Открыть Электронные книги
Категории
Открыть Аудиокниги
Категории
Открыть Журналы
Категории
Открыть Документы
Категории
— Хан Соло
Игровые персонажи известны своими особыми способностями. Там, где другой может сдаться перед превосходящими силами
противника, герой, скорее всего, эффектно победит своих врагов и одержит победу. Таланты — это та игровая механика, которая
позволяет персонажу выполнять задачи со сверхчеловеческими способностями. Как правило, они представляют особые методы и
приёмы, в которых персонаж добился успеха — чаще всего, путём интенсивной практики и обучения. Таланты тесно связаны с
самосознанием персонажа, в частности, с особенностями его профессии. Персонаж, вероятно, будет более успешен в том, в чём
обладает навыками и талантами, соответствующими ситуации.
Важно также отметить, что таланты предназначены для ситуационного использования. Другими словами, они более
узкоспециализированы, чем навыки. Персонажу, который намерен использовать определённый навык множеством разных способов,
наверное, больше подойдёт развитие этого навыка, а не изучение таланта. В то же время, персонаж, оказавшийся в ситуации, где
уместно использование его талантов, может достичь невероятного успеха.
ТИПЫ ТАЛАНТОВ
Существует множество разных талантов. Одни из них связаны с определённым навыком или группой родственных навыков.
Чаще всего, это специфические умения, приобретённые персонажем в процессе овладения этим навыком. Нередко они представляют
собой ускоренные методы работы — углы, которые опытный человек может срезать, или, возможно, принципы, которым можно
следовать. В других случаях такие таланты — просто природные способности, которые особенно хорошо подходят для использования с
этим навыком. Это может быть определённый умственный процесс, физическая сноровка или изученный шаблон.
Ряд талантов связан с физическими конфликтами. Такие боевые таланты — это, скорее всего, приёмы, которые персонаж
выучил на практике. В некоторых случаях такие способности кажутся сверхъестественными для непосвящённых, тем не менее, чаще
всего это плод безжалостных тренировок и личного опыта. Одни из них связаны со способностями, которые требуются для победы над
особо серьёзными противниками. Другие больше сосредоточены на уклонении от чужих атак. Характер боевых талантов в конкретном
древе подкрепляет исходный характер конкретной специализации. Специализации, сосредоточенные на уклонении от физических
конфликтов, имеют меньше боевых талантов, чем те, что посвящены ему.
Древо Повстанца, чувствительного к Силе (см. Главу 7) уникально тем, что включает в себя таланты, связанные с
использованием Силы. Эти таланты представляют собой не модификацию природных качеств персонажа, они связаны с его
пониманием Силы. Так же как другие персонажи развивают новые физические способности, чувствительный к Силе повстанец
развивается в своём умении использовать Силу.
У каждого древа талантов есть доступ к Повышению. Этот талант — единственный способ, которым персонаж может повысить
одну из своих характеристик уже после того, как будет создан. На каждом древе он встречается только раз и, как правило, в одном из
последних слотов.
ДРЕВА ТАЛАНТОВ
Всякий раз, когда игрок хочет приобрести новый талант для своего персонажа, он должен сначала убедиться, что этот талант
доступен персонажу на одном из его древ специализаций. Для того чтобы добраться до нового таланта, персонаж должен сначала
приобрести все предшествующие таланты, указанные на древе так, чтобы можно было провести «линию» от начала древа, по
приобретённым талантам, до нового. Все подобные маршруты должны идти по линиям, отмеченным на каждом древе. Обратите
внимание на то, что на некоторых древах прямой спуск по столбцу невозможен, потому что нет линии, соединяющей таланты. В этих
случаях персонаж должен сперва спуститься по соседнему столбцу, а затем следовать линии, прежде чем переместиться вверх или вниз
по древу для получения доступа к желаемому таланту.
ОПИСАНИЕ ТАЛАНТОВ
Далее приводится описание всех талантов, используемых в игре ЭПОХА ВОССТАНИЯ. Каждое описание включает необходимую
игровую информацию:
• Активация объясняет, как применяется талант. Действует ли он постоянно (Пассивный) или для его активации персонажу
необходимо совершить какое-то действие (Активный). Если требуется активация, также указан тип необходимого действия.
Некоторые таланты можно активировать во время хода других персонажей. В этом случае в разделе Активация стоит пометка
«вне хода».
• Ранг указывает, можно ли приобрести талант много раз (Да) или только один (Нет).
• Древо указывает специализации, предоставляющие доступ к определённому таланту. Обратите внимание, что некоторые из
этих древ позволяют персонажу приобрести более одного ранга таланта.
• Последний пункт описывает особую игровую механику, связанную с использованием описанного таланта.
ТАБЛИЦА 4-1: ТАЛАНТЫ
Название Активация Ранг Название Активация Ранг
Бакта специалист Пассивный Нет Касание Судьбы Активный (Малое) Нет
Беспощадные удары Пассивный Да Краснобай Активный (Малое) Да
Боец от природы Активный (Малое) Нет Крепкий разум Активный (Малое) Нет
Быстро достать Активный (Малое) Нет Крепость Пассивный Да
Быстрое восстановление Пассивный Да Купи-продай Пассивный Да
Быстрое реагирование Активный (Вне хода) Да Купить информацию Активный (Действие) Нет
Быстрое решение Активный (Малое) Нет Лидер от природы Активный (Малое) Нет
Быстрый Пассивный Нет Мастер брони Пассивный Нет
Быстрый удар Пассивный Да Мастер брони (Улучшенный) Пассивный Нет
В упор Пассивный Да Мастер теней Активный (Малое) Нет
Вдохновенная риторика Активный (Действие) Нет Мастер-следопыт Пассивный Да
Вдохновенная риторика (Мастер.) Активный (Малое) Нет Механик от природы Активный (Малое) Нет
Вдохновенная риторика (Улучш.) Пассивный Нет Мощная харизма Актив. (Вне хода) Нет
Вездеход Пассивный Нет Мощный взрыв Пассивный Да
Верный прицел Активный (Манёвр) Да Напрямик Пассивный Да
Вёрткая цель Пассивный Нет Начальная боевая подготовка Пассивный Нет
Виртуозное уклонение Активный (Действие) Нет Не проведёшь! Пассивный Да
Владение ситуацией Пассивный Нет Незаметный Пассивный Да
Водитель от природы Активный (Малое) Нет Непоколебимость Пассивный Да
Воодушевить Активный (Малое) Нет Неудержимый Пассивный Нет
Вор от природы Активный (Малое) Нет Нокдаун Пассивный Нет
Врач от природы Активный (Малое) Нет Обольститель от природы Активный (Малое) Нет
Всё не так плохо Активный (Вне хода) Нет Оборонительная стойка Активный (Манёвр) Да
Всесторонний Пассивный Да Обход защиты Пассивный Да
Вскочить Активный (Малое) Нет Опора Активный (Манёвр) Да
Второе дыхание Активный (Малое) Да Оставшееся время Активный (Вне хода) Нет
Выдержка Пассивный Да Оставшееся время (Улучшенный) Активный (Вне хода) Нет
Выносливость Пассивный Да Отличный водитель Активный (Малое) Нет
Выходное отверстие Активный (Малое) Нет Отличный врач Активный (Малое) Нет
Галактический картограф Пассивный Да Отличный гранатомётчик Пассивный Нет
Гениальность Активный (Малое) Нет Отличный лидер Активный (Малое) Нет
Героическое мужество Активный (Малое) Нет Отличный навигатор Активный (Малое) Нет
Говорить на бинарном Пассивный Да Отличный пилот Активный (Малое) Нет
Головорез от природы Активный (Малое) Нет Отличный ремонт Пассивный Да
Дезориентация Пассивный Да Отличный торговец Активный (Малое) Нет
Делай, как я Пассивный Нет Отличный хакер Активный (Малое) Нет
Дешифровщик Пассивный Да Охотник от природы Активный (Малое) Нет
Динамичный огонь Активный (Малое) Нет Ошеломляющий удар Активный (Малое) Нет
Добытчик Пассивный Нет Ошеломляющий удар (Улучш.) Активный (Малое) Нет
