Вы находитесь на странице: 1из 8

АРКХАН

КОМАНДИР
Начни здесь: Этот 2–страничный разворот содержит всю ЛИСТ ПЕРСОНАЖА
информацию, необходимую в начале приключения. ИМЯ ПЕРСОНАЖА: АРХАН
РАСА: БОТАН
КАРЬЕРА: КОМАНДИР
ЛИСТ ПЕРСОНАЖА
Твой Лист Персонажа даст тебе все данные, необходимые
ХАРАКТЕРИСТИКИ
для этой игры. Здесь также есть место для записи твоего
текущего статуса, оружия, брони и снаряжения. 1 3 2
МУСКУЛЫ ЛОВКОСТЬ ИНТЕЛЛЕКТ
ХАРАКТЕРИСТИКИ И УМЕНИЯ
3 3 3
1. Твои характеристики нужны для расчета многих игровых ХИТРОСТЬ ВОЛЯ ХАРИЗМА
величин, но редко используются сами по себе. Когда ты
пытаешься совершить действие, которое может завер- УМЕНИЯ
шиться неудачей, ты совершаешь проверку умения. Куби- УМЕНИЯ РАНГ ДАЙСПУЛ
ки, которые ты при этом кидаешь, называются дайспулом, Астрогация (Инт) 0
и он формируется, исходя из твоего ранга в этом умении и Атлетика (Мус) 0
одной из характеристик. Если выпало больше , чем , то Шарм (Хар) 0
это означает, что действие увенчалось успехом. Устрашение (Воля) 0
2. Описание умений приведено в конце книги правил. Компьютеры (Инт) 0
Хладнокровие (Хар) 1
Координация (Лов) 0
СИМВОЛЫ И КУБИКИ Обман (Хит) 0
Дисциплина (Воля) 1
Символы Успеха отменяются символами Неудачи; Знания (Инт) 0
если после того, как все пары символов успеха и неудачи Лидерство (Хар) 2
будут убраны, останется хотя бы один символ Успеха, то Механика (Инт) 0
проверка успешно пройдена. Медицина (Инт) 0
Торговля (Хар) 0
Символы Триумфа засчитываются как символы Успе- Восприятие (Хит) 1
ха, а также могут быть использованы для активации мощ- Пилотирование (Лов) 0
ных позитивных последствий. Выносливость (Мус) 0
Медвежатничество (Хит) 0
Символы Преимущества указывают на позитивные по- Скрытность (Лов) 0
бочные эффекты или последствия, даже при неудачной Закон Улиц (Хит) 1
проверке. Они взаимно отменяются символами Угрозы. Выживание (Хит) 0
Бдительность (Воля) 1
Символы Угрозы указывают на негативные побочные
эффекты или последствия, даже при успешной проверке. БОЕВЫЕ УМЕНИЯ
Они взаимно отменяются символами Преимущества. Драка (Мус) 0
Артиллерия (Лов) 0
Символы Неудачи отменяют символы Успеха. Если Ближний Бой (Мус) 0
символов Неудачи хватает, чтобы отменить все симво- Стрельба (Легкое) (Лов) 1
лы Успеха, то проверка не пройдена. Стрельба (Тяжелое) (Лов) 1

Символы Отчаяния засчитываются как символы Неу-


дачи (отменяя символы Успеха), а также могут быть ис-
пользованы для активации мощных негативных послед-
ствий.
ПОГЛОЩЕНИЕ РАНЕНИЯ ЗДОРОВЬЕ ПЕРСОНАЖА
3 11
Поглощение уменьшает получаемый урон и может убе-
ПРЕДЕЛ/ТЕКУЩИЕ
речь от ранений. Твое значение поглощения равно сумме
значений твоих Мускулов и поглощения твоей брони.
СТРЕСС КРИТИЧЕСКИЕ РАНЕНИЯ
14
ПРЕДЕЛ/ТЕКУЩИЙ Ранения представляют физический урон, нанесенный тво-
ему телу. Если число ранений превысит Предел Ранений,
УБЕДИТЕЛЬНОЕ ПОВЕДЕНИЕ ты теряешь сознание и сразу получаешь Критическое Ра-
нение. Ранения могут быть залечены применением умения
Как все Ботаны, ты обладаешь талантом Убедительное По-
Медицина или стимпакетом.
ведение. Для всех проверок Обмана и Медвежатничества
убери из дайспула кубик Препятствия.
Стресс отражает усталость, умственное напряжение и со-
ОРУЖИЕ И СНАРЯЖЕНИЕ стояние оглушения. Ты можешь добровольно увеличить
стресс на 2, чтобы выполнить второй маневр в свой ход.
ОРУЖИЕ УМЕНИЕ РАССТОЯНИЕ УРОН ДАЙСПУЛ Стресс накапливается и уходит быстрее, чем ранения. Если
Тяж. бласт. пи- Стрельба Среднее 7 уровень стресса превысит Предел Стресса, ты теряешь со-
столет (Легкое) знание.

