Вы находитесь на странице: 1из 14

БЛЕСТЯШКА

Мрачный мир рискованных приключений


БЛЕСТЯШКА

FANTASY FLIGHT GAMES 1975 West County Road B2 Roseville, MN 55113

U S A
No part of this publication may be reproduced, stored in a retrieval system, or transmitted in any form by any means,
electronic, mechanical, photocopying, recording or otherwise without the prior permission of the publishers.

Warhammer Fantasy Roleplay © Games Workshop Limited 2005. This edition © Games Workshop Limited 2009. Games
Workshop, Warhammer, Warhammer Fantasy Roleplay, the foregoing marks’ respective logos and all associated marks,
logos, places, names, creatures, races and race insignia/devices/logos/symbols, vehicles, locations, weapons, units and
unit insignia, characters, products and illustrations from the Warhammer World and Warhammer Fantasy Roleplay game
setting are either ®, TM and/or © Games Workshop Ltd 2000-2009, variably registered in the UK and other countries
around the world. This edition published under license to Fantasy Flight Publishing Inc. Fantasy Flight Games and the
FFG logo are trademarks of Fantasy Flight Publishing, Inc. All Rights Reserved to their respective owners.

For more information about the Warhammer Fantasy Roleplay line, free downloads, answers to rules questions,
or to participate in the online community, visit us online at:

www.FantasyFlightGames.com

Дисклеймер от переводчико-верстальщика.

Господа, прошу тапками не кидать, данное приключение переведено Михаилом Губкиным. Да и верстал ваш
верный Pedomarine.

Это далеко не финальная версия, но и не факт, что она когда-то станет прям изо всех сил финальной. Все
профили вырезаны, ибо они неактуальны под текущую, четвертую редакцию правил. И нет ничего более
постоянного, чем временная верстка. Но она же лучше, чем ничего?

С любовию, Pedomarine

1
БЛЕСТЯШКА

• Блестяшка •

Представляем вам приключенческий сценарий, дороге, ПИ узнают, что в гостинице заперт


предназначенный для знакомства игроков с мрачным гнуснопрославленный главарь разбойников и что через
и опасным миром Warhammer Fantasy Roleplay. Он два дня придут дорожные стражи, чтобы повесить
создан для ПИ первой карьеры. Приключение откроет его. Обвиняемый пытается привлечь внимание ПИ,
новичкам глубину мира Warhammer, одновременно утверждая, что он вовсе не бандит, а житель соседнего
знакомя начинающих МИ и игроков с игровой города. ПИ могут решить помочь ему, в этом случае
динамикой WFRP. они должны добыть доказательство его невиновности
и доставить их в гостиницу до прибытия служителей

Обзор для МИ закона.

Как только судьба преступника будет решена, ПИ


Действие Блестяшки происходит на северном отправятся в путь. Вскоре они проедут мимо небольшой
берегу реки Стир недалеко от границы Штирланда группы паломников-сигмаритов, сообщающих, что
и Талабекланда, но с некоторыми модификациями они направляются в монастырь в восточной части
приключение можно разместить в любой точке Штирланда, где-то к югу от Крюгенхейма. Паломники
Империи. Сюжет начинается с того, что ПИ кучкуются на небольшой повозке вместе с бочонками и
путешествуют на запад по Старой лесной дороге, мешками с припасами.
весной или в начале лета. Их цели и мотивы
варьируются в зависимости от партии (например, в Позже карканье ворон привлекает ПИ к следам
поисках значимой работы или лучшей жизни) и служат кровавой битвы. Среди погибших – фермер, его жена,
предлогом для введения ПИ и объединения их для батраки и несколько паломников. Все, кроме женщины
приключения. Если ПИ уже путешествуют совместно, средних лет, судя по всему, были убиты бандитами.
тем лучше. Внимание ПИ привлекает женский стон. На пороге
смерти она рассказывает, как на Старой лесной дороге
Приключение начинается в гостинице «Горделивый на них напали переодетые паломниками бандиты. Воры
петух». Собирая информацию о предстоящей украли их фургон, его содержимое и молодую девушку.

