Вы находитесь на странице: 1из 93

Пасьянс Медичи

Программирование событий
Пётр Крылов

Многие думают, что они думают,


но не многие думают, что думают его.
И в своём заблуждении, ошибаются они, что думают.
Ибо думают лишь те, кто думает других.
Stalkerreklats

© Пётр Крылов, 2016


© Роман Батуев, дизайн обложки, 2016

ISBN 978-5-4474-7598-7
Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero
От автора или как была написана эта
книга
Добрый день, уважаемые читатели.
Прежде, чем собственно перейти к изложению материала по заявленной
теме, хочется немного рассказать о том, как эта книга появилась на свет.
В своё время автор впервые услышал о Пасьянсе Медичи на заре
Рунета в России.
Это были благословенные времена когда доступ в Интернет продавался
по карточкам «Комтелла» (если не ошибаюсь), в киосках.
Выходили в него по телефонным модемам, на 33 килобитах, и основное
занятие тогда было, по крайней мере, у автора, выскочить на какой-нить
эзотерический форум, найти что-то очень близкое к абсолютному бреду
и читать, читать взахлёб бредни таких же сумашедших, как сам автор.
Чем-то это напоминало выход в космос или погружение с аквалангом,
тот же лимит времени и такое же неизведанное пространство.
Гари Потера тогда ещё не изобрели, книги по эзотерике были редкие
и дорогие и найти какую либо информацию о эзотерических и духовных
практиках было так же сложно, как девственницу в борделе.
Чем то ситуация напоминала о мифах о карате и кунгфу – все знали что
надо жутко кричать «кийяяяяяя» и махать конечностями, со зверским
выражением лица. Но как это делается, на самом деле, большинство
догадывалось очень смутно, не говоря уже об умениях.
Автор к тому времени, уже был опытным самоучкой сновидящим, имел
тысячи часов «налёта» в осознанных сновидениях, посетил десятки
миров, заглянул в сотни жизней и историй, умер десятки раз, побывал
в раю и в аду, видел ангелов и демонов, не один и даже не два раза.
Поэтому он точно знал, что за всем этим бредом скрывается нечто
удивительное и чудесное, о чем как пел Высоцкий «удивительное рядом,
но оно запрещено».
С удивлением инопланетянина проездом, автор жил в обычной жизни,
влача её по принципам песен Цоя: «если есть в кармане пачка сигарет,
значит всё не так уж плохо на сегодняшний день и билет на самолёт
с сребристым крылом, что взмывая оставляет земле лишь тень, лишь
тень», ведя, по возможности, исключительно ночной и абсолютно
нездоровый образ жизни.
В силу особенностей организма (тьфу, тьфу, чтоб не сглазить) автор,
к счастью так и не стал ни алкоголиком не наркоманом, оставшись
абсолютно равнодушным к спиртному и наркотикам, поэтому читатель
может быть немного уверен, что зеленные человечки будут в книге
далеко не каждой странице.
Однако, сам автор тогда твердо считал себя сумашедшим и тщательно
скрывал свои способности от окружающих и даже близких друзей
и родственников.
Любая новая информация о йоге, эзотерике и прочей мистике
притягивала автора как валерьянка кота и поглощалась им на «ура», как
губкой.
Автор хватался то за гипноз, то за хиромантию, то за Папюса, то
за алхимические трактаты и чародейство и пробовал самые разные
вещи.
При этом кое-что у него даже получалось, что давало ему уверенность
в том, что он не такой уж сумашедший, как он думал вначале.
Периодически его эксперименты прорывались наружу в виде различных
«фокусов», что дало ему репутацию тихого сумашедшого, способного
отчебучить нечто «эдакое» и «во всём этом что-то есть».
Поэтому никто его особенно не трогал, но большинство знакомых его
сторонились так, на всякий случай.
Именно поэтому одним из любимых форумов того времени, посещаемых
автором был форум «Aworld».
Тогда это была настоящая «Лысая гора», сборище отмороженных на всю
голову индиго, ведьм, колдунов, энерговампиров и экстрасенсов всех
мастей. Включая серо-буро малиновую в очаровательную белую
крапинку.
Именно там, в разделе Сталкинга и прочей Кастанедщины автор,
впервые, услышал о Пасьянсе Медичи.
То, что Пасьянс Медичи позволяет управлять будущим и теоретически
позволяет добиться чего угодно автор, не моргнув глазом, пропустил
мимо ушей.
Зато то, что Пасьянс Медичи имеет абсолютно жуткое количество
комбинаций с огромным количеством нулей и имеет крайне низкую
сходимость и сложить его вручную почти невозможно привлекло автора
как математическая задача комбинаторики, из области нерешаемых.
Это был вызов интеллекту и способ сделать скучное пребывание
на этой, Богом забытой, планете хоть сколько то интересным.
Буквально, через пару недель, благодаря нескольким бессонным ночам,
блоку сигарет и прозрачным подсказкам Вожатой в сновиденьях, для
особо не отягощённых интеллектом, автор собрал первый алгоритм
раскладки Пасьянса Медичи.
Рука не поднимается написать «свой» первый алгоритм.
Автор всегда говорил и говорит, всё что он когда либо накропал
по Пасьянсу, есть подсмотренные, подслушанные, скомпилированные
и «прихватизированные» им знания, начиная с журнала «Мурзилка»
и заканчивая хрониками Акаши.
Где всё это уже разжевано и выплюнуто много-много раз личностями
куда более высокого полёта чем мя, грешный. При работе
с материалами по Пасьянсу, автор очень часто использовал
и использует Ченнилинг и Осы и сам годами многократно, с интересом
перечитывает, что же он там такое написал.
Таким образом рабочий алгоритм сложения ПМ был у автора ещё был
ещё много лет назад, буквально через 2 недели после того как он
впервые услышал о нём.
Алгоритм был настолько прост и примитивен, что первый свой пасьянс
удалось несколько раз сложить вручную прямо на полу одинокой
студенческой квартиры, глубокой ночью, пока весь дом мирно тихо спал
и никого не трогал (что бывало впрочем не так уж часто).
После этого автор начал испытывать ПМ на личной практике и убедился
в его эффективности. Автор никогда не забудет то чувство
«марионеточности», своеобразного поезда «вставшего на рельсы» когда
окружающий мир катится вокруг тебя по расписанию и ты буквально
«катишься» на станцию назначения, как шар в боулинге.
Однако алгоритм требовал внимательности при раскладке карт, места
для раскладки всей колоды да и переписывать карты расклады часто
получалось с ошибками. И играя с пасьянсом в реале было порой очень
обидно обнаружить ошибки переписывания когда ты уже потратил пару
недель для его «отыгрывания».
Поэтому автор через несколько месяцев такой игры, вспомнил что он
живёт в 20-м веке, и у него на работе есть не только компьютер,
но и принтер. Так родилась идея автоматизировать всё это занудное
занятие и поручить его компьютеру.
Собрав всю свою лень в кулак (с волей был напряг, поэтому пришлось
собрать лень), убедив себя (как в том мультике со страусом), что лучше
день потерять, потом за 5 минут долететь автор взялся за написание
«своей» первой программы по ПМ.
Написана она была где то за месяца за 2, на абсолютно не знакомом,
тогда автору, Delphi 5 или 6, сейчас уже не помню. Прога имела жуткий
интерфейс поделки ученика младших классов и даже не имела картинок
карт. Алгоритм проги в силу его особенностей был назван «чехарда»,
а сама прога «Мухи отдельно-котлеты отдельно».
Тем не менее прога исправно делала то, что от неё требовалось – она
ГАРАНТИРОВАННО безошибочно раскладывала ПМ с любыми
заданными целевыми картами и аккуратненько складировала расклад
в текстовой файл, который потом было очень удобно мелко распечатать
в шпаргалку и неделями ходить с ней, отыгрывая ПМ в реале.
Фактически это была тогда первая и единственная, по крайней мере
из официально, известных прог в Рунете, которая не проверяла а именно
раскладывала гарантированно сходящийся ПМ.
Будучи существом социальным, автор выложил прогу на том же Aworld,
чтобы поделится своей радостью с другими.
Как любой, наверно, автор ждал восхищенных постов, типа
«свершилось, братья-алилуйяяяяяяяяяяяяяя!!!!». Автор ждал признания
восхищенными криками, соплями, налом и безналом, глубокого
окружения восхищенными поклонниками (и что гораздо приятнее
поклонницами, с радующими глаз и руки формами). И даже что греха
таить, гораздо более серьёзных и мистических последствий
Но ничего этого не случилось.
Интернет как и Aworld жил своей жизнью и лишь изредка во всём этом
флуде мелькало – «прикольная прога – зацени».
Отзывы тех кто её опробовал на практике, а не в теории кунг-фу
потвердили её работоспособность и как алгоритма и как ПМ, но и только.
Ни один из скачавших прогу индивидумов, даже виртуально не сказал
«спасибо», поэтому желание размахивать открытым алгоритмом
несколько, мягко выражаясь, поугасло.
Между тем автор, всё глубже погружался в ПМ, его практику, мифы
и легенды, а вместе с ним в теорию и историю ПМ. Желание улучшить
алгоритм сделать его эффективнее и действеннее, сама загадка
работоспособности ПМ заманивали автора всё глубже в дебри
эзотерики.
И анекдот – «чем дальше в лес, тем толще партизаны» открывался в ПМ
все новыми и новыми гранями.
Автор с удивлением год за годом открывал, для себя, что ПМ гораздо
более удивительная вещь, чем о нём писалось в Интернете.
Как палеонтолог имея несколько одиночных фрагментов-обломков
древних костей, автор год за годом накапливал материал по ПМ,
кропотливо реконструируя по обрывочным, неполным сведениям
целостную картину.
В какой-то момент он испытал то же чувство глубокого трепета, когда
из нескольких обломков под твоими руками собрался динозавр,
древность и размеры, а также и возможности которого далеко
превышали сколько то возможный прожитый опыт.
Автор почувствовал себя пигмеем собравшим Галатею и Тиранозавра
в одном флаконе.
Оказалось, по крайней мере, по мнению автора, что ПМ уходит корнями
в Таро и Герметизм и был забытым Древним знанием уже в эпоху
пирамид. Возраст ПМ по самым скромным подсчётам автора превышает
25 000 лет!
Принадлежит же он, судя по всему, Протоцивилизации Атлантиды и был
универсальным инструментом той эпохи, нечто вроде 3-го закона
Ньютона того времени, для практической игры с пространственно-
временными структурами.
От открывавшейся картины захватывало дух и навевало глубокую
печаль и невыразимый стыд.
Как многое мы имели и как многое потеряли.
Сейчас, во времена вороватых бандерлогов, мы бегаем по развалинам
невостребованного нами Наследия и Величия и даже не замечаем его,
под своими суетливыми хвостами.
Именно в этот период, когда автор был в шоковой эйфории
от открывшейся ему картины и забрасывал Интернет статьями, постами
и новыми версиями программ по ПМ, произошла его первая встреча
с Boris44 в «Островах в Океане».
Именно он каким то случайным (?!) образом нашёл и проявил глубокий
интерес к ПМ.
Автор провёл несколько многочасовых конференций на многодесятковую
аудиторию. В тот период список его контактов в скайпе впервые
самостоятельно разросся до нескольких сотен.
Желание поделится открытым Знанием, благодаря подаче Бориса, было
огромным и автор вещал, вещал и вещал в скайпе часами, сея чистое,
доброе, Вечное, желая поделится тем Наследием, что открылось ему
под ногами.
К чести отдельных участников конференций, именно тогда автор
услышал неоднократную искреннюю благодарность за свою работу.
Однако подавляющее большинство бандерлогов проявило естественную
реакцию – то есть очень быстро забыло о ПМ, за треском соседей
по ветке.
ПМ для работы с ним требовал усидчивости, желания вникнуть
и разобраться, времени для его освоения и в современном суетном
мире, даже не смотря на чисто практические перспективы всё это
воспринималось слушателями либо как очевидное и потому
бесполезное, либо как китайская грамота за гранью понимания,
на уровне информационного шума от сумашедшего эзотерика.
И несмотря на интерес Бориса и его высокую оценку данной теме, общий
интерес, как то тихонько, довольно быстро, угас и автор остался как
и раньше один на один с ПМ.
Где то, примерно, в этот же период автор, пересёкся с Амиром
Гафуровым и благодаря его таланту как программиста, перепробовал
несколько алгоритмов и версий программ по ПМ.
Было продано и распространенно бесплатно несколько тысяч копий
различных версий программ по ПМ. Сайт автор тогда был в первых
строчках поисковиков по теме ПМ. Статьи автора по Сталкингу ПМ были
растащены по кусочкам на многочисленные сайты хакеров сновидений
и иже с ними и на сегодняшний день являются некоторым базисом
по данной теме. Что в какой то мере является результатом действий
автора, впрочем достаточно ничтожным, с точки зрения картины в целом.
Прошло неспешно сколько то лет, автор никогда не был фанатиком ПМ,
он живёт своей жизнью, иногда используя ПМ, в чисто практических
целях. Устроиться на работу, получить внимание женщины, привлечь
инвестора для своих безумных проектов, всё это неоднократно делалось
им, с той или иной степенью успеха.
Достаточно сказать что не одна непыльная высокооплачиваемая работа
была получена, не одна женщина настойчиво звала в счастливый брак,
плодиться и размножаться и не одна тысяча долларов инвесторских
денег была благополучно (тьфу-тьфу), выброшена на ветер, без
пагубных для автора последствий.
Программы по ПМ теперь давно продаёт Амир, автору просто лень
возится с ними.
Статьи по ПМ написанные, в своё время автором в режиме Ченелинга,
благополучны растаяли в Интернете, какой то мизерный процент
наиболее простых мыслей из них благополучно растиражирован
по десяткам сайтов без всякого упоминания авторства.
И всё катится своим чередом, год за годом.
Автор не получил никакого сколь нибудь значимого признания
и эквивалентного ему интереса и как человек довольно скромный
не вскакивает, если его не спрашивают.
Наверное единственным значимым для автора результатом стало то,
что он стал заядлым Герметистом, что впрочем не помешало ему быть
последовательным Христианином.
По мере финансовой возможности и времени автор, последовательно
дистанционно обучается в одной из эзотерических Герметисских школ
и все больше перестаёт быть бандерлогом и все больше Герметистом.
В своё время (пораженный величием ПМ), автор прямо спрашивал
своего руководителя (Моносова Б. М.) может ли он распространять
знанием о ПМ и получил полный карт бланш.
Между тем, у пользователей программ по ПМ, в силу многочисленности
версий программы и путаницы с хелпами по ним, накопилось множество
вопросов по ПМ прогам.
Распространитель этих программ Амир не в силах ответить на вопросы
пользователей, так как сам не владеет темой в полной мере. Он
неоднократно просил меня написать по ним новые руководства. Однако
автор понимая, что кратким руководством тут не отделаешься и не имея
ни малейшей заинтересованности в этом процессе, благосклонно
пропускал эти просьбы мимо ушей.
Однако последнее время уже видящие знакомые начали
в ультимативной форме намекать о необходимости передачи другим
накопленного знания. И на это автор как настоящий сибиряк рассуждая,
что дальше Сибири не сошлют (так как он уже и так в ней) автор
реагировал достаточно прохладно.
Между тем уже и Сила даёт весьма прозрачные намёки
на необходимость написать данную книгу и с этим уже приходится как то
считаться.
Последней точкой в решении написать данную книгу послужило то, что
Борис44, в очередной раз публично в касте скайпа дал высокую оценку
данной теме и аргументировано обосновал необходимость написать
данную книгу и проявил неподдельный интерес к ещё не написанному.
Благодаря его обещанию как профессионального литератора,
«причесать» данный опус так, чтоб он не выглядел убогой поделкой,
страдающего словесным поносом графомана, его неплохой ориентацией
в данной теме и клятвенным обещанием перевести с русского языка
и напечатать за рубежом (в Интернете), автор всё же решился взяться
за данный труд.
Собрав всю свою лень, которой с избытком хватит на трёх медведей
и дав полный карт-бланш по правке и дополнению, а также переводу
данного текста с эзотерического китайского на общечеловеческий
бандерлогский, автор всё таки решился взяться за эту книгу.
Фактически она пишется благодаря единственному человеку
проявившему реальный неподдельный интерес к ней, ещё до того как
она была написана.
Возможно конечно, что где то в пыльных закромах масонских лож, лежат
гораздо более внятные и верные произведения по этой теме,
но на всякий случай автор изложит свои (насколько это возможно при
Ченилинге), мысли так как это видится ему.
Автор заранее предупреждает, что всё что он напишет по данной теме,
не более чем реконструкция забытого Знания Зеркальным сталкером,
одиноко гулявшим по пыльным коридорам Забытой Памяти, где его
следы тонут в пыли веков.

Итак, эта книга посвящается забытому Наследию Атлантиды


и настойчивости Бориса44.
Глава 1. Введение в сталкинг
Что же такое Cталкинг?

Жизнь это – миллионы вариантов и тысячи дорог.


Но это и десятки тысяч горных хребтов правил и ограничений,
создающих лабиринт замкнутого круга жизни из которого, так трудно
вырваться в мир своей мечты.
Миллионы двуногих хищников рвут на части жизнь новичка вошедшего
в этот мир и гоняют его по кругу созданного ими паноптикума, как белку
в колесе тараканьих бегов.
Автор признаёт долю истины в ассоциальной точке зрения воров
в законе на социум, как загон для баранов, однако отрицает их путь как
единственно верный и истинный.
Издавна в горных районах ценились, дороже золота, седины и опыт
стариков знающих многочисленные тропы и переходы через
неприступные и убийственные для всего живого, почти круглый год,
острые как бритва ненависти, ледяные перевалы с бездонными
пропастями. Опыт и умение старейшин, знание своего края были
залогом выживания их народа, в трудные годины, когда бедствия или
враги обрушивались на мирных тружеников.
И их с почтением называли – аксакалами.
В лесных районах, где зачастую само солнце никогда не падало
на землю прямым лучом, а только многократно отражаясь от мирриадов
живых душ тянущихся к нему, хаос буйства жизни может запутать любого
неискушённого в свои дебри, затягивая без возврата в свои глубины
путника пока он не обессилит. Но и там всегда находились те, кто
по одним им видимым приметам находил путь в мешанине жизни,
бесстрашно отправляясь в чащу тайга или джунглей, как в свой карман
и возвращаясь к любящим и ждущим его с добычей.
Их называли горделиво – охотники.
В знойном мареве пустыни, как мираж, появлялся силуэт шагающей как
заводная фигурки и спустя время за которое разум с трудом успевает
поверить в этот факт, рядом стоит пылая жаром выходец с того света
(ведь там откуда он пришёл, даже ящерицы если не погибали через два-
три года, умирали от удивления когда подсчитывали вероятность этого
события – шутка).
Как он выжил там, где на сотни вёрст нет воды и тени, как не сошёл
с ума от шелеста бесконечности об безвременность, откуда он пришёл
и куда идёт, что он ищёт? Кого спас и кого ещё спасёт, а кого и накажет?
И его уважительно и со страхом непонимания называли и рассказывали
детям потом как легенду – рейнджер.
И вот с неба рывками по 100—150 метров, ветвясь деревом
вероятностей возможных вариантов развития, спускается молния,
находя из миллиардов вариантов своего спуска наиболее верные
и лёгкие – те которые обеспечивают минимум затрат энергии и дают
максимум вариантов дальнейшего движения.
И если кто-то сомневается в том, что путь молнии был оптимальным
пусть встанет под её удар и в последнее мгновение своей жизни он
ощутит, что сила молнии не растратилась впустую на своём пути
от самого её зарождения до самой смерти, а сохранилась, а зачастую,
и умножилась.
Молния провела избыток силы с неба в землю и равновесие вновь было
восстановлено.
Всё это говорит о том, что сталкинг – это не монополия сталкеров,
а древнейшее исскуство выживания и ориентации, понимания мира,
своего места в нём и восстановления равновесия в мире.
Сталкер – это и молния выбора, и охотник намеренья, и рейнджер духа
и аксакал опыта, это само мироздание пытающееся заглянуть в глаза
мирозданью и увидеть в них своё отраженье и понимание себя.

Если же привести краткие отличительные черты сталкинга, то можно


выделить следующие моменты:
1) Сталкинг это магия насчитывающая многие тысячи лет истории (более
50) и является одной из Герметистких техник.
2) В отличие от многочисленных известных видов магии таких например
как гипноз, телекинез, пирокинез и другие сталкинг является не столько
внешней, сколько внутренней техникой.
Смысл сталкинга зачастую во внутренней сонастройке с миром или
отдельным его элементами. Это может быть произведенно на различных
уровнях сознания от физического до причинного, различными способами
и средствами.
3) Сталкинг очень многолик и по сути является просто основами самой
магии поэтому никогда особо не афишировался так, как на самом деле
по глубокому убеждению автора не существует магии, кроме как
сталкинг, в его различных видах и формах, все современные известные
виды магии не более как школы навешавшие на сталкинг свои ярлыки.
4) Сталкинг это впервую очередь исскуство понимания мира его целей
и задач и умения налаживать долгий и продуктивный диалог с миром, как
единой его части непосредственно входящей в него и выполняющей его
цели и задачи.
Подобно этому клетка тела учится налаживать диалог со всем телом.
И та клетка, что освоила это исскуство становится нервной клеткой
мира – сталкером.

Глава 2. Как маг становится сталкером


В качестве примера в шуточно-правдивой форме описывается реальный
путь эволюции мага в сталкера.
Конечно такая эволюция занимает не один год…
И, как правило не одну жизнь…
…да и проходится далеко не всеми, ибо не все шутки магии
перевариваются неокрепшим организмом молодого самоуверенного
мага…
…но не будем о грустном…
Итак – эволюция мага – на ускоренной перемотке, стесссссеннно.

