Вы находитесь на странице: 1из 27

Game development

Разрабатываем игры
У наших игр Голос Припяти и CUBE Z более 2 000 000 игроков. Средняя оценка
наших игр 4,6 из 5. Разрабатываем игры для франшизы клубов виртуальной
реальности Avatarico. Создали первую в мире образовательную площадку в VR.
Наши услуги

VR Разработка AR разработка Игры Игры для ПК


для мобильных
устройств
Технологии
Наши проекты
Голос Припяти
Динамичный онлайновый 3д шутер от первого лица - как counter-strike, но
во вселенной сталкера. Огромные карты, монстры, техника.

2 600 000 игроков


Ccылка на игру
Хоккей или бей!
Стань звездой хоккея! Это не просто спорт, это состязание за право
зваться чемпионом!

370 000 игроков


Ссылка на игру
CUBE Z
Онлайн 3D мультиплеер зомби шутер для смартфона на Android.
Новая динамичная и увлекательная пиксельная игра на выживание. 

3 000 000 игроков


Ссылка на игру
VR Квест Cosmos
Технологии: Oculus RIFT + Leap motion
VR Квест Mind Horror
Технологии: Oculus RIFT + Leap motion
Образовательная площадка
Технологии: HTC VIVE
Игра для steam CRIDEC
Технологии: HTC VIVE, Oculus Rift

Steam Greanlight: http://steamcommunity.com/sharedf. . .


Этапы работ
Анализ

1 Изучаем ваш проект,


клиентов и рынок, проводим
конкурентный анализ.
На основе исследования, составляем список функционала проекта,
разрабатываем техническое задание и дизайн документ
Разработка визуального стиля

2 Разрабатываем стиль
для вашего проекта

На основе анализа и ваших пожеланий разрабатываем визуальный


стиль. Собираем примеры дизайна игр, которые вам нравятся, набрасываем
несколько концепт артов. Работаем над стилем пока заказчик не
будет доволен.
Концепт-арт

3 Прорисовываем весь
проект в 2D

На основе визуального стиля прорисовываем


персонажей, локации, интерфейс, эффекты,
предметы.

Инструменты:
3D моделирование

4 Переносим все концепты


в 3D

Моделируем все концепт арты, оптимизируем,


создаем риг, текстурируем

Инструменты:
Анимации и эффекты

5 Анимируем разработанные
модели, создаем визуальные
эффекты

Инструменты:
Level дизайн

6 Собираем разработанные
модели в единую сцену
Собираем из моделей целые миры в Unity либо Unreal, работаем со светом.

Инструменты:
Программирование

7 Программируем игровые механики


Соединяем все что было создано на предыдущих
этапах в игру. Разрабатываем игровые механики.

Инструменты:
Тестирование

8 Передаем игру тестировщикам,


настраиваем систему аналитики,
находим и правим баги
Тестирование один из самых важных моментов разработки.
Баги могут полностью испортить мнение об игре у пользователей
Публикация

9 Публикуем приложение
на всех возможных площадках

В зависимости от вашего проекта публикуем его в Steam,


Oculus store, Google Play, Appstore.
Поддержка

10 Поддерживаем ваш проект


в течение полугода

Правим баги, консультируем по коду, работаем с аналитикой.


Исходя из аналитики предлагаем идеи как улучшить проект.
Наш подход

Уделяем внимание к деталям

Нам важно чтобы проект был успешен, и мы сделаем все,


что бы это было так

Всегда на связи

Раз в 3 дня делаем отчет о ходе проекта


Следующие шаги

1 Свяжитесь с нами любым удобным


вам способов

2 Мы обсудим с вами ваш проект по скайпу


и ответим на все интересующие вопросы

3 Подготовим коммерческое предложение


Так же мы разбираемся в

Mobile Machine learning

Делаем приложения для Министерства Разбираемся в Computer Vision, NLP,


обороны и ЦСКА. Bigdata , Reinforcement learning, deep
Наше приложение MotivateMe дважды neural networks. Научили бота играть в
выходило в ТОП Appstore ATARI Pingpong, реализовали много State
of art алгоритмов.

Презентация Презентация
Спасибо за внимание
телефон: 8-926-737-84-48
почта: vyacheslav@geeks.studio
telegram: @SlavaGlaps