Вы находитесь на странице: 1из 4

Добро пожаловать, предводитель нации!

Тебя ждет великий путь в сотворении


своего государства.
Раз уж ты попал в этот мир, скорее всего у тебя уже есть кое-какие мотивы и
национальные идеи, которые будут наполнять духом великой империи твои земли.

КОМАНДЫ СЕРВЕРА
• /c claim – занять чанк
• /c unclaim – отказаться от чанка
• /c name – назвать/переименовать свою державу
• /trade <ИмяИгрока> – предложить/подтвердить торговлю (по желанию, для доп.
безопасности)
• /startwar – начать войну с державой (выбор короля)
RP-ЭЛЕМЕНТ
• Для удобности проведения RP вам нужно объявить одного из двух игроков – “королем”, а
второго – “народом”. Фактически между их правами не будет разницы
• В этом мире смерть – это что-то особенное, точно так же как в реальном мире.
• После смерти вы будете вынуждены отсидеть кулдаун, поэтому эксплоитить смерть в
пользу себе не получится.
• Вы должны придумать название династии, чтить ее память и всех погибших правителей.
• Для целостности истории следует называть свои города/поселения.
• Вы можете передвигаться по всей карте, если это не территория державы, с которой у вас
война.
• Вы можете торговать с другими державами и их игроками.
ВАЖНОЕ
• запрещено Non-RP поведение в любых видах. При общении со всеми игроками из других
государств вы должны отыгрывать свою роль.
• Запрещено использовать объекты/персонажей из реального мира ИЛИ
произведений/исторических событий без конкретной и логичной адаптации в лоре своей
державы, иначе смотри пункт выше.
• запрещено использовать матерные/обижающие других игроков выражения для названия
собственных стран, а также использовать некультурные изображения на баннерах.
• пожалуйста, хоть это и Майнкрафт, все-таки воспринимайте правила всерьез, не ломайте
малину другим игрокам, которые хотят приятно провести время.
• О каждых важных постройках, за которые вы можете получить потенциальный доход,
моментально по окончанию строительства уведомляйте Богов.
• Если возникнут спорные моменты в правилах, последнее слово всегда остается за Богами
ВВЕДЕНИЕ
• Каждая держава состоит из чанков, количество которых неограниченно, однако, в обмен на
это она должна платить золотом.
• Если оплата за чанки проходить не будет, ваша страна погрузится в пучину анархии, и на
этом ваш путь династии прервется навсегда…
• Победителем будет объявлена та держава, которая завладеет всем континентом!
ПОЛУЧЕНИЕ ЗОЛОТА
• стройте жилища (из любого материала, минимальный размер - 2х2 блока), цена каждой
постройки будет оценена вашим Боженькой.
• обустраивайте небольшие поселения в полноценные города (более 5 зданий) (см. Города)
• создайте свой определенный стиль постройки и придерживайтесь его - множитель х3 за
все постройки в городе (стиль обязан вписываться в природное окружение).
• стройте церкви (+0.2 к множителю всех зданий города за каждую церковь) (см. Церкви).
• прокладывайте торговые пути между своими и чужими городами (см. Торговые пути).
• Благоустраивайте свои города - +Х дохода по рассуждению Богов (немало).
Примечание: оплата будет приходить ежедневно утром от вашего покорного господа Бога.
ГОРОДА
• Существуют города двух видов – размером 2х2 и 3х3 чанка.
• Ваш первый город считается столичным.
• В каждом городе вы должны определить одну постройку главной: эта постройка будет
ключевой в захвате городов.
• Расстояния между центрами городов должны быть как минимум в 4 чанка.
• За каждый город 2х2 (от 5 зданий) вы получаете на х1.2 больше дохода от всех построек в
нем.
• За каждый город 3х3 (от 10 зданий) вы получаете на х2 больше дохода от всех построек в
нем.
ТОРГОВЫЕ ПУТИ
• есть 3 вида торговых путей:
o из протоптанной травы/гравия/булыжника - доход +4 обеим сторонам.
o из гладкого камня/каменных кирпичей/полированного андезита/терракоты - доход
+8 обеим сторонам.
o Железная дорога – доход +10 (и приятные удобства вроде бесконтактной
торговли).
• Торговые пути можно “строить” вне своих чанков.
• Вы также можете проводить торговый путь между своими городами. Весь доход будет
идти вашей державе.
• чтобы проложить торговый путь, договоритесь со второй стороной о постройке.
ЦЕРКВИ
• Вы не можете объявить любое здание церковью, вы должны обосновать Богам его