2
БЛЕСТЯШКА

Плененная девушка – не член семьи фермера, а дочь курсирующих между Крюгенхаймом и Вюртбадом, а
барона фон Радиша. Забота о ней была тайно возложена также странствующих по дороге.
на ныне покойного фермера. С предсмертным вздохом
женщина умоляет ПИ спасти девочку. Она обещает Для целей сценария предполагается, что ПИ впервые
им щедрое вознаграждение, если они благополучно покидают свои дома и путешествуют в одиночку. Если
доставят ребенка управляющему барона. ПИ уже вместе, вы можете проигнорировать раздел
Сбор и просто привести их в гостиницу группой.
Чтобы усложнить ситуацию, ПИ находят фальшивых
паломников убитыми, а девушку пропавшей без вести.
Банда гоблинов устроила бандитам засаду и увела Сбор
девушку в своё лесное логово. У соседнего босса орков Прибыв по отдельности, ПИ находят гостиницу
пристрастие к “блестяшкам”, и гоблины надеются, что довольно оживленной. Местные фермеры, лесорубы,
если подкупят босса орков девушкой он не станет пастухи и им подобные, живущие в радиусе мили или
охотиться на гоблинов ради забавы — по крайней мере, около того, собираются, чтобы обменяться новостями
некоторое время. ПИ должны найти логово гоблинов и сплетнями со знакомыми лодочниками и торговцами.
и спасти девушку до того, как орк заберёт свой подарок. Новички сидят сами по себе, если только они не
Как только они спасут девушку, ПИ должны доставить слишком общительны или какой-нибудь местный
её домой, чтобы потребовать свою награду, до которой житель не решит довериться им настолько, чтобы
ещё предстоит дожить. По пути они встречают еще оказать радушный прием. Некоторые местные также
одного мужчину, имеющего виды на молодую девушку. любят играть в азартные игры, как правило, в кости, на
Для того чтобы завершить путешествие ПИ должны медные пенни (п) или нечетные серебряные шиллинги
разобраться и с ним. (ш). Местные жители приглашают новичков играть, но
выигрышная серия может привести к обвинениям в
мошенничестве, и обвиняемые будут сброшены в реку,
Предыстория лишившись своего имущества.
В последнее десятилетие рейды через границу между
Штирландом и Талабекландом стали обычным делом. Полный трактирщик Йозеф Хаариг громко
Отчасти это связано с интенсивным соперничеством приветствует вновьприбывших. Чтобы определить,
сигмаритов и ульрикистов двух провинций, но является ли человек честным путешественником или
конкуренция баронов региона также подогревает бандитом, Йозеф спрашивает у посетителей имя,
ситуацию. Несколько лет плохой погоды и жалких родную деревню или город и пункт назначения. Джозеф
урожаев вовлекает в конфликт ещё больше людей. направляет ПИ в общую комнату к другим странникам.
Небольшие вспышки чумы не являются чем-то Трактирщик говорит: “Дороги довольно опасны для
неслыханным, а охотники на ведьм рыщут по региону одинокого путника, и вокруг бродят странные люди. Я
в поисках источника этих бедствий, естественно бы не советовал вам бродить в одиночестве, если только
предполагая, что это ведьмы и волшебники-отступники. вы не хотите потерять свое имущество и, возможно,
Кроме того, по всей Империи бандитизм широко свою жизнь. Вон он (они)...” Йозеф указывает на ПИ,
распространён, а в различных районах Великого леса “... направляется в ту же сторону, что и вы. Вам стоит
видели орков и гоблинов. путешествовать вместе.”

