Вы находитесь на странице: 1из 21

Легенды Стражи

A Mouse Guard R PG
Powered by the Apocalypse
Основные Ходы
Нанести удар по врагу ( - 2 пока Ранен)
Отправиться в Дебри (- 2 пока Голодает) Когда вы вступаете в бой и наносите удар по врагу, бросайте с Вниманием.
Когда ты и ваш патруль отправляетесь в дебри вы должны выбрать Проводника При успехе вы меняете состояние. На 10+ выберите 2. На 7-9 выберите 1:
(Храбрость), Навигатора (Мудрость) и Дозорного (Природа), и каждая мышь бросает  Вы накладываете дополнительное состояние
характеристику согластно ее роли. На 10+ вы выполняете свои обязанности  Вы страдаете от состояния по вашему выбору
исключительно хорошо и добавляете 1 к Запасу патруля. На 7-9, вам трудно идти в  Вы раскрываете или создаете слабость
ногу, МЦ скажет вам, как это влияет на вас или путешествие. В случае промаха вы  Вы берете что-то от своего противника
оказываетесь в опасности, Приготовьтесь!  Добавьте +1 к Запасу патруля
Понять собрата Мышь (- 2 пока В гневе)
Когда вы проводите время пытаясь понять собрата мышь, бросай с Мудростью. На
Удержать позицию ( - 2 пока Болен)
10+ вы можете задавать игроку за нее любые 2 из следующих вопросов на протяже- Когда вы удерживаете позицию и защищаете мышь, место или вещь от вреда,
нии всего вашего взаимодействия. На 7-9 вы можете задать вместо этого 1 : бросайте с Храбростью. При успехе вы преуспеваете, страдая на своем месте;
 Что чувствует твоя мышь сейчас? отметьте состояние. На 10+ выберите 2. На 7-9, выберите 1:
 Как я могу заставить вашу мышь ____?  Вы страдаете от состояния по вашему выбору
 Что думает ваша мышь о ____?  Вы накладываете состояние обратно на ваших противников
 Твоя мышь честна со мной?  Вы видите, что то, что вы защищаете в безопасности
 Чего на самом деле боится ваша мышь?  Ваши усилия вдохновляют или пугают других
 Могу ли я доверить твоей мыши ____?  Добавьте 1 в Запас патруля

Довериться своим инстинктам ( -2 пока В гневе) Сделать что- нибудь опасное ( - 2 пока Уставший)
Когда вы доверяете своим инстинктам и тому, что они пытаются вам сказать, Когда вы делаете что- то опасное, определите, действуете ли вы в
бросайте с Природой. При успехе вы узнаете что-то новое и полезное о своей соответствии со своей природой как мышь (убегаете, прячетесь, лазаете и т. д.)
текущей ситуации, и вы получаете +1 к следующему броску, чтобы действовать в Или игнорируете это. Если вы действуете, как мышь, бросайте с Природой.
соответствии с этим. На 7-9, то, что вы узнаете, опасно или тревожно. Если вы бросаете вызов своей природе, бросайте с Вниманием. На 10+ вы
делаете это практически без затрат. 7-9, МЦ предложит вам худший результат
Определить свое местоположение (- 2 пока Болен) или трудный выбор.
Когда вы определяете свое местоположение, бросай с Мудростью. При попада- Убедить кого-то ( - 2 пока Деморализован)
нии задайте МЦ любые 2 из следующих вопросов. На 7-9, вы оказались в проблеме
Когда вы пытаетесь убедить кого-то что-то сделать, бросайте с Мудростью. Для
глубже, чем в начале.
NPC: на 10+ вам удастся убедить их, но они захотят что-то небольшое взамен. На
 Что я должен тут найти? 7-9, вы убеждаете их, но они хотят взамен что-то более существенное.
 Что здесь недавно произошло?
Для Персонажей игроков: на 10+, выберите оба. На 7-9, выберите один:
 Как лучше ____?
 Как я могу лучше всего вывести свой патруль из этой ситуации?  Если они согласятся сделать это, вы должны им одолжение
 Какая у меня самая большая возможность здесь?  Если они не согласны, они отмечают состояние; на их выбор
Когда вы действуете на основе полученных ответов, добавьте +1 к следующему броску
Помочь другой Мыши (- 2 пока Уставший)
Бросить вызов стихии (- 2 пока Уставший) Если у вас есть возможность Помочь другой Мыши после того как они бросили и
Когда вы бросаете вызов стихии, бросай с Природой. При успехе вы находите выбрали, что делать, либо добавьте 1 из Запаса Патруля или бросьте с Храбростью.
укрытие или терпите худшее из возможного. На 10+ выберите 2. На 7-9 выберите 1: При попадании они добавляют 1 к своему броску. На 7-9, вы подвергаете себя огню,
 Вы ведете других в безопасное место опасности, возмездию или издержкам. Если вы потратили 1 из Запаса патруля,
 Вы делаете неожиданное открытие рассматривайте его как 10+ без необходимости бросать.
 Вы добавляете +1 в Запас патруля
 Вам не нужно отмечать состояние
Дополнительные
Ходы Ходы
Запас Патруля
Когда вам говорят добавить 1 в Запас патруля, вы предоставляете себе и своим
товарищам- стражам преимущество в ближайшем будущем (полезное снаряжение
или информация, повышение морального духа, тактическое преимущество и
т. д. ). Вы можете потратить очки из Запаса патруля, чтобы помочь друг другу,
когда вам это больше всего нужно (подробнее см. Помочь другой Мыши) .

