Вы находитесь на странице: 1из 13

Могущественные отступления Мазфрота

Приключение для персонажей 2-го уровня


По сценарию Элисон Хуанг
Под редакцией Ханны Роуз
Разработано Ханной Роуз и Кристофером Перкинсом

Всего несколько дней назад в Кэндлкип был доставлен сборник эссе под названием
«Могучие отступления Мазфрота». Его подарил Ялерион Хайскролл - ученый из
Вотердипа, который купил журнал на рынках Врат Балдура. Без ведома персонажей,
книга представляет собой замаскированное чудовище и нападает на них, когда они
пытаются ее прочитать. Позже персонажи обнаруживают, что другие книги в
Кэндлкипе вели себя аналогичным образом, предполагая, что может происходить
что-то более злобное.

В поисках книги
Персонажи, которые уже получили допуск в Candlekeep, могут столкнуться с
могущественными отступлениями Мазфрота при исследовании тем, включая,
помимо прочего, следующие:
 Магия и плетение
 Ликантропия и ее происхождение
 Повелители демонов бездны

Описание книги
«Могущественные отступления» Мазфрота - семь дюймов в ширину и девять дюймов в
высоту. Коричневый кожаный чехол изнашивается от времени и использования.
Название книги и ее автора, Мазфрот Гетур, элегантно написаны курсивом черными
чернилами на первой странице. Однако внимание, уделяемое первой странице, не
распространяется на остальное содержание книги. Почерк Мазфрота беспорядочный
и поспешный, как будто они не могут записывать свои мысли достаточно быстро.
Кроме того, не все 151 страница книги совпадают, что говорит о том, что автор
продолжал добавлять новые страницы. Книга сшита случайно, и, похоже, ее можно
отменить в любой момент.
Очерки и рассуждения

«Могучие отступления» Мазфрота содержат коллекцию эклектичных эссе, хотя об


авторе мало что раскрывается и мало что известно. Эссе Мазфрота часто идут
вразрез. Хотя в книге много и разнообразных тем, очевидно, что божественность,
обитатели мультивселенной и природа магии были предметами особого интереса
для Мазфрота.
Полезные знания

Персонаж, просматривающий Mighty Digressions Мазфрота, узнает часть информации,


имеющую отношение к его интересам, например одну из следующих:

Вся магия зависит от Плетения, интерфейса между заклинателями и сырой магией,


которым управляет Мистра, бог магии. Чародейские заклинатели получают прямой
доступ к Плетению, в то время как божественные заклинатели получают доступ к
нему благодаря своим божествам и идеалам. Повреждение Плетения может вызвать
невообразимые разрушения, о чем свидетельствует Чародейская Чума в 1385 DR,
Год Синего Огня.
Некоторые ученые считают, что за ликантропию ответственен Малар, бог охоты.
Мазфрот не согласен с этой теорией на том основании, что не все ликантропы такие
злые, как Малар. Медведи-оборотни - это обычно хорошие ликантропы.
Бездной правят повелители демонов - Бафомет, Демогоргон, Грац'зт, Джублекс,
Оркус, Йеногу, Зуггтмой и многие другие. Мазфрот связывает происхождение
нескольких монстров с этими лордами-демонами (например, говоря, что Джублекс
создал все илы).

После того, как персонаж, читающий «Могущественные отступления» Мазфрота,


находит сочинение, имеющее отношение к его интересам, но прежде чем он
успевает закончить чтение отрывка, книга нападает на него.
Gingwatzim

Гингвацим - это особая форма жизни, созданная заклинанием или ритуалом. Магия,
которая порождает его, черпает духовную энергию с Эфирного Плана, чтобы придать
гингвациму его истинную форму - светящуюся (но не слишком яркую) сферу
эктоплазмы примерно 3 фута в диаметре. Вновь сформированный гингвацим
появляется как можно ближе к своему создателю и беспрекословно следует
командам своего создателя, используя телепатию для общения.

Гингвацим может принимать две другие формы, которые определяет его создатель в
момент возникновения гингвацима. Один из них - точная копия Крошечного
немагического объекта, который носит или носит его создатель. Другая форма
гингвацима - это особый крошечный зверь.

Когда гингвацим, принявший форму Могущественных отступлений Мазфрота, атакует


персонажей, он делает это, принимая свою истинную форму и затем используя
действие «Похищение энергии». Гингвацим должен питаться жизненной энергией
других существ, чтобы выжить, но он не может питаться, находясь в форме зверя
или объекта, поэтому он должен сначала вернуться в свою истинную форму. Другая
его форма - летучая мышь.

