование изометрии
Isodraft, модуль для изготовления чертежей в изометрической проекции,
использует наборы файлов с параметрами, в которых описан порядок
вычерчивания изометрической проекции.
Цели
В конце этого занятия вы сможете:
• Изменять процедуру создания стандартного файла параметров проекта
изометрии.
• Создавать файл параметров проекта изометрии.
Занятие 2
Файлы параметров изометрии
Isodraft, модуль для изготовления чертежей в изометрической проекции,
использует наборы файлов с параметрами, в которых описан порядок
вычерчивания изометрической проекции.
Существует два типа файлов параметров изометрии:
Занятие 3
Создание стандартного файла
параметров проекта изометрии
Чтобы создавать или изменять файлы параметров, вам необходимо быть
членом группы ISOADMIN, находящейся под контролем системного
администратора.
Если эта форма будет пропущена, то для всех параметров будут установлены
значения по умолчанию.
Занятие 4
Макет чертежного листа
СТРЕЛКА
№ ВЕДОМОСТЬ
НАПРАВЛЕНИЯ
ПОЗ. МАТЕРИАЛОВ ВИДА
Определение:
Описание компонента
Размер
Код позиции ИЗОМЕТРИЧЕСКИЙ ЧЕРТЕЖ
Количество
СПЕЦИФИЦИРОВАННОГО
(сгруппировано по области
применения, например,
изготовление и/или ТРУБОПРОВОДА С
сооружение, а также по
типам компонентов, АННОТАЦИЯМИ И РАЗМЕРАМИ
например, фитинги,
фланцы, болты и т.п.)
Параметры администрирования
В этой форме заданы имена файлов и пути, а также могут быть обновлены в
связи с редакцией формат файлов и разделение на листы.
• Options file comments / Комментарии файла параметров – Вы можете
вставить текст в начало файла параметров, вводя его в текстовое окно
комментариев файла параметров.
• Format / Формат – Кнопка параметров формата в форме параметров
администрирования управляет типами создаваемых файлов изометрии,
позволяя вам выбрать PDMS, DXF или PDMS + DXF.
• Plotfile (Directory/Filename) / Файл чертежа (Каталог/Имя файла) –
Параметры файла чертежа определяют каталог для файлов чертежей в
текстовом поле Directory / Каталог (этот каталог будет установлен как Local /
Локальный, то есть текущий каталог, если не указано никакого имени), а также
имя файла в поле Filename / Имя файла.
plot001, plot002 и т.д. Если выбран вывод в формате DXF, то имена файлов
имеют расширения .dxf (то есть plot001.dxf и т.д.).
Занятие 5
Параметры
Размер отверстий может быть задан как Nominal (Условный) или Actual
(Фактический).
Строка / Составной
1 Опора/
1 / 2d
Подвеска
d 1
/2d
Общие
1
/2d Строка / Составной
d Опора/
Подвеска
Достроено до
прямоугольника Треугольник
Параметры аннотирования
Занятие 6
Ведомость материалов
Plotted List – Off, Left, Right / Вывод ведомости на чертеже – Выкл, Слева,
Справа
Itemcodes / Коды позиций могут представлять собой имя SPCOM или UDA.
Также задайте Delimiter (Разделитель): & @ . +
Столбцы материалов
Основная надпись
Занятие 7
Стандартный текст
Метки компонентов
Альтернативный текст
Занятие 8
Нестандартные параметры
Обработка IDF
Изменение подсветки
Модуль 28
Администрирование разработки
чертежей
Учебное пособие
ПРИМЕЧАНИЕ:
AVEVA проводит политику постоянного совершенствования программного продукта,
так что содержащаяся в настоящем документе информация может быть изменена без
уведомления.
AVEVA НЕ ПРЕДОСТАВЛЯЕТ НИКАКОГО РОДА ГАРАНТИЙ В ОТНОШЕНИИ
НАСТОЯЩЕГО ДОКУМЕНТА, В ТОМ ЧИСЛЕ, НО НЕ ОГРАНИЧИВАЯСЬ
СЛЕДУЮЩИМ: НИКАКИХ ПОДРАЗУМЕВАЕМЫХ ГАРАНТИЙ ПРИГОДНОСТИ ДЛЯ
ПРОДАЖИ И СООТВЕТСТВИЯ КОНКРЕТНОМУ ПРИМЕНЕНИЮ.
