Вы находитесь на странице: 1из 8

Коррозийный огнемет -

1d10 О- 2П Коррозийное,
20м О/-/- Б-2
Э 4 Токсичное
Путь к Синофии
o Недолгий перелет к Синофии с Циклопеи на «Слове Справедливости».
Никаких вестей от инквизитора. Одна лишь записка - «Цветок гниения
посажен, Синофия расцветёт через 7 недель».
o Перебой со светом на 2-ой палубе, а так все прошло нормально
Прибытие на Синофию
o «Перед вами одинокая планета, почти вся ее поверхность оттенков болотного
цвета, не считая южных континентов, высокая вулканическая активность
превратила их в лавовый пояс на брюхе планеты»
o Краткий инструктаж о планете:
Население: нет достоверных актуальных данных (по оценкам, менее 150 миллионов,
по последней переписи - 2 млрд).
Тип десятины: Exactus Minoris (планета не может поддерживать регулярную
десятину)
География и Демография: Умеренный, но нестабильный климат, жилье
сосредоточено на северном континенте. Основные населенные пункты - Синофия
Магна: столица планеты и космический порт; Кариб: малый улей и промышленная
зона, наблюдается сильная убыль населения; Аргополис: заброшенный улей,
посещение не безопасно.
Синофия также обладает обширными плодородными заболоченными территориями и
равнинами, ранее они активно возделывались, но ныне превратились в дикую
местность.
Южные континенты Синофии в настоящее время страдают от сильного вулканизма и
сейсмической активности, приводящей к общему планетарному увеличению
количества осадков за последние несколько веков.
Тип Правительства: Олигархия (Кворум Благородных Семьи)
Планетарный Губернатор: Верховный судья Эвандус Идрани VII, фигура
декоративная, реальной властью не обладает.
Присутствие Адепта: Адептус Администратум, Адептус
Министорум, Адептус Арбитрес (присутствие сильно уменьшено относительно
прежних показателей)
Военные силы: СПО (низкий уровень подготовки и численности)
, частные вооруженные кадры Благородных домов (низкая численность, но высокий
уровень подготовки)
Торговля и Экономика: Законная межпланетная торговля с Синофией ограничена.
Хотя существуют тесные связи местной аристократии с мелкими торговыми
картелями и независимыми торговцами. Несмотря на это благодаря сильнейшей
убыли населения, Синофия в значительной степени самодостаточна с точки зрения
еды и промышленности, население использует остатки бывшей значительной
планетарной инфраструктуры.
Тяжелое налоговое бремя, налагаемое на население местным правительством, привело
к безудержной преступности и коррупции, еще больше подрывая гражданскую и
экономическую стабильность.

o Требование идентифицировать себя. Высадка на Синофию на Арвусе

Знакомство с Синофией Магна


o Пролетая над ульем, вы видите все 13 районов Синофии Магна:
Район I («Прайм»)
Место сосредоточения власти с момента основания мира, первый район - или просто
«Прайм» - это центр самый Синофии Магна. Самая высокая точка города - Плато, на
котором расположен район - на самом деле кладбище старых космических суден, что
обеспечили подходящую основу для городского центра. Древние реакторы
похороненных здесь кораблей до сих пор обеспечивают город энергией. Нигде на
Синофии былое богатство так хорошо не пережило упадок города как в «Прайме».
Здесь можно найти главные планетарные центры всех Адепта Империума и
многочисленные памятники забытых времен. При всей монолитной архитектуре и ее
пугающем величии, это заброшенное и пустое место, где гниль цветет за древними
фресками.
Район III(КОММЕРЦИЯ)
Оставшиеся торговые дома Синофии, рекультивационные дворы, коммерческие
костеры и обменники находятся в этом изношенном, но относительно безопасном
районе.
Район VI (Гранитные колоннады)
Этот район поддерживается и охраняется лучше, чем большинство иных. Здесь
проживают работники Адепта и располагается инфраструктура для их обеспечения.
Многие следы былого величия планеты здесь остались нетронуты, сохранились
скульптурные колоннады и форумы, давшие району его неофициальное название.
Район VII (Особняки Тени)
Укрепленные границы этого района, хорошо отделяют его обитателей от всех худших
элементов общества – также, как и «Прайм» этот район стоит на плато,
отбрасывающим тень на все соседние постройки. Эти высоты являются домом для
большинства оставшихся благородных семьи Кворума и их потомственных слуг.
Несмотря на большое количество заброшенных сооружений и общее ощущение
упадка, здесь все ярко еще видно богатство и власть местных обитателей.
Район Х (Святые омывальни)
По замыслу, эта область наиболее подвержена влиянию приливного потока из залива.
Сооружения здесь стоят на почтительном расстоянии друг от друга, они крупны в
размерах и богато украшены. Многие здания здесь давно стали мавзолеями и
семейными святилищами аристократии. Район считается нездоровым местом,
единственными постоянными жителями района являются члены Гильдии
Плакальщиков, секты Имперского Креда. Примечательна их традиция полностью
покрывать одеждой лицо. Традиционно именно они распоряжаются мертвыми города,
ритуально придавая их водам.
Имеются слухи, что их вера на самом деле еретическая по своей природе.
Районы V и ХIII (Раковины)
Эти самые неблагополучные районы города, настоящие трущобы. Это лабиринт
разрушающихся жилых домов, затопленных промышленных блоков, лабиринтных
каналов, мостов, хижин и открытых канализационных коллекторов. Здесь власть
криминальных «Лордов» и «Леди» неоспорима, а жизнь человека стоит меньше, чем
хорошая еда в Районе Коммерции.
В Районе V находится то, что осталось от пролетариата Синофии Магна, большинство
из которого добывают токсичные вещества и лом из заброшенных руин
Район XIII еще хуже, это действительно зловещее и кровавое место, сравнимое по
опасности с худшими подульями густонаселенных миров. Считается, что нет места на
Синофии, оказаться в котором настолько же небезопасно как в Раковине
"Тринадцать".

