Вы находитесь на странице: 1из 61

ОГЛАВЛЕНИЕ

ИНТЕРВЬЮ
Anna Kulakovskaja
https://www.behance.net/kulakovskaja

СТАТЬЯ
Dmitry Burmak
https://www.artstation.com/artist/burmak

MAKING OF
Julia Molchanova
https://www.behance.net/Mambeska

СТАТЬЯ
Sergey Savchenko
https://belogriviy.cgsociety.org

ИНТЕРВЬЮ
Dmitrij Leppée
https://dmitrijleppee.carbonmade.com

БЛИЦ
Роман Керимов
https://www.artstation.com/artist/kerimovroman 

ГАЛЕРЕЯ

2 | www.m-cg.ru 2016 ноябрь


ИНТЕРВЬЮ

Anna
Kulakovskaja
Behance: https://www.behance.net/kulakovskaja

4 | www.m-cg.ru 2016 ноябрь


ИНТЕРВЬЮ

Anna
Kulakovskaja
Behance: https://www.behance.net/kulakovskaja

Здравствуйте, расскажите, пожалуйста, не- ния родителей, что не смогу найти работу, так
много о себе. Вы всегда хотели заниматься как в то время не было возможности работать с
иллюстрацией? иностранными заказчиками, про digital painting
Здравствуйте! Меня зовут Кулаковская Анна, я информации было мало, учиться было негде.
иллюстратор из Украины. В основном занима- Поэтому я выбрала, как мне казалось, наиболее
юсь иллюстрацией для рекламы, разработкой творческую, но, вместе с тем, и стабильную про-
персонажей. фессию архитектора.
Мне, как и многим детям, очень нравилось рисо- Закончила академию изобразительного искус-
вать еще в детстве, ходила в студию анимации, ства и архитектуры в Киеве и два года прорабо-
художественную школу и планировала связать тала в архитектурной мастерской. Но с каждым
свою профессию с иллюстрацией. Но когда при- годом осознавала, что сделала выбор непра-
шло время выбирать институт, испугалась мне- вильно, работа не приносила удовольствия.

ноябрь 2016 www.m-cg.ru | 5


ИНТЕРВЬЮ

Когда было свободное время, я с изумлени- быть началом портфолио. Так и вышло: после
ем смотрела работы иллюстраторов и рисовала того, как набралось скромное портфолио, по-
вечерами и ночами. Долгое время не решалась явились первые заказы. И сейчас это моя ос-
уйти с работы, но благодаря поддержке семьи, новная работа.
все же ушла. Расскажите о самых интересных проектах,
Я очень спешила наверстать время, мне повез- в которых вы успели поработать.
ло, что как раз в это время Денис Зильбер вел Одним из самых любимых проектов уже не один
курс иллюстрации. Я сразу приняла решение, год остается серия иллюстраций под названием
что, по возможности, учебные работы должны Fridrih Mushrooms.

6 | www.m-cg.ru 2016 ноябрь


ИНТЕРВЬЮ

ноябрь 2016 www.m-cg.ru | 7


ИНТЕРВЬЮ

Это реклама шампиньонов, в которой они и дру- шла целая серия, работа на много месяцев, при-
гие овощи изображены как живые герои. Каждая ятные отзывы людей.
иллюстрация имела свой сюжет, например —
Что побуждает вас к созданию новых пер-
суд над шампиньонами, которые покалечили
сонажей? Откуда к вам приходят вдохнове-
шницель и ждут своего приговора от присяж- ние и новые идеи?
ных овощей. Персонажи были очень разными,
Создание персонажей — самая интересная часть
со своими характерами: компания байкеров, ти-
работы для меня. Я всегда стараюсь, чтоб они
нейджеры грибы, племя луковиц, ученицы школы
были интересными, даже если это второстепенная
благородных девиц... После того, как иллюстра-
задача. Мне очень нравится наблюдать за ми-
ций стало много, из них сделали раскраски для
ром, обращаю внимание на характерных людей.
детей, было здорово рассматривать, какие цвета
Скажем, если будет идти женщина с интересной
они выбирают, очень радовало, что им нравится.
прической, мужчина с большим носом, собака со
Это еще один пример того, что при желании лю- смешными ушами, я сразу представляю, как бы
бую рекламу можно сделать интересно. Kазалось изобразила их. Если что-то зацепило, образ сам
бы, тема шампиньонов не предполагает ничего рождается. Представляю, какой характер будет у
захватывающего, но из одной иллюстрации вы- персонажа, и отображаю это во внешности.

8 | www.m-cg.ru 2016 ноябрь


ИНТЕРВЬЮ

ноябрь 2016 www.m-cg.ru | 9


ИНТЕРВЬЮ

В каких программах вы работаете? Знаю, что многие художники разделили бы мое


мнение: бывает, в процессе работы думаешь, что
Я работаю только в Adobe Photoshop. В послед-
это твоя лучшая работа, гордишься, всю энергию
нее время очень тянет рисовать карандашом,
тратишь на нее, а когда она закончена, смотришь
меня очень вдохновляет набросок, сделанный
и понимаешь, что вовсе не лучшая, тогда может
на бумаге. Но пока это скорее для себя, так как
нахлынуть некое разочарование. В такие мо-
коммерческие работы требуют большей скоро-
менты лучше оставить работу и заняться чем-то
сти выполнения.
совсем другим. Не знаю лучшего средства, чем
Как сделать работы по-настоящему инте- смена деятельности. Я отношусь к тем людям,
ресными и актуальными? которые не понимают, как можно ждать вдохно-
Если честно, я никогда об этом не задумыва- вения, — его надо искать, просто так оно не по-
лась, не ставила так цель. Чтобы сделать работу является.
интересной, думаю, надо, прежде всего, чтобы Что вы больше всего любите и цените в сво-
самому автору нравилось ее создавать, как ни ей работе? И есть ли что-то, что вам в ней
банально звучит — вложить в нее душу. Из опыта не нравится?
не берусь за проекты, которые совсем не инте-
Люблю свою работу за то, что занимаюсь тем,
ресны, потому что знаю, что не выйдет, не будет
что мне приносит удовольствие. У меня уже есть
запала сделать хорошо.
опыт, когда считаешь часы, чтоб поскорее сбе-
Бывает ли у вас творческий кризис? жать из офиса, а в воскресенье в полуобмороч-
Бывает, но редко. Как правило, это бывает от ном состоянии ждешь понедельника, оттого что
усталости или чрезмерной самокритичности. работа просто не приносила радости.

