Зона ответственности
Эзотеррористы
Санкт-Петербург
Студия 101
2014
Эзотеррористы Зона ответственности
УДК 794.08
ББК 77.056я92
Б 87
Райдер-Ханрахан Г.
Зона ответственности / Пер. с англ. — 1‑е изд. — Санкт-Петербург: Студия 101, 2014. — 110 с.: ил.
ISBN 978‑5‑905471‑09‑4
УДК 794.08
ББК 77.056я92
Содержание
Ваш Город 4 Это ужасное место 78
Фундамент 6 Ключевые места 78
Создание Города 6 Готовые материалы 81
Инструктаж Ordo Veritatis 13 Враг 85
Создание опорного пункта 15 Городской совет 85
Этот город ест людей 20 Древнее зло 85
Возрастающая сложность 35 Заблудшие овцы 86
Нулевой разлом 46 Злой гений 86
Значимые личности 51 Изгои 86
Джерри Кроу 53 Клан 87
Дуглас Эддингтон 54 Молодая кровь 87
Рик Доннер 56 Нелюди 87
Марвин Селлерс 57 Раскол 87
Вероника Байер 58 Их цели 88
Отец Джонс 59 Город страха 88
Энн Уоллас 60 Картография разлома 89
Кэрол Кроу 61 Призыв 91
Стюарт Миллс 62 Ритуал 91
Джоан Фелтон 63 Что вы свяжете на земле… 92
Соня Тейт 64 Монстры Неизбывного ужаса 93
Элис Хеншоу 64 Гнездовик 93
Том Уэст 65 Характеристики 94
Безумная Мэри 67 Живодёр 94
Джун Фелтон 67 Характеристики 95
Эд Байер 68 Жилец 96
Ленор Данек 69 Характеристики 97
Лори Уилсон 70 Люди в чёрном 97
Гарри Стовер 71 Сияние 98
Джейк Хеншоу 72 Раб-отблеск 99
Дина Чемберс 73 Сияющая королева 100
Эрл Кэллоуэй 74 Местные новости 101
Тони Шиллинг 74 Слово от издателя 108
Малькольм Чемберс 75
Розалинда Лопес 76
4 Эзотеррористы Зона ответственности
Ваш Город
Ваш город не похож на другие. С ним что‑то не так.
Никто не хочет признавать, но здесь творятся странные вещи. Стало больше
безумия, больше горя, больше смертей, больше ужасных «несчастных случаев». Всё
не так, как было раньше. Будто какая‑то болезнь поразила сердце города, и теперь
она пожирает всё хорошее в его жителях, превращая их в чудовищ.
Кто или что сделало это с вашим городом? Правительственный эксперимент?
Деятельность могущественных корпораций? Во всём виновато нечто чуждое это‑
му месту? Или это сделал тот, кого вы хорошо знаете? Вдруг кто‑то из ваших со‑
седей, друзей или даже членов семьи несёт ответственность за то, что город не‑
умолимо катится в бездну?
Вы не хотели признавать, что дела плохи, но эти незнакомцы заставили вас уви‑
деть. Они пришли в город, чтобы раскрыть его секреты и узнать, что же действи‑
тельно происходит. В противовес суеверному страху они ставят рациональную на‑
уку. Они хотят знать правду.
Они называют себя Ordo Veritatis. И им нужна ваша помощь.
Фундамент
Прежде чем начнётся ваша кампания Агенты Ordo Veritatis
в «Зоне ответственности», игроки и веду- Опытные агенты Ордена создаются со-
щий коллективно создают Город и опорный гласно правилам, описанным в книге «Эзо-
пункт. Город описывается до начала игры; террористы». Уделите особое внимание всему,
опорный пункт можно придумать уже в про- что связано с повседневной жизнью персо-
цессе. Но первым делом создаются персона- нажей. В отличие от обычных заданий Ordo
жи игроков. Veritatis, назначение в «Зону ответственно-
сти» говорит о том, что герой будет вовле-
Создание персонажей чён в активное расследование месяцами.
В «Зоне ответственности» часть пер- Как это повлияет на его «обычную» рабо-
сонажей игроков — опытные агенты Ordo ту? Как к этому отнесётся семья? Как близ-
Veritatis, ветераны многих расследований, кие воспримут неожиданный переезд в незна-
остальные же — обычные жители Города, комый Город?
которые будут завербованы Орденом в ходе
первого дела. Разделите свою группу при- Местные жители
мерно поровну между этими категориями. Поскольку местные жители не проходили
Перед началом кампании позвольте игро- особую подготовку агентов Ордена, для их опи-
кам решить, как именно была сформирована сания используются другие правила.
их команда для этого задания. В сценарии ввод- Горожане не могут вкладывать больше
ного приключения «Нулевой разлом» (стр. 46) одного пункта опыта в прикладные исследо-
предполагается, что персонажи игроков, жи- вательские способности. Тем не менее, они
вущие в городе, — друзья одной из жертв эзо- получают доступ к специальному набору иссле-
террористов. К примеру, жители города могли довательских способностей, называемых зна‑
уже распутать часть странных событий и были ние Города. Что именно входит в знание Города,
завербованы, потому что они много знают. определяется на этапе его создания (стр. 11).
Создание Города
Город создаётся совместными усилия- и сосредоточиться на том, как выглядит
ми игроков и ведущего. На этом этапе мож- и чем живёт город, а именно на его истории,
но на время забыть об ужасах и злове- топологии, достопримечательностях, деталях
щих тайнах, которые таит в себе это место, повседневной жизни и так далее.
Фундамент
7
Как правило, выбирать в качестве факто- герой должен немедленно пройти проверку
ра самообладания персонажей других игроков самообладания. Что ещё хуже, если фактор
запрещено. Исключением могут стать случаи самообладания убит или устранён каким‑либо
романтической или иной глубокой эмоцио- другим методом, пункты рейтинга самообла‑
нальной связи. Ситуация, в которой несколько дания, связанные с ним, теряются.
персонажей полагаются на один и тот же фак- Не менее губительна изоляция от людей,
тор, допустима, но представляет большой риск. которые могли бы поддержать персонажа.
Герою легче сохранять рассудок, если есть Если у него нет возможности регулярно свя-
человек, на которого он может положиться. зываться со своим фактором самообладания,
Однако это же делает его более уязвимым: он не может восстанавливать свой запас са‑
если фактор самообладания в опасности, мообладания.
жизни (или даже самих игроков), перетека- таким, каким он вам нужен, и добавлять де-
ют в сюрреалистическую комедию, а не ужас. тали по мере надобности. Вымышленные го-
Вместо этого используйте выдуманных персо- рода могут не обладать интересными черта-
нажей, готовых персонажей ведущего и всем ми настоящих, но неограниченное творчество
известных местных жителей. игроков должно предоставить вдоволь сю-
жетных зацепок.
Изучение
существующего города Топология
Если вы решите использовать реально су- Вам потребуются списки перечисленных
ществующий город, в вашем распоряжении ниже объектов.
будут карты улиц, фотографии и некоторые ¾¾ Важные здания: полицейский участок,
детали местной жизни. Однако при этом со- суд, музей, больница, муниципалитет, го-
хранится некоторая дистанция в повествова- стиница, торговые ряды. Как выглядит Го-
нии, которая отсутствует при использовании род? Какова его архитектура? Насколько
вашего родного города. Город стар?
Если вы живёте в крупном городе, кото- ¾¾ Ключевые улицы и дороги. Как въехать
рый не получится использовать в кампании, в город и выехать из него? Куда ведут ос-
этот метод подходит вам лучше всего. новные пути? Есть ли железная дорога
В наше время интернет-карты и энцикло- или река? Какие препятствия могут встре-
педии предоставляют информацию практи- титься на пути?
чески о каждом населённом пункте, распо- ¾¾ Места, часто посещаемые горожанами:
ложенном в развитых странах. За несколько бары, рестораны, места их работы.
минут работы с сетью вы легко сможете отыс- ¾¾ Местные достопримечательности: жи-
кать яркие детали жизни какого‑нибудь ма- вописные озёра, горы, развалины, пар-
ленького городка и даже найти выпуски ки, статуи, туристические аттракционы.
местных газет. Изучение истории реальных Что изображено на открытках Города?
населённых пунктов может вызвать неожи-
данный прилив вдохновения. Даже в самом Начните набрасывать карту Города
скучном маленьком городке есть несколько на большом листе бумаги. На этом этапе
домов с привидениями, нераскрытых убийств не вдавайтесь в подробности, просто отметь-
или иных зловещих деталей. те главные улицы и пару достопримечатель-
ностей. Где находится полицейский участок?
Создание Где располагается школа? Где местный торго-
вымышленного города вый центр? Набросайте карту даже при нали-
В конце концов, вы можете создать Го- чии плана городских улиц — эта карта ото-
род с нуля или взять карту настоящего го- бразит зоны, которые будут важны для игры.
рода, заполнив её выдуманными местами, Пусть игроки, которые взяли себе персо-
и населить его вымышленными персонажа- нажей из Города, отметят на карте, где их ге-
ми. Это позволяет вам сделать Город именно рои живут и работают.
Создание города
11
В ходе кампании добавляйте места на кар- такими вещами, как «в детстве мы нашли труп
ту по мере необходимости. Используйте сти- в лесу» или «у матери его персонажа был ро-
керы для обозначения мест, которые будут ман с отцом моего». Большая часть этих об-
важны лишь в течении одной встречи. Не вол- щих событий должна помочь персонажам
нуйтесь, если карта станет неопрятной или за- начать доверять друг другу. Переберите все
путанной. Она должна отражать сложный ха- пары персонажей игроков из Города и запи-
рактер отношений в маленьком городке. шите их общие истории. Это отличная воз-
можность выбрать фактор самообладания
Атмосфера для каждого из них.
На что похож Город? Это тихое, сонное ме-
сто? Он медленно уменьшается, поскольку Люди
люди переезжают в большой город, или на- Кто живёт в Городе? С кем персонажи иг-
селение стабильно? Есть ли туристический роков из Города хорошо знакомы? Кого мож-
сезон? Популярен ли он среди состоятель- но назвать местной публичной фигурой и кого
ных людей как место отдыха от суеты мега- легко узнают на улицах? Дайте игрокам спи-
полиса? Чем живёт Город? Что он производит? сок значимых личностей (стр. 51) и позвольте
Есть ли здесь фабрика, на которой работает им выбрать одного или двух в качестве друзей
большая часть населения? Что насчёт фер- или знакомых. Полный набор действующих
мерского хозяйства, рыболовства, добычи лиц определится по ходу игры, но выбрать не-
древесины? Здесь достойный уровень жиз- сколько основных сразу весьма полезно.