Несмотря на то, что для обеспечения точности настоящего документа были
приложены все усилия, AVEVA не несет ответственности за ошибки, которые могут в
нем содержаться, либо за прямой, косвенный, специфический, случайный или
явившийся следствием ущерб в связи с поставкой, характеристиками или
использованием данного материала.
Все права защищены. Никакая часть этого документа не может быть воспроизведена,
сохранена в информационно-поисковой системе или передана, в любой форме или
любыми средствами, электронными, механическими, фотокопированием, в записи,
либо иным образом, без предварительного письменного разрешения компании
AVEVA.
Компьютерные программы, описанные в настоящем документе, являются
конфиденциальной информацией и собственностью компании AVEVA Ltd., либо ее
лицензиаров.
Посетите наш веб-сайт по адресу http://www.aveva.com
Занятие 4 .....................................................................4-1
Библиотека меток (Label) .................................................................................4-1
Вход в режим администрирования библиотеки меток..............................4-1
Создание библиотеки меток ..........................................................................4-1
Создание шаблонов символов......................................................................4-2
Добавление аннотации через лист подложки ............................................4-3
Создание текстовых шаблонов .....................................................................4-4
Поиск библиотек меток ...................................................................................4-6
Упражнение.......................................................................................................4-6
Занятие 5 .....................................................................5-1
Библиотека листов (Sheet) ..............................................................................5-1
Вход в режим администрирования библиотеки листов............................5-1
Создание библиотеки листов ........................................................................5-1
Создание листа подложки и его содержимого ...........................................5-2
Ограничение используемой площади листа...............................................5-3
Создание листа наложения и его содержимого.........................................5-3
Упражнение.......................................................................................................5-4
Вы получили совершенно пустую базу данных PADD для выполнения
упражнений этого учебного курса.................................................................5-4
Занятие 6 .....................................................................6-1
Библиотека стилей ............................................................................................6-1
Вход в режим администрирования библиотеки стилей............................6-1
Создание библиотеки стилей ........................................................................6-2
Создание и удаление стилей.........................................................................6-2
Установка атрибутов стиля ............................................................................6-3
Уровень чертежа ..............................................................................................6-3
Упражнение.....................................................................................................6-12
Занятие 7 .....................................................................7-1
Библиотека представлений (Representation).............................................7-1
Вход в режим администрирования правил представления.....................7-1
Создание библиотеки представления .........................................................7-1
Создание наборов правил представления .................................................7-2
Создание и удаление правил представления ............................................7-3
Определение набора правил, которому принадлежат правила .............7-4
Упражнение.......................................................................................................7-6
Занятие 8 .....................................................................8-1
Библиотека перечня элементов чертежа (Drawlist) .................................8-1
Вход в режим администрирования библиотеки перечня элементов
чертежей ............................................................................................................8-1
Цели
В этом занятии поясняются общие принципы, которые вы должны понять,
прежде чем приступите к выполнению своих обязанностей администратора в
рамках системы DRAFT.
В конце этого занятия вы сможете:
• Выяснить, какие аспекты DRAFT в частности подпадают под контроль
администратора
• Выяснить, какие права доступа вы должны иметь в проекте PDMS (Product Data
Management System – система управления данными изделия), чтобы иметь
возможность действовать в качестве администратора DRAFT, а также каким образом
их настроить. Цель 3
Настройки по умолчанию
Система DRAFT позволяет вам определить следующие аспекты
функциональности приложения:
• Указатели библиотек
• Настройки слоя
• Размеры листа
• Соглашения об именах
• Определяемые пользователем настройки пера
• Разделители в строке имени
• Способы установки всего этого будут пояснены далее.