10 | www.m-cg.ru 2016 ноябрь


ИНТЕРВЬЮ

ноябрь 2016 www.m-cg.ru | 11


ИНТЕРВЬЮ

Сейчас все по-другому, мне это очень интерес- В этой сфере очень много талантливых людей,
но, я могу рисовать, не задумываясь о времени. поэтому очень важно развиваться, иначе будет
Конечно, есть свои минусы — фриланс, вещь ко- сложно получить достойную работу.
варная в плане непредсказуемости, сколько за- Кто из современных художников вас вдох-
работаешь в следующем месяце. новляет?
Бытует мнение, что у фрилансера много свобод- Таких много — Tiago Hoisel, Michael Kutsche, Tom
ного времени. Не знаю, как в других професси- Fluharty… Этот список можно продолжать долго.
ях, но в иллюстрации не соглашусь с этим. Чем Обожаю студию Tonko house — очень талантли-
больше работаешь, пополняешь портфолио, тем вые ребята, которые отлично работают со све-
больше шансов получить хороший заказ. том, атмосферой и персонажами.

12 | www.m-cg.ru 2016 ноябрь


ИНТЕРВЬЮ

Очень люблю видео уроки, лекции Bobby Chiu изучаю свет, для этого и занимаюсь поиском ре-
про работу, маркетинг для художников, портфо- ференсов, чтоб на примерах изучать, как он рабо-
лио, подводные камни профессии и другие по- тает. Ну и, конечно, в перерывах много кофе.
лезности.
Если бы вы были не художником, то кем?
Опишите свой рабочий процесс.
Скорее всего, это имело бы отношение к моде,
Если это коммерческий заказ, то обсуждаю идею дизайну, мебели — меня очень привлекают
с клиентом, приступаю к эскизу. После того, как красивые вещи. Люблю, когда люди интересно
эскиз утвержден, приступаю к работе в цвете и одеты, у них красивый интерьер дома, мебель
вношу финальные правки. Создание личных работ с историей… Возможно, что-то рукотворное, но
ничем особо не отличается, кроме выбора темы, точно не что-то связанное с точными науками и
продумывания идей и, возможно поисков ре- цифрами. Когда-то мой отец настаивал, чтоб я
ференсов, если выполняю иллюстрации с целью стала юристом, сейчас могу сказать точно: бедо-
обучения. Например, сейчас в свободное время я вый был бы юрист.

Автор: Anna Kulakovskaja


Behance: https://www.behance.net/kulakovskaja

ноябрь 2016 www.m-cg.ru | 13


СТАТЬЯ

Dmitry
Burmak
Artstation: https://www.artstation.com/artist/burmak

14 | www.m-cg.ru 2016 ноябрь


СТАТЬЯ

Dmitry Burmak
Artstation: https://www.artstation.com/artist/burmak

Немного о фрилансе Шесть лет назад я ушел из офи- как они устраивают свою рабо-

В этой статье я бы хотел затро- са в полной решимости рабо- ту, с чем сталкиваются, так что
нуть не технические вопросы тать дома. в общих чертах картина выри-

рисования, а поговорить о чем- Не скажу, что уходил в неиз- совывалась. Да и начал я под-
то более личном, о своем опыте вестность и слабо представлял рабатывать фрилансом еще во
работы иллюстратором-фри- с чем придется столкнуться. время работы в офисе.
лансером. Мне кажется, тем, Нет, я смотрел интервью, стри- До того, как начать деятель-
кто только собирается перехо- мы фрилансеров, читал статьи, ность, я понял, что, во-первых,
дить на фриланс, это может по- подобные этой, где люди рас- надо определиться с областью
казаться интересным. сказывали о своем пути, о том, интересов — для себя я решил,

Гноллы для настольной игры Frostgrave, 37 часов

ноябрь 2016 www.m-cg.ru | 15


СТАТЬЯ

Иллюстрация для Wizards of the Coast

что это будут иллюстрации для ние вещей, помнить, что жизнь схеме — поиск интересных про-
карточных и настольных игр, непроста и дела вполне могут ектов в интернете, просмотр
что и было моей подработкой; пойти не очень хорошо. Лучше арт-сайтов, кто на кого работает,
во-вторых, прикинуть рынок, всего иметь запас средств где- и из этого всего — составление
составить список потенциаль- нибудь на полгода, для спокой- базы данных клиентов. Потом
ных клиентов; и, в-третьих, ствия, чтобы не пришлось экс- рассылка персонально каждо-
подготовить портфолио, пусть тренно возвращаться в офис му подобранного портфолио.
совсем небольшое, но которое только из-за того, что послед- И оба раза не очень удачно,
объективно подходило бы этим ний доширак съеден три дня на- практически никто не ответил.
клиентам. Все элементарно зад и в долг уже никто не дает. В подавляющем большинстве
просто, не правда ли? Поиск работы случаев работа находилась
Да, и один из главных пунктов — Честно говоря, работу искал сама. Даже те, кому я рассылал
реально посмотреть на положе- два раза. Оба раза по одной свое портфолио, почему-то на-

