Вы находитесь на странице: 1из 40

Фэнтезийная ролевая игра для детей от 4 до 10 лет

Джастин Холлидей
Об авторах

Разработчики
Автор Джастин Холидей

Художник Эрик Квигли

Перевод Анатолий Золоту хин

Версия: 1.1 (Сборка 73)


Организация Столкновения 12
Содержание Введение
Способности
12
12
Введение 2 Карта 12
Маленькие герои 3 Особенности 12
Большие проблемы 3 Тактика 12
Герои форм и размеров 3 Монстры 12
Брекенвэйл 4 Заключение 12
Материалы 5 Прохождение Столкновений 13
Подготовка 13
Что входит в комплект 5
Инициатива 13
Что вам придется достать 5
Раунды 13
Что еще может пригодиться 5
Ходы 13
Дополнения для скачивания 5
Действия 13
Игра 6 Движения 13
Стычка 6 Развязка 13
Подземелье 6 Награды 13
Исследование 6
Приключения 14
Приключение 6
Проверка способностей 14
Игровые механики 7 Инвентарь и навыки 15
Атака и Защита 7 Сложность проверки 15
Особые атаки и Способности 7
Исследования 16
Примеры, Премеры… 7
Выбор 16
Карточки Героев 8 Секреты 16
Ближний бой 8 Врата 16
Стрельба 8 Препятствия 16
Магия 8 Головоломки 16
Защита 8 Опасности 16
Здоровье 8 Ловушки 16
Обычная Атака 9
Особая Атака 9
Создание своих героев 17
Какого плана герой? 17
Способность 9
Распределение кубиков 17
Инвентарь 9
Обычные атаки 17
Навыки 9
Особые действия 17
Здоровье и Ранения 10 Способности 17
Здоровье 10 Инвентарь и навыки 17
Ранения 10
Соглашения 18
Без сознания 10
Лечение 11 Советы и Хитрости 19
Магия 11 Словарь 20
Зелья 11 Герои! 23
Отдых 11 Монстры! 31

Стр 1
Дети-Герои это фэнтезийная ролевая игра, в
Введение которой есть все что нужно, чтобы сыграть в
веселую и интересную игру с вашими детьми,
С малых лет дети Ривеншора учатся выживать в
включая:
диком и опасном мире.
• Героев
В то время как воины и воительницы их кланов • Монстров
вдали от Брекенвэйла защищают его от внешних • Правила
угроз, дело детей решать проблемы дома. • Идеи для приключений
Каждый ребенок специализируется в разных В комплекте с игрой идет начальное
областях, тренируется и практикуется, чтобы приключение, которое послужит отличной
быть готовым к постоянным происшествиям, отправной точкой для ваших детей. Другие
которые досаждают жителям города. приключения и дополнения можно достать там
же, где вы взяли основную игру.
Изучают ли они глубины Даркеволдского Леса,
спасают ли шахтеров из заброшенных шахт Ролевые игры это уникальный и веселый способ
Мартека или своих друзей из логова гигантских обучить ваших детей полезным навыкам, таким
крыс или исследуют лабиринт минотавра, дети как:
Ривеншора всегда готовы к приключениям и они
первые, кто придет на помощь, если друг в беде.
Счет • Решение проблем
Это Дети-Герои!
• Математика • Воображение
• Вероятности • Предприимчивость
• Работа в • История
команде
Младшие дети могут начать с простого счета, а
по мере того, как они учатся, они могут
применять более сложные навыки. А пока они
учатся, вы хорошо проводите время вместе,
играя в веселую игру про приключения.
Стр 2
Герои форм и размеров
Маленькие герои Дети герои бывают такими (и не только):
Дети-Герои это не обычная ролевая игра. Она на Воин Охотник
два фута ниже, чем обычная ролевая игра,
потому что герои – дети.

