КОМАНДИР
Начни здесь: Этот 2–страничный разворот содержит всю ЛИСТ ПЕРСОНАЖА
информацию, необходимую в начале приключения. ИМЯ ПЕРСОНАЖА: АРХАН
РАСА: БОТАН
КАРЬЕРА: КОМАНДИР
ЛИСТ ПЕРСОНАЖА
Твой Лист Персонажа даст тебе все данные, необходимые
ХАРАКТЕРИСТИКИ
для этой игры. Здесь также есть место для записи твоего
текущего статуса, оружия, брони и снаряжения. 1 3 2
МУСКУЛЫ ЛОВКОСТЬ ИНТЕЛЛЕКТ
ХАРАКТЕРИСТИКИ И УМЕНИЯ
3 3 3
1. Твои характеристики нужны для расчета многих игровых ХИТРОСТЬ ВОЛЯ ХАРИЗМА
величин, но редко используются сами по себе. Когда ты
пытаешься совершить действие, которое может завер- УМЕНИЯ
шиться неудачей, ты совершаешь проверку умения. Куби- УМЕНИЯ РАНГ ДАЙСПУЛ
ки, которые ты при этом кидаешь, называются дайспулом, Астрогация (Инт) 0
и он формируется, исходя из твоего ранга в этом умении и Атлетика (Мус) 0
одной из характеристик. Если выпало больше , чем , то Шарм (Хар) 0
это означает, что действие увенчалось успехом. Устрашение (Воля) 0
2. Описание умений приведено в конце книги правил. Компьютеры (Инт) 0
Хладнокровие (Хар) 1
Координация (Лов) 0
СИМВОЛЫ И КУБИКИ Обман (Хит) 0
Дисциплина (Воля) 1
Символы Успеха отменяются символами Неудачи; Знания (Инт) 0
если после того, как все пары символов успеха и неудачи Лидерство (Хар) 2
будут убраны, останется хотя бы один символ Успеха, то Механика (Инт) 0
проверка успешно пройдена. Медицина (Инт) 0
Торговля (Хар) 0
Символы Триумфа засчитываются как символы Успе- Восприятие (Хит) 1
ха, а также могут быть использованы для активации мощ- Пилотирование (Лов) 0
ных позитивных последствий. Выносливость (Мус) 0
Медвежатничество (Хит) 0
Символы Преимущества указывают на позитивные по- Скрытность (Лов) 0
бочные эффекты или последствия, даже при неудачной Закон Улиц (Хит) 1
проверке. Они взаимно отменяются символами Угрозы. Выживание (Хит) 0
Бдительность (Воля) 1
Символы Угрозы указывают на негативные побочные
эффекты или последствия, даже при успешной проверке. БОЕВЫЕ УМЕНИЯ
Они взаимно отменяются символами Преимущества. Драка (Мус) 0
Артиллерия (Лов) 0
Символы Неудачи отменяют символы Успеха. Если Ближний Бой (Мус) 0
символов Неудачи хватает, чтобы отменить все симво- Стрельба (Легкое) (Лов) 1
лы Успеха, то проверка не пройдена. Стрельба (Тяжелое) (Лов) 1
ДЕНЬГИ
175 кредитов
Начни здесь: Этот 2-хстраничный разворот содержит но- ЛИСТ ПЕРСОНАЖА
вую информацию, которая поможет тебе продолжить при- ИМЯ ПЕРСОНАЖА: АРХАН
ключение. РАСА: БОТАН
КАРЬЕРА: КОМАНДИР
РАЗВИТИЕ! ХАРАКТЕРИСТИКИ
Тебе только что дали 10 очков опыта (ОО). Ты можешь по-
тратить их на любые из описанных ниже улучшений об- 1 3 2
щей стоимостью не более 10 ОО. МУСКУЛЫ ЛОВКОСТЬ ИНТЕЛЛЕКТ
3 3 3
ХИТРОСТЬ ВОЛЯ ХАРИЗМА
МЕНЮ АПГРЕЙДОВ
УМЕНИЯ
СТОИМОСТЬ: 5 ОО
