Вы находитесь на странице: 1из 8

ВЕНДРИ

ШПИОН
Начни здесь: Этот 2–страничный разворот содержит всю ЛИСТ ПЕРСОНАЖА
информацию, необходимую в начале приключения. ИМЯ ПЕРСОНАЖА: ВЕНДРИ
РАСА: ДУРОС
ЛИСТ ПЕРСОНАЖА
КАРЬЕРА: ШПИОН
Твой Лист Персонажа даст тебе все данные, необходимые
для этой игры. Здесь также есть место для записи твоего
ХАРАКТЕРИСТИКИ
текущего статуса, оружия, брони и снаряжения.
2 3 3
ХАРАКТЕРИСТИКИ И УМЕНИЯ МУСКУЛЫ ЛОВКОСТЬ ИНТЕЛЛЕКТ
3 2 2
1. Твои характеристики нужны для расчета многих игровых ХИТРОСТЬ ВОЛЯ ХАРИЗМА
величин, но редко используются сами по себе. Когда ты
пытаешься совершить действие, которое может завер- УМЕНИЯ
шиться неудачей, ты совершаешь проверку умения. Куби- УМЕНИЯ РАНГ ДАЙСПУЛ
ки, которые ты при этом кидаешь, называются дайспулом, Астрогация (Инт) 0
и он формируется, исходя из твоего ранга в этом умении и Атлетика (Мус) 0
одной из характеристик. Если выпало больше , чем , то Шарм (Хар) 0
это означает, что действие увенчалось успехом. Устрашение (Воля) 0
2. Описание умений приведено в конце книги правил. Компьютеры (Инт) 1
Хладнокровие (Хар) 1
Координация (Лов) 1
СИМВОЛЫ И КУБИКИ
Обман (Хит) 0
Дисциплина (Воля) 0
Символы Успеха отменяются символами Неудачи; Знания (Инт) 0
если после того, как все пары символов успеха и неудачи Лидерство (Хар) 0
будут убраны, останется хотя бы один символ Успеха, то Механика (Инт) 0
проверка успешно пройдена. Медицина (Инт) 1
Торговля (Хар) 0
Символы Триумфа засчитываются как символы Успе- Восприятие (Хит) 1
ха, а также могут быть использованы для активации мощ- Пилотирование (Лов) 1
ных позитивных последствий. Выносливость (Мус) 0
Медвежатничество (Хит) 0
Символы Преимущества указывают на позитивные по- Скрытность (Лов) 1
бочные эффекты или последствия, даже при неудачной Закон Улиц (Хит) 0
проверке. Они взаимно отменяются символами Угрозы. Выживание (Хит) 1
Бдительность (Воля) 0
Символы Угрозы указывают на негативные побочные
эффекты или последствия, даже при успешной проверке. БОЕВЫЕ УМЕНИЯ
Они взаимно отменяются символами Преимущества. Драка (Мус) 0
Артиллерия (Лов) 0
Символы Неудачи отменяют символы Успеха. Если Ближний Бой (Мус) 0
символов Неудачи хватает, чтобы отменить все симво- Стрельба (Легкое) (Лов) 0
лы Успеха, то проверка не пройдена. Стрельба (Тяжелое) (Лов) 1

