Вы находитесь на странице: 1из 8

45MuH

да, куда вы хотели –


Ваше путешествие привело вас совсем не ту
ти исправную лодку и поскорее
3–7
в преисподнюю! Путь к спасению – най ься
упл ыт ь отс юда . Одн ако трёхголовый Цербер не намерен расстават
с добычей и преследует вас по пятам!
10+
=Состав игры= =Подготовка к игре= СЛОЖНОСТЬ ИГРЫ: Некоторые
участки сложнее других. Составляя
игровое поле, считайте количество в
• 5 двусторонних участков игрового поля: 1  Соберите игровое поле левом верхнем углу участков.Чем больше
– 1 стартовый Оно состоит из: , тем сложнее игра.
– 3 промежуточных – стартового участка Также сложность игры можно увели­
– 1 финальный чить, изменив стартовое значение кубика
– 2 любых промежуточных участков скорости. Добавьте по за каждое
• 28 карт действий (по 4 на игрока) увеличение значения (если на кубике 5,
• 28 карт поддержки – финального участка (с лодками). то сложность увеличена на 2 ).
• 18 карт коварства 2 Поставьте фишку Цербера Для первой игры советуем выбрать уровень
• 7 фишек героев на первую клетку поля – сложности в 10 с кубиком скорости
• 1 фишка Цербера в Логово Цербера. на значении 3.
• 1 кубик скорости с цифрами от 3 до 8 3 Перемешайте 3 лодки и положите
• 3 лодки (с 1, 2 и 3 местами) их на места для лодок на финальном
• 7 карт-памяток участке рубашкой вверх. 6 Поставьте оставшиеся фишки
• 1 лист наклеек «Достижения» героев героев на первые клетки шкалы
4 Игроки выбирают героев,
ярости слева от кубика скорости.
=Описание игры= ставят свои фишки
на клетке Врат ада 7 Отдельно перемешайте
Полукооперативная игра, в которой вам и берут по 4 карты колоды карт поддержки и карт
предстоит спастись от лап Цербера! Если действий своего коварства, затем положите
удастся договориться с соперниками, то цвета. их рядом с игровым полем
вместе вам будет проще убежать от адской рубашкой вверх.
5 Положите кубик
гончей, ведь карты действий вынуждают скорости на шкалу 8 Первым ходит самый
вас двигать вперёд не только себя, ярости в соответствии добрый игрок. Ход передаётся
но и других героев. Но есть одна проблема: с количеством игроков и повер­ните по часовой стрелке.
мест в лодке всем не хватит! К тому же, его цифрой 3, 4, 5 или 6
пойманные псом герои перейдут на его (в зависимости от уровня
сторону, чтобы заслужить прощение сложности).
Цербера . 7

4
6
а ада
бера
Цер во
Лого
и
ост

3
Врат

5
р
ла я

2
Шка

стартовый 1 2 промежуточных участка финальный


участок участок
1
2 -1 +1 +1 +2 +2 -1+1 -1 2 +22
=Описание карт=
=Карты действий= =Карты поддержки=
У каждой карты действия две стороны: на одной изображён герой, Герои могут брать карты поддержки,
на другой – Цербер. На каждой стороне по 2 разных эффекта – пока их не схватил Цербер! Эти карты
при розыгрыше карты вы выбираете один из них. Изначально все помогут избежать лап Цербера... или
участники играют на стороне героев. нет.
Цена использования Первый эффект
первого эффекта карты

+2 -1 2
Портрет
Сторона героя

и цвет карты
указывают
на героя. У простого ВЫСОКОМЕРИЕ
эффекта нет Простой
цены эффект

Цена
+1 +2
усиленного
-1 2 Усиленный
эффекта эффект

2 -1 +2 +1

=Карты коварства= +1 +2 -1 2

Второй эффект Цена использования Если герой перешёл на сторону Цербера,


+1 +1+2 +2
-1 2-1 2
карты второго эффекта он может получать карты коварства.
Используйте их, чтобы отомстить своим
У некоторых эффектов нет цены. бывшим товарищам!
+1 +2 -1 2

