A Mouse Guard R PG
Powered by the Apocalypse
Основные Ходы
Нанести удар по врагу ( - 2 пока Ранен)
Отправиться в Дебри (- 2 пока Голодает) Когда вы вступаете в бой и наносите удар по врагу, бросайте с Вниманием.
Когда ты и ваш патруль отправляетесь в дебри вы должны выбрать Проводника При успехе вы меняете состояние. На 10+ выберите 2. На 7-9 выберите 1:
(Храбрость), Навигатора (Мудрость) и Дозорного (Природа), и каждая мышь бросает Вы накладываете дополнительное состояние
характеристику согластно ее роли. На 10+ вы выполняете свои обязанности Вы страдаете от состояния по вашему выбору
исключительно хорошо и добавляете 1 к Запасу патруля. На 7-9, вам трудно идти в Вы раскрываете или создаете слабость
ногу, МЦ скажет вам, как это влияет на вас или путешествие. В случае промаха вы Вы берете что-то от своего противника
оказываетесь в опасности, Приготовьтесь! Добавьте +1 к Запасу патруля
Понять собрата Мышь (- 2 пока В гневе)
Когда вы проводите время пытаясь понять собрата мышь, бросай с Мудростью. На
Удержать позицию ( - 2 пока Болен)
10+ вы можете задавать игроку за нее любые 2 из следующих вопросов на протяже- Когда вы удерживаете позицию и защищаете мышь, место или вещь от вреда,
нии всего вашего взаимодействия. На 7-9 вы можете задать вместо этого 1 : бросайте с Храбростью. При успехе вы преуспеваете, страдая на своем месте;
Что чувствует твоя мышь сейчас? отметьте состояние. На 10+ выберите 2. На 7-9, выберите 1:
Как я могу заставить вашу мышь ____? Вы страдаете от состояния по вашему выбору
Что думает ваша мышь о ____? Вы накладываете состояние обратно на ваших противников
Твоя мышь честна со мной? Вы видите, что то, что вы защищаете в безопасности
Чего на самом деле боится ваша мышь? Ваши усилия вдохновляют или пугают других
Могу ли я доверить твоей мыши ____? Добавьте 1 в Запас патруля
Довериться своим инстинктам ( -2 пока В гневе) Сделать что- нибудь опасное ( - 2 пока Уставший)
Когда вы доверяете своим инстинктам и тому, что они пытаются вам сказать, Когда вы делаете что- то опасное, определите, действуете ли вы в
бросайте с Природой. При успехе вы узнаете что-то новое и полезное о своей соответствии со своей природой как мышь (убегаете, прячетесь, лазаете и т. д.)
текущей ситуации, и вы получаете +1 к следующему броску, чтобы действовать в Или игнорируете это. Если вы действуете, как мышь, бросайте с Природой.
соответствии с этим. На 7-9, то, что вы узнаете, опасно или тревожно. Если вы бросаете вызов своей природе, бросайте с Вниманием. На 10+ вы
делаете это практически без затрат. 7-9, МЦ предложит вам худший результат
Определить свое местоположение (- 2 пока Болен) или трудный выбор.
Когда вы определяете свое местоположение, бросай с Мудростью. При попада- Убедить кого-то ( - 2 пока Деморализован)
нии задайте МЦ любые 2 из следующих вопросов. На 7-9, вы оказались в проблеме
Когда вы пытаетесь убедить кого-то что-то сделать, бросайте с Мудростью. Для
глубже, чем в начале.
NPC: на 10+ вам удастся убедить их, но они захотят что-то небольшое взамен. На
Что я должен тут найти? 7-9, вы убеждаете их, но они хотят взамен что-то более существенное.
Что здесь недавно произошло?
Для Персонажей игроков: на 10+, выберите оба. На 7-9, выберите один:
Как лучше ____?