Дурное влияние Активный (Действие) Нет Ощущение опасности Активный (Малое) Нет
Закалённый Пассивный Да Переговорщик от природы Активный (Малое] Нет
Законы улиц Пассивный Да Пилот от природы Активный (Малое) Нет
Закрепить Актив. (Вне хода) Нет Повышение Пассивный Да
Замедляющий выстрел Активный (Малое) Нет Повышенное внимание Пассивный Нет
Запасная обойма Пассивный Нет Подгонка Пассивный Да
Защита от взлома Пассивный Да Подмазать Активный (Манёвр) Да
Защита от взлома (Улучшенный) Пассивный Нет Поднять бунт Активный (Действие) Нет
Защитное вождение Пассивный Да Поехали! Активный (Малое) Нет
Звериная сила Пассивный Да Покорить добротой Пассивный Да
Знакомые системы Активный (Манёвр) Нет Полевой командир Активный (Действие) Нет
Избирательная детонация Активный (Малое) Да Полевой командир (Улучшенный) Пассивный Нет
Известная схема Активный (Манёвр) Нет Полная остановка Активный (Манёвр) Нет
Изобретатель Пассивный Да Полный вперёд Активный (Действие) Нет
Изыскатель Пассивный Да Полный вперёд (Мастерский) Пассивный Нет
Инвестиции Пассивный Да Полный вперёд (Улучшенный) Активный (Манёвр) Нет
Интуиция Пассивный Нет Пояс с инструментами Активный (Малое) Нет
Калечащий удар Активный Нет Правдоподобное отрицание Пассивный Да
Превосходные рефлексы Пассивный Нет Технарь Пассивный Да
Приказ Пассивный Да Технические способности Пассивный Да
Присутствие командира Пассивный Да Тонкая настройка Пассивный Да
Прицельный удар Активный (Малое) Нет Торговые связи Активный (Малое) Да
Проводник Пассивный Да Транспортная боевая подготовка Пассивный Нет
Программист от природы Активный (Малое) Нет Тщательная подготовка Активный (Действие) Нет
Противник Пассивный Да Убедительное поведение Пассивный Да
Путешественник Пассивный Нет Уважаемый учёный Пассивный Да
Резервные системы Активный (Действие) Нет Уклонение Активный (Вне хода) Да
Решимость Пассивный Да Умелец Пассивный Да
Сверхъестественная реакция Пассивный Да Умелый пилот Пассивный Да
Сверхъестественное чутьё Пассивный Да Умелый хакер Активный (Малое) Нет
Серьёзный настрой Активный (Манёвр) Нет Управление огнём Активный (Манёвр) Нет
Сила Пассивный Да Упрямый Активный (Действие) Да
Сила воли Активный (Малое) Нет Упрямый (Улучшенный) Активный (Действие) Нет
Сильная рука Пассивный Нет Уроки анатомии Активный (Малое) Нет
Скоординированная атака Активный (Манёвр) Да Устрашение Актив. (Вне хода) Да
Скрытое хранилище Пассивный Да Учёный от природы Активный (Малое) Нет
Следопыт от природы Активный (Малое) Нет Уязвимое место Активный (Малое) Нет
Сломить оборону Активный (Малое) Да Физподготовка Пассивный Да
Смертоносная точность Пассивный Да Хирург Пассивный Да
Снайперский выстрел Активный (Манёвр) Да Хитрое решение Активный (Малое) Нет
Специализация на знании Пассивный Да Хитрость разума Пассивный Да
Спокойствие Активный (Манёвр) Нет Хлёсткая фраза Активный (Действие) Нет
Сталкер Пассивный Да Хлёсткая фраза (Мастерский) Активный (Малое) Нет
Стальные нервы Активный (Малое) Нет Хлёсткая фраза (Улучшенный) Пассивный Нет
Стимпаки Пассивный Да Чистокровный Пассивный Да
Стимуляторы Активный (Действие) Нет Чтоб наверняка Активный (Малое) Нет
Стимуляторы (Мастерский) Пассивный Нет Чтоб наверняка (Улучшенный) Активный (Малое) Нет
Стимуляторы (Улучшенный) Активный (Малое) Нет Чудеса обаяния Активный (Малое) Нет
Стрелок от природы Активный (Малое) Нет Шаг в сторону Активный (Манёвр) Да
Тактическая боевая подготовка Пассивный Нет Шестое чувство Пассивный Нет
Творческий убийца Пассивный Нет Штуковина Активный (Действие) Нет
Телохранитель Активный (Манёвр) Да Яростная атака Активный (Малое) Да
БАКТА СПЕЦИАЛИСТ Древо: Лидер эскадрильи, Разведчик
Активация: Пассивный Совершая боевую проверку в процессе боя, персонаж
Ранг: Да добавляет за каждый ранг Быстрого удара к боевым
Древо: Медик проверкам против любой цели, что ещё не совершала действий
Под присмотром персонажа пациенты исцеляют одну в сцене.
дополнительную рану за каждый ранг Бакта специалиста, если
восстановление происходит в бакта-камере или в В УПОР
контролируемых медицинских условиях, или при Активация: Пассивный
долговременном уходе. Ранг: Да
Древо: Коммандос
БЕСПОЩАДНЫЕ УДАРЫ Персонаж добавляет один урон за каждый ранг таланта В упор
Активация: Пассивный к одному попаданию от успешной атаки навыком Стрельба
Ранг: Да (Тяжёлое) или Стрельба (Лёгкое) с короткой дистанции или
Древо: Снайпер вплотную.
Персонаж добавляет + 10 к любой критической травме,
нанесённой им противнику, за каждый ранг Беспощадных ВДОХНОВЕННАЯ РИТОРИКА
ударов. Активация: Активный (Действие)
Ранг: Нет
БОЕЦ ОТ ПРИРОДЫ Древо: Посол
Активация: Активный (Малое) Персонаж может совершить действие Вдохновенная риторика,
Ранг: Нет сделав Обычную ( ) проверку Лидерства. За каждый s
Древо: Агент один союзник в пределах короткой дистанции снимает один
Один раз за игровое собрание персонаж может перебросить стресс. За каждое a один союзник, на которого действует
одну любую проверку Драки или Ближнего боя. Вдохновенная риторика, снимает один дополнительный стресс.
БЫСТРО ДОСТАТЬ ВДОХНОВЕННАЯ РИТОРИКА (УЛУЧШЕННЫЙ)
Активация: Активный (Малое) Активация: Пассивный
Ранг: Нет Ранг: Нет
Древо: Рекрут, Тактик Древо: Посол
Один раз за раунд, в свой ход, персонаж может достать/убрать Каждый союзник под действием Вдохновенной риторики
легкодоступное оружие малым действием, а не манёвром. Этот получает ко всем проверкам навыков в течение количества
талант также сокращает время на доставание/убирание оружия раундов, равного рангу Лидерства персонажа; эффект этого
за один манёвр, которое обычно требует более одного манёвра. таланта не суммируется сам с собой.
БЫСТРОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ ВДОХНОВЕННАЯ РИТОРИКА (МАСТЕРСКИЙ)
Активация: Пассивный Активация: Активный (Малое)
Ранг: Да Ранг: Нет
Древо: Диверсант, Пилот, Разведчик Древо: Посол
Снимая стресс после завершения сцены, персонаж удаляет Персонаж может добровольно получить один стресс, чтобы
один дополнительный стресс за каждый ранг Быстрого совершить Вдохновенную риторику не как действие, а как
восстановления. манёвр.
БЫСТРОЕ РЕАГИРОВАНИЕ ВЕЗДЕХОД
Активация: Активный (Малое, вне хода) Активация: Пассивный
Ранг: Да Ранг: Нет
Древо: Водитель, Командор Древо: Водитель
Персонаж может получить определённое количество стресса, Управляя транспортом с применением навыка Пилотирование
чтобы добавить эквивалентное количество s к любой (Планеты), персонаж не получает штрафов за езду по
проверке Бдительности или Хладнокровия, сделанной для труднопроходимой местности.
определения порядка инициативы. Это число не может
превышать ранг Быстрого реагирования. ВЕРНЫЙ ПРИЦЕЛ
Активация: Активный (Манёвр)
БЫСТРОЕ РЕШЕНИЕ Ранг: Да
Активация: Активный (Малое) Древо: Артиллерист, Снайпер
Ранг: Нет Один раз за раунд перед совершением дальнобойной атаки
Древо: Снайпер персонаж может выполнить манёвр Верный прицел. Выполнив
Один раз за игровое собрание персонаж может сделать одну манёвр, персонаж получает все выгоды от прицеливания, а
проверку навыка, используя Ловкость, а не ту характеристику, также улучшает свой бросок атаки на одну ступень за каждый
с которой он связан. Сделав это, он должен объяснить, как в ранг Верного прицела.
этом конкретном случае его ловкость помогает решить эту
задачу. ВЁРТКАЯ ЦЕЛЬ
Активация: Пассивный
БЫСТРЫЙ Ранг: Нет
Активация: Пассивный Древо: Водитель, Лидер эскадрильи, Пилот
Ранг: Нет Любой транспорт, управляемый персонажем, будучи
Древо: Тактик атакованным, считается имеющим силуэт на ступень меньше,
Персонаж не получает штрафы за перемещение по чем обычно, вплоть до 0.