Большие проблемы
В мире игры Дети-Герои взрослые постоянно
попадают в неприятности, а дети – это те, кто
их спасают
• Когда жадные шахтеры пропадают в
заброшенной шахте – дети их спасают.
• Когда банда гоблинов налетает на деревню и  Ближняя атака  Дальняя атака
крадет лучшую свинью – дети с ними • Прочная броня • Распределенная
сразятся. дальняя атака
• Когда воры крадут лучших лошадей – дети Целитель Колдун
их вернут.
• Когда подвалы таверны оккупируют
большие и злые крысы (снова!) – дети их
прогонят.
• Если в лесу был замечен единорог – дети
спасут его от злой ведьмы.
• Если нужно отправить письмо магу-
отшельнику – дети его доставят.
• Если пираты-призраки атакуют деревню и
хватают всех – дети смогут за себя постоять!
 Магическая атака • Магическая атака
• Может лечить • Огненная вспышка

Стр 3
Брекенвэйл
Действие игры Дети-Герои происходи в
Брекенвэйле – закрытой долине на
холодном севере, древнего и опасного
средневекового мира.
Вы живете в небольшой деревне
Ривеншор, уютно расположившейся в
долине, окруженной высокими горами.
Ривеншор был бы отличным местом для
жизни, если бы не бесконечная череда
происшествий.
Деревня стоит на восточном берегу реки
Камарвы. Река берет начало в горах,
протекает по долине Брекенвэйл и
впадает в небольшую бухту. К востоку
от деревни лежит темный и дремучий
лес Даркеволд, где пропало много глупых
путешественников.
Деревню окружают горы Друинхув, их
заснеженные вершины скрыты облаками.
Долина была бы райским местом для её
обитателей, вместо этого она
постоянно порождает новые угрозы,
которые предлагают безграничные
возможности для приключений.

Стр 4
Материалы Что еще может пригодиться
Чтобы играть в игру Дети-Герои, вам кое-что • Больше карт: Помимо карт, которые есть в
понадобится. Что-то есть в комплекте, что-то комплекте вы можете использовать
нужно найти, а еще кое-что сделает игру собственные, например из D&D или
великолепной. Pathfinder. Более захватывающие подземелья
вы можете собрать из кубиков Лего.
Что входит в комплект
• Больше кубиков: Хорошо, если есть 3 кубика,
• Герои: Здесь есть карточки воинов, охотников
но лучше 6 или больше. Перетрясите другие
и т.д. На странице карточка героя и
игры ваших детей, чтобы их найти, лучше
миниатюра для игры. Её надо вырезать и
разноцветные.
согнуть.
• Монстры: Так же в книге есть карточки и • Конфета: Очень веселый способ отмечать
миниатюры монстров. здоровье героев и монстров - конфета на
квадратиках здоровья. Если герой игрока
• Приключение: Приключение Крысиный
побеждает монстра, игрок может съесть
подвал с инструкциями.
конфету. Но если монстр побеждает героя – у
• Карты: Карты подземелий для боя, входят в
ведущего будут проблемы!
комплект приключения.
Что вам придется достать
• Ведущий: если вы это читаете, то мы думаем,
что вы, скорее всего, ведущий (В).
• Игроки: Один или несколько.
Дополнения для скачивания
• Принтер: Чтобы печатать карточки, карты и
миниатюры. • Дополнения: Вы можете найти
приключения и дополнения для игры от
• Кубик: шестигранный кубик (д6).
DriveThruRPG на сайте:
• Карандаши: Для заметок.
http://rpg.drivethrustuff.com
• Резинки: Вам так же понадобятся резинки,
чтобы удалять пометки карандашом.
• Ножницы: Чтобы вырезать карточки героев
и модели. Берегите пальцы и пальчики!
Стр 5
Исследование
Игра Когда игроки перерастут простые боевые
В игре Дети-Герои можно сыграть простую приключения, вы можете постепенно вводить в
стычку, подземелье из нескольких комнат, игру элементы исследования такие как:
исследование с ловушками и головоломками,  Выбор  Препятствия
приключение с ролевыми элементами и даже
 Секреты  Головоломки
полноценную кампанию с постоянными
 Врата  Ловушки
героями и большим миром для исследования.