ни, или Город задыхается от нищеты? Како-
ва общая атмосфера: мрачно-депрессивная Важные вопросы
или очаровательно-пасторальная? ¾¾ Кто управляет городом? Кто представляет
Пусть каждый игрок опишет сцену из жиз- власть? Кто работает в полиции?
ни Города. Что можно увидеть во время про- ¾¾ Кто может оказаться хорошим источни-
гулки по его улицам? Каков обычный город- ком информации? Кто в курсе, что про-
ской день? исходит в городе? Кого можно назвать
Что выделяет этот город среди осталь- местным экспертом? Кто сплетничает?
ных? Есть ли большой ежегодный праздник? Кто знает всех?
Что насчёт местной спортивной команды? Ка- ¾¾ Кто создаёт неприятности? От кого
кой здесь климат? Часто ли идёт дождь, и на- сплошные проблемы? Кому никто не до-
сколько он сильный? Чего стоит опасаться? веряет?
Местные жители провели большую часть
своей жизни в городе, и есть события, в кото- Знание Города
рых они участвовали. Пусть игроки придума- Это категория исследовательских спо-
ют хорошо запомнившийся случай из жизни собностей, обусловленная знакомством пер-
для каждой пары героев из Города. Подойдёт сонажа с местностью. Часть знаний будет
что угодно, начиная от «мы встречались, ко- примерно одинаковой для большинства горо-
гда учились в старших классах», и заканчивая дов — такие места как полицейский участок,
12 Эзотеррористы Зона ответственности
быть получены при помощи либо знания точный план здания, а также код отключе-
Города, либо соответствующей исследова- ния сигнализации. Трата двух пунктов озна-
тельской способности. К примеру, персонаж, чает, что персонаж не просто работал в отеле,
знакомый с анализом текста, заметит необыч- но и является близким другом владельца, ко-
ную запись в гостевой книге отеля, но та же торый всецело доверяет герою и даже не ста-
улика может быть обнаружена при помощи нет задавать ему и его странным друзьям во-
знания Города (туристическая индустрия). просы, когда они будут обыскивать гостиную
При осмотре изуродованного трупа, как суд‑ на предмет наличия сосудов с кровью…
медэкспертиза так и знание Города (заготов‑
ка дерева) поможет определить, что орудием Ведение хроники города
убийства послужила бензопила с лесоповала. Удостоверьтесь, что кто‑то записывает
важные детали о Городе, потому что в процес-
Трата пунктов се игры что‑то может потеряться. Отмечайте
По желанию игроков пункты знания Го‑ всё на карте, либо запишите ключевые эле-
рода могут быть потрачены, чтобы проанали- менты и отправьте всем игрокам, которые взя-
зировать события прошлого или обозначить ли роли местных жителей, электронное пись-
имеющийся опыт жизни в этом месте. К при- мо. Не забывайте добавлять заметки о Городе
меру, потратив пункт знания Города (тури‑ по мере появления новых деталей. Вики-стра-
стическая индустрия), игрок может уточ- ница кампании может также оказаться удоб-
нить, что его персонаж работал в этом отеле ным инструментом.
каждое лето, когда был подростком, и знает
им о необходимости установки скрытых си- не знают, кто является агентом Ордена.
стем слежения и прослушивания. Как и персонажи игроков, они вынуждены
действовать вслепую. Внимательно следите
Реакции антагонистов за тем, что известно противнику. Как только
Поставьте себя на место злодеев. Эзотер- злодеи узнают, кем являются герои, ставки
рористы фанатичны, но не глупы. Они знают, в этой игре резко возрастут, поскольку у врага
что штопферы — агенты Ordo Veritatis — ве- появится возможность для прямого нападения.
дут за ними охоту. Злодеи не теряют бдитель-
ности и в присутствии тех, кто не вовлечён Реакции ячейки
в их борьбу, но, с некоторой вероятностью, Эзотеррористы не сидят без дела в ожида-
помешает их планам: служащих полиции, нии прихода штопферов. На каждое действие
журналистов или просто слишком любопыт- персонажей у них найдётся свой коварный
ных людей, которые могут стать свидетеля- план. Их реакции делятся на три категории:
ми их деятельности. Их «Великое делание» защитные, агрессивные и сверхъестествен‑
требует строгой дисциплины и жертв, но они ные — именно в таком порядке интенсивно-
верят, что подобные средства неизбежны сти. Когда герои всерьёз продвигаются в те-
и необходимы для достижения цели. И никто кущем расследовании (или сюжете кампании
не смеет встать у них на пути. в целом), просмотрите список возможных от-
Когда вы будете создавать персонажей- ветных действий противника и выберете под-
эзотеррористов, старайтесь сделать их не ме- ходящий. После этого вычеркните этот вари-
нее находчивыми, решительными и непредска- ант, чтобы избежать повторений.
зуемыми, чем персонажи игроков. Но вместе
с тем наделите их возможностью совершать Защитные реакции
ошибки. Ничто так не раздражает, как все- ¾¾ Уничтожение улик: эзотеррористы дела-
ведущие злодеи, которые всегда опережают ют всё возможное, чтобы скрыть свиде-
героев на несколько десятков шагов. Город тельства своей деятельности. Подшивка
может казаться обыкновенным, но он явля- местной газеты, записи в городском ар-
ется полем битвы в скрытой войне двух тай- хиве или другие важные улики, — одним
ных организаций. словом, всё, что может вывести персона-
Интенсивность и смертоносность реак- жей на их след. К примеру, герои прибы-
ций эзотеррористов на действия детективов вают в Город как раз в тот момент, когда
должна возрастать в ходе игры. Если враг от- в помещении архива вспыхивает пожар.
стреливается или отправляет за детектива- Или же они находят место проведения
ми демонов-убийц, герои на правильном пути. ритуала, но за ночь до этого кто‑то об-
На ранних этапах игры реакции антагонистов работал его едкими химикатами, и взять
должны быть сдержанными: саботаж, угрозы, на анализ уже нечего.
уничтожение улик, контршпионаж. Подлин- ¾¾ Заткнуть рот: после угроз эзотеррористов
ные кошмары приберегите на потом. свидетели замолкают и не идут на кон-
В самом начала кампании эзотеррористы такт. Это может быть как угроза прямо
26 Эзотеррористы Зона ответственности
Агрессивные реакции
¾¾ Подкуп: ячейка предлагает персонажу иг-
рока, являющемуся местным жителем,
что‑то очень желаемое. Деньги — это
слишком просто. Эзотеррористы, ско-
рее всего, попытаются сыграть на амби-
циях или личных нуждах персонажа. Де-
вушка, которую ты всегда желал? Лечение
для умирающих родителей? Уважение всего
Города? Всё, что захочешь, если пообеща-
ешь больше не задавать лишних вопросов.
¾¾ Диверсия: перерезанные тормоза, утеч-
ки газа, электрические замыкания, упав-
шие деревья… Вероятно, это всего лишь
совпадения. Но любое из этих происше-
ствий может быть результатом диверсии.
На этом этапе эзотеррористы действуют
скрытно, не желая привлекать внимания
сыщиков, поэтому определить истинную
причину «несчастного случая» непросто
(требует траты пунктов), но эта информа-
ция станет новой уликой в расследовании. своей организации или оккультным мето-
¾¾ Угрозы: эзотеррористы стремятся запугать дам наблюдения. Последним аккордом бу-
сыщиков, угрожая им физической распра- дет установка жучков и камер наблюдения
вой или чем‑то подобным. Такая тактика в домах агентов или их опорном пункте.
обычно используется против персонажей ¾¾ Проникновение со взломом: ячейка по-
игроков, являющихся местными в Городе, сылает приезжего специалиста либо аген-
поскольку эзотеррористы знают, что аген- та, которого они могут себе позволить по-
тов Ordo Veritas не так просто запугать. терять, либо просто нанятого преступника
¾¾ Прослушка: ячейка стремится получить с целью проникновения на территорию
доступ к каналам связи, которые исполь- опорного пункта и похищения записей,
зуют агенты. Обычные телефонные раз- оружия или других инструментов. Если
говоры и бумажную почту в маленьком сыщики получат неопровержимые дока-
городке перехватить достаточно просто. зательства действий эзотеррористов, та-
Прослушка сотовых телефонов или на- кие как ритуальные предметы или останки
блюдение за трафиком Интернета куда потустороннего существа, эти улики ста-
сложнее, но не за пределами возможно- нут приоритетными для похищения. Такая
стей местной ячейки. Кроме того, эзо- реакция может идти в комбинации с про-
террористы могут прибегнуть к помощи слушкой или диверсией.
28 Эзотеррористы Зона ответственности
Сверхъестественные реакции
¾¾ Пристанище кошмаров: эзотеррористы
устанавливают возле или внутри опорно-
го пункта Пристанище кошмаров — от-
вратительную статуэтку, изготовленную
из смолы, заражённого спорыньёй зерна,
Этот город ест людей
29
Возрастающая сложность
Первые игровые встречи (как и первые Списки имён персонажей ведущего или даже
несколько эпизодов телевизионного сериа- стикеры на карте напомнят игрокам о суще-
ла) могут вызвать некоторые трудности. Ведь ствовании конкретного контакта. Вспоминай-
авторам нужно привлечь внимание зрителя те события предыдущей сессии в начале каж-
интересным и драматичным сюжетом. Также дой последующей.
необходимо заложить основу мира, в котором Попытайтесь представлять персонажей
происходит действие, а это занимает много ведущего небольшими самодостаточными
времени. На этом этапе кампании ведущий группами. Одно приключение может затра-
игры отвечает за большую часть сюжетов: он гивать городскую школу, другое — полицию
придумывает зацепки, которые приведут иг- или бродяг и чужаков. «Значимые личности»
роков к загадкам, бросает им вызов при по- разделены на три группы: потенциальные
мощи своих персонажей и даёт им задания жертвы, вовлечённые и эзотеррористы.
от лица руководства. Потенциальные жертвы подойдут, когда вам
Если кампания продлится достаточно нужен нейтральный или положительный пер-
долго, игра начнёт «вести себя сама». Ме- сонаж ведущего; вовлечённые, — когда воз-
жду персонажами ведущего выстраивают- никает необходимость ввести в игру нечто
ся связи и отношения. Последствия произо- тревожное или даже чудовищное; и оставьте
шедших событий порождают новые проблемы эзотеррористов на роли главных противников.
для героев. Текущие расследования прино-
сят неожиданные плоды. Сюжеты вырастают Техника импровизации
на благодатной почве минувших приключений. Есть несколько полезных приёмов и уло-
Кроме того, игроки сами начинают создавать вок, которые стоит использовать при веде-
сюжеты для реализации целей своих героев. нии кампании по «Зоне ответственности».
