Вы находитесь на странице: 1из 85

K.

НАСТАВЛЕНИЕ ПО БОЕВОЙ ПОДГОТОВКЕ


КОМАНДИРОВ ОТДЕЛЕНИЙ
Предисловие в которых ставятся реплики инструктируемых,
чтобы выделить их и отделить от замечаний
"Наставление по боевой подготовке инструктора.
командиров отделений" не представляет
большого интереса для игроков-ветеранов, Уроки, даваемые здесь, ограничены
поскольку в основном сосредоточено на базовыми правилами на пехоту и тяжелое
повторяющихся практических примерах вооружение. Наставление в будущем может
базовых основ игры. Хотя оно может послужить быть дополнено техникой, OBA и прочими более
даже игрокам-ветеранам для того, чтобы сложными предметами. Дни с первого по
освежить в памяти правила, цель состоит в том, шестой из Наставления первоначально
чтобы помочь игрокам, которые сравнительно появились в PARATROOPER. Исходной целью
недавно начали знакомство с ADVANCED PARATROOPER было предоставить недорогой
SQUAD LEADER, пройти курс по базовым модуль тем игрокам, которые задумывались о
принципам игры в несколько юмористической переходе со SQUAD LEADER на ASL, но еще не
манере, избегающей юридического языка решились. PARATROOPER содержит все фишки,
правил ASL и пользующейся повседневной необходимые для отыгрыша его сценариев,
речью. В этом качестве Наставление не является используя систему ASL. Другие материалы, за
заменой правил ASL и никоим образом их не исключением книги правил ASL и карт 1-4
отменяет. В самом деле, Наставление имеет дело (которые уже есть у ветеранов SQUAD LEADER),
с общими понятиями, а не с частными не нужны. Ограничение наших сценариев этими
случаями, и не во всех случаях то, что в нем немногими картами потребовало, пожалуй,
говорится, является верным. В случае более частого использования SSR для
конфликтов правила ASL всегда имеют изменения местности, чем мы бы хотели, но это
приоритет над сказанным в Наставлении. было сочтено необходимым для того, чтобы
Временами в Наставлении говорится о том, что остаться в рамках недорогого модуля, в который
"начальство изменило правила", что должно вам можно играть, пользуясь только теми
подсказать: данное правило изменилось после компонентами, что входят в него.
первой редакции; но не все подобные PARATROOPER остается сравнительно
изменения отмечены таким образом. Цель недорогим методом игры в ASL для любого
наставления состоит исключительно в том, владельца карт 1-4 и правил ASL.
чтобы дать новым игрокам самое базовое Надеемся, что те, кто купил PARATROOPER,
понимание игры перед тем, как направить их перейдут и к другим модулям с большим
обратно к более подробным правилам ASL. Для разнообразием фишек и карт, которые в более
этого здесь имеются ссылки в скобках на полной мере позволяют отобразить богатство
конкретные правила ASL, такие, как (A26.2), на деталей этой игровой системы. Именно поэтому
тот случай, если читатель пожелает в качестве темы данного модуля были выбраны
ознакомиться с более подробной информацией высадки воздушного десанта в Нормандии.
относительно предмета обсуждения. Ограничив число типов фишек для обеих сторон
Однако, будь вы ветераном или новичком, (особенно парашютистов, на которых не
Наставление поможет вам только в том случае, распространяются обычные правила на замену
если вы найдете время, чтобы вырезать фишек), мы смогли ограничить набор фишек
несколько фишек, поставить их на карты, абсолютным минимумом дубликатов из других
номера которых будут указаны, и следовать за модулей и в то же время обеспечить все
диалогом. В Наставлении вы обучаетесь на необходимое для полноценной игры и
основе воспроизведения многочисленных дополнения имеющихся фишек. Игроки увидят,
примеров. Не просто читайте его — следуйте по что фишки отсюда дополнят те, что находятся в
ходу текста, двигайте фишки по мере того, как BEYOND VALOR, и вместе составят более
читаете — и старайтесь понять, почему фишки полноценный набор.
двигаются так, а не иначе. Достаньте нитку и Чтобы играть сценарии из PARATROOPER,
сами проверьте LOS. Вы извлечете истинную вам нужно сначала прочесть и разобрать
пользу из этой главы только путем большую часть глав ASL A и B, а также многое
практических занятий. Когда встретите из глав C и D, если играете сценарий с техникой
графический символ ■, знайте, что это пауза — или тяжелым вооружением. Совершенно
так отмечается перерыв во времени, потребный необязательны для игры в PARATROOPER
для того, чтобы персонажи перебрались в другое следующие разделы из глав A-D: кавалерия
место или чтобы читатель приступил к (A13), стойкость на поле боя (A16), огнеметы и
заданному упражнению. Читатели также быстро бутылки с зажигательной смесью (A22), дорога в
поймут, что правильная грамматика передачи углублении (B4), дорога на возвышении (B5),
прямой речи уступила использованию кавычек,
1
взлетно-посадочная полоса (B7), канализация и пехоту в бой на врага. Вы станете основой
тоннели (B8), кладбища (B18), проволока (B26), армии; вы будете командирами отделений.
минные поля (B28), блиндаж (B30), OBA (C1),
Сегодня вы будете учиться маршировать.
безоткатные орудия (C12), гиростабилизаторы и
Сбор через пять минут на большой желтой
защитные экраны (D11), гужевой транспорт
цифре "1", форма одежды 7-4-7 (в вольном
(D12), радиофицированная AFV (D14),
переводе это означает: вырежьте фишки Sgt.
мотоциклы и велосипеды (D15), а также танки с
Stahler 8-1 и отделение 7-4-7 AA, поставьте их в
системой DD и амфибийные средства (D16).
гексагон B8 на игровом поле 1 и приготовьтесь
Однако из всех разделов правил, которые могут
следить за текстом).
встретиться в игре, ни для одного сценария из
PARATROOPER не понадобятся все правила.
Например, только в одном сценарии есть DC
(A23) и только в трех болото (B16) или водные
препятствия (B21). В нескольких сценариях нет
техники, поэтому они не требуют ни главы D, ни
многих из подразделов, разбросанных по
правилам, которые применяются только к
технике.

■ СМИРНО!
Поскольку вас, клоунов, здесь
двенадцать, вы в совокупности
называетесь отделением AA и
представлены этой фишкой с
несколькими бойцами (MMC; A1.12), на которой
изображены три солдата. Я, с другой стороны,
представляя собой гораздо большую ценность,
представлен этой прекрасной фишкой 8-1 с
моим именем на ней. Она называется фишкой с
ПЕРВЫЙ ДЕНЬ: МАРШИРОВКА одним бойцом (SMC; A1.11). Если пройдете эти
курсы, — Боже, упаси! — тоже сможете
СТАНОВИСЬ! Подравняйся по этой белой притязать на такой высокий статус. А пока
линии. Ты, выплюнь жвачку! Ты, подбери почувствуйте разницу и следите за
живот! Подбородок поднять, плечи расправить, перемещениями наших фишек на игровом поле
смотреть прямо перед собой. Попытайтесь хоть 1. И привыкайте к сокращениям. Мы в ASL
немного быть похожими на солдат. Ладно — используем их великое множество, и вы лучше
вольно. подхватывайте жаргон на лету, потому что я
Джентльмены, добро пожаловать в лагерь повторяться не люблю. Если не можете понять
Авалон Хилл. Как вы себя чувствуете этим термин, который я использовал, посмотрите его
прекрасным июньским утром? Прекрасно, я в индексе ASL.
надеюсь. Я ваш инструктор по строевой Вольно. В отличие от вашей вольной жизни
подготовке, сержант Сталер. Вы здесь все на гражданке, мир в Squad Leader делится на
добровольцы на курсах по начальной гексагоны. У каждого гексагона шесть сторон,
подготовке для ASL. На курсах вам придется которыми он отделен от шести соседних
непросто; это вам не партия в шашки. Будем гексагонов. У каждого гексагона в центре, где я
отрабатывать основы боя на игровом поле до тех стою, также есть белая точка или квадрат, и
пор, пока они не станут вашей второй натурой. буквенно-цифровое обозначение, состоящее из
Когда — и если — вы закончите курсы, вы буквы и цифры, как вы можете увидеть позади
сможете командовать пехотой в бою. Лучшие из меня. Мы находимся в гексе B8 на игровом поле
вас перейдут на повышенную подготовку, где 1, кратко называемом 1B8. Назвав номер
будут обучаться применению всевозможного игрового поля и обозначение (или, по-другому,
пехотного вооружения, вызывать артиллерию и пространственную координату), вы можете
даже координировать воздушную поддержку. найти любую позицию в любой ситуации. В
Вы освоите всяческую технику от джипа до дальнейшем мы будем называть гексагоны
танка "Тигр". Научитесь переправляться через гексами.
реки, не платя пошлину на мосту, красться по
канализации под городскими улицами, ТЫ! Хорош дремать. Тебе будет не до сна,
карабкаться на горы и выпрыгивать из особенно на следующий день после тяжелого
самолетов. Но все это в будущем. А сейчас вы боя. Повнимательней. В каком гексе мы
будете учиться тому, как опосредованно находимся? "1B8, сержант-инструктор". Какие
выживать на игровых полях ASL во второй шесть гексов у нас по соседству? "1A8, 1A9, 1B7,
мировой войне, а по ходу дела научитесь водить 1B9, 1C8 и 1C9, сержант-инструктор". Верно, но
2
на будущее не включайте номер игрового поля в которые уже потрачены, потерять нельзя. SMC
координаты, если только мы не говорим о сама по себе также имеет шесть MF, но MMC
другом игровом поле или прошло много вроде вас, червяков, — без лидера — имеет
времени с того момента, когда мы определялись только четыре MF (A4.11). На самом деле,
с нашим положением. неопытная пехота имеет только три MF, но мне
говорят, что вы, дебилы, будущие офицеры, —
Сегодня вы будете учиться маршировать.
помилуй нас, Боже — так что не будем
Фишки переходят из одного гекса в соседний,
причислять вас к этому разряду. Фактически вам
затрачивая факторы движения (MF) по мере
здорово повезло попасть в наши воздушно-
продвижения. СМИРНО! КРУГОМ! Шагом
десантные войска, и в ходе этой подготовки вы
МАРШ. Левой, левой, раз, два, три. Мы только
будете представлены фишкой элитного
что вошли в гекс B9, затратив один MF.
отделения 7-4-7. Постарайтесь не слишком
Правое плечо вперед, МАРШ. Теперь мы в опозорить мундир.
C10, затратив еще один MF. Правое плечо
Видите эти деревья перед собой в гексах G9,
вперед, МАРШ. Мы маршируем по D9,
H9 и H10? Они означают гексы леса. Ясное дело,
затрачивая наш третий MF. Маршировать
что движение через лес замедляется. Среди вас
исключительно по прямой не обязательно; на
вряд ли найдутся Тарзаны. Стоимость гекса в
самом деле можно выйти из гекса в любом
MF представляет, насколько трудно через него
направлении, независимо от того, как вы вошли
пройти.
в него. Левое плечо вперед, МАРШ. E10, F10. Мы
теперь в F10. Хотя F10 — это только половина Войти в гекс леса стоит два MF, как вы
гекса на краю игрового поля, он считается увидите. Шагом МАРШ. Мы только что
наравне с любым другим гексом. Конечно, если потратили два MF, чтобы войти в H9. Левое
вы покинете игровое поле, то пропадете, и плечо вперед, МАРШ. Мы потратили один MF,
больше вас никто не увидит. Будете считаться чтобы войти в I10, а всего потратили пока три
погибшими или без вести пропавшими, что еще MF. Правое плечо вперед, МАРШ. Мы
хуже, если только не было специального потратили еще два MF, чтобы войти в J9; всего
приказа уйти с игрового поля (A26.2). пять MF. Левое плечо вперед, МАРШ. Мы
потратили наш шестой MF, чтобы войти в K10.
Правое плечо вперед, МАРШ. Мы теперь
находимся в G10, потратив шесть MF. Отделение, СТОЙ! В эту MPh мы потратили
Отделение, СТОЙ! Мы только что прошли через все шесть MF, но прошли только четыре гекса,
шесть гексов открытого пространства, потратив потому что два из этих гексов были гексами
один MF в каждом. леса. Равнение НАЛЕВО. Видите здания в двух
гексах отсюда в M9? Движение через здание
Это столько MF, сколько вы можете
такое же медленное, как через лес; оно тоже
потратить в одну фазу движения (MPh), даже
стоит два MF за гекс.
несмотря на то, что я с вами, если только вы не
пойдете ускоренным маршем и/или не Начнем новый ход.
воспользуетесь бонусом за движение по дороге.
Шагом МАРШ. L9 стоит один MF, M9 стоит
У каждого игрока есть только одна MPh в ход
еще два, а N8 стоит один MF, всего пока
игры. Что такое ход, сэр? Не называй меня
потрачено четыре MF. Правое плечо вперед,
сэром, я не *!#&#! офицеришка. Я сержант-
МАРШ! N7 стоит один. Левое плечо вперед,
инструктор в армии Дяди Сэма и чертовски
МАРШ! O7 также стоит один MF, даже хотя мы
этим горжусь. На будущее, вы будете
двигались вдоль по дороге. Отделение, СТОЙ!
обращаться ко мне таким образом или вообще
помалкивать. Это понятно? Так точно, сержант- Вы заметите, что пересечение дороги или
инструктор. Как местность в SQUAD LEADER движение вдоль по дороге — это то же самое, что
разделена на гексы, так и время в SQUAD движение по открытому пространству. Дорога
LEADER разделено на ходы игры, состоящие из особо-то вас не ускоряет, если вы движетесь
двух ходов игрока, которые подразделяются на пешком. Если вы проведете весь ход целиком,
фазы. Один ход игры равен двум минутам. В двигаясь вдоль по дороге, вы получите
конце MPh вашего хода игрока вы дополнительный MF (B3.4). Мы теперь
останавливаетесь, а MF, которые вы еще не промаршируем прямо в U4 вдоль по дороге.
использовали, теряются. Пойте координату каждого гекса, когда мы
входим в него. Шагом МАРШ. P6, Q7, R6, S6, T5,
MMC в сопровождении лидера имеет шесть
U5, U4.
MF в MPh. вы получаете эти два
дополнительных MF только тогда, когда Отделение, СТОЙ! Мы только что
двигаетесь с лидером как одна объединенная промаршировали семь гексов за один ход,
группировка на протяжении MPh. Если лидер потому что мы оставались на дороге целый ход.
залег, ранен, уничтожен или каким-то иным Сколько гексов может пройти отделение вдоль
образом вынужден выпасть из группировки, эти по дороге само по себе за один ход? Пять,
два бонусных MF за лидера теряются — хотя MF, сержант-инструктор. Сколько гексов может
3
пройти лидер вдоль по дороге сам? Семь, затем мы используем внутренне присущую
сержант-инструктор. лестницу, чтобы подняться на первый уровень,
что стоит еще один MF. Вот эта серая фишка
Теперь, когда мы находимся в U4,
уровня 1.
посмотрите на здания. То, что справа от вас в V4,
деревянное, потому что коричневое. Серые Передвижение в S5 стоит еще два MF (и наша
здания перед вами в U3 и слева от вас в T4 недавно приобретенная фишка уровня 1
каменные. Оба типа зданий влияют на тащится под нами, чтобы нам не пришлось
движение одинаково, но каменные здания дают искать другую), что подводит наш общий
лучшую защиту, когда по ним ведут огонь. потраченный итог к пяти, и MPh заканчивается,
когда мы снимаем нашу фишку уровня 1,
Здания также могут иметь разную
спустившись вниз по лестнице на уровень земли
высоту. Здание в V4 имеет только
S5, потратив в итоге шесть MF. Конечно, было
уровень земли, потому что оно
бы быстрее перейти прямо из T4 в S5 на уровень
состоит только из одного гекса и не
земли, что стоило бы два MF, но вы пропустили
имеет условного обозначения лестничной
бы прекрасный вид с первого уровня.
клетки (B23.2) — которое представляет из себя
белый квадрат там, где должна быть точка в Теперь направимся в X5. Пойте координаты,
центре. Здание в T4 имеет как уровень земли, пока идете. Шагом МАРШ! T5, U6, V6, W6, X5.
так и первый уровень, потому что это здание из Это отняло шесть MF, четыре за открытое
нескольких гексов без условного обозначения пространство и два, чтобы войти в X5.
лестничной клетки (B23.22). Однако у него
В следующий раз, когда мы будем двигаться,
имеется внутренне присущая лестничная клетка
мы воспользуемся лестничной клеткой, чтобы
в каждом гексе, которую вы можете
подняться наверх. Потратьте один MF, чтобы
использовать, чтобы подниматься или
достичь первого уровня, еще один, чтобы
спускаться по лестнице. Здание U3, которое
достичь второго уровня X5, два MF, чтобы
имеет условное обозначение лестничной клетки,
перейти в W5, и еще два MF, чтобы прийти в
имеет уровень земли, первый уровень и второй
W4, где мы снова заканчиваем нашу MPh.
уровень (B23.23) в этом типе здания. Вы можете
подниматься или спускаться по лестнице только А теперь ваше первое упражнение. Вы
в гексе с лестничной клеткой. Чтобы обозначить пойдете отсюда самостоятельно в 1B2, потратив
уровень, на котором вы находитесь, вы как можно меньше MF и MPh. Поскольку у меня
используете фишку уровня, которую помещаете есть шесть MF за MPh, я буду ждать вас там. И
под свою собственную фишку. Серая сторона не забудьте использовать фишку правильного
означает первый уровень, а желтая сторона уровня.
означает второй уровень.
■ СТАНОВИСЬ! Те из вас, кто уложился в 27
Подъем или спуск по лестнице стоит один MF MF и шесть MPh, молодцы. Вы вспомнили, что
за каждую смену уровня. По-прежнему стоит два нужно использовать лестничную клетку в X3 и
MF, чтобы войти в гекс здания, даже если вы бонус за движение по дороге, чтобы проходить
остаетесь в пределах одного и того же здания. по пять гексов за MPh три хода. Разойдись на
Когда я говорю о здании из нескольких гексов, кормежку; сбор на большой желтой цифре 2 на
таком, как T4 или U3, я называю его, используя игровом поле 2 через час. РАЗОЙДИСЬ.
координату только одного из составляющих его
гексов. S5 является частью здания T4, но вы
никогда не услышите, чтобы его называли
зданием S5-T4. Его всегда будут называть
зданием S5 или зданием T4. Даже хотя в
названии упоминается только один гекс, все
прилегающие, непосредственно соединенные
гексы здания являются частью одного и того же
здания. Поэтому термины "здание" и "гекс ■ СМИРНО!
здания" весьма различны. Если для того, чтобы
выиграть сценарий, вы должны контролировать Теперь вам предстоит настоящее
гекс здания U3 — вам нужно контролировать упражнение. Мы будем пересекать стены,
только этот гекс, включая все его уровни здания. изгороди и холмы. Шагом МАРШ! B7, один MF;
Однако в том случае, если вы должны B6, два MF. Левое плечо вперед, МАРШ. C6,
контролировать здание U3 — вы должны один MF; D5, один MF. Отделение, СТОЙ. Чтобы
контролировать гекс U3 плюс еще гексы T2, U2 проверить, сколько гексов мы только что
и V2 (и все их уровни здания). Следуйте за мной прошли? Четыре, сержант-инструктор. Сколько
через здание T4. MF мы потратили, чтобы пройти эти четыре
гекса? Пять, сержант-инструктор. Какой
Мы входим в T4 на уровне земли по максимум MF мы можем потратить в одну MPh,
стоимости в два MF. не используя бонус за движение по дороге?
4
Шесть, сержант-инструктор. Видите, вы не Продолжаем движение: M5, два MF; M6,
обязаны использовать все ваши MF, но те, что не вниз по холму за один MF; M7 вниз по холму в
использованы, теряются. лес за два MF; M8, один MF. Это шесть MF и
конец нашей MPh.
Следующий ход ... видите эту стену перед
собой? Она лежит вдоль стороны гекса, между Теперь пойдем прямо в гекс леса J9.
гексами D5 и E5. мы идем прямо через нее в E5.
■ Сколько MF заняла эта последняя MPh?
Помогай один другому, подсаживай товарища.
Пять, сержант-инструктор. Верно. Я привел вас
Теперь через следующую стену в E4. Мы только
сюда вниз потому, что хочу показать вам гекс I9.
что потратили четыре MF, по одному за каждый
гекс и по одному за каждую стену, через Он необычный, потому что содержит как лес,
которую мы перелезли. Перестань пыхтеть, так и здание. Стоимость входа в такие гексы
Мартин. Конечно, мы могли обойти вокруг равна стоимости входа в гекс леса плюс
стены, но во многих случаях тебе придется через стоимости входа в гекс здания; т.е., четыре MF
них перелезать, и ты должен учиться, как это (A2.4). Давайте это сделаем. Всякий раз, когда у
делать. вас имеется несколько типов местности в гексе,
как этот, стоимость движения и TEM каждого
Следуйте за мной вдоль по дороге. Шагом
совокупны. Основное исключение — это там, где
МАРШ! Пойте координаты. E3, E2, F1, G2, H1, I2.
вы находите кустарник и лес в одном гексе;
Правое плечо вперед, МАРШ! I1. Отделение,
кустарник считается всего лишь продолжением
СТОЙ! И знаете что? Больше стен для нашей
подлеска, и поэтому стоимость движения такая
тренировки. Лезьте через стену в J1 и K2.
же, как за вход в гекс леса.
Сколько MF стоило войти в J1? Два, сержант-
инструктор. Неверно! Кажется, что сотня, А теперь у меня для вас сюрприз;
сержант-инструктор. Неверно, и сейчас не время возьмите в соседней комнате 60mm
уставать; вы только начали. Это стоило три MF; миномет и принесите сюда. Нет . . .
один за стену, плюс обычные два MF за вход в поместите его на вашу фишку, а не под
лес. нее. Принадлежность вооружения показывается
помещением вооружения поверх единицы,
Теперь мы возьмемся за холм. Этот холм
владеющей им. Нам дадут пострелять из него,
перед вами имеет три различных уровня,
сержант-инструктор? Нет. Вам дадут его
каждый более темного оттенка, чем следующий
потаскать, или, на военном языке, переносить
более низкий уровень (B10.1). Каждый гекс
его (A4.4). Все MMC имеют присущую
целиком находится на одном уровне; том,
способность переноски (IPC), равную 3. Это
который содержит центральную точку. Прямо
означает, что вы можете переносить
сейчас мы находимся на уровне земли. K3
вооружение/предметы снабжения, весящие до
находится на уровне 1, K4 находится на уровне 2,
трех очков переноски (PP), без вычета из вашей
а K5 находится на уровне 3. Переход на более
нормы MF. Если в какую-либо MPh вы
высокий уровень стоит вдвое, чем стоило бы
переносите PP, которые превышают вашу IPC,
иначе. Пошли вверх по холму. K3 стоит два MF,
ваша норма MF на эту MPh понижается на один
K4 стоит еще два, а K5 также стоит два MF, всего
за каждое PP, на которое вы превысили вашу
в итоге шесть MF в эту MPh. Пока вы переводите
IPC. Этот миномет и его короба с боеприпасами
дыхание, наслаждайтесь видом.
весят пять PP. Поэтому, если вы вынесите его
Вы можете видеть отсюда многое, но и вас отсюда без меня, сколько MF у вас будет в эту
тоже видно из всех этих мест. Берегитесь MPh? Два, сержант-инструктор. Правильно.
темных коричнево-черных, зазубренных сторон Ваша обычная норма MF равна четырем, а
гексов. Это обрывы, и они проходят вдоль по миномет превышает вашу IPC на два — у вас
сторонам гексов между K5 и тремя останется только два MF. Если я буду двигаться
граничащими гексами L4, L5 и K6. Вы не можете с вами на протяжении нашей MPh, даже со
пересекать стороны обрывов, не используя своей собственной переноской, вы по-прежнему
технику скалолазания (B11.4), которую вы в ходе получите бонус в два MF, который дает лидер, и
этого курса проходить не будете. На данный общая норма MF будет равна четырем. Однако,
момент, вы не можете карабкаться на обрывы как SMC, я могу сделать для вас еще больше. У
вообще. меня есть IPC, равная единице, которая, если я
не использую ее сам, может быть добавлена
Следуйте за мной вниз по холму. Движение
любой одной единице пехоты, с которой я
вниз по холму обычно такое же, как движение
двигаюсь в составе объединенной группировки
по тому же самому уровню; оно ничего
(A4.42). Поэтому, если я сопровождаю и
дополнительно не стоит. K4, L4, M4. Этот
помогаю вам на протяжении нашей MPh,
последний гекс дался трудно; он стоил четыре
сколько MF у вас будет? Пять, сержант-
MF: два за лес, удвоенные до четырех, потому
инструктор. Верно. Ваша обычная норма MF
что мы поднимались вверх по холму. K4 и L4
четыре, плюс мой лидерский бонус два MF
стоили только один MF за каждый потому, что
минус один MF за одно PP сверх нашей
мы спускались вниз по холму.
5
объединенной IPC четыре. Однако, я в данный T7, объявляя координаты. S7, R6, R7, S8, T7.
момент особенно не настроен помогать, поэтому Отделение, СТОЙ! Это заняло пять MF.
перенесите этот миномет на холм в I8
А теперь пойдем в U7 потратив два MF, и
самостоятельно. Я останусь здесь.
через стену в U8, еще за три MF, закончив нашу
Мы же его туда не донесем, сержант- MPh.
инструктор. Почему нет? Вход в гекс леса на
Теперь, через стену в V8 за три MF, и через
более высоком возвышении стоит четыре MF, а
другую стену и в воронки от снарядов в V7 еще
у нас есть только два MF, когда мы тащим . . . то
за три MF.
есть, я хотел сказать, переносим, пять PP. Вам
придется нам помочь. Действительно, обычным Ладно, вы топчете мои воронки от снарядов и
образом вам его не перенести, но я и не истощаете мое терпение. Марш вдоль по дороге
рассчитывал на то, что вы сделаете это обычным в U2. U7—один MF, U6—один MF, V5, V4, V3, U3,
образом или с моей помощью. Единица пехоты U2.
по меньшей мере с одним MF, оставшимся после
вычета стоимости всех избыточных PP, может Поскольку мы избегали воронок от снарядов,
объявить минимальное движение (A4.134), объявляя затрату только одного MF, когда мы
которое позволяет ей передвинуться на один входили в них, гекс считался как открытое
гекс, даже хотя она не имеет необходимых MF, пространство (B2.4), и мы даже получили бонус
чтобы войти в гекс обычным образом. Конечно, за движение по дороге. Если бы мы потратили
это немного напрягает — вас ждет CX (A4.51) и два MF, чтобы войти хотя бы в один из гексов
залегание (A7.8), когда вы доберетесь туда, — но дороги с воронками от снарядов, бонус за
это не помешает вам совершить еще одно движение по дороге не применялся бы.
минимальное движение, чтобы спуститься сюда А теперь перед вами изгородь. Как и стена,
обратно вниз в следующую MPh. Нет нужды она проходит вдоль по одной или более сторон
отдыхать до тех пор, пока вы не потеряете гексов; эта между T1, U2, U1 и V1. От стены она
маркер CX. Принесите его обратно с отличается цветом.
собой...СЕЙЧАС.
Стоимость такая же, как за стену. Мы
■ Добро пожаловать обратно. Весело было! собираемся пойти в V1 трудным путем, через U1.
Передохните. Шагом МАРШ! U1 стоит три MF, один за
изгородь и два за движение вверх по холму
■ Окей, оставьте миномет в следующей
(B9.4); V1 стоит еще два MF, один за изгородь и
комнате для следующей группы. А что это
один за сам гекс.
вообще за маркер CX, сержант-инструктор? Не
волнуйся, я намерен вам скоро показать. Его Теперь следуйте за мной в S2. U2, один MF;
влияние не носит постоянного характера. Вы T1, три MF; S2, один MF.
уже потеряли ваш маркер во время того хода
игры, в который вы отдыхали. Но теперь я хочу, Теперь отправляйтесь в BB5 самостоятельно
чтобы вы прошли самостоятельно в гекс T6 за за как можно меньшее число MPh. Я буду ждать
как можно меньшее число ходов. Помните, что у вас там.
вас самих по себе есть только четыре MF. Я буду ■ Это должно было занять у вас три MPh: в X1
ждать вас там. вдоль по дороге, затем Y2, Z2 вверх по холму в
■ СТАНОВИСЬ! Вы должны были уложиться AA3, и BB3, BB4, затем снова вверх по холму в
ровно в четыре MPh, возможно, закончив ходы в BB5.
K8 или K9, N8 и Q7. Вы, по существу, потеряли Сделайте короткий перерыв и соберитесь на
MF в K8 или K9, потому что у вас оставался большой желтой 4 на игровом поле 4 через пять
только один MF перед окончанием вашей MPh, минут. РАЗОЙДИСЬ.
а поскольку следующий гекс на вашем пути (L7
или L8) стоил два MF, вам пришлось потерять
ваш четвертый MF и начать заново в
следующую MPh. Этот потерянный MF нельзя
накапливать для использования в более
поздний ход.
Посмотрите вниз на основание обрыва в U7.
Пространство там внизу усеяно воронками от
снарядов. Воронки от снарядов замедляют ■ Становись! Игровое поле 4 состоит из
большинство техники, но пехота на своих двоих сравнительно открытой, плоской сельской
имеет выбор (B2.4). Мы можем либо пройти местности. Шагом МАРШ! C8, D7, E7, F6. Левое
вокруг воронок от снарядов за один MF и плечо вперед, МАРШ. G7, H7. Отделение, СТОЙ!
считать их как открытое пространство, либо мы Вы видите гексы зерна по трем сторонам от нас
можем использовать воронки от снарядов как в гексах G8, I7 и I8.
укрытие и потратить два MF. Следуйте за мной в
6
Могу я задать вопрос, сержант-инструктор? увидите новые типы местности, мы повторим то,
чему вы к этому моменту научились. В каком
Конечно. Единственный дурацкий вопрос —
гексе мы сейчас находимся? 3B8, сержант-
это тот, который не был задан.
инструктор. Сколько MF потребуется, чтобы
А что растет в гексе зерна? добраться до E3, который является вершиной
холма 547? Десять MF, сержант-инструктор.
Что за дурацкий вопрос! Это может быть что Хорошо.
угодно; кукуруза, пшеница, ячмень, овсяные
хлопья. Все они трактуются одинаково. Следуя самым коротким путем в MPh, а
Считайте, что это такие поля, засеянные также в MF, я хочу, чтобы вы отправились в E3,
обобщенными зерновыми. Кто-нибудь знает затем в I7, а затем прошли на второй уровень N1.
стоимость гекса зерна в MF? Стоимость равна Затем идите на уровень 1 в R6 перед тем, как
одному, когда зерно не в колосе, обычно с отправится в W6, и DD2 на вершине холма 498,
октября по март (B15.6). В апреле и мае вас где я вас встречу. Пошли.
замедляют распаханные поля, а с июня по
■ Вы должны были потратить следующие
сентябрь движению препятствуют сами злаки.
MF, и уложиться в следующее число MPh:
Может кто-нибудь угадать, какова стоимость
движения? B8 в E3: 10 MF, 3 MPh
Два MF, сержант-инструктор? E3 в I7: 8 MF, 2 MPh
Нет, слишком много I7 в N1, уровень 2: 12 MF, 3 MPh
1½ MF, сержант-инструктор. N1 в R6, уровень 1: 17 MF, 4 MPh (используя
бонус за движение по дороге между N4 и Q8)
Точно — исключая период с октября по март,
когда не существуют ни зерно, ни распаханные R6 в W6: 8 MF, 2 MPh
поля (B15.6). Однако, поскольку сейчас июнь, вы
W6 в DD2: 11 MF, 3 MPh
должны иметь полное количество MF, чтобы
войти в гекс зерна. Если у вас есть только один Кто все сделал правильно, тот молодец.
MF, вам придется подождать до следующего Может, вы еще не совсем безнадежны. Сделайте
хода (или вашей фазы продвижения . . . но к перерыв на пять минут и соберитесь на большой
этому мы подойдем гораздо позже). Пойдем 24 на игровом поле 24. РАЗОЙДИСЬ.
маршем через зерновое поле. Не беспокойтесь о
местных фермерах; это правительственная Прим. перев. На старом игровом поле 24 с
земля, и все, что на ней растет, растет для того, жесткой подложкой, которой пользовались
чтобы быть потоптанным. Вот на что уходят при составлении наставления, номер
ваши доллары налогоплательщиков. проставлен в гексе C9. На новом игровом поле
24 без подложки номер проставлен в гексе B8.
I7, 1½ MF; J6, 1½ MF; K6, 1½ MF; K5, 1½ MF.
Отделение, СТОЙ! Эти шесть MF заканчивают
нашу MPh.
Теперь я хочу, чтобы вы направились в FF5
самостоятельно, но на этот раз не самым
быстрым путем. Входите только в гексы с
координатой 5; например, L5, M5, N5 — это ваша
первая MPh. Шевелитесь.
■ СМИРНО!
■ Это должно было занять у вас восемь MPh
со множеством потерянных MF по пути. Те, у Вольно. Игровое поле 24 имеет множество
кого это заняло больше или меньше, повторите местности, которую вы до этого не видели, по
снова. Остальные сделайте короткий перерыв и крайней мере не в этом курсе. Сдается мне, что
соберитесь на большой 3 на игровом поле 3. большинство из вас видело кустарник, овраги и
РАЗОЙДИСЬ. сады, но редко с точки зрения командира
отделения.
Перед вами в C8 находится долина. Мы
стоим на уровне земли, или уровне 0. Основная
часть долины находится на один уровень ниже
нас, или на уровне -1. Гексы оврага в долине
находятся на уровне -2. Позади вас, в гексах B9,
C10 и D9 находится овраг. Это относительно
узкая расщелина в земле, которая в ASL
■ СТАНОВИСЬ! Игровое поле 3 имеет только называется углублением. Идти по нему
местность, которую мы уже видели, но перед медленно, но он обычно позволяет вам
тем, как перейти на игровое поле 24, где вы двигаться вне видимости противника. Овраг
7
находится на один уровень ниже окружающей потратив два MF (или используя
местности. Каково возвышение оврага позади вашу способность продвижения). В
вас? -1, сержант-инструктор. Очень хорошо. статусе гребня вы цепляетесь за
Теперь давайте промаршируем *В*1 овраг. край углубления в гексе углубления
на возвышении на один уровень
СМИРНО! КРУГОМ. Шагом МАРШ! Вход *В*
выше, чем *В* самом углублении, и этот статус
C10 стоит нам два MF. Правое плечо вперед,
показывается помещением на маркер гребня.
МАРШ! Оставаясь *В* овраге, D9 также стоит
Однако, вы всегда считаетесь находящимися на
два MF. Правое плечо вперед, МАРШ! Мы
той или иной стороне углубления — не на обеих
спускаемся в долину *В* овраг *В* гекс D8 еще
— как показано помещением маркера гребня
за два MF. Отделение, СТОЙ! На этом наша MPh
таким образом, чтобы сплошная часть
закончена. Обрыв у нас справа не дает нам
изображения стороны гекса на маркере
выйти из оврага в E9. Следуйте за мной *В*
соответствовала трем сторонам гекса, которые
овраг. E8 стоит два MF. Здесь снова, обрывы не
вы можете непосредственно пересечь. Маркер
пускают нас в E9. Есть также обрыв *В* гексе
гребня должен быть помещен таким образом,
нашего оврага, который не дает нам
чтобы середина его трех сторон гекса не
передвинуться напрямую в D7, если только мы
совпадала со стороной гекса углубления.
не будем карабкаться. Обрывы в оврагах
выглядят немного по-другому по сравнению со Поэтому, здесь в H5, маркеры гребня могут
сторонами гексов холмов с обрывами, но быть помещены только на стороны гексов H5-I5,
влияние у них одинаковое. Продолжаем *В* H5-H6 и H5-G5, и не оказывают абсолютно
овраг в E7. Слева от нас еще обрывы. Мы можем никакого влияния на другие стороны гексов.
выйти из E7 вдоль по оврагу в любом
Обратно в G6, маркеры гребня могут влиять
направлении, но какой у нас единственный
либо на стороны гексов G6-G7 и G6-H6, либо
выбор, если мы захотим покинуть овраг? E6,
стороны гексов G6-G5 и G6-F5.
сержант-инструктор. Ты кем себя возомнил —
горным козлом? Подумай еще. F7, сержант- Вы можете покинуть статус гребня в
инструктор. Хорошая догадка. Впереди нас в F6 углублении через одну из этих фактических
находится каменный мост через овраг. Мы сторон гексов гребня, потратив дополнительный
продолжаем *В* овраг в F6 еще за два MF, на MF (или продвинувшись обычным образом).
чем и закончится наша текущая MPh. Мы Единственный способ пересечь одну из других
можем покинуть этот гекс оврага через любой сторон гексов из статуса гребня в тот же самый
прилегающий гекс, но мы не можем или другой гекс — сначала вернуться на дно
передвинуться прямо на мост без карабканья. углубления по стоимости в два MF (или
Мы должны покинуть овраг и войти на мост способности вашей фазы продвижения). Вы
вдоль по дороге наверху. также можете войти в статус гребня в гексе
углубления, входя в гекс из гекса, не
Следуйте за мной *В* овраг. G6, два MF; H5,
являющегося углублением, потратив на один
два MF. Отделение, СТОЙ! Отсюда мы можем
MF меньше, чем обычная стоимость входа в этот
следовать по оврагу либо направо в I6, либо
гекс (или продвинувшись в него), но маркер
налево в H4. I6 — это гекс, сочетающий овраг и
гребня должен быть помещен так, чтобы
лес. Он стоит два MF за овраг плюс еще два за
середина трех сторон гексов, которые он
лес, всего в итоге четыре MF. H4 также стоит
способен перекрыть, совпала с фактически
четыре MF, поскольку кустарник стоит два MF.
пересеченной стороной гекса. Предположим,
Чтобы покинуть овраг и войти не в овраг, нам
что мы находимся в статусе гребня здесь вдоль
нужно войти на более высокую местность, что
по стороне гекса H5-I5. Сколько MF будет стоить
делается совершенно так же, как подъем на гекс
движение в I5? Два MF, сержант-инструктор;
холма более высокого уровня, если дело
один, чтобы покинуть статус гребня вдоль по
касается MF. Сколько стоит войти в I5 из
стороне гекса гребня, и один, чтобы войти в I5.
положения *В* H5? Два MF, сержант-
Хорошо. Поскольку вы уже находились на том
инструктор. Почему? Это стоит обычным
же самом возвышении, что и I5, будучи в статусе
образом один MF, поскольку это открытое
гребня, не было нужды удваивать стоимость
пространство, но оно удваивается, поскольку мы
входа в I5 из-за входа на более высокое
поднимаемся вверх по холму. Прекрасно.
возвышение. А сколько войти в G6? Четыре MF,
Сколько стоит войти в I6 из H5? Четыре MF,
сержант-инструктор. Почему? Потому что нам
сержант-инструктор.
надо потратить два MF, чтобы выйти из статуса
*В* большинстве гексов углублений, таких, как гребня *В* уровень -2 у H5 перед тем, как войти
этот, вы можете двинуться/передвинуться в то, в G6. H6? Четыре MF, сержант-инструктор.
что называется статусом гребня (B20.9), Прекрасно. Помните, статус гребня никогда
нельзя получить в углублении, содержащем
брод или мост, а также вдоль по стороне гекса
1
*В* - перевод INTO, выделен «*», чтобы не этого углубления, которая также является
путать с номерами гексов и предлогом «В». обрывом или стороной гекса углубления (т.е.
8
стороной гекса, через которую проходит уровня: покинуть овраг за два MF плюс (B10.51)
углубление). Сержант-инструктор, является ли покинуть долину еще за два MF. Взамен мы
принятие статуса гребня эквивалентом смены пойдем напрямую в H3 за четыре MF; два,
местоположений в этом же гексе? Не совсем. чтобы выйти из оврага, поднимаясь на уровень
Статус гребня по-прежнему считается долины -1 плюс (B10.51) еще два MF, чтобы
находящимся в том же самом местоположении, войти в овраг на уровне -2 в H3. Теперь мы
что и дно углубления, потому что, если стрелок продолжим *В* овраг в H4, который является
имеет LOS на оба, его огонь затрагивает гексом кустарника-оврага. Сколько будет стоить
единицы как в статусе гребня, так и *В* войти *В* H4? Четыре MF, сержант-инструктор.
углублении. Однако, в отношении лидерства и Почему? Два MF за кустарник и еще два за
владения, передачи и подбора SW (только), овраг. Прекрасно. Давайте двигаться. H4,
каждый маркер гребня считается за отдельное четыре MF; H5, два MF. Отделение, СТОЙ! Мы
местоположение от углубления и каких-либо здесь уже были. На этот раз давайте покинем
иных маркеров гребня в нем. Теперь давайте овраг и пойдем по дороге. H6, два MF; H7, один
отправимся в I6. MF; I8, один MF; J7, один MF; K7, один MF.
Отделение, СТОЙ!
Пока мы предаемся короткому отдыху *В* I6,
давайте осмотримся по сторонам. Даже хотя мы Справа от нас находится сад в L7. Войти в
находимся *В* овраге, мы по-прежнему можем него стоит один MF, как за открытое
видеть местность в ПРИЛЕГАЮЩИХ гексах. пространство, но он дает немножко больше
Справа от нас в I7 находится гекс кустарника. Он защиты. За ним мы пойдем по тропе через лес и
стоит для движения столько же, что и лес, но посетим маленький пруд. Какие деревья растут в
дает гораздо меньшую защиту в плане саду, сержант-инструктор? Фруктовый салат,
пуленепробиваемости. Можно видеть через солдат. Нет, они выглядят маленькими. Я
кустарник дальше, чем через лес (B12.2). полагаю, они посажены в вашу честь;
карликовые деревья. Шагом МАРШ! L7, один
Следуйте за мной, пока мы направляемся
MF; M8, один MF. Левое плечо вперед, МАРШ.
через кустарник на дорогу. I7, четыре MF; H7,
L8, только один MF, поскольку это тропа; K9,
один MF; G7, один MF, на чем заканчивается
один MF. Правое плечо вперед, МАРШ! L9, два
наша MPh; F6, один MF. Отделение, СТОЙ!
MF. Отделение, СТОЙ! На стороне гекса между
Теперь мы находимся на мосту, под которым мы
нами и M9 находится пруд. Если только вы не
были *В* овраге. Единственный способ войти на
держите пароходика на этом пруду, пересекать
мост или покинуть его — через одну из двух
его не можете. Если вы хотите отправиться в M9
сторон гексов дороги. Какие единственные два
из L9, вам придется идти долгим путем через L8
гекса, в которые мы можем войти из F6? E6 и
или M10.
G7, сержант-инструктор. Прекрасно. Давайте
продолжим двигаться через мост в E6, один MF; Сегодня плавать не будем! Мы обойдем пруд
D5, один MF; C5, два MF (помните, что мы и направимся в город. Следуйте за мной вверх
только что прошли вверх по холму, удвоив из долины в M10, четыре MF; M9, два MF;
обычную стоимость входа в гекс); C4, один MF; и продолжаем сразу в следующую MPh—M8, один
C3, один MF—всего в итоге шесть MF, на чем MF; M7, один MF; N6, один MF; O7, один MF; P6,
заканчивается наша MPh. Отделение, СТОЙ! один MF; Q7, один MF. Отделение, СТОЙ! Слева
Посмотрите в D2. Поверхность ныряет вниз и от вас в Q6 находится лесной склад (B23.211). Он
поднимается обратно на стороне гекса между D2 соответствует одноэтажному деревянному
и D3. Стоимость в MF за подобную местность с зданию. Какова его стоимость в MF? Два MF,
крутым возвышением (B10.51) составляет один сержант-инструктор. Пересеките лесной склад
MF, чтобы спуститься, плюс обычные два MF, по дороге на другую сторону. Q6, два MF; Q5, два
чтобы подняться вверх по холму, всего в итоге MF, Q4, два MF, пересекая изгородь. Левое
три MF. Сделайте это. D2, три MF; E2, один MF; плечо вперед, и направились вдоль по дороге:
F1, два MF. На этом заканчивается наша MPh, R3, S4, T3.
поскольку мы только что потратили шесть MF.
Отделение, СТОЙ! Справа от вас находится
Давайте продолжать через кустарник — G1, два
новый тип здания. Исходя из того, что мы знаем
MF. Отделение, СТОЙ! Загляните вниз в H1. Это
о зданиях, что вы можете сказать мне о нем?
гекс скал, полный камней, валунов и прочего
подобного (B17). Он дает кое-какое укрытие, но Оно каменное, потому что серое, имеет
замедляет вас до стоимости в два MF за гекс. лестничную клетку в каждом гексе, и имеет три
Следуйте за мной снова в долину. H1, два MF; уровня в каждом гексе. Точно, но это также
H2, два MF. Отделение, СТОЙ! Отсюда мы здание с этажами на разных уровнях (B23.72).
можем продолжать *В* овраг в I3 за два MF, или Уровень 1 в U4 соединяется с уровнем земли V3,
покинуть овраг, перейдя в G3 (два MF), или H1 а уровень 2 в U4 соединяется с уровнем 1 в V3.
(четыре MF), но не в I2 из-за стороны гекса с Уровень земли U4 не соединяется ни с какой
обрывом. Мы можем двигаться в G2, но это частью V3, и вы не можете двигаться с уровня 2
включает движение вверх по холму на два у V3 напрямую в U4. Давайте войдем в здание.
9
U4, уровень земли, стоит два MF; вверх на сможете отмахать, если мы на самом деле
первый уровень U4, один MF; далее на уровень побежим? Ну, на военной службе мы называем
земли V3, два MF; покинули здание и пошли по это ускоренным маршем (A4.5), и вы сейчас все
тропе, чтобы войти в W4, один MF. Следуем по об этом узнаете из первых рук. НАПРАВО.
тропе: W5, W6, V6, W7, W8, X8, всего в итоге Шагом МАРШ! Ускоренный МАРШ. Пойте
шесть MF. Это стоило бы 12 MF без тропы. Тропа общие затраты MF, по мере того, как мы идем.
помогает движению через кустарник так же, как C8, один MF; D7, два MF; E7, три MF; Левое
помогает через лес. Следуйте за мной через сад в плечо вперед, МАРШ! F7, четыре MF; G8, пять
X9, один MF; в Y10, один MF. MF; H8, шесть MF; I9, семь MF, Правое плечо
вперед, МАРШ! J8, восемь MF;
На этом наше обучение на игровом поле 24
на сегодня завершено. Вы теперь должны быть Отделение, СТОЙ! А — бодрящая прогулочка.
способны справиться с любой местностью, с Ну, сколько MF у тебя есть при ускоренном
которой вы столкнетесь в PARATROOPER, но марше, Никсон? Уф — восемь, сержант-
для уверенности мы попрактикуемся на инструктор. Верно, но только в сопровождении
нескольких упражнениях. Сколько MF имеет лидера, или если ты сам станешь SMC.
отделение в одну MPh? Четыре, сержант- Ускоренный марш только повышает вашу
инструктор. Двигайтесь вдоль по диагональной обычную норму MF на два, и только если вы не
дорожке гексов из Y10 в G1. Считайте число являетесь деморализованными, ранеными или
MPh, которое это займет, и общую стоимость в CX. К несчастью, он снижает вашу IPC на один,
MF. Отправляйтесь. но это нас сегодня не беспокоит. Что такое CX,
сержант-инструктор?
■ Это должно было занять у вас ровно 32 MF
и девять MPh. А теперь пройдите тем же Это тот белый маркер, который вы тащите на
маршрутом обратно в Y10. своей коллективной спине с тех пор, как я
объявил ускоренный марш. Он означает
■ Это должно было занять у вас восемь ходов
истощение фишки (A4.51), что, судя по тому, как
и 29 MF. Стоимости движения между гексами не
вы пыхтите, является вполне точным
всегда одинаковые в обе стороны. Теперь
определением. Нам придется таскать этот
пройдите из Y10 до перекрестка дороги в Y2,
маркер с собой повсюду, куда мы ни пойдем,
оставаясь на ряде гексов Y всю дорогу.
пока мы не откроем огонь в нашу следующую
■ Это было легкое упражнение. У кого фазу подготовительного огня (PFPh), не
получилось 12 MF и три MPh? У всех? деморализуемся или не начнем двигаться в
Прекрасно. Может, вы еще не совсем нашу следующую MPh, или не закончим нашу
безнадежны. Двигайтесь вдоль по диагональной следующую MPh — что из этого случится
дорожке гексов из Y2 в I10. раньше. По сути, это означает, что мы не можем
двигаться ускоренным маршем два хода подряд,
■ Это должно было занять восемь MPh и поэтому — хотя мы можем продолжать
стоить 27 MF. Если это заняло у вас 26 MF, двигаться — мы можем перевести дух, а вы,
должно быть, вы забыли спуститься на уровень в звезды легкой атлетики, не получите сердечный
U4, потому что вы были на уровне 0, когда приступ. Конечно, другие трудоемкие задачи,
вошли туда с уровня земли у V3 и все еще такие, как продвижение в труднопроходимую
должны были спуститься на уровень до -1 в местность (A4.72) или совершение
долине. Вы прошли первое испытание, но оно минимального движения (A4.134), также могут
было легким. Теперь мы сделаем это снова — но вызвать CX и предотвратить ускоренный марш
как подобает солдатам, а не рекрутам-раззявам. на следующий ход игры. Можем ли мы
Явиться в 1B8 и доложить. проходить под CX через более
труднопроходимую местность, такую, как
кустарник или лес, сержант-инструктор?
Конечно, я покажу вам до того, как мы
закончим. А теперь, сколько MF мы можем
потратить в следующую MPh? Только, сержант-
инструктор, потому что мы по-прежнему под
CX.
Не слишком-то радуйся этому, проходящий
■ СМИРНО!
подготовку. Быть под CX может создать вам
Доселе вы, клоуны, ни разу толком не настоящую проблему в бою. Вам придется
вспотели. Ну, это сейчас изменится. прибавлять модификатор броска кубиков
Вольно. Не приходило никому из вас в (DRM) +1 к любой атаке, которую вы проводите,
голову, что, если вы можете пройти а ваш противник получит DRM -1 против вас в
самостоятельно четыре гекса, не напрягаясь, и ближнем бою. Сомневаюсь, что ты будешь тогда
шесть гексов, когда прибавляете в темпе улыбаться. В общем, вам следует избегать
благодаря моему подбадриванию, сколько вы пребывания под CX по целому ряду причин,
10
которые вам лучше объяснят в ходе вашей в такой гекс, вы сможете двинуться вокруг
дополнительной подготовки, но временами изображения здания/леса по стоимости в один
статус CX бывает необходим. Окей, пока мы MF, а не в два MF за фактическое движение
говорили, прошел ход. Обратите внимание, что через препятствие. Эта стоимость в MF
ваш маркер CX исчез. Есть ли способ, которым предполагает, конечно, что другая местность в
мы можем пройти больше восьми MF во время этом гексе вдоль по сторонам гексов под
нашей MPh — если только не возить вас на вопросом — это открытое пространство, без
грузовике? Нет такого, сержант-инструктор. других применимых стоимостей входа в этот
Конечно, есть — если мы будем придерживаться гекс. Вы можете пройти гекс быстрее, потому
дороги, мы по-прежнему получим бонус в MF за что вы проходите мимо препятствия, а не
движение по ней. Я докажу вам. Следуйте за двигаетесь через него. В чем подвох, сержант-
мной по направлению к V4. Шагом МАРШ! инструктор? Ах да, всегда есть подвох, не правда
Ускоренный МАРШ. ли? На самом деле, их тут несколько. Вы можете
использовать обход только в гексах зданий/леса,
■ Отделение, СТОЙ! Где мы находимся,
и не во всех из них, в зависимости от
проходящий подготовку, и сколько MF мы
направления, в котором вы хотите двигаться, и
использовали? Уф, S6, уф, 9 MF, сержант-
наличия сторон гексов без препятствий в этих
инструктор. Видишь? Ничего страшного. Окей,
гексах. Например, мы никоим образом не
возьмите двухминутный перерыв, чтобы
сможем войти в X4 в обход, потому что это —
перевести дыхание и избавиться от этого
внутренний гекс здания, полностью закрытый
маркера CX. Что, если мы начнем маршировать
сторонами гексов зданий. Мы можем
и потратим MF перед тем, как я снова прикажу
использовать обход, чтобы войти в W5 вдоль по
ускоренный марш? Генерал-инспектор учинит
стороне гекса W5-W6, потому что эта сторона
расследование относительно того, почему все
гекса не блокирована изображением здания. В
проходящие у вас подготовку умерли на
этот момент мы будем находиться на
учениях. Нет, слабак! Предположи, что ты
пересечении (или вершине) гексов W5, W6 и V5
больше не под CX. Этого в любом случае нельзя
по стоимости в один MF. Давайте это сделаем.
сделать, потому что ускоренный марш следует
объявлять в начале MPh единицы. Да, так было, Отсюда мы можем продолжать движение в
но начальство переписало наставление в этом любой из этих трех гексов с обычными
пункте. Теперь единица может объявлять затратами MF, или продолжить обход в W5
ускоренный марш в любой момент во время вдоль по стороне гекса W5-V5 без какой-либо
своей MPh — но если она уже потратила MF, а дополнительной стоимости. В последнем случае
объявляет только потом, то получит бонус мы окажемся на вершине W5-V4-V5, откуда мы
только в один MF, и применяются все обычные затем сможем пойти в любой из этих трех гексов
штрафы за CX. Кто же захочет подвергаться по обычной стоимости. Давайте пойдем на
всем этим штрафам за CX ради только одного вершину W5-V4-V5 в качестве составной части
MF, сержант-инструктор? Я рад, что ты об этом затраты на тот же самый обход. . . сколько MF
спросил. Следуйте за мной . . . походный шаг — мы использовали пока в эту MPh? Один MF,
T5, один MF; U6, два MF; V6, три MF; W7, сержант-инструктор. Так что, как вы видите,
четыре MF, X6, пять MF. ТРА-ТА-ТА-ТА. Мы под всякий раз, когда вы используете обход, вы
огнем пулемета (MG) в Z6 — наши действия? находитесь на вершине, что ограничивает ваше
Объявить ускоренный марш, сержант- следующее движение тремя гексами этой
инструктор. Верно. Это дает нам один вершины, вместо того, чтобы иметь более
дополнительный MF, которого нам как раз многочисленные варианты, которые есть у
достаточно, чтобы погасить стоимость в два MF единицы, считающейся находящейся в
для входа в X5, где мы будем находиться в центральной точке гекса. Можем ли мы
укрытии, а не на открытой местности. Внезапно продолжать обход в W5 вдоль по стороне гекса
попасть под CX стало совсем не так плохо, а? Не W5-V4, сержант-инструктор? Мы могли бы, если
волнуйтесь, это был тренировочный огонь — бы вершина W5-W4-V4 не была блокирована
высоко над нашими головами,— но в бою у вас зданием (что на моей карте игрового поля еле
такой роскоши не будет. Достаточно сказать, что видно), но это было бы в любом случае
вы теперь знаете, как и когда использовать неразумно. Такой продолжающийся обход по
ускоренный марш. третьей смежной стороне гекса будет стоить
дополнительный MF. Нам было бы лучше
Есть еще один способ добраться быстрее туда,
просто использовать обычное движение, чтобы
куда вам надо, не затрачивая столько энергии, —
войти в W5 за ту же стоимость в два MF. Можем
хотя он более опасный. Вплоть до этого
ли мы продолжать использовать обход, чтобы
момента, когда мы входили в гексы
войти в V4 или V5, сержант-инструктор?
