Вы находитесь на странице: 1из 4

№ Илл.

Имя Ключевые слова[5]


Авузл вутоккуан
Шут архетип — Ребёнок, Наивный Дурачок;
Дурак задача — непредвзятое восприятие нового, познание через игру;
Безумец цель — радость жизни, накопление опыта «играючи»;
0
The Fool риск — остаться неотёсанным, неумелым, легкомысленным, глупым, нет планов в голове;
(XXII)
Le Fou (le Mât/il Matto) жизнеощущение — предприимчивость, привычка доверять инстинкту, удивительная
Der Narr открытость, ничем не замутнённая радость жизни, любознательность, желание всё
Егип. — Крокодил испытать самому, беспечность, беззаботность.

Маг Эйбон
Фокусник
архетип — Творец, Мастер;
Мошенник
задача — активность, инициатива, стимул, постановка и решение задачи;
Пагад
I цель — мастерство, самореализация, познание;
The Magician (The
риск — впасть в мечты о всемогуществе, грандиозность и шарлатанство;
Mountebank)
жизнеощущение — уверенность в себе, огромный потенциал, могущество.
Le Magicien (le Bateleur)
Der Magier (Der Gaukler)

архетип — Царица Небесная; Белая сивилла


Верховная Жрица
задача — терпеливое ожидание импульса (извне или изнутри), единственного момента,
Жрица
готовность к восприятию, сущность эха;
Папесса
цель — интуитивная уверенность, глубокое понимание, проникновение в суть, осознание
II The High Priestess (Popess)
видения, предчувствие развития событий;
La Papesse
риск — возможны бегство от действительности, самообман, нерешительность;
Die Hohepriesterin
жизнеощущение — умение дать всему идти своим путём, доверие к верховному
Егип. — Врата Святилища
водительству, вдохновение в состоянии абстрагированного сознания.

абхот
Императрица архетип — Мать (мать-природа);
Хозяйка задача — плодородие, рождение нового;
The Empress цель — жизненная сила, рост, циклическое обновление, жизнеутверждение;
III
L’Imperatrice риск — возможны дикость, непостоянство;
Die Herrscherin жизнеощущение — вступление на плодородную ниву, радость жизни, знание циклов,
Егип. — Исида доверие к полноте бытия.

Император коммориома
архетип — Отец (отечество);
Император
задача — последовательное осуществление идей, намерений и, возможно, давно
Хозяин
лелеемых чаяний, настойчивость;
The Emperor
IV цель — создание и обеспечение порядка и безопасности, структура, выдержка;
L’Empereur (l’Auctoritas)
риск — возможны упрямство, педантизм, косность, негибкость;
Der Herrscher
жизнеощущение — сознание ответственности, умение не терять красную нить,
Егип.  — Трон
реалистичность, трезвомыслие.

Верховный жрец Кларкаш тон


Жрец, Папа
архетип — Святой;
Первосвященник
задача — внимание к видимому и к невидимому, поиски сути цель;
Иерофант
V цель — обретение квинтэссенции, сути и пути;
The Pope (The Hierophant)
риск — стать святошей, резонёром, «великим гуру»;
Le Papeder
жизнеощущение — поддержка благодаря вере в провидение, знание сути вещей.
Der Hierophant (Der Papst)
Егип. — Владыка арканов
Ламия и мужчина
Влюблённые архетип — Выбор, «витязь на распутье»;
Влюблённый задача, — выбор по велению сердца, решение, принимаемое всей душой;
The Lovers цель — бесповоротная решимость идти данным путём, быть с данным человеком,
VI
L’Amoureux выполнить данную задачу;
Die Liebenden риск — переоценить свои силы, уйти в мечтания;
Егип. — Два Пути жизнеощущение — «сердце, как хорошо на свете жить!», готовность и умение выбирать.

йоундэ
Повозка архетип — Выход в мир, Прорыв;
Колесница задача — снятие противоречий, поиск нового;
Возничий цель — познание мира, проникновение в его тайны, свершение великих дел, подготовка к
VII
The Chariot важному рывку вперёд;
Le Chariot риск — бравада, «безумство храбрых», неумение сдерживать себя;
Der Wagen жизнеощущение — оптимизм, жажда дела, открытость, осознание себя, взросление.

архетип — Ум; Хаон дор


Справедливость задача — осознание существующих законов, способность выносить разумные,
Правосудие взвешенные суждения, гражданское мужество;
The Justice цель — ответственность, объективность, честная игра, уравновешенность, приобретение
VIII
La Justice опыта;
Gerechtigkeit риск — самодурство, непогрешимость, предрассудки, желание судить, интриганство;
Егип. — Равновесие и меч жизнеощущение — ты пожинаешь то, что посеял, играй честно — и с тобой будут играть
честно, прежде чем решать — подумай.

архетип — Мудрый старец; вурмисадрет


Отшельник задача — отход от дел, путь внутрь себя, достойная серьёзность, размышление,
Старик внутренняя собранность;
The Hermit цель — познать самого себя, защитить себя от внешних воздействий, создать свою
IX
L’Ermite систему ценностей, быть самим собой;
Der Eremit риск — стать одиночкой, замкнуться в себе, озлобиться;
Егип. — Внутренний Свет жизнеощущение — ясность и однозначность, внутренний покой, обретение себя и
верность самому себе.
Гейс
архетип — Призвание, Предсказание Оракула;
Колесо Судьбы
задача — осознание высшего Закона, принятие поставленной задачи;
Колесо Фортуны
цель — трансформация низшего в высшее, выполнение жизненной задачи, достижение
The Wheel of Fortune
X целостности;
La Roue de Fortune
риск — фатализм, неверное понимание своей задачи;
Rad des Schicksals
жизнеощущение — уроки и опыт, позволяющие нам обрести целостность, хотя на первых
Егип. — Сфинкс
порах они нам очень не нравятся.

