Вы находитесь на странице: 1из 8

ЖИН-РИО

ДИПЛОМАТ
Начни здесь: Этот 2–страничный разворот содержит всю ЛИСТ ПЕРСОНАЖА
информацию, необходимую в начале приключения. ИМЯ ПЕРСОНАЖА: ЖИН-РИО
РАСА: ЧЕЛОВЕК
ЛИСТ ПЕРСОНАЖА КАРЬЕРА: ДИПЛОМАТ
Твой Лист Персонажа даст тебе все данные, необходимые
для этой игры. Здесь также есть место для записи твоего ХАРАКТЕРИСТИКИ
текущего статуса, оружия, брони и снаряжения.
2 2 3
ХАРАКТЕРИСТИКИ И УМЕНИЯ МУСКУЛЫ ЛОВКОСТЬ ИНТЕЛЛЕКТ
2 2 4
1. Твои характеристики нужны для расчета многих игровых ХИТРОСТЬ ВОЛЯ ХАРИЗМА
величин, но редко используются сами по себе. Когда ты
пытаешься совершить действие, которое может завер- УМЕНИЯ
шиться неудачей, ты совершаешь проверку умения. Куби- УМЕНИЯ РАНГ ДАЙСПУЛ
ки, которые ты при этом кидаешь, называются дайспулом, Астрогация (Инт) 0
и он формируется, исходя из твоего ранга в этом умении и Атлетика (Мус) 0
одной из характеристик. Если выпало больше , чем , то Шарм (Хар) 1
это означает, что действие увенчалось успехом. Устрашение (Воля) 0
Компьютеры (Инт) 0
СИМВОЛЫ И КУБИКИ Хладнокровие (Хар) 0
Координация (Лов) 0
Символы Успеха отменяются символами Неудачи; Обман (Хит) 2
если после того, как все пары символов успеха и неудачи Дисциплина (Воля) 0
будут убраны, останется хотя бы один символ Успеха, то Знания (Инт) 1
проверка успешно пройдена. Лидерство (Хар) 0
Механика (Инт) 0
Символы Триумфа засчитываются как символы Успе- Медицина (Инт) 0
ха, а также могут быть использованы для активации мощ- Торговля (Хар) 1
ных позитивных последствий. Восприятие (Хит) 0
Пилотирование (Лов) 0
Символы Преимущества указывают на позитивные по- Выносливость (Мус) 0
бочные эффекты или последствия, даже при неудачной Медвежатничество (Хит) 0
проверке. Они взаимно отменяются символами Угрозы. Скрытность (Лов) 1
Закон Улиц (Хит) 1
Символы Угрозы указывают на негативные побочные Выживание (Хит) 0
эффекты или последствия, даже при успешной проверке. Бдительность (Воля) 0
Они взаимно отменяются символами Преимущества.
БОЕВЫЕ УМЕНИЯ
Символы Неудачи отменяют символы Успеха. Если Драка (Мус) 0
символов Неудачи хватает, чтобы отменить все симво- Артиллерия (Лов) 0
лы Успеха, то проверка не пройдена. Ближний Бой (Мус) 0
Стрельба (Легкое) (Лов) 1
Символы Отчаяния засчитываются как символы Неу- Стрельба (Тяжелое) (Лов) 0
дачи (отменяя символы Успеха), а также могут быть ис-
пользованы для активации мощных негативных послед-
ствий.
ПОГЛОЩЕНИЕ РАНЕНИЯ ЗДОРОВЬЕ ПЕРСОНАЖА
3 12
Поглощение уменьшает получаемый урон и может убе-
ПРЕДЕЛ/ТЕКУЩИЕ
речь от ранений. Твое значение поглощения равно сумме
значений твоих Мускулов и поглощения твоей брони.
СТРЕСС КРИТИЧЕСКИЕ РАНЕНИЯ
12
ПРЕДЕЛ/ТЕКУЩИЙ Ранения представляют физический урон, нанесенный тво-
ему телу. Если число ранений превысит Предел Ранений,
ты теряешь сознание и сразу получаешь Критическое Ра-
ОРУЖИЕ И СНАРЯЖЕНИЕ нение. Ранения могут быть залечены применением умения
Медицина или стимпакетом.
ОРУЖИЕ УМЕНИЕ РАССТОЯНИЕ УРОН ДАЙСПУЛ

Бластерный Стрельба Среднее 6 Стресс отражает усталость, умственное напряжение и со-


Пистолет (Легкое) стояние оглушения. Ты можешь добровольно увеличить
• При попадании ты наносишь урон 6 + 1 урон за каждый не от- стресс на 2, чтобы выполнить второй маневр в свой ход.
мененный символ Успеха. Стресс накапливается и уходит быстрее, чем ранения. Если
• При попадании за наносится Критическое Ранение уровень стресса превысит Предел Стресса, ты теряешь со-
Кулаки Драка Вплотную 2
знание.