как иногда накладавший заклятья, то есть немного


практик, могу сказать
одназначно проверенную инфу.
для примера возьмём классический случай
вы маг, она – принцесса, надо чтоб она была не просто принцесса а по
уши в вас влюблённая

1) Заклятья накладываются как угодно. Всё что там старпёры грят чушь,
они сами ничо не понимают в магии и другим не дают…
ща… кавалерийским наскоком – РРРРРРАААААААЗЗЗЗЗЗ
…тфффа…
…тффффииифифи
блин чо ж это было то?

интересно а как, в принципе, принцессы относятся к щербатым?
надо наложить заклятье ослепительной, чарующей всех принцесс…
ну ладно не всех вот той конкретно принцессы…
ну ладно не ослепительной, но чарууууующщщей…
блин, ведь зубы в принципе ещё остались…
может к? …стоматологу а?
2) Исходя из пункта первого, для тех кому удалось остаться в живых
следуя пункту 1 можно прозрачно так намекнуть, что хорошо бы
рифмовать заклятья, чтоб они накатывались на объект волнами, типа как
у моря, кстати об этом же гласит закон ритма по скрижалям. Это
не снижает откат, но делает его более приятным и привычным. то есть
откат уже не рвёт попалам как мойву, а приятно так плющит
и раскатывает по пантаклю, да и узор на стенках гораздо красивее чем
после тех кто следовал пункту первому…

блин, точно, надо рифмами…


вот это стихи, вот это я понимаю – любовь…
даже кошка и та уже ластится…
принцесса улыбается… улыбается…
чо-то она не тому улыбается, дура…
надо помощней – вот так…
пятистопным ямбом её…
точно…
ооооооо хорошо то как…
чо там в конце-то?
принцесса?
неее – не рифмуется!
блин поздно, как же не заметил-то что не рифмуется?
если щас не в рифму скажу – пааааааааааррррррррвёт пополам
кааааааак мойву!!!!!…
срочно надо чо-то сказать в рифму…
чо я сказал-то????…
упппппс… это не я, не чесссс, благородное не яяя…
………бля буду!!!
поздно…

3) Для тех, кто испробовал на практике (как настоящий теоретик),


не только пункт первый, но и второй, матерясь и пошатываясь
высказался, что блин, предупреждать надо, такие штаны теперь уже
не шьют, в чём ходить-то…
Можно ненавязчиво так упомянуть, что накладывать заклятья на личной
силе слегка утомительно и к тому же так уже никто не делает, ну разве
что в бою, когда все жезлы и волшебные палочки уже израсходованны,
а враги в перекрестье прицела всё ползут и ползут, да и вообще это
называется матом.
А вообще то в кулуарах академий магии, говорят, что всё путнее
делается не самим грящим заклятье, а от лица его астральной крыши (ну
или подвала, кому какой дизайн ндравится).
Поэтому почесав ещё дымящуюся (после пункта 1 и 2), репу, срочно
листается каталог астральных крыш, подвалов и маленьких таких
мезонинчиков.
Выбирается подходящий и в следующий раз заранее потренировавшись
кричать имя крыши заранее предчувствуя нехорошее и выбрав самые
ненужные штаны, а немного подумав и тапки те кто ещё в состоянии
состоять переходят к пункту… переходят….

4) Да, блин, уже не переходят, это они раньше переходили, блиннннн как
раскатывает-то по пантаклю!
Кто говорил, что плющит по самые ботинки в третьем пункте –
МАЛОЛЕТНИЕ!!!!!
Вот под астральной крышей, когда она на тебя падает, плющит, так
плющит, враз и навсегда,
Сразу понимаешь, что ты уже не только осознал, но и – проникся
насколько ты, блин, был неправ в первом, втором, а ОСОБЕНННО
первом пункте, а уже грил, ну значит какой там пункт сами считайте мне
и так хорошо – мясным блинчиком на кровавом коврике…
Ненавязчиво так боксируя с полом, потолком и асфальтом, блин
асфальт то откуда, ну неважно, начинаешь смутно подозревать что,
блин, чё-то не учтено, вроде чего то не хватает, но делать нечего и ты
переходишь к пункту

5) Но организм берёт своё, ему заразе такой жить хотся и ты понимаешь,


что блин – никогда,
никогда, блин, в натуре ёпрст не сидяшь за баранку этого пылесоса…
ну или почти не сядешь, и уж точно не встанешь, земля так больно
дёрётся когда в морду падает..
ну может быть ляжешь… в ванне Кремера…
и вообще что ж за всех одному отдуваться???
Неееее – у нас есть коллектив вот пусть он и работает, что ж я за всех
один пахать должен?
Вон сколько лентяеев болтается без дела ну ка раз, два, три…
дружненько (сильно не матерясь это ж блин, заклятье на века делаем,
потомки как потом мат перводить будут?) Налоооооооожилииии…
Ну вот так как красиво лежат! Не шелохнутся! Настоящие профи, прям
как живые, хоть щас в учебник вклеивай… в тему «где тонко там
и рвётся»…
Сделав такой заход раз дцать (сильно хотелось одну прынцессу одной
завалящей империи приворожить, всем хотелось, ну пока живые были
конечно), начинаешь думать что наверное для надёжности надо
дублировать каждый элемент системы, стабилизировать канал, где-то
начиная с трёх тру…, тьфу магов, пока ишо на канал или что там
подвернулось.
…………………
Урааааааа не все умерли, после того как заклятье наложилось…
Правда пол горного хребта всё таки снесло и остров покосило,
но фигня – главное принцесса любит …правда всех оптом, но это
мелочи – побочный эффект.
Зато теперь можно переходить к пункту…
…правильно вот и считать не разучился – гляди ка!

6) Вообще если подумать а думать, собственно говоря, на 6 пункте, уже


приходится, да вон оказывается, и в глиняных табличках то же самое
пишу… ну то есть высекают… высекали…
две тысячи лет…
до нашей эры…
ну до людей то есть…
драконы…
те которые остались…
потому что недоучились и не смогли улететь в другие миры…
тьфу совсем запутался…
неважно в общем смысл такой а нафига, делать яблоко их и так
навалом,
главное чтобы вовремя, в нужное время в нужном месте…
вон вон гляди как раз принцесса дорогу переходит, оп-па как красиво
ножка подвернулась, прямо перед камазом, а тут я на белом дра…
тьфу белом ко…
тьфу белом а санитар я оказытся… нееееее санитаром поздно, это уже
не та принцесса – нафиг она нужна то вообще переломанная…
в белом белом в чём же белом то, а мерседесе ну конечно я его так
красиво подставил под удар, всё принцессса теперь мне по гроб жизни
должна, ой сколько же она должна, лет пять будет расплачиваться
не меньше…
не это изнасилование это статья Хранители не простя…
ладно белом камазе я блин изо всех сил вывернул и прямо в стену…
белую… поэтому камаз белый… зато принцесса…
всё это любовь… цель достигнута… и отката почти никаго, ну правда
камаз не согласен… что отката нет… да кто ж его спрашивает,
камаз то…
потренировавшись в пункте 6 и сменив пару дюжин принцесс логично
вытекает следующий 7 способ снижения отката

7) Не колдовать – вон принцесс и так море…


хоть одна да твоя…
особено если ты её…
или она твоя…
в приципе без разницы – главно с одной стороны зачистить…

Вот так маги и становятся сталкерами…


Те кто доживают конечно до этого момента, конечно.
Главное отличие сталкера от мага (в обычном понимании этого слова),
это то, что он не изобретает велосипед, не проламывает туннель
вероятностей, а пользуясь уже готовыми тропами и восходящими
потоками с минимальными усилиями приходит именно туда где он
НУЖЕН миру в текущий момент, в той роли, какой миру необходима.
…а ролей и сцен у миров, для Идущего по Пути, предостаточно…

Глава 3. Ты тут не умничай, не умничай


ты пальцем покажи
Шутка…
Известный анекдот.

Северный Ледовитый… ветер, мороз, небо затянутое тучами


в 100 метрах над головой. На свинцовых водах болтается каяк эскимоса.
Скрючившийся эскимос чего то там ловит в воде, из того что ещё
не догадалось уплыть в Сочи или Турцию по компасу.
Тут вода начинает активно бурлить и пузыриться и рядом всплывает
американская подлодка, открывается люк. В огромном чёрном плаще
наверх вылазит капитан и долго листая какой то справочник начинает
перебирать разные наречия народов крайнего Севера начиная диалог
с фраз типа «йес ай ам каптэн второго ранга анд ю кто?», чукча
подслеповато щурясь и пытаясь задрать башку вверх куда она сроду
не разгибалась за ненадобностью, наконец то в лучших традициях
русской эстрады «смотрит исскоса низко голову наклоня», потому что
она у него всего равно вверх не задирается в принципе, на чистейшем
английском задаёт стандартный вопрос геологов на третий день поисков
нефти в ящиках со стеклотарой:
«Мол х – — надо служивый?».
На что получает ошарашенный ответ каптэна старательно пытающегося
говорить на английском также чисто, как эскимос «не подскажет ли
уважаемый сэр чукча в какой стороне света находится благословенная
Господом нашим и Сыном его Америка?»
На что эскимос отвечает «курс зюйд-зюйд-ост 250 миль и осторожнее
с банками у берега». После чего, каптэн в полной прострации, угрюмо
спускается в люк и исчезает. Эскимос чего то там ловит дальше из того,
что перегрелось в тропиках и теперь, как утверждают гороскопы,
охлаждается к вашему пиву, проходит некоторое время.
Вода опять пенится и пузырится и всплывает русская подлодка, как то
странно качаясь и переваливаясь.
На корячках вылазит еле живой боцман и крича куда то вниз «да фигня
и так разберёмся каптэн, сдался вам этот компас, там два литра спирта
было, не пропадать же добру в конце концов», пытаясь сфокусировать
зрение на чукче, кричит хриплым басом «эй чукча в какой стороне
Мурманск?»
на что получает ответ: «зюйд-вест-вест 560 километров, только лодку
не переверни боцман когда нырять будешь». На что боцман зло орёт:
«ты не умничай, зараза, не умничай ты пальцем покажи»…
Что же такое сталкинг на пальцах?
Вечер… Очередной Гарри потный в лучших традициях лохов
и неудачников начитался фэнтази по самый «шэт даун» и нетвёрдой
походкой лунатика возвращается в свою норку, в своей любимой
пятиэтажке, чтобы благостно впасть в анабиоз, пока не наступит чистое
доброе светлое – выпуск нового римэйка, где он Великий и Могучий
от корки до корки.
А в это время силы тьмы, в лице начинающего уголовника, по кличке
Шепелявый (3 года условно по 213) и ещё пары-тройки молодых
и талантливых оболтусов, кучковались в стаю, попивая в подъезде, ища
мягкае и поддатливая для тренировки своей неокрепшей психики.

Варианты дальнейшего развития:


1) Гарри заметил Шепелявого, только когда он вполз уже во весь экран,
лихорадочные поиски мыши правой рукой и судорожное кликание
по левой кнопке, а также странное отсутствие прицела на экране
несколько затрудняло общение с народом этого могучего мага.
Последняя запись что сохранилась на харде за этот день это смазанная,
на 50 герцах, грязная ладонь закрывшая этот мир и перевернувшая его.
Он уже не видел как по лестнице вслед за ним взлетел на площадку
молодой, но уже подающий надежду кмс по дзю до и дзю после и начал
уверенно вязать макрамэ из молодых, но уже талантливых оболтусов.

2) Гарри потный настолько замечтался, что поскользнулся и рассыпал


все свои фэнтази у самого подъезда. И пока он их собирал, в подъезд
заскочил молодой, но уже падающий надежды кмс по боксу Гаврила
и поднялся по лестнице бегом, где запнулся о Шепелявого после чего
имел, с ним короткую, но содержательную беседу.
В ходе дискусии было выяснено преимущество хука слева, от просто
понтов и понтов на фене. При этом Гаврила ненавязчиво потвердил
кличку Шепелявого, в лучших традициях профессионалов контрольным
пинком в голову.
Гарри обливаясь холодным потом и брезгливо переступая, через
кровавые сопли и блевотину быстренько пробежал в свою норку, после
чего счастливо забылся на 2 уровне книги о Нём, о Великом.

3) Гарри потный шёл обливаясь потом к себе домой.


Знаки весь день кричали ему о скором и неминуемом белом пушном
зверьке по его душу. С каждым часом намёки мира были всё
недвусмысленнее – и коты орали в ухо громче, и прохожие говорившие
вроде бы случайные фразы, всё более осмысленно смотрели на него,
прогибая матрицу так, что вот-вот выскочат из оперативки на эту сторону
монитора.
Последний знак был куском газеты перед дверью в подъезд с заголовком
«Последнее предупреждение Украине от Газпрома», причём
от заголовка осталась ровно первая половина.
«.. интересно, а что бы по этому поводу сказал бы Кастанеда», подумал
Гарри и присел на полусогнутых на скамейку перед подъездом.
Ответ пришёл как обычно – матом и задушевными криками, молодых
но уже талантливых оболтусов, под руководством Шепелявого, при
ритмичном хаканье молодого, но уже подающего надежды кмс крантец-
до Гаврилы, проскочившего в подъезд пока Гарри думал «быть или
не быть – вот в чём вопрос».

4) Голос за кадром.. Гарри спал но он знал, что через… цать минут он


проснётся в своей кровати и запомнит всё, что ему снилось. Поэтому он
сегодня пропустит кмс чего то там Гаврюшу в подъезд вне очереди.

5) «Ну вот а теперь короля пик то пропустим, пропустим» – злорадно


шепелявя после последней встречи с Шепелявым бормотал Гарри всё
больше втягиваясь, в роль местного сумашедшего. пропуская в подъезд
Гаврилу, который ещё не знал о своей судьбоносной для Гарри встрече
с Шепелявым, но уже спешил на неё…

6) «Королям Мечей без очереди плиз…» спокойно подумал Гарри глядя


в глаза Гавриле обмениваясь с ним пустыми фразами и Гаврила
деловито побежал бить морду Шепелявому, как и положено любой карте
в пасьянсе.

7) «Нннеее не нравится мне этот расклад…» – подумал Гарри и смешал


расклад, где Гаврила делал контрольный пинок, натренированой ногой,
Шепелявому в голову, навсегда избавляя подъезд, от этой больно
дерущейся наглой заразы. И вообще велика честь на Шепелявого
пасьянс раскладывать.
Вот Гаврила классный парень, я ему скажу он его и так отметелит. А вот
Светка из 54 квартиры дура, хвостом вертит, своего счастья не видит.
Надо на них с Гаврилой пасьянс разложить. Чтоб они съехались и жили
счастливо. Тогда и в подъезде кстати каких то лет через …цать будет
больше приличных людей, а не шепелявых.

Для тех кто сомневается классификация пальцев


1) Нулевая версия сталкинга или.
2) Неосознанный сталкинг или куда удастся пихнуть ангелу-хранителю
там и родина.
3) «Оооооооооо враги они меня окружили-это засада прикинь, пацаны,
даааааа?» – полуосознанный сталкинг часто плавно переходящий
в сталкинг в условиях дурки, под руководством добрых и отзывчивых
санитаров.
4) Сталкинг сновидящего… или точнее, сновидящего сталкинг… или
сновидения сталкера, наверное… или сталкинг сновидения точнее… или
сновидение в сталкинге может быть… а может сталкинг в сновидении…
хрен его эти сны разберёт без консилиума сталкеров…
5) Сталкинг, пока ещё не шулера, но уже слегка передёргивающего…
карты… и события…
6) Сталкинг сталкера… по крайней мере он думает что его…
7) А ведь пора бы уже сталкеру и стать сталкером подумал мир…
Глава 4. Понт, просто Понт
Итак что же такое сталкер при ближайшем рассмотрении?
Ну вот например возьмём некроманта, та всё понятно – его окружают
поднятые им из могил мертвецы, которые жутко воют, ревнуют
к некроманту всех кто к нему приближается и рвут на немецкий крест
любого кто не имеет полиса «каско».
Или например вампиры ну ними вообще всё понятно, вампиров ни с кем
не спутаешь. По крайней мере перед смертью.
Отличительная черта того же богатыря допустим богатырская сила.
Мага – умение магичить. Ведьмы – ведьмичить. Колдуна – колдовать.
А что такое сталкер и с чем его собственно едят, во всех измерениях,
добрые и симпатишные?

Если кто – то читал предыдущий выпуск рассылки, то может чиста


случайно обратил внимание, что любой сценарий имеет множество
вариантов развития событий. И как ни странно у любого сценария есть
как концы с хэппи-эндом так и с эндом вообще. А если взять пяток
сценариев, то оказывается, что есть множество комбинаций но у всех
них есть отличительная черта, общая вероятность хэппи-энда почему то
неуклонно снижается чем дальше, тем грится всё страшнее.
А вот вероятность заглубиться на три метра со временем неуклонно
стремится к 100% прИ любом сценарии. А если сценарии не из детских
комиксов, а из суровой правды жизни, то скорость исчезания хэппи-энда
приближается к скорости задушевного прознесения слова «пипец».
И тут любой более-менее грамотный математик вспомнит крайние
экстремальные случаи таких опасных и нездоровых профессий, как агент
007 допустим или Индиана Джонс. Все его хочут, все его ищут,
и желания у всех по отношению к козлу отпу… соррри герою, конечно –
ГЕРОЮ, явно не совместимы со здоровьем и крепким сном пациента.
И что самое интересное, даже если в лучших традициях индийских
фильмов 150 раз стрелять, из 6 ти зарядного нагана, то ведь они почему
то тоже стреляют и как правило очередями, и бегут заразы, бегут со всех
сторон словно на распродажу.
Вот вампирам в этой ситуации благодать, парочку засосал, хеллов
добавил и дальше на крылях ночи, а что делать простому Понту в этой
ситуации?
А его эти вопросы, как ни странно мало смущают, он ни мало
не мандражируя переходит из серии в серию живой, здоровый
и румяный. Ну разве что слегка потасканный очередной секс-маньячкой.
Как же ему это удаётся? Почему он в шоколаде и всяких там Холли
Берри? А тут бутеброд стабильно падает маслом вниз?

Кино скажете вы? Но ведь кто то выигрывает в национальную


лотерию! … и становится президентом… а кто то – страшно подумать! –
женой президента!!!
И вот если внимательно присмотреться в фильме к действиям Понта, то
можно заметить одну характерную деталь – он, сука такая, везде
вовремя!!! Вот ни секундой раньше, ни секундой позже… только
охранник отвернулся на секундочку, задуматься о смысле жизни… хрясь
тут же Понт нарисовался и пользуясь его временной беззащитностью,
и экономя патроны на остальных 149 охранников объекта – тресь его
по кукушке и всё – понеслась душу в ра… а нет, ну в ад, конечно, то есть
конечно, в ааааааааааддд.
Только у милой леди, на пару минут приступ женской слабости накатил
и тут же Понт понимашь тут как тут, готов понимашь к употреблению, как
будто знал зараза…

И вот всё у него так, чуть чуть даш слабины – всё, считай, Понт уже всё
оприходовал. А ведь даже на старуху бывает проруха, а как понимашь
злодеям не отдохнуть минутку за день от злодейств то? Вот и пользуется
Понт этими перерывами самым бессовестным образом, а потом честно
смотрит в глаза морда бессовестная и нагло заявляет, мол, «Понт,
просто Понт».
Каков мерзавец а?
Но что самое интересное, он таки, использует свой шанс «один
на миллион» со стабильностью швейцарских хронометров и неизбежно
переходит из серию в серию, ловко проезжая между пулемётными
очередями и проскальзывая между симпатичными ножками, в те
немногочисленные моменты когда они были расслаблены и беззащитны.

А вот другой известный новый фильм «Пророк» с Николасом Кейджем.


Там Коля умел видеть будущее буквально на три минуты, но однако
этого хватало вовремя пригнуть голову, и вовремя её поднять. И бегал
он между автоматными очередями ничуть не хуже Понта. Я когда первый
раз увидел думал всё Понт опять пластическую операцию сделал.
Больно уж приёмы одинаковы, никакой стрельбы пистолет вообще, как
в стройбате, не выдают, а враги валятся направо и налево.
И вот логически так вытекает что раз пистолетом Коля то в «Пророке»
не размахивал, да и Понт тоже не часто постреливает, то выходит что
главное их оружие – это умение оказаться в нужном месте, в нужное
время, ну и конечно, широко фотогенично улыбаться
пуленепробиваемой белозубой улыбкой, навстречу летящим пулям…
Это их ослепляет наверно – иначе никак не объяснить почему они всё
время летят мимо…

А если говорить строго научным языком для особо занудных, то можно


дать следующую формулировку: высокая вероятность реализации
успеха в исчезающе маловероятных для выживания ситуаций
обеспечена у данных индивидумов, врождённой либо приобретённой
способностью абсолютно синхронного взаимодействия с агрессивно
настроенными субъектами, что позволяет им наиболее оптимально
реализовывать свои желания и возможности.

Кто нить, чо нить понял?


Это есть одна из отличительных черт сталкинга – абсолютная
синхронность с миром и минимальное использование сил, агрессии
и оружия.
По этому поводу вспоминаются стихи, Губермана, вроде.

Мой друг-товарищ вшей собой кормил,


и рвань перелицовывал дрожа,
и образ мироздания кроил,
и хаживал на Бога…
…без ножа.

Глава 5. Кошка бежала, хвостиком


махнула…
Что же такое быть в нужном месте в нужное время?