зданий/леса, мы делали это весьма осторожно —
Конечно, при условии, что первая сторона гекса,
переходили из комнаты в комнату или
по которой осуществляется обход в этих гексах,
фактически шли лесом. Однако, если вы
является частью нашей нынешней вершины.
объявите движение в обход (A4.3), когда входите
Также помните, что вы никогда не можете
11
использовать свой последний MF для обхода; LOS известного противника, его чрезвычайно
т.е., вы не можете добровольно закончить свою опасно использовать в непосредственной
MPh, используя обход. Даже если вы близости от вероятного, скрытого врага. Следует
вынуждены огнем противника закончить вашу привести пример. Давайте отправимся на
MPh в обходе, вы считаетесь вернувшимися в пересечение в W2 и начнем наш следующий ход
центр гекса после того, как определяются все оттуда. Вражеская единица и MG находится в Z1.
результаты оборонительного первого огня Мы, ясное дело, не хотим вести с ними бой
против вас (A4.32-.33). Так что, если мы не отсюда на открытой местности, поэтому мы
деморализованы или не залегли, мы не можем должны двигаться. Если мы войдем в X2
заканчивать нашу MPh здесь на этой вершине. обычным образом по стоимости в два MF, MG
Если я хочу закончить MPh здесь, не входя в может пострелять по нам — возможно, даже
новый гекс, что я должен делать? Добровольно дважды, если сохранит многократную ROF.
деморализоваться, сержант-инструктор? Однако, если мы объявим обход вдоль по
Заглядывал вперед в наставления, а, Сильвестр? стороне гекса X2-W3, MG не имеет LOS на
Нет, добровольно деморализоваться ты можешь любую из вершин, которые мы пересечем (X2-
только в фазу бегства (A10.41), но в следующий W2-W3 и X2-X3-W3), и не сможет пострелять по
раз, когда мне понадобится самострельщик, я нам. Предположите, однако, что, как только мы
буду иметь в виду тебя. Ответ едва ли такой уж объявили это движение в обход, появляется
хитрый. Потратить два дополнительных MF, скрытый противник в T4, чтобы пострелять по
чтобы войти в гекс, в котором мы уже нам? Нам придется туго, потому что вместо TEM
находимся, сержант-инструктор? Верно — но +3 за здание мы подвергнемся DRM -2 за
имейте в виду, что вы двигаетесь из вершины в движение, не являющееся осторожным, на
центр гекса. Давайте войдем внутрь W5. открытом пространстве. Мораль такова, что
Отделение, СТОЙ! Сколько MF мы обход — это удобный способ увеличить
использовали в эту MPh? Три MF, сержант- способность движения и может даже
инструктор, но зачем нам нужно использовать использоваться, чтобы избежать вражеской LOS
три MF, чтобы пройти один гекс, в который мы при случае, но он очень опасен, если вы будете
могли обычным образом войти за два MF? Вас использовать его там, где вас может видеть
что, опять прогнать мимо еще одного скрытого противник. Довольно лекций.
MG? Нет? Хорошо, потому что мне кажется,
Где мы находимся? X2, сержант-инструктор.
некоторые из вас обмочили штаны в первый
Неверно. X2-X3-W3, сержант-инструктор.
раз. Давайте предположим, что, когда мы
Верно. Использовав обход, мы находимся не в
завернули за угол, чтобы войти на вершину W5-
гексе, но на вершине этого гекса. Но мы также
V4-V5, скрытый дотоле MG в T4 открыл по нам
равноудалены от центральный точек W3 и X3,
огонь. Он на нас не повлиял, но сохранил свою
сержант-инструктор. Это так, но каждая
многократную скорость стрельбы (ROF). Мы не
позиция вершины занимает часть одного гекса
можем закончить нашу MPh, используя обход,
— первого гекса, который назван в координате
так что нам надо двинуться куда-то. Не думаете
его вершины (A2.2). Мы не можем закончить
ли вы, что нам стоит потратить два
нашу MPh здесь — давайте войдем внутрь X3
дополнительных MF, чтобы получить
(два MF), и вверх на два лестничных пролета
модификатор влияния местности (TEM) +3 за
(два MF), и — ой, Ускоренный МАРШ в W4 (два
каменное здание здесь W5? В бою часто
MF). Надевай этот маркер CX. Отделение,
случается неожиданное, и вы должны учиться
СТОЙ!
иметь с ним дело.
Где мы находимся, проходящий подготовку?
И в этом, мальчики и девочки, и заключается
W4, второй уровень, сержант-инструктор.
настоящая опасность обхода. Используя его, вы
Выглядит знакомо, не правда ли? Это была
не получаете преимущество от TEM за
начальная точка вашего первого упражнения.
лес/здание гекса, который вы занимаете, и вы
Вам понадобилось шесть ходов, чтобы достичь
также обычно подвергаетесь автоматическому
B2 отсюда. Теперь, когда вы знаете, как идти
DRM -2 за движение, не являющееся
ускоренным маршем и использовать обход, вы
осторожным, на открытом пространстве (A4.34),
должны существенно улучшить это время.
если ведущий огонь имеет на вас линию
Увидимся там.
видимости (LOS). Вкратце, вы чрезвычайно
уязвимы для вражеского огня, идя в обход. Не ■ По-прежнему шесть ходов, хотя последний
только огонь становится смертоноснее, но обход использовал только один MF. Расстояние и
может увеличить возможности для такого огня, затраты MF (27) были прежними, но ваша
потому что ведущий огонь имеет выбор способность к ускоренному маршу дважды
возможных проверок LOS на любую из вершин, привела вас сюда быстрее. Обход вам нисколько
занятых в этом гексе, или на центральную точку не помог, поскольку бонус за движение по
гекса через любую сторону гекса, которую вы дороге и сравнительно прямой маршрут
пересекли. Хотя верно, что обход можно позволили не покидать дорогу. Если бы вы не
использовать ради преимущества избегания начали уже под CX с предыдущей MPh, вы
12
могли бы использовать ускоренный марш в стрелять.
первой MPh, что вывело бы вас на дорогу к ходу
Основной принцип LOS заключается в том,
2 и соответственно дало бы дополнительный
что, если вы можете видеть что-то, то и оно
пересеченный гекс благодаря бонусу за
может видеть вас, если нет препятствия на пути.
движение по дороге. Благодаря этому вы дошли
Но на пути может стоять множество разных
бы до B2 ровно за пять MPh. А так вам пришлось
вещей; здания, леса, холмы и т.д. Посмотрите на
заканчивать каждую MPh в X3 (уровень земли),
дорогу вдоль по дорожке гексов Z. Мы
R2, M1, F2 и C3.
находимся в Z5. Какие другие гексы вы можете
Теперь, когда вы увидели, как увеличить MF видеть? Z4, Z3, Z2 и Z1, сержант-инструктор.
за счет уязвимости, давайте посмотрим, как мы Верно. Это легко. Вы можете видеть деревянное
можем сделать обратное — уменьшить нашу здание в Z1 и стрелять в него, но вы не можете
уязвимость, пожертвовав движением. Давайте видеть лес за ним, потому что здание блокирует
пойдем в лес в C3. Предположим, что мы хотим вашу LOS. Подобным образом, вы можете
пересечь улицу в здание в E4, но боимся попасть смотреть вдоль других дорог в CC7 и V7, но вы
под огонь на открытом пространстве, находясь не можете видеть, что находится за ними в
на улице. Мы можем объявить перебежку центре DD7 или U8.
(A4.63) при условии, что у нас есть достаточно
Вы все можете видеть здание в Y5; оно
MF, чтобы обычным образом пересечь
находится в прилегающем гексе. Какие другие
местность, и мы еще не потратили никаких MF в
гексы этого здания вы можете видеть?
этот ход. Мы можем сделать перебежку из гекса,
Очевидно, вы не можете видеть X2, X3, X4, W4
не являющегося открытым пространством
или W5, но как насчет Y3, Y4 и X5? Вот где
(такого, как C3), на улицу (D3), а затем прямо в
белые точки в центре каждого гекса
гекс, не являющийся открытым пространством
оказываются в центре внимания. Чтобы
(E4), на другой стороне улицы, где мы закончим
определить, имеется ли LOS между двумя
нашу MPh. Мы лишаемся части нашей обычной
гексами, натяните нитку между их
способности движения, но проскакиваем через
соответствующими точками в центре. Если
улицу на позицию с хорошим TEM. Если по нам
нитка пересекает изображение препятствия так,
откроют огонь, когда мы будем на улице в D3, те
что препятствие видимо по обе стороны нитки,
из ведущих огонь, которые могут пострелять по
то эта LOS блокирована. Препятствие в любом
нам, должны будут разделить пополам свою
из двух гексов под вопросом не считается (если
огневую мощь из-за того, что мы пересекаем
только не прослеживать огонь на/из вершин
улицу внезапным образом, хотя может по-
одного и того же гекса). Только препятствия
прежнему применяться отрицательный DRM за
между соответствующими гексами стрелка и
движение больше чем на один гекс в гексе
цели блокируют LOS. Теперь вы видите, что
открытого пространства.
имеете LOS на X5 и Y4, но здание в Y4 блокирует
Достаточно на сегодня. Завтра мы пройдем LOS на Y3. Только фактическое изображение
курс LOS в 1Z5. Отделение, РАЗОЙДИСЬ. здания/леса блокирует LOS, а не их гекс
целиком.
Вы можете видеть Z6. Какие другие гексы
этого здания вы также можете видеть? Y7 и AA7,
сержант-инструктор. Почему вы не можете
видеть Z7? Здание в Z6 блокирует LOS, сержант-
инструктор. Хорошо. Можете ли вы видеть BB7?
Никак нет, сержант-инструктор. Правильно.
Здание в AA7 блокирует LOS. Можете ли вы
видеть CC8? Так точно, сержант-инструктор.
ДЕНЬ ДВА: КУРС LOS Снова правильно, даже хотя LOS проходит через
СМИРНО AA7, она не проходит через само здание. Можете
ли вы видеть AA3? (На новых картах LOS нет,
Вольно. Добро пожаловать на прим. оформителя) Я не уверен, сержант-
полигон LOS 1Z5. Сегодня вы инструктор. Здесь сложный случай. LOS едва
узнаете о LOS (A6). Ваша LOS подрезает угол здания в AA4, но, поскольку
определяет, что вы можете и чего здание не видимо по обе стороны нитки, LOS не
не можете видеть. Это важно, блокирована (A6.1). Вы не можете видеть Y2, но
потому что это определяет, по Y1 явно на виду. Можете ли вы видеть FF5?
чему вы можете и не можете Давайте, не тяните весь день! Любая LOS вдоль
стрелять. Если вы что-то не по альтернативной дорожке гексов легко
можете видеть, вы не можете по находится — вы просто смотрите вдоль прямых,
нему стрелять. Что еще более выходящих из вершин гексов. Вам лучше
важно, и оно не может по вам научиться находить очевидные линии
видимости, потому что в бою ошибаться нельзя
13
— нитка остается у вас в кармане до тех пор, дальше них. Они блокируют LOS как на уровне
пока огонь не объявлен без возможности от него земли, так и на уровне 1. Поднимитесь по
отказаться. Так точно, сержант-инструктор. ступенькам на уровень 2. Вскакивай на этот
желтый маркер уровня 2.
Давайте пойдем в здание. Войдите в Y8. У
него вместо точки в центре гекса имеется белый Теперь вам открылся великолепный
квадрат, что означает гекс с лестничной вид. Вы можете видеть не только
клеткой. Какова высота этого здания? Два дальше X7, но вы можете также
уровня, хотя это здание является препятствием видеть дальше S5 на второй уровень
уровня 2, сержант-инструктор. Почему? Потому Q4. Вы не можете видеть дальше Q4,
что оно имеет лестничную клетку, сержант- потому что это часть многоэтажного здания
инструктор. На каком уровне мы находимся? (B23.23). Здание с одной или больше
Уровень земли, сержант-инструктор. Какие напечатанными лестничными клетками имеет
другие уровни имеются в здании? Первый и уровень земли, первый уровень и второй
второй, сержант-инструктор. Хорошо. Вчера вы уровень, и оно имеет высоту 2 уровня. Вы
слушали внимательно. Если смотреть вверх по должны находиться выше второго уровня — на
лестничной клетке, у вас есть LOS только на холме третьего уровня, например — чтобы
уровень непосредственно выше, в нашем случае видеть дальше него.
первый уровень. Вы не можете видеть единицу
Поскольку мы находимся на уровне 2, мы
на уровне 2 нашего гекса, потому что уровень 1
можем видеть дальше препятствий уровня
блокирует LOS. Вы можете видеть гексы Y7 и Z7,
1/уровня 1½ на уровень земли. Препятствие по-
потому что они прилегающие, но только уровень
прежнему блокирует нашу LOS на гекс уровня
земли. Уровни 1 и 2 в этих гексах находятся вне
земли прямо позади него. Думайте об этом как о
вашей LOS. Вы не можете видеть Z6 и AA7
тени в один гекс позади препятствия уровня
вообще, потому что они блокированы
один. Гекс в тени препятствия называется
промежуточными комнатами Y7 и Z7. Выглянув
слепым гексом (A6.4). Когда мы смотрим
из здания, вы можете видеть X7, но не дальше
дальше X7, мы не можем видеть W7, поскольку
его вдоль по этой дорожке гексов и на этом
он находится прямо позади X7. Мы можем
возвышении. Вы можете видеть через гекс X7 —
видеть V6, U6, T5 и оба уровня S5. Мы не можем
W5, например, потому что ваша LOS не
видеть R4, потому что это слепой гекс из-за
пересекает изображение здания.
здания в S5.
Теперь поднимемся по ступенькам
Кое-что о тенях; они становятся длиннее по
на уровень 1. Да, забирайтесь на этот
мере того, как расстояние до препятствия
серый маркер уровня 1 (B23.421) —
увеличивается. Или по-другому, чем дальше
он помогает вам наглядно
находится препятствие, тем длиннее его тень и
представить, где вы находитесь.
тем больше слепых гексов оно создает. Чтобы
Теперь вы можете видеть как вверх, так и вниз
быть точным, препятствие имеет на один слепой
по лестничной клетке все уровни в этом гексе —
гекс больше за каждые пять гексов между
кроме крыши, которая на данном этапе нашего
наблюдателем и препятствием (A6.41). Как
обучения нас не интересует. Вы также можете
далеко от нас S5? Шесть гексов, сержант-
видеть уровень 1 гексов Y7 и Z7, но не уровни
инструктор. Сколько это кратных по пять
земли или вторые уровни этих гексов. Вы по-
гексов? Между одним и двумя, сержант-
прежнему вообще не можете видеть Z6 или AA7,
инструктор. Правильно, но в этом случае вы
но теперь вы можете видеть дальше X7! Когда
отбрасываете остатки. Это одно полное кратное
вы или ваша цель находятся выше уровня
от пяти гексов, и на сколько гексов оно
земли, становится важной высота препятствий.
увеличивает тень? На один, сержант-
Небольшие здания в один гекс, которые имеют
инструктор. Это дает ему два слепых гекса.
только уровень земли (B23.21), являются
препятствиями уровня один. Это означает, что Можете ли вы видеть уровень земли у Q4?
они блокируют всю LOS на уровне земли, но Никак нет, сержант-инструктор. Как насчет
единицы на уровне 1 или выше могут видеть первого уровня of Q4? Никак нет, сержант-
дальше них в местоположения, которые также инструктор. Неправильно. Препятствие уровня
находятся на уровне 1 или выше. один, или препятствие уровня 1½ в этом случае,
никогда не блокирует LOS между гексом второго
Вы можете видеть дальше препятствия в X7
уровня и гексом первого уровня.
на первый уровень гексов T4, S5, Q6 и даже N3
среди прочих. Вы не можете видеть дальше S5 Давайте посмотрим из другого окна. Можете
на этом уровне, потому что это больший, ли вы видеть DD10? Так точно, сержант-
двухэтажный дом (B23.22). Здания из больше инструктор. CC10? Так точно, сержант-
чем одного гекса без лестничных клеток, инструктор. BB9? Никак нет, сержант-
которые имеют как уровень земли, так и первый инструктор. Почему нет? Он находится в слепом
уровень, имеют высоту 1½ уровня. Вы должны гексе, образованном зданием уровня 1 в AA9.
находится на уровне 2 или выше, чтобы видеть
14
Прекрасно. Давайте вернемся обратно к является прилегающим к изгороди или стене.
нашему предыдущему окну и посмотрим по
Например, вы можете видеть дальше
направлению к U8. Можете ли вы видеть
изгороди на стороне гекса FF5-FF6 вплоть до
дальше него в S8? Так точно, сержант-
FF10, и всякий в этих гексах тоже может видеть
инструктор. Правильно. U8 — это препятствие
вас.
уровня 1½ в четырех гексах отсюда и поэтому
создает тень только в один гекс. Можете ли вы Вы можете также видеть вдоль стороны гекса
видеть Q8? Так точно, сержант-инструктор. Q8 EE6-FF6 в EE7, DD8 и CC10. Вы можете видеть в
находится позади гекса здания R7, но, поскольку DD5, потому что изгородь DD5-EE6 образует
наша LOS не пересекает препятствие этого сторону гекса DD5.
здания, — оно не отбрасывает тени для нас.
Можете ли вы видеть O8? Никак нет, сержант- Однако, изгороди блокируют вашу LOS на
инструктор, он блокирован зданием в P7 и P8. CC5 и CC6, потому что они не являются ни
Верно. Как насчет M8? Я не уверен, сержант- частью вашего гекса, ни гексов, которые вы
инструктор. Вы не можете видеть M8, потому пытаетесь увидеть. Можете ли вы видеть DD7?
что здание в O8, которое находится в десяти Никак нет, сержант-инструктор, он блокирован
гексах отсюда, отбрасывает три слепых гекса. стороной гекса с изгородью EE6- EE7. Верно.
M8 блокирован зданием в O8, даже хотя вы не Вам также следует иметь в виду, что единицы в
можете видеть уровень земли у O8, потому что статусе гребня или в полевом укреплении не
он блокирован зданием в P7/P8. могут видеть цель на том же уровне дальше
стороны гекса со стеной/изгородью в их гексе и
Можете ли вы видеть K8? Так точно, на их возвышении (B9.21).
сержант-инструктор. Сколько слепых гексов он
создает позади себя? Теперь отправляйтесь по дороге и
перелезайте через изгородь в Z7. Посмотрите по
Три, сержант-инструктор. Почему вы не направлению к BB10. Можете ли вы видеть его?
можете видеть E8? Он блокирован лесом в I8, Так точно, сержант-инструктор. Нет, вам только
который находится в 16 гексах отсюда и создает так кажется. Изгородь на стороне гекса AA8-AA9
четыре слепых гекса. блокирует LOS. Все стены и изгороди считаются
доходящими до самого конца их сторон гексов
Спускайся вниз по лестнице и полезай в
(B9.1). LOS касается конца стороны гекса,
грузовик. Нам надо пройти курс LOS в 4FF5
потому что проходит через вершину, где
через 20 минут.
встречаются гексы Z8, AA8 и AA9. Этого
достаточно, чтобы блокировать LOS.
С другой стороны, вы можете смотреть вдоль
стороны гекса, такой, как Y7-Y8, чтобы видеть
X7 и за него (B9.2). Вы даже можете видеть
отсюда DD7, потому что сторона гекса AA7-AA8
является прилегающей к вашему гексу, а
сторона гекса CC7-CC8 является прилегающей к
■ СМИРНО! DD7. Если бы вы стреляли по DD7, цель
получила бы TEM +1 за изгородь CC7-CC8. Если
Вольно. Мы находимся на перекрестке трех бы она постреляла по вам, вы получили бы TEM
дорог. Одна ведет за пределы игрового поля, +1 за сторону гекса AA7-AA8. То же самое верно
другая ограждена изгородями и ведет к и относительно того, если бы вы постреляли по
деревянному зданию, а третья идет по — или по вам бы постреляли из — X7, из-за
направлению к каменному зданию. Вы можете стороны гексов Y7-Y8.
видеть деревянное здание в Y9, а также все
гексы дороги, ведущей к нему. Можете ли вы Можете ли вы видеть CC8? Так точно,
видеть за Y9 в X9? Никак нет, сержант- сержант-инструктор. BB8? Так точно, сержант-
инструктор. Правильно. Здание блокирует LOS. инструктор. AA9? Так точно, сержант-
Подобным образом, вы не можете видеть за X1 в инструктор. Получит ли цель в AA9 TEM за
W1. изгородь? Да, сержант-инструктор. Правильно,
по той же самой причине, по какой вы не
Изгороди и стены оказывают можете видеть BB10, LOS подрезает конец
совершенно одинаковое влияние на стороны гекса. Можете ли вы видеть BB9?
LOS, но они отличаются от лесов и Никак нет, сержант-инструктор. DD9? Никак
зданий, потому что являются нет, сержант-инструктор. EE7? Никак нет,
препятствиями половины уровня сержант-инструктор. Окей, вы, бестолочи,
(A6.21). Изгороди и стены блокируют LOS начинаете разбираться в изгородях.
только между гексами на том же самом уровне,
что и изгородь или стена, и то только в том Теперь, рискуя вас запутать, я намерен
случае, если ни гекс цели, ни гекс стрелка не коснуться того, как изгороди отличаются от
бокажа. Бокаж — это высокая изгородь,
15
выращенная поверх земляной насыпи, и чтобы видеть над лесом? Уровень 2, сержант-
заменяет изгороди/стены, когда это указано в инструктор. Верно. Лес и здания по-прежнему
SSR. Бокаж — это препятствие уровня 1, — не блокируют вашу LOS, но вы легко можете
препятствие половины уровня, — и имеет TEM видеть над зерном, стенами и изгородями.
+2, — не +1, как изгородь. Нельзя видеть вдоль Зерно не создает помеху вашему обзору отсюда.
по прямой, выходящей из вершины гекса, если Например, вы можете теперь стрелять по P1 или
эта прямая — бокаж, как это можно было видеть Y6 без DRM за помеху. Вы можете видеть прямо
с изгородью, и вы должны иметь укрытие за над зерном. Но сержант-инструктор, мы всего
стеной, чтобы стрелять через бокаж в гекс, не только 7-4-7, а Y6 находится в девяти гексах
являющийся прилегающим. отсюда. Мы даже не можем использовать огонь
на дальнюю дистанцию против него. Очень
Пересечь сторону гекса с бокажем стоит два
хорошо, Кантаторе, но я говорил в общем
дополнительных MF, — не только один
смысле, — надеясь, что однажды вам доверят
дополнительный MF изгороди. Пожалуй, самое
MG. Кроме того, вы все же можете видеть его —
важное, единица в гексе с бокажем, которую не
даже если не можете поразить его своей FP.
может видеть противник, не являющийся
деморализованным, исключая через сторону Можете ли вы видеть O9? Так точно,
гекса с бокажем, может нарастить маркер с ? в сержант-инструктор. Правильно — и отсюда нет
конце своего хода игрока. Если вы окажетесь в TEM или помехи для огня в O9. Как насчет O8?
сценарии с бокажем, я советую по-быстрому Мы можем видеть его, сержант-инструктор.
ознакомиться с B9.5. Конечно, вы можете, но он все же получит TEM
за стену +2. Можете ли вы видеть Q2? Так точно,
Теперь давайте проверим зерновое поле.
сержант-инструктор. Q1? Так точно, сержант-
Хотя оно создает помеху для вашего огня, вы все
инструктор. R1? Так точно, сержант-инструктор.
же можете видеть через гексы зерна. Вы можете
И CC7 и DD7 тоже.
видеть V7, T7 и R7.
Вы можете видеть гораздо больше отсюда, но
Каков DRM при стрельбе по единице в R7?
и видно вас при этом тоже из гораздо более
+4, сержант-инструктор. Правильно, +1 за лес и
многих мест. Когда у вас есть преимущество в
+3 за три гекса зерна. Даже хотя это порядочная
возвышении, вы делаетесь более опасными для
помеха, вы все же можете видеть R7.
противника, но вы также сами становитесь
Максимально допустимый DRM за помеху для
лучшей целью. Все, что вы можете видеть,
любого выстрела равен +5; после этого, цель
может видеть вас тоже. Собраться на вершине
считается вне вашей LOS (B.10).
холма в 2M5 через десять минут. Отделение,
Теперь направляйтесь к самому большому РАЗОЙДИСЬ.
зданию на этом игровом поле — P6. Игровое
поле 4 очень плоское. По сути, это здание
содержит единственные местоположения выше
уровня земли на игровом поле 4. Перед тем, как
подняться по лестнице, давайте осмотримся по
сторонам с уровня земли. Какие другие здания
вы можете видеть отсюда? P8, CC6, S2 и P1,
сержант-инструктор. Правильно.
Вам придется смотреть через зерно, чтобы ■ СМИРНО!
увидеть большинство из них. Что блокирует Вольно. Здесь в 2M5 мы находимся в гексе
здания, которые вы не можете видеть? Лес, холма третьего уровня. Отсюда мы можем
сержант-инструктор. Можете ли вы видеть O9? видеть все остальные гексы холмов третьего
Никак нет, сержант-инструктор; стена уровня на игровом поле 2. Препятствие должно
блокирует LOS. Можете ли вы видеть Q2? Так быть выше, чем конкретный уровень, чтобы
точно, сержант-инструктор. Q1? Никак нет, блокировать LOS между гексами этого уровня.
сержант-инструктор, изгородь Q2-Q3 блокирует Ниже нас находится лес в M4. Лес — это
LOS. Можете ли вы видеть R1? Никак нет, препятствие уровня один, поэтому лес в гексах
сержант-инструктор. уровня 2 является препятствием уровня 3. Из
Можете ли вы видеть CC7? Так точно, 2M5 вы не можете видеть дальше этого леса в
сержант-инструктор. DD7? Никак нет, сержант- гекс более низкого уровня. Другие гексы уровня
инструктор. 3 также блокируют LOS на более низкие уровни.
Из 2M5 вы не можете видеть O6 или какие-либо
Теперь забирайтесь по лестнице, имеющейся другие гексы в этом направлении из-за эффекта
в каждом гексе (B23.22), на первый уровень P6. плато, вызываемого N5 — еще одним гексом
Заскакивай на этот серый маркер уровня 1. третьего уровня. Подобным образом, вы не
Отсюда вы по-прежнему не можете видеть можете видеть M3, M2 или M1 из-за леса
дальше леса, который является препятствием третьего уровня в M4. Конечно, вы можете
уровня 1. Как высоко вы должны находиться,
16
видеть как M4, так и N5 без проблем. M7 отбрасывает тень. Вы не можете видеть M8,
потому что он находится в одном гексе позади
Вы можете видеть непосредственно вниз по
леса и на один уровень ниже возвышения леса; а
холму в более низкие гексы. Вы можете видеть
M9 не видно потому, что он находится в двух
все гексы уровня два от N4 до R2. Вы можете
гексах позади леса и на два уровня ниже
видеть L4, K4, J3 и лес в I3. Вы можете также
возвышения леса (A6.43). Здание на уровне
видеть гексы уровня земли J2 и I2, среди
земли в M9 по-прежнему имеет свою тень в
прочих. У холмов гораздо более плавный уклон,
один гекс, поэтому вы не можете видеть также
чем у зданий и линий леса, и поэтому не
M10. В отличие от теней, отбрасываемых
создаются слепые гексы, если только они не
холмами, лес/здания никогда не теряют свою
находятся в отдалении пяти или более гексов
тень в один гекс независимо от вашего
(B10.23). Однако, преимущество в возвышении
преимущества в возвышении.
над препятствием может уменьшить число
слепых гексов на один за каждый уровень Можете ли вы видеть лес в I3? Так точно,
преимущества в возвышении сверх одного сержант-инструктор. Правильно. Мы
уровня, который необходим с самого начала для установили это ранее. Можете ли вы видеть H2?
того, чтобы видеть над препятствием (A6.42). В Никак нет, сержант-инструктор. G2? Никак нет,
случае препятствий в виде линии гребня, не сержант-инструктор. F1? Так точно, сержант-
являющейся обрывом (B10.11), слепые гексы инструктор. Хорошо. Он находится на два
вообще могут исчезнуть при наличии уровня ниже леса в I3, но в трех гексах позади
достаточного преимущества в возвышении — но него. Можете ли вы видеть E1? Так точно,
с остальными препятствиями всегда остается сержант-инструктор. Давайте попробуем другое
минимальная тень в один слепой гекс, направление. Можете ли вы видеть J6? Так
независимо от степени преимущества в точно, сержант-инструктор. I7? Никак нет,
возвышении. сержант-инструктор. H7? Никак нет, сержант-
инструктор. Правильно — и даже если бы не
Например, вы можете видеть K6 и K8, но
было леса в I7, лес в J6 блокировал бы LOS на
линии гребней в J8 и K9 находятся в пяти гексах
H7, потому что H7 находится на уровне земли, а
отсюда и создают один слепой гекс. Однако, мы
лес в H7 — это только препятствие уровня 1
находимся на уровне 3, а препятствия являются
(A6.43). Можете ли вы видеть G8? Никак нет,
линиями гребней только уровня 1, поэтому наше
сержант-инструктор. Проснитесь! Да, вы
дополнительное преимущество в возвышении
можете! G8 — это уровень 1 и находится в двух
отменяет слепой гекс, и мы можем видеть J9 в
гексах за I7, — но только на один уровень ниже
конце концов. Теперь посмотрите в F7 на гекс
препятствия, поэтому I7 также не блокирует его.
холма уровня 2. Поскольку он находится в семи
G8 находится на видном месте, как вы, без
гексах отсюда, у него есть слепой гекс за каждый
сомнения, обнаружите в один прекрасный день,
спад возвышения позади него. Он только на
когда кто-то оттуда вас подстрелит. Можете ли
один уровень ниже нас, поэтому мы не
вы видеть F8? Так точно, сержант-инструктор.
отменяем какие-либо слепые гексы за
E9? Так точно, сержант-инструктор. Хорошо. Вы
преимущество в возвышении. E8 находится в
вспомнили про наше дополнительное
одном гексе позади F7 и на один уровень ниже,
преимущество в возвышении над F8, которое
что выводит его с нашей LOS. D8 находится в
отменяет слепой гекс линии гребня. D9? Никак
двух гексах позади F7 и на два гекса ниже,
нет, сержант-инструктор. C10? Так точно,
поэтому он тоже находится в тени F7; если бы
сержант-инструктор. Прекрасно. Дистанция до
мы могли видеть его, он создавал бы только
E9 и наше дополнительное преимущество в
один слепой гекс, поскольку находится в девяти
возвышении над E9 отменяют друг друга,
гексах отсюда, но у нас есть преимущество в
поэтому он имеет тень только в один гекс.
возвышении в два уровня над ним. C9 находится
позади тени от F7, и мы могли бы видеть его, Теперь посмотрите вдоль дорожки гексов N4-
если бы не было препятствия в виде леса в D8. R2. Вы можете видеть гексы второго уровня от
C9 также находится в десяти гексах отсюда, что N4 до R2. R2 кончается обрывом, который
увеличивает его тень до трех гексов, но наше отбрасывает тень для LOS, как если бы это было
преимущество в возвышении уменьшает тень до здание. С обрыва к S2 имеется спад на два
двух, поэтому мы все же не можем видеть B9 уровня, а R2 находится в пяти гексах отсюда,
или A10. поэтому обрыв имеет тень в три гекса. Можете
ли вы видеть S2? Никак нет, сержант-
Лес на холме уровня 1 становится
инструктор. T1? Никак нет, сержант-инструктор.
препятствием уровня 2 — даже та часть
U1? Никак нет, сержант-инструктор.
изображения леса, которая может расти на том,
Неправильно. Двух правильных ответов из трех
что кажется находящимся на той части гекса
в бою недостаточно. U1 — это уровень 1, что
холма, которая расположена на уровне земли
уменьшает тень, отбрасываемую на него, на
(B10.1). Находясь на уровне 3, мы все же можем
один гекс. Или, иными словами, U1 на один
видеть над ними, но они тем не менее создают
уровень ниже препятствия, R2, и находится в
слепой гекс. Вы можете видеть M6 и M7, но лес в
17
трех гексах от него. Дистанция до препятствия Почему мы можем видеть Q1, сержант-
от наблюдателя — пять гексов — увеличивает инструктор? Единственное препятствие под
тень на один гекс; к тому же, имеется тень в вопросом — это линия гребня холма в Q2,
один гекс из-за общего изменения возвышения которая не имеет тени, потому что находится в
на один уровень между R2 и U1. Поэтому тень от пределах четырех гексов от нас. Тени линий
R2 имеет два гекса в длину, — но U1 находится в гребней, в отличие от других препятствий,
трех гексах от препятствия, что позволяет вам можно уменьшить до 0 благодаря
видеть его. Конечно, если обрыв является преимуществу в возвышении.
частью стороны вашего гекса, он не блокирует
Почему мы можем видеть W3, сержант-
вашу LOS на более низкое местоположение; вы
инструктор? W3 только на один уровень ниже
можете видеть прямо над обрывами на сторонах
U4, но в двух гексах от него. Как насчет Y2,
гексов M5/L4 и M5/L5.
сержант-инструктор? X2 находится в пяти или
Чтобы попрактиковаться в техниках LOS, вы больше гексах отсюда. Разве это не создает
будете повторять одно и то же упражнение с слепой гекс? Линия гребня в X2 имеет один
ряда различных выгодных позиций. Из слепой гекс из-за дистанции от нас, но мы
конкретного гекса посмотрите вдоль дорожки имеем преимущество в возвышении в два
гексов во всех шести направлениях и запишите уровня над ним, что уменьшает его тень обратно
гексы, которые находятся на вашей LOS. Для до 0. Подобным образом, наше дополнительное
начала отправляйтесь в J4 и осмотритесь по преимущество в возвышении не дает X9 стать
сторонам. Что вы видите? Я даю вам пять минут, слепым гексом из-за дистанции, поэтому мы
чтобы записать. можем видеть Z10.
■ В шести направлениях вы должны были Теперь попробуйте вид из U4. Это гекс
увидеть: J3, J2, J1; K4, L3, P1, Q1, R0; K5; J5, J6, только уровня 2, но посмотрим, что вы сможете
J8, J9; I5, H5, G6, F6, E7, D7, A9; I4, H3, G3, F2, увидеть вдоль дорожек гексов.
D1. У кого какие проблемы?
■ Вы должны были увидеть: U3, U2, U1; V3,
Почему мы не можем видеть O2, сержант- W3, X2, Y2, Z1; V4, W5, Y6, Z6, CC8; U5, U7, U8,
инструктор? O2 находится на уровне 0 и U9; T4, S5, R5, Q6; T3, S3, R2. Вопросы?
находится в двух гексах позади препятствия
Разве стена не блокирует LOS на U9,
уровня 2 в виде леса в M3. Вы находитесь на
сержант-инструктор? Нет, стена блокирует
уровне 3, поэтому не имеете дополнительного
только LOS, которая прослеживается на одном
преимущества в возвышении, чтобы уменьшить
уровне с ней. Если вы находитесь выше стены,
тень от леса.
она не влияет на LOS. Теперь попробуйте Y6 и
Почему мы можем видеть A9, сержант- проверьте LOS вдоль всех дорожек гексов.
инструктор? C8 находится в семи гексах от нас
■ Отсюда вы можете видеть: Y5, Y4; Z5, AA5;
— его тень увеличивается на один, но он также
Z6, CC8; Y7; X6, W7, U8, T8, P10; X5, W5, U4, R2.
на два уровня ниже нас — его тень уменьшается
Вопросы?
на один.
Почему мы не можем видеть Q10, сержант-
Почему мы не можем видеть E2, сержант-
инструктор? Лес в S9 создает два слепых гекса,
инструктор? Даже хотя мы имеем преимущество
потому что он находится в шести гексах отсюда,
в возвышении в два уровня над лесом в F2, лес—
а мы имеем преимущество в возвышении
как здания и обрывы — всегда создает по
только в один уровень. Шагайте в F7 и
меньшей мере один слепой гекс, каковым в этом
повторите упражнение.
случае является E2.
■ Вы должны увидеть: F6, F5, F4, F3; G7, H6,
■ Теперь, что вы можете видеть вдоль
J5, K5; G8, H8, L10; F8, F9, F10; E8, D8, A10; E7,
дорожек гексов из Q6?
D6, C6, B5, A5. Нет вопросов? Прекрасно.
Из Q6 вы можете видеть: Q5, Q4, Q3, Q2, Q1; Давайте попробуем пару раз с уровня земли.
R5, S5, U4, W3, X2, Y2, Z1; R6, S7, V8, Z10; Q7, Идите в O10 и повторите упражнение.
Q8, Q9, Q10; P6, O7, N7, M8, L8; P5, O5.
■ Вы можете видеть: O9, O8, O5; P9, Q9, R8;
Вопросы?
P10; N10; N9, M9. Когда смотрите вверх по
Почему мы можем видеть Q3? Разве лес не холму, вы можете видеть только первый гекс
блокирует LOS? Лес — это препятствие уровня 2, каждого уровня над вами; O9, O8 и O5 в этом
но Q3 также находится на уровне 2. Лес должен случае. Еще один раз, идите в C6 и повторите
быть выше Q3, чтобы блокировать LOS. Слепые упражнение.
гексы могут существовать только тогда, когда
мы находимся по меньшей мере так же высоко, ■ Отсюда вы можете видеть: C5, C4; D5, E5,
как и препятствие, которое само выше, чем гекс, G4, H3; D6, E7, F7; C7; B6; B5, A5. Стена D5-E5
на который мы смотрим. блокирует LOS на F4, но не на гексы холмов G4
и H3. E7 и F7 не были бы на LOS, если вы

18
считаете, что ваша LOS пересекает препятствие быть +3? Начальство изменило формулировку в
в виде здания в D6. Я так не думаю, но известно, A6.7. Гексы W8 и W9 оба находятся в двух гексах
что подобные вещи слегка варьируются от отсюда, поэтому применяется только помеха в
одного экземпляра игрового поля к другому. одном из этих двух гексов. Теперь давайте
Для нашей последнего занятия, посвященного пойдем в Q4, чтобы изучить, как еще сады
LOS, соберитесь в каменном здании в 24Z9 влияют на LOS.
после кормежки. Отделение, РАЗОЙДИСЬ.
■ Посмотрите на сад в O3. Даже хотя вы
можете видеть дальше стволов деревьев в
другие гексы на уровне земли, кроны деревьев с
листьями в июне блокируют LOS на и с более
высоких гексов, как если бы сад был гексом леса
(B14.2). По сути, сад очень похож на гекс леса
без подлеска. Поэтому, вы не можете видеть в
N2 дальше сада в O3.

■ СМИРНО! По другую сторону изгороди вы видите


лесной склад в Q5. В целях LOS лесной склад
Вольно. Вокруг вас у нас в основном рассматривается точно так же, как одноэтажное
знакомая местность. Можете ли вы видеть BB9? здание. Можете ли вы видеть лесной склад в
Так точно, сержант-инструктор. DD10? Никак Q6? Никак нет, сержант-инструктор. Можете ли
нет, сержант-инструктор. DD9? Так точно, вы видеть R5? Так точно, сержант-инструктор.
сержант-инструктор. Что? Никак нет, сержант- P5? Так точно, сержант-инструктор. Хорошо.
инструктор. Так-то лучше. Конец стены
блокирует LOS. Во время подготовки вы Давайте пойдем в M8. Тропа через лес в L8
получите второй шанс; в настоящем бою можете позволяет нам легче двигаться через лес, но
и не получить. зрение никак не усиливает. Можете ли вы
видеть L8? Так точно, сержант-инструктор.
Посмотрев в другом направлении, вы видите Можете ли вы видеть K9? Никак нет, сержант-
сад в X9. Он создает помеху для LOS таким же инструктор. Какие типы местности не влияют на
образом, как зерно, за исключением того, что он LOS, Коллиер? Тропы, дороги, воронки от
создает помеху для любой LOS, снарядов, открытое пространство и водные
прослеживаемой через гекс сада, — даже для препятствия, сержант-инструктор. Хорошее
LOS, прослеживаемой вдоль стороны гекса сада. предвидение; пруд не блокирует LOS вообще.
LOS не обязательно должна прослеживаться Вы можете видеть непосредственно от L8 в M10
через условное изображение сада, чтобы вышла и от M9 в L9, прямо над водой. Теперь
помеха; весь гекс считается состоящим из сада, предположим, что вражеская единица
включая стороны гекса. Вы можете видеть через находится в O10, используя обход вдоль
сад в W10, V9, V10, U10 и T9 с помехой +1. Вы стороны гекса O10-O9. Есть ли DRM за помеху к
можете видеть дальше зернового поля в другой вашему огню по вершине O10-N9-O9? Да,
сад, который находится в BB6. Какова итоговая сержант-инструктор; +2. Неправильно!
помеха для огня в BB6? +2, сержант-инструктор. Единица всегда находится на более высоком
Правильно. В BB5 или CC6? +3, сержант- возвышении, когда обходит препятствие,
инструктор. Правильно. Сад прибавляет свою которое находится на более высоком
помеху к помехе от зерна. Как насчет CC5? +4, возвышении линии гребня в своем гексе
сержант-инструктор. DD3? +5, сержант- (A4.34). Следовательно, ваша атака не имеет
инструктор. DD2 или EE3? +6, сержант- DRM за помеху.
инструктор. Нет, у вас нет LOS на эти гексы.
Нельзя иметь DRM за помеху больше +5 (B.10). Овраги не блокируют LOS, но *В* них трудно
Вы не можете видеть за CC3-DD3-EE4, потому видеть, потому что они такие узкие. Чтобы
что объединенная помеха наконец возрастает видеть *В* овраг, ваша дистанция в гексах от
так, что блокирует LOS. оврага должна быть не больше, чем ваше
возвышение над дном оврага (A6.3). Я покажу
Теперь пойдите в деревянное здание в Y9. вам, что это значит. Идите в H7. Теперь вы
Кустарник действует в точности как зерно. Он находитесь в двух гексах от ближайшего оврага.
создает помеху только для LOS, проведенной Дно оврага находится на уровне -2, но здесь в
через само изображение кустарника. Вы можете долине наше собственное возвышение -1,
видеть прямо через кустарник в V7 и W7, но с поэтому наше возвышение над дном оврага
помехой +2 в каждом случае. Вы можете также только один. Как далеко от оврага должны мы
видеть U8, но с помехой +3, +2 за кустарник и находиться, чтобы видеть *В* этот овраг? Один
+1 за сад. гекс, сержант-инструктор. Правильно. Идите в
Сержант-инструктор, LOS проходит через H6. Теперь вы можете видеть *В* овраг в гексы
три гекса, которые содержат кустарник: X8, W8 G6, H5 и I6. Более того, вы можете видеть вдоль
и W9. Разве помеха за кустарник не должна оврага, если вы можете видеть *В* него, пока
19
ваша LOS не покидает само условное поскольку он находится на два уровня выше и
изображение оврага (включая темно-зеленый всего в двух гексах от нас.
фон; B19.2). Вы можете видеть не только H5, но
Теперь идите обратно по оврагу в D9. Даже
и H4 с H3, но не H2. Вы не можете также видеть
хотя мы можем видеть гексы с D6 по D3, наша
J5, потому что лес в I6 блокирует вашу LOS.
LOS проходит через скалы в D7. Скалы создают
Единицы в статусе гребня (B20.9) считаются
помеху для LOS, которая проходит через любую
находящимися на уровень выше оврага, и,
часть их гекса, таким же образом, как сады
следовательно, их можно видеть, как если бы
(B.6). Однако, скалы не являются препятствием
они находились на обычном уровне открытого
или помехой для LOS с более высокого уровня.
пространства. Еще один вопрос: есть ли DRM за
Например, LOS, прослеживаемая в D6, имеет
помеху для огня в H3? Никак нет, сержант-
помеху +1, но LOS, прослеживаемая в D2, не
инструктор, — потому что мы находимся на
имеет помехи вообще. Давайте пойдем в K3 и
более высоком уровне, чем единица *В* овраге.
еще раз посмотрим на скалы.
Правильно. Начальство постановило, что, если
стрелок и цель находятся на разных Из K3 вы можете видеть I4 с помехой +1.
возвышениях, то промежуточный гекс оврага- Можете ли вы видеть H4? Только уровень
кустарника не представляет помехи. Если статуса гребня, сержант-инструктор, поскольку
единица в H3 находилась бы в статусе Гребня, это овраг. Можете ли вы видеть лес в G5? Так
тогда кустарник в H4 представлял бы помеху точно, сержант-инструктор. С какой помехой?
для нашего огня по ней. +2, сержант-инструктор. Хорошо. Как насчет
J4? Мы можем видеть его с помехой +1 из-за
Теперь войдите в овраг в H5. Что мы можем
скал, сержант-инструктор. Прекрасно. Вы
видеть? Шесть прилегающих гексов, а также H3
можете видеть G3 с помехой +1. Сторона гекса с
и F6. LOS на H3 имеет помеху +1 из-за
обрывом никогда не блокирует LOS, которая
кустарника в H4, а в F6 вы можете видеть как
просматривается вдоль нее (B11.2), поэтому мы
мост, так и овраг под ним. Но, сержант-
можем видеть дальше стороны гекса J2/J3, но
инструктор, моя LOS на H3 фактически не
стороны гекса со скалами достаточно для того,
пересекает изображение кустарника — она
чтобы создать помеху LOS в G3.
полностью лежит в пределах условного
изображения оврага. Почему кустарник создает Вы готовы к последнему упражнению на
помеху моей LOS? Каждой бочке затычка, а, LOS. Начните в овраге в C10. Как прежде,
Эллбергер? Начальство постановило, что перечислите, что вы можете видеть в каждом из
всякий раз, когда кустарник или лес направлений дорожек гексов.
изображены по обе стороны изображения
оврага в гексе оврага, они считаются частью ■ Вы должны были увидеть пять
этого изображения оврага. прилегающих гексов плюс E9 и A9.
Придирчивый малый с увеличительным
Идите вдоль оврага в H3. Это одно из редких стеклом мог бы поднять шум относительно того,
мест, где вы не можете видеть *В* прилегающий что LOS на D9 пересекает светло-зеленый фон
гекс. H2 находится вне вашей LOS, потому что перед тем, как достигает точки в центре гекса
он также в овраге, и этот овраг не связан D9, и, следовательно, E9 не находится на LOS.
непосредственно с нашим гексом оврага через Хороший юрист мог бы выиграть это дело после
общую сторону гекса углубления. Отсюда вы нескольких апелляций, но такая ситуация
можете видеть F2, G2, I2 и J2, потому что они подпадает под раздел домашних правил (или
находятся на два уровня выше нас и только в даже броска кубика в случае затруднений с LOS;
двух гексах от нас. Какие другие гексы вы A6.1). В моих играх я исхожу из того, что LOS
можете видеть отсюда? G3, G4, H4, H5, H6, I3 и должна быть более недвусмысленно
I4, сержант-инструктор. Правильно — но блокирована, и предполагаю в противном
помните, что, если бы мы были здесь в статусе случае, что это не так. Игроки должны прийти к
гребня, мы находились бы на уровне -1, и наша пониманию относительно того, насколько
способность LOS изменилась бы существенным придирчивыми они будут, пока эти проблемы
образом. не возникли. Теперь попробуйте из леса в G5.
Идите обратно вдоль оврага в F6. Вы не ■ Вы могли видеть: G4, G3, G2; H4, I4, J3, K3,
можете ничего видеть на мосту; мост блокирует L2; H5, I6; G6, G7, G8, G9, G10; F5, E6, D6, C7, B7,
LOS между единицами на нем и под ним (B6.2). A8; F4. Попробуйте снова из K7 и помните, что
Какие гексы вы можете видеть? Шесть сейчас июнь.
прилегающих, H5, I5 и D7, сержант-инструктор.
Очень хорошо. Теперь идите в E7. Обрыв вдоль ■ Вы должны были увидеть: K6; L6, M6; L7,
одной стороны оврага позволяет вам видеть M8, N8, O9; K8; J7, I8, H8, G9, F9; J6.
прилегающие гексы на верху обрыва, но ничего Почему мы не могли увидеть P9, сержант-
за ним — независимо от высоты (B11.21). Вы инструктор? Сад в цвету — это препятствие
можете видеть E6, D6 и D7, но не C6. Если бы уровня один для LOS с более высокого уровня.
обрыва там не было, то вы могли бы видеть C6,
20
Вы можете видеть через сад в O9, который уровень?
находится на том же уровне, что K7 и сад, но P9
U4 имеет спад на два уровня до земли в T4,
находится на уровень выше, поэтому сад
поэтому имеет два слепых гекса на уровне
блокирует LOS между K7 и P9. Теперь
земли. Уровень земли в S5 — это один из них, но
поглядите, что вы можете увидеть из леса в F2
первый уровень только на один уровень ниже
выше долины.
препятствие, и на этом уровне есть только один
■ Вы должны были увидеть: F1, F0; G2, I1, J0; слепой гекс, поэтому вы можете видеть первый
G3, H3, I4, J4, P7; F3, F4, F9, F10; E3, C4, B4, A5; уровень S5.
E2, D1, C1 и B0. Я надеюсь, вы вспомнили про
Почему мы не можем видеть первый уровень
то, что можете видеть над лесом в долине
R5?
местность на уровне земли по другую сторону
долины. Здание S5 блокирует LOS на все в R5, кроме
крыши, и вы не можете видеть через крышу
Давайте проверим LOS из здания.
первый уровень внутри здания. Еще вопросы?
Посмотрите, что вы можете видеть с первого
уровня S7. Помните, что первый уровень здания Хорошо. Надеюсь, что никто из вас не уходит
в долине на уровне -1 находится на уровне 0. под впечатлением, что можно смотреть только
вдоль дорожек гексов. Завтра вы примените на
■ Вы должны были увидеть: S6, S5 (оба
практике ваше знание LOS на стрельбищах, где
уровня); T6 (первый уровень); T7, U8, V8, W9;
вы будете обучаться владению оружием.
S8, S10; R7, Q8, P8, M10; R6, O6, M4 (первый
Доложить о прибытии в 4C7 в 06:00, имея при
уровень). Вопросы?
себе IFT. Отделение, РАЗОЙДИСЬ.
Почему мы не можем видеть S2, сержант-
инструктор? S5 — здание уровня 1½, что дает
ему общую высоту уровня ½. Вы находитесь на
уровне 0, поэтому S5 блокирует вашу LOS на
все, что ниже уровня 1. S2 находится на уровне
0, поэтому он блокирован S5. По той же самой
причине вы не можете видеть дальше M4 в J2.
Одно последнее упражнение: что вы можете
видеть вдоль дорожек гексов со второго уровня
V3, самой высокой точки на игровом поле 24?
■ Из V3 вы увидели: V2, V1, V0; W3, X2, Y2,
Z1, BB0; W4, Y5, Z5, AA6, EE8, FF8, GG9; V4; S5
(первый уровень), O7, N7, L8, I10, H10; U3, T2,
S2, R1, Q1, P0. Почему мы не можем видеть DD7,
сержант-инструктор?
Сад в цвету, когда смотрят сверху, является
препятствием уровня один, как гекс леса.
Обычно он имеет тень в один гекс, но поскольку
он находится в шести гексах отсюда, он
заслоняет два гекса. DD7 находится в двух
гексах позади него, и, следовательно, вы не ДЕНЬ ТРИ: СТРЕЛЬБИЩЕ
можете его видеть. ■ СМИРНО! Вольно. Дотоле мы только
Это поэтому мы не можем видеть V10, прогуливались по сельской местности, но бой —
сержант-инструктор? это нечто большее, чем пикник в воскресной
школе. Сегодня мы начнем заниматься
Именно. серьезными вещами. Будем учиться применять
наше оружие. Стрельбище простирается от 4C7
Сержант-инструктор, почему мы не можем
до леса в M2.
видеть U4? В конце концов, он находится в
прилегающем гексе? Чтобы стрелять по цели, зарядите винтовку,
снимите предохранитель, уприте крепко
На самом деле, вы можете видеть крышу, но
приклад в плечо и прицельтесь. Возьмите цель
второй уровень заслонен крышей. Вы не можете
на мушку, сделайте глубокий вдох, задержите
видеть через крышу без рентгеновского зрения,
выдох на полпути и сожмите кубики перед тем,
и хотя среди вас могло затесаться несколько
как их бросить. Бросайте один белый кубик и
Кларков Кентов, ни одного Супермена я не
один цветной кубик, и сложите выпавшие на
вижу!
двух кубиках числа между собой, чтобы
Почему мы не можем видеть нижний получить Бросок Кубиков (DR). Чем меньше DR,
уровень S5, хотя мы можем видеть первый тем больше вероятный урон, который вы

21
нанесете цели. шрифтом, которое не выше, чем ваша
имеющаяся FP. Это та колонка на IFT, которую
Перед тем, как открыть огонь, тщательно
вы будете использовать для вашей атаки. В
выберите свою цель. Вы можете стрелять по
вашем случае вы будете использовать колонку
любому Местоположению, которое можете
12 для Огня В Упор, колонку 6 на Нормальной
видеть, в пределах дальнобойности вашего
Дальности и колонку 2 на Дальней Дистанции.
оружия. Огонь Стрелкового Оружия Пехоты по
Местоположению воздействует на всех, кто Но все наши факторы FP выше этих,
занимает это Местоположение, за исключением сержант-инструктор. Вы все равно используете
тех, LOF на которых блокировано, таких, кто следующую более низкую колонку, если у вас
находится в окопе за стеной (B9.21), или единиц нет по меньшей мере столько же FP, сколько
не в статусе Гребня *В* Углублении (B20.92) указано во главе столбца (A7.3), тупица.
(если только это не Оборонительный Первый Например, вы используете колонку 8 для FP 11,
Огонь, который воздействует только на даже хотя 11 ближе к 12, чем к 8.
двигающиеся единицы), даже если
Далее бросаете два кубика и складываете
Местоположение содержит как свои, так и
числа, чтобы получить общий DR между 2 и 12.
вражеские единицы (A7.4). Однако вы можете
Найдите результат на пересечении этого DR с
вести огонь только по одному Местоположению
верной колонкой FP на IFT. Если результат -, вы
всякий раз, когда стреляете, если только у вас
впустую потратили драгоценные боеприпасы.
нет MG или подчеркнутого фактора дальности,
Ваша цель не задета, разве что, может быть,
который дает вам Огонь Веером (A7.34, A9.5).
удивляется, куда это вы стреляли. PTC — это
Далее определите величину огневой мощи немножко лучше (A7.305); каждая единица в
(FP), которую вы используете против цели. Она Местоположении цели должна пройти Рабочую
зависит от вашей собственной FP, расстояния до Проверку на Залегание (PTC). Теперь они по
цели и нескольких других факторов. Теперь вы крайней мере знают, куда вы стреляли. Ваш
узнаете о том, что означают числа на вашем противник делает DR за каждую затронутую
обмундировании. Первое число — это ваша FP. единицу. Если DR превышает моральное
Второе число — это ваше Нормальная состояние единицы, она залегает. Люди в
Дальность. В вашем случае, ваша FP — семь, а залегшей единице в достаточной степени
ваша Нормальная Дальность — четыре гекса. обескуражены, чтобы не поднимать голов. Их FP
Если вы стреляете по цели в прилегающем делится пополам, и они оказываются в
гексе, ваша FP удваивается благодаря Огню В невыгодном положении по разным иным
Упор. Какая FP у вас будет против цели в D6? 14, причинам.
сержант-инструктор. Правильно. Вы
Что такое моральное состояние единицы,
используете вашу нормальную FP за пределами
сержант-инструктор?