Этот конкретный гингвацим был проинструктирован его создателем оставаться в форме


книги, но он не питался несколько дней. Следовательно, он пытается поглотить
жизненную энергию персонажей и борется, пока не будет уничтожен. Все это время
он терроризирует свою жертву телепатическими сообщениями, такими как «Накорми
меня!» и «Нужна жизнь!» От разрушенного гингвацима не осталось и следа, что
лишило Кэндлкип его копии «Могущественных отступлений» Мазфрота.

Что происходит?

Гингвацим, атакующий персонажей, был создан шакалом по имени Корвала с помощью


ритуала, которому ее научила ныне покойная ламия по имени Нидалия. Корвала -
лидер стаи Амбердун, банды оборотней-шакалов, которая продает книги и свитки на
рынках Врат Балдура. Корвала приказала гингвацимам принять форму
«Могущественных отступлений» Мазфрота, одной из самых ценных книг в ее
коллекции. Эта уловка позволила ей продать копию книги, не отдавая подлинный
предмет, с которым Корвала не хочет расставаться.

Стая Амбердюн остаётся верной Нидалии, даже несмотря на то, что она мертва уже
несколько месяцев. Вместо того, чтобы развращать людей и приобретать рабов,
Нидалия предпочитала собирать книги и свитки. Хотя она была миролюбивой и
сострадательной, тем не менее, она была убита группой авантюристов. Выжившие
оборотни-шакалы бежали с сердцем Нидалии и с тем, какие книги и свитки они могли
унести.

С Корвалой в качестве нового лидера стая начала работать над возрождением


Нидалии. Вскоре стало ясно, что это будет непростая задача. В конце концов,
заклинание воскрешения требует как алмаза стоимостью не менее 1000 зм, так и
услуг достаточно сильного заклинателя.

План стаи по продаже книг и свитков, а также гингвацимов, замаскированных под книги
и свитки, оказался более сложной задачей, чем они ожидали. Большая часть их
прибыли тратится на то, чтобы помочь им выжить в городе с более чем
справедливой долей взяточничества и коррупции. Они надеялись собрать
достаточно денег, чтобы воскресить Нидалию, прежде чем кто-то обнаружит их
уловку, но они не учли возможность того, что некоторые из их гингвацимов окажутся
в Кэндлкипе.
Чудовищные книги

Персонажи, заинтересованные в тайне, окружающей «Могущественные отступления»


Мазфрота, могут запросить информацию у Признанных из Кэндлкипа или провести
собственное расследование.
Что знают общепризнанные

Из разговоров с монахами и мудрецами Кэндлкипа можно получить следующую


информацию:

«Могущественные отступления» Мазфрота - третья книга, превратившаяся в


эктоплазматического монстра. Двумя другими книгами были «Темный голод» (о
могущественной сущности, которой служат боящиеся звезд колдуны) и «Падший
Тетьямар» (о короле гномов по имени Геллин, который стремился вернуть свое
королевство в Горах Пустынного Рота).
Все три книги были использованы для входа в Кэндлкип за последние два месяца.
Признанные ведут записи об искателях, допущенных в Кэндлкип, и о книгах, которые
они подарили библиотеке. Два искателя, которые получили доступ с чудовищными
книгами, все еще находятся в Кэндлкипе: Ялерион Высокий Свиток (принесший
«Могущественные отступления» Мазфрота) и Доблесть (принесший Темный голод).
Признанные знают, где их найти.

Если персонажи говорят с Признанными об инциденте, который они пережили с


участием «Могущественных отступлений» Мазфрота, монахи предлагают им шлем
понимания языков в качестве награды за выяснение того, кто виноват в обмане.

Допрос ищущих

Если персонажи спрашивают Yalerion Highscroll или Valor о книгах, которые они
использовали для входа в Candlekeep, используйте следующую информацию, чтобы
отыграть этих NPC.
Yalerion Highscroll
Ялерион можно найти в Доме Связующего, где он общается с другими
последователями Огмы. Иногда они читают книги «Основы педагогики».

Пока персонажи дружелюбны, а не враждебны, Ялерион рад с ними поговорить. Они


удивлены, узнав, что Mighty Digressions Мазфрота на самом деле было
замаскированным монстром.