Восстановление
Когда у вас есть необходимое время и запасы, и вы пытаетесь восстановиться от…
…Голодающий, ешь действительно хорошую еду и бросай с Природой…
…Уставший, спи и бросай с Мудростью…
…В гневе, найди способ выпустить пар и бросай с Вниманием…
…Деморализован, поговорите с кем-нибудь о том, что вас беспокоит
и бросай с Храбростью…
…Болен, прими лекарство и бросай с Природой…
…Ранен, получи помощь от кого-то, кто знает, что он делает, и бросай с Вниманием…
При успехе вы чувствуете себя лучше и можете снять состояние. На 10+ вы
также добавляете 1 в Запас патруля или можете удалить второе состояние.

Вынюхивать ответы Заметки


Когда вы вынюхиваете ответы, бросайте с Мудростью. При попадании вы
открываете новую подсказку или делаете открытие. На 7-9, ответы находятся с
добавлением проблемы..

Запросить ресурсы
Когда вы запрашиваете ресурсы у стража или в магазине на рынке для чего-то
определенного, бросайте с Вниманием. На 10+ вы получаете в руки то, что вам
нужно, и добавляете 1 в Запас патруля. На 7-9, то, что вы ищете, в пределах
досягаемости, но есть сложности.

Повести мышей в бой


Когда вы ведете большую группу мышей в бой против другой группы или хищника,
бросайте с Храбростью. При попадании вы накладываете на них состояние и
получаете его взамен. На 10+ выберите 3.
На 7-9, выберите 2:
 Ваша группа не страдает от какого-либо состояния, но вы все еще страдаете
 Ваша группа накладывает два состояния вместо одного
 Ваша группа захватывает или удерживает важную позицию
 Ваша группа избегает побочного ущерба
Снаряжение
Выберите себе два оружия на ваш выбор;
 Меч
Мягколапый
 Лук
 Щит
 Посох
 Алебарда
 Кинжалы
 Булава
 Крюк на веревке
 Топор
 Копье
 Праща

Ранг Стража
Выбери Мягколапого, если ты ученик Мыши-Стража или недавно стал Стражем
 Мягколапый
 Мышь-Страж
 Патрульный Страж
 Глава Патруля

Родной город
 Баркстоун: город занятого рабочего класса Заметки
 Коппервуд: один из старейших городов, где находится одна из двух шахт на Территориях
 Элмосс: когда-то процветающий город, известный своим лекарственным мхом
 Айвидейл: славится своими пекарями и хлебом
 Локхейвен: дом крепость Мышиной Стражи
 Порт Сумах: оживленный маленький портовый город между Дарквотером и Растлифом
 Шейлбарроу: простой городок, известный своими вкусными напитками
 Спрюсток: известный своими учеными, медициной и пахучими смесями

Нарисуй свою мышь


Имя Ходы Мягколапого
Вид Вы получаете этот:
Обведите столько, сколько нужно:
 Протеже: Выберите персонажа другого игрока, который будет вашим наставником,
 Мех: Рыжий, темно-коричневый, светло-коричневый, серый, черный, белый
на кого вы смотрите и учитесь у него, как это быть стражем. Когда ваш наставник дает
 Тело: Коренастое, стройное, спортивное, полное, стройное вам инструкции и вы следуете им, вы получаете +1, продолжая делать это. Вы можете
 Глаза: Молодые, старые, наивные, нежные, строгие, глаза видевшие слишком много изменить своего наставника, когда это необходимо, но не более одного раза за задание.
 Плащ: Красный, зеленый, фиолетовый, синий, розовый, оранжевый, желтый,
коричневый, черный, белый, без плаща
И выберите еще один:
Начальные атрибуты: Храбрость +1,Внимание +0, Природа +0, Мудрость +0
 Стремящийся угодить: когда вы отправляетесь в дебри, и ваш патрульный командир
назначает вам роль, добавьте 1 в Запас патруля независимо от вашего результата.

 Юный и Безрассудный: Когда вы наносите удар по врагу, перед броском у вас


может возникнуть состояние, при котором ваш бросок считается равным 10+.

 Еще многому учиться: Получите +1 к любому атрибуту на ваш выбор (максимум +3)
Храбрость Внимание Природа Мудрость
 Маленький и Тихий: Когда вы делаете что-то тайно, бросайте с Природой. На 10+
никто не замечает, что ты делаешь. На 7-9 никто не видит вас, но что-то не идет не так. В
Состояния случае неудачи, чужие глаза видят вас в действии.
 Голодающий (-2 к Отправиться в Дебри)
 Уставший (-2 к Бросить вызов стихии и Помочь другой Мыши)
 В гневе (-2 к Довериться своим инстинктам и Понять собрата Мышь)


Деморализован (-2 к Убедить кого-то)
Болен (-2 к Удержать позицию и Определить свое местоположение) Другие Ходы
 Раненый (-2 к Нанести удар по врагу и Сделать что-нибудь опасное)

В конце сессии, если вы выполнили одно из следующих действий, сделайте отметку.