Символы Отчаяния засчитываются как символы Неу-


дачи (отменяя символы Успеха), а также могут быть ис-
пользованы для активации мощных негативных послед-
ствий.
ПОГЛОЩЕНИЕ РАНЕНИЯ ЗДОРОВЬЕ ПЕРСОНАЖА
4 13
Поглощение уменьшает получаемый урон и может убе-
ПРЕДЕЛ/ТЕКУЩИЕ
речь от ранений. Твое значение поглощения равно сумме
значений твоих Мускулов и поглощения твоей брони.
СТРЕСС КРИТИЧЕСКИЕ РАНЕНИЯ
12
ПРЕДЕЛ/ТЕКУЩИЙ Ранения представляют физический урон, нанесенный тво-
ему телу. Если число ранений превысит Предел Ранений,
ОРУЖИЕ И СНАРЯЖЕНИЕ ты теряешь сознание и сразу получаешь Критическое Ра-
нение. Ранения могут быть залечены применением умения
ОРУЖИЕ УМЕНИЕ РАССТОЯНИЕ УРОН ДАЙСПУЛ Медицина или стимпакетом.
Бластерная Стрельба Дальнее 9
винтовка (Тяжелое)
Стресс отражает усталость, умственное напряжение и со-
• При попадании ты наносишь урон 9 + 1 урон за каждый не от- стояние оглушения. Ты можешь добровольно увеличить
мененный символ Успеха. стресс на 2, чтобы выполнить второй маневр в свой ход.
• При попадании за наносится Критическое Ранение Стресс накапливается и уходит быстрее, чем ранения. Если
Боевой нож Ближний Вплотную 3 уровень стресса превысит Предел Стресса, ты теряешь со-
Бой знание.
• При попадании ты наносишь урон 3 + 1 урон за каждый не от-
мененный символ Успеха.
Во время приключений ты можешь получать Критические
• При попадании за наносится Критическое Ранение
Ранения — когда превышается твой предел ранений или в
Шоковая Стрельба Среднее 8 результате атаки. Записывай здесь текущее число Критиче-
граната (Легкое) ских Ранений. Описание эффектов от твоих Критических
• При попадании наносит шоковый урон 8 + 1 урон за каждый Ранений смотри на задней обложке книги с приключени-
неотмененный символ Успеха. Этот урон отражается на уров- ем из набора Beginner Game.
не стресса, а не ранений.
• Взрыв 8: Нанести всем, стоящим вплотную к цели, шоковый
урон 8 (+1 за неотмененный Успех) за ХОД ИГРОКА
• У тебя 1 шоковая граната. Может быть использована едино-
жды.
За один ход ты можешь выполнить 1 Действие и 1 Маневр,
в любом порядке.

Действием является:
• Атака
• Использование умения
СНАРЯЖЕНИЕ, ОБОРУДОВАНИЕ И ПРОЧЕЕ
• Обмен Действия на дополнительный Маневр
3 Стимпакета — Совершив маневр для его использования,
вылечи 4 ранения у живого существа. Расходуется при ис-
Маневром является:
пользовании.
• Перемещение
Связной Набор — Для связи с коммлинками; используй
• Прицеливание
умение Компьютеры, чтобы заглушить или подслушать чу-
• Переместиться в укрытие
жие устройства
• Приготовить/убрать оружие или предмет
Набивная Броня — Поглощение 2 (уже включено в значе-
• Взаимодействие с окружающей обстановкой
ние поглощения).
• Подойти вплотную/Отойти на малое расстояние
Электроочки — Позволяют видеть объекты на далеком
• Встать
расстоянии, в темноте, за дымом и т.п.

ДЕНЬГИ Ты можешь добавить себе 2 единицы стресса, чтобы вы-


75 кредитов полнить второй маневр.
За ход нельзя выполнить больше 2 маневров.
Также ты можешь выполнить любое количество незначи-
тельных действий.

Остановись здесь: Не переворачивай страницу, пока об


этом не скажет Ведущий.
Начни здесь: Этот 2-хстраничный разворот содержит но- ЛИСТ ПЕРСОНАЖА
вую информацию, которая поможет тебе продолжить при- ИМЯ ПЕРСОНАЖА: ВЕНДРИ
ключение.
РАСА: ДУРОС
КАРЬЕРА: ШПИОН
РАЗВИТИЕ!
Тебе только что дали 10 очков опыта (ОО). Ты можешь по- ХАРАКТЕРИСТИКИ
тратить их на любые из описанных ниже улучшений об-
щей стоимостью не более 10 ОО. 2 3 3
МУСКУЛЫ ЛОВКОСТЬ ИНТЕЛЛЕКТ
3 2 2
МЕНЮ АПГРЕЙДОВ
ХИТРОСТЬ ВОЛЯ ХАРИЗМА