+1 +2 -1 2
Сторона Цербера

+1 +2 -1 2

2 -1 +2 +1

У простого ВЕРОЛОМСТВО
2 -1 +2 эффекта нет+1 Простой
цены эффект

Цена
2 -1 +2 усиленного
+1 Усиленный
эффекта эффект

2
+1 +2 -1 2

+1 +1 +2 +2 2 2
=Цель игры= =Розыгрыш За один ход вы можете разыграть не более
одной такой карты.
Вы можете победить двумя способами: карты действия= После розыгрыша карты поддержки или
СБЕЖАТЬ На каждой карте есть два коварства сбросьте её в общую стопку
Лучше всего для героя – сбежать эффекта. Во время розыгрыша рядом с игровым полем.
от Цербера, сесть на лодку и уплыть. вы выбираете, один из них. Вы не обязаны играть карты поддержки
Но всем мест не хватит! А если в лодке
У каждого игрока одинаковый набор или коварства.
останутся свободные места, то она не
из 4 карт действий. Изначально все Получение и розыгрыш карт поддержки
сможет отплыть.
играют на стороне героев. и коварства зависит от вашего статуса:
ИЛИ
В момент розыгрыша карты, • если вы свободный герой, то можете
ЗАСЛУЖИТЬ ПРОЩЕНИЕ ЦЕРБЕРА вы должны заявить, какой получать и разыгрывать только карты
Игроки, которых поймали первыми, могут из двух эффектов вы выби­ поддержки;
заслужить прощение Цербера, помогая раете, и оплатить его цену
ему догнать остальных героев. Они пере­ (если она есть). • если вас поймал Цербер, вы можете
ворачивают свои карты действий на дру­гую получать и разыгрывать только карты
Внимание! Эффект нельзя коварства.
сторону и стараются сделать так, чтобы
выполнить, если вы не можете
никто не смог спастись!
заплатить его цену. Например,
если карта требует увеличить =Конец хода=
значение на кубике, но оно уже • Если в лодке больше не осталось мест,
=Ход игры= максимально. игра заканчивается.
ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ • Если кубик скорости находится на пос­
Разыгранные карты действий остаются
• Вы должны разыграть карту действия лежать перед вами лицевой стороной ледней клетке шкалы ярости, Цербер
с руки, применив один из её эффектов. вверх. Их можно вернуть на руку только начинает охоту.
с помощью эффекта одной из карт. • В иных случаях начинается ход
НЕОБЯЗАТЕЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ
следующего игрока.
Если у вас на руке есть карты
поддержки или коварства, вы также =Розыгрыш карты
можете сыграть одну из них (и только поддержки или
одну) до или после розыгрыша своей
карты действия. Карту поддержки или
коварства=
коварства можно сыграть, даже если вы На каждой карте есть два
только что её получили. эффекта. Во время розыгрыша
вы выбираете, один из них.