 Узнайте что-то новое от своего наставника
 Докажите что способны пережить трудности
 Станьте Раненым при исполнении служебных обязанностей
 Покажите своему патрулю, сколько вам еще предстоит узнать

Они доступны после пяти отметок:


 Получи +1 к Смелости  Получи +1 к любому атрибуту
 Получи +1 к Вниманию  Получи +1 к любому атрибуту
 Получи +1 к Природе  Возьми новый буклет
 Получи +1 к Мудрости  Оставь Стража навсегда (уйти в
 Получи новый ход Мягколапого отставку и создать новую мышь)
 Получи новых ход Мягколапого
 Возьмите ход из другого буклета
 Возьмите ход из другого буклета
Снаряжение
Выберите себе два оружия на ваш выбор;
 Меч
Глава Патруля
 Лук
 Щит
 Посох
 Алебарда
 Кинжалы
 Булава
 Крюк на веревке
 Топор
 Копье
 Праща

Ранг Стража
 Мягколапый
 Мышь-Страж
 Патрульный Страж
 Глава Патруля (выбери по умолчанию)

Родной город
 Баркстоун: город занятого рабочего класса Заметки
 Коппервуд: один из старейших городов, где находится одна из двух шахт на Территориях
 Элмосс: когда-то процветающий город, известный своим лекарственным мхом
 Айвидейл: славится своими пекарями и хлебом
 Локхейвен: дом крепость Мышиной Стражи
 Порт Сумах: оживленный маленький портовый город между Дарквотером и Растлифом
 Шейлбарроу: простой городок, известный своими вкусными напитками
 Спрюсток: известный своими учеными, медициной и пахучими смесями

Нарисуй свою мышь


Имя Ходы Главы Патруля
Вид Выберите два:
Обведите столько, сколько нужно:
 Мех: Рыжий, темно-коричневый, светло-коричневый, серый, черный, белый  За что вы боретесь: Когда вы удерживаете позицию защищая других мышей
 Тело: Коренастое, стройное, спортивное, полное, стройное Мудрость изспользуется вместо Храбрости.
 Глаза: Молодые, старые, наивные, нежные, строгие, глаза видевшие слишком много
 Плащ: Красный, зеленый, фиолетовый, синий, розовый, оранжевый, желтый,  Капитан: Когда вы ведете свой патруль в бой против хищника, бросайте с Мудростью.
коричневый, черный, белый, без плаща На 10+ возьмите в запас 2. На 7-9 берите в запас 1. Тратьте запас 1-к-1 во время битвы,
чтобы выполнить одно из следующих действий:
Начальные атрибуты: Храбрость -1, Внимание +0, Природа +1, Мудрость +1
 Выберите состояние, от которого кто-то должен страдать, вместо MЦ.
 Дайте кому-нибудь +2 к броску (выберите перед броском).
 Пережить состояние в каком-то месте
 Выявить слабость в тактике врага
При провале, берите 1 в любом случае, но вас ждет неприятный сюрприз.

 Вместе мы сильнее: Когда вы помогаете другой мыши, вы добавляете +2 к ее броску


вместо +1.
Храбрость Внимание Природа Мудрость  Голос Разума: Когда вы даете совет другой мыши, которая, по вашему мнению,
собирается действовать глупо, бросайте с Мудростью. При попадании они выбирают 1.
Состояния На 10+ вы получаете +1 к следующему броску.
 Они слушают тебя и отступают
 Голодающий (-2 к Отправиться в Дебри)  Они нападают на тебя
 Уставший (-2 к Бросить вызов стихии и Помочь другой Мыши)  Они игнорируют вас и берут -2 к след.ходу (или получают травму, если они NPC)
 В гневе (-2 к Довериться своим инстинктам и Понять собрата Мышь) При провале, они делают то, что хотят, и вы получаете -1 к следующему ходу.
 Деморализован (-2 к Убедить кого-то)
 Болен (-2 к Удержать позицию и Определить свое местоположение)  Тайник: Когда деньги закончились, вы можете заявить, что спрятали несколько
 Раненый (-2 к Нанести удар по врагу и Сделать что-нибудь опасное) припасов поблизости и бросать с Природой. На 10+ все находится там, где ты их
оставил. На 7-9, некоторые вещи отсутствуют, или вы сталкиваетесь с проблемами на
пути, ваш выбор. В случае пропажи, запасы исчезли, и вы остались Деморализованы!

В конце сессии, если вы выполнили одно из следующих действий, сделайте отметку.