труднопроходимой местности (он движется по ней с
нормальной скоростью без необходимости тратить ВИРТУОЗНОЕ УКЛОНЕНИЕ
дополнительные манёвры). Активация: Активный (Действие)
Ранг: Нет
БЫСТРЫЙ УДАР Древо: Лидер эскадрильи, Пилот
Активация: Пассивный
Ранг: Да
Управляя транспортом или звездолётом, персонаж может Ранг: Нет
совершить действие Виртуозное уклонение. Он выбирает Древо: Агент, Рекрут
одного противника и делает встречную проверку Один раз за раунд, в свой ход, персонаж может встать из
Пилотирования (Планеты или Космос). Если он преуспел, сидячего положения или положения ничком малым действием.
транспорт или звездолёт противника не может совершать
ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ
никакие атаки против транспорта персонажа в течение
стольких раундов, каков показатель Ловкости персонажа. Активация: Активный (Малое)
Виртуозное уклонение можно использовать лишь один раз за Ранг: Да
сцену. Древо: Диверсант, Рекрут
Один раз за сцену персонаж может малым действием
ВЛАДЕНИЕ СИТУАЦИЕЙ использовать Второе дыхание, чтобы снять количество
Активация: Пассивный стресса, равное рангу Второго дыхания.
Ранг: Нет
ВЫДЕРЖКА
Древо: Лидер эскадрильи
При наличии в звездолёте или транспорте исправной связи, Активация: Пассивный
союзники в пределах короткой дистанции добавляют к Ранг: Да
Древо: Агент, Агитатор, Артиллерист, Водитель, Диверсант,
своим проверкам Внимательности и Бдительности. Союзники в
Интендант, Лидер эскадрильи, Командор, Коммандос, Медик,
пределах ближней дистанции вместо этого добавляют .
Механик, Пилот, Повстанец, чувствительный к Силе, Посол,
Талант работает в планетарном, а не персональном масштабе. Разведчик, Рекрут, Снайпер, Хакер
ВОДИТЕЛЬ ОТ ПРИРОДЫ Каждый ранг Выдержки повышает стрессоустойчивость
Активация: Активный (Малое) персонажа на один.
Ранг: Нет ВЫНОСЛИВОСТЬ
Древо: Водитель Активация: Пассивный
Один раз за игровое собрание персонаж может перебросить Ранг: Да
одну любую проверку Пилотирования (Планеты) или Древо: Артиллерист, Механик, Рекрут
Артиллерии. Персонаж получает +1 к значению поглощения за каждый ранг
ВООДУШЕВИТЬ Выносливости.
Активация: Активный (Малое) ВЫХОДНОЕ ОТВЕРСТИЕ
Ранг: Нет Активация: Активный (Малое)
Древо: Повстанец, чувствительный к Силе Ранг: Нет
Талант Силы. Один раз за сцену, когда союзник в пределах Древо: Артиллерист
короткой дистанции совершает проверку навыка, используя Перед тем, как атаковать звездолёт или транспорт, персонаж
Мускулатуру или Ловкость, персонаж может бросить C. может потратить 1 очко Судьбы, чтобы игнорировать эффекты
Каждый Z добавляет s к проверке цели, однако, каждый z от правила Массивный для этой атаки.
добавляет t к этой же проверке.
ГАЛАКТИЧЕСКИЙ КАРТОГРАФ
ВОР ОТ ПРИРОДЫ Активация: Пассивный
Активация: Активный (Малое) Ранг: Да
Ранг: Нет Древо: Командор, Пилот
Древо: Агент Удалите за каждый ранг Галактического картографа из всех
Один раз за игровое собрание персонаж может перебросить проверок Астрогации. Кроме того, проверки Астрогации
одну любую проверку Мошенничества или Скрытности. занимают на 50% меньше времени (не уменьшается в
ВРАЧ ОТ ПРИРОДЫ зависимости от ранга).
Активация: Активный (Малое) ГЕНИАЛЬНОСТЬ
Ранг: Нет Активация: Активный (Малое)
Древо: Медик Ранг: Нет
Один раз за игровое собрание персонаж может перебросить Древо: Разработчик
одну любую проверку Медицины. Один раз за игровое собрание персонаж может совершить одну
ВСЁ НЕ ТАК ПЛОХО проверку навыка, используя Интеллект, а не ту
Активация: Активный (Малое, вне хода) характеристику, с которой он связан. Сделав это, он должен
Ранг: Нет объяснить, как в этом конкретном случае его интеллект
Древо: Медик помогает решить эту задачу.
Один раз за игровое собрание, когда союзник страдает от ГЕРОИЧЕСКОЕ МУЖЕСТВО
критической травмы, персонаж может малым действием Активация: Активный (Малое)
применить талант Всё не так плохо, чтобы сделать Сложную Ранг: Нет
( ) проверку Медицины. В случае успеха, у союзника Древо: Артиллерист, Коммандос
больше нет критической травмы и никаких её обычных Персонаж может потратить одно очко Судьбы, чтобы до конца
эффектов (хотя атака, причинившая критическую травму, сцены игнорировать эффекты действующих критических травм
наносит урон как обычно). при совершении любых проверок Мускулатуры или Ловкости.
ВСЕСТОРОННИЙ Сам он по-прежнему страдает от травмы.
Активация: Пассивный ГОВОРИТЬ НА БИНАРНОМ
Ранг: Да Активация: Пассивный
Древо: Медик Ранг: Да
Персонаж выбирает два любых навыка, которые навсегда Древо: Разработчик
становятся карьерными навыками. Персонаж получает за каждый ранг Говорить на бинарном к
ВСКОЧИТЬ любым задачам, выполнять которые он направляет дроидов-
Активация: Активный (Малое) МП.
ГОЛОВОРЕЗ ОТ ПРИРОДЫ Ранг: Да
Активация: Активный (Малое) Древо: Агент, Артиллерист, Водитель, Диверсант, Интендант,
Ранг: Нет Коммандос, Повстанец, чувствительный к Силе, Медик,
Древо: Агитатор Механик, Пилот, Разведчик, Рекрут, Снайпер, Тактик
Один раз за игровое собрание персонаж может перебросить Персонаж увеличивает порог ран на 2 за каждый ранг
одну любую проверку Запугивания или Знания улиц. Закалённого.
ДЕЗОРИЕНТАЦИЯ ЗАКОНЫ УЛИЦ
Активация: Пассивный Активация: Пассивный
Ранг: Да Ранг: Да
Древо: Разведчик Древо: Агитатор
После попадания боевой проверкой персонаж может потратить Удалите за каждый ранг Законов улиц из любой проверки
aa, чтобы дезориентировать своего врага (см. стр. 218). Знания улиц или Знания (Преступный мир), совершаемой
Дезориентированные цели добавляют ко всем проверкам персонажем.
навыков. Цель дезориентирована столько раундов, сколько
ЗАКРЕПИТЬ
рангов Дезориентации у атакующего.
Активация: Активный (Малое, вне хода)
ДЕЛАЙ, КАК Я Ранг: Нет
Активация: Пассивный Древо: Командор, Механик
Ранг: Нет Персонаж может потратить одно очко Судьбы, чтобы в случае
Древо: Лидер эскадрильи необходимости применить талант Закрепить сразу же после
Когда персонаж совершает действие Получить преимущество того, как отремонтированный им в этой сцене транспорт или
(см. стр. 247), союзные транспорты в пределах ближней звездолёт получил повреждение. Персонаж объясняет, почему
дистанции, в количестве, равном его рангу Лидерства, также кажущееся серьёзным повреждением, на самом деле, лишь
получают выгоды от этого действия. Эти транспорты царапина; а повреждение от атаки заменяется перегрузкой
сохраняют полученные преимущества, пока остаются в систем.
пределах ближней дистанции от персонажа, или пока сам
ЗАМЕДЛЯЮЩИЙ ВЫСТРЕЛ
персонаж не утратит эти выгоды.
Активация: Активный (Малое)
ДЕШИФРОВЩИК Ранг: Нет
Активация: Пассивный Древо: Артиллерист
Ранг: Да Совершив удачную атаку из орудия звездолёта или транспорта,
Древо: Хакер персонаж может потратить a a, чтобы снизить
Персонаж удаляет за каждый ранг Дешифровщика при максимальную скорость цели на 1 (вплоть до минимума 1) до
любой попытке взломать код или дешифровать сообщения. конца следующего раунда. Если звездолёт или транспорт
Кроме того, персонаж снижает сложность проверки двигался на максимальной скорости, то его текущая скорость
Компьютеров или Интеллекта, сделанных для взлома кода или снижается до нового максимума.
дешифровки сообщений, на 1. Дополнительные ранги не
ЗАПАСНАЯ ОБОЙМА
снижают сложность проверки.
Активация: Пассивный
ДИНАМИЧНЫЙ ОГОНЬ Ранг: Нет
Активация: Активный (Малое) Древо: Артиллерист, Рекрут
Ранг: Нет У персонажа не кончаются боеприпасы при y. У предметов со
Древо: Рекрут свойством Ограниченные боеприпасы боезапас заканчивается
Совершая дальнобойную атаку и находясь при этом вплотную как обычно.
