Вы находитесь на странице: 1из 145

ГРАНЬ ВСЕЛЕННОЙ

Настольная ролевая игра

Авторы
Кирилл Румянцев, Илья Сергеев
Иллюстрации
Игорь Есаулов

Эта игра содержит элементы

Dungeon world
За авторством

Sage Kobold Productions


Эта игра распространяется под лицензией

CC BY-SA 4.0

V2 — май 2017

1
Содержание
От авторов 03
История 08 | Малакар 19
Пегас сегодня 23
Таурианская Империя 30 | Федерация 39
Клоака 46 | Пограничье 53 | Странники 58

Персонажи и правила 61
Базовые ходы 65 | Особые ходы 68
Длительные действия 70
Аристократ 72 | Киборг 76 | Компаньонка 80
Курьер 83 | Наемник 86 | Офицер 89
Сорвиголова 92 | Странник 96 | Тень 99
Человек из стали 102

Снаряжение 106 | Соратники 117


Космос 118 | Космические ходы 120
Космический корабль 122

Угрозы 126
Ведущий 128
Фронты 130
Вселенная 134 | Глубокий космос 137
Противники 138

2
От авторов
Вот и наступил этот знаменательный момент — чения с минимумом времени на подготовку.
ты читаешь вступление к правилам второй ре- Грань вселенной при этом прекрасно подойдёт и
дакции настольной ролевой игры Грань Вселен- новичкам, и опытным игрокам. Первые получат
ной. Круг замкнулся, и многолетний труд подо- простые и понятные правила, вторые — доста-
шёл к своему логическому концу. Теперь все точный уровень глубины для того, чтобы кон-
зависит только от тебя — оправляйся к далёким струировать историю героев так, как им того
звёздам и раскрывай тайны неизвестных планет. хочется.
Нас спрашивали, почему вместо продолжения В заключение хочется пожелать тебе, читатель и
мы захотели полностью переписать игру и выпу- игрок, интересных игр, удивительных открытий и
стить вторую редакцию. На этот вопрос так про- стремления смело идти туда, куда не ступала
сто не ответишь. Наверное, главная причина — нога человека. И тогда тебе покорится космос,
каждый день мы узнаем что-то новое. Когда хотя бы и в игре. Но это только начало.
была готова оригинальная игра (Грань Вселен-
Эта игра создана под впечатлением от многих
ной Фронтир), мы только открыли для себя уди-
произведений литературы, кинематографа и
вительный мир издания настольных ролевых игр.
видеоигр:
За прошедшие два года мы многому научились,
и нам уже мало просто выпускать заплатки — Литература: Г. Гаррисон: «Стальная кры-
мы хотим изменить сам подход. са» (Цикл), Л. Буджолд: «Барраяр» (Цикл), Р.
Злотников: «Вечный» (Цикл), С. Тармашев:
Во многом игра осталась прежней. Мы все так-
«Древний» (Цикл), а также произведения Р.
же используем модифицированные правила
Хайнлайна, К. Саймака, У. Гибсона, Д. Симмонса,
Постапокалипсиса и Dungeon World, но как и
С. Лукьяненко, Р. Брэдбери, А. Азимова.
прежде кроме этой книги тебе больше ничего не
понадобится. Все также твоим игрокам эту кни- Кинематограф: Звёздные Врата (фильмы и
гу читать не придётся — достаточно выбрать сериалы), Звёздный крейсер
одного из десяти стартовых персонажей и от- «Галактика» (сериал 2004—2009 годов), Звёзд-
правляться на поиски приключений. Персона- ный Путь (все фильмы и сериалы), Звёздный
жей, кстати, скоро станет больше — на этом мы десант, Пандорум, Ловушка на Луне, Сквозь
останавливаться не намерены. горизонт, Хроники Риддика, Firefly (сериал 2002
-2003), На краю Вселенной (сериал 1999-2003),
Вторая редакция — это квинтэссенция нашего
Звёздные войны, Затерянные в космосе, Косми-
опыта, нашего представления о том, какой сего-
ческая одиссея 2001, Интерстеллар, Луна 2112,
дня должна быть настольная ролевая игра. Вре-
Пекло, Чужие (цикл), Гаттака.
мена меняются, ритм жизни ускоряется, и на
смену громоздким многоуровневым системам Игры: Fading Suns, Eve Online, Freelancer, Mass
приходят вот такие вот простые игры, которые Effect, Master of Orion, Privateer, Borderlands,
позволяют окунуться в захватывающие приклю- Deus Ex, Космические рейнджеры.

Официальный сайт игры: http://eotvrpg.ru


Группа в Контакте: http://vk.com/edgeoftheverse

3
4
Пример игры
Ведущий: Вы стоите в ангаре заброшенной [Так как это очевидный факт, не нужно де-
космической станции. Скудное аварийное осве- лать бросков, чтобы обнаружить крупный
щение не позволяет разглядеть все помещение, кран, болтающийся под потолком ангара.]
но вы понимаете, что на станции давно не было
Сорвиголова: Нет в этом мире такой
посетителей: повсюду разбросаны куски внут-
вещи, которую я не смог бы починить. Пусть это
ренней обшивки, остатки инструментов и кон-
и не космический корабль, но я справлюсь. От-
тейнеров, а у одной из стен валяется ржавый и
правляюсь чинить кран, который мы используем,
помятый внутрисистемный шаттл. Что вы будете
чтобы убрать шаттл от стены.
делать?
[Чинить — это ход персонажа, поэтому он
Наёмник: Я взвожу штурмовую винтовку и
берет и бросает 2 кубика. На них выпало 1 и
включаю подствольный фонарь. Наверняка пи-
3, в сумме 4. Персонаж добавляет к резуль-
раты, за которыми мы охотимся, все ещё здесь, и
тату свой Навык +2, что даёт ему финаль-
я не хочу, чтобы мы попали в засаду.
ный результат 6. Это провал — по прави-
Киборг: Пока наёмник охраняет нас, я иссле- лам, Ведущий воспользуется ситуацией и....]
дую ангар в надежде найти системную консоль,
Ведущий: Во время ремонта кран внезапно
через которую хочу подключиться к центрально-
пришёл в движение, и по ангару разнёсся ужас-
му компьютеру станции.
но громкий скрип проржавевших сочленений.
[Исследование — это ход персонажа, поэто- Определённо, если на станции и были посторон-
му он берет и бросает 2 кубика. На них ние, теперь о вашем присутствии знают все.
выпало 2 и 5, в сумме 7. Персонаж добавля-
Сорвиголова: Черт возьми, я не хотел!
ет к результату свой Навык +2, что даёт ему
финальный результат 9. Это частичный Наёмник: Я ожидал чего-то подобного.
успех — по правилам хода Ведущий расска- Выключаю фонарь и располагаюсь напротив
жет ему что-то интересное об объекте ис- входа в ангар. Если сюда сунутся пираты, их
следования.] будет ждать большой сюрприз.
Ведущий: Твои базы данных подсказывают Ведущий: Твоя предусмотрительность не
тебе, что такую консоль имеет смысл искать как подвела тебя. Спустя всего несколько минут по
раз там, где сейчас валяется разбитый шаттл. коридору заметались лучи фонарей и в ангар
Скорее всего, не сдвинув шаттл, ты не получишь вломилась группа из семи пиратов, вооружён-
доступ к консоли. Что ты будешь делать? ных разномастным оружием и отчаянно матеря-
щихся в голос. Что вы будете делать?
Сорвиголова: Я попробую помочь.
Наверняка, раз это ангар, здесь есть кран или Сорвиголова: Если ремонт ещё не закон-
подъёмник. Ведь так? чен, то мне не следует отвлекаться. Пусть наём-
ник с киборгом развлекаются, как умеют.
Ведущий: Я согласен с тобой. Но он, скорее
всего, тоже не работает. Киборг: А чего от него ещё ждать? Активи-
рую имплант-хамелеон и становлюсь невиди-

5
мым. Попробую зайти им в тыл или хотя бы во [Атака — это ход персонажа, поэтому он
фланг. берет и бросает 2 кубика. На них выпало 1 и
3, в сумме 4. Персонаж добавляет к резуль-
Наёмник: Опять все приходится делать са-
тату свою Ярость +0 и бонус +1, который
мому. Я целюсь в ближайшего пирата и обруши-
получает за счёт эффективного хода наём-
ваю на него и его соседей поток свинца.
ника, поэтому финальный результат — 5.
[Поток свинца — это стартовый ход Наёмни- Это провал — по правилам, Ведущий вос-
ка, поэтому он тратит 1 припас, затем берет пользуется ситуацией и....]
и бросает 2 кубика. На них выпало 3 и 6, в
Ведущий: Последствия неудачно начатого
сумме 9. Персонаж добавляет к результату
ремонта крана работают все ещё против вас.
свою Ярость +1, что даёт ему финальный
Разряд, вырвавшийся из повреждённого силово-
результат 10. Это полный успех — по прави-
го кабеля, сбивает с тебя маскировку почти пе-
лам игрок выбирает два пункта из предло-
ред самой атакой, и этого времени оказывается
женных в описании хода трёх.]
достаточно для того, чтобы пират успел выстре-
Наёмник: Я выбираю две цели — двух пира- лить. Брось себе 2 кубика урона.
тов ближе всего ко мне — которые получат
[Ведущий никогда не бросает кубики сам,
урон, а все остальные будут прижаты к земле
поэтому свою судьбу Киборгу придётся про-
очередью из штурмовой винтовки, так что ки-
верять самому. Он бросает 2 кубика, и на
борг получит +1, когда сделает свою первую
них выпадает 2 и 5 — как мы помним, урон
атаку.
считается по каждому кубику, так что в
[Игрок берет три кубика, потому что это итоге киборг получает единицу урона. Каж-
урон его класса и бросает их. Так как это дый персонаж может получить ограничен-
бросок урона, считается результат каждого ное количество единиц урона перед тем,
кубика. Если выпало 4 или 5 — цель получа- как получит критическое ранение.]
ет единицу урона. Если выпало 6 — цель
Киборг: Ой. Неприятная ситуация. Мне сроч-
получает две единицы урона. В этот раз
но требуется помощь.
выпало 4, 6 и 6 — практически шикарный
результат — 5 единиц урона каждому. Ве- Наёмник: Я поклялся защищать его (это
дущий сверяется с характеристиками пира- записано в связях моего персонажа), так что
тов из списка противников — пират может встаю в полный рост, чтобы привлечь внимание
пережить только 2 единицы урона.] пиратов, и открываю огонь по тому пирату, кото-
рый атаковал киборга.
Ведущий: Когда ты открываешь огонь, два
пирата даже не успевают понять, что происхо- [Ты уже знаешь, как работает атака, поэтому
дит. Первые же пули настигают их, отбрасывая просто скажу, что пират получил свои 2
на пол уже безжизненные тела. Остальные бро- единицы урона и «благополучно» выбыл из
саются в укрытие. Что вы делаете дальше? боя. Осталось всего 4 пирата, и их жажда
крови слегка уменьшилась.]
Киборг: Я воспользуюсь ситуацией и под-
крадусь к одному из пиратов с краю. Он должен Сорвиголова: Надеюсь, я заставил этот
не пережить удар моей мономолекулярной ката- кран работать?
ны. Атакую его.

6
Ведущий: Кстати, да. Пока твои соратники Киборг: Так как доступ к системной консоли
сдерживают натиск пиратов, ты смог завести теперь открыт, я бегу к ней и подключаюсь, в
кран. Что ты делаешь дальше? надежде скачать план станции, а также, может
быть, получить доступ к её системам. Тогда я
Сорвиголова: Я подцепляю краном раз-
смогу сделать жизнь местных пиратов гораздо
валенный шаттл и сбрасываю его на пиратов.
веселее.
Может, всех и не задавит, но зато точно заставит
их на время отвлечься от перестрелки. На этом пример игры заканчивается, но не за-
канчиваются приключения героев. Сможет ли
Ведущий: Отличная идея. Упавший шаттл
киборг получить доступ к системам? Удастся ли
поднимает тучу пыли, которая скрывает все в
наёмнику победить остальных пиратов? Найдут
радиусе нескольких метров. Выстрелы стихают, и
ли персонажи то, зачем прилетели на эту забро-
у вас есть несколько минут передохнуть. Что вы
шенную станцию? Вы можете узнать сами, начав
делаете дальше?
свою игру.

7
История
После воздействия ЭХО сложно восстановить Тогда же два корабля приземляются на Анхиле,
точные даты некоторых событий, так как данные один колонизирует Прим. Это их последнее
об эпохе до появления этой системы весьма путешествие — корабли больше не могут выйти
обрывочны. Ниже приводится максимально до- в космос. Колонии оказываются предоставлен-
стоверная хронология, кратко повествующая о ными самим себе.
прошлом человеческой цивилизации.
524 года до ЭХО
946 лет до ЭХО Обитатели Анхила вновь покоряют космическое
Колониальные корабли прибывают на Алуат. пространство.
Почва планеты необычайно плодородна, однако
506 лет до ЭХО
сразу же ощущается недостаток полезных иско-
паемых, а ещё более — ограниченность ресур- Первый контакт обитателей Анхила и Прима.
сов самих пяти достигнувших планеты кораблей. Объединение двух цивилизаций и начало эпохи
Колонисты осваивают земли вокруг мест посад- Экспансии.
ки. около 500 лет до ЭХО
925 лет до ЭХО Первые свидетельства о деятельности прогрес-
Между колонистами вспыхивают первые столк- соров на Алуате.
новения за обладание редкими месторождения- 357 лет до ЭХО
ми полезных ископаемых. Восстановление Алуата. Недовольным новым
около 875 лет до ЭХО режимом было предложено покинуть планету.
Годы первой полномасштабной войны за кон- около 300 лет до ЭХО
троль над необходимыми колонистам ресурса- Автоматический зонд получает сообщение от
ми. В ходе военных действий уничтожен один из покинувших Алуат колонистов — они нашли
колониальных кораблей, в результате чего в новую планету, получившую название Рай. Это
атмосферу планеты выброшено токсичное веще- последнее сообщение от них — координаты
ство, быстро поражающее местную флору и планеты неизвестны. Впоследствии историки
фауну. Опасаясь экологической катастрофы, три предположили, что колонисты вступили в кон-
из оставшихся на ходу четырёх кораблей поки- такт с представителями иной цивилизацией и
дают гибнущий Алуат. были поглощены ими. Эта цивилизация скрыла
около 870 лет до ЭХО Рай от человечества с помощью неизвестных
Экосистема Алуата смогла справиться с загряз- людям технологий. В последующую эпоху мно-
нителем — ущерб оказался не столь значителен, гие исчезновения кораблей также связывают с
как предполагали покинувшие планету колони- деятельностью этой цивилизации.
сты. Оставшиеся на планете люди выжили, но около 320 лет до ЭХО
технология оказалась под запретом — во избе- Окончательное разделение цивилизации на два
жание повторения подобных катастроф. Вскоре государства — Таурианскую Республику и Феде-
население Алуата погрузилось в аналог эпохи рацию Прим.
средневековья.

8
Период 300—200 лет до ЭХО совершили посадку первые колониальные ко-
Основание Тэратолла, Консорциума Грэду и ряда рабли, привело к осложнениям в отношении
более мелких государств, в частности Сегуната между Империей и Федерацией, зажатым сосе-
Десе Хоши (199 год до ЭХО) дями и неспособными более расширяться. Опа-
саясь укрепления соседей, Империя блокирова-
около 230 лет до ЭХО ла транзитные перевозки из Федерации в Тэра-
Масштабные реформы в Республике. Устав от толл. После того, как Прим огласил ультиматум,
бюрократии и коррупции, люди провозглашают оставшийся без ответа, три государства вступа-
монархию и выбирают Императорской семьёй ют в войну.
одну из династий правителей Алуата – Аквин.
Таурианская Республика переименовывается в 74 года до ЭХО
Таурианскую Империю. В течение последующего Консорциум Грэду становится союзником Таури-
периода сразу несколько семей получают дво- анской Империи и вступает в войну.
рянство и фамилию, начинающуюся на букву «А» около 70 лет до ЭХО
— на языке первопоселенцев одного из колони-
Ханцерлянд, недовольный отсутствием внимания
альных кораблей это означает чистоту и благо-
к национальным проблемам, заявляет о своём
родство. Традиция такого наименования сохра-
отделении от Тэратолла. Он также вступает в
нится до наших дней. Кроме того, дворяне испо-
войну, выбрав в качестве союзника Таурианскую
ведуют свободу тела и разума от воздействий,
Империю. Из-за обширности освоенных челове-
поэтому не используют кибернетическую ауг-
чеством территорий и доступных ему ресурсов
ментацию и иные модификации. Аналогичную
война становится затяжной.
моду нередко перенимают и простолюдины.
около 50 лет до ЭХО
213 лет до ЭХО
Движение Единение становится серьёзной поли-
Консорциум Грэду меняет форму правления. До
тической силой. Неизвестно, где именно оно
этого года в государстве существовала так
возникло, однако в начале 900-х о Единении
называемая киберократия, при которой инфор-
люди заговорили всерьёз и на всех уровнях. Оно
мация о любой проблеме мгновенно доносилась
несло передовые технологии и процветание
– с помощью компьютерных и информационных
всем, кто откажется от пути насилия. Единствен-
программ – до людей, способных её решить. В
ным требованием был отказ вступающих от
этом году власть передаётся передовому искус-
использования искусственного интеллекта.
ственному интеллекту под названием Прокон-
сул. около 40 лет до ЭХО
около 190 лет до ЭХО Ханцерлянд официально вступает в Единение.
Народ Таурианской Империи воспользовался около 15 лет до ЭХО
данным при формировании государства правом Тэратолл и Федерация вступают в Единение.
и проголосовал за смену правящей династии. К Конец войны.
власти приходит Дом Астор.
Создание ЭХО
80 лет до ЭХО Противодействие Проконсула и Единения закан-
Начало того, что впоследствии историки назовут чивается отключением искусственного интеллек-
Последней Войной. Нарастающее напряжение в та. В качестве замены и возврату к киберокра-
отдалённой части рукава Приора, где некогда тии Единением предложена новейшая техноло-

9
гия — ЭХО. Подключённые к ней люди обретают Агонии стал новой точкой отсчёта летоисчисле-
возможность мгновенно обмениваться инфор- ния.
мацией, где бы они ни находились, и получают
Несомненно, что человечеству помогла выжить
доступ ко всеобщей базе данных. Консорциум
концепция Имперского Дома Авидам, основан-
вступает в Единение. В течение последующего
ная на парадигме надёжности. Благодаря дубли-
периода к сети подключается подавляющая
рованию множества систем и отказу от их без-
часть человечества.
возвратного переноса в ЭХО, люди смогли
Сегодня мы почти ничего не знаем о том време- остаться цивилизацией, пережить хаос и даже
ни, когда люди были подключены к ЭХО, так как противопоставить некоторую мощь надвигающе-
загруженная в сеть информация (а это почти вся муся противнику.
база данных цивилизации) была утеряна. С
1—43
правлением Единения наступил Золотой Век
человечества, продлившийся около 200 или Так называемые 40 Лет Бегства. В течение этого
300 лет. В конце этого периода было колонизи- времени в человеческий сектор Галактики ак-
ровано более трёхсот планет в рукаве Приора (а тивно прибывают силы Машины. К счастью для
поселения или постоянные базы основаны на остатков выживших, противник больше занят
более чем тысяче), а население перешагнуло разворачиванием необходимой инфраструктуры
порог в 150 миллиардов человек. Государства на новых территориях и обустройством захва-
почти потеряли своё значение. Наука и техника ченных планет. Логика Машины очевидна –
развивались невиданными темпами. По леген- сопротивление человечества несущественно,
дам, человечество того периода обладало небы- поэтому противодействие ему имеет более низ-
валыми технологиями, способными перемещать кий приоритет в реестре задач, нежели взятие
планеты и создавать новые звезды. под контроль неуправляемой техники покинутых
миров. Силы направлены в первую очередь на
1 «выдавливание» людей с их территорий. Из-за
День Агонии. В день, когда к ЭХО было подклю- этого процесса данный период и получил своё
чено 99,5% человечества, цивилизация практи- название.
чески перестала существовать. Все, кто был
Он характеризуется беспорядочными и паниче-
подключён к сети, подверглись процедуре фор-
скими действиями людей: в первую очередь
матирования сознания. Их личности, желания,
обитатели планет пытались уничтожить всех
характер были полностью стёрты. Единение ока-
«заражённых» Машиной на своей территории
залось Машиной, поливидовой цивилизацией с
(что зачастую затягивалось на годы) или начи-
единым разумом. Именно она несколько веков
нали тотальную эвакуацию (если силы были
назад захватила беженцев с Алуата, колонизи-
неравны). Многие планеты просто строили ги-
ровавших Рай, и именно она затем спрятала
гантские корабли-ковчеги, как когда-то в древ-
планету от остальных людей. Машина предло-
ности, и отправлялись в неизвестность, прочь от
жила оставшимся неподконтрольными людям
страшного врага. Конечно, нашлись и те, кто
сдаться по доброй воле.
пытался оказать сопротивление, но человече-
Только из-за того, что форматирование – не ский флот неумолимо отступал, терпя одно по-
мгновенный процесс, часть оставшихся в созна- ражение за другим. Безысходность и отсутствие
нии людей смогла эвакуироваться. Так как циви- надежды заставляли людей идти на крайние
лизация по сути оказалась уничтожена, День

10
меры – несколько миров уничтожили сами себя, Алуата и других звёзд в зоне космического вет-
лишь бы не достаться врагу. ра защитили население от форматирования
Машиной.
43
Битва за Абсолют. Вопреки прямому приказу Сегунат Десе Хоши сохранил две планеты (Тао и
Императора, адмирал Аманда Амитхель отказа- Аокига) из первоначальных семи, однако из
лась бросать на произвол судьбы верфи и мир- тридцати одного клана сохранилось только
ное население планеты. О существовании шесть. Уцелели независимые планеты Хорус и
«воронки Абсолюта» было известно ещё до Дня Детус, а также Перекати-поле — флот Странни-
Агонии – в окружающем звёздную систему кос- ков, появившийся в рукаве Приора примерно за
мическом пространстве были обнаружены 120 лет до этого. Странники не вступили в Еди-
необычайно мощные потоки высокоэнергетиче- нение по религиозным убеждениям.
ских частиц, разрушающих электронику и живую 43-83
ткань. Магнитосфера звезды Абсолюта и не-
Период Реколонизации. Остатки человечества
скольких соседних систем оказались способны
расселяются по изолированному от Машины
блокировать большую часть опасного космиче-
сектору рукава Приора, отныне получившего
ского ветра. Оказалось, что единственный без-
название Свободный Кластер. Люди поняли, что
опасный пусть из центра галактики к рукаву
непосредственной опасности нет, и здесь можно
Приора проходит именно в окрестностях Абсо-
обосноваться надолго. Время от времени через
люта. Но это была не единственная аномалия
«воронку Абсолюта» продолжают прибывать
странного мира. Космический ветер и изменён-
пробившиеся через силы неприятеля беженцы.
ные им магнитосферы звёзд образовали поле,
нарушающее логические цепи дронов Машины. 43
Неожиданно для всех оставшийся в системе Абсолют официально выходит из состава Таури-
флот смог впервые одержать победу над непри- анской Империи. Правящий Дом решает не пре-
ятелем и остановить его продвижение. Неиз- пятствовать этому ради защиты остальной тер-
вестно, почему Машина оказалась неспособна ритории.
предусмотреть это явление. Существует теория,
что все свойства «воронки Абсолюта» – не слу- 44
чайность, а воплощение чьего-то спасительного Заселённый беженцами Занарканд объявляет о
для человечества замысла. Цивилизация смогла независимости от Федерации Прим. Чуть позже
наконец перевести дух и оценить потери. Крематория делает то же самое по отношению к
Консорциуму.
Тэратолл и Ханцерлянд оказались полностью
поглощены Машиной. От Консорциума Грэду в 46
свободном секторе остались только две плане- В нейтральном пространстве Свободного Кла-
ты: Цети и Крематория. Федерация Прим сохра- стера обнаружен древний крейсер «Эврика»,
нила лишь две корпорации, принципиально не экипаж которого долгое время находился в кап-
использовавшие ЭХО, однако ни президент, ни сулах гибернации. После пробуждения экипаж
правительство не уцелели. Старомодная Импе- не пожелал присоединятся к какой-либо держа-
рия дольше всех отказывалась вступить в Еди- ве, объявив независимость. В течение несколь-
нение, что в итоге обернулось спасением для ее ких лет крейсер посещает ряд миров и ликвиди-
граждан. Плюс к этому магнитосферы Абсолюта, рует несколько крупных угроз, в том числе опас-

11
ные технологии, криминальные организации, а лились по другим мирам, унеся с собой насле-
также несколько агентурных сетей Машины. дие своих культур.
48 67
Несколько частных экипажей при поддержке Спутник Соллы сходит со своей орбиты. Группа
«Эврики» сумели уничтожить корабль-улей Ма- исследователей обнаружила материалы, доказы-
шины, контролировавший пространство Прима. вающие, что это небесное тело было помещено
Звёздная система возвращена людям. на орбиту планеты во время Золотого Века че-
ловечества. Это должно было разогреть ядро и
Системы Дева и Шакар, изначально входившие
повысить температуру на поверхности. Однако
в состав Федерации, наиболее сильно пострада-
после падения ЭХО пропал и контроль над этим
ли во время войны. В том же 48 году остатки
процессом.
местного населения и примкнувшие к ним бе-
женцы решают войти в состав Таурианской Им- Имперским учёным удалось избежать катастро-
перии. Федерация не в состоянии противостоять фы, отправив спутник в открытый космос. Вслед
этому. за этим планета стала стремительно остывать,
хотя температура в некоторых местах осталась
54
все ещё приемлемой для обитания людей.
Федерация проводит масштабную реформу.
Упразднено правительство и президент, власть 72
переходит транснациональным корпорациям, Абсолют берет Картахену под свою защиту.
которые делят между собой оставшиеся миры и Негостеприимная планета, где до Дня Агонии
граждан. была всего пара-тройка небольших поселений,
со временем становится базой Рейнджеров —
59
группы независимых капитанов и их экипажей,
Восстановление технологии планетарных инфо- препятствующих проникновению Машины в Сво-
сетей. Запуск первых серверов и массивов дан- бодный Кластер.
ных. Первые пользователи получают доступ к
практически мгновенному обмену информацией 83
в пространстве одной звёздной системы. Абсолют присоединяет Крематорию.
60 83—86
Благословенный Ковчег, построенный на оказав- Планета Дега Росса, чьё население состоит из
шейся под контролем Машины планете, прибы- большого числа беженцев, заявляет о своём
вает на Заал. Экипаж Ковчега объявляет плане- желании войти в состав Таурианской Империи.
ту священной землёй. Местным жителям пред- Император заявляет о готовности принять новых
ложено покинуть систему или присоединиться к подданных. Федерация, контролирующая плане-
паломникам Ковчега. Разгорается конфликт. ту, вводит войска для подавления сепаратист-
Дабы избежать кровопролития, последователи ских настроений. Разгорается конфликт.
эмира предлагают выкупить планету у населе-
Император издаёт указ о вводе корпуса миро-
ния.
творцев в зону конфликта. Это приводит к пол-
После завершения сделки планета получает имя номасштабным боевым действиям. В итоге вой-
Эльхали. Покинувшие планету обитатели рассе- на выходит за рамки Дега Росса — флот Импе-
ратора оккупирует Ваату. Оккупация продлилась

12
13
недолго - силы Федерации сумели отбить по- 139
следнюю. Понимая, что конфликт может приве- Империя совершает попытку присоединения
сти к куда большим жертвам со стороны как базы Цензура. Следователи Федерации обнару-
Империи, так и Федерации, стороны заключают живают связь между Императором и капитан-
мир, по которому Империя получает Дега Росса, директором базы, вынуждая последнего подать
Федерация же сохраняет Ваату и получает пра- в отставку. Цензура сохраняет свой статус.
во на пятьдесят лет беспошлинной торговли на
территории Дега Росса. 158
Последний человек покидает планету Шэрра,
91 некогда входившую в состав Федерации. До Дня
Под давлением общественности корпорация Агонии планета находилась процессе террафор-
Эволюция, занимающаяся изучением и измене- мирования, однако после падения ЭХО техноло-
нием генома человека, объявлена вне закона. гия была утрачена, и со временем планета воз-
Стараясь скрыться от преследования, руковод- вращалась в своё прежнее безжизненное состо-
ство корпорации проводит ребрендинг, и спустя яние. Непригодная для жизни Шэрра, со сверх-
четыре года на рынок выходит группа компаний высокой температурой и атмосферным давлени-
Магадон. ем, приобретает статус потерянного мира.
96 168
Открытие совершенно нового принципа получе- Совет трёх кланов Аокиге тайно восстанавлива-
ния энергии из излучения звезды Шакара. Феде- ет сеть ЭХО, надеясь с её помощью получить
рация требует вернуть свою планету. Чтобы доступ к утраченным технологиям в области
избежать новой войны, дворянская фамилия кибернетического протезирования. Две планеты
Авидам, владеющая планетой с 48 года, догова- Сегуната блюли принцип изоляции (даже друг от
ривается о входе в состав Федерацию в каче- друга) однако союзный флот цензоров, Федера-
стве корпорации Ершалаим Групп. Император ции и Занарканда своевременно обнаруживает
против такого решения, однако юридически это и пытается ликвидировать угрозу. Попытки ре-
оказывается возможно. шить проблему дипломатически терпят крах, и в
113 результате атаки ионосфера планеты детонирует,
порождая энергетический заряд огромной мощ-
Год основания группы компаний Висдегри, спе-
ности. Практически вся электроника планеты
циализирующихся на перевозках и транспортных
уничтожена.
потоках. Начало обновления навигационных
маяков Свободного Кластера. Незадолго до атаки клан Янтарного Солнца
принимает бесчестие, отворачиваясь от своих
134
братьев и переходя на сторону агрессора. Впо-
Обнаружена звёздная система Асура. В останках следствии клан будет расформирован, а его
флотилий, дрейфующих в системе, найдены де- члены начнут новую жизнь с чистого листа в
тали, указывающие на их принадлежность к составе кланов Стального Журавля и Чёрного
Консорциуму, Машине и некоей третьей стороне. Лиса.
Историки не могут обнаружить какие-либо ма-
териалы, приоткрывающие завесу тайны над После уничтожения Аокиги кланы Тао объявили
событиями в этой звёздной системе. отказ от позорного прошлого, ликвидацию Сегу-

14
ната Десе Хоши и прекращение принципа уеди- поэтому на Кастонианскую Марку никто никогда
нения. не претендовал.
177 207
Принципиальное улучшение теории подпро- Корпорация ТКЦ, специализировавшаяся на
странственного перемещения привело к появле- финансах, общении и политике индивидуализма,
нию двигателей нового поколения. Перелёты объявляет о своём банкротстве и расформиро-
между звёздами стали занимать существенно вывается. Это была последняя компания, пере-
меньше времени. жившая День Агонии.
186 212—236
Провалилась попытка правителей Хоруса со- Кризис Данияра. Император Данияр Талон
здать Лигу Независимых Планет. Эмираты Эль- Астор был публично остановлен цензорами при
хали отвергли это предложение, на Тао, офици- попытке вернуть Шакар Империи. Данияр объ-
ально отказавшейся от политики изоляции, все явил им войну, но осуждение межпланетным
ещё сильны консервативные настроения. На сообществом заставило его отменить это реше-
Цети и Занарканде нет единого правительства и ние. Цензоров поддержала не только Федера-
цветёт внутрипланетная борьба. ция, но и миры Клоаки, а также Абсолют, обычно
не вмешивающийся в дела Свободного Класте-
191—198
ра. В этот раз правительство Абсолюта заявило,
Объединив свои силы, Занарканд, Хорус и Цети что поддерживает Цензуру, ибо не желает войны
проводят серию рейдов, направленных против на два фронта. Напряжение спало, однако цен-
пиратов региона. Однако успехи не способство- зоры оставались в Империи вне закона вплоть
вали образованию новой коалиции, а, напротив, до смерти Данияра.
привели к осложнениям дипломатических отно-
шений с Занаркандом. Эта планета, более про- 220
чих заинтересованная в безопасной торговле, На Тао обнаружен шпион Детуса, занимающийся
выиграла от состоявшейся инициативы больше промышленным и научным шпионажем. Клано-
всего. вый совет постановил это деяние бесчестным и
позорным и объявил войну Детусу, на стороне
Во время одного из рейдов была обнаружена
которого выступил и Хорус.
планета Кастон, до Дня Агонии принадлежавшая
Федерации и считавшаяся затем опустошённой 221
Машиной. Когда-то на планете было создано Армия Вторжения Хоруса и Детуса высаживает-
хранилище эмбрионов, и после того, как неприя- ся на Тао.
тель направился на соединение с основными
силами, выжившие активировали схрон и заново 222
населили мир. Однако возродившаяся цивилиза- Основание клана Ледяного Дракона. В отличие
ция не сумела подняться выше уровня средневе- от других кланов, у него нет кодекса, но есть
ковья. предписание добиваться своего любыми спосо-
бами.
Федерация решила предоставить этот социум
самому себе, признав его бесперспективным. 225
Туземцы агрессивно отнеслись к пришельцам, После нескольких громких убийств видных чи-
новников и офицеров официальный Хорус отво-

15
дит войска с территории противника. Война 259
считается оконченной. В Федерации появляется первый в Свободном
230 Кластере корабль типа линкор, практически
равный по мощи небольшому флоту. Его строи-
На Абсолюте диагностировали сильное сниже-
тельство стало полной неожиданностью для
ние интенсивности атак Машины. По неизвест-
других государств. Появляются слухи, что на
ным причинам вторжения стали происходить
стапелях Эскатара, где был построен звездолёт,
существенно реже и меньшим флотом. До сих
закладываются новые корабли, способные изме-
пор неизвестно, почему это произошло. Эконо-
нить баланс сил в человеческом пространстве.
мика Абсолюта впервые пошла в рост.
263
233
Линкор, получивший название «Вельзевул»,
Корпорация Юнити признана одним из лидеров
продан Абсолюту вместе с технологией его
на рынках Федерации Прим.
строительства и всеми спецификациями. Феде-
245 рация пыталась преподнести его в дар, но пра-
Уничтожение клана Ледяного Дракона как про- вительство Пограничья заявило, что даже в об-
тиворечащего кодексу Тао и принципам благо- мен на десять таких кораблей не войдёт в со-
родства и открытости. По вердикту совета, их став государства. В итоге была заключена сдел-
тайные и подлые убийства не несли чести и ка на иных условиях.
бросали тень на репутацию остальных кланов. 272
Однако есть доказательства, что клан не был
Повторное открытие Вальхаллы – планеты,
уничтожен целиком, и с тех пор на разных пла-
некогда терраформированной под слоем льда. В
нетах время от времени обнаруживаются его
День Агонии вторжение Машины было подавле-
представители.
но выжившими обитателями, однако в процессе
256 были полностью уничтожены промышленные
Восстание на Анхиле. Группа высокородных предприятия, средства связи и инфраструктура
аристократов одноименного дома подняли вос- терраформирования. Планета вновь покрылась
стание под лозунгами за честные выборы нового льдом, но цивилизация сумела выжить вблизи
Императора. После подавления восстания были источников тепла, хоть и скатилась в примитив-
обнародованы факты, доказывающие причаст- ное варварство.
ность этих аристократов к ряду громких пре- Исследовательская группа, направленная на
ступлений, а объявленные «свободные выборы» изучение ледяного мира, излучавшего тепло,
оказались всего лишь красивыми словами для пробилась сквозь толщу ледяных облаков и
простолюдинов. высадилась на поверхность планеты. Более от
По итогам расследования на дом Анхил был них сообщений не поступало. В следующей экс-
наложен огромный штраф, который до сих вы- педиции первым в пробитый колодец проник
плачивается в казну Империи. Также аристокра- элитный боец, облачённый в передовой штурмо-
там дома впредь запрещено покидать планету вой экзоскелет, снабжённый записывающим
без официального разрешения Императорской оборудованием. Благодаря этому исследователи
Канцелярии. получили фрагменты видео, на которых перво-
проходец погибает от рук вооружённых топора-

16
ми дикарей, которые разрывали обшивку его он будет в состоянии конкурировать с Машиной
экзоскелета голыми руками. в том числе в размере армии и флота. Таким
образом Монолит собирался защитить челове-
Однако позднее контакт все-таки удалось уста-
чество от самой серьёзной угрозы, указанной
новить. Дикарям показали, что мир несоизмери-
его создателями.
мо больше их заточенной в ледяной тюрьме
планеты. Они же, в свою очередь, поделились Для обуздания амбициозного искусственного
секретом своего выживания – уникальным интеллекта потребовались усилия Федерации и
местным микроорганизмом, обитающим в сим- цензоров во главе с нынешним капитан-
биозе с местными жителями и удивительным директором Тамарой Гладстон. По свидетель-
образом изменяющим и усиливающим способ- ству очевидцев спасательной операции, от ката-
ности носителя. Учёные до сих пор не разобра- строфы межпланетного масштаба цивилизацию
лись в механизме этого симбиоза. отделяли буквально считанные дни.
285 296
Основание Торговой Империи фон Киршнера Катастрофа на Малакаре. Планета полностью
(Кастонианская Марка). Вскоре она окажется потеряна. Ты хочешь узнать больше? Смотри
одной из влиятельных корпораций Клоаки. специальный раздел.
289 300
Инцидент на Шакаре. Компания Тариус под по- Смерть Императора Эстебана Гар Астора. На
кровительством Блэк Пантер создала искус- престол всходит его единственный наследник -
ственный интеллект с неограниченными способ- Эленика Коралин Элизабет Астор. Юная Импе-
ностями к самообучению. Этот проект был осу- ратрица, которой на момент коронации едва
ществлён вполне легально – за неполные 300 исполнилось 28 лет, проявила ярко выраженный
лет ужасы Машины забылись, и многие люди талант к управлению огромным государством.
ратовали за снятие ненужных ограничений. Тем Учитывая, что Императрица так и не связала
более, что Машина была чужеродным ИИ, о себя узами брака, правящие дома Таурианской
котором до сих пор так и не было известно Империи развернули негласную кампанию с
практически ничего. Монолит, как назвали ИИ целью обойти конкурентов в борьбе за руку
его создатели, получил некоторое количество повелительницы.
директив, из которых высшей по приоритету
302
была директива о защите человечества любой
ценой. Однако амбициозные творцы нового Духовный лидер Перекати-поля объявляет о
разума ошиблись. ИИ захватил все производ- явленном ему седьмом откровении Бездны.
ственные мощности планеты, отключив при этом Древнее табу, запрещающее Странникам посе-
большинство систем жизнеобеспечения. Он щать обитаемые людьми планеты, наконец сня-
рассчитал, что, пожертвовав населением одной то.
планеты, он будет способен создать производ- 307
ственный комплекс настолько эффективный, что Наше время.

17
18
Малакар
Тебя могло заинтересовать, почему в хроноло- на изолирование и нейтрализацию помехи. Бро-
гии не описана Малакарская катастрофа, слу- шенные на борьбу с вышедшим из под контроля
чившаяся в 296 году. Дело в том, что мы не хо- искусственным интеллектом специалисты оказа-
тим сами отвечать на вопрос, что же там про- ли неспособны противостоять тому, что они
изошло. Мы предлагаем тебе стать соавтором сами породили.
мира игры и самому решить, какое именно со-
Лавинообразно информационные системы пла-
бытие сделало Малакар потерянным миром.
неты начали поглощаться Монолитом. Погло-
Ниже представлены 6 вариантов случившегося:
щаться, отключать и перепрофилироваться. На
ты можешь спросить Ведущего, какой вариант
планете вспыхнула паника. Спустя несколько
лучше отвечает его задумке, можешь выбрать
суток беспрерывной борьбы, когда Монолитом
вместе с ним или даже кинуть кубик. Ну и мы не
уже контролировались не только информацион-
запрещаем придумать свой вариант, если он
ные потоки, но и системы контроля и управления
покажется тебе более интересным.
гражданской и военной инфраструктурой, руко-
Каждый вариант имеет свою тематику и накла- водство планеты объявила эвакуацию населения.
дывает уникальный отпечаток на нынешний 307 В этом Монолит не ставил им препон.
год. Влияние Малакарской катастрофы может
Когда первые беженцы достигли других миров и
ощущаться по-разному, и при желании даже
сообщили о катастрофе, объединённый флот
можно играть в расследование произошедших
цензоров, ИНТРАКОРПа и частей регулярных
тогда событий. Этот выбор позволить сделать
армий был спешно сформирован и отправлен на
каждую игру ещё более уникальной и неповто-
подавление мятежного искусственного интел-
римой.
лекта. Однако по прибытии силы зачистки не
1. Искусственный Интеллект обнаружили планету. Вместо этого в пустоте
За 6 лет до катастрофы цензоры дали указание космоса вокруг звезды вращались останки не-
корпорации Тариус остановить проект скольких тысяч кораблей, спутников и станций.
«Монолит». В качестве причины указывалась Мир исчез.
потенциальная опасностью разработки искус- С тех пор люди стали более подозрительно от-
ственного интеллекта для человечества. Однако носиться к любым эмуляторам искусственного
эта мера не остановила корпоративных лидеров. интеллекта и автоматическим аппаратам. По-
Лишившись поддержки Блэк Пантер, Тариус пытка создания полноценных «искинов» счита-
переехал с Шакара на планету Малакар, где ется в большинстве миров тяжким преступлени-
продолжил свои разработки, считая, что иссле- ем. А цензоры и службы Федерации по сей день
дователи корпорации способны справиться с ищут сообщников, позволивших закончить про-
любым искусственным разумом. ект «Монолит».
Вопреки ожиданиям (и гарантиям, которые ру- 2. Вспышка на звезде.
ководители исследовательского центра давали
Космос – опасное место, и то, чего ты меньше
совету директоров), сразу после запуска Моно-
всего желаешь, может случиться в любой мо-
лит идентифицировал человеческие особи как
мент. Звезда Малакара породила гигантскую
помеху. Первые же действия были направлены
вспышку радиоизлучения, накрывшую планету

19
на несколько дней. Атмосфера планеты, как и блем с цепной реакцией, изобретя бомбы с ан-
жизнь на поверхности, была практически со- тиматерией. Однако разрушения, произведённые
жжена. Галактику наводнили сотни тысяч бе- таковой, сброшенной на Аоран с боевого флаера
женцев, продолжающие страдать от лучевой Енола Гай, прошли по следу двигателей данного
болезни; некоторым из них удалось вылечиться. аппарата прямо до кирстенского аэродрома, где
Большинство беженцев осели на Пандоре. Впо- хранились запасы подобных бомб.
следствии оказалось, что малакарские учёные
Пресловутая цепная реакция охватила около
предсказывали вероятность катастрофы, но не
77% планеты, уничтожив почти все поселения.
были услышаны, а бюджет исследований был
Несколько сотен тысяч выживших были эвакуи-
слишком низок. Это вызвало волну возмущения
рованы с гибнущего мира. После этого печаль-
и увеличение дотаций на науку по всем плане-
ного события был принят реестр запрещённых
там. Ныне существует настоящая истерия в этой
видов оружия, репутация Федерации на меж-
области. Оплачиваются самые безумные науч-
планетной арене сильно упала, а Галактику
ные проекты и самые невероятные исследова-
наводнили десятки тысяч наёмников, нанятых
ния – все, что можно, чтобы предотвратить по-
или мобилизованных для участия в войне, но не
вторение Малакарской катастрофы.
успевших туда добраться или вовремя эвакуиро-
3. Война вавшихся. Сейчас для них всегда найдётся рабо-
Корпорации всегда поощряли конкуренцию та: Малакар не послужил наглядным примером,
между поселениями Малакара, обещая самым а лишь всколыхнул старые распри и заложил
эффективным из них большие гранты и иную новые, даже за пределами Федерации.
помощь. Потому на поверхности планеты всегда 4. Эпидемия
кипела борьба – и в один момент она вышла из
После первой вспышки неизвестной болезни
-под контроля.
инфекция распространилась по всему Малакару.
Полис Аоран нашёл богатое месторождение Предпринятые карантинные меры не помогали,
редкоземельных металлов в непосредственной в результате цензоры блокировали всю планету.
близости к полису Кирстен. А эта земля как раз В определённый момент выяснилось, что бо-
оформлялась в собственность последнего. Неяс- лезнь передавалась человеку, когда он выходил
ность положения и нежелание сторон уступить, в местную инфосеть, что могло считаться при-
вкупе со старыми спорами, быстро перевели знаком искусственного возникновения. Человек
конфликт в «горячую фазу». получал с экрана невидимый глазу сигнал, запи-
сывавшийся в головной мозг, откуда распро-
К противостоянию присоединились и другие
странялся с нервными импульсами по организму
полисы, надеясь тем самым ослабить конкурен-
и в короткие сроки разрушавший его. Однако с
тов и урвать свой кусок. Федерация прислала
ликвидацией инфосети выяснилось, что болезнь
миротворцев, но они не справлялись, а на дру-
научилась передаваться от человека к человеку
гих планетах начал расти протест против поощ-
самостоятельно, через зрительный канал.
рения конкуренции Корпорациями – люди виде-
ли в этом основную причину войны. Эти волне- За считанные месяцы планета вымерла. Болезнь
ния не дали вплотную заняться кризисом, поэто- так и не была изучена, и осталось неизвестным,
му власть предержащие упустили момент, когда откуда она взялась. Дабы не допустить повторе-
в ход пошли генераторы антиматерии. Местные ния трагедии, на многих планетах заработала
военные думали, что смогли избавиться от про- система изолированных инфосетей, никак не

20
связанных друг с другом. Получать нужную ин- пойдёт не так… Именно они и предотвратили
формацию стало в разы сложнее, но жалобы не возможно гораздо большую катастрофу.
имеют эффекта – безопасность важнее. Курье-
Планетарные двигатели отправили Малакар в
ры и хакеры стали пользоваться небывалым
гиперпространство, но по возвращении он без-
спросом. Малакар с тех пор окружён плотным
возвратно изменился. Прыжок уничтожил маг-
кольцом автоматических батарей, имеющих про-
нитное поле планеты и практически лишил ее
грамму сбивать каждого приблизившегося к
атмосферы, однако некоторые люди считают
околопланетному пространству – сверху или
это благом — таким образом планета не стала
снизу.
обителью безумия. Большая часть населения
5. неизвестная технология планеты погибла при перемещении, оставшаяся
Находка на Малакаре странного артефакта ста- — потеряла рассудок и протянула не сильно
ла открытием столетия – исследователи выяс- дольше. Уцелело и осталось более-менее вме-
нили, что в нескольких горных хребтах планеты няемыми лишь несколько сотен тысяч человек,
скрыты колоссальные по величине аппараты. Так поспешивших покинуть гибнущий мир. Далеко
и осталось загадкой их происхождение – были не все из них помнили своё прошлое, увеличи-
ли это остатки Золотого века человечества (до вая количество фвжсBопвэ B в галактике. А чело-
Дня Агонии) или продукт чужой цивилизации. вечество, оправившись от шока, бросилось ис-
кать неизвестные технологии: кто-то чтобы
Собравшиеся со всех обитаемых миров учёные изучить, а кто-то — уничтожить.
постановили, что этот комплекс устройств явля-
ется ни чем иным, как планетарным двигателем. 6. Машина
Другими словами, этот аппарат был способен Флот Абсолюта защищает человечество от Ма-
переместить всю планету в другую точку про- шины, и агрессор не может одержать над ним
странства. Споры о возможности его примене- победу. Для обычных людей Машина — не бо-
ния вышли на новый виток, когда комиссия при- лее чем страшилка, к которой не обязательно
шла к заключению, что этот двигатель уже был относиться серьёзно. Так было до недавнего
активирован как минимум один раз и переме- времени; пока эскадра Машины не появилась
стил планету дальше от своей звезды, сделав её вблизи Малакара.
более холодной и недружелюбной.
Никто этого не ждал, потому планета была за-
Через некоторое время специальная ассамблея хвачена быстро. Началась ассимиляция местных
властителей Малакара решилась на беспреце- жителей, считанным одиночкам удалось вовре-
дентный в современной истории шаг — запуск мя улететь и не оказаться сбитым на орбите. В
планетарного двигателя для возвращения Ма- это же время состоялась массированная атака
лакара на «изначальную» орбиту. Бригада учё- Машины на Абсолют, сковавшая флот защитни-
ных и техников несколько месяцев перепроверя- ков. Однако, осознавая угрозу подобного втор-
ли все данные и готовили проект – нужна была жения, другие государства соединили свои силы
абсолютная безопасность. Было чётко рассчита- в единую эскадру, которая, хоть и не спасла Ма-
но расстояние перемещения, дабы не спровоци- лакар, необратимо изменённый Машиной, но
ровать катаклизмы на планете и смещение ор- уничтожила силы вторжения и смогла эвакуиро-
бит двух газовых гигантов в той же системе. В вать с погибшей планеты ту часть населения,
двигатели были заложены взрывные устройства, что не успела подвергнуться окончательной
запрограммированные сработать, если что-то ассимиляции.