Стычка Игрокам нужно будет использовать мозги, а


Самый простой способ сыграть в игру – это героям, способности, навыки и предметы, чтобы
простая стычка, когда несколько героев пройти все эти испытания.
сражаются с монстрами. Стычки могут быть Более подробную информацию об этих
быстрыми битвами с прислужниками злодеев элементах вы можете найти на странице 16.
или сложными битвами с грозными монстрами, Приключение
которые требуют работы в команде, стратегии и
учета ресурсов. Последний ингредиент для полноценной
ролевой игры это ролевые элементы. Введение
Подземелье ролевого отыгрыша в игру может принять
Подземелье – это короткое, в первую очередь разные формы:
боевое приключение из нескольких
• Игроки изучают внешний вид и
столкновений. Обычно оно делится на:
характеристики героев, чтобы определить,
• Начало приключения
как они действуют или говорят.
• Начальное столкновение
• Взаимодействие между героями и
• Промежуточное столкновение
квестодателем перед началом приключения,
• Битва с боссом
чтобы добыть важную информацию.
Может быть бесконечно много форматов и
стилей приключения, а указанная структура не • Атмосферная беседа с главным злодеем перед
высечена в камне, поэтому ведущий может или после финальной битвы!
залезать на поля.

Стр 6
Игровые механики Особые атаки и способности
В игре Дети-Герои кидать кубики нужно будет в Количество кубиков может меняться в
основном в бою. Есть три типа атак ближняя, результате специальных действий или
дальняя, магическая, и еще защита: способностей, например, воины кидают
дополнительный кубик, если атакуют врага,
Чтобы выполнить атаку у героев (и монстров) которого уже атаковали их союзники.
должен быть хотя бы один кубик навыка
данной атаки.
У каждого героя и монстра сильные и слабые
навыки показаны в виде кубиков, которые у них
есть напротив навыка, например:
Отлично
Хорошо
Примеры, Премеры…
Посмотрите на примеры бросков:
Нет
Атак. Защ.
Средне
Пример карточки героя на странице 8 vs. Атакующий выиграл!
показывает, как это может выглядеть у
конкретного персонажа. vs. Атакующий выиграл!
Атака и защита
При атаке атакующий кидает кубики в vs. Защитник выиграл!
зависимости от выбранной атаки (ближняя,
дальняя, магическая), а защищающийся – vs. Атакующий выиграл!
кубики защиты.
Сравните самый большой результат на
кубиках атакующего и защищающегося, у vs. Защитник выиграл!
кого больше – побеждает.
В случае ничьей побеждает атакующий.

Стр 7
Карточки героев Кубики ближней атаки
Показывает количество кубиков, которое
Герои и монстры описаны на карточках, где герои или монстр кидает при ближней
есть все, что нужно для игры: атаке.
Кубики дальней атаки
Показывает количество кубиков, которое
герои или монстр кидает при дальней
атаке.
Кубики магической атаки
Показывает количество кубиков, которое
герои или монстр кидает при магической
атаке.

Кубики защиты
Показывает количество кубиков, которое
У героев есть следующие характеристики: герой или монстр кидает, когда защищается от
атак.
• Кубики ближней • Вид атаки Здоровье
атаки • Особое действие Показывает, сколько повреждений может
• Кубики дальней атаки • Способность получить герой или монстр.
• Кубики магической • Инвентарь Более подробно здоровье героев описано на
атаки • Навыки стр.10 в главе «Здоровье и Ранения».
• Кубики защиты
• Здоровье

