Вы находитесь на странице: 1из 8

ВВЕДЕНИЕ.

Крысы. Отвратительные создания. В Старом Свете крысы символизируют


разложение и болезни. Эти твари рыскают по помойкам и уборным, бойням и кладбищам.
Они вгрызаются в мертвых и в их гниющую плоть, и, если их не остановить, пробираются
в дома и амбары, размножаясь в теплых кроватях и пожирая свежую пищу. В отличие от
козла, добравшегося до капусты, единственная крыса, пробравшаяся в зернохранилище,
может сделать куда больше, чем просто уменьшить запасы продовольствия. Грязь, что она
несет, может отравить весь урожай, оставив крестьян перед выбором: смерть от голода
или смерть от какой-нибудь ужасной болезни.
Чтобы контролировать крыс Империя нанимает Крысоловов, людей, что прочесывают
канализацию и улицы в сопровождении верных маленьких (но свирепых) собак. Эти
храбрые люди спускаются даже в отвратительные недра города, чтобы сдержать поток
чумных крыс. И хотя они могут вонять своими охотничьими угодьями и добычей, но вид
Крысолова, несущего шест, на котором висит дюжина жирных тварей, связанных за
хвосты - зрелище, радующее глаз любого обитателя Старого Света, невзирая на класс и
статус.
Но Крысоловы знают более, нежели говорят. За фасадом мрачных лиц и жестких глаз
скрывается знание, что нечто ужасное, скрывается под улицами. Конечно, они будут
отрицать, если вы их спросите, но от правды никуда не деться. Вы можете увидеть по их
лицам, когда они слышат царапанье когтей по мостовой, или когда видят оборванный
силуэт согбенного существа, что смотрит из переулка. Они знают там твари подобные
крысам, но много крупнее. Твари, что ходят прямо, подобно людям.

Все: Крысы! Крысы! Ужасные крысы!


Стражник: Крысы на улицах!
Герр Гюссер: И крысы в домах!
Фрау Гюссер: И в волосах!
Юрген Гюссер: И даже в штанах!
Служанка: Крысы в постелях!
Гувернантка: И в колыбелях!
Отец Пфеллер: Крысы в супах!
Трактирщик: И черпаках!
Все: Крысы! Крысы! Ужасные крысы!

Из арии комической оперы Детлефа Зирка «Крысы


Хаммстата»

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ К ДЕТЯМ РОГАТОЙ КРЫСЫ!

Не просто Зверолюди, эти создания намного хитрее и чудовищно опасны. Они сражаются
с осторожностью, имеют в своем распоряжении ужасающее оружие разрушения и
непоколебимы в своей ненависти к поверхностным расам. Мудрые люди, ученые, короли
и визири говорят, что этих существ не существует. Но крысоловы лучше знают. Каждый
из них знает о паре-тройке тех, кто не вернулся из своих путешествий по канализации, чьи
тела никогда не будут найдены. Они говорят, что эти неудачники были принесены в
жертву, забраны Детьми Рогатой Крысы - Скавенами.

В этой книге рассматривается одна из самых опасных рас Старого Света: Скавены.
Крысолюды вынашивают ужасные заговоры, свершают нечестивые злодеяния, и плодят
родичей и чуму с одинаковым рвением, - все для того чтобы сбросить длительное
верховенство людей на поверхности. Пока Скавены предпринимали множество попыток
уничтожить и поработить человечество, но каждый раз были отброшены обратно в свои
лабиринты, побежденные усилиями доброго народа Империи. Но Скавены не являются
чем-то характерным для самого населенного места Старого Света. Нет, их Подземная
Империя тянется во все уголки людских государств, простираясь от экзотического Катая,
до исходящих паром джунглей Люстрии. Учитывая, сколь они распространены и
могущественны, удивительно, что люди всех национальностей еще не забились в свои
дома, содрогаясь от страха. В чем причина? Скавенов не существует!
Вернее так говорят власти.