В какой‑то момент кампания становится прак- Некоторые из этих приёмов позаимствованы
тически полностью самодостаточной. Ведуще- из техник импровизационного актёрского ма-
му всё ещё нужно будет придумывать новые стерства, другие — рождены из долгого опы-
сюжеты и проблемы, но нагрузка значитель- та ведения ролевых игр.
но уменьшится.
«Зона ответственности» построена таким Избегайте отрицания
образом, чтобы достичь самодостаточности Постарайтесь забыть о слове «нет». При-
кампании как можно скорее и поддержать нимайте неожиданное развитие повествова-
ведущего в достижении этой цели. Не забы- ния и предложения от игроков. Если у игро-
вайте использовать карту Города и записы- ка возникла идея или план, не пресекайте его
вать на ней как можно больше информации. в зародыше — подыграйте ему, даже если вам
36 Эзотеррористы Зона ответственности
началом расследования. В аварии гибнут два расследования персонажи находят следы вме-
человека, первый из них — Гэри Роудс, мест- шательства эзотеррористов.
ный житель, — личность второго неизвестна. Внезапная смерть срывает с человека маску,
Их смерть кажется случайной, однако в ходе которую он носил при жизни. Раскрываются
всё новые тайны, и люди задумываются, дей- или помогала расшифровать дневник? Мо-
ствительно ли они знали погибшего. Выби- жет быть, она сущность с той стороны Барь-
рая кажущегося обыкновенным юношу в ка- ера, вызванная им вместе с живодёром?
честве жертвы и раскрывая последствия его ¾¾ Размеренная жизнь Города нарушена:
смерти, ведущий может продемонстрировать, возле Города разбивается внедорожник.
что в этом Городе творится что‑то необычное. Персонажи первыми прибывают на ме-
В этом примере жертва была связана с груп- сто аварии и находят трупы.
пой персонажей ведущего из местной школы ¾¾ Вопросов становится всё больше: одна
(Стюарт Миллс, Джоанна Фелтон, Соня Тейт из жертв быстро идентифицирована
и их учителя Элис Хеншоу и Том Уэст). Если как Гэри Роудс, ученик старших классов
вы хотите показать другую сторону жизни Го- местной школы. У Гэри были некоторые
рода, свяжите убитого с соответствующим со- проблемы с законом, что не так уж удиви-
обществом. К примеру, жертвой может стать тельно в случае сына алкоголика. Вторая
девушка Джейка Хеншоу или одна из участниц жертва — «Джейн Доу». Осмотр фургона
«кофейных посиделок» Кэрол Кроу. позволяет предположить, что авария про-
Выбрав вариант, в котором жертвой яв- изошла в результате нападения живодёра
ляется ученик старшей школы, вы полу- (стр. 94). На похоронах герои наблюдают
чаете множество возможностей связать её странное поведение Элис Хеншоу. Персо-
с остальными персонажами-старшеклассни- нажи узнают из слухов о том, что она спа-
ками. К примеру, Элис Хэншоу (если исполь- ла с Роудсом, но кажется, что она боится
зовать вариант, в котором она является вовле- за свою жизнь, а не за свою карьеру.
чённой) обладает зашифрованным дневником ¾¾ Угроза наносит новый удар: живодёр
с описанием ритуалов эзотеррористов. У неё снова нападает, разрывая собаку Тома
была интрижка с Гэри, и он мог украсть этот Уэста.
дневник и попытаться поэкспериментировать ¾¾ Путь становится яснее: допросив Стю-
с ним. Поскольку это лишь ранний этап кам- арта Миллса, персонажи могут отследить
пании, вводить в игру основную ячейку эзо- перемещения и контакты Гэри за несколь-
террористов преждевременно. Поэтому вы ко последних недель. Поиски приводят
решаете, что Роудс после ссоры с Хеншоу за- их к заброшенной хижине в лесу, где Гэри
брал дневник и случайно призвал в наш мир вызвал живодёра.
живодёра. ¾¾ П р о и с х о д и т с ю ж е т н ы й п о в о р о т :
Вам нужно оставить цепочку улик, чтобы кто‑то вламывается в полицейский уча-
персонажи узнали об этом. Стюарт Миллз, сток и крадёт вещественные доказатель-
будучи потенциальной жертвой, может ука- ства, в том числе и закодированный днев-
зать персонажам на Гэри. ник. Следы преступления приводят героев
Вторая жертва, загадочная девуш- к Элис Хеншоу.
ка, оставлена в качестве сюжетной зацеп- ¾¾ Правда раскрыта: улики в хижине ука-
ки для будущих расследований. Была ли зывают на то, что Роудс призвал живодё-
она ещё одной, тайной, девушкой Роудса ра для нападения на кого‑то, но потерял
40 Эзотеррористы Зона ответственности
¾¾ Встреча с ужасом: герои должны сделать Решение этой задачи само стучится в дверь
выбор в пользу совета Роны или подверг- к героям: Гарри Стовер нанимает электриков
нуть Барьер риску ещё большего ослаб- (именно эту легенду избрали для себя агенты),
ления и вернуться в реальный Город все чтобы поменять проводку в недавно куплен-
вместе. ном здании. На их удачу, оно находится как раз
¾¾ Жизнь Города возвращается в «нор‑ по соседству с офисом газеты Чамберса, по-
мальное» русло: если всем героям удаст- этому установку устройств скрытого наблю-
ся сбежать, им нужно заняться чудовища- дения будет легко замаскировать под обычные
ми, которых они привели за собой. Если ремонтные работы. Из возможных вариантов
вернётся только часть группы, то следую- роли Стовера в этой истории вы выбираете
щую встречу нужно разделить между по- версию вовлечённого. Внешне он совершен-
иском способов спасения брошенных то- но нормален, однако его мания вести записи
варищей и выживанием в бесконечном обо всём и всех может обеспечить героев но-
кошмаре сумеречной стороны Города. выми уликами.
Ключевую улику для этого расследования
Плавающие события: разнообразные на- персонажи игроков получат через прослуши-
падения чудовищ и сцены в кошмарном Городе. вающее устройство. Просмотрев список га-
Человеческое восприятие придаёт Внешней зетных статей с описанием важных городских
тьме форму, так что различные части альтер- событий, вы понимаете, что ни одно из них
нативного Города могут быть отражением вну- не подходит для этого сценария. Поэтому вы
тренних желаний и страстей его жителей. решаете, что в основу этой истории ляжет ста-
События сюжетной линии: герои вы- тья, которая так и не вышла в свет. Из раздела,
являют, что Малькольм Чемберс имеет отно- в котором мэр Кроу описывается как вовлечён-
шение к заговору. Рона может быть Гаруспи- ный в интриги эзотеррористов, ясно, что он яв-
ком, упомянутым в инструктаже Ordo Veritatis. ляется жертвой шантажа со стороны ячейки.
Что если одному из репортёров удалось
Слушатели узнать об этой стороне жизни мэра? Посколь-
После завершения предыдущего сцена- ку эзотеррористам это невыгодно, Чемберсу
рия, в котором персонажи пытались оста- пришлось искать способ защитить народного
новить существо, прошедшее за ними через избранника, не раскрывая при этом того фак-
трещину в Барьере, вы спрашиваете у игро- та, что он сам стоит за шантажом. Таким об-
ков, что они планируют делать дальше. До- разом, герои берутся за расследование дела,
пустим, они решают, что следует занять- в котором сплелись в сложную сеть интересы
ся Малькольмом Чемберсом, раз известно, многих жителей и фракций Города.
что он эзотеррорист. После злосчастной спа- Учитывая всё это, набросок сюжета должен
сательной операции персонажи игроков зна- выглядеть описанным ниже образом.
ют, что поместье Чемберса охраняется, по- ¾¾ Благодаря Гарри Стоверу, персонажи иг-
этому подумывают заняться изучением его роков устанавливают прослушивающее
деловых связей и прошлого. оборудование в редакции газеты.
Возрастающая сложность
45
Нулевой разлом
«Нулевой разлом» — сценарий приклю- тогда, когда их подруга [официантка] пропа-
чения, которое станет первым шагом вашей дёт без вести.
кампании по «Зоне ответственности». Исто- Хотя между местными жителями и агента-
рия начинается с вводного инструктажа Ordo ми Ordo Veritatis может быть короткий период
Veritatis, приведённого на странице 13. Со- недоверия, они на одной стороне. Напомните
гласно ему, отправной точкой расследования игрокам, что победа над эзотеррористами за-
станет телефонная будка в Городе, до кото- висит от доверия между местными и агентами
рой удалось проследить звонок Скульптора. и работы в команде.
Помните, что это лишь набросок сценария.
Вам придётся добавить детали, чтобы вдохнуть Организация
в него жизнь. Постарайтесь ввести в повест- опорного пункта
вование персонажей и места из вашей вер- По завершении «Нулевого разлома» ста-
сии Города. новится ясно, что в Городе необходимо про-
На роли, которые выделены в тексте ква- вести длительное расследование. Очевидно,
дратными скобками, вам предстоит назначить что такое распространение сияния возможно
либо своих собственных персонажей, либо лишь в местах, где Барьер между нашим ми-
тех, что описаны в главе «Значимые лично- ром и Внешней тьмой очень слаб. Также стано-
сти» (стр. 51). вится ясно, что у эзотеррористов особые планы
на этот разлом, иначе бы им не было предо-
Как ввести персонажей ставлено столько ресурсов.
игроков из Города Город — место, где начнётся конец света.
Приключение начинается с прибытия
в Город агентов Ордена. До начала игры об- Сцены
судите, как персонажи игроков, являющиеся
местными жителями, будут вовлечены в дей- 1. Телефонная будка
ствие. Хорошей зацепкой станет [официант- ¾¾ Ключевая улика: картонная подставка
ка]; выберите кого‑то, с кем дружат местные. для пивной кружки из бара Джейка Хен-
Очевидным выбором станет Дина Чемберс шоу.
(стр. 73), но также подойдёт любая старше- Агенты Ордена прибывают к телефонной
классница, например, Джоан Фелтон (стр. будке, упомянутой в вводном «Инструкта-
63), которая может работать в баре на пол- же Ordo Veritatis» (стр. 13). Будка находит-
ставки. Или введите местных героев в сцене ся на заброшенной бензоколонке за Городом.
«Бар Джейка», когда агенты Ordo будут зада- ¾¾ Сбор улик (ключевая улика): обыск
вать им вопросы. Либо пусть они проявятся бензоколонки позволяет обнаружить
Нулевой разлом
47
5. Сбившись с пути
¾¾ Ключевая улика: [официантку] накачали
наркотиками.
Во время обыска окольных дорог на пред-
мет пикапа персонажи игроков замеча-
ют [официантку], бредущую по обочине до-
роги. Она сбита с толку, устала и бормочет,
что герои должны отвезти её обратно в Город.