=Описание эффектов= ОБЩИЕ ЭФФЕКТЫ


Сдвиньте кубик на 1 клетку
ЦЕЛЬ ЭФФЕКТА НАПРАВЛЕННЫЕ ЭФФЕКТЫ вперёд
Сдвиньте кубик на 2 клетки
Возьмите 1 карту Возьмите 2 карты вперёд
поддержки поддержки
Сдвиньте кубик на 1 клетку
Эти значки указывают на цель эффекта – назад
Возьмите 1 карту Возьмите 2 карты
героя или Цербера. коварства коварства Сдвиньте кубик на 2 клетки
назад
Вы Вы Сбросьте карту Сбросьте карту
в команде в команде поддержки коварства Увеличьте значение
героев Цербера
Вперёд на  Вперёд на  Вперёд на
+1 на кубике скорости на 1 + 2 на 2
Другой грок Другой игрок 1 клетку  2 клетки  3 клетки Уменьшите значение
в команде в команде - 1 на кубике скорости на 1 -2 на 2
героев Цербера Назад на Назад на
1 клетку 2 клетки Тайно посмотрите 1 лодку или не
Все Цербер глядя поменяйте местами 2 лодки
3
Начните охоту
герои Верните на руку все свои карты
действий, включая эту
=Шкала ярости= • Фишка пойманного героя переносится
на первую пустую клетку шкалы ярости.
Эта шкала показывает, когда Цербер
начнёт охоту. Примечание. Если Цербер
поймал сразу нескольких героев,
действующий игрок выбирает,
в каком порядке выставить
Кубик скорости одновременно их на шкале ярости. Порядок
показывает уровень ярости расположения героев важен в конце
и текущую скорость Цербера. игры: если лодка не отплывёт,
Значения кубика – от 3 до 8. победит заслуживший прощение
Цербера.
Если необходимо изменить
• Цербер возвращается на ближайшую

5
скорость Цербера, перевер­
ните кубик скорости на новое значение клетку со значком .
Если он уже стоит на такой клетке, В конце очередного хода кубик скоро
и верните кубик на ту же клетку шкалы
ярости. то возвращается на предыдущую.
• Верните кубик скорости на клетку
шкалы ярости, соответствующую
=Охота= текущему количеству героев, и пере­
Охота никогда не верните его на минимальное значение
происходит посреди (обычно 3, но минимальное значение
хода игрока, она зависит от выбранного уровня сложности).
начинается только
в конце хода.
Примечание. Фишки неиспользуемых
и пойманных героев ставятся на
крайние левые клетки шкалы ярости,
тем самым делая её короче с каждым
Если в конце вашего хода
Клетка охоты новым пойманным героем.
кубик скорости находится
на последней клетке шкалы • Если героя поймали, когда кубик

5
ярости, начинается охота. Во время охоты и так находился на первой клетке
происходит несколько событий. шкалы ярости, поставьте фишку этого Цербер должен продвинуться на 5 клеток
• Цербер перемещается на столько героя на клетку с кубиком и сдвиньте Однако уже на 3 клетке он ловит героя
клеток вперёд, сколько указано на кубике кубик на 1 клетку вперёд.
скорости.
Теперь пойманные герои могут
• Если Цербер не догнал ни одного перейти на сторону Цербера,
героя, он свирепеет: значение на кубике чтобы отомстить всем, кто
увеличивается на 1 (но не более 8), оставил их позади.
и кубик возвращается на первую
свободную клетку шкалы ярости. 3
• Если Цербер оказался на клетке =На стороне Цербера=
с одним или несколькими героями, В начале Цербером управляет только
он прекращает движение и ловит всех сама игра, однако пойманные герои
героев на этой клетке. начинают помогать Церберу настигнуть
остальных, чтобы заслужить его прощение.
=Герой пойман=
Два героя, пойманные последними,
5