дальности стрельбы В Упор и вплоть до вашей
Нормальной Дальности. В какие гексы нашего Моральное состояние — это третье число на
стрельбища у вас имеется FP семь? E6, F5 и G5, вашем обмундировании. Ваше моральное
сержант-инструктор. состояние 7. Европейские/американские
отделения обычно имеют Моральное состояние
Вы можете вести огонь за пределы вашей
в Хорошем Состоянии 6, 7 или 8. Моральное
Нормальной Дальности вплоть до вдвое
состояние лидера — это его первое число. Мое
большего расстояния. Какой самый дальний
моральное состояние 8. Лидеры имеют
гекс, по которому вы можете стрелять? K3,
моральное состояние в диапазоне от 6 до 10.
сержант-инструктор. Как далеко находится K3?
Восемь гексов, сержант-инструктор. За Как я уже говорил, если единица во время
пределами вашей Нормальной Дальности ваша PTC бросает выше, чем свое моральное
FP делится пополам. Какая FP была бы у вас, состояние, она залегает. Если она бросает свое
если бы вы стреляли по K3? 3½, сержант- моральное состояние или меньше, ваш огонь не
инструктор. Какая FP у вас была бы против L2? оказал на нее воздействия. Например, если вы
Не знаю, сержант-инструктор. У вас нет FP проходите PTC, то заляжете, если бросите от 8
против L2, поскольку это больше чем вдвое до 12, и все будет в порядке, если бросите от 2 до
вашей Нормальной Дальности, дурачина! 7. Я залягу, если брошу от 9 до 12, и все будет в
порядке, если брошу от 2 до 8. Майор Иствуд,
Как только вы определили вашу итоговую FP,
который является лидером 10-3, заляжет только
используйте это число, чтобы найти верную
в том случае, если бросит 11 или 12.
колонку для использования на Таблице Огня
Пехоты (IFT). Вам всем была выдана IFT в Следующий более лучший результат — это
вашей книге правил ASL; у вас она должна быть Нормальная Проверка Морального состояния
при себе сейчас и всякий раз, когда вам (NMC; A7.303). Она похожа на PTC. Каждая
предстоит опасность оказаться в бою. Смотрите единица в Местоположении цели должна
вдоль ряда DR/FP, пока не найдете самое пройти Проверку Морального состояния (MC).
высокое число, напечатанное жирным Однако, риск в данном случае выше. Если
22
единица бросит выше, чем свое моральное оранжевый на белом маркер Подготовительного
состояние, она деморализуется и Огня (A.12). Маркер Подготовительного Огня
переворачивается на свою деморализованную означает, что вы уже стреляли и не можете
сторону. Когда единица деморализована, она не стрелять или двигаться до тех пор, пока он не
может вести огонь или двигаться обычным снимется в конце Фазы Огня После Движения.
образом; все, что она может, это убегать прочь Вашей целью является условное немецкое
или ждать, пока не соберется. Если единица отделение Первой Линии, 4-6-7. Вон оно в K3,
бросит в точности равно своему моральному где вы можете стрелять по нему на Дальней
состоянию, она залегает (A7.8) точно так же, как Дистанции, поскольку оно находится в восьми
если бы провалила PTC, но не деморализуется. гексах отсюда. Сколько факторов FP вы имеете?
Итак, единица не затронута только в том случае, 3½, сержант-инструктор. Правильно. Бросайте
если бросит меньше своего морального кубики и используйте колонку 2 на IFT. И, Бога
состояния. Если она бросит 12, она получила MC ради, держите оружие направленным к цели.
с Потерями (A10.31) и несет Потери. Потери Первому из проходящих подготовку, который
ранят SMC (возможно, смертельно), попадет по моей фишке случайным DR,
уничтожают расчет или Половину Отделения потребуется извлекатель сапога перед тем, как
(HS), и уменьшают отделение до HS вследствие он сможет сесть.
Потерь.
Ваш первый DR 7. Вы промахнулись,
1MC, 2MC, 3MC и 4MC являются вариантами попробуйте снова. DR 6: PTC. Что такое PTC?
результата NMC. Должна быть пройдена MC за Рабочая Проверка на Залегание, сержант-
каждую затронутую единицу в Местоположении инструктор. Как она влияет на отделение,
цели, но указанное число прибавляется к DR. являющееся целью? Если оно бросит от 8 до 12,
Например, если вы добились 2MC против то оно залегает. Если оно бросит 7 или меньше, с
Местоположения, являющееся целью, каждая ним все в порядке. Ваш следующий DR на атаку
затронутая единица в этом Местоположении 4. Что происходит?
должна прибавить два к своему DR на Проверку
Отделение должно пройти 1MC, сержант-
Морального состояния. Однако, MC с Потерями
инструктор. Что ему нужно, чтобы пройти 1MC?
случается только в том случае, если Исходный
Ему нужно 6 или меньше, сержант-инструктор.
DR — перед всеми модификациями — равен 12.
А что произойдет, если оно бросит 6? Оно
Еще губительнее, чем MC, это результат K залегает, сержант-инструктор. Что, если оно
(A7.302). Есть четыре возможных результата K: бросит 12 на свою MC? Оно уменьшается
K/1, K/2, K/3 и K/4. По меньшей мере одна из вследствие Потерь до HS и деморализуется,
единиц, являющихся целью, выбранная сержант-инструктор. Правильно. HS, до
случайным образом, несет Потери (A7.302); все которого отделение уменьшается вследствие
оставшиеся единицы, являющиеся целью, Потерь, определяется Классом отделения,
проходят MC, прибавляя к DR число вслед за K/. который находится в правом верхнем углу
Так что, если вы получили K/1 против цели, по фишки. К примеру, отделение 4-6-7
меньшей мере одна единица уменьшается уменьшается вследствие Потерь до HS Первой
вследствие Потерь, а все единицы, являющиеся Линии, 2-4-7, которая деморализована.
целью, — включая какую-либо HS,
В яблочко! Вы бросили 2, результат K/1. Что
появившуюся из-за Потерь, — должны пройти
происходит с отделением, являющимся целью?
1MC.
Оно уменьшается вследствие Потерь до HS 2-4-
Еще хуже KIA, что означает “Убит В Бою” 7, сержант-инструктор. А что потом? HS должна
(A7.301). Каждому KIA предшествует число, пройти MC, сержант-инструктор. Прибавляет ли
каковое является числом единиц в она что-нибудь к этой MC? Да. Да, что? Так
Местоположении цели, которые выносят с точно, сержант-инструктор. Нет, тупица, что она
игрового поля в картонных мешках для трупов. прибавляет к своему DR на MC? Не знаю,
Конкретные единицы выбираются случайным сержант-инструктор. Она прибавляет число,
образом, если единиц, являющиеся целью, следующее за K/, каковое в этом случае 1.
больше, чем число KIA. Все остальные единицы, Помните это. Ваш противник может вам и не
являющиеся целью, деморализованы; MC не подсказать. Этот DR 2 подвергся бы Укрыванию
требуется. Добиться результата KIA — это все в бою, но здесь на стрельбище мы пока об этом
равно, что выиграть главный приз на игровом забудем.
автомате.
У нас есть еще одна условная цель: немецкое
Теперь вы будете практиковаться на отделение Второй Линии 4-4-7 в E6, два гекса
стрельбище. Вы будете вести огонь отсюда. Какую колонку вы используете на IFT?
строго сами по себе без помощи моего Колонка 6, сержант-инструктор. Почему
лидерства. Весь огонь будет считаться колонка 6? Цель находится на Нормальной
Подготовительным Огнем, и, когда вы Дальности, а у нас имеется FP семь на
определите его результат, то будете получать Нормальной Дальности, сержант-инструктор.
23
Ваш первый выстрел 9, что является Упор. Однако, ничто не гарантировано.
промахом. Вы высоко берете. . . скорректируйте Некоторые из вас могли расправиться с целью
кубики. Ваш следующий выстрел 8. Каково на Дальней Дистанции быстрее, чем стреляя В
воздействие на отделение, являющееся целью? Упор. Пока вы стреляли только по целям на
Оно должно пройти PTC, сержант-инструктор. открытой местности, но в настоящем бою ваш
Если оно бросит больше своего морального противник редко будет столь любезен.
состояния, оно залегает. Какой DR ему нужен, Большинство типов местности дает ту или иную
чтобы пройти свою PTC? 7 или меньше, защиту в форме модификаторов, прибавляемых
сержант-инструктор. Прекрасно. к DR по IFT. Например, если цель находится в
лесу, вы должны прибавить +1 к DR вашей
Оно прошло свою PTC. Ваш следующий DR 4.
атаки. Это называется TEM. Он дает войскам в
Что происходит? Цель должна пройти 2MC,
лесу больше защиты, чем они получили бы на
сержант-инструктор. Что, если цель сделает
Открытой Местности. Например, если ваша
Исходный бросок 6? Она прибавит 2 от 2MC,
цель находится в E5, гексе леса, и вы атакуете ее
получив 8, что больше ее морального состояния,
с вашей обычной FP 6, то вы промахнетесь на
и деморализуется, сержант-инструктор. DR 3.
Исходный DR 8 или больше. Результат PTC
Что происходит с вашей целью? Она
произойдет на Исходный DR 7, и так далее.
подвергается результату K/2. Она уменьшается
Какой Исходный DR потребуется, чтобы
вследствие Потерь до HS, которая должна
получить NMC? Шесть, сержант-инструктор.
пройти 2MC. До какой HS уменьшается 4-4-7
Верно, потому что 6 плюс 1 за TEM леса равно 7,
вследствие Потерь? До 2-3-7, сержант-
а DR 7 по колонке 6 на IFT дает NMC. Что даст в
инструктор. Какой DR нужен HS, чтобы
результате 1MC? 4 или 5, сержант-инструктор.
избежать деморализации? Пять или меньше,
Правильно. Что вы получите на Исходный DR
сержант-инструктор. Что происходит, если HS
2? K/2, сержант-инструктор. Тогда как вам
бросит 5? Она залегает, сержант-инструктор.
получить KIA? Атаковать с большей FP,
Что, если она бросит 12? Она уменьшается
сержант-инструктор. Точно.
вследствие Потерь, сержант-инструктор.
Уменьшается до чего? До ничего; она Пришло время узнать больше о том, как
уничтожена. местность защищает цели от огневых атак.
Полезай в этот грузовик — мы отправляемся на
Окей . . . у нас есть цель в виде условного
другое стрельбище в 24N6.
отделения 4-6-7 в D6. Все вы должны быть
способны попасть в нее на этом расстоянии.
Какую колонку вы используете, когда стреляете
по D6? 12, сержант-инструктор. Какой DR
заканчивается промахом? 11 и 12, сержант-
инструктор. Ваш первый DR 10. Что
происходит? Отделение проходит PTC, сержант-
инструктор. Оно должно бросить свое
моральное состояние или меньше, чтобы
избежать залегания. ■ Становись. Вокруг нас вы видите лес в O6,
деревянное здание в N7 и каменное здание в M6.
Теперь я хочу, чтобы вы постреляли по цели Лес дает кое-какую защиту, поскольку имеет
в виде условного отделения Призывников 4-3-6 TEM +1. Деревянное здание лучше, потому что
на каждом расстоянии от восьми до одного имеет TEM +2. Каменное здание лучше всего с
гекса. Продолжайте стрелять до тех пор, пока не TEM +3. В качестве упражнения мы имеем цель
уничтожите его. А затем стреляйте по нему в виде условного немецкого отделения Первой
снова на следующем более близком расстоянии, Линии 4-6-7 в каждом из этих трех гексов.
пока не уничтожите снова. Помните, что, когда Стреляйте по каждому из них, по одному за раз,
оно деморализуется, то использует моральное по очереди, пока не уничтожите все три.
состояние на своей деморализованной стороне, Помните, что у вас есть FP 14 при Огне В Упор,
которое равно 5 для этой единицы. отделение, являющееся целью, имеет моральное
Деморализованное отделение, которое состояние 7, будучи деморализовано, и оно
деморализуется снова, уменьшается вследствие уменьшается вследствие Потерь до HS 2-4-7 с
Потерь до HS. Деморализованная HS, которая деморализованным Уровнем Морального
деморализуется, протягивает ноги. До какой HS состояния 6. Огонь по готовности.
это отделение уменьшается вследствие Потерь?
До 2-3-6, сержант-инструктор. Вставить обойму ■ Вы должны были заметить, что отделение в
и дослать патрон в ствол. Держи оружие каменном здании гораздо тяжелее
направленным на цель. Открыть огонь. деморализовать, чем то, что в лесу. Вы также
могли заметить, что нахождение в хорошей
■ Вы должны были заметить, что цели местности не гарантирует что-либо; оно просто
обычно держатся долго на Дальней Дистанции, делает для атакующего попадание тяжелее — но
но имеют тенденцию быстро таять под Огнем В не невозможно. Вы, может быть, фактически
24
деморализовали цель в каменном здании Укрытия за Стеной используется для того, чтобы
раньше, чем цель в лесу. отмечать единицу (единицы) с Укрытием за
Стеной, и может быть получен в пяти (5)
Сержант-инструктор, мы стреляли по целям с
различных случаях: 1) во время расстановки; 2)
открытой местности. Если бы мы находились в
в *конце* любой RPh (начиная с
том же самом здании, получила бы цель тот же
АТАКУЮЩЕГО); 3) во время MPh/APh своей
TEM?
стороны либо до, либо после затраты MF/MP; 4)
Да, даже если как вы, так и цель находились когда потерян статус HIP; или 5) всякий раз,
бы в одном и том же Местоположении того же когда все единицы противника
самого здания или вели огонь вверх или вниз по теряют/отказываются от Укрытия за Стеной у
лестнице. TEM для зданий и леса одни и те же совместных сторон гексов со стеной/изгородью.
независимо от местности, которую занимает Также, единица, которая не может получить в
единица, ведущая огонь, за исключением гексе TEM по меньшей мере +1, *должна* занять
Фабрик (B23.741), с которыми вы столкнетесь не Укрытие за Стеной (в этом случае маркер
скоро. Укрытия за Стеной не требуется).
Предположим, что в Q3 находится отделение
Давайте отправимся в Q7. Вы видите лесной противника; если они займут Укрытие за Стеной
склад в Q6. Он считается в точности как в конце RPh перед тем, как мы будем двигаться,
одноэтажное деревянное здание в целях TEM и тогда мы не получим TEM за стену, когда будем
LOS. В гексах P7 и Q8 также находится холм. Это двигаться в Q4. Они тогда смогут пострелять по
на самом деле не совсем холм, мы фактически нам с DRM -1 за FFMO и без TEM взамен того,
находимся в долине, но все относительно, чтобы мы получили TEM +2 за стену. Если бы
поэтому с нашей точки зрения это все равно что противник находился в гексе L4 вместо этого,
холм. Обладание Преимуществом Высоты тогда они автоматически имели бы Укрытие за
(B10.31) дает вам определенную защиту — TEM Стеной без того, чтобы занимать его или ставить
+1, чтобы быть точным, — но оно применяется маркер.
только в том случае, если вы не получаете
другой благоприятный TEM, и никогда не Вы можете также потерять Укрытие за
применяется к единицам в статусе Гребня. Стеной, использовав TEM за что-то еще в вашем
Например, цель в Q8 получает TEM +1 за то, что гексе (B9.31). Например, предположим, что
находится вверх по холму относительно вас, но единица противника в R4 удерживала Укрытие
цель в P7 получает только TEM +1, даже хотя за Стеной против нас, что не дает нам
находится и в лесу, и вверх по холму использовать TEM +1 за изгородь. Если бы мы
относительно нас. Она может выбрать один постреляли по ней, а она выбрала использовать
способ защиты или другой, но не оба. TEM +3 здания вместо TEM +1 за изгородь при
определении результата этой атаки, она
Изгороди и стены также дают защиту. немедленно потеряла бы Укрытие за Стеной,
Давайте пойдем в Q4. Между вами и которое перешло бы к нам.
деревянным зданием в Q3 находится стена, и
изгороди между нами и зданиями (или лесным Подобным образом, предположим, что
складом) в P4, Q5 и R4. Изгородь имеет TEM +1, немецкая единица в Q3 имела Укрытие за
если вы стреляете через нее, а стена имеет TEM Стеной против нас, когда какие-то другие “джи-
+2. Однако, цель может использовать только ай” постреляли по ней из P3. Если немцы
либо TEM стороны гекса, либо TEM своего гекса выберут использовать TEM здания, они
— не оба (B9.31). Если вы стреляете по цели в потеряют Укрытие за Стеной, которое перейдет
Q3, она может использовать либо TEM своей к нам. Если они захотели сохранить Укрытие за
стены, либо TEM своего здания, которые оба Стеной, они будут считаться на Открытой
дают +2. Если вы стреляете по цели в R4, она Местности с TEM 0 при определении результата
имеет выбор из TEM изгороди +1 или TEM этой атаки. Занятие или отказ от Укрытия за
каменного здания +3. Вы все думаете, что это Стеной никогда не имеет никакого влияния на
очевидно, какой TEM выберет цель, но это не LOS за исключением Бокажа. Например, по
всегда так. немцам в Q3 можно по-прежнему стрелять из
Q2, даже хотя они занимают Укрытие за Стеной
Временами для обороняющегося против огня из Q4. Какой TEM они используют?
разумно выбрать более низкий TEM Они отказываются от Укрытия за Стеной и берут
стороны гекса, чтобы сохранить свое TEM здания. Я полагаю, они беспокоятся из-за
Укрытие за Стеной (B9.32). Когда этих парней в P3. Тогда мы получаем Укрытие
единицы с противоборствующих сторон за Стеной, а наши друзья в P3 не задействованы
находятся в прилегающих гексах, разделенных в атаке. Они могут заняться еще чем-то более
изгородью или стеной, они не могут обе полезным.
использовать одну и ту же стену или изгородь
для защиты; они бы практически оказались друг Вы также можете получить TEM стороны
на друге. Укрытие за Стеной также применяется гекса, если огонь проходит по длине сторона
к изгородям и Бокажу, как и к стенам. Маркер гекса (B9.3). Например, если бы мы стреляли по
25
цели в R2, то она получила бы TEM +2 за стену инструктор. Хорошо. Что насчет W10? +1,
между Q3 и R3. Укрытие за Стеной не сержант-инструктор. V10? +1, сержант-
применяется в этой ситуации; оно применяется инструктор. Нет, вы забыли TEM леса. Цель в
только в том случае, если две V10 имеет TEM +1 за лес и Помеху +1 благодаря
противоборствующие единицы прилегают друг саду X9, общий DRM +2. Я дам вам еще один
к другу по обе стороны стены или изгороди. шанс. X8? Нуль, сержант-инструктор. W8? +1,
Поэтому в этом случае каждая единица сержант-инструктор. V7? +3, сержант-
получила бы благоприятный TEM, когда другая инструктор. Почему +3? +1 за лес и +2 за Помеху
стреляет по ней. благодаря кустарнику в X8 и W8, сержант-
инструктор. Правильно. Тропа не оказывает
Есть много видов местности, которая не дает
влияния на огонь. Как и дорога, она влияет на
защиту единицам, находящимся в ней, но
движение, но не на огонь. Теперь идите в M9.
создает Помеху огню, проходящему через нее. . .
я вижу, что многие из вас, бестолочей, не имеют ■ Вы можете видеть через воду в L9. Пруд не
ни малейшего понятия о том, что я говорю. Я имеет влияния на огонь. Каков общий DRM,
покажу вам, что имею в виду. Двигайтесь в если вы стреляете в L9? +1, сержант-инструктор.
деревянное здание в Y9. Правильно. Как насчет N8? Нуль, сержант-
инструктор. O8? +1, сержант-инструктор. P7? +3,
■ Осмотревшись по сторонам, вы видите
сержант-инструктор. Нет. Помехи применяются
много различных типов местности. Y10 — это
только в том случае, если вы стреляете через
гекс дороги. Дает ли он вам какое-либо
них, а не над ними. Когда вы стреляете по более
укрытие? Никак нет, сержант-инструктор.
высокому уровню, такому, как вверх в P7, вы
Правильно. Он совершенно как Открытая
стреляете над зерновыми полями в N8 и O8.
Местность. Вы также можете вести огонь прямо
DRM равен только TEM леса, или TEM за
через гекс дороги без проблем, точно как через
Преимущество Высоты. Каков DRM цели в O10?
Открытую Местность. Z9 содержит каменное
+2, сержант-инструктор. Правильно.
здание. Какую защиту оно вам дает? Каменное
Применяется только TEM деревянного здания.
здание имеет TEM +3, сержант-инструктор.
Предположим, что цель в O10 стреляет по нам?
Здания останавливают пули очень эффективно,
Какой DRM мы бы имели? +1, сержант-
поэтому единица противника по другую сторону
инструктор. Правильно. Применяется только
здания — в AA10, например, — не может быть
TEM леса.
затронута вашим огнем вообще. Подобным
образом, лес останавливает весь огонь через Давайте пойдем в L8. Мы здесь уже были. Вы
себя, даже хотя он дает единицам в нем только можете видеть вдоль стороны гекса с прудом в
TEM +1. Можете ли вы стрелять по единице в M10. Каков DRM за цель в M10? +1, сержант-
Y7? Никак нет, сержант-инструктор. Почему инструктор. Что насчет цели в L4? +2, сержант-
нет? Лес блокирует огонь, сержант-инструктор. инструктор. Как вы это определили? +1 за
Помеху в виде сада в L7 и +1 за изгородь.
В Z8 находится зерно, кустарник в X8 и сад в
Прекрасно. Теперь давайте отправимся в G7.
X9. Все они имеют TEM 0, не давая целям,
находящимся в них, никакой защиты от вашего Посмотрите на мост, прилегающий к
огня, но все они создают Помеху для огня через нам в F6. Если стрелять по цели так,
эти гексы по целям, находящимся за ними. что ваша LOS прослеживается вдоль
Помеха в каждом случае — это DRM +1, по дороге, то мост считается как
прибавляемый к вашему DR по IFT за каждый Открытая Местность. Какой DRM мы
гекс с Помехой, через который ваш огонь бы имели, если бы стреляли по цели на мосту?
проходит на пути к цели (A6.7). Вы не считаете Нуль, сержант-инструктор. За мостом в E6 или
Помеху в вашем собственном гексе или в гексе D5? Нуль, сержант-инструктор. В C5? +1,
цели — только в промежуточных гексах, кроме сержант-инструктор, за Преимущество Высоты.
ДЫМА. Овраги также не имеют влияния на ведение
огня за исключением того, что трудно увидеть
Пока мы столкнулись с двумя типами DRM.
единицу в овраге. Вы можете стрелять
Каковы они? Модификаторы за TEM и Помеху,
непосредственно в овраг в G6, потому что мы
сержант-инструктор. С вашей позиции в Y9,
находимся в местоположении,
каков DRM цели в Z8? Нуль, сержант-
ПРИЛЕГАЮЩЕМ к нему. Цель так же уязвима,
инструктор. В AA8? +1, сержант-инструктор.
как если бы находилась на Открытой Местности.
BB7? +2, сержант-инструктор. CC7? +3, сержант-
Какой DRM она бы имела? Нуль, сержант-
инструктор. Неверно. Он только +2, один за
инструктор. Правильно. Давайте предположим,
Помеху в Z8 и другой за Помеху в AA8. BB7 —
что наша следующая цель находится в статусе
это Открытая Местность и не имеет вообще
Гребня. Статус Гребня дает TEM +2 (такой же,
никакой Помехи. По сути, каждый гекс вдоль по
как за полевые укрепления) против любого Огня
дороге от BB7 до GG5 имеет общий DRM только
Прямой наводкой с позиции, которая не имеет
+2.
LOS *В* Углубление, или такого, который
Каков DRM цели в X9? Нуль, сержант- прослеживается через одну из сторон гексов,
26
защищенных Гребнем. Что, если бы цель Скал. Как насчет K3? +2, сержант-инструктор.
находилась в статусе Гребня на стороне гекса L2? +3, сержант-инструктор. Прекрасно.
G6-G7? Нуль, сержант-инструктор, потому что
Предположим, вы стреляете по цели в J2.
мы находимся в ПРИЛЕГАЮЩЕМ
Какой DRM она бы имела? +3, сержант-
местоположении и поэтому имеем LOS *В*
инструктор. Правильно. Овраг не влияет на ваш
Углубление. Хорошо. Что, если бы мы
огонь, а Помеха в виде кустарника не
находились взамен в G8? +2, сержант-
применяется, поскольку цель находится над
инструктор, потому что у нас больше не было бы
нами на уровне 0. Сторона гекса с обрывом не
LOS *В* G6. Что, если бы Гребень цели
влияет на огонь за исключением того, что
находился центром на стороне гекса G6-G5?
единица вверх по холму получает
Нуль, сержант-инструктор, потому что наша
Преимущество Высоты. Каков был бы DRM,
LOS не пересекает сторону гекса с Гребнем.
если бы вы постреляли по единице в I2? +1,
Прекрасно. Этого достаточно о статусе Гребня.
сержант-инструктор, за Преимущество Высоты.
Как насчет цели по другую сторону оврага в лесу
Хорошо. Что, если бы эта единица отстрелялась
в G5? +1, сержант-инструктор. Хорошо. Только
по вам? Мы бы имели DRM +1, сержант-
лес влияет на ваш огонь — не овраг. Вы можете
инструктор. Правильно. Обрыв не влияет на
также стрелять в овраг, под мост в F6, с нулевым
огонь из Стрелкового Оружия с вершины
DRM (B6.2).
обрыва вообще.
Теперь идите в лес в F7. Отсюда, огонь против
Разойтись на еду и собраться в 3X3.
цели на мосту будет частично блокирован
РАЗОЙДИСЬ.
сторонами изображения моста. Цель будет
иметь TEM +1, который она не получила бы за
огонь вдоль по дороге из G7 или E6. Также, мост
может создавать Помеху огню, который не
прослеживается вдоль по дороге, как если бы
мост был зерном или кустарником. Каков DRM
цели в F6? +1, сержант-инструктор. F5? +1,
сержант-инструктор. F4? +3, сержант-
инструктор. Хорошо. Почему? TEM +1 за лес,
Помеха +1 за мост и Помеха +1 за кустарник. ■ СТАНОВИСЬ! Давайте проверим некоторые
Прекрасно. из уроков этого утра. Какие два типа DRM
встречались пока? TEM и Помеха, сержант-
Давайте пойдем на мост, что мы должны инструктор. Что вызывает TEM? Местность в
сделать через G7. Помните? Единица ниже нас в гексе цели, сержант-инструктор. Что вызывает
овраге находится в безопасности от нашего огня, Помеху? Местность между стрелком и целью,
потому что мы не можем видеть ее, и наоборот. сержант-инструктор. Каковы три расстояния, на
Мы можем стрелять *В* овраг в G6 или E7 с которых вы можете вести огонь? Дальняя
DRM 0. Если бы цели *В* овраге ответили нам Дистанция, Нормальная Дальность и Огонь В
огнем, мы бы получили DRM +1, либо от Упор, сержант-инструктор. Каково их
Преимущества Высоты (B10.31), либо от моста. соответствующее влияние на вашу FP? Делится
Покиньте мост через E6 и пройдите через пополам, нормальная и удваивается, сержант-
кустарник и в лес в G5. инструктор. Есть еще одна категория
Отсюда мы можем видеть вниз *В* овраг в расстояния, которую мы еще не обсуждали. Она
H4, H5 и G6. Какой DRM имели бы цели *В* называется Утроенный Огонь В Упор (TPBF;
любом из этих гексов? Нуль, сержант- A7.21) и дает в результате тройную FP против
инструктор. Правильно. Что насчет цели в I4? целей в том же самом Местоположении, что и
Нуль, сержант-инструктор. Нет. Даже хотя стрелок. Она достаточно редка — кто может
единица в H4 находится *В* овраге, кустарник в сказать мне, почему? Сержант-инструктор, я
этом гексе находится и *В* овраге, и на уровне думал, что в MPh нельзя входить в
статуса его Гребня (B19.21). Поскольку мы Местоположение, содержащее единицу
находимся в долине, кустарник существует на противника, а если не войти в такое
уровне и -1, и -2 в H4. Он тем самым создает Местоположение до Фазы Продвижения (APh),
Помеху нашему огню через H4, и цель в I4 будет то окажешься в Схватке до того, как сможешь
иметь DRM +1 благодаря Помехе, вызванной фактически открыть огонь по IFT. Ты видел бой
кустарником. в старой игре, не так ли? Ну, ты по большей
части прав. Однако, есть обстоятельства, при
С нашей позиции, J3 имеет и TEM +1 за огонь которых определенные единицы могут входить
в гекс скал, и Помеху +1 за огонь, который в занятое противником Местоположение в MPh,
прослеживается через гекс кустарника. Если мы и, когда это происходит, ОБОРОНЯЮЩИЙСЯ
будем стрелять по цели в J3, какой DRM она не имеет выбора; он должен использовать
будет иметь? +2, сержант-инструктор. Верно — тройную FP против входящих единиц (A8.312).
+1 за Помеху в виде кустарника и +1 за TEM Если ОБОРОНЯЮЩАЯСЯ единица уже
27
использовала свою способность Первого Огня, Предположим, что вы находитесь под
она должна использовать против движущегося огнем и залегли. Вы отмечены
противника в своем гексе Последующий Первый маркером Залегания. Какова будет
Огонь, который по-прежнему будет утраиваться ваша базовая FP? 3½, сержант-
(A8.3), но затем также будет делиться пополам инструктор. Какую FP вы будете иметь на
за использование Последующего Первого Огня. Дальней Дистанции? 1¾, сержант-инструктор.
Вкратце, Последующий Первый Огонь При Огне В Упор? 7, сержант-инструктор. Зачем
позволяет ОБОРОНЯЮЩЕЙСЯ единице, вообще нужны дробные части, сержант-
которая уже стреляла и отмечена маркером инструктор? Почему мы просто не отбросим
Первого Огня, стрелять снова по движущейся остатки? Предположим, что вы объединяете FP
цели с половиной своей FP — при условии, что с залегшей HS 3-3-7 на Дальней Дистанции. HS
единица выбирает цель, которая находится в будет иметь FP три, разделить пополам за то,
пределах ее Нормальной Дальности и не что является залегшей, выйдет 1½, и снова
дальше, чем ближайшая Известная вражеская разделить пополам за Огонь на Дальнюю
единица. Если обороняющаяся единица уже Дистанцию, выйдет ¾. Это, будучи прибавлено
использовала Последующий Первый Огонь, она к 1¾ отделения, равняется FP 2½ и позволяет
должна использовать взамен Последний вам использовать колонку 2 на IFT. Если бы вы
Заградительный Огонь (FPF) против отбросили остатки, то смогли бы использовать
движущейся единицы. FPF — это эквивалент только колонку FP 1.
Последующего Первого Огня за исключением
Какое другое воздействие, о котором мы
того, что он может быть использован только
узнали, может уменьшить FP? Ну, если вы снова
против двигающихся единиц в
погоните нас Ускоренным Маршем на этот
ПРИЛЕГАЮЩЕМ или том же самом гексе, а DR
холм, я едва смогу удержать винтовку — не то
на определение его результата также служит в
что из нее прицелиться, сержант-инструктор.
качестве NMC для стрелка после определения
Правильно. CX (A4.51) прибавляет DRM +1 к
результата огня проти цели. Единица, которая
атаке всех единиц, на которые он влияет, пока
использует FPF, дошла до предела прочности —
они таскают маркер CX туда-сюда. Он не
и может принести больше вреда себе, чем
уменьшает вашу FP, но определенно уменьшает
противнику. Сержант-инструктор, может ли
ее воздействие. Залегание, скрытность,
АТАКУЮЩИЙ когда-нибудь использовать
Укрывание, Помеха, CX и TEM, с которыми мы
TPBF? Да, типа того. Если он не деморализован
столкнулись до сих пор, все уменьшают
TPBF Первым Огнем/Последующим Первым
эффективность FP. Мы поговорим о скрытности
Огнем/FPF ОБОРОНЯЮЩЕГОСЯ, он может
(A12) и укрывании (A7.9) позднее.
ответить огнем в виде TPBF, но тот всегда будет
делиться пополам за то, что происходит в Фазу Лидерство — это важный фактор, который
Огня После Движения (AFPh) — но это на увеличивает эффективность вашей FP. Вы
другом уроке. видели, как лидер может ускорить движение
отделения. Лидер также может заставить
Воронки от снарядов не являются Помехой
единицы атаковать более эффективно, как я
для огня, но имеется TEM +1 для единиц в
сейчас объясню.
воронках от снарядов. Если единицы двигаются
быстро через гекс воронок от снарядов, Первое число на фишке лидера — это его
затрачивая только один MF и не входя в моральное состояние. Второе число — это его
воронки от снарядов, они считаются лидерство, которое может быть использовано в
находящимися на Открытой Местности. Каков качестве DRM для атак. Не все лидеры приносят
DRM цели в X2? +1, сержант-инструктор. X1? +1, атаке пользу. Обычно, DRM за лидерство
сержант-инструктор. Y3? +1, сержант- варьируется от +1 до -3. Лидер с нулевым DRM
инструктор. Z2? +1, сержант-инструктор. Y2? +1, не модифицирует атаку, но все же полезен при
сержант-инструктор. Что?! Нуль, сержант- руководстве атаками, чтобы избежать
инструктор. Так-то лучше — а теперь отожмись укрывания. DRM за лидерство -1, -2 или -3
пятьдесят раз! улучшает атаку, которой руководит этот лидер.
Лидер с DRM за лидерство +1 фактически может
Есть ряд других факторов, которые влияют
ухудшить эффективность атаки, но все же может
на огонь в дополнение к расстоянию и
предотвратить укрывание.
местности. Один из них— залегание. Как
единица становится залегшей? Провалив PTC, Чтобы повлиять на атаку, лидер должен
сержант-инструктор, или пройдя MC, бросив в находиться в том же самом Местоположении
точности равно моральному состоянию (т.е., вообще говоря, в том же самом гексе и на
единицы. Прекрасно. Быть залегшими — это не том же самом уровне в пределах этого гекса),
катастрофа, но может к этому привести. Помимо что и единица, которой он собирается
всего прочего, ваша FP делится пополам. Это в руководить. Лидер может руководить огнем всех
дополнение к делению пополам за другие единиц в своем Местоположении, но только в
факторы, такие, как Дальняя Дистанция. том случае, если они все стреляют вместе по
28
одной и той же цели. Использование лидера для руководил лидер. Есть ряд других исключений,
руководства атакой необязательно (даже лидера о которых вы узнаете позднее, но до поры до
6+1; A10.72), точно так же, как необязательно времени просто запомните, что всякий раз,
стрелять. Однако, не ошибитесь насчет этого, когда вы Укрываетесь, ваша колонка FP на IFT
лидер, руководящий атакой, считается ведущим уменьшается до следующей колонки слева —
огонь в целях всех правил. Если лидер если только вы не являетесь Неопытными, в
руководит атакой, его лидерство добавляется в каковом случае вы теряете две колонки на IFT.
качестве DRM к DR на атаку, и он ограничен в Поэтому, если вы Укрываетесь, до какой
остальных своих действиях, как если бы вел величины уменьшится ваша FP при нормальной
огонь. во всех остальных отношениях атаке? 4,
сержант-инструктор. Более важно, начальство
Я лидер 8-1. Если я буду руководить вашим
постановило, что любая единица, которая
огнем, указывая на цели в гексе и вежливо
укрывается, а также все ее SW, автоматически
побуждая вас применять оружие, ваш огонь
отмечается маркером Подготовительного Огня
более эффективен, и вы вычитаете один из
или Последнего Огня, как применимо. Это
вашего DR на атаку. Это может нейтрализовать
означает, что укрывание также заканчивается
воздействие леса или изгородей, уменьшить
потерей Многократной Скорострельности и
защиту здания и сделать Открытую Местность
Последующего Первого Огня.
еще более опасной. Однако, я не могу сделать
этого, если я залег или деморализован (A7.831, Вплоть до настоящего момента все, что вы
A10.7). узнали о DRM и FP, было применимо ко всякому
огню, проводимому по IFT, независимо от фазы.
Коннерски! Какая у тебя FP против
Однако, в каждом Ходе Игрока имеются три
этой цели в X1? Какой цели, сержант-
огневые фазы, и каждая из них имеет правила,
инструктор? Я вижу только лес. Это
применимые только к этой фазе. Эти фазы
верно, но любая местность, в которой
таковы — Фаза Подготовительного Огня (PFPh),
может скрываться противник (т.е., Скрытная
Фаза Оборонительного Огня (DFPh),
Местность; A12.12), может быть целью, если
включающая как Первый Огонь (который
находится в вашей LOS. Предположим, что этот
фактически происходит во время MPh
гекс леса содержит скрытно размещенные
оппонента), так и Последний Огонь, и AFPh.
вражеские единицы (A12.3) — будете ли вы
Одно из основных правил, которое следует
ждать, пока они начнут стрелять по вам, чтобы
помнить, это то, что всякий огонь,
увидеть, находятся ли они там? Если у вас есть
происходящий в AFPh, делится пополам — даже
причина подозревать наличие вражеских
если стрелок ничего больше не делал в этот Ход
единиц в Местоположении, вы можете
Игры (A7.24). Единственное исключение из
пострелять по нему с половинной FP в попытке
этого — если АТАКУЮЩИЙ объявляет
выявить их. Если атака вашей половинной FP
Реагирующий Огонь (A7.25) в PFPh, что
будет иметь в результате PTC или лучше по IFT,
позволяет ему стрелять в AFPh в полную силу,
там появятся скрытно размещенные/скрытые
но он не может стрелять в PFPh вообще, а также
единицы. Но как же мы узнаем, где и когда
не может двигаться в MPh.
подозревать наличие скрытого противника?
Обычно, они оказывают вам услугу, накрываясь Однако, единицы с подчеркнутым фактором
маркером ?, который означает, что они могут FP — такие, как вы, — вооружены
быть там, а могут и не быть (A12.11). Но скрытно автоматическим или полуавтоматическим
размещенные единицы могут находиться в оружием, которое позволяет вам использовать
любой Скрытной Местности, если это Огонь в Движении (A7.36) в пределах
допускается Специальным Правилом Сценария Нормальной Дальности. Единица,
(SSR) или во время ночного боя (E1.2). Это то, использующая Огонь в Движении в AFPh,
чего не знает наверняка ни один командир может, после всех остальных модификаций,
отделения, но у лучших из них развивается прибавить один к своей FP и округлить остатки
настоящее шестое чувство на этот счет. Теперь. . вверх. Поэтому ваша FP в AFPh равна 5 (7
. сколько факторов FP вы можете направить на разделить на 2 = 3½ + 1 [Огонь в Движении] =
X1? 3½ с TEM +1, который отменяется вашим 4½ (Остатки Округляются Вверх [Огонь в
лидерством, сержант-инструктор. Движении]) = 5).
Другое соображение при определении FP — Два из самых важных DRM
это Укрывание (A7.9). Как ни трудно поверить в (FFNAM и FFMO) имеют дело
то, что кто-то из вас, крепких ребят, растеряется со статусом движения цели и
под огнем, факты вещь упрямая, статистика поэтому применяются только
говорит нам, что это именно то, что происходит во время Первого Огня (A4.6). Единица, которая
с большинством войск под огнем. Укрывание стреляет во время Первого Огня (A8.1),
случается всякий раз, когда Исходный — то есть, отмечается пурпурным на белом маркером
по номинальному значению — DR по IFT Первого Огня, пока не закончится DFPh. Если
выпадает Дублем, если только атакой не эта единица будет стрелять снова во время
29
Первого Огня, используя Последующий Первый 3-3-7 без лидерства. Предположим, что единица
Огонь, маркер Первого Огня переворачивается противника только что передвинулась из N4 в
на сторону Последнего Огня. Первый Огонь O5 без использования Осторожного Движения.
затрагивает только двигающиеся единицы Поскольку мы имеем чистую LOS из M7 на всю
(A8.1); поэтому эти DRM — а также сами атаки сторону гекса, которую пересекла эта
Первым Огнем — не применяются к не- движущаяся единица, мы можем объявить
двигающимся единицам в том же самом Выстрел Навскидку (A8.15). Выстрелы
Местоположении цели в момент атаки. Другая навскидку проводятся с половиной FP, и к ним
часть DFPh происходит после того, как не применяются DRM за FFMO/FFNAM, но
закончилась MPh оппонента, и называется также не применяется и TEM гекса, в который
Последний Огонь. Преимущество дождаться двигаются. Обычная атака по O5, использующая
использования Последнего Огня состоит в том, DRM за FFNAM -1 по колонке FP 2 с DR 5, будет
что атака может затронуть всех противников, иметь в результате Без Результата благодаря
занимающих Местоположение цели — не только TEM +3 здания. Однако, тот же самый DR при
двигающиеся единицы. Единица, которая уже атаке Выстрелом Навскидку, используя колонку
использовала Первый Огонь, что показывает FP 1, имеет результатом PTC, потому что нет
маркер Первого Огня на ней, не может применимых DRM. Есть несколько исключений
использовать Последний Огонь, исключая из правила, что местность в гексе цели не
против целей в прилегающем или том же самом применяется к Выстрелу Навскидку. ДЫМ в
гексе, и даже тогда ее FP делится пополам гексе цели применяется к Выстрелу Навскидку,
(перед удвоением/утроением за Огонь В Упор). как и TEM стены или изгороди в гексе цели,
Единица, которая уже отмечена маркером пересекаемой огнем на пути к целевой стороне
Последнего Огня, не может стрелять вообще в гекса. Например, единица в O6, входящая в P5,
Последний Огонь, но может стрелять во время подвергнется Выстрелу Навскидку из M7 с DRM
MPh в качестве FPF (A8.31), который также +2 за стену. Однако, простое пересечение
опасен для стрелка. И помните, что FPF может стороны гекса со стеной/изгородью не
стать обязательным, если противник способен прибавляет этот TEM к Выстрелу Навскидку.
войти в Местоположение ОБОРОНЯЮЩЕГОСЯ Например, единица, входящая в P6 из P7, не
во время MPh. Единица, которая ведет огонь подвергнется TEM за Выстрел Навскидку из M7.
любым способом во время Последнего Огня, Также стоит подумать над тем, не следует ли
отмечается маркером Последнего Огня, который придержать свой Первый Огонь вообще,
остается до конца DFPh. игнорируя соблазн этих отрицательных DRM,
чтобы быть способным пострелять с полной FP в
Первый Огонь по использующим Движение,
Последний Огонь против всех противников,
Не являющееся Осторожным (FFNAM), — это
занимающих Местоположение, являющееся
DRM -1, применяющийся к каждой движущейся
целью, а не только по двигающимся единицам,
единице во время ее MPh, если она не объявила
которые редко двигаются совместно группами.
использование Осторожное Движение для этого
Но ответ на этот вопрос всегда зависит от
перемещения. Осторожное Движение — это
ситуации, и требует гораздо больше
объявленное перемещение на одно
интуитивной сноровки, приобретаемой с
Местоположение, которое требует меньше, чем
боевым опытом, которой мы здесь научить не
полная, не CX, характеристика MF единицы.
можем.
Любая другая форма движения предполагает
движение в более-менее полный рост, что Обратно в грузовик. Проверим, чему вы
представляет собой лучшую цель. научились, на боевом пошаговом курсе.
Собраться на дороге в 24Y1. Отделение,
Первый Огонь по Двигающимся на Открытой
РАЗОЙДИСЬ.
Местности (FFMO) — это DRM -1, применяемый
во время ее MPh к каждой движущейся единице,
которая входит в гекс Открытой Местности и не
может воспользоваться какой-либо формой
защитного TEM или DRM за Помеху LOS.
Поэтому, как вы можете видеть, движение на
более чем один гекс в гексе Открытой Местности
может подвергнуться объединенному DRM за
FFNAM/FFMO -2, который точно испортит вам
весь день. Может быть, теперь вы лучше ■ СМИРНО!
понимаете опасности Обхода. Вольно. Этот курс очень простой, потому что
Возможно, от этого у вас осталось стрелять будете только вы — по вам никто не
впечатление, что любая атака с DRM за будет стрелять, разве что кто-то из вас направит
FFNAM/FFMO — лучшая из возможных. свое оружие на меня. Мы пойдем по этой дороге
Обычно это так, но не всегда. Давайте пойдем в по одному гексу за раз. Я буду объявлять наше
M7 и предположим, что вы теперь являетесь HS текущее положение, огневую фазу, ваш
30
Исходный DR и Местоположение условной увеличивается до пяти за Огонь в Движении, и
цели, которая только что появилась. Вы применяется DRM +1 за Преимущество Высоты,
ответите тем, что немедленно сообщите вашу который аннулируется моим DRM за лидерство.
общую FP против этой цели, применимый DRM
V2, PFPh, DR: 9. Цель: Q4.
и результат этого огня. Я буду руководить
вашим огнем, если только не сказано иное. FP 3½, -1, -
Всего будет 21 цель. Вы сдадите норматив
эксперта со счетом 19 или больше, снайпера с 17 Правильно. Огонь на Дальнюю Дистанцию
или 18, и меткого стрелка with 15 or 16. Если вы делится пополам, и применяется мой DRM -1 за
промахнетесь больше чем по шести целям, вы не лидерство.
прошли испытание и пойдете со следующим U3, Последний Огонь, DR: 5. Цель в S4
кругом на переподготовку. Держите ваши IFT на вошла, используя Осторожное Движение.
изготовку. (Те из вас, кто на дому, должны
прикрывать строку с ответом — напечатанную FP 7, -1, 2MC
на сером фоне — закладкой, пока не будете Прекрасно. Вы не попались на удочку. FFMO
готовы отвечать.) Вопросы есть? Хорошо, не применяется, потому что это Последний
давайте начнем. Огонь — не Первый Огонь. Применяется только
Y2, PFPh, DR:2, я залег. Цель: Z1. мой DRM за лидерство.

FP 14, +2, 3MC T3, AFPh, DR: 9. Скрытная цель в S3.

Нервничаете, а? И правильно... потому что FP 5, +1, -


вы провалили этот выстрел. Ваша FP 14 Хорошо. Ваша FP делится пополам дважды
благодаря PBF, но я залег, поэтому не руковожу за Огонь в AFPh и Скрытность, но затем
вашей атакой, которая, с Исходным DR 2, удваивается за PBF перед тем, как прибавить FP
означает, что вы Укрывались (Дубль), у вас один и округлить остатки вверх за Огонь в
осталось только FP 8 (на одну колонку ниже с Движении. DRM +2 за деревянное здание более
12). Ваш общий DRM только +1 за TEM Леса — чем уравновешивает мой DRM -1 за лидерство.
нельзя использовать Преимущество Высоты в
дополнение к другому выгодному DRM. S4, PFPh, DR: 5. Цель: Q3.
Результат — K/2 — лучше, чем вы предполагали. FP 7, +1, 1MC
Попробуйте снова — и на этот раз я не буду
залегать. Снова верно. ОБОРОНЯЮЩИЙСЯ не может
иметь как TEM стены, так и здания, а мой DRM
X2, Первый Огонь, DR: 12. Цель движется в за лидерство отменяет только часть TEM +2.
X2 без использования Осторожного Движения.
R3, Первый Огонь, DR: 3. Цель делает
FP 21, -3, 1MC Перебежку в P2 из P4.
Хорошо! Вы распознали TPBF плюс FP 3½, -3, 2KIA
применение как FFMO, так и FFNAM, плюс мой
DRM за лидерство. Что еще вы можете мне Неверно. Ваша FP делится пополам против
сказать о том, что только что случилось? Ну, нам единицы, делающей Перебежку, но прямая Q4-
стоит надеяться, что цель провалила эту 1MC, Q3 со Стеной, выходящая из вершины гекса, все
потому что мы точно провалили нашу NMC, же прибавляет DRM +2 к вашему огню (B9.32) и
вызванную FPF, и теперь мы либо отменяет DRM за FFMO, потому что цель
деморализованы, либо понесли Потери больше не считается в Открытой Местности
благодаря этой MC с Потерями — в зависимости (A4.61). TEM +2 стены отменяет мой DRM -1 за
от того, выберет ли dr на Случайный Выбор лидерство и DRM за FFNAM -1, общий DRM 0
вас/нас в качестве Потерь. Неверно! Если бы это дает в результате 1MC по колонке FP 2.
была ситуация с FPF, ваша FP делилась бы Альтернативно, вы могли бы сделать Выстрел
пополам после утроения, в результате FP была Навскидку по стороне гекса P3-P4, который дал
бы только 10½. Мы не были отмечены бы в результате атаку FP 1 — благодаря делению
маркером Последнего Огня, поэтому наша атака пополам один раз за Выстрел Навскидку и
не подвергалась штрафам за FPF. Если бы это другой за Перебежку — и DRM -1 за мое
было так, ваши выводы были бы правильны за лидерство. Это тоже дало бы в результате 1MC.
исключением того, что с FP только 10½ Q4, AFPh, DR: 5. Цель U4, первый уровень.
результат для противника был бы только PTC.
FP 5, +2, PTC
W2, AFPh, DR: 7. Цель: U1.
Хорошо. Огонь в AFPh и Огонь в Движении
FP 5, 0, PTC приносят FP пять, а TEM +3 каменного здания
Правильно во всех отношениях. FP делится частично отменяется моим лидерством.
пополам благодаря Огню в AFPh, но Сержант-инструктор, поскольку это AFPh, а
маркеры Залегания снимаются в конце Хода
31
Игрока перед тем, как ОБОРОНЯЮЩИЙСЯ по которой Обходит единица. Вы должны были
вообще может стрелять, есть ли смысл для него подождать, пока единица не продолжит
проходить PTC или ее можно игнорировать? движение, прежде чем стрелять. Теперь вы
Временами ее можно игнорировать, но этого упустили возможность. В виде некоторого
делать нельзя, если существует возможность утешения, вы правильно определили DRM для
того, что эта PTC вызовет атаку Снайпера или огня против единицы, Обходящей сторону гекса
Мины-ловушки, или есть вероятность того, что с изгородью через другую сторону гекса с
АТАКУЮЩИЙ решит продвинуться в гекс для изгородью (-1 за FFNAM, +1 за изгородь, -1 за
CC во время этого Хода Игрока. мое лидерство).
P3, PFPh, DR: 5. Скрытная цель в L2. M7, AFPh, DR: 7. Мы находимся под CX, а
цель K8.
FP 3½, +1, PTC
FP 5, +2, -
Хорошо. Вы прибавили DRM +1 за Помеху в
виде сада к TEM леса +1 и вычли мое лидерство. Хорошо. DRM +1 за CX отменяет мое
Какое особое значение имеет результат вашей лидерство -1, остается только +1 за Помеху в
атаки независимо от исхода PTC? Цель теряет виде сада и TEM леса +1. С этого момента я не
скрытность, сержант-инструктор. буду руководить вашим огнем.
O4, Первый Огонь, DR: 3. Цель движется в O5 L6, PFPh, DR: 5. Цель: R6.
из P4 без использования Осторожного
Нет атаки, сержант-инструктор.
Движения.
Почему? Изгородь у вершины P6-Q6-Q7
FP 7, -1, 1KIA
блокирует мою LOS (B9.1), сержант-инструктор.
Прекрасно. Вы могли бы сказать: FP 14, +1,
K7, Последний Огонь, DR: 5. Цель: E6.
3MC, но вы правильно выбрали более
эффективную форму атаки — Выстрел FP 3½, DRM +2, -
Навскидку. С такой стрельбой вы выполните
норматив эксперта. Хорошо. Применяется DRM +2 за Помеху в
виде кустарника в J6 и I7, — даже хотя J6 это
N4, PFPh, DR: 5. Цель: O10. технически гекс леса, — потому что LOS
пересекает изображение кустарника, а не
FP 3½, +1, PTC
изображение леса. Подобным образом,
Хорошо. Вы вспомнили, что Помеха в виде отсутствует DRM за Помеху в виде моста, потому
местности не применяется к цели на другом что LOS не пересекает изображение моста.
уровне. Позднее вы узнаете о Помехе в виде
J7, AFPh, DR: 5. Цель: E6
ДЫМА (A24.4), которая является совсем другим
делом. FP 1¾, DRM +2, -
N5, Первый Огонь, DR: 5. Цель — отделение, Правильно. Хотя вы потеряли DRM за
Обходящее P5 из O5 в P5-O6-P6. Помеху в виде кустарника в J6, вы получили
таковой за мост, потому что ваша LOS теперь
FP 7, DRM -3, 1KIA
пересекает изображение моста. Ваша FP делится
Хорошо. Цель, совершающая Обход, в гексе пополам дважды — один раз за AFPh и снова за
Открытой в других отношениях Местности Огонь на Дальнюю Дистанцию — а Огонь в
всегда предлагает DRM -2 за FFMO/FFNAM. Движении не применяется на Дальней
Хотя ведя огонь по вершине, которая включает Дистанции.
O5, вы правильно заключили, что не можете
I8, PFPh, DR: 5. Цель: E6
получить PBF, потому что цель фактически
находилась в P5. Если бы цель вместо этого FP 7, DRM 0, 1MC
совершала Обход в M5-M6-L5, применялся бы
TEM +1 за изгородь, потому что вы вели бы Прекрасно. Огонь на Дальнюю Дистанцию
огонь вдоль этой прямой, выходящей из больше не применяется, как и DRM за Помеху в
вершины гекса. виде моста, потому что ваша LOS теперь
прослеживается исключительно через
N6, Первый Огонь, DR: 9. Цель — отделение, изображение дороги.
Обходящее M5 из L4 в M5-M6-L5
I9, Первый Огонь, DR: 7. Цель — это MMC,
FP 7, DRM -1, PTC входящая в статус Гребня в E8 из положения *В*
E7.
Неверно! У вас нет атаки. Вы не можете
видеть цель, потому что ваша LOS на FP 7, DRM +1, PTC
единственные пересекаемые вершины
блокирована зданием в M6, в то время как LOS Отлично. Вы распознали, что должен
на центр гекса M5 не пересекает сторону гекса, применяться TEM +2 за статус Гребня, потому
что статус Гребня можно получить только на
32
сторонах гексов E6-F7 и E6-F8 из-за обрывов и и Первым делом вы должны войти в гекс
сторон гексов с Углублениями у других четырех. противника. Можете ли вы сделать это обычным
Вы также поняли, что должен применяться образом в MPh? Никак нет, сержант-инструктор.
DRM -1 за FFNAM, потому что MMC должна Это верно; во время обычного движения (A4.14)
потратить четыре MF, чтобы войти в статус вы не можете входить в занятый противником
Гребня из E7 (два MF, чтобы войти в овраг E8, и гекс. Вы должны сделать вот что — использовать
еще два, чтобы принять статус Гребня), что MPh, чтобы подойти в гекс, прилегающий к
делает Осторожное Движение невозможным. противнику, выдержать его огонь, а затем
Интересно заметить, что, если бы обрывов не использовать APh (A4.7), чтобы войти в гекс
было, ваша цель могла бы войти в статус Гребня противника. После этого наступает Фаза
вдоль по стороне гекса E8-D7, вы могли бы Ближнего Боя (CCPh), в которой вы решаете
применить также и DRM -1 за FFMO, потому что вопросы раз и навсегда. Здесь никакой
TEM за полевое укрепление не применялся бы, деморализации — или вы убиваете своего
— тем самым E8 стал бы гексом Открытой противника, или нет. Этот бой может
Местности. Итоговый DRM в этом случае был продлиться до следующего хода, в каковом
бы -2 (FFMO и FFNAM), а не +1. случае вы и ваш противник остаетесь в Схватке.
В Схватке вы слишком заняты друг другом,
I10, PFPh, DR: 2. Цель: G10.
чтобы влиять на что-нибудь другое на поле боя,
FP 7, +1, K/2 сойдясь слишком близко для того, чтобы даже
разойтись. Вы снова пытаетесь определить
Неверно. DRM +1 за Преимущество Высоты результат боя в следующей CCPh. Схватка может
применяется, но ваша FP уменьшается до продолжаться неопределенно долгое время, но
следующей колонки благодаря Укрыванию. часто заканчивается очень быстро.
Помните, я больше не руковожу вашим огнем.