Если задать правильные вопросы, Yalerion раскрывает следующую информацию:

Десять дней назад Ялерион купил книгу, которую они считали «Могущественными
отступлениями» Мазфрота, на рыночной площади в Широком, большом и
многолюдном рынке в Верхнем городе Врат Балдура.
Они помнят, что в названии ларька было слово «дюна», но ничего больше о месте не
было. The Wide, на их взгляд, был слишком шумным и беспокойным.
Они прибыли в Кэндлкип пять дней назад и намерены остаться там еще пять дней.

Доблесть

Валор - устрашающий 24-летний рыцарь-тифлинг с широкими плечами и постоянным


хмурым лицом. Родом из Кормира, страны на востоке, она служила рыцарем
Пурпурного Дракона в Кормирейской армии. Оставив эту жизнь позади, она занялась
охотой за головами, которую очень предпочитает. Доблесть находится в Кэндлкипе,
чтобы исследовать особо неуловимую цель. Ее входной подарок был недешевым, и
ее раздражало, что он оказался чудовищной подделкой. Она помогает Откровенным
с различными домашними делами загладить вину.

Доблесть - это перекладывать крышу Очага днем или ходить по Небесному Двору
ночью. Взволнованная и беспокойная, она опасается людей, которые хотят с ней
поговорить. Успешная проверка Харизмы (Убеждения) со Сл 15 или вежливый и
настойчивый вопрос убеждает ее поговорить с персонажами, хотя бы для того, чтобы
заставить их поскорее покинуть ее присутствие.

Доблесть может поделиться следующей информацией:

Тринадцать дней назад она прибыла в Кэндлкип с «Темным голодом», серией почти
непонятных заметок об Хадаре, могущественной, но непостижимой сущности,
живущей среди звезд.
Она купила свою книгу на рыночном прилавке в Широком, оживленном рынке в
Верхнем городе Врат Балдура. Она мало что помнит о стойле, потому что не хотела
оставаться в Широком слишком долго. (Если персонажи спросят, почему, она
ответит: «Пахнет жадностью».) Но она помнит, что это было в «не самом
уважаемом» углу рынка.
Обнаружив необходимую информацию, она приготовилась уехать три дня назад.
Именно тогда Признанные сообщили ей, что ее дар, Темный голод, раскрыл свою
истинную форму, напав на гомункула волшебника и уничтожив его. Волшебник убил
монстра прежде, чем он смог причинить кому-либо вред, но не раньше, чем он
превратился в паука и попытался убежать. Когда монстр умер, от него не осталось и
следа.

Путешествие к воротам Балдура


От Кэндлкипа нужно пять дней пути по Прибрежной дороге, чтобы добраться до Врат
Балдура. Бандиты и головорезы прячутся по этой дороге, поджидая любого, кто
несет редкие книги или другие ценности.
Ликантроп-грабитель

На четвертую ночь путешествия на группу нападают крыса-оборотень Мушика и три


гигантских крысы. Мушика имеет неприятные шрамы от времени, проведенного в
гильдиях воров в Baldur’s Gate, и с тех пор превратился в более легкую добычу на
Побережье. В то время как гигантские крысы атакуют, Мушика в гибридной форме
отступает и использует свой ручной арбалет. Он пытается бежать, если его хиты
уменьшаются до половины или меньше, или если все три гигантские крысы
побеждены.
Широкий

Рыночная площадь, известная как Широкая, расположена в Верхнем городе, где жили
патриары, самые богатые жители Baldur’s Gate. Посетители этого района находят
освещенные волшебными огнями улицы, роскошные бутики и дорогие рестораны.
Элегантно одетые жители с большим пренебрежением относятся к более бедным
людям. Верхний город - поистине место исключительного декаданса; ночной
комендантский час означает, что те, кто там не живет, должны уезжать с
наступлением темноты каждый день, если у них нет специального жетона.

Практически все можно найти в Широком. Продавцы могут работать здесь без
официальных лицензий и налогов, если их товары законны. Тем не менее, Wide не
застрахован от коррупции: огромные взятки и репутация определяют, где находится
каждый продавец на рынке.

