Вы находитесь на странице: 1из 21

1 3 .

H O P E ’ S L A S T D A Y

П О С Л Е Д Н И Й
Д Е Н Ь Н А Д Е Ж Д Ы

Горе человеку, чье сердце не научилось… надеяться


—АКСЕЛЬ ХЕЙСТ

3 69
G A M E M O T H E R S E C T I O N

“Надежда Хэдли” - это колония «быстрого было незадолго до того, как они добились успеха в этой
развертывания», расположенная на луне LV 426. самой невероятной из колоний.
Основанная в 2157 году, колония представляет собой «Последний день надежды» рассказывает историю
центр терраформирования, исследований и добычи последних часов «Надежды Хэдли» глазами пяти рабочих-
полезных ископаемых, а также новый дом для своих колонистов. Он предлагает краткое знакомство с
первопроходцев. К 2179 году там насчитывалось 158 кинематографическим геймплеем и сразу же погружает
колонистов, и родились первые уроженцы LV-426. игроков в действие. У всех заранее созданных персонажей
Гигантские процессоры меняют атмосферу: теперь она есть свои Цели, Приятели и Соперники, но вместе у них есть
пригодна для дыхания, но по-прежнему держит под одна отчаянная коллективная миссия: спастись из LV-426 и
напряжением плотными облаками и электрическими выжить.
штормами. Небо всегда мрачное, больше похоже на ночь, Этот короткий сценарий включает в себя то, что обычно
чем на день. Даже когда солнце находится над является третьим и заключительным актом трехактного
горизонтом, оно часто скрывается за гигантским кинематографического сценария, и его можно сыграть менее
Кальпамосом, родительской планетой LV-426. чем за два часа. Он разработан, чтобы дать вам краткое
Некоторые говорили, что строить колонию было представление о кинематографическом игровом процессе -
неразумно. Луна даже не была нанесена на карту в 2157 чтобы получить полный кинематографический опыт, см.
году, погода заставляла жизнь превращаться в полнометражный сценарий Эндрю Гаска «Колесница богов»,
постоянную борьбу, а жестокая геология создавала опубликованный отдельно. Другие кинематографические
ощущение, что мир вообще не хочет никого здесь видеть. сценарии будут опубликованы в ближайшее время.
Тем не менее, кто-то в Вейланд-Ютани выделил бюджет и Начните игру с того, что ваши игроки выбирают своих
дал зеленый свет, и так была основана “Надежда Хэдли”. персонажей (или выбирают их случайным образом) и
Куратор Эл Симпсон увяз в своей работе, и вскоре прочитайте им начальный текст «Что за история, Мама?».
колонисты научились мириться с причудами LV-426. Это

СИТУАЦИЯ
Будь то из-за корпоративной двуличности или из-за королева. Через несколько дней в колонии прятались десять
глупых действий одного из руководителей корпорации, Дронов Ксеноморфов. Некоторые колонисты пытались
был отправлен старатель, чтобы проверить так бежать, но были быстро схвачены Ксеноморфами и
называемый инопланетный корабль, о котором Эллен доставлены на Процессор 1, чтобы начать собственно улей.
Рипли сообщила после своего первого визита на LV-426. Когда инспекционная группа Вейланд-Ютани во главе с
Теперь у “Надежды Хэдли” серьезные проблемы. После агентом компании Мирандой Рейнольдс прибыла и
того, как Расс Джорден вернулся зараженным от увидела, что происходит, они незаметно начали готовить
Лицехвата, куратор Симпсон послал еще людей свой шаттл к отправлению. Оставшиеся колонисты
проверить то, что нашел Джорден, но они тоже вернулись вооружились любым оружием, которое смогли найти, и
инфицированными. забаррикадировались на подуровневом складе, цепляясь
Честбастер, рожденный обреченным Джорденом, исчез за отчаянную надежду на спасение численностью.
на базе и быстро рос. Вскоре к нему присоединились другие,
их инстинкты побуждали их строить улей, захватывать хозяев
и превращать их в Овоморфов до тех пор, пока не родится

370
1 3 . H O P E ’ S L A S T D A Y

ЧТО ЗА ИСТОРИЯ, МАМА?


“Надежда Хэдли”, совместно финансируемая Вейланд- Пока вы ждали, вы поговорили о кризисе и
Ютани и Соединенными Америками, ощущается как «они корпоративном шаттле Вейланд-Ютани,
и мы», когда любой приезжающий корпоративный который прибыл прямо перед вашим отъездом.
персонал смотрит свысока на рабочих колонии. Несмотря На шаттле находилась инспекционная группа во
на это, колония хорошо развивается. Возможностей главе с агентом компании Мирандой Рейнольдс и
много - и много рисков. ее главным научным сотрудником Теодорой
Четыре дня назад был возвращен старатель по имени Комиски. Сигг передал то, что подслушал, -
Расс Джорден, зараженный чем-то. Он умер, и какой-то приглушенный разговор о шаттле, который
змееподобный паразит исчез в шахтах базы. Службе быстро и незаметно готовят к отправлению.
безопасности не удалось поймать эту штуку, и каким-то Рейнольдс и Комиски, вероятно, единственные
образом заразилось больше людей. Ходят слухи, что двое, кто уполномочен его использовать, и
некоторые из них умерли и что этих змей больше, чем единственные двое, у которых есть карты
признается куратор Симпсон. Симпсон заговорил по доступа, необходимые для его использования.
внутренней связи, призывая к спокойствию. Насколько вам известно, именно Рейнольдс в
Кризис или нет, у вас есть работа. Двадцать четыре первую очередь приказала Джордену выйти
часа назад вы отправились на техническое обслуживание наружу. Неправильно для представителей
Процессора 9, счастливые покинуть базу, пока кризис не Вейланд-Ютани просто уйти и оставить вас -
утихнет. В десяти километрах трактор Синглтон рабочих - наводить порядок в этом кровавом
испустил дух. Отвратительный механический хруст беспорядке! Если дела пойдут плохо, почему бы
подсказал вам, что дальше дело не пойдет. На запрос в вам не взять эти ключи доступа и вместо этого
“Надежду Хэдли” был краткий ответ: вам сказали уйти?
подождать, и они решат вашу маленькую проблему, Прошел день, а все еще ничего не произошло.
когда у них будет время. Все дальнейшие попытки связаться с “Надеждой
Хэдли” ни к чему не привели. Никто не приходит
на помощь. Единственные сообщения, которые
вы улавливаете, - искаженные, даже панические.
Нет иного выхода, кроме как вернуться назад и
посмотреть, что, черт возьми, происходит …

