ШПИОН
Начни здесь: Этот 2–страничный разворот содержит всю ЛИСТ ПЕРСОНАЖА
информацию, необходимую в начале приключения. ИМЯ ПЕРСОНАЖА: ВЕНДРИ
РАСА: ДУРОС
ЛИСТ ПЕРСОНАЖА
КАРЬЕРА: ШПИОН
Твой Лист Персонажа даст тебе все данные, необходимые
для этой игры. Здесь также есть место для записи твоего
ХАРАКТЕРИСТИКИ
текущего статуса, оружия, брони и снаряжения.
2 3 3
ХАРАКТЕРИСТИКИ И УМЕНИЯ МУСКУЛЫ ЛОВКОСТЬ ИНТЕЛЛЕКТ
3 2 2
1. Твои характеристики нужны для расчета многих игровых ХИТРОСТЬ ВОЛЯ ХАРИЗМА
величин, но редко используются сами по себе. Когда ты
пытаешься совершить действие, которое может завер- УМЕНИЯ
шиться неудачей, ты совершаешь проверку умения. Куби- УМЕНИЯ РАНГ ДАЙСПУЛ
ки, которые ты при этом кидаешь, называются дайспулом, Астрогация (Инт) 0
и он формируется, исходя из твоего ранга в этом умении и Атлетика (Мус) 0
одной из характеристик. Если выпало больше , чем , то Шарм (Хар) 0
это означает, что действие увенчалось успехом. Устрашение (Воля) 0
2. Описание умений приведено в конце книги правил. Компьютеры (Инт) 1
Хладнокровие (Хар) 1
Координация (Лов) 1
СИМВОЛЫ И КУБИКИ
Обман (Хит) 0
Дисциплина (Воля) 0
Символы Успеха отменяются символами Неудачи; Знания (Инт) 0
если после того, как все пары символов успеха и неудачи Лидерство (Хар) 0
будут убраны, останется хотя бы один символ Успеха, то Механика (Инт) 0
проверка успешно пройдена. Медицина (Инт) 1
Торговля (Хар) 0
Символы Триумфа засчитываются как символы Успе- Восприятие (Хит) 1
ха, а также могут быть использованы для активации мощ- Пилотирование (Лов) 1
ных позитивных последствий. Выносливость (Мус) 0
Медвежатничество (Хит) 0
Символы Преимущества указывают на позитивные по- Скрытность (Лов) 1
бочные эффекты или последствия, даже при неудачной Закон Улиц (Хит) 0
проверке. Они взаимно отменяются символами Угрозы. Выживание (Хит) 1
Бдительность (Воля) 0
Символы Угрозы указывают на негативные побочные
эффекты или последствия, даже при успешной проверке. БОЕВЫЕ УМЕНИЯ
Они взаимно отменяются символами Преимущества. Драка (Мус) 0
Артиллерия (Лов) 0
Символы Неудачи отменяют символы Успеха. Если Ближний Бой (Мус) 0
символов Неудачи хватает, чтобы отменить все симво- Стрельба (Легкое) (Лов) 0
лы Успеха, то проверка не пройдена. Стрельба (Тяжелое) (Лов) 1
Действием является:
• Атака
• Использование умения
СНАРЯЖЕНИЕ, ОБОРУДОВАНИЕ И ПРОЧЕЕ
• Обмен Действия на дополнительный Маневр
3 Стимпакета — Совершив маневр для его использования,
вылечи 4 ранения у живого существа. Расходуется при ис-
Маневром является:
пользовании.
• Перемещение
Связной Набор — Для связи с коммлинками; используй
• Прицеливание
умение Компьютеры, чтобы заглушить или подслушать чу-
• Переместиться в укрытие
жие устройства
• Приготовить/убрать оружие или предмет
Набивная Броня — Поглощение 2 (уже включено в значе-
• Взаимодействие с окружающей обстановкой
ние поглощения).
• Подойти вплотную/Отойти на малое расстояние
Электроочки — Позволяют видеть объекты на далеком
• Встать
расстоянии, в темноте, за дымом и т.п.
СТОИМОСТЬ: 10 ОО УМЕНИЯ
СТОИМОСТЬ: 5 ОО
Талант: Уклонение
Ты получаешь талант Уклонение. Поставь отметку в кружке
рядом со стоимостью в ОО, чтобы не забыть, что талант
приобретен.
Уклонение: Когда тебя атакуют, до броска кубиков, ты мо-
жешь повысить свой уровень стресса на 1 и заставить ата-
кующего сделать один апгрейд сложности атаки (заменить
один кубик Сложности на кубик Испытания). Ты мо-
жешь это сделать один раз за атаку.
ПОГЛОЩЕНИЕ РАНЕНИЯ СИМВОЛЫ И КУБИКИ
4 13
ПРЕДЕЛ/ТЕКУЩИЕ Символы Успеха отменяются символами Неудачи;
если после того, как все пары символов успеха и неудачи
СТРЕСС КРИТИЧЕСКИЕ РАНЕНИЯ будут убраны, останется хотя бы один символ Успеха, то
12 проверка успешно пройдена.