Библиотеки
В качестве администратора DRAFT вы отвечаете за установку стандартных
библиотек, на которые будут ссылаться другие пользователи во время
производства чертежей. Вы можете создавать новые библиотеки, либо
редактировать содержимое существующих библиотек, чтобы стандартные
данные, которые доступны отдельным пользователям DRAFT, соответствовали
принятым в компании требованиям к конкретным функциям этих пользователей
в отношении разработки чертежей. Подобным образом управляются
следующие библиотеки:
• Symbol/Символ
• Label/Метка
• Sheet/Лист
• Style/Стиль
• Representation/Представление
• Drawlist/Перечень элементов чертежа
• Auto Tagging/Автоматическая расстановка меток
$PDMSEXE/DRA/ADMIN/USETUP
$.
Список данных,
которые могут
быть загружены
В строке непосредственно под главным меню показан текущий файл, который будет
применяться для любых операций сохранения или загрузки.
Определения слоя
Область под именем файла, между ограничивающими дефисами, позволяет вам
определить любое количество слоев, каждый из которых идентифицируется
кодированным ‘назначением’, и связать с каждым из них файл атрибутов по
умолчанию.
Прокручиваемый список показывает все определенные на данный момент настройки
слоя по умолчанию. Выделенный слой будет обновлен с использованием введенных
вами новых настроек. Имя файла установки/настроек по
умолчанию
Назначение слоя Исполняется при создании слоя.
(должно быть 3
знака)
Удалить/вставить
текущее
определение
назначения
Назначение слоя
Все слои имеют атрибут PURP (НАЗНАЧЕНИЕ), который задается как
четыресимвольное ключевое слово, идентифицирующее цели применения этого слоя.
Назначения слоя не могут дублироваться в рамках одного пользовательского вида.
Окно Layer Purpose / Назначение слоя в форме позволяет вам указывать назначение в
виде трехсимвольной строки (четвертый символ добавляется автоматически при
настройке PURP таким образом, чтобы несколько слоев заданного типа создавались в
рамках одного вида).
Например, если вы определили слой, для назначения которого указано DIM, а
пользователь желает иметь трехмерные слои в каждом виде для, скажем,
металлоконструкции (STLDIM), оборудования (EQUDIM) и трубопровода (PIPDIM),
то содержимое вида (View) может быть следующим:
Тип элемента Имя PURP
VIEW XYZ0001/S1/V1 н/п
LAYE XYZ0001/S1/V1/STLDIM DIMA
LAYE XYZ0001/S1/V1/EQUDIM DIMB
LAYE XYZ0001/S1/V1/PIPDIM DIMC
где четвертый знак PURP (A, B или C) различает отдельные слои DIM.
Примечание: Ключевое слово назначения TAG зарезервировано для слоев с
автоматическим проставлением меток. Это является требованием программного
приложения и всегда должно быть определено в настройках слоя по умолчанию.
Если оно пропущено, то определение назначения слоя TAG будет добавлено
автоматически во время инициализации по умолчанию. Определение
назначения слоя TAG невозможно удалить.
Файл настроек
Поле Setup File / Установочный файл используется для указания файла макросов,
которые будут исполняться для установки атрибутов слоя после создания слоя.
Благодаря этому обеспечивается создание аннотации слоя всеми пользователями в
соответствии с общим стандартом. В стандартном варианте поставляется девять
файлов настроек слоя по умолчанию, которые находятся в каталоге $PDMSDFLTS.
Копирование и модифицирование этих файлов макросов позволит вам создавать
стандарты для компании и/или проекта. Вы можете также создать новые файлы для
других типов назначений по вашему собственному усмотрению.
Группа атрибутов
Эти кнопки (Dim/Размер, Note/Примечание, Text/Текст, Lab/Метка и Symb/Символ)
позволяют вам указать, какие типы атрибутов будут отображаться в форме Layer At-
tributes / Атрибуты слоя. Комбинация, которая применяется к каждому из
определенных на данный момент слоев, отображается при помощи кодов + (выбран) и
- (не выбран) в прокручиваемом списке. Чтобы изменить эти комбинации, сделайте
кнопки активными или неактивными, а затем нажмите кнопку Apply / Применить.