В таких условиях барон Юрген фон Радиш находится Если ПИ спросят о ночлеге, Йозеф сообщает им, что
под давлением великого князя, требующего обезопасить это будет стоить им 5 пенни за ночь на скамейках,
часть границы вдоль южной границы своего баронства, столах или полу общей комнаты. Если 5 пенни слишком
центром которого является город Хермсдорф недалеко много для ПИ, они могут заплатить 2 пенни за ночлег
от Старой лесной дороги. Фон Радиш знает, что в сарае. Йозеф замечает, что ночью в сарае значительно
напряженность между ним и его сюзереном во многом холоднее и воняет сильнее, чем в общей комнате.
исходит от его врагов при дворе, для которых несчастье
барона хорошая новость. Барон считает, что смерть
жены семь лет назад была вызвана стрессом от этой Что ждет нас впереди
ситуации. Вполне вероятно, что ПИ попытаются получить
некоторую информацию об опасностях предстоящей
Не желая подвергать свою малолетнюю дочь опасности, дороги от владельца гостиницы или местных жителей
фон Радиш тайно вверил её заботам нескольких самых (в опасных глубинках Империи это всегда разумная
верных и преданных слуг. Двое из них были женаты предосторожность). Это можно разрешить с помощью
и служили его дочери приемными родителями, отыгрыша или с помощью Просток (+20%) проверки
прикидываясь фермерами, а трое охранников служили Сплетен. Если проверка пройдена, ПИ получают по
в наёмными работниками. Барон надеялся вернуть одному из следующих слухов за каждую степень успеха:
дочь домой, как только разберётся с политической
ситуацией. • По дороге н азапад бандиты охотятся на одиноких и
неосторожных.

Начало приключения • Некоторые бандиты занялись пиратством на реке.

Действие “Блестяшки” начинается в прибрежной • Путешественники также должны быть осторожны с


гостинице “Горделивый петух”, всего в одном дне дорожными стражами. Худшие из них немногим лучше
пути от маленького городка Герсдорф на юго-востоке разбойников.
Талабекланда. Гостиница расположена на берегу реки
Штир и обслуживает персонал и пассажиров лодок, • Не сходите с дороги. Гоблины и другие мерзкие
твари прячутся в лесу.

3
БЛЕСТЯШКА

• Время от времени рейдовые отряды из Штирланда и “Правильно, мы заперли Хайнца Гербера на заднем дворе.
Талабекланда пересекают реку, чтобы воровать скот у Охотник за головами поймал негодяя и привел его к нам.
жителей другой провинции и учинять погромы. Через два дня он вёрнется с дорожными стражами, и
они навсегда разделаются с этим разбойником!”
• Во многих частях восточной Империи до сих пор
сохраняются болезни и мор. Запертая яма, в которой заключен Хайнц Гербер,
находится позади гостиницы, рядом с уборной. Она не
• В маленьких, изолированных деревнях остерегайтесь охраняется, так как решетка заперта на внушительный
ведьм. Они могут проклясть человека дурным глазом. замок. ПИ могут поговорить с Хайнцем, если захотят
Охотники на ведьм постоянно ищут их, но не могут (в конце концов, он никуда не денется). Если они не
сжечь всех. Слишком многие используют своё ремесло, приходят к нему, Хайнц пытается привлечь внимание
чтобы спрятаться. любого ПИ, идущего в уборную и умоляет выслушать
его историю.
• Пока сельская местность страдает, многие
отправляются искать счастья в городах. “Пожалуйста, сжальтесь над беднягой!” начинает
он. “Меня зовут Эммерих Хэндлер, и я приехал сюда

Отложенное правосудие из Герсдорфа всего две недели назад в поисках работы.


Никто не хотел нанимать меня, поэтому я искал что-
нибудь съестное возле “Горделивого петуха”. Сегодня
Закон и порядок в сельских районах Империи на меня напал злобный охотник за головами. Он
капризны. Нужно всегда стараться не оказаться в избил меня, связал и сказал, что я преступник Хайнц
неподходящем месте в неподходящее время. Гербер. Но это не так! Пожалуйста, помогите мне,
пока не приехали дорожные стражи, иначе меня точно
Во многих уединенных гостиницах и деревнях повесят.”
Империи есть что-то вроде тюрьмы, куда заключают
обвиняемых до тех пор, пока странствующий судья ПИ, вероятно, сомневаются в его заявлениях. Хэндлер
или капитан дорожной стражи не вынесут приговор. отчаянно пытается доказать свою правоту. “У меня
Некоторые камеры – это не более чем лачуги с жена и ребенок в Герсдорфе. Это недалеко. Если бы
крепкими крышами, стенами и дверями, которые вы могли послать весточку или съездить туда. Жена
можно запереть. У других, как “Горделивого петуха”, подтвердит мою личность. Мы живем по соседству
нет ничего, кроме ямы в земле с железной решеткой, с гостиницей Зелёный теленок”. Скажи Хайди, что у
мешающей узнику выбраться наружу. меня неприятности!”