Часы

Десять ветеранов Дозора, военной организации, защищающей жителей Верхнего


города, патрулируют Широкий. Хотя их работа в основном состоит в том, чтобы
следить за карманниками и ворами, они также разрешают разногласия и защищают
торговцев, которых преследуют покупатели.
В поисках стойла

Наполненный продавцами, стремящимися к продажам, и покупателями, требующими


выгодных сделок, Широкий - не самое простое место для навигации, не говоря уже о
том, чтобы найти конкретный киоск. Если персонажи поговорили с Yalerion Highscroll
или Valor, они могли найти Amberdune Books относительно легко. В противном
случае они могут пройти проверку Харизмы (Убеждение) со Сл 10, чтобы
поспрашивать у Широкого. В случае успеха покупатель или владелец киоска дает им
направление к Amberdune Books. При неудачной проверке они в конечном итоге
находят стойло после 1 часа поиска.

Другие киоски, с которыми персонажи могут столкнуться в Широком, включают:

Осенние хлеба, уличная пекарня со свежей выпечкой, хлебом и пирожными по 1


штуке каждая.
Меди в кроны, магазин «антиквариата», продающий множество безделушек и
диковинок (бросьте 2d4 раза по таблице «Брелки» в Руководстве Игрока). Каждая
безделушка стоит 2d10 cp.
Драгоценные камни для всех, магазин с множеством драгоценных камней,
стоимостью не более 50 зм.
Heath’s Hot Drinks - киоск, где продаются чашки глинтвейна, горячий сидр и крепкие
чаи по 2 чашки за штуку. Летом вывеску перекрашивают, чтобы читать
«Прохладительные напитки Хита», а в ларьке подают охлажденный фруктовый сок и
холодный чай.
Wizards of the Wide, палатка, взорванная десятками тайных очагов и свитков
заклинаний, включая свитки понимания языков, обнаружения магии, падения пера,
поиска фамильяра, доспехов мага, магической ракеты, щита и невидимого слуги (по
25 зм каждый).

Книги Amberdune

Несмотря на то, что он расположен в глухом углу Уайда, у Amberdune Books всегда
есть несколько клиентов, просматривающих его товары. Этот рыночный прилавок
заполнен законными, но банальными книгами (25 зм каждая), а также иллюзорными
копиями редких и дорогих книг (250 зм каждая). В киоске не продаются книги
заклинаний.
Рабочие смены

Amberdune Books всегда находятся под присмотром двух шакалов в гуманоидной


форме. На восходе солнца те, кто в первую смену, устанавливают киоск вместе с
Корвалой, а на закате рабочие приносят свой непроданный товар обратно в
убежище стаи в районе Блэкгейт.

Каждая рабочая смена длится четыре часа, и Корвала проверяет каждые два часа. По
окончании смены шакалы возвращаются в свое убежище. За исключением Корвала,
они всегда путешествуют парами. Вы можете решить, какие члены стаи будут в
стойле, когда появятся персонажи (имена см. В «Пакет Amberdune» ниже).

Разговор с менеджером. Корвала серьезно относится к своим обязанностям владелицы


Amberdune Books. Она с резким профессионализмом отвергает все обвинения в
обмане и угрожает вызвать охрану, если персонажи будут слишком агрессивными.
Успешная проверка Мудрости (Проницательность) со Сл 15 показывает, что Корвала
не совсем правдив. Чтобы не устраивать сцены, она приглашает персонажей,
которые видят ее ложь, обратно в убежище стаи Амбердун, если они готовы мирно
поговорить.

Преследование шакалов. Персонажи также могут найти убежище Амбердун, следуя за


членами стаи после их смены. Если персонажи преуспевают в групповой проверке
Ловкости (Скрытности) со Сл 13, оборотни-шакалы не заметят, что за ними следят.
Если они замечают персонажей, они спешат предупредить Корвалу, но не вступают в
бой, пока персонажи не сделают этого раньше. См. «Ролевая игра с оборотнями-
шакалами» ниже для получения дополнительной информации.
Пакет Amberdune

Шакалы из стаи Амбердун были слугами Нидалии, необычайно доброй и ученой ламии.
Мировоззрение оборотней-шакалов - нейтральное зло, а не хаотическое зло, и их
цели корыстны, а не злонамеренны.
Поскольку стая изначально проживала в нации Амн, их гуманоидные формы имеют
смуглую коричневую кожу, карие или голубые глаза и разные оттенки каштановых
волос, как у многих людей Амниан. Если требуется фамилия, используют Амбердюн.

