Вы находитесь на странице: 1из 10

DUNE

DUNE – THE DICE GAME


4 – 7 игроков, 30 – 90 минут
Версия 2.02 – Хайко Гюнтер, 2016 – вдохновлена и основана на: Duna Билла
Эберле, Джека Киттреджа и Питера Олотка; Duna Express Фелбрига Херриота;
Вариантах и обсуждениях на форумах BGG.
Перевод правил – MainIsJustice. Отдельная благодарность пользователю Wirdjos
за перевод правил версии 1.0RU, которым я руководствовался при переводе.
Обратите внимание, что способности Фракций, описанные здесь, немного
отличаются от доступных в настоящее время в PnP. Описание Фракций в
данной книге правил считается приоритетным.

ВВЕДЕНИЕ
Dune – The Dice Game – игра, основанная на вселенной романа «Дюна»,
созданной Фрэнком Гербертом. Игроки представляют различные фракции,
борющиеся за контроль над Арракисом, пустынной планетой. Каждая из 8
Фракций имеет несколько взятых из романа особенностей, позволяющих им
нарушать некоторые правила в игре.
Каждый ход вам предстоит заниматься политикой, заключать Союзы и
применять с умом методы ведения Канли, нанимать Войска, высаживать их на
поверхность и наносить точечные удары. Игральные Кости олицетворяют собой
судьбу, в определенной степени подвластную контролю, но все же способную
помешать вашим планам. Песчаные Бури и могучий Шай-Хулуд терзают
поверхность Арракиса. А харизматичный Лидер во время тяжелого боя может
склонить чашу весов в вашу пользу.
Игра заканчивается, когда одна из Фракций или Союз контролируют
определенное количество стратегических районов Арракиса в конце своего хода
или же по прошествии 6 раундов.
Вдохновленная и основанная на играх Duna и Dune Express, данная игра
пытается найти золотую середину между сложностью и длительностью первой
и чрезмерной простотой второй, сохраняя атмосферу «Дюны» и стараясь
больше соответствовать оригинальным романам, чем обе эти игры.

1
КОМПЛЕКТАЦИЯ  Если Фракция Фрименов не участвует в игре, дайте жетоны
Защиты двум игрокам справа от первого игрока (одному при
Находятся в формате PDF и требуют несложной сборки:
игре вчетвером).
 8 планшетов Фракций  Игра начинается с первого игрока, и ход передается по часовой
 1 игровое поле (поле с регионами, счетчиком Раундов, стрелке.
траекторией движения Бури) Примечание. В качестве обучающей игры вы можете играть
 Лицевые стороны 7 шестигранных костей (4 Кости Фракций, 3 втроем. В этом случае заключать Союзы нельзя (см. ниже).
Кости Действий)
 16 жетонов Лояльности
 2 жетона Защиты
 8 жетонов Имущества
Дополнительно вас потребуется:

 1 жетон Бури и 1 жетон Раунда


 Для каждой из 5 Фракций (Бене Гессерит, Бене Тлейлакс,
Харконнены, Контрабандисты, Космическая Гильдия): 12
кубиков Войск, 1 цилиндр Лидера
 Для Фракции Атрейдесы: 12 кубиков Войск, 2 цилиндра
Лидеров
 Для Фракции Дом Коррино: 8 кубиков Войск, 4 больших
кубика Войск, 1 цилиндр Лидера, 1 жетон Спайса (для
обозначения его количества на планшете)
 Для Фракции Фрименов: 8 больших кубиков Войск, 1 цилиндр
Лидера
Количество компонентов в игре ограничено. Игрок может
совершить действие только при доступности необходимых
компонентов.
ИГРОВОЕ ПОЛЕ
Карта разделена на 10 регионов, выделенных на иллюстрации
выше.
ПОДГОТОВКА К ИГРЕ
Полярная впадина, посередине, является нейтральным регионом.
 Разместите игровое поле на столе и установите жетон Раундов Бои здесь запрещены, на нее не влияет Песчаная Буря, и она не
на 1 на соответствующем треке. влияет на победу в игре.
 Перемешайте 8 жетонов Имущества и разместите их лицевой
стороной вниз случайным образом в каждый регион кроме На карте есть 5 стратегических регионов, отмеченных синими
Полярной впадины и Карфага. Переверните их, после чего кружками: Сиэтч Табр, Арракин, Карфаг, Сиэтч Туека и Сетч
разместите жетон Бури в регионе с выложенным жетоном Хабанья. Контроль над ними является целью игры.
размещения Бури (после этого уберите его из игры). Уберите из Четыре других региона (Великая равнина, Равнина Сейлаго, Малый
игры пустой жетон Имущества. Если в игре более чем 5 Эрг и Изломанные земли) – второстепенные регионы, не влияющие
игроков, уберите все жетоны с отметкой «-5». на победу.
 Разместите 2 жетона Защиты в месте доступном всем игрокам.
Если играет только 4 игрока, уберите из игры 1 жетон Защиты. Войска и Имущества размещаются и перемещаются между
 Определите первого игрока любым доступным способом. регионами. При перемещении Войск два региона считаются
соседними, если они делят одну границу.
 Начиная с игрока, сидящего справа от первого игрока, и далее
против часовой стрелки, каждый игрок выбирает себе Фракцию Жетон Бури перемещается против часовой стрелки по специальной
и берет планшет выбранной Фракции со всеми компонентами траектории движения Бури на игровом поле и показывает, на какой
ее цвета: кубиками Войск, цилиндры Лидеров (для Дома регион в данный момент влияет Буря. Она никогда не влияет на
Коррино еще и жетон Спайса), размещая их рядом с планшетом Карфаг и Полярную впадину. Несколько регионов помечены
Фракции, в свой Резерв. Первый игрок выбирает Фракцию (Равнина Сейлаго, Сетч Хабанья, Великая равнина, Сиэтч Табр и
последним. Фракция Бене Гессерит доступна при игре Изломанные земли): это особенно незащищенные и опасные
составом от 5 игроков, Бене Тлейлакс и Контрабандисты – от 6 пустынные регионы.
игроков.
 Уберите из игры все жетоны Лояльности не участвующих в
игре Фракций. Остальные жетоны Лояльности перемешайте
лицевой стороной вниз, формируя Общий Резерв жетонов ЦЕЛЬ ИГРЫ
Лояльности.
Целью игры является единоличный контроль 3 стратегических
 В порядке, указанном в скобках на планшете Фракции в разделе
регионов (Сиэтч Табр, Арракин, Карфаг, Сиэтч Туека и Сетч
«Подготовка», игроки выполняют описанную там подготовку к
Хабанья) в конце своего хода или, для Союза 2 игроков,
игре.
совместный контроль 4 таких регионов в конце хода любого из
 Каждый игрок берет себе случайный жетон Лояльности из союзников. Союз 3 и более игроков невозможен, поэтому и не
Общего Резерва (этот жетон лежит лицевой стороной вниз, может выиграть.
символ Фракции на жетоне может смотреть только игрок,
взявший его).
2
ПОРЯДОК ХОДА УЛУЧШЕНИЕ ПЛАНОВ
В ход игрока поочередно выполняются следующие фаз В конце этого шага вы можете показать символ Фракции
представленные ниже. На первом шаге вы закладываете основу на своем жетоне Лояльности, чтобы превратить символ
для своих действий на весь ваш ход. С каждым шагом связаны на любой Кости Фракции в показанный символ. Вы
определенные Кости. также можете, не показывая, сбросить жетон лояльности, чтобы
превратить символ на любой Кости Фракции в символ своей
1. Бросок Костей
Фракции. Использованный жетон замешивается обратно в Общий
2. Заключение Союза (Кость Фракций)
Резерв.
3. Найм Войск и Лидеров (Кость Фракций)
4. Канли (Кость Действий)
5. Всадка Войск (Кость Действий)
6. Перемещение Войск 2. ЗАКЛЮЧЕНИЕ СОЮЗА
7. Сражение
8. Песчаная Буря (Кость Действий) Кости Фракций позволяют вам нанимать новые Войска (см. ниже)
и создавать временные Союзы с другими игроками.
Вы можете предложить другому игроку, стать вашим союзником
на этот ход (у вас только одна попытка). Вы можете предложить
КОСТИ
Союз игроку только в том случае, если отложили как минимум 1
Кость Фракций с символом Фракции этого игрока. Этот игрок
может либо согласиться на Союз, либо отказаться. Если он
отказывается, ничего не происходит, и вы сами по себе на этом
ходу. Если он соглашается, то считается вашим союзником в
На каждой из 4 Костей Фракций изображены символы 6 фракций,
течение этого хода и только этого хода.
слева направо: Дом Атрейдес, Дом Коррино, Дом Харконнен,
Космическая Гильдия, Бене Гессерит, Фримены. Вы используете Вы можете обсудить любые условия, на которых заключается
эти символы для найма новых Войск и Лидеров, а также для Союз, однако их выполнение не является обязательным. Также
заключения Союзов. обратите внимание, что есть определенные действия, которые
требуют или не требуют разрешения вашего союзника.

СОЮЗНАЯ СПОСОБНОСТЬ

6 сторон 3 Костей Действий, слева направо: 2 Спайса, 3 Спайса, 3 В течение этого хода вы можете использовать
Спайса, фракционная способность, Канли, Буря. Все эти Кости специальную способность вашего союзника, отмеченную
имеют одинаковый набор символов. Вы используете Спайс для символом Союза на планшете Фракции. Союзник не может
высадки Войск на поверхность Арракиса. Символ фракционной использовать вашу союзную способность.
способности позволяет использовать особую способность вашей В течение хода вы можете заключить союз только с 1 другим
Фракции. С помощью символа Канли вы можете уничтожать игроком. Союз расторгается с окончанием вашего хода. Тем не
вражеские Войска. Символ Бури двигает Бурю по игровому полю. менее, ваш бывший союзник, как и вы, в свой ход может продлить
союз. Однако в условиях игры в промежутке между вашими
ходами Союза между вами не существует.
1. БРОСОК КОСТЕЙ
Вы начинаете свой ход броском всех 7 Костей. Отложите Кости
результат, которых вы хотите зафиксировать. Вы обязаны 3. НАЙМ ВОЙСК И ЛИДЕРОВ
отложить как минимум одну Кость. После этого перебросьте все За каждый символ вашей Фракции на Костях Фракций, вы можете
оставшиеся неотложенные Кости. Снова отложите как минимум взять 1 Войско или 1 Лидера из своего Резерва и поместить его на
одну Кость и перебросьте оставшиеся. Продолжайте, пока все планшет Фракций.
Кости не будут отложены.
Лидеры никогда не размещаются на игровом поле и остаются на
СИМВОЛ БУРИ вашем планшете Фракции до тех пор, пока не будут использованы
в сражении. Лидеры не могут стать целью Канли (см. ниже).
Каждый раз, когда на Кости Действий выпадает символ
Бури, вы должны либо отложить эту Кость, либо Если у вас есть союзник, он может взять одно свое войско из
отбросить одну из ваших других неотложенных Костей, Резерва и поместить его на свой планшет Фракции за каждый
прежде чем продолжить переброс. Если выпадает несколько символ его Фракции на отложенных Костях Фракций. Ему не
символов Бури, вы должны отложить только одну из них или требуется ваше разрешение на это. Однако нанять Лидера таким
отбросить только одну неотложенную Кость. В любом случае вам образом он не может.
не нужно откладывать дополнительную Кость, прежде чем Количество Войск и Лидеров ограничены, т.е. если в вашем
продолжить перебросы (но при желании это можно сделать). Резерве никого нет, вы не можете никого нанять. Вы не можете
Отброшенные Кости не будут доступны вам до конца хода. Вы не нанимать войска с игрового поля на планшет Фракции.
можете отбросить Кость Действий, на которой выпал символ Бури.
Если у вас нет других неотложенных Костей, вы должны отложить
Кость с символом Бури.