В настоящий момент Йозеф держит в своей камере Как только они узнают историю Хэндлера, у ПИ есть
печально известного главаря бандитов Хайнца Гербера. три варианта. Они могут просто оставить его гнить, и
Независимо от того, какие еще слухи собирают ПИ, в этом случае дорожные стражи действительно повесят
они наверняка услышат о Хайнце. Об этом говорят его через два дня. Они могут помочь Хэндлеру сбежать,
все в гостинице. Как с гордостью рассказывает Йозеф: что требует только успешной проверки Взлома (два

в Талабхейм Сабритц
А
Л ЬС
ХОЛМЫ ЧЕСТИ
КЁ
Л МЫ Герсдорф
в Кругенхейм

АН Д ХО

Е К Л Дона
ти
р
Талхейм

АБ
Лиске Ш
ка

ТАЛ ре
Р
ой тракт

МЕ

Постоялый двор
Й

«Горделивый петух»
ХЕ
Старый лесн

Радише ВЕЛИКИЙ
ЛЕС
ДС
УН

Хермсдорф Оссино
Постоялый двор
СХ

«Прыгающая ляшгушка»
ЛЕ

в Кемпербад Нидлинг
Марбург
ре

река Штир
ка

Вурбад
Ш
ти

ШТИРЛ
р

АНД ВЕЛИКИЙ Л
ЕС
Олинг
ре
каШ
река Мелк

Биберхоф Жульбах ти
р
МАСШТАБ В МИЛЯХ
в Аверхейм

4
БЛЕСТЯШКА

успешных проверки Выносливости также помогут, но этот человек – мой муж Эммерих.” Милая Гретхен
лязг предупреждает Йозефа и его сотрудников). Или добавляет: “Папа!” ПИ могут также попросить
они могут поехать в Герсдорф и привезти оттуда жену за Эммериха Хэндлера, возможно, рассказав об
и ребенка. услышанном в Герсдорфе.