CE передает имя
текущего
элемента для
заполнения поля
Тип элемента
следует
разместить до
выбора кнопки
CE
После того, как в полях данных ссылок на библиотеки будут сделаны все изменения,
их можно сохранить либо в файл настроек по умолчанию DRA-GEN-SYSTEM, либо в
другой файл, который вы можете назвать и сохранить в любом каталоге, куда вы
имеете доступ для записи. Чтобы сохранить ваши настройки/изменения, выберите File /
Файл в верхней части формы Draft Defaults / Настройки Draft по умолчанию. При этом
откроется раскрывающееся меню. Опция Save / Сохранить приводит к записи
настроек в файл DRA-GEN-SYSTEM, который находится в $PDMSDFLTS, тогда как
опция Save As / Сохранить как открывает форму File Browser / Обозреватель
файлов, позволяющую вам ввести другой каталог и путь к нему, а также имя файла
для сохранения этих данных.
Опция Load / Загрузить приведет к перезагрузке файла DRA-GEN-SYSTEM и может
выполняться с использованием параметров Full / Полностью или Partial / Частично.
Full / полностью приведет к очистке всех существующих настроек по умолчанию
перед загрузкой новых, тогда как Partial / Частично не очищает существующие
настройки, позволяя вам переписать некоторое подмножество всех имеющихся
настроек по умолчанию. Параметр Full обеспечивает проверку того, чтобы был
загружен определенный минимум настроек по умолчанию, так что приложение сможет
корректно функционировать. Это подразумевает проверку того, что все назначения
слоев определены, соглашения об именах заданы и размеры листов установлены. Если
какие-либо из этих настроек не загружены из заданного файла, то загружаются
стандартные значения CADCENTRE, обеспечивая корректное функционирование
приложения.
Опция Display Errors / Показать ошибки приведет к открытию формы Default Load
Errors / Ошибки загрузки по умолчанию, в которой показаны все ошибки, которые
произошли во время загрузки. Эта информация доступна, пока в режимах Full и Partial
поддерживается журнал регистрации всех ошибок, которые могут произойти. Каждое
сообщение об ошибке показывает номер строки загружаемого файла, в которой
произошла ошибка, а также краткое описание ошибки.
Последняя опция в раскрывающемся меню File / Файл – это Restore Backup /
Восстановить из резервной копии, которая приводит к загрузке данных,
содержащихся в файле DRA-GEN-SYSTEM.bak.
Имя,
отображаемое в
списке доступных
размеров
Размеры листа
Ширина и высота
Элементы,
подлежащие
именованию.
Это составит
часть имени
по умолчанию
Элементы
нижнего уровня.
Пользователю
предлагается
префикс, за
которым
следует номер
Эта форма разделена на две части: Mandatory Names / Обязательные имена и Optional
Names / Дополнительные имена.
Обязательные имена
Применяются к тем элементам, которые должны быть поименованы, чтобы
приложение функционировало корректно. В качестве примера, номера чертежей
обычно представляют собой связанный с проектом префикс, который вы должны
ввести в поле Prefix для элемента чертежа. При создании любой из этих типов
элементов будет использовать Mandatory / Обязательное имя как часть имени по
умолчанию, предлагаемого пользователю.
Дополнительные имена
Применяются к тем элементам базы данных нижнего уровня, которые не требуется
именовать, чтобы приложение функционировало корректно. Для каждого такого
элемента используйте кнопку-переключатель Named (Именовано), чтобы указать,
должно ли предлагаться пользователю имя по умолчанию, которое включает в себя
настройки формы.
De-
vice/Устройст Номер текущего
во пера
Plot (Файл
чертежа)
Plot/Device
(Файл
чертежа/Устр
ойство)
Список
возможных
перьев
Графический
вид настроек
Список форм маркера
маркера и
возможные
масштабы
Графический вид
настроек
перекрестной
штриховки
Настройки для
перекрестной
штриховки
Эта форма имеет ‘интеллектуальные’ настройки, так что доступные для выбора параметры
являются параметрами, которые относятся к конкретному стилю линии для текущего пера.