Цербер ловит всех героев, которые не могут перейти на сторону


оказались с ним на одной клетке. Это Цербера – им остаётся только Герой пойман. Голубая фишка поме
проис­ходит во время охоты или при спасаться бегством. фишек на шкале ярости, кубик п
использовании карты, которая вынуждает значением вверх и возвращается
героя отступить на клетку с Цербером. возвращается на ближайшую
Исход от этого не меняется.
4
• Игроки, чьи герои оказались на тёмных
клетках шкалы ярости, переходят
=Спасение!=
на сторону Цербера. Когда герой оказывается на клетке
финального участка, переверните
ближайшую лодку (на первой клетке)
и сбросьте остальные лодки.
После этого вы больше
Когда места на тёмных клетках закончатся, не можете менять лодки!
Цербер перестанет принимать
сторонников. Два героя, пойманные В начале игры никто не знает сколько
последними, сразу проигрывают. людей поместится на лодке. Всего есть
ЕСЛИ ВЫ ОКАЗАЛИСЬ НА СТОРОНЕ три лодки: на 1, 2 и 3 места.
ЦЕРБЕРА
• Сбросьте все свои карты
ости оказался на клетке охоты. поддержки. Они вам больше
не помогут.
• Верните на руку все свои карты
действий. Теперь вы используете
эти карты со стороны Цербера.
– Возьмите 2 карты коварства, если
вас поймали на клетке Врата ада или
раньше. Не забывайте, когда вы
разыгрываете этот эффект
на картах, вы можете выбрать:
• Посмотреть тайно на лицевую сторону
любой лодки и вернуть её на место
рубашкой вверх. Если хотите, можете
– Возьмите 1 карту коварства, если рассказать другим игрокам
вас поймали после клетки Врата ада, об увиденном, можете даже соврать.
но на клетке стартового участка. ИЛИ
• Не глядя поменять местами 2 лодки.
к вперёд, как указано на кубике скорости.
оя. Цербер сразу прекращает охоту. Этот эффект больше не
работает, если лодка уже
открыта.
• Теперь вам нужно поймать всех • Если конце хода любого игрока все места
оставшихся героев. на лодке заняты (даже если этого игрока
Исключение. Если вас поймали нет в лодке), все сидящие в лодке герои
на последней клетке финального побеждают.
участка (перед лодками), вы сразу
проигрываете. Поставьте свою • Если вы должны зайти на клетку с лодкой
фишку на шкалу ярости, но в игре и на ней ещё остались свободные места,
вы больше не участвуете. вы занимаете свободное место в лодке.
Если в лодке не осталось мест, вы должны
Финальный остановиться на клетке перед ней.
участок
• Даже если ваш герой сидит в лодке,
вы продолжаете играть. Вы не можете
переместиться дальше лодки, и вас
ещается справа от остальных нельзя выбрать в качестве цели эффекта,
поворачивается минимальным позволяющего переместиться вперёд.
я на 4 клетку, фишка Цербера Если эффект вынуждает вас отступить
ю клетку со значком . назад, вы возвращаетесь на клетки перед
открытая лодка
лодкой.
5
=Конец игры= =Описание участков= • Канатная дорога
Если на двух
ОСОБЫЕ КЛЕТКИ клетках канатной
=Условия победы дороги стоят герои,
• Круги ада
для героев= Если героя поймали то при передвижении
на стартовом одного из этих них –
Если в конце хода одного из игроков стоящего сзади