Если ПИ не знают друг друга до начала приключения, В этот момент капитан Курц понимает, что его
они могут не решаться отправиться в Герсдорф вместе. обманули. Он поворачивается к Ларсу, охотнику за
В конце концов, они только что встретились, и бросать головами, и бьет того по лицу. – “Еще раз потрашь
вызов дорожным стражам,настроенным на повешение, мое время, Ларс, и будешь болтаться на веревке.”
может быть довольно опасно. Если только некоторые
из ПИ хотят совершить поездку, вы должны по крайней “Парни, освободите пленника.” Затем капитан
мере попытаться держать в “Горделивом петухе”, пока поворачивается и выходит из гостиницы. Перед
остальные не вернутся. Удобный ливень или дегустация Хендлерами он не извиняется.
пива вполне подойдут.
Ларс свирепо смотрит на ПИ, которые только
что лишили его солидной награды. Он не играет
В Герсдорф дальнейшей роли в этом приключении, но может
ПИ должны добраться до Герсдорфа и обратно за два вернуться, чтобы преследовать ПИ позже.
дня и прибыть раньше дорожных стражей. Если они
пойдут пешком, то, скорее всего, не успеют. Тем не
менее, они могут сплавать на лодке, по 5 шиллингов Несчастливый конец
с человека. Если ПИ встанут пораньше и успеют на Если ПИ не смогли или не захотели доставить Хайди
первую лобку, то смогут вернуться к вечеру. Джозеф и Гретхен в гостиницу, Эммерих Хэндлер не сможет
может помочь им организовать поездку, хотя ПИ доказать свою личность.
могут захотеть сохранить её цель в секрете.
“Твои отговорки бесполезны, бандитское отродье,”
Как только они прибудут в Герсдорф, Хайди Хэндлер говорит капитан Курц. “Хайнц Гербер, вы виновны и
найти будет достаточно легко. Когда ей сообщают о будете повешены за шею до самой смерти.” При этих
бедственном положении мужа, она падает в обморок, словах толпа в трактире разражается радостными
но придя в себя, подтверждает рассказ злоключенца и криками, А Хэндлер не выдерживает и плачет. Пока
заявляет о своей готовности прийти ему на помощь. пятеро дорожных стражей тащат его к подходящему
Она упаковывает кое-какие вещи, готовит свою дереву, а посетители постоялого двора делают ставки
пятилетнюю дочь Гретхен к поездке и следует за ПИ к (не более 2-3 шиллинга, обычно меньше) на то, умрет
причалу. По дороге она встречает нескольких соседей ли “Хайнц Гербер” медленно, от удушения, или быстро,
и рассказывает им, что происходит. Все потрясены и от перелома шеи.
желают ей благоволения Шаллии. Эммерих Хэндлер,
похоже, очень популярен в своём родном городе. Местные быстро собираются, чтобы посмотреть на
повешение. Стражи берут табурет и ставят его под
большой веткой старого дуба примерно в пятидесяти
Возвращение в “Горделивого петуха” ярдах к югу от гостиницы и привязывают к ветке
На следующий день с севера к гостинице подъезжает толстую верёвку с петлёй. Когда всё готово, дорожные
карета, запряженная двумя лошадьми, в сопровождении стражи тащат Хэндлера в петлю, а местные жители
шести дорожных стражей и охотника за головами глумятся и свистят.
Ларса. Реакция местных жителей в гостинице – это
смесь любопытства и предвкушения. В трактир входит Стражи сажают Хэндлера на табурет, а конный
дорожный капитан дорожного дозора Леонард Курц капитан надевает петлю ему на шею. По обычаю,
и просит Йозефа убрать со столов. Двое из его людей ноги осужденного оставляют развязанными, чтобы
идут в камеру, чтобы вытащить заключённого. Когда то исполнил для Морра последний танец. Капитан
того приводят, капитан начинает процесс: Курц вынимает изо рта Хэндлера кляп с пятнами
рвоты. “Хайнц Гербер, я вытащил кляп, чтобы ты
“Вы обвиняетесь в том, что являетесь Хайнцем мог признаться в своих преступлениях Морру, когда
Гербером, гнуснопрославленным главарем бандитов, встретишься с ним у портала в его царство. Пусть он
который в течение последних четырех месяцев побуждал сжалится над тобой.”
других подонков совершать подлые кражи, нападения
и другие преступления против честных людей этой Гнев охватил сознание Хэндлера. “Пусть Морр, Таал и
земли. Что вы можете сказать в свое оправдание?” все боги проклянут тебя, капитан! Пусть преисподняя
поглотит тебя и всех тех, кто несправедливо осудил
“Я ... я заявляю о своей невиновности, милорд,” говорит меня! Мож...*хруст*”. По сигналу капитана один из
подсудимый, “потому что я не тот человек, за которого стражей выбивает табуретку из-под ног Хэндлера,
вы меня принимаете! Меня зовут Эммерих Хэндлер, а обрывая его разглагольствования. У бедняги сразу же
не Хайнц Гербер. Пожалуйста, пощадите мою жизнь, ломается шея.
милорд, и я покину эти земли.”

По выражению лица капитана видно, что он не верит


ни одному слову. “Какие ваши доказательства? Кто
придет и поддержит ваши слова?”