В стае Амбердюн семь шакалов, включая вождя Корвалу. Остальные члены стаи
следующие:

Авани, шакал-оборотень средних лет, считающая своим долгом не допускать, чтобы


остальная часть ее стаи делала что-либо, чтобы привлечь внимание Стражей.
Инбар, тихий, сдержанный шакал-оборотень, который носит очки в своей
человеческой и гибридной формах.
Марлиза, маленькая шакала, чьи большие глаза и длинные косы противоречат ее
хитрости.
Рамах, откровенный брат Инбара, который предпочитает проводить свою смену в
Amberdune Books, громко говоря из фолианта, чтобы соблазнить потенциальных
клиентов.
Терин, молодой шакал, был с ловкими руками, годным для ремонта поврежденных
книг или извлечения нескольких монет из карманов богатых людей.
Зан, старейший член стаи, тихо мычит, пока они собирают книги.
Ролевая игра шакалов

Работая продавцами книг в Широком, шакалы уверены в себе и счастливы


разговаривать с покупателями. Если их неожиданно допросить без Корвала, они
быстро нервничают. Хотя их врожденная способность лгать означает, что они могут
легко вести себя обманчиво, стая не справляется без лидерства. Присутствие
Корвала утешает других шакалов. Они восхищаются ее силой и руководством и
защищают ее так же страстно, как и Нидалию.

Шакальеры Амбердуне не враждебны, если их не спровоцировать. Они атакуют только


в крайнем случае, предпочитая использовать Сонный взгляд, чтобы подчинить
врагов, а затем убегают. Они особенно неохотно сражаются с заклинателями и
персонажами, использующими посеребренное или магическое оружие.

Корвала

Корвала - 32-летний шакал-оборотень. Высокая и внушительная фигура, она была


лидером стаи с тех пор, как умерла Нидалия. У нее властный вид, который вселяет
уверенность в ее союзников и страх - у врагов. Хотя обычно она спокойна и
уравновешена, Корвала становится злой и агрессивной, когда вспоминает борьбу,
которую она и ее стая пережили, в том числе смерть Нидалии. Хотя она сама по
себе способный лидер, бремя смены власти у Нидалии тяжелое.

Еще при жизни Нидалия научила Корвалу ритуалу создания гингвацимов. Остальные
члены стаи знают о ритуале, но никогда не присутствуют, когда Корвала его
выполняет. Заклинание Нидалии geas вынудило Корвалу хранить ритуал в секрете, и
хотя она больше не находится под действием заклинания, Корвала отказывается
разглашать информацию о ритуале.

Черта характера. «Когда у меня есть цель, я сделаю все, чтобы она была достигнута».

Идеально. «Моя стая должна жить в мире».


Связь. «Нидалия, я всем тебе обязан. Я верну тебя, запомни мои слова ».

Недостаток. «Если я не могу извлечь из этого пользу, мне это неинтересно».

Блэкгейт
Шакалы живут в северном районе Блэкгейт, недалеко от Уайд. Этот район является
частью Внешнего города, множества поселений, простирающихся за пределы
городских стен. Внешний город является домом для более бедных жителей Baldur’s
Gate, которые живут в ветхих хижинах и хлипких палатках, что резко контрастирует с
богатством Верхнего города. Продавцы, чьи товары слишком скудные или слишком
незаконные, чтобы продавать их в Широком, обходятся здесь нерегулируемыми
закоулками. В воздухе витает смрад конюшенных лошадей и других вьючных
животных.

Месть оборотня
Если персонажи позволили крысу-оборотню Мушике сбежать в начале приключения, он
пытается отомстить, пока они пробираются через Блэкгейт к убежищу Амбердун. Но
если персонажей сопровождает один или несколько членов стаи Амбердюн, Мушика
оставляет их в покое. Он знает, что Корвала и ее соратники - шакалы, и до него
доходят слухи, что они служат более могущественному существу, называемому
ламией.

Мушика приняла гуманоидную форму, и ее сопровождают стая крыс и два


человеческих головореза по имени Аласпар и Суфени. Мушика пообещал
превратить обоих головорезов в крыс-оборотней, но сначала они должны доказать
свою ценность, помогая ему убить персонажей. Если рой или двое головорезов
терпят поражение, Мушика пытается бежать из битвы. Ни у него, ни у головорезов
нет никаких сокровищ.

Убежище Амбердуне
Укрытие Амбердун, полуразрушенная лачуга с деревянными стенами, находится на
узкой улочке, спрятанной в углу района Блэкгейт.

Время суток
Между рассветом и закатом двое из оборотней шакала дежурят в Амбердьюн Букс. В
другое время используйте следующую информацию, чтобы определить, чем
занимаются шакалы.