ПЕРСОНАЖИ ИГРОКОВ
На следующих страницах описаны пять заранее для загрузки на сайте Free League. Если у вас

сгенерированных персонажей игроков для этого меньше пяти игроков, оставшихся ИП можно

сценария. Один из ИП (Холройд) - это Корпоративный использовать как НИП. За пятью перечисленными

андроид, и применяются обычные правила для здесь персонажами следуют два НИП: Теодора

андроида, см. стр. 29. Перед игрой распечатайте или Комиски и Вэс Остерман. В этом сценарии также

скопируйте листы персонажей и заполните их. Вы появляется несколько Ксеноморфов XX121. Вы

можете найти один в конце этой книги, и он доступен можете найти статистику для них в Главе 11.

37 1
G A M E M O T H E R S E C T I O N

МАКВИРР, ОФИЦЕР ХИРЧ, EX-ДЕСАНТНИК

ПОЛНОЕ ИМЯ: Джэнис Маквирр ПОЛНОЕ ИМЯ: Морган Хирч

РАБОТА: Профсоюзный Лидер КА РАБОТА: Уборщик


ВОЗРАСТ: 42 ВОЗРАСТ: 39
ЛИЧНОСТЬ: Назойливая ЛИЧНОСТЬ: Религиозный

Вы являетесь профсоюзным лидером Вы убираете в “Надежде Хэдли” с первого дня,


Колониальной Администрации здесь, на LV-426, и видели и делали тут многое. Когда вы ушли в
очень серьезно относитесь к своим обязанностям. самоволку из колониальной десантной пехоты и
Естественно, вы ожидаете, что ваши работники скрылись здесь много лет назад, вы знали, что
поступят так же. Достаточно сложно с ублюдками “Надежда Хэдли” будет вашим домом на всю
Вейланд-Ютани, дышащими вам в шею, но если вы оставшуюся жизнь. Единственный недостаток -
не получите помощи от рабочих, на что тогда Маквирр. Она ваш босс и никогда не позволит
надеяться? По крайней мере, некоторые, вам забыть об этом, хотя молодая Синглтон вас
например Синглтон, вас поддерживают, хотя вы бы тоже не очень любит.
уволили Хирча и Холройда, если бы могли.

СИЛА 5, ЛОВКОСТЬ 3, УМ 3, ЭМПАТИЯ 3


СИЛА 3, ЛОВКОСТЬ 2, УМ 4, ЭМПАТИЯ 5 ЗДОРОВЬЕ: 5
ЗДОРОВЬЕ: 3 НАВЫКИ: Тяжелая Техника 1, Ближний Бой
НАВЫКИ: Подвижность 1, Дальний Бой 1,
3, Выносливость 2, Подвижность 1, Дальний
Внимательность 2, Комтех 1, Командование 3, Бой 2, Выживание 1
Манипуляция 2
ТАЛАНТ: Pull Rank ТАЛАНТ: Banter

ЛИЧНЫЙ ПРЕДМЕТ: id-бейджик компании ЛИЧНЫЙ ПРЕДМЕТ: Цепочка с крестиком

СНАРЯЖЕНИЕ: Нож, Пистолет с болтами СНАРЯЖЕНИЕ: Резак (Источник Питания 3)


Watatsumi (4 выстрела) ПРИЯТЕЛЬ: Сигг

ПРИЯТЕЛЬ: Синглтон СОПЕРНИК: Маквирр

СОПЕРНИК: Хирч ЛИЧНАЯ ЦЕЛЬ: Некоторые люди сражаются


с внутренними демонами - вам послали этих
ЛИЧНАЯ ЦЕЛЬ: Вы этого не показываете, существ, чтобы проверить веру в Бога.
но вы любите людей из “Надежды Хэдли”. Подожгите их и покажите дьяволу, кто тут
Ваши друзья умирают, и вы должны главный.
отомстить корпорациям за возникновение
этого кризиса. Агент Рейнольдс и ее
научный лакей Комиски должны заплатить
за свои преступления.

372
1 3 . H O P E ’ S L A S T D A Y

СИНГЛТОН, ПИЛОТ СИГГ, УЧЕНЫЙ

ПОЛНОЕ ИМЯ: Ханна Синглтон ПОЛНОЕ ИМЯ: Сонни Сигг

РАБОТА: Водитель трактора РАБОТА: Лаборант

ВОЗРАСТ: 32 ВОЗРАСТ: 29
ЛИЧНОСТЬ: Самоуверенная ЛИЧНОСТЬ: Любопытный

Сколько себя помните, вы твердо стоите на ногах. Вы любите свою работу лаборанта, но тут
Единственный урок, который преподали вам ваши появляются ученые инспекционной группы
бесполезные родители, заключался в том, что Вейланда-Ютани и относятся к вам с тонко
жизнь жестокая, и вам нужно быть жестче. Вы замаскированным презрением. “Надежда Хэдли”
хотите продвигаться вперед любыми возможными - это всего лишь промежуточная остановка для
способами, и если это включает в себя вас, прежде чем переходить к большему и
игнорирование нескольких принципов на пути, что лучшему. Вам нравится Хирч, поскольку он не
тогда? У вас есть приказы от вашей компании, так предубежден, но Маквирр ведет себя так, как
что притворитесь, что вам нравится Маквирр, и будто она владеет этим местом, и вами.
сделайте вид, что не любите Хирча.