ПРЕДЕЛ/ТЕКУЩИЙ
Символы Триумфа засчитываются как символы Успе-
ха, а также могут быть использованы для активации мощ-
ОРУЖИЕ И СНАРЯЖЕНИЕ ных позитивных последствий.
ОРУЖИЕ УМЕНИЕ РАССТОЯНИЕ УРОН ДАЙСПУЛ Символы Преимущества указывают на позитивные по-
бочные эффекты или последствия, даже при неудачной
Бластерная Стрельба Дальнее 9
проверке. Они взаимно отменяются символами Угрозы.
винтовка (Тяжелое)
• При попадании ты наносишь урон 9 + 1 урон за каждый не от- Символы Угрозы указывают на негативные побочные
мененный символ Успеха.
эффекты или последствия, даже при успешной проверке.
• При попадании за наносится Критическое Ранение
Они взаимно отменяются символами Преимущества.
Боевой нож Ближний Бой Вплотную 3
• При попадании ты наносишь урон 3 + 1 урон за каждый неот- Символы Неудачи отменяют символы Успеха. Если
мененный символ Успеха. символов Неудачи хватает, чтобы отменить все симво-
• При попадании за наносится Критическое Ранение лы Успеха, то проверка не пройдена.
Шоковая Стрельба Среднее 8
граната (Легкое) Символы Отчаяния засчитываются как символы Неу-
дачи (отменяя символы Успеха), а также могут быть ис-
• При попадании наносит шоковый урон 8 + 1 урон за каждый
пользованы для активации мощных негативных послед-
неотмененный символ Успеха. Этот урон отражается на уров-
ствий.
не стресса, а не ранений.
• Взрыв 8 Нанести всем, стоящим вплотную к цели, шоковый
урон 8 (+1 за неотмененный Успех) за ХОД ИГРОКА
• У тебя 1 шоковая граната. Может быть использована едино-
жды. За один ход ты можешь выполнить 1 Действие и 1 Маневр,
в любом порядке.
Действием является:
• Атака
• Использование умения
• Обмен Действия на дополнительный Маневр
СНАРЯЖЕНИЕ, ОБОРУДОВАНИЕ И ПРОЧЕЕ
3 Стимпакета — Совершив маневр для его использования, Маневром является:
вылечи 4 ранения у живого существа. Расходуется при ис- • Перемещение
пользовании. • Прицеливание
Связной Набор — Для связи с коммлинками; используй • Переместиться в укрытие
умение Компьютеры, чтобы заглушить или подслушать чу- • Приготовить/убрать оружие или предмет
жие устройства • Взаимодействие с окружающей обстановкой
Набивная Броня — Поглощение 2 (уже включено в значе- • Подойти вплотную/Отойти на малое расстояние
ние поглощения). • Встать
Электроочки — Позволяют видеть объекты на далеком
расстоянии, в темноте, за дымом и т.п. Ты можешь добавить себе 2 единицы стресса, чтобы вы-
полнить второй маневр.
ДЕНЬГИ За ход нельзя выполнить больше 2 маневров.
Также ты можешь выполнить любое количество незначи-
тельных действий.
2 3 3 ПРЕДЕЛ/ТЕКУЩИЙ
МУСКУЛЫ ЛОВКОСТЬ ИНТЕЛЛЕКТ
3 2 2
ХИТРОСТЬ ВОЛЯ ХАРИЗМА
УМЕНИЯ
УМЕНИЯ КАРЬЕРА РАНГ ДАЙСПУЛ ОРУЖИЕ УМЕНИЕ РАССТОЯНИЕ УРОН ДАЙСПУЛ
Астрогация (Инт)
Атлетика (Мус) ●
Шарм (Хар)
Устрашение (Воля)
Компьютеры (Инт) ●
Хладнокровие (Хар) ●
Координация (Лов) ●
Обман (Хит) ●
Дисциплина (Воля)
Знания (Инт) ●
Лидерство (Хар)
Механика (Инт)
Медицина (Инт) ●
СНАРЯЖЕНИЕ, ОБОРУДОВАНИЕ И ПРОЧЕЕ
Торговля (Хар)
Восприятие (Хит) ●
Пилотирование (Лов) ●
Выносливость (Мус)
Медвежатничество (Хит) ●
Скрытность (Лов) ●
Закон Улиц (Хит)
Выживание (Хит) ●
Бдительность (Воля)
БОЕВЫЕ УМЕНИЯ
Драка (Мус)
Артиллерия (Лов)
В последние годы, по мере нарастания мощи Империи, жизнь Вендри стала бо-
лее сложной. Его планета была приписана к другому сектору с новым губернато -
ром, человеком. Основное занятие Вендри, путешествия по галактике, теперь
требует гораздо больше бумаг и проверок, чем раньше, и уже не раз его груз
биологических образцов или изымался без объяснения причин, или оказывался
безнадежно испорченным во время "таможенных проверок" со стороны Импер-
ских чиновников. Самого Вендри офицеры-люди регулярно выбирают для «слу-
чайной проверки», и три раза его арестовывали по сфабрикованным обвинени-
ям (и удерживали, пока он не давал взятку).