Атаммаус
Сила архетип — укрощение зверя;
The Force задача — принятие своей жизни с радостью, мужество и «включённость» в происходящее;
Strength цель — любовь к жизни, священная страсть, встреча с собственными влечениями и
XI La Force дикими порывами;
Kraft риск — стать гибридом, закоснеть, ожесточиться;
жизнеощущение — ощущать полноту жизни, с радостью «включаясь» во всё, но при
необходимости и показывая когти.

Паутина атлач нача


архетип — Испытание;
Повешенный задача — поворот, осмысление и готовность пожертвовать чем-то;
The Hanged Man (The Traitor) цель — рост в глубину;
XII Le Pendu (le Traitre) риск — «зависнуть», угодить в замкнутый круг;
Der Gehängte жизнеощущение — я безвыходно застрял в проблеме, в неподходящем месте, в кризисе,
Егип. — Жертва сам себе мешаю, веду бессмысленную жизнь, изнемог; «экзамен» на смирение и
терпение.
Ледник, оледенение
архетип — Смерть;
Смерть
задача — прощание, нисхождение в подземное царство, отход, завершение, развязка;
The Death
цель — освобождение, преодоление эго, слом барьеров, глубинная трансформация;
XIII La Mort
риск — обмереть от страха, оступиться и упасть в пропасть;
Tod
жизнеощущение — пьеса окончена, сюжет исчерпан; стремление к покою, к
восстановлению сил; прощание с чем-то.

Дух-проводник
архетип — Ангел, проводник душ;
Умеренность
задача — довериться верховному водительству, найти свою верную меру;
Воздержание
цель — безошибочная внутренняя уверенность, достижение середины и целостности,
The Temperance
XIV терпение;
La Tempérance
риск — последовать ложному внушению, посредственность;
Mäßigkeit
жизнеощущение — помощь со стороны некоей мощной силы, гармония, свобода,
Егип. — Два сосуда
здоровье.

Айсберг
архетип — Противник;
Дьявол задача — преодоление внутренней противоречивости, знакомство со своими теневыми,
The Devil прежде неизвестными сторонами, осознание их, снятие проекций;
XV Le Diable цель — понимание собственных ошибок, открытие в себе неведомых ранее сторон,
Der Teufel освобождение от зависти;
Егип. — Тифон. риск — пасть жертвой собственной тени, приняться за старое, впасть в неумеренность,
похоть, увлечение борьбой за власть.

архетип — Освобождение; Дверь на сатурн


Башня задача — слом ставших тесными рамок, преодоление всего застарелого, отжившего,
преодоление «черно-белого» мышления, «взрыв бомбы»;
Богадельня
цель — освобождение от авторитарных внутренних образов и навязанных представлений,
XVI The Tower (The Thunderbolt)
прорыв к свободе;
La Maison-Dieu
риск — потерпеть фиаско, стать сломленным;
Der Turm (Der Blitz)
жизнеощущение — фаза резких перемен, неуверенность и неожиданное освобождение
поможет вырваться из плена.
Тсатоггуа
Звезда
архетип — Мудрость;
The Star
задача — надежда, видение будущего;
Les Etoiles
XVII цель — понимание высших взаимосвязей, приобщение к мудрости Космоса;
Der Stern
риск — упущенный в поисках будущего контроль над настоящим, погоня за светлячками;
жизнеощущение — вера в будущее, ощущение обновления, прилив сил.

дендо
архетип — Ночь, Начало рассвета;
Луна
задача — смена направления, осторожное преодоление порога страха, главное — не
The Moon
заблудиться и не потеряться;
XVIII La Lune
цель — возвращение к свету;
Der Mond
риск — заблудиться в лабиринте, потерять цель, поддаться страху;
Егип. — Сумрак
жизнеощущение — блуждание, неуверенность, кошмары, страхи, тоска.

Ультима туле
Солнце архетип — Рассвет, Утренняя заря;
The Sun задача — подлинное примирение;
Le Soleil цель — возрождение, понимание и осознание необходимости быть скромным;
XIX
Die Sonne риск — стать банальным резонёром;
жизнеощущение — спокойствие, радость жизни, умение не создавать себе проблем,
лёгкость и незацикленность.
Храм жабы
Суд
архетип — Чудо преображения;
The Judgement (The Angel)
задача — исцеление, освобождение;
Le Jugement (Dernièr)
XX цель — Спасение;
Gericht
риск — оказаться шарлатаном;
Егип. — Воскресение из
жизнеощущение — свобода, душевное и физическое здоровье, мир в душе.
мёртвых

Уббо сатла

Мир
архетип — Вновь обретённый рай;
The World
задача — прийти к цели, найти своё предназначение;
XXI Le Monde (le Chaos)
цель — занять своё место, делать своё дело, быть собой;
Die Welt
жизнеощущение — мир, чувство глубокого удовлетворения.
Егип. — Корона магов.