Вы находитесь на странице: 1из 9

Артиллерийская таблица Gunnery Table

Нос
- Корабли Эскорты -
Closing
Корма
- - Корабли Эскорты -
Moving Away
Борт
- - - Корабли Эскорты
Abeam
Специальные Планетарная
- - - Орднанс
объекты Защита
1 1 1 1 0 0
2 2 1 1 1 0
Огневая мощь артиллерийских батарей корабля

3 3 2 2 1 1
4 4 3 2 1 1
5 5 4 3 2 1
6 5 4 3 2 1
7 6 5 4 2 1
8 7 6 4 3 2
(эскадрона)

9 8 6 5 3 2
10 9 7 5 4 2
11 10 8 6 4 2
12 11 8 6 4 2
13 12 9 7 5 3
14 13 10 7 5 3
15 14 11 8 5 3
16 14 11 8 6 3
17 15 12 9 6 3
18 16 13 9 6 4
19 17 13 10 7 4
20 18 14 10 7 4
ТАБЛИЦА КРИТИЧЕСКИХ ПОВРЕЖДЕНИЙ
Imperial Navy, Space Marines, Chaos, Tau, Orks (кроме Hulk)

Дополнительные
2D6 Результат
повреждения
Повреждены орудия, размещенные в верхней части корпуса (Dorsal Armament
Damaged). Орудия получили ужасные повреждения в результате прямого попадания –
2 +0
энергетические линии нарушены, механизмы наведения сбиты, множество артеллеристов
погибло. Орудия не могут стрелять до восстановления.
Вооружение правого борта повреждено (Starboard Armament Damaged). Вооружение
3 +0 правого борта выведено из строя прямым попаданием. Не может использоваться до
восстановления.
Вооружение левого борта повреждено (Port Armament Damaged). Тяжелые
4 +0 повреждения заставили умолкнуть орудия левого борта. Не могут использоваться до
восстановления.
Выведено из строя носовое вооружение (Prow Armament Damaged). Нос корабля
5 +0
разрушен. Носовое вооружение не может использоваться до восстановления.
Поврежден двигательный отсек (Engine Room Damaged). Двигательный отсек
6 +1 разворочен взрывом, все силы брошены на поддержание хода. Корабль не может
выполнять повороты до восстановления повреждений.
Пожар! (Fire!) Линии подачи кислорода повреждены, что приводит к многочисленным
возгораниям в отсеках. Киньте, D6 на восстановление в фазе Конца Чтобы погасить огонь,
7 +0
если огонь не погашен, он вызывает 1 пункт дополнительного повреждения и продолжает
гореть.
Повреждены двигатели (Thrusters Damaged). Двигатели корабля отключаются.
8 +1
Скорость корабля снижается на 10 см до восстановления повреждений.
Месиво на мостике. (Bridge Smashed ). Бронированная цитадель, где находились капитан
9 +0 и офицеры корабля превратилась в месиво. Лидерство снижено на 3. Это повреждение не
восстанавливается.
Разрушены энергетические щиты (Shields Collapse). Перегрузка генераторов щита
10 +0 сжигает их, оставляя корабль фактически беззащитным. Мощность щитов корабля падает
до 0. Это повреждение не восстанавливается.
Повреждение корпуса (Hull breach). Огромная пробоина в корпусе корабля, множество
11 +D3
членов экипажа погибло.
Разрушение переборок (Bulkhead collapse). Шпангоуты корабля скручиваются, целые
12 +D6 отсеки рушатся под скрежет искореженного металла, молитесь, может корабль еще
немного продержится.
Примечание: При отсутствии данного орудия или установки, вместо него применяется следующее значение
критического повреждения (если нет Prow weapon, а выпадает значение Prow armament damaged, то применяется
Engine Room Damaged. Если корабль получает несколько критических хитов по одной и той же локации, то они
должны быть все отремонтированы для возобновления ее функционирования.
ТАБЛИЦА КАТАСТРОФИЧЕСКИХ ПОВРЕЖДЕНИЙ
для всех рас, кроме Tyranid и Ramilies class Star Fort