 Возьмите ответственность и раздайте патрульным приказы
 Поделитесь словами мудрости с тем, кто в этом нуждается
 Держите в секрете чо-то от кого-то для их же блага
 Уставай и жалуйся на это Другие Ходы

 Получи +1 к Смелости Они доступны после пяти отметок:


 Получи +1 к Вниманию  Получи +1 к любому атрибуту
 Получи +1 к Природе  Получи +1 к любому атрибуту
 Получи +1 к Мудрости  Возьми новый буклет
 Получи новый ход Главы Патруля  Получи повышение до Капитана
 Получи новых ход Главы Патруля Стражи (уйти в отставку и
 Возьмите ход из другого буклета создать новую мышь)
 Возьмите ход из другого буклета
Снаряжение
Выберите себе два оружия на ваш выбор;
 Меч
Воин
 Лук
 Щит
 Посох
 Алебарда
 Кинжалы
 Булава
 Крюк на веревке
 Топор
 Копье
 Праща

Ранг Стража
 Мягколапый
 Мышь-Страж
 Патрульный Страж
 Глава Патруля

Родной город
 Баркстоун: город занятого рабочего класса Заметки
 Коппервуд: один из старейших городов, где находится одна из двух шахт на Территориях
 Элмосс: когда-то процветающий город, известный своим лекарственным мхом
 Айвидейл: славится своими пекарями и хлебом
 Локхейвен: дом крепость Мышиной Стражи
 Порт Сумах: оживленный маленький портовый город между Дарквотером и Растлифом
 Шейлбарроу: простой городок, известный своими вкусными напитками
 Спрюсток: известный своими учеными, медициной и пахучими смесями

Нарисуй свою мышь


Имя Ходы Воина
Вид Выберите два:
Обведите столько, сколько нужно:
 Боевой клич: Когда вы нападаете в битве с криком, добавьте 2 к Запасу патруля
 Мех: Рыжий, темно-коричневый, светло-коричневый, серый, черный, белый
 Тело: Коренастое, стройное, спортивное, полное, стройное
 Глаза: Молодые, старые, наивные, нежные, строгие, глаза видевшие слишком много  Чемпион многих битв: Когда вы успешно наносите удар по врагу или удерживаете
 Плащ: Красный, зеленый, фиолетовый, синий, розовый, оранжевый, желтый, позицию, выберите дополнительную опцию из списка.
коричневый, черный, белый, без плаща
Начальные атрибуты: Храбрость +1, Внимание +1, Природа +0, Мудрость -1  Распространи влияние вокруг: Когда в пробуете убедить кого-то используя
угрозы и насилие, бросайте с Вниманием вместо Мудрости.

 Оттачивай свои лезвия! Когда перед предстоящей битвой вы поделитесь


воодушевляющей речью со своим патрулем, выберите 2:
 Любой может отметить В гневе и убрать любое другое состояние
 Добавить 2 в Запас патруля
 Любой присутствующий, который Деморализован, может очистить состояние
Храбрость Внимание Природа Мудрость  Мышеделие: Вы занимаетесь ремеслом, таким как кузнечное дело или гончарное
дело, выбираете чем именно.
Состояния Когда у вас будет время и запасы, и вы захотите сделать что-то особенное с вашим
ремеслом, бросайте с Вниманием. На 10+ выберите 2. На 7-9 выберите 1:
 Голодающий (-2 к Отправиться в Дебри)  Это может помочь вашей миссии; добавьте 1 в Запас патруля
 Уставший (-2 к Бросить вызов стихии и Помочь другой Мыши)  Это шедевр; прочный, красивый или изящный
 В гневе (-2 к Довериться своим инстинктам и Понять собрата Мышь)  Что бы ты не сделал, это по любви
 Деморализован (-2 к Убедить кого-то)  Это не будет стоить вам многого
 Болен (-2 к Удержать позицию и Определить свое местоположение) В случае неудачи, это дорого вам обойдется, или вы не справитесь, на ваш выбор.
 Раненый (-2 к Нанести удар по врагу и Сделать что-нибудь опасное)

В конце сессии, если вы выполнили одно из следующих действий, сделайте отметку. Другие Ходы
 Начните с кем-то бой
 Расскажите историю о войне у костра
 Станьте Раненым и в Гневе!
 Скажите кому-нибудь, что вы на самом деле думаете о нем

 Получи +1 к Смелости Они доступны после пяти отметок:


 Получи +1 к Вниманию  Получи +1 к любому атрибуту
 Получи +1 к Природе  Получи +1 к любому атрибуту
 Получи +1 к Мудрости  Возьми новый буклет
 Получи новый ход Воина  Получи повышение до Капитана
 Получи новых ход Воина Стражи (уйти в отставку и
 Возьмите ход из другого буклета создать новую мышь)
 Возьмите ход из другого буклета
Снаряжение
Выберите себе два оружия на ваш выбор;
 Меч
Следопыт
 Лук
 Щит
 Посох
 Алебарда
 Кинжалы
 Булава
 Крюк на веревке
 Топор
 Копье
 Праща

Ранг Стража
 Мягколапый
 Мышестраж
 Патрульный Страж
 Глава Патруля

Родной город
 Баркстоун: город занятого рабочего класса Заметки
 Коппервуд: один из старейших городов, где находится одна из двух шахт на Территориях
 Элмосс: когда-то процветающий город, известный своим лекарственным мхом
 Айвидейл: славится своими пекарями и хлебом
 Локхейвен: дом крепость Мышиной Стражи
 Порт Сумах: оживленный маленький портовый город между Дарквотером и Растлифом
 Шейлбарроу: простой городок, известный своими вкусными напитками
 Спрюсток: известный своими учеными, медициной и пахучими смесями