21
Никто так и не смог ответить, как Машина про- мический флот в определённой пропорции, в
рвалась к Малакару: был ли это результат техно- зависимости от собственных мощностей. А Объ-
логического прогресса противника, фантастиче- единённый флот обязуется защищать членов
ский обходной манёвр длительностью в сотни Конвенции. И, хотя подобные прорывы Машины
лет, слепая удача или что-то ещё. Но всем стало не повторялись, вся Галактика находится насто-
ясно, что безопасность никому не гарантирова- роже, множа дредноуты и линкоры.
на.
С тех пор существует Конвенция Обороны, куда
вошли Империя, большая часть Федерации, Тао
Прайм и Занарканд. Согласно Конвенции, каж-
дая сторона должна регулярно пополнять кос-

22
Пегас сегодня
Пегас — спиральная галактика, состоящая из гия была доступна людям ещё до колонизации
четырёх рукавов. Ранее люди контролировали галактики Пегас, и с тех пор основной принцип
несколько сотен миров, но после вторжения не изменился. Перемещение основано на ис-
Машины территория сократилась до окраины кривлении пространства в ограниченном радиу-
лишь одного сектора рукава Приора. се: космический корабль перемещается из точка
А в точку Б серией «прыжков», разделённых
Два крупнейших региона — Таурианская Импе-
состоянием покоя. Прыжок требует большого
рия и Федерация — в целом похожи. Это циви-
количества энергии, и корабль вынужден накап-
лизованные территории, которые принято назы-
ливать энергию в перерывах в течение несколь-
вать Первым миром. Центральные районы без-
ких часов — от шести до двенадцати, в зависи-
опасны, но на окраинах можно встретить пира-
мости от комплектации корабля..
тов, которые считают эти земли своими охотни-
чьими угодьями — житель Федерации в среднем Прыжковая технология имеет ряд ограничений.
богаче любого жителя Клоаки. Вход в звёздную систему возможен исключи-
тельно в плоскости эклиптики на расстоянии не
Клоака — когда-то сленговое, а после Дня Аго-
менее 11 астрономических единиц (около 1,6
нии ставшее официальным название региона,
миллиарда километров) от центра звезды. Для
где расположено большое количество независи-
известных регионов космоса существуют регу-
мых планет. Здесь встречаются самые разные
лярно обновляемые навигационные карты, одна-
миры, от богатых и развитых до примитивных и
ко путешествия по неисследованным участкам
даже первобытных. Жизнь в Клоаке опасна, но
космоса может быть затруднено — например,
поддаётся определённым правилам, чего нельзя
неверно проложенный курс и выход из прыжка
сказать о Пустошах — настоящей окраине га-
вне плоскости эклиптики может привести к сме-
лактики. Расстояния между обитаемыми мирами
щению положения космического корабля на 1—
здесь столь огромны, что ни о какой централи-
3 световых года.
зованной системе отношений не может идти и
речи. Большинство миров обладают собственной вер-
сией глобальной информационной сети
Пограничье — регион, где идёт постоянная
(обобщённое название инфосеть), покрывающей
борьба против вторжения. Здесь расположен
поверхность планеты и ближайшее космическое
Абсолют — форпост обороны людей, который
пространство в пределах звёздной системы.
когда-то сумел преломить ход войны. Неподалё-
Внутри такой сети возможен свободный обмен
ку расположена Картахена — база рейнджеров,
информацией: ведение переговоров, в том числе
которые являются независимыми охотниками на
и с использованием видео, звука, объёмного
Машину. В Пограничье предпочитают не появ-
изображения с элементом присутствия, обмен
ляться гражданские суда, а боевые действия
файлами, документами и удалённое управление
происходят практически ежедневно.
информационными системами, доступ к базам
Быстрее скорости света данных и разнообразным развлекательным и
Для путешествия между звёздными системами информационным сервисам.
люди используют собственную технологию под-
пространственного перемещения. Эта техноло-

23
Обмен данными между мирами, расположенны- теле пациента, гарантируя полную иммунную
ми в разных звёздных системах, осуществляется совместимость.
при помощи автономных ботов-курьеров, со-
Помимо этого широким спросом пользуются
вершающих прыжки по заранее проложенному
кибернетические протезы — импланты, несущие
маршруту с фиксированными расписанием. Эти
как восстановительную или косметическую, так
корабли имеют мощные серверы для накопле-
и утилитарную функцию. Протезирование с це-
ния данных, которые будут ретранслированы
лью придания дополнительных свойств челове-
после прыжка. Каждый маршрут имеет соб-
ческому телу считается нормальным в большин-
ственное расписание прыжков (в среднем от
стве миров — пока что против такого
восьми до двадцати четырёх часов), так что
«надругательства» над человеческим телом
необходимо заранее планировать сеансы меж-
открыто выступают только Эмираты Эльхали,
системной связи. Естественно, ни о какой меж-
предпочитающие выращивать полноценных кло-
системной связи в режиме реального времени
нов с генетическим вмешательством. Некоторые
не может быть и речи, однако внутри звёздной
аристократы Империи также стараются не при-
системы временные задержки не превышают 7
бегать к имплантации в силу традиций.
секунд даже на самых больших дистанциях.
Помимо автономных курьеров, широко распро- Безопасность
странены частные службы доставки информа- Каждый мир обладает собственными вооружён-
ции. Далеко не все готовы доверять переписку ными силами — их численность, подготовка и
(особенно деловую) пусть и защищённым, но все техническое оснащение зависят от богатства и
же общим сетям, поэтому в таком случае приме- уровня развития планеты. Ни одна независимая
няются курьеры, которые лично доставляют дан- планета не может обойтись без собственных ВС,
ные адресату. В особо редких и серьёзных слу- состоящих, как правило, из космического флота
чаях привлекаются курьеры, перевозящие дан- и сил наземного базирования. В мирное время
ные в специальных имплантах, установленных в флот охраняет наиболее удобные и часто ис-
мозг. Это довольно опасная, но высокооплачи- пользуемые сектора входа в звёздную систему.
ваемая работа. Эти сектора используются торговыми каравана-
ми, поэтому их безопасность — главная гаран-
Медицина тия избежать нападения пиратов.
Современная медицина способна излечить лю-
Полицейские функции в Империи и союзниках
бую болезнь — все упирается в возможности
Абсолюта возложены на армию и флот, в то вре-
организма реабилитироваться после лечения.
мя как Федерация имеет выделенные полицей-
Хорошо изученная технология репликации тка-
ские силы. Миры Клоаки используют собствен-
ней требует гораздо меньшего времени для
ные подходы к обеспечению безопасности и
заживления ранений. Также средняя продолжи-
поддержанию правопорядка: на территории
тельность жизни составляет около 200 лет, од-
Эльхали, например, полиция имеет полномочия
нако это в первую очередь характерно для Пер-
следить за вооружёнными силами, а на Тао по-
вого мира — большинство окраин до сих пор
лицейские функции возложены на службы без-
находятся на уровне, который чудом позволяет
опасности Синдикатов.
протянуть лет 70. Реабилитационная медицина
научилась восстанавливать утраченные органы, Отдельно необходимо упомянуть два уникаль-
при этом новые органы выращиваются прямо в ных прецедента: ИНТРАКОРП и организация

24
Цензоров. Первые — секретная межпланетная ступления, однако не всем нравится наличие в
организация, члены которой работают над тем, галактике такой «бесконтрольной» силы, спо-
чтобы не допустить появления искусственного собной вмешиваться в дела любого государ-
интеллекта, наделённого самосознанием. Счита- ства.
ется, что такой ИИ представляет огромную
опасность, так как может быть захвачен Маши- Экономика
ной и применён против человечества. К тому же, Когда-то каждый мир обладал собственной
учитывая высокий уровень внедрения информа- платёжной системой, но после Дня Агонии все
ционных технологий в инфраструктуру некото- изменилось. Сегодня повсеместно в ходу креди-
рых особо развитых миров, появление и свобода ты — универсальная валюта, на биржевых свод-
воли такого ИИ может дать ему в руки безгра- ках обозначаемая BC. Держателям кредитов
ничную власть. Никто не может предсказать, как доступен и наличный и безналичный расчёт.
с такой властью поступит мятежный ИИ, однако Безналичный расчёт считается безопасным, по-
пример Машины — по сути, гигантского ИИ — этому чаще всего сделки могут быть проведены
заставляет всех здравомыслящих людей серьёз- исключительно по безналу. Желающим работать
но опасаться такой ситуации. с миром криминала ближе, естественно, налич-
ные кредиты.
Если ИНТРАКОРП действует инкогнито, предпо-
читая использовать скрытых агентов, внедрён- Культура и законы
ных в самые разные слои населения и организа- Каждый мир обладает собственными нормами
ции, Цензоры — публичная организация. На бор- морали, однако сохраняет некие общие черты —
ту станции, вращающейся вокруг звезды Кавье, почти ни в одном цивилизованном мире вы не
расположена база самой (как они сами считают) встретите рабства, а наказания за тяжкие пре-
нейтральной и непредвзятой службы безопасно- ступления более-менее одинаковы. Существуют
сти Кластера. Крейсер «Эврика», ставший впо- исключения, о которых не стоит забывать, ока-
следствии базой «Цензура», еще в период Реко- завшись в гостях на незнакомой планете. Совре-
лонизации ликвидировал множество опасно- менное общество слабо религиозно, за исклю-
стей, порождённых хаосом того времени. За это чением отдельных миров. В мирах Федерации
цензоры были награждены «неподотчетностью», религия притесняется, потому что считается
поддержкой со стороны крупных государств и конкурентом корпорациям, самостоятельно про-
полномочиями вмешиваться почти в любые дающим образ жизни. В Империи и Эмиратах
дела, если сочтут это необходимым для испол- действуют собственные культы, редко выходя-
нения своего долга: защиты всего человечества. щие за пределы своих планет.
Кто-то представляет их себе в виде новых ин- В галактике обитают и другие разумные виды,
квизиторов, кто-то считает группой например, Машина. Но в Свободном Кластере,
«супергероев», а для кого-то их организация – кроме людей, нет известных разумных форм
никем не управляемое вооружённое формиро- жизни, хотя свидетельства их существования в
вание, невесть что о себе возомнившее. Где-то прошлом находятся регулярно. Более того, арте-
между этими значениями находится образ бес- факты исчезнувших цивилизаций регулярно
пристрастных судей, готовых рассмотреть любое выставляются на крупных аукционах, а поиск их
дело и вынести свой, окончательный приговор. является рискованным, но прибыльным бизне-
Цензоры предотвращают самые серьезные пре- сом. Любой артефакт обязательно должен быть

25
внесён в соответствующий реестр, а специаль- сферы, но зато предоставляет необходимое
ная исследовательская группа должна убедить- уединение для реабилитации новых братьев.
ся, что он не опасен. Такая система классифика-
Плакальщицы Варны
ции, а также обязательные налоговые отчисле-
ния от операций с артефактами (до 30% стои- Секта последователей Святой Варны Алуатской,
мости) повлекли за собой появление соответ- выдающейся фигуры начала колонизации. По
ствующего чёрного рынка. Целые артели контра- преданиям, так как официальные хроники не
бандистов специализируются на незаконной пережили первую войну на Алуате, Варна была
транспортировке артефактов. старшим медицинским сотрудником экипажа
Второго Колониального Корабля, которая во
Легальные секты время войны сохранила нейтралитет, оказывая
Некоторые секты не имеют статуса официальной необходимую медицинскую помощь любому
религии, но им разрешено действовать на тер- пострадавшему от военных действий. Она пала
ритории практически любого из государств. от рука собственноручно вылеченного солдата-
фанатика, и за эту мученическую смерть члены
Раэлиты культа почитают её как святую.
Среди тех, кто подвергся процедуре ассимиля-
ции, но сохранил человеческий разум (это ред- Плакальщицы хранят преданность идеалам Вар-
кость, но иногда рейнджерам удаётся спасти ны, оказывая медицинскую помощь любому
таких) существует особое сообщество, стараю- страждущему вне зависимости от его нацио-
щееся помочь своим собратьям по несчастью. нальности и социального статуса. Из-за такой
Они занимаются реабилитацией и интеграцией политики имидж плакальщиц довольно высок
таких людей в человеческое сообщество, так как среди обычного населения, чем любят пользо-
сами прекрасно понимают, насколько это тяже- ваться сильные мира сего, когда ищут поддерж-
ло. ки масс. Например, часто дочери аристократов
вступают в ряды плакальщиц, но лишь единицы
Обычные люди далеко не всегда готовы мирить- по настоящему преданны делу исцеления лю-
ся с таким соседством, поэтому частично асси- дей.
милированные нередко или становятся добро-
вольными затворниками, или опускаются на Экстремальные секты
самое дно жизни. Адепты братства путешеству- Эти организации являются неофициальными, и
ют по мирам пограничья, разыскивая тех, кто им запрещена деятельность на территории лю-
пострадал от действий Машины. Это почётная и бого из государств Свободного Кластера.
трудная работа, нередко обыватели относятся к
Церковь Апокалипсиса
раэлитам с не меньшим отвращением, чем к их
подопечным. Вы наверняка уже слышали о Церкви Апокалип-
сиса. Эта террористическая организация в по-
Обитель раэлитов расположена в отдалённой следние годы начинает все более активно лезть
звёздной системе Раэ где-то на задворках по- в мировую политику, устраивая поистине ужаса-
граничья. Туда не летают обычные корабли, ющие акты террора в густонаселённых мирах
лишь изредка наведываются рейнджеры. Плане- людей.
тоид, на котором построена обитель, полностью
необитаем и не имеет даже собственной атмо- Церковь учит, что Бог устал от невежества своих
детей и создал Машину, которая должна иску-

26
пить грехи человеческие. Противится этому Машина
грешно, и для тех, кто добровольно не позволит Это не единственная, но самая серьёзная гло-
Машине обратить себя в её орудие (а значит, в бальная угроза для человечества. Единый искус-
орудие божье), нет места в Райском Саду. ственный организм, подчинённый одной дирек-
Принадлежность к Церкви Апокалипсиса явля- тиве — ассимиляции любой разумной жизни и
ется тяжким преступлением, так как ни одно включение её в собственную функциональную
современное правительство не ведёт перегово- цепочку. Машина не уничтожает захваченные
ров с террористами, которыми и являются в популяции. Каждый вид, подвергшийся нападе-
большинстве своём последователи этой секты. нию, перестраивается и включается в инфра-
структуру в зависимости от функций, которые он
Машинология способен выполнять наиболее эффективно.
Хотя на первый взгляд машинологи могут пока-
заться куда более безобидными по сравнению с Для перемещения на большие расстояния Ма-
фанатиками апокалипсиса, они также представ- шина использует собственную технологию, от-
ляют определённую угрозу для общества. Маши- личную от технологии, применяемой людьми.
нологи видят в Машине образец идеальной Изначально в систему забрасывается зонд, кото-
структуры общества и стараются подражать ей, рый способен перемещаться в локальном про-
создавая свой вариант. странстве на скоростях, превышающих скорость
света в десятки раз. Учёные до сих пор не могут
Во-первых, они практикуют использовании ис- чётко определить, как именно работает эта тех-
кусственных интеллектов, что запрещено Кон- нология. Наиболее распространена версия, что в
венцией Развитых Миров. ИИ применяются по- данном перемещении каким-то образом нару-
всеместно, но верхом извращения является ин- шены причинно-следственные связи, из-за чего
теграция ИИ в тело живого человека. Машино- перемещение зонда происходит как бы вне вре-
логи считают, что так человеку даётся вечная мени. Из-за особенностей данной технологии
жизнь в образе совершенного существа, и такие зонд весьма ограничен в своих функциях и по
мелочи, как гибель личности и сознания, их не сути представляет из себя снаряд-бак, напол-
смущают. В исключительных случаях эта проце- ненный особым радиоактивным материалом.
дура может быть применена принудительно. Сенсоры Машины способны обнаружить эту
Во-вторых, машинологи используют импланты, субстанцию с расстояния в десятки световых лет.
позволяющие им объединять свои сознания в Молекулы этой субстанции крайне сложно раз-
единое целое. Современная технология не поз- рушить, поэтому даже уничтоженный зонд оста-
воляет объединять таким образом тех, кто нахо- ётся маяком для идущего по маркеру флота
дится слишком далеко — например, в рамках вторжения.
одной звёздной системы объединены могут После того как этот своеобразный маяк зафик-
быть только те, кто находится в пределах орби- сирован в системе, Машина отправляет флот
ты одной планеты. Поэтому машинологи актив- вторжения в затяжной прыжок. В отличие от
но экспериментируют с останками дронов, инте- технологии людей, Машина может прыгать на
грируя фрагменты этих останков в живых людей, любое расстояние, преодолевая в среднем не-
тоже порой принудительно. сколько световых лет в час. Эта технология не-
доступна для людей — длительный стазис
(состояние небытия во время самого прыжка) во

27
время прыжка наносит необратимые поврежде- обитаемым планетам флот подходит уже в бое-
ния мозгу человека или животного, и способов вом порядке, что оставляет шанс на сопротивле-
обойти этот эффект на сегодняшний день чело- ние лишь в том случае, если обороняющиеся
вечество так и не смогло найти. силы сумели подготовиться.
Сегодня корабли рейнджеров активно отслежи- К счастью, на сегодняшний день всего несколько
вают заброску зондов, поэтому Машина целится обитаемых миров находятся в зоне риска, и там
не в системы, а в пространство вокруг них сформирована солидная оборона, которую Ма-
(часто выше плоскости эклиптики, что создаёт шина пока не смогла прорвать. В основном в
дополнительные сложности, так как люди пере- зоне риска находятся планеты в Пограничье, а
мещаются в плоскости эклиптики), так что при- также граничащие с Пограничьем миры Импе-
бывший флот вторжения появляется в локаль- рии и Федерации. Большинство же внутренних
ном пространстве на расстоянии около 500— миров практически не сталкиваются с угрозой
2000 астрономических единиц от звезды. К вторжения Машины.

28
29
Таурианская Империя
Шесть звёздных систем — все, что осталось от Правящие дома
некогда могучей сверхдержавы, повелевавшей Сегодня в Совет Лордов входят представители
миллиардами подданных и внушавшей страх и пяти правящих домов (по три человека от каж-
уважение своим соседям. Эти шесть звёздных дого) и три выборных представителя от малых
систем — первые, отсюда Таурианская Империя домов аристократов. Император, несмотря на
началась, и предстоит приложить огромное родовую принадлежность к одному из правящих
количество сил для того, чтобы здесь же она и домов, в совете занимает отдельное положение,
не закончилась. так как обязан блюсти интересы всего народа, а
История не отдельных его представителей.
Империя зародилась на осколках гниющего Дом Астор
бюрократического аппарата Республики около Крупнейший и сильнейший на сегодняшний день
230 лет до Эхо. В то время человечество Пегаса
правящий дом, по праву занимает это место.
активно колонизировало окружающее космиче- Императорская династия, к которой принадле-
ское пространство, и для того, чтобы оказаться
жит и Её Императорское Величество Эленика
впереди своих конкурентов, требовалось болееКоралин Элизабет Астор, является аристократа-
стройная, более прямолинейная государствен- ми именно этого дома. При этом многие оши-
ная структура. Империя тех времён была иде- бочно считают, что из Астора выходят только
альным государством, где чиновники несли пря-
кабинетные управляющие да прожигатели бас-
мую ответственность за свои действия, а бюро-
нословных богатств благородных семейств. На
кратический аппарат был минимальным. самом деле это не так — этот правящий дом
Подобные нововведения в процессы управления принёс Империи много выдающих полководцев,
государством имели и негативные стороны — учёных, культурных деятелей.
убеждённые в собственном превосходстве ари- «Не избегай ответа» - таково кредо дома Астор.
стократы Империи развязали Последнюю войну, Все, что говорит аристократ, все его принципы и
в результате чего к власти пришло Единение. стремления — за все это он несёт полную лич-
Прямым последствием этого стал День Агонии. ную ответственность. В этом заключена честь
Впоследствии у Империи были как взлёты, так и правящего дома Астор, и за этот идеал его лор-
падения. Несомненно, правящие дома Таури ды готовы сражаться до последнего. Усомнись в
приложили значительные усилия ради того, что- его чести, и у тебя не будет более страшного,
бы сохранить остатки человеческой цивилиза- более настойчивого врага.
ции в рукаве Приора после того, как Машина Правящий дом Астор владеет звёздной систе-
уничтожила большинство новых колоний. Одна- мой Каметон, где расположена столица Тауриан-
ко такие несомненно позорные инциденты, как ской Империи. Поддержание Императорского
кризис Данияра, в результате которого Империя дворца, который является как символом объеди-
находилась в политической изоляции, говорят о нения Империи, так и сложным комплексом,
том, что до совершенства государству еще обеспечивающим управление всеми шестью
очень и очень далеко. звёздными системами в составе Империи, явля-

30
ется важной частью долга, поставленного пе-
ред аристократами дома.
Климат на Каметоне варьируется от экватори-
ального до субтропического. Моря планеты
очень тёплые и необычайно богатые, несмотря
на плотную застройку побережья. Здесь прак-
тически нет тяжёлой промышленности, а пото-
му вред природе наносится минимальный. Бла-
годатный климат покровительствует виноделию,
что позволило разбогатеть некоторым семьям,
поставляющим изысканные сорта ко двору Им-
ператора. Так как тяжёлая промышленность и
добыча полезных ископаемых запрещена, ос-
новными статьями экспорта остаются уже
названные элитные сорта вин, морские делика-
тесы, а также предметы роскоши из морского
жемчуга и кораллов.
Примечательные личности:
Её Императорское Величество Эленика Кора-
лин Элизабет Астор — ей всего 35, а по меркам
Империи это все ещё весьма юный возраст.
Двухсотлетние лорды, заседающие в Совете,
должно быть, чувствуют себя крайне неуютно,
выслушивая порой весьма резкие замечания
молодой Императрицы, однако она уже успела
доказать, что находится на своём месте. Тем
более что за её плечами стоит Ближний круг —
группа (секретная) доверенных лиц, каждый из
которых готов сделать ради Её Императорского
Величества все, что потребуется.
Его Превосходительство Маршал Император-
ского Флота Лорд Лариан Жан-Франсуа
Астор — суровый и по своему жестокий чело-
век, безусловно преданный своей стране и сво-
ей Императрице. Лорд Лариан является одним
из немногих действующих высших военных
чинов Империи, кто сталкивался с Машиной
лицом к лицу. К слову, ужасный шрам через
всю левую половину лица маршала — как раз
результат этой встречи. Лорд маршал специ-
ально не предпринимает никаких действий

31
(благо современная медицина способна сводить отцы и матери обсуждают перспективы брачных
такие шрамы на нет), дабы каждое утро напоми- союзов. Карнавал Опавших Листьев — чемпио-
нать себе о том, кто он такой, и в чем состоит нат среди лучших мастеров клинка Империи и
его долг и предназначение. союзников. Карнавал Текущей Воды — место
дегустации лучших напитков и блюд со всех
Его Превосходительство Верховный Канцлер
концов Империи. И, конечно же, Великий Карна-
Лорд Гаспар Август Астор — богатейший чело-
вал, завершающий все это действо с пышностью,
век Империи и один из богатейших людей всего
достойной присутствия самой Императрицы.
рукава Приора. Многие уверены, что лорд Гас-
Надо сказать, что Императрица ни разу не про-
пар имеет в своих руках слишком много власти,
пустила Великий Карнавал.
особенно пока Императрица так юна и неопыт-
на. Возможно, это и правда — вокруг лорда Дева активно поощряет развитие искусства –
Гаспара постоянно происходит какое-то движе- она лидирует в производстве украшений (от
ние, а его сеть доверенных и информаторов милых побрякушек до причудливо декорирован-
покрывает, казалось бы, весь мир. ных флаеров), предметов роскоши (от жидкого
шоколада до особняков и личных звездолётов),
Дом Акоста ей нет равных по количеству высококультурных
Правящий дом Акоста всегда был преданным творений – а также людей, их создающих. Кроме
союзником дома Астор, никогда не претендовал того, планета – центр науки и просвещения,
на первенство и всегда предпочитал укреплять мать самых прогрессивных в Империи открытий
свою власть не клинком или ядом, а мудрым и самых глубоких исследований, создательница
словом и обольстительной улыбкой. Аристокра- самых рейтинговых передач инфосети, покрови-
ты этого дома с младенчества постигают науку тельница «высокодуховных» ремёсел (музыка,
тонкого манипулирования, привыкая быть в тени скульптура, кулинария, фехтование и многие
своих супругов так, чтобы не возникало ни ма- другие). И, конечно, законодательница мод, при-
лейшего сомнения в их непричастности к проис- чём не только в одежде, физические изменения
ходящему. тоже пользуются популярностью. Только на Деве
Прирождённые интриганы и обольстители, ари- можно встретить людей с цветом кожи настоль-
стократы дома Акоста, тем не менее еще и уди- ко же экзотическим, насколько и цвет волос
вительно умелые дуэлянты, владеющие особой (уложенных в неповторимую причёску) а также
школой фехтования — Арт де ла Мета — из-за изменённой формой лица, глаз и тому подоб-
чего оскорблять их стало весьма плохой затеей. ным. Сложно перечислить все сферы деятельно-
Тем не менее ежегодно на родной планете до- сти – если вы можете назвать какую-либо дея-
ма — Деве — случаются сотни дуэлей, особенно тельность «культурной», «цивилизованной» или
во время Карнавала Распустившихся Цветов. «утончённой», то жители планеты наверняка
преуспели и в ней. Все интеллектуальные заня-
Вообще, карнавалы Девы — это самое значимое тия нашли на ней призвание.
культурное событие Империи. На время прове-
дения сюда слетаются люди со всего Свободного Примечательные личности
Кластера, ведь каждый праздник имеет чёткую Лорд Хьюберт Гастель Акоста, Верховный Рас-
цель. Карнавал Распустившихся Цветов — пер- порядитель Императорского Двора — один из
вый танец молодых аристократов и аристокра- самых приближенных к Императрице людей. Под
ток, которые впервые выходят в свет, пока из его умелым контролем дворец стал огромным

32
часовым механизмом, в котором каждый чело- многочисленным фермам, ранчо, плантациям и
век — шестерёнка, поставленная точно на своём рабочим посёлкам. При этом один из континен-
месте. Говорят, что лорд Хьюберт также являет- тов планеты вообще не заселён — там поддер-
ся руководителем ВСБИ — внутренней службы живаются условия естественной флоры и фауны
безопасности Империи, и под его началом со- Алуата Прайм, и многие аристократы (как и их
стоят сотни, если не тысячи, тайных агентов, гости) с удовольствием предаются охоте на
разбросанных по все Империи. местных животных.
Леди Констанция Кроули Акоста, глава комитета Благодатная экосистема даже имеет и опреде-
Большого Карнавала — распорядительница лённые проблемы — немалую часть суши окку-
всего грандиозного карнавального действа. В её пировали деревья вида драс. Ещё до Дня агонии
власти разрешить или запретить тому или иному их завезли с ныне потерянного мира, условия на
гостю посещать карнавалы, поэтому дружбы с котором были существенно тяжелее алуатских.
нею добиваются многие. Говорят, что сын леди Из-за этой разницы на новой земле драсы до-
Констанции, лорд Анатоль Акоста, является ос- стигают высоты до 130 метров и размножаются
новным претендентом на руку Императрицы, но крайне быстро для своего размера. Местные
фактов, подтверждающих это, нет. жители с переменным успехом борются с этими
«сорняками», иногда применяя для этого серьёз-
Лорд Эдуард Фейт Акоста, глава дуэльной ака-
ную военную технику.
демии Акоста — в прошлом победитель многих
состязаний, непревзойдённый десятикратный Но все же жизнь аристократов Алуат тиха и
чемпион Карнавала Опавших Листьев, а теперь размерена. У них хватает забот не лезть в ин-
ректор самой сильной боевой академии Импе- триги большого Императорского двора. Благо-
рии. даря такому настрою, на Алуат Прайм любят
отправляться отдыхать те, кто устал от беско-
Дом Алуат нечной суеты больших столичных миров. Здесь
Очень тихий, спокойный правящий дом, который много красивых пейзажей, здесь лучшие поэты и
предпочитает заниматься благоустройством писатели Империи творили здесь свои знамени-
своего родного мира и мало лезет в мировую тые произведения. Здесь можно повстречать
политику. За это остальные аристократы часто много лордов, которые в силу возраста отошли
считают лордов Алуат несколько отсталыми и от дел, предпочитая лишь изредка проверять,
заторможёнными, правда, мало кто готов ска- как же обстоят дела у них на родине.
зать это в лицо выходцу с Алуат Прайм. Однако
такое положение дел просто необходимо — Примечательные личности
Империя все ещё довольно обширна, и продук- Лорд Антон Теодор Алуат, Канцлер Император-
ты, экспортируемые с Алуата составляют до ской Торговой Компании — дядя Императрицы,
40% всех продуктов питания, потребляемых в возглавляет вторую по значимости торговую
Империи. компанию Империи. Проводит огромное количе-
ство времени за переделами Империи, так как
Аристократы этого дома прекрасно разбираются предпочитает напрямую руководить работой с
в животноводстве и земледелии, производят внешними партнёрами компании.
множество деликатесов, популярных и за преде-
лами Империи. На планете практически нет Леди Бригитта Бенедикт Боно Алуат, глава
городов, и все население рассредоточено по элитного винного дома Боно Бордо, поставляет

33
вина ко всем дворам Империи и в большинство вспять. Вернулись холод и ледяной ветер. И
звёздных ресторанов Федерации. А сама леди перед местными жителями встал выбор: сбежать
Бригитта непревзойдённый эксперт в конкуре. или подчинить себе суровый мир. Они выбрали
второе.
Лорд Себастьян «Драгун» Алуат, командор
вольного флота «Рысаки Креола» — эпатажная Ныне Солла является самой высокотехнологич-
личность, чудом сохраняющая свой титул и по- ной планетой Империи, способной в этом вопро-
ложение. Рысаки Креола — флот наёмников, се спорить с Федераций. Зелёные долины –
настолько безбашенных, что они готовы влезть в результат масштабного проекта, как и другие
любую авантюру, не считаясь с рисками. средства защиты от окружающей среды. Солла
поставляет в Империю множество прогрессив-
Дом Адана ных устройств и автоматических приборов,
Планета Солла может спорить с Анхилом в зва- вплоть до ключевой начинки передовых кораб-
нии самого жуткого места в Империи. Холодный лей.
ветер чудовищной силы, разносящий не снег, а
острую как бритва ледяную крошку, говорит о Но далеко не все население занято в этом сек-
том, что если тут вообще способен кто-то жить, торе Дворянство Адана, как и представители
то это по-настоящему стойкие и сильные люди. любого Имперского Дома, весьма консерватив-
Впрочем, существуют на планете места между но. Люди здесь суровые и крепкие, однако
горными кряжами, куда не задувает морозный необычайно приветливые, отчасти оттого, что
ветер; и они имеют совершенно волшебный вид. жизнь здесь и так сложная, и им нет нужды
Ледяные фьорды перетекают в изумрудно- искать трудности ещё и в отношениях. На других
зелёные низины, где температура, пусть и нена- планетах по дружелюбию соллийцев отличают с
много, но выше нуля. Такой контраст создаёт тем же успехом, как и по синеватому оттенку
настоящие природные произведения искусства. кожи – это результат недостатка кислорода в
крови из-за разреженного воздуха.
Когда-то на Солле были лишь небольшие базы,
но в Золотой Век тут была проведена террафор- Кроме того, на самой высокой горе — Исен-
мация: на орбиту было помещено массивное гренс (высота 12864 метра от среднего значения
космическое тело, ставшее его спутником. Он поверхности) находится Морка Бонингем, оби-
контролировался автоматикой, и его гравитация тель и единственное учебное заведение Тёмного
способствовала геотермальным процессам Братства, последнего из официально признан-
внутри планеты. Солла нагревалась; параллель- ных рыцарских орденов, сочетающего мистиче-
но её атмосфера делалась более благоприятной, ские учения с абсолютной преданностью Импе-
а порывы ветра подавлялись. Мир начали насе- раторской короне. О самой обители мало что
лять люди. известно, за исключением того, что выпускники
являются самыми лучшими воинами среди лю-
Однако после Дня Агонии некому было контро- дей. Попасть в стены братства практически
лировать все эти процессы. В 67 году чуть не невозможно — за год из сотни претендентов в
случилось катастрофы, когда неуправляемый лучшем случае принимают одного-двух.
спутник сошёл с орбиты и угрожал врезаться в
поверхность планеты. Катаклизма удалось избе- Примечательные личности:
жать, отвратив небесное тело в сторону, однако Мастер Рару, Анатоль Аркот Адана, глава Тём-
процессы терраформирования обратились ного братства - таинственный глава рыцарского

34
ордена. Его не видели вживую уже несколько А что остаётся законнорождённым детям? Гнить
десятков лет, он не покидает стены цитадели. Нов скуке и безделье на осколках радиоактивной
его студенты до сих пор остаются непревзойдён- планеты, единственное предназначение которой
ными мастерами любого вида боя. — поставлять терилий на верфи Императорского
флота. Анхил имеет огромные запасы этого ми-
Лорд Аристарх Адель Адана, генерал отдельного
нерала, и экспорт его позволяет некоторым се-
десантного полка V Имперского флота - герой
мьям получать баснословные прибыли. Но что
многочисленных сводок и обладатель множе-
ты будешь делать с таким богатством, если во-
ства наград. ОДП - уникальная боевая единица,
круг твоего искусственного оазиса под защит-
на счету которой более пятидесяти уничтожен-
ным куполом расстилаются мёртвые пустоши с
ных пиратских баз по всей территории рукава
воронками от орбитальных бомб.
Приора. Можно сказать, что лорд Аристарх -
самый серьёзный специалист по проблеме пи- Вот и получается гремучий коктейль — много
ратства. денег, незаконнорождённые дети в качестве
инструмента и неутолимая жажда хоть на мгно-
Леди Акета Асоль Адана, ректор Института бла-
вение, хоть в мечтах вырваться за пределы
городных девицу имени Императрицы Асоль IV
мёртвой тюрьмы.
- по совместительству ещё и главный меценат
Таурианской Империи. Под её покровительством Примечательные личности:
находятся талантливые юноши и девушки не Лорд Кирон Анхил, генеральный секретарь Им-
только родом из Империи, но и из других миров. перской Промышленной Компании - официаль-
А выставки, которые устраиваются в стенах ин- но самый влиятельный человек на Анхиле.
ститута, привлекают ценителей прекрасного со Именно от его решений зависят объёмы поста-
всех уголков Империи. вок терилия. Правда, ходят слухи, что не весь
добытый минерал поступает на верфи Империи.
дом Анхил
Мёртвый, пустынный мир, обдуваемый ужасны- Леди Яруза Анхил, затворница и коллекционер
ми радиоактивными бурями — родина самого редких мутаций - широко известна и за преде-
противоречивого правящего дома Империи — лами Анхила, так как любит приглашать к себе
дома Анхил. Наказанные за своё предательство, удивительных и необычных людей. Правда, досье
лорды Анхила не имеют права покидать свой в архивах ВСБИ говорят о том, что не все гости
дом без особого распоряжения Императора. леди Ярузы являются законопослушными людь-
Однако это не мешает им управлять самой раз- ми - за некоторыми тянется очень длинный и
витой преступной сетью в известной части га- очень кровавый след: убийства, похищения, шан-
лактики. таж, работорговля и кое-что ещё более ужас-
ное.
Все потому, что бастарды юридически не явля-
ются аристократами, и на них не распространя- Лорд Себерий Анхил, постоянный посол дома на
ется запрет покидать планету. Таким образом Приме - один из немногих аристократов Анхила,
лорды нашли лазейку — особо толковый ба- имеющий право путешествовать за пределами
стард может быть в любой момент узаконен, но родной планеты. Себерий - выходец из семьи,
до тех пор здоровая конкуренция идёт им толь- которая уже 5 поколений преданно служит тро-
ко на пользу. Лучший из них станет новым лор- ну, и такая привилегия - служить послом в дру-
дом. гом государстве - делает из него надёжного

35
слугу Империи. Правда, в других семьях этого Парадоксально, что при этом сама планета не
дома думают совершенно иначе. является очень комфортной для человека. Она
совершенно не вращается вокруг своей оси, из-
Малый дом Дега Росса за чего на одной стороне её бесконечный день,
Несмотря на статус, сегодня дом Дега Росса а на другой – вечная ночь. Соответственно, на
зачастую фигурирует рядом с правящими дома- одном полушарии слишком ярко и горячо, а на
ми. Лорд Дега Росса заседает в Совете Лордов, другом – слишком темно и холодно. Вода в
особым указом Императора им принадлежит жидком состоянии, леса, да и вообще развитая
целая планета - а это отдельный прецедент. Все жизнь существует только в полосе терминатора,
говорит о том, что вскоре правящих домов в в постоянных сумерках. И жители Дега Росса
Империи станет шесть. Или нет? используют всю территорию с пользой,
Есть предположение, что Дега Росса готовится «выстреливая» языками автономных заводов в
занять место опального дома Анхил. Это опас- оба полушария. Их не смущают подобные усло-
ная ситуация - аристократы Анхила пойдут на вия. Они говорят, что люди живут и в худших
все ради сохранения статуса. Перестав быть местах.
правящим, дом Анхил потеряет последнюю Те, кто не поместился на планете, обжили орби-
надежду вырваться из своей радиоактивной ту, наполнив её различными станциями. С ними
тюрьмы - а дальше только забвение и смерть. соседствуют космические верфи и доки обслу-
Но и противостоять этому малому дому крайне живания флота. Раз уж Дега Росса считается
сложно - Дега Россо владеет крупнейшим в «дверью в Империю», то и защита этой двери
Империи торговым флотом. По существу, этот должна быть соответствующей. Примерно поло-
флот арендуется Империей у этого малого дома. вина главных офисов Имперских судостроитель-
Поэтому в обязанности лордов входит содержа- ных компаний находится тут.
ние этого флота, а также организация пассажир- Примечательные личности:
ского и товарного оборота как внутри Империи, Лорд Арчибальд Тар Дега Росса - ректор Им-
так и за ее пределами. перской Космической Академии. В прошлом
Дега Россо — небольшая планета, окружённая был отвязным пилотом-сорвиголовой и, ходят
18 спутниками. Практически каждый из них при- слухи, не брезговал перевозкой контрабанды.
способлен под нужды торгового флота: где-то Впрочем, ни разу не был пойман.
располагаются верфи, где-то — склады и топ-
Малые дома
ливные терминалы. На одном из спутников обо-
рудована академия и учебно-испытательный Помимо правящих домов, насчитывающих де-
полигон. По объёмам трафика космическое про- сятки семей и тысячи членов, существуют малые
странство вокруг планеты занимает одно из дома, чья власть сильно ограничена по сравне-
ведущих мест в галактике. Во время Золотого нию с правящими. Однако самые сильные из
Века планета Дега Росса принадлежала Феде- этого «второго эшелона» нашли свою нишу в
рации, однако последняя, с трудом пережившая структуре управления Империей и даже порой
День Агонии, не смогла её сохранить. Как и За- процветают. Тем не менее, со времён последней
нарканд, Дега Росса оказалась заселена бежен- войны не было ни одного прецедента, чтобы
цами. малый дом стал правящим. До войны такое (как
и обратное) случалось.