Говоря занудным языком, шибка умных математиков – это иметь


правильные пространственные временные координаты в определённый
период времени.
То ись шоб F (x,y,z,t) = f (t) где f (t) и есь та самая хитрая функция,
которая обеспечивает успех и чувство глубокого морального
удовлетворения.
Кто нить чо нить понял?
Если же грить проще, возьмём простой пример: кошка перебегает через
дорогу. Посреди машин которые её вполне могут задавить, кстати.

Лично меня поражали всегда три вещи:


1) кошка бежит, как правило, не оглядываясь по сторонам а наоборот
вперив взгляд куда то в одну точку.
2) вот если она перестаёт перебегать дорогу и начинает оглядываться
по сторнам именно тогда её как правило и давят.
3) простой но поразительный факт – там где только что была кошка
проезжает машина, но кошки там уже нет!

И вот тут сами собой напрашиваются аналогии примерно такого плана:

1) человек успешно перебегающий дорогу жизни смотрит в одну точку


как кошка – он видит только свою конечную цель и рысцой (кошки, почти
никогда, не бегают галопом) бежит к ней.
Этот своего рода фанатизм является отличительной чертой так
называемых целеустремлённых людей. То есть тех кто добивается
успеха, ведь именно целеустремлённые люди его и добиваются.
В этом скрыт определённый секрет, на самом деле это свойство
человеческого сознания. Человек может смотреть на тысячи вещей,
но ВИДИТ он только те – которые ИЩЕТ взглядом и потом когда найдёт
им же – УДЕРЖИВАЕТ. казалось бы простая как апельсин вещь,
абсолютно все это знают, но…
…. тот кто был на охоте на уток и стрелял их знает один прикол – сбитая
в полёте утка падает в траву, пока она падает охотник автоматически
провожает утку взглядом. КАЖДЫЙ охотник видит куда упала утка
и потом идёт искать её в траве. но… но найдёт её только тот охотник
который пока подходил к тому месту куда упала утка НЕ ОТВОДИЛ
взгляд от того места куда она упала.
Те же охотники что примерно запомнили куда упала утка и пошли её там
искать справедливо полагая что они то имея три-четыре кило мозгов «да
вшивую утку в траве не найдут», рассуждали абсолютно правильно –
99% её там никогда не найдут, хотя куда могла деться мёртвая утка?
Не уползла же в рай самоходом?

2) если человек отведёт взгляд от первоначальной цели и начнёт


сомневаться посреди дороги то вряд это для него кончится хорошо
так же как для кошки застывшей перед едущим на неё автомобилем.
А между тем подавляющее большинство людей постоянно сомневается
во всём. ВО ВСЁМ… И ВСЕХ… а смысл???
Хорошая есть поговорка – Храбрец умирает раз, а трус – тысячи.
А теперь давайте спросим женщин, которые по суди дела и производят
естественный отбор среди самцов хомо сапиенс – что такое «классный»
мужчина? они дадут тысячи вариантов, но каждая обязательно упомянет
одну характерную черту – УВЕРЕННЫЙ мужчина.

«Уверенный» – это антоним «сомневающийся». По мнению женщины


мужчина может быть кем угодно – садистом, убийцей, подлецом, нищим
и все равно быть привлекательным для какой то из них. Но… уберите
уверенность у мужчины и всё – — он не впечатлит не одну!!!!!!!!

Инстинкт отбора перспективных самцов безошибочно подсказывает


женщине – неуверенный в себе самец НИЧЕГО не добьётся – он
не перспективен.

Зачморенный Гарри потный может быть кумиром только у таких же


зачморённых, и только в бестселлере – наркотике для неудачников он
может добиться успеха. В реале тот кто уверенн в своих силах
отпугивает хищников в большинстве случаев одной своей уверенностью.

Именно поэтому, зачастую, маленькие дети (и профессиональные


кинологи), абсолютно спокойно подходят к самым большим и злым
собакам (если только они не на цепи) и гладят их. Абсолютная вера
и безбоязненость, без страха, не провоцируют собаку укусить.

«…И если б имелось веры в вас с горчичное зерно, то свернули бы вы


горы…»…
ндддддддааааа… только тут стоит добавить, что вера – это не мысль,
не теория кунгфу а особое состояние, которое первое разучивается
сталкерами – это особое состояние и мироощущение вполне реального
ощущения, а не бормотание фразы «я верю, я верю, да верюя, чессс
благородное!»
Для тех кто имеет навыки экстрансенсорики можно тупо показать
пальцем – это энергия это ощущение – это 22 аракан Таро («Дурак») –
мужик с котомкой задравший башку вверх и видящий свой путь там,
на небе, а не на земле.
Именно этот аркан и является началом-концом изучения Таро.
Именно он описывает сталкинг на планете Земля.
И именно его энергия и ощущение её даёт «веру» и все вытекающие
из этого последствия в том числе и ослепительную для летящих в лицо
пуль пуленпробиваемую улыбку!
«Дуракам везёт» говорят люди.
И в натуре – везёт!
Да ещё как!!!!!!
Да кстати в рунах, этот Аркан соотвествует руне «Райдо».

Глава 6. Шо це таке… или магия серая,


белая и черно-буро малиновая
в крапинку…
И вот всё ближе и ближе секретные техники сталкинга. Как понимашь
управлять будущим своей суровой, но безусловно справедливой рукой.
Ну а пока так сказать маленькое предисловие, не волнуйтесь ещё каких
нить пяток другой лекций и начнётся самый что ни на есть сталкинговый
сталкинг. Просто что за симфония без увертюр понимашь, ни в буфет
сходить ни опоздать на полчасика, ни жене час у зеркала покрутится.

Так вот прежде чем начать сталкерить треба определится каким же


собствено видом магии является сталкинг. И тут выясняется интересная
вещь – до сих пор не существует чёткой классификации магии как
таковой. И так начнём разделять тот бардак что существует в магической
литературе по этому поводу, потихоньку. Прежде всего надо сказать что
магия это работа, того самого червя или суперлярвы, что живёт у любого
человека в позвоночнике. Называется этот червяк Кундалини. И все
фокусы магии делаются им (иногда «ими» если маг принадлежит
нескольким религиям). При этом Кундалини у каждого мага (экстрасенса,
колдуна, ведьмы и т.д.) имеет, как правило определённую точку выхода
в теле – чакру и соответствующую чакре основную окраску. Итак
основные цвета Кундалини при выходе (и цвета магии и чакр при этом
задействованых):

Красная – через 1 чакру Муладхару – магия здоровья и силы – например


поднять 500 кг. Берсекры, рыцари и другие убивцы малолетних.
Оранжевая – через 2 чакру Свадхистану – магия секаса и чувств,
восприятия а также скорости. Например слышать рост травы, бежать
быстрее ветра и удовлетворять самые долгоиграющие сексуальные
запросы. Например ведьмы, колдуньи, ниндзя, тантрики и т. д.
Желтая (не путать с золотистой!) – через 3 чакру Манипуру – магия
мысли и управления. Например гипноз, телепатия, управление живой,
и неживой кстати, природой. Например чань-буддизм, йога, фокусники,
гипнотизёры и т. д.
Зелёная – через 4 чакру Анахату – святость, любовь – магия единения –
чародейство, превращения. Например чародеи, колдуны, святые,
святые, экстрасенсы.
Голубая – через 5 чакру Вишудху – магия Хаоса и Порядка, магия
случайностей – предсказывание, гадание, управления судьбой
и будущим. Например гадалки, сталкеры, предсказатели, пророки и т. д.
Синяя – через 6 чакру Аджну – магия неразбавленная – в чистом виде.
Например волшебство и пророчество.
Белая, Сахасрара – через 7 чакру – магия связи с космосом
и Мирозданием. Например йога, святость, сумашествие и т. д.

Кроме того часто магия бывает смешанных видов – например радужная


магия когда работа идёт несколькими Кундалини одновременно или
на нескольких уровнях – например Радужная магия волшебников,
христиан, чародеев и т. д.
Также существует магия некромантии которая имеет как правило
серебристо туманный цвет.
Магия использующая выход в адские миры как правило чёрная или
грязно серая.
Магия использующая выход в райские миры как правило золоститая.
Однако чистый цвет бывает довольно редко и как правило цвет
конкретного ритуала или колдовства смешанный типа серо-буро
малиновый в крапинку, например вызов покойника для возбуждения
ненависти между супругами.
Однако из всего этого можно сделать чёткий вывод – сталкинг это
раздел Магии порядка и Хаоса. Магия основанная на работе такой чакры
как Вишудхи. Магия этого типа управляет, а также позволяет чувствовать
причинно-следственные связи. Например почувствовать что вот на этом
автомате сейчас можно выиграть а на этом нет. Или что этот человек
станет великим а этот трупом через определённый срок. Кроме того при
желании и достаточно высоком уровне освоения сталкинга можно
управлять событиями. Уровень влияния зависит от таланта и личных
способностей сталкера на текущий момент, а также «массивности»
объектов. Одно дело управлять детской рулеткой из аллюминия,
а другое горой Фудзияма по гравюре неизвестного героя.
Для того чтобы практиковать сталкинг, желательно иметь как можно
более чистую и прокачаную чакру Вишудху или Аджну, при этом есть
деяния которые «засоряют» и «закрывают» эти чакры. Такие вещи как
ложь, клятвопреступничество, богохульство, невыполненые обещания,
блуд супруга и некоторые другие закрывают эти чакры и как следствие
способности к сталкингу. Явным признаком к сталкингу являются –
способность «каркнуть» и правдивость. А также умение молиться
(результативно). Крайним случаем является сталкинг намерения – всё
что не захочет человек ему приходит без всяких молитв «само».
Кроме того существуют специальные техники «раскачки» и развития
способностей к сталкингу в том числе с нулевого уровня. Данные техники
тесно связанны с картами Таро и их использованием. О них будет
расссказано значительно позже. Ибо сначала надо понять что сталкер
держит в руках а потом уже махать этим направо и налево иначе
в приличном обществе можно на «раз-два» просто отстаться «без рук»,
как в переносном так и в самом что ни на есть прямом смысле.

Глава 7. Кем переводятся стрелки или


что такая причинная магия
Итак в предыдущей главе, исключительно методом научного тыка, то
есть в лучших Российских традициях, было выяснено, что сталкинг это
магия с помощью Вишудхи-чакры. Магия такого типа довольно сильно
отличается от стереотипа магии в общеизвестном смысле, поэтому
на этом моменте стоит несколько поюзать.

Вот допустим взять обычный приворот – работа на уровне (как правило)


2 чакры – Свадхистаны.
Там как грится усё понятно, берется лярва, с намордником-фильтром
на энергию определённого человека, другие энергии она проста
не в состоянии поглотить и насытится, жёстко привязывается к чакре
привораживаемого по фантому и всё – механизм запущен – лярва хочет
понимашь жрать, дется ей некуда поэтому она будет свербить в самом
интересном месте пока пациент номбер ван не прибежит к пациенту
намбер ту своим ходом к всеобщему, включая лярву, удовлетворению.
Это магия на уровне эмоции, уровне астральных взаимодействий,
действует буквально через пару часов, однако астраль у человека
постоянно меняется-полный срок обновления как правило менее
40 дней, поэтому большинство таких приворотов, без использования кукл
типа Вуду рассыпается через месяц-другой, однако клиентов это как
правило не беспокоит, у них к этому времени «хотюнчик» тоже уже как
правило сводится на нет.
Самое смешное, что при определённых условиях (драка, война, героизм)
этот процесс происходит естественным почти таким же путём…
.. ну почти… ктож в наше время разницу то заметит…
Если же брать магию на 5 чакре Вишудхе то тут ситуация несколько
другая – работа идёт на так называемом причинном уровне. Причинный
уровень имеет существенные отличия. Приворот на причинном уровне
выглядит примерно так —
1) У пациента номбер ван что то конкретно не заладилось, причём то без
чего он болезный жить не может по определению, например заболела
любимая собака, которая дорога ему (ей) как единственная божья тварь,
которая её ценит, любит, приносит глубокое моральное и сексуальное
удовлетворение, и достойную высокоразвитого индивидума зарплату
в еврах.
2) и тут вдруг выясняется, что единственный и неповторимый шанс
к возвращению чистого, доброго, светлого – прежней халявы – может
дать токмо одын человек на планете, да что там грить Человечище,
Гигант мысли, Отец русской демократии, да фактически Бонд, просто
Бонд.
3) и он спасат понимашь эту тварь широким жестом такой большой
и доброй руки, ибо он… ну и так далее по списку…
4) … и всё как грится было бы классно и можно было бы и дальше
любить и быть любимой… но эта зараза … (тут в причинной магии
в отличии от других, как правило, возникают новые варианты «что да
потому», так как предыдущая причина была «отработанна»
и не возвращается на второй круг жевания ваты), теперь уже
не заболела, а забеременнела (потерялась, была похищена
моджахедами как единственный и уникальный потомок собаки
легендарного… ну и так далее… размешайте, добавьте по вкусу соль,
сахар, специи…)
5) причём как ни странно помочь может опять только он, ведь у него
оказывается хобби-гинекология опрерированных (им) собак, знакомый
одноклассник в детективном агентстве, и как раз сегодня на день
рожденья приходят те самые моджахеды которые ему, как бывшему
герою освободительного движения обещали подарить собаку в которой
течёт кровь собаки, собаки самого…
6) где то на третий – четвёртый раз пациенты начинают либо плавно
совмещать совместное хозяйство и тела, чтоб каждый раз не мотоваться
туда-сюда и время тратить, либо начинают страшно дёргаться в силках
Кармы с мясом выдирая то что на них налипло. Особо упёртые
и тупоголовые при этом отрывают голову (в принципе она им все равно
не нужна была, от неё у них все равно никакой пользы…)
Причём если астральные оболочки человека, как правило
самообновляются и воостанавливаются через месяц-другой, то
Кармические-причинные оболочки меняются не раньше чем через
полгода, а в большинстве случаев через 10—12 лет, а то и вовсе
не меняются в некоторых аспектах до смерти. Многие маги, а точнее
большинство, вообще не имеют выхода на причинный уровень,
и изменения на этом уровне им неподвластны, что уж говорить о людях,
что бьются большую часть жизни как ломом об лоб, то есть под местным
понимашь наркозом кустарного производства. В таких случаях даже
маги, ведьмы и экстрасексы разводят руками и говорят, что они не могут
изменить «судьбу», Карму и так далее. Те кто честные конечно, все
остальные обещают 100, 120, 247 и 568.78% гарантии, в зависимости
от наглости самонадености и умения считать дрожащими от жадности
пальцами, в преломлении к пациенту.
При этом, как правило сам факт, что гарантии давались и даются
не исполнителем, а Гарантом исполнителя так и не всплывает
за ненадобностью самой гарантии, как таковой реально. Закон
мироздания, же что не бывает 100% КПД иначе, пространство тупо
сворачивается в кокон, а КПД больше 100% просто чёрная дыра,
в принципе, вообще как то наверно не имеет смысла объяснять, если это
не было понято в 7 классе.

Но мы отклонились от темы, так вот, вот эта неизбежность Кармы-


причины и её проявления, вызывает в сознанию такую простую
и удобную аналогию как железнодорожные пути сообщений.
Действительно Карма во многом похожа на железную дорогу.
1) поезд катится по рельсам и деться с них ему собственно некуда, также
человеку по большому счёту некуда деться от своей судьбы. Например
если ты родился мужчиной стать женщиной и рожать проблематично…
2) сам поезд постоянно движется и ему фактически не остановиться –
также и человек даже если опускается до уровня бомжа и выпадает
из социума все равно постоянно подвергается каким то событиям
и раньше или позже поезд приходит к концу пути – человек умирает..
3) при этом есть одна особенность сам поезд имеет огромную массу
и изменить его ход, притормозить или ускорить можно только изменив
его массу. Так человек например чтобы сбросить груз забот, едет
за город отключает сотовый и избавляется от груза интелекта засосав
ящик-другой чистого доброго, светлого, ну или тёмного кому какое
нравится. То есть тут надо сказать честно ход поезда-судьбы фактически
не зависит от человека, по большому счёту. Даже сам машинист
в поезде им фактически не управляет только даёт газу больше или
меньше, но для судьбы человека этот «газ» – биологические «часы»
и ему фактически неподвластен.
4) и тут остаётся единственный способ управления поездом – это
соединить один путь-рельсы с другим, а в месте соединения поставить
стрелку. Мало кто задумывался, но на самом деле поездом управляет
в начальном понимании этого слова «рулит» вправо-влево – стрелочник,
а не машинист!!! Если стрелка переведена машинист при всё желании
не может изменить свой путь движения. Максимум что он может –
затормозить и ждать неизвестно чего. То есть фактически, это очень
важный момент!, управление у поезда ВНЕШНЕЕ, а не внутреннее.
5) эта аналогия довольно хороша совместима с реальным
функционированием Кармы, кармические-причинные структуры очень
устойчивы и стабильны, то есть фактически представляют собой
в понятной аналогии железнодорожные пути.
6) почему же человек не может управлять судьбой? почему он постоянно
болтается в жизни по воле волн и случайностей судьбы? ответ простой –
потому что он НЕ МОЖЕТ управлять судьбой – он даже не машинист,
а стрелки переводит стрелочник. И при всё при этом, рельсов раз-два
и обчёлся, а поездов как собак нерезанных одних китайцев миллиарды
уже. И катастрофы-крушения жизни и слепых судеб происходят
постоянно.

В свете сказанного, выясняется следующая картина – сталкер это тот,


кто в курсе что он даже не машинист, а пассажир поезда которым
управляет на самом деле стрелочник. Поэтому сталкеры самые
«ленивые» из магов – большую часть пути они просто едут в поезде
жизни, наслаждаясь как правило вагоном – рестораном и попутчиками
в купе. Если вы увидите мага которому лень даже ленится, но у которого
всё срастается само собой – наверняка это сталкер, в той или иной
степени осознаности.

О том как сталкеры налаживают диалоги со стрелочниками


и пересаживаются из поезда в поезд в следующих главах.

Глава 8. Секрет «Secret»-а или тайны


божественного Сикрет Сервис
В прошлом выпуске было выяснено, что на причинном уровне судьба
большинства обычных людей (маги и сталкеры пока не в счёт),
управляется не внутренними, а внешними причинами. Иначе говоря,
чтоб повернуть поезд судьбы, стрелочник должен повернуть стрелку,
а пассажиры как дебатировали за стаканом мутной жидкости в 3 купе
«кто, понимашь виноват и шож делать» так могут дебатировать
и дальше.
Данный механизм является защитным механизмом, благодоря которому
возможна свобода воли у отдельных индивидумов до определённого
момента.
Кто же те таинственные стрелочники, которые переводят стрелки? Ответ
пародоксален и прост. Но сначала анекдот:

…Заходит чертовская комиссия в зал, где котлы с грешниками кипят.


Вдруг из первого котла выскакивает мужик, подскакивает к столику,
что возле котла стоит, хватает бутыль с первачем, наливает
доверху стакан, выпивает и бежит назад в котел. А за столиком
сидит-куняет старый черт. Глава комиссии спрашивает, где, мол,
охрана? А старый черт отвечает, что охрана не нужна: в котле
русские варятся. Им достаточно, чтобы под рукой бутылка водки
была, и больше им ничего в жизни не надо. Второй же котел охранялся
кучей вооруженных вилами чертей. «А там евреи варятся», – объяснил
адовый распорядитель. «Ежели один вылезет, то он и других
повытаскивает». А третий котел вообще никем не охранялся.
На немой вопрос главы комиссии, распорядитель ответил: «А там
украинцы варятся. А охраны нет потому, что если кто-нить
попытается вылезти, так его обратно за ноги стащат».

Как грится, в каждой шутке есть доля шутки, всёж остальное чистая, как
грится, словно слеза младенца, гольная правда… Продолжаем
по методике Христа обучать притчами-анекдотами

Жили на Западной Украине два брата – Тарас и Грицко. Пришла


советская власть. Тарас в колхоз пошел, на трактор сел, а Грицко все
у себя на хуторе. Пришли немцы – Тарас в партизаны, а Грицко
в полицаи. Вернулась советская власть. Тарас из леса вышел, и снова
в колхоз, на трактор. Ну а Грицко – в Сибирь, на лесоповал. Однако
время быстро бежит, вернулся Грицко домой. Только в селе жить
не стал, не простили ему там его полицейской удали. Устроился
в райцентре, механиком при МТС. Глядишь – а он уже и бригадир, потом
начальник смены, и так вот вырос до председателя районной
Сельхозтехники. А брат его, Тарас, все в колхозе, на тракторе. Приехал
он как-то в район, зашел к брату, сели, горилки выпили.
– Не пойму я, Грицко. Я всю жизнь честно пашу, а все простой
тракторист. А ты вот, предатель, в лагере отсидел, а большим
начальником стал?
– А все правильно. У меня в анкете – брат герой-партизан. А у тебя кто –
полицай!
Именно поэтому все верующие желающие духовно эволюционировать
уходят в монастыри, там заботясь друг о друге, на причинном уровне,
они эволюционируют сами достаточно быстро. А не разбрасываются всю
жизнь на родственников, которые зачастую просто неблагодарны
и не дают никакой духовной отдачи.