с противником, персонаж может получить 2 стресса, чтобы
ЗАЩИТА ОТ ВЗЛОМА
снизить модификатор, добавляемый за стрельбу вплотную, на
1. Так, стреляя вплотную из оружия с навыком Стрельба Активация: Пассивный
(Тяжёлое), персонаж повышает сложность лишь на 1, а с Ранг: Да
навыком Стрельба (Лёгкое) — совсем не повышает сложность. Древо: Хакер
Предпринимая защитные меры против проникновения (или
ДОБЫТЧИК когда противник пытается взломать компьютер,
Активация: Пассивный принадлежащий персонажу или запрограммированный им),
Ранг: Нет персонаж добавляет к проверкам противника за каждый
Древо: Медик, Разведчик ранг Защиты от взлома.
Уберите до из проверки навыков на поиск еды, воды или
ЗАЩИТА ОТ ВЗЛОМА (УЛУЧШЕННЫЙ)
убежища. Проверки Выживания на добычу питания занимают
вдвое меньше времени. Активация: Пассивный
Ранг: Нет
ДУРНОЕ ВЛИЯНИЕ Древо: Хакер
Активация: Активный (Действие) Предпринимая защитные меры против проникновения,
Ранг: Нет персонаж улучшает сложность пула костей противника на
Древо: Механик столько ступеней, каков его ранг в Защите от взлома. Заменяет
Один раз за собрание персонаж может совершить действие талант Защита от взлома.
Дурное влияние, чтобы сделать Сложную ( ) проверку
ЗАЩИТНОЕ ВОЖДЕНИЕ
Механики. Если проверка успешна (и объект одобрен
Активация: Пассивный
мастером), одно устройство спонтанно выходит из строя. Это
Ранг: Да
происходит либо по вине персонажа, либо потому, что оно и
Древо: Водитель, Лидер эскадрильи, Пилот
так должно было сломаться, а персонаж это заметил (на
Защита во всех зонах транспорта, пилотируемого персонажем,
усмотрение персонажа).
повышается на один за каждый ранг Защитного вождения.
ЗАКАЛЁННЫЙ
ЗВЕРИНАЯ СИЛА
Активация: Пассивный
Активация: Пассивный могут быть капиталовложения, коммерческие сделки или даже
Ранг: Да небольшой законное или незаконное стороннее предприятие.
Древо: Коммандос Также мастер может решить, что из-за текущих событий
Персонаж наносит +1 урон от одного попадания за каждый приключения эти средства временно недоступны.
ранг Звериной силы при всех успешных проверках Драки или
ИНТУИЦИЯ
Ближнего боя.
Активация: Пассивный
ЗНАКОМЫЕ СИСТЕМЫ Ранг: Нет
Активация: Активный (Манёвр) Древо: Повстанец, чувствительный к Силе
Ранг: Нет Талант Силы. Внимательность и Дисциплина становятся
Древо: Командор, Разведчик карьерными навыками, если они ещё таковыми не были.
Один раз за игровое собрание персонаж может потратить
КАЛЕЧАЩИЙ УДАР
манёвр, чтобы сделать Сложную ( ) проверку Знания
Активация: Активный (Малое)
(Внешнее Кольцо) или Знания (Центральные миры). В
Ранг: Нет
случае успеха, персонаж знаком с типом планетарной среды, в
Древо: Снайпер
которой он оказался. Он знает, обитаема ли планета и, если
Персонаж может добровольно повысить сложность боевой
обитаема, где найти убежище. Также он знает о необычных
проверки на один, чтобы нанести калечащий удар. Если он
эффектах окружающей среды, опасных хищниках или
преуспел и нанёс урон по порогу ран цели, цель до конца
потенциальных источниках прибыли.
сцены испытывает один стресс всякий раз, когда движется.
ИЗБИРАТЕЛЬНАЯ ДЕТОНАЦИЯ
КАСАНИЕ СУДЬБЫ
Активация: Активный (Малое)
Активация: Активный (Малое)
Ранг: Да
Ранг: Нет
Древо: Диверсант
Древо: Повстанец, чувствительный к Силе
Используя оружие со свойством Взрыв или взрывчатые
Талант Силы. Один раз за игровое собрание персонаж может
устройства, персонаж может потратить a, чтобы исключить
добавить к любой одной проверке навыка.
одну цель, которая в ином случае была бы задета взрывом.
Таким образом может быть исключено несколько целей, но не КРАСНОБАЙ
больше, чем ранг Избирательной детонации. Персонаж также Активация: Активный (Малое)
может потратить x, чтобы исключить несколько целей, но Ранг: Да
общее количество не должно превышать его ранга Древо: Интендант
Избирательной детонации. Приобретая этот талант, персонаж выбирает один навык:
Шарм, Запугивание, Переговоры или Обман. Во время
ИЗВЕСТНАЯ СХЕМА
проверки этого навыка он может потратить x, чтобы получить
Активация: Активный (Манёвр)
дополнительный s за каждый ранг Краснобая.
Ранг: Нет
Древо: Командор КРЕПКИЙ РАЗУМ
Один раз за игровое собрание персонаж может потратить Активация: Активный (Малое)
манёвр, что совершить Сложную ( ) проверку Знания Ранг: Нет
(Образование). Успех означает, что он знаком с дизайном Древо: Разработчик, Хакер
строения или крупного боевого корабля. Персонаж знает Персонаж может потратить одно очко Судьбы, чтобы до конца
месторасположение жизненно важных компонентов или сцены игнорировать эффекты действующих критических травм
оборудования в нём, а также понимает, где именно сам сейчас при совершении любых проверок, связанных с Интеллектом
находится. Он может планировать нестандартные маршруты в или Хитростью. Сам он по-прежнему страдает от травмы.
обход препятствий. Дополнительные s, a, или x могут
раскрыть другую полезную информацию по усмотрению КРЕПОСТЬ
мастера. Активация: Пассивный
Ранг: Да
ИЗОБРЕТАТЕЛЬ Древо: Артиллерист, Коммандос
Активация: Пассивный Персонаж может снизить результат свой критической травмы
Ранг: Да на 10 за каждый ранг Крепости до минимума 1.
Древо: Разработчик
Создавая новые предметы или модифицируя имеющиеся КУПИ-ПРОДАЙ
улучшения (см. Глава 5: Снаряжение и экипировка), Активация: Пассивный
персонаж может, на выбор, добавить или убрать из Ранг: Да
Древо: Интендант
проверки за каждый ранг Изобретателя.
Продавая легальные товары уважаемому торговцу или
ИЗЫСКАТЕЛЬ бизнесмену, персонаж дополнительно получает на 10% больше
Активация: Пассивный кредитов за каждый ранг Купи-продай (отталкиваясь от
Ранг: Да исходной стоимости товара или предмета).
Древо: Разработчик
КУПИТЬ ИНФОРМАЦИЮ
Персонаж удаляет за каждый ранг Изыскателя из всех
Активация: Активный (Действие)
проверок Знания. Изучение занимает на 50% меньше времени
Ранг: Нет
(не увеличивается в зависимости от ранга).
Древо: Интендант
ИНВЕСТИЦИИ В ситуациях, когда требуется проверка навыка Знаний,
Активация: Пассивный персонаж может вместо неё выполнить действие Купить
Ранг: Да информацию. Он тратит количество кредитов, равное 50-
Древо: Интендант кратной сложности проверки, и считает проверку успешной с
Перед началом каждого игрового собрания персонаж получает одним неотменённым s. Мастер своим решением может не
кредиты в 100-кратном размере от его ранга Инвестиций. Как разрешить персонажу использовать этот талант, если считает,
были заработаны эти деньги, решают игрок и мастер. Это что эту информацию чрезвычайно сложно достать, или
персонаж находится в ситуации, которая не позволяет купить НАЧАЛЬНАЯ БОЕВАЯ ПОДГОТОВКА
информацию (например, на планете, где нет доступа к Активация: Пассивный
ГолоНету). Ранг: Нет
Древо: Рекрут
ЛИДЕР ОТ ПРИРОДЫ
Драка и Стрельба (Лёгкое) становятся карьерными навыками.
Активация: Активный (Малое)
Ранг: Нет НЕ ПРОВЕДЁШЬ!
Древо: Тактик Активация: Пассивный
Один раз за игровое собрание персонаж может перебросить Ранг: Да
одну любую проверку Хладнокровия или Лидерства. Древо: Агитатор, Посол
Сложность любых проверок Шарма, Запугивания или Обмана,
МАСТЕР БРОНИ
предпринимаемых против персонажа улучшается на одну
Активация: Пассивный ступень за каждый ранг Не проведёшь!