• При попадании ты наносишь урон 7 + 1 урон за каждый не от-


мененный символ Успеха. Во время приключений ты можешь получать Критические
• При попадании за наносится Критическое Ранение Ранения — когда превышается твой предел ранений или в
Боевой нож Ближний Вплотную 3 результате атаки. Записывай здесь текущее число Критиче-
Бой ских Ранений. Описание эффектов от твоих Критических
• При попадании ты наносишь урон 3 + 1 урон за каждый не от- Ранений смотри на задней обложке книги с приключени-
мененный символ Успеха. ем из набора Beginner Game.
• При попадании за наносится Критическое Ранение

Осколочная Стрельба Близкое 8 ХОД ИГРОКА


граната (Легкое)

• При попадании ты наносишь урон 8 + 1 урон за каждый не от-


За один ход ты можешь выполнить 1 Действие и 1 Маневр,
мененный символ Успеха. в любом порядке.
• При попадании за наносится Критическое Ранение
• Взрыв 6: Нанести всем, стоящим вплотную к цели, урон 6 (+1 за Действием является:
не отмененный Успех) за • Атака
• У тебя 2 осколочные гранаты. Каждая может быть использова- • Использование умения
на однажды. • Обмен Действия на дополнительный Маневр
ББ Граната Стрельба Близкое 16
(бронебойная) (Легкое) Маневром является:
• При попадании ты наносишь урон 16 + 1 урон за каждый не • Перемещение
отмененный символ Успеха. • Прицеливание
• При попадании за наносится Критическое Ранение • Переместиться в укрытие
• Проникающее 3: Игнорирует 3 пункта поглощения у цели. • Приготовить/убрать оружие или предмет
• У тебя 1 ББ граната. Может быть использована единожды. • Взаимодействие с окружающей обстановкой
• Подойти вплотную/Отойти на малое расстояние
СНАРЯЖЕНИЕ, ОБОРУДОВАНИЕ И ПРОЧЕЕ • Встать
4 Стимпакета — Совершив маневр для его использования,
вылечи 4 ранения у живого существа. Расходуется при ис- Ты можешь добавить себе 2 единицы стресса, чтобы вы-
пользовании. полнить второй маневр.
Комлинк ДРД — Позволяет связываться с другими комлин-
За ход нельзя выполнить больше 2 маневров.
ками на значительно большем расстоянии.
Набивная Броня — Поглощение 2 (уже включено в значе- Также ты можешь выполнить любое количество незначи-
ние поглощения). тельных действий.
Дыхательная Маска — позволяет нормально дышать в
дыму, облаке газа, под водой. Остановись здесь: Не переворачивай страницу, пока об
2 Светостержня — Дают яркий свет. этом не скажет Ведущий.
Электроочки — Позволяют видеть объекты на далеком
расстоянии, в темноте, за дымом и т.п.