доп. маркер
2D6 Результат
взрыва
Дрейфующий корпус (Drifting Hulk). Корабль превращается в беспомощный обломок
2-6 1 металла и начинает дрейфовать со скоростью 4D6 см. Размещайте после совершения его
каждого движения маркер взрыва у подставки.
Пылающий корпус (Blazing Hulk). Корабль превратился в пылающий обломок,
неконтролируемые пожары на всех палубах. Со временем пожары могут привести к взрыву
7-8 1 корабля. В аварийном режиме корабль перемещается со скоростью 4D6 см в фазе
движения. Размещайте после совершения его движения маркер взрыва у подставки и
каждый раз бросайте снова по таблице Катастрофических повреждений.
Перегрузка плазменных двигателей (Plasma Drive Overload). Взрыв корабельных
хранилищ плазмы создает пылающий ад. Удалите корабль из игры, оставив на месте взрыва
маркеры взрыва в количестве ½ от начального количества хитов корабля. Каждый корабль в
9-11 Специально
пределах 3D6 см переносит удар как от излучателя (lance shot на 4+) с силой, равной
половине стартовых повреждений корабля. На месте взрыва остаются маркеры взрыва в
количестве ½ от начального количества хитов корабля.
Взорвался Warp-двигатель (Warp Drive Implosion). Варп-двигатель корабля взрывается,
создавая разрыв в реальном пространстве, в который с ужасающей силой втягиваются все
ближайшие корабли. Удалите корабль из игры, оставив на месте взрыва маркеры взрыва в
12 Специально
количестве равном начальному количеству хитов корабля. Каждый корабль в пределах 3D6
см переносит удар как от излучателя (lance shot на 4+) с силой, равной стартовому
количеству повреждений корабля.
ТАБЛИЦА КРИТИЧЕСКИХ ПОВРЕЖДЕНИЙ ELDAR

Дополнительные
2D6 Результат
повреждения
Бесконечный цикл поврежден (Infinity circuit damaged). Бесконечный цикл корабля,
2 +0 обеспечивающий контроль и внутренние коммуникациии, поврежден прямым попаданием.
Лидерство корабля уменьшено на -1, до восстановления.
Килевое вооружение повреждено (Keel armament damaged). Оно не может стрелять до
3 +0
тех пор, пока не будет восстановлено.
Носовое оружие повреждено (Prow armament damaged). Оно не может стрелять до тех
4 +0
пор, пока не будет восстановлено.
Повреждение рангоута (Mast lines severed). Системы, которые позволяют кораблю
5 +0 изменять угол парусов и стремительно поворачивать, уничтожены прямым попаданием. До
восстановления, корабль может поворачивать не более чем на 90° перед началом движения.
Главный парус поврежден (Mainsail scarred). Главный солнечный парус корабля
6 +0 получает незначительное повреждение, уменьшая поступающее количество энергии.
Каждая из скоростей корабля уменьшена на 5 см, до восстановления.
Надстройки повреждены. (Superstructure damaged ). Прямое попадание в корпус
корабля, получено незначительное повреждение. Дополнительная нагрузка на корпус
7 +1 может увеличить разрушения. До восстановления, кидать D6, каждый раз при повороте
более чем на 45°. При выпадении 1, Корабль переносит 1 дополнительный пункт
повреждения.
Главный парус порван (Mainsail shredded). Солнечные ячейки грота разодраны в
8 +0 лохмотья прямым попаданием. Корабль не может перемещаться в фазу орданса, до
восстановления.
Бесконечный цикл разрушен (Infinity circuit smashed). Прекрасная кристаллическая
9 +1 матрица бесконечного цикла разрушена прямым попаданием. Лидерство корабля
уменьшено на -3. Это повреждение не восстанавливается.
Генераторы Голополей разрушены (Holofield generators destroyed.) Генераторы
10 +0 голополей разбиты и не могут быть отремонтированы. Корабль больше не может
использовать эффекты голополей. Это повреждение не восстанавливается.
Повреждение корпуса (Hull breach). Огромная пробоина в корпусе корабля, множество
11 +D3
членов экипажа погибло.
Разрушение переборок (Bulkhead collapse). Шпангоуты корабля скручиваются, целые
12 +D6 отсеки рушатся под скрежет искореженного металла, молитесь, может корабль еще
немного продержится.
ТАБЛИЦА КРИТИЧЕСКИХ ПОВРЕЖДЕНИЙ DARK ELDAR