Нарисуй свою мышь


Имя Ходы Следопыта
Вид Выбери два:
Обведите столько, сколько нужно:
 Мех: Рыжий, темно-коричневый, светло-коричневый, серый, черный, белый  Охотник-собиратель: Когда вы добываете пищу или лекарства, бросайте с
Природой. При успехе вы найдете достаточно еды или лекарств для вас и вашего патруля,
 Тело: Коренастое, стройное, спортивное, полное, стройное
на ваш выбор. На 10+ вы найдете много и того, и другого. При провале вы найдете это,
 Глаза: Молодые, старые, наивные, нежные, строгие, глаза видевшие слишком много но наткнетесь на неприятности.
 Плащ: Красный, зеленый, фиолетовый, синий, розовый, оранжевый, желтый,
коричневый, черный, белый, без плаща
 Неустрашимый Страж: Когда ты удерживаешь позицию из превосходящей позиции
Начальные атрибуты: Храбрость +0, Внимание +0, Природа +1, Мудрость +0 бросьте с Природой вместо Смелости и выберите дополнительную опцию из списка.

 Как подушечка лапы: Если вы выбраны в качестве Проводника, когда отправляетесь


в дебри, вы рассматриваете промах как 7-9, а все остальные получают +1 к своим
броскам.

 Почуять след: Когда вы выслеживаете кого-то в дебрях, бросайте с Природой. На 10+


вы можете без проблем следовать по их следу и узнать что-то интересное о вашей
добыче. На 7-9, вы можете выслеживать их, но это тяжелая работа; пометить
Храбрость Внимание Природа Мудрость состояние. При провале вы идете по следу, но они ждут вас.

 В беде любой выход хорош: Когда вы входите в мышиный поселок или город, вы
Состояния можете заявить, что у вас есть друг, который живет здесь. Вы и любой страж,
находящийся с вами, получите +1 в течение всего вашего пребывания.
 Голодающий (-2 к Отправиться в Дебри)
 Уставший (-2 к Бросить вызов стихии и Помочь другой Мыши)
 В гневе (-2 к Довериться своим инстинктам и Понять собрата Мышь)
 Деморализован (-2 к Убедить кого-то)


Болен (-2 к Удержать позицию и Определить свое местоположение)
Раненый (-2 к Нанести удар по врагу и Сделать что-нибудь опасное)
Другие Ходы

В конце сессии, если вы выполнили одно из следующих действий, сделайте отметку.


 Отправься куда хочешь, чтобы чего-то достичь
 Сделайте важное открытие о Территориях
 Оставь товарища ради миссии
 Продемонстрируйте свои обширные навыки в ориентировании

 Получи +1 к Смелости Они доступны после пяти отметок:


 Получи +1 к Вниманию  Получи +1 к любому атрибуту
 Получи +1 к Природе  Получи +1 к любому атрибуту
 Получи +1 к Мудрости  Возьми новый буклет
 Получи новый ход Следопыта  Получи повышение до Капитана
 Получи новых ход Следопыта Стражи (уйти в отставку и
 Возьмите ход из другого буклета создать новую мышь)
 Возьмите ход из другого буклета
Снаряжение
Выберите себе два оружия на ваш выбор;
 Меч
Ученый
 Лук
 Щит
 Посох
 Алебарда
 Кинжалы
 Булава
 Крюк на веревке
 Топор
 Копье
 Праща

Ранг Стража
 Мягколапый
 Мышь-Страж
 Патрульный Страж
 Глава Патруля

Родной город
 Баркстоун: город занятого рабочего класса Заметки
 Коппервуд: один из старейших городов, где находится одна из двух шахт на Территориях
 Элмосс: когда-то процветающий город, известный своим лекарственным мхом
 Айвидейл: славится своими пекарями и хлебом
 Локхейвен: дом крепость Мышиной Стражи
 Порт Сумах: оживленный маленький портовый город между Дарквотером и Растлифом
 Шейлбарроу: простой городок, известный своими вкусными напитками
 Спрюсток: известный своими учеными, медициной и пахучими смесями

Нарисуй свою мышь


Имя Ходы Ученого
Вид Выберите два:
Обведите столько, сколько нужно:
 Лекарь: Когда вы ухаживаете за ранами или болезнями, они относятся к промаху как
 Мех: Рыжий, темно-коричневый, светло-коричневый, серый, черный, белый
к результату 7-9, когда восстанавливаются от Ранен или Болен.
 Тело: Коренастое, стройное, спортивное, полное, стройное
 Глаза: Молодые, старые, наивные, нежные, строгие, глаза видевшие слишком много
 Дрессировщик: У вас есть верный спутник насекомое, которого вы обучили: жук,
 Плащ: Красный, зеленый, фиолетовый, синий, розовый, оранжевый, желтый,
шмель, маленький паук или божья коровка; Выбери одно. Когда вы делаете что-то
коричневый, черный, белый, без плаща
опасное с их помощью, бросайте с Мудростью вместо этого.
Начальные атрибуты: Храбрость +0, Внимание -1, Природа +0, Мудрость +2
 Ученая Мышь! Когда вы рассматриваете простую ситуацию и то, как ее можно
исправить с помощью науки или инноваций, бросайте с Мудростью. При успехе
решение оказывается само собой разумеющимся, и вы получаете +1 ко всем броскам в
сторону решения проблемы. 7-9, вам не хватает ключевого и труднодоступного
компонента. На всякий случай, решение все еще приходит к вам, но его будет крайне
опасно осуществить.