То есть на вопрос и кто этот подлючий стрелочник, кто мне талантливому


и такому замечательному, кислород перекрыл, кто мне штаны к рубахе
пришпандорил, можно радостно хором крикнуть
«МММММММММММЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ – К О Л Л Е К Т И В!!!»…
При этом зачастую, как в анекдоте, выкалывают себе глаз, лищь бы
у соседа двух не было. Всё это было бы смешно когда бы не было так
грустно. С этой точки зрения несколько по иному смотрится детские
и наивные лозунги Христианства – «возлюби ближнего своего, как самого
себя». Однако народ битый и тёртый, очень быстро становится
достаточно хитрожопым и валом валит к некоторым святым и батюшкам,
с просьбой «помолиться за них». То есть можно достаточно твёрдо
утверждать что стрелочники (для обычных людей) это все окружающие
люди.
Однако есть и другие механизмы перевода стрелок Кармы.
Прежде всего это как ни странно сон. Именно во сне человек выходит
на коллективное бессознательное, и там прописывается во многом его
судьба. Однако мало кто знает что его сон, это и сны других людей, как
правило ближайших знакомых и родственников а в первую очередь
супруга.
Поэтому так ценятся джентльменство с женщинами и джентльмены
всегда удачливы, ибо сон женщин даёт в первую очередь формирование
кармы мужчин в реале.
Это закон зеркала – защита мира от слишком крутых со слишком
звонкими яйцами. Они могут сколько угодно пыжиться и махать
кулаками, но слабая женщина во сне построит его судьбу и карму так как
он того заслуживает не только в этой жизни но и следующих.
Если бы этого защитного механизма не было, очень быстро самый
крутой стал бы ещё круче вбив по уши всех, а его дети вконец бы всех
зачморили. На практике же этого не происходит, именно поэтому
разваливаются все диктатуры и империи, как только карма на причинном
уровне искажается происходит срыв качеств и через 1—2 поколения
диктатуры вырождаются сами. Именно эти механизмы никем не зримые
и не контролируемые и являются божественным провидением.

Что же по этому поводу делают маги и сталкеры? Маги прежде всего


умеют входить в осознаный сон, который у них называется трансом
и через управление ситуациями во сне корректировать судьбу снаружи.
Однако сон такая вещь он очень многогранен кроме того чем дальше его
копать тем ближе отрыв от реальности и возникает отдача – «сон
ускользает из рук мага». Это вторая защитная стена мира. Она
защищает мир от чересчур ушлых магов.
Сталкеры пошли же другим путём, они не пытаются через свой сон
изменять судьбу. Просто они понимают что такое жизнь и где изнанка
а где лицевая сторона гораздо чётче, чем начинающие маги. Они чисто
научным и практическими опытами выяснили, что жизнь человека это
сон бога в которым мы все «живём», то что нам кажется реальным
на самом деле сон одного большого существа, которое в свою очередь
является отражением сна множества малых сознаний его составляющих.
Таким образом они не погружаются в сон-транс с целью магических
операций как маги, а сразу напрямую взаимодействуют со спящим
сознанием бога которую все воспринимают как реальность.
А в чём собственно разница спросите вы? А разница в том что сон то кто
то просматривает независимо от того знаете вы или нет. И так как вашу
жизнь бог постоянно просматривает как сон, то он и формирует её.
И если определённым образом играть как актёру по определённым
правилам, то сон этот (ваша рельность) будет меняться.
Как знают люди близкие к театру есть десяток основных сюжетов
и фабула определяет конец сюжета при определённой его игре. Многие
презирают актёров, но как сказал классик, «весь мир театр и люди в нём
актёры».
Кроме того если пытаться управлять сном через сон-транс, то
приходится сталкиваться с защитными механизмами, что во сне
довольно сложно проходить, а действую в реале как во сне бога можно
определённым образом взаимодействовать с этими механизмами
напрямую и косвенно, с большими степенями свободы, хотя и здесь есть
определённые недостатки. Ну тут уж не бывае плюсов без минусов.
Как именно происходит эта игра, независимо от желания, и как
«ленивые» сталкеры играют не всю жизнь неосознано, как все,
а исключительно когда им взбредёт в голову – в следующих главах.

***
Итак, в прошлом выпуске мы остановились на том, что сталкер живёт
в мире, как во сне бога, осознавая, что он находится под его постоянным
наблюдением. При этом, сталкер знает, что бог наблюдает за ним
глазами (и другими чувствами осознаными и неосознаными) других
мыслящих существ.

И их взгляд на жизнь зачастую мешает сталкеру измениться, поэтому


сталкеры поступают следующими способами.
1) Они избавляются от ненужных им свидетелей, как и большинство
магов, мистиков, йогов, святых и т. д. – то есть уходят в пустыни,
совершают свои обряды в ночное время, в глухих местах и тд. Тем
самым, сведя количество предвзятых наблюдателей к минимуму, им
намного легче осуществлять изменение как внутри себя, так и снаружи.
То есть, грубо говоря, избавляются от ненужных якорей.
Это наиболее естественный подход и его совершают многие подростки
убегая из дома, не в силах изменить окружающих вокруг себя
и не в силах измениться под их стереотипным мышлением, они убегают
сами, избавлясь таким образом от помех к переменам себя и своей
жизни.
2) Сталкер «закрывает» понимание себя. Скрывая информацию о себе,
своём прошлом, будущем и настоящем. Перестав объяснять причины
своего поведения, дела и поступки, сталкер уменьшает «сцепление»
с собой посторнних наблюдателей. Именно так поступают маги,
бизнесмены, политики, работники спецслужб и т. д. Согласитесь
рассказывающий о своём внутреннем мире и планах бизнесмен или
политик это нонсенс, ну кроме пиар-компаний конечно.
Этот приём также даёт дополнительную степень свободы, при
изменении своего внутреннего сознания. Классическая деталь такого
поведения – молчание. Кроме того, такие люди как правило
ассексуальны, либо имеют очень странную и притягательную
сексуальность. Так как такая модель поведения напрямую связана
с сексуальностью.
3) Они уходят в ту среду, где посторнние наблюдатели только
«помогают» своим вниманием – например в монастыри, секты, школы,
семинары и т. д. Доброжелательное отношение людей одного психотипа
не только не мешает, но и помогает аналогично толпе голубей греющих
друг друга в мороз своими телами.
4) Сталкеры меняют свою внешний, (а при необходимости и внутренний)
облик по стереотипам того общества, в соотвествии с теми целями,
которые им необходимы.
Например, глупо идти на деловую сделку в мятом грязном костюме.
И сталкер одевает стандартный костюм бизнесмена.
Более продвинутый сталкер одевает костюм того цвета, покроя и стиля
(иногда даже фирмы и магазина), что его клиенты. Таким образом,
сталкер создаёт совместимость образов уже на внешнем уровне.
Тот же бог, наблюдая одинаковых бизнесменов, уже
чисто автоматически начинает сливать их судьбы.
Кроме того, во внешнем облике часто используется система
подсознательных символов-ассоциаций, как правило, подражающие
астральным особенностям нужного психотипа. Например, красный цвет
одежды подражает (внешне) сильной здоровой и возбуждённой ауре что
вызывает подсознательный стереотип здорового и сексуального
индивида.
Золотая вычурная брошь определённого типа, на месте груди молодой
секретарши вызывает подсознательную ассоцацию об ордене выданном
за большие заслуги, что служит подсознательному повышению статуса
секретарши шефом.
Напряженная пустая неподвижная (при ходьбе) рука, утянутая вниз
и держимая под определённым углом, (этот приём использовался при
инагурации одного политика), то что он – несёт в руке меч, то есть –
опасен и решителен.
и т. д. в этом заключается исскуство имиджмейкерства – создания сети
определённых подсознантельных ассоциаций по стереотипным
шаблонам сознания и подсознания.
5) Кроме того, сталкеры меняют не только внешний, но и внутренний
облик используя для своего психотипа поведения, как правило матрицы
успешных людей, например, известных бизнесменов.
Залог успеха в этом случае – правильный выбор матрицы, которая
не должна быть известна партнёрам, иначе это будет выглядеть как
«подражание».
Также проблема состоит в том, что данные матрицы как правило
не известны для успешных людей в молодой стадии их развития,
а в поздней стадии их использовать проблематично, так как согласистесь
глупо вести себя молодому бизнесмену так же как миллиардеру.
Обычно «молодая» матрица успешного человека берётся «медитативно-
ченнилинговым» путём из хроник акаши.
Либо берётся общепризнанный литературный или кино-шаблон типа
«Бонд, просто Бонд». Однако в этом случае следует проверять наличие
отсутствия антипатии к данному шаблону у клиента.
6) Сталкеры знают, что большая часть информации формирующей
впечатление, а значит и «заякоривание» внешними наблюдателями
формируется подсознанием наблюдателей. При этом, даже не имеющие
экстрасенсорных способностей, окружающие люди уверенно (на уровне
подсознания) слышат мысли, чувства и планы друг друга.
Это было неоднократно потверждено опытами. Например если вы
девушка, попробуйте глядя на парня представить (в подробных
и красочных деталях, как бы говоря ему вслух), как вы его жёстко
насиловали бы, но представляя что он при этом – юная слабая девушка,
а вы мужчина криминально-брутального типа.
Его дикий взгляд однозначно вам докажет правоту этой истины. Поэтому
сталкеры формируют определённый себе, при необходимости, психотип
вплоть до мыслей, чувств и «памяти» того что у них вон там за углом,
кадилак где его ждёт личная охрана – 5 бывших убийц из горячих точек.
Аналогичная техника используется в «Секрете» Зеланда, актёрами,
разведчиками, имиджмейкерами, шоуменами и т.д..
7) Сталкер начинает не просто использовать временно, а – жить
по матрице нужного ему психотипа. При этом происходит перерождение
части тонких тел, что приводит к изменению на всех уровнях жизни.
8) Сталкер составляет матрицу из причин и «фишек» других успешных
матриц. например будучи мальчиком на побегушках в клубе
бизнесменов, сталкер внимательно анализирует причины их успеха
с помощью мышления на уровне понятных ему аналогий, и берёт
из наблюдаемых матриц всё самое ценное, как причины своих
убеждений и каркас своего поведения. Такая аморфность принципов
позволяет сталкерам иметь очень гибкую психику и не стареть.
9) Сталкер использует для формирования облика, на тонком уровне,
различного рода артефакты и амулеты, которые считываются
подсознанием окружающих и создают у них определённое впечатление.
Например не желая драться в незнакомых местах и корчить из себя
злобного гоблина, сталкер надевает кольцо заряженное заклинанием-
убийцей (желательно уже убивавшее), что создаёт определённую ауру
опасности вокруг него и избавляет его от ненужных конфликтов.
Наиболее часто употребляемые талисманы подобного рода –
«суперледи», «богатый мэн», «невиная девочка», «солидный партнёр»,
«опасный противник», «супермачо», «маленький ребёнок», «человек-
загадка», «удачливый», «смертельная опасность», «неприметный» и т.д..
такие талисманы создаются с применением магии и часто создают
настолько сильное впечатление о носителе талисмана, что меняться
начинает не только мнение окружающих, но и самого сталкера о самом
себе. Он начинает «прирастать» к астральной маске используемого им
талисмана.
10) Сталкер использует медитации на определённые мандалы и каналы,
«пропитывая» себя (или окружающих) определённой энергией
с определённой окраской, например силы, таинтсвенности, опасности
и т. д.
11) При всех этих техниках используется так называемый принцип
«зеркала», – то есть сонастройки сталкера с определённым объектом,
энергией, мандалой каналом и т. д.
После определённого количества раз сонастройки, сталкер (маг,
психолог и т.д.) замечает, что можно настраиваться без посторонних
средств, напрямую с самим объектом, миром или той частью мира
в которой он находится.
Такая техника имеет обратную связь – имея определённый настрой – ты
начинаешь сцепляться с определённой частью мира.
Для использования этой техники необходимо иметь экстрасенсорные
навыки либо иметь эгрегорное подключение, так как, просто
прокручивание мысли «я богат, я богат» не приводит к сонастройке
с богатством.
12) Сталкер, использовавший многократную настройку на различные
объекты, обнаруживает, что ВСЕ объекты достаточно шаблонны
по настройке.
Также как ВСЕ фильмы и пьесы делятся на определённые категории так
и ВСЕ объекты делятся по определённым критериям и границам.
При этом для опытного сталкера ВСЕ объекты вписываются
в определённую систему шаблонов, коорую можно представить
по 4 основным видам и условно разбить на 10 номиналов.
что это за виды и номиналы в следующих главах.

Глава 9. Из чего же, из чего же,


из чего же, сделаны эти зверушки…
В прошлом выпуске рассылки мы выяснили, что все предметы
окружающего мира сталкеру, по ощущениям настройки можно уверенно
подразделить на систему энергетических шаблонов. Этот факт
многократно проверен практически и не подлежит сомнению. Кроме того
существует довольно развитая и стройная теория объясняющая данное
положение вещей.
Например в том же чань-фу (или кунг-фу у-шу по европейски хотя это
неточно), существует понятие о подразделении всех стилей боя
на несколько основных:

1) Стиль медведя – это, как правило, медленные, сильные мощные


движения, как правило всем телом. Основательные мощные,
непоколебимые стойки (как правило). Энергетически акцентирован
на муладхаре-чакре и красной энергии. Отличительная фишка стиля
суперсила, например швырнуть валун весом в тонну.

2) Стиль тигра (леопарда или оленя в разных школах) – это, как


правило, мягкие и плавные («ленивые») движения, на более высоком
уровне с резким переходом в твёрдость. Короткие, «обтекаемые» стойки,
с «текучим» уходом по вертикали и неожиданной твёрдостью. В стиле
тигра также делается особый упор, на акцентацию перехода в трансовое
состояние, с помощью «дыхания тигра» и «рыка тигра», а также
проведения и концентрации энергии тотема на пальцах. (для леопарда
в пояснице, оленя в кулаках и плечах). Также в этих стилях (особенно
леопарде), на высоком уровне делается особый акцент
на волнообразность движений. Энергетически акцентирован
на свадхистане —чакре и оранжевой энергии. Отличительная
особенность чувствительность, живучесть, а также харизма, в том числе
и сексуальная. Фишка стиля в впечатлении и мощи, а также умении
наносить раны. Высшая сидха стиля управление временем – «рык
властелина» – парализующий врагов.
3) Стиль змеи – это прежде всего гибкие, «бескостные», волнообразные
движения с акцентацией «трепета». Особый упор делается,
на постановку гибкости, так как это является залогом успеха
в проведении через тело энергии, присущей этому стилю. Кроме того,
при наработке проведения энергии через своё тело, делается
постановка умения проводить свою энергии через тело противника,
внося изменения в его тело, например парализуя, или отравлять, лечить
и т.д., за что стиль и получил своё название. Акцентация на манипуре-
чакре, желтой энергии. Фишка стиля – умения трансформировать своё
и чужое тело и энергии. Например, сюда входит умение исцелять (то
есть не лечить временно а преобразовывать причину болезни), а также
умение отравлять, а также владеть различными медикаментозными
и другими (например, такими как иглоукалывание, массаж) средствами
лечения. Классический пример – «щелкающий» удар пальца в точку
акупунктуры с последующим параличом противника, более сложный –
«прикосновение смерти» – незаметное «обычное» прикосновение к точке
акупунктуры, убивающее через какой-то определённый срок.

4) Стиль обезьяны (в хаотическом янь-аспекте, как антоним в инь-


аспекте порядка – стиль журавля). Это очень быстрые беспорядочные
(а для журавля – гармоничные), движения. Чтобы достигнуть
необходимой скорости используются тренировки мозга и тела
(а в журавле ещё постановка траектории движений). Акцентация стиля
на грудной чакре и зелёной (либо одной из её сторон синей коричневой),
энергии. Отличительная фишка стиля – сверхскорость, неуловимость,
а для обезьяны – «ловкость», то есть умение быстро реагировать. Фишка
стиля – ловкость и умение управлять вероятностными процессами,
например плюнуть и попасть мухе в правый, а при необходимости
и левый глаз.

5) Стиль дракона – является, как правило суммой всех предыдущих


стилей и обладает всеми ими преимуществами, без их недостатков
и уязвимостей. Осваивается. Как правило после изучения предыдущих
4 стилей с помощью специальных посвящений или обучению
специальным трансовым техникам. Иногда обучению трансу, стоит как
первоначальная ступень для обучения недостающих до полной 4-ки
стилей. Акцентация на пустоте и вишуха-чакре. Отличительная фишка
стиля – всемогущество и разноплановость. Например способность
одинаково успешно летать, плавать, проходи сквозь камень, огонь
и дышать пустотой космоса. При этом «дракон» раньше или позже
становится космопутником.

6) Стиль паука (автор специально не называет школу) – погашение


сознания с последующей активацией подсознания. Превращение
в своего рода безукоризненную машину, (разновидностью этого стиля
является некромантия и некоторые школы типа скорпиона, богомола
и т.д.). Акцентация, как правило, на нечеловеческих энергиях и чакрах.
Цвет энергии, как правило, чёрный. Фишка стиля сверхчувствительность
к сигналам, сверхтерпеливость, живучесть и «безошибочность»
движений. А также умение «выпадать» из одного мира в другой.

7) Различные «верхние» стили – такие как таэк-ван-до (в первооснове),


ТаО, всякие «облачные ладони», «руки Будд» и т. д. – стили
с акцентацией медитативно-трансового состояния на «верхние» –
райские миры (как правило их отдельных представителей, либо их
частей тел). Разновидностью (у нас, а реально первоосновой), этого
является истинное исскуство боя мечом и чакрой.

К чему весь этот панактикум кунг-фу? К тому что стили боевых исскуств
как и весь мир делится по основным первоэнергиям.
Аналогичное деление есть в магии – так магия делится на несколько
основных направлений – магия Земли, Воды, Огня, Воздуха, Пустоты
(Металла), Смерти и Жизни.
То есть весь мир состоит из нескольких основных видов энергий.
Причём пятая из них – металл или пустота, очевидно, суперпозиция
4 основных. При этом магия смерти и магия жизни это как бы оборотные
медали магии пустоты.
Таким образом мир энергетически делится на следующие проекции
6 гранного куба —
1) 4 проекции на вертикальные стенки – Земля, Вода, Огонь, Воздух,
2) сверху ограничивается гранью Жизни
3) снизу гранью Смерти
4) посередине основное пространство куба – ДаО, эфир, металл или
пустота (разное название для разных школ и философий).
Итак можно с уверенностью сказать, что весь мир и любой предмет
состоит из 4 (для простоты энергия смерти и жизни не рассматривается
как крайний граничный случай) стихий-энергий о чём и говорят основные
философии.
Например христианство. Там крест и символизирует картину мира.

Глава 10. Раз матрёшка, два матрёшка


и ещё астрал немножко…
Ну как было выяснено в предыдущей главе все предметы в мире состоят
(в основном из 4 стихий) – Земля, Вода, Огонь, Воздух. Для того чтобы
понять как эти стихии-энергии проявляются в мире рассмотрим
проявление каждой поэтапно.
Ну как было выяснено в предыдущем выпуске все предметы в мире
состоят (в основном из 4 стихий) – Земля, Вода, Огонь, Воздух. Для того
чтобы понять, как эти стихии-энергии проявляются в мире, рассмотрим
проявление каждой поэтапно (всё рассмотрение применительно
к самому человеку):
Стихия Земля:
1) на уровне эфирного поля (Муладхары-чакры) – это поля мышц,
2) на уровне астрального поля (Свадхистана-чакры) – эмоции типа
уверенности, спокойствия, невозмутимости и т. п.
3) на уровне ментального поля (Манипуры-чакры) – мысли типа аксиом,
базовые понятия, алфавиты, таблицы умножения и т. п.
4) на уровне души (Анахаты-чакры) – социальность или иначе говоря
работоспособность,
5) на уровне Кармы-Судьбы (Вишудхи-чакры) – талант
6) на уровне (Аджны-чакры) – интуиция
7) на уровне (Сахрасрары-чакры) – разумность

Стихия Воды:
1) на уровне эфирного поля (Муладхары-чакры) – это поля лимфы
и крови
2) на уровне астрального поля (Свадхистана-чакры) – эмоции типа
внимания, доброжелательности
3) на уровне ментального поля (Манипуры-чакры) – мысли типа
лексических связок, устойчивых предложений
4) на уровне души (Анахаты-чакры) – толерантность
5) на уровне Кармы-Судьбы (Вишудхи-чакры) – ремесло
6) на уровне (Аджны-чакры) – память
7) на уровне (Сахрасрары-чакры) – религиозность

Стихия Огня:
1) на уровне эфирного поля (Муладхары-чакры) – это поля сухожилий
2) на уровне астрального поля (Свадхистана-чакры) – эмоции типа
настойчивости, упорства
3) на уровне ментального поля (Манипуры-чакры) – мысли типа анализа
и самоанализа
4) на уровне души (Анахаты-чакры) – оптимизм
5) на уровне Кармы-Судьбы (Вишудхи-чакры) – испытание
6) на уровне (Аджны-чакры) – переосмысление, озарение
7) на уровне (Сахрасрары-чакры) – преображение

Стихия Воздуха:
1) на уровне эфирного поля (Муладхары-чакры) – это структура сети
кровеносных сосудов и костей
2) на уровне астрального поля (Свадхистана-чакры) – эмоции типа
скрытности, неуловимости, тяги к новизне
3) на уровне ментального поля (Манипуры-чакры) – гипноз и аутотренинг
4) на уровне души (Анахаты-чакры) – наставничество
5) на уровне Кармы-Судьбы (Вишудхи-чакры) – обучение
6) на уровне (Аджны-чакры) – мистицизм
7) на уровне (Сахрасрары-чакры) – ченнилинг

Стихия Металла:
является суперпозицией всех 4 предыдущих стихий и в зависимости
от доли составляющих может быть чем угодно (естессссссно
на соотвествующем уровне):
1) эфирное поле
2) эмоции
3) мысли
4) любовь (как разговор душ)
5) судьба-карма
6) взаимопонимание
7) вера как диалог с Богом

При этом данные расшифровки приведены, как пример, одни


из немногих граней кристалла, а их множество.
Если рассматривать реализацию энергий стихий в мире то это походит
на проекцию разноцветных русских матрёшек, вложенных друг в друг,
тенями на стенки от 4 разноцветных солнц, светящих перпендикулярно
друг другу.
Глава 11. Раз, два три, четыре, пять я
иду тебя понять…
Итак, в прошлом выпуске было сказано, что всё в этом мире состоит
из 4 (для простоты рассмотра) первоэнергий-стихий – Земля, Вода, Огня
и Воздуха. При этом каждая энергия на различных уровнях
(от физического до божественного), имеет самые различные проявления.
Рассмотрим проявления таких символов как цифры. Так как у нас
десятичная система счисления, то цифры с 1 до 10. При этом
рассмотрение (для простоты) сделаем на 5 основных уровнях (аджна
и сахрасрара чересчур специфичны и малопонятны не мистикам).
Данные расшифровки на разных уровнях являются одни из возможных
вариантов. Для более обширных расшифровок можно прочитать труды
Авессалома Подводного.
Разбиение стихий по уровню силы на 10 номиналов-цифр (на самом
деле мерностей) позволяет символизировать различные объекты
в символьно цифровом коде.
Например дом как форма из кирпича – 4 —ка Земли.
Дом как произведение исскуства – 9-ка Земли.
Дом как система связей крепежа 6-ка Земли.
Тот же дом например публичный это система взаимодействий чувств,
денежных обменов – то есть 6-ка Воды и 6-ка Земли.
Тот же дом строящийся 9-ка Огня.
То есть символизм описания объекта зависит прежде всего от точки
рассмотрения и уровня рассмотрения.
Это обязательно надо учитывать при рассмотрении в Каббале, Таро,
гадании и сталкинге.
Именно в этом заключается ошибка начинающих сталкеров и гадателей.
Не учитывая этот момент и беря типовые расшифровки символов можно
быстро зайти в тупик.
При этом словесное озвучивание смысловой нагрузки символа зачастую
слабовозможно, так как многомерные смысловые голограммные объекты
озвучивать маломерной речью затруднительно.
Данное затруднение обычно обходят с помощью ёмких словесных
образов и стихов.

