Открыть Электронные книги
Категории
Открыть Аудиокниги
Категории
Открыть Журналы
Категории
Открыть Документы
Категории
ВВЕДЕНИЕ
Dune – The Dice Game – игра, основанная на вселенной романа «Дюна»,
созданной Фрэнком Гербертом. Игроки представляют различные фракции,
борющиеся за контроль над Арракисом, пустынной планетой. Каждая из 8
Фракций имеет несколько взятых из романа особенностей, позволяющих им
нарушать некоторые правила в игре.
Каждый ход вам предстоит заниматься политикой, заключать Союзы и
применять с умом методы ведения Канли, нанимать Войска, высаживать их на
поверхность и наносить точечные удары. Игральные Кости олицетворяют собой
судьбу, в определенной степени подвластную контролю, но все же способную
помешать вашим планам. Песчаные Бури и могучий Шай-Хулуд терзают
поверхность Арракиса. А харизматичный Лидер во время тяжелого боя может
склонить чашу весов в вашу пользу.
Игра заканчивается, когда одна из Фракций или Союз контролируют
определенное количество стратегических районов Арракиса в конце своего хода
или же по прошествии 6 раундов.
Вдохновленная и основанная на играх Duna и Dune Express, данная игра
пытается найти золотую середину между сложностью и длительностью первой
и чрезмерной простотой второй, сохраняя атмосферу «Дюны» и стараясь
больше соответствовать оригинальным романам, чем обе эти игры.
1
КОМПЛЕКТАЦИЯ Если Фракция Фрименов не участвует в игре, дайте жетоны
Защиты двум игрокам справа от первого игрока (одному при
Находятся в формате PDF и требуют несложной сборки:
игре вчетвером).
8 планшетов Фракций Игра начинается с первого игрока, и ход передается по часовой
1 игровое поле (поле с регионами, счетчиком Раундов, стрелке.
траекторией движения Бури) Примечание. В качестве обучающей игры вы можете играть
Лицевые стороны 7 шестигранных костей (4 Кости Фракций, 3 втроем. В этом случае заключать Союзы нельзя (см. ниже).
Кости Действий)
16 жетонов Лояльности
2 жетона Защиты
8 жетонов Имущества
Дополнительно вас потребуется:
СОЮЗНАЯ СПОСОБНОСТЬ
6 сторон 3 Костей Действий, слева направо: 2 Спайса, 3 Спайса, 3 В течение этого хода вы можете использовать
Спайса, фракционная способность, Канли, Буря. Все эти Кости специальную способность вашего союзника, отмеченную
имеют одинаковый набор символов. Вы используете Спайс для символом Союза на планшете Фракции. Союзник не может
высадки Войск на поверхность Арракиса. Символ фракционной использовать вашу союзную способность.
способности позволяет использовать особую способность вашей В течение хода вы можете заключить союз только с 1 другим
Фракции. С помощью символа Канли вы можете уничтожать игроком. Союз расторгается с окончанием вашего хода. Тем не
вражеские Войска. Символ Бури двигает Бурю по игровому полю. менее, ваш бывший союзник, как и вы, в свой ход может продлить
союз. Однако в условиях игры в промежутке между вашими
ходами Союза между вами не существует.
1. БРОСОК КОСТЕЙ
Вы начинаете свой ход броском всех 7 Костей. Отложите Кости
результат, которых вы хотите зафиксировать. Вы обязаны 3. НАЙМ ВОЙСК И ЛИДЕРОВ
отложить как минимум одну Кость. После этого перебросьте все За каждый символ вашей Фракции на Костях Фракций, вы можете
оставшиеся неотложенные Кости. Снова отложите как минимум взять 1 Войско или 1 Лидера из своего Резерва и поместить его на
одну Кость и перебросьте оставшиеся. Продолжайте, пока все планшет Фракций.
Кости не будут отложены.
Лидеры никогда не размещаются на игровом поле и остаются на
СИМВОЛ БУРИ вашем планшете Фракции до тех пор, пока не будут использованы
в сражении. Лидеры не могут стать целью Канли (см. ниже).