36
Некоторые из наиболее сильных малых домов: без суда. Вилланам также запрещено носить
оружие (кроме как во время службы в милиции).
Актуро: Музыка, скульптура, изобразитель-
ные искусства. Лорды и леди Актуро славятся и В исключительных случаях виллан может полу-
как исполнители, и как преподаватели, и часто чить титул шевалье — ненаследуемый аристо-
служат гувернёрами в семьях лордов правящих кратический титул, находящийся в самом низу
домов. социальной лестницы. Однако шевалье уже
являются вассалами своего лорда, обладают
Басхи: Разводят скаковые породы лошадей, а
всеми свободами и правом на ношение оружия,
также организуют самые престижные скачки.
а за особые заслуги могут получить наследуе-
Боно: Дом занимается производством элит- мый титул (чаще всего это будет баронет) и зем-
ных сортов вин. ли во владение. Став баронетом, новоиспечён-
ный аристократ становится членом семьи лорда,
Диона: История и гуманитарные науки, а так-
одарившего его титулом.
же обучение и наставничество в этих областях.
Существует небольшая прослойка свободных
Ламбини: Ценные бумаги и финансовые услу-
граждан, не являющихся при этом членами ари-
ги. Дом контролирует самый крупный банк на
стократических родов. Чаще всего это прожива-
территории Империи.
ющие на территории Империи иностранные
Палаццо: Архитектура и дизайн. Если лорд подданные — дипломаты, бизнесмены, учёные,
строит особняк, руководит строительством обя- инженеры или медиазвезды. Они пользуются
зательно специалист из дома Палаццо. всеми правами младших аристократов, однако
не являются подданными Империи.
Фабиан: Юридические услуги, международ-
ное право. Часто состоят при послах правящих Политика
домов для консультаций по правовым вопро- Долгие годы Таурианская Империя вела экспан-
сам. сивную политику, стараясь занять как можно
Общество большее пространство. Из-за этого начинались
войны, создавались и разрушались союзы, пле-
Империя — абсолютная монархия, во главе кото-
лись интриги. Сегодня Её Императорское Вели-
рой сегодня стоит Императрица. Трон принадле-
чество ведёт более сдержанную политику, во
жит дому Астор, остальные дома имеют пред-
многом стараясь укрепить существующий поря-
ставителей в Совете Лордов — совещательном
док внутри государства.
органе, старающемся с помощью интриг и лоб-
бирования направлять волю Императрицы в Нет, это не политика изоляционизма — посоль-
выгодное им русло. ства Империи представлены во всех более или
менее известных мирах. Просто сегодня в реги-
Те, кто не принадлежит к аристократическому
оне нет ни одного мира, который, будучи не под
роду, чаще всего являются вилланами — сосло-
юрисдикцией Империи, находился бы в фокусе
вием, формально обладающим свободой, но
её интересов.
сильно ограниченным в правах. Вилланы служат
своему лорду, работая на его земле и платя Такое положение дел вызывает некоторое бес-
налоги в его казну, но при этом лорд не имеет покойство в Совете Лордов. Государство, замы-
права наказывать или убивать своих вилланов кающееся на собственных проблемах, по мне-
нию некоторых особо активных лордов, демон-

37
стрирует всему миру свою слабость. С другой мая под своё крыло не только местные таланты,
стороны, лорды, более заинтересованные в но и самородки из других стран.
укреплении государства, выражают Императри-
Все это делает Таурианскую Империю одним из
це свою полную поддержку.
самых значимых государств, старающихся сохра-
Культура нить и приумножить культурное наследие чело-
Империя процветает, и потому здесь много та- веческой цивилизации.
лантливых художников, композиторов, скульпто-
ров и поэтов, которые могут творить, не пере-
живая о хлебе насущном. К тому же лорды ак-
тивно исповедуют культуру меценатства, прини-

38
Федерация
Основы государственности Федерации зароди- на в руках олигархов, не заинтересованных ме-
лись ещё при приземлении колониального ко- нять сложившуюся ситуацию. Но Федерация
рабля на Прим задолго до Дня Агонии. Когда пережила День Агонии, войны, потерю планет и
эта цивилизация объединилась с обществом Корпораций – и явно намерена пережить любые
Алуата, началась эпоха Экспансии, сопровож- другие кризисы, что окажутся на её пути.
давшаяся большим скачком в развитии челове-
чества. Но сотрудничество продлилось недолго: Ершалаим Групп
уже через неполные 200 лет социум расколол- Корпорация, созданная домом Авидам, возвра-
ся. Противоречия Таурианской Республики тившим Шакар Федерации. Сегодня ЕГ насчиты-
(будущей Империи) и Федерации Прим были вает более трёх миллиардов сотрудников
слишком велики. (включая членов семей и иждивенцев). Предпри-
ятия, входящие в ЕГ, производят все: от зубных
Федерация избрала основой своей идеологии щёток до автомобилей и самостроящихся домов.
свободу. Свободу как самого человека, так и его ЕГ стала первой корпорацией, которая предло-
занятий, убеждений, предпочтений. Свободу жила своим клиентам, многие из которых явля-
выбора жизни. Следствием этого стали демокра- ются также и сотрудниками корпорации, не
тия, развитый рынок, либеральная политика в столько товары и услуги, сколько образ жизни.
отношении индивидуума и общества — все это
позволило Федерации встать на ноги и завое- Этот образ получился крайне положительным -
вать своё собственное место под звёздами. Им- вот с рекламных плакатов смотрят улыбающиеся
перии пришлось считаться с этим государством. мужчины, обнимающие улыбающихся женщин и
улыбающихся детей. Будь успешен, будь продук-
После Дня Агонии Федерация сильно пострада- тивен - таковы лозунги на этих плакатах. И се-
ла: потеряла ряд территорий и передовые техно- рая масса однообразных клерков ежедневно
логии. Не уцелели и президент с правитель- заполняет улицы под этими плакатами. Не мо-
ством. Это привело к реструктуризации государ- жешь сейчас — возьми кредит. Универсальное
ства, в результате чего к власти пришли те, кто решение всех проблем человека.
действительно держит в руках Федерацию –
Корпорации. Пару десятков лет назад ЕГ ввела собственную,
весьма эффективную систему мотивации своего
Сегодня они заправляют пятью планетами, а персонала. Бонусы и штрафы раздаются регу-
также внешней и внутренней политикой и всеми лярно — социальный профиль каждого гражда-
сферами жизни. Все население, кроме разве что нина содержит его полную историю. Она пуб-
приезжих, принадлежит к той или иной Корпо- лична — зайди в любую социальную сеть и ты
рации. В Федерации нет территориального де- узнаешь о человеке практически все. При этом
ления, и на человека действует законодатель- положительные награды можно обменять на
ство именно той компании, в которой он состо- различные бонусы или скидки в торговых цен-
ит. Недоброжелатели говорят, что свободный трах ЕГ и партнёров, а штрафы стали надёжным
рынок привёл к сильному расслоению общества, способом контролировать антисоциальное по-
и демократические принципы не позволяют из- ведение индивидуума.
менить положение, так как власть сосредоточе-

39
Маргиналов это не остановило, но с каждым
годом их становится все меньше — сытое и
довольное общество оказалось бедной почвой
для размножения антисоциальных элементов.
Те единицы, что пытаются идти против системы,
не способны ровным счётом ни на что.
Ершалаим Групп владеет Примом — а этот
мир, напомню, является столицей Федерации.
Значит ли это, что ЕГ по сути руководит Феде-
рацией? Нет, но её руководители определённо
имеют серьёзный вес в кулуарах Совета Феде-
рации. А сама планета, с разрешения СФ, начи-
нает превращаться в огромный муравейник —
города сплетаются друг с другом, создавая
сплошной ковёр из апартаментов, торговых
центров и офисных зданий. Из космоса ночная
сторона планеты выглядит как одно большое
световое пятно.
Примечательные личности:
Ив Ершалаим, президент — наследник финан-
совой Империи, свято верящий в то, что путь
ЕГ приведёт человечество к светлому будуще-
му. У него есть свой тёмный секрет — один из
его детей является клоном прапрадеда Ива,
великого Кая Ершалаим, при котором ЕГ стала
самым сильным финансовым игроком Федера-
ции.
Джуно Т. Роллер, CSO — на первый взгляд
крайне суровый человек, что при его работе
(начальник службы безопасности ЕГ) должно
быть нормой. Мистер Роллер успешно защища-
ет ЕГ вот уже много лет, имеет крайне широ-
кую сеть шпионов и информаторов, а также
небольшую частную армию.
Стеффен Рапшиг, CFO — главный финансовый
гений Федерации, человек, не сходящий с пер-
вых полос бизнес-журналов и видеоканалов.
Мистер Рапшиг держит в своих руках благосо-
стояние всего населения Прима, и от его реше-
ний зависят многие финансовые показатели.

40
Магадон Инкорпорейтед Примечательные личности:
Вокруг огромного газового гиганта вращается Андрэа л’Форсоне, председатель совета дирек-
крохотный спутник, полностью покрытый водой. торов - амбициозный и очень молодой по мер-
Уникальное расположение и удивительные свой- кам корпорации руководитель. Она не только
ства ядра этого карлика создали мир, пригодный управляет организаций, но и сама руководит
для жизни человека. Сегодня этот мир - Ваату - несколькими научными проектами, в том числе
принадлежит Магадону, пожалуй, самой близкой связанными с продлением человеческой жизни.
к людям корпорации Федерации. Хэйди Маккерсон, директор по развитию новых
На острие интересов компании – человек и рынков - ее крайне сложно застать на Ваату, так
возможность сделать его жизнь комфортнее. как большую часть своего времени миссис Мак-
Планеты, где он поселился, далеко не всегда керсон проводит в деловых поездках по всему
идеальны для заселения. Поэтому Магадон Свободному Кластеру.
предлагает клиентам наилучшие в Кластере Альберт Земельски, научный советник - очень
программы биоулучшения человека. Кроме того, древний старик, один из немногих, кто попал в
в Магадоне существует масштабный отдел соци- руки к Машине и выжил. Его тело наполовину
омоделирования, занимающийся поиском опти- состоит из кибернетических имплантов, а созна-
мального общественного устройства людей в ние имеет кусочки программного кода дрона.
зависимости от внешних условий. Альберт - раэлит, член братства таких же
Исследовательские и производственные центры несчастных, как и он, и поддерживает братство
корпорации, как и штаб-квартира, расположены как материально, так и профессионально.
в огромных плавучих городах, которые выглядят
UNИТY
как перевёрнутые пирамиды - на плоской по-
верхности, расположенной выше уровня воды, Самая молодая и самая амбициозная корпора-
организованы транспортные терминалы, рекреа- ция - корпорация молодых, активных и креатив-
ционные зоны и небольшое количество исследо- ных. Юнити (бренд UNИТY) специализируется на
вательских лабораторий. Дальше, по мере углуб- всем самом новом, передовом и уникальном. С
ления, располагаются жилые ярусы, а на глубине ней связали себя те, кто хочет быть на пике про-
около ста метров начинаются лаборатории, ко- гресса, никогда не выходить из моды, обладать
торыми владеет корпорация Магадон. чем-то, чего нет больше ни у кого в Кластере.

Из-за тёплого климата и отсутствия серьёзных «Лучшие игрушки в галактике» - неофициальный


погодных напастей (на Ваату, например, никогда слоган компании, который она всячески поддер-
не идёт дождь), отдыхать здесь считается пре- живает. Юнити часто выдаёт на рынок откровен-
стижно — почти все представители среднего но сырые вещи, после чего следит за отзывами
класса Прима, Посейдона и Эскатара обязатель- и выпускает обновления. По словам пресс-
но проводят на Ваату хотя бы две недели в год. секретарей компании, тестирование живыми
Большим спросом пользуются глубоководные пользователями гораздо быстрее и лучше мно-
спа и экстремальный дайвинг на обращённой к гократных проверок в лабораториях.
гиганту стороне, где гравитация влияет на дав- Кроме этого, Юнити вкладывает большие сред-
ление воды и позволяет опускаться на самое ства в развитие масс-медиа. В её обойме все
дно, вращающееся со скоростью около трёх самые популярные звезды медиа-сцены, в её
метров в минуту. студиях снимаются все самые модные шоу. Кор-

41
порация следит за тем, чтобы конечный потре- координирующий все межпланетные перевозки,
битель всегда знал, как оставаться на гребне осуществляющиеся космическими кораблями
волны, и какие новинки поступили в продажу за под флагами Висдегри Трейд.
последние несколько секунд.
Шакар – молодая планета, жизнь ещё не вышла
Корпорация не имеет своей "личной" планеты. тут на сушу, и почва недостаточно плодородна.
Штаб-квартира расположена на Приме, большой «Доисторический» климат не отличается ком-
кампус по разработке и дизайну uCom - линей- фортом: высокая влажность, жара и повышенное
ке самых популярных носимых гаджетов - по- содержание углекислого газа. Местные жители
строен на Посейдоне. Офисы корпорации можно уже в третьем поколении приобретают зелёную
встретить даже за пределами Федерации. кровь из-за обилия серы в воздухе.
Примечательные личности: Ценность Шакара в другом. Звезда обладает
Стенфорд Мэй Форс, президент - а заодно и уникальным высокоэнергетическим излучением,
евангелист нового течения. Создал и продолжа- и для увеличения его КПД даже был осуществ-
ет модернизировать uCom, строя вокруг него лён беспрецедентный проект по передвижению
целую субкультуру. Является одним из самых орбиты Шакара ближе к светилу. И теперь пла-
популярных бизнесменов Федерации. нета покрыта сетью фабрик по производству
всего на свете. На поверхности и под ней гудят
Лиа Роллер, директор по маркетингу - племян- бесчисленные заводы, на орбите не смолкают
ница мистера Роллера (руководителя службы транспортные и управляющие терминалы. Чуть
безопасности ЕГ). Такое родство порождает менее 20 лет назад планета чуть не стала жерт-
много вопросов, но пока что мисс Роллер вой Искусственного Интеллекта по имени Моно-
успешно справляется со своими обязанностями, лит, но уже полностью успела восстановить про-
организуя огромное количество самых разнооб- изводственные мощности.
разных мероприятий по всей освоенной галак-
тике. Наилучший способ выбраться с планеты — пой-
ти служить во флот ВТ. Это хорошая, престиж-
Аэлита, медиа-дива - вспыхнувшая несколько ная работа, ведь корпорация возит все и всех по
лет назад звезда, ставшая безумно популярной всей обжитой части галактики.
среди молодого поколения Федерации. Аэлита
собирает на свои концерты целые стадионы, Примечательные личности:
мелькает в ежедневных новостях и (как утвер- Эдуард Гряземский, президент — человек увле-
ждают светские хроники) обручена с таинствен- чённый, если не сказать одержимый. Помимо
ным и очень влиятельным аристократом из од- управления огромной корпорацией, мистер Гря-
ного из правящих домов Таурианской Империи. земский вкладывает существенные средства в
экспедиции по поиску инопланетного разума. На
Висдегри Трейд сегодняшний день такие экспедиции не принесли
Штаб-квартира этой корпорации расположена результата, но никто не собирается останавли-
на орбите Шакара — огромной планеты, превра- ваться.
щённой в промышленный центр всей галактики.
Основатели Висдегри заняли целый естествен- Анжела Гряземская, коммерческий директор по
ный спутник, превратив его не только в мощный туризму — в нерабочее время сама любит путе-
комплекс верфей, складов и ремонтных мастер- шествовать, чтобы затем опубликовывать свои
ских, но и сложный коммуникационный узел, записи о путешествиях. Именно под ее редакци-

42
ей вышли самые полные и интересные путеводи- Посейдон
тели по известным мирам. Житницей Империи считается Алуат, в Федера-
Раталим Пэр, гонщик — трёхкратный чемпион ции же подобную функцию исполняет Посейдон.
космической регаты по маршруту Прим — Ша- Почти вся поверхность этой планеты покрыта
кар — Посейдон. В отличие от остальных ко- водой, суша занимает не более 12%. И, в отли-
манд, Раталим Пэр предпочитает выступать без чие от Ваату, океаны Посейдона изобилуют жиз-
команды, на одноместной яхте. нью, причём самой разнообразной.
Местные водоросли растут столь интенсивно и
Малые компании отличаются такими полезными качествами, что с
Помимо крупных корпораций, насчитывающих успехом заменяют в Федерации злаковые. Рыбу
сотни тысяч сотрудников, в Федерации полно в некоторых местах можно ловить просто рука-
более мелких коммерческих организаций. Боль- ми – хотя в основном для этого используется
шинство из них так или иначе связаны с одной прекрасно экипированный морской флот, спо-
или несколькими корпорациями, благодаря чему собный охотиться как на стайки тукисов, особи
они ещё способны сохранять номинальный суве- которых обычно достигают величины пальца, так
ренитет. Некоторые известные компании: и на громадных левиафанов. А ракообразных и
Блэк Пантер Компани: Крупнейшая частная во- моллюсков давно разводят на специальных фер-
енная компания, предоставляющая свои услуги мах.
корпорациям. БП Компани владеет современ- Посейдон в своё время оказался столь ценен,
ным вооружением, небольшим флотом и способ- что его интенсивно колонизировали несмотря на
на вести боевые действия как на поверхности, отсутствие даже крупных островов: из всего
так и в космосе. населения планеты на суше живёт около 4%,
Доксер: Начавшаяся как обыкновенный стартап, остальные прекрасно себя чувствуют в плавучих
спустя десять лет эта компания контролирует и подводных фермах и гигантских кораблях.
крупнейшие онлайн-порталы информационной Федерацию даже не смутило то, что местный
сети Федерации. Социальные сети, поисковые воздух непригоден для дыхания. Терраформация
системы, передовые разработки в области ана- тут не проводилась – целостность местной эко-
лиза данных позволили этой компании занять системы бесценна – поэтому всем жителям и
прочное место на местном IT-небосклоне. гостям планеты делается специальная прививка,
позволяющая организму отличать полезные
Крамаран Элит Лук: Крупнейшее модельное соединения в воздухе от вредных. К счастью,
агентство, осуществляющее свою деятельность прививка пожизненная и безболезненная. Ее
по всей территории Федерации и имеющее современный состав разработала корпорация
представительства на других планетах. Элит Лук Магадон. Ныне она бесплатно прививает всех
занимается поиском и отбором моделей для новорождённых посейдонцев и за небольшую
всей индустрии, покрывая запросы как модных плату – путешественников из других миров.
кутюрье, так и рекламных агентств. Сотрудницы
этого агентства пользуются спросом на мест- Посейдон с эпохи Экспансии считается надёж-
ном «рынке невест». ной опорой Федерации и, несмотря на свои
условия, входит в топ самых благодатных планет
Кластера. Её продукция пользуется спросом по
всей галактике, а образ среднего человека Фе-

43
дерации списан с посейдонца. Считается, что тут той же причине, был упрощён доступ к залежам
лучше всего работать, если тебе одновременно полезных ископаемых. Все это ещё во время
хочется быть поближе к природе. При этом по- Последней войны привлекло внимание корпора-
селения достаточно разнообразны, чтобы ты мог ции ТКЦ, устроившей здесь скрытый плацдарм.
быть и фермером в спокойной и тихой среде Секрет Эскатара удалось сохранить даже во
или крутиться в бешеном ритме крупного бизне- время Золотого Века, потому что ТКЦ не поль-
са. Но при этом сами посейдонцы редко выбира- зовалась ЭХО. 100 лет назад ТКЦ обанкроти-
ются куда-то, кроме разве что Ваату: их смущает лась, но другие Корпорации, получившие зага-
недостаточное количество водных массивов, дочную планету в наследство, не спешили сни-
чистого неба и слишком твёрдая почва под мать с неё завесу тайны.
ногами.
Попасть на планету можно, если доступ или
Эскатар полномочия подтверждены верхами Федерации,
Пожалуй, самая таинственная планета Кластера. но не своим ходом. Висдегри предоставила для
Известно, что именно там располагаются глав- таких целей уникальный корабль класса Масто-
ные верфи Федерации, военные разработки и донт, способные перевозить… другие корабли.
база флота государства. Эскатар засекречен Благодаря ему и осуществляется коммуникация.
Федерацией вплоть до того, что его точные Точные координаты Эскатара известны крайне
координаты неизвестны. немногим, и Федерация тратит немалые деньги
и использует очень сложные технологии, чтобы
Такой уровень секретности удался потому, что у держать это в секрете.
планеты нет своей звезды – он в одиночестве
путешествует через космос. А в колоссальном Но и кроме этого о планете почти ничего не
локальном пространстве вокруг него Федерация известно. Прибывших сразу отправляют в тот
распылила специальное вещество, создавшее или иной город, полностью изолированные друг
тёмное облако, мешающее одновременно опре- от друга. Сейчас известно о пяти городах, что не
делить координаты места с его орбиты по рас- даёт понимания о населении планеты: оно мо-
положению звёзд или просканировать данную жет составлять десятки тысяч, а может и милли-
область снаружи. Можно выпрыгнуть из гипер- оны. Жители этих городов живут в комфортных
прыжка на расстоянии полумиллиарда километ- условиях, но знают немногим больше приезжих
ров от Эскатара и так и не узнать, что рядом с – им выдают столько информации, сколько нуж-
тобой находится целый развитый мир. Но даже но для работы. Покидают Эскатар они, направ-
находясь на его орбите и глядя на безжизнен- ляясь в отпуск или командировку, получая билет
ную поверхность, никогда не освещаемую сол- на Мастодонта.
нечным светом, сложно предположить, что где- Слухи о таинственном мире существовали все-
то в глубине этого тёмного шара кипит работа. гда, но они многократно усилились после 259
Планет-бродяг в Галактике немало, но Эскатар года, когда в Кластере появился сошедший со
обладает удачным сочетанием сразу нескольких стапелей Эскатара линкор, первый в своём клас-
свойств. Во-первых, у него самого есть два се. Тогда всем стало понятно, что предположе-
спутника, из-за гравитационного воздействия ния в немалой степени соответствуют действи-
которых внутри планеты сохраняется тепло. Во- тельности, и на планете-бродяге ведётся серьёз-
вторых, его кора необычайно «пористая», благо- ная деятельность. С тех пор слухи о секретном
даря чему построить под поверхностью города оружии Федерации лишь множатся и включают
было не очень затруднительно. В-третьих, по такие варианты, как корабль, способный уничто-

44
жать планеты, подконтрольный Искусственный разнятся. Кто-то считает, что высокий уровень
Интеллект, управляющий целым флотом, гигант- жизни и сравнительная безопасность начала
ская армия клонов-киборгов и ещё более безум- демонстрировать в Федерации все пороки гедо-
ные варианты. Что там происходит на самом нистического социума. Кто-то, наоборот, утвер-
деле – известно лишь избранным. ждает, что, только решив все насущные пробле-
мы человечества, можно достичь действительно
Политика
новых вершин развития. Какую точку зрения
Федерация - государство, управление которым поддерживать, каждый решает сам.
полностью осуществляется Советом, куда входят
представители крупнейших и влиятельнейших То, что жизнь среднестатистического граждани-
корпораций. Корпорации и представляют из себя на действительно гораздо лучше даже виллана
отдельные административные единицы, у каж- в Империи (не говоря уже об отдельных мирах
дой из которых есть собственное законодатель- Клоаки) - неоспоримый факт. Темпы развития
ство, собственные вооружённые силы и соб- Федерации выше, чем в Империи: в отличие от
ственная политика. Существует ряд вопросов, в последней, в ней мало сковывающих норм и
которых корпорации консолидируются друг с традиций. Некоторые, правда, считают это недо-
другом, в других же темах придерживаются соб- статком: в обществе с низким уровнем ориенти-
ственных интересов. И договора одной корпора- ров нет настоящих ценностей. В самой же Феде-
ции не распространяются на другие, поэтому рации отвечают, что за эту беспринципность
надо чётко следить, с кем именно ты заключа- ошибочно принимается истинная свобода выбо-
ешь сделку: со всем государством или с отдель- ра, где образ жизни не навязывается человеку
ной компанией. сверху, а добровольно выбирается им самим.
Помимо этого, между корпорациями цветёт Культура
конкуренция: чем больше у компании последо- Культурное наследие Федерации можно охарак-
вателей и клиентов, тем она влиятельнее, потому теризовать одним словом - масс-медиа. Рынок
зачастую противники не стесняются грязных не стоит на месте, а потому на сцену ежедневно
ходов в борьбе за привлечение сторонников: выплёвываются все новые объекты культуры.
ложь, обманутые ожидания, а то и откровенная Срок из жизни сильно варьируется: иные забы-
агрессия. Кроме того, обещанные свободы раз- ваются уже на следующий день, а кто-то стано-
ных групп время от времени сталкиваются меж- вится легендой и эталоном для новых произве-
ду собой, порождая новые проблемы. дений.
Поиски клиентов ведутся и вне Федерации: сей-
час взоры многих PR-менеджеров направлены
на Занарканд. Пропаганда активно ведётся сре-
ди полисов планеты, надеясь подавить самосто-
ятельность этого мира и сделать его зависимым
от Федерации.
Общество
Когда речь заходит об образе жизни граждан
Федерации, мнения сторонних наблюдателей

45
Клоака
Хотя правильное название этого региона Неза- шинство из которых в остальных мирах считают-
висимая территория, простонародное Клоака ся незаконными. Здесь же нет никаких законов,
используется куда чаще. Да, с одной стороны, ведь каждый сам себе хозяин.
такое название точно описывает то, что проис-
Самый значимый невольничий рынок в Свобод-
ходит на планетах в этом регионе. С другой -
ном Кластере расположен на одном из астерои-
здесь есть миры, устройству которых позавидо-
дов Асуры, как раз по соседству с местом, где к
вал бы и Империя, и Федерация.
столу подаются такие развлечения, за одно пе-
Клоака выступает буфером между цивилизаци- речисление которых на некоторых планетах
ей и пустошами окраины галактики. Из Пусто- можно получить немалый штраф.
шей постоянно нападают пираты и прочий
С подобными очагами варварства и дикости
странный сброд, поэтому выживают в регионе
парадоксально соседствуют островки культуры и
по-настоящему сильные нации. О них здесь и
благополучия. Примером такового может быть
расскажут. Все равно рассказывать про осталь-
станция Бета, где строгие законы сочетаются с
ных не имеет смысла - их может не стать уже
широтой допустимых взглядов. Здесь нашли
завтра.
приют деятели искусства, уставшие от гнёта
Асура устоев «развитых» миров и желающие дышать
Эта звёздная система таит ещё множество зага- свободно, даже если это сопряжено с некоторой
док. Ее обнаружили менее двухсот лет назад, и опасностью.
до сих пор неизвестно, что она из себя пред- Другим оплотом цивилизации является Контур
ставляла до Дня Агонии, и что с ней случилось Вессера – колония Занарканда, включающая в
после. Ясно, что здесь некогда была битва меж- себя около полутора десятков крупных астерои-
ду Машиной, ныне исчезнувшим Консорциумом дов и станций. Влияние Занарканда в секторе
и… кем-то ещё. Остатки кораблей и поныне растёт, сегодня с Контуром приходится считать-
находят по всей системе, но пока ещё ни у кого ся всем силам Асуры. Представители этой пла-
не было ресурсов (или желания) заняться её неты уже начали переговоры по вступлению
исследованием в полном размере. Беты в Контур.
В системе Асура вообще нет планет – лишь три Однако Асуру все равно нельзя назвать спокой-
громадных (и с десяток более мелких) пояса ным или безопасным местом. Подавляющее
астероидов, вращающихся вокруг крошечной большинство местных станций — сваренные из
голубой звезды. Поэтому тут нет крупного по- проржавевших кусков сухогрузов конструкции,
селения – лишь множество станций, принадле- обитатели которых занимаются потрошением
жащих разным фракциям или совершенно неза- местных астероидов и друг друга. Со станциями
висимых. Астероидов хватает на всех. хорошо торговать, но сначала стоит приобрести
Астероиды содержат массу полезных ископае- покровительство кого-то из авторитетов крими-
мых, и их потрошение — основной доход мест- нальных семей, Беты или Контура, иначе из си-
ного населения, наравне с продажей остатков стемы можно и не улететь вовсе.
древних кораблей. Вторым источником прибыли
стали комиссионные платежи со сделок, боль-

46
Тао Прайм тике это не так. Синдикат и есть закон на своей
Последняя планета, оставшаяся от некогда круп- территории. Он устанавливается правила, он
ной межпланетной державы. Пять миров из собирает налоги с обитателей своих районов и
семи остались за «воронкой Абсолюта» во вла- кварталов. Но он же и защищает их, порой от
сти Машины, а шестой, Аокига, пал жертвой своих конкурентов, порой от внешних угроз.
собственной самоуверенности около полутора Если ты не перешёл дорогу одному из синдика-
веков назад. С тех пор на Тао стараются не тов, ты в полной безопасности — на улицах не
вспоминать о Сегунате Десе Хоши, так бесслав- грабят, не насилуют, не убивают. Отморозки,
но закончившем своё существование. Удиви- которые этим промышляют, долго не живут — с
тельное для инородцев общество, построенное ними быстро расправляются киборги-буси,
вокруг казалось бы исключающих друг друга накачанные оружием до предела, и кибер-
принципах — жёсткому следованию традициям и сюгензя, способные повелевать любой техноло-
принципам старых кланов и одновременно с гией как волшебники.
этим ускорение эволюции за счёт интеграции Занарканд
кибернетических имплантов в человеческое
Эта планета непригодна для жизни, но в своё
тело уже в самом юном возрасте. И даже после
время это не удержало Федерацию от её освое-
того, как синдикаты отринули принципы изоля-
ния. Виной тому были богатейшие залежи ред-
ции от остального мира, общество не измени-
коземельных элементов и иных необходимых
лось ни на йоту, несмотря на все внешнее куль-
цивилизации ресурсов. Атмосфера здесь не под-
турное и социальное давление.
ходит для дыхания, ветра в экваториальной ча-
Тао Прайм — поразительный мир. Ниже слоя сти могут разогнать пыль, постоянно висящую в
хлорных облаков находится лишь безжизненный воздухе, до такой скорости, что она оказывается
кислотный океан, но в высокогорьях из густых способной содрать кожу с человека. Если неза-
зарослей в небеса вздымаются башни из стекла дачливый колонист в таких условиях по каким-
и бетона. На их крышах построены традицион- то причинам выживет, то его добьёт ужасный
ные пагоды. Несмотря на обилие транспорта на холод, замораживающий углекислый газ в атмо-
улицах и промышленного производства вокруг сфере до ледяного состояния. Неудивительно,
городов, в самих городах удивительно чистый что жизни на планете нет, а вода встречается
воздух. Вообще, обитатели Тао, кажется, одер- лишь в линзах глубоко под поверхностью.
жимы поддержанием баланса во всем: в себе
Поэтому Федерация Золотого века построила
(дух против технологии), в окружении (бетон
для колонистов герметичные купола, вознесла к
против дерева), в стремлениях (традиции против
небесам гигантские города-ульи и прокопала
эволюции) и, наконец, в политике (криминал
целые поселения под землёй. Занарканд оказал-
против закона).
ся необычайно богат полезными ископаемыми,
Криминал Тао — это вообще уникальное явле- иногда просто лежащими на поверхности. Со-
ние. На планете нет единого правительства. гласно современным гипотезам, планета некогда
Вместо этого звёздная система разделена на столкнулась с крупным космическим телом, и в
несколько регионов, каждый из которых подчи- результате этого катаклизма породы перемеша-
нён одному из синдикатов. С точки зрения ино- лись, став более доступными.
родцев, синдикат — это та же криминальная
Во время Дня Агонии отформатированное насе-
семья, только с местным колоритом, но на прак-
ление покинуло планету, бросив свои города на

47
произвол судьбы. Этим не преминули восполь-
зоваться беженцы, сумевшие отбить эту терри-
торию у немногочисленного гарнизона.
Занаркандцы умело воспользовались достав-
шимися им ресурсами. Ныне планета является
одним из геополитических лидеров на террито-
рии Клоаки и продолжает распространять своё
влияние. Занарканд основал крупную колонию
в Асуре и в последнее время все сильнее сбли-
жается с Тао. Он является крупнейшим постав-
щиком редкоземельных элементов в Свобод-
ном Кластере, а его флот в случае необходимо-
сти может оказать значительное сопротивление
любому захватчику. Это сильно беспокоит Фе-
дерацию, не желающую иметь под боком силь-
ного соперника, к тому же бывшую колонию.
Пропаганда корпораций сильна на Занарканде
как нигде.
К несчастью для самих занаркандцев, их обще-
ство сильно разобщено. Некогда они населили
этот мир, будучи беженцами из разных мест, и с
тех пор их различия не уменьшились. Среди
полисов есть как истово религиозные, так и
состоящие полностью из клонов; и им почти
невозможно найти общий язык. Внутренние
разногласия сильно тормозят развитие плане-
ты, а конкуренция изредка переходит и в горя-
чую стадию. Это придаёт нервозности населе-
нию, ведь в случае чего им некуда бежать из
своих полисов. Самые активные уже разверну-
ли огромные сети контроля, наводнив города
современными системами слежения. Большим
спросом пользуются системы безопасности –
равно как и наёмники, и большое их количество
не всегда благотворно сказывается на спокой-
ствии полисов.
Воспользоваться ситуацией внешним силам
мешает Ассамблея – орган, вырабатывающий
внешнюю политику планеты. Тут все полисы
стараются выступать заодно. Благодаря Ассам-
блее был создан Кооператив — финансируемая

48
всеми полисами торгово-промышленная компа- лютые соседи, постоянно готовые отгрызть друг
ния. Он активно сопротивляется вмешательству у друга кусочек земли пожирней да побогаче
Федерации в дела как самого Занарканда, так и или заявить права на чужие технологические
всей Клоаки. Несомненно, главы Кооператива артефакты древности. Новости Кластера заявля-
видят свою компанию ничем иным как стержнем ли об открытии пародии на Империю. Местные
зарождающейся новой сверхдержавы. бароны сравнивались с дворянами правящих
домов — аристократизм, землевладение, пре-
Кастонианская марка зрение к черни и бесконечные «придворные»
Долгое время планета Кастон, принадлежавшая интриги. Однако на Кастоне – или Кастониан-
Федерации, считалась потерянной. Были обна- ской Марке – не было верховной власти, а пото-
ружены записи, повествующие о том, что в День му некому было следить за постоянными стыч-
Агонии планета была захвачена Машиной, её ками, которые ни на секунду не прекращались
инфраструктура почти полностью разрушена, на поверхности и в недрах планеты.
населения не осталось. Однако никто не знал,
что враг, покинувший опустошённый мир и Открывшийся новый мир бароны и их вассалы
направившийся на соединение с основными восприняли враждебно – будто у них на генети-
силами у Прима, оставил нетронутым один бун- ческом уровне появилась ненависть к пришель-
кер. Его расположение, да и само наличие на цам из-за неба. Им так и не смогли объяснить,
Кастоне, было строго засекречено. Его работни- что, по сути, у них нечего было брать, Свободно-
ки даже не были включены в сеть ЭХО. Это бы- му Кластеру от Марки ничего было не надо.
ло тайной инициативой одной из федеративных Федерация формально не отказывалась от прав
корпораций, сгинувших в День Агонии. Бункер на планету, но на деле решила, что связываться
был хранилищем эмбрионов, «резервной копи- с баронами себе дороже. Аборигены оказались
ей» человечества. Ходят слухи, что и сейчас где предоставлены сами себе. Единственное случив-
-то есть такой; может быть, и не один. шееся изменение – осторожное начало торгов-
ли: Марка предоставляла планетам Клоаки про-
И когда угроза исчезла, выжившие постепенно дукты сельского хозяйства, покупая предметы
активировали хранилище. Кастон был заселён роскоши и образцы высоких технологий. Наибо-
заново. К сожалению, новому населению почти лее предприимчивые баронства к нынешнему
не досталось высоких технологий и культурных времени организовали на своей территории
достижений. Им повезло в том, что на момент промышленность, но соседи считают таких вы-
катастрофы затеянное Федерацией терраформи- скочками, нарушителями устоев и чуть ли не
рование уже достигло значительного уровня и, предателями.
пусть немалая часть планеты осталась безжиз-
ненной пустыней, все же существовало доста- Неизвестно, как в таких условиях вообще смогла
точно места для комфортной жизни миллионов зародиться Торговая Империя барона фон
человек. Это было неплохим началом: новые Киршнера — сильная корпорация, ведущая ак-
люди, чистый мир. тивную борьбу за экономическое доминирова-
ние в Клоаке. Самого барона фон Киршнера
Но если бы строители бункера увидели, во что местные правители не просто презирают или
это превратится, они могли и передумать. Когда недолюбливают — они его открыто ненавидят.
планету обнаружили чуть более ста лет назад, При этом все попытки организовать собствен-
пришельцам открылся воинственный мир. На ный флот кем-то из баронов терпели сокруши-
Кастоне расцвёл феодализм, и бароны Марки —

49
тельное фиаско. Корабли взрывались, поставщи- туристов, прибывших полюбоваться местными
ки резко задирали цены, а то и просто расторга- красотами. В первую очередь – приливами фер-
ли достигнутые договорённости. На данный ромагнитного океана, вызываемыми металличе-
момент многие местные аристократы обладают ским спутником этой богатой железом красно-
одним-двумя кораблями, а то и небольшой эс- ватой планеты. Однако промышленный бум,
кадрой, но ни один из них не сравнится с Торго- запущенный двести лет назад, уничтожил экоси-
вой Империей фон Киршнера – мощи этой ком- стему этого мира. Тысячи заводов ежедневно
пании могут позавидовать и некоторые отдель- выбрасывают в атмосферу огромное количество
ные планеты. отравляющих веществ. Свет звезды никогда не
достигает поверхности, поэтому здесь царит
Эльхали тьма и лютый холод.
Традиционное общество с жёсткой вертикалью
власти, странными законами и сильной религи- Вся власть на планете сосредоточена в руках
озной составляющей повседневной жизни. Эмир олигархов, которыми стали потомки стоявших у
Эльхали, абсолютный правитель планеты, совме- истоков промышленной революции колонистов.
При этом роскошь, которой окружены члены
щает в себе роли как светского, так и религиоз-
ного лидера. Его кровь священна, а потому по- правящих семей, заставит краснеть даже бога-
давляющее большинство его министров и тело- тейших аристократов Каметона. В то же время
хранителей - это его клоны. «чернь» — помирающая от голода и хронических
заболеваний серая масса — не имеет никакой
Конечно, на Эльхали есть и обычная аристокра- защиты перед лицом элиты. Почти официально
тия - вопреки традициям других монархических некоторые олигархи продают криминальным
государств, местные аристократы больше ценят организациям права «доить» территории так,
своих дочерей - есть шанс выдать их за клонов как им захочется.
и породниться с самим Эмиром.
Высокая смертность проредила рынок трудо-
А вот для простолюдинов здесь не очень ком- способного населения, и правительство стремит-
фортная жизнь. Традиции, насаждаемые знатью, ся заменить выбывших альтернативными ресур-
запрещают черни пользоваться технологиями, сами. И если клонирование ещё допустимо в
поэтому для них жизнь застыла в глухом сред- текущей ситуации — хотя технология несовер-
невековье. Только слепая вера в счастливое шенна и при массовом клонировании даёт весь-
постёртее и переложение спасает их от тоски. ма недолговечный, а главное, не сильно квали-
При этом сами аристократы не гнушаются поль- фицированный персонал — то попытки произ-
зоваться технологическими новинками, просто водства полноценного искусственного интеллек-
предпочитают, чтобы это не бросалось в глаза та для управления производством заставляет
посторонним. главное региональное управление ИНТРАКОРП
направить на Цети своих оперативников для
Цети предотвращения нарушения Первой Директивы
В безвозвратно ушедшие времена, в которые — международного соглашения, запрещающего
сейчас даже не верят, Цети обладала высоко- использовать ИИ со способностями к самообра-
развитой культурой и была жемчужиной Кон- зованию.
сорциума Грэду. Согласно архивным записям, на
планете постоянно присутствовали миллионы

50
Хорус и Детус итог под первыми десятью годами обучения. По
Удивительная звёздная система, две обитаемые результатам обучения определяется каста ново-
планеты которой двигаются по одной орбите го члена общества, а также курс дальнейшего —
вокруг звезды. Хорус и Детус — планеты- высшего — образования.
близнецы, расположенные ровно друг напротив Однако не прошедшие квалификацию (в сред-
друга. Так как между ними находится звезда, с нем около 16% процентов) теряют все права, не
поверхности одной планеты невозможно наблю- могут вступить в касту, и подлежат переселению
дать соседку. Учёные до сих пор не сошлись во на Детус. Надо сразу сказать, что эти несчаст-
мнениях, является ли такое странное располо- ные юноши и девушки на Детусе занимают са-
жение планет результатом естественных процес- мое низкое положение из возможных — у них
сов, или же это дело рук какой-то могуществен- нет семей, и они зависят от своего нового обще-
ной цивилизации. К тому же это единственная ства. При том, что первые четырнадцать лет
известная людям обитаемая система с двумя своей жизни их учили не полагаться друг на
пригодными для жизни планетами. друга, а превосходить.
Помимо расположения планет, система приме- Пандора
чательна и своей геополитической ситуацией.
Эта планета в момент открытия казалась насто-
Хорус — богатый, преуспевающий мир, активно
ящей находкой. Благодатный климат, плодород-
участвующий в международных отношениях.
ная почва, развитая, но малоопасная фауна. А
Местные жители смогли успешно совместить
ещё – руины исчезнувшей цивилизации Эвелан,
кастовое общество с принципами меритократии,
хранящие множество секретов этого народа.
тем самым позволив только самым одарённым
Борьба за неё между сверхдержавами уже гото-
людям занимать руководящие должности в
ва была начаться, когда планета показала свою
управлении звёздной системой. Звёздная систе-
вторую натуру, за которую её и окрестили Пан-
ма упомянута не случайно, потому что Детус —
дорой.
вассальная, или, как говорят здесь, вторая пла-
нета. На Детусе нет собственного руководящегоОна вращается в системе двойной звезды по
органа. Вместо этого местное руководство осу-очень сложной орбите между этими светилами,
ществляется эмиссарами с Хоруса. На Детусе и с периодом в несколько десятков лет сильно с
гораздо более тяжёлые условия для жизни, так ними сближается. И тогда наступает пандориан-
как основная индустрия — тяжёлое машино- ское лето. Температура сильно повышается,
строение — не способна обеспечить все местноемногие растения вымирают… а из спячки выхо-
население работой. Тем более, что на Детус дят те представители биосферы, с которыми
ссылаются все те, кто не прошёл итоговую ква-лучше не встречаться. Планета становится смер-
лификацию на Хорусе. тельно опасной. Даже воздух на отдельных
участках становится ядовитым. Задача живот-
Эта квалификация поразительна для неподго-
ных, растений и микроорганизмов – отвоевать
товленного человека. Кастовое общество на
себе жизненное пространство и размножиться
Хорусе не приемлет семейных ценностей. Общи-
до наступления следующего ледникового перио-
ны (состоящие из представителей всех каст)
да. В результате все живое пытается друг друга
сообща воспитывают детей, а дети, соответ-
убить, съесть и проверить на размножаемость.
ственно, по достижению четырнадцати лет
Эти инстинкты порой заглушают даже инстинкт
должны пройти квалификацию, подводящую
самосохранения.