Правильный ответ таков: 4 FP, +1, 2MC. Те из После всего обычного движения и огня
вас, кто успешно прошел испытание на владение деморализованные единицы имеют
оружием, завтра будут учиться тому, как возможность удрать прочь в Фазе Бегства (RtPh).
сближаться с противником и уничтожать его в Затем наступает APh, в которой большинство
Ближнем Бою. Доложить о прибытии в 3AA7 в единиц Пехоты АТАКУЮЩЕГО, не являющихся
06:00. Те из вас, кто промахнулся по семи целям деморализованными, залегшими, может
или больше и не выдержал испытания, передвинуться на один гекс. Если они находятся
вернитесь на Курс LOS для переподготовки. в гексе, прилегающем к единице противника,
это продвижение на один гекс может быть в
Местоположение единицы противника,
вызывая Ближний Бой (CC). Сержант-
инструктор, должно ли продвижение быть в гекс
единицы противника? Нет. Оно может быть в
любой прилегающий, Доступный гекс. Оно даже
может быть в Местоположение, занятое как
своими, так и чужими единицами, уже
находящимися в Схватке. Однако, оно не может
происходить, если вы столь обременены PP, что
у вас не осталось MF, теперь, когда начальство
внесло изменения в A4.7.
Есть и другие ограничения.
Деморализованные единицы не могут
продвигаться, как и единицы под CX, если
нормальная стоимость входа в MF равна
четырем MF или больше, либо всей норме MF
единицы без учета Ускоренного Марша — в
ДЕНЬ ЧЕТЫРЕ: БЛИЖНИЙ БОЙ зависимости от того, что меньше. Другие
единицы, продвигающиеся в подобную
■ СМИРНО! местность, в процесс этого становятся CX
Вольно. Сегодня вы будете учиться (A4.72). Единицы, уже находящиеся в Схватке, в
использовать штыки, ручные гранаты, саперные ней и остаются, исключая Отход (A11.2) или
лопатки, камни и даже зубы, если понадобится, Просачивание (A11.22). Единицы не могут
чтобы бить противника на ближней дистанции. продвигаться туда, куда они в первую очередь не
Мы здесь не говорим об Огне В Упор, ни даже об могут двигаться. Например, нельзя
TPBF. Вы с противником буквально находитесь продвигаться через обрыв — по крайней мере не
друг на друге — так близко, что можно даже его вскарабкавшись на него в MPh (B11.432).
почуять, — что, судя по многим из вас, можно Мы теперь находимся в 3N4. Мы можем
сделать с расстояния в несколько метров. продвинуться в любой из шести прилегающих
33
гексов. Продвиньтесь в деревянное здание в M5. Окей — сколько MF у вас есть, пока вы таскаете
Во время MPh это стоило бы два MF, и вы могли этот миномет туда-сюда? Два MF, сержант-
бы продолжать, если бы у вас остались еще MF. инструктор — если вы нам не поможете. Верно
В APh вы должны остановиться здесь. Вы не — по обоим пунктам. Так каковы же теперь
можете даже продолжить вверх по лестнице. ваши способности в APh? Не изменились,
Предположим, что мы начнем нашу следующую сержант-инструктор, за исключением того, что
APh здесь. Куда мы можем продвинуться? В теперь V4 тоже стала Труднопроходимой
шесть прилегающих гексов, сержант- Местностью. Хорошо.
инструктор. Верно, но вы также можете
Для сегодняшней тренировки я договорился
продвинуться вверх по лестнице на первый
с некоторыми курсантами из роты Б, чтобы они
уровень M5, или вы можете остаться там, где вы
изображали немецкое отделение 4-6-8. Они
есть.
ожидают в V4. Чтобы вступить в CC,
Отправляйтесь на первый уровень используйте APh, чтобы войти в V4 — но
M2. Куда вы можете продвинуться оставьте миномет здесь. Вам он не понадобится
отсюда? Уровень земли M2, второй — Средство Поддержки (SW) не может
уровень M2, первый уровень N1 или использоваться в CC. Это ничего, начальство
первый уровень N2, сержант- постановило, что SW можно бросить в APh/CCPh
инструктор. Замечательно. Вы заметите, что, (A4.43). Я останусь позади. Далее, определите
когда мы поднимаемся или спускаемся по результат CC во время CCPh. В CC, вы
лестнице, эта серая платформа под нами, игнорируете вашу дальность и моральное
которая называется маркер уровня 1, исчезает, состояние. Считается только FP. В этом случае,
но если мы пойдем в прилегающий гекс этого ваша FP 7, а FP вашего противника 4. Чтобы
же здания на том же возвышении, она пойдет с определить результат вашей атаки в CC,
нами. Современная технология — разве не сопоставьте вашу FP с FP вашего противника,
удивительно? Скажите спасибо, что вам не надо чтобы получить соотношение, а затем приведите
таскать ее повсюду на спине. Теперь его к одному из соотношений сил по Таблице
отправляйтесь в здание в V3 — но ползком — Ближнего Боя (CCT). 7-4 приводится к 3½-2, что
используя только APh. Дайте мне знать, сколько ближе всего к соотношению сил 3-2 из
ходов это займет. имеющихся в CCT. Если между двумя
колонками, всегда используйте более нижнюю.
■ Вижу, что все вы это сделали. Десять ходов
Под верным соотношением сил вы найдете
ползком тянутся долго, а? Зачастую это длина
Число Уничтожения для этого CC. Используйте
целой игры. APh помогает вам безопасно
только черное число, которое для атаки 3-2
добраться туда, куда вы направляетесь, но
равно 6. Затем бросьте два кубика. Если вы
исключительно на нее полагаться нельзя.
бросите больше Числа Уничтожения, на вашу
Слишком это медленно.
цель нет воздействия. Если вы бросите ниже
Обычно не уделяют особого внимания числа, цель уничтожена. Если вы бросите в
затратам движения во время APh, но они точности равно Числу Уничтожения, цель
становятся важными, когда вы продвигаетесь в подвергается Потерям, как если бы получила
Труднопроходимая Местность (A4.72). результат K по IFT, но без MC. CC проще, чем
Труднопроходимая Местность означает, что стрельба по цели, и обычно гораздо
стоимость продвижения в гекс равна четырем решительнее.
MF или больше, или всем вашим MF, если ваша
Бой носит в основном одновременный
норма MF меньше четырех — что может быть,
характер, поэтому независимо от вашего
если вы несете множество вооружения или
воздействия на цель она обычно тоже может
являетесь Неопытными. Вот пример. Какова
атаковать вас — совершенно не будучи
стоимость в MF у W3 с нашей позиции в V3?
затронутой вашей атакой против нее. Только
Один MF, сержант-инструктор. V4? Два MF,
после того, как определены результаты обеих
сержант-инструктор. W4? Четыре MF, сержант-
атак, несут фактические потери. Поэтому даже
инструктор. Какая является Труднопроходимой
если вы уничтожите противника, он по-
Местностью? W4, сержант-инструктор. Верно.
прежнему имеет шанс уничтожить вас.
Вы не можете продвигаться в
Труднопроходимую Местность вообще, если вы Немец 4-6-8 атакует вас. Каково его
уже находитесь под CX. Если вы не находитесь соотношение сил? 4-7, сержант-инструктор.
под CX, продвижение в Труднопроходимую Верно. К какой колонке это приводится? 2-3,
Местность ставит вас под CX, словно вы сержант-инструктор. Я такой колонки в CCT не
передвигались Ускоренным Маршем во время вижу. Между какими это колонками? 1-2 и 1-1,
MPh. Если вы продвинетесь в W4, вы станете CX. сержант-инструктор. Какую колонку использует
Предположим, что вы уже были под CX здесь в противник? Более нижнюю колонку, сержант-
V3. Вы все еще можете продвигаться в W3, V2, инструктор. Какая это? 1-2, сержант-инструктор.
U3, U4 и даже V4, но не в W4. Теперь пойдите и Наконец-то. Каково Число Уничтожения? 4,
возьмите 60-мм миномет в соседней комнате. сержант-инструктор. Какой DR ему нужен,
34
чтобы уничтожить вас? 2 или 3, сержант- выбранное посредством Случайного Выбора,
инструктор. Чтобы промахнуться по вам? От 5 Уменьшается до HS, но, в отличие от результата
до 12, сержант-инструктор. А если он бросит K по IFT, MC не проводятся.
ровно 4? Мы Уменьшаемся до HS 3-3-7,
Если вы решите выполнить отход из
сержант-инструктор.
Схватки, противник вычитает два из своего DR
Предположим, что вы оба пережили на атаку в CC против вас. В этом случае,
CC. Теперь вы находитесь в Схватке Исходный DR 2-6 уничтожает вас, а DR 7
(A11.15), и на Местоположение Уменьшает вас до HS. Однако, если вы не были
помещается красный маркер Схватки. уничтожены, вы сможете вырваться из
Это означает, что ни один из вас не может Местоположения. Вы помещаетесь в
двигаться, стрелять, продвигаться или делать прилегающее, Доступное Местоположение на
что-либо еще до следующей CCPh. Пехота не ваш выбор — при условии, что оно не содержит
может двигаться в гекс Схватки как обычно, единицу противника. Чтобы быть Доступным,
поскольку он занят Известной вражеской это должно быть Местоположение, которого вы
единицей. Обе стороны могут в него стрелять, но можете достичь в APh, поэтому вы не можете
этот огонь (если только это не Снайпер) выполнить отход через обрыв или на более
воздействует на всех в Местоположении, своих и высокий или низкий уровень прилегающего
чужих. Поскольку у немецкого отделения более гекса здания.
высокое моральное состояние, немецкий игрок
Будучи храбрецами, вы решили остаться и
может решить пострелять в Местоположение в
продолжать бой, и снова единицы не несут
надежде на то, что вы деморализуетесь, а его
потерь. К счастью для вас, я собираюсь
собственное отделение останется не
продвинуться в Местоположение во время
деморализованным. Конечно, может случиться
вашей следующей APh, чтобы спасти ваши
противоположное, но вероятность в пользу
никчемные задницы. Обычно лидер не имеет
немца. Предположим, что он не стреляет в
FP, но, только в CC, все лидеры имеют FP один.
Местоположение, но взамен двигает еще одно 4-
Лидер может группироваться с любой единицей,
6-8 в V5. В его APh, это 4-6-8 продвигается в
в каковом случае он атакует и обороняется с
Схватку. Все для вас теперь выглядит гораздо
этой единицей, или, если он предпочитает
печальнее. У вас есть три варианта. Вы можете
атаковать в одиночку, он должен обороняться в
атаковать одно из отделений противника по 3-2
одиночку. В группировке его лидерство
как прежде. Вы можете атаковать оба из них
применяется к любой атаке в CC, производимой
вместе по 7-8 — то есть, 1-2. Или вы можете
этой единицей, а его FP увеличивает на один FP
выполнить отход из Схватки (A11.2), но это
этой единицы. Если он атакует в одиночку, его
рискованно, потому что вы не сможете
лидерство вообще не применяется. Если он
атаковать вражеские единицы, в то время как
сгруппирован с другой единицей, он не может
они не только смогут атаковать вас, но и смогут
быть атакован в одиночку, но прибавляет свою
сделать это с DRM -2.
FP к FP единицы, с которой он сгруппирован в
Предположим, что немец атакует вас обоими обороне. Если он один, то он законный объект
отделениями; общая FP 8. Это дает им нападения и может быть атакован в одиночку и
соотношение сил 8-7 (1-1). Что им нужно, чтобы обороняется только со своей собственной FP,
получить соотношение сил 3-2? 10½, сержант- равной одному.
инструктор. Верно — но с восемью у них
Предположим, что я атакую в одиночку.
набирается только 1-1. Так каково их Число
Немцы могут атаковать меня одним отделением
Уничтожения? 5, сержант-инструктор. Это более
по 4-1 (Число Уничтожения 9), или
опасно, чем было против только одного
использовать оба отделения, чтобы атаковать по
отделения, но ваш шанс дотянуть до еще одного
8-1 (Число Уничтожения 11). Будучи
Хода Игрока по-прежнему очень хороший. Мы
благоразумным, я держусь вас, ребята, и
знаем, каково будет соотношение сил, если вы
руковожу вашей атакой. Лучшее, что могут
решите атаковать только одно отделение
сделать теперь немцы против нас, это 8-8 (1-1),
противника. Независимо от того, что вы
поскольку я прибавляю мою FP один к вашей
сделаете с вашей целью, другому отделению
семь. И теперь, чтобы получить 3-2, им нужна
ничего не будет. Если вы атакуете оба отделения
объединенная FP 12.
противника вместе, каково ваше Число
Уничтожения? 4, сержант-инструктор. Это Мы можем атаковать одно из отделений
гораздо хуже, чем Число Уничтожения 6, но противника по 8-4 (2-1) с DRM -1 благодаря
если вы получите меньше 4, вы убьете оба моему лидерству. Теперь вы можете уничтожить
отделения противника. Конечно, если вы отделение противника с Исходным DR 7 или
бросите больше 4, обоим отделениям меньше, и Уменьшить его с Исходным DR 8.
противника ничего не будет. Если вы бросите в Немцы решают в этот момент выполнить отход
точности равно Числу Уничтожения, по одним отделением, а другое отделение оставить
меньшей мере одно отделение противника, позади прикрывать отход. Против отходящей
35
единицы имеется DRM -2, но прикрывающее деморализует свое собственное отделение.
отделение прибавляет DRM +1, поэтому общий Деморализованные отделения обязаны
DRM за Отход -1 до применения моего попытаться выполнить отход из Схватки
лидерства. Каждая прикрывающая единица дает (A11.16). Они также имеют DRM -2 за то, что
отходящей единице DRM +1. Какие варианты у являются деморализованными. Это
нас есть? Мы тоже можем отойти, но мы не злополучное отделение должно отходить с DRM
будем. Мы можем атаковать отходящее -2 за то, что является деморализованным, -2 за
отделение, прикрывающее отделение, или оба. отход, и -1 за мое лидерство. Наше Число
Если мы атакуем прикрывающее отделение, Уничтожения 7, поскольку мы по-прежнему
соотношение сил снова 8-4 (2-1), с DRM -1 за имеем соотношение сил 2-1 против него, но со
лидерство. всеми этими DRM Исходный DR 12 Уменьшает
его до HS, а 11 или меньше уничтожает его.
Если мы атакуем отходящее отделение,
соотношение сил по-прежнему 2-1, но оно имеет Возьмем другой случай. Предположим, что
DRM -1 за лидерство, -2 за отход, и +1 за одну вы являетесь частью сил из трех отделений 7-4-7
прикрывающую единицу. Это составляет общий в Схватке с 4-6-8. Немец стреляет в
DRM -2. Отделение Уменьшается на Исходный Местоположение, но на этот раз вы
DR 9 и уничтожается Исходным DR 8 или деморализуетесь. Вы должны отходить, но вас
меньше. Мы можем альтернативно атаковать прикрывают два отделения. Ваш DRM -2 за то,
оба отделения по 8-8 (1-1). Против что являетесь деморализованными, -2 за отход,
прикрывающего отделения по-прежнему есть и + 2 за две прикрывающие единицы . Это
DRM -1 (за лидерство), и конечный DRM -2 конечный DRM -2. Немец будет атаковать вас по
против отходящего отделения (DRM за мое 1-2. Его Число Уничтожения 4, поэтому вы
лидерство -1 отменяет DRM +1 за Уменьшаетесь на Исходный DR 6 и
прикрывающее отделение). Число Уничтожения уничтожаетесь на Исходный DR 5 или меньше.
5. Из-за DRM, Исходный DR 5 или меньше Конечно, есть хороший шанс на то, что
уничтожает оба отделения, 6 уничтожает немецкий игрок вас проигнорирует и
отходящее отделение и Уменьшает сосредоточит свою атаку на не
прикрывающее отделение, 7 Уменьшает только деморализованных отделениях, которые, не
отходящее отделение, а 8 или больше отходя, по-прежнему представляют для него
заканчивается безрезультатно. Будучи вполне реальную угрозу с соотношением сил 14-
хорошими парнями, нас ожидает счастливая 4 (3-1).
концовка; мы бросаем 5 и уничтожаем их обоих.
Также возможно быть залегшим во
На этом Схватка заканчивается, и мы вольны
время CC. Это может произойти
двигаться/стрелять как обычно в следующий
благодаря огню в Местоположение,
Ход Игрока.
где находятся в Схватке, или
Сержант-инструктор, может ли единица благодаря продвижению в CC против залегшей
выполнить отход из CC немедленно? Если она единицы противника. Вы находитесь в V4, а
продвинулась в Схватку, которая уже залегшее 4-6-7 противника находится в V5. Вы
происходит, она может попытаться выполнить продвигаетесь в его Местоположение и тем
отход в тот же самый ход. Однако, в первый ход самым вызываете CC. FP его атаки делится
CC в Местоположении, ни одна из сторон не пополам, но это не применяется к атакам против
может отходить. Они должны пережить по него. Вы по-прежнему атакуете по 7-4 (3-2), но
меньшей мере один ход CC и подождать, пока на FP 4-6-7 делится пополам, когда оно атакует вас,
Местоположение не будет помещен маркер поэтому оно атакует вас по 2-7 (1-4) на CCT. Его
Схватки, прежде чем они смогут отходить. Это Число Уничтожения только 3, не 4, каким оно
отход из Схватки, а не из CC. было бы, если бы отделение не было залегшим.
Единица, которая становится залегшей в
Предположим, что два отделения 6-6-6
Схватке, не может отходить, точно так же, как не
находятся в CC с двумя немецкими отделениями
может двигаться или продвигаться.
4-6-7. Сколькими способами могут американцы
провести атаки? Тремя, сержант-инструктор. Другое условие, влияющее на CC, это
Оба могут атаковать одно немецкое отделение, CX. Усталые единицы не очень хорошо
оба могут атаковать оба немецких отделения, выступают в CC, будь то в атаке или
каждое 6-6-6 может атаковать одно 4-6-7. обороне. Имеется DRM -1 к атаке в CC
Хорошо. У немцев имеются те же варианты, но против единицы под CX, и атака, которая
худшее соотношение сил. включает единицу под CX, имеет DRM +1. Чтобы
лучше продемонстрировать, как это работает,
Сержант-инструктор, что случается с
предположим, что вы находитесь в W4, в то
деморализованными единицами в CC? Давайте
время как немецкое 4-6-7 продвигается из V3, а
посмотрим. Предположим, что мы находимся в
другое продвигается из V4. Отделение из V3
Схватке с 4-6-8. Немецкий игрок стреляет в гекс,
становится CX благодаря своему продвижению
надеясь деморализовать нас, но взамен он
вверх по холму в лес, что является
36
продвижением в Труднопроходимую Местность. больше из ваших участвующих единиц. Если у
Отделение не под CX, атакующее в одиночку, вас имеется одна или больше скрытные
имеет соотношение сил 4-7 (1-2) с Числом единицы, у вас лучший шанс, потому что
Уничтожения 4. Оба отделения, атакующие скрытная единица получает drm -2 к dr на
вместе, имеют соотношение сил 8-7 (1-1), с Засаду. Если только лидер не сам по себе, его
Числом Уничтожения 5. Применяется DRM за лидерство тоже модифицирует dr на Засаду.
CX, и, следовательно, атака имеет тот же шанс
Единицы также могут быть Бесшумными или
на успех, как если бы отделение под CX не
Беспечными. Бесшумные войска хорошо
участвовало. В этом случае, вероятно,
крадутся втихаря через лес, или из комнаты в
немецкому игроку стоило бы посоветовать
комнату. Если у вас участвуют бесшумные
найти иное применение для своего отделения из
единицы, вы вычитаете один из вашего dr. С
V3. Два отделения не могут атаковать по
другой стороны, Беспечные войска не столь
отдельности, поскольку все единицы,
привычны к беззвучному движению. Они,
атакующие одну и ту же цель, должны
может, сонные от беспробудного пьянства, или
суммировать свою FP (A11.12).
все еще пьянствуют, или они могут быть просто
Вы можете атаковать либо отделение не под Неопытными. Если у вас участвует Беспечная
CX по 7-4 (3-2), или вы можете провести такую единица, прибавьте +1 к вашему dr на Засаду.
же атаку против отделения под CX, но с DRM -1.
Давайте проверим процесс определения
Если вы атакуете оба отделения вместе, DRM -1
Засады. Двигайтесь в лес в AA7. В AA8 имеется
применяется только к отделению под CX. Ваше
прилегающее немецкое 4-6-7. Это ваша APh,
соотношение сил будет 7-8 (1-2), и вы
поэтому вы продвигаетесь в AA8, чтобы начать
уничтожите оба отделения с Исходным DR 3
CC. Поскольку AA8 — это лес, может случиться
или меньше, уничтожите отделение под CX и
Засада. Оба игрока делают dr. Модификаторов
Уменьшите отделение не под CX с Исходным DR
нет, поэтому обе стороны имеют равный шанс
4, Уменьшите отделение под CX с Исходным DR
устроить засаду или попасть в нее; примерно
5, и ничего им не сделаете с Исходным DR 6 или
один из шести. Теперь предположим, что с вами
больше.
есть лидер 8-1, такой, как я. Я модифицирую dr
Продвигаясь в CC, возможно на -1 и тем самым значительно улучшаю ваши
подкрасться к противнику и застать его шансы как на то, чтобы устроить немцам засаду,
врасплох. Также возможно попасться в так и на то, чтобы избежать ее. Необязательно
ловушку. Обе ситуации назваются знать точную вероятность — здравый смысл
Засадой (A11.4). Засада может произойти только подскажет вам, кто имеет преимущество, а dr
при входе в Местоположение противника во решит вопрос.
время APh, чтобы вызвать CC, а не при входе в
Теперь предположим, что вы скрытные и
Местоположение, в котором уже происходит
бесшумные, по-прежнему с лидером 8-1, а в AA8
Схватка. Она может случиться только в лесу или
находятся три немецких отделения 4-6-7, но
в зданиях (или лесных складах), либо если по
одно деморализовано, одно залегло, а одно
меньшей мере одна единица на любой из сторон
находится под CX — и все они Беспечные. Какие
является скрытной. Единицы, являющиеся
модификаторы у вас есть? -4, сержант-
скрытными, помещаются под маркер "?". Это
инструктор. Как вы это определили? -2 за
означает, что оппонент не может рассматривать
скрытность, -1 за Бесшумность и -1 за лидерство,
группировку, чтобы увидеть ее содержимое.
сержант-инструктор. Очень хорошо. Как насчет
Такие единицы считаются неизвестными
немцев? Они имеют модификатор к Засаде +4,
единицам противника на игровом поле. В
сержант-инструктор. Их dr модифицируется на
группировке могут быть как скрытные, так и не
+1 за каждое условие: деморализованы, залегли,
являющиеся скрытными единицы в одном и том
CX, и Беспечные. Замечательно. Каков наш
же Местоположении. В этом случае под маркер
самый худший возможный Итоговый dr? Два,
"?" помещаются только скрытные единицы.
сержант-инструктор. А лучший возможный
Определить, случилась ли Засада, легко. Итоговый dr немцев? Пять, сержант-инструктор.
Если Засада возможна, каждый игрок делает Значит, в этом случае мы автоматически
бросок кубика (dr), пытаясь бросить меньше, устраиваем Засаду немцам независимо от
чем его оппонент. Если ваш Итоговый dr — то соответствующего dr.
есть, после всех модификаций — по меньшей
Сержант-инструктор, что хорошего в Засаде?
мере на три меньше, чем Итоговый dr вашего
Много чего. Мы, как ее устроители, можем
оппонента, у вас есть преимущество Засады.
немедленно отойти из CC до того, как он
Однако, к dr на Засаду есть модификаторы.
начнется (A11.41), в любое Доступное
Условия, которые облегчают для вас попадание
Местоположение, не занятое противником.
в засаду, включают наличие единиц, которые
Сержант-инструктор, можем ли мы отойти,
находятся под CX, залегли, или
даже если залегли? Нет. Отход из Засады в
деморализованы; прибавьте +1 к вашему dr за
точности как отход из Схватки за исключением
каждое условие, применимое к одной или
37
того, что он происходит перед тем, как получить drm, но дополнительные скрытные
определяется результат боя в Местоположении. единицы не приносят дальнейший drm. Это
Фактически некоторые единицы, устроившие верно и в отношении других модификаторов. Вы
засаду, могут отойти, а другие остаться и довести решаете, что атаковать будет только один 6-6-6,
бой до конца. Другое преимущество состоит в чтобы другой сохранил свою скрытность. Вы
том, что сила, устроившая засаду, проводит свои можете атаковать только по 6-4 (3-2) с
атаки первой, а противнику позволено атаковать отделением, не являющимся скрытным. Немцы
обратно только с уцелевшими. Это очевидное могут атаковать отделение, не являющееся
исключение из обычного определения скрытным, по 4-6 (1-2), скрытное отделение по
результата одновременного CC, и называется 2-6 (1-4), или оба по 2-12 (1-6). Его атака делится
Последовательный CC. В этом случае, мы хотим пополам, если атакует одну или больше
атаковать только одно отделение — то, которое скрытные единицы, даже если имеются и цели,
под CX — по 2-1 (на самом деле 8-4). Мы не являющиеся скрытными (A11.19).
получаем DRM -1 благодаря Засаде, которая, с
Сержант-инструктор, зачем единица захочет
DRM за лидерство и за цель под CX, дает нам
оставаться скрытной в CC, если при этом она
DRM -3. Отделение уничтожается на Исходный
вынуждена отказаться от своей способности
DR 9 или меньше, и Уменьшается на Исходный
атаковать? По многим причинам —
DR 10. DR в CC 7, поэтому отделение под CX
большинство из которых относится к
уничтожено. Теперь немцы могут атаковать
выживанию. Самая вероятная польза, хотя,
обратно только с залегшим отделением, которое
заключается в том, что скрытная единица не
атакует вполсилы за то, что является залегшим,
входит в Схватку, и поэтому может покинуть
и еще раз пополам за то, что атакует скрытную
Местоположение CC в своей следующей
единицу, и с DRM +1, потому что оно попало в
MPh/APh или пострелять в огневую фазу —
засаду. Как и CX, Засада работает в обе стороны.
включая TPBF против всех остальных
Атака по 1-8. С DRM +1 за попадание в Засаду,
обитателей ее собственного Местоположения.
ему нужно бросить Исходный 2 ради какого-то
Вернемся к Засаде. Предположим, что вы
шанса нанести потери. Оно промахивается.
находитесь в лесу AA7, и три немецких
В конце первого хода CC, сила, устроившая отделения 6-5-8 с лидером 9-2 продвигаются в
засаду, имеет еще один шанс на свободный ваш гекс. Перспективы мрачные, но вам везет.
отход из CC. Мы можем воспользоваться им, Несмотря на их drm -2 за лидерство, вы
чтобы вернуться туда, откуда мы пришли, или устраиваете им Засаду. Это хорошая
отойти по другую сторону противника, чтобы возможность отойти из Засады до боя, вероятно,
проникнуть в его расположение. Если в AA8.
устроившие засаду не отошли, уцелевшие
Теперь давайте попробуем кое-какие
находятся в Схватке как обычно, и больше нет
упражнения на Засаду. Американский лидер 9-2
преимуществ Засады, а также статус Засады не
и два отделения 6-6-6 под CX в Y7 продвигаются
определяется заново для этого Местоположения
в здание Y8, которое содержит немецкого
в следующей CCPh.
лидера 9-1 и три Беспечных отделения 4-4-7.
Помните, я сказал, что мы были скрытными. Каковы американские drm к dr на Засаду? -1,
Вы обычно теряете скрытность, когда атакуете в сержант-инструктор. Для немцев? Нуль,
CC, но если вы устраиваете Засаду, вы можете сержант-инструктор. Верно. Лидерство отменяет
предположительно сохранить скрытность ваших drm за Беспечность. Обратите внимание на то,
атакующих единиц. Если ваша атака что Засада может произойти, даже хотя
уничтожает все единицы противника, которые американские войска продвигались из
она атакует — не обязательно все единицы Открытой Местности. Имеет значение только
противника в Местоположении — ваши местность в гексе CC.
атакующие остаются скрытными. Если вы
Американский лидер 8-0 и отделение 6-6-6 в
попали в засаду несмотря на вашу скрытность,
EE10 продвигаются в DD9, которое содержит
вы немедленно теряете эту скрытность. Если нет
скрытное немецкое отделение. Засада может
Засады, вы должны решить перед объявлением
произойти, даже хотя гекс не содержит ни леса,
атакам в CC, собираетесь ли вы сохранить свою
ни зданий, потому что участвует скрытная
скрытность или атаковать; нельзя сделать то и
единица. Каковы модификаторы к dr на Засаду?
другое. Если вы решите атаковать, вы
Нуль для американцев и -2 для немцев,
немедленно теряете свою скрытность. Давайте
сержант-инструктор. Правильно. Один
попробуем другой пример.
последний пример, и день закончен. Бесшумное
На этот раз два отделения 6-6-6, оба 6-6-6 в BB7 продвигается в CC8 против
скрытные, продвигаются в AA8, который Беспечного немецкого отделения 4-6-7. Каковы
содержит только одиночный 4-6-7. drm на Засаду? -1 для американцев и +1 для
Американский модификатор dr на Засаду -2 за немцев, сержант-инструктор. Это было бы
скрытность, даже хотя скрытные две единицы. верно, если бы Засада могла происходить на
Требуется всего одна скрытная единица, чтобы Открытой Местности, когда ни одна из сторон
38
не является скрытной. Мы не можем закончить Уменьшаемся вследствие MC с Потерями,
на такой дурацкой ошибке. Мы останемся здесь, сержант-инструктор. Замечательно.
пока вы не дадите правильный ответ, поэтому
Если в Местоположении проходят MC
вот еще одна задача. И отожмитесь по пятьдесят
многочисленные единицы, каждая должна
раз, пока думаете над ней!
проходить ее по одной за раз со своим
Скрытное 6-6-6 в AA7 продвигается в AA8, в собственным DR. Если в Местоположении
котором имеются три отделения 4-6-7, одно из находятся лидеры, они проверяют свое
которых бесшумное, но деморализованное, одно моральное состояние первыми, по порядку от
залегло, и одно Неопытное и под CX. Каков drm лидера с самым высоким моральным
на Засаду для американского игрока? -2, состоянием до лидера с самым низким.
сержант-инструктор. Для немцев? +3, сержант- Например, здесь только вы, червяки, и я, я буду
инструктор. drm за то, что являются проходить мою MC первым. Если я пройду MC, я
деморализованными, отменяет за то, что помогу вам, клоунам, с вашей проверкой. При
являются бесшумными, залегшее отделение NMC, я деморализуюсь, если брошу 9 или
дает +1, Неопытные войска всегда Беспечные, больше. Если я брошу 7 или меньше, я дам -1 к
это еще +1, а CX дает другой +1. Хорошо. вашему DR на MC, поэтому вы деморализуетесь
Явиться в гекс 3U3 завтра в 06:00 для на Исходный DR 9 или больше, заляжете на 8, и
Воспитания Морального Духа. Отделение, отделаетесь легким испугом на Исходный DR 7
РАЗОЙДИСЬ. или меньше. Я не могу использовать мое
лидерство, чтобы помочь моей собственной MC
— только вашей. Если я брошу 8 на мою
собственную MC, я залег, а мое лидерство
мгновенно обнуляется, даже несмотря на то, что
я не деморализован. Следовательно, я не могу
помочь вам с вашей MC (A7.831).
Теперь давайте пригласим пару других
лидеров, 8-0 и 7-0, присоединиться к нам для
MC. Я прохожу мою MC первым, но я не могу
помочь лидеру 8-0, поскольку у нас одно и то же
моральное состояние. Лидер не может помочь
другому лидеру, который имеет то же самое или
более лучшее моральное состояние (A10.22). Я
могу помочь 7-0 с его MC, но не 8-0. Может
использоваться лидерство только одного
лидера. Если бы в гексе с нами находился лидер
9-2, он мог бы применить свое лидерство ко
ДЕНЬ ПЯТЬ: всем из нас, и вы бы использовали его лидерство
ВОСПИТАНИЕ МОРАЛЬНОГО ДУХА -2 взамен моего -1. Я могу применить мое
■ СМИРНО! лидерство к другому лидеру только в том случае,
если он имеет более низкое моральное
Вольно. В бою надо знать, как держать удар, состояние, но могу применить его к любой MMC
не меньше, чем как их наносить. Вы научились моей стороны, даже если она имеет такое же или
стрелять по целям; теперь будете учиться тому, более высокое моральное состояние.
как целью быть. Это включает прохождение MC,
бегство деморализованных единиц и их сбор, Если вы находитесь в том же самом
чтобы продолжить борьбу снова. Местоположении, что и лидер, и лидер
деморализуется, это потрясает вас. Я только
Вы научились MC раньше. Проверим, что вы могу вообразить, насколько обеспокоены вы
знаете. Как вы получаете MC? В результате будете, если ваш любимый сержант Сталер
вражеского огня, сержант-инструктор. Хорошо утратит хладнокровие. Пройдя MC, вызванную
ли получить MC? Никак нет, сержант- той же атакой, которая деморализовала меня,
инструктор. Можете ли вы получить MC в вы должны пройти Рабочую Проверку
результате огня своих единиц? Так точно, вследствие Потери Лидера (LLTC), которая
сержант-инструктор, если им случится точно такая же, как PTC. если вы бросите
пострелять в Схватку, в которой мы находимся. больше вашего Уровня Морального состояния
Что прибавляется к DR на MC? Серьезность MC, на двух кубиках, вы залегаете. С вами ничего не
сержант-инструктор. Очень хорошо. Каковы случается, если ваш DR равен или меньше
возможные результаты MC? Можно ее пройти и вашего морального состояния. Однако, есть
остаться в порядке, можно ее провалить и подвох: вы меняете с минуса на плюс лидерство
деморализоваться, или можно пройти ее, но пораженного лидера и прибавляете его к DR.
залечь, сержант-инструктор. Что, если вы Поэтому, если я деморализуюсь, вам придется
бросите Исходный 12 во время MC? пройти PTC и прибавить +1 к DR. Вы
39
пропускаете эту проверку, если худшего Класса и не должна иметь фактора
деморализованный лидер имеет такое же или (факторов) FP, Дальности, Морального
меньшее моральное состояние, чем вы, либо состояния или лидерства больше, чем
если вы уже деморализованы или залегли — соответствующих у единицы, которую она
даже если это может иметь в результате атаку Заменяет. Поэтому, если не деморализованное
Снайпера (A14.1) или Мины-ловушки (B28.9). немецкое отделение Элиты 4-6-8 с ELR 4
проваливает MC на пять или больше, оно
Если лидер уничтожен вместо того, чтобы
Заменяется на деморализованное 4-6-7 Первой
просто деморализоваться, вы должны пройти
Линии. Если моя ELR 5, и я провалю MC на 6
MC — а не просто PTC. Вновь, вы проходите эту
или больше, я буду Заменен на фишку
MC только в том случае, если лидер имеет более
деморализованного лидера 8-0. Отделения с
высокое моральное состояние, чем вы.
подчеркнутым Фактором Морального состояния
Например, если уничтожен лидер 8-1 или лидер
(A1.23) — такие, как вы сами — считаются всегда
8-0, вы должны пройти MC; 1MC в моем случае,
имеющими ELR 5, и, если подвергаются Замене,
только NMC в случае лидера 8-0. Если
то Заменяются на две деморализованные HS
уничтожен лидер 7-0, вы не проходите MC,
того же самого Класса. Поэтому, если вы
потому что ваше моральное состояние такое же
должны пройти 2MC и бросите 11 или больше
или выше, чем его. Если вы уже
(после применимой модификации за
деморализованы в момент моего уничтожения,
лидерство), то вы будете Заменены на две
вы не обязаны проходить MC. Кто скажет мне,
деморализованные HS Элиты 3-3-7 — а не на
почему? Потому что мы вас на дух не
деморализованное отделение 5-4-6. Если не
переносим, сержант-инструктор. Нет, болтун,
деморализованная HS с подчеркнутым
потому что ваш деморализованный Уровень
Моральным состоянием подвергнется Замене,
Морального состояния 8 равен моему
взамен она станет деморализованной и
собственному. А теперь отожмись-ка сотню раз!
Растерявшейся. Вопросы?
Сержант-инструктор, что если лидер в нашем
Сержант-инструктор, почему
Местоположении залег? Это не вынуждает вас
деморализованные единицы не
проходить какую-либо проверку, это просто
подвергаются Замене?
отменяет его лидерство — даже для той же
Деморализованные единицы, которые
самой атаки, которая заставила его залечь и
провалили MC, уже подвергаются Потерям —
дальше обрушится на вас. Сержант-инструктор,
дальнейший штраф помимо этого постоянного
влияет ли местность на MC или PTC? Нет, кроме
эффекта будет слишком суровым. Сержант-
модифицирования DR по IFT, который
инструктор, что значит Растерявшаяся?
изначально и вызвал MC или PTC. Беру свои
Растерянность — это особая форма статуса
слова обратно. TEM применяются как
деморализации, которая обычно случается с
отрицательный DRM к DR на NMC, вызванную
единицей, провалившей MC больше чем на свою
Белым Фосфором (A24.31), но у немцев редко
ELR, но неспособной подвергнуться Замене —
есть что-то подобное, поэтому это им стоит
обычно потому, что она уже является Классом
беспокоиться, как бы не подвергнуться чему-то
самого низкого качества для своей численности
такому.
и типа. Это может также случиться с HS,
Однако, с деморализацией связано нечто имеющей подчеркнутый Уровень Морального
большее, чем просто переворачивание вашей состояния, которая проваливает MC больше чем
фишки на деморализованную сторону. И это на свою ELR (A19.12), и из-за ряда менее важных
уже достаточно плохо, но с провалом MC особых причин, о которых мы здесь говорить не
связаны дополнительные серьезные будем. Основные эффекты Растерянности
последствия. Вы уже узнали о MC с Потерями на заключаются в том, что единица в этом
Исходный DR 12 (A10.31), и об Уменьшении состоянии не может осуществлять
деморализованных единиц, которые провалят Самостоятельный Сбор, а ее способность бегства
MC (A10.31). Однако, есть еще одно возможное ограничена RtPh, в которой она находится в
последствие деморализации для Местоположении Пламени, или в Водном
недеморализованных единиц, не являющихся Препятствии, или в Открытой Местности в
расчетами, которое называется Заменой пределах LOS и Нормальной Дальности
(A19.13). Всякий раз, когда единица Личного единицы противника, или является
Состава, не являющаяся деморализованной, ПРИЛЕГАЮЩЕЙ к технике противника, — хотя
проваливает MC на величину, большую ее если является ПРИЛЕГАЮЩЕЙ к единице
Характеристики Уровня Боевого опыта (ELR; Пехоты/Кавалерии противника или находится в
A19.1), эта единица Заменяется на одном Местоположении с таковой,
деморализованную единицу такой же Растерявшаяся единица должна сдаться ей в
численности, но худшего качества. ELR — это плен, а не убегать прочь. Растерявшаяся
число от 0 до 5, которое изначально единица не может использовать Движение
присваивается всем единицам данной стороны в Ползком, не предотвращает движение
сценарии. Единица на Замену должна быть противника в свое Местоположение или через
40
него и остается Растерявшейся до тех пор, пока условии, что для LOS противника не существует
не соберется или не попадет в плен. ни Помехи, ни какого-либо TEM (включая
Преимущество Высоты; A10.531).
Теперь вы знаете, как стать
Рассматриваемая вражеская единица не может
деморализованными. Если честно, я никогда не
являться залегшей, CX, деморализованной, или
думал, что у вашей группы будут проблемы с
в Схватке, и она должна обладать какой-то FP,
освоением этого — вы по природе своей
что исключает не являющихся героями лидеров
деморализованный материал, если я вообще
без SW. Нельзя бежать по направлению к
что-то понимаю. Тем не менее, быть
Известной вражеской деморализованной
деморализованными — это облом. Лидеры
единице или не героическому лидеру без SW, но
теряют свое лидерство. Деморализованные
они в первую очередь и не вынуждают вас
единицы с большей легкостью уничтожаются,
бежать. Или, если сказать по-другому,
поскольку они Уменьшаются, если провалят еще
деморализованная единица (или не
одну MC. Они не могут двигаться нормально, и
героический лидер без действующего
не могут продвигаться, вести огонь или
вооружения) не имеет Нормальной Дальности, и
атаковать в CC. Деморализованные единицы
поэтому не может сама по себе вынудить бежать
могут делать всего четыре вещи: бежать,
деморализованную вражескую единицу, а также
собираться, сдаваться или гибнуть.
не может Перехватывать эту деморализованную
Бегство происходит в порядке хода после единицу, даже если эта деморализованная
всякого огня, но перед тем, как продвигаются единица является ПРИЛЕГАЮЩЕЙ к ней.
единицы. В общем, деморализованные единицы
Сержант-инструктор, а что такое Известная
должны убраться подальше от противника и
единица? Единица является Известной, если она
искать убежища. Бегство похоже на движение,
не является скрытно размещенной/скрытной и
поскольку единицы затрачивают MF при
находится на вашей LOS.
бегстве. Деморализованная единица должна
нести SW, которым обладает, вплоть до своей Теперь предположим, что мы
IPC — все остальные бросаются (A10.4). Только деморализованы в 3U3 и под DM (что я объясню
деморализованные единицы могут бежать, хотя через минуту), а по соседству находится
не деморализованный, не являющийся немецкое отделение 4-6-7. Из каких гексов оно
залегшим лидер в одном Местоположении с может вынудить нас бежать? Что насчет V3? Так
деморализованной единицей может точно, сержант-инструктор. Верно. Оно является
добровольно бежать с этой единицей (A10.711). ПРИЛЕГАЮЩИМ к нам, а мы попались на
Большинство не деморализованных единиц открытом пространстве — хотя если бы оно было
может деморализоваться добровольно и бежать скрытным/скрытно размещенным и хотело бы
(A10.41). Сержант-инструктор, а зачем единице таковым и остаться, оно не повлияло бы на нас.
хотеть деморализоваться? Есть обстоятельства, в Как насчет T3? Так точно, сержант-инструктор.
которых это стоит сделать. Вообразите, что вы Верно. Даже если бы мы имели Укрытие за
находитесь в горящем здании и скоро Стеной, нам по-прежнему пришлось бы бежать,
поджаритесь до образования корочки, или потому что противник является
залегли, в одиночестве, и являетесь ПРИЛЕГАЮЩИМ к нам. U4? Так точно,
ПРИЛЕГАЮЩИМИ ко всем вражеским сержант-инструктор. S3? Никак нет, сержант-
отделениям в подлунном мире. Уж лучше инструктор. Хорошо. Нас будет защищать TEM
добровольно деморализоваться и свалить, чем от стены, что делает U3 Местностью, не
дожидаться неизбежного. являющуюся Открытой, из S3. R1? Так точно,
сержант-инструктор. U1? Никак нет, сержант-
Идея бегства в общем состоит в том, чтобы
инструктор. Верно, поскольку зерно создает
забраться в лес или здания, где повышается
Помеху для LOS, а мы получаем TEM от
шанс на сбор (A10.61) — по возможности вне
изгороди. X1? Так точно, сержант-инструктор.
LOS и огня противника. Деморализованные
W4? Никак нет, сержант-инструктор. Верно —
единицы вообще вынуждены бежать, если
мы даже не находимся на LOS у противника.
являются ПРИЛЕГАЮЩИМИ к Известной, не
BB1? Так точно, сержант-инструктор. Неверно.
деморализованной, вооруженной вражеской
BB1 в семи гексах отсюда, а Нормальная
единице, если только не находятся в Схватке
Дальность отделения 4-6-7 только шесть гексов
(A11.16). Деморализованные единицы в Схватке
— хотя если бы оно имело MG, нам
не могут бежать в RtPh, хотя они вынуждены
понадобилась бы обувка для бегства.
совершать отход из Схватки во время CCPh.
Деморализованная единица в Открытой Вы можете бежать по своему выбору, даже
Местности на LOS и Нормальной Дальности у если не обязаны это делать, но только если вы
Известной, не деморализованной, вооруженной находитесь под воздействием Морального
вражеской единицы также вынуждена бежать в состояния Отчаяния (DM). Если вы находитесь
большинстве случаев. Нахождение на Открытой под DM, но не являетесь ПРИЛЕГАЮЩИМИ к
Местности (A10.531) включает нахождение на противнику и не находитесь на открытом
холме, на дороге, на мосту или в овраге — при пространстве в пределах Нормальной Дальности
41
и LOS Известной вражеской единицы, вы (A20.21). Однако, если эта вражеская единица не
можете либо оставаться на месте, либо бежать станет брать пленных и взамен уничтожит нас,
по направлению к более безопасному укрытию. будет вызвано состояние Без Пощады (A20.3), и
Есть ряд причин для того, чтобы оставаться на A20.21 не будет применяться на остаток
месте, самая распространенная из которых сценария. Для простоты мы будем считать, что
заключается в том, что отсутствует безопасный Без Пощады действует на остаток нашей
путь для бегства с вашей теперешней позиции. подготовки.
Почти всегда вам стоит бежать на позицию вне
2. Бегущие единицы не могут бежать по
вражеской LOS, где вы можете надеяться
направлению к Известной вооруженной
избежать статуса DM в будущие Ходы Игрока.
вражеской единице. Это означает, что они не
Единицы становятся DM, когда сперва могут бежать в гекс, который сокращает их
деморализуются, будь то вследствие вражеского расстояние до такого противника. Например,
огня или добровольной деморализации. Они если бы Известная вражеская единица
также становятся DM, когда они уже находилась в Z1, в пяти гексах отсюда, мы не
деморализованы, и затем по ним впоследствии могли бы бежать в V3, который находится
стреляют (A10.62), или когда Известная только в четырех гексах от противника даже
вражеская единица становится несмотря на то, что он находится вне LOS у Z1.
ПРИЛЕГАЮЩЕЙ к ним, или если они Та же самая единица, даже если
начинают RtPh в Открытой Местности на LOS и деморализованная/Растерявшаяся, также не
Нормальной Дальности у Известной вражеской дала бы нам бежать в V2. Однако, если бы это
единицы согласно разъяснению, сделанному была единственная вражеская единица на LOS,
начальством. DM сильно затрудняет сбор, но она не могла бы вынудить нас бежать, потому
позволяет единице бежать. Оно снимается во что не имеет Нормальной Дальности, будучи
время Фазы Сбора (RPh), если только не деморализованной или невооруженной.
являться ПРИЛЕГАЮЩИМ к Известной
3. Бегущие единицы должны бежать к
вражеской единице. Статус DM может быть
ближайшему гекс здания/леса — даже если
добровольно сохранен в прочих случаях и после
используют Движение Ползком — если только
RPh, только если не занимать в настоящий
отсутствует подобный гекс, к которому вы
момент Местоположение
можете бежать по правилам в пределах шести
здания/леса/ДОТ/траншеи, чтобы единица
MF (A10.51). Ближайший определяется числом
могла продолжать бежать к таковому в
MF, которые требуются, чтобы туда попасть.
следующую RtPh.
Помимо добавочной стоимости MF, чтобы
Все бегущие единицы имеют шесть MF, покинуть полевое укрепление, в котором уже
которые не могут быть увеличены ни при каком находится единица, добавочная добровольная
условии. В дополнение к затратам нормальных стоимость входа в полевые укрепления/воронки
стоимостей движения за вход в местность, от снарядов (чтобы избежать Перехвата) или
бегство регулируется рядом дополнительных ухода с проволоки не считается при
правил, которые применяются только к определении того, находится ли гекс
бегущим единицам. здания/леса в пределах шести MF или является
ли ближайшим подобным укрытием (A10.531).
1. Бегущие единицы не могут входить гекс,
Однако, если бы в U2 находилась единица
ПРИЛЕГАЮЩИЙ к Известной вражеской
противника, нам пришлось бы бежать в V3 со
единице, если только они не покидают
стоимостью в два MF, а не в T3, который стоит
Местоположение этой Известной вражеской
три MF из-за стены. При определении
единицы (A10.51). Они не могут заканчивать
ближайшего гекса здания или леса, можно
свое бегство, являясь ПРИЛЕГАЮЩИМИ к
игнорировать гексы, которые находятся на том
Известной не деморализованной, вооруженной
же расстоянии от Известной вражеской
вражеской единице. Например, если бы в U4
единицы, что и ваш гекс, который вы в
находилось не деморализованное, не скрытное
настоящий момент занимаете — даже если
вражеское 4-6-7, мы не могли бы бежать в T3
других гексов зданий/леса в пределах шести MF
или V3. С другой стороны, если бы в V3 и S4
нет. Например, если в X1 находится единица
находились отделения 4-6-7, мы могли бы
противника, вы можете бежать в V3, поскольку
бежать в T3, поскольку единица в S4 не была
он также находится в трех гексах от противника,
нам Известна. Однако, как только мы бы
но вы также можете альтернативно бежать в T1,
добрались туда, мы не могли бы остановиться,
S3, T3 или T4 — все из которых находятся в трех
поскольку вражеская единица теперь стала бы
MF отсюда и при этом дальше от противника,
Известна. Нам пришлось бы продолжать
чем V3. Вы можете также игнорировать другие
бежать, и об S3 с T4 не может быть и речи,
гексы/Местоположения здания, в котором вы
потому что оба являются ПРИЛЕГАЮЩИМИ к
начали RtPh.
вражеской единице в S4. Любой другой гекс был
бы подвержен Перехвату, тем самым пришлось 4. Достигнув гекса здания/леса, бегущая
бы сдаваться в плен вражеской единице в S4 единица должна остановиться, если только она
42
не является ПРИЛЕГАЮЩЕЙ к Известной сделать это по правилам, вы уничтожаетесь за
вражеской единице, или способна продолжать Невозможностью Бегства — или вы можете
непосредственно в другие гексы только взамен сдаться. Сдача в плен обычно
леса/зданий. Предположив, что вражеская происходит тогда, когда деморализованная
единица находится в X1, вы можете бежать в T3 Пехота вынуждена бежать из-за того, что
и затем продолжать в S3 или T4. Вы не можете является ПРИЛЕГАЮЩЕЙ к Известному, в
продолжать в S4, потому что это не гекс Хорошем Состоянии, вооруженному вражескому
здания/леса. Вы должны остановиться в S3 или Личному Составу, но не может сделать это, не
T4, потому что использовали пять MF, а одного прибегая к Движению Ползком или подвергаясь
оставшегося MF не достаточно для того, чтобы Перехвату (см. исключения в A20.21).
продолжать в другой гекс здания/леса, хотя у
Предположим, что две вражеские единицы,
вас есть возможность подняться на первый
не являющиеся скрытными, способные на
уровень S3. Бегущие единицы не могут
Перехват, находятся в T2 и U4. Где находится
использовать Обход.
единственный гекс, в который вы можете
5. Если вы бежите через Открытую Местность бежать с нашей позиции в 3U3? V2, сержант-
на Нормальной Дальности у Известной инструктор. Правильно, но это Открытая
вражеской единицы, вас могут Перехватить. Местность. Какие у вас варианты? Движение
Перехват не может происходить в Ползком в V2 или Перехват в V2, сержант-
Местоположении, где применяется инструктор. Хорошо. Если вы используете
положительный TEM, или если существует Движение Ползком, то закончите свою RtPh в
Помеха к этому Местоположению со стороны V2, деморализованные, под DM, но в живых —
Местоположения Перехватчика. Перехватчик не даже если только временно. Если вы побежите и
может быть под CX, залегшим, не заляжете от Перехвата в V2, у вас есть три
деморализованным или в Схватке (A10.532). варианта. Вы можете бежать в V1, X1 или X3,
Если вас Перехватили, вы проходите NMC. Если поскольку все они находятся в трех
вы бросите меньше чем ваш Уровень дополнительных MF отсюда. Если вы побежите
Морального состояния, с вами все в порядке, и в V1, вы не рискуете дальнейшим Перехватом, а
вы можете продолжать бежать. Если вы бросите поскольку у вас осталось два MF, вы можете
точно равно вашему Уровню Морального продолжать бегство в U1, V0 или W1. Если вы
состояния, вы залегаете и должны остановить бежите в W1 или X1, вы снова подвергнетесь
ваше бегство в Местоположении Перехвата. Перехвату в W2 из U4, и вы можете продолжать
Если вы бросите больше чем ваш Уровень только в X0. Если вы доберетесь до X3 — после
Морального состояния, вы подвергаетесь очередного Перехвата в W3 от единицы в T2 —
Потерям, но оставшаяся HS может продолжать вы должны остановиться, поскольку
бежать. Не деморализованный лидер вашей единственный гекс здания/леса, прилегающий к
стороны в вашем Местоположении обычно вам, — это W4. Продолжать бегство в W4
может придать свой фактор лидерства к вашему означает бежать по направлению к вражеской
DR. Сержант-инструктор, может ли единица единице в U4, что не позволяется даже несмотря
перехватывать вас больше одного раза? Если вас на то, что эта вражеская единица находится в
перехватывает больше чем одна единица, нужно настоящий момент вне вашей LOS. Вы по-
ли проходить NMC за каждую? Да на первый прежнему помните Местоположение
вопрос, нет на второй. Перехват определяется по противника с начала вашей RtPh. Сержант-
гексам, пересекаемым на LOS у Перехватчика, а инструктор, если продолжение бегства из X3 в
не по числу единиц, способных перехватывать в W4 не допускается, тогда почему мы смогли
таком гексе. Одна единица может перехватывать продолжать наше бегство из V1 в U1? Разве и в
любое число гексов и любое число бегущих том, и в другом случае не происходит движение
единиц в каждом гексе, но бегущая единица по направлению к Известному в начале RtPh
проходит только одну NMC в каждом противнику? Нет. Когда мы бежали в U1 из V1,
Перехватываемом гексе, независимо от числа оба гекса находились в двух гексах от
вражеских единиц, Перехватывающих ее в этом Известного противника в T2 — мы не
гексе (A10.532). приближались. Бегство из X3 в W4, с другой
стороны, сокращает расстояние до противника в
6. Чтобы избежать Перехвата, бегущая
U4 с трех гексов до двух.
единица, не являющаяся Растерявшейся, может
использовать Движение Ползком (A10.52). Это Предположим, что вражеские единицы, не
означает бегство всего на один гекс, но оно не являющиеся скрытными, находятся взамен в T2
подвергается Перехвату в этом гексе. Вы не и W4. Вы должны бежать в V3 из U3, поскольку
можете использовать Движение Ползком, это ближайший гекс здания/леса, а W4 не
являясь ПРИЛЕГАЮЩИМИ к единице находится на вашей LOS. Когда вы доберетесь
противника, если вы находитесь в процессе туда, однако, вы должны продолжать свое
покидания Местоположения этой единицы. бегство, потому что вы обнаружите единицу в
W4. Вы должны по-прежнему бежать по
7. Если требуется бежать, а вы не можете
43
направлению к гексу леса/здания в пределах можете продолжать бегство, потому что у вас
шести MF от вашей первоначальной позиции в закончились MF, поэтому вы будете
начале RtPh — даже несмотря на то, что у вас уничтожены или взяты в плен, закончив вашу
осталось только четыре MF. Вы не можете RtPh ПРИЛЕГАЮЩИМИ к Известной
бежать в W3 или V4, потому что они являются вражеской единице. С другой стороны однако,
ПРИЛЕГАЮЩИМИ к W4. Вы также не можете вы могли бы просто выбрать Движение Ползком
бежать в U3 из-за вражеской единицы в T2. в W5, таким образом закончив вашу RtPh там.
Ваши варианты ограничены V2 или U4. Вы не
Давайте отправимся на цокольный этаж в
можете использовать Движение Ползком,
M2, чтобы разобрать еще несколько примеров.