Каждый раз, когда на Кости Действий выпадает символ
Бури, вы должны либо отложить эту Кость, либо Если у вас есть союзник, он может взять одно свое войско из
отбросить одну из ваших других неотложенных Костей, Резерва и поместить его на свой планшет Фракции за каждый
прежде чем продолжить переброс. Если выпадает несколько символ его Фракции на отложенных Костях Фракций. Ему не
символов Бури, вы должны отложить только одну из них или требуется ваше разрешение на это. Однако нанять Лидера таким
отбросить только одну неотложенную Кость. В любом случае вам образом он не может.
не нужно откладывать дополнительную Кость, прежде чем Количество Войск и Лидеров ограничены, т.е. если в вашем
продолжить перебросы (но при желании это можно сделать). Резерве никого нет, вы не можете никого нанять. Вы не можете
Отброшенные Кости не будут доступны вам до конца хода. Вы не нанимать войска с игрового поля на планшет Фракции.
можете отбросить Кость Действий, на которой выпал символ Бури.
Если у вас нет других неотложенных Костей, вы должны отложить
Кость с символом Бури.
3
4. КАНЛИ 6. ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ВОЙСК
Канли позволяет нанять убийц против ваших врагов или Выберите один из десяти регионов на игровом поле. Это целевой
получить контроль над защитными технологиями для регион на этот ход. Вы можете переместить любое количество
вашей Фракции от подобной угроз. своих Войск из соседних регионов (и любого региона с
Орнитоптером) в целевой регион без каких-либо трат. Как только
За каждую Кости Действий с символом Канли, вы можете выбрать
вы закончите, ваш союзник может сделать то же самое (целевой
один из двух возможных эффектов Канли, представленных ниже.
регион не меняется). Ему не требуется ваше разрешение.
Вы можете выбирать один и тот же эффект несколько раз.
Помните, что Войска из региона с Бурей не могут перемещаться,
УБИЙСТВО ВРАГОВ также нельзя перемещать Войска в регион с Бурей.
4
Жетоны Лояльности могут заменять Войска союзника или Теперь вы можете взять один случайный жетон Лояльности из
противника, появились за счет применения другого жетона Общего Резерва. Если у вас теперь больше 1 жетона Лояльности,
Лояльности. С помощью жетона Лояльности нельзя заменить посмотрите на них и решите, какой из них сохранить, а остальные
Лидера. Жетоны Лояльности не могут заменить Войска, не замешайте обратно в Резерв лицевой стороной вниз.
отправленные в Сражение. Нельзя использовать жетоны
Затем передайте Кости следующему игроку по часовой стрелке,
Лояльности союзника. Использованные жетоны замешиваются
ход которого после этого начинается.
обратно в Общий Резерв.
При передаче Костей первому игроку, продвигайте жетон Раунда
РЕЗУЛЬТАТ СРАЖЕНИЯ вперед на одно деление. После 6 полных Раундов игра
заканчивается.
Подсчитайте войска с каждой стороны. Лидеры считаются за
несколько Войск в соответствии с информацией на планшете
Фракции («сила» Лидера). Сторона с наибольшей силой побеждает.
В случае ничьей побеждает защищающийся игрок. КОНЕЦ ИГРЫ
Все Войска и Лидеры, отправленные в бой, сбрасываются в Резерв Игра заканчивается раньше, если в конце своего хода игрок
их владельцев. Все Лидеры, не отправленные в бой, возвращаются единолично контролирует 3 стратегических региона. Этот игрок
на планшеты их владельцев. Все Войска проигравшей стороны, не объявляется победителем.
отправленные в бой, уничтожены и также сбрасываются в Резерв.
Все оставшиеся Войска победившей стороны возвращаются в Если в конце хода игрока он и его текущий союзник вместе
оспариваемый регион. Если таких Войск не нет, регион остается контролируют 4 стратегических региона, они оба становятся
пустым. победителями. Ни один из двух игроков в союзе не должен делить
какой-либо стратегический регион с третьим игроком. Если
возможна единоличная победа, союзная победа не может быть
объявлена.
7. ПУСТЫННАЯ БУРЯ Все игроки, у которых есть хотя бы одно Войско в регионе,
Если отложена одна или несколько Костей Действий с контролируют этот регион.