• При попадании ты наносишь урон 2 + 1 урон за каждый не от- Во время приключений ты можешь получать Критические
мененный символ Успеха.
Ранения — когда превышается твой предел ранений или в
• При попадании за наносится Критическое Ра-
нение
результате атаки. Записывай здесь текущее число Критиче-
ских Ранений. Описание эффектов от твоих Критических
Ранений смотри на задней обложке книги с приключени-
ем из набора Beginner Game.

ХОД ИГРОКА

За один ход ты можешь выполнить 1 Действие и 1 Маневр,


в любом порядке.

Действием является:
• Атака
СНАРЯЖЕНИЕ, ОБОРУДОВАНИЕ И ПРОЧЕЕ
• Использование умения
4 Стимпакета — Совершив маневр для его использования, • Обмен Действия на дополнительный Маневр
вылечи 4 ранения у живого существа. Расходуется при ис-
пользовании. Маневром является:
Холокомм — Позволяет получать аудио и видео с других • Перемещение
коммлинков. • Прицеливание
• Переместиться в укрытие
Плотная Одежда — Поглощение 1 (уже включено в значе-
• Приготовить/убрать оружие или предмет
ние поглощения).
• Взаимодействие с окружающей обстановкой
Набор Для Маскировки — Измени проверкой Обмана • Подойти вплотную/Отойти на малое расстояние
свой внешний вид, чтобы выглядеть, как кто-то другой. • Встать
Датапад — Портативный компьютер, заполнен пропаган-
дой Восстания. Ты можешь добавить себе 2 единицы стресса, чтобы вы-
полнить второй маневр.
ДЕНЬГИ За ход нельзя выполнить больше 2 маневров.
750 кредитов Также ты можешь выполнить любое количество незначи-
тельных действий.

Остановись здесь: Не переворачивай страницу, пока об


этом не скажет Ведущий.
Начни здесь: Этот 2-хстраничный разворот содержит но- ЛИСТ ПЕРСОНАЖА
вую информацию, которая поможет тебе продолжить при- ИМЯ ПЕРСОНАЖА: ЖИН-РИО
ключение. РАСА: ЧЕЛОВЕК
КАРЬЕРА: ДИПЛОМАТ

РАЗВИТИЕ! ХАРАКТЕРИСТИКИ
Тебе только что дали 10 очков опыта (ОО). Ты можешь по-
2 2 3
тратить их на любые из описанных ниже улучшений об-
МУСКУЛЫ ЛОВКОСТЬ ИНТЕЛЛЕКТ
щей стоимостью не более 10 ОО.
2 2 4
ХИТРОСТЬ ВОЛЯ ХАРИЗМА
МЕНЮ АПГРЕЙДОВ
УМЕНИЯ
УМЕНИЯ РАНГ ДАЙСПУЛ
СТОИМОСТЬ: 10 ОО Астрогация (Инт) 0
Умение: Шарм Атлетика (Мус) 0
Шарм (Хар) 1/2 /
Ты улучшаешь свое умение Шарм. Ты повышаешь ранг
Устрашение (Воля) 0/1 /
умения Шарм с 1 до 2. Твой дайспул из становится
Компьютеры (Инт) 0
Хладнокровие (Хар) 0
Поставь отметку в кружке рядом со стоимостью в ОО, что-
Координация (Лов) 0
бы не забыть, что умение улучшено. В зависимости от того,
Обман (Хит) 2
выбрано это улучшение или нет, обведи правильные ранг
Дисциплина (Воля) 0
(1 или 2) и дайспул в списке умений справа.
Знания (Инт) 1
Лидерство (Хар) 0
СТОИМОСТЬ: 5 ОО Механика (Инт) 0
Умение: Устрашение Медицина (Инт) 0
Торговля (Хар) 1
Ты улучшаешь свое умение Устрашение. Ты повышаешь Восприятие (Хит) 0
ранг умения Устрашение на 1. Твой дайспул из стано- Пилотирование (Лов) 0
вится Выносливость (Мус) 0
Поставь отметку в кружке рядом со стоимостью в ОО, что- Медвежатничество (Хит) 0
бы не забыть, что умение улучшено. В зависимости от того, Скрытность (Лов) 1
выбрано это улучшение или нет, обведи правильные ранг Закон Улиц (Хит) 1
(0 или 1) и дайспул в списке умений справа. Выживание (Хит) 0
Бдительность (Воля) 0