Стр 8
Обычная атака Инвентарь
У каждого героя или монстра есть обычная Герои могут нести с собой несколько предметов,
атака (а иногда и не одна), которая может быть которые можно использовать. Лечебные зелья
ближней, дальней или магической: незаменимы в бою, а другие предметы полезны
• Ближняя атака: Ближняя атака выполняется при исследованиях и ролевом взаимодействии:
по цели на соседней клетке, наносит 1урона. Лечебные зелья полностью излечивают
• Дальняя атака: Дальняя атака выполняется по героев так же их можно использовать
щели в зоне видимости на дальность до 6 на союзника, если он ранен или без
клеток, наносит 1 урона. Если дальняя атака сознания.
идет по цели на соседней клетке, кидается на 1 Веревка. Помогает преодолевать
кубик меньше. Поэтому если у персонажа 1 препятствия.
кубик дальней атаки, он не может атаковать
Еда, может отвлечь монстров.
цели вблизи.
• Магическая атака: Магическая атака Золото, можно подкупить разумных
выполняется по цели в зоне видимости, на монстров или персонажей.
дальность до 4 клеток, наносит 1 урона. Травы, из них можно делать лечебные
Особое действие зелья.
В дополнение к обычной атаке у персонажей
может быть особая атака или действие. Навыки
Эти атаки или действия, сложнее, чем обычные У героев могут быть навыки, которые можно
атаки, поэтому маленьким игрокам может использовать в исследованиях или ролевом
потребоваться помощь ведущего. взаимодействии, например:
Герой много знает об окружающем мире,
Способность его истории и не только.
У каждого героя есть особенность, которая Герой умеет красться и маскироваться.
отражает его навыки и умения. Это могут быть
дополнительные кубики атаки или защиты или Герой может читать следы.
действие, которое герой может выполнить в Герой хорошо говорит и может победить в
определенных обстоятельствах. споре.

Стр 9
Здоровье и ранения Ранения
Обычно успешная ближняя, дальняя или
Разумеется, в ходе битвы герои могут наносить магическая атака наносит 1 единицу урона. В
и получать раны, а так же лечиться. некоторых случаях повреждения могут быть
увеличены или уменьшены, например, в
Здоровье результате особого действия или особенности.
У всех героев есть три квадрата здоровья, это Каждый раз, когда герой или монстр получает
значит, что они могут выдержать два попадания, попадание, игрок помечает один (или больше
без последствий, но третье их вырубит: квадратов), начиная с синяка, потом царапина,
потом без сознания (БС).
Квадраты здоровья героя: У некоторых персонажей есть особенности,
которые срабатывают, когда они ранены, или
У слабых монстров здоровья мало, а у сильных когда здоровье опускается до определенного
может быть даже больше, чем у героев: уровня, например, «царапина».
Если здоровье героя опустилось до уровня БС,
Монстр-босс: то герой теряет сознание и выбывает из боя.
Без сознания
Сильный монстр: Если герой оказался без сознания (БС), он или
она не может выполнять действия, пока
Обычный монстр: союзники его не вылечат или не победят всех
монстров (тогда у него будет возможность
отдохнуть).
Слабый монстр: OK БС

Стр 10
Лечение Зелья
Герои начинают приключение с зельями,
У героев есть несколько способов вылечить себя
которые показаны на карточке героя:
или союзников в ходе приключения.

Магия Выпить зелье считается действием.


Некоторые герои, например целители, могут Герой может взять зелье из собственного
магией вылечить себя или союзников. инвентаря или получить от союзника на
соседней клетке, оно полностью восстановит
здоровье.
Зелье – лучший друг ведущего (не буквально). С
помощью зелий вы можете помочь героям
вылечиться. Поэтому, если у героев проблемы,
вы можете подкинуть им зелий, например как
награду за прохождение столкновения.

Отдых
И, последний метод лечения героев это
короткий отдых после столкновения (опять же,
если это имеет смысл по логике приключения).
Когда герои отдыхают после столкновения, в
В бою лечение считается действием, поэтому котором они были ранены, они могут
герой может или лечить кого-нибудь или восстановиться на 1 единицу урона.
атаковать врага. Герои БС восстанавливаются до царапины, с
Вне боя, магией можно полностью восстановить царапиной – до синяка, а с синяком –
здоровье всех союзников (если это имеет смысл полностью.
по логике приключения).