СИЛА 4, ЛОВКОСТЬ 5, УМ 2, ЭМПАТИЯ 3 СИЛА 2, ЛОВКОСТЬ 4, УМ 4, ЭМПАТИЯ 4


ЗДОРОВЬЕ: 4 ЗДОРОВЬЕ: 2
НАВЫКИ: Тяжелая Техника 1, Ближний Бой НАВЫКИ: Внимательность 2, Комтех 3,
1, Дальний Бой 2, Подвижность 2, Медицинская Помощь 2, Манипуляция 1,
Пилотирование 2, Комтех 1, Командование 1 Подвижность 2
ТАЛАНТ: Analysis
ТАЛАНТ: Reckless ЛИЧНЫЙ ПРЕДМЕТ: Лабораторный халат
ЛИЧНЫЙ ПРЕДМЕТ: Игрушечный динозавр СНАРЯЖЕНИЕ: Аптечка
СНАРЯЖЕНИЕ: M314 Трекер движения (Источник ПРИЯТЕЛЬ: Хирч
Питания 5), M4A3 Служебный пистолет (одна
обойма) СОПЕРНИК: Маквирр
ПРИЯТЕЛЬ: Маквирр
ЛИЧНАЯ Цель: Эта инспекционная группа
СОПЕРНИК: Хирч Вейланда-Ютани не будет такой
заносчивой, если вы сможете перескочить
ЛИЧНАЯ ЦЕЛЬ: Вы - спящий агент Вейланд- через них и первым доставить в компанию
Ютани. Холройд - андроид компании, но он инопланетянина. Вам просто нужно
не знает, что вы на них официально получить живой экземпляр и уйти с LV-426
работаете. Его подозревают в неподчинении живым. Кто тогда будет смеяться?
приказам компании, так что следите за ним.
Кроме того, нельзя допустить, чтобы новости
об этой вспышке просочились, даже если
это означает, что нужно положить конец
любым вашим «друзьям», которые
попытаются сбежать ...

373
G A M E M O T H E R S E C T I O N

ХОЛРОЙД, РАБОЧИЙ

ТЕОДОРА КОМИСКИ (НИП)


ВОЗРАСТ: 41

КАРЬЕРА: Ученый

Комиски много лет была ведущим научным


сотрудником корпоративной команды Миранды.
Несмотря на то, что поначалу ее держали в
неведении относительно ситуации на LV-426, она
полностью поддержала ее, когда все узнала. Она не
верила рассказам, а теперь они сбылись, и она не
может держать себя в руках.

ВОЗРАСТ: Выглядит на 30
СИЛА 2, ЛОВКОСТЬ 4, УМ 5, ЭМПАТИЯ 3
РАБОТА: Механик
ЗДОРОВЬЕ: 2
ЛИЧНОСТЬ: Трудолюбивый
НАВЫКИ: Выносливость 1, Внимательность 2,
Комтех 2, Командование 1, Медицинская Помощь 3,
Вы андроид Вейланд-Ютани. Вы работаете на Пилотирование 1
LV-426 уже два года и являетесь техническим ТАЛАНТ: Analysis
специалистом, известным тем, что умеете все СНАРЯЖЕНИЕ: Отсутствует
делать без жалоб. Вы пытаетесь ладить со всеми,
и в целом это хорошо получается. Однако вы
думаете, что Сигг очень скуп на трату времени и
мало работает, и по какой-то причине Маквирр не
любит вас. ВЕС ОСТЕРМАН (НИП)
ВОЗРАСТ: 49

КАРЬЕРА: Рабочий
СИЛА 7, ЛОВКОСТЬ 6, УМ 4, ЭМПАТИЯ 3
ЗДОРОВЬЕ: 7
Новая жизнь Остермана в “Надежде Хэдли” - его
последний шанс, учитывая, насколько тяжело ему
НАВЫКИ: Тяжелая Техника 3, Выносливость было удержаться на хорошей работе. Он
1, Дальний Бой 1, Подвижность 1,
Выживание 1, Комтех 2, Медицинская поддерживает системы отопления, чтобы
Помощь 1 зарабатывать себе на жизнь. Когда ему приказали
ТАЛАНТ: Resilient вернуться в свои апартаменты, он
ЛИЧНЫЙ ПРЕДМЕТ: Отсутствует
продемонстрировал то же отсутствие дисциплины,
которое преследовало его всю свою жизнь, и
СНАРЯЖЕНИЕ: Электронные инструменты,
сказал: «Черт возьми, я иду в “Бар Билли” выпить!»
Часы Samani E-Series

ПРИЯТЕЛЬ: Хирч СИЛА 4, ЛОВКОСТЬ 3, УМ 4, ЭМПАТИЯ 3

СОПЕРНИК: Сигг ЗДОРОВЬЕ: 4

ЛИЧНАЯ ЦЕЛЬ: Вы знаете о корабле НАВЫКИ: Тяжелая Техника 3, Ближний Бой


пришельцев и о том, почему Миранда здесь. 2, Выносливость 2, Комтех 1, Манипуляция 1,
Вы должны это скрыть, но чувствуете Подвижность 1
страшную ответственность за случившееся.
Вы должны сделать все, что в ваших силах, ТАЛАНТ: Resilient
чтобы спасти своих товарищей, в том числе
пожертвовать собой, если потребуется. СНАРЯЖЕНИЕ: Отсутствует