Дополнительные
2D6 Результат
повреждения
(Weapons Systems Damaged). Ни что из вооружения корабля не может стрелять, до
2 +0
восстановления.
Носовое оружие повреждено (Prow Armament Damaged). Основное вооружение на носу
3 +0
корабля (не его артиллерийские батареи) повреждено и не стреляет, до восстановления.
Повреждены Системы Маневрирования (Manoeuvring Systems Damaged). Управляющие
4 +0 поверхности, маневровые двигатели и сенсоры повреждены. Корабль должен проходить
Командный тест при выполнении спецприказа come to new heading, до восстановления.
Повреждены Артиллерийские Батареи (Weapons Batteries Damaged). Интегрированные
5 +0
артиллерийские батареи корабля повреждены и не могут использоваться, до восстановления.
Изгиб управляющих поверхностей (Turning Fins Dented). Сглаженная форма корабля
6 +0 искажена повреждением, уменьшая его маневренность. До восстановления, корабль может
поворачивать не более чем на 45°.
Повреждены Двигатели (Engines Damaged). Скорость корабля уменьшена на 10 см, до
7 +0
восстановления.
Повреждены Надстройки (Superstructure Damaged). Кидайте D6 каждый раз, когда корабль
8 +1 выполняет спецприказы. При выпадении 1 корабль переносит 1 дополнительный пункт
повреждения.
Убитые Командиры (Commanders Slain). Часть офицеров корабля погибла при взрывах,
9 +0
уменьшая лидерство корабля на 1. Это повреждение не восстанавливается.
Разрушен Генератор Теневого Щита (Shadowfield Generator Destroyed). Теневой щит
10 +0
корабля прекращает работать. Это повреждение не восстанавливается.
Повреждение корпуса (Hull breach). Огромная пробоина в корпусе корабля вызвала
11 +D3
громадные разрушения.
Разрушение Переборок (Bulkhead Сollapse). Внутренние системы корабля разрушаются под
12 +D6 действием все увеличивающихся повреждений корпуса. Если удача не оставит Вас, то корабль
продержится, по крайней мере, хоть немного дольше.
ТАБЛИЦА КРИТИЧЕСКИХ ПОВРЕЖДЕНИЙ TYRANID
Дополнительные
2D6 Результат
повреждения
Спороцисты повреждены (Spore cysts injured). Спороцисты корабля ужасно повреждены
2 +0
прямым попаданием. Спороцисты корабля не могут использоваться, до восстановления.
Вооружение правого борта получило рану (Starboard armament wounded). Вооружение
3 +0 правого борта повреждено точным попаданием. Вооружение правого борта корабля не может
использоваться снова, до восстановления.
Вооружение левого борта получило рану (Port armament wounded). Вооружение левого борта
4 +0 повреждено точным попаданием. Вооружение левого борта корабля не может использоваться, до
восстановления.
Вооружение носа получило рану (Prow armament wounded). Нос био-корабля разорван
5 +0
напрочь. Его носовое вооружение не может использоваться, до восстановления.
Вооружение грудной клетки получило рану (Thorax armament wounded). Большая гематома в
6 +1 грудной клетке корабля защемила и не дает использовать оружие. Вооружение грудной клетки
корабля не может использоваться, до восстановления.
Тяжелая рана! (Heavy wound!) Внутренние органы разорваны, и сильное кровотечение
7 +0 ослабляет корабль. Кинуть D6 на восстановление в фазе Конца, если рана не восстановлена, она
вызывает один дополнительный пункт повреждения и продолжает кровоточить.
Управляющие сфинктеры получили рану (Discharge vents wounded). Одному из огромных
8 +1 биологических клапанов, которые обеспечивают маневры корабля в пространстве, нанесено
повреждение. Био-корабль не может поворачивается, до восстановления.
Синапс разъединен (Synapse severed). Нервные волокна, обеспечивающие связь корабля с
9 +0 Разумом Улья, ужасно повреждены. Био-корабль следует инстинктивному поведению и не
выполняет приказы Разума Улья, до восстановления.
Спороцисты разорваны (Spore cysts ruptured). Спороцисты корабля повреждены и не
10 +0 воспроизводят споры. Био-корабль не может использовать свои спороцисты. Это повреждение не
восстанавливается.
Серьезная рана (Severe wound). Серьезная рана. Огромная глубокая рана нанесена корпусу
11 +D3
корабля, жизненные соки, истекают в пустоту и мгновенно замерзают.
Массивное кровоизлияние (Massive haemorrhage). Бронированные внутренности корабля,
получают огромное повреждение, распыляя чужеродный ихор далеко в пустоту. Каждая цель в
12 +D6
пределах 2D6 см переносит повреждения, как от выстрела био-плазмой, с огневой мощью 1.
Щиты и голощиты не дают эффекта против взрыва.