символом Бури, то Буря перемещается на то же Если никто не выиграл до конца 6 Раунда, побеждает первая из
количество шагов по своей траектории движения на игровом поле. следующего списка Фракций, которая присутствует в данной
Буря всегда движется против часовой стрелки. партии: Космическая Гильдия, Коррино, Харконнены. Например, в
(Пример: жетон Бури игре с тремя игроками между Атрейдесами, Харконненами и
находится в регионе Арракин. Фрименами побеждают Харконнены.
На двух Костях Действий В случае единоличной победы: если игрок за Бене Гессерит во
выпал символ Бури. Жетон время подготовки к игре правильно загадал победившую Фракцию,
Бури перемещается на два то он выиграет вместо нее. Это также относиться к победе «по
шага против часовой стрелки умолчанию», описанной выше.
по своей траектории и
останавливается в Сиетч
Табр)
ИМУЩЕСТВО
Если Буря останавливается в
пустынном регионе (с меткой Во время подготовки жетоны Имущества размещаются в регионы
: Равнина Сейлаго, Сетч случайным образом. Жетоны Имущества остаются в этих регионах
Хабанья, Великая равнина, Сиэтч Табр или Изломанные земли), где в течение всей игры, независимо от того, кто контролирует регион.
нет жетона Форта, каждая Фракция, присутствующая в этом
ФОРТ
регионе, сбрасывает оттуда в Резерв по 1 своему Войску.
Жетон Форта уничтожает 1 атакующее Войско до начала
Регион, затронутый Бурей, фактически парализован, пока Буря не
Сражения. Атакующий сам решает, какое Войско будет
покинет его. Войска не могут быть высажены туда, перемещены в
или из такого региона. Войска в этом регионе не могут стать целью уничтожено. В пустынных регионах ( ) Форт также защищает все
Канли. В этом регионе не происходят Сражения. Харвестеры в Войска от Бури.
этом регионе не производят Спайс. Однако контроль над ХАРВЕСТЕР
регионом, затронутым Бурей, учитывается при проверке на условия
победы. Регионы, через которые проходит Буря во время движения, Добавьте 2 Спайса к Спайсу с Костей Действий за каждый
не затрагиваются ею. Затронутым является только регион, на Харвестер в регионе, где у вас есть как минимум 1 Войско,
котором она останавливается. присутствующее на игровом поле до начала фазы Высадки Войск.
Харвестер в регионе, затронутом Бурей, не производит Спайс.
Буря никогда не затрагивает в Полярную впадину и Карфаг.
ОРНИТОПТЕР
Жетон Орнитоптера позволяет всем Войскам из региона с ним
КОНЕЦ ХОДА перемещаться в целевой регион, даже если этот регион не является
соседним.
В конце своего хода проверьте выполнение условий победы. Если
вы не выиграли, игра продолжается.
5
ФРАКЦИИ жетон Имущества, то вместо перемещения поменяйте этот жетон
на жетон из другого региона.
Каждая Фракция обладает несколькими особенностями, которые
позволяют нарушать некоторые упомянутые выше правила. Лидер: Барон Владимир, сила 4
Барон Сиридар – выигрываете после 6 раундов, если Космическая
ФРАКЦИОННАЯ СПОСОБНОСТЬ Гильдия и Дом Коррино не участвуют в игре.
Каждая Фракция имеет особую фракционную способность
Питер Де Вриз – в фазу Канли можете убрать одно любое
(обозначена символом на планшете Фракции), Войско с поля, игнорируя жетон Защиты. Вы не можете выбрать
которую она может использовать, только если игрок откладывает целью Войска, попавшие в Бурю, Войска Фрименов или Сардаукар.
соответствующий символ на Кости Действий. Неважно, сколько
символов было отложено, особая способность применяется Это не требует и не использует символ Канли на Кости Дейсвий, и
только один раз, если не указано иного. Способность не может отличается от обычного Канли, хоть и выполняются в одной фазе.
быть применена, если символ не был отложен.
Скрытое проникновение – атакуя, игнорируйте защитные
свойства Фортов.
