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Instituto Tecnológico de Matehuala

Departamento de Sistemas y
Computación

Ingeniería en Sistemas
Computacionales

Interfaces

Investigación Unidad 4
Presenta:
Gerardo González Barajas

Docente: Ing. Federico Báez Ramos

Fecha: 15/Abril/2011
UNIDAD 4 Periféricos no estandarizados

4.1 A través de puertos


4.1.1 Diseño
4.1.2 Programación
4.1.3 Aplicación
4.2 A través de interfaz
4.2.1 Diseño
4.1.2 Programación
4.1.3 Aplicación

Introducción

Un periférico no estandarizado es aquel que necesita de un controlador de


dispositivo, llamado normalmente controlador (en inglés, device driver) para
funcionar. Los drivers o controladores son programas informáticos que permiten al
sistema operativo interactuar con un periférico, haciendo una abstracción del
hardware y proporcionando una interfaz (posiblemente estandarizada) para usarlo.
La Figura 19 muestra algunos periféricos del computador que podrían requerir un
controlador para su funcionamiento.

Figura 19. Algunos periféricos no estándar


4.1 A través de puertos

Además del microprocesador y la memoria, una computadora tiene otros


dispositivos como son el monitor, impresora, teclado, y bocinas. Estos dispositivos
periféricos están conectados a través de puertos a la computadora.

Conexión a través de puertos


Externamente, en la placa madre podemos observar lo que ya conocemos como
puertos, que son accesibles sin necesidad de abrir el ordenador y para establecer
la conexión nos basta con el cable apropiado.

Puerto de conexión Descripción del puerto

Puerto Paralelo Normalmente uno, al que se suele conectar la impresora o un módem externo. Se
denomina paralelo porque para enviar los datos utiliza un bus de 8 hilos (bytes). La
longitud del cable no debe superar los 5 ó 6 metros. El conector del puerto paralelo
es de 25 pins (estándar Centronics). La velocidad máxima es de 1,5 Mb/s.
Puerto Serie Cuando el cable de transmisión es largo, pueden ocurrir desfases entre las señales.
En este caso es más práctico utilizar los puertos serie: envía la información bit a bit.
Normalmente dos, a uno de ellos se solía conectar el ratón, antes de inventar el
conector PS/2. Normalmente utilizan un interface DB9 (otro estándar es el RS-232
de 25 pines). Velocidad de transmisión: hasta 112 Kb/s.
PS/2 Dos, uno para ratón (IRQ12) y otro para teclado (IRQ1).

USB (Universal Serial Bus) De dos a cuatro. En un sólo puerto USB se pueden conectar hasta 126 dispositivos
(ratón, módem, impresora, escáner, webcam,...) para ello existen unos dispositivos
(hubs) con múltiples salidas de conector e incluso algunos dispositivos pueden
funcionar como hubs al tener conectores USB incorporados.
Es PnP (Plug and Play: enchufar y listo) además en caliente, es decir, sin necesidad
de reiniciar el sistema puesto que USB reconoce el periférico, si acaso, podría
pedirnos la instalación de un driver. Utiliza una sola IRQ para todos los dispositivos
conectados.
Puerto FireWire Pensado para dispositivos de alta velocidad: cámaras de vídeo, DVD, escáneres,
discos duros,... Permite hasta 63 dispositivos y una velocidad de transmisión de 400
Mbits/s (50 MBytes/s). También permite conexión en caliente, es decir, sin
necesidad de reiniciar el ordenador.
Son los estándares para disco duro y CD-ROM. Se caracterizan porque la tarjeta
controladora se encuentra montada sobre el dispositivo (IDE=electrónica integrada
en el dispositivo). La placa madre suele traer dos conectores EIDE (IDE1, IDE2). El
Conectores IDE/EIDE cable para conectar el dispositivo es plano, pudiendo conectarse a un mismo cable
(Enhanced Integrated Drive
hasta dos discos duros o CD-ROM, uno como maestro (master) que tomará el
Electronic)
control del otro, conocido como esclavo (slave). La decisión de qué extremo del
cable es maestro y cual esclavo depende de la placa base. También tendremos que
configurar cada dispositivo mediante unos jumpers para que se reconozcan a sí
mismos como maestro o esclavo.
4.1.1 Diseño
A continuación se presentan algunos diseños de periféricos que se conectan a la
computadora a través de puertos.