ТАБЛИЦА КАТАСТРОФИЧЕСКИХ ПОВРЕЖДЕНИЙ TYRANID


доп. маркер
2D6 Результат
взрыва
Дрейфующий труп (Drifting carcass). Био-корабль дрейфует через пустоту пространства его курс не
стабилен, прерывается спорадическими предсмертными судорогами. Объект передвигается прямо
2-7 +1
на 4D6 см в каждую свою фазу движения. Поместите маркер взрыва в контакте с подставкой после
каждого движения.
Смертельные муки (Death throes). Корабль сотрясается сильными мускульными сокращениями и
ихор сочится из множества ужасающих ран. Корпус двигается на 4D6 см в каждой из последующих
8-9 +1
фаз Движения. Поместите маркер Взрыва в контакт с базой мертвого био-корабля и кидайте 2D6 по
таблице катастрофических повреждений после каждого движения
½ от Биологическое извержение (Biological eruption). Корабль эффектно взрывается, комки вирусной
начального слизи и потоки кислоты широко разлетаются. Удалите корабль из игры, оставляя позади количество
10-11 количества маркеров взрыва, равное половине стартового числа хитов. Каждая цель в пределах 3D6 см
хитов переносит повреждения, как от выстрела пиро-кислотной батареи, с огневой мощью равной
корабля стартовому числу хитов корабля.
Био-плазменный взрыв (Starting Bio-plasma detonation). С ослепляющей вспышкой главные
артерии био-корабля взрываются, био-плазма охватывает всѐ существо и опасно разлетается во всех
Количество
направлениях. Удалите корабль из игры, оставляя позади количество маркеров взрыва, равное
12 хитов
стартовому числу хитов. Каждая цель в пределах 3D6 см переносит повреждения, как от выстрела
корабля
био-плазмой, с огневой мощью равной половине стартового числа хитов корабля. Щиты и голощиты
не дают эффекта против взрыва.
Тираниды не используют обычные таблицы критических и катастрофических повреждений. а применяют вышеуказанные
таблицы. Если критическое попадание выпадает на пункт, который не может быть применен к данному типу корабля,
например корабль без носового оружия носа получает Ранение носового биооружия, то следует применять следующее в
сторону увеличения , т.е. в данном примере – Ранение биооружия грудной клетки.
ТАБЛИЦА КРИТИЧЕСКИХ ПОВРЕЖДЕНИЙ NECRON