51
Когда это случилось впервые, подавляющее не всегда различные понятия). Время от време-
большинство колонистов (из тех, кто выжил) ни кто-нибудь из них находит очередной эвелан-
поспешили покинуть Пандору. Но часть из них ский артефакт или легкодоступные платиновые
оказалась хорошо вооружённой или просто месторождения и обогащается, а слухи об этом
слишком алчной, чтобы просто так сдаться. За провоцируют новые всплески иммиграции. Т.к.
многих местных зверушек на черных рынках каждая последующая группа учитывает экипи-
Кластера можно было получить большие деньги, ровку и количество предыдущих, то на планету
кое-где встречались неглубоко лежащие пласты прибывают все большие отморозки. Иногда на
полезных ископаемых, да и руины Эвелан никуда Пандоре пытается закрепиться корпорация, но
не делись. обычно планы кончаются разгромом и больши-
ми убытками и жертвами.
Никакой колонизации, никакого закона. Просто
отдельные группы людей, обосновавшиеся на
дикой планете и время от времени сражающие-
ся с местной фауной и друг с другом (хотя это

52
Пограничье
Пока остальное человечество решает собствен- полностью обеспечивает всем необходимым:
ные проблемы, обитатели Пограничья решают почвы необычайно плодородны, и моря, и суша
проблемы всех людей. Машина продолжает ата- полны дичи, а климат на удивление мягкий и
ковать, хотя вместо все сокрушающего потока равномерный. В конце концов, к опасностям
теперь ее силы напоминают тонкий ручеёк, если можно быть готовым, ведь все население Абсо-
его не остановить, он сметёт хрупкий человече- люта — от маленьких детей до умудрённых го-
ский мир. Обитатели Пограничья знают это и дами стариков — участвует в бесконечной
потому стоят насмерть. В этом их долг. войне с Машиной.
Знаешь, как относятся к ним в других странах? Примечательные личности:
Как к сумасшедшим. А кто ещё добровольно Генерал Жозеф Йоргенссон, главнокомандую-
обречёт себя на гибель ради других? Только щий силами обороны Абсолюта — необычайно
полные психи. Однако среди этой массы нахо- решительный и дальновидный военный, способ-
дятся те, кто понимает важность миссии Погра- ный считать действия противника на сто шагов
ничья, и потому на их планеты регулярно прибы- вперёд. Для генерала война с Машиной — дело
вают караваны, загруженные всем необходимым личное: вся его семья до сих пор считается про-
для мирной, повседневной жизни. Почему не с павшей без вести во время одной из атак, и
оружием? Оружие у Пограничья и так есть, и генерал до сих пор не утратил надежду отыс-
мало кто может предложить более совершен- кать их, для чего регулярно нанимает рейндже-
ные инструменты смерти. ров.
Абсолют Леитенант Ли Овсянски, командир отряда штур-
Когда-то это была обычная колония Тауриан- мовых биотиков — Кто такие биотики? Это но-
ской Империи, однако во время наступления вейшая разработка учёных Абсолюта. Это люди,
Машины именно здесь прошёл рубеж, который модифицированные на генном уровне. Разра-
орды дронов не смогли преодолеть. Защитники ботка секретная, и до сих пор ни одного биотика
отстояли планету, но отказались служить Импе- за пределами Абсолюта не появлялось. И хоро-
рии, которая оставила их в трудный час. У Импе- шо, потому что по своей силе и способностям
рии не было сил воевать с сепаратистами, по- рядовой биотик может поспорить с киборгом-
этому с тех пор Абсолют — независимая плане- буси с Тао Прайм.
та. Правда, кое-кто в Империи уже думает над
Крематория
тем, что пора возвращать "недалёких вояк" об-
ратно в лоно цивилизации. До Дня Агонии и даже до Золотого Века Крема-
тория принадлежала Консорциуму Грэду: госу-
Абсолют — прекрасная, богатая планета, кото- дарство разрабатывало астероиды в этой систе-
рая при этом смертельно опасна для человека. ме. Колонизировать планету решил Проконсул
Хищники, агрессивная флора, смертельные мик- – искусственный интеллект Консорциума. До
роорганизмы — все это может мгновенно убить этого никто не хотел с ней связываться: никакой
неподготовленного путешественника. Однако те, возможности выжить, отсутствие атмосферы,
кто родился и вырос здесь, умеют справляться тысячеградусная жара на обращённой к звезде
со всеми опасностями, тем более что планета стороне и полторы сотни градусов холода на

53
ночной, а также поверхность, за миллионы лет
превращённая в расплавленное стекло. Но
Проконсул обнаружил в глубине недружелюб-
ного мира богатые залежи полезных ископае-
мых и спроектировал целый подземный мега-
полис, который был построен под его руковод-
ством. Потом ему на смену пришла сеть ЭХО. А
потом случился День Агонии, и Консорциум
перестал существовать.
Население Крематории оказалось защищено от
форматирования магнитосферой, но на этом
хорошие новости закончились. После оконча-
ния 40 лет Бегства выяснилось, что планета
осталась в одиночестве, отделённая от другого
мира Консорциума – Цети – Империей, Феде-
рацией и просто огромным расстоянием. Кре-
матория объявила о независимости, однако
люди не желали оставаться на этой мрачной
планете в тяжёлых условиях под угрозой напа-
дения Машины. И за последующие 40 лет её
население сократилось чуть ли не на порядок.
Когда Абсолют предложил объединение, остав-
шиеся обители страшного мира восприняли это
как избавление.
Сотрудничество пошло на пользу обоим плане-
там. Абсолют получал в своё распоряжение
внушительные ресурсы Крематории, начиная с
полезных ископаемых и кончая людьми и кос-
мическими кораблями. А последняя в свою
очередь обрела сильного союзника и защитни-
ка, снабжавшего планету всем необходимым.
Со временем эта дружба лишь крепла, и ныне
Крематория, чем-то большим, чем захолустный
мирок где-то на передовой.
Единственный город располагается в 3 кило-
метрах под поверхностью, и, несмотря на то,
что и тут иногда ощущаются отголоски тысяче-
градусного жара, а гравитация сильно превы-
шает стандартную, здесь живёт более двадцати
миллионов человек. В других мирах их обычно
опознают по крайне небольшому росту. Их

54
жизнь нельзя назвать лёгкой, но они привыкли Взамен торговцы получают трофеи из потерян-
ко всему этому, пусть для жителей других пла- ных миров, останки дронов и кораблей Машины,
нет, никогда тут не бывавших, на Крематории артефакты иных цивилизаций. Рынок подобных
располагается филиал ада. Многие из местных товаров довольно широк, купцы получают хоро-
жителей никогда не поднимаются из своих глу- шую прибыль, впрочем, и рейнджеры не уходят
бин, работа занимает большую часть их жизни, а обиженными. Большинство из них и так не мо-
уровень преступности только недавно начал гут вернуться в более цивилизованные районы
спадать. Но тем не менее здесь есть настоящая галактики — кто-то находится в розыске, кто-то
цивилизация, на флоте Абсолюта высоко ценятся бежал от потерь и воспоминаний, а кто-то про-
техники и стратеги Крематории, и даже уровень сто не готов тратить на это время, пока можно
культуры начал расти, являя миру что-то новое, крошить врага. Поэтому сотрудничество между
отличное от осколков Консорциума. рейнджерами и торговцами идёт на пользу и
тем, и другим.
Примечательные личности:
Геродот Вульф, дважды герой Абсолюта — ве- На самой базе обустроены обширные склады с
теран бесчисленного количества сражений. В припасами, мастерские для ремонта и обслужи-
свои 150 с лишним лет Геродот вернулся на вания космических кораблей, а также огромный
родину, где является популярной личностью — базар, на котором можно не только купить все,
его рассказы о войне оказывают сильное влия- что угодно, но и развлечься так, как захочется.
ние на патриотическое воспитание местной мо- Главное, не нарушать местные законы, которые,
лодёжи, которая более охотно вступает в ряды к слову, не очень-то и строги: не убивать да не
вооружённых сил Абсолюта. воровать. Вот и почти весь список.
Уполномоченный Кароли Ненадович, распоря- Примечательные личности:
дитель шахт — крысоподобный человек, отвеча- AR-X, командор базы — ронин с Тао. Неизвест-
ющий за связь шахт Крематории с военным но, как именно он лишился своего господина, но
управлением Абсолюта. В его руках скопилась уже много лет он возглавляет управление базой
нешуточная власть, и многие уже начинают за- рейнджеров на Картахене. Говорят, там, на далё-
думываться о том, не использует ли он свою кой родине остались те, кто хочет свести с ним
власть в личных целях. счёты, но пока им не добраться до него.
Картахена Белая Бестия, хозяйка «Бестиария», досугового
На небольшом планетоиде, вращающемся во- клуба по интересам — по местным меркам
круг газового гиганта столь горячего, что его «элитного» заведения, куда не каждого пустят.
уже почти можно считать звездой, в системе из Но именно в «Бестиарии» крутятся самые серь-
двух звёзд находится главная база рейнджеров ёзные игроки на местной арене, а Бестия уж
— добровольных охотников за шпионами, раз- точно знает о каждом такое, что может пере-
ведчиками и исследователями Машины. Эта вернуть всю его жизнь, если попадёт не в те
база — оплот своеобразной свободы. Вольные руки.
торговцы везут сюда все, что только может по- Артемус Присцилла, известный торговец с фло-
надобиться рейнджерам-охотникам, станциям том в двести восемь кораблей — и это крупней-
обеспечения, ремонтным мастерским и всему ший игрок на местном рынке. Ссориться с Прис-
остальному, без чего такая организация просто цилла не стоит — он разумный в меру, и в меру
не смогла бы существовать.

55
же жадный, так что если перешёл ему дорогу, Рай. Посреди чарующей зелени возвышается
обязательно жди гостей, посланных его добро- многокилометровый монолит, испещрённый
желательной рукой. входами и техническими отверстиями. Через них
с расположенных вокруг посадочных площадок
Рай
поступают бесконечные сырьевые единицы —
Когда в начале эпохи Экспансии примо- ещё необработанные особи из захваченных ми-
анхильскими силами было нарушено уединение ров. Побывав здесь, человек вмиг увидит пред-
Алуата, многим местным аристократам это не ставителей стольких разумных рас, что навсегда
пришлось по душе. Поэтому они воспользова- выбросит из головы все мысли об исключитель-
лись предложенным колониальным кораблём и ности своей цивилизации.
отправились вглубь рукава Приора. Через неко-
торое время они прислали сообщение о найден- Аокига
ной ими чудесной планете. До Дня Агонии её Эта планета была освоена в эпоху Экспансии,
так и не удалось найти, что сделало её поистине вместе с сотнями других миров. В какой-то
легендарной. Людям осталось довольствоваться момент она попала под влияние растущего
данными первых и единственных поселенцев. Сегуната Десе Хоши и влилась в его состав.
Аокига пережила День Агонии и смогла высто-
Если человек когда-нибудь увидит чудесную
ять в 40 лет Бегства. Однако именно связь с
планету, заслуженно носившую название Рай,
Машиной завершила ее историю.
это зрелище навсегда изменит его. Прекрасный
мир, где также замечены следы расы Эвелан, Население Аокиги помимо голубоватой кожи
действительно как будто бы специально создан (из-за разреженной атмосферы) отличалось
быть максимально пригодной для обитания. обычным для Сегуната затворничеством, чрез-
Здесь идеальное соотношение температуры, мерной самонадеянностью и необдуманной
влажности, давления и состава атмосферы, жаждой развития. Кланы, живущие на планете,
здесь нет опасных для человека хищников, а считали импланты наградой и привилегией, а с
занесённые вирусы не выживают. Предполага- падением сети ЭХО был утерян и большой объ-
лось, что люди здесь жили значительно дольше ем информации по самым престижным из них.
и практически не болели. За полтора столетия нового времени кланы так
и не смогли перестроить свою культуру и сильно
Планета снова стала известной после Дня Аго-
страдали от нехватки знаний. Не желая мирить-
нии – из сообщений Машины, именно там она
ся с подобной несправедливостью, их главы
впервые встретилась с людьми, изучила их, и
приняли решение тайно восстановить часть сети
отсюда был запущен главный обман в истории:
ЭХО и найти там потерянные данные.
Единение и сеть ЭХО. С этого времени Рай счи-
тается местным центром Машины. К несчастью для них, Свободный Кластер узнал
об этой инициативе, и на орбиту прибыл союз-
Существовал один рейнджер, которому в 221
ный флот с резким ультиматумом. Человечество
году удалось пробиться в систему Рая и уйти
не рассматривало возможность восстановления
незамеченным от тысяч кораблей, патрулирую-
технологии, из-за которой оно чуть не погибло
щих локальное пространство. Его имя ныне
более двух веков назад. Но они не учли, что для
очень почитаемо в Пограничье – его звали
членов Сегуната бесчестие хуже смерти. Лишь
Шовил Дамберн, и благодаря ему Свободный
один клан, Янтарного Солнца, отступил и был
Кластер знает, что ныне из себя представляет

56
расформирован, остальные два отказались сда- и сейчас) температура на поверхности достига-
ваться. ла 450° градусов, а давление — сотни атмо-
сфер, и все это сопровождалось раскалённым
Ещё одной особенностью планеты была высокая
ветром. Можно сказать, что Шэрра является
ионизация воздуха. Гигантские молнии, встреча-
противоположностью Соллы в плане температу-
ющиеся на ней, могли испарять целые города,
ры при многих схожих факторах. Однако прове-
посему все поселения были окружены громоот-
дённые работы по улучшению климата сделали
водами. После орбитального выстрела атмосфе-
планету вполне пригодной и даже комфортной
ра планеты сдетонировала и практически сгоре-
для человека. Колонисты начали заниматься
ла, захватив с собой почти всю жизнь на по-
сельским хозяйством и добычей полезных иско-
верхности. Уцелевшие в этом аду погибли из-за
паемых. Население неуклонно росло, как и усло-
разрушения электроники, к которой относятся и
вия окружающей среды.
импланты.
После Дня Агонии планета была населена зано-
Уничтожение Аокиги было предпоследним со-
во, однако вскоре оказалось, что предпринятые
бытием, случившимся с Сегунатом. Кланы с Тао
усилия по отвоеванию её у Машины были лиш-
предпочли закончить его существование, закрыв
ними. Климатологи посчитали, что Шэрра нача-
эту позорную страницу, и прервать политику
ла возвращаться в своё естественное состояние.
затворничества. Сама же Аокига осталась мёрт-
Терраформация не была закончена надлежащим
вым миром, немым напоминанием того, в каком
образом и, как и некоторые другие миры Сво-
непростом мире нам выпало жить.
бодного Кластера, планета избавлялась от навя-
Шерра занных ей изменений. Усилия по обращению
Ещё одна планета, потерянная Федерацией. этого процесса оказались тщетными. Согласно
Слабым утешением является то, что здесь о прогнозам, температура и давление планеты
печальном событии было известно заранее, и достигли бы прежнего уровня через 430 лет, но
корпорации успели вывезти в другие миры всех уже через 110 находиться тут стало бы совер-
людей (хотя многие их них поначалу сопротив- шенно невозможно. Поэтому последний житель
лялись) и все сколько-нибудь ценное. Исход с покинул Шэрру в 158 году, но в верхних слоях её
Шэрры оказался масштабным и дорогостоящим атмосферы и на орбите до сих пор работают
проектом, но другого выбора у Федерации про- научные станции. В Федерации надеются, что
сто не было. рано или поздно полученные знания помогут
восстановить подобные технологии террафор-
Планету смогли освоить лишь в Золотом Веке, мирования.
когда технологии терраформирования достигли
такого уровня, что смогли справиться с адскими
условиями Шэрры. До начала колонизации (как

57
Странники
Более четырёх веков назад из разных концов сепаратистские настроения. Экипаж, как правя-
галактики начали поступать сообщения о стран- щая элита, все больше и больше контролировал
ных кораблях — очевидцы рассказывали как об все аспекты жизнедеятельности. Все, что не
одиночках, так и небольших флотах. Долгое вре- несло пользы кораблю и экипажу, подпадало
мя эти свидетельства относили к разряду косми- сначала под ограничения, а затем и под полный
ческих баек, пока спустя 100 лет после первых запрет. Со временем люди на борту начали за-
инцидентов флот "пришельцев" сам не пошёл на бывать, ради чего они существуют — все было
контакт. направлено исключительно на выживание ко-
рабля. Все несогласные с этим попадали под
Считается, что в галактику прибыло пять коло-
гонения.
ниальных кораблей, однако благодаря данным,
полученным от "пришельцев", стало известно о Радостное событие — "Поколение" достигло
том, что изначальную родину покинуло большее окраин новой галактики — совпало с запуском
количество судов. "Поколение" (бортовой номер нескольких кораблей, построенных в недрах
АН12-Р/А) был в их числе, но во время полёта огромного колониального транспортника. На их
основной двигатель вышел из строя. Звездолёт постройку пошло невообразимое количество
безнадёжно отстал и прибыл в Пегас сильно ресурсов. Во время запуска группа мятежников,
позже остальных кораблей. выступавших за смену правящего режима, под-
няла бунт. Истощённые колонисты поддержали
За время пути сменился не один десяток поко-
мятежников, и оказавшиеся в меньшинстве чле-
лений. Со временем культура замкнутого про-
ны экипажа были вынуждены спасаться бег-
странства видоизменила мировоззрение экипа-
ством на новых кораблях. Они покинули флот, и
жа и колонистов. С годами корабль все больше
их судьба с тех пор неизвестна.
ветшал, и все больше сил приходилось прикла-
дывать, чтобы выжить. Когда на обзорных экра- А на "Поколении" начался хаос и анархия. До-
нах появились первые звезды Пегаса, на борту рвавшиеся до власти, но лишённые необходи-
уже существовал совершенно иной мир, совер- мых навыков люди быстро довели ситуацию на
шенно не похожий на то, что покинуло родину. борту до ещё более тяжёлого кризиса. Системы
корабля выходили из строя, нарушались звенья
Контроль рождаемости, техника безопасности
систем рециркуляции воды, воздуха, пищи. В
как основной свод законов, утилизация всего, от
итоге все те, кто ещё сохранил здравый смысл,
электроники до органики — все это стало нор-
грузились на малые корабли и отстыковывались
мой. Каждый обитатель "Поколения" уже в 9 лет
от умирающего гиганта.
обладал профессией, а к 15 годам получал тре-
тью, а то и четвертую специальность. Трижды Спустя три года вместо единого корабля вглубь
инженерам корабля удавалось нарастить потен- галактики двигался уже целый флот, центром
циал системы жизнеобеспечения — каждый раз которого было опасное, полное обезумевших
это сопровождалось бумом рождаемости и уве- фриков место, куда в поисках ценных ресурсов
личением шансов на выживание всего корабля. уходили команды сталкеров с более мелких, но
организованных кораблей. "Поколение" оконча-
Однако не обошлось без проблем — со време-
тельно умерло, а в окруживших её труп стервят-
нем внутри общества все больше проявлялись

58
никах выживали те, кто ещё сохранил остатки конец. В какой-то момент в «Перекати-поле»
здравого смысла. появились специальные гостевые корабли для
приёма чужаков. Тем не менее, странники всегда
А потом люди встретили Её. На кораблях флота
охотно торговали с обитателями миров, но все-
(к тому моменту его обитатели уже называли
гда держались немного обособленно.
его "перекати-поле", как странное блуждающее
растение из какой-то детской книжки) появи- Они свободно перемещались в пространстве, не
лись безднопоклонники — секта странных рели- привязываясь к той или иной системе, а их
гиозных людей, исповедовавших что-то неви- навыки и знания пользовались спросом. Взаимо-
данное до этого. Они слышали Бездну — боже- действующие с ними люди готовы были не обра-
ство не из этого мира, олицетворяющее все и щать внимания на их настораживающую рели-
ничего, саму Вселенную и все, что находится за гию ради того, чтобы получить необходимый
ее пределами. Сектанты подчинялись ее прика- предмет или услугу.
зам, а она указывала им путь.
Религия же воспрепятствовала вступлению
Те, кто присоединялся к секте, получали новые Странников в Единение, потому Машина не
знания. Странные ритуалы, которые на самом смогла их захватить. Во время дня Агонии Пе-
деле работали. Безумие, в котором рождалась рекати-поле, не вступая во взаимодействие с
истина. Путь, который должен был привести неприятелем, отступил в ту часть, которая позже
странников к новому откровению. получила название Свободный Кластер. Стран-
ники готовы были даже покинуть галактику
Существует гипотеза, которая рассматривает
окончательно и вновь отправится в бесконечный
Бездну как особенность человеческого подсо-
полет, но этого не потребовалось. Сейчас их
знания. Официально это явление имеет назва-
флот все так же скитается по космосу. Можно
ние «феномен чужого голоса» и якобы порож-
сказать, что после атаки Машины мир Странни-
дается изолированностью человека, его одино-
ков почти не изменился.
чеством в бесконечном космосе. Человек начи-
нает в прямом смысле слышать собственное Около 5 лет назад Глашатай Бездны — лидер
подсознание. секты и самый главный человек во флоте —
снял запрет на посещение планет. Надо сказать,
Подсознание не ограничено моральными прин-
что высадки и до этого не были строго табуиро-
ципами, потому его подсказки часто подталки-
ваны, и странники спускались на поверхность
вают человека к тому, что считается в обычном
миров, неся за это то или иное наказание. Но
обществе противоестественным и даже преступ-
теперь, когда это разрешил лидер общества,
ным. Это ли истинная причина, или бесчеловеч-
странники отправились в паломничества в са-
ность Бездны, но странников опасаются из-за
мые разные миры. Никто не знает, что послужи-
их склонности к непредвиденным и нелогичным
ло причиной такой резкой смены поведения.
действиям.
Пути Бездны неисповедимы, и с каждым из сво-
Изначально "Перекати-поле" не вступало в кон- их детей она говорит о своём. Кто-то ушёл ис-
такт с потомками колонистов с других кораблей. кать себя, кто-то — новые технологии. Кто-то
Бездна запрещала своим детям ступать на по- ищет потомков сбежавшего экипажа. Кто-то —
верхности планет, а чужакам — на борт её ко- новый дом для всего своего народа.
раблей. Только желавшие посвящения могли
попасть на борт, но это всегда был билет в один

59
60
Персонажи и правила
Главное правило  Внимательно прочитай стартовые ходы свое-
Если персонаж совершает что-то рискованное, го класса и выполни все дополнительные
что-то, провал в чем может привести к серьёз- шаги, которые там указаны;
ным последствиям, посмотри, не соответствует  Внимательно прочитай список снаряжения и
ли это ходу. Ходы бывают разные: все персонажи сделай выбор, если требуется;
имеют доступ к байпвэ н и пфпбэ н ходам, а  Укажи Благосостояние, Урон и Припасы;
также у каждого персонажа есть собственные,
уникальные ходы.  Выбери 1 специальный ход своего персона-
жа.
Например, когда Компаньонка хочет обсудить с
Выполнив все эти шаги, ты получаешь готового
местным криминальным авторитетом размер
персонажа, которым можешь играть. После того
вознаграждения за проход через контролируе-
как ты закончил — покажи своего персонажа
мую авторитетом территорию, она ведёт пере-
Ведущему. Он примет во внимание твой выбор,
говоры. Найди этот ход в списке базовых ходов
чтобы сформировать предстоящее приключение
и действуй в соответствии с тем, что написано в
таким образом, чтобы ты мог максимально про-
его описании.
явить все уникальные способности своего пер-
Создание персонажа сонажа.
Когда ты создаёшь персонажа, выбери один из Связи
бланков. Каждый бланк — уникален. Ты не
Каждый персонаж что-то кому-то должен из
просто аристократ — ты Аристократ, единствен-
других персонажей — именно поэтому они со-
ный в своём роде. В галактике есть много наём-
брались все вместе. Когда твой персонаж готов,
ников, но ты — тот самый Наёмник.
ты должен обратить внимание на раздел фвbйd
Выбрав буклет, выполни следующие шаги один на бланке персонажа.
за другим. Некоторые шаги могут потребовать
Каждый персонаж имеет 3 фиксированные свя-
обсуждения с другими игроками или Ведущим.
зи и 2 нефиксированные. В начале игры ты мо-
 Укажи имя персонажа — постарайся, чтобы жешь использовать только фиксированные —
имя подходило персонажу и миру игры; впиши имена персонажей других игроков. Мож-
 Распредели +2, +1, 0 и –1 по характеристи- но вписать только некоторых, можно вписать
кам. У каждого персонажа есть основная кого-то дважды или даже трижды. Ты сам опре-
характеристика. Если он сражается — это деляешь, насколько крепко твой персонаж свя-
Ярость. Если общается — Репутация; зан с другими.

 Выбери происхождение — если класс под- В процессе игры могут возникнуть ситуации,
разумевает варианты происхождения персо- которые ты будешь расценивать как повод для
нажа, ты можешь выбрать тот, который тебе возникновения новой связи. Впиши ее в один из
подойдёт; двух оставшихся слотов для нефиксированных
связей.

61
Чем больше у тебя связей с персонажем другого так, чтобы все вместе они достигли цели
игрока, тем проще тебе работать с ним вместе с наибольшей эффективностью. Репутация —
или же мешать ему так, чтобы он этого не за- это обаяние, харизма, умение убеждать и сила
мечал. личности.
Если в какой-то момент одна из нефиксирован- Когда ты создаёшь своего персонажа, ты выби-
ных связей теряет свою значимость, в конце раешь свою главную характеристику (+2), свою
игровой сессии сотри её. Ты можешь заполнить рабочую характеристику (+1) и свою слабость (—
её тогда, когда в этом возникнет необходи- 1). Эти значения используются, когда приходит
мость. время кидать кубики. Последняя, четвертая ха-
рактеристика, получает значение 0.
Характеристики
Твой персонаж обязательно имеет 4 базовые Также у каждого персонажа есть дополнитель-
характеристики, которые показывают, насколько ные характеристики:
хорошо или, наоборот, плохо он действует в Урон — показывает силу и мастерство персо-
различных ситуациях. В отличие от ряда подоб- нажа в бою. Неважно насколько крута пушка в
ных игр, характеристики здесь отражают не твоих руках — если ты не умеешь ей пользо-
столько физические показатели, сколько эмоции, ваться, ты будешь лупить в молоко;
стремления и навыки, которые персонаж вкла-
дывает или применяет, решая ту или иную зада- Припасы — максимальное количество расход-
чу. ного устройства или предмета или боезапаса
его оружия. Пока припас не применён, он мо-
Ярость: Это инстинкты. Персонаж в ярости жет являться чем угодно. Припасами можно
действует, полагаясь на свои чувства и талан- обмениваться, потратив 2 припаса чтобы дать
ты, не раздумывая над результатом. Ярость — соратнику 1 припас, но нельзя взвалить на себя
сердце схватки, когда вокруг летят пули, и нет больше, чем позволяет эта характеристика;
времени на промедление.
Защита — показывает то, насколько тяжело
Контроль: Это сосредоточенность и сфоку- ранить персонажа;
сированное внимание. Персонаж под контро-
лем действует неторопливо, взвешивая каждое Ранения — количество урона, которое персо-
мгновение и старается заранее предсказать наж может пережить до того, как выйдет из
результат. Контроль — броня от опасности, боя;
которая поглотит тебя, если ты хоть на мгно- Также у некоторых персонажей есть уникальные
вение ослабишь внимание. характеристики — правила по ним ты найдёшь
Навык: Это мастерство. Персонаж действу- на бланках этих персонажей.
ет, полагаясь на отточенные умения и знания, Бросок кубика
полученные в течение долгих тренировок.
Когда ты видишь брось+характеристика, ты
Навык — орудие в задаче, которую невозмож-
бросаешь 2d6 (2 шестигранных кубика), склады-
но решить грубой силой или с наскока, а толь-
ваешь выпавшие значения и прибавляешь к ре-
ко терпением и кропотливой работой.
зультату значение указанной характеристики.
Репутация: Это личность. Персонаж дей- Если в описании хода указаны модификаторы,
ствует, манипулируя и мотивируя окружающих учти их:

62
+Х: бросок по условиям получает +Х. игрок может стереть её и заменить на новую
Например, +2 означает, что твой бросок полу- связь;
чит бонус +2.
 Развиваться: ведущий выдаст персонажам
—Х: бросок по условиям получает —Х. заслуженный ими опыт.
Например, —2 означает, что твой бросок по-
лучит штраф —2. Опыт и уровень
Каждый персонаж начинает игру, имея первый
Например, брось+Ярость, если Ярость персона- (1)уровень. Во время игры персонаж будет полу-
жа равна +2, означает, что к сумме броска двух чать опыт (EXP), который будет обозначать его
кубиков ты должен прибавить 2 — это и будет развитие и самосовершенствование. В конце
результатом. игровой сессии Ведущий может наградить каж-
Если результат больше или равен 10 — ты дого персонажа опытом за выполнение следую-
успешно справился. Если результат от 7 до 9, ты щих требования:
справился, но это потребовало дополнительных  В сюжете произошёл значительный про-
усилий или повлекло за собой какую-то пробле- гресс;
му. Если результат 6 и меньше, ты провалился
— послушай, чем закончилась твоя неудача.
 Персонажа активно действовал в это время;
 Персонаж развивался по ходу игры;
Игровая сессия Каждый персонаж получает от 1 до 3 EXP в
Это время одной партии в игре. Игровая сессия конце игровой сессии. Если во время игры про-
(или просто сессия) начинается, когда вы сади- исходит яркий и запоминающийся момент, игро-
тесь за игру, и заканчивается, когда вы решаете ки могут потребовать от Ведущего немедленно
прерваться. Обычно сессия занимает от 4 до 6 наградить «виновного» игрока и выдать его
часов реального времени (но тут ты сам уста- персонажу 1 EXP.
навливаешь ограничения).
Ведущий может наложить вето на это требова-
Если в описании правил или хода написано, что ние, поэтому игрокам не стоит злоупотреблять
это правило или ход действует один раз за иг- этим и требовать награды только за действи-
ровую сессию — это означает как раз то, что тельно яркие моменты. Игрок не может требо-
использовать это можно один раз за описанный вать награды для своего персонажа, только для
выше промежуток времени. персонажей других игроков.
Заканчивая игровую сессию (делая перерыв), С помощью специального хода Тренируешься
Ведущий и игроки должны сделать несколько персонаж может потратить приобретённый опыт
вещей: и повысить свой уровень. Максимальный уро-
 Подсчитать прибыль: персонаж, накопив- вень, которого может достичь персонаж — 10
ший 3 и более фишки Прибыли, может по- уровень.
тратить их и увеличить своё Благосостояние
на 1;
Отставка
Когда персонаж достигает 10 уровня, его можно
 Оценить связи: если во время сессии не- отправить в отставку. Такой персонаж переходит
фиксированная связь потеряла свой смысл,
под управление Ведущего, а ты можешь выбрать
себе нового персонажа по своему вкусу

63
(персонаж не должен совпадать с персонажем делается с помощью специального хода Миро-
другого игрока, хотя может быть совпадать с вой, однако есть несколько ограничений:
ушедшим в отставку).
 Может быть взят только специальный ход, а
Твой новый персонаж сразу получает 3й уро- не характеристика, снаряжение или, напри-
вень. Также ты должен вписать своего старого мер, имплант.
персонажа в связи к новому. Как именно — ре-  Некоторые специальные ходы являются
шай сам, но твой новый персонаж должен быть уникальными — другие персонажи не могут
сюжетным продолжением ушедшего в отставку. получить к ним доступ, несмотря ни на что.
Мировой
Некоторые персонажи могут получить доступ к
специальным ходам других персонажей. Это

64
Базовые ходы
Все персонажи могут использовать ходы, описанные ниже. Они построены по принципу следова-
ния вымыслу. Ситуация, в которой оказывается персонаж, определяет, какой ход будет задейство-
ван. Итак, когда ты...

Договариваешься На 10+ ты успешно избегаешь угрозы. На 7—9


Когда у тебя есть повод и рычаг воздействия на ты не так успешен — угрозы ты избежал, но что
NPC, брось+Репутация. Рычаг — это то, в чем -то пошло не так. Ведущий предложит тебе по-
оппонент нуждается, или чего желает. На 10+ он жертвовать чем-то или кем-то или опишет до-
выполнит просьбу, если ты дашь ему обещание полнительные проблемы.
выполнить свою часть договора позже. На 7—9 Исследуешь
то же самое, однако NPC нужно какое-то под-
Когда ты применяешь свои знания для поиска
тверждение твоих намерений прямо сейчас.
решения, брось+Навык. На 10+ Ведущий расска-
Защищаешь жет тебе что-то полезное об объекте исследова-
Когда ты защищаешь человека, вещь или место, ния. Ты получаешь +1 на следующее действие,
брось+Контроль. На 10+ возьми 3 фишки. На 7— связанное с объектом исследования. На 7—9
9 возьми 1 фишку. Когда находящегося под тво- Ведущий расскажет что-то интересное, но ты
ей защитой атакуют, потрать 1 фишку и выбери 1 сам должен решить, насколько это тебе полезно.
из списка: Ведущий может спросить тебя «Откуда ты мог
бы это знать?» Отвечай честно.
 Противник атакует тебя вместо цели;
 Защита соратника увеличивается на 1; Ориентируешься
 Противник отвлекается, и союзник получает Когда ты внимательно изучаешь ситуацию, сце-
+1, атакуя этого противника. ну, вещь или персону, брось+Контроль.
Ты не можешь выбрать каждый вариант более На 10+ задай Ведущему 3 вопроса. На 7—9 за-
одного раза. дай Ведущему 1 вопрос. Получи +1 на действие с
учётом ответов.
Игнорируешь угрозу Примеры вопросов:
Когда ты действуешь, игнорируя угрозу, или  Что здесь только что произошло?
подвергаешься опасности, скажи, как ты справ-
ляешься с этим, и бросай...
 Что здесь произойдёт в ближайшее время?
+Ярость, если рвёшься напролом, полагаясь
 Кто здесь главный?
на силу и выносливость;  Что здесь самое ценное для меня?
+Контроль, если превозмогаешь с помощью  Что здесь представляет опасность?
силы воли и самоконтроля;  Каково истинное отношение окружающих к
+Навык, если применяешь свои знания, предмету или персоне?
умения или таланты;  Как мне выгодней всего поступить?
+Репутация, если используешь связи, обая-  Что для него здесь представляет наиболь-
ние или харизму. шую ценность?

65
 Что здесь на самом деле не то, чем кажет- части, брось+Навык. На 10+ выбери 3. На 7—9
ся? выбери 1:
Ты можешь выбрать вопрос из списка или при-  Это не заняло много времени;
думать свой вопрос, но Ведущий может попро-  Это можно сделать без спец. инструмента;
сить тебя изменить вопрос, если он покажется  Это не привлечёт чужого внимания;
ему слишком общим.  Это будет сложно собрать/сломать.
Получаешь ранения Сражаешься
Когда ты получаешь ранения, брось 1 кубик за Когда ты сходишься с противником лицом к
каждую единицу урона. лицу, выбирай результат в зависимости от того,
Если выпало 1—3, получи половину ранения. как ты сражаешься:
Если выпало 4—5, получи 1 ранение. : Когда атакуешь противника в
Если выпало 6, получи 2 ранения. упор, брось+Ярость. На 10+ выбери 2. На 7-9
выбери 1:
Вычти из количества полученных ранений твою
защиту и зачеркни столько ячеек ранений,
 Нанеси противнику урон, противник наносит
урон тебе;
сколько ранений осталось.
 Противник совершает ошибку — опиши как;
Когда ты зачеркнул последнюю ячейку, ты кри-  Союзник получает +1 на следующий бросок;
тически ранен. Если в ближайшее время ты не  Противник фокусируется на тебе.
получишь первую помощь, ты можешь умереть. Если ты нанес противнику урон, ты можешь
Ты получаешь –2 на все броски, пока ранение выбрать еще и из таких вариантов:
не будет излечено.  Ты не получаешь урон от противника;
Если ты больше не можешь зачёркивать ячейки,  Противник не получит урон, но его защита
а ранения ещё остались, ты испускаешь послед- уменьшается на 1;
ний вздох.  Ты наносишь противнику урон +1.
: Атакуя противника дистанционно,
Половинки ранений складываются, но лишние—
брось+Контроль. На 10+ выбери 2. На 7-9 выбе-
сгорают. Если ты получил 2,5 ранения, в итоге ты
ри 1:
получишь всего 2 ранения.
 Нанеси противнику урон, противник наносит
Помогаешь/мешаешь урон тебе;
Когда ты помогаешь или мешаешь кому-то, с  Противник совершает ошибку — опиши как;
кем у тебя есть связь, брось+Связь (например,  Союзник получает +1 на следующий бросок;
если у тебя две связи, брось+2). На 10+ он полу-  Противник не может перемещаться.
чает +1 или —2 (на твой выбор) на свой следую- Если ты нанёс противнику урон, ты можешь
щий бросок. На 7—9 ты также подвергаешь себя выбрать ещё и из таких вариантов:
опасности.  Ты не получаешь урон от противника;
Чинишь или разбираешь  Противник не получит урон, но его защита
Когда ты ремонтируешь сломанный предмет уменьшается на 1;
или, наоборот, аккуратно разбираешь его на  Ты наносишь противнику урон +1.

66
Урон: Когда ты наносишь урон, брось 1 кость Например: Персонаж с уроном 3 бросает 3 ко-
(d6) за каждую единицу наносимого урона. Каж- сти. Выпало 1, 2 и 4 — это 2 ранения. Если бы
дая кость, на которой выпало 1—3, наносит по- выпало 1, 2 и 6 — это было бы 3 ранения.
ловину ранения, 4—5 наносит 1 ранение. Каждая
кость, на которой выпало 6, наносит противнику
2 ранения. Ведущий может вычесть защиту цели
из полученных ранений.

67
Особые ходы
Эти ходы используются реже и часто становятся ответом персонажа на воздействие окружающей
ситуации. То есть здесь ты не изменяешь расстановку сил, здесь ты борешься с последствиями
этой расстановки. Итак, когда ты…

Взламываешь Испускаешь последний


Когда ты проникаешь сквозь защиту вздох
(взламываешь компьютер, терминал, сервер, Когда у тебя нет ячейки HP, чтобы отметить
коммуникатор, замок), брось+Навык. На 10+ у полученное только что ранение,
тебя получилось — выбери 2 из списка. На 7—9 брось+Контроль (помни, что у тебя штраф –2 на
то же самое, но выбери только 1. все броски).
 Это не заняло много времени;
На 10+ ты серьёзно ранен, но более твоей жиз-
 Это не привлекло лишнего внимания; ни ничего не угрожает. Ты без сознания, твои
 Это принесло больше, чем ты ожидал; соратники могут попытаться привести тебя в
 Это можно будет использовать повторно. чувство, оказав первую помощь.
Вербуешь соратников На 7—9 ты без сознания и истекаешь кровью.
Когда ты нанимаешь соратников для конкретной Если в ближайшее время ты не получишь ско-
задачи, выбери необходимый тип специалиста и рую медицинскую помощь, твои приключения
брось+Репутация. На 10+ нужный тебе человек закончатся навсегда.
есть в наличии — ты тут же получаешь его, а На 6— тебе не повезло. У твоих соратников есть
твоё Благосостояние уменьшается на 1 до тех всего один шанс спасти тебя, и времени для тебя
пор, пока соратник работает на тебя. На 7—9 отпущено всего пара-тройка секунд.
есть сложности — специалист готов работать,
но что-то мешает ему. Выбери 1: Оказываешь первую по-
 Специалист имеет проблемы с законом; мощь
 Специалист имеет обязательства перед Когда ты стараешься не дать соратнику истечь
предыдущим работодателем; кровью, брось+Навык. На 10+ ты стабилизиру-
 Специалист имеет неотложные дела, кото- ешь пациента. На 7—9 то же самое, но ты под-
рые помешают ему приступить к работе вергаешь себя угрозе.
немедленно; Паникуешь
Разрешив эти сложности, ты получаешь специа- Когда ты паникуешь, или перед твоими глазами
листа, и твоё Благосостояние уменьшается на 1 разыгрывается что-то по-настоящему чудовищ-
до тех пор, пока соратник работает на тебя. ное, брось+Контроль. На 10+ ты сжимаешь свою
волю в кулак и игнорируешь панику. На 7—9 ты
Восстанавливаешься все ещё контролируешь панику, но должен вы-
Когда ты отдыхаешь день или больше, ты изле- брать 1:
чиваешь все ранения, кроме критического. Ко-  Тебя пробивает дрожь: —1 на все броски,
гда ты отдыхаешь не меньше недели, ты излечи- пока источник паники не исчезнет;
ваешь критическое ранение.

68
 Источник паники атакует тебя или причиняет  (+проблемы) Продавец хочет больше, чем
тебе вред; это на самом деле стоит. На него можно
 Ты теряешь инициативу, и твой союзник под- надавить и выбить скидку — но он может
вергается угрозе. рассказать кому-нибудь о том, что ты у него
купил.
На 6— ты полностью отдаёшься во власть стра-
ха, и Ведущий решит твою дальнейшую судьбу. Ты можешь пополнять запасы не чаще одного
раза в день, если место, где ты находишься, к
Получаешь прибыль этому располагает.
Когда ты проворачиваешь сделку (продаёшь
Когда ты хочешь приобрести сразу несколько
товар, сбываешь добычу, договариваешься об
вещей, выбери самую дорогую. Каждый допол-
оказании услуги и т.д.), брось+Репутация. На 10+
нительный предмет, стоимость которого не выше
выбери 2. На 7—9 выбери 1:
твоего Благосостояния, увеличивает общую сто-
 Ты производишь хорошее впечатление — имость покупок на 1 уровень. Ты не можешь за 1
получи +1 в следующий раз, когда работаешь заход купить более 1 предмета, чей уровень
с этим партнёром; выше твоего Благосостояния.
 Получи одну фишку Прибыли. Ты можешь В любом случае, пополняя запасы, ты автомати-
использовать фишку для того, чтобы автома- чески восстанавливаешь свои Припасы до мак-
тически сделать успешным (12+) бро- симального значения.
сок+Благосостояния.
Тренируешься
Пополняешь запасы Получая EXP, отмечай соответствующие ячейки
Когда ты хочешь приобрести товар или услугу, на бланке персонажа. Когда количество EXP
спроси у Ведущего её уровень. Если её уровень достигнет 4, ты можешь потратить день отдыха
меньше и равен твоему Благосостоянию — ты и повысить уровень на 1. Когда ты делаешь это,
можешь себе это позволить, если это есть в повысь уровень на 1 и выбери из списка:
наличии.
 Получи +1 Ярость;
Если её уровень выше твоего Благосостояния,
рискни и брось+Благосостояние. Получи –1,
 Получи +1 Контроль;
если уровень выше на 2. Получи –2, если уро-  Получи +1 Навык;
вень выше на 3 и больше. На 10+ тебе хватает  Получи +1 Репутация;
средств расплатиться с продавцом. На 7—9 есть  Получи +1 Благосостояния;
сложности —выбери 1 из списка:  Увеличь Припасы на 2;
 (+время) Того, что ты ищешь, нет в наличии  Получи 1 Специальный ход своего класса.
по устраивающей тебя цене. Потребуется Твой уровень не может быть выше 10. Характе-
некоторое время чтобы доставить подходя- ристики не могут превышать +2, но до этого
щий товар. предела ты можешь сколько угодно раз повы-
 (+цена) То, что ты ищешь, стоит дороже, чем шать эту характеристику.
ты можешь себе позволить. Потрать 1 Благо-
состояние или реши вопрос иначе — окажи
продавцу услугу, например.