Выбор пера
Для идентификации пера, настройки которого вы хотите редактировать, нажмите
кнопку Select Pen / Выбрать перо, а затем по запросу щелкните мышью на требуемом
номере пера, либо на изображении образца в списке перьев. Настройки формы будут
обновлены автоматически, чтобы показать новые настройки атрибутов для выбранного
пера. Теперь эти параметры по умолчанию можно редактировать.
Также теперь вы можете установить требуемые атрибуты для выбранного в данный
момент пера, используя кнопки опций, составляющие остальную часть формы.
Глиф
Расстояние Разрыв линии
Выбор зависимостей определяет угол наклона (Angle) линий, разрыв линий (Gap), а
также является ли каждая штриховая линия одиночной или двойной (Lines - линии).
Назначения слоя,
которые необходимы
для отдельного слоя
Здесь присутствует
пять опций для
применения с
определяемыми
пользователем
приложениями
Форма фильтрации назначений слоев позволяет вам определять, какие именно слои
будут предложены для расстановки меток, размеров или для двумерных чертежных
приложений. Форма фильтрации назначений слоев может быть вызвана на экран из
формы системных настроек по умолчанию Draft System Defaults
Команды для
Тип исполнения
принтера/плоттера
Postscript:
Создает файл чертежа в формате postscript с именем pstemp в каталоге $PDMSUSER,
который затем пересылается на сетевой принтер командой lpr. После того, как файл
чертежа был переслан, он удаляется из каталога.
HPGL:
Приводит к созданию файла чертежа в формате HPGL с именем hptemp. Этот
файл записывается в каталог $PDMSUSER.
HPGLcentre:
Приводит к созданию файла чертежа в формате HPGL с именем hptemp. Этот файл
записывается в каталог $PDMSUSER.
Создается чертеж, начало координат которого находится в центре бумажного листа (а
не в нижнем левом углу).
Отдельные командные строки могут быть разделены точками с запятой. Расширенная
версия любой одиночной командной строки не должна превышать 120 символов в
длину.
Рабочая библиотека
При работе в системе Draft в качестве администратора вам потребуется выбрать
рабочую библиотеку листа лишь для определенных групп элементов. Это достигается
во многом тем же способом, что и выбор рабочего листа при работе в качестве
обычного пользователя. Установки рабочей библиотеки требуют следующие типы
элементов: Sheets (Листы), Labels (Метки) и Symbols (Символы), для всех не
графических библиотек этого не требуется.
Draft > Select Working Library / Выбрать рабочую библиотеку
Кнопка типа в верхней части формы позволяет вам указать тип библиотеки, который
вы хотите выбрать (Sheet, Symbol или Label). Выбрав тип, вы можете листать список
библиотек в окне Main Library (Главная библиотека), пока не найдете главную
библиотеку (элемент LIBY), содержащую ориентированную на задачу библиотеку, с
которой вы хотите работать.
После того, как вы выбрали Main Library / Главную библиотеку, все ориентированные
на данную задачу библиотеки, которые содержатся в этой главной библиотеке, будут
показаны в окне в правой части формы. Затем вы можете выбрать из этого окна
ориентированную на данную задачу библиотеку, с которой вы хотите работать.
После выбора ориентированной на конкретную задачу библиотеки все относящиеся к
ней листы подложки или наложения будут отображены в нижнем окне формы. Вы
можете выбрать один из этих элементов, если требуется.
Упражнение
1. Вы получаете совершенно пустую базу данных PADD для выполнения
упражнений этого учебного курса.
2. Самостоятельно установите требуемый каталог/ каталоги и найдите
ответы на следующие вопросы:
Сколько авторизованных групп администраторов Draft здесь присутствует?
Каковы их имена?
Имя Имя
листа шаблона
Имя файла
листа для
применения в
качестве листа
подложки
Стандартные
размеры листа
Ссылка листа
подложки
• Если вы хотите определить атрибуты на уровне SYLB, так что они будут
каскадно перенесены вниз на уровень SYTM, то нажмите кнопку Attributes...