все места в лодке заняты, все герои участке, Цербер его
вознаграждает. Этот вперёд или стоящего спереди назад –
на борту побеждают в игре. они меняются местами. После этого
игрок берёт 1 или 2
Остальные игроки проигрывают Возьмите 2 карты герой продолжает движение как
карты коварства,
и навсегда остаются в преисподней. обычно.
в зави­симости от того,
на какой клетке его
=Условия победы поймали.
• Подъёмник
Проходя клетку
для Цербера= у основания
• Клетки
Цербер побеждает, если поймает всех с эффектами подъёмника, герой
Возьмите 1 карту
героев немедленно или если героев На некоторых клетках выбирает путь: либо
окажется меньше, чем мест в открытой изображены значки эффектов такие воспользоваться
лодке. же, как на картах. Эффект срабатывает подъёмником, либо идти пешком.
Все игроки на стороне Цербера побеж­ сразу, как только герой остановится на • Висячий мост
дают, а остальные участники проигрывают. этой клетке. Если герой проходит через Две крайние
Игрок или игроки, которых поймали эту клетку, но не оста­нав­ливается на клетки висячего
в последний ход, не переходят на сторону ней, эффект не сра­батывает. моста считаются
Цербера и тоже проигрывают. Цербер не выполняет эффекты, соседними. Если
указанные на клетках. герой хочет вос­поль­
=Игра втроём= ОСОБЫЕ МЕСТА
зоваться висячим мостом, то пересе­
кает пропасть одним движением.
При игре втроём минимальное значе­ На некоторых участках есть различные Но после первого же использования
ние на кубике 5 (это не добавляет места с уникальными правилами висячий мост рвётся – им больше никто
к сложности игры). Добавьте по прохождения. не может воспользоваться.
к сложности за каждое увеличение
значения свыше 5 во время подготовки • Ступеньки • Портал
к игре. Каждая их этих Изначально портал
узких клеток может закрыт. Если на
выдержать только клетку, активирующую
Еще больше игр на сайте evrikus.ru*
одного героя. Вы портал, встанет один
не можете пройти из героев, портал
через занятую откроется. Герои
ступеньку, остановитесь (но не Цербер) могут перемещаться
на предыдущей клетке. через портал так, как если бы обе
Автор: Пьер Бюти клетки портала были соседними. Портал
Художники: Пьер Плес и Жюль
Изготовитель: ШАНХАЙ ВАТЦ ГЕЙМС КО. ЛТД • Выступ закрывается, как только с активи­рующей
Адрес: Лэйн 2, № 358, Баоюан 5 роуд, Шанхай, 201812, Китай
Изготовлено в Китае
Остановившись его клетки уходит герой.
Произведено на европейском оборудовании под тщательным на выступе, вы
контролем специалистов
Поставщик: «БЛЭКРОК ГЕЙМС» можете либо тайно
Aдрес: 10, Руе Дес Палес 63540 Романья, Франция
Импортер: ООО «Оптима»
посмотреть 1 лодку,
Адрес: 111024, Россия, г. Москва, улица 5-я Кабельная, д. 3, либо не глядя
корпус 1, этаж 2, кабинет 38
Присылайте свои отзывы и пожелания на наш адрес: поменять местами
games@evrikus.ru
Copyright ©2017 «La Boite de Jeu». ©2017 «Origames»
2 лодки.
All rights reserved / Все права защищены
*ЗАО «Планета увлечений», 105554, г. Москва, улица 11-я Парковая, д. 9/35.
ОГРН: 1077761771537