3
4. КАНЛИ 6. ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ВОЙСК
Канли позволяет нанять убийц против ваших врагов или Выберите один из десяти регионов на игровом поле. Это целевой
получить контроль над защитными технологиями для регион на этот ход. Вы можете переместить любое количество
вашей Фракции от подобной угроз. своих Войск из соседних регионов (и любого региона с
Орнитоптером) в целевой регион без каких-либо трат. Как только
За каждую Кости Действий с символом Канли, вы можете выбрать
вы закончите, ваш союзник может сделать то же самое (целевой
один из двух возможных эффектов Канли, представленных ниже.
регион не меняется). Ему не требуется ваше разрешение.
Вы можете выбирать один и тот же эффект несколько раз.
Помните, что Войска из региона с Бурей не могут перемещаться,
УБИЙСТВО ВРАГОВ также нельзя перемещать Войска в регион с Бурей.

Уничтожите 1 Войско по вашему выбору из любой точки на


игровом поле и верните его в Резерв владельца. Вы не можете
уничтожить войско из региона с Бурей. Вы не можете уничтожить 7. СРАЖЕНИЕ
войско игрока с жетоном Защиты. Вы не можете уничтожить
Лидера. Если ваши Войска присутствуют в регионах, в которых находятся
Войска других игроков, не считая вашего союзника, то в каждом из
этих (оспариваемых) регионов происходит Сражение в выбранном
ПРИОБРЕТЕНИЕ ЗАЩИТЫ
вами порядке. Вы считаетесь атакующим игроком.
Заберите жетон Защиты у того, кто в настоящее время владеет им,
В Полярной впадине никогда не ведется Сражений. Это безопасная
и разместите его перед собой. Если в игре более 5 или более
зона, и здесь могут находиться Войска нескольких Фракций.
игроков, вы можете выбрать, какой именно из двух жетонов
украсть. Вы можете владеть двумя жетонами Защиты.
ФОРТ
Например, если у вас есть 2 символа Канли, с помощью первого вы
можете украсть жетон Защиты у игрока, а с помощью второго вы В первую очередь, если в оспариваемом регионе находится
можете уничтожить одно войско того же игрока, если он не владеет Форт, уничтожьте одно свое Войско атакующего игрока в
вторым жетоном Защиты. этом регионе. Вы можете вместо своего уничтожить
Войско вашего союзника.

ОТПРАВКА ВОЙСК И ЛИДЕРОВ В СРАЖЕНИЕ


5. ВЫСАДКА ВОЙСК
Возьмите все Войска вашей Фракции из этого региона и спрячьте
Используя Спайс, вы можете высадить свои Войска и их под столом. Если у вас есть Лидер на планшете Фракции,
Войска вашего союзника на поверхность планеты. В возьмите его и спрячьте. Защищающийся игрок делает то же самое.
начале этого шага суммируйте весь Спайс на
Если у вас есть союзник, и у него есть Войска в оспариваемом
отложенных Костях Действий. Это количество Спайса, доступное
регионе, вы используете их, как если бы они были вашими. Вы не
вам на этом ходу. Также добавьте 2 Спайса за каждый Харвестер в
можете использовать Лидера вашего союзника, пока он сам не
регионах, где у вас есть хотя бы одно войско. Общая сумма Спайса
предложит это вам. Он может предложить своего лидера, даже если
может быть равна нулю. В этом случае вы не можете высадить
у него нет Войск в оспариваемом регионе.
Войска.
Если в оспариваемом регионе есть Войска более одной несоюзной
Вы можете высаживать Войска со своего планшета Фракции в
к вам фракции, то защищающимся игроком является игрок,
Полярную впадину или в любой регион, в котором у вас уже есть
ходивший последним (первый подходящий игрок справа от вас),
хотя бы одно Войско. За каждое Войско, размещенное таким
все остальные Фракции в этом регионе считаются его союзниками.
образом, необходимо заплатить 1 Спайс. Каждое Войско
Защищающийся игрок может использовать Войска союзников, как
высаживается отдельно и может быть отправлено в любой
если бы они были его собственными. Он не может использовать
доступный регион. Если ваш союзник разрешит, вы можете
Лидера союзника, если только его союзник не предложит это сам.
высадить Войска в регионы, в которых у вас нет Войск, но есть
Войска союзника. И вы, и ваш противник теперь тайно решаете, сколько из ваших
Войск и Лидеров вы отправите в Сражение. Возьмите эти Войска и
Если у вас есть союзник, то он может также высадить Войска со
Лидеров, зажмите в закрытом кулаке и вытяните руку вперед, когда
своего планшета Фракции в Полярную впадину или в районы, в
будете готовы. Как только оба игрока сделают выбор,
которых присутствуют его или ваши Войска. Для этого он должен
одновременно разожмите кулаки и покажите все Войска и Лидеров,
получить ваше разрешение. Вы оплачиваете все его высадки.
отправленных в Сражение.
Вы и ваш союзник можете обсуждать каждую высадку отдельно,
несколько высадок разом или даже всю фазу Высадки Войск в РЕНЕГАТСТВО
целом. Обещание выполнить высадку является обязательным к
Теперь вы можете показать жетон Лояльности, если на
выполнению.
нем изображен символ Фракции, Войска которой
После завершения фазы Броска Костей можете использовать весь сражаются на стороне вашего противника. Войско с
выпавший на костях Спайс в любой момент хода. Однако вы этим символом переходит на вашу сторону: это войско
можете высаживать Войска только в фазу Высадки Войск. Весь сбрасывается в Резерв к владельцу и заменяется Войском из вашего
Спайс, который вы не потратите, теряется в конце вашего хода. Вы Резерва. Если в вашем Резерве не осталось Войск, то вместо
не можете сохранить Спайс для будущих ходов. замены это Войско считается уничтоженным.
Теперь ваш противник может сделать то же самое, независимо от
того, показывали ли вы жетон Лояльности или нет.