Стр 11
Организация Монстры
столкновения В этом разделе описано количество и тип
монстров в подземелье, в зависимости от
Описание столкновения состоит из нескольких количества героев:
элементов.
1 Герой: 1 x Крысиный король
Введение 1 x Большая крыса
У каждого столкновения есть краткое введение, 4 Героя: 1 x Крысиный король
которое вы зачитаете игрокам. Оно 4 x Большая крыса
расположено в рамке, например: Числа это стартовая позиция монстра на карте.
Вы медленно входите в руины, опасаясь призраков, Карточки и миниатюры особых монстров есть
которые населяют их. на последней странице приключения:
Карта
Для каждого боевого столкновения есть карта.
На карте указан ландшафт и стартовые
позиции персонажей:
Герои: Монстры:
Особенности
У некоторых столкновений есть уникальные
элементы, например мебель или препятствия,
которые описаны в этом разделе.
Способности Тактика
Возможные проверки способностей и умений, Тактика и цели монстров описаны здесь.
которые герои могут использовать описаны
здесь. Более подробно про проверки Заключение
способностей вы можете прочитать на В этом разделе написано, что происходит после
странице 14. того, как герои победят всех врагов.

Стр 12
Действия
Прохождение Действие это как обычная атака, которая может
столкновений быть ближней, дальней или магической, так и
особое действие, и прочие действия, например,
Столкновение состоит из нескольких частей: выпить зелье. Действие героя можно поменять на
• Подготовка • Действия еще одно движение, так он может выполнить два
• Инициатива • Движение движения вместо одного. Возможные действия:
• Раунды • Развязка  Обычная атака (ближняя, дальняя,
• Ходы • Награды магическая)
 Особое действие (указано на карточке героя)
Подготовка  Применение предмета (например, выпить
Сначала поставьте героев и монстров на карту. зелье)
Инициатива Движение
После того, как карта готова, один из игроков Все герои и монстры могут пройти 4 клетки за
кидает д6 на инициативу, а вы кидаете д6 за одно движение (в том числе и по диагонали).
монстров, сторона (герои или монстры) с Персонажи могут проходить через союзников,
наибольшим результатом выигрывает. В случае но не через врагов.
ничьей выигрывают герои. Развязка
Раунды Бой заканчивается, когда все участники с одной
Боевое столкновение делится на раунды, в ходе из сторон без сознания (надеюсь, это будут
которых герои и монстры делают ходы. монстры).
Если герои или монстры выигрывают Награды
инициативу, все совершают ходы, а потом ходит Если вы проходите длинное приключение, вы
другая сторона. должны наградить героев золотом, зельями и
Ходы дать им возможность отдохнуть и восстановить
Каждый герой или монстр может в свой ход здоровье.
выполнить движение и предпринять действие в
любом порядке.

Стр 13
Приключения Проверка способностей
Если вы решите добавить элементы
Способности детей меняются от 4 до 10 лет, исследования (см. Исследования стр.16) в игру
поэтому возможности младших и старших Дети-Герои вы можете использовать проверку
игроков существенно отличаются. способностей, чтобы узнать были ли действия
Если вы играете с детьми постарше (или просто героев успешны.
с опытными) и хотите сделать игру более Для проверки способности, игроки кидают один
интересной вы можете добавить элементы кубик, плюс кубики атаки из карточки героя,
приключений. плюс еще один дополнительный кубик за
Вот, например, дополнительные элементы, полезную вещь или способность.
которые вы можете добавить в игру: Основные характеристики героев работают как
• Проверка способностей сила, ловкость и интеллект, например:
• Инвентарь и навыки  Выбить дверь
 Перепрыгнуть через яму
 Поднять что-то тяжелое
 Забраться на стену или дерево
 Спрятаться или обойти монстра
 Вскрыть замок
 Расшифровать послание
 Вскрыть магический замок
 Рассказать про местность
Решение задачи может быть очевидным (выбить
запертую дверь силой), но интереснее
нестандартные решения, например связанные с
использованием второстепенной
характеристики героя, предмета или навыка.