 В твоей стихии: Когда вы исследуете что-то в библиотеке, бросайте с


Храбрость Внимание Природа Мудрость Мудрстью.. На 10+, выберите 2. На 7-9, выберите 1:
 Вы найдете то, что искали

Состояния  Добавьте 1 к Запасу патруля


 Вы открываете ключи к новой тайне
 Голодающий (-2 к Отправиться в Дебри)  Вы найдете редкий том, который вы знаете, кто-то искал
 Уставший (-2 к Бросить вызов стихии и Помочь другой Мыши) При провале, кто-то был здесь до вас и удалил то, что вы ищете, но вы можете
 В гневе (-2 к Довериться своим инстинктам и Понять собрата Мышь) сказать, кто это был.
 Деморализован (-2 к Убедить кого-то)
 Болен (-2 к Удержать позицию и Определить свое местоположение)  Запасливая Крыса: Когда вы отправляетесь в новую миссию из поселения, запасите
3 очка на протяжении всей миссии. Потратьте запас 1-к-1, чтобы залезть в свою
 Раненый (-2 к Нанести удар по врагу и Сделать что-нибудь опасное)
заначку и выполнить одно из следующих действий, но только один раз для каждой
сцены:

В конце сессии, если вы выполнили одно из следующих действий, сделайте отметку.  Добавить 1 в Запас патруля
 Вытащите именно то, что кому-то нужно
 Помогите кому-то, кто ранен или болен
 Добиться чего-то значимого, используя науку или рассчеты
 Замедлите свой патруль, потому что вы менее опытны или отвлечены чем-то
 Поделитесь с кем-нибудь историей о доме Другие Ходы
 Получи +1 к Смелости Они доступны после пяти отметок:
 Получи +1 к Вниманию  Получи +1 к любому атрибуту
 Получи +1 к Природе  Получи +1 к любому атрибуту
 Получи +1 к Мудрости  Возьми новый буклет
 Получи новый ход Ученого  Получи повышение до Капитана
 Получи новый ход Ученого Стражи (уйти в отставку и
 Возьмите ход из другого буклета создать новую мышь)
 Возьмите ход из другого буклета
Снаряжение
Выберите себе оружие на ваш выбор;
 Меч
Ветеран
 Лук
 Щит
 Посох
 Алебарда
 Кинжалы
 Булава
 Крюк на веревке
 Топор
 Копье
 Праща
 Легендарное оружие (определите какое)

Ранг Стража
 Мягколапый
 Мышь-Страж
 Патрульный Страж
 Глава Патруля

Родной город Заметки


 Баркстоун: город занятого рабочего класса
 Коппервуд: один из старейших городов, где находится одна из двух шахт на Территориях
 Элмосс: когда-то процветающий город, известный своим лекарственным мхом
 Айвидейл: славится своими пекарями и хлебом
 Локхейвен: дом крепость Мышиной Стражи
 Порт Сумах: оживленный маленький портовый город между Дарквотером и Растлифом
 Шейлбарроу: простой городок, известный своими вкусными напитками
 Спрюсток: известный своими учеными, медициной и пахучими смесями

Нарисуй свою мышь


Имя Ходы Ветерана
Вид Выберите два:
Обведите столько, сколько нужно:
 Легенда своего времени: Когда вы встречаете кого-то важного (на ваш выбор),
 Мех: Рыжий, темно-коричневый, светло-коричневый, серый, черный, белый бросайте с Мудростью. При успехе они слышали о ваших подвигах и предоставят
 Тело: Коренастое, стройное, спортивное, полное, стройное вам ночлег и помощь, в зависимости от их характера. На 7-9, им нужно будет
 Глаза: Молодые, старые, наивные, нежные, строгие, глаза видевшие слишком много убедиться, что вы тот, кем вы себя называете. На случай, если они точно знают, кто
 Плащ: Красный, зеленый, фиолетовый, синий, розовый, оранжевый, желтый, вы, и ищут вас, лучше держите голову опущенной!
коричневый, черный, белый, без плаща
Начальные атрибуты: Храбрость +0, Внимание +1, Природа -1, Мудрость +1  Старая мышь, Новые трюки: Когда ты пробуешь следовать примеру молодых бросай
с Вниманием. При успехе вы получаете один из ходов из их буклета, чтобы
использовать его прямо сейчас. На 10+, вы можете использовать его еще раз в
ближайшем будущем. В случае провала вы все еще можете использовать ход сейчас, но
если вы это сделаете, вам придется пометить состояние.