(Атрибуты…) и измените соответствующие настройки в полученной в
результате форме. (При желании в дальнейшем вы можете изменять эти
атрибуты для отдельных шаблонов SYTM.)
Теперь, когда отображается SYLB, будет показана аннотация для каждого модуля
SYTM, чтобы пользователь мог ею руководствоваться, без создания помех выбору
экземпляра символа для добавления к чертежу.
Упражнение
Вы получили совершенно пустую базу данных PADD для выполнения упражнений
этого учебного курса.
• Создайте новую библиотеку для использования в этом и в последующих
упражнениях. В этой библиотеке создайте ориентированную на конкретную
задачу библиотеку (SYLB) для вашего первого листа шаблонов.
• Создайте не менее двух шаблонов символов. Вы можете попытаться
создать специфические для компании символы либо что-то с
Установка
атрибутов
Стандартные
размеры листа
Ссылка листа
подложки
Теперь, когда отображается библиотека LALB, будет показана аннотация для каждого
модуля SYTM, чтобы пользователь мог ею руководствоваться, без создания помех
выбору экземпляра символа для добавления к чертежу.
Установка
атрибутов Стандартный
размер листа
Наборы
правил
• Если вы хотите определить атрибуты на уровне SHLB, так что они будут
каскадно перенесены вниз на уровень BACK или OVER, то нажмите кнопку
Attributes... (Атрибуты…) и измените соответствующие настройки в
полученной в результате форме. (При желании в дальнейшем вы можете
изменять эти атрибуты для отдельных листов BACK или OVER.)
Упражнение
Вы получили совершенно пустую базу данных PADD для выполнения
упражнений этого учебного курса.
1. Используйте библиотеку, созданную в последнем упражнении. В этой библиотеке
создайте ориентированную на конкретную задачу библиотеку (SHLB) для вашего
первого листа шаблонов.
2. Создайте лист подложки. При его создании используйте текст и двумерные
примитивы.
3. Создайте лист наложения. При его создании используйте текст и двумерные
примитивы.
4. Измените ваши настройки по умолчанию, чтобы они указывали теперь на вашу
новую библиотеку для создания меток.
5. В качестве обычного пользователя отобразите лист на экране и добавьте только что
созданный вам лист подложки. Помните, что лист подложки и лист чертежа
должны иметь одинаковый размер.
6. Теперь добавьте на тот же лист ваш лист наложения. Какие типы элементов
созданы в иерархии для элемента этого типа?
Создание стиля
Чтобы создать новый элемент STYL, нажмите кнопку Create Style / Создать стиль и
присвойте новому стилю имя. Это имя будет добавлено к отображаемому перечню и
выделено как выбранное на данный момент.
Атрибуты нового стиля будут иметь настройки по умолчанию, которые можно
показать при помощи элементов управления в нижней части формы. Измените их так,
как это требуется.
Удаление стиля
Чтобы удалить элемент STYL из текущей библиотеки, выделите его в отображаемом
списке и нажмите кнопку Delete Style / Удалить стиль.
Уровень чертежа
В текстовом поле Draw Level / Уровень чертежа показана настройка DLEV. Данный
атрибут ограничивает элементы, отображаемые с использованием этого стиля, лишь
теми элементами, которые включают указанный номер в свой интервал уровня
чертежа, как установлено в проекте.
Отредактируйте текст, чтобы показывать требуемый уровень чертежа. Примите к
сведению, что по умолчанию установлено значение 0. Если оно не было изменено, то в
результате будут показаны лишь отдельные элементы и/или детали. Например, Noz-
zle/Штуцер будет показан как цилиндр для его верхней части, с штрих-пунктирной
линией, представляющей его корпус.
Назначение перьев
Часть этой формы позволяет вам определить, какой цвет, стиль линии и т.п. будут
использоваться для каждого типа Pen / Перо.
Примеры некоторых различных типов пера и их вида приведены на следующей
странице.