4
Жетоны Лояльности могут заменять Войска союзника или Теперь вы можете взять один случайный жетон Лояльности из
противника, появились за счет применения другого жетона Общего Резерва. Если у вас теперь больше 1 жетона Лояльности,
Лояльности. С помощью жетона Лояльности нельзя заменить посмотрите на них и решите, какой из них сохранить, а остальные
Лидера. Жетоны Лояльности не могут заменить Войска, не замешайте обратно в Резерв лицевой стороной вниз.
отправленные в Сражение. Нельзя использовать жетоны
Затем передайте Кости следующему игроку по часовой стрелке,
Лояльности союзника. Использованные жетоны замешиваются
ход которого после этого начинается.
обратно в Общий Резерв.
При передаче Костей первому игроку, продвигайте жетон Раунда
РЕЗУЛЬТАТ СРАЖЕНИЯ вперед на одно деление. После 6 полных Раундов игра
заканчивается.
Подсчитайте войска с каждой стороны. Лидеры считаются за
несколько Войск в соответствии с информацией на планшете
Фракции («сила» Лидера). Сторона с наибольшей силой побеждает.
В случае ничьей побеждает защищающийся игрок. КОНЕЦ ИГРЫ
Все Войска и Лидеры, отправленные в бой, сбрасываются в Резерв Игра заканчивается раньше, если в конце своего хода игрок
их владельцев. Все Лидеры, не отправленные в бой, возвращаются единолично контролирует 3 стратегических региона. Этот игрок
на планшеты их владельцев. Все Войска проигравшей стороны, не объявляется победителем.
отправленные в бой, уничтожены и также сбрасываются в Резерв.
Все оставшиеся Войска победившей стороны возвращаются в Если в конце хода игрока он и его текущий союзник вместе
оспариваемый регион. Если таких Войск не нет, регион остается контролируют 4 стратегических региона, они оба становятся
пустым. победителями. Ни один из двух игроков в союзе не должен делить
какой-либо стратегический регион с третьим игроком. Если
возможна единоличная победа, союзная победа не может быть
объявлена.
7. ПУСТЫННАЯ БУРЯ Все игроки, у которых есть хотя бы одно Войско в регионе,
Если отложена одна или несколько Костей Действий с контролируют этот регион.
символом Бури, то Буря перемещается на то же Если никто не выиграл до конца 6 Раунда, побеждает первая из
количество шагов по своей траектории движения на игровом поле. следующего списка Фракций, которая присутствует в данной
Буря всегда движется против часовой стрелки. партии: Космическая Гильдия, Коррино, Харконнены. Например, в
(Пример: жетон Бури игре с тремя игроками между Атрейдесами, Харконненами и
находится в регионе Арракин. Фрименами побеждают Харконнены.
На двух Костях Действий В случае единоличной победы: если игрок за Бене Гессерит во
выпал символ Бури. Жетон время подготовки к игре правильно загадал победившую Фракцию,
Бури перемещается на два то он выиграет вместо нее. Это также относиться к победе «по
шага против часовой стрелки умолчанию», описанной выше.
по своей траектории и
останавливается в Сиетч
Табр)
ИМУЩЕСТВО
Если Буря останавливается в
пустынном регионе (с меткой Во время подготовки жетоны Имущества размещаются в регионы
: Равнина Сейлаго, Сетч случайным образом. Жетоны Имущества остаются в этих регионах
Хабанья, Великая равнина, Сиэтч Табр или Изломанные земли), где в течение всей игры, независимо от того, кто контролирует регион.
нет жетона Форта, каждая Фракция, присутствующая в этом
ФОРТ
регионе, сбрасывает оттуда в Резерв по 1 своему Войску.
Жетон Форта уничтожает 1 атакующее Войско до начала
Регион, затронутый Бурей, фактически парализован, пока Буря не
Сражения. Атакующий сам решает, какое Войско будет
покинет его. Войска не могут быть высажены туда, перемещены в
или из такого региона. Войска в этом регионе не могут стать целью уничтожено. В пустынных регионах ( ) Форт также защищает все
Канли. В этом регионе не происходят Сражения. Харвестеры в Войска от Бури.
этом регионе не производят Спайс. Однако контроль над ХАРВЕСТЕР
регионом, затронутым Бурей, учитывается при проверке на условия
победы. Регионы, через которые проходит Буря во время движения, Добавьте 2 Спайса к Спайсу с Костей Действий за каждый
не затрагиваются ею. Затронутым является только регион, на Харвестер в регионе, где у вас есть как минимум 1 Войско,
котором она останавливается. присутствующее на игровом поле до начала фазы Высадки Войск.
Харвестер в регионе, затронутом Бурей, не производит Спайс.
Буря никогда не затрагивает в Полярную впадину и Карфаг.
ОРНИТОПТЕР
Жетон Орнитоптера позволяет всем Войскам из региона с ним
КОНЕЦ ХОДА перемещаться в целевой регион, даже если этот регион не является
соседним.
В конце своего хода проверьте выполнение условий победы. Если
вы не выиграли, игра продолжается.