o Посадка в местном космопорте


«Космопорт находится в относительно хорошем состоянии. Хотя в наши дни он
принимает гораздо меньше шатлов, чем было запланировано при его
конструировании. Из-за этого значительная часть космопорта закрыта.
Местная архитектура сразу бросается в глаза – посадочные площадки, покрытые
мозаиками, изображающими Путешествия Вольного Торговца,
колонизировавшего планеты, фасады зданий украшены статуями крылатых
серафимов, сверкающим на солнце, выветрившимся мрамором и уже
потускневшей бронзой. Хотя конечно ясно видно, что всему этому необходим
капитальный ремонт»
o Сразу на выходе будет ждать автомобиль (как в 30-х годах прошлого века) и
стоящий перед ним человек. В красивой дорогой униформе (19 век), по которой
сразу ясно, что это явно не солдат СПО Эмиль Хонт. Замечая героев он
немедленно к ним подходит и сообщает, что высокопочтенный лорд Кеннох
Векниронт требует немедленной аудиенции. Садятся в машину. Описание
уличек города.
o После получаса езды, прибытие в Особняки Тени. Далее путь лежит к одному из
самых больших, красивых и укрепленных особняков.
o Описание богатства особняка, вплоть до кабинета Кенноха Векниронта.
Разговор с ним. Тремор, но при этом полная уверенность в себе,
пренебрежение к простым смертным. Сообщает о болезни бушующей в
городе Лепестковой чуме и о том, что его сын тоже болен. История о
распространении болезни – первые сообщения о больных в Раковинах (без
особой реакции), затем несколько больных в 11 районе, затем их становилось
все больше, после первых случаев заражения в 9 районе, был немедленно создан
сан кордон, отделяющий для доп безопасности и 2 район. Требует найти
источник этой заразы, намекает, что в случае необходимости выделит отряд
личных бойцов

Синофия Магна (Начало)


o ЗОНА 0
o Больница для особых больных севернее района 7
o Симптомы болезни SIN.13\1:
-Первые несколько дней после заражения нет особых симптомов, потом
начинает проявляться слабость, кашель с мокротой
-Через сутки появляется первый бубон цвета зеленоватой гнили
-Еще через сутки. Слабость со временем становится настолько сильна, что
пациент не может встать с кровати, сильный жар, усиление кашля, бубонов
становится больше, ткани в их районе начинают гнить.
-Без соответствующего ухода пациент впадает в кому, гниение всех тканей. При
должном уходе болезнь застревает на третьем этапе
-Через двое суток пациент умирает, при этом полностью созревшие бубоны
раскрываются, как лепестки цветков (что и дало болезни ее название).
o Все районы сильно напуганы, людей на улицах даже меньше чем обычно
o Мрачный кордон с огромными очередями по другую его сторону
o ЗОНА 1
Район 2 и 9, людей на улице нет вообще, несколько больных можно встретить на
улице, встреча первого трупа и облака чумных мух (встреча с ними –
тотальная паника окружающих, все прячутся. Мухи похожи на больших
оводов, примерно с указательный палец обычного человека. Появились
после распространения болезни, откладывают личинки в трупах, особенно
любят раскрывшиеся бубоны. Возможно разносят болезнь)