Ранг: Нет
Древо: Коммандос НЕЗАМЕТНЫЙ
При ношении брони персонаж поднимает значение Активация: Пассивный
поглощения на единицу. Ранг: Да
Древо: Повстанец, чувствительный к Силе, Посол
МАСТЕР БРОНИ (УЛУЧШЕННЫЙ)
Внешность персонажа настолько обычна, что многие не
Активация: Пассивный запоминают его отличительные черты. Противостоящие ему
Ранг: Нет персонажи улучшают сложность любых проверок, сделанных,
Древо: Коммандос чтобы его опознать, на одну ступень за каждый ранг
При ношении брони со значением поглощения 2 или выше, Незаметного.
персонаж поднимает значение защиты на единицу.
НЕПОКОЛЕБИМОСТЬ
МАСТЕР ТЕНЕЙ
Активация: Пассивный
Активация: Активный (Малое) Ранг: Да
Ранг: Нет Древо: Лидер эскадрильи, Посол, Тактик
Древо: Агент Персонаж может снизить сложность любой проверки
Один раз за раунд персонаж может добровольно получить два Дисциплины против эффектов страха на 1 уровень за каждый
стресса, чтобы снизить сложность следующей проверки ранг Непоколебимости. Если он снижает сложность до нуля,
Скрытности или Мошенничества на один, вплоть до Лёгкой проверка Дисциплины не требуется.
( ).
НЕУДЕРЖИМЫЙ
МАСТЕР-СЛЕДОПЫТ Активация: Пассивный
Активация: Пассивный Ранг: Нет
Ранг: Да Древо: Коммандос
Древо: Снайпер Если результат броска к100 на получение критической травмы
Удалите за каждый ранг Мастера-следопыта из проверок на равен 1 или снижен до 1, персонаж не получает критическую
нахождение следов и следование по ним. Проверки травму и не страдает ни от каких её эффектов.
Выживания, сделанные, чтобы выследить цель, занимают на
50% времени меньше, чем ожидалось (не уменьшается в НОКДАУН
зависимости от ранга). Активация: Пассивный
Ранг: Нет
МЕХАНИК ОТ ПРИРОДЫ Древо: Агент, Коммандос
Активация: Активный (Малое) После попадания атакой ближнего боя персонаж может сбить
Ранг: Нет цель с ног, потратив x. Если цель больше персонажа,
Древо: Механик требуется один дополнительный x за каждый силуэт.
Один раз за игровое собрание персонаж может перебросить
одну любую проверку Механики. ОБОЛЬСТИТЕЛЬ ОТ ПРИРОДЫ
Активация: Активный (Малое)
МОЩНАЯ ХАРИЗМА
Ранг: Нет
Активация: Активный (Малое, вне хода)
Древо: Посол
Ранг: Нет
Один раз за игровое собрание персонаж может перебросить
Древо: Посол
одну любую проверку Шарма или Обмана.
Персонаж может потратить одно очко Судьбы, чтобы снять
стресс, равный показателю Харизмы. ОБОРОНИТЕЛЬНАЯ СТОЙКА
Активация: Активный (Манёвр)
МОЩНЫЙ ВЗРЫВ
Ранг: Да
Активация: Пассивный
Древо: Агент
Ранг: Да
Один раз за раунд, в свой ход, персонаж может совершить
Древо: Диверсант
манёвр Оборонительная стойка, чтобы встать в защитную
Персонаж увеличивает свойство Взрыв у взрывчатки,
стойку от последующих атак ближнего боя. Затем он
взрывающего оружия и гранат, которые он использует, на 1 за
испытывает стресс, величина которого не может быть выше
каждый ранг Мощного взрыва.
ранга Оборонительной стойки. До начала следующего хода
НАПРЯМИК персонажа улучшите сложность всех боевых проверок
Активация: Пассивный ближнего боя против него на столько ступеней, сколько
Ранг: Да стресса испытал персонаж.
Древо: Разведчик ОБХОД ЗАЩИТЫ
Во время погони персонаж добавляет за каждый ранг
Активация: Пассивный
таланта Напрямик к любым проверкам, сделанным с целью Ранг: Да
догнать противника или наоборот, спрятаться от него. Древо: Хакер
Удалите за каждый ранг в Обходе защиты из проверки Активация: Активный (Малое)
Мошенничества или Компьютеров, сделанной для отключения Ранг: Нет
охранного устройства или открытия запертой двери. Древо: Командор
Один раз за раунд персонаж может получить два стресса,
ОПОРА чтобы снизить сложность своей следующей проверки
Активация: Активный (Манёвр) Астрогации на один, вплоть до Лёгкой ( ).
Ранг: Да
Древо: Артиллерист, Снайпер ОТЛИЧНЫЙ ПИЛОТ
Используя манёвр, персонаж может закрепиться. Это Активация: Активный (Малое)
позволяет ему удалить за каждый ранг Опоры при Ранг: Нет
следующей проверке навыка, основанной на изменении Древо: Пилот
состояний, ненастной погоде, неустойчивой поверхности, Один раз за раунд во время пилотирования звездолёта
невесомости, большой гравитации или других физических (корабля, для управления которым используется навык
помех, повышающих сложность проверки. Пилотирование — космос) персонаж может добровольно
получить два стресса, чтобы выполнить любое действие в
ОСТАВШЕЕСЯ ВРЕМЯ качестве манёвра.
Активация: Активный (Малое, вне хода)
Ранг: Нет ОТЛИЧНЫЙ РЕМОНТ
Древо: Диверсант Активация: Пассивный
Персонаж может потратить 1 очко Судьбы и выполнить манёвр Ранг: Да
Движение малым действием, чтобы переместиться в укрытие Древо: Командор, Механик
или из диапазона взрыва от оружия или взрывчатки. Может Ремонтируя транспорт или звездолёт, персонаж устраняет +1
быть выполнен вне хода. Талант можно использовать, когда повреждение корпуса за каждый ранг Отличного ремонта.
персонаж понимает, что будет поражён взрывом, но ещё не
ОТЛИЧНЫЙ ТОРГОВЕЦ
получил от него урон.
Активация: Активный (Малое)
ОСТАВШЕЕСЯ ВРЕМЯ (УЛУЧШЕННЫЙ) Ранг: Нет
Активация: Активный (Малое, вне хода) Древо: Интендант
Ранг: Нет Прежде чем сделать проверку перед покупкой/продажей
Древо: Диверсант предметов, персонаж может получить два стресса. Если
Активируя Оставшееся время, персонаж может позволить проверка успешна, он продаёт предмет на 25% дороже базовой
одному союзнику, стоящему вплотную, также вне хода цены, покупает предмет с 25% скидкой.
совершить манёвр Движение малым действием, чтобы
ОТЛИЧНЫЙ ХАКЕР
переместиться в укрытие или из диапазона взрыва от оружия
Активация: Активный (Малое)
или взрывчатки. Талант можно использовать, когда союзник
Ранг: Нет
понимает, что будет поражён взрывом, но ещё не получил от
Древо: Хакер
него урон.
Один раз за раунд персонаж может получить два стресса,
ОТЛИЧНЫЙ ВОДИТЕЛЬ чтобы снизить сложность своей следующей проверки
Активация: Активный (Малое) Компьютеров или другой проверки, связанной со взломом, на
Ранг: Нет один, вплоть до Лёгкой ( ).
Древо: Водитель
ОХОТНИК ОТ ПРИРОДЫ
Один раз за раунд, управляя транспортом с использованием
Активация: Активный (Малое)
навыка Пилотирование (Планеты), персонаж может
Ранг: Нет
добровольно получить два стресса, чтобы выполнить любое
Древо: Разведчик
действие как манёвр.
Один раз за игровое собрание персонаж может перебросить
ОТЛИЧНЫЙ ВРАЧ одну любую проверку Внимательности или Бдительности.
Активация: Активный (Малое)
ОШЕЛОМЛЯЮЩИЙ УДАР
Ранг: Нет
Активация: Активный (Малое)
Древо: Медик
Ранг: Нет
Один раз за раунд персонаж может получить два стресса,
Древо: Агент
чтобы снизить сложность его следующей проверки Медицины
Совершая проверку Ближнего боя, персонаж может наносить
на один, вплоть до Лёгкой ( ).
урон стрессом, а не ранами. Удар не игнорирует поглощение.
ОТЛИЧНЫЙ ГРАНАТОМЁТЧИК
ОШЕЛОМЛЯЮЩИЙ УДАР (УЛУЧШЕННЫЙ)
Активация: Пассивный
Активация: Активный (Малое)
Ранг: Нет
Ранг: Нет
Древо: Диверсант
Древо: Агент
Персонаж снижает цену в a за активацию свойства Взрыв у
Нанося урон стрессом при проверке Драки или Ближнего боя,
любого оружия на 1, вплоть до минимума 1. Сюда входит персонаж может потратить x, чтобы ошеломить цель (см. стр.
стоимость активации свойства Взрыв, если оружие
230) на один раунд за каждый потраченный x.