СОЮЗНАЯ СПОСОБНОСТЬ
У большинства Фракций есть союзная способность
ФРИМЕНЫ
(отмеченная символом на планшете Фракции), которые
могут использовать в течение хода как сама Фракция, так и Подготовка: Лидер на планшете, распределите 3 Войска на любые
текущий игрок, если он заключил Союз с этой Фракцией. Для свободные второстепенные регионы. Вы можете разместить все 3
текущего игрока каждое использование союзной способности Войска в одном регионе. Возьмите себе все жетоны Защиты,
союзника требует его разрешения. Помните, что заключенный которые участвуют в игре.
Союз заканчивается в конце хода текущего игрока. Лидер: Лиет Кинес, сила 3
Подготовка Фракции к игре происходит в порядке, приведенном Войны пустыни – в ваш ход первый найм Войск бесплатный, но
ниже. остальные за 2 Кости Фракции. В ход другого игрока найм (через
союз) стоит 1 Кость Фракции. В Сражении ваше войско считается
ДОМ АТРЕЙДЕС за 2. Ваши Войска не гибнут от Бури.
Подготовка: оба Лидера на планшете, 2 Войска на второстепенном Нанимайте бесплатное Войско в начале вашей фазы найма. Найм
регионе по вашему выбору. вашего Лидера стоит 1 символ Фракции, как обычно. Войска
Лидер: Лето, сила 3 (+2) Фрименов считаются обычными Войсками для целей Ренегатства.
Например, преобразование Фримена в Харконенов позволило бы
Харизматичные лидеры: можете сохранять 2 жетона Лояльности удалить 1 кубик Войска Фрименов и заменить его 1 кубиком
(вместо 1 как обычно) в конце хода. Войска Харконенов, и наоборот.
Дункан Айдахо – можете нанять второго Лидера. Шай-Хулуд – раз в ход после начала Сражения, уничтожьте 1
Если у вас нет Лидера на планшете, вам не нужен символ , чтобы Войско противника.
нанять первого Лидера. Если у вас есть символ , вы можете Это происходит после срабатывания защитного свойства Форта.
нанять обоих Лидеров в одном ходу. Вам все еще нужно потратить Нельзя удалить Войско союзника. Нельзя удалить Сардаукар, пока
символы Фракции, чтобы нанимать Лидеров, как обычно. у противника есть обычные Войска.
Телохранитель – в бою можете использовать в Сражении одного
или обоих Лидеров. Если используете одного, его сила 3, а если Буря близко – в свой ход после фазы Заключения Союза
обоих, то их общая сила 5. Использованные Лидеры сбрасываются можете перекинуть одну Кость, на которой выпала Буря. Вы
в Резерв. должны принять новый результат и использовать его, как если бы
вы отложили его на фазе Броска Костей.
Благородная дуэль – когда используете хотя бы одного Лидера
в Сражении, возьмите жетон Лояльности после открытия
участвующих в Сражении Войск. Вы можете использовать этот
БЕНЕ ТЛЕЙЛАКС
жетон для Ренегатства в этом же бою, если это возможно.
Подготовка: 2 Войска на Полярной впадине, Лидер и 2 Войска на
Обратите внимание, что есть только один жетон Лояльности с
планшете.
символом Дома Атрейдес.
Лидер: Сайтейл, сила 2
Аксолотльные чаны – после вашей фазы Броска Костей, выберите
ДОМ ХАРКОННЕН Фракцию. Все Кости, с символом этой Фракции, считаются вашим
в фазу Найма. Можешь заключать Союзы с помощью этих Костей,
Подготовка: 2 Войска на одном свободном второстепенном но каждая Кость может быть использована только один раз. Чтобы
регионе по вашему выбору, переместите одно Имущество в этот заключить Союз с вами, другие игроки могут использовать любые
регион из любого другого. символы на Костях Фракций.
Возьмите этот жетон Имущества из региона, в который он был В свой ход после бросков Костей Тлейлакс выбирает только один
помещен на первых этапах подготовки. Вы не можете взять символ Фракции, который будет использоваться для найма Войск
Имущество из региона, в который Дом Атрейдес разместил свои только на этом ходу. Если используется тот же символ для
Войска. Если в регионе, куда вы разместили Войска, уже есть
6
заключения Союза, то необходимо сразу решить, сколько Костей КОСМИЧЕСКАЯ ГИЛЬДИЯ
(минимум 1) предлагаются союзнику для найма Войск.