374
1 3 . H O P E ’ S L A S T D A Y

НАЧАЛО ДЕЙСТВИЯ
В начале сценария команда, пошатываясь, попадает в найти.
Западный Шлюз (см. «Локации» ниже), уставшая от долгой Что-то серьезно не так, и пора начать планировать, как
прогулки. ИП слышат далекий голос, говорящий по выбраться подальше отсюда. Игроки должны думать о
внутренней связи. Он испорчен статикой, но они могут поиске агента компании Рейнольдс или доктора Комиски и
разобрать следующее: «Это экстренное сообщение. Все их карточек-ключей, и они знают, где их можно найти:
колонисты должны немедленно собраться в главном складе офисы в блоках C2 и E1.
на нижнем уровне в целях безопасности». После нескольких Позвольте игрокам свободно исследовать базу, но не
повторов сообщение прерывается электронным визгом, и стесняйтесь подталкивать их к Рейнольдс и Комиски, если
ИП не получают ответа, если попытаются установить они кажутся потерянными. Игра начинается в скрытном
внутреннюю связь. режиме. Несколько ПАССИВНЫХ Ксеноморфов прячутся на
В этой глухой тишине они слышат выстрел и одинокий базе - см. текст в рамке ниже.■
крик, который эхом разносится по вентиляционным
каналам: он мог исходить откуда угодно (+1 УРОВЕНЬ
СТРЕССА). Никого, кто действительно мог бы помочь, -
исследовательской группы колонии, службы безопасности,
куратора Симпсона и остальной администрации - нигде не

СКРЫТЫЕ КСЕНОМОРФЫ
• Дрон в блоке А возле Северного Шлюза
Некоторые Ксеноморфы типа XX121 (см. Главу • Разведчик в Командирских Помещениях, блок
B2
11) прячутся в разных местах, когда начинается
• Лицехват в вентиляционных шахтах блока C1
сценарий. Они перечислены ниже. Все они • Дрон в блоке E1 возле Южного Шлюза
• Лицехват в ловушке в Медлаборатории, блок
ПАССИВНЫ, когда сценарий начинается, но E2 (с доктором Комиски)
становятся АКТИВНЫМИ, когда они • Дрон возле “Бара Билли”
• Дополнительные Ксено могут быть введены во
обнаруживают ИП, или когда вы, ГМ, хотите время сценария, см. События
усилить давление на ваших игроков. Подробнее
о скрытом режиме см. на стр. 85.

375
G A M E M O T H E R S E C T I O N

HADLEY´S HOPE – LEVEL 1

NORTH WALL
GATE

NORTH
5X5 METERS FI
C
LOCK
AF
TR ROL
R T
AI CON

OFFICES
block

a1
BILLY’S
BAR
POST
ROOM
WEST STORAGE
LOCK

OFFICES
COMMERCIAL
OFFICES

block

c1
block

b1 block

TANNEN’S
d1 EAST
CASINO LOCK

RECREATION & FAMILY


CHIEF MEDICAL
OVERVIEW block
OFFICE
e1 LABS &
BOILER
VEHICLE ROOMS
ENTRANCE
FUEL LOADING
RESOURCE &

NORTH WALL SOUTH


GATE LOCK
LANDING
PAD

COMMS
ARRAY

MAP LEGEND

LADDER ACCESS INTERCOM WORKSHOP/ENGINEERING

OBSERVATION ACCESS TERMINAL MAINFRAME

MED KIT MEDLAB ARMORY

376
1 3 . H O P E ’ S L A S T D A Y

HADLEY´S HOPE – LEVEL 2

C
5X5 METERS AF
FI
TR ROL
R T
AI CON

HOUSING
block

a2
BILLY’S
BAR
ADMINISTRATOR'S
OFFICE POST
ROOM

block

QUARTERS

COMMAND
c2
CREW
CORPORATE
OFFICES

block

b2 block

TANNEN’S
CASINO
d2

RECREATION & FAMILY


MEDLAB

MORGUE
block

e2
COMMAND
CENTRE

HADLEY´S HOPE – SUB LEVEL 1

MASS
HOUSING

5X5 METERS
SHOWER SHOWER SHOWER SHOWER
ROOM ROOM ROOM ROOM

VEHICLE
UNLOADING
& CARGO MAINTENANCE
BAY

VEHICLE BAY
MAINTENANCE
OFFICES

VEHICLE
ENTRANCE

377
G A M E M O T H E R S E C T I O N

Л О К А Ц И И

Следующий раздел содержит основные места


ЗАПАДНЫЙ ШЛЮЗ
сценария. См. соответствующие карты на
предыдущих страницах. Некоторые знакомые Вдали от основной части базы здесь нет никакого
области колонии “Надежда Хэдли”, такие как шума, кроме мягкого гула колонии и завывания ветра.
станция Управления Воздушным Движением и Помещение большое, с металлическими скамьями и
атмосферные процессоры, не включены, поскольку шкафчиками с сетчатым каркасом. Освещение всегда
у ИП нет веских причин посещать эти места во тусклое, и здесь пахнет пылью и заброшенностью.
время этого сценария.
AIRLOCK CRYOSL