5
ФРАКЦИИ жетон Имущества, то вместо перемещения поменяйте этот жетон
на жетон из другого региона.
Каждая Фракция обладает несколькими особенностями, которые
позволяют нарушать некоторые упомянутые выше правила. Лидер: Барон Владимир, сила 4
Барон Сиридар – выигрываете после 6 раундов, если Космическая
ФРАКЦИОННАЯ СПОСОБНОСТЬ Гильдия и Дом Коррино не участвуют в игре.
Каждая Фракция имеет особую фракционную способность
Питер Де Вриз – в фазу Канли можете убрать одно любое
(обозначена символом на планшете Фракции), Войско с поля, игнорируя жетон Защиты. Вы не можете выбрать
которую она может использовать, только если игрок откладывает целью Войска, попавшие в Бурю, Войска Фрименов или Сардаукар.
соответствующий символ на Кости Действий. Неважно, сколько
символов было отложено, особая способность применяется Это не требует и не использует символ Канли на Кости Дейсвий, и
только один раз, если не указано иного. Способность не может отличается от обычного Канли, хоть и выполняются в одной фазе.
быть применена, если символ не был отложен.
Скрытое проникновение – атакуя, игнорируйте защитные
свойства Фортов.
СОЮЗНАЯ СПОСОБНОСТЬ
У большинства Фракций есть союзная способность
ФРИМЕНЫ
(отмеченная символом на планшете Фракции), которые
могут использовать в течение хода как сама Фракция, так и Подготовка: Лидер на планшете, распределите 3 Войска на любые
текущий игрок, если он заключил Союз с этой Фракцией. Для свободные второстепенные регионы. Вы можете разместить все 3
текущего игрока каждое использование союзной способности Войска в одном регионе. Возьмите себе все жетоны Защиты,
союзника требует его разрешения. Помните, что заключенный которые участвуют в игре.
Союз заканчивается в конце хода текущего игрока. Лидер: Лиет Кинес, сила 3
Подготовка Фракции к игре происходит в порядке, приведенном Войны пустыни – в ваш ход первый найм Войск бесплатный, но
ниже. остальные за 2 Кости Фракции. В ход другого игрока найм (через
союз) стоит 1 Кость Фракции. В Сражении ваше войско считается
ДОМ АТРЕЙДЕС за 2. Ваши Войска не гибнут от Бури.
Подготовка: оба Лидера на планшете, 2 Войска на второстепенном Нанимайте бесплатное Войско в начале вашей фазы найма. Найм
регионе по вашему выбору. вашего Лидера стоит 1 символ Фракции, как обычно. Войска
Лидер: Лето, сила 3 (+2) Фрименов считаются обычными Войсками для целей Ренегатства.
Например, преобразование Фримена в Харконенов позволило бы
Харизматичные лидеры: можете сохранять 2 жетона Лояльности удалить 1 кубик Войска Фрименов и заменить его 1 кубиком
(вместо 1 как обычно) в конце хода. Войска Харконенов, и наоборот.
Дункан Айдахо – можете нанять второго Лидера. Шай-Хулуд – раз в ход после начала Сражения, уничтожьте 1
Если у вас нет Лидера на планшете, вам не нужен символ , чтобы Войско противника.
нанять первого Лидера. Если у вас есть символ , вы можете Это происходит после срабатывания защитного свойства Форта.
нанять обоих Лидеров в одном ходу. Вам все еще нужно потратить Нельзя удалить Войско союзника. Нельзя удалить Сардаукар, пока
символы Фракции, чтобы нанимать Лидеров, как обычно. у противника есть обычные Войска.
Телохранитель – в бою можете использовать в Сражении одного
или обоих Лидеров. Если используете одного, его сила 3, а если Буря близко – в свой ход после фазы Заключения Союза
обоих, то их общая сила 5. Использованные Лидеры сбрасываются можете перекинуть одну Кость, на которой выпала Буря. Вы
в Резерв. должны принять новый результат и использовать его, как если бы
вы отложили его на фазе Броска Костей.
Благородная дуэль – когда используете хотя бы одного Лидера
в Сражении, возьмите жетон Лояльности после открытия
участвующих в Сражении Войск. Вы можете использовать этот
БЕНЕ ТЛЕЙЛАКС
жетон для Ренегатства в этом же бою, если это возможно.
Подготовка: 2 Войска на Полярной впадине, Лидер и 2 Войска на
Обратите внимание, что есть только один жетон Лояльности с
планшете.
символом Дома Атрейдес.
Лидер: Сайтейл, сила 2
Аксолотльные чаны – после вашей фазы Броска Костей, выберите
ДОМ ХАРКОННЕН Фракцию. Все Кости, с символом этой Фракции, считаются вашим
в фазу Найма. Можешь заключать Союзы с помощью этих Костей,
Подготовка: 2 Войска на одном свободном второстепенном но каждая Кость может быть использована только один раз. Чтобы
регионе по вашему выбору, переместите одно Имущество в этот заключить Союз с вами, другие игроки могут использовать любые
регион из любого другого. символы на Костях Фракций.
Возьмите этот жетон Имущества из региона, в который он был В свой ход после бросков Костей Тлейлакс выбирает только один
помещен на первых этапах подготовки. Вы не можете взять символ Фракции, который будет использоваться для найма Войск
Имущество из региона, в который Дом Атрейдес разместил свои только на этом ходу. Если используется тот же символ для
Войска. Если в регионе, куда вы разместили Войска, уже есть