Puertos serie

Mouse

Módem

Diseño de puertos serie y periféricos de conexión

Puerto paralelo

Impresora y
Escáner

Diseño de puertos paralelos y algunos periféricos de conexión

PS/2
Mouse

Teclado

Diseño de puertos PS/2 para teclado y ratón

USB (Universal Serial Bus)

Diseño de conectores USB y modo de interconexión

Fire Wire
Cable y conector Fire Wire

Conectores IDE/EIDE (Enhanced Integrated Drive Electronic)

Dos tipos diferentes de cables IDE 80, uno plano y otro redondo.

4.1.2 Programación

Los dispositivos periféricos de E/S transforman la información externa como una


pulsación en una tecla en impulsos eléctricos que son codificados y enviados
hacia el procesador para su interpretación, procesamiento y almacenamiento de
forma automática. Estas señales eléctricas se codifican según unos códigos como
el ASCII y la CPU recibe la información codificada siempre en binario.

La siguiente figura nos representa un esquema de la programación básica de los


dispositivos periféricos con la computadora.
Familia de Circuitos que permiten adaptar, leer y/o gobernar
señales externas desde y hacia un sistema microprocesador

Los dispositivos de E/S transforman la información externa en señales codificadas,


permitiendo su transmisión, detección, interpretación, procesamiento y
almacenamiento de forma automática.

4.1.3 Aplicación

Algunas aplicaciones de periféricos no estándar con sistemas de cómputo se


describen a continuación.

Ratón o mouse

La función principal del ratón es transmitir los movimientos de nuestra mano sobre
una superficie plana hacia el ordenador. Allí, el software denominado driver se
encarga realmente de transformarlo a un movimiento del puntero por la pantalla
dependiendo de varios parámetros.

Teclado

Es el dispositivo para introducción de datos por excelencia; el principal medio de comu-


nicación entre el usuario y la computadora. Por medio de este periférico, los usuarios
suministran órdenes, información, instrucciones, etc.

Impresora

Las impresoras son periféricos que escriben la información de salida sobre papel. Su
comportamiento inicialmente era muy similar al de las máquinas de escribir, pero hoy día
son mucho más sofisticadas, incluso algunas son fotocopiadoras o fax, conectadas con el
ordenador.
Junto con las pantallas, son los dispositivos más utilizados para poder ver en forma
directamente inteligible los resultados de un programa de ordenador.

Scanner

Son dispositivos de entrada de datos de propósito especial que se emplean conjuntamente


con paquetes software para gráficos y pantallas de alta resolución. La mayor parte de los
scanners capturan imágenes en color. Dada la cantidad de espacio de almacenamiento
que se necesita para una imagen no suelen capturarse imágenes en movimiento.

Monitor y pantallas planas

Así como el teclado es el puente básico para la comunicación del usuario con la
computadora, ésta, a su vez, despliega sus resultados al usuario por medio del monitor. El
monitor lo único que hace es recibir la información que se envía desde la tarjeta madre y la
convierte en puntos luminosos en la pantalla.

Además de los dispositivos mencionados anteriormente muchos más como lectoras de


código de barras, unidades de CD/DVD, discos duros, joysticks, etc, cada uno de los
cuales tienen su aplicación a los sistemas informáticos.
4.2 A través de interfaz

Una interfaz de control es un dispositivo de enlace entre un puerto de salida de un


ordenador y los componentes eléctricos/electrónicos de un sistema. Proporciona
potencia a los componentes eléctricos y actúa como buffer entre los componentes
y el ordenador.

Algunos de los periféricos de la computadora a través de interfaz (o ranuras de


expansión) son:

1. Tarjetas gráficas

2. Tarjetas de audio

3. Tarjeta Ethernet

4. Tarjeta SCSI (Small Computer System Interfaz)

5. Módem interno

6. Intelligent Interface of fischertechnik

4.2.1 Diseño

El diseño de algunos de los dispositivos periféricos mencionados se muestran en


las siguientes figuras.

Diagrama de una Tarjeta de gráficos


Tarjeta de audio

Diseño de la Tarjeta de Audio

Tarjeta Ethernet

Diseño de Tarjetas Ethernet

Intelligent Interface of fischertechnik

Diseño y modelo del Interface Inteligente


4.2.2 Programación

Todos los dispositivos periféricos están programados para su adecuado con los
sistemas o dispositivos informáticos. A continuación se presenta una breve
descripción de la forma en que estos dispositivos (mencionados anteriormente)
están programados para su funcionamiento.