Стр 14
Инвентарь и навыки Примеры проверки способностей
Несмотря на то, что проверка способности
опирается на характеристики героя (сила, Вот примеры того, сколько кубиков нужно будет
ловкость, интеллект), более продвинутые кинуть при проверке.
игроки могут изучить инвентарь и навыки Выследить зверя:
героя, чтобы узнать, может ли что-то из этого Интеллект (выслеживание)
помочь решить задачу. Это играет большую Базовый + Характеристика + Инвентарь/Навык
роль в исследованиях или ролевых
приключениях, где игрокам приходится
преодолевать препятствия, головоломки
Пересечь разрушенный мост:
опасности и ловушки. Идеи о том, что можно
Сила или ловкость (лазание)
добавить в приключение вы можете найти на
Базовый + Характеристика + Инвентарь/Навык
странице 16.
Если игроки решили использовать вещь или
навык при проверке способностей, каждый
элемент добавляет дополнительный кубик. Напугать персонажа:
Сила (убеждение)
Сложность проверки Базовый + Характеристика + Инвентарь/Навык
Возможный уровень сложности:

Сложность
Легко 4
Средне 5
Сложно 6
Каждый герой проходит проверку независимо,
поэтому шансы на успех выше, если в решении
задачи участвуют несколько героев по очереди.

Стр 15
Препятствия
Исследование Препятствия это просто физические объекты,
Когда игроки будут готовы к более серьезным которые преодолеваются простыми действиями:
вызовам, вы можете попробовать: • Высоко расположенная дверь или проход
Выбор • Сломанный мост через реку или ущелье
Выбор самый простой способ исследования: • Яма посреди коридора
• Два разных пути Головоломки
• Комната с несколькими дверями Преграда, которую можно преодолеть, решив
• Несколько пещер на утесе головоломку:
• Выбор разных маршрутов • Расставить предметы по слотам
Секреты • Нажать рычаги в определенной
Секреты, это награда для внимательных последовательности
игроков, если они смогут их обнаружить. Если • Нажимные плиты, на которые надо встать
игроки не понимают что или где искать вы Опасности
можете обратить их внимание на что-то Опасность, это препятствие, которое может
необычное или дать подсказку: причинить вред, но его легко обнаружить:
• Тупик, в котором дует ветер • Яма со змеями посреди коридора
• Пустой сундук с двойным дном • Шаткий веревочный мост через овраг
• Необычный камень в стене • Комната, заполненная ядовитым газом
Врата Ловушки
Врата это барьер, чтобы его преодолеть, Ловушки – это самые опасные препятствия,
игрокам нужно выполнить особое действие: которые могут причинить вред, и скрыты до
• Особая запертая дверь того, как сработают:
• Подъемный мост с секретным рычагом • Яма-ловушка с кольями
• Персонаж, у которого есть важная подсказка • Сундук, стреляющий ядовитыми дротиками
• Сокровище, которое запускает круглый валун,
если его взять

Стр 16
При создании героя вам нужно распределить 4
Создание своих героев кубика по 4-м навыкам: ближняя, дальняя,
магическая атака и защита. Однако первый
В дополнение к имеющимся героям дети могут кубик в дальней или магической атаке стоит два
создать своих героев, используя пустой бланк кубика вместо одного.
карточки героя, вот такой:
Обычные атаки
У всех героев есть обычная атака, если в навыке
ближней, дальней или магической атаки есть
хотя бы один кубик:
• Ближняя атака по соседней цели
• Дальняя атака на дальность 6 клеток (на 1
кубик меньше против соседних целей)
• Магическая атака на дальность 4 клетки
Особые действия
У каждого героя есть особое действие, это
уникальная атака или другое действие в
зависимости от специализации героя.
Способности
Пустые карточки есть в конце книги.
Способность героя это то, что срабатывает
Какого плана герой? автоматически в определенных условиях,
например, добавляет кубик атаки или защиты.
Сначала определитесь, какого героя вы хотите
создать: мечника, лучника или метателя ножей, Инвентарь и навыки
будет ли это воин в броне, могучий маг или Последний элемент это инвентарь и навыки
разносторонний герой. героя. Посмотрите на специализацию героя и
подумайте, какие навыки и предметы у него
Распределение кубиков могут быть.
При создании героя в игре Дети-Герои
используется метод 4-х кубиков.