Как я могу лучше всего вывести свой патруль из этой ситуации? Если они согласятся сделать это, вы должны им одолжение
Какая у меня самая большая возможность здесь? Если они не согласны, они отмечают состояние; на их выбор
Когда вы действуете на основе полученных ответов, добавьте +1 к следующему броску
Помочь другой Мыши (- 2 пока Уставший)
Бросить вызов стихии (- 2 пока Уставший) Если у вас есть возможность Помочь другой Мыши после того как они бросили и
Когда вы бросаете вызов стихии, бросай с Природой. При успехе вы находите выбрали, что делать, либо добавьте 1 из Запаса Патруля или бросьте с Храбростью.
укрытие или терпите худшее из возможного. На 10+ выберите 2. На 7-9 выберите 1: При попадании они добавляют 1 к своему броску. На 7-9, вы подвергаете себя огню,
Вы ведете других в безопасное место опасности, возмездию или издержкам. Если вы потратили 1 из Запаса патруля,
Вы делаете неожиданное открытие рассматривайте его как 10+ без необходимости бросать.
Вы добавляете +1 в Запас патруля
Вам не нужно отмечать состояние
Дополнительные
Ходы Ходы
Запас Патруля
Когда вам говорят добавить 1 в Запас патруля, вы предоставляете себе и своим
товарищам- стражам преимущество в ближайшем будущем (полезное снаряжение
или информация, повышение морального духа, тактическое преимущество и
т. д. ). Вы можете потратить очки из Запаса патруля, чтобы помочь друг другу,
когда вам это больше всего нужно (подробнее см. Помочь другой Мыши) .
Восстановление
Когда у вас есть необходимое время и запасы, и вы пытаетесь восстановиться от…
…Голодающий, ешь действительно хорошую еду и бросай с Природой…
…Уставший, спи и бросай с Мудростью…
…В гневе, найди способ выпустить пар и бросай с Вниманием…
…Деморализован, поговорите с кем-нибудь о том, что вас беспокоит
и бросай с Храбростью…
…Болен, прими лекарство и бросай с Природой…
…Ранен, получи помощь от кого-то, кто знает, что он делает, и бросай с Вниманием…
При успехе вы чувствуете себя лучше и можете снять состояние. На 10+ вы
также добавляете 1 в Запас патруля или можете удалить второе состояние.
Запросить ресурсы
Когда вы запрашиваете ресурсы у стража или в магазине на рынке для чего-то
определенного, бросайте с Вниманием. На 10+ вы получаете в руки то, что вам
нужно, и добавляете 1 в Запас патруля. На 7-9, то, что вы ищете, в пределах
досягаемости, но есть сложности.
Ранг Стража
Выбери Мягколапого, если ты ученик Мыши-Стража или недавно стал Стражем
Мягколапый
Мышь-Страж
Патрульный Страж
Глава Патруля
Родной город
Баркстоун: город занятого рабочего класса Заметки
Коппервуд: один из старейших городов, где находится одна из двух шахт на Территориях
Элмосс: когда-то процветающий город, известный своим лекарственным мхом
Айвидейл: славится своими пекарями и хлебом
Локхейвен: дом крепость Мышиной Стражи
Порт Сумах: оживленный маленький портовый город между Дарквотером и Растлифом
Шейлбарроу: простой городок, известный своими вкусными напитками
Спрюсток: известный своими учеными, медициной и пахучими смесями
Еще многому учиться: Получите +1 к любому атрибуту на ваш выбор (максимум +3)
Храбрость Внимание Природа Мудрость
Маленький и Тихий: Когда вы делаете что-то тайно, бросайте с Природой. На 10+
никто не замечает, что ты делаешь. На 7-9 никто не видит вас, но что-то не идет не так. В
Состояния случае неудачи, чужие глаза видят вас в действии.