6
заключения Союза, то необходимо сразу решить, сколько Костей КОСМИЧЕСКАЯ ГИЛЬДИЯ
(минимум 1) предлагаются союзнику для найма Войск.
Подготовка: Лидер и 3 Войска на планшете.
Во время хода другого игрока он может выбрать один из выпавших
Лидер: Эдрик, сила 2
символов на Костях Фракции, и предложить Союз Бене Тлейлакс,
используя этот символ. Можно использовать символ своей Безжалостный оппортунизм – вы побеждаете после 6 раундов.
Фракции. В этом случае текущий игрок должен решить, сколько
Костей (минимум 1) он предлагает Бене Тлейлакс для найма Войск. Эвакуация – вы можете вернуть любые потерянные Войска во
Каждый символ может использоваться только один раз. время вашего хода на планшет владельца, а не в Резерв.
Вы можете эвакуировать любое потерянное (уничтоженное)
Лицевые танцоры – возьмите дополнительный жетон
Войско во время вашего хода, независимо от причины потери, но с
Лояльности.
согласия его владельца. Вы можете выбирать, стоит ли применять
Возьмите жетон Лояльности тогда, когда вы откладываете Кость с эвакуацию, для каждого Войска отдельно. Вы не можете
символом в фазу Броска Костей. Таким образом, вы можете эвакуировать Лидеров.
взять несколько дополнительных жетонов Лояльности за ход. Вы
можете использовать эти жетоны для «Улучшения планов» в конце Контроль перевозок – для высадки можешь использовать
фазы Броска Костей. Вы можете использовать несколько жетонов Войска не только со своего планшета, но и из любого региона
Лояльности в одном Сражении. (кроме региона с Бурей).

В конце вашего хода, после взятия одного жетона Лояльности, Вы все равно должны заплатить Спайс за высадку Войск таким
сбросьте жетоны в Общий Резерв, оставив себе только один. образом.
Обратите внимание, что всего есть 3 жетона Лояльности
Гхола – в любой момент своего хода (и даже несколько раз за
Космической Гильдии.
ход) можете нанять Лидера за 1 Спайс.
Заплатите 1 Спайс, возьмите Лидера из вашего Резерва и поместите
на планшет. Вы не можете нанять Лидера во время Сражения. Вы
можете нанять Лидера между Сражениями. Для этого вам не БЕНЕ ГЕССЕРИТ
нужны символы вашей Фракции. Подготовка: Лидер на планшете, 3 Войска на Полярной впадине,
Чтобы нанять Эсмара Туек или Дункана Айдахо, вам не нужно выберите и отложите жетон Лояльности с выбранным символом
иметь отложенный символ . Фракции.

Лидер: Преподобная мать Гайа Елена Мохийам, сила 3


Техника Прана-Бинду – ваши Войска не уязвимы к Канли.
ДОМ КОРРИНО
Голос – твое предложение Союза не может быть отклонено.
Подготовка: Лидер, 1 Войско, 1 Сардаукар, 3 Спайса на планшете. Тебе не нужно просить разрешение у союзника, чтобы высадить
Войска в его регион.
Лидер: Падишах Император Шаддам IV, сила 2
Все остальные ограничения, определяющиеся разрешением
Поддержка Ландсраада – вы побеждаете после 6 раундов, если
союзника, остаются в силе.
Космическая Гильдия не участвует в игре.
Миссионария Протектива – во время подготовки втайне
Сардаукары – во время найма, вместо обычных Войск можете
выберите жетон Лояльности одной Фракции. Если эта Фракция
нанять Сардаукар. В бою они считаются за 2. Их нельзя убить с
победит в игре (но не в союзе), вы побеждаете вместо нее.
помощью Канли.
Во время вашей подготовки возьмите все жетоны Лояльности из
Используя жетон Лояльности во время боя, вы можете превратить
Общего Резерва, выберите один из них и положите его лицом вниз
вражеское Войско в Сардаукар, только если в Сражение вы не
на ваш планшет. Этот жетон Лояльности не участвует в игре; Он
послали обычные Войска. Другие игроки в бою могут превратить
остается на вашем планшете до конца игры и не может быть
Сардаукар с помощью жетонов Лояльности в свое Войско, только
использован каким-либо другим способом. Вы можете смотреть
если в Сражении нет обычных Войск Коррино. Неважно, сколько
его. Замешайте остальные жетоны Лояльности в Общий Резерв.
символов вы отложите, вы можете нанять столько Сардаукаров,
сколько у вас осталось в Резерве, и сколько символов на Вы не можете выбрать Фракцию, которая отсутствует в данной
отложенных Костях Фракций позволяют вам это. игровой партии. Если вы выберете Космическую Гильдию, Дом
Коррино или Дом Харконнен, и выбранная Фракция выиграет после
Председатель КООАМ – в конце своего хода, за каждый
6 раундов, вы выиграете вместо нее.
неиспользованный Спайс на костях увеличьте запас Спайса на 2
(максимум Спайса в запасе 5). Вы можете сохранять Спайс, Обратите внимание, несмотря на то, что у вас нет способности для
добытый Харвестерами в ваш ход. Ваш союзник не может Союза, другие игроки по-прежнему могут заключать Союз с вами.
пополнять ваш запас Спайса, может только получать его от вас.