СТОИМОСТЬ: 5 ОО
БОЕВЫЕ УМЕНИЯ
Талант: Убедительное Поведение Драка (Мус) 0
Ты получаешь талант Убедительное Поведение. Поставь Артиллерия (Лов) 0
отметку в кружке рядом со стоимостью в ОО, чтобы не за- Ближний Бой (Мус) 0
быть, что талант приобретен. Стрельба (Легкое) (Лов) 1
Стрельба (Тяжелое) (Лов) 0
Убедительное Поведение: Для всех проверок Обмана и
Медвежатничество убери из дайспула кубик Препят-
ствия.

СТОИМОСТЬ: 5 ОО
Талант: Уклонение
Ты получаешь талант Уклонение. Поставь отметку в кружке
рядом со стоимостью в ОО, чтобы не забыть, что талант
приобретен.
Уклонение: Когда тебя атакуют, до броска кубиков, ты мо-
жешь повысить свой уровень стресса на 1 и заставить ата-
кующего сделать один апгрейд сложности атаки (заменить
один кубик Сложности на кубик Испытания). Ты мо-
жешь это сделать один раз за атаку.
ПОГЛОЩЕНИЕ РАНЕНИЯ СИМВОЛЫ И КУБИКИ
3 12
ПРЕДЕЛ/ТЕКУЩИЕ Символы Успеха отменяются символами Неудачи;
если после того, как все пары символов успеха и неудачи
СТРЕСС КРИТИЧЕСКИЕ РАНЕНИЯ будут убраны, останется хотя бы один символ Успеха, то
12 проверка успешно пройдена.
ПРЕДЕЛ/ТЕКУЩИЙ
Символы Триумфа засчитываются как символы Успе-
ха, а также могут быть использованы для активации мощ-
ОРУЖИЕ И СНАРЯЖЕНИЕ ных позитивных последствий.

ОРУЖИЕ УМЕНИЕ РАССТОЯНИЕ УРОН ДАЙСПУЛ Символы Преимущества указывают на позитивные по-
бочные эффекты или последствия, даже при неудачной
Бластерный Стрельба Среднее 6
проверке. Они взаимно отменяются символами Угрозы.
Пистолет (Легкое)

• При попадании ты наносишь урон 6 + 1 урон за каждый не от- Символы Угрозы указывают на негативные побочные
мененный символ Успеха.
эффекты или последствия, даже при успешной проверке.
• При попадании за наносится Критическое Ранение
Они взаимно отменяются символами Преимущества.
Кулаки Драка Вплотную 2

• При попадании ты наносишь урон 2 + 1 урон за каждый не от- Символы Неудачи отменяют символы Успеха. Если
мененный символ Успеха. символов Неудачи хватает, чтобы отменить все симво-
• При попадании за наносится Критическое Ра- лы Успеха, то проверка не пройдена.
нение
Символы Отчаяния засчитываются как символы Неу-
дачи (отменяя символы Успеха), а также могут быть ис-
пользованы для активации мощных негативных послед-
ствий.

ХОД ИГРОКА

За один ход ты можешь выполнить 1 Действие и 1 Маневр,


в любом порядке.

Действием является:
4 Стимпакета — Совершив маневр для его использования,
• Атака
вылечи 4 ранения у живого существа. Расходуется при ис-
• Использование умения
пользовании.
• Обмен Действия на дополнительный Маневр
Холокомм — Позволяет получать аудио и видео с других
коммлинков. Маневром является:
Плотная Одежда — Поглощение 1 (уже включено в значе- • Перемещение
ние поглощения). • Прицеливание
Набор Для Маскировки — Измени проверкой Обмана • Переместиться в укрытие
свой внешний вид, чтобы выглядеть, как кто-то другой. • Приготовить/убрать оружие или предмет
• Взаимодействие с окружающей обстановкой
Датапад — Портативный компьютер, заполнен пропаган- • Подойти вплотную/Отойти на малое расстояние
дой Восстания. • Встать

ДЕНЬГИ Ты можешь добавить себе 2 единицы стресса, чтобы вы-


750 кредитов полнить второй маневр.
За ход нельзя выполнить больше 2 маневров.
Также ты можешь выполнить любое количество незначи-
тельных действий.