После того, как Amberdune Books собраны на день и все оборотни-шакалы вернулись
в убежище, вся стая вместе обедает в зоне A1.
Шакалы проводят вечера, как хотят, перед сном в зоне А3. Корвала спит в зоне А4.
Все они спят по восемь часов. Корвала и два шакала-оборотня в первую смену
просыпаются незадолго до рассвета, чтобы поставить стойло.

Друзья

Если Корвала приглашает персонажей для вежливой беседы с ней, она приводит их в
свой кабинет (область А4). Понятно, что шакалам некомфортно с чужими людьми в
их доме. Неожиданных посетителей встречают с трепетом и готовым оружием, но
оборотни-шакалы не враждебны, если персонажи не атакуют.
Что касается чудовищных книг, другие шакалы нервно полагаются на Корвалу. Если она
в убежище, оборотни-шакалы приводят персонажей в ее офис. Если Корвала нет,
они просят персонажей подождать в области A1, пока она не вернется.
Враги

Сражаясь в своем укрытии, оборотни-шакалы не убегают, а не отступают. Когда


возможно, шакалы нападают на одного врага за раз. Они стремятся убить, только
если персонажи также демонстрируют смертельное намерение.

Локации убежищ
Следующие места привязаны к карте убежища Амбердун. Некоторые из оборотней-
шакалов, описанных в предыдущем разделе «Набор Амбердун», присутствуют в
определенных комнатах, но вы можете легко изменить эту информацию в
соответствии со своей историей.

А1. Общая комната


Главный вход в убежище ведет в эту комнату.
В этом уютном общем зале разбросаны семь разных стульев. На небольшом круглом
столике в центре помещения стоит пара кружек и тарелок. Рваный и выцветший
коврик украшает деревянный пол.

Шакалы любят отдыхать и болтать друг с другом в этой комнате, особенно во время и
после еды вместе. Выцветший коврик на самом деле является ковриком,
удушающим, дружелюбным по отношению к оборотням-шакалам, которые защищают
их, если они приказывают. Если в этой области нет шакалов, коврик атакует
злоумышленников. Он прекращает бой, если ему приказывает один из шакалов.

Разработка. Шум от борьбы с ковром удушения заставляет Марлизу, шакала-оборотня


в гибридной форме, вбегать в комнату из зоны А2 с ятаганом наготове. Этот шакал-
оборотень готов приказать ковру остановиться, если персонажи объяснят себя.
A2. Кухня

Эта кухня небольшая, но чистая и организованная. На полке стоит ряд кастрюль и


сковородок. С одной стороны камина на прилавке лежат разделочная доска и нож.
Чистые тарелки и посуда ставятся на соответствующую стойку с другой стороны.

Пакет Amberdune готовит еду на этой кухне перед едой в общей комнате (зона A1). В
настоящее время в комнате находятся два шакала-оборотня, Марлиза и Терин (см.
«Пакет Амбердьюны» ранее в приключении для получения дополнительной
информации о членах стаи). Терин в своей гуманоидной форме рубит овощи для
супа ножом (который функционирует как ятаган), в то время как Марлиза в гибридной
форме прислоняется к стене. Они счастливо болтают вместе. Шум в зоне A1
побуждает Марлизу провести расследование.
A3. Коридор общежития

Больше похоже на широкий коридор, чем на настоящую комнату, это длинное и


многолюдное пространство занято шестью узкими койками.

Если ее не разбудить звуки боя, шакал-оборотень Авани (в гуманоидной форме)


дремлет на одной из кроватей. Персонажи, проходящие через эту комнату, должны
преуспеть в проверке Ловкости (Скрытность) со Сл 10, иначе они разбудят ее. Эта
проверка выполняется с недостатком, если персонажи устроили переполох в другом
месте убежища. Под каждой детской кроваткой есть незапертый багажник, полный
личных вещей. Здесь нет ничего ценного.

Разработка. Битва в этой комнате предупреждает Зан, шакала из области A5, который
входит с обнаженным ятаганом. По вашему усмотрению, Корвала может также
расследовать шум в этой комнате.

A4. Офис Корвалы


Большую часть комнаты занимает большой деревянный стол. На столе рядом с
журналом в кожаном переплете лежат перо и бутылка с чернилами. На стене за
столом висит пара декоративных мечей. У западной стены стоит односпальная
кровать.