[Официантка] не говорит, где была и что с ней
произошло. Она лишь повторяет требование
отвезти её в Город.
Полицейская машина подъезжает неза-
долго после того, как персонажи наткнутся
на [официантку]; копы опять решают, что все-
му виной эти подозрительные приезжие.
Нулевой разлом
49
Значимые личности
В этой главе вы найдёте подробное описа- тем или иным образом. Они попали в сеть
ние 25 персонажей, которые могут стать жи- их интриг, одержимы сущностью из Внеш-
телями вашего Города. Для каждого из них ней тьмы или сошли сума, не выдержав пси-
приведены игровые параметры, описание хологического давления, вызванного ослаб-
внешности и краткая биография. Эти вещи лением Барьера. Вовлечённые совершают зло
остаются неизменными, независимо от того, независимо от ячейки эзотеррористов и могут
какую роль играет персонаж в вашей кампа- сыграть роль «монстра недели» в отдельном
нии. Возможные роли описаны не менее по- эпизоде кампании. Они подходят в качестве
дробно, и любой персонаж может стать в ва- злодеев на один раз. Вовлечённые полезны,
шей игре либо потенциальной жертвой, либо если возникает необходимость показать, на-
вовлечённым, либо эзотеррористом. сколько странным становится Город.
Потенциальные жертвы невиновны, Эзотеррористы — полноправные чле-
не связаны с ячейкой эзотеррора в Городе ны ячейки. Настоящих эзотеррористов в Го-
и обычно не знают о Внешней тьме. Их мож- роде должно быть немного (максимум вдвое
но вербовать в качестве помощников, но, ско- больше, чем персонажей игроков). В описа-
рее всего, как предполагает название этой ка- нии каждого из них приведён психографиче-
тегории, они станут жертвами Неизбывного ский профиль (о психографических профи-
ужаса. Некоторые потенциальные жертвы лях подробнее говорится в книге «Справочник
помечены особым значком (h). Это говорит эзотеррора»).
о том, что они могут помешать расследованию Эти описания являются весьма условными.
тем или иным образом. Вовсе не обязательно, Адаптируйте и изменяйте персонажей для ва-
что эти люди вооружены в буквальном смысле, шей кампании.
скорее они просто обладают возможностью Ниже представлен круг общения некото-
встать на пути героев и помешать их работе. рых горожан в виде списка. Всё это персо-
К ним относятся представители полиции, го- нажи ведущего, которые регулярно взаимо-
родских властей, прессы и т. д. действуют с описанными ниже горожанами.
Потенциальные жертвы — идеальные Учитывайте, что в дополнение к этому кру-
кандидатуры на роль персонажей, которым гу общения, у каждого персонажа ведущего
нужна помощь героев. Кроме того, из них мо- имеется ещё полдюжины контактов (друзья,
гут получиться хорошие союзники и инфор- семья, коллеги). Также вы найдёте несколь-
маторы. ко индивидуальных особенностей, которые
Вовлечённые не являются эзотерро- помогают обрисовать персонажа за игровым
ристами, но могут быть связаны с ними столом.
52 Эзотеррористы Зона ответственности
Круг общения: Кэрол Кроу, шериф Дуглас ему не понравился, он будет его преследовать
Эддингтон, Вероника Байер, Лори Уилсон, и портить ему жизнь, стремясь прогнать из Го-
Джейк Хеншоу. рода. У него немного друзей, но он стойкий
Индивидуальная особенность: сильно защитник общества. Полицейский жаргон
потеющий лоб. разговорит Эддингтона, но он не начнёт до-
Исследовательские способности: бюро- верять персонажам игроков, пока они не до-
кратия, юриспруденция, запугивание. кажут, что находятся на стороне правосудия.
Общие способности: здоровье 6, преду- Герои могут завербовать Эддингтона в ка-
смотрительность 2, стрельба 4, ободрение 4. честве союзника, но это лишь повесит на его
Модификатор бдительности: 0. грудь мишень. Эзотеррористы не трогают Эд-
Модификатор скрытности: 0. дингтона, пока он не в курсе их существования.
Если местная полиция начнёт интересоваться
Дуглас Эддингтон Шериф Города действиями ячейки, Эддингтон будет устранён
Словесный портрет: за пятьдесят, су- сверхъестественным методом, например, по-
хопарый, жёсткий взгляд, очень худой, боро- средством ведьмы сна (см. «Книгу Неизбыв-
да цвета соли с перцем. ного ужаса») или живодёра (стр. 94).
Что знают все: Эддингтон — глава по- Вовлечённый: Эддингтон покинул боль-
лицейского участка (стр. 80). В прошлом он шой город, потому что однажды ночью встре-
работал в большом городе, но был переве- тил что‑то, чему не может дать объяснение.
дён сюда десять лет назад. Шериф пытается И это что‑то последовало за ним в Город. По-
не впускать в Город нарушителей спокойствия рой он видит это, когда ведёт машину. Оно
и абсолютно нетерпим к чужакам. никогда не нападало на него (и он хотел бы
¾¾ Существует множество баек о том, по- знать, почему оно его пощадило), но погрызло
чему его перевели: у него был серьёзный те тела… Было столько крови. Он пьёт, чтобы
конфликт с комиссаром полиции; его под- забыть, но оно преследует его даже в снах. Он
стрелили; его поставили перед выбором: капитан Ахав, но его белый кит — существо
этот город либо увольнение; он был един- из ножей, зубов и жёлчи. Сбор информации
ственным честным копом в продажном от- в большом городе при помощи полицейского
делении. жаргона позволит разузнать истории о вне-
¾¾ Эддингтон живёт за Городом и держит че- запном переводе Эддингтона.
тырёх огромных мастифов в качестве сто- В качестве вовлечённого шериф также мо-
рожевых псов. Его дом подобен крепости. жет стать союзником. Но кто знает, как он себя
h Потенциальная жертва: Эддинг- поведёт. До настоящего момента, Эддингтон
тон — не деревенщина. Может, он и отстал мог отрицать существование того, что он ви-
от жизни лет на десять, но всё ещё в курсе, дел в большом городе, помогая себе выпив-
как работает современная полиция. Шериф кой. Как только персонажи игроков подтвердят,
недоверчив к чужакам и новоприбывшим, что увиденное им реально, он включает Гряз-
пока они не докажут, что не внесут сумяти- ного Гарри против ячейки эзотеррористов, ис-
цу в размеренную жизнь Города. Если гость пользуя жестокую тактику и причиняя больше
Значимые личности
55
вреда невинным, чем служителям культа. Если Это означает, что он неуязвим для обычно-
персонажи завербуют Эддингтона, им же го оружия. Используйте недремлющего, не-
и придётся пресечь его деятельность. удержимого, безжалостного офицера поли-
Эзотеррорист: ничтожество. Эддинг- ции, чтобы напугать ваших игроков. Анализ
тон — силовик ячейки. Он делает всё, чтобы крови Эддингтона при помощи химии пока-
эзотеррористы не были обнаружены, и следит, зывает, что она содержит консерванты, такие
чтобы горожане не говорили с чужаками. Ше- как формальдегид, защищающие его от гние-
риф хорошо умеет избавляться от тел. В боль- ния изнутри.
шом городе его смертельно ранили в пере- Кроме того, персонажи игроков могут ис-
стрелке; другие члены ячейки оживили его пользовать Эддингтона против ячейки эзотер-
при помощи магического ритуала (либо при- рористов, если пообещают ему освобождение
звав сущность из Внешней тьмы). Эддинг- от этого ужасного существования в виде хо-
тон — ходячий труп, подпитываемый магией. дячего трупа.
56 Эзотеррористы Зона ответственности
Круг общения: мэр Джерри Кроу, офицер он не на службе. В его практике большинство
Рик Доннер, офицер Марвин Селлерс, Эд неприятностей исходила от приезжих, поэто-
Байер. му он всегда становится на сторону местных
Индивидуальная особенность: записы- в случае спора, что делает его противником
вает всё в полицейский блокнот. расследования Ordo Veritatis. Полицейский
Исследовательские способности: про- жаргон только запутает Рикки, флирт при-
ницательность, полицейский жаргон, сбор несёт куда больше результатов. Введите бед-
улик, юриспруденция. ного Рикки, чтобы объяснить, почему эзотер-
Общие способности: здоровье 8, проник- рористы беспрепятственно орудуют в Городе.
новение 6, предусмотрительность 6, драка Рикки отражает суть всего отделения полиции.
6, стрельба 8. Вовлечённый: в старших классах шко-
Модификатор бдительности: +1. лы Доннер был в очень хорошей форме. Они
Модификатор скрытности: 0. вместе с Томом Уэстом были звёздами спор-
та в школе. Сильно поправился он лишь в по-
Рик Доннер Офицер полиции следние годы. Доннер не понимает почему,
Словесный портрет: примерно 25 лет, ведь его диета и повседневная рутина особо
полный, неуклюжий, униформа всегда без- не изменились. Используя медицинскую ан‑
упречна, а обувь начищена до блеска. тропологию и рентген, можно обнаружить
Что знают все: «Толстый Рикки» за- множество похожих на червей паразитов, жи-
нимается менее важными делами: наруше- вущих в животе Доннера. Похоже, эти суще-
ниями правил дорожного движения, пьяными ства питаются, прикрепившись к его кишеч-
подростками, громкой музыкой, незаконным нику. Также имеются несколько малозаметных
сбросом мусора. Он не очень умный, но при- шрамов на животе Доннера, свидетельствую-
лежный и знает в Городе всех. щих о хирургическом вмешательстве, но он
¾¾ Малькольм Чемберс регулярно выкачивает не помнит недавних операций.
из Рикки информацию о политике в ратуше Эзотеррорист: садист. Глупость Дон-
и полицейском департаменте. Рикки слиш- нера — игра. Он использует своё положе-
ком глуп, чтобы понять, что его используют. ние офицера полиции, чтобы прикрывать пре-
¾¾ Рикки одержим Джоан Фелтон. Он достав- ступления. Тела он прячет в надёжном месте
ляет Миллсу неприятности только ради за чертой города. Доннер предпочитает моло-
того, чтобы произвести на неё впечатление. дых женщин, но не ограничивается ими. Его
h Потенциальная жертва: Доннер — жертвы — всегда приезжие, потому что Город
простой коп из маленького городка, пончик, для него — священное место, которое нужно
жетон, рация. Что‑то более опасное, чем ава- защищать от разлагающего влияния внешнего
рия с погнутым бампером, для него слиш- мира. После убийства он рисует тайные знаки
ком серьёзно, и он паникует при виде кро- по маршруту своего патрулирования, а в ме-
ви. По возможности, Рик лучше бы пил пиво стах их пересечений оставляет кусочки пло-
с друзьями, но с тех пор, как Эддингтон стал ти своих жертв, пряча их в сточных канавах,
главным, это получается делать только, когда почтовых ящиках и под машинами.