Дополнительные
2D6 Результат
повреждения
Разрушен Поток Силы (Power Flow Disrupted). Не может использовать дугу молнии
2 +0
(lightning arc) или корпускулярный хлыст (particle whip) в секторе левого борта.
Разрушен Поток Силы (Power Flow Disrupted). Не может использовать дугу молнии
3 +0
(lightning arc) или корпускулярный хлыст (particle whip) в секторе правого борта.
Разрушен Поток Силы (Power Flow Disrupted). Не может использовать дугу молнии
4 +0
(lightning arc) ни в одну сторону.
Разрушен Поток Силы (Power Flow Disrupted). Не может использовать дугу молнии
5 +0
(lightning arc) или корпускулярный хлыст (particle whip) ни в одну сторону.
Поврежден Двигатель (Drive Damaged). Не может поворачивать до восстановления. До
6 +0
конца игры уменьшите Лидерство корабля на -1.
Поврежден Двигатель (Drive Damaged). Уменьшите движение на 5 см до
7 +0
восстановления. До конца игры уменьшите Лидерство корабля на -1.
Поврежден инерциальный привод (Inertialess Drive Damaged). Не использует
8 +0 спецприказ Полный вперед (AAF) до восстановления. До конца игры уменьшите
Лидерство корабля на -1.
Поврежден Могильник (Sepulchre Damaged) (не имеется на корабле – кидайте 2D6
9 +0 снова). Корабль теряет способность использовать свой Могильник (Sepulchre) до
восстановления. До конца игры уменьшите Лидерство корабля на -2.
Повреждено командное ядро (Command Core Damaged). До конца игры уменьшите
10 +0
Лидерство корабля на -3.
Энергетическая Волна (Power Surge). До конца игры уменьшите Лидерство корабля
11 +D3
на -2.
Разрушено Энергетическое Ядро Силы (Ruptured Power Core). До конца игры
12 +D6
уменьшите Лидерство корабля на -2.
ТАБЛИЦА КРИТИЧЕСКИХ ПОВРЕЖДЕНИЙ
RAMILIES CLASS STAR FORT
Дополнительные
2D6 Результат
повреждения
Излучатели повреждены (Lances damaged). Излучатели сектора выбиты прямым попаданием.
2-3 +0
Излучатели сектора не могут стрелять, до восстановления.
Главный калибр поврежден (Main armament damaged). Главное вооружение повреждено.
4 +0 Тяжелое повреждение заставляет замолчать некоторые артиллерийские батареи сектора. Они
стреляют в половину силы, до восстановления.
Прямое попадание в ангар (Ordnance Bays hit).. Артиллерия заливы совершала нападки.
5 +0 Ангар и взлетные палубы разрушены взрывами. Никакие летательные аппараты не могут быть
запущены сектором, до восстановления ангаров.
Реакторы повреждены (Reactors damaged). Гипер-плазматические реакторы повреждены,
6 +1 перебои в энергоснабжении систем защиты. До восстановления щиты и турели сектора
функционируют в половину силы.
Пожар! (Fire!) Линии подачи кислорода повреждены, что приводит к многочисленным
7 +0 возгораниям в отсеках. Киньте, D6 на восстановление в фазе Конца Чтобы погасить огонь, если
огонь не погашен, он вызывает 1 пункт дополнительного повреждения и продолжает гореть.
Повреждение корпуса (Hull breach). Огромная пробоина в корпусе корабля, множество членов
8 +D3
экипажа погибло.
Попадание в капитанский мостик (Command Tower Struck). Капитанский мостик на
9 +0 центральной Базилике снесен. Значение лидерства форта Рамилиес уменьшено на -2 пункта. Это
повреждение не восстанавливается.
Падение щита (Shields Collapse). Перегрузка генераторов щита сжигает их, оставляя сектор
10 +0 фактически беззащитным. Сила щита сектора уменьшена до 0. Это повреждение не
восстанавливается.
Проникающее попадание в Базилику! (Basilica penetrated!) Главная Базилика поражена,
11 +D3 взорвался боезапас торпед, вызвав огромные разрушения. Все сектора переносят D3 повреждение
и оружие Базилики потеряно.
Реактор поражен! (Reactor Struck!) Центральный плазменный реактор в глубине форта
Рамилиес поражен, все четыре сектора переносят дополнительные повреждения на D6 от
12 +D6
расходящейся ударной волны и просачивающейся плазмы. Кидайте 2D6 еще раз по таблице
критических повреждений и примените это к пораженному сектору.