Голодающий (-2 к Отправиться в Дебри)
Уставший (-2 к Бросить вызов стихии и Помочь другой Мыши)
В гневе (-2 к Довериться своим инстинктам и Понять собрата Мышь)
Деморализован (-2 к Убедить кого-то)
Болен (-2 к Удержать позицию и Определить свое местоположение) Другие Ходы
Раненый (-2 к Нанести удар по врагу и Сделать что-нибудь опасное)
Ранг Стража
Мягколапый
Мышь-Страж
Патрульный Страж
Глава Патруля (выбери по умолчанию)
Родной город
Баркстоун: город занятого рабочего класса Заметки
Коппервуд: один из старейших городов, где находится одна из двух шахт на Территориях
Элмосс: когда-то процветающий город, известный своим лекарственным мхом
Айвидейл: славится своими пекарями и хлебом
Локхейвен: дом крепость Мышиной Стражи
Порт Сумах: оживленный маленький портовый город между Дарквотером и Растлифом
Шейлбарроу: простой городок, известный своими вкусными напитками
Спрюсток: известный своими учеными, медициной и пахучими смесями
Ранг Стража
Мягколапый
Мышь-Страж
Патрульный Страж
Глава Патруля
Родной город
Баркстоун: город занятого рабочего класса Заметки
Коппервуд: один из старейших городов, где находится одна из двух шахт на Территориях
Элмосс: когда-то процветающий город, известный своим лекарственным мхом
Айвидейл: славится своими пекарями и хлебом
Локхейвен: дом крепость Мышиной Стражи
Порт Сумах: оживленный маленький портовый город между Дарквотером и Растлифом
Шейлбарроу: простой городок, известный своими вкусными напитками
Спрюсток: известный своими учеными, медициной и пахучими смесями
В конце сессии, если вы выполнили одно из следующих действий, сделайте отметку. Другие Ходы
Начните с кем-то бой
Расскажите историю о войне у костра
Станьте Раненым и в Гневе!
Скажите кому-нибудь, что вы на самом деле думаете о нем
Ранг Стража
Мягколапый
Мышестраж
Патрульный Страж
Глава Патруля
Родной город
Баркстоун: город занятого рабочего класса Заметки
Коппервуд: один из старейших городов, где находится одна из двух шахт на Территориях
Элмосс: когда-то процветающий город, известный своим лекарственным мхом
Айвидейл: славится своими пекарями и хлебом
Локхейвен: дом крепость Мышиной Стражи
Порт Сумах: оживленный маленький портовый город между Дарквотером и Растлифом
Шейлбарроу: простой городок, известный своими вкусными напитками
Спрюсток: известный своими учеными, медициной и пахучими смесями
В беде любой выход хорош: Когда вы входите в мышиный поселок или город, вы
Состояния можете заявить, что у вас есть друг, который живет здесь. Вы и любой страж,
находящийся с вами, получите +1 в течение всего вашего пребывания.
Голодающий (-2 к Отправиться в Дебри)
Уставший (-2 к Бросить вызов стихии и Помочь другой Мыши)
В гневе (-2 к Довериться своим инстинктам и Понять собрата Мышь)
Деморализован (-2 к Убедить кого-то)
Болен (-2 к Удержать позицию и Определить свое местоположение)
Раненый (-2 к Нанести удар по врагу и Сделать что-нибудь опасное)
Другие Ходы
Ранг Стража
Мягколапый
Мышь-Страж
Патрульный Страж
Глава Патруля
Родной город
Баркстоун: город занятого рабочего класса Заметки
Коппервуд: один из старейших городов, где находится одна из двух шахт на Территориях
Элмосс: когда-то процветающий город, известный своим лекарственным мхом
Айвидейл: славится своими пекарями и хлебом
Локхейвен: дом крепость Мышиной Стражи
Порт Сумах: оживленный маленький портовый город между Дарквотером и Растлифом
Шейлбарроу: простой городок, известный своими вкусными напитками
Спрюсток: известный своими учеными, медициной и пахучими смесями
В конце сессии, если вы выполнили одно из следующих действий, сделайте отметку. Добавить 1 в Запас патруля
Вытащите именно то, что кому-то нужно
Помогите кому-то, кто ранен или болен
Добиться чего-то значимого, используя науку или рассчеты
Замедлите свой патруль, потому что вы менее опытны или отвлечены чем-то
Поделитесь с кем-нибудь историей о доме Другие Ходы
Получи +1 к Смелости Они доступны после пяти отметок:
Получи +1 к Вниманию Получи +1 к любому атрибуту
Получи +1 к Природе Получи +1 к любому атрибуту
Получи +1 к Мудрости Возьми новый буклет
Получи новый ход Ученого Получи повышение до Капитана
Получи новый ход Ученого Стражи (уйти в отставку и
Возьмите ход из другого буклета создать новую мышь)
Возьмите ход из другого буклета
Снаряжение
Выберите себе оружие на ваш выбор;
Меч
Ветеран
Лук
Щит
Посох
Алебарда
Кинжалы
Булава
Крюк на веревке
Топор
Копье
Праща
Легендарное оружие (определите какое)
Ранг Стража
Мягколапый
Мышь-Страж
Патрульный Страж
Глава Патруля
Эти старые кости: Вы можете отметить Уставший после провала броска, чтобы
превратить бросок в 10+.