Умение: Устрашение УМЕНИЯ РАНГ ДАЙСПУЛ
Астрогация (Инт) 0
Ты улучшаешь свое умение Устрашение. Ты повышаешь
Атлетика (Мус) 0
ранг умения Устрашение на 1. Твой дайспул из стано-
Шарм (Хар) 0
вится
Устрашение (Воля) 0/1 /
Поставь отметку в кружке рядом со стоимостью в ОО, что- Компьютеры (Инт) 0
бы не забыть, что умение улучшено. В зависимости от того, Хладнокровие (Хар) 1
выбрано это улучшение или нет, обведи правильные ранг Координация (Лов) 0
(0 или 1) и дайспул в списке умений справа. Обман (Хит) 0
Дисциплина (Воля) 1
Знания (Инт) 0
СТОИМОСТЬ: 10 ОО
Лидерство (Хар) 2
Умение Стрельба (Легкое) Механика (Инт) 0
Ты улучшаешь свое умение Стрельба (Легкое). Ты повыша- Медицина (Инт) 0
ешь ранг умения Стрельба (Легкое) с 1 до 2. Твой дайспул Торговля (Хар) 0
из становится Восприятие (Хит) 1
Поставь отметку в кружке рядом со стоимостью в ОО, что- Пилотирование (Лов) 0
бы не забыть, что умение улучшено. В зависимости от того, Выносливость (Мус) 0
выбрано это улучшение или нет, обведи правильные ранг Медвежатничество (Хит) 0
(1 или 2) и дайспул в списке умений справа. Скрытность (Лов) 0
Закон Улиц (Хит) 1
Выживание (Хит) 0
СТОИМОСТЬ: 5 ОО Бдительность (Воля) 1
Талант: Быстрая Реакция
БОЕВЫЕ УМЕНИЯ
Ты получаешь талант Быстрая Реакция. Поставь отметку в
Драка (Мус) 0
кружке рядом со стоимостью в ОО, чтобы не забыть, что
Артиллерия (Лов) 0
талант приобретен.
Ближний Бой (Мус) 0
Быстрая Реакция: Выполняя проверку Инициативы в нача- Стрельба (Легкое) (Лов) 1/2 /
ле боя, ты можешь увеличить уровень стресса на 1, чтобы Стрельба (Тяжелое) (Лов) 1
добавить к результату 1 символ Успеха. Ты можешь сде-
лать это после броска.
СТОИМОСТЬ: 5 ОО
Талант Выдержка
Ты получаешь талант Выдержка. Поставь отметку в кружке
рядом со стоимостью в ОО, чтобы не забыть, что талант
приобретен. В зависимости от того, выбрано это улучше-
ние или нет, обведи правильное значение (14 или 15) сво-
его предела стресса.
Выдержка: Твой предел стресса увеличивается на 1 (с 14
до 15).
ПОГЛОЩЕНИЕ РАНЕНИЯ СИМВОЛЫ И КУБИКИ
3 11
ПРЕДЕЛ/ТЕКУЩИЕ Символы Успеха отменяются символами Неудачи;
если после того, как все пары символов успеха и неудачи
СТРЕСС КРИТИЧЕСКИЕ РАНЕНИЯ будут убраны, останется хотя бы один символ Успеха, то
14/15 проверка успешно пройдена.
ПРЕДЕЛ/ТЕКУЩИЙ
Символы Триумфа засчитываются как символы Успе-
УБЕДИТЕЛЬНОЕ ПОВЕДЕНИЕ ха, а также могут быть использованы для активации мощ-
Как все Ботаны, ты обладаешь талантом Убедительное По- ных позитивных последствий.
ведение. Для всех проверок Обмана и Медвежатничества
убери из дайспула кубик Препятствия. Символы Преимущества указывают на позитивные по-
бочные эффекты или последствия, даже при неудачной
ОРУЖИЕ И СНАРЯЖЕНИЕ проверке. Они взаимно отменяются символами Угрозы.