Глава 12. Объект, субъект и третий или


как «сообразить» в сталкинге
на «троих»
В прошлой главе была протарифицированна сила стихий-первоэнергий.
От одного до десяти, так сказать. При этом на самом деле сила эта
измеряется в мерностях или если привести аналогию, то например нити
в паутине паука фактически одинаковы так как каждая нить это
фактически одна единственная молекула и она не может быть толще или
тоньше. Так как химический состав нити не может меняться, а значит
и её толщина, но пауки бывают разного веса и где то надо материал
экономить где то нельзя, поэтому пауки делают просто – делают нить
из нескольких нитей (обычно от 1 до 6, иногда больше). Точно так же
мерность энергии-первостихии определяет силу её проявления.
Однако, кроме этого на мерность проявляемой стихии влияет также
и угол рассмотрения наблюдателем, то есть сбоку железнодорожный
состав и длинее и внушительнее чем, спереди когда рассматриваешь
бампер тепловоза крупным планом на скорсти 90 км в час,
до и сосчитать (в этом случае можно только первый вагон). Поэтому как
это не пародоксально звучит но мир такой – под каким углом мы его
рассматриваем (в этом и есть секрет знаменитого «секрета» Зеланда).
Никто же не удивляется что вертя карандаш перед глазами мы его видим
разным. Или что глядя на задницу статуи Ленина мы не видим его
неповторимой улыбки.
И тут выясняется ещё один солидный класс моделирования – зависящий
от того не насколько мерную силу первостихии он представляет,
а от того чем является рассматриваемый гражданин – донором
первостихии или пациентом. Итак объекты делятся по классу
рассмотрения (причём напоминаю что классификация объекта сильно
зависит от угла и уровня рассмотрения наблюдателем) —
1) Собственно объект или донор энергии – в картах его обозначают как
Короля, он символизирует янь-элемент первостихии или её ближайщий
проводник, в силу причинности – это Закон по которому первостихия
проводится. Структурно напоминает букву «I».
2) Пациент или субъект, поглотитель (или накопитель) энергии – в картах
его обзначают как Даму, он символизирует инь-элемент мироздания или
зеркальное (в причине и принципах), отражение Короля, в силу
причинности – это Персона или точка искривления пространства которая
заставляет (в силу местного утверждения закона Зеркала), обходить
первостихию по кругу, сворачиваясь в кольцо – «засыпать» – чтобы
оказаться на другой стороне зеркала. Структурно напоминает букву «О».
3) И так как инь и янь взаимодействуют и проникают друг в друга,
не только на уровне энергий, но и на уровне структур, бывает ещё
и промежуточный вариант. Этот вариант имеет и янь и инь структуру.
Это своего рода андрогин, гермофродит по типу проявления. Структурно
напоминает «Q» или «Y». Раньше это карта называлась Рыцарем
но сейчас в силу того что представители разума на Земле стали
не гермафродиты как раньше а жёстко разделились на два пола в силу
поляризации мышления такая классификация фактически недоступна
подавляющему большинству (может быть кроме продвинутых мастеров
Дзен и Герметистов). Поэтому она фактически не наблюдается
не современными сталкерами, ни гадателями и была фактически
исключена из «простонародной» колоды, так как простой
непоготовленный юзер просто не в состоянии её «увидеть» в мире.
Называлась она Рыцарь или Всадник. То есть тот кто проводит Закон,
но кроме того и хранит его Заветы. Однако это очень интересная карта
и она может служить ключом к Трасформации, так как она невозможна
мгновенно и всегда должна быть калитка в стене (через которую надо
обязательно пройти чтоб оказаться за стеной), ведь именно она
и содержит и янь и инь свойства, поэтому эта карта возможно будет
задействована в дальнейшем, хотя бы в качестве двери или калитки.

4) Также есть и такая карта которая даёт понять, что на той стороне вами
наблюдаемого объекта (в Зазеркалье), появилась Сила. Эта карта
является «флаговой» или иначе говоря индикатором, что объект попал
под действие силы. Эта карта очень важна так как именно она
и показывает и наличие и присутствие силы в раскладе. Иначе говоря
она является той сигнальной лампочкой которая говорит, что сила где то
рядом, либо во времени либо в пространстве, либо на той стороне
«изнанки». Это очень важная карта и она нызывается в картах Валет,
а в Таро – Паж. Для тех кто на бронепоезде повторяю если Валет стоит
в раскладе – интерефейсе грамотно и куда надо смотрит свои фэйсом
и идёт, в раскладе будет магия, будут открываться порталы силы
происходить чудеса, всё «срастаться» и т. д. если Паж-Валет будет
воткнут не там где надо, то и сила-магия будет там же где не надо, где
угодно но не у вас.

В кибернетике Норберта Винера математически доказывается, что


любая система может быть устойчива если в ней есть генератор,
поглотитель и (внимание!) —нелинейный элемент —рефери, тот кто
в споре короля и королевы принимает чью-то сторону и начинает
интриговать в чью-то (из них двоих пользу).
То же самое примерно говорит и Герметизм – весь мир состоит из диад-
антонимов и их уравновешивает третий элемент-гермафродит.
Глава 13. Что такое Пасьянс Медичи
или «Здравствуйте, я ваша тётя!»
Итак, давайте попробуем подъитожить полученную информацию
и попытаться разобраться, что же такое Пасьянс Медичи.
Прежде всего, стоит упомянуть происхождение «обычной» карточной
колоды.
В Европе, по официальным данным она, судя по всему, появилась
вместе с колодой Таро в средние века, сначала в царствующих семьях
и аристократии, хотя, позднее, очень быстро распространилась
и в более низших слоях общества.
Появлением среди царствующих особ и знати она обязана различным
придворным медикам, ученым и алхимикам того времени, которые
играль роль универсального советника и источника информации по всем
вопросам начиная от подагры и хиромантии и кончая бинарными ядами
и опытами по добычи золота. Мало кто знает, но множество лекарств,
химических веществ, инструментов и приборов обязаны таким вот «лейб-
медикусам», при дворах. Которые в свою очередь черпали свои знания
из пыльных фолиантов, на самых разных языках, зачастую объезжая
полмира, чтобы почерпнуть эти знания.
Роль «отца» Пасьянса Медичи, судя по всему, принадлежит известному
мистику, того времени, Джону Ди. Судя по всему именно, он обучил кого
то из высшей придворной знати, того времени, этой технике. Кроме того
есть сведения, что он принадлежал к одному из мистических орденов
того времени – «Золотой зари», известному своей работой с картами
Таро и Герметическим Наследием.
Распространением среди народных масс, она обязана, в первую
очередь, возникшим тогда книгопечатным станкам. Процесс массового
печатания на станке позволял получать конечную колоду по вполне
приемлемой для простого смертного цене.
Именно в этот период карты стали входить в жизнь различного рода
наемников, дворцовой и городской стражи и т.п., всем кто так или иначе
пытался убить время доблестно несся свои служебные обязанности.
Однако так как первоначальная символика карт была слишком сложна
для печати, как по форме так и по цветовой гамме, то первоначальный
вид Таро преобразился в современную игральную колоду карт.
Старшие 22 Аркана-картинки были отброшены сразу, да они изначально
имели значение только для практикующего мистика, который обладал
хотя бы зачатками экстрасенсорики и поэтому не имел никакой ценности
для «плебса». Хотя в Википедии можно найти упоминания о карточной
игре с полной (! – около 76 карт) колодой Таро, распространения такая
игра не получила. Правила такой игры были очень сложными и на одно
их разучивание требовалось немало времени и интеллекта. Естественно,
что зачастую пьяные, не отягощенные интеллектом, вояки сокращали
такую колоду как могли.
А вот младшие 52 аркана были более менее понятны любому, а если их
сократить до 36 карт и упростить картинки и символы, печатая всё это
всего лишь двумя доступными и дешёвыми красками – то вуаля, мы
получаем всем известную «классическую» колоду карт!
С той только разницей, что эта «классика» является настолько
новоделом, что его возраст просто не сопоставим с Таро, как минимум
на 2 ноля!
При этом любой логически мыслящий человек, очевидно согласится, что
игральные карты произошли от Таро. Наличие тех же, пусть символьно
и несколько изменённых, 4 (именно 4!) мастей и точно такое же
ранжирование по номиналу весьма недвусмысленно указывают, кто тут
древний дедушка, а кто под стол бегает.
При этом со Старшими 22 Арканами Таро, всё более-менее понятно –
миллионы практикующих Тарологов используют их для гадания, вплоть
до профессионального уровня. А вот роль младших Арканов Таро не так
очевидна. Во многих гаданиях Таро они вообще просто не используются!
Интересна при этом цыганская школа гадания.
Она зачастую использовала наоборот, только младшие Арканы, да ещё
в виде обычной игральной колоды. При этом 22 карты Старших Арканов,
зачастую наоборот отсутствовали!
Всё это наводит на интересные выводы, но цель этой книги в несколько
другом, поэтому здесь они рассматриваться не будут. Отметим лишь, что
практика пасьянсов присуща именно цыганской школе гадания.
Из всего этого можно отметить несколько неоспоримых фактов:
1) Современная игральная колода карт не что иное как укороченная
колода Таро.
2) Таро используется как правило, для гадания, причем как о прошлом,
настоящем так и о будущем. То есть это некий выход
на информационное поле Земли.
3) Существует техника цыганского гадания, собственно в виде пасьянсов
на обычной игральной колоде карт. Которые, в свою очередь являются
укороченной колодой Таро.
4) Таро делится на 2 довольно различные по типу разбиения
и табулирования части – Старшие 22 Аркана и Младшие 56 Арканов.
При этом сам принцип, по которому правомочен и вообще, в принципе,
возможно гадание, как таковое, довольно известен. Это знаменитый
принцип символизма изложенный Гермесом Трисмегистом: «И как сверху
так и внизу».
Иначе говоря судьба прописанная на небесах отражается в колоде карт
на Земле. Или иначе говоря: «как в большом так и в малом».
Однако мало кто помнит продолжение этой фразы (кроме практикующих
мистиков, конечно) – «и как в малом так и в большом». То есть. Как
в символе так и на небе.
Иначе говоря в скрижалях Гермеса стоит вполне однозначное равенство
позволяющее не только гадать, но и конструировать судьбу!

Почему же, конструирование судьбы так мало распространено,


по сравнению с гаданием?
Тут есть два момента:
1) Так называемое «гадание» о будущем зачастую является его скрытым
конструированием, ведь если вы обратитесь к нескольким Тарологом
по поводу своего будущего то ответы зачастую будут разными. Зачастую
это не значит, что кто то из ошибался, просто это были разные проекты
будущего и лишь ваш выбор определил какой из них воплотился.
2) Любой проект может быть грамотным, либо нет, в той или иной
степени. Иначе говоря, проект должен подчиняться определённым
законам проектирования и может быть составлен в той ли иной степени
безграмотности или ошибочности.
И как дом может иметь несколько верных проектов, позволяющих
построить прочное и надёжное здание, так может и не иметь ни одного
выдерживающего, сколь нибудь длительной, проверки временем.
Точно так же и гадание может быть верно спроектированным проектом
будущего, а может быть просто неудачным проектом, рассыпающимся
на глазах.
Кроме этого любой проект остается лишь чертежом, пока он не будет
кем то воплощён.
Именно это восприятие гадания о будущем приводит к различным
накладкам при их реализации.
Действительно, очевидно, если вам гадалка говорит, что вы встретите
блондина, выйдете за него замуж и родите тройню и будете жить долго
и счастливо, то вы вполне можете встретить этого блондина но никто
не может вас заставить выйти за него замуж против вашей воли.
Между тем гадание, зачастую, воспринимается именно как описание
форс мажорных обстоятельств. Когда всё описанное будущее
происходит, как бы, само собой разумеющееся и остаётся лишь
благосклонно кивать головой сидя, как и раньше, на диване.
Во всём этом описании, мелькнуло упоминание о «верных» законах
проектирования пасьянсов для гадания, что же это такое?
При проектировании домов часто используются весьма специфичные
законы расчётов например такие «теорема моментов». О чём говорит
эта теорема?
Она говорит о том, что сумма всех моментов в каждой точке, верно
спроектированного, здания равняется нулю. Иначе говоря это
разновидность закона сохранения энергии в его пространственной
развёртке.
При таком проектировании судьбы она имеет либо нулевое, либо
минимальное (а при правильном проектировании и «отрицательное»)
сопротивление от внешней среды.
Иначе говоря правильно просчитанная судьба имеет очень хорошие
шансы для своей реализации, в отличии, от не спроектированных
действий.
Действительно, если даже вы сядете на танк и будете буром переть
к светлому будущему напрямик, то раньше или позже вы сломаете
себе шею.
Только верно построенная карта движения даст вам возможность
достигнуть своей цели, даже при весьма скромных возможностях.
Именно таким законом проектирования будущего с минимальной
отдачей и является Пасьянс Медичи. В самом виде и правилах
построения Пасьянса Медичи заложены законы позволяющие свести
сумму моментов задействованных сил к нулю, а значит получить
минимально возможную отдачу при движении к Вашей цели.
Таким образом, Пасьянс Медичи, не что иное, как одна
из разновидностей закона сохранения энергии, в виде правил
построения развертки 4-х мерного энергетического тензора из полного
символьного набора, описывающего все возможные состояния Материи,
в 4-х мерном мире.

Глава 14. Правила и структура


построения Пасьянса Медичи
Итак, вот собственно мы и добрались до центральной части нашего
повествования.
Всё остальное было вводной частью позволяющей понять изложенное
здесь.
Герметисты любят шифровать своё знание от профанов различными
Герметискими же ключами, автор безусловно, мог сделать аналогичную
шараду.
Но в силу того, что современный читатель и так обладает рядом
талантов и вполне способен запутать и без автора самую прозрачную
идею, автор не будет ничего запутывать или скрывать.
Наоборот автор постарается изложить вопрос максимально понятно
и прозрачно, с набором ключей, в том числе и Герметиских для
понимания.
Различные теоретизирования и сноски, по возможности будут опущены,
для простоты понимания.
То есть вопрос будет изложен где то ближе к Гримуару, чем
к кандидатской.
Итак основные принципы построения и раскладки Пасьянса Медичи.
1) Пасьянс раскладывается полной и только полной колодой Младших
Арканов Таро – четыре масти, обычно 56 карт, по 14 карт каждой масти.
Младшие арканы состоят из четырёх серий или мастей – Жезлов, Мечей,
Кубков и Денариев. Каждая масть содержит Туза, Двойку, Тройку и так
далее до Десятки, за которой идут «фигурные карты» или «картинки» –
Паж (Валет), Рыцарь (Всадник), Королева, Король (из Википедии).
В современной игральной колоде Денарии или монеты стали бубнами.
Чаши – червами. Мечи – пикями. Жезлы – крестями.
2) Пасьянс, первоначально, раскладывается строками по 4 карты, то есть
4 строки на 14 столбцов.

3) Для Пасьянса Медичи существует правило что соседние карты


складываются между собой по номиналу или по масти, друг на друга.
4) Более поздние карты, как очевидно при таком складывании остаются
сверху, а предыдущие «уходят» вниз. Как бы исчезая из поля зрения.
Это очевидно соответствует аналогии течения времени.
5) Чтобы такое сложение было возможно необходимо соблюдать
следующее правила разложения Пасьянса. Каждый столбец должен
содержать все 4 масти. По сути только все 4 масти вместе дают
энергетическую координату в пространстве, аналогично пересечению
координат широты и долготы на карте или 3-мерной проекции чертежа
для конструктора. Только здесь используется 4-х мерная проекция, так
как наш видимый физический мир четырёх мерен.
6) При этом карты в одном столбце не должны совпадать по номиналу,
иначе они сложатся между собой. Это правило не касается столбцов
12 и 13, «всадников» и «флаговых» карт так, как такое сложение там
вполне приемлемо. Например, так:

7) 14 столбец – последний в раскладе и при «отыгрывании» в реале


является последним и является столбцом так называемых «целевых»
карт. То есть карт символизирующих те события, что вы задумали
«получить», «спровоцировать» в конечном итоге. Подробнее, о них
несколько позже. В нём могут стоять любые 52 карты кроме Всадников,
и Вальтов т. есть (для особо одарённых) – 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Дама,
Король, Туз любой масти. При этом стоит помнить, что должны
присутствовать все 4 масти.
8) 13 столбец принадлежит Всадникам (Рыцарям) это карта имеет
особую роль и её можно назвать картой «тренда» или иначе говоря
«картой попутного ветра», «посадки в седло», «натянуть поводья». Она
имеет особую роль и о ней будет сказано позже. Добавляются они
в пасьянс одновременным спиральным сдвигом всех 4 карт как
и раньше.

9) Затем идёт 12 столбец Вальтов (Пажей в Таро). Данная карта


является «флаговой» – своеобразным индикатором на панели мира того,
что Пасьянс заряжен, с одной стороны. А с другой стороны о декларации
миру того, что сталкер готов «разрядить» Пасьянс. Более подробно
об этой карте позже. Добавляется столбец вальтов также как
предыдущие спиральным одновременным сдвигом всех 4 мастей.
Выглядит это так:
10) При этом автор рекомендует располагать масти в последнем
целевом столбце последовательно по 4 стихиям. Так будет легче
и естественнее сдвигать точку сборки, при активной позиции. То есть
порядок мастей сверху вниз такой – Земля, Вода, Огонь, Воздух –
Денарии, Кубки, Мечи, Жезлы – Буби, Черви, Пики, Жезлы.

11) Либо если позиция сталкера пассивная по отношении к Абсолюту,


например, при заказе озарения, то порядок мастей лучше сделать
обратным сверху вниз – — Воздух, Огонь, Вода, Земля – Жезлы, Мечи,
Кубки, Денарии – Жезлы, Пики, Черви, Буби.
12) Оставшиеся 44 пустых мест заполняются незадействованными
картами, с неизменным спиральным сдвигом. Такие карты можно
условно назвать «Камертонами». Об их роли и прохождении будет
сказано немного позже. То есть например так. Для простоты
рассмотрена сначала одна масть.
13) Дальнейшее заполнение происходит, тем же образом, что и ранее,
оставшимися в колоде картами. Однако есть одна тонкость. Столбцы
должны сложиться друг на друга. В конечном итоге должен остаться
только 14 столбец с «целевыми» картами. Сложение происходит
по мастям за счёт спирального сдвига мастей. Чтобы между соседними
столбцами не было сложения по номиналу, карты в соседних столбцах
(и внутри столбца также), не должны повторяться по номиналу
(кроме столбца 12 и 13 – «флаговых» и «всадников» – там они
конечно сложатся, но нам это и надо для них)! Например, если
в 11 столбце стоит Дама пикей, то в 10, 11 и 12 столбцах не должно
стоять никаких Дам, кроме уже стоящей в 11 столбце Дамы пикей.
Например, если в 10 столбцах (как в нашем более раннем примере
заполнения расклада), стоит 5 пикей, то в 9, 10 и 11 столбцах не должно
стоять никаких 5-ок кроме уже стоящей 5-ки пикей в 10 столбце. По этому
правилу можно заполнять например таким образом:
В приведённом примере любая карта любого столбца, кроме Столбца
Всадников, сочетается с соседними столбцами только по масти,
но не по номиналу. В принципе, такой расклад при наличии удобного
разлинованного стола, внимательности и усидчивости можно разложить
вручную. Однако дело это нудное и неблагодарное. При этом мало
разложить расклад, его необходимо ещё и записать по порядку
прохождения, «отыгрывания» карт в реале. Практика показывает, что
вероятность ошибки, при этом очень велика. Поэтому автор настойчиво
рекомендует делать это программно, с помощью специальных программ.
О них позже.
А теперь приведём пример ошибочной раскладки Пасьянса Медичи:
В приведённом примере во в 2 и 3 столбце соседями являются 4 пикей
и 4 бубей, также в 9 и 10 столбце рядом стоят 8 крестей и 8 бубей. Такое
расположение карт приведёт к сочетанию столбцов не только по масти
но и по номиналу, что приведёт к «сминанию» структуры ПМ
с последующими последствиями разрушающими Сталкинг по ПМ.
14) Полученный расклад читается по одной карте, последовательно
слева направо, строка за строкой. При этом целевые карты, равномерно
распределяются по трафику прохождения ПМ. Приведённый правильный
пример будет читаться так:

Далее
Далее

Далее
Алгоритм сложения данного Пасьянса Медичи назван автором книги
«Сивка-Бурка», из-за особой роли, в алгоритме, Всадников Таро.
А теперь как и было обещано рассмотрим более подробно роль целевых
карт.