 Эти старые кости: Вы можете отметить Уставший после провала броска, чтобы
превратить бросок в 10+.

 Если бы этот топор мог говорить: поделись историей о своем прошлом с другой
Храбрость Внимание Природа Мудрость мышью, и бросай с Мудростью. На 10+ вы и любой, кто внимательно слушает,
отбрасывают состояние Деморализованный или в Гневе, на их выбор. На 7-9, только
вы или другая слушающая мышь можете очистить состояние Деморализованный или
Состояния В гневе, на ваш выбор.

 Голодающий (-2 к Отправиться в Дебри)  Могучий как дуб: Когда вы восстановите силы, вместо этого бросайте с Вниманием.
 Уставший (-2 к Бросить вызов стихии и Помочь другой Мыши)
 В гневе (-2 к Довериться своим инстинктам и Понять собрата Мышь)
 Деморализован (-2 к Убедить кого-то)
Болен (-2 к Удержать позицию и Определить свое местоположение)

 Раненый (-2 к Нанести удар по врагу и Сделать что-нибудь опасное) Другие Ходы

В конце сессии, если вы выполнили одно из следующих действий, сделайте отметку.


 Покажите себя таким же способным и умелым, как любая из молодых мышей
 Уставай и громко на это жалуйся
 Расскажите кому-нибудь о том, как раньше было лучше
 Продемонстрируйте свой кодекс чести другим

 Получи +1 к Смелости
Они доступны после пяти отметок:
 Получи +1 к Вниманию
 Получи +1 к любому атрибуту
 Получи +1 к Природе
 Получи +1 к любому атрибуту
 Получи +1 к Мудрости
 Возьми новый буклет
 Получи новый ход Ветерана
 Получи повышение до Капитана
 Получи ход Ветерана
Стражи (уйти в отставку и
 Возьмите ход из другого буклета
 Возьмите ход из другого буклета создать новую мышь)
Замысел
Матриарх
Церемоний
 Заставь Легенд Стражи чувствовать себя опасно и героически.
 Наполните их жизнь невзгодами и духом товарищества.
 Играйте, чтобы узнать, что будет дальше

Принципы
 Уменьшите все до размера мыши.
 Обращайтесь к персонажам, а не к игрокам.
 Делай ход, но не подавай виду.
 Дайте своим злодеям черту, которой можно сочувствовать.
 Дайте всем имена, сделайте всех реальными и продемонстрируйте их культуру.
 Задавайте провокационные вопросы и опирайтесь на ответы.
 Отвечайте невзгодами и переодическими наградами.
 Будьте фанатом персонажей игроков.
 Думайте о том, что за кадром.
 Иногда отдавай право принимать решение другим.

Ваши Ходы
 Раздели их.
 Сведи их вместе.
 Раскрой нежелательную правду.
 Покажи им ярость природы.
 Захвати кого-нибудь.
 Раскрой опасный секрет не тому человеку.
 Поставь кого-то в определенное место. Принятие Решений
 Поменяй обстоятельства.
 Намекни на беду за кадром. Чтобы играть так, чтобы узнать, что происходит, вам иногда придется проходить
 Установи обстоятельства. через процесс принятия решений. Всякий раз, когда возникает что-то, что вы
 Отними их вещи. предпочитаете не принимать по личным прихотям, не делайте этого. В игре есть
 Предложи возможность, с ценой или без. три инструмента, которые вы можете использовать для снятия ответственности:
 Обрати их ход на них самих. вы можете передать их в руки неигровым персонажам, вы можете передать их в
 Сделай ход угрозой (одного из твоих фронтов). руки игроков ИЛИ вы можете создать счетчик.
 После каждого хода спрашивай: «Что делаешь?»

Не Забудьте… Имена
Робин, Квентин, Залли, Арик, Клер, Рэймонн, Алладре, Морган, Дина, Люциус, Анета,
 Обращай вопрос к тому, кто его задал или к группе в целом. Бойд, Крис, Терстан, Салливан, Мелвилл, Корделл, Рилан, Джесс, Стивен, Руди, Бенсон,
Дикон, Джеррард, Юарт, Лори, Барри, Хилдред, Уилмер, Леви, Олден, Келси, Кендрик,
 Время от времени делай отступления.
Тиган, Харпер, Райли, Чейз, Линден, Адель, Винн, Фрэн, Оберон, Грир.
 Иногда «проматывай» действие, а иногда показывай всё детально.
 Следуй по кругу вокруг стола.
 В ходе встречи убедись, что все получают достаточно времени «в кадре».
Враги
Чтобы создать важного врага, сделайте следующее:
Враги
 Выберите его вид (мышь, сова, змея, лиса и т. д.)
 Выберите от одного до пяти ходов противника
 Выберите от одного до пяти состояний

Ходы Врагов
Выберите от одного до пяти ходов противника. Вражеские ходы - это то, что они
делают, как в боях, так и вне их. Сделайте их конкретными и целенаправленными.
Не «Прыгает вниз», а «Прыгает с небес и хватает мышь».