LADDER ACCESS BARRAC

RESTRICTED AREA CPT´S


БЛОК A Б Л О К B VACC SUIT STORAGE OBSERV
A 1 – О Ф И С Ы : Обычно это оживленная часть B 1 – О Ф И С Ы : Офисы для официальных
MED
работников колонии, KIT
но там STORAGE
безмолвный MAINFR
колонии с общими офисными помещениями. Никто не
беспорядок.
убирает за собой, поэтому место завалено кофейными WORKSHOP/ENGINEERING MEDLAB
чашками, а мусорные ведра заполнены. Дрон B2 – КОМАНДИРСКИЕ
Ксеноморф (ПАССИВНЫЙ) скрывается возле Северного П О М Е Щ Е Н И ЯINTERCOM
: Верхний уровень центрального WEAPON
Шлюза. блока “Надежды Хэдли” состоит из офиса, комнаты
ACCESS
оперативной готовности TERMINAL
и оружейной. Блок открывается POWER
A 2 – Ж И Л Ь Е : Большие семейные только картой командного состава, но ТЯЖЕЛАЯ (–2)
апартаменты. Здесь шумно, с кондиционерами и проверка КОМТЕХ откроет замки. Здесь прячется
отопительными каналами для базового стыка над Разведчик Ксеноморф (ПАССИВНЫЙ).
ними. Из системы отопления протекает кипяток. Оружейная комната находится в помещении в юго-
Это адская баня с промокшими коврами. При западном углу, на стенах приколоты схемы и списки.
движении игровые персонажи шлепают по лужам Дверь арсенала тяжелая (Рейтинг Брони 4, для взлома
(–1 ПОДВИЖНОСТЬ, если они крадутся). требуется 12 единиц урона). Ключи есть только у
администратора и охраны, а их нет. Одно ружье Модели
Armat 37A2 12 Gauge Pump Action и один револьвер .357
Magnum с двумя обоймами каждый - все, что осталось в
арсенале.

378
1 3 . H O P E ’ S L A S T D A Y

БЛОК C БЛОК D
C 1 – К О М М Е Р Ч Е С К И Е О Ф И С Ы : Здесь D1 & D2 – ОТДЫХ И УСЛУГИ ДЛЯ
компании ведут свой бизнес. ПАССИВНЫЙ Лицехват С Е М Е Й : Блок D отдан под школьные комнаты,
спрятан в вентиляционных шахтах. Он может быть тренажерный зал, игровые комнаты, комнаты отдыха
предупрежден, если какие-либо ИП войдут в зону, а и конференц-зал, называемый ратушей. Эта
затем станет АКТИВНЫМ и начнет преследовать их. местность сейчас безлюдна.

C 2 – К О Р П О Р А Т И В Н Ы Е О Ф И С Ы . Все
офисы Вейланд-Ютани находятся на C2, верхнем этаже с
окнами, из которых открывается мрачный вид. Офис
куратора Эла Симпсона расположен здесь, в северо-
восточном углу, и недавно реквизирован корпоративным
агентом Мирандой Рейнольдс. ПОИСК СНАРЯЖЕНИЯ
Если персонажи войдут в этот офис, они обнаружат Если персонажи захотят найти снаряжение, им
Рейнольдс в кресле, повернутым от двери. Кажется, потребуется еще один Ход для обыска одного места
она тихо сидит, опустив голову, возможно, дремлет.
(зоны). Бросайте на ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ. Бросать может
Небольшая вентиляционная решетка над головой была
только один ИП, но могут помочь и другие. В случае
выбита, а сама вентиляция покоробленная, как будто
успеха бросьте один раз по следующей таблице. ИП
то, что выходило, с трудом могло пройти через это
пространство. могут искать в каждой локации только один раз:
Ключ-карта Рейнольдс висит у нее на шее на
ремешке Вейланда-Ютани. Однако она мертва, 2D6 НАЙДЕННЫЙ ПРЕДМЕТ

зверски убитая Дроном. Ее лицо и шея в кровавом 2 .357 Magnum (нет обойм)
месиве (+1 УРОВЕНЬ СТРЕССА всем, кто ее видит). Если 3 Пожарный топор (нет бонуса, Урон 2)
ИП снимает карточку-ключ и стирает кровь (+1 4 Огнетушитель
УРОВЕНЬ СТРЕССА), они понимают, что она испорчена. 5 Резак (Источник Питания D3)
На столе, залитом кровью Рейнольдс, стоит
6 Тяжелый инструмент (Бонус +1, Урон 1)
небольшой переносной коммуникатор, связанный с
7 Пачка сигар
доктором Комиски. Индикатор на нем мигает. Комиски
отчаянно пытается позвать Рейнольдс за помощью с 8 Аптечка

тех пор, как она очнулась в медлаборатории. Если 9 Ячейка питания (Источник Питания D3)
игровые персонажи ответят, они могут поговорить с 10 D3 комплектов тяжелых рабочих
Комиски, которая находится в E2. Она в шоке, звучит комбинезонов (Рейтинг Брони 3)
неопределенно и отстраненно. Она просит о помощи
11 Трекер движения (Источник Питания D3)
(см. E2 на следующей странице).
12 Огнемет
Если игровые персонажи задержатся, Ксено,
убивший Миранду, вернется, чтобы забрать ее тело в
качестве сырья для улья.