СТОИМОСТЬ: 10 ОО УМЕНИЯ

Умение: Компьютеры УМЕНИЯ РАНГ ДАЙСПУЛ


Астрогация (Инт) 0
Ты улучшаешь свое умение Компьютеры. Ты повышаешь
Атлетика (Мус) 0
ранг умения Компьютеры с 1 до 2. Твой дайспул из
Шарм (Хар) 0
становится
Устрашение (Воля) 0
Поставь отметку в кружке рядом со стоимостью в ОО, что- Компьютеры (Инт) 1/2 /
бы не забыть, что умение улучшено. В зависимости от того, Хладнокровие (Хар) 1
выбрано это улучшение или нет, обведи правильные ранг Координация (Лов) 1
(1 или 2) и дайспул в списке умений справа. Обман (Хит) 0/1 /
Дисциплина (Воля) 0
Знания (Инт) 0
СТОИМОСТЬ: 5 ОО
Лидерство (Хар) 0
Умение: Обман Механика (Инт) 0
Ты улучшаешь свое умение Обман. Ты повышаешь ранг Медицина (Инт) 1
умения на 1. Твой дайспул из становится Торговля (Хар) 0
Восприятие (Хит) 1
Поставь отметку в кружке рядом со стоимостью в ОО, что-
Пилотирование (Лов) 1
бы не забыть, что умение улучшено. В зависимости от того,
Выносливость (Мус) 0
выбрано это улучшение или нет, обведи правильные ранг
Медвежатничество (Хит) 0
(0 или 1) и дайспул в списке умений справа.
Скрытность (Лов) 1
Закон Улиц (Хит) 0
СТОИМОСТЬ: 5 ОО Выживание (Хит) 1
Талант: Сталкер Бдительность (Воля) 0

Ты получаешь талант Сталкер. Поставь отметку в кружке БОЕВЫЕ УМЕНИЯ


рядом со стоимостью в ОО, чтобы не забыть, что талант Драка (Мус) 0
приобретен. Артиллерия (Лов) 0
Сталкер: Добавь кубик Поддержки ко всем проверкам Ближний Бой (Мус) 0
Скрытности и Координации. Стрельба (Легкое) (Лов) 0
Стрельба (Тяжелое) (Лов) 1

СТОИМОСТЬ: 5 ОО
Талант: Уклонение
Ты получаешь талант Уклонение. Поставь отметку в кружке
рядом со стоимостью в ОО, чтобы не забыть, что талант
приобретен.
Уклонение: Когда тебя атакуют, до броска кубиков, ты мо-
жешь повысить свой уровень стресса на 1 и заставить ата-
кующего сделать один апгрейд сложности атаки (заменить
один кубик Сложности на кубик Испытания). Ты мо-
жешь это сделать один раз за атаку.
ПОГЛОЩЕНИЕ РАНЕНИЯ СИМВОЛЫ И КУБИКИ
4 13
ПРЕДЕЛ/ТЕКУЩИЕ Символы Успеха отменяются символами Неудачи;
если после того, как все пары символов успеха и неудачи
СТРЕСС КРИТИЧЕСКИЕ РАНЕНИЯ будут убраны, останется хотя бы один символ Успеха, то
12 проверка успешно пройдена.
ПРЕДЕЛ/ТЕКУЩИЙ
Символы Триумфа засчитываются как символы Успе-
ха, а также могут быть использованы для активации мощ-
ОРУЖИЕ И СНАРЯЖЕНИЕ ных позитивных последствий.