ЧТО ВНУТРИ.
«Дети Рогатой Крысы» раскроет вам все аспекты Скавенов, от их истории до культуры,
от особенностей их различных видов, до привычек их известнейших злодеев. На этих
страницах содержится вся информация, чтобы в полном масштабе включить этих
ужасающих врагов в вашу компанию. Внутри вы найдете:

Глава 1: Скавены реальны и они среди нас.


Эта глава рассказывает о том, как люди видят Скавенов, описывает их склонность к
объявлению легенд о зловещих Скавенах мифами и их опровержению. Вдобавок, эта
глава предлагает советы тем, кто будет сражаться с угрозой Скавенов, включая мнения
уважаемых охотников на Скавенов, типы экипировки и список передаваемых из уст в уста
знаков Скавенского нашествия. Эта глава так же содержит обширный обзор различных
типов Скавенов, а так же рассматривает их физиологию и привычки, с точки зрения
озадаченных обитателей Империи. Так же в эту главу включено несколько легенд о
Крысолюдах.

Глава 2: История Скавенов.


Данная глава рассматривает историю этой коварной расы, раскрывает некоторые
дьявольские секреты, касающиеся происхождения Скавенов.

Глава 3: Общество Скавенов.


Эта глава раскроет хитросплетения Скавенского общества, условности его иерархии,
нюансы социального взаимодействия его членов, мелочи и детали культуры, всего того,
что связывает этих чудовищ.

Глава 4: Поселения.
Мир Скавенов удивительно похож на мир наземный. Эта глава показывает вид,
организацию и структуру поселений Скавенов.

Глава 5: Приемы ведения войны.


Эта глава объясняет поведение Скавенов в бою, а так же предлагает обзор типичных
скавенских тактик. Эта глава так же содержит новые Заклинания и правила для Варп
Технологий.

Глава 6: Персонажи Скавенов.


Эта глава подходит для тех игроков, которые желают больше порочных приключений,
или Мастеров, желающих более крепких противников, предлагая новые Карьеры и
Таланты, созданные специально для Скавенов.

Глава 7: Скавенская Компания.


Эта глава бесценна для компаний, которые рассматривают скавенов как персонажей, либо
как врагов. Полная особенностями отыгрыша и завязками для приключений, эта глава
объединяет всю информацию, предоставленную ранее.

Глава 8: Рабы Судьбы.


В конце предлагается приключение, сталкивающее приключенцев с отвратительными
Крысолюдами, так же предлагается путеводитель, как играть этот сценарий за Скавенов.

Раб Скавенблайта.

Последнее что он помнил, была молитва Зигмару. Ужасающая звериная морда


зарычала, он слышал, как клинок ударил его по шлему, и зрение его померкло
прежде разума. И он взмолился Зигмару, чтобы не умереть в тот день.

Когда он пришел в себя, он на мгновенье возблагодарил Богов, за то, что услышали


его. Затем зрение его прояснилось, он почувствовал вес на шее и запястьях, и узнал,
что Боги злы и непостоянны. Он выжил, но в качестве закованного пленника
Крысолюдов.

Он оглядел тесную каменную камеру, в которой он лежал, силясь разглядеть лица во


тьме. Где его товарищи солдаты? Знакомое лицо принесло бы немалое успокоение.
Но он увидел лишь незнакомого старика, чьи глаза отражали его собственный страх.
Он подумал о своем брате Хельмуте, пропавшем этой весной во время битвы с
Крысолюдами, - закончил ли он свои дни в подобном месте? Если так, может он все
еще здесь?

Надежда дала ему отвагу. Он начал вставать, опираясь всем телом на стенку. Почти
незамедлительно другой узник налетел на него, схватив его холодными липкими
руками. Он вгляделся в его лицо, надеясь увидеть что-либо знакомое, но оно было
едва ли человеческим. Выпученные глаза, налившиеся кровью и незрячие, а
увядшая кожа облепляла череп подобно мокрой бумаге. Безумец пытался говорить,
но рот его был покрыт язвами, а язык кто-то давно отрезал тупым ножом.

Он оттолкнул костлявого пленника и поднялся вновь. Он видел ворота и свет за


ними, а затем, внезапно, свет исчез. В темноте, сменившей его, вырисовался силуэт с
парой остроконечных ушей и усами, колыхавшимися на легком ветерке. Вонь
настигла Его и он отпрянул. Кожистые лапы схватили его за цепи и выволокли
наружу.