16 | www.m-cg.ru 2016 ноябрь


СТАТЬЯ

ходили меня через Deviantart можно залипнуть, и с друзьями ляет отводить каждому роду
или Artstation, но не через свои сто лет не виделся, а в будни с деятельности свое время.
почтовые ящики. утра еще и кинотеатры пустые, Главное здесь — планирова-
Здесь есть закономерность — надо идти. Это все классно, и ние и учет времени. И если,
когда выкладываешь регулярно вообще-то нет причин лишать скажем одно задание еще про-
картинки на подобных сайтах, свою жизнь этого всего, так же сто запланировать, то, если их
то какими-то путями арт- как и прочих удовольствий. Но десятки, возникают проблемы.
директора их видят, и начи- без дисциплины легко отдать- Бывает, что заказы расписаны
нают приходит предложения. ся удовольствиям полностью, на несколько месяцев вперед.
Причем очень четко — что вы- остаться без работы, а, следо- Чтобы не запутаться, прежде
кладываешь, на то и приходят вательно, и без средств. И тут в всего, я составляю общий план
заказы. Это мощный инстру- дело вступает босс, он застав- действий по дням.
мент управления своей рабо-
той — что хочешь рисовать,
то и рисуешь. Тут тоже все
просто.  

Организация работы

Вот с чем не просто после офи-


са, так это с организацией про-
цесса. Вообще, наверно, глав-
ный неправильный посыл уйти
на фриланс — это работать
меньше, избавиться от бос-
са. Более адского босса, чем
я сам, я для себя представить
сейчас не могу. Разберемся
почему.

Когда я работаю дома, у меня


почему-то сразу обнаружи-
вается тысячи неотложных ве-
щей, которые лучше сделать
пораньше: сходить в магазин,
разобрать шкаф, поменять ме-
дицинский полис, на даче огур-
цы не полоты, трубы текут, ба-
тарейки кончились. Не знаю,
но  откуда-то эти дела вылеза-
ют постоянно. Да и в интернете Монстр для Frostgrave, 13 часов

ноябрь 2016 www.m-cg.ru | 17


СТАТЬЯ

Для этого использую простую


электронную таблицу в Google
Docs. В ней я планирую, в какой
день каким проектом и какой
его стадией я буду заниматься.
Перед глазами сразу возникает
общее положение вещей. Глав-
ное — не планировать впри-
тык, оставлять запасы времени
на исправления или на случай,
если работа не пойдет, и, раз-
умеется, резервировать выход-
ные дни.

В каждый отдельный день у


меня нет конкретного расписа-
ния, но есть норма работы в ча-
сах. Обычно это 6 часов чистой
работы в средний ненапряжный
день. 6 часов — это приблизи-
тельно 7–8-ми часовой рабо-
чий день с перерывами. Сейчас
много различных приложений Гноллы для Frostgrave, 21 час

18 | www.m-cg.ru 2016 ноябрь


СТАТЬЯ

для учета времени, я пользу- скетч персонажа или отрисо- И, наконец, я, как житель РФ,
юсь приложением Toggl, меня вать большую иллюстрацию, следуя законам, являюсь заре-
оно полностью устраивает. До и я могу точнее планировать гистрированным индивидуаль-
того, как начал отслеживать свою работу и называть цены. ным предпринимателем, пла-
рабочее время, я много отвле- А благодаря учету стоимо- чу обязательные взносы и на-
кался и переживал, не слишком сти, я знаю сколько на самом
ли мало я работаю. Оказалось, деле у меня стоит час работы с
переживал не зря — очень уди- каждым клиентом. Иногда это
вился, когда выяснилось, что в очень наглядно показывает,
среднем я работал по 3–4 часа что, например, огромная ил-
в день, хотя за компьютером люстрация с кучей персонажей
сидел с утра до позднего вече- за вроде бы большие деньги, на
ра, и ничего не успевал. самом деле не выгоднее мно-

Учет времени приносит еще гих более простых и быстрых


одну пользу — это сбор ста- картинок за более низкую сто-
имость.
тистики. Последние полто-
ра года по окончании каждого Кроме учета времени, необ-
проекта я записываю, сколько ходимо вести самую простую
времени я потратил на каждый бухгалтерию — учет взятых за-
этап рисования и сколько стои- казов, выставленных счетов и
ла работа. Теперь я точно знаю, полученных оплат. Для всего
сколько в среднем у меня за- этого также подходят электрон-
нимает, скажем, нарисовать ные таблицы.

ноябрь 2016 www.m-cg.ru | 19


СТАТЬЯ

логи. В настоящий момент это время. Например, после офиса сказать, что режим работы дома
элементарнейшее дело. одним из самых больших изме- подойдет не всякому. Так же по-
нений для меня оказалось рез- стоянно сталкиваюсь с тем, что
Я пользуюсь услугами интер-
кое сокращение общения. нет ограничений по количеству
нет-бухгалтерии, и никаких
проблем с этим не возникает. В первый год влияние этого чув- работы, иногда разгорается жад-

Все очень удобно. Это что каса- ствовалось очень сильно, но ность, и беру больше заказов,

ется общей организации. постепенно начал привыкать. чем могу осилить. Ничего хоро-
К счастью, я живу не один, мы шего, как правило, не выходит:
Что мешает
работаем вместе с моей же- работаешь много, получается
Еще немного хочется сказать ной Катей, она тоже художник, плохо, устаешь и в итоге пере-
о, кажется, обычных, но, тем и нам всегда есть о чем погово- гораешь. А такие перегорания
не менее важных проблемах, с рить. Есть скайп, периодические только умножают зло, работать
которыми я столкнулся за это встречи с друзьями, но должен становится адски сложно.