Стр 17
Соглашения Язык
Если вы играете в Дети-Герои вам надо Как и с насильем, следите за тем, чтобы ваш язык
осторожно подходить к событиям, которые был приемлем для маленьких игроков.
могут быть нормальными при игре с взрослыми
Религия
игроками.
Чужие дети Приключения в ролевых играх обычно
Главное, если вы играете с чужими детьми, вы происходят в древних мирах с
должны согласовать с их родителями контент политеистическими или языческими
который есть в игре. верованиями. Некоторые родители могут быть
Насилье против этого.
Основной элемент игрового процесса в игре Мораль
Дети-Герои это бой, но вы можете ограничить Для взрослых игроков нейтральная мораль в
или добавить сцены насилья в зависимости от ролевых играх допустима, но эта игра для детей
возраста игроков. Например, если играете с которые сражаются только за все хорошее для их
маленькими детьми, поверженные противники друзей и сообщества.
могут убегать в конце боя.

Стр 18
Советы и хитрости
Вот несколько советов о том, как играть в игру • Игроки, скорее всего не знают всех штампов
Дети-Герои с живыми детьми: фэнтези, поэтому в игре их можно
употреблять и даже злоупотреблять.
 Ваши игроки маленькие, поэтому будьте
• Вы можете добавлять или убирать монстров из
великодушным и помогайте, если у них
столкновений, чтобы подстроится под игроков.
возникнут затруднения.
• Лучше когда монстры двигаются, чтобы не
• Будет весело, если вы будете озвучивать
превратить игру в бой стенка-на-стенку.
монстров смешным голосом.
• Вы можете видоизменять правила, чтобы
• Старайтесь увлечь детей сюжетом игрокам было весело.
приключения их героев. • Не бойтесь добавлять или убирать
• Импровизируйте, чтобы игроки могли столкновения, если игра слишком короткая
действовать, двигаться и преодолевать или длинная.
препятствия необычными способами. • Вряд ли дети будут играть тактически
• Следите, чтобы каждый игрок получил свою грамотно, поэтому не стремитесь любой
долю внимания. ценой угробить их героев.
• Взрослые игроки могут выдержать 3-4
часовую сессию, но для детей сессии должны
быть короче (не больше часа).
• В свой ход, герои могут двигаться и
действовать в любом порядке, поэтому дети
могут захотеть сначала атаковать, а потом
отбежать от монстра.
• Напоминайте детям про особые действия и
способности и героев, и про лечебные зелья
(кроме совсем маленьких, когда вы можете их
просто игнорировать).