потому что вы уже пробежали один гекс. Если
Предположим, что в L1 находится вражеская
бы вы выбрали Движение Ползком с самого
единица, не являющаяся скрытной. От вас
начала, вы бы могли пройти только один гекс в
требуется бежать, потому что вы являетесь
RtPh — каковым являлся бы V3, где вы были бы
ПРИЛЕГАЮЩИМИ к ней. Хотя у вас много
уничтожены за Невозможностью Бегства
вариантов. Вы можете бежать вверх по лестнице
(A10.5). В U4 каменные стены защищают вас от
на первый или второй уровень M2, или вы
Перехвата как из T2, так и W4, поэтому это
можете отправиться в N1 или N2, или, используя
лучший выбор для продолжения вашего бегства
лестницы, попасть на любой уровень этих
с третьим MF. Вы должны закончить ваше
гексов. Вы также можете вообще выбежать из
бегство в T4, затратив четвертый и пятый MF.
здания, потому что это то здание, в котором вы
Вы не можете бежать в V1 через V3-V2, потому
начали свою RtPh. Поскольку, если вы
что это потребует затраты шести MF. Явно, T4 —
покидаете здание, вы должны по-прежнему
это ближайший имеющийся гекс леса/здания, в
бежать в лес/здание, ближайшие к вашей
который вы можете бежать — хотя и кружным
исходной позиции, вы должны бежать в N0, L4
путем. Если бы не имелось другого гекса
или O1. Все эти три гекса находятся в четырех
леса/здания в пределах шести MF от вашей
MF отсюда, в то время как M5 находится в пяти
первоначальной позиции (U3), от вас не
MF, а P1 и P2 в шести MF каждый.
требовалось бы двигаться по направлению к
ближайшему гексу леса/здания, как только вы Предположим, что вражеская единица
достигли V3. находится взамен в M1. Вы не можете бежать в
L1 или на цокольный этаж в N1, поскольку оба
Могло быть и хуже. Если бы вражеские
являются ПРИЛЕГАЮЩИМИ к вражеской
единицы находились в T3, V1 и W4, вы должны
единице. Вы можете бежать вверх по лестнице и
бежать в V3 из U3 как и прежде, но оказавшись
на первый или второй уровень N1, поскольку эти
там, вы не можете бежать еще куда-то без того,
уровни не связаны непосредственно (т.е., не
чтобы не стать ПРИЛЕГАЮЩИМИ к Известной
являются ПРИЛЕГАЮЩИМИ) с M1. Вы можете
вражеской единице. Вы поэтому уничтожаетесь
альтернативно бежать на любой из двух верхних
или сдаетесь в плен за Невозможностью Бегства.
уровней M2, или на любой уровень N2. Если вы
Помните: как только вы выбрали Движение
решите игнорировать это здание, вы можете
Ползком, вы не можете передумать и решить
бежать в L4, который является ближайшим
бежать из Местоположения, которое, как вы
гексом здания/леса. Поскольку он находится в
только что обнаружили, является
четырех MF отсюда, вы можете использовать
ПРИЛЕГАЮЩИМ к Известной, не
оставшийся MF, чтобы бежать в M5, или вверх
деморализованной, вооруженной вражеской
по лестнице на уровень 1 в L4. Если ни зерно, ни
единице. Слишком поздно — вас больше нет.
вспаханные поля не в силе (B15.6), вы можете
Теперь давайте предположим, что взамен бежать в K1, J1 или J2, поскольку они
единственная вражеская единица находится в также находятся в четырех MF отсюда и не
T2. Вы можете бежать в V3 и продолжать в W4, ближе к вражеской единице.
что использует все шесть MF. Затем противник в
Давайте предположим, что вы побежали на
свою MPh двигает отделения 4-6-7, не
первый уровень M2. Противник двигается на
являющиеся скрытными, в X3, V3, Y6 и S5. Ваше
уровень земли в M2, а другие вражеские
единственное бегство теперь в W8. Вы можете
единицы, не являющиеся скрытными,
бежать в W5 несмотря на то, что двигаетесь
двигаются на уровень земли в N1 и N2. Вы по-
ближе к Y6, потому что Y6 не находится на
прежнему можете бежать вверх по лестнице на
вашей LOS, пока вы не достигли W5. Вы можете
второй уровень M2, поскольку это
затем бежать вдоль по гребню в W7, а затем в
Местоположение не является ПРИЛЕГАЮЩИМ
лес в W8, потому что вы не двигаетесь ближе к
к цокольному этажу, или на любой из верхних
Y6. Вы также защищены от Перехвата
уровней N1 или N2, поскольку в каждом из этих
Преимуществом Высоты. Вы не можете бежать в
гексов отсутствует лестничная клетка, и,
U6 или U7, потому что они ближе к S5, который
следовательно, они не являются
оказывается у вас на LOS, когда вы входите в
ПРИЛЕГАЮЩИМИ к цокольному этажу. Куда
W5. Если в W9 находится еще одна вражеская
бы вы ни убежали, вам лучше побыстрее
единица, не являющаяся скрытной, вы не
собраться, потому что у вас большие
44
неприятности. Скоро у вас закончатся места, противник находится *В* E7. Вы должны
куда можно убежать, или вы станете жертвами бежать. Вы не можете подвергнуться Перехвату
операции по Зачистке (A12.153). Появление в G6, даже несмотря на то, что овраг является
правила на Зачистку в ASL сильно уменьшает Открытой Местностью, потому что отсутствует
эффективность бегства на верхние уровни LOS между E7 и G6. Вы также можете бежать
зданий; следовательно, вам следует, как непосредственно в кустарник в F5 по пути в лес
правило, избегать лазить по лестницам, когда либо в F4, либо в G5. Вы не можете
вы деморализованы, если у вас имеется любая подвергнуться Перехвату в F5, потому что
другая альтернатива. кустарник не является Открытой Местностью и
в любом случае находится вне LOS у противника
Сделайте перерыв на еду и соберитесь на
*В* E7.
мосту в 24F6. Отделение, РАЗОЙДИСЬ.
Вы бежите в G5, но наш настойчивый
противник двигается в F4, и ему на помощь
приходит еще одна вражеская единица, не
являющаяся скрытной, которая двигается в H6.
У вас теперь есть только один вариант — вы
должны бежать в H4. Поскольку вы не можете
достичь гекса леса/здания с вашими шестью MF
(A10.51), вы можете либо остановиться в H4,
■ СМИРНО! либо продолжать бежать в H3, I4 или I5. Вы не
обязаны идти в I4 или I5 для того, чтобы
Вольно. Чтобы закрепить пройденное, мы попасть в J4. Хотя J4 — это ближайший
еще попрактикуемся в бегстве перед тем, как имеющийся гекс здания/леса, он находится
будем учиться собираться. Предположим, что более чем в шести MF отсюда и поэтому не
мы деморализованы, и в D5 находится обязан являться целью бегства. Вы выбрали H3.
вражеское 4-6-7. Нам нужно бежать, но Вражеские единицы двигаются в G4 и I4 в свою
поскольку мы находимся на мосту, мы можем следующую MPh, поэтому в вашу RtPh вы
двигаться только в E6 или G7 (B6.4). Мы не бежите в H2. Противник в T4 затем двигается
можем бежать в E6, поскольку это будет *В* H3, но теперь вы не обязаны бежать, потому
движением по направлению к вражеской что вы не находитесь на его LOS, даже несмотря
единице, поэтому мы должны бежать в G7. Мы на то, что являетесь прилегающими. Вражеская
можем забраться туда Движением Ползком и единица в G4 исчезает, но другая вражеская
остановиться, или рисковать Перехватом и единица, не являющаяся скрытной, появляется
продолжить в лес в F7. Мы сделаем последнее и так, что становится прилегающей к вам в I2,
предположим, что мы все прошли нашу NMC на вынуждая вас бежать, потому что имеет LOS *В*
Перехват — большое допущение в случае таких овраг H2, а вы находитесь на Открытой
придурков, как вы. Местности. Вы должны бежать по направлению
Теперь вражеская единица, не являющаяся к лесу в F4, который является ближайшим
скрытной, двигается в F8, делаясь гексом здания/леса (пять MF). Вы можете войти
ПРИЛЕГАЮЩЕЙ к нам, а противник в D5 в G3 даже несмотря на то, что он является
исчезает. Мы становимся DM и должны бежать. ПРИЛЕГАЮЩИМ к противнику в H3, потому
Было бы безопасно бежать *В* овраг в E7 или что они не становятся Известными вам до тех
F6, чтобы убраться с LOS противника и пор, пока вы не войдете в G3. Вы не совершаете
избежать Перехвата, но мы должны бежать в Движение Ползком, потому что оно оставит вас
ближайший лес или здание, каковым в этом ПРИЛЕГАЮЩИМИ к единице противника в
случае является I6, к несчастью. Сержант- конце RtPh. Поэтому, вы бежите в F4,
инструктор, мы можем добраться до F4 за шесть подвергаясь Перехвату из I2 как в G3, так и F3.
MF, если пойдем через G7, F6, E6 и E5. I6 тоже Предположим, что вы являетесь
находится в шести MF отсюда, разве у нас нет деморализованными в H1 с вражескими
выбора? Просто проверяю, не заснули ли вы, и единицами, не являющимися скрытными, в G1 и
явно вы пребываете только в полусне. Да, F4 I2. Вы все еще можете бежать в H2. Он не
был бы возможным выбором — за исключением является ПРИЛЕГАЮЩИМ к I2 в том смысле,
того, что имеется более близкий гекс что единица не может двигаться или
здания/леса, чем F4 либо I6. Мы можем достичь продвигаться непосредственно из I2 в H2 из-за
J8 за пять MF, не сокращая при этом расстояния обрыва. Вы можете остановиться там через
до вражеской единицы. К счастью, Без Пощады Движение Ползком. Продолжение Бегства
по-прежнему в силе, поэтому мы не обязаны чревато Перехватом в H2 и в других местах.
сдаваться в плен и можем бежать в J8 или
сделать Движение Ползком в G7. Давайте осмотримся из AA7, оставаясь по-
прежнему деморализованными. Вражеская
Давайте попробуем другой пример. Вы единица, не являющаяся скрытной, появляется
деморализованы *В* F6 под мостом, а в Z6 и вынуждает вас бежать. Ближайшие гексы,
45
в которые вы можете бежать, это здание в DD5 и Самостоятельный Сбор. Я нахожусь в лесу и под
лес в CC9, оба из которых находятся в 4 MF DM. Какой Исходный DR мне нужен, чтобы
отсюда. Y8, Y9, Z9 и DD8 все находятся в пяти осуществить Самостоятельный Сбор? 4,
MF отсюда. DD5 ваш лучший выбор, потому что сержант-инструктор. Правильно. Мой
вы можете бежать в DD5 через сад в BB6 и зерно деморализованный Уровень Морального
в CC6, не боясь Перехвата, потому что эти гексы состояния 8, но я подвергаюсь DRM +4
не являются Открытой Местностью. Поэтому вы (+1[Самостоятельный Сбор] -1 [местность] +4
отправляетесь в DD5. Теперь еще две вражеские [DM] = +4). DRM лидера за лидерство никогда
единицы показываются в DD4 и BB5. Вы можете не применяется к нему самому. Мой Исходный
бежать через DD6 в DD8 или FF7 без Перехвата, DR на Самостоятельный Сбор 7, поэтому я не
потому что для LOS единицы в BB5 имеется собираюсь, но DM снимается в конце RPh, если я
Помеха в виде зерна в CC6, что делает DD6 не являюсь ПРИЛЕГАЮЩИМ к Известной
безопасным даже несмотря на то, что он вражеской единице.
является Открытой Местностью, а для единицы
Вы, как отделение/HS, не можете делать
в Z6 имеется Помеха в виде сада в BB6. Вы
попытку Самостоятельного Сбора, если только
можете взамен направиться в FF7, GG7 или GG4,
не делаете это во время вашего собственного
которые также находятся в пяти MF отсюда, но
Хода Игрока в качестве первой попытки сбора
каждый маршрут будет подвержен Перехвату в
MMC в этот Ход Игрока (A18.11). К тому же, вы
EE6 из DD4.
не можете быть Растерявшимися или в одном
Окей, я полагаю, что вы, парни, достаточно Местоположении с лидером в Хорошем
надеморализовывались. Посмотрим, можно ли Состоянии. Если эта попытка Самостоятельного
научить вас собираться. Сбора имеет в результате Исходный DR 2, вы
можете также сделать попытку Появления
Сбор — это самый обычный способ, которым
Лидера (A18.11), но это совсем другая история. В
деморализованные единицы возвращаются в
противном случае, вы можете собираться только
Хорошее Состояние. Лидеры и расчеты
с помощью лидера в Хорошем Состоянии в том
способны на самостоятельный сбор, на что
же Местоположении. Поскольку я по-прежнему
указывает квадратная рамка, в которую
деморализован, а наш командир решил не
заключен их деморализованный Уровень
тратить на вас свою попытку Самостоятельного
Морального состояния. О единице, пытающейся
Сбора, которая бывает только раз в Ход Игры,
собраться самой, всегда говорится, что она
вы тоже останетесь деморализованными, но
делает попытку Самостоятельного Сбора,
потеряете свой статус DM в конце RPh, если не
которая заметно отличается от попытки
будете являться ПРИЛЕГАЮЩИМИ к
обычного сбора. Попытка Самостоятельного
Известной вражеской единице.
Сбора всегда подвергается штрафу в виде DRM
+1. Как сбор, так и Самостоятельный Сбор Сейчас следующая RPh, и мы больше не под
требуют броска двух кубиков. Если сумма DR DM, поэтому мне нужен Исходный DR на Сбор
после модификации равна или меньше вашего 8, чтобы осуществить Самостоятельный Сбор.
деморализованного Уровня Морального Мой DR на Самостоятельный Сбор снова 7, и я
состояния, то вы собрались. Если вы бросите собираюсь. Теперь, когда я не деморализован, я
Исходный DR на Сбор 2, то случилось Горнило могу помочь вам собраться в эту же самую RPh.
Боя (A15.1) (если только не имел место Ваш деморализованный Уровень Морального
Самостоятельный Сбор, в каковом случае состояния 8, но добавление DRM за местность -1
возможно Появление Лидера; A18.11), но мы в за нахождение в лесу и моего DRM за лидерство
это сейчас вникать не будем. Если вы бросите -1 дает вам возможность собраться на Исходный
больше, чем ваш деморализованный Уровень DR 10 или меньше. Независимо от
Морального состояния, то вы просто остаетесь благоприятных DRM, если вы бросите
деморализованными, если только вы не бросили Исходный 12, то понесете Потери.
Исходный 12. Исходный DR 12 уничтожает
Давайте предположим, что мы находимся в
расчет или HS, Уменьшает отделение до HS, и
EE8 и под DM. Здесь собраться труднее, потому
ранит лидера — в точности как бросить 12 на MC
что кустарник не дает DRM за местность. Мне
(A10.64). Есть несколько модификаторов к DR
нужен Исходный 3 или меньше, чтобы
на Сбор. Если вы находитесь под DM,
осуществить Самостоятельный Сбор. Однако,
применяется DRM +4. Попытка сбора в
если я преуспею, вам понадобится только
Местоположении леса/здания/ДОТ/траншеи
Исходный 5 или меньше благодаря моему DRM
получает DRM -1. Сержант-инструктор, а что
за лидерство и отсутствию Самостоятельного
насчет лесных складов? Они подобны
Сбора. Я провалил мою попытку
деревянным зданиям практически во всех
Самостоятельного Сбора, поэтому мы все
отношениях, кроме сбора (B23.211), поэтому вы
остаемся деморализованными. Ты думаешь, это
не получите DRM за местность при попытке
смешно, Мишкон? Посмотрим, как смешно
сбора в лесном складе.
будет, когда ты отправишься вечером чистить
Я теперь собираюсь предпринять уборные! Затем по нам снова стреляют, поэтому
46
мы начинаем следующую RPh под DM, но к нам находимся на Открытой Местности, мы можем
присоединился лидер 9-2 в Хорошем Состоянии. бежать, среди других мест, в Z10 или Y8,
9-2 помогает мне, поэтому я больше не которые являются ближайшими гексами
подвергаюсь штрафу за попытку леса/зданий, но они находятся на том же
Самостоятельного Сбора, и я также получаю расстоянии от противника, что и мы, поэтому
пользу от DRM за лидерство -2, поэтому теперь мы можем их игнорировать. Хотя Z10 ближе к
мне нужен Исходный DR 6 или меньше, чтобы нам (2 MF), чем Y8 (3 MF), мы можем по-
собраться. прежнему решить направиться в Y8 просто
потому, что Z10 не дальше от противника.
Невзирая на то, как я справлюсь, 9-2 тоже
Игнорирование ближайшего гекса здания/леса
может помочь вам собраться. Теперь вам также
за то, что он не дальше от противника, не
нужно 6 или меньше. Если мы не сможем
отбрасывает из рассмотрения другие гексы,
собраться, у нас по-прежнему останется выбор,
которые также находятся не дальше от
сохранить ли наш DM, чтобы мы могли бежать в
противника. Z7 ближе (3 MF), чем CC9 (4 MF),
гекс здания/леса, или мы можем снять его —
поэтому мы решаем бежать в Z7. Мы не можем
надеясь собраться там, где мы есть. Обычно,
бежать дальше, потому что нам пришлось бы
разумно снять статус DM. Если мы сможем
покинуть местность леса/здания без входа
избежать статуса DM до следующей RPh, нам
непосредственно в другую подобную местность.
понадобится Исходный DR только 10 или
меньше, чтобы собраться, благодаря лидеру 9-2. Поскольку я деморализован и под DM, мне
нужен Исходный DR 4 или меньше, чтобы
Я надеюсь, теперь вы можете видеть,
осуществить Самостоятельный Сбор. У меня не
насколько важны лидеры. Деморализация во
выходит, и поэтому вы не получаете
время боя — самое обычное дело для единиц, а
возможность собраться. И мы также не
лидеры — это наиболее вероятное средство их
собираемся вслед за нашим Ходом Игрока.
сбора. Теперь давайт соберем воедино весь цикл
Противник между тем двигается в Y7 и Z8, где
деморализация-бегство-сбор.
они автоматически ставят нас под DM, и если бы
Мы находимся в W9. Три немецких не действовало условие Без Пощады, мы бы
отделения 4-6-7 находятся в V7. Они стреляют снова должны были бы сдаться в плен. Так что,
по нам с FP 12 и DRM за TEM/Помеху +2. Они мы бежим ближайший лес — AA6 — рискуя
бросают Исходный 6, который становится 8 Перехватом в AA7. Мы проходим наши
после DRM. Это имеет в результате 1MC, соответствующие отдельные NMC на Перехват,
которую я прохожу, а вы проваливаете — но не можем собраться. Противник
естественно. Вы теперь являетесь пододвигается в Z5 и AA7, вынуждая нас бежать
деморализованным отделением под DM. Вы снова. Мы бежим к зданию в DD5 через BB5 и
можете оставаться в W9, поскольку он не CC5, избегая Перехвата, потому что Зерно не
является Открытой Местностью, и никакие является Открытой Местностью.
вражеские единицы не являются
Я собираюсь, а вы нет, и противник
ПРИЛЕГАЮЩИМИ, но вы бежите в более
подтягивается в CC5 и DD6 — вынуждая вас
безопасное Местоположение. Я решаю
бежать снова, поскольку эти Беспощадные
сопровождать вас в вашем бегстве. Мы должны
фрицы не берут пленных. Я предпочитаю
бежать в ближайший гекс леса/здания, каковым
сопровождать вас посредством Добровольного
является Y9, U9, V10 или X10 — все из которых
Бегства (A10.711). Наши варианты включают
находятся в трех MF отсюда. Мы бежим в Y9
бегство в GG4, рискуя Перехватом в EE5 и FF4,
через X9, и продолжаем в Z9, где мы
или Движение Ползком в EE5. Мы
останавливаемся, использовав пять из наших
отправляемся в лес и рискуем Перехватом.
шести MF. В следующей RPh я пытаюсь вас
Поскольку я больше не деморализован и
собрать. Общий DRM +2 (+4 [DM] -1 [местность]
добровольно сопровождаю вас в RtPh, я больше
-1 [лидерство] = +2), поэтому вам нужно бросить
не прохожу мою собственную NMC на Перехват
Исходный 6 или меньше, чтобы собраться. У вас
— вместо этого моя жизнь зависит от результата
не выходит — конечно.
вашей NMC — плюс я могу помочь вам своим
Те же самые три немецких отделения лидерством. DR NMC на Перехват за EE5 —
передвинулись в X9, где в свою AFPh они снова Исходный 7, который уменьшается до 6 за мое
стреляют по нам. Они используют колонку 6 на лидерство. Пока все хорошо. Мы продолжаем в
IFT с DRM +3 за каменное здание. Они бросают FF4, где Исходный DR на Перехват 8. DRM за
Исходный 3, который становится 6 по IFT и мое лидерство спасает нас от Потерь, но
имеет в результате 1MC. Мы все деморализуемся Итоговый DR на NMC 7 все же заставляет нас
на двух отдельных DR, и вы Уменьшаетесь до HS залечь в FF4. Мы не можем бежать дальше в эту
3-3-7 за то, что провалили MC, будучи уже RtPh и, без сомнения, будем представлять собой
деморализованными. Хотя мы не обязаны легкие мишени в следующую огневую фазу
бежать, поскольку мы ни являемся противника. Вместо того, чтобы размышлять
ПРИЛЕГАЮЩИМИ к противнику, ни над этим тоскливым окончанием, давайте на
47
этом закругляться. Обретению скрытности способствует
нахождение в Скрытной Местности (A12.12). Она
Завтра собираетесь на улице в 3O4 для
включает здания, развалины, лес, зерно,
обучения камуфляжу. Отделение, РАЗОЙДИСЬ.
кустарник, болото и сады. Она также включает
нахождение позади стороны гекса с бокажем, но
только когда все не деморализованные
вражеские единицы с LOS на вас прослеживают
эту LOS через бокаж. Если вы находитесь в
Скрытной Местности и вне LOS всех не
деморализованных вражеских единиц, вы
автоматически становитесь скрытными в конце
вашего хода. Если вражеская единица имеет
LOS на вас, вы не можете стать скрытными,
потому что вас можно видеть. Даже одной SMC в
Хорошем Состоянии на LOS достаточно для
того, чтобы не дать вам обрести скрытность. Вы
можете обрести скрытность, если вы находитесь
на LOS любого числа вражеских единиц при
условии, что все они деморализованы; если хотя
бы одна из них не деморализована, вы не
ДЕНЬ ШЕСТЬ: СКРЫТНОСТЬ можете стать скрытными.
■ СМИРНО! Если вы не находитесь в Скрытной
Вольно. Сегодня днем вы будете учиться, как Местности, вы автоматически обретаете
скрываться от противника, каковы скрытность в конце вашего Хода Игрока, если
преимущества скрытности, и как вы эту вы находитесь вне LOS всех не
скрытность теряете. Сперва давайте уберемся с деморализованных вражеских единиц, и в
дороги, где всякий может нас видеть. Войдите в пределах 16 гексов от вас нет не
здание в O5. Виден ли противник? Нет? Хорошо. деморализованных вражеских единиц
Мы можем стать скрытными, и по такому (находятся ли они на вашей LOS или нет).
случаю водрузить на наши коллективные Есть два случая, в которых вы должны
головы картонный маркер скрытности в виде сделать dr (A12.122), если хотите обрести
“?”. скрытность. Если вы находитесь в Скрытной
Сержант-инструктор, разве это не делает нас Местности на LOS у не деморализованных
более заметными? Это не так хорошо, как вражеских единиц, но все из них находятся
скрытное первоначальное размещение, но если больше чем в 16 гексах от вас, вы можете
вы не можете быть скрытно первоначально попытаться стать скрытными. Если вы
размещены, это определенно лучше, чем находитесь в Местности, не являющейся
ничего. Я не желаю слышать, чтобы кто-либо Скрытной, вне LOS всех не деморализованных
пищал по поводу того, как тяжелы их “?”. вражеских единиц, но в пределах 16 гексов по
Носите их на макушке всякий раз, когда можете; меньшей мере от одной не деморализованной
они ради вашего же блага, поскольку дают вам вражеской единицы, вы можете попытаться
преимущество в бою и помогают оставаться в стать скрытными. Оба случая зависят от
живых. совершения dr на скрытность 5 или меньше. Это
кажется легким, но имеются модификаторы к
Вы можете обрести скрытность в начале dr. Первый drm зависит от численности
игры, перед входом в игру в качестве единицы, пытающейся спрятаться. Лидер
подкреплений, или в конце вашего Хода Игрока. прибавляет +1, HS +2, а отделение прибавляет
Мы сосредоточимся на обретении скрытности во +3. С этим drm я должен был бы бросить
время боя; другими словами, в конце вашего Исходный 4 или меньше, чтобы стать
Хода Игрока. скрытным, но вам пришлось бы бросить
Чтобы обрести скрытность, вы должны быть Исходный 2 или меньше. Лидер может
в Хорошем Состоянии, что в основном означает, использовать свое лидерство, чтобы помочь
что вы не являетесь деморализованными или другим единицам стать скрытными, но не
находящимися в Схватке. У деморализованной самому себе. Например, если я помогаю вам,
единицы обычно кто-то кричит, хнычет или указывая места, где вы можете спрятаться, вы
шарахается туда-сюда как курица, у которой можете стать скрытными с Исходным dr 3 или
отрубили голову — короче, без надлежащей меньше. Вам также помогает местность. Вы
боевой дисциплины. Так ни от кого не вычитаете TEM и Помеху вашей местности из
спрячешься. Если вы находитесь в Схватке с dr. Имеются также drm за Беспечность или
противником, вы, вероятно, будете издавать Бесшумность, но мы их теперь проигнорируем.
слишком много шума, чтобы быть скрытными. Сколько вы будете вычитать из dr, если бы вы
48
находились в деревянном здании? Два, сержант- (деморализовано), отделение в EE10 (LOS у K7 и
инструктор. В лесу? Один, сержант-инструктор. не в Скрытной Местности), и все американские
В саду? Один, сержант-инструктор. В скалах? единицы (не их Ход Игрока). Все остальные
Один, сержант-инструктор. Нет, скалы имеют и единицы получают “?” автоматически.
TEM один, и Помеху один. Попробуйте снова.
Даже хотя единицы в FF5 находятся вне LOS
Два, сержант-инструктор. Хорошо. Этот
всех вражеских единиц, они находятся в
модификатор зависит только от местности в
Местности, не являющейся Скрытной, точно в
самом гексе. Стены, Преимущество Высоты, и
пределах 16 гексов от не деморализованной
другие TEM, связанные только со сторонами
вражеской единицы в P6, и должны сделать dr
гексов (т.е. TEM, зависящие от LOS) не
на Скрытность. GG5 находится в 17 гексах,
оказывают влияния на этот drm.
поэтому единица становится скрытной без dr.
В качестве упражнения, внимательно Единицы в Q4 находятся в открытой местности
рассмотрите следующую тактическую ситуацию независимо от изгороди и должны бросать на
в конце немецкого Хода Игрока. Какие единицы скрытность.
автоматически получат "?", какие единицы
Теперь, когда вы знаете, как обрести "?", вы
должны сделать dr, каков самый высокий
должны знать, на что скрытность годится. Во-
Исходный dr, который они могут бросить и тем
первых, она не дает противнику точно знать, что
не менее стать скрытными, и какие единицы не
находится под "?". Вы можете заглядывать под
могут стать скрытными?
свои “?”, чтобы увидеть, что у вас есть, но не
Вот ситуация: американские отделения в можете подглядывать под вражеские “?”. Я могу
Хорошем Состоянии в 3K7, M2 (уровень земли), также упомянуть, что вы не можете
M3, M10, P6, и деморализованное отделение в разглядывать содержимое вражеской
S5. Немецкие единицы следующие: G6: лидер 7- группировки, если у вас нет единицы в Хорошем
0 и HS; H5: отделение; J1: HS; N1 первый Состоянии с LOS на нее (A12.16). Сержант-
уровень: отделение; Q4: лидер 9-1 и отделение; инструктор, могут ли в одном гексе находиться
R5 уровень земли: отделение; R6: HS; S6: скрытные единицы и единицы, не являющиеся
отделение; T5: лидер 8-0 и HS; U2: отделение; скрытными? Да. В этом случае поместите
W4: отделение; AA7: HS; BB5: единицы, не являющиеся скрытными, наверх,
деморализованное отделение; DD9: лидер 8-1 и скрытные единицы вниз, а "?" между ними.
HS; EE10: отделение; EE6: HS; FF5: лидер 9-2 и
Второе большое преимущество скрытности
отделение; FF9: отделение; GG5: отделение. За
состоит в том, что она делает огонь противника
десять минут рассмотрите ситуацию и запишите
менее эффективным. Фактически, FP против
ваши ответы. Сержант-инструктор, это все
скрытной единицы уменьшается наполовину.
сложно — не могли бы вы нарисовать нам
Это в дополнение ко всем остальным формам
схему? Нет, курсант — я не художник, и тут не
штрафов, связанных с делением силы огня
кружок искусствоведения. Это практическое
пополам. Что, если залегшая единица стреляет
обучение — которое означает, что ВЫ должны
на Дальней Дистанции по скрытной единице?
поставить фишки на карту и прикинуть. Я не
На сколько уменьшается ее FP? Она делится на
просил вас делать это по памяти! Красивые
восемь, сержант-инструктор. Правильно. Как
картинки в правилах ASL — мы не
она уменьшается против единицы, не
заинтересованы в том, чтобы вам было легче.
являющаяся скрытной? Делится на четыре,
Если вы собираетесь учиться — вы должны
сержант-инструктор. Хорошо. Скрытность также
вытащить фишки и проверить LOS сами. А
помогает вам обрести статус Засады, когда вы
теперь за работу!
впервые входите в CC, и может помочь вам
■ Единицы, которые могут бросать на подловить бегущие единицы, которые
скрытность (и их необходимый Исходный dr), направляются к вам, когда двигаются к
перечислены ниже. Отметьте их временно ближайшему гексу леса/здания, не зная, что вы
маркером CX, чтобы обозначить зависимость там, пока вы не обнаружите себя (A10.533).
обретения ими скрытности от успешного dr. Скрытность дает много преимуществ, но мы в
Успешный dr скроет следующие единицы: 7-0 в данную минуту сосредоточимся на ее влиянии
G6 (5 или меньше), HS в G6 (4 или меньше), на FP.
отделение в H5 (3 или меньше), лидер в Q4 (4
Сержант-инструктор, если скрытная единица
или меньше), отделение в Q4 (3 или меньше),
сгруппирована с единицей, не являющейся
отделение в S6 (2 или меньше), лидер в T5 (4
скрытной, как это влияет на FP? Против
или меньше), HS в T5 (3 или меньше), HS в EE6
скрытной единицы FP делится пополам, а
(3 или меньше), 9-2 в FF5 (4 или меньше), и
против единицы, не являющейся скрытной, не
отделение в FF5 (4 или меньше).
делится. Это означает, что результат атаки будет
Единицы, которые не могут обрести определяться по разным колонкам на IFT, но с
скрытность: HS в J1 (LOS у M3), HS в R6 (LOS у одним и тем же DR. Например, предположим,
P6), отделение в W4 (LOS у K7), отделение в BB5 что два вражеских отделения находятся в лесу в
49
P5, одно скрытное, а другое нет. Поскольку мы вы стреляете по единственной вражеской
находимся в O5, вы используете Огонь В Упор. У единице в Хорошем Состоянии на вашей LOS и
вас FP 14 против отделения, не являющегося деморализуете или уничтожаете ее? Теряете ли
скрытным, и FP семь против скрытного вы скрытность? Так точно, сержант-инструктор.
отделения. Мое лидерство отменяет влияние Верно — потому что вражеская единица была в
леса. Если вы бросите 9, то отделение, не Хорошем Состоянии, когда вы стреляли по ней.
являющееся скрытным, должно пройти NMC, а Однако, если эта единица была уже
скрытное отделение не затронуто. деморализована, когда вы стреляли по ней, вы
не потеряли бы скрытность.
Вы видите, как полезно иметь скрытность, и
знаете, как ее обрести. Скрытность легко Предположим, что вражеское отделение
потерять (A12.14), однако. Единица теряет находится в Хорошем Состоянии, но вы
скрытность, если становится деморализованной деморализованы. Я являюсь скрытным, но
или Растерянной, невзирая на близость пытаюсь вас собрать. Теряю ли я скрытность?
вражеских единиц. Если единица находится в Так точно, сержант-инструктор. Верно. Видите,
пределах LOS у вражеской единицы в Хорошем чем лидер должен жертвовать ради своих
Состоянии, невзирая на расстояние, она теряет подчиненных? Эй ты, принеси-ка мне воды.
скрытность, если атакована и подвергается PTC Теперь, предположим, что и вы, и вражеское
или хуже. отделение являетесь скрытными. Вы двигаетесь
на дорогу в N5. Теряете ли вы скрытность? Так
Единица должна быть в Хорошем Состоянии,
точно, сержант-инструктор. А вражеское
чтобы заставить вас потерять скрытность, когда
отделение, поскольку вы двинулись так, что
она у вас есть; ей прежде всего нужно только не
стали ПРИЛЕГАЮЩИМИ к нему? Никак нет,
быть деморализованной, чтобы не дать вам
сержант-инструктор. Верно, но оно должно на
обрести скрытность. Единица в Хорошем
мгновение обнаружить себя, чтобы вы потеряли
Состоянии — это такая, которая не является
скрытность (A12.14). Предположим, что оно не
деморализованной, берсерком, пленной или в
стреляет по вам и решает остаться скрытным.
Схватке.
Вы пытаетесь войти в его Местоположение в M5.
Если вражеская единица в Хорошем Теряет ли оно скрытность? Так точно, сержант-
Состоянии находится в пределах 16 гексов от инструктор. Верно, а что происходит с вами? Мы
вас, и также имеет LOS на вас, тогда можно еще остаемся в N5 и заканчиваем наше движение,
более многими способами потерять скрытность. сержант-инструктор. Ах ты . . . фактически, вы
Если вы ведете огонь из вооружения, вы теряете вошли в M5, и те MF, которые вы затратили на
скрытность. Это включает вашу собственную FP это, по-прежнему затрачены — но в N5, где они
или SW. Если вы лидер, вы теряете скрытность, подвергают вас новому Оборонительному
если пытаетесь собрать единицу. Вы теряете Первому Огню/Остаточной FP (A8.2). Теперь
скрытность, если атакуете в CC, за исключением предположим, что вместо одного отделения, в
успешной Засады (A11.4). Вы также теряете M5 находятся три отделения и лидер, все
скрытность, если входите в гекс Открытой скрытные. Если бы вы пытались войти в M5, кто
Местности или используете Движение, не теряет скрытность? Одна единица или больше,
являющееся Осторожным. Чтобы сохранить на основе Случайного Выбора, сержант-
скрытность при движении, вы должны инструктор. Замечательно.
двигаться по-настоящему медленно. По
меньшей мере одна единица в вашем ДЕНЬ СЕМЬ: ЛЕГКИЕ МИНОМЕТЫ И
Местоположении теряет скрытность, если
ОСНОВНЫЕ ПРИНЦИПЫ ТЯЖЕЛОГО
вражеская единица пытается войти в ваше
Местоположение (A12.15). Помните, что вы ВООРУЖЕНИЯ
должны находиться в пределах 16 гексов от
вражеской единицы в Хорошем Состоянии,
которая имеет LOS на вас, чтобы потерять
скрытность из-за этих действий.
Давайте проверим ваше знание скрытности.
Предположим, что вражеская единица в
Хорошем Состоянии находится в 3M5. Вы по-
прежнему находитесь в O5, скрытные. Если
■ СМИРНО!
вражеское отделение постреляет по вам и не
получит результата, сохраните ли вы Вольно. Сегодня мы будем учиться
скрытность? Так точно, сержант-инструктор. А обращению с минометами. К
если результатом атаки будет PTC, которую вы настоящему времени вы, болваны,
пройдете? Так точно, сержант-инструктор. получили кое-какой опыт обращения с SW и
Неверно. Вы теряете скрытность из-за PTC — постреляли из пулемета-другого. Минометы
пройдете ли вы ее или нет. Предположим, что очень похожи на пулеметы, но могут и
50
существенно отличаться. Мы сейчас рассмотрим Орудий. В отличие от остальных Орудий, вы
некоторые из этих отличий. Встретите меня можете занести большой миномет (если dm) в
внутри здания в 2I9. Скалы (B17.4), на Кладбище (B18.43), или в
Полевое Укрепление (B27.1), повторно собрать
СТАНОВИСЬ! Позвольте снова
его, и вести огонь оттуда. Вы также
познакомить вас с 60мм минометом M2.
можете занести разобранный миномет
Вы все, возможно, помните эту игрушку
на крышу здания, собрать его, и вести
с Дня Один, когда нам пришлось таскать ее
вверх и вниз в 2I8. Помните, как тяжко вам огонь оттуда сверху (B23.85), если вы
пришлось, когда вы таскали SW весом 5PP? Ага, ведете бой там, где есть доступ на
но было бы легче, если бы вы добавили нам крыши. Нельзя стрелять из какого-либо
лишнее PP, сержант. А-а, Юз, так ноша была для миномета изнутри здания вообще (B23.423),
тебя тяжеловата? Ну, не то, чтобы тяжеловата, включая хижины для той пехтуры из вас,
сколько просто неудобна, сержант-инструктор. которая отправится на Тихий океан. Конечно,
Это верно, но урок тот ты не забыл и доселе, не вы можете стрелять из любого миномета с
так ли? Есть еще один фокус, который мы могли лесного склада (B23.211) или из развалин —
бы проделать. Вот, возьмите миномет, нажмите даже если эти развалины раньше были верхним
на эту пимпочку, и сложите ствол...видите? уровнем здания.
Миномет можно разобрать (dm) (A9.8), таким ■ Окей, здесь в 2E2, давайте соберем наш
же образом, как и большинство других тяжелых миномет. Замените фишку dm на исходную
SW может быть dm. Вы не можете стрелять из фишку M2 MTR. И теперь давайте посмотрим на
разобранного миномета, но его легче эту фишку. Какую информацию вы видите? Она
переносить. Мы заменяем фишку M2 MTR на вернулась обратно к 5 PP, сержант-инструктор.
фишку M2 dm MTR. Она показывает нам, что из Глаз-алмаз. Калибр 60mm, стреляет только HE.
него еще нельзя стрелять. Заметили вы какое- Близко — не может стрелять AP. А числа в
либо другое отличие на фишке? PP снизилось до скобках — это его дальнобойность? Да, миномет
3, вместо 5, сержант-инструктор. Очень хорошо. — это вооружение, способное вести Огонь с
Легкие минометы, как этот M2, можно dm, Закрытых позиций (C.1), которое имеет
чтобы разделить пополам их PP — остатки минимальную и максимальную дистанцию.
округляются с повышением, конечно. Последнее число в скобках — это его
Минометы побольше между 76 и 82мм также максимальная дистанция, а первое число — его
можно dm — они становятся фишкой размером минимальная дистанция. Он имеет
½ дюйма, которую вы можете переносить как Многократную ROF 3. Это стоит запомнить —
любое другое SW. Если вы распределите между минометы часто имеют высокую
собой детали и короба с боеприпасами, тогда скорострельность. Даже хотя они не слишком
отделение вроде вашего может переносить это с точны или смертоносны, они могут в конце
обычной скоростью, даже без помощи лидера. И концов добиться удачного попадания просто
это именно то, чем вы сейчас займетесь. потому, что продолжают стрелять и стрелять.
Встретите меня в 2E2, и будьте там в течение Миномет может даже сменить цели при
пяти минут. последующих выстрелах с ROF. Еще что-
Разобранное вооружение можно собрать нибудь? Что означает звездочка рядом с
либо во время вашей PFPh, либо вашей DFPh. калибром, сержант? Она означает, что наш
Но вы можете собрать миномет во время этих миномет имеет короткую длину ствола и
фаз только в том случае, если вы не стреляли из подвергается штрафам На Попадание при
него. Сборка занимает определенное время и стрельбе на дальние дистанции (C4.11;
считается, как если бы вы использовали SW во начальство изъявило, что правила насчет длины
время этой фазы. Сборка или разборка ствола применяются к определенным SW,
миномета считается как использование SW, включая минометы).
поэтому вы, парни, можете пострелять вашей Еще что-нибудь? Пытался ли уже кто-нибудь
собственной FP во время этой фазы — если перевернуть фишку? Помимо обычной
только вы не собираете два миномета, или информации относительно поломки и починки
собираете миномет и стреляете из другого SW. SW, там находятся два специальных
Ваш командир также имеет выбор перед примечания для M2. Во-первых, он может
боем — если он хочет, чтобы вы вошли в зону стрелять Осветительным Снарядом (IR), и это
боевых действий с любым из имеющегося поможет вам продлить какой-нибудь чудесный
вооружения dm, так оно и будет. Но если в вечер. Во-вторых, миномет M2 может вести
карточке сценария значится, что вооружение огонь WP в любом бою, который происходит в
dm, то оно должно входить dm 1945 г. (или, в качестве раннего подарка на
Рождество, американцы получают WP в декабре
1944 г., если вам придется участвовать в боях с
■ Большие минометы легче затащить на Kampfgruppe Peiper [KGP SSR 16]). Я объясню
труднодоступные позиции, чем большинство про WP подробнее, когда мы будем говорить об
51
особых типах боеприпасов. него во время AFPh, если вы не передвигали
миномет, но без ROF.
Это все? Так точно, сержант-инструктор.
НЕТ! ЭТО НЕ ВСЕ! Всегда, ВСЕГДА читайте всю Минометы, как все единицы вооружения,
информацию о любом вооружении или технике, подвержены поломке. Нет, Никсон, это не то же
с которыми выходите на бой — даже если это самое, что разобрать миномет; это означает, что
всего лишь SW. Если бы вы посмотрели в Главе он больше не действует. Большинство
H об этом вооружении, вы бы также увидели, минометов имеет не показанное на фишке B12
что можете обменять три 60mm миномета M2 на (и поэтому Число Поломки (B#) на фишке не
модуль Артиллерии Вне Игрового поля с FP 4, в печатается), означая, что они неправильно
комплекте с радио или полевым телефоном. Это срабатывают на Исходный DR На Попадание 12.
касается правил, которые мы обсудив в какой- Когда это происходит, фишка миномета
нибудь другой день, но для командира важно переворачивается на оборотную сторону, и он не
помнить, что у него есть выбор. И что вы всегда может стрелять, пока не починят, хотя, если вы
должны читать ваши наставления и попали на Исходный 12 (навряд ли, но
руководства. возможно), то результат этой атаки по-
прежнему будет определяться.
Наконец, и это самое важное, миномет M2 —
это фишка размером ½ дюйма, поэтому это SW, Посмотрите снова на оборотную сторону
а не Орудие, даже если он считается тяжелым фишки. Что вы видите помимо информации
вооружением, потому что использует таблицу относительно Особых типов Боеприпасов?
На Попадание (TH). Это означает, что ваш Питерсен? “Ну, R1 слева наверху и X6 справа
командир полагает, будто из него может внизу”. Что еще? Видит кто-нибудь большой
стрелять любая пехота, помоги нам Бог. белый X? Временами не замечают очевидного.
Практически все SW на фишках размером ½" не Белый X означает, что вы не можете стрелять из
требуют специально обученного расчета, чтобы миномета, пока не почините его. R1 означает,
стрелять из них с полной эффективностью — за что вы можете починить его во время RPh с dr
исключением американского RCL и всех единиц Починки (никакие drm не применяются) 1, в то
вооружения 37* INF, плюс японцам всегда время как X6 означает, что dr Починки 6
требуется обученный расчет, чтобы стрелять из уничтожает миномет. Это верно для всех
MMG, HMG или ATR с полной эффективностью минометов, являющихся SW, и большинства
(G1.611). Тот факт, что мы имеем дело с SW, а не минометов на фишках размером ⅝ дюйма, да и
с Орудием, означает, что у нас отсутствует CA, вообще для большинства единиц вооружения.
когда мы устанавливаем или стреляем из Некоторые редкие минометы на фишках
нашего миномета — он достаточно легкий для размером ⅝ дюйма (как некоторые другие
того, чтобы мы могли поворачивать его и Орудия) не имеют белого X на обороте. Есть
стрелять в любом направлении без штрафа догадки, что это означает? “Они не срабатывают
(A9.21). неправильно, сержант-инструктор?”. Повезло
бы тебе тогда, Репетти. Нет, это означает, что
Как и из MG, отделение может стрелять из
эти Орудия должны быть сняты с передка,
миномета и по-прежнему использовать
чтобы стрелять с полной эффективностью
собственную FP. В отличие от MG, однако, вы не
(C10.2), и вы используете специальный маркер
можете добавить вашу собственную FP к
Неправильного Срабатывания, когда они
результатам атаки миномета (A7.351), даже если
ломаются. Может быть, однажды некоторые из
вы стреляете по одной цели. Поскольку
вас перейдут на курсы по тяжелому вооружению
минометы являются SW, то отделение может
повышенной сложности, где преподают
стрелять из двух минометов (или из одного
подобный материал. Хотя вы, парни, к этому
миномета и еще одного SW) вместо того, чтобы
определенно не готовы. Довольно болтовни.
использовать свою собственную FP. Подобным
Давайте испытаем эту крошку.
же образом, половина отделения может
стрелять из миномета вместо того, чтобы ■ Стоя в 2E2, и смотря строго на восток,
использовать свою собственную FP. Если у вас как далеко вы можете видеть? “Гекс
есть много лидеров и героев, которых некуда 2Q2, сержант-инструктор”. Это верно.
больше девать, две SMC могут объединиться, Насколько это далеко? “12 гексов,
чтобы стрелять из миномета с полной сержант-инструктор”. Хорошо — и с
эффективностью. И одна SMC может стрелять легкостью простреливается нашим
из миномета в одиночку, но теряет любую минометом. Мы поставим на вершину холма в
возможность Многократной ROF (C9.2). Если вы 2Q2 условное немецкое отделение 4-6-7. Ради их
передвигали миномет в этот ход, то вы также не блага, мы посадим их в стрелковую ячейку.
можете стрелять из него во время AFPh (A4.41), Установите прицел вашего миномета на 480
и это включает даже смену Местоположения в метров, и давайте засадим мину во время PFPh.
пределах гекса. Если вы пришли в
Местоположение и Подобрали миномет во БАХ!
время вашей MPh, то вы МОЖЕТЕ стрелять из
52
В отличие от стрельбы с использованием времени, как мы здесь закончим, у вас будет
вашей собственной FP или MG, стрельба из квалификация для использования M2. Это
миномета — процесс из двух этапов. Мы должны применялось бы, если бы мы использовали
бросить На Попадание (TH) по цели, а затем миномет другой национальности или больший
бросить, чтобы определить, насколько миномет на фишке размером ⅝ дюйма.
эффективным было попадание по IFT. Сначала ● Параграф I: AFV с Закрытыми Люками
мы смотрим на таблицу C3 На Попадание. Под — явно не отделение на прогулке в солнечный
ТИП ЦЕЛИ/РАССТОЯНИЕ, мы смотрим в летний день.
колонке 7-12, и ищем ее пересечение с Типом ● Другое: ничего не применяется. Мы
Цели “по Площадям” (Миномет, ДЫМ). Вы поговорим о Корректируемом Огне позднее.
должны получить 7. “Почему семь красное,
● Общий DRM для Определения
сержант-инструктор? Я думал, что в 1944 г. у
Попадания в Зависимости от Стрелка: +0
американцев черные числа TH”. Обычно это так.
Но минометы — это вооружение, ведущее Огонь Окей, все у нас хорошо. Из всех
с Закрытых позиций, и всегда используют Тип модификаторов, которые мы можем
Цели "по Площадям" в таблицах TH (C3.33). Для контролировать, мы не подверглись никаким
Типов Цели "по Площадям", все получают плохим. Теперь мы смотрим в таблицу C6 и
красное число. видим, что сделал обороняющийся для того,
чтобы избежать нашего огня:
Дальше мы читаем по порядку C4
МОДИФИКАЦИИ БАЗОВОГО ЧИСЛА НА ● Параграф J:Движущаяся/находящаяся
ПОПАДАНИЕ ЗА ОРУДИЕ И ТИП в Движении Техника или Пехота, совершающая
БОЕПРИПАСА, и смотрим, какие Перебежку — наша цель определенно не
модификаторы применяются на этом совершает Перебежку и не является техникой.
расстоянии. У нас имеется Орудие * ● Параграф J1-J2: Оборонительный
(модификатор 0, пока ваше расстояние не Первый Огонь против Движущейся Техники —
составит 13 или более гексов). В других не стреляем по движущейся технике, которая
отношениях, здесь к нам не применяются только что показалась на виду.
никакие модификаторы, поэтому наше ● Параграф J3- J4: FFNAM/FFMO —
Модифицированное Число TH 7. В сравнении, наша цель также не двигается, что было бы нам
немецкий легкий миномет имеет калибр 50мм, на пользу.
и прямо сразу мы видим, какое преимущество ● Параграф K: против Скрытной Цели
имеет американский миномет над своим или Огонь по Площадям — не применяется. Для
немецким конкурентом — на расстояниях нас это применяется только в том случае, если
больше чем 12 гексов, меньший калибр мы имеем скрытную цель. Огонь по Площадям
немецкого миномета подвергается (C.4) — это НЕ то же самое, что и Тип Цели “по
дополнительному уменьшению его Площадям” (C3.33); если мы используем Тип
Модифицированного Числа TH. Цели “по Площадям”, то это еще не означает,
что мы должны использовать Огонь по
Теперь мы читаем по порядку C5 DRM в
Площадям.
Зависимости от Стрелка. Перед тем, как начать,
● Параграф M: Местоположение,
обратите внимание, что ссылка в виде
пристрелянное Прямой Наводкой — не
“крестика” гласит: некоторые из этих случаев не
применяется к нам. Мы поговорим о Прямой
применяются к Типам Цели "по Площадям". Это
Наводке позднее.
о нас и нашем миномете. Давайте пройдемся по
● Параграф N: Пристрелянная Цель —
списку, пропуская модификаторы, отмеченные
это наш первый выстрел, поэтому это еще не
крестиком:
применяется.
● Параграф A: Стрелок вне CA — не ● Параграф O: Цель, использующая
применяется, потому что легкие минометы не Опасное Движение — не применяется.
беспокоятся о CA. ● Параграф P: модификатор за Величину
● Параграф B: огонь в AFPh — мы этого Цели — пехота не имеет Величины Цели.
сейчас не делаем. ● Параграф Q: TEM — обратите
● Параграф C: Стрелок с Ходу — это внимание на то, что TEM здесь не применяется.
применяется только к единицам техники. Особо не улыбайтесь, потому что мы применяем
● Параграф D: залегший Стрелок/ TEM к результатам на IFT, если и когда мы
Корректировщик — мы залегшими не являемся. добьемся попадания.
● Параграф R: Помеха на LOS — нет
● Параграф F: Интенсивный Огонь — не
помехи между тут и там.
вариант для SW вроде нашего Легкого миномета
● Другое: ничего не применяется.
(C5.6), но может быть таковым для минометов
● Общий DRM для Определения
на фишке размером ⅝ дюйма.
Попадания в Зависимости от Цели: +0
● Параграф H: Трофейное вооружение/
Неквалифицированная Пехота — к тому Есть еще одна вещь, на которую стоит
53
обратить внимание. У таблицы C6 имеется DRM, который можно получить от Пристрелки
треугольник (Δ) в правом верхнем углу, а у по Цели, и теперь вам нужно 10, чтобы попасть.
таблицы C5 нет. Это означает, что я могу Не так уж и плохо.
применить мой Модификатор Лидера к вашим
Но теперь, когда мы добились попадания,
шансам Определения Попадания в Зависимости
нам надо определить, какое повреждение мы
от Стрелка при DR TH, а обороняющийся лидер
причинили цели. Достаньте IFT, и смотрите
не может модифицировать наш бросок. Я сейчас
вдоль строки FP. Каждая FP сопровождается
добавлю мой модификатор -1. Так что вам
косой чертой и числом, и нас интересует
нужно? “Основа на попадание 7, DRM в
колонка 8/60. Это означает, что наш миномет
Зависимости от Стрелка +0, DRM в Зависимости
60мм имеет эквивалентную FP в виде атаки 8 —
от Цели +0, DRM за Лидерство -1. Нам нужно
почти. Поскольку мы используем Тип Цели “по
бросить 8 или меньше, сержант-инструктор”.
Площадям”, то FP для нашего миномета делится
Это верно. И не выглядите такими
пополам до 4. Получает ли наша цель какой-
разочарованными из-за того, что это только
либо из модификаторов за местность в 2Q2? “+2
восемь — просто попробуйте. Бросайте кубики.
за стрелковую ячейку?”. Ага. “+1 за
Что вы бросили? “Девять. Мы Преимущество Высоты?”. Нет, HA никогда не
промахнулись”. Подождите, начните применяется, если у вас уже есть какой-нибудь
приобретать привычку проверять свои бонус за местность в виде положительного
кубики. Что вы бросили на цветном модификатора. И если вы читали B10.31
кубике? “Три, поэтому мы сохранили нашу внимательно, там сказано, что HA применяется
ROF”. Правильно, и вы получили еще один к “... единице, подвергающейся Огню Прямой
бонус помимо второго выстрела. Вы также наводкой...", а мы используем Огонь с Закрытых
получили маркер Пристрелки. Выудите маркер позиций. Также я не могу дать вам
Пристрелки размером ⅝ дюйма из ваших Модификатор за Лидерство, поскольку я могу
коробок — они выглядят как прицел. Мы применить его только к вашему расчету TH
используем Пристрелку размером ⅝ дюйма, (A7.531) — нельзя использовать меня дважды.
чтобы маркировать Пристрелку Типа Цели “по Вот подходящая возможность взглянуть на то,
Площадям”, а маркеры размером ½ дюйма для что однажды может стрелять по нам. Немецкий
Пристрелки, использующей Типы Целей 50мм миномет будет по столбцу 6/50, затем
“Пехота” или “Техника”. Если у вас множество пополам до столбца 2. Не настолько
единиц вооружения кладет на стол множество эффективен, как наш американский миномет.
маркеров Пристрелки, вы можете выбрать “Разве они не были разработаны первоначально
маркер Пристрелки с той же опознавательной во Франции, сержант-инструктор?”.
буквой (A, B, C, и так далее), что и вооружение, к Возвращайся к работе, Ферраро.
которому он относится. Вы также можете
Добившись наконец попадания по нашей
выбрать один цвет маркеров Пристрелки, чтобы
цели, мы определяем повреждение по IFT.
представлять минометы M2, если много разных
Бросайте кубики. “Мы получили 7, +2 за TEM
типов Тяжелого Вооружения пристреливаются
дает Итоговый 9 по столбцу FP 4. Нет эффекта”.
по целям.
Ну, ничего выдающегося. Хотя большинство
Теперь поставьте маркер Пристрелки, выстрелов легких минометов так и
стороной “-1” вверх, на гекс, являющийся нашей заканчивается. И помните, если это немецкое
целью. Если вы помните Параграф N из отделение не сделает что-нибудь, теперь, когда
Определения Попадания в Зависимости от его гекс пристрелян, мы получаем “На
Цели, вы видите, что DRM -1 применяется к Попадание” по нему на 10 или меньше, а с
вашей цели, которая теперь пристреляна. нашей Многократной ROF оно не может
Предполагается, что вы увидели, куда лег ваш рассчитывать на то, что ход пройдет без того,
предшествующий выстрел, и будущие выстрелы чтобы мы не добились попадания с каким-
можно подкорректировать относительно вашей нибудь результатом.
цели. Поэтому для вашего второго выстрела, вы
Давайте перейдем к немецкому ходу и
получаете этот новый модификатор. Что вам
предположим, что отделение было достаточно
нужно, чтобы попасть теперь? “В прошлый раз
любезно, чтобы остаться в своей стрелковой
нам было нужно 8, а единственное изменение в
ячейке. Стреляйте снова во время нашей DFPh.