Подготовка: Лидер и 3 Войска на планшете.
Во время хода другого игрока он может выбрать один из выпавших
Лидер: Эдрик, сила 2
символов на Костях Фракции, и предложить Союз Бене Тлейлакс,
используя этот символ. Можно использовать символ своей Безжалостный оппортунизм – вы побеждаете после 6 раундов.
Фракции. В этом случае текущий игрок должен решить, сколько
Костей (минимум 1) он предлагает Бене Тлейлакс для найма Войск. Эвакуация – вы можете вернуть любые потерянные Войска во
Каждый символ может использоваться только один раз. время вашего хода на планшет владельца, а не в Резерв.
Вы можете эвакуировать любое потерянное (уничтоженное)
Лицевые танцоры – возьмите дополнительный жетон
Войско во время вашего хода, независимо от причины потери, но с
Лояльности.
согласия его владельца. Вы можете выбирать, стоит ли применять
Возьмите жетон Лояльности тогда, когда вы откладываете Кость с эвакуацию, для каждого Войска отдельно. Вы не можете
символом в фазу Броска Костей. Таким образом, вы можете эвакуировать Лидеров.
взять несколько дополнительных жетонов Лояльности за ход. Вы
можете использовать эти жетоны для «Улучшения планов» в конце Контроль перевозок – для высадки можешь использовать
фазы Броска Костей. Вы можете использовать несколько жетонов Войска не только со своего планшета, но и из любого региона
Лояльности в одном Сражении. (кроме региона с Бурей).
В конце вашего хода, после взятия одного жетона Лояльности, Вы все равно должны заплатить Спайс за высадку Войск таким
сбросьте жетоны в Общий Резерв, оставив себе только один. образом.
Обратите внимание, что всего есть 3 жетона Лояльности
Гхола – в любой момент своего хода (и даже несколько раз за
Космической Гильдии.
ход) можете нанять Лидера за 1 Спайс.
Заплатите 1 Спайс, возьмите Лидера из вашего Резерва и поместите
на планшет. Вы не можете нанять Лидера во время Сражения. Вы
можете нанять Лидера между Сражениями. Для этого вам не БЕНЕ ГЕССЕРИТ
нужны символы вашей Фракции. Подготовка: Лидер на планшете, 3 Войска на Полярной впадине,
Чтобы нанять Эсмара Туек или Дункана Айдахо, вам не нужно выберите и отложите жетон Лояльности с выбранным символом
иметь отложенный символ . Фракции.
7
Солдаты удачи – вы не используете Кости Фракций для найма посылал Войска, но послал Лидера Барона Владимира (сила 4), а
Войск, но высаживаете Войска прямо из резерва. Платите 1 Спайс Джессика отправляет только 2 из 3 Войск. Фейд побеждает. Барон
за каждое Войско, которое высаживаете на Полярную впадину и 2 Владимир и все Войска Джессики с Карфага сбрасываются в
Спайса – в другие регионы. Для Союза с вами другие игроки могут Резерв.
использовать любые Кости Фракций. Им нужен только один
Так как ни одна из Костей с изображением Бури не была отложена,
символ Фракции для Союза с вами, независимо от того, сколько
Буря не перемещается.
высадок ваших Войск они оплатят.
Следующий игрок, Ирулан, начинает свой ход. Он не обновляет
В начале своего хода сбрось Лидера в рРзерв.
Союз с Джессикой. Вместо этого атакует теперь достаточно
Эсмар Туек – наймите Лидера. Поместите своего Лидера на ослабленный Карфаг, легко забирая его себе.
планшет бесплатно, как только откладываете первый символ .
Дополнительные отложенные символы не имеют никакого
эффекта. Вам не нужно платить Спайс или использовать символ
вашей Фракции с Кости, чтобы нанять Лидера.