Для каждого типа пера вы можете назначить standard / стандартное перо,
определенное в терминах цвета, толщины и стиля линии, либо user–defined /
определенное пользователем перо, выбираемое из 40 видов пера, определение
которых было приведено ранее. Каждое из них имеет кнопку-селектор, включенное
состояние которой соответствует выбору этого пера.
При выборе стандартного пера задайте цвет, толщину и стиль линии, используя
соответствующие кнопки опций.
При выборе пера, определяемого пользователем, введите номер пера в
соответствующее текстовое поле с клавиатуры, либо, если вы не знаете требуемого
номера, то нажмите кнопку Reselect/Выбрать повторно, чтобы открыть форму Select
User–Defined Pen/Выбрать определяемое пользователем перо, где показаны все
текущие определения пера. Используйте функцию Cursor Select / Выбор курсором,
чтобы указать требуемое перо на экране, а затем нажмите кнопку OK , чтобы
скопировать номер выбранного пера в форму Style Library / Библиотека стилей.
НАЧЕРЧЕНО ТОЛЬКО С
АКТИВНЫМ ПЕРОМ
FRONTFACE
НАЧЕРЧЕНО С АКТИВНЫМ
ПЕРОМ FRONTFACE И
BACKFACE
НАЧЕРЧЕНО С АКТИВНЫМИ
ПЕРЬЯМИ FRONTFACE
НАЧЕРЧЕНО С АКТИВНЫМИ
ПЕРЬЯМИ CENTRELINE,
FRONTFACE И OBSTRUCTION
НАЧЕРЧЕНО С ВЫКЛЮЧЕННЫМ
ПРОФИЛЕМ НА P-LINE И
ВЫКЛЮЧЕННЫМ ПЕРОМ P-LINE
НАЧЕРЧЕНО СО ВСЕМИ
АКТИВНЫМИ ПЕРЬЯМИ: TUBE,
PIPE SYMBOL, OBSTRUCTION И
CENTRELINE
НАЧЕРЧЕНО С ВЫКЛЮЧЕННЫМИ
СИМВОЛАМИ ТРУБ, НО С АКТИВНЫМИ
ПЕРЬЯМИ TUBE И CENTRELINE
Упражнение
Вы получили совершенно пустую базу данных PADD для выполнения
упражнений этого учебного курса.
1. Используйте библиотеку, созданную в последнем упражнении. В этой библиотеке
создайте ориентированную на конкретную задачу библиотеку (RPLB) для ваших
стилей. Не забудьте присвоить ей значащее имя.
2. Создайте несколько стилей.
3. Создайте вторую библиотеку RPLB и еще несколько стилей, как в вопросах 1 и 2.
LIBY
Библиотека
Библиотека RPLB RPLB стилей
представления
RRST
Чтобы создать дополнительные наборы правил RRST ниже текущей библиотеки RPLB,
выберите
Create / Создать>Ruleset / Набор правил
В любом случае для вас будет открыта форма Representation Rule Set/ Набор правил
представления, которая позволяет вам определять отдельные правила RRUL и
устанавливать ссылочный указатель от любого из них на существующий элемент стиля
STYL (помните, что каждое правило RRUL может ссылаться только на один стиль, с
которым совместно использует общий элемент LIBY).
Форма набора правил представления Representation Rule Set будет рассмотрена в два
этапа:
Текущая
библиотека
представления
Выбранный набор
правил
Критерии, по которым
выбирается RRUL
Создание правила
Чтобы создать новое RRULSTYL, нажмите кнопку Create / Создать и присвойте
новому правилу RRUL имя. Это имя будет добавлено к отображаемому перечню и
выделено как выбранное на данный момент.
Удаление правила
Чтобы удалить правило RRUL из текущего набора RRST, выделите его в списке правил
и нажмите кнопку Delete / Удалить.
На
текстовой
панели
показаны
выбранные
элементы
Name/Имя
Pipe/Труба Стиль для применения
Gen/Общ.
Steel/Металло
конструкция
Список стилей в
текущей библиотеке
стилей
Упражнение
Вы получили совершенно пустую базу данных PADD для выполнения упражнений
этого учебного курса.