DRM — это Пристрелка -1. Поэтому нам теперь
Что вам нужно, чтобы попасть теперь?
нужно 9?”. Видите? С каждым разом становится
“Единственный DRM, который изменился, это
все лучше. Бросайте кубики.
Пристрелка, поэтому теперь нам нужно 10”.
“Мы бросили 5, но цветной кубик 4”. Окей, Замечательно. Бросайте кубики. “Пять, и на этот
вы потеряли ROF на этот ход, но добились раз цветной кубик 1”. Хорошо. Теперь бросайте
попадания по цели. Перед тем, как мы по колонке 4 на IFT с DRM +2. “Бросили 4, +2
определим результаты попадания, переверните дает NMC”. Великолепно. Давайте скажем, что
вашу Пристрелку по Площадям на сторону “-2” немецкое отделение бросает 8 и
для будущих выстрелов. Это максимальный деморализуется. Теперь вы можете стрелять
54
снова с вашей ROF. “По-прежнему нужно 10. Мы внимание. Все эти броски На Попадание и
бросили 2!”. броски по IFT могут привести к атакам
Снайпера противника. Но не буду омрачать вам
Хороший выстрел. 2 — это не только
торжество — определите результат вашего
попадание, но вы добились Критического
выстрела. “У нас колонка 4 DRM +2 на IFT, и
Попадания (CH) (C3.7). Теперь мы заставим
бросок 4. Получается 6, NMC”. Окей. Фриц
отделение пожалеть о том, что оно осталось в
бросает 9. Не везет ему с проверками морали.
этих стрелковых ячейках. Для минометов
Его половина отделения Уменьшается
преимущества CH — это все модификаторы к
вследствие Потерь, и удаляется из игры. У нас
определению результата по IFT. Вместо деления
по-прежнему есть наша ROF, но у нас
пополам нашей FP (она была 8, пополам 4), мы
закончились цели, по которым стрелять,
теперь удваиваем FP (8 удваивается до 16).
поэтому мы побережем боеприпасы и закончим
Также, любой TEM теперь является минусом к
фазу.
DRM вместо плюса. Поэтому теперь стрелковая
ячейка дает обороняющемуся TEM -2 вместо ■ Стоит всегда помнить пару уроков,
обычного +2. когда вы стреляете из миномета.
Пристрелка по Площадям миномета
Если бы мы получили бонусы за
основывается на гексе, по которому вы
FFNAM/FFMO (Параграф J3 и J4), они остались
целились. Если противник покидает гекс,
бы отрицательными (C3.71). Взрыв в воздухе
являющийся целью, вы не можете отслеживать
тоже остался бы отрицательным, но мы
его. Взамен вы сохраняете свою пристрелку на
поговорим об этом позднее. Если бы в гексе
гексе, который он только что покинул. Вы даже
было больше одной цели, Критическое
можете использовать Тип Цели “по Площадям”,
Попадание повлияло бы только на одну из них
чтобы пристрелять гекс, в котором нет
(C3.74) — выбранную посредством Случайного
противника, и тем самым пристрелять гекс, в
Выбора. Все остальные в гексе, при отсутствии
который, как вы думаете, противник может
одинаковых результатов при Случайном
направиться — или, может быть, в гексе могут
Выборе, подверглись бы попаданию с
быть скрытно размещены вражеские единицы.
половиной FP (8 пополам до 4) и нормальным
Единственное, о чем вам стоит беспокоиться, это
TEM.
вражеские Снайперы и Неправильное
Бросок TH 2 считается CH только в том Срабатывание миномета.
случае, если вы могли попасть по цели на бросок
Если вы стреляете из миномета по другому
3 или лучше — если вам нужно было бросить 2
гексу, вы теряете Пристрелку по Площадям,
или меньше только для того, чтобы попасть,
которая у вас была до этого на первом гексе, и
тогда вам нужно бросить последующий dr. Если
начинаете ставить пристрелку на новый гекс,
последующий dr — это 1, вы действительно
являющийся целью. Следует предупредить — и
добились CH. Иначе, на dr 2-6, вы просто
это еще одно отличие минометов от MG — если
добились обычного попадания (на 2-3, если вам
вы стреляете вашей собственной FP по кому
было нужно меньше 2 для попадания).
угодно, даже по той же самой цели, по которой
Поэтому теперь мы бросаем по IFT по стреляли из вашего миномета, вы теряете вашу
колонке 16, с DRM -2 за измененный TEM Пристрелку по Цели (C6.5). Выбор за вами —
нахождения в стрелковой ячейке. Валяйте. “Мы продолжать стрелять из вашего миномета с
получили 8 — двумя четверками”. Вы возрастающей точностью, или расстреливать
беспокоитесь о Укрывании? Не надо. Броски противника из ваших автоматов. Если вы
Тяжелого Вооружения по IFT не подвержены действительно хотите использовать вашу
Укрыванию (A7.9). Ваша 8 минус 2 за местность собственную FP, используйте ее в огневую фазу
дает нам 2MC. Фриц бросает еще 8; отделение вашей стороны перед тем, как сделать первый
проваливает свою проверку морального выстрел из вашего миномета. Таким образом вы
состояния и уменьшается до деморализованной сможете пострелять и поставить пристрелку, по
половины отделения. Здесь мы видим крайней мере на этот ход. На следующий ход вы
подлинную смертоносность высокой ROF. Она сможете пострелять из вашего миномета с его
может вызывать многочисленные проверки новой пристрелкой, затем подумать о том,
морального состояния до того, как ваш чтобы пострелять вашей собственной FP.
противник получит возможность убежать. Стоит Конечно, если вы стреляете вашей FP без
иметь в виду, особенно если у вас есть лидера, есть опасность, что вы будете
возможность пострелять по одной цели из Укрываться. А если вы будете Укрываться, то вы
нескольких минометов. и все ваши SW будете маркированы Последним
Огнем (A7.9), и потеряете свой шанс пострелять
Словно Критического Попадания не было из вашего миномета.
достаточно, у нас по-прежнему есть ROF.
Бросайте снова. “3!”. Этот миномет жжет! Сейчас самое время упомянуть о пристрелке
Единственное, что плохо в хорошей ROF, это то, Прямой Наводкой (C6.4), которую, вы можете
что она может привлечь нежелательное вспомнить, видели в Параграфе M
55
модификаторов Определения Попадания в -1, поэтому Модифицированное Число TH
Зависимости от Цели. Если в вашем нынешнем уменьшается до 7.
сценарии вы являетесь Обороняющимся в
Пробегитесь по DRM в C5 и скажите мне, что
Сценарии (смотри это в Индексе!), вы можете
применяется. “Ничего, сержант-инструктор?”.
пристрелять Прямой Наводкой ваши Минометы
Верно. Что дает нам таблица C6? “Мы можем
(плюс много других типов вооружений). Вы
видеть над зданием в 24N3, верно?”. Верно. C6
записываете миномет, единицу-владельца и
тоже не дает нам никаких DRM.
гекс, который пристрелян Прямой Наводкой.
Целевой гекс должен находиться в пределах Так каков наш шанс TH?
расстояния 16 гексов. Пока вы не двигали “Модифицированный базовый DR 7, DRM +0 за
миномет в другой гекс или не передавали его C5, DRM +0 за C6, и DRM -1 за ваше лидерство”.
какой-нибудь другой единице, вы можете Угу, я помогу вам с этим выстрелом. Вам нужно
держать ваш пристрелянный Прямой Наводкой бросить 8 или меньше. Бросайте кубики. “Мы
гекс у себя на прицеле и получать DRM -2 к получили 5, цветной кубик 1”. Теперь давайте
вашему броску TH — даже если вы стреляли посмотрим, какое воздействие мы оказали на
вашей собственной FP или из миномета по цели этих колбасников. Проверьте IFT, и добавьте +3
в Местоположении, отличном от того, которое за каменное здание. “FP 4 +3, и мы бросили 6,
вы пристреляли Прямой Наводкой. Хотя дает 9. Без результата”. Но я вижу, что вы
пристрелка Прямой Наводкой не может отмечаете целевой гекс вашим маркером
сочетаться с Пристрелкой по Цели. Думайте о Пристрелки -1, и готовите следующий выстрел,
ней как о заранее пристрелянном целевом гексе потому что сохранили ROF. Очень хорошо.
— с несколько большим разнообразием.
Бросайте снова, и объявите ваш DRM.
Игровое поле 2 несколько замкнуто для тех, “Модифицированный базовый DR 7, DRM +0 за
кто пытается смотреть далеко, а стрелять еще C5, DRM -1 за C6 с нашей Пристрелка, DRM -1 за
дальше. Давайте разберем M2, почистим, ваше лидерство. Нам нужно бросить 9 или
разойдемся на еду и соберемся в 24B3 через час. меньше”. Верно. “Мы бросили 9, цветной кубик
РАЗОЙДИСЬ! 3”. А результаты? “Бросок по колонке 4 на IFT,
+3 за камень, мы бросили 3, получилось 6. Фриц
проходит NMC”. Великолепно. Скажем, он
бросил и устоял. Делайте ваш следующий
выстрел. “Модифицированный базовый DR 7,
+0 за C5, -2 за нашу Пристрелку на C6, DRM -1
за лидерство. Нам нужно 10 или меньше. Мы
бросили 6, цветной кубик 5. Нет больше ROF”. А
что вы делаете после того, как попали? “Бросаем
■ СМИРНО 4 по IFT, выходит 7. PTC для фрица”. Отделение
бросает и залегает. Конец вашей PFPh, если
Вольно. Вы, возможно, помните из только вы не хотите пострелять вашей
раннего вашего обучения некоторые собственной FP по чему-то и потерять вашу
интересные предметы местности, Пристрелку. “Никоим образом, сержант-
которые у нас имеются на игровом поле инструктор!”. Хороший выбор.
24. Сегодня днем мы будем изучать кое-
какие необычные приемы тактики и Чтобы сделать ситуацию еще более
условия местности, которые могут интересной, давайте скажем, что в
повлиять на работу миномета. Собрать миномет. немецкий ход два Скрытных отделения
двигаются в здание в 24V3 — одно на Уровень 0,
Скажем, мы видим немецкое отделение, одно на Уровень 1. Теперь наша DFPh, и мы
вооруженное HMG, на уровне 2 в 24V3. Думает, стреляем снова. Можем ли мы поразить новую
все им нипочем там наверху, в этом каменном единицу? Кто-нибудь? Окей, это интересная
здании с господствующим видом на большую ситуация. Вы, вероятно, беспокоитесь о том, как
часть поля боя. Но здесь мы находимся вне бы не потерять вашу Пристрелку из-за смены
дальности его вооружения, если только у него целей. Этого не случится, потому что
нет лидера, чтобы руководить его огнем (A9.4). Пристрелка по Площадям покрывает гекс
А отделение находится в пределах дальности целиком. Еще что-нибудь? “Мы можем видеть,
нашего вооружения. Давайте стрельнем по этой где Скрытное отделение передвинулось на
единице. Уровень 1, но можем ли мы видеть там Уровень
БАХ! 0, сержант-инструктор?”. Ну нет, вы не можете,
по крайней мере не отсюда. Он скрыт за
Проверьте таблицу C3. Расстояние? Уровнем 2 здания в гексе 24N3. Но это не имеет
“Двадцать гексов, сержант-инструктор”. Это дает значения с нашим минометом. Помните, что мы
нам основу 8 на попадание. Таблица C4 говорит стреляем по гексу, а не по конкретному
нам, что стрельба из Орудия * даст нам сразу же Местоположению в этом гексе. Потенциально
56
мы можем воздействовать на кого угодно и что Если бы мы добились CH нашим броском TH,
угодно в этом гексе, используя Тип Цели “по мы не получили бы бонус в виде изменения
Площадям”, будь то друг или враг (C3.33). TEM с положительного на отрицательный для
всех. Мы использовали бы Случайный Выбор,
Две вещи будут модифицировать наш
чтобы выбрать того, кто подвергнется CH
выстрел. Новые Скрытные отделения будет
(C3.74). И людям в каменных зданиях это
труднее поразить, и они определенно получат
страшновато: колонка 16 с -3 по IFT за каменное
лучшее укрытие от всех этих этажей каменного
здание. Все остальные в гексе получат
здания у них над головами. Но мы все же
попадание по IFT под колонкой 4, как обычно, с
сможем воздействовать на них теми же
учетом нормальных бонусов за TEM,
бросками кубиков, которые воздействуют на
прибавленных к нашему DR по IFT. “Э-э,
отделение с HMG наверху на Уровне 2.
сержант-инструктор, получат ли парни на
Мы начинаем с тем же DRM TH для уровне 1 здания -4? Ну, -3 за каменное здание, и
отделения на Уровне 2. Какие другие DRM TH еще -1 за то, что над ними этаж?”. Нет,
применяются к отделению на Уровне 1? начальство говорит, что бонус за этаж не
“Параграф K, против Скрытной Цели?”. В применяется к CH, но мыслишь в правильном
яблочко. Оно теперь имеет DRM TH +2. Мы направлении.
бросаем На Попадание по гексу только один раз,
■ Конец PFPh, и давайте посмотрим на
и применяем подходящие модификаторы к
ситуацию немцев. Они в хорошем укрытии, но
каждой цели в гексе. Мы можем поразить
наш миномет имеет Пристрелку -2. В прошлый
парней на Уровне 2 и промахнуться по парням
ход нам повезло с нашим DR по IFT. Отделение
на Уровне 1. Поскольку парни на уровне 0
с HMG прошло NMC, а скрытное отделение
находятся вне нашей LOS, мы попадем по ним
прошло PTC, потеряло свою скрытность и
только в том случае, если поразим самую
закончило залегшим. Наш миномет находится
трудную цель, которую мы можем видеть.
вне пределов их дальнобойности без лидера, и
Другими словами, если мы добьемся попадания
они не могут даже ответить огнем. Если бы вы
по парням на Уровне 1, то мы попадем по всем.
были немцами, остались бы вы на такой
Огонь по мере готовности, и теперь считайте
позиции? Это, конечно, зависит от того, как
только модификаторы для единицы с HMG.
проходит бой на других участках. Но мы
“Модифицированный базовый DR 7, DRM +0 преуспели в том, что заставили их задуматься о
за C5, DRM -2 за нашу Пристрелку на 24V3, том, что казалось сильнейшей позицией на
DRM -1 за лидерство. Нам нужно 10 или меньше. игровом поле. А мы только одно отделение.
Мы бросили 6, цветной кубик 5. У нас нет ROF”.
Теперь давайте посмотрим на нашу
Окей, стало быть, отделение наверху получило
ситуацию. Что вы думаете? “Я думаю, что мы
попадание. Как насчет ребят на Уровне 1? “Наш
загнали его в угол, сержант-инструктор!”. Да, да.
бросок 6, +2 за Параграф K, но -2 за Пристрелку
А что еще? “Ну, мы сидим тут посреди открытой
и -1 за лидерство — это тоже попадание”. И
местности. Что если немцы отправятся за
поскольку мы поразили отделение на Уровне 1
нами?”. Вот именно. До этого мы рассматривали
(нашу самую трудную цель), мы также поразили
минометы как средство дальнобойной огневой
невидимое отделение на Уровне 0. Теперь на
поддержки. Это временами идеал, но если вам
результат. “Мы бросили 3 на IFT, +3 за каменное
доводилось побродить по паре игровых полей
здание дает нам NMC против немцев на Уровне
ASL, вы, вероятно, осознаете, что выстрелы с
2”. Фриц бросил 4, и устоял. Окей, теперь
дальней дистанции — это роскошь. Давайте
посмотрим, каков результат против парней на
посмотрим, что произойдет, если мы будем
уровне 1. Даже хотя они были Скрытными, мы
находиться немножко ближе к гуще боя.
не делим пополам огневую мощь нашего огня с
Сначала разберите миномет, и давайте
закрытых позиций. Наш штраф уже был
промаршируем в 24O8. Я покажу вам несколько
уплачен, когда мы определили, что их труднее
новых тактических приемов.
поразить (A12.13). Но поскольку они находятся
на нижнем этаже здания, они получают ■ Становись! Окей, давайте снова соберем
дополнительный DRM +1 на IFT за этаж над этот миномет. Мы собираемся еще раз поставить
ними (B23.32), даже если этот более высокий условное немецкое отделение, вооруженное
уровень был превращен в Развалины (B24.3). HMG, на уровень 2 здания 24V3. Мы не можем
Это модифицирует ваш DR по IFT до 7 — PTC. видеть его отсюда из-за холма к востоку от нас.
Этого достаточно, чтобы снять с них скрытность. Я собираюсь Разделить вас, парни, на две HS
Сюрприз, фриц. Он бросает, и отделение еще в (A1.31). Рассчитайтесь на первый-второй, все
придачу залегло. Теперь последнее отделение, первые присоединятся к нашему заместителю
то, что на Уровне 0. Что происходит с ним? командира отделения в HS Эйбл, остальные
“Наш DR по IFT модифицирован на +3 за соберутся вокруг миномета в HS Бейкер. Теперь
каменное здание, и еще на +2 за два этажа над мы обождем ход, пока не обретем Скрытность за
ним. Итоговый DR по IFT 8. Без результата”. Это то, что находимся вне LOS (A12.12).
верно.
57
Уже следующий ход? Кто-нибудь, разбудите объявили, что HS Эйбл является нашими
Макграта. Окей, HS Бейкер по-прежнему корректировщиками, мы не можем
владеет минометом и может остаться здесь. HS использовать кого-то еще в качестве
Эйбл, за мной. Мы собираемся сделать корректировщика, пока HS Эйбл не убита,
Осторожное Движение вверх на этот холм, в пленена или деморализована. Поэтому, если
деревья в 24P7. Используя Осторожное они залегли, наш Корректируемый Огонь
Движение в скрытную местность, мы сохраняем страдает от Параграфа D из C5 — Залегший
наш маркер “?”. Теперь посмотрите на нашу Стрелок/Корректировщик. Давайте дождемся
цель в 24V3. Этот HMG внезапно выглядит нашей DFPh и откроем огонь.
несколько более опасным, а? Но мы по-
БАХ!
прежнему находимся на Дальней Дистанции для
немецкого отделения Первой Линии, и мы И что вам нужно, чтобы попасть?
являемся скрытными и находимся в кое-каком “Расстояние 8 гексов, у нас базовый шанс 7.
укрытии. Не слишком заманчивая цель, будем Параграф “Другое” в C5 гласит, что
надеяться. Корректируемый огонь — это DRM +2. C6 не
дает нам DRM, и у нас нет пристрелки из этого
Мы собираемся использовать нашу позицию
нового Местоположения. Нам нужно 5 TH”.
здесь, чтобы служить Корректировщиками для
Близко, но одно вы пропустили. Начальство
миномета, прилегающего к нам (C9.3). Отсюда,
говорит, что, хотя я не могу помочь HS Эйбл с
пока мы остаемся прилегающими к миномету,
корректировкой, я все же могу использовать
мы можем передавать вниз сведения для
DRM за мое Лидерство, чтобы помочь вам,
корректировки огня. Обратите внимание на то,
парни, стрелять из вашего корректируемого
что нам нужно только быть прилегающими (в
миномета. Так что вам нужно 6 TH. Что вы
пределах 1 гекса), а не обязательно
бросили? “7, цветной кубик 2. Мы
ПРИЛЕГАЮЩИМИ (в пределах LOS и
промахнулись, но имеем ROF”. И мы только что
расстояния движения продвижением). Поэтому
получили наш -1 за Пристрелку по Цели, потому
мы можем находиться наверху на обрыве или на
что HS Эйбл сигналит нам сверху, что наш
третьем уровне здания, или даже вне LOS, это
выстрел слегка лег перекосом.
все равно для HS, огонь которого мы
Корректируем. Поскольку мы Корректируем их Мы стреляем снова. Что нам нужно, чтобы
огонь, они могут стрелять из миномета и не попасть? “7, считая DRM за Пристрелку,
подвергаться ответному огню. И пока вы, парни, лидерство и Корректируемый Огонь”. И вы
только передаете сведения для корректировки, попали? “Мы бросили 4, цветной кубик 3. ROF
Корректировка не является действием, нет, потому что она уменьшается на один за
вызывающим Потерю Скрытности (Параграф C Корректируемый Огонь”. Хорошо. Не забудьте
в таблице Обретения/Потери Скрытности). А перевернуть маркер Пристрелки на -2. Теперь
если бы нам так повезло, что мы расставлялись бросайте на ваш результат. “Мы бросили 10 на
бы с HIP, Корректировка тоже не выдала бы вас. IFT, +3 за каменное здание, и не добились
Отличное сочетание, не находите? Теперь вы, результата”. Жаль это слышать.
парни, оставайтесь здесь, а я собираюсь
спуститься и школить расчет миномета. “У-у, ■ Окей, давайте на мгновение
сержант-инструктор? Может, вам лучше помочь прекратим огонь. HS Эйбл сигналит, что
нам с корректировкой?”. Не-а. Корректировка — немцы наконец убираются из этого
это то, с чем я вам не могу помочь (Δ), а здания. Этот Корректируемый Огонь может
случится вам пуститься в Бегство от этого HMG, быть роскошью, которую мы себе больше не
я буду всего в одном гексе от вас, по самому можем позволить. Давайте затащим этот
логичному пути вашего Бегства. Оставайтесь миномет наверх к HS Эйбл. Нет, не разбирайте
здесь. Я возвращаюсь обратно в 24O8. его, просто поднимите. Давайте я помогу.
Быстро проверьте. Это миномет с 5PP, как HS,
Здорово, ребята. Нацельте этот миномет туда, вы можете переносить 3PP, а я могу помочь еще
где, как вы думаете, находится 24V3, и с одним. Вместе у нас 5 MF. Подняться на холм
убедитесь, что целитесь выше HS Эйбл. Окей, будет стоить 4, поэтому мы все еще можем
теперь, когда вы, ребята из Бейкер, стреляете из объявить Осторожное Движение. Пошли!
миномета, вы теряете собственную FP. Вы также Пошли! Пошли!
теряете ваш “?”, когда стреляете, если любые
другие немцы могут видеть нас, но нам на самом HS Эйбл, мы собираемся Объединиться в
деле все равно, потому что единственные, о наше полное отделение. Передвинув миномет,
которых мы знаем, находятся вне нашей LOS. мы потеряли пристрелку, которую имели в гексе
Еще одно нужно знать — ваша ROF уменьшится 24V3. Видели ли вы немцев? “Никак нет,
на один, потому что вы теряете быстроту при сержант-инструктор, мы потеряли их, когда они
перезарядке при использовании спустились из здания”. Будьте начеку, сейчас их
Корректировщика и ожидании сигналов MPh, и мы можем улучить момент для выстрела.
корректировки от HS Эйбл. Теперь, когда мы Вон! Видите их? Они движутся в деревьях в
24V7! Достаточно далеко от нас, чтобы быть на
58
Дальней Дистанции для нашей FP, но у нас есть нашу пристрелку. “Если только вас бы с нами не
наш миномет. Зададим-ка им! было, и мы бы Укрылись, верно, сержант-
инструктор?”. Точно, хотя я не могу руководить
Что нам нужно, чтобы попасть? “Расстояние
атакой и вашей FP, и вашего миномета. Я не
6 гексов, мы имеем основу TH 7.
могу делать все, знаете ли. Когда нам будут
Корректируемый Огонь больше не
противостоять реальные немецкие отделения,
производится, поэтому C5 дает нам +0. C6 дает
надеюсь, что мы сохраним голову и не позволим
нам J3 FFNAM на -1, а Параграф R, Помеха на
им отделаться так легко.
LOS за Сад в 24V8 дает нам +1, общий DRM +0.
Модификатор за ваше лидерство еще DRM -1. Теперь мы посмотрим, куда направились
Нам нужно 8, чтобы попасть”. Бросайте. “Мы немцы. Давайте подождем до нашего хода, и
получили 6, цветной кубик 2. Мы попали и тогда двинемся вон туда в лес в гексе 24W5.
получили ROF”. Ставьте свой маркер
■ Осмотритесь по сторонам. Я вижу еще
Пристрелки.
одно условное немецкое отделение в
Теперь на IFT у нас есть особый случай. гексе 24BB4, позади этой изгороди. Что
Немцы находятся в лесу, и это дает данному нам нужно, чтобы попасть? “Расстояние 5
Огню с Закрытых позиций эффект Взрыва в гексов, у нас в базе 7. C5 +0, C6 +0,
Воздухе (B13.3). Шрапнель наших мин Модификатор за Лидерство -1. Нам нужно 8”. И
взрывается еще более опасным образом в бросок. “Мы бросили 7, цветной кубик 4.
верхушках деревьев и обрушивается вниз. Попадание без ROF”. Верно.
Немцы вместо того, чтобы получить TEM+1,
Итак, изгороди и стены не дают такого же
получают -1 за то, что находятся в Лесу. Этот
укрытия против Огня с Закрытых позиций, как
модификатор является совокупным с любой
они это делают против Огня Прямой наводкой.
другой местностью, так что даже если бы они
Их защитный TEM уменьшается на один
находились в стрелковой ячейке, их TEM +2
(B9.34). Эта уменьшенная защита также
тоже получил бы -1 за Лес, конечный TEM +1.
применяется к Бокажу. Поэтому изгородь, за
Но эти ребята просто стоят там, считая деревья
которой прячутся немцы, это TEM +0. Это по-
хорошим укрытием. Каковы ваши результаты?
прежнему отменяет шанс на FFMO, потому что
“Мы бросили 7, TEM -1 дает нам 6, что вызывает
наша LOS на немцев пересекает изображение
NMC”. Великолепно. Немцы бросают и
изгороди. Что вы учинили немцу? “Мы бросили
деморализуются. Они потратили 2 MF на нашей
8 по IFT, TEM +0 за изгородь против огня с
LOS, поэтому, пока у нас есть ROF, мы можем
Закрытых позиций, в итоге Без Результата”.
стрелять еще раз. Следующий выстрел.
Хотя близко.
“У нас в базе 7, C5 дает нам +0, C6 дает нам -1
Любой целевой гекс, который имеет
за Пристрелку, +1 за Помеху на LOS, -1 за
изображение изгороди или стены, получает
FFNAM, DRM за Лидерство -1, общий DRM -2.
уменьшенный TEM — даже если наша LOS не
Нам нужно 9, чтобы попасть. Мы бросили 10, и
пересекала изображение. “Простите, сержант-
промахнулись”. Это ничего. По крайней мере
инструктор? Что?”. Посмотрите на гекс 24AA10.
мы обратили это отделение в бегство. Еще две
Предположим, что там находится немецкое
вещи надо знать о Взрыве в воздухе. Первое,
отделение, а мы расставились в 24CC10. Какой
остаточный огонь, оставленный в гексе леса
TEM он получит? “TEM за Стену +2,
минометом, увеличивается на одну колонку IFT.
уменьшенный до +1 против Огня с Закрытых
Второе, CH в лесу по-прежнему получает DRM -1
позиций, сержант-инструктор”. Верно. Теперь,
к DR по IFT (C3.71) за Взрывы в воздухе — он не
оставьте немецкое отделение там, и давайте
изменяется в положительную величину.
скажем, что мы расставились в гексе 24Y10. Он
Начальство говорит, что TEM леса +1 при Огне
по-прежнему получит TEM +1 за стену (B9.34).
Прямой наводкой не рассматривается для CH
Не все наши выстрелы при Огне с Закрытых
при Огне с Закрытых позиций, но другие TEM
позиций ложатся точно туда, куда мы бы хотели,
(напр., полевое укрепление) учитываются.
чтобы они ложились, и он все же получает
Поэтому, CH против стрелковой ячейки в гексе
небольшую защиту от близости к стене — даже
леса будет использовать TEM -2 за стрелковую
хотя он находится по нашу сторону от нее. “Но,
ячейку, плюс TEM -1 за Взрыв в воздухе, итого
сержант-инструктор, если бы мы видели, как он
DRM -3.
двигается туда, получили бы мы по-прежнему
Поскольку ROF нашего миномета DRM -1 за FFMO к нашему DR На Попадание?”.
исчерпалась, мы можем теперь пожертвовать Конечно, это не изменилось. Пока наша LOS не
нашей Пристрелкой и использовать нашу пересекает изображение на стороне гекса, мы
собственную FP до того, как немцы убегут прочь. видим его, как если бы он находился на на
И теперь, когда горячка прошла, я понимаю, что открытом месте. Он просто получает небольшой
мы могли бы атаковать немцев нашей TEM, когда мы определяем результат нашего
собственной FP перед тем, как пострелять из Огня с Закрытых позиций. “Сержант-
миномета, и таким образом мы бы не сбили инструктор, получит ли он модификатор за две
59
стены? Он является прилегающим к двум Числа Истощения, у вас нет WP для стрельбы, и
сторонам гекса, которые являются считается, что вы еще даже не стреляли — если
изображениями стен”. Репетти, у тебя в роду только ваш миномет не сработал неправильно.
были юристы? Что же, хорошая попытка, но нет. Если вы бросили точно ваше Число Истощения,
Правила гласят, что вы можете применять вы выстрелили последним снарядом с WP и
таким образом только один TEM за стену. больше не можете пытаться стрелять им из
этого миномета — по крайней мере в этом
■ Давайте прекратим стрелять по
сценарии. Это требует от вашего командира
нашему условному отделению вон там и
ведения определенного учета того, кто еще
улучим минутку, чтобы заглянуть в
может стрелять WP. Вы не можете стрелять
некоторые из наших коробов с боеприпасами с
ДЫМОМ в туман, дождь, сильный ветер,
особой отметкой. Это наш стандартный
Распутицу или Глубокий Снег.
боекомплект Особых типов Боеприпасов (C8).
Как я говорил вам раньше, в дополнение к “Сержант-инструктор, что происходит, если
минам HE, миномет M2 может стрелять IR промахиваются снарядом с ДЫМОМ? Куда он
(C8.7, E1.93). Плюс, в зависимости от даты, девается?”. Обратите внимание на C4, что вы
временами он также может стрелять Белым получаете +2 к вашему числу TH, если стреляете
Фосфором (WP) (A24.3, C8.6). ДЫМОМ в пределах 12 гексов. Весьма
затруднительно промахнуться, стреляя
IR полезны только для ночных сценариев, и я
ДЫМОМ. Вы, вероятно, бросите выше вашего
еще не собираюсь учить вас ночному бою. Но
Числа Истощения до того, как промахнетесь
некоторые правила применяются только к
снарядом с ДЫМОМ. Но в случае, если вы
минометам, стреляющим IR, и мы их упомянем.
умудрились промахнуться, предполагается, что
Сперва вы должны сделать dr на Использование
он угодил туда, где оказывается
4 или меньше перед тем, как вы фактически
неэффективным, и поэтому в игре не участвует.
сможете выстрелить IR. Затем, чтобы стрелять
Может быть, в чью-то дождевую кадку.
IR, вы должны сделать бросок TH. Не то чтобы
вы собирались во что-нибудь попасть, но ваше ДЫМОМ нужно стрелять до того, как будет
вооружение может неправильно сработать или стрелять что-то еще в PFPh и DFPh. Как только
вызвать огонь Снайпера. Огонь IR поглощает вы выстрелили каким-то другим типом
всю вашу ROF на этот ход и считается как боеприпасов во время вашей PFPh/DFPh, вы
Вспышка выстрела. Помещение IR… ну, это мы больше не можете стрелять ДЫМОМ. В
начинаем забираться в специальные правила на дополнение, можно стрелять WP в начале
ночь, и я думаю, что просто порекомендую вам, огневой фазы своей стороны перед любым
ребята, почитать E1.932 и E1.922 перед тем, как другим огнем. Конечно, это не включает
оказаться приставленными к миномету одной отделение, использующее Дымовые Гранаты
темной ночкой. (A24.1), поскольку это происходит во время
MPh.
Ваш Особый тип Боеприпасов WP — это
другое дело. Давайте-ка повнимательнее Пара интересных вещей, которые стоит
рассмотрим эту мину. Сперва обратите отметить о ДЫМЕ. Стрельба из миномета — это
внимание на то, что Индекс определяет ДЫМ и единственный способ, которым командир может
как Дым, и как WP. WP — это американская надеяться получить многочисленные облака
версия ДЫМА для этого миномета. “Сержант- ДЫМА от одной единицы вооружения,
инструктор, зачем нам тратить время на то, поскольку использование Типа Цели “по
чтобы стрелять ДЫМОМ, когда мы могли бы Площадям” поглощает ROF вооружения, не
подрывать противника с помощью HE?”. являющегося минометом (C3.33). Если вы
Потому что хорошо положенный снаряд ДЫМА сохраняете свою ROF без истощения ваших
может создать Помеху для LOS вашего Особых типов Боеприпасов, вы можете
противника на гекс, который вам нужно продолжать стрелять ДЫМОМ. Дымом нужно
пересечь. ДЫМ отменяет FFMO, если ваши стрелять в PFPh или DFPh, но можно стрелять
войска двигаются под его прикрытием. Мы даже WP в любую огневую фазу своей стороны. Если
можем использовать WP наступательно. это только не начало PFPh, однако, WP
помещается на игровое поле в виде белого
В любом сценарии, действие которого
маркера рассеянного WP (A24.31). Если вы
происходит в 1945 г. (или декабре 1944 г. в
сохранили свою ROF, вы можете также
любом из сценариев Kampfgruppe Peiper [KGP
переключиться с WP на мины с HE. Только
SSR 16]), миномет M2 имеет Число Истощения
помните, что первый снаряд с HE заканчивает
WP (C8.9) 7. Если вы хотите стрелять WP,
любую возможность пострелять еще ДЫМОМ в
объявите, что собираетесь стрелять им, и
эту фазу.
бросьте TH. Вы сравниваете ваш бросок TH с
Числом Истощения на обороте фишки вашего Когда WP попадает, вы помещаете маркер
миномета. Если ваш бросок меньше числа, вы WP на этот гекс; это облако, создающее Помеху
выстрелили успешно. Если вы бросили выше +2, которое поднимается на 4 уровня над
60
Уровнем земли гекса. ДЫМ всегда ложится на Местоположении (C6.17).
уровень земли гекса, неважно, по кому вы
Вот и наша цель. Что-то едет через лес,
стреляли в этом гексе, — даже если уровень
мы, наверное, увидим это в 24BB7. Ага,
земли находится вне вашей LOS. Обратите
это грузовик Опель Блиц, Сектор
внимание на то, что существуют три разных
Обстрела Техники (D3.11) которого направлен
маркера WP: белый маркер WP с Помехой +2,
строго на запад. Он только что потратил ½ MP,
белый маркер Рассеянного WP с Помехой +1, и
появившись на виду. Что вам нужно TH?
серый маркер Рассеянного WP с Помехой +1. Вы
“Расстояние 5 гексов, у нас в базе 7 на
помещаете белый маркер WP в ваш целевой гекс
попадание. C5 дает нам +0”.
после того, как добиваетесь попадания. В вашу
следующую PFPh вы переворачиваете Белый C6 дает нам некоторые новые параграфы:
маркер WP на сторону с Рассеянным WP или
удаляете его, если он уже Рассеянный. Если дует Параграф J: против Движущейся Техники
Слабый Ветерок, то начальство говорит, что ваш +2.
WP остается Помехой Уровня 4, и во время AFPh Параграф J2: Оборонительный Первый
его Сносит (A24.61), создавая ряд из двух (или Огонь против Движущейся Техники ≤ 1 MP на
только одного от белого маркера рассеянного нашей LOS +2.
WP) серых маркеров Рассеянного WP, которые Параграф P: Величина Цели +0.
распространяются по ветру от вашего Итого:+4
первоначального Белого маркера WP. Ой. Закиньте мой Модификатор за
Если вы стоите в Местоположении, по Лидерство -1, и что вам нужно, чтобы попасть?
которому попали ДЫМОМ, это влияет на ваш "7, C5 +0, C6 +4, DRM за Лидера -1, нам нужно 4
взгляд на мир больше, чем на взгляд мира на или меньше". И бросок. "Мы бросили 8, цветной
вас, и ваши модификаторы к DR по IFT и TH кубик 3. Промахнулись, но сохранили ROF".
прибавляют +1 (A24.8). И это только одна Окей. И мы не можем стрелять по грузовику во
причина, по которой стоит задуматься над тем, время его MPh, пока он либо не въедет в другое
чтобы обстрелять вашего противника с WP. WP Местоположение, либо не потратит еще одно
также является сильным раздражителем. Все в MP (A8.1).
гексе, по которому попали с WP (но никогда не в Опель Блиц предпочитает продолжить
гексе, куда WP Снесло), должны пройти NMC движение в гекс 24AA7. Мы можем либо
(A24.31), если только не находятся в пострелять по грузовику, либо сохранить нашу
безопасности внутри AFV с CT и BU. Пристрелку -1 на гексе 24BB7. "А еще цели по
Преимущества Лидерства и TEM — даже этой дороге будут ехать, сержант-инструктор?".
Взрывы в Воздухе — применяются к этой NMC, Не в этом дело — мы здесь для того, чтобы
поэтому шансы на результат могут быть стрелять по этому грузовику. Что вам нужно
невелики. Но NMC может лишить цель TH? "Расстояние 4 гекса, база 7 TH. C5 дает нам
скрытности, которую она имела, что может быть +0". А что касается C6, по-прежнему
полезно. Эта NMC также поставит под DM уже применяется Параграф J (+2). Даже хотя
деморализованную цель. Плюс, вы можете грузовик въехал в новое Местоположение, он
добиться CH с WP, как с любыми выстрелами по по-прежнему потратил только 1 MP на нашей
Типу Цели “по Площадям” (или если вы LOS, поэтому по-прежнему применяется J2 (+2).
бросаете гранаты с WP, и пострадавшая единица Итого +4. "База 7, C5 +0, C6 +4, DRM за Лидера -
бросает 6 на цветном кубике во время своей 1, нам нужно 4 TH". И ваш бросок? "Семь,
NMC). Как и обычный CH, CH с WP меняет цветной кубик 3. Промахнулись и снова
положительный DRM на отрицательный сохранили ROF". Хорошо. В реальном мире мы
модификатор к NMC. WP настолько летуч, что бы подумали о том, чтобы оставить в покое наш
может вызвать пожары при Сухих или Очень миномет и просто пострелять по этому
Сухих EC (A24.32). грузовику нашей собственной FP. Но мы здесь
■ Окей, внимание. Слышите это? “Никак для того, чтобы обучаться минометам, поэтому
грузовики едут, сержант-инструктор. С востока”. продолжайте кидать мины в ствол.
Да, мы будем стрелять из нашего миномета по Опель Блиц тратит ½ MP и двигается в 24Z6.
разным машинам. Поскольку машины столь Мы видели, что он потратил 1½ MP. Параграф J
подвижны, трудно сохранять на них по-прежнему применяется, но теперь вместо J2
Пристрелку, поскольку Пристрелка по мы будем использовать J1 (+1), поскольку
Площадям не отслеживает цели в новые гексы. грузовик двигался на нашей LOS больше 1 MP и
Если, конечно, техника не начнет ехать по меньше или равно 3 MP. Поэтому теперь нам
пересеченной местности и не потратит изрядное нужно 5 TH. Бросайте. "8 снова, цветной кубик
время в каждом гексе. Во время MPh нашего 2. Промахнулись, но сохранили ROF". Прямо
оппонента мы можем стрелять по единице в сейчас, если грузовик двинется в 24Y6, он будет
одном Местоположении только столько раз, ближе, чем минимальная дальность нашего
сколько она потратила MF/MP в этом миномета, и мы больше не смогли бы стрелять
61
по нему. К счастью, его водитель тоже учится, и нашему DR TH. И если бы вы захотели, то могли
он остается на дороге. бы теперь отстреляться вашей собственной FP
по PRC, которые пережили попадание.
Этот Опель Блиц теперь тратит еще 1 MP в
гексе 24Z6, чтобы изменить VCA на прямую, ■ Следующий ход, давайте теперь
выходящую из вершины гекса, между Y6-Z5. Он посмотрим, что покажется из-за
потратил 2½ MP на нашей LOS. Что вам нужно, поворота. Что-то сюда едет. И вот
чтобы попасть? "База 7, C5 +0, C6 имеет наша цель — танк катит по дороге,
Параграф J (+2), J1 по-прежнему применяется прямо на восток, и теперь въезжает в 24BB7, с
(+1), а Параграф N дает нам -1 за Пристрелку. Закрытыми Люками (BU) (D5.2) и Сектором
Итого +2. Модификатор за Лидера -1. Нам Обстрела Техники (VCA) (D3.11), направленном
нужно 6, чтобы попасть". Великолепно. Открыть на прямую, выходящую из вершины гекса,
огонь. "Мы бросили 5, цветной кубик 1, между AA7-AA8. Пока мы видели, что он
сохранили ROF". Очень хорошо. потратил 1 MP на нашей LOS, поэтому будет
применяться Параграф J2.
Небронированные единицы техники
поражаются по строке  на IFT (A7.308, C1.55), Сперва давайте бросим быстрый взгляд на
и наш DR будет модифицироваться танк. Это немецкий Т-II. Он едет с BU, поэтому
применимыми TEM. Наш 60-мм миномет дает будет тратить полное MP за гекс, в который
нам колонку 8FP, которая делится пополам за въезжает. Это означает, что мы потеряем наши
огонь по площадям, давая колонку 4FP. Ряд  модификаторы Параграфа J1 и J2 гораздо
гласит "5". Если мы бросим меньше 5, то быстрее, чем было с грузовиком. Обратите
уничтожим грузовик и перевернем его фишку внимание на то, что белый кружок на Факторе
на сторону с Подбитой техникой, а PRC на борту Бронирования Передней части техники
могут бросать на Выживание (D5.6). Если мы означает, что техника является Маленькой
бросим половину от того, что нам нужно, чтобы Целью (D1.74), и что ее лобовая и бортовая
попасть (FRD, т.е. если мы бросим 2), грузовик броня обе равны 1.
станет Горящей Подбитой техникой, и никто не
Танк тратит 1 MP и въезжает в 24AA7. Он уже
выживет. Если мы бросим ровно 5, тогда
потратил два MP на нашей LOS, поэтому
грузовик Неподвижен. Больше 5, и у нас нет
Параграф J2 больше не применяется. Огонь по
результата для грузовика. Если, и только если,
готовности.
мы не уничтожили грузовик, то PRC на борту
подвергнутся Общей Сопутствующей Атаке. В "Расстояние 4 гекса, база TH 7. C5 дает нам
этом случае они будут использовать исходное +0. C6 дает нам Параграф J за Движущуюся
число DR по IFT, которое у нас выпадет по Технику (+2), Параграф J1 за то, что она
колонке 4FP. потратила меньше или равно 3 MP на нашей
LOS (+1). Параграф P Величина Цели
Что вы бросили? "Мы бросили 9. Без
Маленькая (+1), итого +4. Модификатор за
результата". И также без результата для
Лидера -1. Нам нужно 4, чтобы попасть". И
уязвимых PRC. Это ничего, у нас по-прежнему
бросок. "Мы получили 7, цветной кубик 3.
есть ROF.
Промахнулись, но сохранили ROF". Окей.
Опель Блиц тратит ½ MP и движется в
Танк тратит 1 MP, чтобы изменить свой CA на
гекс 24Z5. Общее число MP,
прямую, выходящую из вершины гекса, между
потраченных на нашей LOS, равно 3.
Z6-AA6, поэтому теперь он потратил 3 MP на
Ваш шанс На Попадание? "База 7, C5 +0,
нашей LOS. Мы можем стрелять снова. "Основа
Параграф J C6 +2, Параграф J1 +1, Модификатор
TH 7. C5 по-прежнему 0. C6 дает нам Параграф J
за Лидера -1. Нам нужно 5, чтобы попасть". И вы
(+2), Параграф J1 (+1), Параграф N
попали? "Мы бросили 5, цветной кубик 4.
Пристрелянная Цель (-1), и Параграф P (+1), в
Попадание без дальнейшей ROF". И на
итоге +3. Модификатор за Лидера -1. Нам нужно
уничтожение? "Мы бросили 4!". Ладно.
5, чтобы попасть". И? "Мы бросили 6, цветной
Грузовик переворачивается на сторону с
кубик 5. Промах без ROF". Мы закончили на эту
Подбитой техникой, пассажиры должны
DFPh. Нам остается сейчас только смотреть, как
бросить на Выживание Пассажиров/Ездоков (cs)
он ездит. Танк продолжает движение в 24Z6,
(D5.6) DR 6 или меньше, чтобы избежать
поэтому он потратил больше 3 MP на нашей
катастрофы. Видя, как мы уже рассчитали
LOS. Он тратит еще одно MP, чтобы изменить
повреждение для техники, выжившие
CA на прямую, выходящую из вершины гекса,
пассажиры не будут в дальнейшем подвергаться
между Z5-AA6, тратит 2 MP, чтобы
Общей Сопутствующей Атаке (D5.6), поскольку
передвинуться в гекс 24Z5 с подбитым
атака уничтожила грузовик. Хорошая стрельба,
грузовиком, и MP, чтобы Остановиться.
ребята. Это было что-то вроде пяти выстрелов
подряд. Если бы грузовик продолжил движение, Во время нашей Фазы Подготовительного
он бы потратил больше 3 MP на нашей LOS, и Огня мы можем стрелять по танку снова. И на
мы наконец потеряли бы этот модификатор J1 к этот раз он не двигается. Что вам нужно?
62
"Расстояние 3 гекса — это основа 7, C5 0, C6 — против AFV с CT и BU) модифицирует наш DR
только Параграф P (+1), и модификатор +1 за по IFT. Видя, что мы ведем Огонь с Закрытых
Помеху в виде подбитой техники". Нет. позиций, танк не может притязать на HD или
Подбитая техника является Помехой только в HA против нас. Но если бы танк находился за
том случае, если LOS проходит через гекс, а не стеной, он бы получил уменьшенный TEM
только в гекс или из гекса (D9.4). И TEM (C1.52) вместо статуса HD. Также мы получаем
Подбитой техники применяется только к Пехоте следующие DRM за его броню (C1.55):
(D9.3). Продолжайте. "Значит, C6 в итоге +1.
• Если все AF ≤ 4, мы получаем -1 на IFT.
Модификатор за Лидера -1. Поэтому нам нужно
• Если техника с OT, мы получаем -1.
7 TH".
• Если все AF ≥ 8, мы получаем +1
И ваш бросок? "Мы бросили 9, цветной кубик (и лучше нам помолиться).
3, мы промахнулись и сохранили ROF".
"Что произойдет, если мы причиним танку
Продолжайте стрелять. "Следующий выстрел
Потрясение или Неподвижность, сержант-
получает дополнительно -1 за Пристрелку,
инструктор?". Неподвижность (D8.1) означает,
поэтому нам нужно 8, чтобы попасть. Мы
что экипаж должен пройти TC, чтобы избежать
бросили 7, цветной кубик 5. Мы попали без
Оставления техники (D5.5), а танк больше не
ROF". Замечательно. Но теперь, когда мы
может менять Местоположения. Потрясение
стреляем по AFV, нам нужно проверить кое-что
(C7.4) означает, что танк выбыл из строя на
новое. Цветной кубик не только говорит нам о
остаток этого Хода Игрока, с вероятностью в 2/3
ROF, но также показывает нам Место
на то, чтобы оставаться вне строя на следующий
Попадания по Технике.
Ход Игрока, и, если так, с шансами 50/50 на то,
Место попадания по AFV определяется тем, чтобы быть вообще уничтоженным без
что выпало на вашем DR TH. Если белый кубик возможности Выживания Экипажа, когда
больше цветного кубика в вашем DR, вы попали наступит Ход Игрока после того.
в башню. Иначе вы попали в корпус (C3.9). Вы
В итоге, мы можем бросить очень низко и
можете это запомнить, потому что это та же
сделать из танка горящую подбитую технику,
цветовая схема, что и в рекомендуемом
или бросить умеренно низко и превратить танк
домашнем правиле для Случайного Выбора
в подбитую технику. Или мы можем причинить
(A.9), где самый высокий кубик определяет,
танку Потрясение или Неподвижность. Или
какая цель поражена. Правила рекомендуют
остаться без результата. Так какие у нас
самый светлый оттенок (наш белый кубик)
модификаторы к нашему DR? "Мы получаем -1
считать поражением верхней единицы (башни),
за то, что танк имеет все AF ≤ 4, и никакого
а самый темный оттенок поражает самую
TEM, потому что он на открытом месте". Верно.
нижнюю единицу в группировке (корпус). Есть
И что вы бросили? "Девять, модифицированное
исключение для Места Попадания, если вы
до 8. Без результата". Ну, стрельба из миномета
добиваетесь CH против цели с HD, но никто не
по танку зачастую дело пустое. Против этого
может являться с HD против Огня с Закрытых
легкого танка нам нужно бросить 4 или меньше,
позиций (D4.2). Так что помните — бросили
чтобы получить какой-то результат.
кубики, проверили ROF, проверили Место
Попадания. ■ Окей, сейчас снова ход танка. Похоже,
что он собирается Открыть Люки (CE)
Обратите внимание на то, что наш цветной
(D5.3) по какой-то причине — либо он
кубик был больше или равен белому кубику. Это
хочет развить Скорость Движения по Дороге,
означает, что мы попали в корпус. Помните о
либо его командир слегка самонадеян! И он
проверке сейчас, прежде чем вы схватите
тратит MP, чтобы Завестись (D2.12). Давайте
кубики и забудете. Дальше мы должны бросить
окажем этому танку любезность, постреляв по
по IFT, чтобы увидеть, какое повреждение мы
нему, пока он не скрылся с наших глаз долой.
нанесли этому танку (C1.55). Возможности
таковы: Что нам нужно? "Расстояние 3 гекса, основа
TH 7. C5 +0. C6 дает нам Параграф J (+2),
• KIA уничтожает технику и допускает
Параграф N (-2), и Параграф P (+1), итоговый
Выживание Экипажа (CS) (D5.6, D6.9);
DRM +1. Модификатор за Лидера -1. Нам нужно
• Итоговый DR в половину или меньше от
7 TH". Э, не совсем. Техника, которая только
того, что требовалось для K/#, имеет в
Завелась, не является Движущейся Целью
результате горящую подбитую технику (B25.14)
согласно написанному мелким шрифтом в D2.12
и никакого CS (D5.6); и
и C.8, поэтому Параграф J не применяется, пока
• либо K/#, либо на 1 больше, чем K/#,
танк не передвинется в новый гекс. Вам нужно 9
имеет в результате автоматическое Потрясение
TH. Бросайте. "Мы получили 6, цветной кубик 1,
или Неподвижность в зависимости от того,
поэтому мы попали по танку и сохранили ROF".
попали ли мы, соответственно, в башню или
Хорошо.
корпус (C3.9).
И знаете что? Нам предстоит рассматривать
Как обычно, TEM (но не Взрывы в воздухе
63
новый случай. На этот раз мы попадаем по незащищенного экипажа. DR 3, DRM за CE +2,
танку с Открытыми Люками. Это означает, что равно 5, или 1MC. Немцы бросают 9, или "найн!"
мы можем бросить, чтобы повредить танк и в этом случае, и проваливают свою проверку
нанести урон командиру танка и морального состояния. Они Ошеломлены.
гипотетическим пассажирам или ездокам. Как
У вас по-прежнему есть ROF. “По-прежнему
если бы в одном гексе с танком находилась
нужно 9 TH, и мы бросили 10. Нет ROF”. Это
живая сила, мы определяем это как результат
ничего, мы знаем, что танк ничего не будет
Общей Сопутствующей Атаки (A.14B), потому
делать по меньшей мере Ход Игрока или около
что мы стреляем по гексу с Типом Цели “по
того.
Площадям”, за исключением того, что вы
воздействуете только на PRC, если попали по Ну, мы увидели, как стрелять по легко
танку. Мы бросаем кубики один раз по IFT, бронированному танку. Что было бы по-
смотрим на результаты против танка, затем другому, если бы это был Королевский Тигр?
используем тот же самый DR, чтобы определить “Вместо DRM -1 за то, что вся броня меньше или
результат атаки против незащищенного равна 4, мы бы имели +1, потому что вся броня
экипажа. Экипаж получает модификатор +2 за была бы больше или равна 8”. “Но по танку
укрытие от танка, называемый DRM за CE прежде всего было бы легче попасть, потому что
(D5.31). Это вместо TEM гекса, исключая тот он является Очень Большой целью”. Окей,
случай, что вы засчитываете Взрывы в Воздухе. значит, мы бы попали по нему, потому что
промахнуться трудно. Но до этого нам было
В дополнение к определению результатов
нужно бросить 4 или меньше по IFT, чтобы хотя
подбитая техника/Потрясение/Неподвижность
бы воздействовать на легкий танк, а против
для танка, мы также проверяем результаты для
этого монстра нам нужно 2. И мы могли бы
экипажа. Если экипаж проваливает MC, танк
сделать попытку Сопутствующей Атаки, если бы
является Ошеломленным (D5.34). Это
он разъезжал с CE. Шансы невелики, но у
вынуждает танк стать BU и Остановиться, и не
легкого миномета по-прежнему есть варианты,
стрелять на остаток этого хода. Экипаж также
если вы в отчаянии.
шельмуется маркером Ошеломления +1 на
остаток сценария, что влияет на любой DR ■ Я хочу уделить здесь минутку тому,
экипажа техники, связанный с TH, MC, TC, IFT, чтобы поговорить о AFV с Открытым
CC и Наездом. Плохой день для танкистов. Верхом (OT). По большей части мы
трактуем ее совершенно как любую
Если экипаж подвергнется KIA или Потерям, то
другую AFV, за исключением модификатора -1 к
танк будет Отозван с маркером
повреждению по IFT, который нам дает таблица
ОШЕЛОМЛЕНИЕ +1 (D5.341), и должен стать
в C1.55. Но если нам повезло поймать AFV с OT в
BU и Остановиться, как и ранее. Когда он
лесу, где она подверглась бы Взрывам в Воздухе
заведется снова, то он должен постараться
(D5.311), ее экипаж являлся бы Уязвимым и не
покинуть игровое поле со Своего Края как
получил бы защиты от техники, даже DRM за
можно быстрее, потратив наименьшее
CE, и даже если был бы с BU. Экипаж получил
возможное число MP. Он может остановиться
бы попадание совершенно как Пехота, и
ровно настолько, чтобы можно было высадить
подвергся бы любым результатам от KIA вплоть
пассажиров. "Но, сержант-инструктор, разве
до PTC. И если бы они провалили проверку
результат KIA не уничтожит также и танк?".
морального состояния, то убежали бы из
Обычно, Данн, но не всегда. Помните, что
техники, словно мы, пехтура. Более того, такая
экипаж проверяется с DRM за CE +2 вместо
AFV считается как небронированная против
TEM, который имеет танк — хорошо
нашего миномета, и наша атака против нее, но
бронированный танк в развалинах получит
не против ее экипажа, считается, как если бы
DRM +4, а экипаж только +2.
AFV была грузовиком — но без TEM за Взрыв в
Так что вы бросили на результаты после того Воздухе.
попадания в корпус, которого мы добились? "По
■ Есть еще один тип целей, который я
колонке 4 FP мы бросили 3!". Здорово! Но не
хотел бы упомянуть — Орудия.
забудьте ваш -1 за то, что танк имеет все AF
Исключая необычные обстоятельства,
меньше или равно 4, поэтому ваш
Орудие, включая миномет на фишке
модифицированный DR равен 2. Сначала танк
размером ⅝", которое по-прежнему
— это автоматическая Неподвижность для него.