ОРУЖИЕ УМЕНИЕ РАССТОЯНИЕ УРОН ДАЙСПУЛ Символы Преимущества указывают на позитивные по-
бочные эффекты или последствия, даже при неудачной
Бластерная Стрельба Дальнее 9
проверке. Они взаимно отменяются символами Угрозы.
винтовка (Тяжелое)

• При попадании ты наносишь урон 9 + 1 урон за каждый не от- Символы Угрозы указывают на негативные побочные
мененный символ Успеха.
эффекты или последствия, даже при успешной проверке.
• При попадании за наносится Критическое Ранение
Они взаимно отменяются символами Преимущества.
Боевой нож Ближний Бой Вплотную 3

• При попадании ты наносишь урон 3 + 1 урон за каждый неот- Символы Неудачи отменяют символы Успеха. Если
мененный символ Успеха. символов Неудачи хватает, чтобы отменить все симво-
• При попадании за наносится Критическое Ранение лы Успеха, то проверка не пройдена.
Шоковая Стрельба Среднее 8
граната (Легкое) Символы Отчаяния засчитываются как символы Неу-
дачи (отменяя символы Успеха), а также могут быть ис-
• При попадании наносит шоковый урон 8 + 1 урон за каждый
пользованы для активации мощных негативных послед-
неотмененный символ Успеха. Этот урон отражается на уров-
ствий.
не стресса, а не ранений.
• Взрыв 8 Нанести всем, стоящим вплотную к цели, шоковый
урон 8 (+1 за неотмененный Успех) за ХОД ИГРОКА
• У тебя 1 шоковая граната. Может быть использована едино-
жды. За один ход ты можешь выполнить 1 Действие и 1 Маневр,
в любом порядке.

Действием является:
• Атака
• Использование умения
• Обмен Действия на дополнительный Маневр
СНАРЯЖЕНИЕ, ОБОРУДОВАНИЕ И ПРОЧЕЕ
3 Стимпакета — Совершив маневр для его использования, Маневром является:
вылечи 4 ранения у живого существа. Расходуется при ис- • Перемещение
пользовании. • Прицеливание
Связной Набор — Для связи с коммлинками; используй • Переместиться в укрытие
умение Компьютеры, чтобы заглушить или подслушать чу- • Приготовить/убрать оружие или предмет
жие устройства • Взаимодействие с окружающей обстановкой
Набивная Броня — Поглощение 2 (уже включено в значе- • Подойти вплотную/Отойти на малое расстояние
ние поглощения). • Встать
Электроочки — Позволяют видеть объекты на далеком
расстоянии, в темноте, за дымом и т.п. Ты можешь добавить себе 2 единицы стресса, чтобы вы-
полнить второй маневр.
ДЕНЬГИ За ход нельзя выполнить больше 2 маневров.
Также ты можешь выполнить любое количество незначи-
тельных действий.

Остановись здесь: Не переворачивай страницу, пока об


этом не скажет Ведущий.
ЛИСТ ПЕРСОНАЖА ПОГЛОЩЕНИЕ РАНЕНИЯ
ИМЯ ПЕРСОНАЖА: ВЕНДРИ
РАСА: ДУРОС ПРЕДЕЛ/ТЕКУЩИЕ
КАРЬЕРА: ШПИОН

ХАРАКТЕРИСТИКИ СТРЕСС КРИТИЧЕСКИЕ РАНЕНИЯ

2 3 3 ПРЕДЕЛ/ТЕКУЩИЙ
МУСКУЛЫ ЛОВКОСТЬ ИНТЕЛЛЕКТ
3 2 2
ХИТРОСТЬ ВОЛЯ ХАРИЗМА

УМЕНИЯ
УМЕНИЯ КАРЬЕРА РАНГ ДАЙСПУЛ ОРУЖИЕ УМЕНИЕ РАССТОЯНИЕ УРОН ДАЙСПУЛ
Астрогация (Инт)
Атлетика (Мус) ●
Шарм (Хар)
Устрашение (Воля)
Компьютеры (Инт) ●
Хладнокровие (Хар) ●
Координация (Лов) ●
Обман (Хит) ●
Дисциплина (Воля)
Знания (Инт) ●
Лидерство (Хар)
Механика (Инт)
Медицина (Инт) ●
СНАРЯЖЕНИЕ, ОБОРУДОВАНИЕ И ПРОЧЕЕ
Торговля (Хар)
Восприятие (Хит) ●
Пилотирование (Лов) ●
Выносливость (Мус)
Медвежатничество (Хит) ●
Скрытность (Лов) ●
Закон Улиц (Хит)
Выживание (Хит) ●
Бдительность (Воля)
БОЕВЫЕ УМЕНИЯ
Драка (Мус)