Остановись здесь: Не переворачивай страницу, пока об


этом не скажет Ведущий.
ЛИСТ ПЕРСОНАЖА ПОГЛОЩЕНИЕ РАНЕНИЯ
ИМЯ ПЕРСОНАЖА: ЖИН-РИО
РАСА: ЧЕЛОВЕК ПРЕДЕЛ/ТЕКУЩИЕ
КАРЬЕРА: ДИПЛОМАТ

ХАРАКТЕРИСТИКИ СТРЕСС КРИТИЧЕСКИЕ РАНЕНИЯ

2 2 3 ПРЕДЕЛ/ТЕКУЩИЙ
МУСКУЛЫ ЛОВКОСТЬ ИНТЕЛЛЕКТ
2 2 4
ХИТРОСТЬ ВОЛЯ ХАРИЗМА

УМЕНИЯ
УМЕНИЯ КАРЬЕРА РАНГ ДАЙСПУЛ ОРУЖИЕ УМЕНИЕ РАССТОЯНИЕ УРОН ДАЙСПУЛ
Астрогация (Инт)
Атлетика (Мус)
Шарм (Хар) ●
Устрашение (Воля) ●
Компьютеры (Инт)
Хладнокровие (Хар)
Координация (Лов)
Обман (Хит) ●
Дисциплина (Воля)
Знания (Инт) ●
Лидерство (Хар) ●
Механика (Инт)
Медицина (Инт)
СНАРЯЖЕНИЕ, ОБОРУДОВАНИЕ И ПРОЧЕЕ
Торговля (Хар) ●
Восприятие (Хит)
Пилотирование (Лов)
Выносливость (Мус)
Медвежатничество (Хит)
Скрытность (Лов)
Закон Улиц (Хит) ●
Выживание (Хит)
Бдительность (Воля)
БОЕВЫЕ УМЕНИЯ
Драка (Мус)

Артиллерия (Лов)

Ближний Бой (Мус)

Стрельба (Легкое) (Лов)

Стрельба (Тяжелое) (Лов)


ДИПЛОМАТ: ДЕРЕВО ТАЛАНТОВ
Карьерные Умения: Шарм, Устрашение, Обман, Знание, Лидерство, Торговля, Закон Улиц

ПРАВДОПОДОБНОЕ УБЕДИТЕЛЬНОЕ ВЫДЕРЖКА УКЛОНЕНИЕ


ОТРИЦАНИЕ ПОВЕДЕНИЕ +1 к пределу стресса. Являясь целью боевой про-
При проверках Устраше- При проверках Обмана верки, соверши незначитель-
ния или Обмана за каж- или Медвежатничества ное действие Уклонение. Уве-
дый ранг Правдоподоб- за каждый ранг Убеди- личь стресс не более, чем на
ного Отрицания убери из тельного Поведения убе- ранг Уклонения, и сделай такое
дайспула ри из дайспула же число апгрейдов сложности
боевой проверки.

УБЕДИТЕЛЬНОЕ ЖИЗНЕННЫЙ ОПЫТ ЖИЗНЕННЫЙ ОПЫТ ВЫДЕРЖКА


ПОВЕДЕНИЕ При проверках Закона При проверках Закона +1 к пределу стресса.
При проверках Обмана Улиц или Знаний за каж- Улиц или Знаний за каж-
или Медвежатничества за дый ранг Жизненного дый ранг Жизненного
каждый ранг Убедитель- Опыта убери из дайспула Опыта убери из дайспу-
ного Поведения убери из ла
дайспула

ПРИРОЖДЕННЫЙ ПРОНИЦАТЕЛЬНОСТЬ ЖИВУЧЕСТЬ ПРЕДЕЛЬНАЯ СОБРАННОСТЬ


ПЕРЕГОВОРЩИК За каждый ранг Прони- +2 к пределу ранений. Выполни маневр Предельная
Один раз за сессию мо- цательности сделай один Собранность, добавь 1 к уров-
жешь перебросить дайс- апгрейд сложности нап- ню стресса и сделай 1 апгрейд
пул при проверке Хлад- равленных против тебя умения для следующей про-
нокровия или Торговли. проверок Шарма, Устра- верки.
шения или Обмана.