Если она не с персонажами, в Amberdune Books или где-то еще в убежище,


расследующем беспорядки, шакал Корвала сидит за столом в своей гуманоидной
форме: женщина с коричневой кожей, коричневыми волосами с прожилками и
пронзительными карими глазами. Если она была предупреждена о присутствии
персонажей другими оборотнями-шакалами или о беспорядках в убежище, Корвала
ожидает их. В противном случае она шокирована, но сохраняет самообладание,
молча оценивая, как лучше всего победить персонажей в драке, если до этого
дойдет.

Декоративные мечи на стене - это на самом деле два гингвацима (см. Блок
характеристик), которые принимают свои истинные формы и атакуют
злоумышленников, если Корвала не присутствует. Если на нее нападают в этой
комнате, гингвацимы защищают ее. Помимо мечей, эти гингвацимы могут
превращаться в летучих мышей.

Журнал на столе Корвала - это бухгалтерская книга, в которой фиксируются все


продажи Amberdune Books, включая Mighty Digressions Мазфрота, The Dark Hunger и
Fallen Tethyamar.

Разработка. Если она находится в комнате и персонажи хотят ее выслушать, Корвала


объясняет им мотивы стаи Амбердюн. Она верит в свой план и не чувствует
необходимости ничего упускать. И ее боль, и ее решимость очевидны в ее твердом
голосе и осторожных словах.

Если персонажи спросят Корвалу о чудовищных книгах, которые оказались в


Кэндлкипе, она поделится следующей информацией:
Используя ритуал, которому ее научила Нидалия, Корвала может создавать существ,
известных как гингвацимы. (Корвала утверждает, что находится под действием
заклинания geas, наложенного Нидалией, которое не позволяет ей делиться этим
знанием. Это ложь. Тем не менее, Корвала не будет разглашать ритуал.)
Корвала может дать вновь сформированному гингвациму возможность принимать
две другие формы, позволяя ему дублировать определенный объект и крошечного
зверя. Как объект, гингвацим может скрываться у всех на виду. Как обычный зверь, он
может передвигаться, не привлекая слишком много внимания.
Гингвацим не особенно яркий, но он подчиняется приказам своего создателя. Те, кого
создает Корвала, должны оставаться в книжной форме, но гингвацим иногда
приходится питаться энергией живых, чтобы выжить.
На данный момент Корвала создала восемь гингвацимов, шесть замаскированных
под книги и еще два для охраны своего офиса.
Корвала никогда не планировала, что ее гингвацимы появятся в Кэндлкипе. В
качестве возмещения она готова отдать оригинальные версии Mighty Digressions, The
Dark Hunger и Fallen Tethyamar Мазфрота, чтобы персонажи могли доставить их в
Candlekeep. (Корвала хранит эти книги вместе с тремя другими в области A6.)

Люк. Люк, ведущий в скрытое хранилище (область A6), спрятан под кроватью.
А5. Кладовая

За исключением угла с двумя сложенными друг на друга деревянными сундуками,


стены этой комнаты уставлены полупустыми книжными полками.

В этой комнате находятся все обычные и обычные книги, которые продает Пакет
Амбердюн, а также небольшая часть полученных денег. Зан, оборотень-шакал в
гибридной форме, просматривает книжные полки, чтобы решить, какие книги следует
продать на рынке на следующий день (см. «Пакет Амбердюн» выше для получения
дополнительной информации о членах стаи).

Ложный багажник для хранения. Верхний деревянный сундук на самом деле является
имитатором, который когда-то жил в логове Нидалии, защищая ее от
злоумышленников. Мимик имеет симбиотические отношения со стаей Амбердюн и
чувство родства со своими собратьями, меняющими форму. Шакалы кормят его
остатками, но он проголодался из-за отсутствия полноценной еды в Блэкгейте. Если
шакал-оборотень не скажет ему не делать этого, он попытается съесть любого
персонажа, который его коснется.

True Storage Trunk. Нижний деревянный сундук, который открыт, пуст, за исключением
различных медных, серебряных и электрумовых монет на 50 зм, разбросанных по
дну. На эти деньги шакалы покупают провизию для стаи.
А6. Скрытое хранилище

В это хранилище можно попасть из зоны A4.


Узкий спускающийся проход заканчивается круглой камерой, в которой находятся два
деревянных сундука с замками.

У Корвала есть ключи от замков. Персонаж, использующий воровские инструменты,


может действием взломать замок, сделав это с успешной проверкой Ловкости со Сл
15. Персонаж также может действием разбить замок дробящим оружием, выполнив
успешную проверку Силы со Сл 17. Стволы облицованы свинцом, чтобы
гарантировать, что заклинание «Найти объект» не может быть использовано для
поиска их содержимого:

В сундуке 1 находится иссушенное сердце Нидалии, завернутое в черную шелковую


ткань и покоящееся на кровати за 450 зм (накопленных на воскрешение Нидалии).