Артиллерия (Лов)

Ближний Бой (Мус)

Стрельба (Легкое) (Лов)

Стрельба (Тяжелое) (Лов)


ШПИОН: ДЕРЕВО ТАЛАНТОВ
Карьерные Умения: Атлетика, Компьютеры, Хладнокровие, Координация, Обман, Знание, Медицина, Восприятие, Пилоти-
рование, Медвежатничество, Скрытность, Выживание

СТАЛКЕР БЫСТРОЕ УКЛОНЕНИЕ ХАКЕР


При проверках Коорди- ВОССТАНОВЛЕНИЕ Являясь целью боевой про- При проверках для взло-
нации и Скрытности до- При лечении стресса по- верки, соверши незначи- ма кода или расшифров-
бавь в дайспул за каж- сле окончания боя за каж- тельное действие Уклоне- ки сообщений убери
дый ранг Сталкера дый ранг Быстрого Восста- ние. Увеличь стресс не бо- за каждый ранг Хакера.
новления дополнительно лее, чем на ранг Уклонения, Сложность таких прове-
излечи один пункт стресса. и сделай такое же число ап- рок снижается на 1
грейдов сложности боевой
проверки.

БЫСТРАЯ АТАКА УЯЗВИМОСТЬ БЫСТРОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ ОБХОД ЗАЩИТЫ


При атаке цели, еще не При успешной атаке по- При лечении стресса после Убери за каждый ранг
вступившей в схватку, до- трать Балл Судьбы, чтобы окончания боя за каждый Обхода Защиты при про-
бавь в дайспул боевой добавить ранг своей Хит- ранг Быстрого Восстановле- верках для отключения
проверки один кубик рости к урону от одного из ния дополнительно излечи защитных механизмов
Поддержки за каждый попаданий один пункт стресса. или открытия запертой
ранг Быстрой Атаки двери

ПОВЫШЕННАЯ УКЛОНЕНИЕ ПРИРОЖДЕННЫЙ ПРИРОЖДЕННЫЙ


ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ Являясь целью боевой МОШЕННИК ПРОГРАММИСТ
Союзники на малом рас- проверки, соверши не- Один раз за игровую сессию Один раз за сессию мо-
стоянии от тебя получа- значительное действие Ук- можешь перебросить дайс- жешь перебросить
ют к проверкам Вос- лонение. Увеличь стресс пул при проверке Медве- дайспул при проверке
приятия и Бдительности. не более, чем на ранг жатничества или Скрытности Компьютеров или Астро-
Стоящие вплотную полу- Уклонения, и сделай такое гации
чают же число апгрейдов слож-
ности боевой проверки.