Periférico Programación

Tarjeta de gráficos Una tarjeta gráfica tiene su propia memoria y procesador que maneja los
cálculos necesarios para convertir los datos de la imagen para que puedan ser
desplegados como píxeles en el monitor.
Tarjeta de audio La señal de audio que obtiene un micrófono es analógica.
El proceso para digitalizar la onda analógica se lleva a cabo mediante un
muestreo, que permite que los sonidos puedan ser procesados usando el
lenguaje binario.
La frecuencia de muestreo es el número de muestras de señal que se recogen
cada segundo. Si se recogen más muestras, la calidad el sonido aumenta, pero
en cuanto a adquisición de datos, se aumenta también el espacio que ocupa la
toma de datos en bits.
Tarjeta Ethernet Los componentes electrónicos incorporados en la tarjeta de red se encargan de
gestionar la transferencia de datos entre el bus del ordenador y el medio de
transmisión, así como del proceso de los mismos.
Interface Inteligente de La forma natural de programar la interfaz es el lenguaje LLWin de
fischertechnik fischertechnik, pero en modo "on-line" (modo en línea) puede ser utilizada
mediante cualquier lenguaje de programación. Los detalles acerca de este
proceso se pueden encontrar en http://www.fischertechnik.de/. En dicha página
figuran algunos drivers diseñados para diferentes lenguajes de programación.

Cada uno de los dispositivos descritos conlleva a una programación específica (no
descrita) y que requieren de otros dispositivos electrónicos para lograrlo.

4.2.3 Aplicación

La aplicación para la que son requeridos los dispositivos periféricos, descritos en


esta unidad, se presenta brevemente.
T a rje ta d e vid e o

Los unos (1) y ceros (0) que envía el microprocesador, son convertidos por la tarjeta de
video en la información que es desplegada por el monitor. El poder de cómputo de
muchas tarjetas de video modernas, es superior al de toda una máquina de hace
unos 5 ó 6 años. Esto se debe a que poseen varias decenas de MB de RAM (para el
almacenamiento temporal de la información de video), poderosos procesadores de
señal, buses de muy alta velocidad, etc.

Por lo tanto, de la tarjeta de video incorporada en el sistema depende la calidad de las


imágenes obtenidas en el monitor, así como la velocidad de respuesta.

Tarjeta de sonido y altavoces

Para que la computadora pueda generar sonidos de calidad similar a un equipo de


audio, requiere de un circuito especial que recoja los unos y ceros enviados por el
microprocesador y los transforme en ondas sonoras. Esta es precisamente la función de la
tarjeta de sonido y de las bocinas o altavoces.

En sentido estricto, esta tarjeta se cuenta entre los dispositivos mixtos porque posee una
entrada para micrófono o señal externa, en cuyo caso la señal de audio es convertida en
una señal digital que la máquina puede interpretar.

Tarjeta de red

Cada vez con mayor frecuencia, las oficinas y algunos hogares poseen varias
máquinas que pueden estar intercomunicadas. Pero este intercambio de archivos no se
realiza por medio de disquetes u otros medios removibles, sino mediante una
configuración de red que requiere de una tarjeta o circuitos específicos diseñados para
dicha función.

La Intelligent Interface de fischertechnik

Un ejemplo del conexionado de los actuadores y sensores a la interface se


muestra en la Figura 30. En este ejemplo cuatro motores están conectados a las
salidas digitales y ocho pulsadores a las entradas digitales. De estos ocho, cuatro
se utilizan como finales de carrera (E1, E3, E5, E7) y los otros cuatro (E2, E4, E6,
E8) se utilizan como contadores de impulsos (golpeados por una rueda dentada
de 4 dientes conforme giran los motores) que sirven para llevar la cuenta de la
posición actual del robot - el conjunto motor de c.c. más contador de impulsos
actúa como un motor paso a paso-. Este montaje se utiliza en un brazo de robot
manipulador articulado de tres grados de libertad finalizado en una pinza.

Aplicación de la Interface Inteligente

Referencias
http://es.scribd.com/doc/30718664/Documentacion-de-Interfaces-1

http://www.gratisweb.com/lula_f/perifericos.htm

http://maranta.blogcindario.com/2006/02/00005-perifericos.html

http://www.tecvallarta.edu.mx:150/eduditec/mod/wiki/view.php?id=1611

http://www.pccomparativas.com/apunte.php?apunte=15

http://www.lainterfaz_de_control.com.mx