o Первый возможный бой у одного из каналов 9 района рядом с 10, трое людей в
мантиях темно синего цвета склонились над одним из чумных трупов и
капаются в содержимом, если герои вмешаются, то те немедленно начнут
сражение. У монахов явные следы заражения. Профили культистов с бонусом
выносливости х2, но без брони. У одного из них чумная граната, у другого
коррозийный огнемет.
o Второй возможный бой в районе 2, если провалить тест на ловкость можно
упасть в канаву со стоком, оттуда выбегают 2 чумные крысы и 1 коррозийная
крыса
o ЗОНА 2
o В районе 11 все намного хуже, живых людей почти нет, первая встреча с темно
синими цветками, испускающими рои мух и странными порослями неизвестных
растений с небольшими опухолями с негорючей жидкостью, первая чумная
поляна (таких в районе всего 3) – «Перед собой вы видите крайне странную
площадь – она вся покрыта ранее встреченными вами неизвестными растениями
и их цветками, произрастающими, судя по всему, на множестве человеческих
трупов. Особенно ваше внимание привлекают 2 метровые бутоны, находящиеся
на местах наибольшего скопления трупов и растений, присмотревшись (тест
внимательности) вы замечаете, что есть один открытый бутон, похож на
обычный только больше (тест внимательности), но ячейка одна и очень
большая». Мухи при их приближении, никак на них не реагируют, но если
попробовать атаковать или повредить бутоны, то начнут их защищать
o ЗОНА 3
o Район 5 полон следов произрастания странных растений, множество чумных
полян, первая встреча с Огромной белесой мухой, она либо вылезет из одного
из бутонов и нападет на игроков, либо они увидят, как она откладывает личинку
в трупы. При хорошем тесте на осмотр можно увидеть, как растения
переплетаются в виде знака Нургла
o ЗОНА 4
o Район 13 превратился в одну сплошную чумную поляну, много мух, много
бутонов, постоянные сцены как группы белесых мух откладывают личинки,
встреча с первой группой мушиных зомби, затем их встречается намного
больше
o В 10 районе нет никаких следов как болезни, так и Гильдии Плакальщиков.
Синофия Магна (Второй этап)
o ЗОНА 0
o В районе аристократии нет больных, кто-то из них бежит, Кеннох Векниронт
прямо говорит, что может выделить отряд бойцов для зачисток. Сооружают
частный второй сан кордон
o ЗОНА 1
o Первые больные в остальных ранее не зараженных районах. Массовая паника у
населения и СПО. Частично брошен первый сан кордон, где-то прям перед ним
сжигают трупы Возможна стычка с крысами. Первый чумной налет.
Коммерция и Адепта также начинают бежать.
o ЗОНА 2
o Всюду в районе 9 и 2 прорастают растения, первые чумные поляны. Сцена с
обезумевшими людьми, наслаждающимися ароматом «цветов» на трупах. Если
герои попытаются активно портить растения нападение стаи крыс с
мушиным зомби «флейтистом»
o ЗОНА 3
o 11 Район заполонен стаями белесых мух. Встреча с Механикусом на поздней
стадии болезни.
o ЗОНА 4
o Толпы мушиных зомби. «Чумная симфония»
Синофия Магна (Третий этап)
o ЗОНА 0
o Строгий мед контроль при космопорте, там находится Кеннох Векниронт. К
ночи он должен эвакуироваться с сыном.
o ЗОНА 1
o Опустевшие особняки аристократов, при попытке ворваться внутрь одного из
них – кибермастифф и обнаружение, что ничего ценного тут нет. Второй сан
кордон брошен
o ЗОНА 2
o Есть еще некоторое количество людей, но в целом полный мрак. Первая
огромная поляна прямо посреди «Прайма». Понимание того, как появляются
чумные поляны – больные сами собираются в кучи и сносят туда других таких
же. Если герои попытаются активно портить растения нападение стаи крыс
с мушиным зомби «флейтистом». Первый сан кордон брошен, а сразу за ним
настоящий чумной сад.
o ЗОНА 3
o Вода в реке и каналах становится цвета гнили. Белесые мухи уже и здесь.
Первая встреча с нурглингами, играющимися с детским черепом, как с мячом
o ЗОНА 4
o Толпы мушиных зомби. «Чумная симфония»
o Четвертый этап это уже вышка, герои должны эвакуироваться
Лорд мух
o На втором этапе игроки будут штурмом брать часовню плакальщиков, войдя
внутрь, увидят, что почти все умерли от болезней, кроме 5 культистов (2
чумные гранаты, 1 коррозийный огнемет). Когда они убиты один будет
кричать, что цветок раскроется и Нургл будет пировать. При осмотре их личных
вещей найдутся много икон Нургла и запись, которая оповестит игроков, что на
3 этапе откроется путь к «Красивейшему из цветков, открытие которого, скоро
оживит Синофию».
o Придя на третьем этапе, они увидят здесь заросли растений, пробравшись сквозь
них, они войдут в катакомбы, где после мини игры. Приближаясь к нужному
месту, они будут слышать странную мелодию, если ранее встретились с
«чумной симфонией», то поймут, что это ее чистая версия, ПОРЧА, КОГДА
ОНИ ЕЕ ПОЛНОСТЬЮ УСЛЫШАТ.
o Они войдут в большой зал полностью покрытый растениями, в центре которого
будет огромный синий цветок, от которого будет веять варпом. Перед ним будет
сидеть Вестник Нургла Флок-Са и играть своим хоботком «чумную симфонию».
Увидев игроков начнет громко смеяться. Сражение с игроками.
o В случае поражения игроков их заберет арлекин, Флок-Са кинет фразочку про
его матерь.
o В случае победы игроков, скажет, что он еще только начал, Синофия уже
обречена, все населенные пункты уже заражены, а скоро «Скоро дунет молодой
ветерок, и разнесет чумных семян чуток»
o Герои должны сбить корабли эвакуации, иначе чума распространиться.
o Если кто-то из героев заболел Лепестковой чумой, то тут проявятся
симптомы