находится там, где оно было
Правило на Сопутствующее Повреждение (A.14)
первоначально установлено в начале
гласит, что мы воздействуем на экипаж после
сценария, является Окопанным (C11.2) с TEM
всех результатов атаки против техники. Поэтому
+2. Даже если Орудие теряет свой орудийный
далее экипаж проходит немедленную TC за
Неподвижность (D5.5), чтобы увидеть, оставит окоп, потому что оно двигалось во время
сценария, оно по-прежнему может дать кое-
ли он машину. Немцы проходят, поэтому
какую защиту для расчета. AT и INF Орудия
остаются в танке. Далее мы проверяем
построены с Орудийными щитами (C11.5),
Сопутствующее Повреждение для
64
которые обычно дают их расчету DRM +2 через ДЕНЬ ВОСЕМЬ:
их сектор обстрела. Хотя против Огня с
ОРУДИЯ И УСОВЕРШЕНСТВОВАННЫЕ
Закрытых позиций Орудийный щит дает только
DRM +1. Добавьте к этому Взрывы в Воздухе, и ПРИНЦИПЫ ТЯЖЕЛОГО ВООРУЖЕНИЯ
Орудие может внезапно пожалеть, что ■ СМИРНО!
расставилось в Лесу.
Вольно. Господа, вы были выбраны
Все минометы можно уничтожить как любые исключительно из рядов Пехоты, чтобы
другие SW — или намеренно во время пройти специальную подготовку
PFPh/DFPh (A9.73), или по результатам на IFT расчета. Вы должны считать это
(A9.74), OVR (A9.74) и CC (A11.13). Миномет на большой честью. Расчеты Пехоты всегда
фишке размером ⅝ дюйма, как все Орудия, считаются Элитой (A1.123) и должны
автоматически уничтожается вместе со своим всегда действовать соответственно. Лицевая
расчетом в результате CH (C3.71). сторона вашей фишки показывает, что вы
И последнее. Перед тем, как вы убежите и имеете FP 2 вплоть до дальности 2, но будем
начнете использовать Трофейные минометы, надеяться, что при вашей подготовке это вам
захваченные у противника, нужно помнить две никогда не понадобится. У вас тот же Уровень
вещи. Первое, ваше X#/B# уменьшается на два, Морального состояния, что и у Элитной
а исходное B# теперь является X# (A.11). Второе, единицы Пехоты. Если вы посмотрите на
вы уменьшаете вашу ROF на один (A21.12), и оборотную сторону вашей фишки, рамка вокруг
прибавляете +2 к вашему DR TH (Параграф H). вашего ML означает, что у вас также имеется
Эти же самые штрафы применяются, если я способность Самостоятельного Сбора (A10.63).
когда-нибудь поймаю вас, салаг, за попыткой Вы, парни, будете работать вместе как команда,
использования миномета на фишке размером ⅝ и я здесь сегодня для того, чтобы обучать вас
дюйма, который должен комплектоваться надлежащему использованию вооружений,
обученным Расчетом. И если вы имеете дерзость обслуживаемых расчетами.
пытаться использовать Трофейный миномет на Обратите внимание, что на вашей фишке
фишке размером ⅝ дюйма, вы подвергнетесь расчета изображены два бойца. Это означает,
обоим штрафам. Я не хочу стоять рядом, когда что вы занимаете ровно столько места в
вы это попробуете. Местоположении или грузовике, что и половина
■ Ну, ребята, вот ваше обучение легким отделения. Будучи расчетом, вы можете
минометам и основным принципам управляться с любыми вооружениями вашей
Тяжелого Вооружения. Хотя этот урок не стороны, обслуживаемыми расчетами, без
включает всех распоследних правил. штрафа за Неквалифицированное Применение
Часто имеются особые случаи (A21.13) — в отличие от деревенщины из
применительно к местности для Огня с отделения Пехоты, которая пытается управиться
Закрытых позиций, Тяжелого Вооружения или с пушкой.
минометов, и я рекомендую вам посмотреть все, Позвольте представиться, я первый
в чем вы не уверены. Мы также начали лейтенант Хантингтон. Хотя я буду обучать вас
рассматривать много правил, которые являются всем премудростям тяжелого вооружения, ни я,
основой для понимания Тяжелого Вооружения в ни какой-либо иной лидер не может применять
Главе C. Есть еще некоторые правила, которые DRM за лидерство, чтобы помочь вам или
нужно освоить, чтобы испытать некоторые из какому-либо иному расчету вести огонь из
больших минометов на фишках размером ⅝ Орудия. Единственное тяжелое вооружение, на
дюйма. Но эти правила применяются также и ко которое может повлиять лидер, это тяжелое
всем остальным Орудиям, поэтому это знание вооружение, являющееся SW (A7.531) — и даже
понадобится только тем из вас, кто перейдет на там имеются исключения. После этой
усовершенствованное обучение Тяжелому подготовки, если кто-нибудь из вас будет
Вооружению. Если вы освоите ситуации, о думать, что не справится с Орудием
которых мы здесь говорили, вы откроете для самостоятельно, без того, чтобы я по ложечке
себя целую новую коллекцию сценариев, в скармливал вам координаты, пусть обратится ко
которых сможете участвовать. мне, и я организую ему обратный перевод в
Пехоту. Кто-нибудь? Хорошо.
Перед тем, как мы перейдем к вашему уроку,
для вас важно знать два определения. Первое,
может ли кто-нибудь сказать мне, что такое
"тяжелое вооружение"? Кто-нибудь? "Сэр!
Тяжелое вооружение — это любое вооружение,
которому требуется DR На Попадание, сэр!"
(C.2). Совершенно верно. Это включает все виды
вооружений — минометы, базуки, артиллерию и
65
даже пулеметы, когда они стреляют по AFV. являетесь эквивалентом одного отделения в
Теперь, когда вы знаете, что тяжелое целях группирования (A5.5).
вооружение должно бросать на попадание,
Я хочу, чтобы вы все были очень хорошо
может ли кто-нибудь сказать мне, что такое
знакомы с тем, как работают Орудия, и не
"Орудие"? "Сэр! Орудие — это любое
только ради того, чтобы палить из полевой
вооружение, не относящееся к технике,
артиллерии. Когда вы начнете разбираться с
изображенное на фишке размером ⅝ дюйма
AFV, то увидите, что правила, которым вы
(C2.1), сэр!". Мы здесь все Элита, Гетц, тебе не
научились на примере Орудий, являются теми
обязательно выпендриваться. Помните, что MA
же самыми, которые вам нужны для того, чтобы
техники, не являющееся MG, — это также
стрелять из MA (D1.3) танка.
Орудие, хотя и не такое, с которым вы, клоуны,
будете управляться. Сперва, почему оно на фишке размером ⅝
дюйма? "Чтобы можно было поместить на нее
Являясь расчетом, вы должны осознать, что
больше бесполезной информации, сэр?". Следи
отличаетесь от всей остальной Пехоты. Расчет
за тем, что говоришь, Слотвински. Ну, по
не подвергается Замене из-за ELR (A19.1), и
целому ряду причин. Но сначала вам нужно
невосприимчив к результатам Горнила Боя
показать, в какую сторону нацелено Орудие.
(A15.1). Когда вы ведете огонь из тяжелого
Когда вы стреляете из SW, обычно неважно, в
вооружения, вы также не подвергаетесь
какую сторону повернута фишка. Для Орудий,
Укрыванию (A7.9). Я не хочу, чтобы кто-то из
однако же, это жизненно важно. Эти
вас вообразил себя новым Джоном Уэйном и
вооружения немножко слишком большие,
бросался в атаку на противника. И не вздумайте
чтобы так же быстро перенацелить их на новую
уклоняться от вашей основной задачи
цель, как можно это сделать с SW. На
полностью укомплектовывать ваше Орудие. Я
большинстве фишек Орудий их дула
ожидаю, что каждый из вас будет знать свою
направлены в правый нижний угол, чтобы
работу — служить расчетом вашего вооружения,
показать, в каком направлении повернуто
и я ожидаю от вас, что вы будете делать это
Орудие. Поверните ваше Орудие так, чтобы
хорошо. Встретитесь со мной в гексе 4K4.
правый нижний угол указывал на прямую,
Разойдись!
выходящую из вершины гекса, между L3-L4. Это
■ СМИРНО! Джентльмены, вольно. показывает, что ваше Орудие нацелено прямо
Держу пари, что некоторые из вас на восток. Эта прямая, выходящая из вершины
видели до этого только мельком гекса, определяет ваш Сектор Обстрела (CA)
вооружение на фишке размером ⅝ (C3.2) — направление стрельбы с углом 60°,
дюйма. Это, ребята, Орудие. Тяжелое которое покрывает всю территорию между
Вооружение на фишке размером ⅝ дюйма. Это дорожкой гексов L3-M3-N2-O2 и дорожкой
57-мм AT Орудие стандартного образца, из гексов L4-M5-N5-O6, включая их, и так далеко,
которого, как того ожидает Дядя Сэм, вы будете как только позволят ваши максимальная
уничтожать вражеские танки, грузовики, дальность и LOS. Вы можете стрелять только по
лошадей и Пехоту. Многое из того, что вы цели, которая находится в вашем CA. Если вы
узнали до этого от вашего сержанта- развернете Орудие против часовой стрелки на
инструктора о минометах, все еще применяется одну прямую, выходящую из вершины гекса,
при использовании Орудия. так, чтобы оно было нацелено на прямую,
выходящую из вершины гекса, между K3-L3, то
Огонь из тяжелого вооружения, будь то SW
ваш новый CA проходит от ряда гексов K1-K2-K3
или Орудие, это процесс из двух этапов. Сначала
до дорожки гексов L3-M3-N2-O2. Поверните
вы делаете DR На Попадание (TH) (C3.3). Если,
Орудие обратно, чтобы оно смотрело на восток.
после всех DRM, Итоговый DR меньше или
равен вашему Модифицированному TH#, вы Обычно вы можете повернуть CA вашего
добились попадания. Тогда вы делаете другой Орудия, чтобы стрелять по единице, которая
DR, чтобы увидеть, каковы результаты. появилась у вас на фланге, но вы можете
Проверки на Особые типы Боеприпасов такие подвергнуться некоторым тяжелым DRM TH за
же, какими они были для минометов, как и поворот для выстрела. Если вы хотите изменить
проверки на ROF, неправильное срабатывание и ваш CA, но не имеете цели, вы можете
починку, а также многие другие правила, повернуться в конце огневой фазы своей
которым вас уже научили. В отличие от стороны, если вы теоретически можете стрелять
миномета, являющегося SW, Модификатор за (не считая Интенсивный Огонь, о котором мы
Лидерство Пехоты никогда не применяется к поговорим позднее).
вашим шансам TH (D3.4). Займите свои места у
Например, скажем, что сейчас наша DFPh, и
Орудия по порядку номеров. Подложите вашу
даже хотя у вас нет никого на вашей LOS, чтобы
фишку расчета под фишку 57-мм AT Орудия,
пострелять, вы слышите, что к вам
чтобы показать, что вы здесь расчет,
приближается бой. Вы можете повернуть пушку
совершенно так же, как вы бы сделали с SW.
на любое число прямых, выходящих из вершин
Когда вы приставлены к Орудию, вы и оно
66
гексов, чтобы встретить приближающуюся пожизненный запас как AP, так и HE. Чтобы
угрозу, даже хотя вы не стреляли. Другой использовать Особые типы Боеприпасов, нужно
пример. Скажем, во время вашей PFPh вы сделать DR TH меньше или равно тому, чему
постреляли по единственной единице на вашей равно ваше Число Истощения на обороте
LOS, и совершенно ее разбили в пух и прах. Если фишки вашего тяжелого вооружения. В вашем
вы сохранили ROF, но не имели новых целей, по случае вы должны бросить 7 или меньше, чтобы
которым стрелять, вы должны воспользоваться шарахнуть HE. Если вы бросите больше вашего
этой возможностью, чтобы изменить ваш CA. Числа Истощения, тогда у вас нет боеприпаса
HE для этого конкретного Орудия на остаток
Обязательно обратите внимание на то, что
сценария. Если вы бросите ровно 7 (т.е. ваше
Таблица Потери/Обретения Скрытности в
Число Истощения), вы получаете HE только для
A12.121 называет изменение CA деятельностью,
этого выстрела. Хорошая новость состоит в том,
вызывающей потерю скрытности, если на LOS
что если вы бросите выше вашего Числа
находятся Вражеские единицы в Хорошем
Истощения, выстрела не было. Это словно как
Состоянии. Поэтому, если вы устанавливаете
если бы вы еще не стреляли из своего
Орудие в каком-нибудь укромном
вооружения — если только вы не бросили
Местоположении перед началом сценария,
достаточно высоко для того, чтобы ваше
выбирайте ваш CA тщательно.
вооружение Неправильно сработало.
Теперь давайте посмотрим на саму фишку.
Так какую же еще информацию вы должны
Правый верхний угол говорит нам, что это AT
знать об этом Орудии? Не все напечатано на его
Орудие, но не думайте, что вы ограничены
фишке. Есть ряд общих правил, которые
стрельбой по танкам. Под AT мы видим "M10" в
применяются к большинству Орудий большую
белом кружке. Это M# представляет Число
часть времени:
Перекатки вручную (C2.27), которое мы обсудим
позднее. Достаточно сказать, что оно • Если у Орудия специально не указана его
представляет, насколько трудно таскать Орудие дальность, предполагайте, что оно может
туда-сюда, как PP для SW. В отличие от PP, стрелять так далеко, как только вы можете
однако же, чем больше M#, тем легче груз. видеть. Если вам действительно нужно знать
Белый кружок справа показывает Величину максимальную дальность Орудия, она будет
Цели, которую собой представляет ваше Орудие приведена в таблице Примечаний к Тяжелому
(C2.271). Белый означает, что ваша пушка — это Вооружению. Наше орудие имеет
Маленькая Цель; красное M# будет означать, максимальную эффективную дальность 247
что это Большая Цель, а ни красное, ни белое гексов (чуть меньше 10.000 метров, или почти
означает нормальную величину. У нас ROF 3, длина восьми игровых полей).
которая работает как для SW. В левом нижнем • Если на фишке не сказано иное,
углу мы видим Калибр Орудия. Ваш равен 57 предполагайте, что орудие имеет число
мм; подчеркивание означает, что вы не можете Поломки 12 (C2.28), как у SW.
вести огонь HE (но это со звездочкой, поэтому • Поскольку это AT, оно имеет Орудийный
мы проверим оборотную сторону фишки через щит (как и INF Орудия (C11.5)).
мгновение). L означает, что ваше Орудие имеет • Большинство Орудий может вести
Длинную Длину Ствола (C4.1), дающую вам кое- Интенсивный Огонь (IF) (C5.6), который
какие бонусы при стрельбе на дальнюю означает, что они могут выстрелить еще один
дистанцию. раз в фазу после того, как использована их ROF
— с повышенным шансом на неправильное
Переверните фишку на оборотную сторону.
срабатывание и повышенным DRM TH. Это
Здесь мы видим числа Починки и Поломки, как
похоже на Непрерывный Огонь из MG.
у SW. В левом нижнем углу мы видим, что это
• Орудия, Не установленные на
Орудие с Быстрой Установкой (QSU) (C10.23),
вращающейся Платформе (NT), не имеют
которую мы рассмотрим более близко, когда
платформы с поворотом на 360° и (за
будем говорить о перемещении Орудия. И вдоль
исключением минометов) уменьшают на один
верхней части вы видите Числа Истощения
свою ROF для следующего выстрела, если они
Особых типов Боеприпасов, которые сами по
должны изменить свой CA, чтобы стрелять по
себе должны напомнить вам, как важно читать
цели. Это называется Обусловленная ROF
примечания в Главе H относительно всего, с чем
(C2.5). Орудие без возможностей ROF
вы выходите на поле боя.
отмечается маркером Интенсивного Огня,
Глава H говорит нам, что боеприпасы HE и означающим, что оно не может вести
APDS имеются в распоряжении как Особые Интенсивный Огонь.
типы Боеприпасов для этого Орудия в Европе в • Нельзя стрелять из Орудия, если оно
1944 г. APDS — это типичный пример Особых было передвинуто в другой гекс в этот Ход
типов Боеприпасов, но иметь HE в качестве Игрока, если только оно не является Основным
Особых типов Боеприпасов несколько Вооружением техники (C2.8), как 75-мм Орудие
необычно. Большинство Орудий имеют у Шермана. Расчет мог бы теоретически
67
передвинуться и попытаться Подобрать окоп, никогда не полное отделение.
бесхозное Орудие, и пострелять из него во время
"Так что произойдет, если мы передвинем
AFPh (A4.41).
Орудие, сэр?". Ну, вы потеряете Орудийный
• Орудия могут стрелять только один раз
окоп, когда оно будет передвинуто. А если ваше
во время AFPh — не допускается ни ROF, ни IF
Орудие уже не было расставлено в начале
(C5.2), если только вы не объявляли, что будете
сценария, тогда оно никогда не могло иметь
использовать Реагирующий Огонь во время
Орудийный окоп. Но в любом случае вы все же
PFPh.
сможете найти укрытие. Вы и ваше орудие
• Если бы мы были Обороняющимися в
всегда можете притязать на TEM за любую
Сценарии (как определено в Индексе), то могли
местность, в которой вы расставились. Более
бы выбрать гекс, чтобы пристрелять Прямой
того, INF и AT Орудия, как наше здесь, обычно
Наводкой (C6.4).
имеют Орудийные щиты (C11.5). Орудийный
■ Перед тем, как мы попробуем щит дает расчету TEM +2, если огонь Пехоты
стрелять по целям, давайте сначала ведется через CA Орудия. За исключением
посмотрим на расстановку Орудия для Взрыва в Воздухе, вы никогда не можете
сценария. Это важно. Не только сочетать этот TEM +2 с любым другим TEM —
потому, что по вам могут пострелять во даже с бонусом за Орудийный окоп — а Огонь с
время вашей учебной стрельбы, но и Закрытых позиций уменьшает ваш Орудийный
потому, что некоторыми из ваших щит всего до TEM +1.
целей станут другие Орудия. Одно замечательно при расстановке Орудия:
Сперва, где Орудия расставлять нельзя если вы Окопаны в начале сценария, то вы и
(C2.7)? Никогда нельзя ставить Орудие на ваше Орудие можете расставиться HIP (A12.34).
какой-либо уровень здания выше цокольного Не требуется SSR, или статус Обороняющегося в
этажа (B23.423) — если только это Сценарии, и нет ограничения на число единиц,
Местоположение не является Укрепленным которые могут это сделать. Это ваша привилегия
(B23.9). Никогда нельзя расставлять Орудие в просто за то, что являетесь Орудием и расчетом.
Водном Препятствии — если только оно не Вы даже можете расставиться HIP в Местности,
находится на борту какой-то техники или лодки, не являющейся Скрытной, но вы потеряете свой
и разобрано или взято на передок, если это статус HIP и станете просто скрытными, если
применимо. AT или INF Орудие, вражеская единица в Хорошем Состоянии в
представляющее собой Маленькую или пределах 16 гексов в любой момент имеет LOS
Нормальную цель, и любое другое Орудие, на ваш гекс расстановки. Даже старая-добрая
представляющее собой Маленькую цель, может скрытность особенно хороша для Окопанных
расставиться в здании или развалинах. Орудий. Если имеется противник в Хорошем
Существуют многие исключения из этих общих Состоянии в пределах 16 гексов, который может
правил, когда дело касается минометов. Даже видеть ваше Местоположение, вы все же
большие минометы на фишках размером ⅝ сохраняете скрытность, когда бросаете TH, при
дюйма могут расставляться в Скалах (B17.4), условии, что цветной кубик 4 или меньше; если
Кладбищах (B18.43), Полевых Укреплениях ваш противник в Хорошем Состоянии находится
(B27.1) и развалинах. Но минометы не могут по меньшей мере в 17 гексах от вас, вы
вести огонь изнутри здания (B23.423), хотя сохраняете скрытность, если цветной кубик 5
могут стрелять из Местоположения Крыши или меньше. Когда вы стреляете из Орудия с
здания (B23.85) [EXC: фабрика без крыши HIP в пределах LOS вражеской единицы, вы
(O5.45)]. помещаете его на игровое поле. Если цветной
кубик в DR TH достаточно низкий, вы
Так где бы вы захотели расставить Орудие? сохраняете скрытность и закрываете Орудие
Орудие, которое расставляется на игровом поле, маркером "?". Обязательно запомните, однако
может быть Окопанным (C11.2) при условии, что же, что изменение CA вашего Орудия — это
не находится на мощеной дороге (или действие, вызывающее потерю скрытности и
прицеплено к технике). Окопанное Орудие потерю HIP, как и ведение огня IFE (C2.29).
получает TEM +2, который никогда не может
сочетаться с каким-либо другим TEM за Зная, что вы можете быть с HIP при
местность, если только вы не получили расстановке, куда бы вы захотели поставить свое
попадание от Взрыва в Воздухе в лесу (B13.3) с Орудие в начале сценария? "В Скрытную
дополнительным TEM -1. Только Пехота, Местность, сэр". Да, Эмджи, но одна Скрытная
фактически приставленная к орудию, может Местность может быть лучше, чем другие. Со
получить преимущество от TEM за Орудийный всеми вашими путешествиями по таблицам На
окоп. Начальство сказало, что только Орудие, Попадание, когда вы стреляли из легких
укомплектованное расчетом, может минометов, вам никогда не приходилось
расставляться Окопанным, и что только расчет особенно близко рассматривать Параграф A,
или HS может получать TEM за Орудийный поскольку миномет M2 не имеет CA. Этот
модификатор применяется, если вы изменяете
68
CA вашего Орудия. Обратите внимание на то, "Цвет TH# ТЯЖЕЛОГО ВООРУЖЕНИЯ". Мейер,
что, как бы ни были плохи модификаторы TH за поскольку сейчас август 1944 г., какой цвет TH#
изменение вашего CA, они удваиваются, если вы ты будешь использовать? "Черный, сэр!". Очень
находитесь в лесу, здании или развалинах. хорошо. Обратите внимание, что те бедолаги,
Поэтому расстановка в Скрытной Местности которые высаживались в Северной Африке,
вроде кустарника, садов или зерна менее должны были использовать красные числа.
ограничивает Орудие, чем расстановка в Окей, продолжайте по таблицам TH.
зданиях или лесу. И пока вы собираетесь "Расстояние 9, черные числа, Базовое TH# на
полагаться на TEM +2 за Орудийный окоп, вам ITT 7. Никакие из модификаторов в C4 не
не следует особенно беспокоиться о TEM за применяются к Орудию L на расстоянии 9
Скрытную Местность, где вы расставились. гексов".
Конечно, каменное здание поднимет ваш TEM
Теперь давайте посмотрим на DRM из
до +3 (или +4, если Укрепленное), поэтому вы
таблицы C5 Определение Попадания в
можете быть вынуждены рассмотреть
Зависимости от Стрелка. Сделали ли вы в
возможность расстановки в такой местности
качестве стрелка что-нибудь, чтобы осложнить
несмотря на штрафы за изменение вашего
этот выстрел?
Сектора Обстрела. Довольно о расстановке,
думаю, вам пора немножко потренироваться в Параграф A: Стрелок вне CA при
работе с таблицами На Попадание. изменении за каждую прямую, выходящую из
вершины гекса — вы нацелились в правильном
■ Давайте попробуем пострелять по
направлении.
паре целей. Ваше Орудие находится в
Параграф B: Огонь в AFPh — не вы, вы
гексе 4K4, ствол смотрит в гекс M4. Так
стреляете в свою PFPh.
где ваш CA? "Дорожка гексов L3-M3-N2,
Параграф C по C4: Стрелок, ведущий
дорожка гексов L4-M5-N5, и все, что между
Огонь С Ходу — это применяется к технике или
ними, сэр". Точно.
при использовании LATW, не к вам.
Сперва давайте постреляем по условному Параграф D: Залегший Стрелок — вы,
немецкому отделению 4-6-7 в 4T3. Вы будете ребята, лучше пока не залегайте.
вести огонь HE, используя Тип Цели “Пехота”, Параграф E: огонь в пределах гекса — не
или ITT, (C3.32), не Тип Цели “по Площадям” проблема, ваша цель далеко вон там.
(ATT), который должны использовать Параграф F: Интенсивный Огонь — не на
минометы. Вы могли бы использовать ATT, ваш первый выстрел.
чтобы пострелять HE по 4-6-7, и если бы оно Параграф G: Намеренное Обездвиживание
находилось в Местоположении с высоким TEM, — вариант только в том случае, если бы вы
было бы даже легче попасть с ATT, но затем FP стреляли по технике.
попадания в результате делилась бы пополам, Параграф H:
как у минометов. Трофейное/ Неквалифицированная Пехота
— вы расчет, поэтому у вас имеется
Помните, что, в отличие от большинства
квалификация. Только в теории, однако. Я
Орудий, 57-мм AT трактует выстрелы HE как
поверю, что у вас действительно имеется
Особые типы Боеприпасов, и оно имеет Число
квалификация, когда увижу, что вы попали во
Истощения HE 7. HE — это подразумеваемый
что-нибудь.
боеприпас для большинства Орудий, ведущих
Параграф I: AFV с Закрытыми Люками —
огонь по Пехоте, если не объявлено иное (C2.21),
не вы, вы Пехота.
но поскольку HE для вас относится к Особым
Быстро пробегитесь по категории “Другое” и
типам Боеприпасов, вы должны объявить о нем.
убедитесь, что ни один из этих штрафов вроде
Давайте попробуем выстрелить.
CX не применяется к вам. Как у вас дела?
Сперва давайте рассчитаем, что вам нужно "Никакие не применяются, сэр. У нас пока
На Попадание. Большинство из этого должно нулевой DRM". Хорошо.
быть вам знакомо с вашей минометной Теперь давайте посмотрим на таблицу DRM
подготовки. Говорите мне, что вы читаете в C6 Определение Попадания в Зависимости от
ваших таблицах TH. Рядовой Данн, начни с C3, Цели.
и иди по порядку сверху вниз. "Ну, мы Параграф J: Движущаяся/в Движении
находимся на расстоянии 9 гексов, поэтому Техника или Перебегающая Пехота — ну,
наше Базовое TH# против Пехоты равно .. . э-э- отсюда определенно не выглядит, что они
э". Погоди, тебя, похоже, смущают два числа TH, перебегают.
черные числа и красные числа. Некоторые Параграф J1 по J2: Оборонительный
национальности используют черные числа, Первый Огонь против Движущейся Техники —
некоторые используют красные. Вы можете нет, это цель-Пехота.
найти, какие числа использовать, в Таблице Параграф J3 по J4: FFNAM/FFMO — нет,
Национальных Возможностей. Найдите они просто там сидят, ожидая вашего выстрела.
американскую строку и проследите до колонки Параграф K: Скрытная Цель, известно
69
также как Огонь по Площадям (C.4) — нет, их целью является гекс вместо конкретной
засекли. Заметьте, это единственный штраф, единицы или Местоположения. Если вы
которому подвергается тяжелое вооружение за собираетесь поражать единицы в том же самом
стрельбу по скрытным целям, взамен деления Местоположении, которое вы ранее
FP пополам, как это делают с огнем Стрелкового Пристреляли, вы можете использовать Вилку
Оружия или пулеметов. (C6.52) и переключиться между использованием
Параграф L: Дистанция В Упор — это было Типов Целей “по Площадям” (Пристрелка
бы в пределах двух гексов. Вам не настолько размером ⅝ дюйма), чтобы атаковать гекс, и
повезло. Типов Целей “Техника” или “Пехота”
Параграф M: Местоположение, (Пристрелка размером ½ дюйма), чтобы
пристрелянное Прямой Наводкой — мы не атаковать единицу в гексе, или наоборот. И пока
являемся Обороняющимися в Сценарии вы не пытаетесь использовать Пристрелку
(согласно Индексу), поэтому вы не получили размером ½ дюйма против скрытной единицы,
возможность пристреляться Прямой Наводкой вы можете использовать вашу Пристрелку,
(C6.4). чтобы атаковать любую другую единицу,
Параграф N: Пристрелянная Цель — это которая была в том же самом Местоположении,
похоже на то, чему вы научились с минометами. что и ваша ранее пристрелянная цель.
Для этого первого выстрела, однако же, у вас нет
Ваш следующий выстрел получит DRM TH -1,
Пристрелки.
и после этого выстрела ваш маркер Пристрелки
Параграф O: Цель, использующая Опасное
переворачивается на сторону -2. DRM -2 — это
Движение — нет, они просто там сидят.
самое большее, на что вы можете рассчитывать
Параграф P: Модификатор за Величину
от Пристрелки.
Цели — только Орудия и техника имеют
Величину Цели (C6.7). Люди и широкая сторона Пока мы думаем о Пристрелке, давайте
амбара — нет. посмотрим на то, как ее можно потерять. Вот
Параграф Q: TEM — здесь они нас поймали. как вы можете утратить вашу Пристрелку на
Немцы получат +2 за свое деревянное здание. немцах:
Параграф R: Помеха на LOS — нет.
• Вы стреляете по другой цели (включая
И всегда проверяйте DRM из "Другое", хотя использование Орудия, чтобы Перехватить
прямо сейчас никакие не применяются. бегущего противника).
• Вы сделаете так, что Орудие
Так что вам нужно, чтобы попасть, Данн?
неправильно сработает.
"Под C5, никакие модификаторы к нам не
• Вы передвините Орудие или повернете
применяются. Под C6, единственный
его CA, не стреляя по вашей Пристрелянной
применимый модификатор — Параграф Q, TEM
цели.
+2 за их деревянное здание. Поэтому наше
• Немцы уйдут с вашей LOS (в каковом
модифицированное TH# 7, с DRM +2 — мы
случае вы сохраните Пристрелку на их
попадем на 5 или меньше". Очень хорошо. Что
последнем Местоположении на LOS).
вы бросили? "Мы бросили 6 и промахнулись.
• Вы стреляете ДЫМОМ (это включает
Наш цветной кубик 2, поэтому мы сохранили
WP), картечью или IFE (фактически вы не
ROF". Также заметьте, что ваш DR TH меньше 7,
может стрелять ничем из этого из данного
вашего Числа Истощения Особого типа
Орудия).
Боеприпасов, поэтому вы можете продолжать
• Вы не находитесь в Хорошем Состоянии
стрелять боеприпасами HE.
(т.е. деморализованы, Берсерки, или в Схватке
■ Поскольку вы сделали выстрел по — поэтому вы можете сохранить Пристрелку,
этим фрицам, они стали Пристрелянной если вы только Залегли).
Целью (C6.5). Вам разрешается • Орудие перестает вам Принадлежать (в
поставить на них маркер каковом случае вам придется держать ответ по
Пристрелки -1 размером ½ дюйма. интендантской части).
Если вы не потеряете вашу • Вы ставите Орудие на передок или
Пристрелку, то ваш следующий снимаете с передка (больше об этом позднее).
выстрел получит DRM -1 TH за • Вы стреляете вашей собственной FP 2
Параграф N. (включая использование вашей FP, чтобы
Перехватить бегущего противника).
Есть два вида маркеров Пристрелки —
• Вы атакуете в CC.
маленькие на маркерах размером ½ дюйма и
• Немцы умирают (тогда у нас по-
большие на маркерах размером ⅝ дюйма. Для
прежнему будет Пристрелка на их последнем
Типа Цели “Пехота” или Типа Цели “Техника”,
известном Местоположении).
вы отмечаете вашу Пристрелку маркером
• Вы умираете.
размером ½ дюйма. Если вы объявили Тип
Цели “по Площадям”, то взамен используете У вас есть ROF, поэтому стреляйте снова. "Мы
маркер размером ⅝ дюйма, чтобы показать, что получили нашу Пристрелку, поэтому на этот раз
70
нам нужен DR 6 или меньше, чтобы попасть. Мы которой вы и так не владеете, для победы в
бросаем, и получили 7. Цветной кубик 2, сценарии. Как Обороняющийся в Сценарии, вы
поэтому мы сохраняем ROF. Наша Пристрелка можете решить пристрелять Прямой Наводкой
становится -2". И вы бросили 7. Это означает, (C6.4) ваши Орудия (а также MA AFV и MMG,
что вы только что выпустили свой последний HMG или легкий миномет в пределах его
снаряд HE в этом сценарии. Господа, вы только нормальной дальности).
что несколько затруднили дальнейшую
Пристрелка Прямой Наводкой вроде заранее
демонстрацию моих оставшихся примеров.
Пристрелянного гекса, и дает вам DRM -2
Чертовы новобранцы. Мы здесь несколько
Параграфа M из таблицы TH. Перед тем, как
нарушим правила и получим специальную
начнется сценарий, запишите Местоположение
поставку HE — чтобы у вас было достаточно для
в пределах вашей LOS и в пределах 16 гексов как
того, чтобы завершить ваши учебные стрельбы.
ваше Местоположение, пристрелянное Прямой
Считайте это SSR, что ваше 57-мм AT имеет
Наводкой. Если ваш оппонент передвигает
неограниченный боекомплект HE.
единицу в это Местоположение, вы
"Сэр, разве мы не можем пострелять по незамедлительно получаете DRM TH -2 против
зданию с AP? Если у нас не осталось HE, это нее, не проходя процесс стрельбы парой
означает, что мы больше не можем их снарядов, чтобы сперва ее Пристрелять. Тем не
поражать?". Стрельба AP — это вариант, но это менее, нельзя сочетать пристрелку Прямой
не очень эффективно против Пехоты. Пройдет Наводкой с Пристрелкой; либо то, либо другое.
несколько минут, пока нам подбросят побольше
Пристрелка Прямой Наводкой замечательна,
боеприпасов HE, так что, пока мы ждем, давайте
если вы видите узкое место, через которое ваш
посмотрим, что бы случилось. Валяйте и
оппонент должен пройти, вроде перекрестка
сделайте по ним выстрел AP. "У нас имеется
дорог. Это отличное преимущество, если вы
Пристрелка -2, поэтому нам нужен DR 7 или
думаете, что знаете, куда он направится,
меньше, чтобы попасть. Мы бросили и получили
например, в здание, которое он должен
6, цветной кубик равен 3. Мы попали и
захватить (но вы можете пристрелять Прямой
сохранили ROF".
Наводкой только уровень земли здания [C6.42]).
Окей, теперь, когда вы попали, давайте Здорово незамедлительно получить эквивалент
посмотрим, что вы натворили. Обычно, если бы Пристрелки -2, даже хотя они только что
вы сделали выстрел снарядом HE, вы бы возникли у вас на LOS. Подлый трюк — если
бросали на поражение под колонкой 6/50 на срабатывает.
IFT. Но поскольку вы стреляете AP по Пехоте,
■ У вас есть новый боекомплект HE. Я хочу,
вы проверяете Равноценность HE вашего
чтобы вы все знали, что нормально этого бы
Орудия (C8.31) и находите, что AP ≥ 37мм имеет
никогда не случилось, и нам пришлось послать
Равноценность HE 2. Трудно воздействовать на
за ним просто потому, что вы расстреляли свой
целое отделение, когда стреляешь болванкой
боекомплект так быстро. "Может быть, нам не
два дюйма шириной. Давайте сделаем ваш DR
стоило бы использовать AT Орудие против
по IFT, чтобы посмотреть, как фриц выдержит
Пехоты, сэр ". Конечно, Лаймен. И немцы, видя,
выстрел. "Сэр, это будет FP 2 с DRM +2 за TEM".
что твое Орудие вроде как разработано для
Хорошая попытка, Хадади, но мы используем
стрельбы по танкам, может быть, проявят
ITT, а не ATT. Ты уже отчитался за TEM в
должную вежливость и не будут посылать свою
процессе TH. Когда вы стреляли из своего
Пехоту на твою позицию здесь. Нужно делать то,
миномета по ATT, вы игнорировали TEM при
что необходимо, рядовой.
броске TH и применяли его к результатам. Для
ITT и Типа Цели “Техника”, TEM применяется к Теперь, когда настала следующая PFPh,
броску TH, а не к результатам (C.3). давайте попытаемся сделать выстрел на более
Продолжайте. "Мы бросили 7, никакой DRM не дальнюю дистанцию. Видите условное
применяется, поэтому мы остались без отделение вон там в лесу в 4AA4? Проследите
результата". Расстраивает временами, не так ли? вашу LOS вдоль прямой, выходящей из
Еще более обидно, если вы стреляете AP по цели вершины гекса, аккурат между зданием, на
во время ее MPh, вы даже не оставляете котором вы сосредоточились до этого, и лесом
Остаточной FP. Давайте не будем беспокоиться о непосредственно справа от него. Теперь вы их
том, чтобы продолжать вашу ROF. видите? Что вам нужно, чтобы попасть?
"Расстояние 16 гексов, Тип Цели “Пехота” дает
■ Теперь, когда вы посмотрели, как работает
нам Базовое TH# 6, модифицированное на +1 за
Пристрелка, есть еще кое-что, что вам стоит
Орудие L и на -1 за огонь из Орудия ≤ 57 мм,
принять во внимание при расстановке вашего
давая модифицированное TH# 6. Параграф Q
Орудия. Проверьте, не повезло ли вам быть
дает им DRM +1 за TEM, а Параграф R дает им
Обороняющимся в Сценарии — Индекс гласит,
+1 за Помеху от Зерна в гексе 4W4. Нам нужен
это означает, что все единицы вашего оппонента
DR ≤ 4, чтобы попасть, сэр". Ага, не слишком
входят из-за пределов игрового поля, а вам не
многообещающе. Но перед тем, как вы
нужно захватывать какую-либо местность,
71
выстрелите, давайте рассмотрим другой маркер Пристрелки размером ⅝ дюйма на гексе
вариант. на маркер Пристрелки размером ½ дюйма на
отделении. Таким образом вы сохраняете
Пока вы стреляете снарядами HE, вы можете
преимущество Пристрелки, которую вы
использовать Тип Цели “по Площадям”. Это
поставили последним снарядом, и это поможет
означает, что ваше Базовое TH# может стать
вашему DR TH немного больше.
лучше, особенно на более дальних дистанциях.
Есть также ряд DRM Определения Попадания в Окей, стало быть, вы снова используете Тип
Зависимости от Стрелка и в Зависимости от Цели “Пехота”. Что вам нужно, чтобы попасть?
Цели, которые больше не применяются "Базовое TH# для ITT на расстоянии 16 гексов 6,
(отмеченные красными крестиками на левом -1 за расстояние, +1 за длинный ствол —
поле таблиц). Вы больше не будете использовать модифицированное TH# 6. Относительно DRM,
Параграф Q (TEM) для вашего DR TH. Поэтому C6 дает нам -1 за Пристрелка, +1 за TEM, и +1 за
пробегитесь снова по таблицам TH и скажите Помеху. Нам нужно 5, сэр". И что вы бросили?
мне, что вам нужно? "Тип Цели “по Площадям” "Мы бросили 5, цветной кубик 4, поэтому мы
на расстоянии 16 гексов имеет Базовое TH# 8, попали, но нет ROF. И мы переворачиваем
C4 дает нам -1 за Орудие ≤ 57 мм, и +1 за Орудие маркер Пристрелки на -2". Замечательно.
L, модифицированное TH# 8. Параграф Q за
Теперь вы бросаете по колонке 6/50 на IFT,
TEM больше не применяется, но Параграф R по-
без модификаторов. Что вы бросили? "Мы
прежнему дает нам +1 за Помеху от Зерна. Нам
получили 7, что является NMC". Немцы бросают
нужно 7 или меньше, сэр". Гораздо лучший
6 и проходят свою MC. Но теперь их позиция не
шанс на попадание. Тип Цели “по Площадям”
столь безопасна, какой она выглядела в
также дает вам пользу поражения всех целей на
прошлый ход, а? Хорошая работа, ребята.
LOS в гексе (C3.33), даже если в разных
Местоположениях. ■ Давайте прервемся на минутку. Помните,
что вы узнали о Критических Попаданиях (CH)
Но, конечно, есть и недостатки при
(C3.7) с минометами? "Да, сэр! Бросаешь две
использовании Типа Цели “по Площадям”. Если
единицы, удваиваешь эквивалент на IFT, и все
вы попали, то TEM, который вы игнорировали
умирают". Ну, более или менее. Что же, есть
для DR TH, теперь применяется к DR по IFT
хорошие и плохие новости о CH с Типом Цели
(C3.331). Также, поскольку вы используете Тип
“Пехота”. Хорошие новости состоят в том, что
Цели “по Площадям”, вся ваша ROF
оно может произойти и без броска двух единиц.
исчерпывается на первый выстрел (C3.33). И,
Плохая новость в том, что оно требует несколько
что самое впечатляющее, если вы попали, то
больше расчетов, и зачастую две единицы не
должны делить пополам свою FP на IFT с
принесут вам CH. Сперва вспомните, как оно
колонки 6/50 до колонки 2/30. Поэтому вы
обычно работает с минометом, использующим
повысили ваши шансы на попадание, но
Тип Цели “по Площадям”. Если вам не нужно 2
вынуждены коренным образом уменьшить ваши
только для того, чтобы попасть по вашей цели,
шансы на фактическое нанесение повреждений,
то бросок 2 означает, что вы добились CH. Оно
как только вы попали.
работает точно так же с Орудиями при
Валяйте и бросайте, чтобы получить ту 7, использовании либо Типа Цели “по Площадям”,
которая вам нужна. "Мы получили 7. Мы не либо Типа Цели “Техника”. Но при
получили ROF, потому что это Тип Цели “по использовании Типа Цели “Пехота” вам нужно
Площадям”". Верно. Но вам можно поставить на начать уделять более пристальное внимание.
гекс маркер Пристрелки -1 размером ⅝ дюйма.
С Типом Цели “Пехота”, если ваш Итоговый
И с DR 7 вы опять использовали весь ваш
DR TH меньше половины вашего
Особый тип Боеприпасов HE. Однако же вы
Модифицированного TH# (C4.5), то вы
продолжаете черпать снаряды из нашего
добились CH. Вам нужно быть внимательнее на
специального штабеля здесь. Бросайте на ваши
этом этапе. Модифицированное TH# — это ваше
результаты по IFT. "Мы бросили 10 по колонке
базовое TH# из C3, затем вы применяете только
2/30 и должны прибавить 1 к DR за TEM. Без
Модификации Базового Числа На Попадание за
результата". Ну, не слишком удивительно. Но
Орудие и Боеприпасы из C4. C5 и C6 из таблиц
есть еще хитрость, которую вы все же можете
TH являются DRM — что буквально означает,
применить.
они модифицируют DR, а не TH#.
Наш Ход Игрока заканчивается, и во время
В тот последний выстрел ваше
немецкого Хода Игрока отделение в 4AA4
Модифицированное TH# было 6. Чтобы бросить
остается на месте. Он не слишком озабочен этой
меньше половины этого, вам бы потребовался
колонкой 2/30, как кажется. Но если вы можете
Итоговый DR 2. "Чем это отличается от
сделать еще один выстрел, то можете
обычного CH, сэр?". Обратите внимание на то,
использовать Вилку (C6.52), чтобы превратить
что вам нужен Итоговый DR 2, а не Исходный
ваш выстрел из Типа Цели “по Площадям” в Тип
DR 2. Последний выстрел имел общий DRM +1
Цели “Пехота”. Другими словами, смените ваш
от таблиц C5 и C6, поэтому даже если вы
72
бросили две единицы, ваш Итоговый DR будет который она притязала, изменяется на
3, и в этом случае вы не обязательно добьетесь отрицательный TEM для определения
CH. У вас по-прежнему будет шанс, однако, с результата CH по IFT. Поэтому, если вы
последующим dr = 1 или ≤ половине добились CH по тому отделению в лесу, его TEM
Модифицированного TH#. +1 станет -1 к вашему DR по on IFT.
"Тогда нам невозможно добиться CH по этим Критическое Попадание не обязательно
парням? Что за надувательство". Сбавь тон, воздействует на каждую единицу в
Гетц. Это не так плохо. Когда используют Тип Местоположении — если есть выбор из больше
Цели “Пехота”, Исходный 2 дает в результате чем одной, используйте Случайный Выбор (A.9),
возможное CH. Вы делаете последующий dr, и чтобы выбрать вашу жертву. Все остальные по-
если этот dr ≤ половине модифицированного прежнему затронуты, но по регулярной колонке
TH# (или равен 1), то вы добились CH. В нашем IFT, использующей тот же самый DR по IFT.
случае, нам бы понадобился dr 1, 2 или 3.
■ Теперь давайте попробуем
Но мы видели случаи, где DRM могут пострелять по технике. У нас имеется
сложиться и дать большие модификаторы к припаркованный немецкий грузовик
нашему преимуществу. Давайте вернемся к Опель в 4P10. Используйте Тип Цели
условному отделению в здании 4T3. Каким был “Техника” на Таблице TH C3. Поскольку это не
бы ваш выстрел, если бы они потратили 1 MF и AFV, вы, вероятно, нанесете больше
вышли в S3? Предположим, что это не повреждений, если выстрелите по нему
Осторожное Движение. "Расстояние 8 гексов, снарядом HE. Также обратите внимание на то,
поэтому Базовое TH# 7. C4 не имеет что эта техника находится вне вашего CA,
модификаторов на этом расстоянии". Окей, поэтому ваш первый выстрел потребует
остановимся прямо здесь. Поэтому ваше разворота вашего Орудия, чтобы нацелиться на
Модифицированное TH# 7. Это означает, что него. Пробегитесь по Таблицам TH и скажите
вам нужен Итоговый DR 3 или меньше для CH. мне, какие модификаторы вы видите.
Теперь, какие DRM применяются? "Они делают
"Расстояние 9 гексов, поэтому Тип Цели
Перебежку?". Нет, просто двигаются обычным
“Техника” дает нам Базовое TH# 9. C4 не имеет
образом. "Тогда мы получим Параграф J3 и J4
уместных модификаторов. Параграф A 'Стрелок
за FFNAM и FFMO, что составляет DRM -2".
вне CA' будет применяться, верно, сэр? Что нам
Верно. Теперь DRM применяется перед тем, как
делать?". Окей. Тяжелое Вооружение, которое
вы смотрите на ваши шансы добиться CH. Вам
использует Сектор Обстрела, может
не нужно бросать Исходный 3 или меньше для
поворачиваться двумя разными способами.
CH, вам нужно бросить Итоговый 3 или меньше.
Некоторые высокотехнологичные Орудия, вроде
Это означает для этого броска, что вам нужно
40-мм AA Орудия M1, установлены на лафете,
бросить 5 или меньше, чтобы добиться CH.
дающем возможность разворота на 360° (C2.3).
Теперь вы видите, как здорово может быть?
Такие Орудия легко вращаются и считаются
Быстрое практическое правило: если вы Орудиями, установленными на Вращающейся
бросили низко (вроде DR 4 или меньше), платформе (T), для модификаторов Параграфа
остановитесь и подумайте относительно того, A. Вы можете опознать Орудие, установленное
что вам нужно, чтобы добиться CH по Типу на (T), по белому кругу вокруг изображения
Цели “Пехота”. Или, если Таблицы C5 и C6 дают Орудия на фишке. Ваше Орудие, однако, не
вам отрицательный DRM, то выполните шаг за предназначено для быстрого вращения, и вы
шагом весь процесс. А процесс такой: считаете его за Орудие, Не установленное на
вращающейся платформе (NT). Это два
• Найдите ваше Базовое TH# из Таблицы
единственных модификатора, которые
C3.
применяются к полевой артиллерии,
• Рассчитайте ваше Модифицированное
изменяющей свой CA — тот модификатор в
TH# из Таблицы C4, и рассчитайте Итоговое
середине (ST) означает Медленное Вращение;
TH#, нужное для CH.
это относится к танкам, о чем вы, может быть,
• Бросьте кубики.
узнаете в другой день.
• Теперь примените DRM из Таблиц C5 и
C6, и посмотрите, добились ли вы CH. Под Параграфом A вы видите, что Орудие NT
получает модификатор +3/+1/+1. Это DRM TH,
И это все, что нужно сделать.
который Орудие получает за каждую прямую,
Если вы добились CH, то удваиваете ваш выходящую из вершины гекса, на которую оно
эквивалент IFT. Ваша 6/50 подскочит до поворачивается. В вашем Параграфе первый
колонки 12/70. CH, использующее Тип Цели “по поворот на 60°, чтобы быть направленным на
Площадям”, поднимается с половины FP до прямую, выходящую из вершины гекса, между
удвоенной FP (или вчетверо больше обычной FP K5-L4, даст DRM +3. Если вы повернетесь для
для этого типа цели). И если этого было мало этого выстрела еще на одну прямую, выходящую
для вашей цели, положительный TEM, на из вершины гекса, чтобы нацелиться на прямую,
73
выходящую из вершины гекса, между J4-K5, то загляните в Таблицу C7.2 Получение
получите дополнительный DRM +1, а если вы Модифицированного TK# — ничто из этого не
повернетесь на третью прямую, выходящую из влияет на ваш выстрел. Посмотрите на Таблицу
вершины гекса (и повернете ваше Орудие Уничтожения Небронированной Техники. Она
кругом, чтобы нацелиться строго на запад по показывает нам, что означает ваш DR в
направлению к прямой, выходящей из вершины сопоставлении с вашим TK#. Если вы бросите
гекса, между J3-J4), то будете иметь еще один равно числу TK (для этого выстрела это будет
DRM +1. Поэтому, если вам нужно повернуть DR 10), вы только сделаете грузовик
ваше Орудие на 180°, чтобы пострелять по кому- Неподвижным. Если вы бросите < вашего TK#
то позади вас одним выстрелом, то вы бы (в этом случае 9 или меньше), вы Уничтожите
начали с +3 +1 +1, или DRM +5 только за то, что грузовик и перевернете его фишку на сторону с
повернули Орудие полностью вокруг. К счастью, подбитой техникой. А если ваш DR ≤ половине
вы поворачиваетесь только на одну прямую, TK# (в этом случае, если вы бросите 5 или
выходящую из вершины гекса, к гексу L5, меньше), вы не только Уничтожите грузовик, но
поэтому вы получите DRM +3 за Параграф A. и замените его на горящую подбитую технику.
Помните, что если бы вы были в гексе здания, Бросайте ваш результат.
леса или развалин, этот модификатор был бы
"Мы бросили 10. Э-э-э… мы только сделали
удвоен. Теперь продолжайте читать вниз по
его неподвижным, сэр". Ну, это ничего. У вас по-
Таблицам TH.
прежнему есть ROF. Обратите внимание на то,
"Параграф A +3. Параграф P, Величина Цели, что ваши два последних броска TH были либо
э-э-э...нормальная, потому что Опель имеет две равны, либо превышали ваши числа Истощения
черные звезды на правом краю фишки. HE, и обычно у вас больше не было бы снарядов
Параграф Q +0 за TEM, но Параграф R +2 за HE для стрельбы. Поэтому ради практики
Помеху от Зерна в 4N8 и O9. Поэтому наше давайте выстрелим снарядом AP и посмотрим,
Модифицированное TH# было 9, DRM +3 за C5, что изменится. Что вам нужно, чтобы попасть?
DRM +2 за C6. Нам было нужно 4 или меньше". "Как при нашем последнем выстреле,
Правильно. И бросок. "Мы бросили 8, цветной Модифицированное TH# 9, C5 +0. Для C6,
кубик 2, поэтому мы промахнулись, но Пристрелянная Цель теперь -2, и +2 за Помеху.
сохранили ROF". Еле-еле. Помните, что, Итого DRM +0. Нам нужно 9 или меньше TH.
изменив ваш CA, вы используете Мы бросили 9, цветной кубик 5. Мы попали и
Обусловленную ROF (C2.5) и должны потеряли ROF".
уменьшить ROF вашего Орудия на один.
Замечательно. Теперь на этот раз вместо
Маркируйте вашу цель Пристрелкой, и вы
того, чтобы смотреть в Таблицу TK HE, смотрите
получаете еще один выстрел.
в Таблицу На Уничтожение AP. Смотрите на низ
"Нам не нужно снова расплачиваться за таблицы, под "Небронированные Цели", и
модификатор из Параграфа A, не так ли?". Нет, смотрите вдоль “Величина Орудия”, пока не
мы уже повернули Орудие и применили этот найдете диапазон 37-57-мм. Там сказано, что у
модификатор для первого выстрела, поэтому он вас Итоговое TK# 8. Таблица "Получение
не применяется к этому выстрелу (C5.12). Что Модифицированного # На Уничтожение" не
вам нужно, чтобы попасть? применяется, поскольку 8 — это ваше Итоговое
"Модифицированное TH# 9, C5 +0. Для C6, TK#. "Означает ли это, что CH не влияет на
Пристрелянная Цель дает нам -1, и +2 за наше TK#, сэр?". Хороший вопрос, Валериен. CH
Помеху. Итого DRM +1. Нам нужно 8 или против небронированной техники по-прежнему
меньше TH". Верно. И бросок. "Мы бросили 7, удваивает Базовое TK# на соответствующей
цветной кубик 3, поэтому мы попали и Таблице TK (C3.71). Помимо CH, однако,
сохранили ROF". Первоклассно. Базовое TK# против небронированной техники
то же самое, что и Итоговое TK#. Теперь
Все результаты попаданий Огнем Прямой
бросайте на результат точно так же, как вы
наводкой против техники определяются по
делали с выстрелом HE. "Это означает, что нам
соответствующей Таблице На Уничтожение (TK)
нужно бросить 8 или меньше?". Верно.
(C7) для типа боеприпаса, которым вы стреляли.
Чтобы определить результат попадания HE, вы "Мы бросили 7 и Уничтожили грузовик".
смотрите в Таблицу C7.34 На Уничтожение HE и Если бы на борту были пассажиры, они теперь
Огнем. "Разве мы не должны использовать бросали бы на Выживание Экипажа (cs) (D5.6).
колонку  на IFT?". Нет, вы используете ее, На обороте фишки Опеля вы видите cs# 6,
только если стреляли из Стрелкового Оружия по поэтому Пассажиры должны сделать DR 6 или
грузовику, или попали по грузовику, используя меньше, чтобы выбраться живыми. Поскольку
Тип Цели “по Площадям” (C7.34). Смотря в грузовик не имеет вооружения, у него есть
Таблицу TK HE, ваше Орудие попадает в только Водитель, не представленный отдельной
колонку 50+. Поэтому против небронированной фишкой (D5.1), который никогда не появляется
техники вы имеете TK# 10. Теперь быстренько на игровом поле в виде отдельной фишки.
Нечего беспокоиться о том, выживет он или нет,
74
если только вы не его мамаша. Конечно, время AFPh, вы все еще можете использовать
гипотетические Пассажиры подверглись бы ROF и IF. Но, ведя Реагирующий Огонь, вы не
Частной Сопутствующей Атаке (D.8A) от вашего можете изменять CA вашего Орудия во время
более раннего выстрела, который сделал вашей PFPh — ваше Орудие, по сути, "замерло",
грузовик Неподвижным, используя тот же ожидая своего часа в AFPh. Вы можете изменить
самый DR на результат. Конечно, DR 10 по ваш CA (и поплатиться за это соответствующим
колонке FP 6 был бы без результата. Но DRM Параграфа A) во время AFPh.
Сопутствующая Атака против всякого, кто
■ Окей, прислушайтесь. Слышите это?
пережил Уничтожение своей техники, не
Еще один грузовик едет к нам. И вот
проводится.
он, подпрыгивает в гексе 4R2. Его
"Сэр, разве некоторые единицы техники не фишка направлена на прямую,
имеют "CS" прописными буквами на обороте выходящую из вершины гекса, между
фишки?". Очень верно подмечено, Валериен. R3-S3, поэтому он будет двигаться
Это означает, что техника с вооружением и либо в S3, либо в R3, если не
имеет Экипаж, не представленный отдельной повернется или не остановится. Или не
фишкой, который может принять форму взорвется. Как Пехота, вы можете стрелять по
фишки. Экипажи Техники не являются Элитой, движущейся вражеской цели “техника” во время
как расчеты Пехоты, но они имеют ее MPh. Разверните CA кругом и приложите все
квалификацию, чтобы вести огонь из Орудий, в силы. Что вам нужно TH?