379
G A M E M O T H E R S E C T I O N AIRLOCK CRYOSL

LADDER ACCESS BARRAC

RESTRICTED AREA CPT´S

VACC SUIT STORAGE OBSERV


БЛОК E AIRLOCK CRYOSL
MED KIT STORAGE
AIRLOCK MAINFR
CRYOSL
E1 – ЛАБОРАТОРИИ И КОТЕЛЬНАЯ: LADDERбессвязно
Успокаиваясь, Комиски говорит ACCESS о том, как BARRAC
на восточной стороне расположены геологические Рейнольдс перехватила WORKSHOP/ENGINEERING
LADDER
сообщениеACCESS
от какого-то MEDLAB
BARRAC
лаборатории, которые отслеживают прогресс RESTRICTED
корпоративного руководителя с Земли и AREA
решила CPT´S
INTERCOM
RESTRICTED AREA WEAPON
CPT´S
терраформирования LV-426. На западной стороне вмешаться в потенциальную находку. Она собрала свою
VACC SUIT STORAGE OBSERV
находится машинное отделение колонии, известное как инспекционную группу иVACC
прилетела сюда.
ACCESS SUIT STORAGE
TERMINAL POWER
OBSERV
«Котельная». Кабинеты исследований в северо- Если игровые персонажи
MED спросят о человеке на
KIT STORAGE MAINFR
восточном углу пусты. ПАССИВНЫЙ Дрон Ксеноморф столе, она скажет им, что он (Майкл
MED Дрейперс) мертв.
KIT STORAGE MAINFR
прячется здесь, недалеко от Южного Шлюза. WORKSHOP/ENGINEERING
Она убила его, чтобы избавить его от ужасной участи. MEDLAB
Геолаборатории были переданы исследованию WORKSHOP/ENGINEERING
Она не станет добровольно заявлять о том, что ее MEDLAB
INTERCOM WEAPON
Ксеноморфов. Останки частично рассеченного Лицехвата заразили, но если они сделают успешную проверку на
INTERCOM WEAPON
лежат приколотыми к полке. На столе стоит МАНИПУЛЯЦИЮ против ACCESS
нее, она признает
TERMINALэто (+1 POWER
недоеденный пончик. В одном запечатанном шкафу три УРОВЕНЬ СТРЕССА всем,ACCESS
кто это слышит).
TERMINAL POWER
инопланетных яйца. Они выглядят и остаются живыми Дверь в карантинную комнату нельзя открыть
(см. стр. 304). Вокруг валяются различные медицинские изнутри. ИП могут открыть ее броском КОМТЕХ. Если
контейнеры и сумки с оборудованием, которые можно они потерпят неудачу, они могут сломать ее, но она
использовать для переноски яйца. Шкаф легко взломать имеет Рейтинг Брони 6 и требует 12 единиц урона для
(достаточно двух пунктов повреждений). пробития - верный способ предупредить Дрона этажом
ниже. Если игровые персонажи освободят доктора
E2 – КОМАНДНЫЙ ПУНКТ, Комиски, Честбастер в ней может родиться позже (см.
М Е Д Л А Б О Р А Т О Р И Я , М О Р Г : Командный События). Она также покажет игровым персонажам
центр занимает верхний этаж блока E. Он состоит из канистры с охлаждающей жидкостью, которые ее
командного пункта (известного как Опс), кабинета команда использовала для хранения яиц в спящем
помощника руководителя операций Лайдекера, состоянии для транспортировки (держит яйцо в спящем
медлаборатории и морга. состоянии на D6 Ходов).
ОПС - это нервный центр колонии, контролирующий
МЕДЛАБОРАТОРИЯ состоит из смотровой комнаты и жизненно важные функции и безопасность. Обычно здесь
карантинной комнаты (которая закрывается снаружи, много людей, но сейчас там никого. Домофон статично
но имеет смотровое окошко и домофон). Место в шипит, экран мерцает. Система видеонаблюдения
беспорядке, пустые шкафы распахнуты и перевернуты в повреждена, но успешная проверка КОМТЕХ дает доступ к
безумной схватке за медикаменты. нескольким камерам. Пролистывая страницу, игровые
Доктор Комиски (см. стр. 374) заперта в карантинной персонажи видят сцены кровавой бойни:
комнате, автоматически запечатанной, когда база была • Вид на бойню в Подуровневых Областях - см. текст
заблокирована. Наряду с Комиски в карантинной комнате справа (+1 УРОВЕНЬ СТРЕССА).
игровые персонажи могут видеть мертвое тело человека на • Безлюдный коридор. Вдалеке есть движение. Увеличив
смотровом столе, трубу для образцов с живым Лицехватом масштаб, вы видите окровавленные останки человека,
(считается одним предметом инвентаря) и мертвого которого медленно утаскивают из поля зрения (Блок
Лицехвата на полу. A1, Офисы).
Доктор Комиски прислонилась к смотровому окну, на • Движение на другой камере, которая показывает Блок
ее щеках остались следы старых слез. Она проснулась E1, Южный Шлюз. Игроки впервые увидят Дрона
после того, как ее заразили, и знает, что обречена. Она Ксеноморфа прямо под ними! Они могут только
только что дала мужчине на столе огромную дозу, чтобы беспомощно наблюдать, как он стоит там с поднятой
убить его, так как он тоже был заражен, но не может безглазой головой и лениво рассекающим воздух как
набраться храбрости, чтобы убить себя. Она в шоке и хлыст хвостом (+1 УРОВЕНЬ СТРЕССА).
умоляет игровых персонажей освободить ее. После долгих
рыданий она соглашается помочь им сбежать в шаттле.
Ключ-карта на шнурке у нее на шее.

