Вы находитесь на странице: 1из 3

o Событий проходят в середине Миртула (Таяния – 5 месяц), прямо рядом с Высокой

Пустошью, на северном берегу реки Делимбийр рядом с Бегом Единорога, где


расположен маленький городок Секомбер. Тихий городок фермеров и рыбаков,
расположенный в руинах столицы древнего королевства.
Примечательные факты о городе:
- Правитель мэр Бор Секом (потомственный аристократ, их династия правит городом
столько, сколько о его существовании вообще помнят)
- Самое примечательное место в городе – таверна «Высокий Стакан». Такая же
бедная, как и весь город
o На улице идёт проливной дождь из-за чего всем пришлось попрятаться под крыши, но
несмотря на это в «Высоком стакане» как всегда почти нет посетителей, кроме пары
путников и группки местных пьяниц
o В таверну заходит пожилой крестьянин коренастый, серокожий, в подранной одежде,
на лице видно пара свежих шрамов, в его глазах и поведении легко читается страх. Он
бегло осматривает лицо находящихся и затем встаёт на колени, обращаясь к
путешественникам, начинает рассказывать свою историю едва сдерживая слёзы.
Старика зовут Гардар Чергоб, он Гур, но влюбился в местную женщину, женился на
ней и осел поблизости, построив маленькую ферму. Мальчика зовут Ульмар Чергоб.
Гоблинов было десятка два, хотя может и меньше + троих зарубил Гардар, было с
ними трое волков. Он говорит заплатит героям по заслугам, если они ему помогут,
сколько точно не знает, ибо платить будет драг камнем, который покажет только если
герои ему помогут
o Если герои согласятся, то он предложит им сразу же отправиться на остатки его
фермы пешком и не дожидаясь окончания дождя, пока еще остались какие-то следы и
гоблины точно не ушли далеко…
o Ферма стоит чуть севернее места впадения
Бега Единорога в Делимбийр. На месте
брода героев будут поджидать 4
разбойников, особо не скрывая кто они
такие. Убив их найдут 40 см. При этом, на
самом деле когда-то это были простые
крестьяне, которые потеряли всё, после
набегов гоблинов так что с ними вполне
можно договориться. Вожака зовут –
Сергор. Помогать они откажутся, ибо
посчитают что уже поздно что-то делать,
да и на самом деле они немного бояться
гоблинов (100 ОО)
o Ферма представляет собой дом и пару
сараев с загонами для овец. Все постройки
стоят обугленными и разрушенными.
Кругом бегают овцы, многие из них убиты, явно волками. Старик показывает куда
ведут следы и оставляет героев.
o Следы ведут на юго-восток, отойдя буквально недалеко от места прощания с
стариком, на вершине одного из холмов будут стоять пара камней, среди которых
поставлены две максимально простенькие палатки. В них – трое гоблинов (150 ОО),
которые сидят у костра, если подкрасться,
то можно понять, что они ссорятся из-за
маленького кошеля с золотом и одного
вполне обычного кинжала – видимо улов
из очередного грабежа. Можно в целом
прокрасться мимо, иначе они сами
нападут. В кошеле 25 см
o От стоянки ведут две группы следов– одна
на восток, другая на юго-восток.
o Если пойти на восток, то герои найдут
обугленные остатки еще одной фермы, в
них 4 гоблина (200 ОО) и маленькая
девочка, над которой они издеваются. По
луту ничего кроме 1 зм. Можно понять,
что гоблины зачем-то собирались унести с
собой, еду из погребов, отсюда след ведёт
строго на юг, но после
o По пути герои как минимум один раз
встречают 2-3 волков (100-150 ОО),
вскоре после первой встречи дождь
усилиться и начнёт темнеть так, что героем
придётся искать укрытие и передохнуть до
рассвета, когда дождь ослабнет
o После этого следов уже почти не будет
видно, но герои встречают одинокого
путника – серокожий, коренастый и
черноволосый, он не сильно жаждет
желанием говорить с героями, но все-таки
сделает это и сообщит, что видел к югу
отсюда много мелких отрядов гоблинов.
Скорее всего они готовят набег на ферму
Ольстеров, что лежит в той стороне. Его
путь лежит в иную сторону, но если герои
хотят, то могут отправиться туда и
защитить людей, пока еще не поздно, сам
путник этого не будет делать
o На юге герои действительно находят ферму
Ольстеров и видят двух мужчин – Павла и Петра. Кроме них есть две женщины
(Мири и Ольма) и 8 детей. Павел – отец Петра. Они готовятся к бою, насколько
могут. Если герои с ними поговорят, то те попросят помощи, но при этом не особо
разводя слюни. Отплатить крестьянам за помощь нечем, разве что бурдюком хорошей
медовухи. Нападёт группа из 6 гоблинов (300 ОО), но при смерти 3 из них, они
пустятся в бегство. Если герои помогут, то Пётр скажет героям, что последнее время
набеги гоблинов, стали происходить все чаще и ходят слухи, что в окрестностях даже
видели отряд хобгоблинов, но они надеются, что это просто слухи. По следам атаки
можно будет понять куда идти. Если герои не помогут, то будут блуждать, пока не
найдут свежие следы, ведущие в нужном направлении, или могут сами идти дальше на
юг.
o В определенный момент у подножия очередного холма на них опять нападёт стая
волков (150 ОО), при этом, если волки начнут проигрывать, то один из них начнёт
громко выть и затем они разбегутся. Поднявшись на холм, герои увидят берег реки
Делимбийр у которого стоят ряд палаток, видимо лагерь гоблинов. А на другом
берегу уже виднеется Высокая Пустошь - возвышенность, простирающаяся на мили,
на которой растет вереск, разбросаны покрытые мхами и лишайниками уступы
выходящих из-под земли пластов каменных пород. Сам лагерь почти пустой, там
только 4 гоблина, один из которых явно важнее других – у него есть кнут и щит из
некого странного материала похожего на хитин, а также он сидит на волке и пленник
(Ульмар), гоблины спешно собирают свои пожитки, если герои не поторопятся, то все
гоблины довольно быстро удерут. Если поторопятся, то вождь кинет своих
подчиненных и вместе с Ульмаром поспешно переправится на плоту через реку.
Битва с оставшимися гоблинами (150 ОО). В самом лагере нет ничего особо ценного
– много мешков с едой, металлического хлама и 6 зм. Ульмара явно били, можно
найти его шапку со следами крови.
o Тут концовка приключения. Герои могут броситься в погоню за вождём гоблинов,
могут вернуться и сообщить Гардару правду и оставить ситуацию, могут сказать
правду и пообещать помочь, могут соврать и сказать, что Ульмар мёртв или что его
увели намного раньше, чем герои пришли. В любом случае если Гардар поверит, то
он даст непрозрачный камень с красно-белыми полосами (Сардоникс) и скажет, что
его оценивал ювелир из Даггерфорда и предлагал за него 60 зм и, скорее всего,
предложение до сих пор в силе. Если герои захотят продолжить дело Ульмара, то
Гардар посоветует дварфа проводника Харбека Крепкое зубило, одного из дварфов
Секомбера, что часто отправляются в Высокую Пустошь за гранитом. Если Гардар не
поверит героям, то сильно разозлиться и в случае если герои тут же не уйдут, то
попытается их зарубить колуном (50 ОО), если его убить, то ничего ценного они не
найдут.
o После приключения, в окрестностях Секомбера о них будут ходить слухи, какого
рода зависит от того, как они будут себя вести (в конце приключения либо
столько ОО сколько нужно до 900, либо просто 150 ОО)