20 | www.m-cg.ru 2016 ноябрь


СТАТЬЯ

До сих пор вспоминаю с ужасом необходима и для физического выбираю какую-нибудь тему для
как в один из таких периодов не здоровья, и для душевного. Для изучения, нахожу интересные
мог нарисовать всего один про- себя я выбрал бег, подергивания фотографии, и просто копирую,
стецкий набросок персонажа в на турничках, отжимания и по- срисовываю, руки начинают рас-
течение трех дней. Просто чер- добные спортивные занятия, без ходится, и постепенно возвра-
кал три дня по планшетке без фанатизма, но регулярно. Отлич- щается интерес к процессу.
результата, нарисовал — стер — но отгоняет плохое настроение. Еще много есть о чем расска-
повторил. Это был апогей, после Я уж не говорю о таких вещах, зать, но, здесь, наверно, сто-
такого решил все-таки устраи- как неудачи, потеря интереса к ит закончить, чтобы не соз-
вать выходные. Еще дома совер- работе, отчего дни становятся давать ощущения, что работа
шенно забываешь о том, сколько длинными, работа тянется бес- дома  — сплошные страдания.
ты сидишь на стуле на одном ме- конечно без видимых продви- Это, конечно, не так, но без дис-
сте. Креветочный образ жизни, жений, ощущение, что вместо циплины, по моему мнению,
скрючившись за монитором без рук — грабли. Еще не перегорел, получить полное удовольствие
свежего воздуха рано или поздно но работать тяжело. Чтобы вер- от любимого дела вряд ли по-
начнет сказываться. Активность нуться в строй и успокоиться, я лучится.

Автор: Dmitry Burmak


Artstation: https://www.artstation.com/artist/burmak

ноябрь 2016 www.m-cg.ru | 21


MAKING OF

Julia
Molchanova
Behance: https://www.behance.net/Mambeska
Dribbble: https://dribbble.com/Molchanova
Virink: https://virink.com/73218

22 | www.m-cg.ru 2016 ноябрь


MAKING OF

Julia Molchanova
Behance: https://www.behance.net/Mambeska
Dribbble: https://dribbble.com/Molchanova
Virink: https://virink.com/73218

Всем привет! Меня зовут Молчанова Юля. Я с вами созданием работы «Угощение на Хэлло-
2D-художник. Живу в Минске. Я один из тех уин». Работа нарисована специально для кон-
счастливый людей, для которых работа явля- курса на абложку CG Magic.
ется хоб­­би. В геймдеве работаю более 7 лет,
Поиск образа и идеи. Набросок (рис. 1).
параллельно занимаюсь фрилансом. Рисо-
вать люблю с детства, поэтому определиться, Я люблю подобную тематику и, плюс к этому,
чем хочу заниматься и зарабатывать на жизнь, ужасная кошатница, поэтому образ в голове
было нетрудно. Поэтому буду рада поделиться сложился сразу. Далее этап поиска и подготовка

Рис. 1

ноябрь 2016 www.m-cg.ru | 23


MAKING OF

референсов. Изначально представляла рыжего Лайнарт (рис. 2).


кота, но в процессе поиска стало понятно, что
Компонуем кота так, чтобы он хорошо смотрелся
он все-таки выбивается из атмосферы мрач- с элементами обложки, и переходим к уточне-
ной магии. Картинка должна была быть яркой нию контура. В данном случае мне не нужен су-
и с вкусными цветами — но с каплей темной пер точный аккуратный контур, поэтому просто
магии. Поэтому черный кот все-таки более впи- немного упорядочиваю основные линии. Мышек
сывался в историю. Вообще у меня часто бывает примерно набрасываю — их буду прорабатывать
так, что в процессе наброска или отрисовки по- в самом конце, т. к. пока не уверена, как именно
являются какие-то новые идеи, которые в корне хочу их расположить.
меняют смысл картинки. Изначально кот про-
Заливка основных элемен­тов цветом
сто колдовал над котлом. Но мне показалось
(рис. 3).
это чуть тривиальным и захотелось добавить
немного хоррора. Вспомнилось на стадии скет- Далее слой с контуром делаем на 50 % про-
чей угощение на Хэллоуин, а именно сладости, зрачности, чтобы не сильно мешал, и определя-
которыми откупаются от нечисти. Так появи- емся с основными цветами, пока что без теней
и света.
лись мышки. Итак, образ найден — переходим
к лайн-арту. Красим основные элементы персонажа.

Рис. 2 Рис. 3

24 | www.m-cg.ru 2016 ноябрь


MAKING OF

Объем. Проработка деталей (рис. 4).

К сожалению, промежуточный этап с проработ-


кой морды и глаз не сохранился, но тут глав-
ное для меня было сразу «посадить» глаза.
Т. к. они глубже, чем остальные части — сразу
кладем тень на место глазниц. Сначала глазки
были круглыми (человечьими), но смотрелось
не естественно — поэтому заменила на нату-
ральные, так сказать, кошачьи — что логично.
Цвет глаз зеленый — он хорошо будет сочетать-
ся с ядом. Намечаем усы — изначально пред-
ставляла большие длинные усищи. На тыкву
кладем трещины у вырезанной части — чтобы
добавить реалистичности. Тени и свет кладем
цветом, не используя белый и черный — чтобы
не грязнить картинку.

Проработка деталей (рис. 5).


Рис. 4
Продолжаем прорабатывать детали. На тыкву
добавляем прожилки и тень в месте соприкос-
новения тыквы с мордой кота, дабы добиться
большей глубины посадки головы. Добавляем
на ушки кисточки, подкручиваем их немно-
го — это добавит некой игривости коту. Вто-
ростепенные детали — лапы, плащ, манжеты и
т. д. — прорабатываю чуть меньше, т.к. основ-
ной центр внимания будет на морде и тыкве.
Начинаем намечать свет и рефлексы от яда.

Рис. 6.

На плащ я добавила оверлеем звездочки (во-


обще такой прием иногда может выручить,
если нет времени — добавить на ткань рису-
нок — это иногда помогает скрыть недочеты в
проработке складок). Немного уточняем и де-
лаем аккуратнее манжеты. Добавляем на нос и
брови детали и свет — вытягиваем их немного
вперед. Рис. 5

ноябрь 2016 www.m-cg.ru | 25


MAKING OF

Рис. 6 Рис. 7

Рис. 8 Рис. 9

26 | www.m-cg.ru 2016 ноябрь


MAKING OF

Рис 7.

Добавляем свет справа (хотелось немного воз-


душности добавить). В данном случае, т. к. дело
происходит ночью, свет холодный синий — лун-
ный — из окна.