Мир закрутился вокруг него. Он чувствовал, как булыжники на скалистой земле


впивались в его спину, пока его тащили. Склон утеса возвышался над ним, а за ним
была пещера невероятных размеров, полная света и шума, звуков тысяч кузнец и
тысяч верфей, хотя, как все это могло оказаться под землей, он был понять не в
силах. Его перестали тащить, и перекатили к знакомому пленнику, которого тащили
вслед за ним. Он видел, как старый безумец опять пытался сформировать слова,
выдавливая нечленораздельные звуки из изувеченного горла. Возможно,
предупреждение? Описание того, что сейчас произойдет? Какие пытки ему
предстоит вынести? Какие знания им требуются от него?

В него вцепились когтями и швырнули на деревянное сиденье. Шипы вогнали его


кандалы в дерево, зафиксировав его на месте. Смутно он понимал, что это что-то
наподобие рабской галеры. Перед ним находился окованный рычаг и когда он
надавил на него – пол сдвинулся. Не галера, подумал он, а мельница для молотьбы
зерна. Они собираются использовать его как рабочую силу. Что ж, он выдержит.
Мальчишкой он работал на мельнице. Это будет тяжелая работа, но ночью он
сможет спланировать побег. Он был силен. Почти такой же сильный, как и его брат.
Он найдет других, таких же, как он. Он спасется. Он выживет.

Раздался еще один рев, когда безумца приковали рядом с ним. Он отпрянул в ужасе,
когда обезумевший калека схватил его руки, прикасаясь к ним холодной как у
мертвеца кожей. Затем он увидел это. Старик положил их руки вместе, одну за
другой, так, чтобы было видно что, кольца, которые они носили на среднем пальце,
были одинаковыми.

Он взглянул на него с внезапным озарением. Он смотрел в глаза безумной,


сломленной твари, в которую превратился его брат всего за шесть месяцев. И он
сошел с ума.
— Создание Персонажей Скавенов —
Добавлять Скавенских игровых персонажей в обычную компанию будет настоящим
бедствием: Скавены не слишком ладят с иными расами. С другой стороны, группа,
состоящая исключительно из Скавенов, будет необычным экспериментом, полным интриг
и предательств. Отряду Скавенов придется противостоять не только окружающим ужасам,
но и своим родичам и даже друг другу. Эта игра бросает истинный вызов мастерству
отыгрыша, в которой игрокам придется забыть о дружбе и погрузиться в параноидальный
мир Подземной Империи.

Правило Мастера Игры: Милость Рогатой Крысы

Для партий скавенов «Дети Рогатой Крысы» добавляет дополнительную механику. В


начале каждой игры все игроки пишут свои имена и числа от 1 до 10 (они могут делиться
этими данными или хранить их в секрете, хотя Скавенам может показаться
подозрительным подобное проявление сотрудничества). Позвольте им сделать выбор и
тайно киньте куб 1к10. Игровой персонаж, чье число совпадает с результатом броска,
получает Милость Рогатой Крысы, хотя это следует держать в тайне. В любой момент
игры Игровой персонаж может воззвать к Милости рогатой Крысы, чтобы получить
эффекты, обычно получаемые при использовании Очков Судьбы. Правда, это действует
лишь у персонажа, действительно обладающего Милостью. Во время игры другой
персонаж может заполучить Милость Рогатой Крысы, убив ее обладателя. Конечно,
убийство другого персонажа, не обладающего Милостью Рогатой Крысы, может
гарантировать, а может, и нет (на выбор Мастера Игры) получение Милости. Подобные
предательства вознаграждаются Темным Божеством Скавенов и чем хитрее и подлее
предательство, тем больше смеется Рогатая Крыса.