• При попадании ты наносишь урон 7 + 1 урон за каждый не от- Символы Неудачи отменяют символы Успеха. Если
мененный символ Успеха. символов Неудачи хватает, чтобы отменить все симво-
• При попадании за наносится Критическое Ранение лы Успеха, то проверка не пройдена.
Боевой нож Ближний Бой Вплотную 2
Символы Отчаяния засчитываются как символы Неу-
• При попадании ты наносишь урон 2 + 1 урон за каждый не от-
дачи (отменяя символы Успеха), а также могут быть ис-
мененный символ Успеха.
• При попадании за наносится Критическое Ранение пользованы для активации мощных негативных послед-
ствий.
Осколочная Стрельба Близкое 8 /
граната (Легкое)
ХОД ИГРОКА
• При попадании ты наносишь урон 8 + 1 урон за каждый не от-
мененный символ Успеха. За один ход ты можешь выполнить 1 Действие и 1 Маневр,
• При попадании за наносится Критическое Ранение в любом порядке.
• Взрыв 6: Нанести всем, стоящим вплотную к цели, урон 6 (+1 за
не отмененный Успех) за
Действием является:
• У тебя 2 осколочные гранаты. Каждая может быть использова-
на однажды. • Атака
• Использование умения
ББ Граната Стрельба Близкое 16 /
• Обмен Действия на дополнительный Маневр
(бронебойная) (Легкое)
ДЕНЬГИ
ЛИСТ ПЕРСОНАЖА ПОГЛОЩЕНИЕ РАНЕНИЯ
ИМЯ ПЕРСОНАЖА: АРХАН
РАСА: БОТАН ПРЕДЕЛ/ТЕКУЩИЕ
КАРЬЕРА: КОМАНДИР
1 3 2 ПРЕДЕЛ/ТЕКУЩИЙ
МУСКУЛЫ ЛОВКОСТЬ ИНТЕЛЛЕКТ
3 3 3
ХИТРОСТЬ ВОЛЯ ХАРИЗМА
УМЕНИЯ
ОРУЖИЕ УМЕНИЕ РАССТОЯНИЕ УРОН ДАЙСПУЛ
УМЕНИЯ КАРЬЕРА РАНГ ДАЙСПУЛ
Астрогация (Инт)
Атлетика (Мус)
Шарм (Хар)
Устрашение (Воля) ●
Компьютеры (Инт)
Хладнокровие (Хар) ●
Координация (Лов)
Обман (Хит)
Дисциплина (Воля) ●
Знания (Инт) ●
Лидерство (Хар) ●
Механика (Инт)
Медицина (Инт) СНАРЯЖЕНИЕ, ОБОРУДОВАНИЕ И ПРОЧЕЕ
Торговля (Хар)
Восприятие (Хит) ●
Пилотирование (Лов)
Выносливость (Мус)
Медвежатничество (Хит)
Скрытность (Лов)
Закон Улиц (Хит)
Выживание (Хит)
Бдительность (Воля) ●
БОЕВЫЕ УМЕНИЯ
Драка (Мус) ●
Артиллерия (Лов)
Еще когда Верховный Канцлер Палпатин по окончанию Войн Клонов стал Импе-
ратором Палпатином, для некоторых разумных людей было очевидно, что новая
война не за горами. Одним из таких был Аркхан Брем'ту, тогда еще молодой
лейтенант Ботавуинских Сил Защиты. Изначально поддерживавший Канцлера,
Аркхан вступил в БСЗ в первые дни Войн Клонов и принял участие в нескольких
миротворческих и контрразведывательных операциях на Ботавуи. Наблюдая за
тем, как в ходе войны методы войск Республики становились все более драко-
новскими, он испытывал все большее беспокойство. Когда был инициирован
Приказ 66, и Орден Джедаев был уничтожен, включая нескольких личных дру-
зей Аркана, появившихся за время войны, он понял, что новая война неизбежна.