69
Длительные действия
На твоём пути тебе могут встретиться такие шаг в 2 минуты. Ты раз за разом делаешь бро-
дела, которые для исполнения требуют продол- сок+Навык и получаешь 5, 9 (+1 фишка), 8 (+1
жительного времени, и лишь от твоих умений фишка), 6, 11 (+2 фишки), 6, 9 (+1 фишка). Таким
зависит, как быстро ты сможешь их закончить. образом, ты потратил на программирование 14
Например, починка звездолёта или расшифров- минут.
ка программного кода. Для таких ситуаций ис-
Если ситуация располагает, Ведущий может
пользуются броски на длительные действия. Они
разрешить тебе потратить один припас и полу-
совершаются так же, как и обычные броски – с
чить +1 на один бросок.
использованием нужной в данной ситуации ха-
рактеристики. Однако, получая успехи в таких Ситуация может позволять твоим соратникам
бросках, ты зарабатываешь фишки. Ты заканчи- помогать тебе (например, при взломе компьюте-
ваешь начатое дело, когда набираешь 5 фишек, ра) или даже разрешать другому персонажу
но при этом делать бросок ты можешь только тебя заменить (например, при слежке). Кроме
один раз для указанного шага времени. Шаг того, и сама характеристика может меняться
определяется Ведущим в зависимости от типа (например, при обезвреживании бомбы тебе
задания. Вот примеры: может потребоваться сначала Навык, чтобы
понять, какой именно контакт за что отвечает, а
 Взлом сейфа (Навык) – 2 минуты; потом Контроль, чтобы взломать нужный сектор,
 Заговаривание зубов (Репутация) – 5 минут; не задев других).
 Поиск нужной сцены с камеры наблюдения
(Контроль) – 40 минут; Броски на длительные действия совершаются,
когда от скорости успеха персонажа что-то
 Подъем на скалу (Ярость) – 2 часа; зависит: либо когда параллельно происходит
 Завоевание доверия человека, с которым вы другой процесс (например, один взламывает
только познакомились (Репутация) – 4 часа; дверь, пока остальные отстреливаются), либо
 Бороться с ядом пандорианского ужа когда требуется выяснить, сколько времени по-
(Контроль) – 7 часов; трачено в целом (например, дней при ремонте
 Ремонт космического корабля (Навык) – 12 звездолёта). Если на персонажа ничего не давит,
часов; и время, за которое он добился успеха, ни на что
 Марш через джунгли (Ярость) – 1 день. не влияет, то длительные действия могут ока-
заться ненужным усложнением. Применяй их
Ведущий может не задавать конкретную дли- только тогда, когда этого требует сюжет. 
тельность шага, если это не очень важно.
За время совершения Длительного Действия ты
Каждый раз, когда в игровой реальности прохо- можешь страдать от гнёта обстоятельств, вплоть
дит указанной период, ты делаешь бросок. На 7 до получения ранения каждый шаг
-9 возьми 1 фишку. На 10+ возьми 2 фишки.
Важно! Предполагается, что, делая броски на
Например, ты решил запрограммировать дрона длительные действия, ты полностью занят своей
на определённое действие. Используемая для задачей (не считая небольшого времени на сон
этого характеристика – Навык. Ведущий счита- и еду). По окончании отдельного шага ты мо-
ет, что эта задача не очень сложная, и задаёт жешь сделать перерыв, если это возможно

70
(неприменимо в подразделах Наперегонки и этом случае на столе уже лежат 5 фишек, и каж-
Сдерживание). дый шаг исчезает одна. Твоя задача — набирать
фишки и класть их обратно, но шаг в 2 раза
Наперегонки меньше, чем в подобной, но спокойной ситуа-
Подраздел длительных действий для ситуаций, ции. Когда количество фишек дойдёт до 0, неиз-
когда время работает против тебя. Например, бежное случится – разве что твои соратники
если идёт погоня или отсчёт до взрыва бомбы. В успеют за это время что-то предпринять.
таком случае количество шагов ограничено
пятью (Ведущий может назначить иное значе- Важно! Если в какой-то момент в Сдержива-
ние) – это значит, что ты должен набрать 5 фи- нии ты бросил 6—, выбери 1:
шек за 5 бросков. Если ты этого не сделал, твоё  Ты потерял ещё 1 фишку;
действие завершилось провалом – преследуе-  Ситуация усложнилась. Ведущий скажет, что
мый безвозвратно ушёл, бомба взорвалась и именно произошло. 
т.д.
Важно! Каждый шаг может исчезать 2 или
Сдерживание даже 3 фишки, если обстоятельства существен-
Подраздел длительных действий для ситуаций, но сильнее тебя.
когда неминуемое все равно случится, а твоя
задача – максимально это отсрочить. Например,
препятствовать взрыву перегруженного реакто-
ра или затягиванию корабля в чёрную дыру. В

71
Аристократ
Хотя Федерация и пытается всеми силами
оспорить первенство Империи, все-таки стоит
признать, что после Дня Агонии именно это
государство сумело по максимуму сохранить
свои традиции и устои. Немаловажную роль в
этом сыграли аристократы — привилегирован-
ный класс дворян, правящих доменами, из кото-
рых состоят миры под властью Императора.
Но для тебя все сложилось иначе. У тебя нет
собственного домена, а потому тебе предстоит
самостоятельно найти своё место в этом мире.
Но у тебя все ещё осталась твоя честь, твоё
происхождение и твоя жажда власти. А галак-
тика — достаточно непредсказуемое место для
того, чтобы дерзкий и смелый юноша мог в
итоге сорвать куш и вернуться на родину бас-
нословно богатым аристократом.
Происхождение
Выбери правящий дом, в котором ты рождён:
□  Дом Адана: У тебя в свите уже есть тело-
хранитель. Если ты выберешь его ещё раз в
качестве стартового специалиста, отметь
его специальный ход.
□  Дом Акоста: Сражаясь один на один в
ближнем бою, ты можешь использовать
Репутацию вместо Ярости.
□  Дом Анхил: Ты — бастард, но только на
бумаге. У тебя есть хорошие связи с одной
из криминальных семей галактики. Один
раз за игровую сессию ты можешь связать-
ся с её представителем и попросить об
услуге. Есть шанс, что тебя попросят от
ответной услуге.
□  Дом Астор: Твой дом баснословно богат
и влиятелен. Ты получаешь Благосостояние
+1.
□  Малый дом: Один раз за игровую сессию
ты можешь превратить 6— в 7—9 или 7—9

72
в 10+, если это пойдёт на пользу твоему □  Энергетический щит (Потрать 1 припас и
дому. полностью игнорируй урон от одной атаки);
Вне Империи Ты начинаешь игру, имея следующие характери-
□  Кастонианская марка: Бароны — самые стики: Урон 1 | Припасы 2 | Благосостояние 3
гордые люди на свете. Один раз в сессию ты Стартовые ходы
можешь помочь — твой соратник автомати-
По моей воле: Когда ты отдаёшь приказ NPC
чески получит 10+.
используя свой социальный статус,
□  Эмираты Эльхали: Ты — клон самого эми- брось+Репутация. На 10+ выбери 1. На 7—9 NPC
ра. Внутри тебя воспоминания всех поколе- выбирает 1:
ний правителей Эльхали. Когда ты исследу-
ешь что-то, используй Репутацию вместо  Он выполняет твой приказ;
Навыка.  Он отказывается, и ты получаешь +1 против
него.
Внешний вид
Выбери по 1 варианту из каждой строки или Полезные знакомства: Когда ты ищешь что-
придумай что-то своё: то или кого-то, брось+Репутация. На 10+ выбе-
ри 1. На 7—9 выбери 2. На 6— выбери 3.
 Хитрый, надёжный или невинный взгляд
 Атлет, рыхлое или красивое тело  Это будет стоить тебе кучу денег;
 Короткие волосы, стильная причёска или  Это займёт много времени;
дорогая шляпа  Ты будешь должен ответную услугу;
 Роскошный наряд, мундир или деловой ко-  Тебе придётся поступить недостойно.
стюм Свита: Аристократ не должен путешествовать
Связи один, и поэтому тебя всегда сопровождает сви-
Выбери персонажей других игроков: та. Для учёта твоей свиты у тебя есть отдельный
лист. Выбери двух специалистов и отметь, что
 Служил моему отцу и пострадал за это. они состоят в твоей свите.
 Однажды оказался мне полезен.
Выбранный специалист по твоему приказу мо-
 Не вызывает у меня доверия. жет использовать свой базовый ход. Также ты
Стартовое Снаряжение получаешь бонус, когда специалист из твоей
Ты начинаешь игру, имея ID, коммуникатор, кре- свиты находится подле тебя.
дитный чип, два комплекта одежды высшего Если специалист из твоей свиты погибает, ты
качества и огромный чемодан. Также у тебя есть находишь нового в начале следующей игровой
фамильный меч (моноклинок, в упор, бесшум- сессии, если находишься в месте, где нет про-
ное, бронебойное) блем с пассажирским снабжением. Реши сам,
Выбери защиту: будет это специалист, прибывший из дома, или
местный, нанятый человек.
□  Фамильная боевая броня (защита 2);
□  Синташелковый (защита 1, скрытый, штат-
ский) мундир дома;

73
Специальные ходы □  Свита — эксперт: Выбери одного специа-
□  Влиятельные друзья: Когда ты использу- листа в своей свите и выбери один из его
ешь полезные знакомства, выбери на 1 вари- специальных ходов. Этот специалист теперь
ант меньше, даже на 6—. может использовать этот ход.
□  Вы слышали?: Когда ты распространяешь □  Мировой: Выбери специальный ход друго-
слухи о персоне, месте или предмете, го класса. Впиши его:
брось+Репутация. На 10+ выбери 2. На 7—9 ___________________________________
выбери 1. Свита
 Почти все верят тебе; □ ________________________, Камердинер
 Слухи распространяются максимально Следит за твоим туалетом, поэтому ты всегда
быстро; выглядишь идеально. Твоя Репутация получает
 Никто не отследит источник слухов. бонус +1, если тебя одевал твой камердинер.
□  Паук: У тебя есть сеть информаторов. Идеальный стиль: Когда ты отправляешься в
Один раз в сессию, когда ты ориентируешь- гости с официальным визитом, ты выглядишь
ся, вместо броска считай, что у тебя выпало уместно и эффектно.
10+.
□  Чувство стиля: Когда ты ориентируешься,
□  Превосходство напоказ: Когда ты оскорб- ты можешь добавить в список доступных
ляешь или угрожаешь человеку, брось+Ре- вопросов следующий:
путация. На 7—9 он в ярости и фокусируется
на тебе. На 10+ у тебя есть +1 против него,
 Насколько он богат и/или знатен?
пока он не успокоится. □  Придворный медик: Камердинер обладает
медицинскими знаниями, и поэтому для ис-
□  Прямой наследник: Теперь ты прямой
целения критического ранения тебе потребу-
наследник лорда высокого ранга. Все, для
ется только три дня вместо недели.
кого это важно, будут относиться к тебе с
особым уважением и с удовольствием ока- □ ___________________________, Эскорт
жут тебе услуги в надежде на твою благо- Следит за тем, чтобы твоё психологическое
склонность. состояние и настроение всегда были в норме.
□  Свита — новый специалист: Выбери ещё Твой Контроль получает бонус +1.
одного специалиста и добавь его к себе в Особая услуга: Проведя несколько часов со
свиту. своим эскортом, возьми 1 фишку. Потрать фишку,
□  Свита — эксперт: Выбери одного специа- когда провалил бросок — считай результат
листа в своей свите и выбери один из его броска равным 7—9. Ты не можешь иметь боль-
специальных ходов. Этот специалист теперь ше 1 фишки.
может использовать этот ход. □  В центре внимания: Твой эскорт делает
□  Свита — эксперт: Выбери одного специа- что-то особенное, привлекая к себе внима-
листа в своей свите и выбери один из его ние всех присутствующих. На какое-то ко-
специальных ходов. Этот специалист теперь роткое время никто не обращает на тебя
может использовать этот ход. внимание.

74
□  В высшем свете: Когда ты ориентируешь- □  Скрытые таланты: Один раз за игровую
ся, ты можешь задать на 1 вопрос больше, но сессию ты можешь автоматически получить
этот вопрос обязательно должен касаться 10+ при броске+Навык. Бросать после этого
одного из присутствующих. не нужно.
□ ___________________, Телохранитель □  Мировой: Выбери специальный ход друго-
Следит за твоей безопасностью и иногда устра- го класса. Впиши его:
ивает тренировки, на которых обучает тебя азам ___________________________________
ближнего боя. Твоя Ярость получает бонус +1. □ ___________________________, Сенешаль
Жизнь клиента важнее всего: Когда ты полу- Ведёт твои дела, управляя финансовыми потока-
чаешь ранение, ты можешь перенаправить его ми, вкладами, инвестициями и паями. При брос-
на телохранителя. Телохранитель может пере- ке Благосостояния ты можешь игнорировать
жить 2 ранения — после этого он погибает. единицу штрафа.
□  Мастер своего дела: Ты получаешь Защи- Дела семейные: В конце игровой сессии ты
та +1, когда телохранитель находится рядом получаешь 1 фишку Прибыли.
с тобой.
□  Бизнес школа: Когда ты получаешь при-
□  Боевое братство: Твой Урон увеличивает- быль, твой сенешаль помогает тебе принять
ся на 1, когда телохранитель находится ря- максимально прибыльное решение. Ты мо-
дом с тобой. жешь бросить+Репутация 2 раза и выбрать
лучший результат.
□ ___________________________, Советник
Обладает широким набором знаний и навыков и □  Связи: Один раз за игровую сессию ты
готов в любое время помочь своим советом. можешь попросить сенешаля найти и орга-
Твой Навык получает бонус +1. низовать встречу с нужным человеком.
Встреча будет организована в кратчайшие
База данных: Когда ты исследуешь что-то с сроки.
помощью своего советника, на 12+ Ведущий
расскажет тебе два полезных факта об объекте
исследования.

75
Киборг
В обществе, где все направлено на развитие
личной эффективности на службе семье, био-
логические процессы признаны отсталыми.
Первая имплантация проводится вскоре после
рождения, а модульная платформа позволяет
затем изменять и настраивать собственное
тело в течение всей жизни. Да, киборгов умеют
делать и в других уголках галактики, но только
на Тао Прайм это возведено в смысл жизни.
Все это обилие форм и цветов уживается с
жёстким следованием кодексу чести, неукосни-
тельным соблюдением многочисленных запове-
дей и табу, а также сложными правилами под-
коверной игры, которую ведут между собой
сегунаты — де-факто правители Тао.
Происхождение
Тао Прайм: Ты родился на Тао. С рожде-
ния твоё тело модифицировали кибернетиче-
скими имплантами. Ты служишь одному из
синдикатов Тао. Выбери один:
□  Багровый лотос: «Смерть не является
оправданием». Приказание должно быть
выполнено несмотря ни на что. Когда ты
испускаешь последний вздох, ты можешь
заполнить 2 ячейки Бесчестия и перебро-
сить бросок.
□  Стальной журавль: «Честь превыше
Жизни». Под знамёнами этого синдиката
служат только безупречные. Когда ты по-
ступил достойно, тут же очисти 1 ячейку
Бесчестия. Очисти 2 ячейки, если поступил
достойно и в соответствии с выбранными
догматами.
□  Чёрный лис: «Все имеет свою цену». Когда
у тебя есть хотя бы 1 заполненная ячейка
Бесчестия, ты получаешь +1 Урон или +1
Защита — выбери сам в начале боя. Проиг-

76
рав бой, немедленно заполни 1 ячейку Бес- В время атаки ты можешь взять –1 и увели-
честия. чить Урон на +1.
□  Дополнительный апгрейд: Ты можешь
Внешний вид выбрать ещё 1 имплант, расположенный на
Выбери по 1 варианту из каждой строки или третьем листе.
придумай что-то своё:
Ты начинаешь игру, имея следующие характери-
 Раскосые, «анимешные» или искусственные стики: Урон 3 | Припасы 2 | Благосостояние 2
глаза
 Фиолетовые, наращённые или искусственные Стартовые ходы
волосы Больше, чем человек: Ты — машина, созданная
 Кукольное, роботизированное или крепкое в элитных цехах синдикатов Тао. Выбери 2 ки-
телосложение бернетических импланта из тех, что находятся
на третьем листе.
 Трубки из головы, кибер-конечность или
синтокожа Кодекс чести: Когда у тебя нет заполненных
ячеек Бесчестия, ты получаешь +1 на броски
Связи Репутации. Когда ты поступил бесчестно, опозо-
Выбери персонажей других игроков: рив себя или свой клан, отметь 1 ячейку Бесче-
 Спас меня от бесчестия в ущерб себе. стия. Ведущий может превратить один твой
 Знает о моей слабости. бросок в 6— за каждую заполненную ячейку
Бесчестия в течение сессии.
 Идеал, который я должен превзойти.
Посмотри на постулаты кодекса чести. Когда ты
Стартовое Снаряжение поступил достойно и в соответствии с выбран-
Ты начинаешь игру, имея ID, коммуникатор, кре- ными постулатами, очисти 1 заполненную ячейку.
дитный чип, два комплекта повседневной одеж- Когда ты нарушаешь выбранный постулат, за-
ды (кимоно и что-то менее традиционное) и полни 1 ячейку.
вместительную сумку.
Резерв машины: Когда ты получаешь смер-
Выбери два: тельное ранение, откажись от последнего вздо-
ха. Ты мёртв, но продолжай сражаться до конца
□  High-end Коммуникатор: Твои переговоры
боя. Когда на поле боя больше нет противников,
крайне сложно прослушать, да и отследить
ты умираешь, но твоя доблесть заставляет окру-
тебя по передатчику коммуникатора невоз-
жающих восхвалять тебя (очисти 2 ячейки Бес-
можно.
честия).
□  «Кикстарт» (в ампулах): Потрать 1 припас
и вколи ампулу себе или союзнику. Наркотик Перерождение: Если ты умер с честью (не
обостряет органы чувств и скорость реак- имея ни одной заполненной ячейки Бесчестия),
ции, поэтому тебя нельзя застать в врас- твой следующий персонаж начинает игру на 2
плох. уровня выше. Если ты умер бесчестно, ты начи-
наешь игру на 2 уровня ниже или с долгом в 3
□  Монокатана (в упор, бесшумное, броне-
EXP (если умер на 1 уровне).
бойное): Традиционный меч твоего клана.
В отличии от обычный моноклинков, это Кодекс чести
настоящее произведение искусства. Выбери 4 постулата:

77
□  Не позволяй другим превзойти тебя на тво- дом и спроси Ведущего, кто из них наиболее
ём пути. опасен. Ведущий обязан сказать тебе прав-
□  Будь всегда полезен господину. ду.
□  Проявляй великое сострадание и помогай □  Мировой: Выбери специальный ход друго-
людям. го класса. Впиши его:
□  Прежде чем выразить человеку своё мнение, ___________________________________
подумай о том, в состоянии ли он его при- Импланты
нять.
Верхние конечности
□  Совершив ошибку, нужно тут же её испра-
□  Встроенное оружие: Выбери тип оружия:
вить.
□  Моноклинок (в упор, бесшумное, броне-
□  Избегай большого количества сакэ, чрезмер-
бойное)
ной гордости и великой роскоши.
□  Пистолет-пулемёт (средняя, авто)
□  Совершенствование не имеет конца.
□  Разрядник, полицейский (средняя, шок)
□  Путь самурая — это стремление к смерти.
□  Плазменная пушка (средняя, игнорирует
□  Следует взвешивать каждое слово и неиз-
щиты)
менно задавать себе вопрос, правда ли то,
что собираешься сказать. Выбери 2 аксессуара:
□ Глушитель (бесшумное)
Специальные ходы
□ Крупный калибр (кровавый, мощный)
□  Апгрейд: Выбери 2 новых импланта.
□ Особый боеприпас (бронебойный)
□  Апгрейд: Выбери 2 новых импланта.
□ Трансформер (скрытый)
□  Апгрейд: Выбери 1 новый имплант.
□ Цифровой прицел (точное)
□  Апгрейд: Выбери 1 новый имплант.
□  Выбери ещё 1 аксессуар для оружия.
□  Апгрейд: Выбери 1 новый имплант.
□  Многофункциональный инструмент: Когда
□  Апгрейд: Выбери 1 новый имплант.
тебе требуется выполнить операцию, которая
□  Дух воина: Столкнувшись с противником требует специальный инструмент, он у тебя
лицом к лицу, брось+Репутация. На 10+ про- есть. Ты не можешь сражаться, пока он акти-
тивник впадает в панику и некоторое время вен. Потрать 1 припас и передай инструмент
не может действовать. На7—9 противник другому персонажу.
напуган и будет осторожничать, стараясь не
□  Эндоскелет: Когда ты используешь грубую
лезть на рожон.
силу для того, чтобы сломать неодушевлён-
□  Меч как продолжение души: Когда тебя ный предмет, брось+Ярость. На 10+ выбери
атакуют в упор, брось+Контроль за мгнове- 3. На 7-9 выбери 2.
ние до того, как его атака затронет тебя. На
7—9 нанеси противнику свой Урон, и он
 Это не заняло много времени;
нанесёт тебе свой. На 10+ то же самое, но  Ничего ценного не пострадало;
противник не причинит тебе урона. На 12+  Это было не очень громко;
убей противника на месте.  Это можно быстро починить;
□  Чувство опасности: В начале боя промед-
ли, обведя противников пристальным взгля-

78
Нижние конечности □  Голодвойник: Система проецирует твоего
□  Миомерные мышцы: Когда тебе нужно двойника, который выполняет последова-
оказаться где-то очень быстро, тельность запрограммированных действий.
брось+Контроль. На 10+ ты попадаешь туда Противники склонны атаковать твоего двой-
как раз в тот момент, когда нужно. На 7-9 ника, а не тебя
то же самое, но по пути ты привлёк чьё-то □  Замкнутый контур: Встроенная система
внимание. жизнеобеспечения. Можешь обходиться без
□  Репульсоры: Ты можешь прыгать на высо- воздуха и находиться во вредной среде (как
ту до 15 метров и зависать в воздухе на 15 вакуум или огонь) до 4 часов без вреда.
секунд. При падении с любой высоты ты Получи 1 ранение и увеличь срок на 2 часа.
можешь игнорировать угрозу разбиться □  Подкожная броня: Твоя Защита без внеш-
насмерть с помощью Контроля. ней брони равна 1.
Органы чувств □  Трюм: В твоём теле оборудована защи-
□  AR-интерфейс: Ты получаешь +1, когда щённая от сканирования полость, в которой
взаимодействуешь с компьютерными систе- может поместиться предмет размером с
мами. тяжёлый пистолет. Без твоего желания эту
полость невозможно обнаружить.
□  Сенсоры: Выбери 1 сенсор из списка. Сен-
сор работает в радиусе 25 метров. □  Фазовый реактор: Пока ты сохраняешь
неподвижность, от твоего реактора можно
□  Сонар (ночное видение); запитать небольшой транспортный модуль
□  Сенсор движения; типа автомобиля или некрупное устройство.
□  Сенсор изменения объёма; □  Хамелеон: Пока ты не совершаешь резких
□  Сенсор электромагнитных полей; движений, тебя практически невозможно
□  Выбери ещё 1 сенсор. заметить.
Центральные системы □  Энергетический щит: Потрать 1 припас и
игнорируй весь урон от одной атаки;
□  Биодатчик: Когда ты получаешь критиче-
ское ранение, система тут же лечит его.
Один раз за сессию.

79
Компаньонка
Гильдия Компаньонок — официально зареги-
стрированная организация, члены которой ока-
зывают широкий спектр специфических услуг.
Это эскорт высокопоставленных клиентов на
светских и официальных мероприятиях, а также
организация досуга. Официальная компаньон-
ка — образованный человек, способный вести
беседу на большое количество тем, обладает
широким кругозором и набором уникальных
навыков (включая редкие сексуальные методи-
ки).
Получив официальный статус, компаньонка
обычно отправляется на поиски клиентов, не-
редко присоединяясь к группе космических
авантюристов, торговцев и искателей приклю-
чений. Такой союз даёт ей возможность посе-
тить большое количество миров и обзавестись
большим количеством полезных контактов, а
группе, приютившей её — получить отличного
специалиста, способного помочь в тяжёлых
переговорах.
Как правило, компаньонки неохотно оказывают
услуги членам группы, с которой путешествуют,
однако это правило может иметь исключения.
Происхождение
Выбери регион галактики, откуда ты родом или
где ты проходила обучение для получения офи-
циального статуса:
□  Империя: Твоё знание этикета позволяет
тебе производить особое впечатление на
любом мероприятии. Выяснив, кто здесь
главный, ты можешь тут же обратить его
внимание на себя.
□  Федерация: У тебя есть контакт в IT-
секторе крупной корпорации. Один раз за
игровую сессию ты можешь связаться с ним

80
и попросить раздобыть какую-то важную Выбери 2:
информацию.
□  База данных (+1, когда блистаешь образова-
□  Клоака: Дикие нравы миров Клоаки при- нием) в коммуникаторе и облаке;
учили тебя к осторожности. Когда ты спаса- □  Духи с феромонами (+1, когда соблазняешь);
ешь свою жизнь (или честь), ты игнорируешь □  Набор скрытого наблюдения (для видео-
первое полученное ранение. съёмки клиентов);
□  Синташелковое трико (защита 1, скрытый,
Внешний вид штатский);
Выбери по 1 варианту из каждой строки или
□  Энергетический щит (потрать 1 припас и
придумай что-то своё:
игнорируй весь урон от одной атаки) в фор-
 Невинные глаза, горящие глаза или озорные ме элемента одежды;
глаза □  Эффектный наряд (+1, когда отвлекаешь
 Экзотическая причёска, ухоженные, или внимание).
стильная укладка
Ты начинаешь игру, имея следующие характери-
 Элегантное платье, дорогая одежда или стики: Урон 1 | Припасы 2 | Благосостояние 2
эпатажный наряд
 Точёная фигурка, крепкое тело или пышные Стартовые ходы
формы Все решаемо: Ты можешь решить любую про-
блему до того, как началась перестрелка. Когда
Связи ты понимаешь, что конфликт готов перейти в
Выбери персонажей других игроков: активную фазу, брось+Репутация. На 10+ гла-
 Это не первое совместное путешествие. варь оппонентов обращает внимание на тебя,
немедленно остужая накал ситуации до уровня,
 Пользовался моими услугами. когда все ещё можно решить переговорами. На
 Доверил мне свой секрет. 7—9 то же самое, но тебе придётся оказать ему
Стартовое Снаряжение услуги, зачастую профессиональные.
Ты начинаешь игру, имея ID, коммуникатор, кре- Образование: Когда ты участвуешь в свет-
дитный чип, два комплекта повседневной одеж- ской беседе, брось+Навык. На 10+ ты знаешь
ды и хороший чемодан. Выбери своё уникальное какой-то удивительный факт по теме беседы.
оружие: Сообщи его — и все изумлённо сконцентрируют
□  Стилет (в упор, бесшумное, скрытое, штат- своё внимание на тебе. На 7—9 то же самое, но
ский) в виде элегантной заколки. Его не мо- факт может оказаться неприятен одному из
гут найти без твоего желания. собеседников, отчего могут возникнуть пробле-
мы.
□  Пистолет, карманный (средняя, скрытый,
штатский) из керамопласта. Не виден на Открытое очарование: Когда ты приветливо
экранах сенсоров. разговариваешь с кем-то, ты можешь задать ему
□  Разрядник, персональный (средняя, шок, один вопрос из списка. Он должен ответить тебе
штатский) в виде элегантного браслета на честно.
руке. Его не могут найти без твоего жела-  Кому ты служишь?
ния.

81
 Что ты хочешь, чтобы я сделала? □  Отчаянная ложь: Когда тебя ловят на
 Как мне заставить тебя сделать то, что я лжи, у тебя есть последний шанс исправить
хочу? ситуацию. Брось+Репутация. На 10+ ты
 Что ты чувствуешь сейчас? успешно выкручиваешься. На 7—9 выкру-
титься не получилось, но и возмездие будет
 Чего ты больше всего желаешь? чуть мягче.
Соблазнение: Когда ты ведёшь переговоры, □  Помощь от друга: Когда ты помогаешь
открыто соблазняя своего оппонента, считай 7— кому-то, он получает ещё +1.
9 как 10+. Более того, на 12+ он будет так □  Тайное искусство: Когда ты оказываешь
страстно желать угодить тебе, что не потребует свои услуги, ты получаешь +2 против своего
ответной услуги и постарается превзойти твои клиента. Также твой Урон против него увели-
ожидания. чивается на 2.
Специальные ходы □  Чёрная вдова: Когда ты сражаешься с
□  Знаменитость: Когда ты встречаешь кого- противником противоположного пола (или
то, кто слышал о тебе, брось+Репутация. На твоего, если у него не все в порядке с ориен-
10+ скажи Ведущему две вещи, которые он о тацией), ты можешь использовать Репутацию
тебе слышал. На 7-9 скажи Ведущему одну вместо Ярости или Контроля, но только пока
вещь, а вторую он скажет сам. он тебя видит.
□  Мистификатор: Когда ты ведёшь перего- □  Уклончиво: Когда ты применяешь своё
воры, на 7+ ты также получаешь +1 против открытое очарование, ты можешь также
оппонента. задать вопрос: В чем твоя уязвимость пере-
□  Незабываемые впечатления: Когда ты до мной?
ведёшь дела с кем-то, кто пользовался твои- □  Мировой: Выбери специальный ход друго-
ми услугами, ты можешь бросить+Репутация го класса. Впиши его:
2 раза и выбрать лучший вариант. __________________________________
□  Особые навыки: Ты получаешь +1 против
того, кому оказала свои профессиональные
услуги.

82
Курьер
Информация даёт власть. Ради важных сведе-
ний, которых нет ни у кого больше, люди готовы
убивать и умирать. Поэтому в развитом обще-
стве так высоко ценятся те, кто способен до-
ставить важные данные в любой уголок галак-
тики, невзирая на все риски. Особенно учиты-
вая, что от системы к системе информация идёт
не мгновенно. Кому ещё под силу передать
клиенту такую информацию, которая может
изменить расклад сил, раньше, чем об этом
узнают конкуренты?
Для тебя эта вечная гонка – обычная работа.
Имплант в твоей голове стал надёжным сей-
фом, взлом которого практически невозможен.
Практически, потому что есть один способ, но,
к сожалению, при его использовании ты
умрёшь. Поэтому ты умеешь прятаться, пере-
двигаться незаметно и использовать любую
возможность быть на шаг впереди.
Однако в этот раз что-то пошло не так. Вскоре
после загрузки ты понял, что в твоей голове
есть кто-то ещё…
Происхождение
□  Империя: Твой статус даёт тебе дополни-
тельную защиту от твоих преследователей,
ведь аристократы очень не любят, когда
среди них что-то вынюхивают. Ты получа-
ешь 1 дополнительную ячейку опасности.
□  Клоака: Миры, полные беззакония, где
алчность часто заставляет пренебречь нор-
мами морали, научили тебя выживать. По-
лучи +1 защиты, когда игнорируешь угрозу.
□  Федерация: Тотальный контроль Корпо-
раций над всеми сферами жизни научил
тебя пользоваться всеми благами общества.
Если тебе нужен специалист определённого
профиля, и у тебя есть доступ к информа-
ционной сети, брось+Репутация. На 10+ ты

83
знаешь, где его искать. На 7—9 он может Ты начинаешь игру, имея следующие характери-
потребовать повышенную плату или ответ- стики: Урон 2 | Припасы 2 | Благосостояние 2
ную услугу.
Стартовые ходы
Внешний вид Виртуальный помощник: То, что сейчас нахо-
Выбери по 1 варианту из каждой строки или дится в твоей голове, имеет разум. Да, обычно в
придумай что-то своё: импланты установлен виртуальный помощник
(только ты его видишь — реши, как он выгля-
 Цепкий, холодный или затравленный взгляд; дит), но с твоим что-то не так. Иногда тебе даже
 Стильная, практичная или экзотическая при- кажется, что у него есть интеллект. Когда ты
чёска; совершаешь любой бросок+Характеристика,
 Шрам, имплант или косметическая правка зачеркни одну ячейку опасности вместо броска.
лица; Ты автоматически получаешь результат 7—9, но
 Стильный, практичный или яркий костюм. в этот момент тебя контролирует твой виртуаль-
ный помощник. Как? Решит Ведущий, но резуль-
Связи
тат тебе может не понравиться.
Выбери персонажей других игроков:
Инфоблок: В твоей голове установлен им-
 Он в неоплатном долгу передо мной. плант, который позволяет тебе переносить ин-
 Погибнет, если меня поймают. формацию, а также записывать то, что ты ви-
 Я подставил его, спасаясь сам. дишь и слышишь. Ты можешь вернуться к запи-
санной информации позже, если извлечёшь её
Стартовое Снаряжение
на компьютер.
Ты начинаешь игру, имея ID, коммуникатор, кре-
дитный чип, два комплекта хорошей одежды и Неприметный: Твоя работа требует незамет-
дорогую сумку. Выбери оружие: ности. Случайный свидетель не сможет описать
тебя. Этот эффект не сработает, если ты общал-
□  Встроенный моноклинок (в упор, бесшумное, ся с ним более 10 минут.
бронебойное, скрытое)
□  Револьвер XPERT (средняя, мощное, броне- Цель номер Ноль: То, что находится в твоей
бойное) голове, необычайно ценно, но оно не хочет доб-
□  Экспериментальный парализатор (ближняя- ровольно покидать своё убежище. Тем не менее
средняя, оглушение, штатский) те, кто загрузил это в твою голову, хотят это
обратно. У тебя есть пять ячеек опасности. Ко-
Выбери 1: гда ты не можешь отметить ячейку опасности,
□  Фальшивое ID: Всегда автоматически про- преследователи выследили тебя и вот-вот ата-
ходит проверку, если только эту проверку не куют.
проводят с пристрастием; Overdrive: Когда ты умираешь, зачеркни 2 ячей-
□  Шоковая граната: Потрать 1 припас и ки опасности. Виртуальный помощник получает
брось гранату. Все, попавшие в зону пораже- твое тело под свой полный контроль на 30 ми-
ния (диаметр около 5 метров), теряют воз- нут. Он будет стараться найти способ реаними-
можность видеть и слышать на 30 секунд. ровать тебя.
□  Плащ из синташелка: Ты получаешь Защи-
та 1.

84
Wizard class: Когда ты взламываешь электрон- ная полость для пистолета. Её сложно найти
ное устройство, зачерни 1 ячейку опасности. Ты при обыске.
мгновенно взламываешь это устройство, дела- □  Отчаянная ложь: Когда тебя ловят на
ешь это очень быстро и незаметно. лжи, у тебя есть последний шанс исправить
Специальные ходы ситуацию. Брось+Репутация. На 10+ ты
успешно выкручиваешься. На 7—9 у против-
□  Anonymous: Ты никогда не оставляешь сле-
ников остаются подозрения, и позже они
дов в инфосети.
перепроверят сведения.
□  Анализ в реальном времени: Когда ты
ориентируешься в ситуации, зачеркни 1 ячей-
□  Supreme DOS attack: Зачеркни 2 ячейки
опасности. Твой виртуальный помощник
ку опасности и задай ведущему любой
атакует все информационные устройства в
(вообще) вопрос об объекте.
пределах видимости, перегружая системы и
□  Банковский сбой: Один раз за игровую заставляя их отключится на короткий проме-
сессию, когда ты совершаешь покупку, ис- жуток времени.
пользуя электронный платёж, стоимость этой
покупки не имеет значения. Ты можешь ку-
□  White noise: Системы обнаружения и
наблюдения не любят то, что находится у
пить только 1 предмет или услугу.
тебя в голове. Когда ты хочешь быть неза-
□  Беглый взгляд: С твоей профессией необ- метным на записи с камеры, например,
ходимо быстро разбираться в людях. Когда брось+Навык. На 10+ ты отображаешься на
ты общаешься с каким-то важным челове- записи, но как-то не так — в другом месте, с
ком, брось+Навык. На 10+ задай 2 вопроса, помехами, или вообще на другой временной
на 7—9 задай 1 вопрос. Ведущий ответит метке. На 7-9 то же самое, но зачеркни 1
подробно: ячейку опасности.
 Что он скрывает? □  Мировой: Выбери специальный ход друго-
 Каков его настоящий социальный ста- го класса. Впиши его:
тус? __________________________________
 Как он ко мне относится? □  Мировой: Выбери специальный ход друго-
 Чем он зарабатывает на жизнь? го класса. Впиши его:
__________________________________
□  Всегда наготове: Ты умеешь прятать ору-
жие и используешь складные модификации.
Добавь тэг «скрытый» к своему оружию.
Кроме того, в твоём теле есть экранирован-

85
Наёмник
Сегодня в галактике очень много работы для
человека, умеющего, а главное, не боящегося
применять современное оружие. Наёмники
работают телохранителями, рейдерами, курье-
рами, они выполняют поручения частных лиц,
организаций и, порой, правительств. Это опас-
ная, но высокооплачиваемая работа.
Выбрав путь наёмника, человек становится
экспертом в самом разном вооружении. Он
уверенно чувствует себя в пешем бою, за пуль-
том орудий космического корабля или за
штурвалом ховертанка. Его арсенал (как во-
оружения, так и спецсредств) позволяет ему
браться за любые задания.
Часто наёмник присоединяется к группе
космических авантюристов, торговцев и
искателей приключений. Выгода тут обо-
юдная — группа получает надёжного за-
щитника, а сам наёмник — возможность
работать в любом уголке галактики.
Происхождение
Выбери регион галактики, откуда ты родом:
□  Империя: После службы в войсках у тебя
осталось особе оружие. Создавая своё лю-
бимое оружие, ты можешь выбрать его тип
ещё и из таких вариантов:
□  Ионный излучатель (средняя, бронебой-
ное, точное, двуручное)
□  Плазменная, винтовка (средняя, игнори-
рует щиты, авто, двуручное)
□  Федерация: Один раз за игровую сессию
ты можешь перебросить любой бросок —
при этом не важно, твой это бросок или чу-
жой. Просто выбери тот вариант, который
тебе больше подходит.
□  Клоака: Твоё оружие не самого лучшего
качества, поскольку собрано из запчастей.

86
Зато ты можешь выбрать 1 дополнительный □  Полевой медкомплект (потрать 1 припас и
аксессуар для него. вылечи 1 ранение себе или цели) и комплект
□  Пограничье: Тебя всегда учили противосто- контрацептивов.
ять более сильному противнику. Если против- □  Плазменные гранаты (потрать 1 припас и
ников больше, чем союзников —ты получа- нанеси противнику 3 ранения, которые также
ешь Урон +1. игнорируют щиты).
Внешний вид □  Тактический щит (Защита +2 против атак
спереди, двуручный).
Выбери по 1 варианту из каждой строки или
придумай что-то своё: Ты начинаешь игру, имея следующие характери-
 Холодный, отрешённый или злобный взгляд стики: Урон 3 | Припасы 3 | Благосостояние 2
 Шрам, выбитый зуб или порванное ухо Стартовые ходы
 Военный ёжик, небрежные волосы или лы- Любимое оружие: Твой основной ствол —
сый уникальное оружие, созданное непревзойдён-
 Гора мускулов, атлет или жилистый ным мастером своего дела.

Связи Выбери тип оружия:


Выбери персонажей других игроков: □  Дробовик (ближняя/средняя, отдача, двуруч-
ное, урон +1)
 В долгу передо мной.
 Его жизнь дороже моей. Не спрашивай. □  Пистолет-пулемёт (средняя, авто)
 Знает правду о моем прошлом. □  Разрядник, полицейский (средняя, двуручное,
шок)
Стартовое Снаряжение □  Револьвер (средняя, мощное, бронебойное,
Ты начинаешь игру, имея ID, коммуникатор, кре- отдача)
дитный чип, два комплекта повседневной одеж- □  Штурмовая винтовка (средняя, авто, двуруч-
ды и вместительную сумку. Выбери средство ное)
защиты:
Выбери 2 аксессуара:
□  Бронежилет, полицейский с дополнительным
снаряжением (защита 1, штатский, припасы □  Герметичный (стреляет под водой или в ва-
+1). кууме)
□  Боевая броня (защита 2) □  Глушитель (бесшумное)
□  Боевая броня, скаут с прыжковым ранцем □  Крупный калибр (кровавый, мощный)
(защита 1, маскировка, ночное видение, пры- □  Ночной прицел (ночное видение)
жок 15 метров) □  Особый боеприпас (бронебойный)
Выбери 2: □  Трансформер (скрытый)
□  Сменные стволы (еще 1 дистанция по твоему
□  Реаниматор (один раз за игровую сессию выбору)
твой союзник получает +2, когда испускает
последний вздох) и фотография красивой □  Цифровой прицел (точное)
медсестры со следами помады.

87
Поток свинца: Выпуская всю обойму в сторо- бери NPC, не PC. Ведущий постарается вы-
ну противника, потрать 1 припас и брось+Ярость. полнить твоё предположение, если это вооб-
На 10+ выбери два, на 7—9 выбери один. ще возможно. На 6— ты видишь собствен-
ную смерть, а потому получаешь —1 на весь
 Нанеси одному противнику +2 урона; бой.
 Нанеси урон ещё одному противнику; □  Допрос: Если во время переговоров ты
 Союзник получает +2, когда игнорирует пытаешься запугать противника,
угрозу; брось+Ярость вместо +Репутации.
 Выбери всех противников, расположенных в □  Реванш: Когда ты умираешь, вычеркни
одном секторе ведения огня — они не могут этот ход. Ты жив и полностью здоров (хотя
двигаться, пока ты стреляешь; по твоему виду этого не скажешь). Выбери
 Уничтожь укрытие, за которым прятался место и время, когда ты появляешься.
противник; □  Оружейный эксперт: Когда ты видишь
 Укажи область, куда противники не могут вооружённого противника, спроси ведущего,
войти до тех пор, пока ты стреляешь; сколько урона он наносит.
На 6— оружие заклинило, и ты получаешь —2 □  Стальные нервы: Когда ты ориентируешь-
на следующую атаку этим оружием. ся в ситуации во время боя, получи +1.
□  Телохранитель: Когда ты защищаешь, ты
Специальные ходы
можешь разменять 1 на такой вариант:
□  Беспощадный: Твой Урон увеличивается на
+1.
 Нанеси противнику свой полный Урон;
□  Боевое неистовство: Когда сражаешься, на □  Улучшение оружия: Выбери ещё 2 аксес-
10+ выбери 3. суара для своего любимого оружия.
□  Глазами смерти: В начале боя □  No pain, no gain: Когда ты игнорируешь
брось+Навык. На 10+ скажи, кто сегодня угрозу с помощью Ярости и в итоге получа-
умрёт, а кто выживет. На 7-9 скажи, кто се- ешь урон, прибавь свою Ярость к защите.
годня умрёт или кто сегодня выживет. Вы-

88
Офицер
В галактике полно таких вот отставных офице-
ров, по тем или иным причинам покинувших
ряды войск различных стран. Причины тут мо-
гут быть самые разные, но это не имеет больше
значения, потому что служба осталась позади,
и теперь от голодной смерти тебя спасают
только твои великолепные тактические навыки.
Толковый офицер и на гражданке может приго-
диться, особенно когда дело доходит до опера-
ций, связанных с риском. Стратегия и тактика
— твой конёк, так что не стоит забывать подхо-
дить к каждой миссии с умом.
В принципе, именно умение приложить разум
там, где это требуется, и выделяет тебя на фоне
обычных искателей приключений. А ещё поно-
шенная форма и пара регалий. И куча кошма-
ров.
Происхождение
Выбери регион галактики, откуда ты родом или
где ты служил:
□  Выпускник Имперской Военной Акаде-
мии: Твоё образование даёт тебе +1, ко-
гда ты исследуешь что-то на военную тему.
□  Ветеран Абсолюта: Когда ты противосто-
ишь Машине, ты можешь менять свою так-
тику в любой момент, но не больше 1 раза
за действие.
□  Ветеран частной военной компании: Ты
служил в охране одной из корпораций Фе-
дерации. С тех пор у тебя сохранилась ла-
зерная винтовка (средняя, точное, авто).
□  Наёмник: Ты был наёмником где-то в
Клоаке. Когда ты чинишь оружие или дру-
гое явно военное снаряжение, считай 7—9
как 10+.