духовность с точки зрения своего лора.
• Соотношение количества церквей к остальным постройками должно быть логичным.
ВОЙНА
• война объявляется в любой момент по желанию атакующих, после чего дается кулдаун 5
минут на подготовку сторон.
• Атакующие объявляют чанк, который они будут захватывать (он должен быть внешним)
ПОСЛЕ кулдауна, и затем стартует таймер в 30 секунд. Если вторая сторона не явится на
чанк за это время, он считается взятым, и так далее.
• стройте стены вокруг своих городов (вокруг 2х2 или 3х3 чанков), тогда за чанк нужно
будет бороться дважды (первый раз - пробитие стены).
• война в любой момент может закончиться сдачей защитника, мирным договором обоих
сторон, или при полном захвате чанков.
• После заключения мира между бывшими противниками устанавливается перемирие как
минимум на 3 дня (по меркам Майнкрафта).
• здания на захваченном чанке не приносит дохода защитнику, но и нападающий получает с
него всего 0.7х дохода.
БИТВА
• Между битвами дается кулдаун в 30 секунд. В этот период запрещено полностью
баррикадировать проходы и создавать ловушки, из которых нельзя выбраться.
• Битва кончается после смерти всех игроков одной стороны. Умершие игроки должны
дождаться окончания битвы.
• Битва проходит в радиусе 1 чанка вокруг чанка, за который объявлена битва, и в нем
самом. Если игрок вышел за зону битвы и не вернулся в течении 5 секунд, он
автоматически считается мертвым и не участвует до конца битвы.
• ЗАПРЕЩАЕТСЯ внезапное покидание игры при риске проиграть битву. Карается Божьим
Судом.
• "в войне все средства хороши" - разрешается использовать элементы окружения,
разнообразное оружие, животных в ходе битвы (за исключением нарушения всех
остальных правил игры).
• после проигрывания 4-х битв игрок ОБЯЗАН потерять свою броню, ИСКЛЮЧЕНИЕ -
броня имеет зачарование на прочность. в этом случае она может выдержать 6 битв. Урон
брони должен учитываться всегда, и даже после войны прочность брони НЕ сбрасывается.
Игрок должен вести обязательный учет.
НАПАДЕНИЕ
• война идет методом постепенного захвата чанков противника.
• чтобы захватить чанк, необходимо выиграть в битве, после чего контроль над ним должен
быть мгновенно передан противнику.
ГРУППОВАЯ ВОЙНА
• при участии нескольких держав за одну сторону в войне, захваченные чанки будут
считаться общими, доход от них будет делиться пополам.
ЦЕЛИ ВОЙНЫ
• захват территории
• полное уничтожение
• разграбление*
• ежедневная дань*
• вассализация (проигравший ОБЯЗАН выдавать необходимые поработившему ресурсы, а
также выплачивать дань)
• освобождение*
• утверждение/унижение (покажите вашу военную мощь перед другими игроками) *
• другое (необходимо обсуждение с Боженькой)
* - можно комбинировать с ЛЮБЫМИ другими целями войны (не более 2-х)
ЗАЩИТА
• после отбрасывания защитниками атакующих со своих территорий начинается
“нейтральная битва”, в конце которой будет решено, какая сторона будет защищающейся,
а какая – нападающей. Эта битва должна происходить на ближайшем месте вне
территорий двух сторон.
• после того, как защищающаяся сторона успешно захватила как минимум один чанк
противника, игра меняется, и защищающая сторона должна поставить цель войны и начать
наступление (или попробовать заключить мир).
РАЗРУШЕНИЯ
• разрешаются любые разрушения на захваченных чанках.
• сжигать постройки ЗАПРЕЩАЕТСЯ.
• при групповой войне команда, захватившая чанк должна совместно обсудить масштаб
разрушений.
• на захваченном чанке вы можете полностью уничтожить торговый путь на этой клетке,
при этом, если на нем целый узел/сплетение, то доход могут потерять все державы,
которые это сплетение соединяет.
ВЫ ИМЕЕТЕ ПРАВО
• Полностью свободно передвигаться по миру.
• Взаимодействовать с другими игроками (в радиусе 5 блоков) и животными.
• Добывать любые ресурсы ТОЛЬКО если они находятся в ваших чанках.
• Убивать монстров в любом месте (игроки, даже злые и плохие, не считаются).

ВЫ НЕ ИМЕЕТЕ ПРАВО
• Убивать других игроков, если не воюете с ними.
• Уничтожать поселения чужих игроков без объявления войны.
• Красть чужие вещи.
• Уничтожать главные кровати.
• Убивать животных вне своих чанков.
На этом все. Я надеюсь, тебе понравиться сосуществовать в этом маленьком мире, полным
опасностей и событий.

Вам также может понравиться