НА ЧТО ТРАТИТЬ ОЧКИ ОПЫТА ПРИОБРЕТЕНИЕ ТАЛАНТОВ


Время от времени ты будешь получать от Ведущего очки Таланты приобретаются из твоего дерева талантов. Это де-
опыта, которые сможешь потратить на развитие персона- рево представляет уникальный формат обретения талан-
жа. Эти ОО ты можешь потратить на улучшение умений тов, который опирается на несколько специальных правил
или на продвижение по дереву талантов. Более детальную и ограничений.
информацию можно найти на стр. 11 книги правил. Твое дерево талантов состоит из четырех колонок и трех
РАЗВИТИЕ УМЕНИЙ рядов. Стоимость таланта зависит от того, в каком ряду он
Стоимость развития умения делится на две категории: ка- находится. Таланты в верхнем ряду стоят 5 ОО каждый. Во
рьерные умения и прочие. У каждого умения есть пять втором ряду — 10 ОО. И в третьем ряду — 15 ОО.
рангов подготовки. Обрати внимание на то, что некоторые таланты в дереве
Стоимость тренировки карьерного умения равна пяти- связаны между собой линиями. Приобретая таланты, ты
кратному значению следующего ранга. Например, чтобы можешь выбирать только из числа доступных. Доступными
натренировать умение рангом 0 (не тренирован) до ранга являются все таланты верхнего ряда, а также те, которые
1 нужно 5 очков опыта. Улучшить карьерное умение с ран- связаны линиями с ранее приобретенными тобой. Каждая
га 1 до ранга 2 будет стоить 10 очков опыта. Каждый ранг запись в дереве талантов может быть приобретена лишь
должен приобретаться самостоятельно. Это значит, что однажды. Иногда в деревьях для одного таланта встреча-
улучшение карьерного умения с ранга 0 до ранга 2 стоит ются несколько записей. Это потому, что определенные
15 очков опыта (5 – тренировка с ранга 0 до ранга 1, и еще таланты могут быть получены несколько раз. Когда ты при-
10 для повышения с ранга 1 до ранга 2). обретаешь талант во второй раз, ты получаешь дополни-
тельный ранг выбранной способности.
Ты также можешь приобретать ранги прочих умений. Каж-
дый ранг прочего умения стоит на 5 очков опыта больше,
чем тот же ранг карьерного умения. Например, поднять
прочее умение с ранга 0 (не тренирован) до ранга 1 буде
стоить 10 очков опыта. Улучшение прочего умения с ранга
1 до ранга 2 будет стоить 15 очков опыта и т.д.
ИСТОРИЯ ВЕНДРИ

Вендри ДеРалм пошел по стопам поколений исследователей и путешественни-


ков, странствовавших по галактике от звезды к звезде. Жители Дуроса, будучи
представителями одной из рас, претендующих на статус изобретателей ги-
пердвигателя, всегда высоко ценили открытия и путешествия. Вендри долгое
время наслаждался путешествиями на нетронутые покрытые зеленью планеты,
где он мог вволю наслаждаться красотой природы. Не один год Вендри зараба-
тывал на жизнь работой голографа дикой природы и ландшафтов, делая 2-, 3-, и
4-хмерные снимки экзотических мест и животных. За это время он наловчился
незаметно прокрадываться в места, откуда можно сделать идеальный снимок.

В последние годы, по мере нарастания мощи Империи, жизнь Вендри стала бо-
лее сложной. Его планета была приписана к другому сектору с новым губернато -
ром, человеком. Основное занятие Вендри, путешествия по галактике, теперь
требует гораздо больше бумаг и проверок, чем раньше, и уже не раз его груз
биологических образцов или изымался без объяснения причин, или оказывался
безнадежно испорченным во время "таможенных проверок" со стороны Импер-
ских чиновников. Самого Вендри офицеры-люди регулярно выбирают для «слу-
чайной проверки», и три раза его арестовывали по сфабрикованным обвинени-
ям (и удерживали, пока он не давал взятку).

Вендри пришел к выводу, что ситуация стала абсолютно нестерпимой. Империя


управляется людьми и постоянно эксплуатирует и преследует не-людей вроде
него. Так что, когда с ним связалась таинственная незнакомка, называвшая себя
просто "Мать", Вендри был только рад помочь Альянсу Повстанцев. Его служба
началась с мелочей — сбора разведданных и курьерских поручений (хотя его
статус не-человека осложнял вторую задачу; Вендри был вынужден запоминать
сообщения). Потом Вендри был направлен для углубленной подготовки на ма-
ленькую покрытую лесом луну Явин 4, где он встретился лицом к лицу с "Мате -
рью" и обнаружил, что она тоже Дурос. Во время обучения новые начальники
Вендри выяснили, что его навыки холографа дикой природы весьма полезны на
пересеченной местности, так что они направили его под начало Командования
Специальными Операциями Альянса. Сейчас в задачу Вендри обычно входит
разведка малонаселенных миров, зачастую до прибытия отряда Специального
Назначения или в его составе.