Создать и
удалить
перечни IDLI в
текущей DLLB
Создание копии
текущего IDLI
Очистка списка
членов от
неверных ссылок
Выбор библиотеки перечня элементов чертежей
Чтобы указать библиотеку перечня элементов чертежей, членами которой являются
IDLI подлежащие изменению, используйте кнопку выбора Drawlist Library (Библиотека
перечня элементов чертежей). Представленный вам список включает в себя все
библиотеки DLLB, которые вы определили, а также стандартные библиотеки DLLB,
как определено ссылками библиотеки перечня элементов чертежей в форме Draft De-
faults (Настройки Draft по умолчанию).
Создание перечня элементов чертежей
Чтобы создать новый (пустой) перечень IDLI, нажмите кнопку Create / Создать и
присвойте новому перечню IDLI имя.
Список
элементов
проекта или
список
перечня
элементов Список элементов в
чертежей перечне элементов
чертежа
Группа
кнопок
выбора
элементов
Однако, если вы хотите удалить все элементы из перечня элементов чертежей, это
можно сделать просто выбирая кнопку Delete All (Удалить все).
При удалении помните о том, что если на данный перечень элементов чертежей
существовала ссылка из какого-либо вида, то при следующем обновлении его
содержимого этот вид изменится, отображая измененных членов перечней элементов
чертежей.
Упражнение
Вы получили совершенно пустую базу данных PADD для выполнения
упражнений этого учебного курса.
1. Используя ту же библиотеку, что и раньше, либо создав другую библиотеку,
создайте ориентированную на конкретную задачу библиотеку (DLLB) для ваших
стандартных перечней элементов чертежей. Помните, что следует присваивать
значащие имена.
2. Создайте ряд новых перечней элементов чертежей (IDLI), которые содержат все
необходимые вам элементы из базы данных трехмерного проектирования.
3. Теперь измените ваши параметры по умолчанию, чтобы вы могли использовать все
это.
4. И наконец, пользователь создает лист с видом и делает из него ссылку на один из
ваших стандартных перечней элементов чертежей.
Правило.
Создать/удалить
Текущее TAGR правило
Упражнение
Вы получили совершенно пустую базу данных PADD для выполнения упражнений
этого учебного курса.
1. Используя ту же библиотеку, что и раньше, либо создав другую библиотеку,
создайте ориентированную на конкретную задачу библиотеку (TRLB) для ваших
наборов правил маркировки (TRST). Помните, что следует использовать значащие
имена.
2. Создайте некоторое количество новых наборов правил маркировки (TRST) и
правил маркировки (TAGR), которые могут быть установлены для расстановки
меток для любых элементов, какие вам необходимы. Попытайтесь использовать
различные шаблоны, которые входили в поставку.
3. Теперь измените ваши параметры по умолчанию, чтобы вы могли использовать все
это.
4. И, наконец, войдите в режим вида в качестве пользователя и проверьте ваши новые
правила маркировки.
Попытайтесь создать несколько новых шаблонов меток, измените ваши настройки по
умолчанию, чтобы можно было использовать эти шаблоны, а затем испытайте их (см.
главу 5) либо с использованием локальных правил маркировки, либо изменяя правила
вашей библиотеки маркировки.
Упражнение
Вы получили совершенно пустую базу данных PADD для выполнения упражнений
этого учебного курса.
1. Создайте новый раздел DEPT, а в нем создайте чертеж с листами размера A0. На
каждом листе создайте виды и лист подложки.
2. Создайте другой чертеж, а также создайте еще несколько листов различного
размера. На каждом листе создайте виды и лист подложки.
3. Теперь измените ваши настройки по умолчанию, чтобы вы могли это использовать,
проверьте и убедитесь в том, что все работает ожидаемым образом.
Набор
CIRL Перечень IDLI правил TRST
идентифик OVER маркировки
Лист BACK Лист
аторов ID
STYL подложки наложения
RRST Правило TAGR
RECI Список маркировки
Шаблон Шаблон
SYTM SYTM NOTE NOTE VNOT Примечан
символов символов ие вида
Указывает на базу данных проекта
Правила RRUL
представления
A-2