ТАБЛИЦА КАТАСТРОФИЧЕСКИХ ПОВРЕЖДЕНИЙ


RAMILIES CLASS STAR FORT
Как только количество хитов всех четырех секторов форта Рамилиес уменьшается до 0 катите D6,
чтобы видеть то, что случается при обширных разрушениях.
доп. маркер
D6 Результат
взрыва
Разрушение (Wrecked). Станция сохраняет основную структуру отсеков неповрежденной, кое-где
остаются воздушные карманы. Потоки газов, пламя, части конструкций разлетаются от
1-2 0
разрушенного форта, рассматривайте любое движение через эту область, как перемещение через
астероидное поле.
Разрушение конструкции (Structural Collapse). Область заполнена огромными обломками, форт
3 0 продолжает разрушаться. Поместите область астероида диаметром 15 см, на место, ранее
занимаемое фортом..
Гиперплазменный Расплав (Hyper-plasma Meltdown). Сложнейший реактор форта Рамилиес
феерически разрушается. Произведите 8 выстрелов, как из излучателя, в каждый корабль в пределах
4D6 см. Весь орданс в пределах этого расстояния удален. Все другие корабли, объекты планетарной
4-5 2D6
защиты и маркеры орданса на столе переносят эффект солнечной вспышки, исходящей из
расположения форта, как отмечено на стр.47 свода правил BFG. Наконец сам форт заменен на 2D6
маркеров взрыва.
Взрыв пузыря Варпа (Warpbubble Implosion). Форт Рамилиес мгновенно втянут в Варп в
результате коллапса варп-генератора. Произведите 4 выстрела, как из излучателя, в каждый корабль
и маркер орданса в пределах 4D6 см. После этого замените форт Рамилиес на Провал Варпа (Warp
6 0
Rift) как описано на стр.45 свода правил BFG. Весь орданс и все корабли, находящиеся на столе,
немедленно сдвигаются на 15 см к Провалу и если войдут в зону его действия, то подчиняются
правилам описанным в правилах Астрономических Явлений (Celestial Phenomena).
ТАБЛИЦА КРИТИЧЕСКИХ ПОВРЕЖДЕНИЙ
ПЛАНЕТАРНОЙ ЗАЩИТЫ
Дополнительные
2D6 Результат
повреждения
Повреждены излучатели (Lances damaged). Излучатели станции
2-3 +0 повреждены прямым попаданием. Они не могут стрелять до тех пор, пока не
будут восстановлены.
Повреждено главное вооружение (Main Armament Damaged). Тяжелые
4 +0 повреждения заставили замолчать артиллерийские батареи станции. Они не
могут использоваться до восстановления.
Прямое попадание в ангары и торпедные отсеки (Ordnance Bays hit).
5 +0 Ангары и торпедные отсеки станции разрушены взрывами. Они не могут
использоваться до восстановления
Поврежден отсек реактора (Reactors Damaged). Реактор поврежден, упала
6 +1 мощность, подаваемая на системы защиты. До восстановления реактора сила
турелей и мощность щитов уменьшилась на половину.
Пожар! (Fire!) Линии подачи кислорода повреждены, что приводит к
многочисленным возгораниям в отсеках. Киньте, D6 на восстановление в фазе
7 0
Конца Чтобы погасить огонь, если огонь не погашен, он вызывает 1 пункт
дополнительного повреждения и продолжает гореть.
Станция ушла с орбиты (Orbit lost). Двигатели станции отключились.
8-9 +1 Объект сдвигается на D6см к поверхности планеты в каждую фазу движения и
если поломка не устраняется, падает на планету.
Разрушены энергетические щиты (Shields Collapse). Перегрузка
10 0 генераторов щита, оставляет станцию фактически беззащитной. Мощность
щитов станции падает до 0. Это повреждение не восстанавливается.
Повреждение корпуса (Hull Breach). Огромная пробоина в корпусе станции,
11 +D3
множество членов экипажа погибло..
Разрушение переборок (Bulkhead Collapse). Взрывы сотрясают всю
12 +D6
станцию, вызывая разрушение люков и нарушение герметичности.
Примечание: При выпадении повреждения не применимого к данному объекту, например, у станции не
имеющей излучателей выпадает Lances damaged, вместо него применяется следующее по возрастанию.
При выпадении нескольких одинаковых результатов по таблице критических хитов, они все должны быть
отремонтированы для восстановления данной функции.