380
1 3 . H O P E ’ S L A S T D A Y

AIRL

LADD

REST
AIRL
VACC
LADD
MED
КАЗИНО ТАННЕНА ПОДУРОВНЕВЫЕ REST
WORK
Свежий шик не скрывает утилитарного характера этого ОБЛАСТИ VACC
места. От верхнего этажа казино к блоку E2 ведет
INTE
МАССОВОЕ ЖИЛЬЕ И MED
заброшенный переход, оставшийся с первых дней О Б С Л У Ж И В А Н И Е : Ниже Уровня 1 колонии ACCE
существования колонии. Переход не освещен и находится подвальный этаж. Он темный и вонючий, с WORK
ЗАГРОМОЖДЕН, идеальное место для Ксеноморфа, клаустрофобными жилищами и техническими
чтобы спрятаться. Тут пять трупов, сложены напротив INTE
тоннелями и отсеками с высокими потолками.
запечатанного входа в казино. Они падают цепочкой, Работающих тракторов не осталось, а оставшиеся
если дверь открывается, давая +1 УРОВЕНЬ СТРЕССА
ACCE
разобранные детали невозможно превратить в
всем, кто это видит, и +2 УРОВЕНЬ СТРЕССА бедняге, рабочий трактор. В туннеле к ближайшему Процессору
открывшему дверь. Одна жертва, Мария Хемминг, 1 находится активная Турель (см. стр. 125),
жива, но без сознания. Ее заразили, и вскоре она размещенная там ополченцами, чтобы помешать
может родить Честбастера. первому Честбастеру сбежать.
Район массового жилья - это место, где произошла
последняя битва оставшихся колонистов. Есть
признаки страшной битвы. Двери растерзаны,
потолочные и половые панели разорваны. Есть
несколько изуродованных тел, но их не так много, как
можно было ожидать. Там много все еще липкой
крови и много следов размазанных следов. Кислотные
БАР БИЛЛИ ожоги все еще шипят и наполняют воздух едким
Обшитое деревянными панелями заведение с баром запахом, который смешивается с запахом смерти и
внизу и сидячими местами наверху. Доступ к нему дыма от некоторых тлеющих пожаров. Игроки не могут
можно получить, только выйдя на улицу. Колонист видеть Ксеноморфов, но все они получают +1
Вэс Остерман (см. Стр. 374) заперт внутри, а Дрон УРОВЕНЬ СТРЕССА за то, что стали свидетелями этого.
Ксеноморф снаружи пытается проникнуть внутрь. Если они тщательно исследуют беспорядок (что
Ксено ПАССИВЕН по отношению к персонажам. См. займет один дополнительный Ход), они получат еще
мероприятие «Крик о помощи». +1 УРОВЕНЬ СТРЕССА, но найдут Импульсная винтовку
M41A, Служебный пистолет M4A3 и Огнемет M240, но
там нет обойм.

381
G A M E M O T H E R S E C T I O N

ЦЕНТР КОНТРОЛЯ ВОЗДУШНОГО ДВИЖЕНИЯ


За северной стеной колонии стоит центр Управления персонажи и все выжившие НИП достигают шаттла и
Воздушным Движением со зданием ЦУВД, системой связи открывают люк, отчаянно пытаясь избежать криков своих
и посадочной площадкой. В здании ЦУВД есть кладовая и друзей, которых они оставили, их ждет неприятный сюрприз.
генератор на первом этаже, а также диспетчерская с Команда Миранды была занята сбором яиц и хранением
панорамными окнами на втором этаже. На ЦУВД нет их внутри шаттла. Проблема в том, что охлаждающая
питания и нет способа это исправить. жидкость, которую они нанесли на яйца (см. стр. 380),
стерлась быстрее, чем ожидалось. Взволнованные существа
КОРПОРАТИВНЫЙ ШАТТЛ: внутри этих яиц зашевелились и вскоре перешли к
модифицированный Lockmart XL Starcub покоится на действиям. Команда в основном выбралась и захлопнула за
дальней стороне посадочной площадки. Одновременно он собой люк, оставив своих друзей внутри на пропитание, а
может перевозить до 20 человек. Однако он надежно шаттл кишел не привязанными Лицехватами. Когда
прикреплен к земле в результате процедуры открывается люк шаттла, они устремляются в поисках
автоматической блокировки, а один из зажимов хозяев. Каждый ИП и НИП подвергаются нападению
полностью блокирует люк доступа. Единственный способ Лицехвата (см. стр. 306).
освободить шаттл - использовать карточку-ключ Комиски. Если кто-либо из персонажей переживет эту атаку, они
Использование Трекера движения, направленного на могут включить шаттл и сбежать. Сценарий окончен - см.
шаттл, покажет движение внутри, но сигнал слишком Эпилог. Их окончательная судьба выходит за рамки этого
искажен, чтобы определить, сколько людей присутствует. сценария. Никаких записей о местонахождении этих
персонажей после их отъезда из LV-426 не существует.
П О Б Е Г : Когда игровые персонажи сделают последний
рывок к шаттлу, Ксеносы будут преследовать их (см. Событие
«Охота» ниже). Закрытие дверей, возведение баррикад и
героические жертвы только замедлят их. Когда игровые

С О Б Ы Т И Я

Чтобы оживить обстановку и еще больше усилить и они не обязательно должны происходить в указанном
напряжение, ниже вы найдете события, которые вы порядке. Вместо этого рассматривайте события как арсенал
можете столкнуть с игроками во время сценария. Эти драмы, который вы можете использовать по своему
события не обязательно должны происходить, усмотрению.