Начинаем уточнять котел — много внимания я


ему не уделила, т. к., опять же, второстепенный
элемент.

Добавляем на котел потертости и царапины,


чтобы добавить старины. В яд добавляем пузы-
ри — ведь все же кипеть должно.

Рис 8.

Продолжаем прорабатывать — добавляем зе-


леные рефлексы. Кладем как общий отсвет
мягкой кистью, так и тонкие линии. Т. к. котел
снизу, то и рефлексы, соответсвенно, кладем на
нижние грани объектов — лапы, веревка, тыква. Рис. 10

Также важно положить отсвет и на внутреннюю


часть котла, а также уточнить края — чуть ярче
чем стенки, чтобы картинка заиграла. Усажи-
ваем хвост — прибиваем по свету. Намечаем
мышь.

Рис 9.

Мышки у нас, так сказать, в небольшом обморо-


ке. В общем, признаков активной жизни они не
подают, поэтому вешаем их в максимально рас-
слабленной позе: ушки висят, лапки тоже Время
у меня поджимало, поэтому третью мышку я
клонировала и чуть деформировала, и изменила
цвет. Прорабатываем цепь и пузырьки яда и до-
бавляем разводы.

Рис 10.

Усаживаем цепь, добавляем свет от яда (при-


глушаем мышек), также добавляем детали, та-
кие как: мелкие частички и волшебный ядовитый Рис. 11

ноябрь 2016 www.m-cg.ru | 27


MAKING OF

дымок к каждой мышке. Мышкам также кладем


зеленый отсвет от яда.

Рис. 11.

Дорабатываем лапы, приглушаем чуть низ тык-


вы — т. к. слишком ярко и вылезает вперед. До-
рисовываем ручки котла. Финал.

Рис. 12.

Немного «нарастила» сзади тыкву, потому что


чуть обрезана была, ну и на заключительный
этап сверху на картинку кладем слой — зали-
ваем цветом сплошным (обычно розовый цвет)
прозрачность 3 % режим Screen. Часто исполь-
зую этот прием — придает картинке няшности
и вкусности.

Рис. 13.
Рис. 12
Ну и для наглядности процесс. Всем cпасибо!

Рис. 13

Автор: Julia Molchanova


Behance: https://www.behance.net/Mambeska
Dribbble: https://dribbble.com/Molchanova
Virink: https://virink.com/73218

28 | www.m-cg.ru 2016 ноябрь


СТАТЬЯ

Sergey
Savchenko
Artstation: https://www.artstation.com/artist/belogriviy
Facebook: https://www.facebook.com/sergii.savchenko.33

30 | www.m-cg.ru 2016 ноябрь


СТАТЬЯ

Sergey Savchenko
Artstation: https://www.artstation.com/artist/belogriviy
Facebook: https://www.facebook.com/sergii.savchenko.33

Всем привет! Меня зовут Сергей а за плечами еще больше опыта лечению серьезно. Мне никогда
Савченко, я 3D-иллюстратор в своей теперешней профессии. не приходило в голову, что этим
родом из Беларуси. Сейчас жи- Хоть и позже в своей жизни, но можно зарабатывать на жизнь.
ву и работаю в Канаде. я это для себя понял, чему уже У меня перед глазами не было
5 лет как очень рад. никакого подобного примера.
Наверное, у всех из нас есть
Я с детства любил рисовать, но, После школы я пошел учиться
какие-то вещи, о которых в той
или иной степени сожалеешь. будучи ребенком и подрост- по специальности «Компьютер-
Наверное, я к таким вещам ком, не относился к своему ув- ные системы и сети».
могу отнести свое образова-
ние. Когда после окончания
школы пришло время опреде-
ляться с будущей профессией
и выбирать ВУЗ, большинст-во
моих одноклассников, как, соб-
ственно, и я сам, выбирали ВУЗ,
исходя из советов родителей
или друзей, и шли учиться на
какую-то специальность, по-
тому что «так надо» и «куда ты
без высшего образования». Тог-
да никто не говорил мне о том,
что можно идти зарабатывать
себе на жизнь, работая худож-
ником. То есть заниматься тем,
что тебе нравится и получать
за это деньги. Было бы здорово
понять эту важную мысль еще
в школе. Тогда у меня в запа-
се было бы больше времени,

ноябрь 2016 www.m-cg.ru | 31


СТАТЬЯ

Профессия мне не нравилась, тер: ты отдаешь свое время и которые и послужили визитной
отучился и закончил вуз, чест- силы, тебе в обмен на это вы- карточкой в мой новый мир 3D.
но скажу, кое-как. Еще во вре- дают деньги. Кроме этого ни- Наткнулся на одну студию, ко-
мя учебы я устроился рабо- чего интересного и приятного торая предложила мне разо-
тать, сначала на одну работу, ты в обмен не получаешь, не вую подработку, и мне дали за-
затем на другую. Потом попал созидаешь и никак себя не про- дание сделать женщину. А для
в художественную школу. Там являешь. Тогда я решил: что- человека, который не является
я познакомился c замечатель- то нужно менять. И так как я с художником и стоит в начале
своей карьеры, сделать жен-
ным преподавателем, который юношества помешан на ком-
щину в 3D просто архисложно.
хотел открыть класс, где мож- пьютерных играх, я решил, что
В процессе работы, сделав
но было бы обучать студентов сам смогу освоить новое на-
огромное количество коммен-
графическим редакторам. Так правление, и решил заняться
тариев, мой работодатель по-
и появилась следующая моя компьютерной графикой.
степенно понял, что имеет дело
подработка. Я уволился с основной рабо- с только начавшим карьеру ну-
Затем наступил какой-то мо- ты, оставив только некоторые бом. И т. к. такое количество
мент, когда я понял, что то, чем подработки, чтобы хватало на фидбека отнимало у заказчи-
я зарабатываю на жизнь, не жизнь, и засел дома за ком- ка слишком много времени, он
приносит мне совершенно ни- пьютер, самостоятельно учил решил преждевременно рас-
какого удовлетворения. Я тогда 3D. Так я учился около полуго- торгнуть наше сотрудничество,
был как обычный работяга, ко- да, и затем стал рассылать свое на что я предложил ему доде-
торый на автомате утром идет портфолио. У меня в наличии лать работу бесплатно при ус-
на работу, а вечером с работы. было всего две работы, сде- ловии, что он будет продолжать
При этом все напоминало бар- ланных в процессе обучения, высылать мне критику к работе.