Состояния
Выберите от одного до пяти состояний врага, которые можно отметить.
Возможные состояния В гневе, Раненый, Уставший, Деморализованный,
Больной и Голодающий. Чем больше состояний вы им предоставляете, тем
больше у них возможностей оставаться в бою или противостоянии и тем опаснее
они будут.

 1 состояние: Только угроза


 2 состояния: Немного борьбы


3 состояния: Угрожающий враг
4 состояния Опасный враг
Ходы Состояний Больной
 5 состояний: Настоящее возмездие Распространи болезь с умыслом или без
В гневе Отшатнись в безопасную сторону
Разрядись через бездумное насилие Нацелься на злодея, чтобы отомстить
Враги в бою Уничтожь что-то рядом Обратись к неведомому
Никого не пропускайте
 Когда врагу наносят сильный удар, заставьте его отметить состояние.
 Когда враг отмечает состояние, попросите его немедленно сделать
Обостри опасную ситуацию Голодающий
Сожри больше чем положено
ход из списка ходов. Деморализованный Слишком остро реагируй на встречное
 Когда вам нужно сказать, что они делают дальше, посмотрите на ваши ходы МЦ.
 Когда враг должен отметить состояние, но не может, он окончательно побежден. Спрячься от греха подальше Преследуй до насыщения
 Враги могут бежать или сдаваться задолго до того, как все их состояния будут Беги от опасности или трудности Прими поспешное решение
выполнены, не думайте, что им придется сражаться до победного конца. Набросься на кого-то просто так
 Враги и неигровые персонажи в целом всегда будут пытаться очистить Умоляй о пощаде Уставший
состояния, когда это возможно. Неожиданно сдайся
Раненый Причини сопутствующий ущерб
Внезапно сдайся Восстань, когда думают что побежден
Отчаянно дерись Отступи по самому легкому пути
Утащи его за собой
Отступи в безопасное место
Угрозы
Тип
Угрозы
Угрозы бывают пяти типов; Хищник, Погода, Бедствие и Мятеж. Каждая также
включает подтип, который подробнее описывает угрозу и ее импульсы.

Хищник
 Нападающий (Импульс: пожрать всех мышей на своем пути)
 Преследователь (Импульс: преследовать свою жертву бесконечно)
 Норный (Импульс: подняться снизу и атаковать)
 Стая (Импульс: окружить и разорить)

Погода
Гроза (Импульс: смыть и изолировать)
Метель (Импульс: заманить в ловушку и обездвижить)
Волна тепла ( Импульс: истощить запасы и силу воли)
Похолодание (Импульс: ударить неожиданно и уничтожить)

Бедствие
 Засуха (Импульс: довести животных до паники)
 Потоп (Импульс: затопить и утопить)


Пожар (Импульс: сжечь и удушить все на своем пути)
Голод (Импульс: выжать жизнь из природы) Специальные Ходы
Специальные ходы - это фантастический способ добавить вес вашим угрозам.
Мятеж Написав один или несколько специальных ходов, вы укрепляете существование
угрозы в мире, обосновывая ее в правилах. Это также отличный способ дать
 Забастовка (Импульс: прекратить все работы и производство)
уникальные преимущества вашему NPC, когда главные герои противостоят иму.
 Восстание (Импульс: атака тех кто жаждет мести)
 Переворот (Импульс: заменить лидера кем-то новым)
 Война (Импульс: уничтожить другую фракцию) Счетчики
Возможно, наиболее важной частью вашей угрозы являются счетчики. Обратный
отсчет времени позволяет вам составить график для вашей угрозы, пошаговый
Действующие лица процесс с которого она начинается и завершается. Счетчик обычно состоит из
шести отметок: 3:00, 6:00, 9:00, 10:00, 11:00 и 12:00.
Каждая угроза нуждается в группе персонажей, людей, ответственных за нее,
непосредственно затронутых или знающих о существовании угрозы, и 3:00 и 6:00 представляют начало игры, этап планирования: первые признаки или
участвующих в ней. предзнаменования. Угроза на этих этапах еще в зачатке и может быть предотвра-
щена правильным вмешательством. 9:00 и 10:00 являются средними стадиями
Описание угрозы, где она набирает серьезный импульс и начинает влиять на реальные
изменения в мире. К этому моменту угрозу очень трудно предотвратить, и она
Рекомендуется короткое описание, чтобы записать ваши мысли о том, что будет иметь долгосрочные последствия, даже если ее остановить. 11:00 и 12:00
представляет собой угроза, к чему она стремится и чем занимаются эти участники. являются конечными точками, где угроза достигает своего полного потенциала и
Вы можете добавить столько деталей, сколько хотите, эта область для справки. становится безвозвратной. Возможно, ее последствия можно уменьшить или
перенести с помощью достаточного количества удачи и умения, но уже слишком
поздно, чтобы помешать этому.
Название Угрозы Название Угрозы
Тип Тип
Действующие лица Действующие лица
Описание Описание

Специальные Ходы Специальные Ходы

Счетчики Счетчики

Название Угрозы Название Угрозы


Тип Тип
Действующие лица Действующие лица
Описание Описание

Специальные Ходы Специальные Ходы

Счетчики Счетчики

Вам также может понравиться