382
1 3 . H O P E ’ S L A S T D A Y

К Р И К О П О М О Щ И : ррядом с ИП звучит зуммер вместе с визгом Ксено и криками Остермана, когда его тащат
внутренней связи, громкий в тишине, заставляя их всех вулей (+1 УРОВЕНЬ СТРЕССА).
подпрыгнуть. Колонист Вэс Остерман заперт в “Баре
Билли”. Он продолжает гудеть, пока они не ответят, а затем Р О Ж Д Е Н И Е : Если игровые персонажи спасли доктора
он будет умолять о помощи. Если они не ответят, из-за Комиски из медлаборатории или Марию Хемминг из Казино
шума все Ксено в их районе будут АКТИВНЫМИ. Таннена, Честбастерсы внутри них родятся рано или поздно
Остерман запер дверь, но что-то пытается (см. стр. 309). Вероятно, это первый раз, когда игровые
проникнуть внутрь. На заднем плане они слышат глухой персонажи становятся свидетелями такого события,
стук, стук, стук чего-то тяжелого, стучащего по двери вызывающего немедленную Проверку Паники.
бара. Если они решат помочь Вэсу, через двери первого
этажа вломится Ксено Дрон. Он счастлив найти другую, О Х О Т А : Игроки ни в коем случае не должны чувствовать
более легкую добычу. себя в безопасности. Если они слишком долго остаются на
Если игровые персонажи ждут слишком долго, чтобы принять одном месте или начинают успокаиваться, один или
решение, они слышат, как дверь в бар, наконец, открывается, несколько АКТИВНЫХ Дронов или Разведчиков прибывают из
ближайшего улья и начинают их преследовать. Единственный
способ выжить в «Последнем Дне Надежды» - использовать
шаттл, чтобы сбежать.■

Э П И Л О Г
КОНЕЦ ПЕРЕДАЧИ
Предлагаемое сообщение об окончании передачи от
ЛИЧНЫЕ ЦЕЛИ И одного из ИП при условии, что кто-то еще жив. Игрок за
ПУНКТЫ ИСТОРИИ этого ИП может прочитать следующее сообщение вслух
или адаптировать его в соответствии с тем, что
После того, как все закончится, оцените, насколько
произошло в сценарии.
каждый игрок следовал личной цели своего ИП, и
раздайте ПУНКТЫ ИСТОРИИ тем, кто преуспел.
Это последний отчет “Надежды Хэдли”. [Имя ИП]
Позвольте игрокам раскрыть свои цели, если они того
пожелают, а затем проведите подведение итогов. Это докладывает. Колония наводнена монстрами. Из 158
может быть очень весело! душ, проживающих там, выжили только [число].
Пункты Истории принадлежат игрокам, а не ИП, и Остальные… ну, я боюсь думать, что случилось с
игроки могут сохранить свои Пункты Истории для остальными. Я могу только надеяться, что они были
использования в следующем кинематографическом
удостоены скорой смерти, но я в этом сомневаюсь.
сценарии, если захотят. Однако ни у одного игрока не
Если вы получили это сообщение, не пытайтесь
может быть больше трех Пункты Истории.
спасти: держитесь подальше и сообщите
Колониальному Десанту как можно скорее. Только они
могут справиться с этими монстрами. Это [Имя ИП],
конец связи.

383
G A M E M O T H E R S E C T I O N

384
1 3 . H O P E ’ S L A S T D A Y

385
P PELOPS
JPG973C – PYLOS
– TARK WEYLAND STATION – SPHACTERIA
FUEL DEPOT

KOI-2
– IZV
OUT

KOI-736
– DAVOS COLONY

THETA URSAE MAJORIS

GJ1253
– LUTHER COLONY

GL268
– STATION 949

GL251 SOL
- RED ROCK
PROXIMA CENTURI
– JON EVE STATION

HESKE 33
111 TAURI – VOLCU
– SUTTER’S WORLD GJ229A – ETN
- TORIN PRIME
AG-4550
GL223.2 – ALEXANDRIA
(KHADAJI)
– LEBANON II
17 PHEI PHEI
2M0746+2 – ZNOY OUTPOST
(SHAMBLEAU) GJ11038 GL300
- GORGON – DEADFALL (ALPHA LINNA)
- MEDUSA - LINNA 349

FIO
GJ2066 - FI
– ANCHORPOINT
STATION
GAMMA LEPORIS
– A3 (TERRAFORM 3)
ROSS 627

ZETA 2 RETICULI
– CALPAMOS
– LV-223
– LV-426 (ACHERON)
PSI VELORUM
GL259 – KATHAR STATION
ACHILLES TW0-IV – ARCEON STATION
– G435

WRIGHT-ABERRA 2
NN3637 FUEL DEPOT
NN3346 – ZAGREUS
(TANAKA’S STAR)
– TANAKA 5
HD57095
ALPHA CAELI – LEIBNITZ
– THE SOLOMONS GJ163
– CHARON BASE
– CHARON 13 STATION
26 DRACONIS
– GJ 685
– LV-1113

KOI-1871
– SEPTEMBER OUTPOST

GL849
2770 – PANDORA
VINTE
TPOST
49 DELTA
CAPRICORNI

NN4274 GL754.1B
– O’BANNON’S – SARGON IV
WORLD

KRUGER 60
– FORT NEBRASKA

8 ETA BOÖTIS
– A III TIENTSIN
LACILLE 8760
– LUCIEN
– AVRIL
–TITLEMAN
STATION
REQUIST
– DP-27 4 TAU BOÖTIS
– GBH-45
GLIESE
326-3837
JPG770 – BRACKEN´S WORLD
– GORHAM’S FOLLY – JOILET
37
US
NA

NN4285
– GRENDEL HD122303
– ALPHATECH RESEARCH
STATION #2378
HESKE 441
– DUSTBALL
GJ1128
ORI 16 – KEYSTONE
IORINA 161
NN3049
GL479 – SULLIVAN 9
– LV-178
(NEW GALVESTON)

289 G.HYDRAE TYCHO 2-2000


– ARCADIAN ASTEROID – LV-832
BELT

ZETA 1 RETICULI
– KG-348
– FORMER SITE SEVASTAPOL

GL481
EPSILON RETICULI – CRYOSPHERE
– THEDUS NU OCTANIS
– LNB-14 – LV-138