Если бы этот топор мог говорить: поделись историей о своем прошлом с другой
Храбрость Внимание Природа Мудрость мышью, и бросай с Мудростью. На 10+ вы и любой, кто внимательно слушает,
отбрасывают состояние Деморализованный или в Гневе, на их выбор. На 7-9, только
вы или другая слушающая мышь можете очистить состояние Деморализованный или
Состояния В гневе, на ваш выбор.
Голодающий (-2 к Отправиться в Дебри) Могучий как дуб: Когда вы восстановите силы, вместо этого бросайте с Вниманием.
Уставший (-2 к Бросить вызов стихии и Помочь другой Мыши)
В гневе (-2 к Довериться своим инстинктам и Понять собрата Мышь)
Деморализован (-2 к Убедить кого-то)
Болен (-2 к Удержать позицию и Определить свое местоположение)
Раненый (-2 к Нанести удар по врагу и Сделать что-нибудь опасное) Другие Ходы
Получи +1 к Смелости
Они доступны после пяти отметок:
Получи +1 к Вниманию
Получи +1 к любому атрибуту
Получи +1 к Природе
Получи +1 к любому атрибуту
Получи +1 к Мудрости
Возьми новый буклет
Получи новый ход Ветерана
Получи повышение до Капитана
Получи ход Ветерана
Стражи (уйти в отставку и
Возьмите ход из другого буклета
Возьмите ход из другого буклета создать новую мышь)
Замысел
Матриарх
Церемоний
Заставь Легенд Стражи чувствовать себя опасно и героически.
Наполните их жизнь невзгодами и духом товарищества.
Играйте, чтобы узнать, что будет дальше
Принципы
Уменьшите все до размера мыши.
Обращайтесь к персонажам, а не к игрокам.
Делай ход, но не подавай виду.
Дайте своим злодеям черту, которой можно сочувствовать.
Дайте всем имена, сделайте всех реальными и продемонстрируйте их культуру.
Задавайте провокационные вопросы и опирайтесь на ответы.
Отвечайте невзгодами и переодическими наградами.
Будьте фанатом персонажей игроков.
Думайте о том, что за кадром.
Иногда отдавай право принимать решение другим.
Ваши Ходы
Раздели их.
Сведи их вместе.
Раскрой нежелательную правду.
Покажи им ярость природы.
Захвати кого-нибудь.
Раскрой опасный секрет не тому человеку.
Поставь кого-то в определенное место. Принятие Решений
Поменяй обстоятельства.
Намекни на беду за кадром. Чтобы играть так, чтобы узнать, что происходит, вам иногда придется проходить
Установи обстоятельства. через процесс принятия решений. Всякий раз, когда возникает что-то, что вы
Отними их вещи. предпочитаете не принимать по личным прихотям, не делайте этого. В игре есть
Предложи возможность, с ценой или без. три инструмента, которые вы можете использовать для снятия ответственности:
Обрати их ход на них самих. вы можете передать их в руки неигровым персонажам, вы можете передать их в
Сделай ход угрозой (одного из твоих фронтов). руки игроков ИЛИ вы можете создать счетчик.
После каждого хода спрашивай: «Что делаешь?»
Не Забудьте… Имена
Робин, Квентин, Залли, Арик, Клер, Рэймонн, Алладре, Морган, Дина, Люциус, Анета,
Обращай вопрос к тому, кто его задал или к группе в целом. Бойд, Крис, Терстан, Салливан, Мелвилл, Корделл, Рилан, Джесс, Стивен, Руди, Бенсон,
Дикон, Джеррард, Юарт, Лори, Барри, Хилдред, Уилмер, Леви, Олден, Келси, Кендрик,
Время от времени делай отступления.