Глава 15. Целевые карты в Пасьянсе


Медичи
– Пап, а пап, а что такое цель в жизни?
– Отстань, сынок, не отвлекай меня от важных дел всякой ерундой!
(Из одного невыдуманного анекдота)

Итак что такое «целевые» карты и зачем они нужны в Пасьянсе Медичи.
«Целевыми» называются карты, обозначающие цель которую хочет
достичь сталкер в символьном виде, после «отыгрывания» ПМ в реале.
Например, заключить контракт – 10 пикей, выиграть в лотерею Туз
крестей, получить деньги 5 бубей, стать счастливым 8 червей.
Однако в ПМ, для конечной балансировки сил используются все 4 масти.
Поэтому тот же процесс выигрыша в лотерею раскладывается в виде
4 целевых карт взаимоувязанных между собой. При этом необходимо
помнить, что все 4 карты описывают одно и то же событие, либо его
аспекты!
Критерием правильности подбора карт является то, что если выбросить
любую из карт, событие теряет смысл. Например без туза крестей нет
выигрыша, без радости 8 червей, выигрыш невозможен и т. д.
При этом используются правила символизма из Кабалистики.
При этом надо чётко помнить ряд моментов:
1) Символы Кабалистики и Таро, являются многогранными
голограммами и могут иметь огромное количество значений. Один
и тот же символ, может описывать огромное количество предметов
и явлений. А вот само явление, при определённой точке рассмотрения,
может описываться наиболее верно 1, от силы 2 картами. Так слову
«автомобиль» соответствует тысячи марок, различных цветов
и модификаций. А вот любая из них соответствует именно слову
«автомобиль».
2) Конкретная карта выбирается в зависимости от точки рассмотрения,
точка рассмотрения как правило, соответствует энергетическому аспекту
и определяет масть. Поэтому один и тот же предмет или явление,
в зависимости от того под каким углом вы на него смотрите, может иметь
разные символьные трактовки карт. Поэтому каждый работающий с ПМ
должен чётко понять раз и навсегда – не существует чёткого
однозначного соответствия карт колоды и их проявлению в реале!
Но существует таблица соответствий карт и их внутренней голограммной
сути, согласно правилам Кабаллистики.
3) Одна из типичных ошибок начинающих сталкеров –
это бездумнобрать, чужие трактовки карт и использовать их в своём
трафике по ПМ. Однако та трактовка карт которая использовалась кем-то
другим, могла быть взята при другом угле рассмотрения и не подходить
для использования в вашем конкретно случае. Например, трактовки карт
при траффике на свадьбу и трактовки карт, на слияние компаний
не могут быть одними и теми же в силу хотя бы из-за разницы
в масштабах объектов как минимум!

Следует очень внимательно и вдумчиво выбирать целевые карты,


я бы сказал крайне «тщательнее» (по Жванецкому).
Ибо именно от того, что вы выберите и куда прицелитесь, туда стрела
Иванушки-дурачка и полетит. С учетом того что, средний срок
«отыгрывания» ПМ – 2 месяца, ошибка может обойтись довольно
накладно.
Если вы недостаточно хорошо разбираетесь в символизме Карт, то
вспомните, что «сапоги должен тачать сапожник» и обратитесь
к соответствующим специалистам.
Самопроизвольное «выпадение» карт в Пасьянсе Медичи, объясняется
довольно просто.
При «отыгрывании» карт трафика в реале создается
«запрограммированная» деформация пространственно-временного
континуума. Так как структура Пасьянса прописана довольно жёсткими
правилами, то и возможные варианты выпадения карт весьма
ограниченны. Для того чтобы созданное сталкером возмущение
континуума могло нейтрализоваться необходимо выпадение вполне
конкретных карт, во вполне конкретный момент. Именно этот локальный
запрограммированный вакуум событий определяет саму возможность
«проявления» «запрограммированных» событий в реале.
«Всё» что требуется от сталкера для реализации ПМ это:
1) Верное определение символов целевых карт
2) Его безошибочная раскладка
3) Правильное «отыгрывание» карт в реале для создания собственно
«деформации» пространственно временного континуума. При этом стоит
помнить что от того насколько качественно вы «отыграете» трафик ПМ,
настолько качественно и «выпадут» «целевые» карты в реале. Иначе
говоря сталкер, отыгрывающий ПМ в реале, является актером,
Станиславским которого является сама жизнь. И кто получит
аплодисменты и награды, а кто пшик и разочарование зависит,
во многом от самого отыгрывающего «Пасьянс Медичи». От его
внимательности, понимания символики Кабаллы, его настойчивости
и много. Много другого.
Более подробно об классических ошибках сталкеров при прохождении
ПМ и том как избежать, немного, позже.

Глава 16. Прохождение ПМ в реале.


Или как играть с Господом в карты
– Ну что распишем партейку? (Абсолют Абсолюту)
– А как мы играть будем, у нас же не рук, ни карт? (он же, ему же)
– Да ладно нам. Что у нас Сталкеров мало? (те же)

Итак давайте рассмотрим роль «камертонных» карт – столбцы


с 1 по 11 включительно.
Для этого необходимо понять как, собственно, Пасьянс Медичи
«отыгрывается» в реале.

А теперь немного физики (из школьной! программы, кстати).


Вот возьмём радиоэфир большого города.
Тысячи радиопередатчиков, десятки радиостанций, миллионы трафиков
сотовых телефонов, сотни тысяч всяких Wi-Fi, всяких там Blu Tooth, куча
просто радиопомех постоянно болтаются в радиоэфире.
Как же из всей этой каши выделить конкретный, нужный именно Вам
сигнал?
Мало кто знает один простой факт – КАЖДАЯ антенна радиоприёмника,
сотового телефона, блю туз гарнитуры и т. п. одновременно ловит в той
или иной степени ВСЕ сигналы радиоэфира.
Антенна каждого устройству ловит, так или иначе, ОДНОВРЕМЕННО всю
ту кашу, что присутствует в радиоэфире!
Включая рекламные ролики с Альфа Центавра.
Каким же образом выделяется именно нужный сигнал?
Дело в том, что сигнал попав на антенну подается в так называемый
резонансный контур.
Резонансный контур усиливает определенные сигналы (на резонансной
частоте контура) в сотни, а зачастую и тысячи, и более раз.
На фоне усиленного сигнала все остальные, просто теряются и остаются
на уровне тихого шипения.
Это если не вдаваться в более занудные подробности, фильтрации,
кодировки, поляризации и т. д.
Но основной приём выделения сигнала из общего эфира, как в радио,
так и информатике, в экстрасенсорике, в магии, и в том числе
в сталкинге один и тот же.
Приёмник настраивается в резонанс с нужным сигналом.
При этом нужный сигнал, мягко выражаясь, очень мягко, многократно
усиливается за счёт резонанса, а ненужные сигналы остаются
на фоновом уровне.
В этом эффекте скрыт секрет гипноза, магии, целительства, йоги,
экстрасенсорики и множества других «волшебных» и не «волшебных»
техник.
Секрет того же «Секрета» Зеланда наконец.
Настраиваясь на определённый энергетический поток, сталкер начинает
как бы «плыть» в нём, по определённому направлению.
И тот кто ищет проблески света в конце туннеля находит из него выход.
А тот кто не обращает на них внимания, бредёт в темноте своего
невежества дальше.
Биологическая же приспособляемость человеческого организма
и сознания, в этом плане, просто огромна.
Человеческий мозг и сознание легко фильтрует сигналы на уровне
60 и более Дб, иначе говоря в 1 000 000 и более раз!
То есть человеческое сознание является, по сути, не чем иным, как
резонансным контуром, способным усиливать сигналы как минимум
в 1 миллион раз!
Правда не детский коэффициент?
И только бездарная настройка оператора даёт соответствующий
плачевный результат.
Поэтому, если настроится на определённый поток, то он понесёт
в нужную сторону, так же как парусник, взяв определённый галс, понесёт
ветром, в океане, в нужную сторону.
В этом секрет психотехник типа Зеланда и множества других, включая
различного рода психоанализ и тому подобное.
Сталкинг же по Пасьянсу Медичи несколько отличается от указанных
техник тем, что здесь настройка производится не только по типу энергии
(Земля, Вода, Огонь, Воздух), но и по номиналу этой энергии (2, 3. 4, 5, 6,
7, 8, 9, 10, Валет, Дама, Король, Туз, Всадник).
Каждая карта в ПМ соотвествует определённому энергетическому,
психологическому настрою или скажем так – девизу, согласно
Кабалистической трактовке.
Удерживая этот настрой внутри себя и своего сознания, сталкер
перестраивает свое сознание, настроение, восприятие и мышление
на определённую «волну» и берёт из мирриадов вариантов восприятия
мира тот, который нужен ему, в текущий момент, согласно расчётному
проекту (раскладу).
Это похоже на то, как каменщик строит здание, выхватывая из огромной
кучи строительного мусора, только тот архитектурный элемент пазла,
который он заранее рассчитал, чтоб всё здание не рассыпалось.
Таким приёмом сталкер достигает сразу несколько целей.
1) Сталкер «видит» в мириадах окружающих вариантов именно те,
которые нужны ему в данный момент. Это свойство человеческого
сознания. Вы будете тысячи раз проходить мимо одних и тех же дверей.
Но увидете их только тогда когда будете искать их взглядом. А откроете
их только тогда когда будете искать взглядом на этих дверях звонок,
ручку и замок.
2) Постоянно меняя «настрой», согласно раскладу, сталкер задает
зацепление по всей палитре частот окружающего мира. Иначе говоря
сталкер имеет психоокраску всех цветов радуги. Это отличает его
от большинства скучных занудных личностей, «гнущих» свою
«генеральную» линию с упорством дятла самоубийцы, из мультиков.
Если вы присмотритесь большинство людей носят одну и ту же маску,
которая у них лучше всего получается, не желая рисковать
и использовать другие. Естественно, имея под рукой всю психопалитру
гораздо легче нарисовать любую желаемую картину, чем имея одну-две
краски. Да она и интересней.
3) Постоянно «разминая» свою психику и мышление, сталкер подобно
гениям кунг-фу постепенно получает очень гибкую «безбашенную»
психику и мышление. Которые легко находят выход в любой ситуации,
на любом уровне. Он становится подобен молнии, которая проскакивает
между небом и землёй, по пути наименьшего сопротивления. И если
мастер кунг-фу легко и непринуждённо забрасывает ноги за уши
и отбивает ушами летящий лом, то белозубая улыбка сталкера способна
читать Шекспира в оригинале, не хуже Офелии.
«Пить или не пить? Вот в чём вопрос!
– Конечно бить! И пяткой в нос!»
4) Поэтому мышление сталкера, со временем становится
парадоксальным. И он легко и непринуждённо даёт три зеленых свистка,
найденному решению там, где другие годами бьются ломом об лоб.
5) Ну и наверное, самое главное. Перебирая, при прохождении ПМ, ВСЕ
типовые шаблоны и вникая в них сталкер, как бы «табулирует» шкалу
своего восприятия и мышления. Восприятие и мышление сталкера
становится аналогично равномерно разбитой на деления линейке,
в отличии от неравномерно разбитой, на деления с многочисленными
пропусками у обычного человека. Это позволяет его сознанию и психике
быть довольно объективным прибором, равно качественно и глубоко
воспринимающего и прелесть сонета утреннего рассвета и красоту
формулы нин-дзютсу. Ему становится безразлично, что воспринимать
и о чём думать. Его понимание становится универсальным.

Само прохождение «камертонных» карт можно условно разделить


на следующие типы:
1) Сталкер пытается осознать смысл «отыгрываемой», в текущий
момент, карты. На этом этапе он «ломает» себе голову над смыслом
и сутью Кабалистики. Пытается осознать шарады Кабалы
применительно к «отыгрываемой» карте, её внутреннюю концепцию
и пытается найти в реале эту карту. На этом этапе он постоянно «ищет»
вокруг себя «отыгрываемую» карту и пытается понять её он видит или
не ёё, в каком то конкретном объекте или явлении.
2) Сталкер начинает понимать внутреннюю суть нужной карты
и накапливает понимание того, что она из себя представляет в реале. Он
начинает «зеркалить» найденные в реале карты на свою психику
и мышление. Это период грандиозных открытий и переоценок, зачастую
непередаваемых словами. Объяснить эти озарения словами
равносильно попытке рассказать об оргазме. Слова вроде находятся,
но тому кто этого не испытал рассказывать бесполезно.
3) Накопив определенное практическое понимание нужной карты
на внутреннем опыте, сталкер начинает улавливать некий «супердевиз»,
сверхконцепцию этой карты и теперь может не только примерять этот
супердевиз, на своё внутреннее состояние, но и удерживать его
длительное время.
4) После того как призма восприятия для конкретной карты наработана,
сталкер с удивлением обнаруживает, что благодаря этой призме
сознания он может уверенно найти чёрное в снежно белом, и слепящее
белое в бархатно чёрном. Ведь даже искусственно созданное
«чистейшее» банковское золото 999 пробы содержит 0,1% примесей
вглядываясь в которые и резонируя с коэффициентом, хотя бы миллион
к одному, можно найти, фактически, любой элемент таблицы
Менделеева! С этого момента он становится своеобразным магом –
джокером, который может быть ЛЮБОЙ Картой.
5) При определённой продолжительности опыта Сталкинга, сталкер
становится в глазах окружающих своеобразным «джокером», шутом,
паяцом, и как правило выходит за рамки понимания окружающих. Он
просто «не влазит» в их убогую картину восприятия целиком. Именно
поэтому самые великие люди воспринимаются, как айсберг, только
верхушкой. И имеют у своих соотечественников и современников роль
своеобразных клоунов и чудаков. И только время и расстояние всё
расставляет по своим местам, в каждом из миров.
А теперь приведём таблицу камертонов-карт и одного из варианта их
расшифровки.

2 Черви (кубки) – Противостояние, взаимодействие на чувственном


уровне
Примеры:
1) Взаимодействующая эмоция, например певец
2) Взаимодействие с эмоциями, например симпатия
3) Взаимодействующий с эмоцией, например сочувствующий
2 Буби (монеты) – Противостояние, взаимодействие на материальном
уровне
Примеры:
1) Взаимодействующая материя, например продавец
2) Взаимодействие с материей, например пинок
3) Взаимодействующий с материей, например реальный делатель
2 пики (мечи) – Противостояние, взаимодействие на идейном уровне
Примеры:
1) Взаимодействующая идея, например политик
2) Взаимодействие с идеями, например спор
3) Взаимодействующий с идей, например опонент
2 крести (жезлы) – Противостояние, взаимодействие на структурном
или вероятностном уровне
Примеры:
1) Взаимодействующая структура, например мелкий клерк
2) Взаимодействие со структурой, например заполнение бланка
3) Взаимодействующий со структурой, например, клиент

3 Черви (кубки) – Система на чувственно-эмоциональном уровне


Примеры:
1) Система чувств, например, театр, опера
2) Систематизация чувств, например обучение актёрскому исскуству
3) Систематизирующий чувства, например психолог
3 Буби (монеты) – Система на материальном уровне
Примеры:
1) Системная (организованная) материя, например дом
2) Систематизирование материи, например приборка
3) Систематизирующий материю, например, монтажник (+) или
уборщик (-)
3 пики (мечи) – Система на идейном уровне
Примеры:
1) Система идей, например библиотека
2) Систематизация идей, например обучение в школе
3) Систематизирующий идеи, например мыслитель, учёный
3 крести (жезлы) – Система на структурно-вероятностном уровне
Примеры:
1) Система шансов или прав, например муниципальное учреждение
2) Систематизация прав, например обучение вождению автомобиля
(ПДД)
3) Систематизирующий структуру, например программист

4 Черви (кубки) – Естественность на чувственном уровне


Примеры:
1) Естество чувств – любая инстинктивная эмоция как объект, например
страх – больница, ревность – ЗАГС, голод – столовая, смелость –
военкомат и т. п.
2) Естествизация чувств – проявление инстинктов в социуме между
субъектами, например защита самок,
3) Естественная эмоция – проявление инстинкта сталкером,
например страх, ревность, голод, смелость и т.п
4 Буби (монеты) – Естественность, природность материи
Примеры:
1) Естество материи – любой природный объект, например дерево
2) Естествизация материи, например выздоравливание больного
3) Естествизирующаяся материя, например спортсмен на отдыхе
4 пики (мечи) – Естественность на идейном уровне
Примеры:
1) мысль, например.
2) Формализация идей – например, программирование
4 крести (жезлы) – Естественность на уровне обстоятельств, рутины,
шансов
Примеры:
1) рутина как объект – формальный бланк
2) рутина как взаимодействие, например заполнение бланков
3) рутина как роль, например профессиональная обязанность

5 Черви (кубки) – Портал чувств


Примеры:
1) портал чувств, как объект, например, сцена
2) портал чувств, как взаимодействие, например, видеочат
3) портал чувств, как роль, например, роль клоуна
5 Буби (монеты) – Портал материи
Примеры:
1) портал материи, как объект, например калитка, дверь и т. д.
2) портал материи, как взаимодействие, например, окошко кассы
3) портал материи как роль, например, роль деда мороза
5 пики (мечи) – Портал идеи или воли
Примеры:
1) портал идеи, как объект, например передача по радио
2) портал идеи, как взаимодействие, например, трансляция матча
3) портал идеи как роль, например лидерство
5 крести (жезлы) – Портал обстоятельств (структуры) или шанса
Примеры:
1) портал обстоятельств, как объект, например рулетка
2) портал обстоятельств, как взаимодействие, например, ставка
на рулетке
3) портал обстоятельств как роль, например профессия крупье

6 Черви (кубки) – Обмен эмоций


Например:
1) капризничающий ребёнок
2) рассказать анекдот
3) собственный смех
6 Буби (монеты) – Перемещение предметов или перестановка
1) человек несёт сумку
2) помочь что то перенести
3) активно что то делать руками
6 пики (мечи) — Обмен идеями или воли
1) спор
2) обсуждать что с кем-то
3) активно что-то пропагандировать самому
6 крести (жезлы) – Обмен обстоятельств, шансов, структуры
1) деловое обсуждение деталей
2) обсудить с кем-то какие-то детали
3) активно к чему-то придираться

7 Черви (кубки) – Гармония чувств, хорошее настроение.