промахивается.
ОТЛИЧНЫЙ ЛИДЕР ОЩУЩЕНИЕ ОПАСНОСТИ
Активация: Активный (Малое) Активация: Активный (Малое)
Ранг: Нет Ранг: Нет
Древо: Лидер эскадрильи Древо: Повстанец, чувствительный к Силе
Один раз за раунд персонаж может получить два стресса, Талант Силы. Один раз за игровое собрание персонаж может
чтобы снизить сложность его следующей проверки Лидерства удалить из одной любой проверки навыка.
на один, вплоть до Лёгкой ( ). ПЕРЕГОВОРЩИК ОТ ПРИРОДЫ
ОТЛИЧНЫЙ НАВИГАТОР Активация: Активный (Малое)
Ранг: Нет
Древо: Интендант ПОЕХАЛИ!
Один раз за игровое собрание персонаж может перебросить Активация: Активный (Малое)
одну любую проверку Хладнокровия или Переговоров. Ранг: Нет
Древо: Лидер эскадрильи, Пилот, Разведчик
ПИЛОТ ОТ ПРИРОДЫ
Один раз за раунд, персонаж в свой ход может сесть или
Активация: Активный (Малое) спешиться с транспорта или животного; занять место в кабине
Ранг: Нет или орудийной вышке звездолёта малым действием, а не
Древо: Пилот манёвром.
Один раз за игровое собрание персонаж может перебросить
одну любую проверку Пилотирования (Космос) или ПОКОРИТЬ ДОБРОТОЙ
Артиллерии. Активация: Пассивный
Ранг: Да
ПОВЫШЕНИЕ
Древо: Посол
Активация: Пассивный
Удалите за каждый ранг Покорить добротой из всех
Ранг: Да
проверок Шарма и Лидерства, которые предпринимает
Древо: Агент, Агитатор, Артиллерист, Водитель, Диверсант,
персонаж.
Интендант, Лидер эскадрильи, Командор, Коммандос, Медик,
Механик, Повстанец, чувствительный к Силе, Пилот, Посол, ПОЛЕВОЙ КОМАНДИР
Разведчик, Рекрут, Снайпер, Тактик, Разработчик, Хакер Активация: Активный (Действие)
Каждый ранг перманентно повышает одну характеристику на Ранг: Нет
один по выбору игрока. Нельзя поднять характеристику выше Древо: Лидер эскадрильи, Тактик
шести. Персонаж может предпринять действие Полевой командир. В
случае успешной Обычной ( ) проверки Лидерства
ПОВЫШЕННОЕ ВНИМАНИЕ
союзники, в количестве, равном Харизме персонажа могут
Активация: Пассивный
незамедлительно получить один стресс, чтобы совершить один
Ранг: Нет
Древо: Разведчик манёвр. Это не идёт в счёт манёвров, которые они могут
Союзники в пределах ближней дистанции от персонажа совершить в свой ход. Если возникает вопрос относительно
порядка выполнения манёвров союзниками, последнее слово за
добавляют к своим проверкам Внимательности и
персонажем, выполнившим действие Полевой Командир.
Бдительности. Союзники, стоящие вплотную с ним, вместо
этого добавляют . ПОЛЕВОЙ КОМАНДИР (УЛУЧШЕННЫЙ)
Активация: Пассивный
ПОДГОНКА Ранг: Нет
Активация: Пассивный Древо: Лидер эскадрильи, Тактик
Ранг: Да Совершая действие Полевой командир, персонаж может
Древо: Артиллерист воздействовать на вдвое большее число союзников, чем его
Персонаж выбирает одно личное оружие или броню за каждый Харизма. Кроме того, он может потратить x, полученный во
ранг таланта. Он может увеличить урон от оружия на 1,
время проверки Лидерства, чтобы позволить одному союзнику
снизить стоимость в Преимуществах a критического
получить один стресс и совершить действие, а не манёвр.
попадания или одного другого эффекта на 1, или увеличить
защиту брони от ближней или дальней атаки на один. Кроме ПОЛНАЯ ОСТАНОВКА
того, он может уменьшить вес вещи на 2, минимум до 1. Бонус Активация: Активный (Манёвр)
действует так долго, сколько персонаж использует этот Ранг: Нет
предмет. Если предмет потерян или уничтожен, персонаж Древо: Водитель, Лидер эскадрильи
может применить Подгонку к новому личному оружию или Управляя звездолётом или транспортом, персонаж может
броне. выполнить манёвр Полная остановка, чтобы незамедлительно
снизить скорость звездолёта или транспорта до нуля. При этом
«ПОДМАЗАТЬ» управляемое средство получает одну перегрузку систем за
Активация: Активный (Манёвр) каждый пункт скорости перед остановкой.
Ранг: Да
Древо: Интендант ПОЛНЫЙ ВПЕРЁД
Перед совершением социальной проверки взаимодействия Активация: Активный (Действие)
персонаж может применить манёвр «Подмазать» и потратить Ранг: Нет
вплоть до 50 кредитов за каждый ранг Взятки. За каждые Древо: Водитель, Пилот
потраченные 50 кредитов персонаж улучшает проверку навыка Персонаж может разогнать корабль или транспорт выше
или характеристики на одну ступень. На что пойдут эти пределов его скорости. Он может совершить действие Полный
деньги, решают игрок и мастер. Это может быть взятка, вперёд, выполнив Сложную ( ) проверку
покупка подарков или даже информации, которая даст Пилотирования. В случае успеха максимальная скорость
персонажу преимущество в предстоящем взаимодействии. корабля увеличивается на один на количество раундов, равное
Хитрости персонажа. Корабль всё ещё не может выполнять
ПОДНЯТЬ БУНТ
действия и манёвры, которые он обычно не может выполнять
Активация: Активный (Действие)
(т.е. действия, у которых есть минимальные требования по
Ранг: Нет
скорости).
Древо: Агитатор
Один раз за игровое собрание персонаж может совершить ПОЛНЫЙ ВПЕРЁД (УЛУЧШЕННЫЙ)
действие Поднять бунт, чтобы сделать Сложную ( ) Активация: Активный (Манёвр)
проверку Запугивания. Если проверка успешна, существа, Ранг: Нет
число которых равно рангу Запугивания персонажа, чувствуют Древо: Водитель, Пилот
себя несчастными и пытаются предпринять силовые действия Персонаж может добровольно получить один стресс, чтобы
против организации или властей до окончания сцены. совершить Полный вперёд в качестве манёвра. Кроме того
Побудить на это их может или речь персонажа, или то, что они сложность снижается до Обычной ( ).
и так были не в восторге от своего положения.
ПОЛНЫЙ ВПЕРЁД (МАСТЕРСКИЙ)
Активация: Пассивный Древо: Хакер
Ранг: Нет Один раз за игровое собрание персонаж может перебросить
Древо: Водитель, Пилот одну любую проверку Компьютеров или Астрогации.
Когда персонаж успешно выполняет Полный вперёд,
ПРОТИВНИК
максимальная скорость корабля увеличивается на два (а не на
один) на количество раундов, равное Хитрости персонажа. Активация: Пассивный
Ранг: Да
ПОЯС С ИНСТРУМЕНТАМИ Древо: Только МП
Активация: Активный (Малое) Улучшите сложность любых боевых проверок против этого
Ранг: Нет персонажа на 1 за каждый ранг Противника.
Древо: Разведчик, Разработчик
ПУТЕШЕСТВЕННИК
Персонаж может потратить одно очко Судьбы и малым
действием использовать талант Пояс с инструментами, чтобы Активация: Пассивный
вытащить ранее не записанный — но необходимый — Ранг: Нет
небольшой инструмент из своего пояса с инструментами, Древо: Рекрут
сумки или карманов. Редкость предмета не может быть выше Знание (Центральные миры) и Знание (Внешнее Кольцо)
4. Также это не может быть оружие, за исключением оружия со становятся карьерными навыками.
свойством Ограниченные боеприпасы 1. РЕЗЕРВНЫЕ СИСТЕМЫ
ПРАВДОПОДОБНОЕ ОТРИЦАНИЕ Активация: Активный (Действие)
Активация: Пассивный Ранг: Нет
Ранг: Да Древо: Механик
Древо: Агитатор При помощи Лёгкой ( ) проверки Механики персонаж
Удалите за каждый ранг Правдоподобного отрицания из может вытащить детали из действующего устройства, чтобы
отремонтировать другое, и при этом не нарушить
всех проверок Запугивания и Обмана, совершаемых
функциональность первого. Это позволяет персонажу
персонажем.
ремонтировать сломанное устройство без необходимых
ПРЕВОСХОДНЫЕ РЕФЛЕКСЫ запасных частей, материалов и ремкомплектов (также
Активация: Пассивный первоначальная проверка не получает штрафы из-за нехватки
Ранг: Нет ремкомплектов). Однако, этот способ подходит для устройств
Древо: Интендант примерно одного размера и технологического уровня
Персонаж получает + 1 к ближней защите. (невозможно починить звездолёт деталями от бластера или
световой меч — деталями колеса гидротурбины).