32 | www.m-cg.ru 2016 ноябрь


СТАТЬЯ

Таким был мой первый опыт.


Потом были другие подработки
с 3D. И уже довольно скоро я
нашел более-менее стабиль-
ный заработок в этой области
на заказчика из Харькова. По-
сле нескольких месяцев успеш-
ной работы я попросился пере-
вестись к нему в офис. Еще
через год я уже ушел в другую
более крупную контору. Еще
через три года я уволился от-
туда и приехал работать в Ка-
наду. На данный момент я ра-
ботаю в Gameloft и принимаю
участие в разработке проекта
Dungeon Hunter.

Расскажу немного о некоторых


из своих работ. «Наездница на
носороге», «Дедушка нежить»,
«Дракон-жиробас» и «Герой
орк» — серия работ для игры
«NORDS: Heroes of the North»
(c) Plarium. Работы выполне-
ны по концептам Ольги Старо-
дубцевой, Евгения Постебайло,
Александра Дударя и Валенти-
на Демченко соответственно.

«Гражданка орк», «Ведьма»,


«Огр» и «Балетный плясун»
создавались чисто для себя.
Эти работы приносили свой
кайф в процессе работы, и даже
была идея создать еще кучу ге-
роев подобной тематики. А вот
сай-файную девушку, как бы ни
стыдно мне было признаваться,
я сделал ради лайков и набора
подписчиков.

ноябрь 2016 www.m-cg.ru | 33


СТАТЬЯ

34 | www.m-cg.ru 2016 ноябрь


СТАТЬЯ

Эта работа заняла у меня кучу стичные фентези работы и сти- 3D-модой, при этом не полу-
времени, сил, энергии и нервов листику «World of Warcraft». чая удовольствия от творения,
лишь потому, что делал я ее не Всем новичкам в 3D хочу по­ то процесс истощает, а резуль-
для себя. И это было далеко не желать делать только то, что тат выходит совершенно дру-
то, что я хотел делать. А потому нравится им самим. Слушай гой. Ну и, конечно же, неплохо
никому бы не советовал делать себя и твори! Когда тебя прет быть в курсе нового софта и
то, что не будет приносить удо- процесс созидания — рабо- совершенствоваться в уже изу-
вольствие и греть душу — до- та идет споро и приносит свои ченном. Игровая индустрия не
роже будет. Что касается стиля, плоды в виде полученно- стоит на месте, и иногда вещи,
который мне нравится, то боль- го опыта и достигнутой цели. на которые уходили дни, можно
ше всего я люблю фотореали- Если же гнаться за трендом и делать за считанные часы.

Автор: Sergey Savchenko


Artstation: https://www.artstation.com/artist/belogriviy
Facebook: https://www.facebook.com/sergii.savchenko.33

ноябрь 2016 www.m-cg.ru | 35


ИНТЕРВЬЮ

Dmitrij
Leppée
Сarbonmade: https://dmitrijleppee.carbonmade.com

36 | www.m-cg.ru 2016 ноябрь


ИНТЕРВЬЮ

Dmitrij Leppée
Сarbonmade: https://dmitrijleppee.carbonmade.com

Dmitrij Leppée — хорватский художник, чья работа заключается в создании 3D-моделей человече-
ских органов, которые впоследствии используются как учебные пособия для медиков. В свободное
время Дмитрий рисует известных людей и персонажей. Он рассказал нам о процессе создания Фин-
на из последней части «Звездных войн», а также ответил на несколько вопросов.

Rihanna

ноябрь 2016 www.m-cg.ru | 37


ИНТЕРВЬЮ

Nervous system Severina

5 вещей, необходимых каждому художни- все живое, художник также нуждается в воздухе,
ку? воде и некоторых видах топлива или продуктах
питания — конечно, можно назвать и больше, но
Решение проблем — единственная причина су-
сейчас получается как раз 5 вещей.
ществования художника, и пока мир полон про-
блем, художник будет очень занят. Ваша любимая еда?

Уединение — чтобы отделиться от всего поверх- Фрукты. Особенно бананы, абрикосы и клубника.
ностного шума и обратить внимание на про- У вас есть домашнее животное?
блемы и их решение (которые, к слову, всегда Я предпочел бы называть ее партнером, по-
внутри, а не снаружи). Нужно отметить, что для
скольку она единственная, кто прошел со мной
меня есть разница между художником по про- через все испытания, как психологические, так
фессии, художником с дипломом и художником и физические. Мы разделяем одни и те же ин-
по призванию: профессионалу нужен шум, но тересы и готовы отдать все, что у нас есть. Ее
ему не обязательно «делать мир лучше». Как и зовут Милица, и она собака.