1) добрый человек
2) дружба
3) быть самому в хорошем настроении
7 Буби (монеты) – Гармония материи. Порядок на уровне предметов.
1) Прибранный дом
2) помочь наводить порядок
3) привести себя в порядок самого
7 Пики (мечи) — Гармония идеи, воли. Спокойствие.
1) Спокойный человек
2) Успокаивать кого-то
3) Самому проявить хладнокровность в какой либо ситуации.
7 Крести (жезлы) – Гармония шанса, структуры, обстоятельств.
Удачливость.
1) Удача у кого-то
2) Помочь наладить что-то или, например, выиграть
3) Самому выиграть

8 Черви (кубки) – Устойчивость эмоций. Верность чувств


1) Верный в чём-то человек
2) Убедить кого-то
3) Самому поверить во что-то
8 Буби (монеты) – Устойчивость материи. Стабильность (материальная)
1) Солидный человек
2) Вести себя солидно.
3) Самому заважничать
8 пики (мечи) — Устойчивость идеи, воли. Верность идее.
1) настойчивый разговор
2) настойчиво что-то обговорить
3) быть непоколебимым
8 крести (жезлы) – Устойчивость обстоятельств, шанса, структуры.
Тенденция.
1) Возможно что-то долгое и регулярное.
2) долговременные договорённости
3) почувствовать себя занудой и нудить и нудить и нудить

9 Черви (кубки) – Совершенство, законченность чувств


1) выдержка или воспитанность
2) джентльменское поведение
3) самому вести себя джентльменом
9 Буби (монеты) – Совершенство материи. Аккуратность, красота.
1) Образец, ухоженный человек
2) Поправить волосы, костюм
3) Заплатить самому за что-то
9 пики (мечи) — Совершенство (законченность) воли или мысли
1) Целеустремлённость или убеждённость
2) Слаженное единомыслие
3) Сказать что-то умное самому
9 крести (жезлы) – Совершенство обстоятельств. Мастерство или
профессионализм.
1) Мастер
2) Помочь что смастерить
3) Самому поправить, например, галстуки, сдуть пылинку
10 Черви (кубки) – Переход на новый уровень чувств. Трансформации
или результат чувств.
1) Переживания любви
2) Помочь изменить отношения или чувства
3) Самому изменить своё отношение в принципе
10 Буби (монеты) – Переход на новый уровень материи.
Трансформация или результат материи
1) Переделка чего-то материального
2) Помочь что-то переделать
3) Изменить что-то в себе кардинально на физическом уровне
10 пики (мечи) — Переход на новый уровень мысли, воли.
Трансформация или результат мыслей
1) новая идея, разработка
2) помочь что-то придумать
3) самому что-то придумать
10 крести (жезлы) – Переход на новый уровень обстоятельств, шансов,
структуры. Трансформации или результат обстоятельств
1) Заключение договора
2) Помочь придти к какой то новой структуре
3) Самому сделать какой то новый принцип

Валет Черви (кубки) – Вестник чувств, информации, радости


1) Почтальон, газета
2) Передать радость
3) Самому рассказать радостную новость
Валет Буби (монеты) – Вестник материи.
1) разносчик пиццы
2) помочь что-то передать (материальное)
3) самому что-то принести
Валет пики (мечи) — Вестник воли
1) Например, счёт на оплату
2) Помочь разнести заявки
3) Самому что-то предложить
Валет крести (жезлы) – Вестник обстоятельств
1) Например сводка погоды
2) Помочь что-то организовать
3) Самому что-то организовать

Дама Черви (кубки) – Персона чувств


1) Любое чувствующее живое существо (так как чувствует себя центром
восприятия)
2) Например, признание дружеского статуса
3) Самому ПОЧУВСТВОВАТЬ себя важным
Дама Буби (монеты) – Персона материи
1) Любой материальный объект
2) Например, признание материального (физического) статуса
3) Самому стать сильным, богатым или по крайней мере казаться таким
Дама пики (мечи) — Персона мысли
1) Любое мыслящее существо, (раз мыслит значит дама пикей, пока
мыслит)
2) Признание интеллектуального статуса
3) самому ПОНЯТЬ что то важное
Дама крести (жезлы) – Персона обстоятельств или случая
1) Любое случайное событие
2) Испытывать удачу
3) Ощутить себя везунчиком

Король Черви (кубки) – Подчинивший чувства или законодатель чувств


1) Например продюсер шоу или драматург
2) Подчинить чувства
3) Укротить свои эмоции, жёстко контролировать их
Король Буби (монеты) – Подчинивший материю или законодатель
материи
1) Прораб на стройке
2) Подчинить материю
3) Укротить материю в себе например, поголодать денёк
Король пики (мечи) — Подчинивший мысли или законодатель мысли
1) Например военный, редактор журнала
2) Подчинить чьи то мысли
3) Укротить свои мысли, например день не курить
Король крести (жезлы) – Подчинивший обстоятельства или
законодатель обстоятельств
1) Например высокопоставленный чиновник
2) Подчинить обстоятельства
3) Самому укротить обстоятельства, например сделать приборку

Туз Черви (кубки) – Непреодолимая сила чувств


1) Талантливый поэт, музыкант
2) С кем то очень сильно обрадоваться
3) Самому сильно обрадоваться, восхитится
Туз Буби (монеты) – Великая сила материи, богатства
1) Например меценат
2) Подарить что-то кому-то очень важное для него
3) Самому стать спонсором
Туз пики (мечи) — Великая сила мысли
1) Гуру великой силы, маньяк, фанатик
2) Вместе задумать что-то грандиозное
3) Самому придумать что-то грандиозное
Туз крести (жезлы) – Великая сила обстоятельств
1) Форс мажор
2) Вместе решать что-то грандиозное
3) Самому временно быть властью обстоятельств. Например, доставать
шары в спортлото.

Глава 17. «Флаговые» карты или флаг


нам в руки
– Ну и флаг те в руки и электричку навстречу.
– Уррррррррррррррааааааа! У меня флаг! У меня флаг!
(Из одного подслушанного, на астрале, разговора …)

Итак сейчас мы рассмотрим, роль столбца, «флаговых» карт. В ПМ это


столбец номер 12, столбец Валетов.
«Флаговые» карты в ПМ выполняют роль своеобразных лампочек
индикаторов, сигнализирующих о полной «зарядке» энергией
определённой масти. При этом «прохождение» флаговых карт,
выполняется аналогично прохождению обычных карт.
С той только разницей, что роль этих карт вполне фиксирована.
Валет по Таро – «вестник».
Карта символизирующая вестника определённого типа.
Соотвественно вестник это тот кто несет какое то известие.
Вестник (Валет) бубей (пантаклей-денариев) – например, посыльный
с пиццей.
Вестник (Валет) червей (кубков-чаш) – например, друг принесший
радостную (эмоциональную) новость.
Вестник (Валет) пикей (мечей) – например, почтальон (вестник мысли,
безличной информации, идеи как таковой.
Вестник (Валет) крестей (жезлов) – вестник какого то рутинного
(вероятностного), законодательного процесса, например счёта
за коммунальные услуги.
При «отыгрывании» карты «Валет» в реале, сталкер должен выступать
в роли этой карты.
Например если он вестник материи, то должен весь день выступать
в роли аналогичного посыльного:
1) Вестник бубей – приносить людям какие то мелкие предметы, как
презенты.
2) Вестник червей – приносить мелкие подарки, акцентируя
на эмоциональном аспекте, например анекдоты, шутки.
3) Вестник пикей – рассказывать какие то идеи, мысли, афоризмы.
4) Вестник крестей – рассказывать какие то замечательные невероятные
случаи и события.
Выступая в роли вестника определённой масти, сталкер ищет вокруг
себя аналогичных вестников определённой масти, старается понять их
суть как вестника, пропитаться их сутью и «скопировать» их суть как
вестника.
В определённый момент «зеркаля» мир на частоте вестника
«отыгрываемой» масти, сталкер входит в резонанс с миром и встречает
вестника необходимой масти уже применительно к самому сталкеру.
Например, отыгрывая вестника крестей весь день и замечая и ища их
вокруг сознанием сталкер получает известие о том, что его резюме было
прочитано и с ним хотят связаться для более детального разговора.
При этом важно:
1) Стараться понять смысл отыгрываемой карты. Её суть.
2) Стараться всё время «отыгрывания» карты (как правило это один
день), добросовестно, но без фанатизма, иначе вас надолго не хватит,
играть роль нужной карты. Эта роль будет постоянно «сползать» и её
«маску» необходимо «поправлять».
3) Необходимо искать вокруг вестников аналогичного типа и стараться
понять их суть, как бы «примеряя» на себя.
4) При встрече с вестником нужного типа, адресованного лично сталкеру,
необходимо удерживать свою роль в том ключе который необходим для
«отыгрывания» ПМ. Например, при «отыгрывании» роль валета крестей
и получении долгожданного известия, необходимо удерживаться в роли
валета крестей, то есть рассказать валету какой то невероятный случай
из своей биографии, сделать это безэмоционально и рутинно, то есть
не «менять маску» вестника крестей на другую «маску».
5) При качественном и успешном «отыгрывании» сталкер получает
встречу с несколькими, обычно 2—3 вестниками лично для него. Поэтому
не стоит расслабляться и бросать «отыгрывание» ПМ при первых
признаках удачного «отыгрывания». Поэтому, например, при
«отгрывании» валета крестей и звонке из агенства не стоит срывать
и бросать маску тут же. Вполне возможно, что качественно «отыгрывая»
дальше вы вызовете ещё 2—3 аналогичных звонка. Дублирующиеся
вестники, лично сталкеру, служат показателем верного и качественного
«отыгрывания» ПМ.
Таблица вестников как один из вариантов.
Бубны – Стихия Земли – в Таро обозначается монетами – всё
материальное, то что можно пощупать. В более широком смысле
благосостояние. Свойства Стихии Земли – поглощать
и структурироваться.
Червы – Стихия Воды – в Таро обозначается кубками – всё связанное
с эмоциями и чувствами. В более широком смысле любовь. Свойства
Стихии Воды – хранить и записывать информацию.
Пики – Стихия Огня – в Таро обозначается мечами – всё связанное
с мыслью и волей. В более широком смысле Идея. Свойства Стихии
Огня – реструктурировать и изменять.
Крести – Стихия Воздуха (Дерево) – в Таро обозначается жезлами – всё
связанное с вероятностями и структурами. Свойство Стихии Воздуха –
структуры во временной развёртки. Частный случай Стихии Воздуха –
рутина.

Валет бубей – вестник материи


1) разносчик пиццы
2) помочь что-то передать
(материальное)
3) самому что-то принести

Валет червей – вестник радости


1) радостная весть
2) передать радость
3) самому стать вестником радости

Валет пикей – вестник мысли, идеи, воли


1) например, новость как идея
2) передать чужие слова, мысли, идеи – например афоризмы великих
3) самому предложить какую то идею

Валет крестей – вестник обстоятельств


1) Например сводка погоды
2) Помочь что-то организовать, не на уровне волевого давления,
а на уровне обстоятельств
3) Самому что-то организовать, структурировать

Глава 18. Или труба зовёт – пора


в поход!
«Перемен требуют наши сердца,
Перемен требуют наши глаза,
В нашем смехе, и в наших глазах,
Импульсация вен!
Перемен!
Мы ждём – ПЕРЕМЕН!»
Цой.
Итак, вот мы и добрались до одной из ключевых карт ПМ – Всадники
Таро.

Что можно сказать об этой карте?

Эта карта – калитка из мира Зазеркалья, мира мечты, в мир реальности.

Это портал потусторонней энергии Пасьянса Медичи в мир обыденности.

Проводник Волшебства ПМ в наш мир.

Это своеобразный поток энергии, накопленной при прохождении ПМ,


который вырывается на свободу. И чем лучше и качественнее вы
«отыгрывали» предыдущие карты, чем талантливее была ваша
актёрская игра, тем сильнее и неудержимее этот поток.

Необходимо почувствовать этот поток, его приход и «оседлать» его как


сёрфер оседлывает волну, как джигит прыгает в седло горячего скакуна,
как невеста падает в объятия любимого в брачную ночь, как орёл встает
на восходящий поток, как трейдер форекс почувствовав тренд делает
ставку.

Это чувство сродни с посадкой на поезд.

Вы собрали чемоданы, пришли на перрон, вы ждёте его, волнуетесь,


и вот он подошёл – ВАШ поезд.

Вы сели на него – и дальше вас катит, катит и катит по рельсам Судьбы.

Наверное это самое прекрасное чувство в жизни – ожидание чудесных


перемен.

Ожидание Новой Судьбы.

И не с чем не передаваемое ощущение ухода в Новую Жизнь.

Перед тем как сесть на поезд – ждите его.

Перед тем как «оседлать» Всадника Таро «соберите чемоданы».


Подведите некий итог в рамках той масти, что вы «отыгрываете»
и «подготовьтесь» к «поездке».

И почувствовав попутный ветер в спину отдайтесь ему без всякого


сопротивления.

Если, например, в этот день, вы забыли дома ключи, мобильник, ум,


честь, совесть – не возвращайтесь за ними!

Плывите по течению!

Доверьтесь миру.

Но и сами старайтесь выполнять роль всадника в этот день для других.

Жизнь кажется стечением случайных обстоятельств.

Но такой она только кажется.

И тот кто доверяет Руке Провидения, в такие моменты, и не противится


ей – тот переносится в другой мир.

А кто настаивает на своём, остаётся как и раньше при своих ПРОблемах.

Ибо «про-бле-ма» этимологически – это «МА (моё)» «БЛЕянье»


«ПРОтив».

А теперь таблица соотвествия карт и их сути.

Бубны – Стихия Земли – в Таро обозначается монетами – всё


материальное, то что можно пощупать. В более широком смысле
благосостояние. Свойства Стихии Земли – поглощать
и структурироваться.
Червы – Стихия Воды – в Таро обозначается кубками – всё связанное
с эмоциями и чувствами. В более широком смысле любовь. Свойства
Стихии Воды – хранить и записывать информацию.
Пики – Стихия Огня – в Таро обозначается мечами – всё связанное
с мыслью и волей. В более широком смысле Идея. Свойства Стихии
Огня – реструктурировать и изменять.
Крести – Стихия Воздуха (Дерево) – в Таро обозначается жезлами – всё
связанное с вероятностями и структурами. Свойство Стихии Воздуха –
структуры во временной развёртки. Частный случай Стихии Воздуха –
рутина.

Всадник крестей – всадник обстоятельств


Некая волна «зелённого света» в обстоятельствах.
Случайные встречи, обстоятельства где вам везёт.
Не забывайте «везти» других.
Если вы едете в аэропорт, а вас попросили подвезти на другой конец
города – везите просящих и хрен с ним, с аэропортом! Или по крайней
мере, вызовите им такси, если вы такой трус.
При этом вы не должны выходить из рамок крестей и будьте абсолютно
безъэмоциональны и позитивны.
Будьте лошадью обстоятельств и тогда вы станете их всадником!
Скажите миру «ДА» в лучших традициях известного фильма («Всегда
говори ДА!» с Джимом Керри).

Всадник пикей – всадник мысли


В этот день отбросьте ваши шаблоны и стереотипы.
Мир скажет вам некую мысль.
Матрица прогнётся и мир чужими, а может и не такими чужими масками
скажет вам некую мысль, которая пронзит вас как молния.
Не мотайте головой, чтоб сбросить наваждение. Помните – когда
человек разговаривает с Богом – это молитва, когда Бог разговаривает
с человеком – это шизофрения. Поэтому мысль которая предназначена
для вас, может быть обронена «случайно», абсолютно «посторонним»
человеком. Но она была для вас.
Осознайте и проникнитесь.
И попробуйте сделать эту мысль своей хотя бы на день.
Помните компьютер это не «хард» – это софт!
И то какая мысль вертится внутри человека и определяет, с какой буквы
он пишется с большой или маленькой.
А всё остальное – просто суповой набор, претензициозно, и зачастую
абсолютно необоснованно, утверждающий, что он – Человек!

Всадник червей – всадник радости


Чтобы стать всадником радости (и только радости! никакого негатива!),
станьте на этот день, лошадью радости.
Везите чужую радость и вы оседлаете её.

Всадник бубей – всадник материи


Тут вам придётся быть лошадью, в самом натуральном смысле.
Вам придётся возить, что-то материальное.
Везите – и вам повезёт!
Налом и безналом.

«Отыгрывая» всадников в реале, не забывайте как и раньше, пытаться


понять суть этой карты, ищете вокруг сознанием нужную карту,
«копируйте» её, «зеркальте» как только можете.
Но берите только позитивные эталоны и нейтрально избегайте
негативные.
Чтобы освоить понимание этого приёма на уровне рефлексов спинного
мозга, а не заумного теоретизирования полезно освоить такие виды
спорта, как сёрфинг, планеризм, дельтапланеризм, кайтинг, айки-до,
торговлю на форекс (ручную), конную выездку наконец.
Даже гонки на собачьих упряжках, в какой то, мере могут дать понимание
этого приёма.

Глава 19. Инструкция по работе с ПМ


«Сивка-Бурка»
Итак, попробуем разобрать работу с ПМ «Сивка-Бурка».
Работа будет разбираться на примере достаточно типовой задачи,
которая решается многими людьми: приглашение и устройство
на работу.
При этом считается, что резюме потенциальный работник уже разместил
в Интернете на соответствующих сайтах.
Цель – получить хорошую непыльную работу.
Прежде чем раскладывать пасьянс попробуем определить круг целевых
карт.

ШАГ 1
Определяем круг карт по номиналу, которые могут подходить
к нашей задаче:

5 – портал, калитка
6 – обмен
7 – гармония
8 – устойчивость
9 – мастерство
10 – переход на новый уровень
Дама – важная персона
Король – слишком сильная карта её тяжело играть, да и связываться
с ней не стоит
Туз – форс мажор, непреодолимая сила.

ШАГ 2
Что из этого можно задействовать?

10 ка – переход на новый уровень, хорошо сочетается с бубями, то есть


символизирует переход на новый уровень материального положения
и зарплаты.
Поэтому последняя карта выбирается как – 10 бубей (денариев).
Остаётся определить три карты.
Использовать даму – то есть стать в позицию важного человека
довольно легко, но мало взять большой вес – его надо удержать, да
и общаться с важными людьми не так просто.
Да, собственно и незачем, есть технички в денежных конторах
зарабатывающие больше инженера. Поэтому даму не берём.

Что остаётся?
5 – портал, калитка
6 – взаимодействие
7 – гармония
8 – устойчивость
9 – мастерство

И масть крести, пики, черви.


Соответственно, звонок из агентства хорошо описывается 5 крестей.
Тогда имеем следующую неполную пока цепочку 5 крести, …., …..,
10 бубей.

Что остаётся?
6 – взаимодействие
7 – гармония
8 – устойчивость
9 – мастерство

И масти пики и черви.


На стадии переговоров (пики) очень важно взаимопонимание поэтому
берем 7 пики.
Неполная цепочка теперь выглядит так 5 крести, 7 пики, …, 10 буби.

Что остаётся в выборе?


6 – взаимодействие
8 – устойчивость
9 – мастерство

Черви
Выбираем из этого 8 черви – устойчивые эмоции, то есть ровные
отношения.
Тогда полная цепочка целевых карт, теперь выглядит так:
5 крести (жезлы) – портал обстоятельств – звонок
7 пики (мечи) – гармоничное обсуждение (условий работы)
8 черви (кубки) – устойчивые эмоции (имеются в виду дружеские)
10 бубей (монет) – по сути ключевая карта из целевых – переход
на новый уровень благосостояния (зарплаты, достатка и т.п.)

ШАГ 3
Берем программу Таро-Пасьянс Медичи алгоритм «Сивка-Бурка»
и задаём вычисленную цепочку целевых карт.

Получаем соответствующий расклад из 56 карт.


Теперь рассмотрим как его проходить. Прежде всего упомянём, что для
новичков 1 карта соответствует одному шагу ПМ и отыгрывается в реале
обычно 1 день. Исключения будут описаны ниже. Итак:
1) Первая карта 2 буби – «взаимодействие материи». Здесь и ниже.
В этот день сталкер ищет сознанием вокруг карты 2 буби, пытается
понять их суть и примерить на себя. Супердевиз под которым нужно
прожить этот день или, иначе говоря, «маска» дня – «каждая тушка
взаимодействует». Очень рекомендуется брать только позитивные
камертоны для «зеркаленья». Негативные камертоны здесь и далее ни
к чему хорошему не приведут.
2) Вторая карта 6 крестей – взаимодействие систем обстоятельств.
Здесь уже берутся не отдельные личности а системы и их
взаимодействие. Девиз дня – «шестерёнки крутят шестерёнки».
3) Третья карта 3 пикей – «система мысли». Девиз дня – «умные мысли
ходят скопом».
4) 10 червей – «трансформация чувств». Девиз дня – «радость меняет
всё».
5) Туз бубей – «форс мажор материи». Сложная карта постарайтесь
искать только позитив. Девиз дня – «танки грязи не боятся».
6) 3 крестей – система обстоятельств. Девиз дня – «как всё хитро
устроено».
7) 10 пикей – «трансформация мысли». Девиз дня – «мысль меняет всё».
8) 9 червей – «совершенство чувств». Девиз дня – «радость совершена».
9) 4 бубей – «естественность материи». Девиз дня – «природа
естественна».
10) Туз крестей – «форс мажор (имеется ввиду позитивный)
обстоятельств». Девиз дня – «закрутились шестерёнки, закрутились».
11) 6 пикей – обмен мыслями. Ноу коммент.
12) Валет червей – вестник радости. Девиз дня – «радость в каждый
дом».
13) Рейдер (Всадник) материи. Девиз дня – «удивительный вопрос –
почему я водовоз».
14) 1-ая Целевая карта 5 крестей – «портал обстоятельств». Девиз дня –
«дверь обстоятельств». Карта отыгрывается 1, 2 или 3 дня подряд,
до тех пор пока не поступит звонок (е-майл, сообщение) из агентства.
Если при отыгрывании звонок-сообщение не поступил, значит жизнь
Станиславский «сказала не верю», либо стена обстоятельств не была
пробита. В этом случае карты отыгрываются сначала с 1 по 14, раз
за разом снова пока стена обстоятельств не будет пробита, по одной
карте в день. До 3—4 раз. Если и в этом случае эффект не был
достигнут, следует отдохнуть 1—2 недели и решить стоит ли повторять
снова. Если звонок поступил следует ответить на него и переходить
к следующей карте. Если звонок поступил посередине отыгрываемой
цепочки, например на повторе 5 карты следует ответить на него
и переходить к 15 карте.
15) 9 крестей – «совершенство обстоятельств». Девиз дня «у меня всё
замечательно».
16) Туз пикей – «форс мажор мысли». Девиз дня – «мысль это сила.
А великая мысль – великая сила».
17) 4 червей – «естественность мысли». Девиз дня – «мысли они везде».
18) 7 бубей – «гармония материи». Девиз дня – «красота вечна».
19) Король крестей – «закон обстоятельств». Девиз дня – «всё
по закону».
20) 4 пикей – «естественность мысли». Девиз дня – «мыслить это
норма».
21) Туз червей – «форс мадор чувств». Девиз дня – «любовь – страшная
сила».
22) 6 бубей – «обмен материальным». Девиз дня – «круговорот бабла
в природе».
23) 10 крестей – «трансформация обстоятельств». Девиз дня –
«обстоятельства изменились».
24) 8 пикей – «форма мысли». Девиз дня – «я мыслю и значит я
существую».
25) Король червей – «закон чувств». Девиз дня – «миром правит
любовь».
26) Валет бубей – «вестник материи». Девиз дня – «доставим недорого».
27) Рейдер крестей – «всадник обстоятельств». Девиз дня – «ветер
в спину».
28) 7 пикей – «гармония мысли». Девиз дня – «умные люди всегда
договорятся».
29) Дама пикей – «персона мысли». Девиз дня – «важная мысль. Муза
посетила».
30) 5 червей – «портал чувств». Девиз дня – «радость хлещет через
край».
31) 8 бубей – «устойчивость (форма) материи». Девиз дня – «кирпичик
к кирпичику».
32) Дама крестей – «персона обстоятельств». Девиз дня – «мир вертится
вокруг бумажки».
33) 5 пикей – «портал мысли». Девиз дня – «рождение идеи».
34) 2 червей – «взаимодействие чувств». Девиз дня – «ты меня
уважаешь – я тебя уважаю».
35) Дама бубей – «персона материи». Девиз дня – «завхоз в армии
самый главный».
36) 8 крестей – «устойчивость (форма) обстоятельств». Девиз дня – «всё
нормально».
37) Король пикей – «законодатель мысли». Девиз дня – «слово решает
всё».
38) Дама червей – «персона чувств». Девиз дня – «душа компании».
39) 3 бубей – «система материи». Девиз дня – «в этом мире всё
связано».
40) Валет крестей – «вестник обстоятельств». Девиз дня – «необычная
новость».
41) Рейдер (Всадник) пикей – «всадник мысли». Девиз дня –
«вдохновение».
42) 8 червей – «устойчивость чувств». Девиз дня – «ровные дружеские
отношения».
43) 3 червей – «система чувств». Девиз дня – «радость это не просто
так».
44) Король бубей – «законодатель материи». Девиз дня – «деньги
решают всё».
45) 2 крестей – «взаимодействие обстоятельств». Девиз дня –
«утрясание моментов».
46) 9 пикей – «совершенство мысли». Девиз дня – «завершённая
мысль».
47) 6 червей – «обмен чувств». Девиз дня – «ты меня уважаешь – и я
тебя уважаю, вместе мы – уважаемые люди!».
48) 9 бубей – «совершенство материи». Девиз дня – «красота».
49) 7 крестей – «гармония обстоятельств». Девиз дня – «всё
замечательно складывается».
50) 2 пикей – «взаимодействие мысли». Девиз дня – «разговоры».
51) 7 червей – «гармония чувств». Девиз дня – «хорошее настроение».
52) 5 бубей – «портал материи». Девиз дня – «кранчик открылся».
53) 4 крестей – «естественность обстоятельств». Девиз дня – «своим
чередом».
54) Валет пикей – «вестник мысли». Девиз дня – «новость».
55) Рейдер червей – «всадник чувств». Девиз дня – «окрылится».
56) 10 бубей – «трансформация материи». Девиз дня – «подняться
на ступеньку выше».
Предложенные варианты девизов не являются уникальными и могут
быть несколько другими.
При прохождении ПМ и «отыгрывании» карт не забывайте стараться (без
фанатизма) держать роль в течении всего дня.
Старайтесь, в течение дня, все свои действия и мышление оценивать
с точки зрения соотвествия дневному девизу и корректировать своё
поведение соответственно.