89
Внешний вид  Агрессивная: Ты получаешь +2, атакуя, но
Выбери по 1 варианту из каждой строки или ты наносишь —1 Урона.
придумай что-то своё:  Обманная: Когда противник успешно ата-
кует тебя в первый раз, он наносит свой
 Проницательный, холодный или презритель-
урон самому себе вместо тебя. Объясни, как
ный взгляд
это произошло.
 Военная стрижка или лысый
 Оборонительная: Когда ты защищаешь,
 Орден, протез или характерная татуировка считай 6— как 7—9.
военной части
 Разведка боем: Когда ты успешно атаку-
 Крепкий, накачанный или обычный ешь, задай Ведущему один вопрос, как будто
Связи ты ориентировался в ситуации.
Выбери персонажей других игроков:  Штурмовая: Ты наносишь +1 Урон, но и
получаешь на +1 урона больше.
 Я кое-чем обязан ему.
 Служил под моим началом. Тактический анализ: Когда ты ориентируешь-
 Знает что-то опасное обо мне. ся в ситуации на поле боя, ты можешь задать
этот вопрос в числе положенных вопросов:
Стартовое Снаряжение
Ты начинаешь игру, имея ID, коммуникатор, кре-
 Каких действий ожидает от меня против-
ник?
дитный чип, два комплекта повседневной одеж-
ды, комплект военной формы с удалёнными Тактическое планирование: Начав бой,
знаками отличия, а также хороший чемодан. брось+Контроль. На 10+ возьми 3 военные хит-
Выбери своё оружие: рости. На 7—9 возьми 1. На 6— твой план прова-
лился, и ты получаешь --2 на свой следующий
□  Тяжёлый пистолет (средняя, штатский, бро-
бросок. Во время боя потрать 1 военную хит-
небойный)
рость и выбери одно из списка:
□  Турбоплазменный пистолет (средняя, игно-
рирует щиты, урон +1 на 12+)  Соратник наносит +1 Урона.
Ты также получаешь боевую броню (Защита 2) и
 Соратник получает +1 Защиту против 1 ата-
ки.
ПКЦ (полевой командный центр). Пока ты
используешь ПКЦ, твои соратники могут услы-  Соратник получает +1 на любой бросок.
шать твои приказы, а ты можешь использовать  Когда соратник игнорирует угрозу, считает
на них свои ходы. Зона действия ПКЦ — пара 6— как 7—9.
десятков километров. В сложенном виде ПКЦ Специальные ходы
представляет собой чемодан, в разложенном —
□  Аналитик: Когда ты ориентируешься в
консоль с большим голографическим экраном.
ситуации, считай 6— как 7—9.
Ты начинаешь игру, имея следующие характери- □  Боевое построение: Соратники, которые
стики: Урон 2 | Припасы 2 | Благосостояние 2 подчиняются твоим приказам во время боя,
Стартовые ходы могут быть целями для эффектов твоих так-
тик. Когда ты активируешь тактику, её эф-
Тактика: В начале боя ты можешь выбрать
фект распространяется и на соратников.
одну тактику из списка:

90
□  Воодушевление: Когда соратник под тво- □  Мотивация болью: Получив ранение, ты
им командованием получает первое ранение получаешь 2 военные хитрости.
в бою, брось+Репутация. На 12+ он не полу- □  Слово офицера: 1 раз в сессию, когда си-
чает ранение и получает +2 на атаку. На 10+ ловым структурам от тебя что-то нужно
он получает +2 на атаку. На 7-9 он получает (или они тебе угрожают), ты получаешь от-
+1 на атаку. срочку. Но если ты нарушишь слово, они
□  Гибкое поведение: Проведя эффективную получат преимущество против тебя (ведущий
атаку, ты можешь не причинять урон, вместо решит какое).
этого сменив одну тактику на другую. □  Эксперт: Твой урон увеличивается на +1.
□  Козырь в рукаве: Игнорируй эффект 6— при □  Мировой: Выбери специальный ход друго-
броске на тактическое планирование. го класса. Впиши его:
□  Мастер-тактик: Ты можешь одновременно ___________________________________
использовать две тактики вместо одной.

91
Сорвиголова
Когда стрелка спидометра переходит в красный
сектор, остальные в ужасе сбрасывают газ. Но
не ты — ты знаешь, что до сих пор работала
лишь половина клапанов в двигателе твоего
ховерцикла. Монстра, на котором ты выступа-
ешь в этом заезде, ты собрала сама, от первой
и до последней детали. И это единственное
существо, которому ты безоговорочно доверя-
ешь.
В тебе сочетается жажда скорости и экстре-
мальных нагрузок и вечное стремление выиг-
рать ещё пару долей секунды за счёт чёткой
настройки оборудования и филигранной под-
гонки деталей. Свою технику ты обслуживаешь
сама, и поэтому не надо удивляться, что порой
она умеет немного больше, чем должна.
Происхождение
Выбери регион галактики, откуда ты родом:
□  Империя: Ты — настоящая знаменитость.
Раз в сессию можешь спросить невраждеб-
ного персонажа, не узнает ли он тебя. За
твой автограф он окажет тебе небольшую
услугу.
□  Федерация: У тебя всегда был доступ к
уникальным деталям и амуниции. Выбери
ещё 1 элемент из стартового снаряжения.
□  Клоака: Твоё долгое и успешное участие
в экстремальных гонках даёт о себе знать.
Выбери ещё 1 спецсредство, установленное
на твоём транспорте.
□  Пограничье: Ты — что? Зачем ты ездишь
на этом? Ты вообще в курсе, что это… дрон
Машины? Не выбирай шасси для своего
транспорта. Вместо этого у тебя:
Шагающий дрон (Пассажир +1, Груз
+2, Защита 2, выбери ещё 1 оружие)

92
Внешний вид □  Ховерскейт: Скейтборд, способный сколь-
Выбери по 1 варианту из каждой строки или зить на высоте до метра над поверхностью
придумай что-то своё: земли.
Ты начинаешь игру, имея следующие характери-
 Коварный, безумный или любопытный
стики: Урон 2 | Припасы 3 | Благосостояние 1
взгляд
 Всклокоченные, грязные, или вьющиеся во- Стартовые ходы
лосы Компаньон: У тебя есть кибернетический
 Опалённая, загрубевшая или бледная кожа компаньон. Выбери его тип, как написано на
 Тощая, долговязая или коротышка третьей странице. Если компаньон был уничто-
жен, ты можешь построить нового, потратив на
Связи это (1d6—Навык) дней работы.
Выбери персонажей других игроков:
Любимый транспорт: У тебя есть твой личный
 Однажды здорово выручил меня. любимый транспорт. Выбери его характеристики,
 Знает мой секрет, о котором я не знаю. как написано на третьей странице. Если транс-
 Поставил на меня и крупно проиграл. порт был уничтожен, ты можешь построить но-
вый, потратив на это (1d6—Навык) дней работы.
Стартовое Снаряжение
Ты начинаешь игру, имея ID, коммуникатор, кре- Транспорт имеет следующие характеристики:
дитный чип, пистолет-пулемёт (средняя, авто), 2  Пассажиры: количество пассажиров;
комплекта «гоночной» одежды (+шлем) и цвета-  Груз: количество отдельных единиц груза,
стую сумку. Выбери 2: каждая не более 100 килограмм;
□  «Gremlin TYPE-R»: Потрать 1 припас и брось  Защита: твоя и пассажиров;
в противника специальную гранату. Граната  Урон: то, насколько сильно установленное
прикрепляется к цели и чтобы оторвать её оружие;
потребуется некоторое время. Каждый раз,
когда цель использует электронный прибор, Не считаясь с затратами: Ты будешь голодать,
он получает 1 ранение, невзирая на броню и но твой транспорт будет стоять в максимально
щиты. комфортном гараже, заправлен идеальным топ-
ливом и ТО будет проходить чаще, чем ты —
□  «сk0RоSть»: Потрать 1 припас и съешь таб- диспансеризацию. Конечно, это стоит денег —
летку. Скорость реакции настолько сильно
твоё Благосостояние не может быть выше 4.
обостряется, что даже в самом напряжённом
моменте ты можешь взять паузу и спокойно Прирождённый ас: Ты получаешь +1, когда си-
все обдумать. Правда, когда эффект пройдёт, дишь за штурвалом любого транспортного сред-
ты проспишь не меньше 8 часов. ства.
□  «Унитул МАК21»: Потрать 1 припас — Спорим?: Один раз в сессию, когда ты дела-
«унитул» примет форму инструмента или ешь что-то, что другие считают невозможным
оружия ближнего боя по твоему выбору. Ты (например, перепрыгнуть с крыши одного небо-
можешь передать его соратнику, но должен скрёба на другой), ты не можешь провалиться.
забрать, прежде чем использовать снова. После твоего броска 6— становится 7—9, 7—9

93
становится 10+, а 10+ становится 12+ (если это □  Мировой: Выбери специальный ход друго-
имеет значение). го класса. Впиши его:
___________________________________
Специальные ходы
□  Вне состояния покоя: Теперь ты получа- □  Мировой: Выбери специальный ход друго-
го класса. Впиши его:
ешь +1, действуя (но не управляя) на чем-то,
___________________________________
что движется с большой скоростью. Правда,
когда ты стоишь на твёрдой земле — тебе Компаньон
скучно. Выбери тип своего кибер-компаньона:
□  Запас карман не тянет: Один раз за игро- □  Ассистент: Когда тебе что-то нужно, и у
вую сессию, когда тебе что-то требуется,
тебя это есть, ассистент передаёт тебе это.
достань это из кармана (или багажника),
Ты не тратишь время на перезарядку или
даже когда кажется, что у тебя этого просто
поиск необходимого инструмента.
не может быть. Это одноразовый предмет —
он либо тратится, либо ломается, либо сам □  Исследователь: Способен проводить не-
придумай, почему его нельзя использовать глубокий физический и химический анализ
ещё раз. непосредственно на месте. Неплохая замена
лаборатории.
□  Многозадачность: Выбери ещё два типа
для своего компаньона. Между ними не нуж- □  Наблюдатель: Способен вести скрытое
но переключаться, они работают параллель- наблюдение за объектом, а также видеть в
но. темноте.
□  По локти в солидоле: Выбери ещё одно □  Связист: Компаньон может проецировать
спецсредство, установленное на твоём ростовое голографическое изображение
транспорте. собеседника. Если не приглядываться, можно
подумать, что это настоящий человек.
□  «Упс!»: Когда ты управляешь чем-то, где
есть пассажиры-персонажи игроков, выбери □  Телохранитель: В начале боя выбери цель.
одного, когда провалил бросок. Скажи Эта цель может атаковать только твоего
«Упс!» и считай бросок успешным. Выбран- компаньона, до тех пор, пока компаньон не
ный персонаж пострадает в процессе — будет повержен (Ранения 2)
Ведущий расскажет, как. Выбранный персо- Любимый транспорт
наж не может умереть в процессе. Шасси: Выбери тип шасси твоего транспорта:
□  Шеф-механик: Когда ты ремонтируешь
космический корабль или транспорт, считай □  Спорт-байк: Всего два колеса, зато ма-
6— как 7—9. нёвренности выше крыши. Пассажир +1; Груз
100кг; манёвренный (+1, когда игнорируешь
□  Экстремальный гонщик: Когда ты игнори- угрозу, маневрируя), скоростной (+1, когда
руешь угрозу, управляя своим любимым
скорость имеет значение).
транспортом, считай 6— как 7—9.
□  Купе: Четыре колеса, четыре посадочных
□  Юбилейная авария: Когда ты получаешь места, хотя дверей всего две. Хорошая ско-
урон от падения или столкновения, считай
рость, надёжность и неплохая защита. Пас-
6— как 7—9, а 7—9 как 10+. Если ты уже
сажир +3, Груз 1т, Защита 2.
получил 10+, ты просто не получил вообще
никакого вреда.

94
□  Глайдер: Крупный мотоцикл без колёс, Спецсредства: Выбери 2 спецсредства, установ-
зато летает на высоте до 30 метров (над ленных на твоём транспорте:
водой ниже). Пассажир +2, Груз 1т, ховер
□  Глушилка: После включения в радиусе 50
(высота до 30 метров), Защита 1; скоростной
метров не будут работать никакие средства
(+1, когда скорость имеет значение).
связи.
□  Мул: Грузовик на антигравитационной □  Импульсная тяга: Твой транспорт спосо-
платформе. Удобств никаких, зато умопо-
бен работать в любых условиях: в вакууме
мрачительная грузоподъёмность. Пассажир
или под водой. Не факт, что ты можешь так
+3, Груз 3т, Защита 3, неповоротливый (-1,
работать, особенно без скафандра…
когда манёвренность имеет значение.
□  Нанополе: На некоторое время наноробо-
Вооружение: Выбери оружие для транспорта: ты могут полностью изменить внешний вид
□  Автопушка: Очень-очень тяжёлый крупно- транспорта. Это помогает уйти от погони.
калиберный пулемёт. Урон 3, дальняя, авто, □  Потайной трюм: Специальное отделение
тяжёлое, стреляет только по ходу движения. для контрабанды. Практически невозможно
□  Плазменная турель: Маломощная, но точ- обнаружить. Груз +1т.
ная автоматическая турель. Урон 2, средняя, □  Ускоритель: Брось+Контроль. На 10+
авто, точное, игнорирует щиты. транспорт разгоняется настолько сильно, что
□  Ракетная пара: Две тяжёлые ракеты клас- отрывается от любых соперников. На7—9 то
са ПТРК. Чертовски мощные, но их всего же самое, но ты подвергаешь себя угрозе.
две. Урон 5, дальняя. □  Энергетический щит: Потрать 1 припас и
□  «Протуберанец»: Тяжёлый огнемёт, установ- полностью игнорируй урон от одной атаки.
ленный в соплах. Урон 3, ближняя, точное
(+2), поражает цели сзади.
□  Магазинный вариант: Выбери оружие из
снаряжения персонажей. Урон как у тебя,
теги как в книге правил. Впиши:
______________________________ Урон: _____,
______________________________________________

95
Странник
Когда люди пришли в Галактику Пегас, не все
из них смогли найти свой дом. Некоторые так и
остались скитальцами, бесконечно странствуя
по бездонным глубинам космоса и сталкиваясь
с тем, что для обычных людей является лишь
легендой. Там они нашли то, что назвали Без-
дной. Своего бога, чей шёпот в головах аколи-
тов цивилизованное человечество считает
лишь проявлением подсознания.
Иногда к планетам приближались одинокие
корабли Странников, или даже их бродячий
флот, Перекати-поле. Космические скитальцы
охотно торговали с туземцами, однако редко
приглашали их на свои суда, а им самим воз-
бранялось спускаться на поверхность. Однако 5
лет назад Глашатай, духовный лидер Перекати
-поля, объявил, что Бездна сняла этот запрет.
Никаких объяснений не последовало, но с тех
пор то тут то там все чаще замечают долговя-
зые фигуры Странников.
Происхождение
□  Перекати-поле: Любое найденное или
купленное тобой б/у оборудование после
1d дней установки будет работать как новое,
если оно вообще способно работать.
□  Одиночка: При подлёте к планете или
крупному обитаемому объекту,
брось+Репутация. На 7-9 здесь есть твой
знакомый, на 10+ вы доверяете друг другу.
Это не значит, что вы встречались лично.
Специализация
□  Слышащий: Ты – проводник слова Бездны
среди Странников, ты много с Ней беседу-
ешь и поясняешь Её волю аколитам. У тебя
+1 к максимуму Благосклонности Бездны, и
ты в начале нового приключения имеешь
одну Благосклонность (иные не имеют ни
одной).

96
□  Оберегающий: В космосе неоткуда ждать предмет, то способны только сматываться, а
помощи, потому надо действовать быстро. У не разматываться. Вреда не наносят;
тебя молниеносная реакция, не раз помогав- □  Метаморфин: Потрать 1 припас, чтобы
шая экипажу твоего корабля. Наносишь +1 избавиться ото всех последствий акклимати-
урона. зации.
□  Сохраняющий: В бесконечных странствиях □  Лазерный резак (в упор/ближняя, точное);
самое важное – держать оборудование в □  Малый экзоскелет: Увеличивает мускуль-
порядке. Когда чинишь, на 7—9 выбираешь ную силу и даёт способность передвигать
2. тяжёлые предметы. Усиливает только плав-
Внешний вид ные движения, т.е. урон не увеличивает;
Выбери по 1 вариант из каждой строки или при- □  Зонд-анализатор: Потрать 1 припас и за-
думай что-то своё: пусти небольшую летающую сферу, способ-
ную осуществлять разведку, осмотр и вести
 Нездешний, вопрошающий или пронизываю- видеозапись.
щий взгляд
 Очень длинные волосы, выбритый узор или Ты начинаешь игру, имея следующие характери-
лысый стики: Урон 1 | Припасы 2 | Благосостояние 0
 Высокий и худощавый, гигант или миниа- Стартовые ходы
тюрный Акклиматизация: Когда ты прибываешь на
 Бледная, синеватая или искусственно окра- планету, брось+Благосклонность. На 6– получи
шенная кожа некомфортную среду 3 уровня (защитные сред-
ства не помогают). На 7-9 — некомфортную
Связи
среду 1 уровня. На 10+ у тебя общее недомога-
Выбери персонажей других игроков: ние (кашель, головная боль, слабость и т.д.).
 Может стать аколитом Бездны. Акклиматизация улучшается на 1 категорию каж-
 Напоминает моего потерянного друга. дые 24 часа после приземления до полного
излечения (6— становится 7—9, 7—9 становится
 Не понимает нас и никогда не поймёт.
10+ и т.д.).
Стартовое Снаряжение
Белая ворона: Сложно не заметить, что ты
Ты начинаешь игру, имея коммуникатор, кредит-
Странник. Выбери 1 специализацию.
ный чип, поношенный комбинезон и герморюк-
зак, а также плазменный пистолет (средняя, Благосклонность Бездны: Большинство
игнорирует щиты). Однако у тебя нет ID. Выбери Странников верит в существование в глубинах
3: космоса великого сознания, сближение с кото-
рым есть лучший путь человека. Эта вера даёт
□  Универсальный скафандр: Ты можешь вы- Странникам большую силу. Потратив 1 Благо-
ходить в нем в открытый космос. Защита 1,
склонность, можно перебросить бросок любой
штатский, герметичный;
характеристики и выбрать лучший результат.
□  Тросы: Выстреливают на дистанцию до
10м, могут притягивать к тебе лёгкие пред- Бездна даёт Благосклонность только тем, кто
меты или тебя к тяжёлым. Если захватили исполняет Её просьбы. Ты услышишь просьбу
Бездны, находясь в одиночестве и (выбери 1):

97
 медитируя в открытом космосе; Бездны. Урон увеличивается до 4, и получа-
 оставляя Ей заметные послания на стенах; ешь тэг «Кровавый» на следующие 4 атаки, а
 переделывая оборудование. В чужих руках оно если ты в это время игнорируешь угрозу и
может вести себя странно, а ремонт всеми, кро- рвёшься напролом, 7-9 считается как 10+.
ме Странников, составит 1d+1 дней. После этого 10+ любого броска считается
как 7-9, пока не отдохнёшь 4 часа.
Ведущий выберет из списка или придумает соб- □  Мифы космоса: Если ты рассказываешь ле-
ственный вариант: генды о космосе, Ведущий может в любой мо-
 Навредить кому-либо тем или иным способом; мент снять с тебя 1 Благосклонность и ввести
 Всячески оберегать кого-либо от любых напа- легенду как реальность мира в игру, рассказав
стей, а то и подчиняться ему во всем; тебе о ней что-то полезное.
 Принести жертву – отправить что-то в свобод- □  Пол и потолок. В невесомости ты получа-
ный полет за пределы корабля; ешь +1.

 Отказаться от какого-либо задания; □  Родная стихия: Ты можешь находиться в


открытом космосе до 3 минут без какого-
 Отказаться от условностей в каком-либо дей-
либо снаряжения.
ствии.
□  Скрытый в пустоте: Потрать 1 Благосклон-
Кроме того, когда ты испускаешь последний ность и спрячься. Тебя не заметят, пока ты не
вздох, ты получаешь 1 Благосклонность. Иногда предпримешь активных действий. Можешь
Бездна может подарить Благосклонность менять укрытие.
"авансом". На отказ исполнить просьбу может □  Случайные встречные: Когда ты следишь за
последовать Ее неудовольствие. сенсорами, ориентируешься в ситуации или
ВАЖНО! Разговаривать с Бездной ты можешь исследуешь, и твой ход касается другого
только за пределами планет! космического корабля, 7—9 считается как
10+ (один раз для каждого корабля).
Специальные ходы
□  Усиленная специализация:
□  Всем интересны космические байки: Ты
можешь собрать благодарных слушателей и во
 Слышащий: Потратив Благосклон-
ность, брось 2d. На 10+ Благосклонность
время рассказа невзначай узнавать у них инте-
остаётся с тобой.
ресующую информацию. Когда Ориентируешь-
ся в ситуации таким способом, можешь за-  Оберегающий. После броска на урон
дать на 1 вопрос больше. можешь потратить 1 Благосклонность,
чтобы нанести противнику 2 ранения,
□  Глаза Бездны: Потрать 1 Благосклонность,
невзирая на его защиту.
чтобы заразить своей верой 1 NPC, пообщав-
шись с ним. Он будет стараться помочь тебе в  Сохраняющий. Потрать 1 Благосклон-
меру сил. Эффект проходит через несколько ми- ность, чтобы за 1 день собрать нужное
нут или часов, затем жертва тебя сторонится. устройство (которое встречается в про-
даже) из подручных материалов. Веду-
□  Любимое дитя: Если тебе грозит опас-
щий может накладывать на это ограни-
ность, можешь потратить 1 Благосклонность,
чения. Работает в т.ч. на планете.
чтобы она грозила кому-то другому (по твое-
му выбору), если такое возможно.
□  Метка Бездны: Рассмейся безумным сме-
хом и скажи что-нибудь про могущество

98
Тень
Когда утром следователи находят мёртвое тело
в наглухо закрытом изнутри помещении — по
планете начинают ползти слухи о призраках,
которых нельзя увидеть и от которых нельзя
скрыться. Казалось бы, какая дикость, в столь
развитой и продвинутый век.
Когда три из четырёх крупнейших синдикатов
Тао объединились, чтобы уничтожить Ледяного
Дракона, уцелели совсем немногие. Они ушли в
тень, найдя способ исчезнуть даже в таком
наполненном информацией мире, как Тао. Спу-
стя годы они вернулись, уничтожая виновных в
падении своего синдиката и сея ужас в души
врагов.
Ты и подобные тебе — карающая длань вос-
ставшего Ледяного Дракона. Официально вас
не существует, вы растворяетесь в толпе и спо-
собны проникнуть в самые охраняемые убежи-
ща. Вы способны выслеживать свои цели там,
где остальные обязательно потерпят неудачу.
Ваш долг — покарать тех, из-за чьего преда-
тельства пал ваш синдикат.
Несмотря на то, что тебя нельзя остановить,
тебе все-таки нужны соратники. Для большин-
ства из них ты будешь всего лишь странным
нелюдимым попутчиком, обладающий удиви-
тельной технологией невидимости, и только
избранные узнают, кто ты на самом деле. Есть
шанс, что после этого они захотят тебя убить.
Происхождение
Тао (Клоака): Ты принадлежишь синдикату
Ледяной Дракон. Официально твой синдикат
был уничтожен соперниками, но на самом деле
он залёг на дно, лишив себя чести и поставив
задачу отомстить тем, кто сверг его. Ты —
человек вне системы. Тот, кто опознает твою
истинную натуру, всегда будет ожидать от тебя

99
угрозу. Ты не можешь застать врасплох того, кто мой как для глаз, так и для приборов. Это не
знает твоё истинное призвание. делает тебя неосязаемой — на тебя могут слу-
чайно наткнуться, а если ты оставишь следы —
Внешний вид
тебя будут искать.
Выбери по 1 варианту из каждой строки или
придумай что-то своё: Прирождённый убийца: Когда ты атакуешь
цель, не подозревающую о твоём присутствии,
 Пустой, острый или ледяной взгляд ты наносишь Урон +3.
 Капюшон, короткая стрижка или кибернети-
ческий имплант Адаптивный дисплей: Твои глазные яблоки
 Комбинезон, спортивный костюм или уни- заменены на имплант, который воспроизводит
различную дополнительную информацию в зави-
форма
симости от набора дополнительных сенсоров.
 Гибкое, атлетическое или очень худое тело- Выбери 1:
сложение
□  Криминалистический анализатор: Позво-
Связи ляет тебе проводить исследование места
Выбери персонажей других игроков: преступления — сбор и анализ отпечатков
 Спас меня, когда все было потеряно. пальцев, следов ДНК, баллистических и дру-
 Знает правду о моем происхождении. гих данных, которые обычно причисляют к
разряду улик.
 Не знает, что я убила близкого ему.
□  Тактический анализатор: Позволяет тебе
Стартовое Снаряжение видеть «зоны видимости» союзников и про-
Ты получаешь парализатор (ближняя, оглушение, тивников. Также показывает силуэты людей,
штатский), моноклинок (в упор, бесшумное, бро- находящихся в радиусе 30 метров от тебя,
небойное), систему маскировки (делает тебя даже если нет прямой зоны видимости (за
невидимой), коммуникатор, кредитный чип, два стеной, например).
комплекта одежды и прочную сумку. □  Эмпатический анализатор: При общении
Выбери своё основное оружие: ты «видишь» эмоциональное состояние со-
беседника в виде особого графика. Ты мо-
□  Плазменный пистолет с фазовым регулято- жешь понять, когда собеседник тебе врёт
ром (ближняя и средняя, игнорирует щит); или недоговаривает. Не факт, что это будет
□  2 Пистолета-пулемёта TR-12 (средняя, авто, правдой, но обычно анализатор не ошибает-
можно атаковать 2 цели сразу, урон делишь ся.
сама, двуручное);
Специальные ходы
□  Снайперская винтовка (дальняя, двуручное, □  Адаптивное поле: Ты можешь отключить
урон +1 на 12+).
маскировку, спроецировав защитный энерге-
Ты начинаешь игру, имея следующие характери- тический экран. Ты получаешь защита +2, но
стики: Урон 2 | Припасы 1 | Благосостояние 1 становишься видимой.
Стартовые ходы □  Кибер-паркур: Ты можешь забираться по
любым поверхностям, включая абсолютно
Невидимость: Особое маскировочное поле
ровные. Ты автоматически игнорируешь
позволяет тебе становиться абсолютно невиди-

100
угрозу, когда кто-то пытается сбросить тебя □  Подсистема «Икар»: 1 раз в сессию ты не
с этой поверхности. получаешь урон, падая с опасной высоты
□  Мастер боевых искусств: Твой урон в упор или врезаясь во что-то на большой скорости.
увеличивается на +1. Все, кто находятся в радиусе 10 метров от
□  Карманник: Когда ты достаёшь что-то из места приземления, получают урон и оглу-
или подкладываешь что-то в карман цели, шены.
твоя маскировка не раскрывается. □  Специализация: Выбери одну характери-
□  Мимикрия: Ты можешь загрузить в память стику и понизь е` на 1. Выбери ещё одну
системы маскировки образ, который будет характеристику и увеличь е` на 2. Предела не
проецироваться поверх тебя. Все будут ви- существует. (уникальный)
деть и слышать не тебя, а образ. Чтобы сде- □  Усиленные сенсоры 1: Выбери ещё 1 вари-
лать образ, необходимо наблюдать за целью ант для адаптивного дисплея.
в течение 12 часов (можно с перерывами). □  Усиленные сенсоры 2: Выбери ещё 1 вари-
□  Первый удар: Когда ты атакуешь против- ант для адаптивного дисплея.
ника, который не подозревает о твоём при-
сутствии, ты можешь один раз перебросить
урон и выбрать лучший результат.

101
Человек из стали
Регулярные войска редко используют боевые
экзоскелеты для солдат, однако при выпол-
нении специальных задач они могут быть
полезны. В то же время «на гражданке»
бойцы в тяжёлой броне остаются популяр-
ным средством обеспечения безопасности —
мало кто пожелает встретиться лицом к
лицу с закованным в керамопласт трёхмет-
ровым гигантом, увешанным оружием как
небольшой танк.
Особенно популярны такие парни среди
мародёров — безбашенных сорвиголов,
захватывающих космические суда прямо в
открытом космосе. Но далеко не все иду в
мародёры — риск остаться в космосе до-
вольно большой, поэтому на земле тоже
хватает наёмников.
Большинство из них создали свои экзоске-
леты или сами, или с помощью толковых
друзей-механиков, потому что официально
такая броня не продаётся. Это исключи-
тельно военный заказ, который контроли-
руется с особой тщательностью. Тем не
менее, купить услуги Человека из стали
довольно просто — затраты на броню
больно кусают бюджет, поэтому он всегда
ищет новые способы подзаработать.
Происхождение
Выбери регион галактики, откуда ты родом:
□  Империя: Аристократы чаще используют
экзоскелеты для защиты собственной пер-
соны, нежели в реальных сражениях. Когда
ты защищаешься, считай 6— как 7—9.
□  Федерация: Твоё соединение с экзоске-
летом происходит с помощью нейроим-
планта — просто, рационально, эффективно.
Один раз в сессию ты можешь перебросить

102
любой бросок, кроме Репутации, если нахо- она всегда найдёт свою цель. Потрать 1 при-
дишься в экзоскелете. пас и получи 10+ во время одной атаки
□  Клоака: Зачем тратить миллионы на уни- стрелковым оружием.
кальную разработку, если можно модернизи- Ты начинаешь игру, имея следующие характери-
ровать портовой погрузчик. Защита 2, ору- стики: Урон 2 | Припасы 1 | Благосостояние 1
жие 2, системы 3, грузовой трюм (груз +3).
Стартовые ходы
При использовании сервопривода выбери 1
даже на 6—. Экзоскелет: Твоя многофункциональная ум-
ная броня. Собери её, как сказано на третьей
□  Абсолют: Постоянная война заставила странице. Установи Батареи на 10 — это пита-
тебя встроить в оружие резервный механизм
ние для твоего оружия и систем. Ты не можешь
срабатывания. Выбери оружие. Один раз в
тратить припасы при использовании оружия и
бой его выстрел не тратит батарею.
систем экзоскелета, а каждое оружие при каж-
Внешний вид дом выстреле расходует определённое количе-
Выбери по 1 варианту из каждой строки или ство энергии батарей.
придумай что-то своё: Кроме того, экзоскелет оборудован манипулято-
 Холодный, цепкий или агрессивный взгляд. ром, способным хватать предметы не более
 Шрам на щеке, протез руки или протез ноги. полуметра в длину, ширину или высоту. Прожек-
тор также входит в стандартную комплектацию
 Лысый, армейский ёжик или неопрятные
экзоскелета.
волосы.
 Крупное, мускулистое или жилистое тело- Выключенный экзоскелет восстанавливает 1
сложение. заряд батарей каждые 2 часа.

Связи Сервопривод: Когда ты используешь грубую


Выбери персонажей других игроков: силу для того, чтобы сломать неодушевлённый
предмет, брось+Ярость. На 10+ выбери 3, на 7—
 Я обязан ему жизнью. 9 выбери 1:
 Мы служили на одном корабле.
 Это не заняло много времени.
 Перешёл мне дорогу.
 Ничего ценного не пострадало.
Стартовое Снаряжение  Это было не очень громко.
Ты начинаешь игру, имея ID, коммуникатор, кре-  Это можно быстро починить.
дитный чип, плазменный пистолет (фсжеоbb,
игнорирует щит«! вндммРь с нпл Р! йнл окдй  Резервный накопитель: В экстренной ситуа-
гражданской одежды и армейский рюкзак. Вы- ции ты можешь восстановить 10 зарядов бата-
бери 1: реи, но перегрев реактора тут же наносит тебе 2
ранения.
□  Регенератор: Потрать 1 припас и вылечи 1
ранение себе или цели; Специальные ходы
□  Коробка дорогих сигар: Потрать 1 припас □  Апгрейд: Выбери ещё 3 системы экзоске-
и получи +1 на бросок+Репутация; лета.
□  Счастливая пуля: Все ветераны знают — □  Апгрейд: Выбери ещё 2 системы экзоске-
если пуля помечена специальным способом, лета.

103
□  Апгрейд: Выбери ещё 3 орудия экзоскеле- позволяют взаимодействовать даже с не-
та. большими предметами почти как обычными
□  Апгрейд: Выбери ещё 2 орудия экзоскеле- руками. Выбери один уже установленный
та. сенсор.
□  Апгрейд: Возьми ещё 1 систему и 1 орудие □  Десант: Защита 2, орудия 3, системы 2,
экзоскелета. герметичный, прыжковый двигатель (5 мет-
□  Военный эксперт: Когда ты исследуешь ров в высоту, 10 метров в длину).
что-то, связанное с регулярными войсками □  Штурмовик: Защита 3, орудия 4, системы
или военными действиями, Ведущий расска- 1, манипуляторы отсутствуют. Ты игнориру-
жет тебе и полезное, и интересное даже на ешь первое полученное в бою ранение.
7—9. Орудия: Выбери орудия, которые установлены на
□  Командный голос: Главное — говорить с твой каркас. Каждое орудие имеет свой Урон и
непререкаемым видом. Отдай приказ NPC, тратит определённое количество заряда бата-
который ниже тебя по званию, и рей.
брось+Репутация. На 10+ он исполнит твой
приказ, не задумываясь (но может впослед- □  Гаусс-орудие: Урон 5, батарея 3, средняя/
ствии доложить об этом). На 7—9 он оробе- дальняя, бронебойное, мощное, кровавое.
ет, а ты получишь +1 против него на всю Для произведения выстрела каркас должен
сцену. быть неподвижен. Не может быть бесшум-
ным, кроме как в вакууме.
□  Ручной багаж: Если тебе пытаются запре-
тить находиться где-то в своём экзоскелете, □  Пиломеч: Урон 3, батарея 1, в упор, крова-
ты получаешь +2 на бросок+Репутация, ко- вое.
гда пытаешься урегулировать это. Ведущий □  Шок-волна: Урон 0, батарея 3, ближняя,
может спросить тебя, как ты это сделал. шок. Срабатывает по всем вокруг. При атаке
□  Чутье: За несколько мгновений до попа- на 7—9 кто-то останется на ногах, как решит
дания ты уже знаешь, что стал целью. Прими Ведущий.
угрожающий вид и брось+Репутация. На 10+ □  Тяжёлое орудие: Установи тяжёлое ору-
кто-то и противников передумает атаковать жие. Выстрел тратит батареи из расчёта
тебя. На 7—9 противник замешкался, и у уровень оружия минус 1. Впиши:
тебя есть шанс совершить два действия до _____________________________
того, как он опомнится. □  Тяжёлое орудие: Установи тяжёлое ору-
□  Мировой: Выбери специальный ход друго- жие. Выстрел тратит батареи из расчёта
го класса. Впиши его: уровень оружия минус 1. Впиши:
___________________________________ _____________________________
□  ЭМИ: Урон 0, батарея Х. Выключает всю
Экзоскелет
электронику на средней дистанции, включая
Каркас: Выбери каркас. Он определяет твою и твой экзоскелет. Тратит весь оставшийся
защиту, а также количество стартовых орудий и заряд батарей.
систем.
□  Тактический лазер: Урон 2, батарея 1,
□  Скаут: Защита 1, орудия 1, системы 4, мас- дальняя, точное.
кировка, скорость +1. малые манипуляторы

104
□  +Спаренный ствол: Потрать 1 заряд бата- паса, на 7—9 1 припас. Эти припасы можно
реи и перебрось бросок своего урона.. передавать другим персонажам без ограни-
□  Гарпун: Урон 1, батарея 0, средняя, неле- чений.
тальное. Захватывает цель и подтягивает в □  Пассажирский модуль: Дополнительное
упор. кресло, кое-как втиснутое в конструкцию.
□  Сенсорная мина: Урон 3, батарея 1, в упор, Можешь перевозить одного пассажира, но
мощное. Устанавливается на поверхности и ему придётся забыть о комфорте.
детонирует при срабатывании сенсора, за- □  Фазовый реактор: Когда экзоскелет нахо-
фиксировавшего движение в радиусе 1 мет- дится без движения, он восстанавливает 1
ра. заряд батареи каждый час.
□  Плазмотрон: Урон 3, батарея 2, ближняя/ □  Медкапсула: Если экзоскелет неподвижен,
средняя, игнорирует щиты. оператор подвергается медицинской помо-
щи. Обычное ранение излечивается за 30
Системы: Выбери системы, которые установлены минут и 1 заряд батареи. Критическое ране-
на твой каркас. ние — 8 часов и 8 зарядов батареи.
□  Эвакуатор: Получив критическое ранение, □  Энергетический щит: Потрать 2 заряда
игнорируй его. Вместо этого срабатывает батареи и полностью игнорируй урон от
система катапультирования. Капитальный одной атаки.
ремонт экзоскелета займёт 1d дней. □  Импульсный двигатель: Экзоскелет может
□  Дистанционное управление: С помощью летать, тратя 1 заряд батареи за каждый
небольшого импланта ты можешь дистанци- километр пути. Двигатели разогреваются 3
онно отдавать приказы экзоскелету: «ко минуты.
мне», «открыть огонь из выбранного ору- □  Сенсоры: Выбери 1 из списка: датчик дви-
дия», «прекратить огонь», «покинуть зону», жения, инфракрасный датчик, ночное виде-
«активировать выбранную систему». ние, датчик электромагнитных полей
□  Аналоговое управление: Когда твой эк- (подчеркни нужное).
зоскелет пытаются взломать или отключить, □  Универсальный разъем: Экзоскелет мож-
игнорируй это. Однако пока действует эта но подключить к транспортному средству и
система, все остальные системы недоступны, управлять им (если влезешь). +1, когда взла-
а ты получаешь –1 на броски. мываешь.
□  Конвертер: Позволяет преобразовывать
мусор в полезный груз. Раз в сессию ты мо-
жешь бросить+Навык. На 10+ получи 2 при-

105
Снаряжение
Здесь описано снаряжение, которым могут воспользоваться персонажи во время своих приключе-
ний. Все, что есть у персонажей на момент начала игры, написано на их листах в разделе снаряже-
ния. Если там не указаны какие-то дополнительные характеристики снаряжения — их можно
найти в этой главе. Также персонажи могут потратить свои деньги для приобретения того, что им
необходимо.
Теги снаряжения
 Авто: потрать 1 припас и получи урон +1;  Кровавый: наносит особо страшные раны,
 Бесшумный: не производит шума; буквально разрывая противника на части.
 Бронебойное: игнорирует 1 защиты; Может вгонять в панику;
 Герметичный: способен защитить пользо-  Маскировка: пользователь невидим, пока
вателя от агрессивной окружающей среды: сохраняет неподвижность;
вакуума, воды, огня и т.д.;  Мощный: оружие сбивает с ног и хорошо
 Двуручное: для использования необходи- подходит для уничтожения препятствий;
мо держать в двух руках;  Нелетальное: обычное применение ору-
 Дистанция: определяет предельную даль- жия не наносит вреда и не может убить;
ность эффективности оружия и снаряжения:  Ночное видение: предмет позволяет ви-
в упор: для атаки цели в ближнем бою; деть цель в темноте;
ближняя: для атаки цели, находящейся в  Отдача: стрелок получает –1 при исполь-
паре шагов; зовании этого оружия;
средняя: для боя на дистанции уверенного  Скрытый: предмет может быть скрыт под
поражения цели из пистолета. Также может одеждой, и без специального досмотра его
быть использовано на ближней дистанции с нельзя обнаружить;
—1;  Точное: атака получает бонус +1;
дальняя: для стрельбы на дистанциях  Тяжёлое: каждый выстрел из оружия тра-
больше 50 метров. Также может быть ис- тит 1 припас, и для использования оружия
пользовано на средней дистанции с —2; требуется две руки;
 Защита Х: даёт персонажу Х защиты. Если
у персонажа несколько предметов с таким
 Урон +Х: урон персонажа увеличивается
на Х при атаке таким оружием;
свойством, используется максимальный;
 Защита +Х: увеличивает защиту персона-  Шок: в случае попадания цель автомати-
жа на Х и может сочетаться с защитой Х; чески проваливает своё следующее дей-
 Игнорирует щиты: полностью игнорирует ствие;
эффект защиты от любых типов энергетиче-  Штатский: предмет допустим к открытому
ских щитов; ношению практически повсеместно, но мо-
 Инъектор: используемые боеприпасы мо- жет требовать разрешения на ношение;
гут быть начинены различными веществами;

106
Краткий список снаряжения
Холодное оружие Ц. Эффект
Двуручный меч 2 в упор, бесшумное, мощное, двуручное
Импульсный молот 3 в упор, мощное, двуручное, урон +2
Моноклинок 4 в упор, бесшумное, бронебойное
Монокнут 5 в упор, бесшумное, скрытое, точное, Контроль 2+
Парные мононтопоры 3 в упор, бесшумное, двуручное, защита +1 в упор
Пиломеч 2 в упор, кровавое
Полицейская дубинка 1 в упор, бесшумное, шок, штатский
Стилет 1 в упор, бесшумное, скрытое, штатский
Шоковый кастет 2 в упор, бесшумное, шок, защита +1 в упор
Кинетическое оружие Ц. Эффект
Дробовик 2 ближняя/средняя, отдача, двуручное, урон +1
Дробовик, штурмовой 3 ближняя/средняя, авто, двуручное, отдача, урон +1
Игольник 3 ближняя, бесшумное, нелетальное, инъектор
Пистолет 2 средняя, штатский
Пистолет, карманный 2 средняя, скрытый, штатский
Пистолет, тяжёлый 2 средняя, бронебойное
Пистолет-пулемёт 3 средняя, авто
Револьвер 1 средняя, мощное, бронебойное, отдача
Револьвер, реактивный 4 дальняя, мощное
Снайперская винтовка 4 дальняя, двуручное
Снайперский комплекс, рельсовый 5 дальняя, двуручное, бронебойное
Штурмовая винтовка 3 средняя/дальняя, авто, двуручное
Энергетическое оружие Ц. Эффект
Ионный излучатель 4 средняя, бронебойное, точное, двуручное
Лазер, карманный 1 ближняя, скрытое, штатский
Парализатор 2 ближняя, нелетальное, штатский
Плазменная винтовка 4 средняя, игнорирует щиты, авто, двуручное
Плазменный огнемёт 5 ближняя/средняя, игнорирует щиты, двуруч., урон +1
Плазменный пистолет 3 средняя, игнорирует щиты
Разрядник, персональный 1 ближняя, шок, штатский
Разрядник, полицейский 2 средняя, двуручное, шок
Штурмовой лазер 4 дальняя, точное, двуручное
Тяжёлое оружие Ц. Эффект
Гаусс-копье (Рельсотрон) 3 ближняя/средняя/дальняя, отдача, бронебойное, тяж.
Генератор антиматерии 5 дальняя, тяжёлое
Гравитонный генератор 4 средняя, тяжёлое, урон +3
Гранатомёт 3 средняя, отдача, тяжёлое
Огнемёт, штурмовой 3 ближняя/средняя, тяжёлое, игнорирует щиты
Пулемёт 3 средняя, урон +1, тяжёлое

107
Тяжёлое оружие (продолжение) Ц. Эффект
Пулемёт, тяжёлый 4 дальняя, тяжёлое, авто, урон +3
Разрядник, штурмовой 3 ближняя. кровавое, тяжёлое
Смарт-пулемёт, лёгкий 5 средняя, авто, тяжёлое
Гранаты Ц. Эффект
Гравитационная граната 4 смотри описание
Дымовая граната 1 смотри описание
Клеевая граната 3 смотри описание
Осколочная граната 3 смотри описание
Тактическая граната 4 смотри описание
Шумовая граната 2 смотри описание
ЭМ-граната 3 смотри описание
Средства защиты Ц. Эффект
Боевая броня 2 защита 2
Боевая броня, скаут 2 защита 1, маскировка, ночное видение
Боевая броня, штурмовая 3 защита 3
Бронежилет 1 защита 1, скрытый, штатский
Бронежилет, полицейский 2 защита 1, штатский
Доспех, спортивный 1 защита 1, штатский
Силовая броня, экспериментальная 5 защита 4, герметичный
Синташелк 3 защита 1, скрытый, штатский
Скафандр 2 защита 1, штатский, герметичный
Скафандр, аварийно-боевой 3 защита 2, герметичный
Тактический экзоскелет 4 защита 2, Ярость +1, Припасы +2
Хамелеон 2 можно носить поверх брони, маскировка
Энергетический щит 3 смотри описание
Профессиональные наборы Ц. Эффект
Автоматическая турель, плазменная 4 урон 3, средняя, игнорирует щиты
Автоматическая турель, пулемёт 3 урон 2, средняя, авто
Автоматическая турель, ракетная 4 урон 3, дальняя
Набор взломщика 3 взломай 1 замок
Набор выживания 2 все необходимое на 3 дня
Набор для скрытого наблюдения 3 оборудуй 1 помещение или транспорт
Набор компаньонки 4 полностью измени свой внешний вид
Набор первой помощи 2 вылечи 1 ранение
Набор подрывника 3 заложи бомбу, которая имеет урон 2 за 1 припас
Полевая лаборатория 4 все необходимое для одного исследования
Ремонтный набор 1 необходимый инструмент и запчасти на 1 ремонт
Стимулятор 2 смотри описание

108
Холодное оружие давлением, таким образом создавая совершенно
Несмотря на развитие технологий, оружие нереалистичные, но крайне запоминающиеся
ближнего боя все ещё остаётся крайне востре- моменты разбрызгивания крови по всей арене.
бованным. Шоковый кастет
в упор, бесшумное, шок, защита +1 в упор
Уровень I
Снабжённый автономным блоком питания, этот
Полицейская дубинка кастет подходит для быстрого выведения про-
в упор, бесшумное, шок, штатский тивника из состояния, в котором он способен
Стандартная эластичная дубинка, применяемая продолжать сопротивление.
полицейскими силами для усмирения особо
буйных граждан. Также хорошо подходит в каче- Уровень III
стве средства самообороны. Импульсный молот
Стилет в упор, мощное, двуручное, урон +2
в упор, бесшумное, скрытое, штатский Тяжёлый промышленный молот, снабжённый
Лёгкий клинок, предназначенный для скрытого импульсным генератором, многократно усилива-
ношения. Излюбленное оружие тех, кто старает- ющим силу наносимого удара. Хорошо подходит
ся устранить цель быстро и незаметно. для проламывания стен.
Парные мононтопоры
Уровень II в упор, бесшумное, двуручное, защита +1 в упор
Двуручный меч Традиционное оружие звёздных волков — оби-
в упор, бесшумное, мощное, двуручное тателей Вальхаллы. Созданы по технологии,
До сих пор в ходу в некоторых мирах, в основ- схожей с пиломечами. Использование сразу
ном из-за того что наличие такого оружия в двух топоров обеспечивает дополнительную
руках противника часто уже само по себе повод защиту, которая очень важна для волков, недо-
остановиться и попробовать возобновить пере- любливающих сковывающие движения доспехи.
говоры.
Уровень IV
Пиломеч
в упор, кровавое Моноклинок
в упор, бесшумное, бронебойное
Механизированный клинок, предназначенный
для уничтожения особо прочных целей. Пользу- Высокотехнологическое оружие, способное раз-
ется большой популярностью в нелегальных резать практически любой материал. Лезвие
боях гладиаторов, так как кровавая баня, проис- клинка, который может быть изготовлен в лю-
ходящая в момент попадания в противника, бой форме — от катаны до каролинга или гла-
производит неизгладимое впечатление на пуб- диуса — состоит из одной молекулы, а использу-
лику. емые при производстве наноматериалы обеспе-
чивают остроту заточки при любом количестве
В особых случаях клинок дополнительно снаб- использований.
жается пневматическим поршнем, который в
момент попадания подает струю воздуха под

109
Уровень V Уменьшенная версия полуавтоматического пи-
столета, обычно имеющая мизерный боезапас и
Монокнут
в принципе не предназначенная для ведения
в упор, бесшумное, скрытое, точное, персонаж
полноценного боя. Обычно считается оружием
должен иметь Контроль 2 или выше
последнего шанса.
Тонкая нить, толщиной в одну молекулу. Оружие
Пистолет, тяжёлый
требует особого навыка при обращении, но при
средняя, бронебойное
правильном использовании становится чрезвы-
чайно смертельным. Крупнокалиберный пистолет, используется для
спортивных стрельб и теми отморозками, для
Кинетическое оружие кого понты дороже денег. Профессионалы не
Оружие, использующая в качестве поражающего любят такие пистолеты из за их веса и габари-
элемента материальный объект, разогнанный до тов.
высоких скоростей.
Уровень III
Уровень I
Дробовик, штурмовой
Револьвер ближняя/средняя, авто, двуручное, отдача, урон
средняя, мощное, бронебойное, отдача +1
Стандартный барабан с камерами под патрон Автоматическая версия дробовика применяется
большого калибра, плюс примитивный, но полицейскими силами, действующими в город-
надёжный (и проверенный временем) механизм ских регионах. Отличная скорострельность и
до сих пор делают эту модель чрезвычайно по- огромный урон — все, что нужно для того, чтобы
пулярной. быстро усмирить любого мерзавца.