ПРИМЕР ХОДА
Джессика, играющая за Дом Атрейдес, имеет 2 Войска на
планшете Фракции и 1 Войско в регионе Арракин в начале своего
хода. Она бросает Кости. После использования нескольких
перебросов и сброса одной Кости Фракции для переброса
выпавшей Бури ее результат следующий:
8
ВАРИАНТЫ ИГРЫ
Используйте любой из них по своему усмотрению и на свой страх
и риск. Благодарим пользователей BGG aaj94, Gorlab и
MyOtheHedgeFox за вдохновение.
НЕЗАВИСИМЫЕ СОСЕДИ
В игре с 4 игроками, в конце вашего хода, вы не можете выиграть в
Союзе с вашим соседом справа, то есть с игроком, который делал
ход перед вами. Если условия союзной победы будут достигнуты
таким образом, то победа не зачитывается, и игра продолжается
дальше.
БЕЗУСЛОВНЫЕ СОЮЗЫ
Текущему игроку в Союзе не требуется разрешение союзника на
использование его союзной способности.
БРОДЯЧИЕ ФРАКЦИИ
Символы Фракций на Костях Фракций, не участвующих в игровой
партии, считаются «бродячими» (общими) для найма. Например, в
игре без Дома Атрейдес его символ Фракции всегда будет
считаться символом текущего игрока. Вы не можете использовать
«бродячие» символы для заключения Союза.
9
ПАМЯТКА
1. БРОСОК КОСТЕЙ Сбросьте оставшиеся Войска проигравшей стороны в Резерв.
Поместите все оставшиеся Войска победившей стороны (если они
Бросьте все Кости, отложите (зафиксируйте) одну из них (или
есть) в оспариваемый регион.
больше), снова бросьте. Повторяйте, пока все Кости не будут
отложены. 8. ПЕСЧАНАЯ БУРЯ (КОСТЬ ДЕЙСТВИЙ)
Если на Кости Действий выпал символ Бури ( ), вы должны Только если 1 или больше Кость Действий показывает символ Бури
отложить эту Кость или отбросить другую неотложенную Кость. ( ), то переместите жетон Бури на 1 шаг против часовой стрелки
за каждый такой символ.
В конце этой фазы можете сбросить в Общий Резерв жетон
Лояльности, чтобы изменить символ на одной Кости Фракции. Если Буря останавливается в пустынном регионе ( ) без Форта ( ),
то удалите одно Войско каждой фракции из этого региона.
2. ЗАКЛЮЧЕНИЕ СОЮЗА (КОСТЬ ФРАКЦИЙ)
9. КОНЕЦ ХОДА
Предложите Союз одному игроку с символом Фракции как
минимум на одной отложенной Кости Фракции. Союз может быть Проверите, не достигнута ли победа: единоличный контроль над 3
принят или отклонен. или совместный с союзником контроль 4 стратегических регионов.
3. НАЙМ ВОЙСК И ЛИДЕРОВ (КОСТЬ ФРАКЦИЙ) В противном случае возьмите жетон лояльности, оставьте себе
Возьмите из вашего Резерва и разместите на своем планшете один, остальные сбросьте, а затем передайте Кости следующему
Фракции 1 Войско или Лидера за каждый символ вашей Фракции игроку. Если первый игрок получает Кости, то передвиньте жетон
на отложенных Костях Фракций. Раунда вперед.
Заберите 1 жетон Защиты у другого игрока. Целевой игрок: Может согласиться и заключить союз. В случае отказа у
текущего игрока не будет союзника в этом ходу.
5. ВЫСАДКА ВОЙСК (КОСТЬ ДЕЙСТВИЙ)
ФАЗА НАЙМА ВОЙСК
Высадите Войска с вашего планшета Фракции на Полярную
Текущий игрок: Нанимает Войска как обычно.
впадину или регионы под вашим контролем. Заплатите 1 Спайс ( )
за каждое высаженное Войско. В регион с Бурей нельзя Союзник: Нанимает столько Войск, сколько Костей Фракции показывают
высаживать Войска. символ его Фракции. Таким способом нельзя нанять Лидера. Не требуется
разрешение текущего игрока.
Каждый Харвестер, в регионе с вашими Войсками, дает вам 2
Спайса. ФАЗА ВЫСАДКИ ВОЙСК
10