Глава 20. Уроки по ПМ. Краткие итоги


1 Урок
Пасьянс Медичи «Сивка-Бурка» (здесь и далее ПМ), является частным
случаем пасьянсов Таро и строится и подчиняется стандартным
принципам Таро и Герметизма.

В ПМ ИСПОЛЬЗУЮТСЯ СЛЕДУЮЩИЕ ПРИНЦИПЫ

1) Принцип 3-го зеркала – «Что вверху то и внизу, что внизу то и вверху».


Сталкер выполняет роль не только срединного но и двойного зеркала,
отражая мир, как вовнутрь. Так и наружу.
2) Принцип символизма – «Как в малом так и в большом, как в большом,
так и в малом». ПМ отличается от обычных пасьянсов Таро, тем что
в пасьянсах Таро соответствие идёт от «большого к малому», а в ПМ
соответствие идёт от «малого к большому».
3) Закон причины и следствия, где в роли причины в соответствии
с первыми 2 законами выступает ПМ. Кастанеда называет это «законом
Орла».
4) Закон равновесия или иначе сохранения энергии. Его статический вид
в 4-х мерном пространстве и есть расклад ПМ. Именно сам алгоритм
раскладки Пасьянса Медичи обеспечивает его правомочность
в реальном мире.
5) Закон зеркала – им становится сам сталкер когда «отыгрывает»
каждую карту пасьянса. В соответствии с п.1 он выполняет «роль»
«срединного» зеркала.

Трактовка конкретных карт подчиняется принципам Таро и Кабалистики


и аналогична им.
При этом значение карт, в каждом конкретном случае, зависит
от поставленной цели расклада!
Например, туз крести может быть и роды, и мировая революция.
Поэтому не существует таблицы чёткого соответствия карт и объектов.
Но существуют таблицы соответствия карт и их сути.
Суть же карты как Герметического символа может иметь многие и многие
конкретные соответствия в реале.
Так электрическая схема радиоприёмника может иметь соответствие
в сотнях моделей и миллионов реальных приёмников.

2 Урок
ОБЩИЕ ПРИНЦИПЫ ТРАКТОВКИ КАРТ ПМ СЛЕДУЮЩИЕ
Масти:
Бубны – Стихия Земли – в Таро обозначается монетами – всё
материальное, то что можно пощупать. В более широком смысле
благосостояние. Свойства Стихии Земли – поглощать
и структурироваться.
Червы – Стихия Воды – в Таро обозначается кубками – всё связанное
с эмоциями и чувствами. В более широком смысле любовь. Свойства
Стихии Воды – хранить и записывать информацию.
Пики – Стихия Огня – в Таро обозначается мечами – всё связанное
с мыслью. В более широком смысле Идея. Свойства Стихии Огня –
реструктурировать и изменять.
Крести – Стихия Воздуха (Дерево) – в Таро обозначается жезлами – всё
связанное с вероятностями и структурами. Свойство Стихии Воздуха –
структуры во временной развёртки. Частный случай Стихии Воздуха –
рутина.
Сам ПМ является Стихией Металла в полном соответствии со своим
матрично-многомерным строением. Свойство Стихии Металла – стирать
и отражать информацию.
Номиналы —
2 – противоречивость, взаимодействие.
3 – система.
4 – естественность, природа.
5 – портал, ворота.
6 – система взаимодействующая с системой, обмен.
7 – гармония.
8 – форма, устойчивость.
9 – законченность, мастерство.
10 – переход на новый уровень, трансформация.
Валет – проводник, вестник.
Дама – персона.
Король – законодатель.
Туз – закон.

3 Урок
Работа с пасьянсом.

1) Поставить перед собой цель.


2) Указать целевые карты в соответствии с целью!
3) После этого запускается генерация пасьянса и ПМ автоматически
подбирает сходящийся пасьянс с заданной целевой картой. Генерация
может запускаться несколько раз. С одной и той же целевой картой.
4) После генерации ПМ сохраняется в файл и распечатывается.
5) После сохранения и распечатки, надо выбрать, сколько времени
отводится на один «шаг» пасьянса. Автор данной программы много лет
использует ПМ и рекомендует шаг в один день. Это имеет значение,
особенно для начинающих, так как любое осмысленное
целенаправленное действие больше 40 дней уже магическая операция.
Кроме того чтобы потом обрести скорость – сначала необходима
сверхмедлительность.
6) Следующими шагами является «настройка» на карты. Для этого
каждый день берётся очередная карта пасьянса и она «отыгрывается»
в течении дня.

Что для этого необходимо:

А) перевести значение карты в суть согласно Герметическо-


Кабалистическим ключам или таблице соответствий из этой инструкции.
Постараться понять центральный смысл. Суть этой карты.

Б) в течении дня постараться «надеть» на себя «роль», смысловую суть


«отыгрываемой» карты. При этом, скорее всего «роль»,
соответствующая выбранной карте будет постоянно «сползать» с вас,
также как плохо уложенный грим стекает с потного лица. Необходимо
постоянно отмечать такие «сползания» «отыгрываемой» роли
и корректировать своё поведение, имидж и распорядок дня, чтобы он,
возможно, максимально соответствовал отыгрываемой карте. Чем лучше
вы будете соответствовать «отыгрываемой карте». Тем результативней
будет конец пасьянса. Если вы не будете отыгрывать должным образом
текущую карту в реале, то ПМ сам собой не сложится. В этом плане
смысл ПМ это своеобразный гороскоп – карта города, которая говорит
вам как день за днём вести себя, чтобы проехать из одного района
города в другой.

В) также в течении дня необходимо постоянно искать и отмечать


взглядом объекты и процессы соответствующие отыгрываемой вами
карте. Таким образом, выстраивается зеркальная подстройка
и калибровка вас и окружающего мира. Где с одной стороны вы
выполняете роль определённой карты, а с другой стороны вы находите
отражения себя в виде этой карты в мире. Таким образом, собирается
сила описываемая Кастанедой в ходе выполнения пасьянса. Иначе её
можно представить как силу инерции, чем больше вы соберёте на себе
внимания в роли отыгрываемых вами карт и чем больше вы найдёте
соответствующих вам-карте соответствий тем больше будет масса
«товарного состава», который «продавит» новую «стрелку» в вашей
судьбе.

Г) при этом вы обнаружите, что вы в обычной жизни фактически


постоянно находитесь в роли одной и той же масти Таро или даже карты.
Именно поэтому вы не добились ранее того результата, что хотели. Так
машина всё время едущая прямо или всё время поворачивающая
направо никуда не может доехать. При использовании ПМ необходимо
наблюдать за собой и пресекать шаблон своей обычной роли
и отыгрывать карты ПМ всеми возможными и невозможными способами.

Д) но самое главное в настройке по ПМ, на взгляд автора это при


обыгрывании карты и её наблюдении в мире размышление о сути этой
карты. Зачастую при этом происходят десятки микропрозрений. Которые
понемногу сдвигают картину мира и точку сборки сталкера с мёртвого
места. Так как постигнутые истины остаются со сталкером уже навсегда!
Вероятно это самый важный момент в ПМ.

Е) также необходимо отметить, что при длине шага в один день


происходит настройка на события, аналогичная Зеландовской, но более
гибкая. При этом большая длина шага даёт время сообразить
начинающему сталкеру, что за событие он встречает в реале
и узнать его.

7) после обыгрывания карт ПМ набирает определённую силу и инерцию,


к этому времени сталкер если он делал всё верно. Начинает ощущать
некие «рельсы» – предопределенность и неизбежность событий. Мало
того в ряде случаев его поведение было для него нестандартно
но соответствовало отыгрываемой карте и он начал чувствовать себя
марионеткой. Это нормально для ПМ и не должно вызывать страха или
возмущения. Мы все актёры и марионетки в театре жизни. Просто кто-то
чувствует нити, идущие к кукловоду, а кто то и не догадывается о них.
Чем лучше сталкер чувствует свою марионеточность, тем большей
свободой он будет обладать в критический для себя момент. Как это ни
парадоксально, но это так. Для тех, кто понимает, что кукловода тоже
можно выбирать в начале прохождения ПМ рекомендуется мысленно
обратится к тому кукловоду, какой вам нравится.
Кричать фразы типа: «Из бездны ничтожества взываю к тебе, С…,.
услышь мя, князь мира сего» и дико хохотать – крайне не рекомендуется.
Во первых – вас могут услышать не одни так другие. А во вторых вам
могут и ответить. И отмазки про то, что вы просто прикалывались, потом
уже не проканают.
И как говорил один умный человек: Если Бога таки нет – какой смысл его
ругать, а если таки и есть – зачем портить отношения?
Поэтому в начале раскладки ПМ рекомендуется просто
поприветствовать некую абстрактную силу. Типа – «раз, два, три,
четыре, пять силу я иду искать, всем привет и уважуха, свет и тьма я ваш
братуха».
Ну или как, Вам, наш уважаемый клиент, угодно.
Ибо выбор кукловода – единственное святое и незыблемое право
марионетки.
8) После того как приблизитесь к Вальтам. Валет это вестник –
«индикаторные» карты. Соответственно следующий шаг – вам, как
и ранее необходимо настроиться на смысл карты вальта – отыгрывать
его роль самому и искать в мире события соответствующие
отыгрываемой карте. Если вы всё делаете правильно то встретите
вальта который принесут весть о надвигающейся вашей цели уже Вам
лично.
9) После этого вы отыгрываете Всадника Таро. Смысли отыгрывания
Всадника заключается в почувствования «попутного ветра» и отдаче
ему. Автор рекомендует для этого сначала выполнять роль «лошади».
Ибо для того чтобы оседлать ветер, необходимо хотя бы побыть ветром.
10) После Всадника Таро создаётся ситуация когда вероятностно-
многомерный континуум в течении всех отыгрываемых дней
целенаправленно и систематично выводился из равновесия вашими
действиями. Чтобы восстановить равновесие континуум должен
выбросить в сферу вашего восприятия, оставшуюся целевую карту.
Именно поэтому она и выпадает, если ПМ был вами отыгран без ошибок.
И чем сильнее, систематичнее и талантливее вы сыграли свои роли
в виде выданных вам ПМ карт, тем весомее вы получите результат.
Прямо пропорционально своей игре как сталкера.

Если роль была отыграна бестолково – полетят гнилые помидоры.


Если талантливо – цветы. И чем более талантливо – тем выше сумма
гонорара. В этом плане надо чётко понимать, что ПМ это не автомат.
Который всё сделает за вас. А ролевая карта адаптации
к результативному продавливанию матрицы и как вы её сами
реализуете, так и получите результат.

Глава 21. Типовые ошибки при


использовании ПМ
1) Ошибка первая – «крутил барабан, крутил – не угадал ни одной
буквы». Без понимания смысловой нагрузки карт ПРИМЕНИТЕЛЬНО
к поставленной вами задачи можно сколь угодно много раскладывать
ПМ – он останется для вас просто китайской грамотой в виде игральных
карт. Чтобы «перепрограммировать» своё восприятие на «видение» карт
рекомендуется почитать Авессалома Подводного – «Магия чисел».
2) Ошибка вторая – «не Царское это дело – роль играть». Если вы
взялись за сталкинг по ПМ – вам необходимо «играть роль» – ибо этот
процесс и есть сталкинг по ПМ. И если вы не играете свою роль, то то,
что вы думаете что проходите ПМ, даст вам соответствующий
результат – ПМ «подумает», что он вам «дал» результат, ровно так же
как и вы.
3) Ошибка третья— «мы тут посоветовались и я решил, что есть два
мнения одно моё, а второе – неправильное»! При «натягивании» на себя
определённой маски, соответствующей отыгрываемой карте,
необходимо «забыть» свою стандартную манеру и модель поведения.
Это очень непросто особенно для людей с устоявшейся манерой
поведения и психикой. А держать такую маску целый день сложно ещё
больше. Но именно эта психо-эмоциональная гимнастика и адаптация
к «матрице-континууму» и является тем рулем, который поворачивает
вашу судьбу по извилистому пути к успеху. Если вы, как и раньше хотите
гнуть свою линии с упорством дятла. То флаг вам в руки и электричку
навстречу! Посмотрим, кто из вас тяжелее – вы с флагом своей
не гибкости и занудства или электричка по расписанию.
4) «Да мы ж – люди широкие, что ж мы ж, как дураки будем сидеть
с одной картой в руках целый день! Возьмём-ка их штук 5 что ли». Тоже
распространённая ошибка – когда сталкер вместо того, чтоб держать
настрой на одну единственную карту, пытается по разным
соображениям, отыгрывать в течении дня разные карты. Это
естественная реакция на сосредоточении на одной карте и роли в ней.
Попытка ума и психики сбросить одну роль. Этого следует избегать.
Делается это довольно просто – постоянно наблюдайте себя за стороны
и табулируйте свои действия – оценивайте, что это за карта. Постепенно
вы начнёте давать оценку своим ещё не выполненным действиям.
Действия, которые не подходят под отыгрываемую карту должны
пресекаться без фанатизма, но систематично и целенаправленно.
Освободившаяся энергия и внимание высвободятся для отыгрывания
необходимой по трафику ПМ карты.
5) «Налево пойдешь чего-то найдёшь, направо пойдешь – кого-то
найдешь, прямо пойдешь где-то найдёшь, а если на этом месте
и дальше будешь продолжать топтаться – тебя сами найдут». В течение
дня постоянно встаёт вопрос, чем заняться одним, другим или третьим.
Предпочтение должно отдаваться тому, что «вписывается»
в «отыгрываемую» в этот день карту. То, что не вписывается должно
пересматриваться или отбрасываться.
6) Ошибка шестая – «пейзаж за окном поезда». В литературе
по прохождению ПМ много путаницы, различных версий и прости мя
Костя, ошибок. Поэтому некоторые думают, что они «думают»,
но не многие думают, что «думают» их. Почему то некоторые сталкеры
начали считать, что если они будут «наблюдать» события при ПМ, то они
«складывают» и проходят ПМ. Конечно это в определённой мере так.
И это одна из сторон зеркала. Но у него обязана присутствовать и вторая
сторона – сталкер сам должен быть такой, же картой что ищет
и не только мысленно внутри, но и во впечатлении других людей –
снаружи себя. Однако иногда стлакеры впадают в некий транс, наблюдая
карты в мире – как в окне поезда. В такой момент сталкера даже
не видят окружающие люди – он выпадает из матрицы. Этого следует
избегать. По крайней мере, вначале.
7) «От того что корову назвал самолётом – вряд ли она полетит». Иначе
говоря, ошибочная трактовка карт. В принципе не важно, какая карта
имеет какое значение с точки зрения математики. Соответствующая
теорема звучит примерно так – «не важно, какие карты у вас в колоде –
главное чтоб колода была полной». Однако с точки зрения калибровки
ПМ соответствующий Архетипам, ГОРАЗДО эффективнее, чем новодел.
Поэтому следует изучать классические Герметические, Кабалистические
и Таро трактовки и подходы и принципы. В этом случае КПД ПМ будет
выше на порядки.
8) «Глянь, глянь какая-то сволочь полстакана отпила, да нееееее –
брешешь! Кто-то добрый полстакана налил». Самая грубая
и по настоящему страшная ошибка при сталкинге по ПМ. Значения карт
в таблице это всего лишь номиналы. В реале можно найти процесс или
объект такого номинала как со знаком плюс, так и минус. Если постоянно
искать пятна на Солнце, находя негативные карты можно многократно
усилить негатив и получить результат-катастрофу, начиная
от автомобильной и кончая духовной. Тем кто не может не кидаться
какашками своего праведного мнения в мир, при прохождении ПМ
получат по своим заслугам в полной мере и наконец то, какое-то время
начнут молчать после того как челюсть будет сломана. При прохождении
ПМ объекты либо не оцениваются вообще, либо оцениваются только
позитивно! Даже во тьме можно найти лучик света и акцентироваться
на нём. И даже на Солнце можно найти пятна. Не судите – да не судимы
будите! Простите – и простится вам. Налом и безналом, драгоценными
камнями и ценными бумагами.
9) «Есть такая профессия – Родину на… ть». Иногда сталкеры начинают
считать себя некими Нео «взломавшими» код матрицы и с хитрой рожей
хитрожопого сталкера начинают идти по жизни хитро поглядывая
на окружающих с ехидной полуулыбкой. «Вот я то знаю, как прогнуть
этот мир под себя – а вам то фиг!». Это крайне рискованная позиция
мировоззрения систематически искажающая «матрицу». Ответом
матрицы на такую позицию будет крайне жёсткие меры, которые
в цензурной форме адекватно не описать. Этого следует избегать
с помощью врожденной (как у меня, в 7 поколении) скромности и чёткого
понимания своего места в пищевой цепочке эволюции Духа.
10) Ряд очень грамотных товарищей возможно попытается использовать
ПМ, в целях мелкого и не очень мелкого вредительства. Автор спешит
обрадовать, что такие попытки использования ПМ весьма
проблематичны. Хотя бы потому, что каждый индивидуум спит в своём
личном ментальном пузыре и попытка управлять чужим пузырём
реальности, приведёт как минимум к мощнейшей отдаче. Третий закон
Ньютона никто не отменял.

Заключение
Многие думают, что они думают,
но не многие думают, что думают его.
И в своём заблуждении, ошибаются они, что думают.
Ибо думают лишь те, кто думает других.
(Зеркальный Сталкер)

Тема ПМ очень обширна и о ней можно сказать ещё очень много.


Автор надеется, что смог объяснить её в меру понятно и без лишнего
занудства и чрезмерного словоблудия.
Напоследок, автор хочет напомнить как кошка мать учит своих котят
ловить мышей.
Она притаскивает им полудохлых мышей, постепенно все больше
увеличивая их подвижность.
Охотясь на полудохлых мышей первоначально неловкие котята, все
больше оттачивают своё мастерство и постепенно становятся
настоящими охотниками.
Внимательный читатель возможно заметил в данной книге ряд
противоречий и «ошибок» автора.
Возможно ошибки автора тоже были немного полудохлыми.
Натренировавшись на них настоящий Охотник Намеренья может сам
составить Истиный Пасьянс Медичи.
Арн ил Аарн, брат.
P.S.
Программы по ПМ по алгоритмам автора книги, можно найти на сайте
http://arturgafurov.com/
А также Android версию «Сивка-Бурка» на PlayMarket в разделе
«Приложения» по ключевым словам – «AssurrussA», «Таро Пасьянс
Медичи». Либо перейти по этой [битая ссылка] ссылке:

Автор книги тесно сотрудничает с автором этого сайта в написании


программ по ПМ.
Там можно найти более ранние версии ПМ, чем в этой книге.
Алгоритмы версий ПМ и инструкции к ним несколько отличаются
от алгоритма и инструкции описанного в этой книге.
Это связанно с постоянной работой автора в этой теме.
Напоминаю, алгоритм ПМ описанный в этой книге называется «Сивка-
Бурка».
Данная книга возможно будет редактироваться и изменяться с течением
времени.
Бест рекардс.
Коннектшен пипл.
Декабрь 2014 Stalkerreklats