Значимые личности
57
Круг общения: шериф Дуглас Эддингтон, хороший стрелок. Персонажи игроков могут
офицер Марвин Селлерс, Джоан Фелтон, подкупить Марвина, чтобы получить доступ
Стюарт Миллс, Безумная Мэри, Эд Байер. к месту преступления или полицейским за-
Индивидуальная особенность: хрюка- писям, но грязный коп — это голодный коп.
ет, как свинья; прочищает горло перед тем, Стоит один раз дать взятку, и он уже не отста-
как заговорить. нет и будет требовать всё больше. Даже в ка-
Исследовательские способности: поли- честве союзника он подонок.
цейский жаргон, эрудиция. Вовлечённый: хоть Марвин и не явля-
Общие способности: вождение 4, здоро- ется членом ячейки эзотеррористов, он по-
вье 7, драка 4, стрельба 2. лучает от них взятки. Этот коп докладывает
Модификатор бдительности: –1. им о действиях полиции и, если понадобит-
Модификатор скрытности: –1. ся, встанет на защиту ячейки. Эзотеррори-
сты готовят Селлерса к вступлению в ячейку,
Марвин Селлерс Офицер полиции как только его разум будет достаточно открыт.
Словесный портрет: около 35 лет, то- Если он не примет Внешнюю тьму по своей
щий, щёки рябые. воле, галлюциногенные препараты и психо-
Что знают все: Марвин — третий офи- логическое давление толкнут его за грань без-
цер полиции, и ему достаётся работа, с ко- умия и на путь эзотеррора. Поведение Мар-
торой не сможет справиться Рикки Доннер. вина постепенно меняется. Он становится всё
Обычно его можно найти на дороге за горо- более жестоким и непоследовательным, ино-
дом с радаром в руках. гда впадая в безумие. Если у него будет власть
¾¾ Он умеет выживать в дикой природе и хо- над персонажем игрока (например, если тот
рошо знает местность за городом. оказался под стражей или на мушке во время
¾¾ Он хочет занять должность Эддингтона. ареста), и у Селлерса случится приступ: он
¾¾ С ним лучше не ссориться. Парень очень может вообразить, что перед ним чудовище.
злопамятен и найдёт способ отомстить Проверка его кредитной истории при помо-
в будущем. щи аудита покажет, что он брал взятки. Ана-
h Потенциальная жертва: Мар- лиз крови или мочи (химия) обнаружит следы
вин — первый офицер полиции, прибываю- большого количества галлюциногенов.
щий на место преступления. Он ожидает, Эзотеррорист: коллаборационист.
что его приказов будут слушаться, и любая Марвин — волк; остальные — всего лишь
попытка ответить ему при помощи полицей‑ овцы. Когда эзотеррористы придут к власти,
ского жаргона может закончиться арестом. он сможет воплощать в жизнь свои фанта-
Марвин собирается раскрыть большое дело, зии и править как король варваров. В каче-
чтобы гарантировать себе место Эддингто- стве полноправного члена ячейки Марвин
на в ближайшем будущем. Он не постесняет- станет проводить ещё больше времени в ди-
ся скрыть или подтасовать улики, чтобы удо- кой местности. У него там есть хижина, скры-
влетворить свои амбиции. У него всегда есть тая от глаз, в которой находится тайник с не-
при себе пистолет или дробовик, и он очень легальным оружием, приобретённым им
58 Эзотеррористы Зона ответственности
отсутствие сходства между Эдом Байером Пока время устранить Джонса не наступи-
и его отцом. Чтобы усилить психическую от- ло, члены ячейки — его самые рьяные при-
дачу, необходимую для разрыва барьера, Эд верженцы. Они даже могут использовать сущ-
не должен знать о своём истинном предназна- ностей из Внешней тьмы, чтобы улучшить его
чении. Скоро придёт время, и предназначение репутацию. Экзорцизм провести очень про-
Эда будет исполнено. сто, если цель демона — сделать хорошее шоу,
Круг общения: мэр Джерри Кроу, Эд Бай- в котором ты главный актёр. Если обсудить
ер, Розалинда Лопес, доктор Энн Уоллас. с отцом Джонсом религию, прибегая к антро‑
Особая примета: всегда уставшая. Очки пологии, он убедится, что персонажи достой-
в красной оправе скрывают красные гла- ны внимания. Когда планы эзотеррористов
за Байер. Она регулярно заходит к доктору войдут в завершающую стадию, Джонс пове-
Уоллас, чтобы купить снотворного. рит в свою собственную духовную силу, ста-
Исследовательские способности: антро- нет надменным и осуждающим. Он даже мо-
пология, лесть, ведение переговоров. жет обернуться против персонажей игроков.
Общие способности: воровство 3, здоро- Вовлечённый: Джонс — не эзотерро-
вье 5, слежка 4. рист, но он знаком с их убеждениями и даже
Модификатор бдительности: 0. разделяет некоторые из них. Священник яв-
Модификатор скрытности: 0. ляется тайным приверженцем катаризма и ве-
рит, что объективная реальность — ужасная
Отец Джонс Священник ловушка, созданная капризным и злым Де-
Словесный портрет: за 30, приятной миургом. Внешняя тьма кажется нам ужас-
наружности, блондин, ясный взгляд. ной, но это лишь потому, что Демиург зато-
Что знают все: преподобный Джонс чил нас. Существа Внешней тьмы на самом
(при необходимости, измените его сан в со- деле — ангелы, — но мы не можем воспри-
ответствии с основной религией Города) — нимать их такими, какими они есть в действи-
молодой, харизматичный и преисполненный тельности. Он хочет открыть людям правду,
энтузиазма городской священник. Он здесь но считает при этом, что эзотеррористы за-
всего лишь несколько месяцев, но уже пора- блуждаются, и осуждает их методы. Джонс —
зил всех своей энергией. третья сторона войны. Он поможет персона-
¾¾ По слухам, отец Джонс когда‑то служил жам игроков победить ячейку, но его основной
в армии, возможно, даже в спецчастях. целью является падение Барьера.
У него точно есть скелеты в шкафу. Эзотеррорист: покорный. Джонс ис-
Потенциальная жертва: отец Джонс пользует своё положение для наблюдения
горит желанием служить общественности. Он за душевным здоровьем Города. Он ищет уяз-
образец для всех, столп веры и действительно вимых горожан или тех, кто планирует рас-
добрый человек. Эзотеррористы планируют строить планы ячейки, и информирует сво-
использовать Джонса для того, чтобы пробить их товарищей. Священник втёрся в доверие
брешь в Барьере. Они сделают его символом горожан и знает их тайны. Все ему доверя-
надежды и добродетели, а потом убьют. ют. Джонс не действует самостоятельно, если
60 Эзотеррористы Зона ответственности
Но если персонажи игроков заставят его го- ¾¾ Джоан и её мать часто ссорятся. На пуб-
ворить, Стюарт покажет им статуэтку и рас- лике они стараются этого не показывать,
скажет, где взял. но в действительности ненавидят друг друга.
Эзотеррорист: сущность из Внешней ¾¾ В прошлом она встречалась со Стюар-
тьмы. Стюарт Миллс умер более года назад. том Миллсом.
Он был одной из первых жертв ячейки эзо- Потенциальная жертва: властолю-
террористов. Тварь, которая носит его лицо бивая мать Джоан стремится контролировать
и истязает его семью, не имеет ничего обще-жизнь дочери, поэтому напряжение в доме
го с человеком. Существо забавляет возмож- Фэлтонов постоянно нарастает. Девушка ду-
ность вести себя как Стюарт, и оно ожидает,мает о том, как сбежать из дома. Возможно,
когда его союзники-эзотеррористы ещё силь- ей удастся переехать к отцу, который уже дав-
нее ослабят Барьер и дадут ему ещё большую но покинул Город. Если же связаться с ним
свободу. До тех пор он работает в качестве не удастся, она попытает счастья собствен-
стража и убийцы. ными силами. Однако вряд ли у неё это по-
Тело Стюарта со снятой кожей похороненолучится. Ведь на дорогах за Городом нередко
в дикой местности. Один из его одноклассни-пропадают люди, и, скорее всего, Джоан ста-
ков знает, что Стюарт мёртв, но слишком бо-нет очередной жертвой.
ится твари, носящей его лицо, чтобы говорить. Любой эзотеррорист с типами личности до-
Круг общения: Соня Тейт, Джоан Фелтон, минирующий, гедонист или экзофетишист мо-
Том Уэст, Элис Хеншоу, офицер Рик Доннер. жет быть заинтересован в том, чтобы соблаз-
Особая примета: в ушах всегда наушни- нить Джоан и сделать её своей собственностью.
ки плеера, в которых играет очень громкая Вовлечённая: Джоан является неволь-
музыка. ной пешкой сил Неизбывного ужаса. Во вре-
Исследовательские способности: сбор мя сна она становится одержимой сущно-
улик, эрудиция. стью из Внешней тьмы, использующей её
Общие способности: вождение 4, воров- тело для помощи ячейке. Существо, пресле-
ство 3, здоровье 9, проникновение 4, драка дующее её во сне, говорит голосом её мате-
4, стрельба 2. ри, бормоча тайные желания других людей
Модификатор бдительности: 0. или выкрикивая оскорбления на шумерском.
Модификатор скрытности: 0. Джоан на протяжении последнего года просы-
палась в неожиданных или компрометирую-
Джоан Фелтон Сексуальная девушка щих местах, но слишком боится и стесняется
Словесный портрет: около семнадцати об этом говорить. Иногда, проснувшись, она
лет, очень хороша собой, блондинка. обнаруживала себя идущей по пустым улицам
Что знают все: Джоан — самая кра- сумеречной и искажённой изнанки Города. Эта
сивая девушка Города. Все парни школы хо- ночная одержимость прогрессирует, и Джо-
тят с ней встречаться. Её мать Джун Фелтон ан начинает попадать под контроль сущности,
в свои молодые годы тоже была хороша со- даже когда бодрствует. Чтобы не оказывать-
бой, но далеко не так, как её дочь. ся в неловком положении, девушка пытается
64 Эзотеррористы Зона ответственности
не спать как можно дольше и ночью приковы- начала расследовать странные события и ис-
вает себя к кровати наручниками. чезновения, и хотя ещё не знает о существо-
Эзотеррорист: экзофетишист. Джоан вании эзотеррористов, идёт по их следу, и они
пресыщена скучной и размеренной жизнью об этом осведомлены. Вопрос лишь в том, за-
Города. Да и не только его — прошлое лето вербуют ли они её или устранят.