ПРИКАЗ
Активация: Пассивный РЕШИМОСТЬ
Ранг: Да Активация: Пассивный
Древо: Лидер эскадрильи, Командор Ранг: Да
Получите , сделав проверку Лидерства (или другую Древо: Диверсант, Хакер
проверку на внушение, управление или сплочение аудитории) Когда персонаж получает стресс, он сокращает его количество
за каждый ранг Приказа. Вдохновлённые цели также получают на один за каждый ранг Решимости, до минимума в один
за каждый ранг Приказа при любых последующих стресс. Не относится к стрессу, полученному добровольно.
проверках Дисциплины, которые они делают в течение СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННАЯ РЕАКЦИЯ
следующих 24 часов (не увеличивается в зависимости от Активация: Пассивный
ранга). Ранг: Да
ПРИСУТСТВИЕ КОМАНДИРА Древо: Повстанец, чувствительный к Силе
Активация: Пассивный Талант Силы. Персонаж добавляет за каждый ранг
Ранг: Да Сверхъестественной реакции ко всем проверкам Бдительности.
Древо: Командор, Тактик
СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННОЕ ЧУТЬЁ
Персонаж удаляет за каждый ранг Присутствия командира
Активация: Пассивный
из проверок Лидерства и Хладнокровия. Ранг: Да
ПРИЦЕЛЬНЫЙ УДАР Древо: Повстанец, чувствительный к Силе
Активация: Активный (Малое) Талант Силы. Персонаж добавляет за каждый ранг
Ранг: Нет Сверхъестественного чутья ко всем проверкам
Древо: Снайпер Внимательности.
При успешной атаке из ручного оружия персонаж может
СЕРЬЁЗНЫЙ НАСТРОЙ
потратить одно очко Судьбы, чтобы добавить урон, равный его
Активация: Активный (Манёвр)
Ловкости к одному попаданию.
Ранг: Нет
ПРОВОДНИК Древо: Интендант, Разработчик
Активация: Пассивный Перед совершением проверки навыка персонаж может
Ранг: Да выполнить манёвр Серьёзный настрой. Он получает один
Древо: Рекрут, Тактик стресс, чтобы один раз улучшить качество, используемое для
Персонаж удаляет за каждый ранг Проводника из проверок, проверки.
сделанных при перемещении по местности или чтобы СИЛА
справиться с эффектами местности или окружающей среды. Активация: Пассивный
Сокращает время перемещения по поверхности планеты на Ранг: Да
50% (не увеличивается в зависимости от ранга). Древо: Повстанец, чувствительный к Силе
ПРОГРАММИСТ ОТ ПРИРОДЫ Талант Силы. Каждый ранг перманентно повышает Силу на
Активация: Активный (Малое) один.
Ранг: Нет СИЛА ВОЛИ
Активация: Активный (Малое) СНАЙПЕРСКИЙ ВЫСТРЕЛ
Ранг: Нет Активация: Активный (Манёвр)
Древо: Повстанец, чувствительный к Силе Ранг: Да
Один раз за игровое собрание персонаж может сделать одну Древо: Снайпер
проверку навыка, используя Волю, а не ту характеристику, с Один раз за раунд, перед совершением не метательной
которой он связан. Сделав это, он должен объяснить, как в дальнобойной атаки, персонаж может выполнить манёвр,
этом конкретном случае его интеллект помогает решить эту чтобы постараться сделать Снайперский выстрел. Снайперский
задачу. выстрел повышает максимальную дистанцию его
дальнобойного оружия на один диапазон дистанции за каждый
СИЛЬНАЯ РУКА
ранг. За каждый ранг выше обычного максимума для этого
Активация: Пассивный оружия улучшите сложность проверки на одну ступень (в
Ранг: Нет дополнение к повышению сложности выстрела за большую
Древо: Коммандос дистанцию).
Персонажи с этим талантом бросают метательное оружие так,
словно его максимальная дальность метания на один интервал СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ НА ЗНАНИИ
больше, вплоть до средней дистанции. Активация: Пассивный
Ранг: Да
СКООРДИНИРОВАННАЯ АТАКА
Древо: Разработчик
Активация: Активный (Манёвр) Выбирая этот талант в первый раз, персонаж должен
Ранг: Да обозначить один навык Знания. Совершая проверки этого
Древо: Тактик навыка, он может потратить x, чтобы получить
Персонаж может совершить манёвр Скоординированная атака.
дополнительные успехи в количестве, равном его рангу
Если он это делает, союзники, стоящие с ним вплотную, в
Специализации на знании.
количестве, равном его рангу Лидерства, получают a к
совершаемым ими боевым проверкам до начала следующего СПОКОЙСТВИЕ
хода персонажа. Дистанция манёвра увеличивается на один Активация: Активный (Манёвр)
диапазон за каждый ранг Скоординированной атаки. Ранг: Нет
Древо: Повстанец, чувствительный к Силе
СКРЫТОЕ ХРАНИЛИЩЕ
В конце каждой сцены, когда персонаж снимает стресс, он
Активация: Пассивный может совершить бросок Силы, используя кости Силы. Он
Ранг: Да дополнительно снимает стресс, равный количеству выпавших
Древо: Разработчик .
Любое крупное оборудование, транспорт или дроид, которыми
владеет персонаж, имеют один или более отсеков для СТАЛКЕР
контрабандного товара соответствующего размера. Количество Активация: Пассивный
отсеков выбирает персонаж, но общий показатель нагрузки Ранг: Да
предметов не может превышать ранг Скрытого хранилища. Древо: Разведчик
Размер отсеков пропорционален размеру транспортного Персонаж добавляет за каждый ранг Сталкера ко всем
средства или дроида, о которых идёт речь. В большинство проверкам Координации и Скрытности.
человекоподобных дроидов можно спрятать предмет,
эквивалентный по размеру одноручному оружию, в то время СТАЛЬНЫЕ НЕРВЫ
как в такие отсеки корабля с характеристикой Силуэт 4, можно Активация: Активный (Малое)
спрятать гуманоидов. Любые проверки с целью обнаружить Ранг: Нет
такие отсеки имеют Устрашающую ( ) сложность. Древо: Посол
Персонаж может потратить одно очко Судьбы, чтобы до конца
СЛЕДОПЫТ ОТ ПРИРОДЫ сцены игнорировать эффекты действующих критических травм
Активация: Активный (Малое) при совершении любых проверок, связанных с Харизмой или
Ранг: Нет Волей. Сам он по-прежнему страдает от травмы.
Древо: Коммандос, Тактик
Один раз за игровое собрание персонаж может перебросить СТИМПАКИ
одну любую проверку Стойкости или Выживания. Активация: Пассивный
Ранг: Да
СЛОМИТЬ ОБОРОНУ Древо: Медик
Активация: Активный (Малое) Всякий раз, когда персонаж использует стимпак, цель исцеляет
Ранг: Да одну дополнительную рану за каждый ранг Стимпаков.
Древо: Артиллерист Шестой за день и последующие стимпаки по-прежнему не
В процессе неудачной атаки из орудия звездолёта или оказывают никакого эффекта.
транспорта персонаж может потратить aa за каждый ранг
Сломить оборону. Уменьшите показатель защиты в защитной СТИМУЛЯТОРЫ
зоне, которая была целью атаки, на 1 за каждые потраченные Активация: Активный (Действие)
aa до окончания сцены. Ранг: Нет
Древо: Медик
СМЕРТОНОСНАЯ ТОЧНОСТЬ Имея доступ к медикаментам, медпакам или стимпакам,
Активация: Пассивный персонаж может предпринять действие Стимуляторы. Он
Ранг: Да совершает Обычную ( ) проверку Медицины. Если
Древо: Снайпер проверка успешна, один союзник, стоящий вплотную (либо
Каждый раз, получая ранг в Смертоносной точности, персонаж сам персонаж) повышает одну характеристику по своему
должен выбрать один боевой навык. При успешной атаке из выбору на один до завершения сцены и получает 4 стресса.
ручного оружия с применением этого боевого навыка он может Одна характеристика может быть увеличена Стимуляторами
добавить ранги в этом навыке в качестве дополнительного только один раз за сцену.
урона от одного попадания. Персонаж не может выбирать один
и тот же навык дважды. СТИМУЛЯТОРЫ (УЛУЧШЕННЫЙ)
Активация: Активный (Малое)
Ранг: Нет Активация: Активный (Малое)
Древо: Медик Ранг: Да
Во время совершения действия Стимуляторы персонаж может Древо: Интендант
малым действием повысить сложность проверки Медицины до Один раз за игровое собрание, пытаясь приобрести легальный
Сложной ( ). Если он делает это, цель действия получает товар, персонаж может уменьшить его редкость на одну
один стресс, а не четыре. ступень за каждый ранг Торговых связей.