Запасы КООАМ – После того, как вы использовали всю Спайс


с Костей Действий, вы можете тратить Спайс из запаса, как КОНТРАБАНДИСТЫ
обычный Спайс. Подготовка: Лидер на планшете, 3 Войска на Полярной впадине.
Лидер: Эсмар Туек, сила 3

7
Солдаты удачи – вы не используете Кости Фракций для найма посылал Войска, но послал Лидера Барона Владимира (сила 4), а
Войск, но высаживаете Войска прямо из резерва. Платите 1 Спайс Джессика отправляет только 2 из 3 Войск. Фейд побеждает. Барон
за каждое Войско, которое высаживаете на Полярную впадину и 2 Владимир и все Войска Джессики с Карфага сбрасываются в
Спайса – в другие регионы. Для Союза с вами другие игроки могут Резерв.
использовать любые Кости Фракций. Им нужен только один
Так как ни одна из Костей с изображением Бури не была отложена,
символ Фракции для Союза с вами, независимо от того, сколько
Буря не перемещается.
высадок ваших Войск они оплатят.
Следующий игрок, Ирулан, начинает свой ход. Он не обновляет
В начале своего хода сбрось Лидера в рРзерв.
Союз с Джессикой. Вместо этого атакует теперь достаточно
Эсмар Туек – наймите Лидера. Поместите своего Лидера на ослабленный Карфаг, легко забирая его себе.
планшет бесплатно, как только откладываете первый символ .
Дополнительные отложенные символы не имеют никакого
эффекта. Вам не нужно платить Спайс или использовать символ
вашей Фракции с Кости, чтобы нанять Лидера.

Обходные пути – выберите свободный регион. В этот ход


можете высаживать в него Войска.

ПРИМЕР ХОДА
Джессика, играющая за Дом Атрейдес, имеет 2 Войска на
планшете Фракции и 1 Войско в регионе Арракин в начале своего
хода. Она бросает Кости. После использования нескольких
перебросов и сброса одной Кости Фракции для переброса
выпавшей Бури ее результат следующий:

 Кости фракций: Атрейдесы, Атрейдесы, Коррино


 Кости действий: 2 Спайса, Канли, фракционная способность.
Джессика предлагает Союз Ирулану, играющему за Коррино, и он
соглашается. На этом ходу Атрейдесы и Коррино – союзники, и
Джессика может использовать союзную способность Коррино.
Используя 2 Кости Фракций с символом Атрейдесов, она
добавляет 2 Войска на свой планшет к 2 Войскам, которые там уже
были. Используя Кость Фракции с символом Коррино, ее союзник
Ирулан добавляет на свой планшет 1 Войско.
Используя символ Канли, Джессика забирает себе жетон Защиты у
Фейда, играющего за Харконненов.
Потратив 2 Спайса с Кости Действий, Джессика высаживает 2 из 4
Войск с ее планшета к 1 Войску на Арракине, который находится
под ее контролем. Для успешной атаки на соседний регион Карфаг
этого недостаточно. Она просит ее союзника Ирулана, помочь и
передать ей немного Спайса через Председателя КООАМ. Ирулан
соглашается дать 4 Спайса Джессике при условии, что 2 Спайса
будут потрачены на высадку 2 Войска Ирулана в Сиэтч Табр.
Джессика соглашается и высаживает свои 2 Войска в Арракин и 2
Войска Ирулана в Сиетч Табр.
Джессика выбирает Карфаг в качестве целевого региона.
Поскольку Арракин находится рядом с Карфагом, она может
перемещать любые Войска из него в Карфаг. Она оставляет 2
Войска в Арракине, а остальные 3 перемещает в Карфаг. Ирулан
тоже мог бы переместить Войска, так как Сиэтч Табр примыкает к
Карфагу, но решает этого не делать, несмотря на все мольбы
Джессики.
Карфаг контролируется Фейдом. Там есть 2 его Войска.
Начинается Сражение. Фейд берет все свои Войска из Карфаг, а
также Лидера со своего планшета и прячет их под столом.
Джессика тоже берет все свои Войска из Карфага и прячет их под
столом. На данный момент у нее нет Лидера на планшете. Оба
игрока втайне выбирают и зажимают в руке Войска, которые будут
участвовать в Сражении, и раскрывают их одновременно: Фейд не

8
ВАРИАНТЫ ИГРЫ
Используйте любой из них по своему усмотрению и на свой страх
и риск. Благодарим пользователей BGG aaj94, Gorlab и
MyOtheHedgeFox за вдохновение.

НЕЗАВИСИМЫЕ СОСЕДИ
В игре с 4 игроками, в конце вашего хода, вы не можете выиграть в
Союзе с вашим соседом справа, то есть с игроком, который делал
ход перед вами. Если условия союзной победы будут достигнуты
таким образом, то победа не зачитывается, и игра продолжается
дальше.

БЕЗУСЛОВНЫЕ СОЮЗЫ
Текущему игроку в Союзе не требуется разрешение союзника на
использование его союзной способности.

БРОДЯЧИЕ ФРАКЦИИ
Символы Фракций на Костях Фракций, не участвующих в игровой
партии, считаются «бродячими» (общими) для найма. Например, в
игре без Дома Атрейдес его символ Фракции всегда будет
считаться символом текущего игрока. Вы не можете использовать
«бродячие» символы для заключения Союза.

СЛОВА, КОТОРЫЕ ОБЯЗЫВАЮТ


Все соглашения, оговоренные во время фазы Заключения Союза,
являются обязательными для исполнения в течение этого хода, и не
могут быть нарушены.
На будущие ходы это правило не распространяется. Базовые
ограничения относительно разрешений союзника остаются в силе.
При возникновении спорных ситуаций действуйте в пользу
текущего игрока. Обратите внимание, что этот вариант имеет
наибольший эффект при игре в среде play-by-forum, где соглашения
существуют в письменной форме.