Уровень II Игольник
ближняя, бесшумное, нелетальное, инъектор
Дробовик
ближняя/средняя, отдача, двуручное, урон +1 Мерзкое оружие шпионов и наёмных убийц.
Сами по себе иглы неспособны причинить хоть
Оружие для людей, у которых не очень хорошо с сколько-нибудь заметный урон, но зачастую их
меткостью. Оно популярно среди охотников и дополняют ядом или транквилизатором.
тех, кто хочет обезопасить свой дом от незваных
гостей. Пистолет-пулемёт
средняя, авто
Пистолет
средняя, штатский На полпути между пистолетом и автоматом, ПП
сочетает в себе компактность первых и скоро-
Типичный полуавтоматический пистолет мелкого стрельность вторых.
калибра, в большинстве миров входящий в пере-
чень оружия, разрешённого для ношения част- Штурмовая винтовка
ными лицами без лицензии. средняя/дальняя, авто, двуручное

Пистолет, карманный Стандартное оружие солдат любых вооружённых


средняя, скрытый, штатский сил. Высокая скорострельность вкупе с доста-

110
точной точностью и огневой мощью делает это ближняя, скрытое, штатский
оружие универсальным средством в любом
Маленький и из-за этого довольно маломощ-
конфликте.
ный «фонарик», который свободно помещается в
кармане или дамской сумочке и тем не менее
Уровень IV
способен прожечь в противнике дыру диамет-
Револьвер, реактивный ром в пару миллиметров.
дальняя, мощное
Разрядник, персональный
Использует для поражения микроракеты, снаб- ближняя, шок, штатский
жённые собственным реактивным двигателем.
Эволюционировав из электрошокера, разрядник
Оружие обладает неплохой точностью на боль-
выпускает в цель лазерный луч, ионизирующий
ших дистанциях, но его выстрелы уж очень
воздух, а спустя мгновение высвобождает
громкие.
накопленный электрический заряд, поражая
Снайперская винтовка противника ударом молнии. Помимо непосред-
дальняя, двуручное ственно термического ожога, цель получает
временный тремор мышц, из-за чего некоторое
Высокоточное оружие, предназначенное для
время двигается не совсем уверенно.
поражения целей на сверхдальних дистанциях. В
основном используется для устранения наибо-
Уровень II
лее важных личностей в стане врага с целью
внести в их ряды панику и беспорядок. Парализатор
ближняя, нелетальное, штатский
Уровень V
Воздействуя на нервную систему цели, парали-
Снайперский комплекс, рельсовый затор приводит к перегрузке нервных окончаний
дальняя, двуручное, бронебойное (для некоторых людей потребуется несколько
попаданий), из-за чего цель теряет сознание на
Экспериментальное оружие, использующее в
срок от нескольких минут до получаса. Время
своей основе принципы, позаимствованные из
отключки зависит от индивидуальных особенно-
вооружения Машины. С помощью направленно-
стей организма.
го гравитационного потока снаряд, состоящий из
сверхтяжёлых металлов, разгоняется до сверх- Разрядник, полицейский
звуковых скоростей. Энергия, выделяемая при средняя, двуручное, шок
попадании такого снаряда в цель, способна ис-
Как и персональный разрядник, поражает цель
парить кубический метр стали.
сначала лазером-проводником, а затем —
Энергетическое оружие накопленным зарядом. У полицейского разряд-
Оружие, использующее в качестве поражающего ника гораздо больший радиус поражения, из-за
элемента энергетические и плазменные импуль- чего он часто состоит на вооружении полицей-
сы разного типа. ского спецназа.

Уровень I Уровень III

Лазер, карманный Плазменный пистолет

111
средняя, игнорирует щиты счёт модульного накопителя плазмы позволяет
вести огонь короткими очередями по 3—5 им-
Основанные на технологии электромагнитного
пульсов.
капсулирования плазмы, плазменные пистолеты
получили широкое распространение среди про-
фессионалов, ценящих мощность и надёжность Уровень V
и готовых платить за это немаленькие, в принци- Плазменный огнемёт
пе, деньги. Главное положительное качество ближняя/средняя, игнорирует щиты, двуручное,
такого оружия — игнорирование энергетических урон +1
щитов, которые в свою очередь очень любят
«Дуга», как любят называть это чудовищное
использовать те, кто нападает неожиданно.
оружие на флоте — это тяжёлый плазменный
огнемёт, создающий струю плазмы длиной 10—
Уровень IV
12 метров. Оружие необычайно эффективно на
Штурмовой лазер средней дистанции, из-за чего нередко применя-
дальняя, точное, двуручное ется при абордаже крупных военных судов.
Мощное военное оружие, изначально предна- Тяжёлое оружие
значенное для ведения огня в безвоздушном Особое вооружение, применяемое в частях ре-
пространстве. Однако со временем оружие гулярных армий в особых случаях. Внимание:
начали применять и в условиях атмосферы, по- каждый выстрел из тяжёлого оружия тратит 1
скольку его высокая точность позволяет ему Припас персонажа. Все тяжёлое оружие являет-
поражать цели, находящиеся на значительном ся двуручным.
удалении.
Ионный излучатель Уровень III
средняя, бронебойное, точное, двуручное Гаусс-копье (Рельсотрон)
Недавно введённое в обращение оружие, полу- ближняя/средняя/дальняя, отдача, бронебойное,
чившее в простонародье название тяжёлое
«микроволновка». По сути это лазер, который, Технология, основанная на захваченных образ-
во-первых, не видим в обычном спектре, а во- цах вооружения Машины. Поражает цель им-
вторых, нагревает объект целиком, в отличии от пульсом, создающим ограниченную область
традиционного лазерного оружия, прожигающе- высокой гравитации. Попадание вызывает мас-
го в цели отверстия различного диаметра. сивные повреждения, буквально вырывая куски
«Микроволновка» же превращает противника в из поражённой цели.
аппетитного цыплёнка табака под хрустящей
корочкой. Поскольку импульс наносит вред по всей зоне
действия, одним выстрелом можно поразить
Плазменная винтовка сразу несколько целей, находящихся на одной
средняя, игнорирует щиты, авто, двуручное линии, но на разной дистанции. При атаке на 10+
Необычайно мощная скорострельная плазмен- выбери ещё одну цель, находящуюся в другой
ная винтовка, только из-за своей дороговизны зоне, а на 12+ выбери ещё одну цель, так же
не пришедшая на смену стандартным автоматам. находящуюся в другой зоне.
Так же, как и пистолет, игнорирует щиты, но за

112
Таким образом, успешный выстрел может пора- Ещё один продукт исследования технологий
зить одну цель на ближней дистанции, одну на Машины. Это орудие создаёт область радиусом
средней и одну на дальней. Урон кидается один 1,5 метра, в которой появляется локальная чёр-
раз и применяется ко всем целям. ная дыра. Урон от генератора невозможно игно-
рировать, поэтому защита цели считается рав-
Гранатомёт
ной 0, а энергетические щиты не работают.
средняя, отдача, тяжёлое
Пулемёт, тяжёлый
Тактический гранатомёт способен поражать
дальняя, тяжёлое, авто, урон +3
несколько целей, используя в качестве боепри-
пасов специальные гранаты. При использовании Как более тяжёлая и крупнокалиберная версия
выбери тип гранаты (см. ниже). пулемёта, этот монстр так же позволит тебе на
7—9 перебросить 1 кубик урона, на 10+ — 2 ку-
Огнемёт, штурмовой
бика урона, а на 12+ — перебросить весь урон.
ближняя/средняя, тяжёлое, игнорирует щиты
Поток плазмы, испускаемый этим орудием, спо- Уровень V
собно буквально прожигать коридоры в плотных
Генератор антиматерии
рядах противников. Во время атаки считай 6—
дальняя, тяжёлое
как 7—9.
Взрыв ядерной боеголовки или терилевого ре-
Пулемёт
актора выглядит детской петардой на фоне того,
средняя, урон +1, тяжёлое
что творит этот одноразовый монстр. Генерато-
Поток свинца, выпускаемый этой машиной смер- ры антиматерии используют исключительно в
ти со скоростью 3000 выстрелов в минуту, не космосе, потому что в пределах атмосферы вы-
оставит никаких шансов твоим противникам. На стрел вызывает цепную реакцию, уничтожающую
7—9 во время атаки ты можешь перебросить 1 и цель, и стрелка, и пару километров в округе.
кубик урона, на 10+ ты можешь перебросить 2
Выстрел из генератора антиматерии всегда уни-
кубика урона. На 12+ ты можешь перебросить
чтожает цель, вне зависимости от успешности
весь урон.
атаки, прочности, брони или защиты цели.
Разрядник, штурмовой
Смарт-пулемёт, лёгкий
ближняя. кровавое, тяжёлое
средняя, авто, тяжёлое
В отличие от младших моделей, мощный блок
Совершенное стрелковое оружие, оборудован-
питания штурмового разрядника позволяет ему
ное собственным ограниченным интеллектом,
обходиться без предварительного поражения
из-за чего способно само отслеживать цели. Как
цели импульсом. Если цель получает хотя бы 1
и другие пулемёты, на 7—9 ты можешь перебро-
ранение, она умирает.
сить 1 кубик урона, на 10+ — 2 кубика, на 12+ —
перебросить весь урон. Также 6— считается как
Уровень IV
7—9.
Гравитонный генератор
средняя, тяжёлое, урон +3 Гранаты
Уровень I

113
Дымовая граната ники получают бонус +1 на бросок атаки по этим
Потрать 1 припас и создай зону задымления в противникам.
радиусе 5 метров от места детонации. Только
специальные сенсоры могут пробиться через Средства защиты
задымление — обычные глаза ничего не видят, Уровень I
кроме дыма. Есть синташелк ур 3 с теми же хар-ками
Бронежилет
Уровень II защита 1, скрытый, штатский
Керамопластовые пластины на эластичном
Шумовая граната
креплении — достаточно лёгкая, но и вполне
Потрать 1 припас — все в радиусе 5 метров от
надёжная защита, которую можно носить под
места детонации впадают в состоянии шока от
одеждой.
чрезвычайно громкого звукового удара и авто-
матически проваливают своё следующее дей- Доспех, спортивный
ствие. защита 1, штатский
Используемый в спорте комплект защиты. Ты
Уровень III будешь смотреться в нем весьма нелепо, если
Клеевая граната выйдешь за пределы стадиона.
Потрать 1 припас, и все в радиусе 5 метров от
места детонации покрыты сетью клеевых воло- Уровень II какой смысл в полиц-жилете если есть
уровне ниже такой же да и скрытный
кон, которые затрудняют движения и мешают Бронежилет, полицейский
нормально целиться. защита 1, штатский
Осколочная граната Полицейская версия бронежилета уже слишком
Потрать 1 припас и нанеси 3 ранения всем в массивна для того, чтобы носить её под одеж-
радиусе 3 метров от места детонации. дой, но защита здесь куда надёжней штатской
модификации, так как закрывает все тело, а не
ЭМ-граната только торс.
Потрать 1 припас — вся электроника в радиусе 5
метров от места детонации выключается и не Боевая броня
действует в течение 3 минут. защита 2
Стандартное облачение солдата любой армии
Уровень IV — нагрудник, шлем, элементы брони на руки и
ноги. В комплект входит набор электроники для
Гравитационная граната
связи с командованием.
Потрать 1 припас — все в радиусе 5 метров от
точки детонации получают 3 ранения и не могут Боевая броня, скаут
действовать, так как зона повышенной гравита- защита 1, маскировка, ночное видение
ции не позволяет им двигаться. Модификация брони, созданная для разведки. В
Тактическая граната особом режиме делает бойца практически неви-
Потрать 1 припас — все противники не дальше димым.
средней дистанции подсвечены красным лучом Скафандр
от зависшей в воздухе гранаты. Ты и твои союз- защита 1, штатский, герметичный

114
Обычный скафандр для выхода в открытый более высокой физической силой и может тас-
космос. кать на себе больше боеприпасов.
Хамелеон Уровень V
можно носить поверх брони, маскировка
Силовая броня, экспериментальная
Нанотехнологическая накидка, делающая объект защита 4, герметичный
практически невидимым как для зрения, так и
для большинства сенсоров. Очень редкий вид брони, ещё не поступившей в
армию. Эта экспериментальная установка явля-
Уровень III ется гибридом между стандартной боевой бро-
Боевая броня, штурмовая ней (в её тяжёлой модификации) и энергетиче-
защита 3 ским щитом, из-за чего в ней проще двигаться,
Тяжёлая версия брони, предназначенная для оставаясь при этом максимально защищённым.
бойцов десантных отделений и спец войск по- Единственная проблема — легально купить та-
лиции. кой комплект практически невозможно, а от-
Синташелк крытое ношение вызовет очень много вопросов
защита 1, скрытый, штатский у разбирающихся в тематике людей.
Высокотехнологическое синтетическое волокно, Проф. Наборы
создаваемое нанороботами. Обладает феноме- Используя набор, персонаж должен потратить 1
нальными характеристиками и потому часто припас.
применяется для создания дизайнерской одеж-
ды с защитными функциями Уровень I
Скафандр, аварийно-боевой Ремонтный набор
защита 2, герметичный Потрать 1 припас, чтобы получить любой необ-
Защищённая версия скафандра, предназначен- ходимый для ремонта инструмент.
ная для работы в аварийных условиях, а также Уровень II
для ведения боевых действий вне атмосферы.
Автоматическая турель, пулемёт
Очень громоздкий, поэтому вне открытого кос-
моса ты будешь двигаться в нем как черепаха. Потрать 1 припас и установи турель (урон 2,
средняя, авто) в один из режимов:
Энергетический щит  Оборона: турель будет атаковать любого,
Потрать 1 припас и полностью игнорируй эффект кто войдёт в зону действия, кроме союзника;
одной атаки, если только эта атака не сделана с
применением плазменного оружия.
 Поддержка: турель будет атаковать любо-
го, на кого укажет оператор;
Уровень IV Набор выживания
Тактический экзоскелет Набор базовых инструментов и припасов, необ-
защита 2, Ярость +1, Припасы +2 ходимых для выживания в экстремальных усло-
виях, например при крушении. Потрать 1 припас
Не только броня, но и комплект усиления опор- и обеспечь 1 персонажа всем необходимым для
но-двигательного аппарата бойца. В экзоскелете выживания в течение 3 дней.
боец может дольше оставаться в бою, обладает
Набор первой помощи

115
Потратив 1 припас, ты излечиваешь 1 некритиче- Автоматическая турель, плазменная
ское ранение, полученное несколько часов Потрать 1 припас и установи турель (урон 3,
назад. Потратив 3 припаса, ты излечиваешь средняя, игнорирует щиты) в один из режимов:
критическое ранение, полученное несколько  Оборона: турель будет атаковать любого,
часов назад. думаю здесь должно быть "не"критическое кто войдёт в зону действия, кроме союзника;
Стимулятор  Поддержка: турель будет атаковать любо-
Потрать 1 припас и брось+Контроль. На 10+ ты го, на кого укажет оператор.
можешь перебросить любые кубики, на которых Автоматическая турель, ракетная
выпала 1. На 7—9 ты можешь перебросить толь-
Потрать 1 припас и установи турель (урон 3,
ко 1 кубик. Эффект длится в течение сцены.
дальняя) в один из режимов:
На 6— ты получил зависимость. Если у тебя уже
есть зависимость, уменьши одну характеристику
 Оборона: турель будет атаковать любого,
кто войдёт в зону действия, кроме союзника;
на 1. Зависимость проходит, если ты не прини-
мал стимуляторы в течение недели, но в стрес-  Поддержка: турель будет атаковать любо-
совой ситуации Ведущий может заставить тебя го, на кого укажет оператор.
избежать угрозы через Контроль, чтобы не со- Набор Компаньонки
рваться. Потратив 1 припас, ты полностью изменяешь
Уровень III свой имидж, вплоть до макияжа, причёски, ко-
Набор взломщика стюма и запаха духов.
Потрать 1 припас и взломай любой электронный Полевая лаборатория
замок. Взломанный замок выходит из строя и не Потратив 1 припас, ты получаешь все необходи-
может быть использован по назначению. мое для проведения лабораторного анализа в
Набор подрывника полевых условиях. Это может быть судмедэкс-
пертиза, химический или биологический анализ
Потрать 1 припас и установи бомбу (урон 2),
или что-то экзотическое.
которая взорвётся по твоему желанию. Ты мо-
жешь потратить несколько припасов — каждый
увеличит урон на 2. Это может быть мина с дат-
чиком движения или системный детонатор с
дистанционным взрывателем. Потрать 1 припас и
разминируй одну любую бомбу.
Набор для скрытого наблюдения 
Потрать 1 припас и оборудуй 1 помещение или 1
транспортное средство камерами, микрофонами
и любыми другими датчиками, необходимыми
для наблюдения за теми, кто будет внутри.
Уровень IV

116
Соратники
Соратники — NPC, находящиеся под контролем атаковали — ты в любой момент времени мо-
игроков. Это наёмные работники, телохранители, жешь подставить вместо цели своего солдата.
эксперты и члены семьи, которые окружают
Эксперт
персонажей и дают им дополнительные ходы,
специфичные для своего типа. Также известен как специалист, мастер или ин-
женер. Эксперт прекрасно разбирается в своей
Соратник никогда не попадает под полный кон-
области и может быстро составить своё пра-
троль Ведущего, хотя он может вмешиваться в
вильное, «экспертное» мнение об объекте иссле-
их поведение, когда того требует сюжет. В
дования. Контроль +1, Навык +2, Урон 1, Защита
остальных случая что делает, как делает и о чем
0, Ранения 2.
думает соратник — решает контролирующий его
игрок. Бритва Оккама: Выбери область, в которой
эксперт специализируется (список примеров
Важно помнить, что соратник — самостоятель-
смотри ниже). Когда ты исследуешь предмет,
ный персонаж. Свита аристократа или компань-
связанный с этой областью, на 10+ Ведущий
он сорвиголовы — не соратник, а часть персона-
расскажет тебе не просто полезное, а критиче-
жа. Соратники же всегда приобретаются персо-
ски важное о предмете.
нажем отдельно, вне написанного на листе пер-
сонажа. Более того, на 12+ ты узнаешь что-то, что ты
вряд ли вообще мог бы узнать из исследования.
Соратники поделены на несколько типов, каж-
Например, какой-то факт, лишь косвенно свя-
дый из которых имеет специальный ход и не-
занный с предметом.
сколько характеристик. Если соратник является
наёмным работником, Благосостояние персона- Примеры специализации: криминалист, учё-
жа уменьшается на 1 до тех пор, пока он пользу- ный, следователь, патологоанатом, бизнес-
ется услугами этого соратника. консультант, аудитор, геральдист, инженер.
Соратники могут использовать все базовые хо- Секретарь
ды без ограничений, кроме тех случаев, где ло- Также известен как персональный ассистент,
гика повествования может быть нарушена подручный, представитель. Секретарь поможет
(решает Ведущий). Характеристики соратника тебе выглядеть более уверенно во время серьёз-
равны характеристикам контролирующего его ных переговоров. Он соберёт необходимую ин-
персонажа с учётом модификаторов, указанных формацию, подключит важные связи и обеспе-
для каждого соратника. чит надёжную поддержку за «столом перегово-
Солдат ров». Навык +1, Репутация +2, Урон 1, Защита 0,
Также известен как десантник, телохранитель Ранения 2.
или вышибала. Этот соратник специализируется В своём кругу: Потратив 3 часа на подготов-
на сражении, а потому обладает хорошими бое- ку, секретарь гарантированно обеспечит тебя
выми характеристиками. Ярость +2, Контроль +1, рычагом воздействия, необходимым для ведения
Урон 2, Защита 2, Ранения 3. переговоров. Главное, чтобы в это время секре-
До последней капли крови: Пока солдат тарь имел доступ к информации — связь или
участвует в бою, он может получать ранения информационная сеть.
вместо других участников боя. Не важно, кого

117
Космос
сти частное лицо. Это, кстати, уже создаёт опре-
Типы и классы делённые проблемы, так как в Свободном Кла-
Несмотря на то, что сегодня сотни разных пред- стере есть прецеденты использования крейсеров
приятий готовы предложить клиенту огромное пиратами и криминальными организациями.
количество комплектаций и моделей частных
космических кораблей, существует глобальная Дредноут: Крупные малоподвижные корабли,
стандартизация по типам. похожие на летающие крепости. Часто использу-
ются как носители для более мелких типов ко-
М-МТК: Малый модульный транспортный раблей, а также как основная ударная сила для
корабль — широко распространён среди част- прорыва вражеской обороны. Дредноуты хоро-
ных перевозчиков. Корабль позволяет модифи- шо зарекомендовали себя в сражениях против
цировать себя практически без границ, из-за Машины в Пограничье, и сегодня Абсолют вла-
чего и приобрёл такую популярность среди деет самым большим количеством кораблей
начинающих предпринимателей. этого типа.
Корвет: Основная боевая единица сил около- Линкор: Было построено всего несколько
планетной обороны. Корветы быстры и манёв- таких кораблей, и каждый из них по своей мощи
ренны, хорошо вооружены и в первую очередь сопоставим с небольшим флотом. Линкоры —
предназначены для обеспечения безопасности в флагманы, несущие на борту тысячи единиц
пределах транспортной зоны планеты. Таможен- техники, десантные модули, орудия подавления
ный досмотр, перехват нарушителей, изредка планетарных сил обороны и торпеды, способные
оборона от пиратских рейдов — это основные одним попаданием превратить крейсер в пыль.
зоны ответственности таких кораблей. Каждый построенный линкор уникален и создан
МТК: Модульный транспортный корабль — по индивидуальному дизайну согласно требова-
основа мирового товаро- и пассажирооборота. ниям заказчика.
Благодаря модульной структуре может быть
чем угодно — от шикарной увеселительной яхты
Приобретение
до тяжёлого рудовоза. Нередко используется и в Персонажи могут получить свой собственный
более экзотических качествах, например, как корабль разными способами. В этой игре реко-
десантная база или поисковый рейдер. мендуется использовать М-МТК в качестве
«партийного судна», однако Ведущий вправе
Фрегат: Основной военный корабль сопро- отменить и это правило.
вождения, предназначенный для уничтожения
мелких целей, которые в силу своего размера и Покупка нового: Получив только что сошед-
манёвренности не могут быть нейтрализованы ший с верфей корабль, капитан (игроки должны
более крупными кораблями флота. назначить такого из своего числа) распределят
3 очка по его характеристикам. Новый корабль
Крейсер: Ударная сила военного флота. Крей- уже имеет 1 уровень в каждой характеристике.
сера оснащены самым мощным оружием и пре- После этого можно выбрать по одной дополни-
красно защищены, благодаря чему применяются тельной системе за каждый уровень в характе-
как в качестве наступательной, так и оборони- ристике (по умолчанию 5).
тельной силы. Крейсер — это максимальный тип
корабля, который может официально приобре-

118
Чтобы приобрести новый корабль, потребуется 7 Максимальное значение любой характеристики
уровней Благосостояния (20 фишек прибыли). корабля равно 5.
Покупка Б/У: Купив бывший в употреблении
корабль, капитан также распределяет 2 очка по
Управление кораблём
характеристикам корабля. Корабль уже имеет 1 Для того, чтобы управлять кораблём, необходи-
уровень в каждой характеристике. После этого мо несколько членов экипажа. В рубке обяза-
можно выбрать по одной дополнительной систе- тельно должен быть пилот, орудиями должен
ме за каждый уровень в соответствующей ха- управлять оператор, а если вам нужны дополни-
рактеристике (по умолчанию 4). тельные системы, в соответствующих отсеках
тоже должен кто-то быть.
Чтобы приобрести Б/У корабль, потребуется 5
уровней Благосостояния (15 фишек прибыли). При этом не стоит забывать о самой важной
должности на корабле — о капитане. Находясь
Призовой: Корабль, захваченный в качестве на мостике, капитан может отдавать приказы
добычи, может иметь любые характеристики и остальным членам экипажа, а также помогать
установленные системы. Ведущий назовёт число им, просто находясь на своём посту.
уровней в характеристиках. Выбери: или ты бу-
дешь определять характеристики корабля, а Космические сражения
Ведущий — установленные системы, или наобо-
рот. В остальном, корабль аналогичен Б/У. Сражаясь в космосе, используй условную схему.
Она не показывает реальное расположение
Характеристики корабля противников, а только дистанцию и опасность.
Орудия: Корабль имеет урон, равный этой Противники в красной зоне могут в тебя стре-
характеристике. лять, но ты в них не попадаешь. Противники в
зелёной зоне могут быть твоей целью, а ответ-
Реактор: Максимальное количество зарядов ного залпа можешь не опасаться. С кораблями в
реактора, которые ты можешь тратить. Корабль жёлтой зоне ты можешь обмениваться выстре-
восстанавливает 1 заряд каждый 1 час. лами.

Модернизация корабля Противник на дистанции «в упор» недоступен


для стрельбы, но и сам стрелять не может. Фак-
Со временем персонажам может понадобиться
тически, он уже стыкуется к твоему кораблю или
изменить конфигурацию своего судна, и в этом
высаживается на корпус.
помогут эти простые правила:
Характеристики: Увеличение характеристики Повреждения
корабля на 1 уровень стоит 5 фишки прибыли. Когда корабль получает повреждения, зачеркни
Системы: Каждая система стоит 3 фишки одну установленную систему за каждую единицу
прибыли. Некоторые системы могут иметь тре- повреждения. Система не работает, пока не бу-
бование в другой уже установленной системе — дет отремонтирована, а оператор системы в
такое требование нельзя игнорировать. момент повреждения должен бросить+Кон-
троль. На 7—9 он также получает 1 ранение.
Каждая система может быть установлена только
1 раз, если в ее описании не сказано обратного.

119
Космические ходы
Управляя кораблём, ты можешь использовать На 10+ корабль успешно избегает угрозы. На
эти специальные ходы в тот момент, когда это 7—9 что-то пошло не так, как задумано: пусть
необходимо. Когда ты… угрозы ты избежал, но какое-то последствие все
равно получил. Ведущий может воспользоваться
Маневрируешь ситуацией.
Когда ты маневрируешь в бою, брось+Контроль.
На 10+ передвинь одного противника на 2 сек- Ремонт систем
тора или двух на 1. Ты не можешь передвигать Если повреждено более 1 системы, ты должен
противника из сектора «в упор». На 7—9 Веду- использовать этот ход вместо Чинишь. Ты мо-
щий передвигает одного противника в жёлтую жешь ремонтировать свой корабль прямо в по-
зону, сохранив дистанцию. Кроме того, ты мо- лете. Брось+Навык. Ты починил все системы,
жешь передвинуть одного из противников в кроме: на 10+ выбери 1, на 7-9 выбери 2, на 6-
соседний сектор, но Ведущий сделает то же выбери 3. Каждый вариант можно выбирать
самое. более 1 раза.

Даёшь залп  Одна система полностью уничтожена. Вос-


Когда ты атакуешь противника, сидя за орудий- становить её невозможно, проще купить
ной консолью, брось+Контроль. На 10+ нанеси заново (этот вариант считается за 2);
противнику свой урон и выбери 1:  Одна система крайне повреждена. Её вос-
становление потребует 1 фишку Прибыли в
 Нанеси противнику +1 урон; порту;
 Передвинь противника в соседнюю зону;  Три системы ты сможешь восстановить толь-
На 7—9 также выбери ещё 1. ко в порту, и на них потребуется день ре-
монта.
 Потрать 1 заряд реактора;
 Получи урон от одного противника; ЛЕТИШЬ МЕЖДУ ЗВЕЗД
 Передвинь 1 противника в красную зону. Когда ты отправляешь корабль в путешествие
между звёздными системами, выбери маршрут и
ИГНОРИРУЕШЬ УГРОЗУ брось+Навык.
Когда ты управляешь кораблём, и он подверга- Официальный маршрут: На 10+ корабль
ется опасности, скажи, как ты справляешься, и успешно прибывает в заданную точку. На 7—9
бросай... корабль успешно прибывает в заданную точку, и
+Ярость, если рвёшься напролом, полагаясь выбери 1:
на крепость обшивки;  Путешествие заняло больше времени;
+Контроль, если маневрируешь, стараясь вый-  Во время перелёта на корабле что-то сло-
ти из-под удара; малось;
+Навык, если используешь особые возможно-  Корабль потратил 1 заряд реактора во время
сти корабля. полёта.
+Репутация, если полагаешься на своё красно-
речие или угрозы.

120
Неофициальный маршрут: На 10+ корабль  Корабль потратил 3 заряда реактора во
успешно прибывает в заданную точку. На 7—9 время полёта.
корабль успешно прибывает в заданную точку, и
Ведущий: В разделе советов ты найдёшь ин-
выбери 2.:
тересные идеи для необычных и экстраординар-
 Путешествие заняло сильно больше време- ных событий в космосе.
ни;
 Во время перелёта корабль получил 1 по- Торгуешь
вреждение — вычеркни 3 системы; Залог успешной торговли — купить подешевле,
 По прибытии вокруг происходит что-то не- отвезти подальше, продать подороже. Когда ты
обычное; ищешь товар, пассажиров или просто работу,
 Корабль попал в засаду; Брось+Репутация. На 10+ ты купил нужный то-
вар, нашёл тех самых пассажиров или получил
 Корабль потратил 2 заряда реактора во вре- хорошую работу. Когда ты заканчиваешь работу,
мя полёта.
получи 1 фишку прибыли за каждого персонажа
Запрещённый маршрут: На 10+ корабль игроков (включая себя).
успешно прибывает в заданную точку. На 7—9
На 7—9 почти то же самое, поэтому выбери 1:
корабль успешно прибывает в заданную точку, и
выбери 3:  На этом много не заработаешь — получи на
1 фишку прибыли меньше;
 Вы опоздали;
 От этого будут проблемы — кто-то заинте-
 Во время перелёта на корабле что-то сло- ресовался грузом или кораблём, так что жди
малось — вычеркни 5 систем;
проблем во время работы;
 По прибытии вокруг происходит что-то экс-  Это плохо скажется на репутации — в сле-
траординарное;
дующий раз тебе будет сложнее найти ле-
 Корабль попал в засаду и инициатива на гальную работу.
стороне противника;
 Корабль прибыл не туда, куда ты планиро-
вал;

121
Косм. корабль из книги и из отдельного буклета различается
черезвычайно: нету дальнего сканера, урон торпед огромен
желтый цвет- Отметка для
Космический корабль систем

Название корабля: ___________ Инженерный отсек которых буклете


нет в отдельном

Орудия: ___________ Терилевый реактор: Вырабатывает энергию


Ректор: ___________ для всех систем корабля. В случае повреждения
Мостик все системы отключаются.
Пульт капитана: Находясь за этим пультом, Система жизнеобеспечения: Обеспечивает
капитан может отдавать приказы любому члену рециркуляцию атмосферы, пригодной для жизни
экипажа и получать информацию о состоянии членов экипажа.
любой системы.
Искусственная гравитация: Обеспечивает
Пульт пилота: С помощью этого пульта пилот нормальную гравитацию на борту корабля.
может управлять перемещением космического
корабля. Свет и связь: Обеспечивает освещение и
связь между отсеками и каютами корабля.
Пульт связиста: С помощью этой системы
оператор может связываться с другими корабля- □  Автоматический ремонтник: Во время
ми и стационарными объектами. путешествия корабль автоматически вос-
станавливает одну повреждённую систему.
□  Сканер: Потрать заряд реактора и □  Энергетический щит: Потрать 1 заряд
брось+Навык. На 7-9 получи часть информа- реактора и полностью игнорируй урон от
ции по системам находящегося рядом кораб- одной атаки.
ля или его регистрации и экипаже. На 10+ то
□  Реакторный разгонный блок: Реактор
же самое, но подробно – получи +1, когда
восстанавливает 1 заряд каждые полчаса.
используешь полученную информацию.
□  Сканер дальнего обнаружения: Когда в □  Форсированный реактор: Загрязняющий
среду, а потому запрещённый реактор, уста-
прилежащем пространстве появляется ко-
новленный в одном из отсеков. Увеличивает
рабль, брось+Контроль. На 6- он оказывает-
на 2 максимальное количество зарядов
ся в красном секторе, на 7-9 – в жёлтом, на
10+ – в зелёном.
реактора корабля.
Также различается
□  Маскировка: Когда ты ведёшь корабль на Ходовой отсек
минимальной скорости и не предпринима- Линейный двигатель: Двигательная система
ешь резких манёвров, корабль становится корабля для перемещения в космическом про-
невидимым для вражеских сенсоров. странстве.
□  Гравитационный маяк: Любой корабль, □  Карбопластовые сопла: Пилот получает
заканчивающий прыжок в радиусе 1 светово- +1, когда скорость корабля имеет значение.
го года, закончит прыжок на дальней ди-
□  Атмосферный двигатель: Этот двигатель
станции от корабля. Если тебе удалось та-
позволяет кораблю приземляться на плане-
ким образом «поймать» корабль, потрать 1
ты, имеющие атмосферу.
заряд реактора.
□  Манёвровые двигатели: Пилот получает
+1, когда манёвренность корабля имеет
значение.

122
Генератор искривления: Специальный генера- □  Гаусс-молния: [урон +4, дальняя, броне-
тор, обеспечивающий движения корабля в нели- бойное] Снаряд из тяжёлых элементов раз-
нейном пространстве и позволяющий совершать гоняется направленной гравитацией и спо-
прыжки между звёздными системами. После собен пробить небольшой корабль
прыжка перезаряжается 8 часов, пока корабль насквозь. Считай следующий после выстре-
находится в состоянии покоя. ла манёвр как 6—.
□  Прыжковый конденсатор: Один раз за □  Генератор антиматерии: [урон Х, ближ-
путешествие корабль может совершить 2 няя] Вырабатываемое антивещество анни-
прыжка подряд без перезарядки. гилирует любой предмет, которого касается.
Корабль начинает медленно разваливаться
□  Ускоритель: Когда ты пытаешься выжать
на части, теряя по 1 системе в 2 минуты.
максимум из двигателей корабля,
Выстрел тратит 2 заряда реактора. После
брось+Ярость. На 10+ ускорители включа-
выстрела орудие выходит из строя.
ются как надо, и корабль невозможно до-
гнать. На 7-9 тоже самое, но двигатели □  Микроволновый излучатель: [урон Х, в
перегружены, и система выходит из строя. упор] Запрещённое оружие, поджариваю-
Бросок тратит 1 заряд реактора. щее оказавшийся вблизи корабль заодно с
экипажем. Не требует броска. За каждый
Орудийное отделение потраченный заряд реактора все на кораб-
Автоматическая турель: [ближняя] Предназна- ле-цели получают 1 ранение. Системы стра-
чена для отстрела астероидов и космического дают на усмотрение Ведущего.
мусора, но может применятся и в более агрес- □  Система наведения: Если в красном сек-
сивных целях. торе нет противников, получи +1 когда де-
□  Плазменная турель: [урон +2, ближняя] лаешь залп.
Тяжёлое орудие, предназначенное для □  Активная оборона: Комплекс вооруже-
ближнего боя с вражескими кораблями. ний для защиты от подошедшего вплотную
□  ЕХ-Лазер: [ближняя/средняя/дальняя, противника. Когда к кораблю приблизились
бронебойное] Луч, способный прожигать в упор, идя на абордаж, брось+Ярость. На
корабль противника на любой дистанции 10+ ты справился с угрозой. На 7—9 ты её
одинаково эффективно. лишь задержал.
□  Сигнатурные обманки: Когда ты выпол-
□  Роторный лазер: [урон +1, ближняя/ няешь манёвр уклонения от ракет,
средняя, авто] Атакует серией высокоэнер- брось+Ярость. На 10+ ты игнорируешь весь
гетических импульсов. урон от залпа. На 7—9 урон от атаки сни-
жается на 1.
□  Ракетная батарея: [урон +3, средняя/
дальняя, зелёная зона] Эффективное ору- Корпус
дие, от которого, правда, можно увернуться Герметичная обшивка: Защищает экипаж от
на больших расстояниях. радиации, вакуума и агрессивных атмосфер
□  Торпедный аппарат: [урон +5, дальняя, неизведанных планет.
зелёная зона] Очень мощные, но довольно
Жилые отсеки: Небольшие каюты для экипа-
медлительные снаряды.
жа, являющиеся помимо прочего ещё и спаса-
тельными капсулами.