38 | www.m-cg.ru 2016 ноябрь


ИНТЕРВЬЮ

Danny Trejo Javier Bardem

Discworld characters

ноябрь 2016 www.m-cg.ru | 39


ИНТЕРВЬЮ

40 | www.m-cg.ru 2016 ноябрь


ИНТЕРВЬЮ

Последний фильм, который вы посмотре- рассказов и философских работ, я также готов-


ли? лю, поднимаюсь в горы, хожу в походы, ката-
«Звездные войны: Пробуждение силы». Это был юсь на горном велосипеде, бегаю, ремонтирую
мой 4-й просмотр. Так как я сейчас моделирую вещи, всегда изучаю что-то новое (программное
некоторых персонажей из этого фильма, то это обеспечение, спортивные и технические знания)
было, в основном, для справки. Мне не то чтобы и пытаюсь свести поломку вещей к минимуму.
нравится сам фильм, но я ценю усилия, прило-
3 вещи, которые мы должны знать о Хор-
женные для его создания, особенно это касает-
ватии?
ся дизайна одежды персонажей.
Самая красивая вещь в мире, которую вы може-
Что вас вдохновляет?
те найти и о которой должны знать — это при-
Все, что за пределами границ мышления: фило- рода. Деревня, город никогда не бывают столь
софия, музыка, искусство, а также в более широ-
же прекрасны, как природа. Природа никогда не
ком масштабе — природа, Вселенная.
ограничивается кирпичной стеной или бетонной
У вас есть какое-либо хобби, кроме искус- дорогой, которая только указывает вперед и на-
ства? зад. В Хорватии есть природа, также там есть до-
Кроме периодического создания анимации, ре- роги и кирпичные стены — пожалуй, эти 3 вещи
жиссуры короткометражек, написания коротких я и назову.

Rey

ноябрь 2016 www.m-cg.ru | 41


ИНТЕРВЬЮ

MAKING OF FINN («ЗВЕЗДНЫЕ ВОЙНЫ: ПРОБУЖДЕНИЕ СИЛЫ»)

Рис. 1 Base modeling in ZBrush from a dynamesh sphere, and observing references of various angles. Manual retopology in 3d-Coat, and
lastly polypaint and detailing in ZBrush.

Рис. 2 Rough base mesh modeling — Polypaint guides for armour — ZSphere retopology —
Adaptive skin adjusted with ZModeler and 3ds Max.

Рис. 3

42 | www.m-cg.ru 2016 ноябрь


ИНТЕРВЬЮ

Рис. 4

Автор: Dmitrij Leppée


Сarbonmade: https://dmitrijleppee.carbonmade.com

ноябрь 2016 www.m-cg.ru | 43


БЛИЦ

Роман
Керимов
Artstation: https://www.artstation.com/artist/kerimovroman
Deviantart: romankerimov.deviantart.com

44 | www.m-cg.ru 2016 ноябрь


БЛИЦ

Роман Керимов
Artstation: https://www.artstation.com/artist/kerimovroman
Deviantart: romankerimov.deviantart.com

Сколько лет вы с CG? Их много, кого-то одного я выделить не могу,

Три года. каждый по своему хорош.

Photoshop или SAI? Не жалеете, что стали художником, а не про­­­


граммистом?
Photoshop.
В моменты полного опустошения, когда работа
Фриланс или офис?
совсем не идет, я думаю об этом. Кем угодно,
Там, где больше платят! только не художником!
Лучше рисуется днем или ночью? Как бороться с отсутствием вдохновения?
Ночью, когда никто не отвлекает. Никак, принять это и заняться чем-нибудь дру-
У вас есть любимый CG-художник? гим.

ноябрь 2016 www.m-cg.ru | 45


БЛИЦ

Вы когда-нибудь относились к какой-ни- Windows или Mac OS?


будь из субкультур? Из-за того что я изначально пользовал-
Было дело, когда-то носил длинные волосы ся windows, это стало своеобразным этало-
и слушал самый тяжелый метал, который можно ном логики ОС. А так может и на Мак пересел
было найти. бы, хотя доводилось пользоваться и было не
Как думаете, вы смогли бы руководить удобно.
большой командой художников? Вдохновляет ли вас ваш родной город?
Я за собой уследить не могу, что уж тут говорить Ставрополь не может не вдохновлять, да и Кав-
о команде. каз в целом.

46 | www.m-cg.ru 2016 ноябрь


БЛИЦ

Как думаете, быть CG-художником — это Где бы вы хотели оказаться прямо сейчас?
модно? На море, летом.
Люди, сутки на пролет сидящие за компьютером Посоветуйте паблики в соцсетях для CG-ху­
и планшетом, иногда раз-два в неделю выходя дожников, которые вам очень нравятся.
из дома, вряд ли мнят себя в тренде. Не знаю,
Блог CG — первое что вспомнилось.
может кто-то и считает себя модным.
Готовы ли вы к удаленной или постоянной
У вас есть любимый мультфильм?
работе в офисе?
На данный момент это 1-ый сезон «По ту сторо- Готов.
ну изгороди».
Готовы ли вы к переезду в другую страну
Смогли бы вы создать одну из ваших ил­ для работы?
люcтраций мышкой?
Если страна для переезда меня устраивает, то
Может и смог, но это заняло бы намного больше там, скорее всего, говорят на английском и тут
времени. уже начинаются проблемы.

ноябрь 2016 www.m-cg.ru | 47


БЛИЦ

Автор: Роман Керимов


Artstation: https://www.artstation.com/artist/kerimovroman
Deviantart: romankerimov.deviantart.com

48 | www.m-cg.ru 2016 ноябрь


ÎÍËÀÉÍ ØÊÎËÀ CG È ÀÍÈÌÀÖÈÈ

Äèñòàíöèîííîå îáó÷åíèå îò ïðîôåññèîíàëîâ CG èíäóñòðèè:


џ Îò îñíîâ ðèñîâàíèÿ è 3D ìîäåëèðîâàíèÿ äî èëëþñòðàöèè è àíèìàöèè.
џ Ó÷èòåñü â óäîáíîå âðåìÿ è â óäîáíîì ìåñòå (äîìà, íà ðàáîòå è ò.ä.)
џ Ðåâüþ âàøèõ ðàáîò è îíëàéí âñòðå÷è ñ ìèðîâûìè ìàñòåðàìè
џ 100% ãàðàíòèÿ âîçâðàòà ñðåäñòâ â òå÷åíèè 14 äíåé

Ê êîìàíäå CGTarian ïðèñîåäèíèëèñü àíèìàòîðû èç êîìïàíèè DreamWorks, ÷òî ïîçâîëèëî ïîäãîòîâèòü ïîëíûé ñïåêòð âîñõèòèòåëüíûõ
êóðñîâ ïî àíèìàöèè, à òàê æå êóðñ ïî 3D ìîäåëèðîâàíèþ.