то время как даже после того, как я обучу вас,
вы, разгильдяи, едва ли сможете управлять "Ну, расстояние 7 гексов, поэтому наше
танком. Базовое TH# при использовании Типа Цели
“Техника” равно 9. В C4 модификаторов для нас
■ Есть еще кое-что, что вы могли бы здесь на этом расстоянии нет. В C5 мы получаем +3 за
сделать. Помните, как вы уплачивали +3, чтобы изменение нашего CA обратно к прямой,
изменить CA? Это достаточно жестко. Что, если выходящей из вершины гекса, между L3-L4.
вам надо было повернуться еще дальше? "Мы Сэр, применяется ли 'Стрелок с Ходу'?". Нет, это
бы добавили +1 за каждую дополнительную трюк Атакующего, используется при движении.
прямую, выходящую из вершины гекса, сэр". "Тогда никакие другие модификаторы C5 не
Верно. А если бы вы были в лесу или здании, применяются".
модификатор бы удваивался. Не здорово для
ваших шансов на попадание. Поэтому вместо Окей, я вижу, что вы сомневаетесь насчет
того, чтобы повернуться и сделать неудачный модификаторов под Параграфом J. Давайте
выстрел, вы могли бы не стрелять во время посмотрим, что нового под C6 в DRM
нашей PFPh, а взамен потратить фазу, чтобы Определения Попадания в Зависимости от
только изменить CA Орудия, нацелившись на Цели.
грузовик. Затем, во время нашей AFPh, вы Вы, может быть, удивляетесь, почему в
можете пострелять только с модификатором +2 таблице упоминается и Движущаяся Техника, и
Параграфа B — +3, если в лесу или здании (C5.2) Техника в Движении. Движущаяся Техника —
— взамен всех модификаторов из Параграфа A это то, что вы видите в свою половину хода в
(C3.22). Я называю этот маневр "Повернись и качестве Обороняющегося. Чтобы являться
стреляй". Конечно, если вы стреляете во время Движущейся Техникой, техника должна либо
AFPh, вы не можете использовать ROF (C5.2) въехать в новый гекс во время своей MPh, либо
или Интенсивный Огонь (IF) (C5.6). Но это использовать Движение Техники в Объезд, либо
вариант, который можно принять в начать ход под маркером "в Движении". Как
рассмотрение. только техника двигается, она остается
Другой вариант для использования в этой Движущейся техникой до конца AFPh. Техника в
ситуации — Реагирующий Огонь (A7.25). Как Движении появляется только после MPh вашего
любая другая Пехота, во время вашей PFPh вы оппонента, когда техника, которая не потратила
можете решить поставить на себя маркер Огня С дополнительное MP, чтобы Остановиться во
Ходу, чтобы показать, что вы сберегаете свой время своей MPh, находится под маркером "в
выстрел до AFPh. Это полезно, например, если Движении". Ваша цель, однако же, Движущаяся,
вы думаете, что вражеская единица может потому что она только что въехала в 4R3 из R2.
сбросить свою скрытность, чтобы пострелять во Поэтому вы получите DRM +2 Параграфа J.
время своей DFPh. Если вы объявляете Теперь посмотрите на Параграфы J1 и J2.
Реагирующий Огонь во время PFPh, вы можете Если техника только что возникла на вашей
затем пострелять без модификатора Параграфа LOS, вы получаете кое-какие штрафы TH,
B во время AFPh. Вы также потеряете маркер CX потому что вы не видели ее приближения. J1
и его DRM +1, которые применялись бы в PFPh дает вам дополнительный +1, если техника
(поскольку маркеры CX снимаются в начале потратила 3 MP или меньше на вашей LOS,
вашей MPh). В отличие от Орудий, которые не альтернативно J2 дает вам +2, если техника
объявляли Реагирующий Огонь и стреляют во
75
потратила ≤ 1 MP на вашей LOS. Обратите исчезает с нашей LOS, когда тратит 4 MP, чтобы
внимание на то, что J2 используется вместо J1, въехать в S6. Поскольку грузовик покинул нашу
если применяется. Сколько MP потратил LOS, маркер Пристрелки -1 остается в гексе S5.
грузовик? "Одно, сэр?". Нет. Загляните в ваш Если какая-либо вражеская единица сдуру
разделитель Главы B. Для того, чтобы грузовик двинется в этот гекс, вы можете немедленно
мог въехать в Открытую Местность, он должен применить вашу Пристрелку против нее.
потратить 4 MP за гекс — явно не быстрая
■ Вы использовали HE и AP против
внедорожная техника. Поэтому даже хотя вы
Пехоты и небронированной техники.
видели, что он въехал только в один гекс,
Давайте повысим ставки и попробуем
въехать в этот гекс стоило ему 4 MP. Это
пострелять по AFV. И знаете что?
означает, что ни J1, ни J2 не применяются.
Смотрите-ка, что едет по дороге в гекс 4S3. Нам
Вы можете стрелять только по одному разу за попался PzKpfw IVH, надвигающийся на нас. Он
каждое MP, которое грузовик тратит в въезжает в 4S3 из 4T2, как его перед, так и
Местоположении (C6.17). Поэтому у вас есть башня направлены на прямую, выходящую из
выбор: вы можете пострелять по нему на его вершины гекса, между R2-R3, поэтому вы будете
первое MP на вашей LOS и подвергнуться DRM стрелять по самой его толстой броне.
+4 за Параграфы J2. Вы можете пострелять по Сохраняйте хладнокровие, это немногим
нему на его второе или третье MP в том же отличается от стрельбы по грузовику. Если вы
самом гексе и подвергнуться +3 за Параграфы не объявили иное, всякий предполагает, что вы
J1. Или вы можете пострелять по нему, когда он стреляете AP по танку, потому что он
потратит свое четвертое MP по-прежнему в том бронирован. Что вам нужно, чтобы попасть?
же самом гексе и подвергнуться только +2 за
"Расстояние 8 гексов, по Типу Цели
Параграф J. "Зачем нам вообще даже думать о
“Техника” наше Базовое TH# 9. C4 не добавляет
том, чтобы стрелять раньше, сэр?". Ну, если вы
DRM на этом расстоянии. В C5, мы нацелены в
подождете до его четвертого MP, выстрелите и
верном направлении, поэтому Параграф A не
сохраните ROF, вы не сможете использовать
применяется. По факту, ничего не применяется
выстрел с ROF, пока он не использует еще одно
в C5. Для C6 мы получаем +4 за Параграф J2
MP. Он может использовать свое следующее MP,
Движущаяся и потратившая ≤ 1 MP на нашей
чтобы как-нибудь помешать вашему выстрелу.
LOS. Модификатор Величины Цели для танка 0.
Это решение вам надо принять самостоятельно.
Поэтому мы с базой 9 с DRM +4. Нам нужно 5
"Ну, местность, куда он направляется, по-
или меньше".
прежнему на нашей LOS, поэтому он никуда не
исчезнет. Мы можем с таким же успехом Перед тем, как вы бросите, я должен
подождать, пока его четвертое MP не потрачено, упомянуть об одном очень важном условии. Ваш
и сохранить нашу ROF, если он продолжит DR TH также определяет, попали ли вы в корпус
двигаться ". Хорошо. AFV могла бы поставить танка — где его Фактор Бронирования (AF)
Дым или открыть Первый Огонь С Ходу, но это (D1.6) равен 8, или в башню — с более слабым
всего лишь грузовик. AF 6. Если цветной кубик ≥ белому кубику, вы
попали в корпус. Поэтому чуть чаще половины
Так что вам нужно, чтобы попасть?
времени это то, куда вы попадаете. В противном
"Модифицированное TH# 9, C5 дает нам +3 за
случае вы попали в башню. Помните, что ваш
изменение нашего CA, а подождав до затраты
DR TH теперь показывает, попали ли вы,
его четвертого MP, мы расплачиваемся только
сохранили ли вы вашу ROF, и куда вы попали по
+2 из C6. Нужно 4 или меньше, чтобы попасть".
танку, плюс все самое обычное дело вроде
Бросайте. "Мы бросили 7, цветной кубик 3,
неправильного срабатывания, активации
поэтому мы промахнулись, сохранили ROF и
снайпера, Истощение Особых типов
ставим на него Пристрелку -1". Нет. Ребята, вы
Боеприпасов, если вы стреляли ими, и так далее.
изменили ваш CA для этого выстрела, поэтому
ваша ROF уменьшена на один. Вы упустили Вам стоит уделять пристальное внимание
вашу ROF. Это ничего. Просто смотрите, как он Факторам Бронирования у AFV, поскольку они
едет. взаимодействуют с TK# вашего Орудия и вашим
DR, определяя, что произойдет с AFV после
Что происходит с вашей Пристрелкой, когда
попадания. Непосредственно под MP у AFV
он двигается? Помните, когда вы стреляли из
находятся два числа AF; первое — это AF
минометов, то использовали Тип Цели “по
Передней части корпуса, второе — это AF
Площадям” и целились по всему гексу. Всякий,
корпуса со стороны/кормы. AF башни будет
кто двигался в гекс, попадал под вашу
таким же, как у корпуса, если не взят в квадрат
Пристрелку, а всякий, кто двигался из него, ее
(и тогда выше) или взят в круг (и тогда ниже).
избегал. Но с Типом Цели “Техника” (и Типом
Цели “Пехота”), ваша Пристрелка остается с Огонь по готовности. "Мы бросили 8,
целевой единицей. Поэтому маркер -1 останется цветной кубик 2. Мы промахнулись и сохранили
на грузовике. Грузовик тратит 4 MP, чтобы ROF". Ставьте ваш маркер Пристрелки -1 на
въехать в R4, тратит 4 MP, чтобы въехать в S5, и танк. Теперь вы должны ждать. Даже хотя у вас
76
есть ROF, он потратил только одно MP на вашей вы бросите меньше вашего Итогового TK#, в
LOS. Поэтому вам придется посмотреть, что он этом случае DR 6 или меньше, вы уничтожите
сделает, перед тем, как вы сможете стрелять танк и перевернете его фишку на сторону с
снова. подбитой техникой (D10.1). Если ваш DR ≤
половине Итогового TK# (в этом случае 3 или
Танк тратит одно MP, чтобы передвинуться в
меньше), танк не только станет подбитой
гекс R3. Вы можете теперь стрелять. "Расстояние
техникой, но и горящей подбитой техникой
теперь 7 гексов, у нас по-прежнему
(C7.6). Если вы бросите точно равно TK#, вы
Модифицированное TH# 9. C5 не имеет
либо сделаете технику Неподвижной (C7.5),
модификаторов, которые применяются. В C6
либо вызовете ее Потрясение (C7.4) в
теперь, когда он потратил 2 MP на нашей LOS,
зависимости от того, попали ли вы
мы получаем +3 за Параграф J1 Движущаяся
соответственно в корпус или башню. Вы попали
взамен +4 за Параграф J2. Мы также получаем -1
в корпус, поэтому DR ровно 7 сделает танк
за Пристрелку, поэтому общий DRM только +2.
Неподвижным. А если вы бросите на один
Нам нужно 7 или меньше TH". И бросок. "Мы
больше вашего TK# (в этом случае если вы
бросили 9 и снова промахнулись. Цветной кубик
бросите ровно 8), то добьетесь Возможного
3, поэтому мы сохранили ROF и переворачиваем
Потрясения (P. Sh) (C7.42). Используя HE, на
маркер Пристрелки на -2". Как не любить эти
один больше TK — это автоматическое
Орудия с высокой ROF, а?
Потрясение. Давайте рассмотрим эти разные
Танк продолжает переть на нас и тратит 1 MP, результаты.
чтобы передвинуться в гекс Q4. Ничего не
Если фишка техники имеет на обороте
боится, а? Стреляйте; может, вы докажете ему
изображение подбитой техники (D10.1) на белом
всю ошибочность его поведения. "Расстояние 6
фоне, ее переворачивают, когда вы ее
гексов, поэтому у нас Модифицированное TH#
уничтожаете. Мелкие единицы техники вроде
10. C4 и C5 по-прежнему не модифицируют
Джипов не оставляют даже достаточно большой
наше TH. C6 кидает нам Параграф J с +2, и мы
кляксы, чтобы заботиться показывать ее на
видели, что танк пока потратил 3 MP, поэтому
игровом поле, если они уничтожены. Но
Параграф J1 по-прежнему применяется с +1. Мы
большинство единиц техники имеет
теперь получаем -2 за Пристрелку, поэтому
изображение подбитой техники, и остов
попадаем на 8 или меньше. Мы бросили и
становится Помехой +1 для LOS,
получили 6. Попадание! Цветной кубик 3,
прослеживаемой через гекс с подбитой
белый кубик 3 — поэтому мы сохранили ROF и
техникой в нем (D9.4), и TEM +1 для Пехоты,
попали в корпус танка". Очень хорошо.
прячущейся под фишкой (D10.3). Сторона
Теперь, когда вы попали, вам нужно бросить фишки с подбитой техникой также показывает
во второй раз, чтобы определить результат. Число Выживания Экипажа (CS#) для техники.
Посмотрите в C7.31 Таблицу На Уничтожение
Если вы бросили половину от того, что вам
AP, и быстренько пробегитесь по ряду
было нужно для попадания, вы создали
ВЕЛИЧИНА ОРУДИЯ, пока не найдете свое
горящую подбитую технику. Это автоматически
Орудие. Вы не просто 57, вы дальше справа под
убивает экипаж и пассажиров, без
57L. Найдите пересечение этого с рядом
необходимости проверять CS#. Горящая
БАЗОВОЕ TK#, и вы увидите 15. Это сила вашего
подбитая техника является причиной Дыма
удара. Быстро просмотрите Таблицу Получения
(B25.2) с Помехой +2 для LOS.
Модифицированного TK# на предмет того,
применяются ли какие-либо из этих Попадание, которое было равно или на один
параграфов. Вы видите, что Направленность больше числа TK, приводит к несколько менее
Цели — не Корма, это не AF с Воздуха/DC/MOL, определенным результатам. Я знаю, что вы
не Критическое Попадание, а модификатор разбирали Неподвижность и Потрясение в
Расстояния для AP (обратно в таблице На качестве составляющей вашей подготовки с
Уничтожение AP) на этом расстоянии нуль. легкими минометами, поэтому вам стоит
Теперь посмотрите на Таблица Получения просмотреть свои записи с того курса. С
Итогового TK#. Там практически сказано, что результатом P.Sh экипаж танка должен пройти
вы вычитаете AF вашей цели из вашего NTC, чтобы избежать Потрясения.
Модифицированного TK#. Ваше TK# по-
Теперь, когда вы попали по танку, бросьте,
прежнему 15, а AF передней части у корпуса
чтобы увидеть, каковы результаты. "Мы бросили
PzKpfw IVH равен 8. Пятнадцать минус восемь
девять. Без результата?". Снаряд
равно семи. Это ваше Итоговое TK# — число,
отрикошетировал от их лобовой брони. Гм. Ну
меньше или равно которому вы хотите бросить.
что же, бывает и такое. Танк тратит еще одно
Теперь просмотрите в C7.7 Таблицу MP, чтобы передвинуться в гекс P4.
Уничтожения AFV, под Бомба/Огонь Прямой
■ Давайте попробуем пострелять кое-каким
наводкой. Выглядит очень похоже на то, когда
из ваших Особых типов Боеприпасов — APDS —
вы стреляли по грузовику, не правда ли? Если
по танку. APDS дает вам более высокое TK#, а
77
также штрафы На Попадание на более дальних что он сделает.
дистанциях. Но процедура TH точно такая же,
Ясное дело, танк поворачивается. Теперь он
как для AP. Вы только что видели, что танк
тратит одно MP, чтобы изменить свой VCA
потратил еще одно MP, поэтому стреляйте.
направившись на прямую, выходящую из
"Модифицированное TH# 10, +2 за
вершины гекса, между O5-P5, но сохранив свой
Движущуюся, DRM -2 за Пристрелку, поэтому
TCA нацеленным на вас и ваше Орудие, чтобы
нам нужно 10 или меньше". Или 4 или меньше,
воспользоваться своей более лучшей броней
чтобы стрелять APDS. Если вы бросите выше
передней части башни. Похоже, что танк может
вашего Числа Истощения, то потеряете ваш
ускользнуть с нашей LOS, поэтому теперь
APDS, но это будет, как если бы вы даже не
пришло время стрелять. "Мы попробуем еще
стреляли, если только при этом ваше Орудие не
один выстрел с APDS. Модифицированное TH#
сработало неправильно. На вас не ставится
10, +2 за Движущуюся, DRM -2 за Пристрелку,
маркер Огня, поэтому вы можете на выбор
+2 за Дым, поэтому нам нужно 8 TH. Мы
пострелять по кому-то еще. Если бы это был ваш
бросили 9, цветной кубик 5, значит, мы
первый выстрел в PFPh, вы даже можете решить
промахнулись". Нет, это неверно. Вы стреляете
вместо этого двигаться. Бросайте ваши кубики.
Особыми типами Боеприпасов, значит,
"Мы бросили 2!". Фантастика — это CH (C3.7).
поскольку вы бросили больше вашего Числа
Всегда помните проверять ваши кубики. Здесь
Истощения, это как будто вы даже еще не
вы смогли попасть, в Корпус, сохранили ROF и
стреляли. Вы теперь знаете, что у вас нет APDS,
по-прежнему можете стрелять APDS в будущем.
но по-прежнему можете действовать, как будто
CH по технике удваивает ваше Базовое TK#
вы еще не стреляли. Попробуйте зарядить AP.
(C3.72).
"По-прежнему нужно 8, чтобы попасть по нему,
Посмотрите в C7.32 Таблицу На мы бросили 11. Промахнулись, нет ROF". Гм. Так
Уничтожение APCR/APDS. Она похожа на мы и думали — танк тратит свое следующее MP,
Таблицу На Уничтожение AP. Ваше Базовое TK# чтобы въехать в P5 и долой с нашей LOS.
находится под колонкой D57L (D означает
■ "Если этот PzKpfw IV сматывается,
APDS), где показано, что оно равно 18.
сэр, почему тогда звук такой, будто он
Посмотрите здесь на ряды ИЗМЕНЕНИЕ TK#
приближается?". Ну, сынок, посмотри
ПАРАГРАФА D. Как APCR, так и APDS
за спину. Там еще один танк въезжает
модифицируются за расстояние в еще большей
в 4F3, его Орудие и VCA нацелены на прямую,
степени, чем AP. На этом расстоянии вы не
выходящую из вершины гекса, между G3-G4.
штрафуетесь. Поэтому ваше Итоговое TK# 28
"Боже! Посмотрите на габариты этой штуки!
(18 ю 2 [за CH] минус 8 [за AF корпуса танка]
Что это?". Это новый немецкий тяжелый танк,
равно 28). Поскольку бросок половины вашего
Королевский Тигр. И похоже, что он здесь для
Итогового числа TK или меньше, 14 или меньше
того, чтобы помочь своему маленькому
в этом случае, приводит к горящей подбитой
приятелю, которого вы только что прогнали.
технике, экипажу этого танка стоит немного
побеспокоиться. Сейчас новая MPh. Несмотря на тот факт, что
мы имитируем принятие решений за долю
Каков ваш DR TK? "Мы бросили 12". Ой.
секунды, мы подробно рассмотрим, какие
Исходный DR TK 12 — это всегда
варианты вы можете предпринять. А таковых
Неразорвавшийся Снаряд (C7.35), и не имеет
несколько. Сперва давайте посмотрим на танк.
результата для вашей цели. "Это нечестно, сэр!".
Он едет с Открытыми Люками (CE) — ужасно
Я знаю, но по крайней мере это никогда не
самоуверенно со стороны его командира, но тот
случается, если вы стреляете по Пехоте.
таким и выглядит. Броня башни танка 18, а
Считайте, что вам повезло, у вас по-прежнему
броня его корпуса аж 26.
есть ROF. Просто подумайте о том, что с вашим
CH и вашим Неразорвавшимся Снарядом у вас Остановит ли AP такого зверя? Даже если бы
на самом деле среднестатистическое везение. у вас по-прежнему был APDS для стрельбы, у вас
все же не было бы Модифицированного числа
■ Посмотрите теперь на PzKpfw IV. Он только
TK, которое было бы достаточно высоким, чтобы
что врубил свою Систему Дымопуска. Кажется,
хотя бы угрожать такой броне. Похоже, что AP —
его экипаж несколько озаботился тем
не вариант, если только вам не повезет
выстрелом APDS, который только что отскочил
настолько, чтобы добиться CH, и даже это может
от танка. Поскольку танк успешно врубил свою
не сработать.
sD, он ставит на свой гекс маркер Рассеянного
Дыма +2, потратив еще одно MP на нашей LOS. Может ли HE изменить ситуацию?
Вы можете стрелять по нему снова, если хотите. Посмотрите на Таблицу На Уничтожение HE и
"Гм, а подходящее ли сейчас время? Я имею в Огнем. Снаряды HE имеют Базовое TK# 10 для
виду, он что-то задумал. Может, нам лучше 57-мм боеприпаса. От этого не лучше. Но есть
подождать и посмотреть, не будет ли у нас еще один кролик HE, которого можно вытащить
лучшей возможности для выстрела, сэр". Это из шляпы — вы можете стрелять HE, используя
здравая мысль. Давайте подождем и посмотрим, Тип Цели “по Площадям”. Помните, как легкие
78
минометы работали против AFV? Вы можете Если это все сработает, танк немедленно
сделать то же самое с вашим Орудием, хотя не становится Неподвижным, вынуждая экипаж
получите ROF, используя ATT. Используя ATT, пройти TC, чтобы удержаться от Оставления
вам по-прежнему нужно сделать DR TH, но танка (D5.5). Выстрел Намеренного
против этого монстра вам не стоит слишком Обездвиживания никогда не вызывает Частную
беспокоиться о том, каков шанс промахнуться, Сопутствующую Атаку, и вы не получаете CH,
даже хотя было легче попасть, используя Тип если бросите две единицы. Не решающий исход,
Цели “Техника” на этом расстоянии, не имея но, похоже, это ваша самая большая надежда.
TEM, о котором стоит беспокоиться. Если вы Временами в зависимости от Победных
попали, смотрите на таблицу IFT. Колонка 6/50 Условий, которые вы должны выполнить,
для вашего Орудия будет делиться пополам до просто остановить танк — так же эффективно,
колонки 2/30 за использование Типа Цели “по как уничтожить его. Со всеми этими DRM TH
Площадям”. Затем вам нужно добиться KIA, давайте попробуем воздействовать на экипаж
чтобы уничтожить танк, либо K/# или на один выстрелом HE, пока мы изменяем CA, и, может
больше K/#, чтобы вызвать автоматическое быть, попытаемся сделать Намеренное
Потрясение или Неподвижность. Поскольку все Обездвиживание позднее.
AF Тигра по меньшей мере равны 8, вы
■ Но как только вы объявляете, что
прибавляете один к вашему броску по IFT
собираетесь стрелять, Королевский Тигр решает
(C1.55). Тигр, однако, не сидит в местности,
объявить Артиллерийскую Дуэль (C2.2401). Это
которая давала ему бонус в виде TEM. Так что
означает, что он собирается открыть Первый
вам нужно, чтобы уязвить этого бегемота? "С +1
Огонь С Ходу по нам, пытаясь выстрелить по
к нашему DR из-за его брони нам нужно бросить
вам перед тем, как вы выстрелите по нему.
2, чтобы Потрясти Тигр или сделать его
"Насколько вероятно, что он выстрелит первым,
Неподвижным, сэр". Это все еще не
сэр?". Вполне может так быть. Он движущийся,
воодушевляет. По крайней мере вы с немного
но вам придется развернуть ваш CA кругом.
большей вероятностью окажете воздействие,
Чтобы рассчитать, кто будет стрелять первым,
чем с AP.
сделайте следующее: сложите все DRM
Вы также можете воздействовать на Определения Попадания в Зависимости от
незащищенный экипаж выстрелом HE, Стрелка из C5, которые применяются к каждому
используя Тип Цели “Техника”. Это называется выстрелу, плюс есть ли у вас или танка
Частная Сопутствующая Атака (A.14, A.14A). Пристрелка, вы это тоже добавляете. И
Используя тот же самый DR, что и ваша начальство постановило, что вы включаете DRM
практически тщетная попытка TK против танка, Лидера-танкиста, который может быть у танка.
вы проверяете результат на IFT по колонке 6/50 Сторона с самыми низкими общими
для незащищенного экипажа. Но с моральным модификаторами стреляет первой. Против
состоянием 9 экипажа Тигра и DRM +2 за CE, движущегося танка имеются такие тяжелые
ваш малокалиберный HE едва ли добьется модификаторы, что он, вероятно, не выиграет
результата. Но это лучше, чем надеяться на CH с Артиллерийскую Дуэль, если только Орудие
AP. противника не должно изменить свой CA.
Наконец, у вас есть один вариант, который на Так каковы ваши модификаторы? "Мы
самом деле имеет несколько лучший шанс, чем должны повернуть Орудие кругом, поэтому
ничего, нанести какой-то вред — вы можете Параграф A дает нам +3+1+1, в общей
сделать Попытку Намеренного Обездвиживания сложности +5. Игнорируем ли мы тот факт, что
(C5.7). Этот выстрел целится по гусеницам танка танк только что появился на нашей LOS?". Да, за
вместо того, чтобы пытаться уничтожить сам исключением Пристрелки, вы смотрите только
танк. Чтобы можно было попробовать сделать на DRM в Зависимости от Стрелка. Мы будем
это, вы должны использовать Огонь Прямой смотреть на остальные модификаторы, если
наводкой, находиться в пределах 6 гексов от стрелять будете вы. Королевский Тигр
цели, а ваш Боеприпас должен иметь Базовое применяет Параграф C4, который включает
TK# больше самого низкого фактора Параграфы B, C, C1 и C2 (хотя удвоение
бронирования корпуса цели. Но придется наименьшего dr не считается при
заплатить цену. Посмотрите на Параграф G в Артиллерийских Дуэлях). Это +2 за B, +2 за C, C1
Таблице На Попадание C3. Вы получаете +5 к не применяется, и +2 за C2. Итог Тигра +6, и вы
вашему DR TH за Намеренное Обездвиживание, выигрываете первый выстрел. Если бы Тигр
и вы должны добиться попадания в корпус. Вам выиграл первый выстрел, то стрелял бы перед
также не разрешается использовать Пристрелку, тем, как вы развернули свое Орудие, чтобы
хотя выстрел позволяет поставить маркер встретить его. Поскольку вы выиграли, то
Пристрелки на танк для будущих обычных поворачиваете Орудие и затем стреляете.
выстрелов. В вашу пользу к вашему DR TH
Окей, теперь насчет вашего выстрела.
применяется модификатор Королевского Тигра
Стреляйте HE и надейтесь на поражение
за Величину Цели (-2 за Очень Большую Цель).
экипажа. Вы знаете, что Параграф A будет
79
крутым. Что еще применяется? Помните, теперь нужно? "Это не Движущаяся Техника, не так
вы стреляете по-настоящему, поэтому ли?". Нет, это так. Даже хотя танк Остановился,
проработайте всю таблицу. "Модифицированное он все же въехал в новый гекс в этот ход,
TH# за Тип Цели “Техника” на этом расстоянии поэтому он по-прежнему считается
равно 10. Параграф A, Стрельба вне нашего CA, движущимся. "Модифицированное TH# 10,
+5, Параграф J, Движущаяся Техника, +2. Параграф F, Интенсивный Огонь, +2, Параграф
Параграф J2, Оборонительный Первый Огонь G, Намеренное Обездвиживание, +5. Параграф
против Движущейся Техники, которая J, Движущаяся Техника, +2, Параграф N,
потратила ≤ 1 MP на нашей LOS, +2, Параграф P, Пристрелянная Цель, не применяется для
Модификатор Величины Цели, -2. Нам нужно 3 Намеренного Обездвиживания, Параграф P,
или меньше, чтобы попасть, сэр". Ага, ну, DRM за Величину Цели, -2. Нам нужно 3 На
надежда умирает последней. Бросок? "Мы Попадание". И вам нужно попасть в корпус.
получили 7, цветной кубик 6. Мы промахнулись Бросайте. "Мы получили ровно 3! Цветной
и потеряли ROF". И вы ставите Пристрелку -1 на кубик 2, поэтому это попадание в корпус! Он
Тигр. Теперь я рекомендую всем пригнуться. неподвижен!". Немецкий экипаж легко
проходит свою TC за Неподвижность (D5.5) и
Королевский Тигр получает свой выстрел из
остается внутри.
88-мм орудия и промахивается. Не слишком
удивительно со штрафами за движение. Он Господа, мы сидим на прицеле орудия
также стреляет из своих пулеметов по нам — это Королевского Тигра, который, вероятно, более
общая FP 10, которая делится пополам, давая 5, чем раздосадован тем фактом, что больше не
за Первый Огонь С Ходу (D3.31), и делится может двигаться. Видя, что приближается наш
пополам еще раз за огонь без Остановки. Вы по- Ход Игрока, нам следует признать
прежнему получаете ваши +2 за Орудийный осмотрительность за важную составляющую
окоп, и результата нет. С нами пока все в отваги и воспользоваться этой возможностью,
порядке. чтобы покинуть нашу позицию. Мы сделаем шаг
назад в K5 во время нашей MPh и уберемся с
■ Королевский Тигр теперь тратит одно MP,
LOS Тигра. Вы сделали все, что могли, против
чтобы Остановиться, и свое оставшееся MP в
него с этим маленьким Орудием, и можете
качестве Задержки, чтобы закончить свою MPh.
подождать, пока кто-нибудь, кто подготовлен
Вы теперь можете пострелять по нему только с
лучше, закончит работу.
модификатором Параграфа J, а не с
модификаторами за "время, потраченное на ■ Окей. Пока вы приходите в себя, давайте
LOS" Параграфов J1 и J2 (C6.16.). "Разве мы тоже поговорим о некоторых необычных правилах,
не истратили все наши попытки, сэр? Мы которые вы сегодня не видели. Некоторые
потеряли ROF". Да, но вы можете по-прежнему Орудия имеют число в скобках рядом со своим
вести Интенсивный Огонь (IF) (C5.6). калибром, как 37-мм AA Орудие M1 A2. Это
число — Эквивалент Огневой Мощи Пехоты
Большинство Орудий может вести
(IFE) пушки (C2.29). Вместо того, чтобы бросать
Интенсивный Огонь и получить один
на попадание, а затем бросать на результат по
добавочный выстрел после истощения ROF. Вы
IFT, у вас есть выбор просто бросить по
не можете использовать IF во время AFPh, если
величине IFE на IFT, подобно стрельбе из MG.
только не используете Реагирующий Огонь, но
Цветной кубик вашего броска по IFT также
можете во время всех остальных огневых фаз,
определяет, сохранили ли вы вашу ROF, но ваша
хотя с возможными ограничениями для цели в
ROF на один меньше обычной, когда
том же самом или прилегающем гексе во время
используют IFE. IFE, однако, не в точности
DFPh (A8.41). Даже Орудия, которые не имеют
подобна стрельбе из MG, потому что вы не
ROF, могут вести IF, если только об Орудии
можете быть частью FG, например.
специально не сказано, что оно не может. Вы не
можете использовать IF, если вы Залегли или ■ Иногда модификаторов даже слишком
находитесь под маркером Нет Огня или много, и они оказываются практически равны
маркером Интенсивного Огня. В обмен на этот вашему Модифицированному TH#. Обычно вы
добавочный выстрел вы подвергаетесь предполагаете, что не можете попасть. Но всегда
определенным штрафам. Во-первых, вы есть очень маленький шанс на попадание —
получаете DRM TH +2 за Параграф F. Во- неважно, сколько DRM TH вы набрали. Это
вторых, у вас повышается шанс на то, что ваше называется Невероятное Попадание (C3.6). Если
Орудие неправильно сработает, и даже может вы бросили Исходный 2, который обычно был
совсем прийти в негодность. Ваше B# бы промахом, сделайте последующий dr. 1 — это
уменьшается на 2, а ваше исходное B# CH, 2 — это попадание в башню, 3 — это
становится X#. попадание в корпус, а 4-6 — это промах. Если вы
стреляете по Пехоте, тогда 1 — это по-прежнему
Поэтому давайте используем IF, чтобы
CH, а 2 или 3 — это обычное попадание.
сделать попытку Намеренного Обездвиживания
Королевского Тигра во время его MPh. Что вам Подобным же образом, используя любой тип
80
цели, если вы бросили 2, когда вам нужно — а вы использовали вашу ROF и ваш IF, вы все
после всех модификаторов — 2 только для того, еще можете сделать всего один выстрел. Это
чтобы добиться попадания, вы не получаете называется Предотвращение Наезда (C5.64).
автоматически CH. Взамен, вы снова делаете Подобно FPF, этот последний, отчаянный
последующий (C3.7), как вы делаете с выстрел также считается как проверка
Невероятным Попаданием. 1 на последующий морального состояния для вас, расчета Орудия.
dr означает, что вы все-таки получили CH, а Надеюсь, что вам не придется слишком часто
любой другой результат — это обычное принимать такое решение. Когда вы вернетесь
попадание. обратно в казарму, у вашего сержанта-
инструктора есть схема, которая подробно
■ Мы рассматривали танки и Орудия конца
разбирает процесс Наезда. Рекомендую взять
войны. В ранние дни, однако же, многие пушки
экземпляр и ознакомиться с ним.
не имели такого крупного калибра, как ваше 57-
мм Орудие. Эти меньшие Орудия, однако, ■ Давайте вернемся к вашему Орудию в 4K4.
стреляли гораздо чаще более крупных Орудий. Я уже некоторое время не слышу ругательств
Чтобы отразить это, Орудия с калибром по немецкого экипажа, так что, может быть, они
меньшей мере 15 мм, но не больше 40 мм, ушли. Ага, все люки распахнуты. Предположим,
добиваются Неоднократных Попаданий (C3.8), что они удалились. Кончайте озираться через
если ведущая огонь единица бросает дубль на плечо и давайте вернемся к работе. Разверните
любой успешный DR TH, который не является ваш CA кругом, чтобы снова смотреть на восток,
CH. Если вы добились Неоднократного по направлению к гексу M4.
Попадания, то можете бросить дважды за
■ Посмотрите в 4I2. Видите стену? Пехота за
результаты TK, выбрав, какой результат вы
ней получит обычный TEM +2, но AFV за стеной
хотите использовать.
получает еще более лучшую возможность.
Невероятное Попадание или CH никогда не Поскольку ваше LOF прослеживается через
считается за Неоднократное Попадание. Первое изображение стены, танк будет иметь Скрытый
Неоднократное Попадание всегда поражает Корпус (HD) (D4.2) против вашего огня. Танки
корпус (поскольку DR был дублем, цветной на более высоких возвышениях могут также
кубик равен белому кубику), но DR TK для маневрировать с целью занять позицию с HD
первого Неоднократного Попадания также против огня с более низких возвышений. Вы
служит в качестве DR определения места стреляете по танку с HD как по любому другому
попадания для второго броска. танку, но вместо использования TEM за стену
Параграфа Q при вашем DR TH, вы должны
■ Давайте посмотрим на фишку 81-мм
попасть в башню, чтобы добиться какого-либо
миномета — я хочу вновь познакомить
результата. Иначе вы попали только в стену или
вас с вашим старым приятелем. Когда
в склон холма, а танк с HD укрывается за
ваш сержант-инструктор сначала учил
Линией Гребня. Это означает, что чуть больше
вас минометам, он не упоминал много о
половины ваших попаданий остаются без
больших минометах на фишках размером ⅝
результата — очень хорошая позиция для танка,
дюйма. Правила для легких минометов,
в которой находиться. И, что разумно, вам не
которым вы научились до этого, так же точно
разрешается пытаться сделать выстрел для
применяются к минометом размера Орудий.
Намеренного Обездвиживания танка, который
Можете ли вы сказать мне что-то о том, чем
имеет HD. "Сэр, поскольку цветной кубик равен
отличается 81-мм миномет от легкого миномета,
белому кубику при броске двух единиц,
SW?
получается, что CH всегда промахнется по танку
"Ну, 81-мм требует расчета для стрельбы без с HD, вместо этого попадая в стену?". Нет, тут
штрафа за Неквалифицированное Применение, вам повезло, CH всегда попадает по цели с HD в
сэр. И он должен объявлять CA, поэтому ее верхнюю рубку.
подвергается модификаторам из Параграфа A,
■ Если танк пересекает стену, а вы
Стрелок Вне CA". Это верно. Вам теперь это
находитесь в пределах шести гексов от гекса, в
легко говорить, но вы можете видеть, почему
который он намеревается въехать, у вас есть
могли всего этого не заметить во время вашей
шанс на Попадание в Днище (D4.3). Сперва вы
первоначальной минометной подготовки. Не
должны проследить вашу LOS через Сектор
забудьте, что миномет класса Орудия может
Обстрела Техники (VCA) танка на вершину,
находиться в Орудийном окопе и также вести
выбранную командиром танка, пересекаемой
Интенсивный Огонь.
стороны гекса. Затем, если вы добьетесь
■ Еще одно специальное правило, о котором попадания в Башню, вы используете AF с
следует помнить. Танки имеют возможность Воздуха техники, который обычно гораздо
наехать на позицию (D7). Я не намерен входить меньше, чем нормальный AF башни танка, при
в конкретику относительно того, как танк это последующей попытке TK. Возможность для
делает. Оставлю это для танкового командира. отличного выстрела, если она представится.
Но если танк пытается наехать на ваше Орудие, Кстати, вы также можете добиться Попадания в
81
Днище, если вы находитесь перед танком и в • TEM будет применяться к броску TH
пределах шести гексов от него, когда он вместо определения результата по IFT.
выбирается из ручья или оврага, либо • Как только вы попали, вы используете
пересекает сторону гекса с Бокажем. полную силу вашего снаряда HE.
• Если вы стреляете AP, вы используете
■ Окей, у вас есть еще один тип цели
Таблицу Равноценности HE.
для практики. Мы стреляли по танкам
и Пехоте, но давайте посмотрим, что Если целевое Орудие имеет Орудийный Щит,
требуется, чтобы попасть по Орудию следует принять во внимание дополнительный
противника. У нас имеется немецкое 37-мм модификатор, когда вы ведете огонь из
Орудие там в 4O3, нацелившее свой CA на нас. К тяжелого вооружения. Если вы попали, вы
нему приставлены еще наши условные немцы, бросаете как обычно по IFT. Результат KIA или
на сей раз расчет. K/# — это Прямое Попадание (C11.4), которое
убивает расчет и либо уничтожает Орудие (если
Когда вы стреляете по Орудию, вы настолько
KIA), либо делает его неправильно сработавшим
же заинтересованы поразить расчет,
(если K/#). Но любой другой результат на IFT
приставленный к Орудию, насколько
должен также прибавить DRM +2 за Орудийный
фактически уничтожить Орудие. Что угодно,
Щит. Также, Орудие и расчет, подвергшиеся CH,
лишь бы это вражеское Орудие перестало
оба незамедлительно уничтожаются (C3.71).
стрелять. Есть три возможных результата при
Давайте попробуем этот выстрел. Мы теперь
стрельбе по Орудию — промах, Прямое
целимся в 4O3 по меньшей мере ход, поэтому
Попадание по Орудию, или Попадание Близ
делайте ваш выстрел и игнорируйте Параграф
Цели, которое воздействует на расчет. Два
A.
последних результата в тактическом плане
сходны в том, что вражеское Орудие перестает "Расстояние 4 гекса, мы пробуем выстрел по
стрелять, но механика может быть разной. Типу Цели “Пехота”. У нас Базовое TH# 8. В C4
отсутствуют DRM, которые применяются, как и
Результаты атак по IFT, таких, как
в C5. В C6, Параграф P, Величина Цели, дает
посредством Стрелкового Оружия или
нам +1, а Параграф Q, TEM, +2 за то, что
пулеметов, определяются в точности так, как вы
находится в Орудийном Окопе. Нам нужно 5
всегда делали против целей “Пехота”. Сделайте
или меньше, чтобы попасть". И бросок. "Мы
DR по IFT и добавьте применимые TEM. Если
бросили 7, цветной кубик 1, поэтому мы
это не необычная местность вроде пустыни,
промахнулись и сохранили ROF, и получаем
Окопанное Орудие получает TEM +2, если не
Пристрелку -1".
притязает на какой-либо другой TEM. Если
Орудие имеет Орудийный щит (C11.5), его Попробуйте снова с вашим неистощимым
расчет может притязать на DRM +2 за HE. "Тот же DRM, что и прежде, с
Орудийный щит (DRM +1 против Огня с дополнительным -1 за Параграф N,
Закрытых позиций) до тех пор, пока вы Пристрелянная Цель. Нам нужно 6 или меньше,
стреляли по расчету через CA Орудия, и расчет чтобы попасть. Мы бросили 6, цветной кубик 5.
не притязает на какой-либо другой TEM Мы попали, потеряли ROF и перевернули
(местности или Орудийного окопа). Пока маркер Пристрелки на -2". Очень хорошо.
никаких сюрпризов. Теперь вы поражаете расчет по колонке 6/50 на
IFT. Что вы бросили? "Мы получили 7, которое
Стреляя из тяжелого вооружения по Орудию,
модифицируется до 9 за Орудийный Щит. Наша
вы рассчитываете ваш DRM TH и результаты на
NMC только что стала Без Результата".
IFT точно так же, как вы делаете при стрельбе
по Пехоте — используя либо Тип Цели “Пехота”, Не ворчите слишком много. Поскольку вы —
либо Тип Цели “по Площадям”. Давайте расчет Орудия за Орудийным Щитом, вы тоже
сопоставим эти два варианта. получаете это преимущество. Это наиболее
очевидным образом показывает, что огонь из
Используя Тип Цели “по Площадям”:
Стрелкового Оружия и MG может быть более
• Величина целевого Орудия будет эффективным для поражения расчета Орудия,
модифицировать DR TH. чем Основное Вооружение танка. Окей, на
• TEM Орудия (будь то Орудийный окоп, сегодня довольно учебной стрельбы.
Орудийный Щит или TEM — но не более
■ "Сэр? Я помню с моей Пехотной
одного) будет применяться к определению
подготовки, что Огонь по Площадям делит
результата по IFT.
пополам нашу огневую мощь. Как это работает с
• Ваша равноценность по IFT будет
Орудием?". Важно помнить о различии между
делиться пополам.
Огнем по Площадям и Типом Цели “по
• Вы должны стрелять HE.
Площадям”. Использование Типа Цели “по
Используя Тип Цели “Пехота”:
Площадям” делит пополам огневую мощь
• Величина целевого Орудия будет
вашего Орудия на IFT, но Огонь по Площадям
модифицировать DR TH.
(C.4) — нет. Хотя есть несколько ситуаций, в
82
которых случается Огонь по Площадям при (C10.26). Есть еще большие Орудия, настоящая
атаке Стрелковым Оружием, для вашего Орудия тяжелая артиллерия, которые называются
основной случай происходит при стрельбе по Орудиями с Ограниченным Огнем, Без
скрытной единице, для которой вы должны Движения (RFNM) (C10.25). Они не
прибавить DRM +2 Параграфа K к вашему DR предназначены для того, чтобы оказаться в
TH. Легкое Противотанковое Средство (LATW) котле битвы, и подвергаются кое-каким
(C13.1), ведущее огонь из болота или ручья, тяжелым DRM TH за близкие цели. Я не буду
также должно прибавить DRM Параграфа K за входить в конкретику, потому что они
Огонь по Площадям, как и тяжелое вооружение, встречаются нечасто. Просто почитайте о них,
ведущее огонь по вспышке выстрела ночью. когда столкнетесь с ситуацией, требующей
Стрельба ДЫМОМ по пустому гексу не вызывает появления одного из этих монстров.
DRM за Параграф K, Огонь по Площадям. Дым
Ваше 57-мм Орудие, однако, QSU, и может
относится к Особым типам Боеприпасов,
толкаться или буксироваться сразу же. Давайте
которые мы оставим для курса повышения
я покажу вам, как толкать Орудие. Оговорился.
артиллерийской квалификации.
Я расскажу вам, как вы сможете толкать Орудие
Ну что же, вы видели важные составляющие (C10.3). Если это только не Орудие QSU, то
стрельбы из Орудия, но вам следует выяснить, Орудие нужно взять на передок перед тем, как
что произойдет, если вам потребуется его можно толкать. Вы также не можете
передвинуть его. Давайте оставим пока наши передвигать Орудие, которое стреляло или
мишени в покое и озаботимся тем, что нужно изменяло свой CA во время этого Ход Игрока
сделать для того, чтобы прийти в движение. (C3.22).
Встретимся у 105-мм артиллерийского орудия
Существуют некоторые крутые штрафы к
M2A1 после короткого перерыва.
движению за толкание Орудия. Вы тратите
■ СМИРНО! вдвое больше обычных MF, чтобы войти в
Местоположение, и пока вы толкаете, вы
Стрелять всегда весело, хотя и не всегда
совершаете Опасное Движение (A4.62). Плюс,
легко. Но что если вам понадобится передвигать
вы не можете тащить еще что-то, что имеет
ваше Орудие? Перекатка вручную зачастую
стоимость в PP. Вы не можете двигаться под
нелегка и редко когда весела.
маркер Проволоки или пытаться сделать
Некоторые Орудия нужно брать на передок Минимальное Движение, чтобы попасть в
перед тем, как их можно толкать или труднодоступный гекс (например, вверх по
буксировать. Согласно оборотной стороне холму или в лес). Вы теряете любой шанс на
фишки вашего 57-мм AT, ваше Орудие —это Бонус за Движение по Дороге, но можете
Орудие QSU, поэтому его не надо брать на объявить Ускоренный Марш в попытке толкать
передок, чтобы передвигать (C10.23). Или ваше Орудие дальше. На лицевой стороне
снимать с передка снова после того, как вы фишки, на белом кружке вашего 57-мм Орудия,
подвигали его. Рассмотрите фишку 105-мм показано как M10 Число Перекатки вручную
Гаубицы M2A1 (или посмотрите на ее картинку в (M#) (C2.27) вашего Орудия. Перед тем, как вы
Главе H). Обратите внимание на то, что взамен сможете Толкать Орудие в новый гекс, вы
информации относительно неправильного должны сделать DR ≤ его M#. Чем больше
срабатывания на обороте фишки там имеется Орудие, тем ниже M#, и тем ниже вы должны
положение на передке. Вы переворачиваете эту бросить, чтобы Толкать его. Конечно, этот DR
фишку на оборотную сторону, чтобы показать, подвержен различным DRM. Самые
что Орудие взято на передок и готово к распространенные модификации зависят от
передвижению. Некоторые Орудия могут даже местности, в которую вы пытаетесь
вести огонь, когда они на передке (C10.24), как передвинуться. Прибавьте к DR как TEM
то адское немецкое 88 (8.8cm FlaK 18 o. 36). местности, так и число MF, которые вы должны
Расчет или другая приставленная Пехота могут затратить. "Вы имеете в виду удвоенные MF за
перевернуть Орудие со стороны на передке на толкание Орудия, сэр?". Боюсь, что так.
снятую с передка сторону, или наоборот, во Посмотрите на таблицу в C10.3. Модификаторы,
время любой Своей Огневой Фазы вместо которые стоит записать сзади на ваших касках,
стрельбы из нее. Расчет, между прочим, должен включают:
уделять этой работе полное внимание, поэтому
• Если распутица или снег (+3).
он должен быть в Хорошем Состоянии и не
• Сможете ли вы призвать другую MMC
являться залегшим, чтобы брать на передок или
вам на помощь (-1 за дополнительную HS).
снимать с передка Орудие (C10.111).
• Если ваше Орудие отмечено маркером
Некоторые Орудия настолько чертовски Нехватки Боеприпасов (меньшее число ящиков
большие, что их нельзя брать на передок, если со снарядами дает вам -2).
они начинают снятыми с передка, или наоборот, • Если вы толкаете через сторону гекса с
во временных рамках сценария. Они Дорогой (-2).
называются Орудиями Без Движения (NM) • Статус Работы, который вы набрали (-1
83
или -2). водятся, верно? Давайте посмотрим на Джип.
"Достаточно ли Джип большой, сэр?". Внизу
Бросается в глаза отсутствие упоминания
слева на фишке любой техники показано Число
модификатора за лидерство. Я могу дать вам
Буксировки (T#) (C10.1) для этой техники. T#
больше MF для возможного движения дальше,
должно быть меньше или равно M# вашего
но не могу заставить вас толкать сильнее. С
Орудия, чтобы техника могла буксировать ваше
этого момента вы сами по себе. Мне нет нужды
Орудие. Как вы можете видеть, Джип имеет T10.
использовать Опасное Движение. Навались.
"Поэтому Джип может едва-едва буксировать
Сколько MF вам понадобится, затолкать ваше наше Орудие!". Верно.
Орудие из 4K4 в K5? "Вход в Зерно обычно стоит
Чтобы Прицепить (C10.11) или Отцепить
l½ MF, поэтому это будет стоить нам 3 MF, сэр".
ваше Орудие, Джип должен потратить половину
Поэтому прибавьте TEM 0 к вашему DR, и
своих MP и не может находиться в процессе
добавьте стоимость в MF +3. Вам нужно бросить
Объезда Техники. Эта затрата MP не означает,
7 или меньше, чтобы войти в гекс. Попробуйте.
что Джип фактически двигается, но она
"Мы бросили 6, и затолкали Орудие в K5". Очень
считается относительно возможности для
хорошо. Теперь во время этой же самой MPh
противника стрелять по вам во время вашей
объявите Ускоренный Марш, чтобы поднять
MPh (C.8). Если M# Орудия взято в кружок, и я
ваши MF до 5, и затолкайте его обратно в K4.
имею в виду настоящий кружок, который мы
Что это ты там сказал, Аппель? "Э-э, я просто
видели на 105-мм ART Гаубице, которую мы
говорил,что нам нужно сделать еще один DR,
рассматривали ранее, а не белый кружок,
сэр". TEM +0, MF +2, поэтому вам нужен DR 8
который показывает, что Орудие является
или меньше. Валяйте и бросайте. "Мы получили
Маленькой Целью, то техника должна потратить
8, сэр". Окей, если ваш Итоговый DR меньше
две трети своих MP, чтобы Прицепить или
вашего M#, вы затолкали Орудие без проблем.
Отцепить. Также вы, номера расчета, должны
Если он выше вашего M#, вы останавливаетесь,
быть готовы приступить к работе, поэтому вы не
но можете поставить на себя маркер Статуса
можете стрелять из Орудия или изменять его CA
Работы -1 (или перевернуть существующую
во время Хода Игрока, в который Прицепляете
Работу -1 на Работу -2). Но если ваш Итоговый
или Отцепляете, плюс вы не должны являться
DR равен вашему M#, вы передвигаете Орудие в
залегшими и должны быть в Хорошем
гекс, но не можете двигаться дальше. В любом
Состоянии, чтобы прицеплять или Отцеплять
случае, когда вы перестаете толкать Орудие, вы
(C10.111).
получаете маркер TI на остаток вашего Ход
Игрока. Когда вы затолкаете Орудие в его новый Как расчет, поставленный к орудию, вы
гекс, вы можете установить его CA, тчобы он можете автоматически погрузиться на Джип,
нацеливался в любом направлении, каком когда Прицепляете. "Господи, сэр, есть ли еще
хотите. Нацельте его снова на восток, обратно на место? Этот Джип выглядит так, словно будет
прямую, выходящую из вершины гекса, между волочиться по земле". Всякий раз, когда техника
L3-L4. Даже хотя вы вернулись в ваш буксирует Орудие, ее PP уменьшается на 4 за все
изначальный гекс, вы утратитили ваш TEM за ваши ящики со снарядами (C10.13). Если бы это
Орудийный окоп, потому что вы передвинули Орудие было 100 мм или больше, оно бы стоило
Орудие. 8 PP для техники за боеприпасы. Джип имеет 9
PP, ваши боеприпасы занимают 4 PP, а расчет
Когда наступит следующий ход, попробуйте
занимает 5 PP (D6.1). Пока в Джипе уже не
затолкать Орудие в лес в гексе J4. Что вам
находится какое-нибудь запасное SW, там едва-
нужно бросить? "Ну, +1 за TEM, и +4 за
едва достаточно места для вас и Орудия.
стоимость в MF, итого +5. Нам нужно бросить 5
"Похоже, вам придется идти пешком, сэр". Упал
или меньше, сэр". И бросок. "Мы получили DR 9
и отжался 50 раз, Трейси. Нет, SMC не занимает
— поэтому мы застряли здесь у этого корня
места, если только нас не больше четырех. Рано
дерева и отмечаемся маркером TI". И маркером
расслабились. Я хочу вам показать, что делают с
Статуса Работы -1, чтобы помочь вам на
буксируемым Орудием. Отцепление Орудия
следующий ход. Обратите внимание на то, как
диаметрально противоположно Прицеплению.
легко вы застряли с Орудием, которое
Вы можете Выгрузиться из вашей техники и
относительно легко толкать. Просто помните об
Отцепить Орудие в одну MPh, если хотите.
этом в следующий раз, когда задумаете толкать
Орудие — это нелегко вам сделать самим по Несмотря ни на что, однако же, если вы
себе, если только вы не направляетесь в Прицепляете Орудие, то как буксирующая
сравнительно открытую местность. техника, так и расчет Орудия (только расчет
Орудия, если Отцепляете) отмечаются маркером
■ Окей, значит, толкать — дело
TI на остаток Хода Игрока. Поэтому вы не
трудное. Взамен вы можете попытаться
можете Прицепить и укатить в один Ход Игрока,
припрячь к этому делу проезжающую
и вы не можете Отцепить и стрелять в один Ход
мимо машину, чтобы помочь вам
Игрока.
буксировать Орудие. Для этого они в армии и
84
Если вы спешите, или у техники слишком
мало MP, чтобы проделать весь путь в ваш гекс в
этот ход, вы можете затолкать ваше Орудие в
гекс с техникой и затем Прицепить (C10.31).
Штука в том, что вы должны быть способны
гипотетически затолкать Орудие в еще один гекс
— у вас должны остаться MF. Поэтому вам
нужно бросить меньше, чем ваше
модифицированное M# (потому что если вы
бросите равно M#, то должны будете
остановиться).
■ Давайте снова посмотрим на фишку 81-мм
Миномета. Обратите внимание на то, что он
имеет M#, поэтому передвигают его подобно
Орудию (в отличие от легких Минометов,
которые вы переносили как SW).
Дополнительно, вы можете разобрать миномет
от 76 мм до 82 мм и заменить его фишкой
размером ½ дюйма, которая стоит 5 PP для
переноски. Так его номинально легче
переносить, чем толкать его, как Орудие. Если
бы вы хотели перевозить его на технике,
разобранный миномет занял бы только 4 PP
(C10.13), без дополнительной стоимости за
ящики с боеприпасами. Поэтому, если бы вы
погрузили его на Джип, со способностью
перевозки 9 PP, вы могли бы закинуть миномет
(с 4 PP, а не 5 PP, как сказано на фишке) на
заднее сиденье, и по-прежнему осталось бы
место для перевозки вас, номеров расчета. С
другой стороны, если бы вы были Ездоком на
задней части техники, такой, как AFV, вы по-
прежнему должны были бы использовать
стоимость в 5 PP для разобранного миномета
(D6.2).
■ Ну вот и все. Я преподал вам полный курс
подготовки по орудиям и усовершенствованным
принципам тяжелого вооружения. Это не было
исчерпывающим описанием абсолютно каждого
правила, относящегося к Орудиям и тяжелому
вооружению, но определенно закрывает
большинство пунктов, которые вам нужно знать,
чтобы их использовать. Как всегда, вы должны
ознакомиться с книгой правил и уверенно
находить в ней то, что вам нужно знать.

85