она провела в большом городе, живя у отца, Вовлечённая: Соня — художница, ри-
пока тот её не выгнал. Там она познала всё, сующая ужасы. Используя комбинацию ци-
что мог предложить ей этот ограниченный ми- фровой живописи и манипуляции с фото-
рок. Джоан хочет нового, чего‑то совершен- графиями, она создаёт кошмарные картины,
но иного, и эзотеррористы — единственные, ставшие культовыми в сети. Один из её фана-
кто могут дать ей желаемое. тов является эзотеррористом, и он готовит её
Она хочет выйти за границы своей чело- к вступлению в ячейку. В течении кампании она
веческой сущности. Во снах ей является её перейдёт от создания простых, хоть и жутких
новая форма, столь желанная, столь чуждая макабрических картин к использованию в сво-
и столь прекрасная. ём искусстве частей животных и собственно-
Круг общения: Стюарт Миллс, Соня Тейт, го тела. В конце концов, это приведёт к тому,
Элис Хеншоу, Джун Фелтон, офицер Рик что другие люди послужат в качестве холстов…
Доннер. Эзотеррорист: экзофетишист. Соня вы-
Особая примета: играет со своими воло- росла в Городе. Всю свою жизнь она играла
сами, когда говорит. с воображаемыми друзьями, такими как чуди-
Исследовательские способности: флирт, ки (см. «Книгу Неизбывного ужаса»), друзь-
уличное чутьё. ями с когтями и клыками и кислотой вместо
Общие способности: атлетика 4, здоровье крови. Она чрезвычайно нестабильна, опасна
6, проникновение 4. и не может отличить фантазии от реальности,
Модификатор бдительности: 0. реальность от мира за Барьером.
Модификатор скрытности: 0. Круг общения: Стюарт Миллс, Джоан
Фелтон, Элис Хеншоу, отец Джонс.
Соня Тейт Странная девушка Особая примета: когда нервничает, бес-
Словесный портрет: около семнадца- сознательно царапает ногтями запястья.
ти, несуразная одежда, тёмные волосы с раз- Исследовательские способности: искус-
ноцветными прядями ствоведение, извлечение данных.
Что знают все: Соня — странная де- Общие способности: воровство 4, здоро-
вушка. Она проводит большую часть времени вье 6, проникновение 3.
за компьютером. Постоянно влипает в непри- Модификатор бдительности: +1.
ятности в школе и влезает в споры. Не удиви- Модификатор скрытности: 0.
тельно, что у неё нет друзей.
Потенциальная жертва: Соня очень Элис Хеншоу Учительница
умна и чувствует, что жизнь в маленьком го- Словесный портрет: за тридцать, тём-
роде ограничивает её. В прошлом году она ные волосы, атлетическое сложение.
Значимые личности
65
¾¾ Том всегда ищет способ быстро разбога- Вовлечённый: Том намеренно разрушил
теть. Он потерял много денег из‑за азарт- свою карьеру. Он падал, плохо играл, прини-
ных игр и финансовых пирамид. мал наркотики перед играми и однажды даже
Потенциальная жертва: Том — не- ранил ногу ножом, чтобы пропустить большой
удачник, живущий памятью былой славы, матч. Том не может объяснить, зачем это сде-
но у него много связей в Городе. Разовые ра- лал, и знает лишь, что какая‑то сила не даёт
боты, тренерская деятельность и круг друзей ему покинуть Город. Если бы его карьера по-
позволяют ему знать обо всём происходящем шла хорошо, Город пришлось бы покинуть. Он
в Городе, и он может быть отличным информа- ездит по ночным улицам в поисках того, чему
тором. При правильной мотивации Том даже не может дать названия.
вызовется помочь персонажам игроков. Он Когда Том наконец‑то обнаруживает это
растолстел, но всё ещё быстр и силён. Луч- существо, оно предлагает ему сделку. Тварь
шим способом подружиться с ним будет бол- отмотает время назад и позволит ему пожить
товня на тему спорта (эрудиция). жизнью спортивной звезды, о чём он всегда
Без внешней силы, которая заставит его мечтал. Но взамен Том совершит немысли-
собраться, Том окончательно опустится и ко- мый по своей чудовищности поступок. Суще-
гда‑нибудь окончит свои дни на заднем сиде- ство проводит для Тома демонстрацию альтер-
нии своего фургона с бутылкой виски и дро- нативной жизни во сне. Но этот сон снится
бовиком в руках. и персонажам игроков. Им предстоит убедить
Тома, что его судьба в этой реальности, и оста-
новить его до того, как он окажется обману-
тым сущностью из Внешней тьмы.
Эзотеррорист: ищущий внимания.
Том был лёгкой добычей для ячейки. Он хо-
чет вновь пережить дни славы. Хочет, чтобы
его снова носили на руках по улицам Города.
Он работает в качестве курьера и контра-
бандиста ячейки, перевозя ритуальные пред-
меты и оружие в своём фургоне. Эзотерро-
ристы не считают его важным, поэтому Том
будет принесён в жертву, если это понадо-
бится ячейке.
Круг общения: офицер Марвин Селлерс,
Эрл Кэллоуэй, Элис Хеншоу, Стюарт Миллс,
Джейк Хеншоу.
Особая примета: говорит о спорте при
любой возможности.
Исследовательские способности: флирт,
эрудиция.
Значимые личности
67
Гарри. У него дома хранятся тысячи страниц ру- поплакаться, — поговори с Джейком. Кофе
кописных заметок и фотографий соседей. Гар- здесь крепкий, пиво дешёвое, а жареный цып-
ри страдает от паранойи и считает, что гигант- лёнок — просто объедение.
ские пауки ходят по городу, одеваясь в костюмы ¾¾ У Джейка было несколько интрижек с офи-
из человеческий кожи. В своих записях он пы- циантками. Вот почему ни одна не задер-
тается определить, кто именно захвачен пау- живается надолго, ему становится скучно,
ками. Его одержимость наблюдениями может и он переходит к новой симпатичной мор-
помочь определить членов ячейки эзотеррори- дашке, зашедшей в его дверь в поисках ра-
стов, но так же выдать персонажей игроков… боты. Дине Чемберс лучше поостеречься.
Эзотеррорист: мститель. Гарри — ми- ¾¾ Половина Города — собственность Джей-
зантроп, верящий, что мир болен и челове- ка. Бармен может показаться любящим
чество заслуживает всего, что с ним проис- дядей или лучшим собутыльником, но ко-
ходит. Втайне он считает, что силы Внешней гда дело касается денег — он безжалостен.
тьмы являются библейской карой рода люд- ¾¾ У него есть хобби — коллекционировать
ского. Гарри попытается приблизить Апока- реликвии войны. Подвал его дома завален
липсис в местных масштабах. Те, кто грешил собранным за годы жизни.
пред его глазами, будут страдать, а невинных Потенциальная жертва: бизнес
он отпустит. Джейка построен на стабильности в жизни
Круг общения: Лори Уилсон, офицер Мар- Города. Он может не верить в сверхъесте-
вин Селлерс, Малькольм Чемберс. ственное или существование древних культов,
Особая примета: считает, что персонажи но всё, что нарушает статус кво, — вредит его
игроков читают местную газету так же вни- делу и его Городу. Джейк знает много слухов
мательно, как и он. и пьяных историй о странных вещах за Горо-
Исследовательские способности: элек- дом. Если персонажам удастся завоевать его
тронная слежка, исследовательская рабо- доверие, Джейк окажется очень ценным ин-
та, анализ текста. форматором. С другой стороны, он слишком
Общие способности: здоровье 6, преду- важен для эзотеррористов как источник ин-
смотрительность 6. формации, поэтому его при случае заменят
Модификатор бдительности: 0. жильцом (стр. 96).
Модификатор скрытности: 0. Вовлечённый: Джейк не является жерт-
вой интриг эзотеррористов или сущностей
Джейк Хеншоу Бармен из Внешней тьмы. Он управляет местным
Словесный портрет: без малого 60, лы- борделем и приложил руку к другим крими-
сый, открытое лицо, от Джейка всегда пахнет нальным делам Города, таким как контрабан-
чем‑то жареным. да сигарет и ростовщичество. Джейк подкупил
Что знают все: Джейк — хозяин мест- мэра Кроу, чтобы шериф Эддингтон не обра-
ного бара-ресторана. Все заходят к Джей- щал на него внимания.
ку. Если тебе нужна хорошая еда, креп- Эзотеррорист: доминирующий. Джейк
кий напиток или жилетка, в которую можно присоединился к местной ячейке ради власти
Значимые личности
73
и связей. Для него это те же масоны, только в ресторан не только, чтобы оплачивать жильё,
больше секса и оружия. Он не верит в Вели- но и с целью наблюдения за людьми и сбора
кое делание, не поклоняется Внешней тьме материала для своей первой книги. Во время
и не является магом. Ему всего лишь нужны работы Дина пытается завести с людьми раз-
деньги и власть. Следовательно, Джейк более говор об их жизни. Она ищет интересную исто-
практичен, чем остальные психически неста- рию и, если найдёт свидетельства о существо-
бильные члены ячейки, но также окажется вании сверхъестественного, ничто не остановит
первым перебежчиком, если в этом будет вы- её от расследования. Смерть Дины станет пре-
года. С ослаблением Барьера, когда он увидит красным поворотом сюжета, поскольку даст
ужасы Внешней тьмы, выпущенные на свобо- возможность продолжить её расследование
ду, его преданность ячейке ослабнет. Он по- с того места, где оно оборвалось.
пытается перейти на сторону Ордена в поис- Вовлечённая: Дина очарована смертью
ках защиты, если ему удастся с ним связаться. с тех самых пор, как её мать покончила с со-
Круг общения: мэр Кроу, Элис Хеншоу, бой. Она любит посещать похороны незна-
Дина Чемберс, Лори Уилсон, Том Уэст, комцев и проводить время на местах убийств
Тони Шиллинг… Любой житель города рано или на кладбище. У неё нет желания умереть,
или поздно зайдёт в бар «У Джейка». по крайней мере, пока нет, но она экспери-
Особая примета: чистит и полирует бар- ментирует с альтернативными состояниями
ную стойку, когда разговаривает. сознания, такими как аутоасфиксия, замо-
Исследовательские способности: про- раживание себя в ванной со льдом или езда
ницательность, юриспруденция, успокаи- на полной скорости с закрытыми глазами.
вание, уличное чутьё. Как только начнут происходить загадочные
Общие способности: здоровье 6, преду- смерти, Дина пойдёт по следу, надеясь, что он
смотрительность 6, драка 4. приведёт её к новым знаниям об этом явлении.