ДЕНЬГИ
175 кредитов
Начни здесь: Этот 2-хстраничный разворот содержит но- ЛИСТ ПЕРСОНАЖА
вую информацию, которая поможет тебе продолжить при- ИМЯ ПЕРСОНАЖА: АРХАН
ключение. РАСА: БОТАН
КАРЬЕРА: КОМАНДИР

РАЗВИТИЕ! ХАРАКТЕРИСТИКИ
Тебе только что дали 10 очков опыта (ОО). Ты можешь по-
тратить их на любые из описанных ниже улучшений об- 1 3 2
щей стоимостью не более 10 ОО. МУСКУЛЫ ЛОВКОСТЬ ИНТЕЛЛЕКТ
3 3 3
ХИТРОСТЬ ВОЛЯ ХАРИЗМА
МЕНЮ АПГРЕЙДОВ

УМЕНИЯ
СТОИМОСТЬ: 5 ОО
Умение: Устрашение УМЕНИЯ РАНГ ДАЙСПУЛ
Астрогация (Инт) 0
Ты улучшаешь свое умение Устрашение. Ты повышаешь
Атлетика (Мус) 0
ранг умения Устрашение на 1. Твой дайспул из стано-
Шарм (Хар) 0
вится
Устрашение (Воля) 0/1 /
Поставь отметку в кружке рядом со стоимостью в ОО, что- Компьютеры (Инт) 0
бы не забыть, что умение улучшено. В зависимости от того, Хладнокровие (Хар) 1
выбрано это улучшение или нет, обведи правильные ранг Координация (Лов) 0
(0 или 1) и дайспул в списке умений справа. Обман (Хит) 0
Дисциплина (Воля) 1
Знания (Инт) 0
СТОИМОСТЬ: 10 ОО
Лидерство (Хар) 2
Умение Стрельба (Легкое) Механика (Инт) 0
Ты улучшаешь свое умение Стрельба (Легкое). Ты повыша- Медицина (Инт) 0
ешь ранг умения Стрельба (Легкое) с 1 до 2. Твой дайспул Торговля (Хар) 0
из становится Восприятие (Хит) 1
Поставь отметку в кружке рядом со стоимостью в ОО, что- Пилотирование (Лов) 0
бы не забыть, что умение улучшено. В зависимости от того, Выносливость (Мус) 0
выбрано это улучшение или нет, обведи правильные ранг Медвежатничество (Хит) 0
(1 или 2) и дайспул в списке умений справа. Скрытность (Лов) 0
Закон Улиц (Хит) 1
Выживание (Хит) 0
СТОИМОСТЬ: 5 ОО Бдительность (Воля) 1
Талант: Быстрая Реакция
БОЕВЫЕ УМЕНИЯ
Ты получаешь талант Быстрая Реакция. Поставь отметку в
Драка (Мус) 0
кружке рядом со стоимостью в ОО, чтобы не забыть, что
Артиллерия (Лов) 0
талант приобретен.
Ближний Бой (Мус) 0
Быстрая Реакция: Выполняя проверку Инициативы в нача- Стрельба (Легкое) (Лов) 1/2 /
ле боя, ты можешь увеличить уровень стресса на 1, чтобы Стрельба (Тяжелое) (Лов) 1
добавить к результату 1 символ Успеха. Ты можешь сде-
лать это после броска.

СТОИМОСТЬ: 5 ОО
Талант Выдержка
Ты получаешь талант Выдержка. Поставь отметку в кружке
рядом со стоимостью в ОО, чтобы не забыть, что талант
приобретен. В зависимости от того, выбрано это улучше-
ние или нет, обведи правильное значение (14 или 15) сво-
его предела стресса.
Выдержка: Твой предел стресса увеличивается на 1 (с 14
до 15).
ПОГЛОЩЕНИЕ РАНЕНИЯ СИМВОЛЫ И КУБИКИ
3 11
ПРЕДЕЛ/ТЕКУЩИЕ Символы Успеха отменяются символами Неудачи;
если после того, как все пары символов успеха и неудачи
СТРЕСС КРИТИЧЕСКИЕ РАНЕНИЯ будут убраны, останется хотя бы один символ Успеха, то
14/15 проверка успешно пройдена.
ПРЕДЕЛ/ТЕКУЩИЙ
Символы Триумфа засчитываются как символы Успе-
УБЕДИТЕЛЬНОЕ ПОВЕДЕНИЕ ха, а также могут быть использованы для активации мощ-
Как все Ботаны, ты обладаешь талантом Убедительное По- ных позитивных последствий.
ведение. Для всех проверок Обмана и Медвежатничества
убери из дайспула кубик Препятствия. Символы Преимущества указывают на позитивные по-
бочные эффекты или последствия, даже при неудачной
ОРУЖИЕ И СНАРЯЖЕНИЕ проверке. Они взаимно отменяются символами Угрозы.