Раса

Для стороннего наблюдателя скавенские различия не глубоки. Кто-то обладает пятнистым


мехом, кто-то белым, кто-то черным. Кто-то из скавенов крупнее других, кто-то обладает
рогами и прочими мутациями. Но для гномьего топора, когда он обрушивается на головы
врагов, они одинаковы.
С другой стороны, внутри скавенского сообщества особенности окраса и размера -
важнейшие отличия, отражающие потенциал и способности отдельного Крысолюда.
Скавены с белым или серым мехом в основном превосходят иных сородичей, одаренные
связью с Рогатой Крысой и ее божественной мощью. Черношкурые скавены крупнее,
крепче и смертоносней. А что с остальными? Рыжие, бурые, бежевые и всех прочих
расцветок - это кишащие массы Клановых крыс, рабов и невольников что обеспечивают
Подземную Империю.

Избранный

Когда Крысиная матка рождает белого или серого Крысолюда с маленькими шишками на
голове – это всегда знаменательное событие, знак милости Рогатой Крысы. Этих
детенышей забирают в специальные ясли, где они будут взращены отдельно от
Скавенского сообщества. Их путь предопределен. От их первых неверных шагов до
совершеннолетия они будут обучаться искусству Искажения, изучать наставления Рогатой
Крысы и проявление ее воли – магию. Когда они становятся старше, шишки вырастают в
рога, подобные рогам Рогатой Крысы.
Не смотря на то, что они наслаждаются своим возвышенным статусом, Серые Пророки в
той же мере подвергаются опасности предательства, что составляет основу Скавенского
сообщества. Они должны противостоять воле их капризных повелителей и предательству
их последователей, так же они должны прикладывать усилия, чтобы оставаться в милости
их божества. Любая оплошность означает смерть.

Расовые особенности:
Скавены с белым или серым мехом получают следующие умения и таланты.
Умения: Общие знания (Скавены), Восприятие, Знание языков (Квикиш).
Таланты: Связь с эфиром, Невозмутимый, Ночное зрение, Младшая магия (Искажение),
Хитроумный.
Специальность: Вашей первой карьерой должна стать карьера: Ученик Серого Пророка.

Могучий
Скавены, родившиеся с черным мехом так же отделяются от кланов, где они родились.
Помещенные в отдельные ясли, они взращиваются, дабы превратиться в ужасающих
Штурмовых крыс (Stormvermin), лучших из тренированных воинов Подземной Империи.
Из-за того, что они были отделены от кланов, они верны тем, к кому их прикомандировал
Совет Тринадцати, будь то Вождь или Серый Пророк.

Расовые особенности
Скавены с черным мехом получают следующие умения и таланты.
Умения: Общие знания (Скавены), Восприятие, Знание языков (Квикиш), Плавание
Таланты: Невозмутимый, Ночное зрение, Выносливый
Специальность: Вашей первой карьерой должна стать карьера: Черный Скавен

Обычный
Большинство скавенов попадает в эту категорию. Рожденные с небольшими
отличительными чертами, они рассматриваются властями как часть орды никчемного
меха и мяса, чья единственная обязанность служить своим Вождям как Клановые Крысы
или служить обществу в качестве рабов.

Расовые особенности
Умения: Общие знания (Скавены), Восприятие, Знание языков (Квикиш), Плавание.
Таланты: Ночное зрение.

Таблица 7-1 Начальные Кланы


Результат
Клан Преимущества
броска
Получает: Скрытность и Бесшумность,
01-05 Эшин (Eshin) Одноручное оружие, 1к10/5+1 жетонов Камня
искажения
Получает: Обучение Животных и Командование,
06-10 Моулдер (Moulder) Одноручное оружие, Кожаную кирасу, 1к10/5
жетонов Камня искажения
Получает: Академические Знания (Теология) и
11-15 Пестиленс (Pestilens) Уклонение, Одноручное оружие, Личинки,
1к10/5 жетонов Камня искажения
Получает: Лазание и Бесшумность, Одноручное
16-20 Скрайр (Skryre)
оружие, 1к10+2/4 жетонов варп-камня
21-30 Флем (Flem) Получает: Скрытность, Одноручное оружие
31-40 Морс (Mors) Получает: Командование и Приготовление Ядов,
Одноручное оружие
41-50 Скаб (Skab) Получает: Крепкий, Одноручное оружие
Скаар (Skaar) Получает: Ремесла (Шахтер), Одноручное
51-60
оружие
Скаул (Skaul) Получает: Сопротивление ядам, Одноручное
61-70
оружие
71-80 Сликит (Sleekit) Получает: Навигация, Одноручное оружие
81-90 Вермс (Verms) Получает: Выживание, Одноручное оружие
Меньшие кланы Одноручное оружие
91-100
(Minor Clan)

Таблица 7-2 Генерация Характеристик.