Стр 19
Игровой Персонаж: Персонаж, управляемый
Словарь ведущим.
Атака: Действие, в ходе которого персонаж Игрок(и): Живые люди, которые управляют
использует одну из трех характеристик, чтобы героями в игре.
нанести повреждение цели. Инвентарь: Вещи, которые несут персонажи.
Без сознания: Персонаж теряет сознание (БС), Карта: Боевые столкновения происходят на
когда теряет все здоровье (заполнен последний картах. Как на специальных, так и на
квадрат). Персонажи без сознания не могут самодельных.
предпринимать действий, но их могут Карточка Героя: На ней написаны,
вылечить другие персонажи (с помощью зелья характеристики, действия, способности, навыки
или магии). и инвентарь.
Ближняя атака: Физическая атака соседних Клетка: Карты поделены на клетки, каждая
врагов. размером в квадратный дюйм.
Босс: Сильный монстр, обычно с улучшенными Кубик: Все броски в игре выполняются 6-
характеристиками и прислужниками. гранными кубиками.
Ведущий: С к о ре е в с е г о , э т о в ы . Кубик, добавить: добавить кубик к броску.
Враг: Персонаж, который сражается против Кубик, отнять: убрать кубик из броска.
текущего персонажа. Лечение: Особые действия, зелья и отдых после
Герой: Персонаж, которого контролирует столкновений могут восстановить здоровье
игрок. героев.
Дальняя атака: Физическая атака врагов в зоне Линия видимости: Чтобы выполнить дальнюю
видимости на расстоянии до 6 клеток. Дальняя атаку, нужна линия видимости, что означает,
атака врага на соседней клетке идет со что персонаж должен видеть цель (или её часть).
штрафом в 1 кубик. Магическая атака: Магическая атака врагов в
Движение: Движение позволяет игрокам зоне видимости на расстоянии до 4 клеток.
перемещаться на 4 клетки. Миниатюра: Это бумажное воплощение героев
Действие: Э то о б ы ч н ы е а та ки , о с о б ы е и монстров на карте.
д е й с т ви я и п и ть ё з е л и й . Монстры: парни с несвежим дыханием и
Зелья: Зелья лечения лежат в инвентаре и плохими намерениями.
полностью восстанавливают здоровье героя.
Стр 20
Навык: Что-то, что персонаж делает хорошо, Распределение: Персонаж может распределить
указан на карточке героя. свои кубики атаки по нескольким целям, чтобы
Обычная атака: У каждого персонажа есть одна на каждую цель приходился как минимум один
или несколько обычных атак с использованием кубик.
одной из характеристик. Наносит 1 единицу Раунд: Боевые столкновения делятся на раунды,
урона. в ходе которых персонажи делают ходы.
Особое действие: У каждого персонажа есть Синяк: Первая стадия потери здоровья у
особое действие, которое он может выполнить большинства персонажей и героев.
вместо обычной атаки. Снаряжение: вещь ,дающая дополнительную
Отдых: Отдых после столкновения способность
восстанавливает 1 единицу здоровья. Соседний: Персонажи считаются соседними,
Персонаж: Герой, монстр или игровой когда занимают граничащие клетки (в том числе
персонаж. и по диагонали)
Повреждение: Успешные атаки наносят 1 Союзник: Персонаж, сражающийся на той же
повреждение, но способности или особые стороне, что и текущий персонаж.
действия могут это изменить. Способность: У каждого героя и некоторых
Попадание: Атака, при которой результат монстров есть способность, которая срабатывает
броска атакующего больше, чем автоматически и дает преимущество в
обороняющегося (может быть как просто определенных обстоятельствах.
лучший результат, так и сумма на всех Ссадина: дополнительная стадия потери
кубиках). здоровья у боссов.
Препятствие: Объект на карте, который Столкновение: одиночная встреча героев с
блокирует перемещение, но не линию монстрами или игровыми персонажами.
видимости. Толкать: Это действие отдаляет цель от монстра
Приключение: Серия столкновений, или героя.
объединенных общим сюжетом. Тянуть: Это действие приближает цель к
Пустая клетка: клетка карты, на которой нет монстру или герою.
персонажей препятствий или объектов.

Стр 21
Укрытие: Цель считается в укрытии, если
между ней и атакующим есть препятствие, но
цель не скрыта полностью (например, стеной,
которая полностью перекрывает линию
видимости). Цели в укрытии получают
дополнительно 1 кубик защиты.
Участник: Персонаж участвует в бою, если
был атакован с помощью ближней атаки с того
момента, как ходил сам.
Характеристики: Параметры персонажа,
включающие в себя ближнюю атаку, дальнюю
атаку, магическую атаку и защиту.
Ход: Возможность персонажа совершать
действия в ходе боя, когда он может двигаться
атаковать или предпринимать действия.
Царапина: Последняя стадия потери здоровья,
после которой персонаж теряет сознание.
Цель: Цель это персонаж, на которого
направлена атака или действие.

Стр 22
Герои!

Срт. 23
Стр 25
Стр 26
Стр 27
Стр28
Стр 29
Стр 30
Монстры!

Стр 31