ВНИМАНИЕ!
Товар соответствует
Игра содержит мелкие
требованиям ТР ТС
детали и не предназначена
«О безопасности игрушек»
для детей младше 3-х лет
6
=Действия героев= =Действия Цербера= Если во время подготовки игры вы
выбрали минимальное значение кубика
Цена: сдвиньте кубик ско­ Цена: нет. скорости выше 3 , то при выполнении -1
рости на 1 клетку вперёд. Эффект: увеличьте можете выставить значение кубика ниже
Эффект: возьмите значение кубика мини­маль­ного, но не меньше 3 .
2 карты поддержки. скорости на 1. • Если эффект карты затрагивает
ИЛИ ИЛИ нескольких героев, то вы сами выбираете,
в каком порядке их перемещать.
Цена: сдвиньте кубик Цена: уменьшите
скорости на 1 клетку вперёд. значение кубика • Если вы не можете полностью
Эффект: вы и 2 выб­ скорости на 1. выполнить эффект карты, то выполните
ранных героя берёте Эффект: вы берёте его частично. Например, если вы сыграли
по 1 карте поддержки. 2 карты коварства, выбранный сторонник карту действия, эффект которой влияет
Цербера – 1. на 3 героев, но в игре их осталось
Цена: сдвиньте кубик только 2 – в качестве оплаты эффекта
скорости на 1 клетку вперёд. Цена: выбранный герой – переместите одного героя вперёд, а затем
Эффект: вы – на 2 клетки на 1 клетку вперёд. самим эффектом второго героя назад.
вперёд. Эффект: 3 других
• всегда указывает на героя другого
ИЛИ выб­­ран­ных героя –
игрока. Если в эффекте указаны
на 1 клетку назад.
Цена: сдвиньте кубик несколько ,то это должны быть
скорости на 1 клетку вперёд. ИЛИ нес­колько разных героев. Игрок,
Эффект: выбранные Цена: нет. разыгрывающий карту, выбирает другого
герои – на 3 и на 1 клетку Эффект: сдвиньте героя по своему усмотрению.
вперёд. кубик скорости на Например, такой эффект позволяет
1 клетку вперёд. переместить 2 разных героев,
Цена: увеличьте значе­ние
кубика скорости на 1. Цена: нет. но не вашего.
Эффект: вы – на 2 клетки Эффект: переместите
вперёд, выбранный Цербера на 1 клетку
герой – на 1 клетку вперёд. вперёд. • Вы не можете выполнить меньше
ИЛИ ИЛИ ходов, чем указано на карте, за исклю­
чением особых клеток: Выступ, Портал,
Цена: сбросьте 1 карту Цена: нет. Ступеньки.
поддержки. Эффект: возьмите
Эффект: вы – на 1 клетку
вперёд, выбранный
1 карту коварства. =Пояснение
герой – на 2 клетки вперёд. карт действий=
Цена: нет. Карты поддержки и коварства можно
Цена: сдвиньте кубик
скорости на 1 клетку вперёд. Эффект: верните играть двумя способами:
на руку все карты • Простой эффект (ПЭ)
Эффект: возьмите
действий.
1 карту поддержки, • Усиленный эффект (УЭ)
верните на руку все ИЛИ
Для выполнения усиленного эффекта
карты действий. Цена: выбранный нужно заплатить указанную на карте
ИЛИ герой – на 2 клетки цену. Часто в качестве оплаты необхо­
вперёд. димо сбросить 1 или несколько других
Цена: сдвиньте кубик
скорости на 1 клетку Эффект: возьмите карт. Сбросить карты может как дей­
вперёд. 1 карту коварства и верните на руку все ствующий игрок, так и любой другой
карты действий. игрок, которому выгоден усиленный
Эффект: верните на руку все свои карты
действий, затем тайно посмотрите эффект.
на 1 лодку и верните её на место ИЛИ
=Пояснения эффектов= Действующий игрок может
не глядя поменяйте местами • Эффект нельзя выполнить, если пообещать что угодно,
2 лодки. невозможно заплатить за него. чтобы получить помощь от
товарищей, но ничто не мешает
ему нарушить данные обещания!
7
=Эффекты= ФАВОРИТИЗМ МАЛОДУШИЕ
ПЭ: вы – на 1 клетку
карт поддержки вперёд, выбранный
ПЭ: в тайне посмотрите
на одну из лодок ИЛИ не глядя
герой – на 1 клетку поменяйте местами 2 лодки.
ЖЕРТВА
ФАВОРИТИЗМ вперёд. МАЛОДУШИЕ
ПЭ: кубик – на 1 клетку ИЛИ
назад, выбранный ИЛИ
Цена: сбросьте 1 карту поддержки.
герой – на 1 клетку Цена: сбросьте 3 карты. +1 +2 -1 2 x перед тобой
УЭ: вы – вперёд на 1 клетку
назад.
(максимум 3)