ß î÷åíü ðàäà, ÷òî íàøëà êóðñ CG generalist, îí äàë âîçìîæíîñòü ïîïðîáîâàòü ñåáÿ â ðàçíûõ ñôåðàõ CG.
 ïðîöåññå ñîçäàíèÿ ó÷åáíûõ ïðîåêòîâ ïîëó÷àåøü çíàíèÿ ïî ìîäåëèðîâàíèþ, òåêñòóðèðîâàíèþ, ðèããèíãó,
àíèìàöèè, ðåíäåðèíãó è ìíîãîìó äðóãîìó, ïðîõîäèøü âåñü öèêë ñîçäàíèÿ àíèìàöèîííîãî ðîëèêà, ýòàï çà ýòàïîì.
Î÷åíü áîëüøîé îáúåì èíôîðìàöèè, íî óâëå÷åííûé ÷åëîâåê òî÷íî ñïðàâèòñÿ!
Ïîìèìî òåõíè÷åñêèõ íàâûêîâ, èçó÷åíèå êîìïüþòåðíîé ãðàôèêè íà êóðñå ïîìîãëî ñòàòü áîëåå âíèìàòåëüíîé ê
îêðóæàþùåìó ìèðó, çàìå÷àòü, êàêèå äåòàëè ñîçäàþò ôîðìó îáúåêòà, êàê îáúåêò äâèãàåòñÿ, êàêèå áûâàþò òåíè,
êàêîå êðàñèâîå è ðàçíîå îñâåùåíèå â ðàçíîå âðåìÿ ñóòîê è îò ðàçíûõ èñòî÷íèêîâ, è êàê ýòî âñå ïîìîãàåò
ñäåëàòü ðàáîòó ïðèâëåêàòåëüíåå. Àíàñòàñèÿ Ïèìåíîâà (Ìîñêâà, Ðîññèÿ)

Îòçûâû ñòóäåíòîâ è ïîäðîáíàÿ èíôîðìàöèÿ î êóðñàõ íà ñàéòå


w w w. c g t a r i a n . r u
ГАЛЕРЕЯ

Автор: Ангелина Строганова


Artstation: https://huntang.artstation.com

50 | www.m-cg.ru 2016 ноябрь


ГАЛЕРЕЯ

Автор: Дмитрий Солодовников


Artstation: https://www.artstation.com/artist/solodovnikov

ноябрь 2016 www.m-cg.ru | 51


ГАЛЕРЕЯ

Автор: Сурнов Андрей


Artstation: https://tichy.artstation.com

Иллюстрация создана для игры Reset (http://reset-game.net)

52 | www.m-cg.ru 2016 ноябрь


ГАЛЕРЕЯ

Автор: Илья Дыков


Artstation: https://www.artstation.com/artist/dykov

ноябрь 2016 www.m-cg.ru | 53


ГАЛЕРЕЯ

Автор: Елена Беспалова


Artstation: https://www.artstation.com/artist/hellstern

54 | www.m-cg.ru 2016 ноябрь


ГАЛЕРЕЯ

Автор: Dmitry Klyushkin


Artstation: https://www.artstation.com/artist/klyushkin

ноябрь 2016 www.m-cg.ru | 55


ГАЛЕРЕЯ

Автор: Nurzhan Bekkaliyev


Artstation: https://www.artstation.com/artist/nbekkaliev

56 | www.m-cg.ru 2016 ноябрь


ГАЛЕРЕЯ

Автор: Aleksandr Nikonov


Artstation: https://www.artstation.com/artist/niconoff

ноябрь 2016 www.m-cg.ru | 57


ГАЛЕРЕЯ

Автор: Ivan Dedov


Artstation: https://www.artstation.com/artist/bardofsky

58 | www.m-cg.ru 2016 ноябрь


ГАЛЕРЕЯ

Автор: CG Sister
Artstation: https://www.artstation.com/artist/CG-sister

ноябрь 2016 www.m-cg.ru | 59


ГАЛЕРЕЯ

Автор: Oleg [leshiy] Shekhovtsov


Artstation: http://artleshiy.com/ru

60 | www.m-cg.ru 2016 ноябрь


Если вам есть что сказать интересное/свежее/
необычное (нужное подчеркнуть) о компьютерной
Редакция: графике, то мы ждем ваши идеи и предложения на
почту info@m-cg.ru.

Главный редактор Редакция благодарит всех авторов, которые создали


Александр Подгорный, e-mail: sashagorec@gmail.com материалы для номера

Директор по продажам Мы выражаем благодарность


Елена Подгорная, e-mail: sistemaem@gmail.com Сергею Цыпцыну
Сергею Спиридонову
Журналисты Константину Харитонову
Дарья Добровольская, e-mail: cowberryfairy@gmail.com Вадиму Беседину
Лина Нестерович, e-mail: linkawhitewolf@gmail.com Дмитрию Лященко
Мария Курявая, e-mail: mariakurry@gmail.com Елене Пузановой
Ольга Фандо, e-mail: oliafando@gmail.com Леониду Козиенко
Максиму Михеенко
Корректор Геннадию Пашкову
Полина Андрощук, e-mail: poshta2005@gmail.com Фредрику Хультквисту (Fredrik Hultqvist)
Яна Чеховская, e-mail: yana.asterman@gmail.com Лидии Хорн (Lidiya Horn)
Дмитрию Иванову
Верстка Артему Тагирову
Александр Март, e-mail: alex.mided@gmail.com
Марина Мокринская, e-mail: awrill@mail.ru
Ольга Подгорная, e-mail: lobanokolga@gmail.com

Выпускающий редактор
Ольга Подгорная, e-mail: lobanokolga@gmail.com

Администратор
Александр Монич

Используемые шрифты
Ekibastuz

ноябрь 2016 www.m-cg.ru | 61

Вам также может понравиться