123
Большие различия как в перехватчике так и в шаттле
Небольшой трюм: Для крупногабаритных □  Шаттл: На борту находится небольшой
вещей экипажа. корабль без прыжкового двигателя, способ-
ный перевозить 6 пассажиров (помимо
□  Автономный разделитель: Выбери отсек.
пилота) и 3 тонны грузов. Не вооружён.
Если корабль уничтожен, все в отсеке авто-
матически выживают, оказавшись в спаса- □  Десантный модуль: Позволяет сбрасы-
тельной шлюпке. вать до 3 человек на планеты или на объ-
екты в открытом космосе прямо на ходу (с
□  Адаптивный камуфляж: Находясь на по-
ближней дистанции). в буклете находится в другом
верхности планеты, корабль обладает спо- разделе
собностью практически полностью сливать- трюм
ся с ее поверхностью. В таком состоянии □  Грузовой трюм: Твой корабль оборудо-
его крайне сложно обнаружить с воздуха. ван грузовым трюмом. Ты можешь брать
□  Активная броня: Корабль получает +1 заказы на перевозку грузов.
Защита. □  Спец груз: Теперь ты можешь брать
□  Отражающее покрытие: Корабль получа- заказы на перевозку специальных гру-
ет +1 Защита против лазерного оружия. зов. Такие заказы автоматически прино-
сят тебе +1 фишку прибыли по выполне-
Ангар
нии.
□  Мастерская: Отсек, оборудованный все- □  Пассажирский модуль: Твой корабль
ми необходимыми инструментами для ра-
оборудован каютами для пассажиров. Ты
боты инженера. Ты можешь ремонтировать
можешь брать заказы на их перевозку.
шаттл или перехватчик прямо на борту
корабля. □  Элитный пассажирский модуль: Каю-
ты повышенной комфортности. Пасса-
□  Перехватчик: На борту находится одно-
жиры, летящие в таких каютах, готовы
местный корабль без прыжкового двигате-
платить больше. Заказы на их перевоз-
ля, но вооружённый и защищённый. Когда
ку автоматически приносят тебе +1
ты в перехватчике, ты можешь действовать
фишку прибыли по выполнении.
в открытом космосе, наносить Урон 3 и
иметь Защиту 2, 2 Ранения и 2 Ресурса. □  Потайной трюм: Грузы, помещённые в
Выбери 1 дополнительную систему: этот отсек, невозможно найти, если специ-
ально не искать контрабанду. В случае
□  Энергетический щит: Потрать 1 Ре-
поиска карго-офицер бросает+Навык. На
сурс и полностью игнорируй урон от
10+ таможня ничего не нашла. На 7—9 то
одной атаки.
же самое, но тебе пришлось вовремя от-
□  Дублирующий реактор: 2 дополни- влечь их внимание. Возможно, они что-то
тельных Ресурса заподозрили.
□  Торпедный блок: Потрать 1 Ресурс и □  Тяговый луч: Любой объект меньше ко-
нанеси цели 3 урона на средней ди- рабля может быть помещён в трюм без
станции. необходимости выходить в открытый кос-
□  Ускоритель: Потрать 1 Ресурс и дого- мос. Дальность — ближняя.
ни любую цель в пределах зоны досяга- □  Хранилище: Когда ты отвечаешь за снаб-
емости. жение корабля, один раз за путешествие
брось+Навык. На 10+ все члены экипажа

124
восстанавливают Припасы. На 7—9 то же собирать данные с планет. Для запуска
самое, но один из экипажа должен потра- серии зондов требуется 1 заряд реактора.
тить Фишку прибыли.
Гидропонный отсек
Научный отсек □  Кислородный сад: Даже если система
□  Диагностический блок: Позволяет про- жизнеобеспечения отключена, на корабле
водить на борту корабля судебно- сохраняется атмосфера, если нет разгерме-
медицинские и криминалистические иссле- тизации.
дования. При активации сжигает 1 заряд □  Медицинские растения: На корабле все-
реактора. гда есть запас из трёх регенераторов. При
□  Молекулярный анализатор: Позволяет трате восстанавливается за неделю.
проводить на борту корабля химические и □  Свежие овощи и фрукты: Улучшает
физические исследования практически настроение всего экипажа, а также позво-
любой сложности. При активации сжигает 1 ляет действительно хорошо кормить одно-
заряд реактора. го из персонажей. В конце долгого полёта
□  Динамический анализатор: Позволяет капитан получает фишку и может отдать её
обнаруживать аномалии в окружающем кому-то. Тот, кому достаётся фишка, может
космическом пространстве, а также прово- сделать любой бросок на 10+. Одновремен-
дить их исследование. При активации сжи- но существует только одна фишка.
гает 1 заряд реактора. □  Тонизирующие травы: Позволяет одному
□  Медблок: Проведя в капсуле медблока 8 из персонажей проигнорировать первое
часов, персонаж излечивает все ранения. ранение, полученное после долгого полёта.
□  Криокамеры: Питание. 2 капсулы, в кото- □  Зона релаксации: Питание. Помогает за
рых можно замораживать людей на годы несколько часов излечиться от психоза,
без ущерба для их здоровья. вызванного Затянувшимся прыжком. Или
□  Верстак зондов: Позволяет исследовать от другого психоза – на усмотрение Веду-
космические объекты изнутри, а также щего.
Овощи и фрукты сильно разнятся
Криокамеры в буклете автономные

125
некомфортная среда и че? Я так думаю она дает -Х на броски
Угрозы
Некомфортная среда тельно опасна. В первую очередь, схлопываются
Это условия окружающего пространства, кото- лёгкие, и ты не можешь задержать дыхание. У
рые неблагоприятны для человека, однако не тебя есть всего 14 секунд, чтоб предпринять
смертельны. Некомфортная среда имеет значе- какие-либо действия прежде, чем ты потеряешь
ние от 1 до 3, которое назначается ведущим. сознание. У соратников есть 1 минута прежде,
Общая логика следующая: чем ты получишь критические повреждения от
[1]: Некомфортная среда присутствует, но не недостатка кислорода. Но тебя еще можно ре-
оказывает заметного влияния на персонажа. анимировать дорогостоящей операцией. Умира-
Например, температура 30 градусов в помеще- ешь ты еще через 30 секунд после этого. Реко-
нии. мендуется воспользоваться правилом по дли-
тельным действиям (Наперегонки), если ситуа-
[2]: Некомфортная среда вызывает откровенное
ция позволяет.
неудобство. Например, пот застилает глаза из-
за высокой температуры в помещении или все Важно: В космосе не холодно! Рядом с тобой
предметы в полтора раза тяжелее из-за повы- просто нет молекул, чтоб ты отдавал им тепло.
шенной гравитации. Однако прямые солнечные лучи могут тебя под-
[3]: Некомфортная среда откровенно мешает. жарить, если отсутствует теплоизоляция!
Гравитация слишком мала, поэтому неосторож- Кроме того, ты не взрываешься от избыточного
ные движения вызывают непредсказуемые по- давления (но тебя сильно раздувает), а твоя
следствия. Свет настолько яркий, что цвета кровь не закипает, потому что это замкнутая
практически неразличимы. система. Закипает слюна и слизистая, но вряд ли
За каждый уровень некомфортной среды веду- ты, неспособный дышать, обратишь внимание на
щий может превратить один бросок 7—9 в 6—, это неудобство.
однако, эффект некомфортной среды игнориру-
ется при наличии специального защитного сна- Затянувшийся прыжок
ряжения. Безопасное время нахождения в гиперпростран-
Примеры некомфортной среды: температура, ственном прыжке — 6 секунд. Если по каким-то
гравитация, загрязнение (химическое или биоло- причинам (повреждение двигателя, аномалия,
гическое) атмосферы, яркий свет или его отсут- управление незнакомой техникой или осознан-
ствие, давление, влажность, излучение или ано- ное решение пилота) по их истечении корабль
малии. не вышел в обычное пространство, с сознанием
экипажа могут произойти опасные изменения.
Эффекты разной некомфортной среды склады-
По возвращении в обычное пространство
ваются: например, загрязнение атмосферы и
брось+Контроль. На 10+ выбери 1 психоз, на 7-9
низкая температура. Но уровень все равно не
психоз выберет Ведущий.
может превышать 3.
 Агрессия: На 6— при любом действии ты
Открытый космос
должен на кого-то напасть или что-то сло-
Открытый космос для полностью незащищённо- мать.
го человека не считается неблагоприятной сре-
дой и имеет свои правила. Эта ситуация смер-
 Беспомощность: Если ты чем-то занима-
ешься в одиночестве, ты теряешься. Резуль-

126
тат любого броска снижается на 1 катего-  Ты не можешь делать ничего, что имеет
рию (с 10+ на 7—9, с 7—9 на 6—). иную цель, кроме как восполнение недостат-
 Потеря чувства реальности: В каждой ка необходимого ресурса;
сцене для тебя присутствует что-то, чего Если возникнет необходимость — персонажи
нет на самом деле — или наоборот, отсут- окажутся в центре пустыни, например — бросок
ствует то, что есть. стоит проводить в начале каждого нового дня.
 Паника. Когда ты подвергаешься угрозе, Но, как и остальных случаях, здравый смысл
паникуй со штрафом в —2. стоит на первом месте. Персонаж не может
 Паранойя: На 6— при любом действии ты прожить больше недели без воды и более меся-
уверен, что кто-то из окружения специально ца без пищи.
подстроил все так, чтобы ты не справился.
Падения и столкновения
На 6— ты сошёл с ума, и тебя контролирует При падении с большой высоты или столкнове-
ведущий. Чем все это закончится — покажет нии с другим объектом на большой скорости
время. выбери, что ты делаешь, и бросай…
Лишения +Ярость, если пытаешься сгруппироваться или
Когда ты вынужден долгое время обходиться полагаешься на силы организма;
без необходимого для жизни ресурса, например, +Контроль, если сохраняешь спокойствие и
пищи или воды, брось+Ярость. На 10+ ты испы- высчитываешь подходящий момент;
тываешь неудобство от лишения, но не более. +Навык, если пытаешься маневрировать,
На 7—9 выбери 1. На 6— выбери 2. управляя транспортным средством.
 Ты получаешь 1 ранение; На 10+ ты отделался царапинами. На 7—9 ты
 Для тебя некомфортная среда на 1 уровень получаешь 2 ранения (игнорируя броню). На 6—
выше, чем для соратников; ты получаешь критическое ранение. Ведущий
может увеличивать эти значения, если высота
или скорость показалась ему очень большой.

127
Ведущий
Когда ты Ведущий, у тебя нет персонажа. Вместо этого в твоих руках весь мир, но у этого мира
есть правила. Запомни их, потому что они — твой самый главный инструмент. Итак, когда ты...

...Ведущий, ты:
описываешь ситуацию;
следуешь правилам;
совершаешь ходы;
используешь заготовки.
Это общие принципы, и ты можешь их по-разному интерпретировать. Они помогут понять, что
стоит делать, а чего делать категорически нельзя. Итак, когда ты...

...Описываешь ситуацию, ты:


рассказываешь о мире игры;
наполняешь жизнь персонажей событиями;
даёшь имя каждому встречному;
делаешь каждого противника «живым».
...следуешь правилам, ты:
не трогаешь кубики;
обращаешься к персонажам, а не к игрокам;
играешь, чтобы узнать, что будет дальше;
задаёшь вопросы и используешь ответы.

...совершаешь ходы, ты:


делаешь ход, который имеет смысл по ходу истории;
никогда не называешь свои ходы;
начинаешь с истории и заканчиваешь историей;
становишься фанатом персонажей.

...используешь заготовки, ты:


рисуешь карту, оставляешь пустые места;
готовишь опасности;
не забываешь о фантастике;
думаешь разносторонне.

128
Ходы Ведущего обратную связь. В начале книги ты уже видел
Как и у персонажей, у тебя есть ходы. Твои ходы пример игры — если тебе все ещё непонятен
не похожи на ходы персонажей, потому что у процесс, в Интернете ты можешь найти места,
тебя другая задача. Итак, когда кто-то смотрит где тебе все подробно объяснят. Начать, соб-
на тебя вопросительно, ты: ственно, стоит с сайта игры.

 используешь ход противника, места или Мягкий ход и жёсткий


опасности; ход
 открываешь неприятную правду; Ходы бывают двух типов. Мягкий ход — это
 наносишь урон; реакция окружающего мира на действия персо-
 используешь ресурсы персонажей; нажа, но без прямого ущерба самому персона-
 оборачиваешь ходы персонажей против них; жу. Ты можешь использовать мягкие ходы в
любое удобное для тебя время.
 заставляешь их разделиться;
 даёшь блеснуть каждому персонажу; Например, персонаж неосторожно открыл
 показываешь их слабые стороны; дверь, и на её скрип все охранники в комнате
обратили на персонажа внимание. Это мягкий
 предлагаешь возможности, бесплатно и не
ход — мир отреагировал на действия персона-
очень;
жа, но ещё не причинил ему вред.
 помещаешь кого-то в центр внимания;
 выдвигаешь условия и ждёшь ответа. Жёсткий ход — это кара, которая падает на пер-
сонажа в наказание за глупость или неудачу.
Неважно, какой ход ты использовал, ты никогда Жёсткий ход всегда отбирает что-то у персона-
не говоришь название хода и всегда в конце жа, и чаще всего это будет его жизнь.
спрашиваешь: «Что ты делаешь?»
Например, персонаж ремонтирует силовой
Когда делать ход? кабель и получает 6— на броске. Сверкают ис-
кры, раздаётся громкий хлопок, а персонаж
 когда игроки смотрят на тебя; приземляется у стены напротив, получив 2 ране-
 когда игрок даёт тебе такую возможность; ния от удара током чудовищного напряжения.
 когда игрок кидает 6—.
Ты можешь применять жёсткие ходы только в
Когда ты Ведущий, ты не просто рассказываешь двух случаях:
историю. Ты заполняешь места, которые не мо-
гут заполнить остальные игроки. В твоих руках  Персонаж получает 6— во время броска;
власть над статистами (NPC) — персонажами,  Персонаж совершает что-то, что просто не
населяющими этот мир и не подчиняющимися может не привести к серьёзным последстви-
игрокам. Когда персонажи что-то делают, мир ям прямо сейчас.
реагирует, поэтому твоя основная задача —
следить за этим и давать игрокам правильную

129
Фронты
Фронт — это комплект секретной информации, предвестников ключевыми точками в плане
которую ты используешь для создания приклю- злодея по захвату мира. Обычно предвестники
чения. Фронт содержит угрозу, которая надвига- следуют одно за другим, но иногда порядок
ется, её предвестника и катастрофу, которая может варьироваться.
наступит, если угроза не будет ликвидирована.
Герои должны бороться с предвестниками, что-
Когда ты создаёшь фронт, ты:
бы не допустить катастрофы. Если же по какой-
 создаёшь 2—3 угрозы; то причине они не могут ему противостоять,
 для каждой придумываешь катастрофу; убедись, что предвестник как-то сам по себе
 пишешь 2—3 предвестника для каждой угро- затронул персонажей. Иначе они о нем не узна-
зы; ют, и смысла в нем не будет.
 пишешь 1—3 ключевых вопроса; Катастрофа
 перечисляешь действующих лиц. Если герои не смогут ничего сделать или про-
Создание угрозы игнорируют угрозу, рано или поздно случится
Когда ты создаёшь угрозу, подумай вот о чем: катастрофа. Это может быть:
что это, кому это нужно, и зачем ему это нужно.  обеднение — нищета, кризис, дефолт;
Угрозы бывают разные, ты можешь выбрать из  опустошение — болезни, горе, безнадёж-
списка, а можешь придумать сам. ность;
 Амбициозный лидер (цель: прийти к власти);  разрушение — стихия, авария, война;
 Борец за права (цель: сделать всех счастли-  тирания — одного над всеми;
вее);  узурпация — смена власти, законно и нет;
 Власть имущие (цель: контролировать все);  хаос — отмена законов природы или обще-
 Диаспора (цель: избавиться от пришельцев); ства.
 Катаклизм (цель: затронуть всех); Ключевые вопросы
 Культ (цель: привлечь больше последовате- Каждый ключевой вопрос — это напоминание о
лей); том, что ты играешь, чтобы узнать, чем все за-
 Маньяк (цель: уничтожить все); кончится. Ключевые вопросы должны быть
 Машина (цель: ассимилировать все); сформулированы соответственно:
 Банда (цель: заполучить богатства); Кто придёт к власти?
 Фанатик (цель: умереть во имя Великой Сможет ли лок подменить командующего?
Цели). Куда Поколение внедрит своего агента?
Угрозы могут иметь собственные ходы, которые В заключение
в таком случае неплохо бы написать. Но, как и Фронт — заготовка твоего приключения. Фрон-
раньше, никогда не называй ход, который ис- тов у тебя может быть много, некоторые нацеле-
пользуешь. ны на разрешение в течение одной игровой
Предвестник сессии, некоторые — растянутся на десяток игр.
Помни, что главное — это интересная игра, и
Это публичное событие, которое указывает на
фронты помогут тебе сделать её интересной.
приближение катаклизма. Можешь считать

130
Пример:

Корпоративная этика?
Это история о заговоре амбициозной директрисы, Угрозы
пожелавшей править своей собственной планетой в Катаклизм: Вантесса Милана создаёт ар-
Клоаке. Она хочет создать армию клонов, управляе- мию клонов, управляемых искусственным
мых искусственным интеллектом, который обнару- интеллектом (ИИ). В определённый момент
жили её доверенные лица на сбитом неподалёку от времени эта армия выйдет из-под контроля и
планеты разведчике Машины. атакует своего создателя.
Предвестники Машина: ИИ, созданный Миланой, на са-
Авария на руднике: На руднике ЦРЦ произо- мом деле создан из кода интеллекта захва-
шла авария. Погибло 500 шахтёров. ченного дрона Машины. Подключив его, Ван-
тесса запустит цепную реакцию, позволив
Второй запуск: Всего через 2 месяца рудник ему захватить все информационные сети
ЦРЦ полностью восстановил и удвоил свои мощ- планеты.
ности (+1000 шахтёров).
Странная логистика: Курт обнаружил, что по Катастрофа
накладным рудник потребляет ресурсы на 500 Разрушение: Получив доступ к своей ар-
шахтёров, а числится 1000 шахтёров. При этом мии и информационным сетям планеты, ИИ
выход руды — как от 500 шахтёров. развяжет войну на уничтожение всего насе-
ления планеты, надеясь таким образом со-
Проваленная операция: Курт отправляет двух здать безопасный плацдарм для дальнейшей
оперативников под прикрытием на рудник. С ни- экспансии.
ми больше нет связи.
Запрос: Курт связывается с персонажами и Действующие лица
просит о помощи. Вантесса Милана: Амбициозный президент
корпорации ЦРЦ, лидера по добыче и экс-
Пропавшие записи: Из центрального госпиталя порта полезных ископаемых с Цети.
Варсиньере пропадают все записи о погибших на
руднике. Корабль, перевозивший трупы, терпит Курт Картер: Агент ИНТРАКОРП под при-
крушение на орбите. крытием. Хитрый, жестокий, опытный опера-
тивник, прошедший через множество опас-
Контрабанда: Вантесса обращается к Ласпира- ных операций.
золу с заказом на 4000 единиц оружия и воен-
ного снаряжения. Ласпиразол: Скупщик краденого в космо-
порту в Варсиньере, столице Цети. Он знает
Машина не дремлет: «Варлок» устраняет Ван- все и всех в городе (и за его пределами) и
тессу и занимает её место. всегда готов поделиться информацией за
Теракт: Группа клонов атакует энергостанцию скромное вознаграждение (1 фишка прибыли
Варсиньере и обесточивает город. Энергия посту- или услуга).
пает на рудник — начинается процесс активации
армии клонов.

131
Пример:

Доктор по вызову
Это история о докторе, который ищет своего паци- Угрозы
ента. Во время последней операции он "забыл" что- Амбициозный лидер: Готт отправил на
то ценное внутри него, и теперь ему обязательно поиски Пурански группу наёмников. Если они
нужно это вернуть. Ведь о забытом знает не только перехватят последнего до того, как это сде-
он один. лает команда, Готт получит в свои руки арте-
факт.
Предвестники
Доктор в беде: Доктор Танн выходит на связь с Машина: Артефакт — это карта, указываю-
персонажами, предлагая им хороший контракт — щая путь к древней планете. Если на планету
доставить его с Прима на Шакар в обход офици- прилететь, законсервированный флот Маши-
альных маршрутов. Говорит, что за ним следят. ны активируется и вторгнется в пространство
людей.
Охотники: На Шакаре доктор Танн попадает в
засаду. Получив смертельное ранение (хотя его Катастрофа
ещё можно спасти), доктор передаёт носитель с Опустошение: Попав в руки к Готту, арте-
видеоотчётом о пациенте: его имя, внешний вид, факт покажет месторасположение неизвест-
адрес и описание операции — доктор зашил в ного мира, сохранившего огромное количе-
него сферу из неизвестного металла. По всей ство технологий древней расы. Планета окку-
видимости, это артефакт иной расы. пирована Машиной, и визит людей покажет
Карта чудес: Артефакт содержит координаты и ей новый путь в Свободный Кластер.
маршрут в сектор за пределами зоны влияния
людей. Планета содержит артефакты древней Действующие лица
расы, которые могут стоить миллионы на рынке Альтер Танн: Доктор с Прима. Иногда ока-
подобных товаров. зывает нелегальные услуги. Во время одной
из таких на его столе умирает контрабандист,
Пациент уже мертв: Попав в руки к наёмни- перевозивший артефакт.
кам, пациент умирает. Карта достаётся Веллеру
Готту. Он отправляется на загадочный мир. Галик Пурански: Ничего не подозреваю-
щий менеджер с Шакара. Во время команди-
Заслуженный приз: Прибытие космического ровки на Прим у него начался приступ язвен-
корабля активирует системы слежения Машины. ной болезни, и он обратился к местному
К счастью, активация замороженных дронов за- доктору.
нимает несколько часов — этого времени может
оказаться достаточно для того, чтобы покинуть Веллер Готт: Коллекционер, мизантроп,
планету. Или же попытаться найти что-то цен- мультимиллионер с Прима, не брезгующий
ное. получать особо ценные экземпляры в свою
коллекцию, в том числе и незаконными мето-
дами.

132
Пример:

Космический охотник
Группа выпускниц арендовала яхту для экстремаль- Угрозы
ного вояжа на Пандору (сады Мокси пользуются Банда: Джо Полухо и Бледные комиссары
особым спросом, так как только там разрешено все, — самые отмороженные и безжалостные
за что ты можешь заплатить). Проблема в том, что бандиты Пандоры. Они совершенно ничем не
на подлёте яхту сбили, и сейчас шестнадцать пре- гнушаются, когда дело доходит до выгоды. И
лестных выпускниц находятся в лапах местного их много, поэтому остальные банды и племе-
лидера головорезов, прозванного Джо Полухо. Ро- на их побаиваются.
дители несчастных искательниц приключений гото-
вы выложить приличную сумму за возвращение Катастрофа
девиц домой. Вот только идиотов, готовых лезть на Тирания: Все шестнадцать выпускниц
Пандору в логово Бледных комиссаров, нет. Или проданы на подпольных рынках и их
есть? судьба неизвестна. Позже некоторые из
Предвестники них будут использованы для шантажа
высокопоставленных сановников, что
Экстремальный туризм на Пандору набирает попу- неминуемо приведёт к военным кон-
лярность. Возможность получить доступ даже к за-
фликтам и жертвам среди мирного
прещённым удовольствиям начинает привлекать все
населения.
больше и больше отчаянных искателей приключений.
Зафиксированы первые случаи похищения туристов. Действующие лица
Некоторые банды расценивают это как серьёзный Джо Полухо: Лидер Бледных комисса-
бизнес. Некоторые вольные капитаны начинают со- ров, сумасшедший карлик с комплекса-
вершать регулярные рейсы на Пандору. ми. Садист и ублюдок, но его соратники
Беспрецедентная выходка Кожаных Комиссаров — боятся и боготворят его.
похищение целой группы туристов. И это самое круп-
ное похищение — сразу 12 девушек. Такая новость не Аманда Атильери: Староста группы
может не стать достоянием общественности. выпускниц. Именно ей пришла идея от-
правиться на Пандору. Светловолосая
Джо Полухо объявляет аукцион на свою добычу. Не- красавица считает себя ответственной за
известно как именно, но об аукционе становится из-
случившееся. Но остальные девушки её
вестно и за пределами Пандоры.
слушают.
На Пандору прибывают потенциальные покупатели.
Это богатые люди из многих миров. Естественно, ни- Каркас: Скупщик краденого и торго-
кто из них не желает огласки своему визиту, а потому вец информацией с Пандоры. Если надо
они окружены большим количеством охраны. что-то разузнать или с кем-то встретить-
Аукцион состоялся, и новые владельцы собираются ся, нет никого лучше для организации
покидать Пандору. Некоторые из них будут использо- этого.
вать товар по его прямому назначению, а кто-то ре-
шит с его помощью оказывать давление на серьёзные
политические фигуры галактики.

133
Вселенная
Приключения героев обычно происходят не в 6. Мёртвые земли: Территория, где в права
вакууме, а в каких-либо населённых пунктах владения вступила Машина. Ты уверен, что
(бывших или настоящих). Чтобы облегчить Веду- имеет смысл вести дела с обитателями этих
щему задачу, здесь приведена специальная ин- земель?
формация по поселениям. Каждое поселение
имеет несколько тегов. Тип (1d6)
Подсказка: Когда будешь использовать этот Определяет общий вид поселения и цели, с ко-
раздел, держи под рукой кубики — они тебе торыми оно было основано.
пригодятся. 1. Аграрный: Это ферма, хутор, птицефабрика,
наконец. Здесь можно найти продукты земле-
Регион (1d6) делия, скотоводства, рыбной ловли и тому
В зависимости от места расположения поселе- подобное.
ние может принадлежать к одному из регионов:
2. Индустриальный: Завод или фабрика с ин-
1. Империя: Чёткое разделение сословий, фраструктурой для обитания рабочих. Здесь
привилегии дворянам и ограничения для про- можно найти продукты промышленного про-
столюдинов. Это богатые миры, со своими изводства, в основном.
строгими порядками и традициями.
3. Коммерческий: Город банков, офисов, клер-
2. Федерация: Свободный рынок, конкуренция ков и кафетериев. Здесь все вертится вокруг
и вездесущая реклама. Номинально все обла- денег и информации.
дают равными возможностями, но на деле чем
4. Рекреационный: Курорты, санатории, досто-
ты богаче, тем больше у тебя прав.
примечательности. Все виды развлечений —
3. Клоака: Сколько миров, столько порядков. от невинного семейного отдыха до самого
Никогда нельзя быть уверенным, что ты слу- грязного из того, что может выдумать твоё
чайно не нарушаешь местные устои. Уровень воспалённое воображение.
жизни варьируется от нищеты до вычурной
5. Ресурсный: Полезные ископаемые, шахты,
роскоши.
обогатительные заводы, голодные уставшие
4. Пограничье: Суровые люди, привыкшие шахтёры и обязательно контрабанда чего-то
уживаться с ежедневной угрозой вторжения ценного в обход хозяев и таможни. И напрочь
Машины. Если вы видите на улице человека скупленные силы правопорядка.
без оружия, это или мираж, или военный пре-
6. Транспортный: Это космический порт,
ступник.
складской комплекс или перевалочный пункт.
5. Пустоши: Любое место, где нет вообще Здесь очень много случайных людей, не менее
никаких законов. По сути здесь вообще нет случайных грузов и ещё более случайных
никакой цивилизации, и это настоящее чудо, сделок.
что тут хоть кто-то живёт.

134
Население (1d6)
Описывает размер поселения и тенденции его
изменения.
1. Заброшено: Поселение пустует. Пустые
дома, пустые улицы. Несколько стариков,
которые ещё помнят лучшие времена, но не
более.
2. Вымирает: Население в основном уезжает
отсюда в более перспективные места. Ещё
бы, тут вообще ловить нечего. Кстати, а по-
чему?
3. Стабильно: Прирост населения компенси-
руется естественной убылью. Все всем до-
вольны, и никаких причин выходить из зоны
комфорта у местных жителей нет.
4. Растёт: Поселение активно наращивает
количество жителей, что благоприятно ска-
зывается на уровне благосостояния.
5. Бум иммиграции: Что-то заставляет всех
стремиться сюда, и поэтому уже не разо-
брать, где местные обитатели, а где приез-
жие.
6. Мекка: Очень, очень много приезжих, го-
род буквально кишит туристами, пилигрима-
ми и прочими паломниками. Что-то застав-
ляет всех этих людей стремиться сюда с фа-
натичной настойчивостью.

Экономика (1d6)
Показывает общий уровень благосостояния
поселения.
1. В упадке: Поселение вошло в стадию эко-
номического коллапса. Много дешёвой рабо-
чей силы. Население нищее. Но скоро все
закончится.
2. Стагнирующая: Поселение находится на
закате своего развития. Рынок падает, отток
капитала превышает приток. Все очень дёше-

135
во, но качество ужасное. Много нищих, но 4. В космосе: поселение является станцией,
есть и богачи. расположенной на орбите планеты или в поя-
се астероидов.
3. Развивающаяся: Поселение активно разви-
вается. Денег пока мало, но темпы роста от- 5. Городские легенды: поселение знаменито
крывают отличные перспективы инвестиций на своей неофициальной историей, и здесь про-
будущее. Доминирует средний класс. исходит что-то таинственное.
4. Устойчивая: Поселение вошло в стадию 6. Законопослушное: поселение серьёзно пат-
стабильности. Большинство товаров доступны рулируется полицией или другими силами
по адекватным ценам. Средний класс и выше. поддержания правопорядка, поэтому здесь
довольно спокойно и безопасно. Открытое
5. Процветающая: Поселение представляет
ношение оружия запрещено.
собой элитный рай для богатых. Все очень
дорого, отличного качества, и публика соот- 7. Значение: поселение имеет определённый
ветствующая. вес на мировой арене. Может быть, здесь
когда-то произошло какое-то символичное
6. Необычная: Здесь что-то совсем не так с
событие?
экономикой. Может быть, налицо все призна-
ки упадка, но народ шикует. Или, наоборот, 8. Коррупция: власть коррумпирована, поэто-
капитал тычет рекой, а матери вынуждены му законы соблюдаются так, как это выгодно
продавать собственных детей ради хлеба. тому, кто больше заплатит.

Дополнительно (2d6) 9. Криминал: власть в городе по факту при-


надлежит бандитам и мафиозным семьям.
Поселение может обладать следующими допол- Полиция куплена.
нительными качествами:
10.Распри: население расслоено, ведётся
2. Антиутопия: жизнь в этом поселении похо- непримиримая борьба друг с другом. Иногда
жа на ночной кошмар. Надо быть совершенно доходит до кровопролития.
отчаявшимся человеком, чтобы добровольно
поселиться здесь. Или фанатиком... 11. Трущобы: поселение состоит из лабиринтов
перенаселённых человеческих муравейников.
3. Большой человек: поселение известно лич- Навигация без гида затруднена.
ностью, которая имеет большой вес в управ-
лении им. Это может быть местная знамени- 12.Утопия: что-то делает жизнь в этом городе
тость или криминальный авторитет. пределом мечтаний. Так ли это на самом
деле — непонятно, но со стороны место вы-
глядит идеально.

136
Глубокий космос
Космос даёт тебе безграничные возможности. В  Там что-то есть: Гуманоидное тело, без ска-
каждый момент времени ты можешь вытаски- фандра, но живое. Но к нему не подобраться
вать из него, как из рукава фокусника, что-то — каждый раз, когда корабль приближается
новое, неизведанное, опасное и увлекательное. к нему, он исчезает, чтобы появиться вновь
Особенно, если персонажи дают тебе такую на пределе сенсоров. Может быть, он ждёт,
возможность. Когда персонажи сталкиваются с что ты выйдешь в открытый космос?
чем-то необычным, это может быть:  Посторонний: На борту есть кто-то ещё, и
 повреждённым Имперским судном- его точно не было во время старта. Он одет
курьером времён становления Империи; в форму флота, но стоит тебе дотронуться
до него — и вокруг развернётся сцена ужас-
 двумя флотами Машины, сражающимися ной космической трагедии. Что это? Призрак
друг с другом в кровопролитной схватке;
прошлого или знак из будущего?
 полицейским рейдером, ведущим преследо-  Последний сигнал: В эфире звучит песня на
вание пиратов;
незнакомом языке. Помехи заглушают часть
 транспортником, терпящим бедствие из-за слов, но мелодия проникает в самое сердце.
отказа основных систем; Печальная песня чужого мира.
 заброшенной космической станцией рядом с  Блуждающий мир: Ты не поверишь — это
гравитационной аномалией; планета. Лишённая атмосферы, оторванная
 местом сражения, заполненным останками от своей звезды, но на поверхности опреде-
кораблей людей и Машины; лённо видны следы цивилизации. Что это,
 кометой, состоящей из редкого и дорогого следы древней расы? Какие секреты хранит
элемента. этот мёртвый мир?
Экстраординарное — это загадка космоса. Люди  Кокон: Разрушенный космический корабль
знают очень мало о том, что лежит за предела- неизвестной конструкции. На борту криока-
ми обжитых звёздных систем. Но встреча с ним меры с телами в анабиозе. Тела похожи на
всегда остаётся в памяти экипажа. Когда персо- людей, но что-то в них явно чужое. Может
нажи сталкиваются с чем-то экстраординарным: быть, не стоит будить их?
 Легенды не врут: Кракен, гигантский косми- Все это только примеры. Если твои идеи выгля-
ческий зверь, размеры которого не уступают дят гораздо лучше, используй их.
спутнику планеты, показался на сенсорах.
Может быть, пришла пора спасаться бег-
ством?

137
Противники
Здесь ты найдёшь список противников, которых Банда: Каждый отдельный член банды —
можно использовать для создания проблем. слабый и не опасный противник, но все вместе
Помимо описанных противников, тут также рас- они могут устроить проблемы. Например, улич-
положены правила и принципы, которые помо- ные банды промгородов Шакара, мелкие племе-
гут тебе создавать собственных злодеев. на с Пандоры, подельщики, обитающие на рав-
нинах Анхила.
Правила
Урон: 2 | Ранения: 4 | Ходы: 2
Каждый противник имеет собственные ходы, по
аналогии с ходами Ведущего. Также противник Отряд: Это слаженная группа профессиона-
имеет урон, который наносит, и количество ра- лов своего дела. Обычно состоит не более чем
нений, которое может пережить. из десятка бойцов и имеет перед собой четкие
цели и задачи. Например, спецназ полиции Фе-
Противники не являются простыми фишками на дерации, взвод Абсолюта, десант Консорциума.
карте. Каждый обладает собственной целью, а Урон: 3 | Ранения: 3 | Ходы: 3
потому будет действовать исходя из нее. Если
Соло: Этот противник предпочитает действо-
пират жаждет наживы, то, как только шанс раз-
вать в одиночку, и оттого особенно опасен. За-
богатеть станет мизерным, он обратится в бега.
частую в этой роли выступают профессионалы
Старайся сделать противников «живыми» — у высокого класса, а также уникальные представи-
них есть желания, недостатки, собственное ви- тели технопарка Машины.
дение мира. Шаблонный бравый десантник не Урон: 3 | Ранения: 4 | Ходы: 4
так интересен, как ветеран трех войн, пережив- Смешанный: Ты можешь совместить в одном
ший потерю друзей. Чем больше деталей ты столкновении несколько типов противников.
будешь выдавать игрокам во время игры, тем Например, если ты хочешь сделать банду отмо-
более интересной получится история. розков, у которой будет выдающийся главарь,
Каждый злодей обладает своими ходами, кото- сделай банду и соло. Они будут действовать
рые можно использовать вместе с ходами Веду- сообща, но это будут разные противники.
щего. Не стесняйся расширять набор — настоль- После того, как выбран шаблон, ты должен
ная ролевая игра хороша как раз тем, что ты определиться с ходами. Список примерных хо-
ограничен лишь логикой и фантазией. дов ты найдёшь дальше в этом разделе , и ты
Типы противников можешь придумывать собственные ходы.
Правила создания противников очень простые, с Ты можешь перекидывать значения между ха-
их помощью ты можешь на лету создавать соб- рактеристиками так, как считаешь нужным, но
ственные варианты или модифицировать уже постарайся не опускать их значение ниже 2.
описанные. Для начала выбери шаблон, который
подходит под твой замысел. В зависимости от Например, твоя банда может иметь такие харак-
шаблона ты получишь набор качеств, которые теристики: Урон 3, Ранения 3, Ходы 2, если ты
тебе нужно будет определить перед тем, как считаешь, что они известны своей жестокостью
выпускать своего противника навстречу персо- и отменными боевыми качествами.
нажам.

138
Ходы противников
 Агент: Если противника атакует сразу  Огонь на подавление: Цель вынуждена
несколько персонажей, каждая результатив- игнорировать угрозу при попытке хоть как-
ная (то есть причинившая агенту урон) атака то действовать или получит урон от плотно-
также наносит 1 урон одному из атакующих. го огня.
 Аура: Когда персонаж напрямую действу-  Особо опасен: Этот противник настолько
ет против этого противника, он бросает три опасен, что Ведущий может использовать
кубика вместо двух и выбирает два с наихуд- жёсткий ход даже тогда, когда персонаж
шими результатами. получает результат 7—9.
 Броня Х: Противник имеет Защиту Х. Х  Подручные средства: Любители часто не
может быть равно числу от 1 до 5. имеют нормального оружия, поэтому пользу-
 Гигант: Противник превосходит человека в ются тем, что попадается под руку. Это и
росте, весе и физической силе. Он всегда хорошо, и плохо — такой противник всегда
выигрывает в прямом силовом соревновании вооружён, но наносит только половину
и может расшвыривать людей как котят. (округление вниз, минимум 1) урона цели в
 Двое на одного: Противник наносит +1 броне.
урона, когда атакует цель меньшей числен-  Потрошитель: Противник одержим жаж-
ности. дой убийства, поэтому будет атаковать свою
 Девастатор: Когда персонаж получает жертву до тех пор, пока не убьёт её. Если это
результат 6—, его Защита понижается на 1 ставит его самого в опасное положение, он
до конца боя. может не обратить на это внимание.
 Засада: Противник всегда атакует из заса-  Разделяй и властвуй: Один раз за бой
ды, поэтому персонажи должны игнориро- персонаж, получивший результат 7—9 вме-
вать угрозу первым действием или тут же сто этого получает результат 6—.
получат урон.  Repo Х: Урон противника увеличивается
 Контратака: Персонаж, атакующий этого на Х. Х может быть равно числу от 1 до 3.
противника, всегда получает от него ответ-  Скрытный: Пока противник не начал дей-
ную атаку. ствовать, его практически невозможно обна-
 Машина: Противник является дроном Ма- ружить без применения сканера.
шины, поэтому прошёл полную переделку.  Телохранитель: Пока этот противник в
Теперь это больше робот, нежели живое строю, его подзащитный не может быть ата-
существо. Дрон получает следующие свой- кован.
ства:  Трусливый: Как только противник понима-
 Единый разум: Если тебя видит один ет, что у него нет шансов победить, он обра-
дрон, тебя видят все дроны. щается в бегство.
 Фанатик: Дрон не может обратиться в  Фанатик: Фанатики очень опасны, так как
бегство и до конца выполняет поставлен- готовы на все ради достижения цели. Напри-
ную задачу. мер, такой противник не ведает страха.
 Машина: Дрон игнорирует весь урон  Энергетический щит: Противник полно-
от одной атаки, полученной во время стью игнорирует первое ранение, получен-
сражения. Какой — решает Ведущий. ное в бою.

139
лы готовы растерзать любого, у кого есть при
себе хоть что-то ценное. Такие банды населяют
нищие районы больших промышленных городов
и преимущественно состоят из тех, кто не пошёл
работать на завод.
банда, двое на одного, трусливые
Десантный отряд
Урон 3 | Защита 2 | Ранения 3
Закованные в тяжелую броню ребята проламы-
вают обшивку корабля и проникают в его нутро,
вырезая всех, кто способен оказать им хоть
какое-то сопротивление. Забавно, но и пират-
ские десантные группы, и Имперские мародеры,
Полицейский спецназ и даже федеративные штурмовики действуют
абсолютно одинаково.
Урон 3 | Защита 2 | Ранения 3
группа, девастатор, контратака
Любая уважающая себя власть очень сильно
печётся о безопасности собственных граждан. Киллер
Когда дело доходит до вооружённых столкнове-
Урон 4 | Защита 0 | Ранения 2
ний на улицах города, не удивляйся, если в са-
мое ближайшее время на подмогу силам право- Если за твою голову назначена награда, скорее
порядка прибудет эффективный обученный всего именно такой «специалист» возьмётся за
спецназ. её получение. А если он займётся этим, ты вряд
ли выживешь. Настоящий киллер делает только
группа, огонь на подавление
один выстрел, но этого достаточно, чтобы жерт-
Криминальные боевики ва перестала причинять хоть какие-то неудоб-
ства.
Урон 4 | Защита 0 | Ранения 3
соло, засада, особо опасен, скрытный
Группа отставных военных, которым не нашлось
места в мирной жизни. Теперь они работают на Бретер
криминальную группировку и решают чужие
Урон 3 | Защита 0 | Ранения 3
проблемы, обычно наименее приятным для
жертвы способом. Зачастую аристократы не желают оказаться
замешанными в прямом устранении соперника,
группа, двое на одного
и тогда на помощь приходит наёмник особого
Уличная банда толка — бретёр. Его задача вызвать цель на
дуэль по всем правилам чести, а затем уничто-
Урон 2 | Защита 0 | Ранения 4
жить, растоптав его репутацию или, если полу-
При виде серьёзной опасности разбегаются кто чится, забрав его жизнь.
куда, но пока чувствуют за собой силу, эти шака-
соло, контратака, энергетический щит

140
Специальный Агент Отряд Наёмников
Урон 2 | Защита 0 | Ранения 3 Урон 3 | Защита 1 | Ранения 3
Существует много организаций, которые исполь- Группа специалистов по решению чужих про-
зуют подобных высококвалифицированных оди- блем максимально быстрым и эффективным
ночек. Это оперативники ИНТРАКОРП под при- способом, дорого, но эффективно — именно
крытием, цензоры, Имперские аудиторы и про- такого кредо стоит ожидать от такой группы
сто агенты корпоративных служб безопасности. наёмников.
соло, агент, скрытный группа, особо опасен
Хищник Киборг
Урон 3 | Защита 0 | Ранения 3 Урон 3 | Защита 2 | Ранения 4
Некоторые планеты весьма опасны, так как насе- На Тао каждый такой боец — настоящая машина
лены агрессивной флорой и фауной. Оказавшись смерти, действующая в строгом соответствии с
вдали от цивилизации без специального снаря- кодексом чести своего синдиката. Но в любом
жения можно легко стать добычей какого- случае, схватка с киборгом — это достойное
нибудь анхилского скалозуба или шакарского противостояние для любого.
сетчатого червя. А то и стаи белых волков с
соло, контратака, особо опасен, фанатик
Соллы.
группа или соло, двое на одного, засада Пиранья
Сторожевой робот
Урон 4 | Защита 2 | Ранения 4
Хотя создание искусственного интеллекта запре-
щено, функциональные роботы существуют. Они
не имеют сознания, только программу. Часто
такие роботы используются для охраны и патру-
лирования запретной территории.
соло, огонь на подавление, фанатик
Психо
Урон 4 | Защита 0 | Ранения 3
Агрессивная часть населения Пандоры, которая
отрицает цивилизацию. Они дикие, кровожад-
ные, их общество уважает исключительно закон
сильного. Именно из-за огромного числа банд
психо высадки на Пандору признаны чрезвычай-
но опасными.
банда, двое на одного, фанатик

141
Урон 3 | Защита 0 | Ранения 2 Урон 4 | Защита 0 | Ранения 2
Базовая модель дрона, предназначена для Ичидо малочисленны, но при этом часто сопро-
ближнего боя, десантных операций на борту вождают группы пираний или рамов. В бою
космических кораблей и захвата населения, при- стремятся в первую очередь поразить наиболее
годного к ассимиляции. Пираньи атакуют груп- слабозащищённую цель, используя для этого так
пой, набрасываясь на цель и разрубая ее своими называемое «гравитационное копье» — крайне
плазменными клинками. эффективное дальнобойное оружие.
группа, машина, двое на одного соло, машина, разделяй и властвуй
Рам Лок
Урон 4 | Защита 2 | Ранения 4 Урон 2 | Защита 0 | Ранения 2
Тяжелый дрон с высокими защитными свойства- Шпион Машины. Лок неотличим от человека. В
ми. Рам является основным боевым дроном, и задачу лока входит интеграция в общество, а
их количество среди нападающих всегда самое также скрытое устранение наиболее опасных
высокое. Вооружены как дальнобойным оружи- для Машины представителей населения. Лок
ем, так и тяжёлыми сервоприводами, с помощью может жить жизнью диковатого и нелюдимого
которых рамы разрывают броню целей в ближ- человека много лет, прежде чем приступит к
нем бою. выполнению своей задачи.
группа, машина, девастатор соло, машина, особо опасен, скрытный
Ичидо Серводиск
Урон 2 | Защита 0 | Ранения 6
Рой мелких летающих дисков, кружащих на
огромной скорости по полю боя. Из-за своего
размера их крайне сложно уничтожить, а их
монолезвия наносят неприятные порезы. Приме-
чание: указаны ранения всей орды.
банда, машина, девастатор
Октопод
Урон 4 | Защита 0 | Ранения 4
Штурмовая батарея Машины, осуществляющая
поддержку наземным войскам. Задача этого
металлического осьминога — уничтожение лю-
бой военной техники или укреплений противни-
ка с помощью осадного гравитационного ору-
дия.
соло, машина, гигант

142
Пиратский рейдер Потрошитель
Урон 3 | Защита 2 | Ранения 3 Урон 4 | Защита 0 | Ранения 2
Устаревший, списанный, латанный кусок железа, Основной ударный корабль Машины — мелкий,
набитый отъявленными головорезами — вот манёвренный паразит, атакующий в группах. Во
типичная картина, которая предстаёт перед зри- время вторжения обеспечивают защиту крупным
телем, когда на сцену выходит фрегат под кораблям, а также выводят из строя крупные
«черным флагом». Полет на таком «корыте» сам корабли противника. После захвата системы,
по себе опасное занятие, но пиратам обычно не высаживаются на планету в качестве наземных
из чего выбирать. сил вторжения.
Патрульный корвет Барракуда
Урон 4 | Защита 0 | Ранения 3 Урон 3 | Защита 0 | Ранения 3
Небольшой, лёгкий, манёвренный корабль, отли- Мелкий, но необычайно агрессивный корабль, в
чающийся дешевизной и неприхотливостью. войсках Машины находящийся где-то между
Используется повсеместно в качестве разведчи- бомбардировщиком и штурмовиком. Единствен-
ков, курьеров и лёгкой военной поддержки, осо- ное отличие — барракуды склонны к самоубий-
бенно в охране космического пространства во- ственным атакам, превращаясь в разумный и
круг планет. Обычно действуют звеном в три- крайне опасный снаряд.
пять единиц.
Вольный торговец
Урон 2 | Защита 0 | Ранения 4
Самый распространённый транспорт среди част-
ных торговцев, а потому частая жертва пиратов.
Капитаны таких кораблей всегда стоят перед
выбором — серьёзное вооружение и защита
против грабежа или же большой объем груза и
высокая доходность. Большинство выбирают
второй вариант.
Военный крейсер
Урон 3 | Защита 2 | Ранения 3
Лёгкий крейсер — максимум, что может позво-
лить себе корпорация, не готовая идти на серь-
ёзные конфронтации с властью. Однако ресурсы,
которыми располагают корпорации, позволяют
им оборудовать корабли по последнему слову
техники, делая их пусть мелкими , но чрезвы-
чайно опасными.

143
Грань Вселенной
Настольная ролевая игра

ISBN 978-5-9905271-2-6

ООО «Студия «Пандора Бокс»


Адрес: 107113, г.Москва, Сокольнический вал, 52/5
e-mail: sales@pandorastudio.ru
www.pandorastudio.ru

Отпечатано в типографии «Первая Академическая типография «Наука»


199034, г.Санкт-Петербург, 9 линия, д.12/28