ЖЕРТВА УЭ: вы – на 3 клетки за каждого обогнавшего вас героя


+2
+2
-1
-1
2
2
ИЛИ вперёд, выбранные герои – (но не более 3).
Цена: сбросьте на 2 и на 1 клетки вперёд.
1 карту поддержки.
+1 +1 +1 +2 +2 +2 -1 -1 -1 2 2 2 +1 +2 -1 2

+1 +2 -1 +1 2 +2 ОТЧАЯНИЕ
2
ВЫСОКОМЕРИЕ
УЭ: кубик – на 2 клетки назад,
-1

ПЭ: вы – на 2 клетки ПЭ: 2 выбранных героя


выбранный герой – на 2 клетки +1 +2 -1 2 +1 +2 -1
назад. 2 +1 +2 -1 2
перемещаются на 1 клетку вперёд.
+1 +2
+2
-1 2 +1 +2
назад. -1 2

ИЛИ ИЛИ
+1 -1 2
+1 +2 -1 2 +1 +2 -1 2

ОТЧАЯНИЕ ВЫСОКОМЕРИЕ
БЕСПРИНЦИПНОСТЬ Цена: вы – на 1 клетку Цена: сбросьте 1 карту поддержки.
ПЭ: вы – на 1 клетку назад. УЭ: выбранный герой
вперёд, выбранный УЭ: выбранный герой – +1 +2 -1 2
перемещается на 3 клетки вперёд,
герой – на 1 клетку на 3 клетки вперёд. сдвиньте кубик скорости на 1 клетку
БЕСПРИНЦИПНОСТЬ
назад. назад.
ЭГОИЗМ
+1 +2 -1 2

ИЛИ
Цена: сбросьте
+1 +2 -1 2
ПЭ: вы – на 1 клетку вперёд. +1 +2 -1 2

1 карту. ИЛИ +1 +1+2 +2


-1 2-1 2

УЭ: вы – на 1 клетку вперёд, +1 +2 -1 2 Цена: сбросьте 1 карту +1 +2 -1 2

выбранный герой – на 2 клетки


ЭГОИЗМ
поддержки.
+1
+1
+2 -1
+2
2
-1
вперёд или назад (на ваш
+1
2
+2 -1 2
УЭ: вы – на 2 клетки вперёд.
+1 выбор).
+2 -1 2

+1 +1 +2 +2 -1 -1 2 2

=Эффекты= РАСПРАВА ВЕРОЛОМСТВО


карт коварства= ПЭ: сдвиньте кубик ПЭ: выбранный герой
+1 +2 -1 2

+1 +2
скорости на 1 клетку
-1 2
перемещается на 2 клетки назад.
ЗАСАДА вперёд. +1 +2 -1 2 ИЛИ
ПЭ: переместите ИЛИ
РАСПРА ВА ВЕРОЛОМСТВО
Цена: сбросьте 2 карты
Цербера на 1 клетку
Цена: сбросьте коварства.
вперёд. +1 +2 -1 2
2 карты коварства. УЭ: каждый герой перемещается
ЗАСАДА ИЛИ +1 +2 -1 2
УЭ: увеличьте значение на 2 клетки назад.
Цена: сбросьте кубика скорости на 2.
1 карту коварства +1 +2 -1 2

УЭ: переместите +1 +1 +2 +2
ВРЕДИТЕЛЬСТВО
-1 -1 2 2 +1 +1 +2 +2 -1 -1
УЛОВКА2 2

Цербера на 2 клетки вперёд.


+1 +2 -1 2
ПЭ: 2 выбранных героя +1 +2 -1 2

ПЭ: в тайне посмотрите


+1 +2 -1 2
сбрасывают на одну из лодок и верните
+1 +2 ПРЕДАТЕЛЬСТВО
-1 2
по 1 карте поддержки. её на место ИЛИ не глядя
ПЭ: увеличьте ВРЕ ДИТ ЕЛЬ СТВО ИЛИ +1 +1 +2 +2 -1 -1 2 2
УЛОВКА поменяйте местами 2 лодки.
значение кубика +1 +1+2 +2-1 -21 2
Цена: сбросьте 1 карту ИЛИ
скорости на 1. коварства. +1 +2 -1 2 Цена: выбранный герой
ПРЕДАТЕЛЬСТВО ИЛИ УЭ: каждый герой перемещается на 1 клетку вперёд.
Цена: сбросьте +1 +2 -1 2
+1 +2 -1 2
сбрасывает по 1 карте поддержки +1 +2 -1 2

УЭ: другой выбранный герой


1 карту коварства. ИЛИ перемещается на 2 клетки назад. перемещается на 3 клетки назад.
УЭ: сдвиньте кубик +1 +2 -1 2

+2 -1 2 скорости на 2 клетки вперёд. +1 +2 -1 2


+1 +2 -1 2

+1 +2 -1 2
8
+1 +1 ++2
1 +2 -1
+2 -1 2-1 2 2