НА ЧТО ТРАТИТЬ ОЧКИ ОПЫТА ПРИОБРЕТЕНИЕ ТАЛАНТОВ


Время от времени ты будешь получать от Ведущего очки Таланты приобретаются из твоего дерева талантов. Это де-
опыта, которые сможешь потратить на развитие персона- рево представляет уникальный формат обретения талан-
жа. Эти ОО ты можешь потратить на улучшение умений тов, который опирается на несколько специальных правил
или на продвижение по дереву талантов. Более детальную и ограничений.
информацию можно найти на стр. 11 книги правил. Твое дерево талантов состоит из четырех колонок и трех
РАЗВИТИЕ УМЕНИЙ рядов. Стоимость таланта зависит от того, в каком ряду он
находится. Таланты в верхнем ряду стоят 5 ОО каждый. Во
Стоимость развития умения делится на две категории: ка- втором ряду — 10 ОО. И в третьем ряду — 15 ОО.
рьерные умения и прочие. У каждого умения есть пять
рангов подготовки. Обрати внимание на то, что некоторые таланты в дереве
связаны между собой линиями. Приобретая таланты, ты
Стоимость тренировки карьерного умения равна пяти-
можешь выбирать только из числа доступных. Доступными
кратному значению следующего ранга. Например, чтобы являются все таланты верхнего ряда, а также те, которые
натренировать умение рангом 0 (не тренирован) до ранга
связаны линиями с ранее приобретенными тобой. Каждая
1 нужно 5 очков опыта. Улучшить карьерное умение с ран- запись в дереве талантов может быть приобретена лишь
га 1 до ранга 2 будет стоить 10 очков опыта. Каждый ранг
однажды. Иногда в деревьях для одного таланта встреча-
должен приобретаться самостоятельно. Это значит, что ются несколько записей. Это потому, что определенные
улучшение карьерного умения с ранга 0 до ранга 2 стоит
таланты могут быть получены несколько раз. Когда ты при-
15 очков опыта (5 – тренировка с ранга 0 до ранга 1, и еще обретаешь талант во второй раз, ты получаешь дополни-
10 для повышения с ранга 1 до ранга 2).
тельный ранг выбранной способности.
Ты также можешь приобретать ранги прочих умений. Каж-
дый ранг прочего умения стоит на 5 очков опыта больше,
чем тот же ранг карьерного умения. Например, поднять
прочее умение с ранга 0 (не тренирован) до ранга 1 буде
стоить 10 очков опыта. Улучшение прочего умения с ранга
1 до ранга 2 будет стоить 15 очков опыта и т.д.
ИСТОРИЯ ЖИН-РИО

Планета Колстев, родина Жин-Рио, это небольшой кусок камня в системе Стьюд-
жон. Большинство жителей обитают в закрытых куполами городах, построенных
в кратерах, которыми усыпана поверхность планеты. Города на Колстеве
большие, многонациональные и являются очагами интеллектуализма, политиче-
ской риторики и, если верить жителям других планет системы Стьюджон, власто-
любия.

Жин-Рио родилась и выросла на Колстеве и училась в Университете Зо-Ро, где


изучала Политологию и сразу оказалась вовлеченной в местную политику. Как и
многие идеалистичные молодые студенты университета, Жин-Рио участвовала в
маршах на столицу Колстева, зачитывала воззвания, осуждающие Имперскую
политику кумовства и человеко-ориентации, в общем, напрашивалась на непри-
ятности при любой возможности. Из-за давно сложившихся на Колстеве тради-
ций свободы слова и острой политической риторики Жин-Рио и ее товарищи
были застигнуты врасплох, когда одна из их мирных демонстраций была разо-
гнана Имперскими штурмовиками при поддержке AT-AT. Сотни студентов погиб-
ли, а Университет Зо-Ро был закрыт.

Бойня в Зо-Ро, как назвали произошедшее, стала переломным моментом в жиз-


ни Жин-Рио. Она пряталась, пока ИББ зачищало город, хватая всех подозревае-
мых в диссидентстве и, иногда, их семьи. Жин-Рио видела, как все ее друзья (по
крайней мере те, кто пережил бойню) исчезали один за одним. Не видя иного
выхода, Жин-Рио сбежала с планеты и присоединилась к Альянсу Повстанцев,
поклявшись однажды вернуться и восстановить демократию на своей родной
планете.

Сейчас Жин-Рио направлена в Силы Специального Назначения, где служит По-


литическим Советником у высокопоставленных офицеров, таких как Аркхан
Брем'ту. Она также участвует в полевых операциях, чтобы расшатывать управле-
ние Империи и оказывать политическое давление на упорствующие гра-
жданские правительства.