СТИМУЛЯТОРЫ (МАСТЕРСКИЙ) ТРАНСПОРТНАЯ БОЕВАЯ ПОДГОТОВКА
Активация: Пассивный Активация: Пассивный
Ранг: Нет Ранг: Нет
Древо: Медик Древо: Рекрут
При совершении действия Стимуляторы каждый x можно Артиллерия и Пилотирование (Планеты) становятся
потратить, чтобы увеличить на один ещё одну характеристику. карьерными навыками.
СТРЕЛОК ОТ ПРИРОДЫ ТЩАТЕЛЬНАЯ ПОДГОТОВКА
Активация: Активный (Малое) Активация: Активный (Действие)
Ранг: Нет Ранг: Нет
Древо: Снайпер Древо: Разработчик
Один раз за игровое собрание персонаж может перебросить Один раз за игровое собрание персонаж может ввести в игру
одну любую проверку Стрельба (Лёгкое) или Стрельба «факт» или дополнительный контекст прямо в процессе
(Тяжёлое). повествования, как если бы он потратил очко Судьбы.
ТАКТИЧЕСКАЯ БОЕВАЯ ПОДГОТОВКА УБЕДИТЕЛЬНОЕ ПОВЕДЕНИЕ
Активация: Пассивный Активация: Пассивный
Ранг: Нет Ранг: Да
Древо: Рекрут Древо: Агитатор
Ближний бой и Стрельба (Тяжёлое) становятся карьерными Удалите за каждый ранг Убедительного поведения из
навыками. любой проверки Обмана или Мошенничества.
ТВОРЧЕСКИЙ УБИЙЦА УВАЖАЕМЫЙ УЧЁНЫЙ
Активация: Пассивный Активация: Пассивный
Ранг: Нет Ранг: Да
Древо: Рекрут Древо: Разработчик
Персонаж снижает критическое значение всего имеющегося у Персонаж ухудшает сложность проверок на взаимодействие с
него импровизированного оружия на 2, вплоть до минимума 1. учебными заведениями эквивалентно рангу Уважаемого
учёного.
ТЕЛОХРАНИТЕЛЬ
Активация: Активный (Манёвр) УКЛОНЕНИЕ
Ранг: Да Активация: Активный (Малое, вне хода)
Древо: Тактик Ранг: Да
Один раз за раунд, в свой ход, персонаж может совершить Древо: Агент, Медик, Посол
манёвр Телохранитель, чтобы защитить одного союзника, с Будучи целью боевой проверки (дальней или ближней)
которым он стоит вплотную. Затем он испытывает стресс, персонаж может незамедлительно совершить уклонение,
величина которого не может быть выше ранга в испытав определённое количество стресса, и улучшить
Телохранителе. До начала следующего хода персонажа сложность боевой проверки на это значение. Количество
улучшите сложность всех боевых проверок против стресса не может превышать ранг Уклонения.
охраняемого союзника на столько ступеней, сколько стресса
УМЕЛЕЦ
испытал персонаж.
Активация: Пассивный
ТЕХНАРЬ Ранг: Да
Активация: Пассивный Древо: Разработчик
Ранг: Да Персонаж может сделать один предмет своего снаряжения
Древо: Водитель, Механик более модифицируемым, он выбирает этот предмет и
Удалите за каждый ранг Технаря из всех проверок увеличивает количество креплений на нём на 1. Сделать это с
Механики. Кроме того, стоимость установки модов на одним и тем же предметом можно только 1 раз, но число
крепления снижается на 50% (не уменьшается в зависимости предметов, которые можно модифицировать таким образом,
от ранга). равно рангу Умельца. Если персонаж утрачивает
модифицированный элемент снаряжения, он может заново
ТЕХНИЧЕСКИЕ СПОСОБНОСТИ использовать Умельца на другом элементе.
Активация: Пассивный
Ранг: Да УМЕЛЫЙ ПИЛОТ
Древо: Хакер Активация: Пассивный
Персонаж снижает время, необходимое на выполнение задач, Ранг: Да
связанных с Компьютерами, на 25% за каждый ранг таланта. Древо: Водитель, Пилот
Персонаж удаляет за каждый ранг Умелого пилота из всех
ТОНКАЯ НАСТРОЙКА проверок Пилотирования (Космос) и Пилотирования
Активация: Пассивный (Планеты), совершаемых персонажем.
Ранг: Да
Древо: Водитель, Механик УМЕЛЫЙ ХАКЕР
Всякий раз, когда персонаж снижает показатель перегрузки Активация: Активный (Малое)
систем звездолёта или транспорта, он дополнительно снимает Ранг: Нет
одну перегрузку за каждый ранг Тонкой настройки. Древо: Хакер
Совершая проверку Компьютеров, персонаж может потратить
ТОРГОВЫЕ СВЯЗИ x, чтобы получить частичный контроль над целевой системой.
Любые последующие проверки Компьютеров, связанные с УЯЗВИМОЕ МЕСТО
этой системой, могут быть сделаны как манёвры. Активация: Активный (Малое)
Ранг: Нет
УПРАВЛЕНИЕ ОГНЁМ
Древо: Агент
Активация: Активный (Манёвр) После успешной атаки из ручного оружия персонаж может
Ранг: Нет потратить одно очко Судьбы, чтобы добавить урон, равный его
Древо: Командор Хитрости к одному попаданию.
Находясь на звездолёте или в транспорте, персонаж может
совершить манёвр Управление огнём. Если он это делает, все ФИЗПОДГОТОВКА
боевые проверки из этого звездолёта или транспорта считают Активация: Пассивный
силуэт цели на одну ступень крупнее обычного до начала Ранг: Да
следующего хода персонажа. Эффект от многократного Древо: Коммандос
применения манёвра не суммируется. Персонаж добавляет за каждый ранг Физподготовки к
своим проверкам Атлетики и Стойкости.
УПРЯМСТВО
Активация: Активный (Действие) ХИРУРГ
Ранг: Да Активация: Пассивный
Древо: Диверсант, Механик Ранг: Да
В любой ход, во время которого персонаж ошеломлён или Древо: Медик
дезориентирован, он может совершить действие Упрямство Когда этот персонаж совершает проверку Медицины, чтобы
(это действие можно совершить несмотря на то, что обычно помочь персонажу исцелить раны, цель исцеляет одну
персонаж не может совершать действия, будучи дополнительную рану за каждый ранг Хирурга.
ошеломлённым). Он делает Грандиозную ( ) проверку
Дисциплины. В случае успеха он больше не ошеломлён и не ХИТРОЕ РЕШЕНИЕ
дезориентирован. Сложность проверки снижается на один за Активация: Активный (Малое)
каждый ранг Упрямства, до минимальной Лёгкой ( ) Ранг: Нет
Древо: Агент
проверки.
Один раз за игровое собрание персонаж может сделать одну
УПРЯМСТВО (УЛУЧШЕННЫЙ) проверку навыка, используя Хитрость, а не ту характеристику,
Активация: Активный (Действие) с которой он связан. Сделав это, он должен объяснить, как в
Ранг: Нет этом конкретном случае его интеллект помогает решить эту
Древо: Диверсант, Механик задачу.
Персонаж может использовать действие Упрямство, чтобы
ХИТРОСТЬ РАЗУМА
оправиться от недееспособности из-за превышения
стрессоустойчивости. В свой следующий ход, после того как Активация: Пассивный
он стал недееспособным, он может совершить действие Ранг: Да
Упрямство (это действие можно совершить несмотря на то, что Древо: Повстанец, чувствительный к Силе
обычно персонаж не может совершать действия в этом Талант Силы. Персонаж добавляет за каждый ранг
состоянии) и сделать Устрашающую ( ) проверку Хитрости разума к проверкам Скрытности за исключением тех
Дисциплины. В случае успеха, его показатель стресса случаев, когда его пытаются найти существа, на которых не
становится на единицу меньше стрессоустойчивости. действует Сила.
Сложность проверки снижается на один за каждый ранг ХЛЁСТКАЯ ФРАЗА
Упрямства, до минимальной Лёгкой ( ) проверки. Активация: Активный (Действие)
УРОКИ АНАТОМИИ Ранг: Нет
Древо: Агитатор
Активация: Активный (Малое)
Персонаж может совершить действие Хлёсткая фраза,
Ранг: Нет
совершив Обычную ( ) проверку Запугивания. За каждый
Древо: Медик
Совершив успешную атаку ручным оружием, персонаж может s один враг в пределах короткой дистанции получает один
потратить одно очко Судьбы, чтобы добавить значение своего стресс, за каждое потраченное a одна уже поражённая цель
Интеллекта к одному урону от этой атаки. получает один дополнительный стресс.