9
ПАМЯТКА
1. БРОСОК КОСТЕЙ Сбросьте оставшиеся Войска проигравшей стороны в Резерв.
Поместите все оставшиеся Войска победившей стороны (если они
Бросьте все Кости, отложите (зафиксируйте) одну из них (или
есть) в оспариваемый регион.
больше), снова бросьте. Повторяйте, пока все Кости не будут
отложены. 8. ПЕСЧАНАЯ БУРЯ (КОСТЬ ДЕЙСТВИЙ)

Если на Кости Действий выпал символ Бури ( ), вы должны Только если 1 или больше Кость Действий показывает символ Бури
отложить эту Кость или отбросить другую неотложенную Кость. ( ), то переместите жетон Бури на 1 шаг против часовой стрелки
за каждый такой символ.
В конце этой фазы можете сбросить в Общий Резерв жетон
Лояльности, чтобы изменить символ на одной Кости Фракции. Если Буря останавливается в пустынном регионе ( ) без Форта ( ),
то удалите одно Войско каждой фракции из этого региона.
2. ЗАКЛЮЧЕНИЕ СОЮЗА (КОСТЬ ФРАКЦИЙ)
9. КОНЕЦ ХОДА
Предложите Союз одному игроку с символом Фракции как
минимум на одной отложенной Кости Фракции. Союз может быть Проверите, не достигнута ли победа: единоличный контроль над 3
принят или отклонен. или совместный с союзником контроль 4 стратегических регионов.
3. НАЙМ ВОЙСК И ЛИДЕРОВ (КОСТЬ ФРАКЦИЙ) В противном случае возьмите жетон лояльности, оставьте себе
Возьмите из вашего Резерва и разместите на своем планшете один, остальные сбросьте, а затем передайте Кости следующему
Фракции 1 Войско или Лидера за каждый символ вашей Фракции игроку. Если первый игрок получает Кости, то передвиньте жетон
на отложенных Костях Фракций. Раунда вперед.

4. КАНЛИ (КОСТЬ ДЕЙСТВИЙ) После 6 полных Раундов, игра заканчивается, и побеждает


Космическая Гильдия, Дом Коррино или Дом Харконнен.
За каждый символ Канли ( ) на Кости Действий:

Уничтожьте 1 вражеское Войско с игрового поля. Вы не может ОПИСАНИЕ СОЮЗОВ


уничтожить Войска игроков, у которых есть жетоны Защиты, ФАЗА ЗАКЛЮЧЕНИЯ СОЮЗА
Войска в регионе с Бурей или в Полярной впадине
Текущий игрок: Может предложить одному игроку Союз, если есть хотя бы
ИЛИ 1 отложенная Кость с символом Фракции этого игрока.

Заберите 1 жетон Защиты у другого игрока. Целевой игрок: Может согласиться и заключить союз. В случае отказа у
текущего игрока не будет союзника в этом ходу.
5. ВЫСАДКА ВОЙСК (КОСТЬ ДЕЙСТВИЙ)
ФАЗА НАЙМА ВОЙСК
Высадите Войска с вашего планшета Фракции на Полярную
Текущий игрок: Нанимает Войска как обычно.
впадину или регионы под вашим контролем. Заплатите 1 Спайс ( )
за каждое высаженное Войско. В регион с Бурей нельзя Союзник: Нанимает столько Войск, сколько Костей Фракции показывают
высаживать Войска. символ его Фракции. Таким способом нельзя нанять Лидера. Не требуется
разрешение текущего игрока.
Каждый Харвестер, в регионе с вашими Войсками, дает вам 2
Спайса. ФАЗА ВЫСАДКИ ВОЙСК

Текущий игрок: Высаживает Войска как обычно. Если союзник разрешит,


6. ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ВОЙСК
то можно высадить Войска в регионы с Войсками союзника, где нет Войск
Выберите один регион в качестве целевого региона. Переместите текущего игрока.
Войска из соседних регионов или регионов с Орнитоптером в Союзник: с согласия текущего игрока может высадить Войска в
целевой регион. Нельзя перемещаться из и в регион с Бурей. контролируемые им или текущим игроком регионы или на Полярную
впадину. Эти высадки оплачивает текущий игрок.
7. СРАЖЕНИЕ
ФАЗА ПЕРЕМЕЩЕНИЯ ВОЙСК
Происходит во всех регионах (кроме Полярной впадины и региона с
Бурей), содержащих Войска текущего игрока и не союзные с ним Текущий игрок: Перемещает Войска как обычно. Проводит перемещение
Войска, в порядке, определенном текущем игроком. первым.
Уберите 1 атакующее Войско текущего игрока (или союзника), Союзник: Перемещайте Войска как обычно (целевой регион выбирает
если в регионе, где ведется Сражение, находится Форт. текущий игрок). Не требуется разрешение текущего игрока.
Атакующий (текущий игрок) и защищающийся прячут все свои
ФАЗА СРАЖЕНИЯ
Войска с оспариваемого региона и Лидеров со своих планшетов
под столом. Текущий игрок: Проводит Сражение как обычно. Может использовать
Оба игрока тайно решают сколько Войск и/или Лидеров отправить Войска союзника в оспариваемом регионе. Не требуется согласие
в Сражение и одновременно раскрывают их. союзника.
В первую очередь атакующий, затем защитник, может открыть Союзник: Может предложить своего Лидера текущему игроку для
жетон Лояльности с символом Фракции противника, чтобы использования его в Сражении.
заменить 1 вражеское Войско на свое из Резерва.
ВСЕГДА
Сторона с большей силой (Войска дают 1, Лидеры добавляют свою
силу) выигрывает. В случае ничьей, выигрывает защищающийся Для текущего игрока каждое использование союзной способности
игрок. союзника требует его разрешения.
Сбросьте все Войска и Лидеров, отправленных в Сражение в
резерв. Верните всех Лидеров, которые не участвовали в Сражении
на планшеты их владельцев. Кости должны лечь.

10