Символы Угрозы указывают на негативные побочные


ОРУЖИЕ УМЕНИЕ РАССТОЯНИЕ УРОН ДАЙСПУЛ
эффекты или последствия, даже при успешной проверке.
Тяж. бласт. пи- Стрельба Среднее 7 / Они взаимно отменяются символами Преимущества.
столет (Легкое)

• При попадании ты наносишь урон 7 + 1 урон за каждый не от- Символы Неудачи отменяют символы Успеха. Если
мененный символ Успеха. символов Неудачи хватает, чтобы отменить все симво-
• При попадании за наносится Критическое Ранение лы Успеха, то проверка не пройдена.
Боевой нож Ближний Бой Вплотную 2
Символы Отчаяния засчитываются как символы Неу-
• При попадании ты наносишь урон 2 + 1 урон за каждый не от-
дачи (отменяя символы Успеха), а также могут быть ис-
мененный символ Успеха.
• При попадании за наносится Критическое Ранение пользованы для активации мощных негативных послед-
ствий.
Осколочная Стрельба Близкое 8 /
граната (Легкое)
ХОД ИГРОКА
• При попадании ты наносишь урон 8 + 1 урон за каждый не от-
мененный символ Успеха. За один ход ты можешь выполнить 1 Действие и 1 Маневр,
• При попадании за наносится Критическое Ранение в любом порядке.
• Взрыв 6: Нанести всем, стоящим вплотную к цели, урон 6 (+1 за
не отмененный Успех) за
Действием является:
• У тебя 2 осколочные гранаты. Каждая может быть использова-
на однажды. • Атака
• Использование умения
ББ Граната Стрельба Близкое 16 /
• Обмен Действия на дополнительный Маневр
(бронебойная) (Легкое)

• При попадании ты наносишь урон 16 + 1 урон за каждый не Маневром является:


отмененный символ Успеха. • Перемещение
• При попадании за наносится Критическое Ранение • Прицеливание
• Проникающее 3: Игнорирует 3 пункта поглощения у цели.
• Переместиться в укрытие
• У тебя 1 ББ граната. Может быть использована единожды.
• Приготовить/убрать оружие или предмет
• Взаимодействие с окружающей обстановкой
СНАРЯЖЕНИЕ, ОБОРУДОВАНИЕ И ПРОЧЕЕ • Подойти вплотную/Отойти на малое расстояние
4 Стимпакета — Совершив маневр для его использования, • Встать
вылечи 4 ранения у живого существа. Расходуется при ис-
пользовании.
Комлинк ДРД — Позволяет связываться с другими комлин- Ты можешь добавить себе 2 единицы стресса, чтобы вы-
ками на значительно большем расстоянии. полнить второй маневр.
Набивная Броня — Поглощение 2 (уже включено в значе- За ход нельзя выполнить больше 2 маневров.
ние поглощения). Также ты можешь выполнить любое количество незначи-
Дыхательная Маска — позволяет нормально дышать в тельных действий.
дыму, облаке газа, под водой.
2 Светостержня — Дают яркий свет. Остановись здесь: Не переворачивай страницу, пока об
Электроочки — Позволяют видеть объекты на далеком этом не скажет Ведущий.
расстоянии, в темноте, за дымом и т.п.

ДЕНЬГИ
ЛИСТ ПЕРСОНАЖА ПОГЛОЩЕНИЕ РАНЕНИЯ
ИМЯ ПЕРСОНАЖА: АРХАН
РАСА: БОТАН ПРЕДЕЛ/ТЕКУЩИЕ
КАРЬЕРА: КОМАНДИР

ХАРАКТЕРИСТИКИ СТРЕСС КРИТИЧЕСКИЕ РАНЕНИЯ

1 3 2 ПРЕДЕЛ/ТЕКУЩИЙ
МУСКУЛЫ ЛОВКОСТЬ ИНТЕЛЛЕКТ
3 3 3
ХИТРОСТЬ ВОЛЯ ХАРИЗМА

УМЕНИЯ
ОРУЖИЕ УМЕНИЕ РАССТОЯНИЕ УРОН ДАЙСПУЛ
УМЕНИЯ КАРЬЕРА РАНГ ДАЙСПУЛ
Астрогация (Инт)
Атлетика (Мус)
Шарм (Хар)
Устрашение (Воля) ●
Компьютеры (Инт)
Хладнокровие (Хар) ●
Координация (Лов)
Обман (Хит)
Дисциплина (Воля) ●
Знания (Инт) ●
Лидерство (Хар) ●
Механика (Инт)
Медицина (Инт) СНАРЯЖЕНИЕ, ОБОРУДОВАНИЕ И ПРОЧЕЕ