Ствол 2 содержит шесть книг: «Могущественные отступления Мазфрота», «Падший


Тетьямар», «Темный голод», «Руководство Кастанамира по гингвацимам»
(описывающее, что такое гингвацимы, но не то, как их создавать), «Странствия
скромного аазимара» (трактат о внешних планах) и «Дочери». Граз'зта (о
происхождении ламий).

Разгадывая тайну
Взаимодействие персонажей с пакетом Amberdune влияет на разрешение этого
раздела, но они могут обнаружить, что случилось с настоящими книгами, и найти
оригинальные версии независимо от их подхода.
Кровавая баня

Можно убить или победить стаю Амбердюн, даже не услышав их стороны истории.
Поскольку никто не сможет их остановить, персонажи в этой ситуации могут
обыскать убежище Амбердуне в поисках настоящих книг и любых сокровищ, которые
они смогут найти.

Если группа не может найти скрытое хранилище в области A6, любой из персонажей
может пройти проверку Интеллекта (Расследование) со Сл 10. В случае успеха они
приходят к одной из реализаций из следующего списка. Если проверка успешна на 5
или более, они получают все три:

У Корвалы есть ключи. Значит, где-то должны быть замки.


Укрытие квадратное. Если между стенами есть потайные уголки, то они будут очень
неглубокими. Вряд ли там что-нибудь будет храниться.
Два гингвацима защищают офис Корвала. Они что-то еще охраняли?

Персонажи, выбравшие этот жестокий путь, возможно, никогда не раскроют мотивы


стаи, но они могут найти настоящие Могущественные отступления Мазфрота и
безопасно вернуть книгу в Кэндлкип, если они того пожелают.

НИДАЛИЯ
Настоящий лидер стаи Амбердюн, Нидалия - ламия, которая любит собирать книги, а
не порчу и пытки. Хотя она добра к своим слугам, это не обязательно означает, что
она альтруистична или великодушна. В конце концов, она заботится только о себе и
своей стае. Если к ней относятся с уважением и преданностью, Нидалия не предаст
своих союзников.
Реституция

Даже если мотивы стаи Амбердьюны будут раскрыты, партия может не извинить
шакалов за их действия. Если персонажи настаивают на возвращении настоящих
книг в Кэндлкип, не предлагая компромиссов, оборотни-шакалы вступают в бой, хотя
они скорее сдаются, чем сражаются насмерть. Потеря книг - большая неудача для
шакалов, но они не могут воскресить Нидалию, если все они мертвы.

Если шакалы убиты в этой битве, и персонажи не знают, где найти хранилище,
обратитесь за помощью к «Кровавой бане».
Переговоры

Персонажи могут прийти к мирному соглашению с Корвалой и стаей Амбердун


посредством гражданского разговора. Например, группа может помочь оборотням-
шакалам придумать другой способ сбора денег, предложить помощь в их цели
воскресить Нидалу или заплатить справедливую цену за настоящие книги. (Корвала
ожидает по крайней мере 250 зм за каждую книгу, но она согласится на меньшее,
если персонажи будут жесткими переговорщиками.) Если они соглашаются на
сделку, оборотни-шакалы позволяют персонажам отнести настоящие книги обратно в
Кэндлкип.
Заключение
Если персонажи возвращаются в Кэндлкип с книгами, Признанные награждают их
шлемом понимания языков. Доблесть и Ялерион благодарны партии за усилия,
направленные на раскрытие тайны. Оба искателя могут быть полезными союзниками
в будущем.

Персонажи, успешно вступившие в переговоры со стаей Амбердун, получают


поддержку Корвала и других шакалов, пока персонажи будут выполнять свою часть
сделки. Более того, если группа сможет помочь стае возродить Нидалию, например,
помогая шакалам накопить необходимые им деньги, у них также будет ламия в
качестве союзника.

Персонажи, которые сражались, но не убивали, любые члены стаи Амбердюн имеют


потенциального врага, когда шакалы заканчивают зализывать свои раны. Если Стая
Амбердюн становится постоянным противником, подумайте о том, чтобы Корвала
выучила другие ритуалы или заклинания, лучше подходящие для сражения с
персонажами, чтобы отразить это недовольство.

Вам также может понравиться