Тиган, Харпер, Райли, Чейз, Линден, Адель, Винн, Фрэн, Оберон, Грир.
Иногда «проматывай» действие, а иногда показывай всё детально.
Следуй по кругу вокруг стола.
В ходе встречи убедись, что все получают достаточно времени «в кадре».
Враги
Чтобы создать важного врага, сделайте следующее:
Враги
Выберите его вид (мышь, сова, змея, лиса и т. д.)
Выберите от одного до пяти ходов противника
Выберите от одного до пяти состояний
Ходы Врагов
Выберите от одного до пяти ходов противника. Вражеские ходы - это то, что они
делают, как в боях, так и вне их. Сделайте их конкретными и целенаправленными.
Не «Прыгает вниз», а «Прыгает с небес и хватает мышь».
Состояния
Выберите от одного до пяти состояний врага, которые можно отметить.
Возможные состояния В гневе, Раненый, Уставший, Деморализованный,
Больной и Голодающий. Чем больше состояний вы им предоставляете, тем
больше у них возможностей оставаться в бою или противостоянии и тем опаснее
они будут.
Хищник
Нападающий (Импульс: пожрать всех мышей на своем пути)
Преследователь (Импульс: преследовать свою жертву бесконечно)
Норный (Импульс: подняться снизу и атаковать)
Стая (Импульс: окружить и разорить)
Погода
Гроза (Импульс: смыть и изолировать)
Метель (Импульс: заманить в ловушку и обездвижить)
Волна тепла ( Импульс: истощить запасы и силу воли)
Похолодание (Импульс: ударить неожиданно и уничтожить)
Бедствие
Засуха (Импульс: довести животных до паники)
Потоп (Импульс: затопить и утопить)
Пожар (Импульс: сжечь и удушить все на своем пути)
Голод (Импульс: выжать жизнь из природы) Специальные Ходы
Специальные ходы - это фантастический способ добавить вес вашим угрозам.
Мятеж Написав один или несколько специальных ходов, вы укрепляете существование
угрозы в мире, обосновывая ее в правилах. Это также отличный способ дать
Забастовка (Импульс: прекратить все работы и производство)
уникальные преимущества вашему NPC, когда главные герои противостоят иму.
Восстание (Импульс: атака тех кто жаждет мести)
Переворот (Импульс: заменить лидера кем-то новым)
Война (Импульс: уничтожить другую фракцию) Счетчики
Возможно, наиболее важной частью вашей угрозы являются счетчики. Обратный
отсчет времени позволяет вам составить график для вашей угрозы, пошаговый
Действующие лица процесс с которого она начинается и завершается. Счетчик обычно состоит из
шести отметок: 3:00, 6:00, 9:00, 10:00, 11:00 и 12:00.
Каждая угроза нуждается в группе персонажей, людей, ответственных за нее,
непосредственно затронутых или знающих о существовании угрозы, и 3:00 и 6:00 представляют начало игры, этап планирования: первые признаки или
участвующих в ней. предзнаменования. Угроза на этих этапах еще в зачатке и может быть предотвра-
щена правильным вмешательством. 9:00 и 10:00 являются средними стадиями
Описание угрозы, где она набирает серьезный импульс и начинает влиять на реальные
изменения в мире. К этому моменту угрозу очень трудно предотвратить, и она
Рекомендуется короткое описание, чтобы записать ваши мысли о том, что будет иметь долгосрочные последствия, даже если ее остановить. 11:00 и 12:00
представляет собой угроза, к чему она стремится и чем занимаются эти участники. являются конечными точками, где угроза достигает своего полного потенциала и
Вы можете добавить столько деталей, сколько хотите, эта область для справки. становится безвозвратной. Возможно, ее последствия можно уменьшить или
перенести с помощью достаточного количества удачи и умения, но уже слишком
поздно, чтобы помешать этому.
Название Угрозы Название Угрозы
Тип Тип
Действующие лица Действующие лица
Описание Описание
Счетчики Счетчики
Счетчики Счетчики