Торговля (Хар)
Восприятие (Хит) ●
Пилотирование (Лов)
Выносливость (Мус)
Медвежатничество (Хит)
Скрытность (Лов)
Закон Улиц (Хит)
Выживание (Хит)
Бдительность (Воля) ●
БОЕВЫЕ УМЕНИЯ
Драка (Мус) ●

Артиллерия (Лов)

Ближний Бой (Мус)

Стрельба (Легкое) (Лов) ●

Стрельба (Тяжелое) (Лов) ●


КОМАНДИР: ДЕРЕВО ТАЛАНТОВ
Карьерные Умения: Устрашение, Хладнокровие, Дисциплина, Знание, Лидерство, Восприятие, Бдительность, Драка,
Стрельба (Легкое), Стрельба (Тяжелое)

КОМАНДОВАНИЕ БЫСТРАЯ РЕАКЦИЯ ВЫДЕРЖКА ШАГ В СТОРОНУ


Когда делаешь проверку Добавь к проверке +1 к пределу стресса. Один раз за раунд исполни ма-
Лидерства, добавь за Инициативы столько невр Шаг В Сторону и добавь
каждый ранг Командова- , сколько доба- столько апгрейдов к дистанци-
ния. Попавшие под дей- вишь себе стресса. онным атакам против тебя в
ствие на следующие 24 Это число не может следующем раунде, сколько
часа добавляют к про- быть больше ранга добавишь себе стресса. Это
веркам Дисциплины. Быстрой Реакции. число не может быть больше
ранга Шага В Сторону.

ПОЛЕВОЙ КОМАНДИР БЫСТРЫЕ РУКИ ШАГ В СТОРОНУ ЖИВУЧЕСТЬ


Выполни действие Поле- Один раз за раунд Один раз за раунд исполни +2 к пределу ранений.
вой Командир: сделай приготовь или убери маневр Шаг В Сторону и до-
Среднюю ( ) проверку оружие или предмет бавь столько апгрейдов к
Лидерства. Число союз- за счет незначитель- дистанционным атакам про-
ников, равное твоей Ха- ного действия. тив тебя в следующем раун-
ризме, может добавить к де, сколько добавишь себе
стрессу 1, чтобы выпол- стресса. Это число не может
нить 1 бесплатный ма- быть больше ранга Шага В
невр. Сторону.

ПОЛЕВОЙ КОМАНДИР ЖИВУЧЕСТЬ ВЫДЕРЖКА ТЕЛОХРАНИТЕЛЬ


(УЛУЧШЕННОЕ) +2 к пределу ране- +1 к пределу стресса. Один раз за раунд исполни ма-
Число союзников, подпа- ний. невр Телохранитель, чтобы за-
дающих под действие щитить стоящего вблизи персо-
Полевой Командир, рав- нажа. Увеличь стресс на 1 и до
но удвоенной Харизме; начала следующего хода до-
трата дает возмож- бавь один апгрейд к боевым
ность союзникам испол- проверкам против этого персо-
нить действие за 1 стресс нажа.