Модификатор бдительности: 0. Эзотеррорист: покорный. Дина хочет,
Модификатор скрытности: 0. чтобы пришла Внешняя тьма и лишила чело-
вечество груза ответственности. Она считает,
Дина Чемберс Официантка что наш вид испортил планету и себя, и сущ-
Словесный портрет: за 20, тёмные во- ности из Внешней тьмы не могут быть хуже
лосы, стройная, бойкая. того, что мы делаем с собой сами. Дина счи-
Что знают все: Дина работает на Джей- тает, что Разлом — естественная реакция
ка. Она в городе недавно, приехала после за- природы на осквернение биосферы. Внеш-
вершения обучения в университете несколь- няя тьма — это наши грехи, обернувшиеся
ко месяцев назад. против нас самих, она отмоет мир от грязи че-
¾¾ Дочь Малькольма Чемберса. ловечества.
¾¾ Дина пишет книгу. Круг общения: Джейк Хеншоу, Малькольм
¾¾ Эд Байер постоянно вертится вокруг неё. Чемберс, Эд Байер.
Потенциальная жертва: Дина хочет Особая примета: читает при любой воз-
стать писательницей. Она устроилась на работу можности.
74 Эзотеррористы Зона ответственности
дольше, прежде чем принять заказ. Старый которое вы видели, — это старый бык, кото-
шелудивый пёс прокрадывается к вам и тут же рый сердито всхрапнул, когда вы проезжали
начинает теребить ваши ноги, выпрашивая мимо. Сама ферма имеет заброшенный и вет-
объедки. Вы видите рёбра пса через его тон- хий вид. Двор завален старыми пластиковыми
кую покрытую шрамами шкуру. Тварь замо- бочками и пустыми мешками. Фермерский дом
рена голодом. окружён мелкими пристройками, и вы замечае-
те, что у каждого сарая прочная дверь, запер-
Заправка тая на новёхонький навесной замок.
Нейтральная: на обочине дороги рас-
положена небольшая заправка / магазинчик. Лес
Окна заклеены постерами и рекламой мест- Нейтральный: высокие деревья вытя-
ных предпринимателей. Возле двери сложены нулись над вашими головами. Через листья
вязанки дров. Внутри полки завалены всякой едва пробивается солнечный свет. Это древ-
всячиной. Вы можете купить что угодно, начи- ний, первобытный лес. Над головой, в лист-
ная от краски и чистящих средств и заканчивая ве, перелетают птицы с ветки на ветку. Вы
вином и свежими продуктами. Владелец гордо погружаетесь в атмосферу покоя и первоздан-
стоит за прилавком, готовый помочь вам. ной красоты природы. Как будто вы шагнули
Зловещая: заправка состоит из пары прочь от суеты цивилизации.
ржавых насосов возле маленького домика. Зловещий: густой подлесок мешает дви-
Здесь же есть крохотный офис, но в нём жи- жению. Ползучие растения и крапива заго-
вёт лишь тысяча пауков. Через минуту в доме раживают вам путь. Деревья растут неесте-
загорается тусклый свет, и оттуда выходит не- ственно, их стволы переплетаются, создавая
опрятный мужчина, одетый в запятнанный давящую, тяжёлую атмосферу. Некоторые
машинным маслом комбинезон. Он кашля- из этих деревьев явно мертвы, но их сдержи-
ет и плюёт вам под ноги. По его мнению, это вают от падения ветви соседей, и это похоже
эквивалент приветствия. на жуткую насмешку над жизнью. Под кустом
валяется труп какого‑то животного, который
Запущенная ферма кишит личинками.
Нейтральная: коровы встречают вашу
машину ленивым мычанием. По обе сторо- Озеро
ны от просёлочной дороги вы видите пастби- Нейтральное: птицы летают над зер-
ща, а впереди — группу строений: несколько кально-голубой поверхностью воды. На даль-
приземистых сараев, красный амбар и запу- нем берегу рыбак забрасывает в воду крючок,
щенный деревянный дом. Вдоль одной из стен и вознаграждением ему служит плеск рыбы.
сложены ящики продуктов, готовые к отправ- Внезапный порыв ветра вздымает рябь и под-
ке на местный фермерский рынок. Вдалеке вы нимает брызги.
слышите шум трактора. Зловещее: своей формой озеро походит
Зловещая: к ферме ведёт узкая и зарос- на рану: как будто неведомая сила вырвала
шая грунтовая дорога. Единственное животное, кусок из земли, и впоследствии место было
84 Эзотеррористы Зона ответственности
Враг
Личности участников заговора эзотерро- Варианты:
ристов следует определить уже по ходу игры. ¾¾ Город в опасности, и эзотеррористы за-
Как только агенты обнаружат первого подо- ключили сделку с тёмными силами, что-
зреваемого, ведущий должен начинать про- бы защитить его;
думывать остальных членов ячейки. Кто они? ¾¾ Город был построен эзотеррористами;
В чём их цель? Какой власти они жаждут? Им ¾¾ все горожане, не являющиеся персонажа-
нужен контроль над Городом? Они хотят пре- ми игроков, — эзотеррористы.
вратить всех его жителей в послушных рабов?
Или они просто получают извращённое удо- Древнее зло
вольствие, считая Город своим игровым по- Ячейка существовала здесь десятилетия-
лем? Может быть, они безумные фанатики, ми или даже столетиями. Она была частью Го-
которые поклоняются Внешней тьме? Чаро- рода с самого начала. Эзотеррористы у вла-
деи? Или их главная цель месть всему этому сти происходят из старых, уважаемых семей.
Городу и его жителям? Они запустили свои щупальца во все аспек-
ты городской жизни, и от них некуда скрыть-
Городской совет ся. Эзотеррористы везде и управляют всеми.
Эзотеррористы управляют Городом. Все го- Этот триумф — плод десятилетий планиро-
родские власти (чиновники, полиция) работа- вания, и у персонажей игроков нет надежды
ют на ячейку или являются её частью. Это даёт предотвратить воплощение их великого плана.
эзотеррористам полный контроль над многими У таких ячеек есть хорошо оборудованные
сферами жизни города. Их встречи проходят места для встреч и ритуалов. Скорее всего,
в ратуше, и деятельность эзотерористов спон- они позаимствовали атрибуты и фрагменты
сируется деньгами местных налогоплательщи- ритуалистики у других оккульных сообществ
ков. Такой тип ячейки легко заметить (мест- вроде масонов. В ячейке есть строгая иерар-
ные власти, скорее всего, находятся в начале хия наследования, и новых членов готовят
списка подозреваемых), но сложно уничтожить. на замену стареющих.
В данной ситуации персонажи игроков стано- Варианты:
вятся бунтовщиками, идущими против власти. ¾¾ члены ячейки бессмертны;
Получить помощь вне Города становится осо- ¾¾ город был основан эзотеррористами;
бенно сложно, потому что персонажи, по сути, ¾¾ под Городом множество туннелей и се-
сражаются против правительства. кретных ходов, созданных ячейкой.
86 Эзотеррористы Зона ответственности
Клан Варианты:
Все члены ячейки эзотеррористов — род- ¾¾ в начале игры в Городе нет ячейки эзотер-
ственники. Иерархия строится по принципу рористов. Она формируется одновремен-
генеалогического древа: низшие ступени от- но с началом расследования;
ведены для тех, кто связан с семьёй брачными, ¾¾ предыдущая ячейка была уничтожена ге-
а не кровными узами, а во главе, как прави- роическими горожанами, оставившими
ло, стоят старшие члены клана. В этом случае зацепки, повествующие об их отчаянной
расследование будет сосредоточено на попыт- борьбе против тьмы.
ках проследить явные и скрытые родственные
связи между членами заговора. Нелюди
Варианты: Некоторые или все члены ячейки — при-
¾¾ род наделяет эзотеррористов сверхъесте- шельцы из Внешней тьмы. Возможно, это
ственными силами; мёртвые тела, одержимые кошмарными сущ-
¾¾ с возрастом члены рода превращаются ностями, или чудовища в масках из человече-
в чудовищ; ской плоти, скрывающих их истинную природу.
¾¾ некоторые персонажи игроков из местных Такие твари общаются при помощи сверхъ-
жителей принадлежат этому роду. естественных средств, а их иерархия может
быть непостижима для человека. В таком
Молодая кровь случае главной целью расследования станет
Ячейка молода и полна сил. В Город при- узнать, каким образом эти твари поддержи-
был новый житель, обладающий тайным зна- вают иллюзию своей человечности вопреки
нием, и завербовал единомышленников. Или, своим нечеловеческим нуждам. Стая вампи-
может быть, кто-то из горожан самостоятель- ров должна питаться. Ветвь Ординатуры ну-
но пришёл к идеям эзотеррора. Ячейка получи- ждается в подопытных людях. Следуйте за те-
ла от Ордена фору всего в несколько месяцев, лами, и вы найдёте ячейку.
однако она является менее косной и более по- Варианты:
движной, чем более древние образования. Сла- ¾¾ ячейка расширяется: всё больше людей
бость такой ячейки в том, что новички склонны заменяются копиями или становятся но-
чаще допускать ошибки, а между её членами сителями существ извне;
нередко возникают внутренние противоречия. ¾¾ в Городе есть нелюди, но они не являются
С другой стороны, действия новообращён- частью ячейки.
ных сложнее предсказать, они быстрее реа-
гируют на опасность и лучше импровизируют. Раскол
К тому же их политика вербовки, как прави- Город стал полем битвы двух конкури-
ло, более агрессивна, и их численность растёт рующих ячеек. Выберите разные структуры
стремительно. Это даст персонажу игрока воз- для каждой из них: древнее зло / молодая
можность проникнуть в ячейку под прикрыти- кровь являются очевидным выбором, в ко-
ем. Но шансы на успех падают пропорциональ- тором новая ячейка откололась от родитель-
но росту количества эзотеррористов. ской организации. Обе ячейки хотят добиться
88 Эзотеррористы Зона ответственности
на её полях сделано множество пометок, масштаба. Так мэр представляет президента,
и тут чувствуется почерк опытного колду- фермы за Городом символизируют сельское
на. Возможно, его знаний будет достаточ- хозяйство, а ключевые здания становятся во-
но для того, чтобы явить истинную магию; площением аспектов жизни нации. Город пре-
¾¾ архитектура: ключевые здания Города вращается в страну в миниатюре.