Характеристики Избранный Могучий Обычный
Рукопашная (Р) 10+2к10 30+2к10 20+2к10
Баллистика (Б) 10+2к10 20+2к10 20+2к10
Сила (С) 20+2к10 30+2к10 20+2к10
Стойкость (Ст) 25+2к10 30+2к10 25+2к10
Ловкость (Лв) 25+2к10 20+2к10 25+2к10
Интеллект (Инт) 30+2к10 15+2к10 20+2к10
Сила Воли (СВ) 25+2к10 20+2к10 15+2к10
Обаяние (Об) 20+2к10 10+2к10 10+2к10
Атаки (А) 1 1 1
Здоровье (Зд) Бросьте 1к10 и сравните результат с Таблицей 7-3
Первоначальное Здоровье
Бонус Силы (БС) Равен первой цифре вашего показателя Силы
Бонус Стойкости (БСт) Равен первой цифре вашего показателя Стойкости
Скорость (Ск) 4 5 5
Магия (М) 1 0 0
Очки Безумия (Обз) 0 0 0
Очки Судьбы (ОС) Бросьте 1к10 и сравните результат с Таблицей 7-4
Первоначальные Очки Судьбы

Таблица 7-3 Первоначальное Здоровье


1к10 Избранный Могучий Обычный
1-3 9 11 8
4-6 10 12 9
7-9 11 13 10
10 12 14 11

Таблица 7-4 Первоначальные Очки Судьбы


1к10 Избранный Могучий Обычный
1-4 1 0 0
5-7 2 1 0
8-10 3 2 1

Начальные Кланы

Для Скавенов клановая принадлежность важна не менее, нежели окрас шерсти. Конечно,
кровосмешение в кланах дает необычные физические побочные эффекты (так, члены
клана Пестиленс всегда обезображены, тогда как члены клана Эшин всегда имеют более
темный окрас нежели иные Скавены), но верность и конфликты между соперничающими
Кланами куда важнее. Более того, Скавены из Великих Кланов имеют доступ к большим
ресурсам, нежели иные Крысолюды, что гарантирует им естественное превосходство над
их сородичами. Обычные скавены, которые не были рождены Могучими ли Избранными,
должны сделать бросок по Таблице 7-1 Начальные Кланы, чтобы определить их
принадлежность и получаемые выгоды, если они есть. Эти Скавены получают +10% к
Обычным Знаниям (Скавены), когда замешан их родной Клан. Чтобы узнать об
особенностях отдельных кланов смотрите Главу 3: Общество Скавенов.

Генерация Расы

В отличие от иных игр по WFRP вы не выбираете свою расу. Этим вопросом заведует
Рогатая Крыса. Каждый игрок кидает 1к10. Если он выкидывает «1», он может выбрать
начальную расу. В ином случае все персонажи игроков становятся обычными бурыми
Скавенами. Игрок, выбросивший «1» может передать возможность выбора Избранного
или Могучего Скавена взамен на внутри-игровые услуги, клятвы, сделки. Мастеру Игры
следует быть в курсе данных сделок, чтобы в случае нарушения условий соглашения
игровой персонаж мог получить суровое наказание (например, никогда не получить
Милость Рогатой Крысы, см. стр. 92). В качестве альтернативы, игрок, выкинувший «1» и
выбравший расу Избранного, может возвысить любого игрока до Могучего, дабы он
служил его телохранителем.

Удел Слабых.
Слабые Скавены редко доживают до зрелости, их съедают, убивают, порабощают и
приносят в жертву Рогатому Богу. В результате Вы можете заменить любую
Характеристику средним показателем для своей расы. Это действует так же как и Милость
Шальи (см. WFRP, стр. 19).