НА ЧТО ТРАТИТЬ ОЧКИ ОПЫТА ПРИОБРЕТЕНИЕ ТАЛАНТОВ


Время от времени ты будешь получать от Ведущего очки Таланты приобретаются из твоего дерева талантов. Это де-
опыта, которые сможешь потратить на развитие персона- рево представляет уникальный формат обретения талан-
жа. Эти ОО ты можешь потратить на улучшение умений тов, который опирается на несколько специальных правил
или на продвижение по дереву талантов. Более детальную и ограничений.
информацию можно найти на стр. 11 книги правил. Твое дерево талантов состоит из четырех колонок и трех
РАЗВИТИЕ УМЕНИЙ рядов. Стоимость таланта зависит от того, в каком ряду он
Стоимость развития умения делится на две категории: ка- находится. Таланты в верхнем ряду стоят 5 ОО каждый. Во
рьерные умения и прочие. У каждого умения есть пять втором ряду — 10 ОО. И в третьем ряду — 15 ОО.
рангов подготовки. Обрати внимание на то, что некоторые таланты в дереве
Стоимость тренировки карьерного умения равна пяти- связаны между собой линиями. Приобретая таланты, ты
кратному значению следующего ранга. Например, чтобы можешь выбирать только из числа доступных. Доступными
натренировать умение рангом 0 (не тренирован) до ранга являются все таланты верхнего ряда, а также те, которые
1 нужно 5 очков опыта. Улучшить карьерное умение с ран- связаны линиями с ранее приобретенными тобой. Каждая
га 1 до ранга 2 будет стоить 10 очков опыта. Каждый ранг запись в дереве талантов может быть приобретена лишь
должен приобретаться самостоятельно. Это значит, что однажды. Иногда в деревьях для одного таланта встреча-
улучшение карьерного умения с ранга 0 до ранга 2 стоит ются несколько записей. Это потому, что определенные
15 очков опыта (5 – тренировка с ранга 0 до ранга 1, и еще таланты могут быть получены несколько раз. Когда ты при-
10 для повышения с ранга 1 до ранга 2). обретаешь талант во второй раз, ты получаешь дополни-
тельный ранг выбранной способности.
Ты также можешь приобретать ранги прочих умений. Каж-
дый ранг прочего умения стоит на 5 очков опыта больше,
чем тот же ранг карьерного умения. Например, поднять
прочее умение с ранга 0 (не тренирован) до ранга 1 буде
стоить 10 очков опыта. Улучшение прочего умения с ранга
1 до ранга 2 будет стоить 15 очков опыта и т.д.
ИСТОРИЯ АРКХАНА

Еще когда Верховный Канцлер Палпатин по окончанию Войн Клонов стал Импе-
ратором Палпатином, для некоторых разумных людей было очевидно, что новая
война не за горами. Одним из таких был Аркхан Брем'ту, тогда еще молодой
лейтенант Ботавуинских Сил Защиты. Изначально поддерживавший Канцлера,
Аркхан вступил в БСЗ в первые дни Войн Клонов и принял участие в нескольких
миротворческих и контрразведывательных операциях на Ботавуи. Наблюдая за
тем, как в ходе войны методы войск Республики становились все более драко-
новскими, он испытывал все большее беспокойство. Когда был инициирован
Приказ 66, и Орден Джедаев был уничтожен, включая нескольких личных дру-
зей Аркана, появившихся за время войны, он понял, что новая война неизбежна.

Аркан сразу начал поиски единомышленников на Ботавуи и за его пределами. В


течение последующих 20 лет он организовал дюжину ячеек Сопротивления и
сыграл скромную, но достойную уважения роль в создании Альянса за Восста-
новление Республики.

В течении многих лет Аркхан жил опасной жизнью. Симпатизируя Восстанию,


политическое руководство на Ботавуи тем не менее изо всех сил старалось
сохранить нейтралитет в гражданской войне; если бы Империи стало известно о
роли Аркхана, он не получил бы от правительства ни поддержки, ни защиты.
Возможно, если бы оно решило, что Аркхан вот-вот будет раскрыт, оно само
ликвидировало бы его, чтобы избавить Ботавуи от осложнений. А агенты Импе-
рии, разумеется, были повсюду. Чтобы не попасть в руки врага и при этом кон-
тактировать с потенциальными новобранцами Сопротивления, Аркхан выну-
жден быть недоверчивым и хладнокровным.

В последние годы Восстание наконец-то вышло из тени, и тайная война Аркхана


закончилась. Никаких больше секретов, лжи и сомнений. Сейчас Аркан состоит в
Силах Специального Назначения Альянса, организации, которую он помогал со-
здавать, и возглавляет операции групп Специального Назначения, наносящих
ответные удары по так называемой Империи.