расположены на линиях силы, как и ме- События и улики:
ста недавних убийств. Получив ещё не- ¾¾ несколько горожан заболели. Медицин-
много данных, герои смогут вычислить ское расследование показывает, что они
координаты места, которое имеет перво- страдают от иммунной реакции, связан-
степенное значение для плана противни- ной со смешением различных групп кро-
ка, каким бы он ни был; ви. Эзотеррористы осуществляют инъ-
¾¾ судмедэкспертиза: жертва погибла от ко- екции крови политиков и знаменитостей,
лющего ранения в грудь, достигшего серд- чтобы усилить связь;
ца. Надрез брюшной полости и извлече- ¾¾ погода становится непредсказуемой, по-
ние внутренностей было произведено скольку городская среда отражает всю
после наступления смерти; страну. Если идти из северной части Го-
¾¾ ведение допроса: под давлением подозре- рода в южную, становится заметно теплее
ваемый сломался и признал, что скормил (или наоборот, если игра проходит в юж-
человеческие останки собакам, пытаясь ном полушарии);
избавиться от улик. ¾¾ когда на Город нападают существа
Кульминация: когда ритуал эзотеррори- из Внешней тьмы, по всей стране проис-
стов перейдёт к заключительной стадии и ре- ходит ряд природных катаклизмов;
альность начнёт рушится на глазах, персона- ¾¾ эрудиция: между событиями на город-
жи игроков должны саботировать ключевой ском и национальном уровне наблюдает-
элемент действа и спасти людей, которых со- ся странная взаимосвязь;
бираются принести в жертву. ¾¾ фотография: все фотографии, сделанные
во время наблюдения, странно двоятся,
Что вы свяжете на земле, то будет связа- как будто второе изображение наложено
но на небе на объект съёмки. Анализ фотографий по-
Цель: эзотеррористы используют магию казывает, что изображения на заднем фоне
подобия, чтобы превратить Город в симво- являются известными туристическими до-
лическую модель всей страны. Ослабление стопримечательностями со всей страны.
Барьера обернётся здесь масштабным раз- Кульминация: персонажи игроков дол-
ломом. жны обернуть замыслы эзотеррористов про-
Методология: посредством множества тив них, символически связав себя с граждан-
ритуалов люди и места Города становятся сим- скими властями, тем самым доказав своё
волическим подобием фигур национального право защищать граждан от врагов страны.
Монстры Неизбывного ужаса
93
назад. Это могло стать результатом инсуль- что руки существа теряют своё кожаное
та или травмы, однако записей об этом в ме- прикрытие, и обнаружить нечеловеческую
дицинской карте нет. Более того, с тех пор природу этой твари становится куда проще.
вообще не появилось ни одной новой записи.
Притворство: этот парень двигается очень Люди в чёрном
странно. Кажется, он пытается повторить Многочисленные теории заговора редко
пластику людей, находящихся рядом с ним, обходятся без историй о таинственных людях
но у него не слишком хорошо это получается. в чёрном. В этих историях агенты, облачён-
Судебная антропология: на найденных ные в похоронные костюмы, появляются, что-
фрагментах кожи обнаружены странные па- бы предупредить или запугать того, кто стал
разиты. Обычно они обитают в тканях, кото- свидетелем странных событий. Зачастую они
рые мертвы уже долгое время. К тому же здесь выглядят как обычные люди, однако их пове-
есть следы какого‑то химического консерван- дение и движения неестественны и больше на-
та. Одним словом, речь точно идёт не о живом поминают работу машины, чем обычные чело-
подозреваемом. Он мёртв и мёртв уже давно. веческие реакции. Люди в чёрном не оставляют
Естествознание: те осколки крабовых следов и каких‑то свидетельств своего присут-
панцирей, найденные на пляже, не принадле- ствия; их никто не видит кроме тех, кто стал
жат ни одному известному виду членистоногих. их целью. Сторонники теории заговора нахо-
Уличное чутьё: (после разговора с мест- дят этому явлению самые разные объяснения:
ными жителями) там, под мостом, живёт кто‑то связывает их с тайными правитель-
странный бездомный парень. Столько вре- ственными организациями, кто‑то — со сред-
мени прошло, а он ни капли не состарился. невековыми представлениями о дьяволе. Те не-
многие, кто знает об Ордене и о том, чем он
Характеристики занимается, полагают, что люди в чёрном —
Способности: атлетика 6, проникновение это городская легенда, основой для которой
6, здоровье 14, драка 16. стали рассказы об агентах Ордена.
Защита: 3. На самом деле, правда куда более необыч-
Модификатор бдительности:+1. на. Люди в чёрном — это психический фе-
Модификатор проникновения: +1. номен, причиной которого становится ло-
Оружие: +0 (кулаки) или +4 (клешни). кальное ослабление Барьера между нашим
Броня: +4 против стрельбы, +3 против драки. миром и Внешней тьмой. Когда в Барьере по-
Клешни: жильцы способны «отращивать» является новый разлом, он испускает своего
из предплечий бритвенно-острые клешни. рода сигнал, который способны почувство-
Они наносят +4 урона, однако когда тварь вать некоторые люди с повышенной воспри-
пускает их в дело, они прорывают его ко- имчивостью. Человеческий разум пытается
жаную «одеж ду», разрушая маскировку. справиться с этой информацией и интерпрети-
Чудовища используют это оружие только рует её в рамках существующей картины мира.
в крайнем случае, когда находятся в боль- Так и появляются агенты в чёрных костюмах.
шой опасности, поскольк у это означает, Поскольку первопричиной их появления
98 Эзотеррористы Зона ответственности
Местные новости
Эта глава содержит семь коротких ста- Второе собрание
тей из городской газеты (которую выпуска- для обсуждения планов
ет Малькольм Чемберс, стр. 75). Статьи строительства
представлены в виде описания того, как ста- [Они выползают из могил, чтобы
тья выглядит в газете, и комментариев, ко- похоронить свои тайны, строят сле‑
торые нужно нанести на текст в виде безум- пые башни до небес, чтобы спрятать
ных каракуль, написанных кем‑то из горожан, от взора Господа несправедливость.
знающих, что происходит что‑то странное. Я истекаю кровью из‑за этого.]
Персонажи игроков находят эти вырезки с за- В этот четверг состоится второе
метками на полях на местах преступлений, общегородское собрание, на котором бу‑
в своём почтовом ящике или просто на ули- дет решаться судьба строительства
це. Безумная Мэри (стр. 67) или Эрл Кел- торгового / ж илого здания неподалё‑
лоуэй (если он вовлечённый, стр. 74) — оче- ку от центра города. План застройки,
видные кандидаты на авторство загадочных выдвинутый на обсуждение консорциу‑
сообщений. Эти заметки могут быть плодом мом инвесторов во главе с Мальколь‑
трудов любого жителя Города, сломавшегося мом Чемберсом (который, стоит от‑
метить, также является издателем
под давлением и потоком лжи, распростра-
этой газеты), был одобрен городским
няемой ячейкой эзотеррористов. советом в прошлом году. Однако часть
После каждой такой статьи приведены горожан во главе с Лори Уилсон выдви‑
примеры её использования в игре, а также нула коллективный протест, отметив,
возможные интерпретации текста. что строительство здания таких раз‑
Каждая статья представлена в виде га- меров разрушает исторический облик
зетной вырезки, которую можно распечатать города. Кроме того, она же высказала
и использовать как раздаточный материал. опасения, связанные с тем, что новый
Предполагается, что на странице будут рас- центр коммериции нанесёт урон мало‑
му бизнесу за счёт привлечения крупных
полагаться по одному комплекту (обычный
торговых сетей. В интервью мисс Уил‑
и с подписями). Рукописный текст выделен сон сказала следующее: «Я рада, что мэр
полужирным курсивом в квадратных скобках. прислушался к своим избирателям и вы‑
Для первых трёх газетных вырезок приведе- нес эти абсурдные планы на повторное
ны оба варианта, в то время как для осталь- обсуждение. Жители города заслужи‑
ных — только чистый, без пометок. Ведущий вают, чтобы их услышали. Мы не допу‑
может заполнить их, опираясь на приведённое стим, чтобы нас подмяли под себя эти
содержание статей. торговые корпорации.»
102 Эзотеррористы Зона ответственности
Приветствуем!
Благодарим вас за то, что купили нашу игру. Ваши день-
ги пойдут на нужды Ordo Veritatis, что позволит ему ещё бо-
лее эффективно бороться с эзотеррором.
Надеемся, игра придётся вам по вкусу, и мир увидит за-
хватывающие истории о победах над человеческими слабо-
стями и страхами, а также чудовищами из Внешней тьмы.
Разнообразные дополнения к «Эзотеррористам» вы най-
дёте на нашем сайте.
www.Studio101.ru
Слово от издателя
109
Бланки
Ordo Veritatis после долгих исследований выявил,
что на территории вербовки потенциальных агентов
Ордена наиболее распространён международный
формат бумаги А4, в то время как руководства
и справочники распространяются в совершенно
ином формате. К счастью, самые хитроумные
господа и госпожи Верити смогли получить
доступ к серверам Studio 101 и разместить
там необходимые материалы. Список бланков будет
постепенно пополняться и располагается по ссылке:
http://studio101.ru/esoterrorists/
.
110 Эзотеррористы Зона ответственности
Зона ответственности
Автор: Гарет Райдер-Ханрахан.
Правила СЫЩИК: Робин Д. Лоус.
Перевод: Владимир Ребченко.
Редактор: Александр Семыкин.
Ответственный редактор: Анастасия Гастева.
Вёрстка: Александр Ермаков и Александр Стрепетилов.
Художник: Жером Югенин.
Тестирование правил: Ричард и Линн Харди, Крис Дохъюэрти, Луиза Хэнкилл, Брэндон
Блэкмур, Кирон Торрес, Шон Уир, Бруно Ньюстаб, Адриан Смит, Шон Варни, Паула Демп-
си, Стив Демпси, Паоло, Дэйв, Джошуа Венер, доктор Эрик Вайсенгрубер, Ганс Мессерсмит,
Стивен Эрик Гудмен, Лиз Венер, Аарон Вилэнд, Ангус и Хью Дингвол, Ян Баярд, Карла Лэ-
псли, Рори Поллок, Насия Алли, Ник Коул, Майкл Фостер, Хэмиш Камерон, Джоди Нобель,
Мэри Бэкон, Роб и Паула Диджиосио, Джули Рест.
Финальное тестирование: Дэйв Пикстон, Паоло Бонджи, Ангус и Хью Дингвол, Ян Баярд,
Карла Лэпсли, Рори Поллок, Бруно Ньюстаб.
Тестирование правил второй редакции: Суне Нодскоу, Нуно Перейра, Роберт Эггерс,
Мортен Вольф, Кристиан Бехман, Торбен Уссинг, Хеннинг Хартвиг, Роберт Бискин, Джени-
фер Вибе, Стефен Даймонд, Стефан Руссо, Паскаль Герен, Пьетро Д»Асканьо, Сет Шорт,
Madhatterrx7, Джастин «Chivalrybean» Лоумастер, Фил Лоумастер.