Если Хайди и Гретхен Хэндлер в гостиннице, они


выходят вперед. “Я Хайди Хэндлер из Герсдорфа, а

5
БЛЕСТЯШКА

На запад Мгновение спустя проснувшиеся ПИ видят на краю


света костра стаю волков, бегущих через лес на звук.
После решения судьбы Эммериха Хэндлера, ПИ могут Один волк делает короткую паузу, чтобы посмотреть
оставить “Горделивого петуха” позади. Поскольку мало на ПИ, прежде чем продолжить. Через минуту
кто путешествует в эти беспокойные времена, ПИ ПИ слышат крик, когда волки нападают на оленя,
фактически отправятся в одиночку. Тем не менее, ПИ которого любопытство привело к костру ПИ. ПИ с
должны проявлять некоторую осторожность, поскольку опытом жизни в лесу может опознать крик успешной
неприятности всегда находят неосторожных. По проверкой Выживания на природе. Те, у кого нет этого
большей части дорога идет вдоль реки Штир, хотя умения, могут подумать, что крик исходит от какого-то
деревья часто заслоняют вид на реку. Часть маршрута, беспокойного духа или демона.
по которому следуют ПИ, холмистая, а некоторые
участки дороги пересекают густые тёмные леса. Чтобы
дать ПИ ощущение путешествия, вы должны описать
меняющуюся местность. Попутно некоторые из
Заблудшие путники
более сельских ПИ могут захотеть сделать проверки На утро дорога ничем не хуже, чем в предыдущий день,
Выживания на природе, чтобы получить пищу. Каждая но они могут быть более осторожны с опасностями
порция должна требовать не более двух-трех успехов. леса. Время от времени ПИ видят лодки, идущие
вверх и вниз по реке. Лодки не удаляются далеко от
Первый день путешествия проходит достаточно центра реки, чтобы избежать засад от бандитов и тому
спокойно и может сделать изначально настороженных подобного. Лодочники также игнорируют крики с
ПИ безразличными к опасности путешествия по берега, так как это обычная уловка разбойников.
имперским дорогам. Ближе к вечеру ПИ подъезжают
к обгоревшим остаткам таможенной заставы. Трагедия, После полудня начинаются приключения. Дорога
постигшая это сооружение, произошла совсем недавно. изгибается и те, кто прошёл Легкую (+20%) проверку
Ворота сломаны и лежат на обочине дороги. От Восприятия, видят приближающуюся телегу. У
крыши остались только обугленные балки, а часть стен ПИ есть одна минута, чтобы принять решение и
обвалилась. Тем не менее, остатки стен могут обеспечить действовать по любым планам, прежде чем те, кто
некоторое укрытие от стихии. Трудолюбивые ПИ находится в фургоне, заметят их. Если ни один из ПИ
находят достаточно материала, чтобы построить не слышит приближающуюся телегу, они могут сделать
грубый навес или импровизированную крышу над Очень Лёгкую (+30%) проверку Восприятия, когда
углом бывшего здания. до визуального контакта остаётся 30 секунд (3 раунда).
Если ПИ хотят сойти с дороги и спрятаться в лесу, они
Когда ПИ роются в поисках строительного материала должны пройти проверку Скрытности, чтобы не быть
или исследуют руины, они находят свидетельства замеченными.
прошлых костров. Успешная проверка Выживания на
природе показывает, что все костры старше нескольких Если ПИ спрячутся, то увидят двух мужчин,
дней. Успешная проверка Поиска вскрывает какой-то идущих по дороге, одетых в простые коричневые
мусор – порванную ткань, обрывки веревки, мелкие одежды с капюшонами и медальонами в форме
кости животных и засыпанные выгребные ямы. Нет молота, свисающими с шей. Оба паломника нервно
никакого способа определить, как недавно кто-то поглядывают на лес слева и время от времени на реку
разбил здесь лагерь или сколько их было. справа. Они держат мечи, будто опасаются засады.
За ними ещё два паломника сопровождают фургон,
В этот момент ПИ слышат далёкий вой волков. В набитый ящиками и мешками, на котором едут ещё
сельских районах Империи широко известно, что четыре их товарища. Едущие страдают от ран, судя
большие стаи волков бродят по диким лесам в поисках по различным повязкам, некоторые из которых
пищи и, как известно, убивают и пожирают небольшие окровавлены.
группы людей, но крепкая оборона и огонь может
отбить в волков аппетит. ПИ могут позволить паломникам пройти
беспрепятственно, но это оставит ПИ в неведении
Некоторые ПИ могут захотеть установить ловушки о грозящих им опасностях. ПИ должны придумать
в надежде поймать добычу ночью или ранить волков, план, чтобы выйти из укрытия, не пугая паломников,
если они приблизятся. Для этого необходим успешная принимающих любые внезапности за засаду. Чтобы
проверка Ловушек. продемонстрировать, что они не ищут драки, ПИ
могут окликнуть проходящих паломников, прежде чем
В зависимости от карьеры, для некоторых ПИ это они выйдут с оружием в ножнах и руками, поднятыми
может быть первая настоящая ночь в дикой природе. перед ними. ПИ, возможно, придется успешно пройти
Если это так, то вам стоит попробовать сыграть на их проверку Обаяния, чтобы рассеять подозрения. Если
страхах. Всю ночь окружающие леса полны звуков. В проверка провалена на 3 и более степени, МИ может
середине ночи ПИ слышат звук ломающейся ветки проверки проверку Восприятия за паломников,
(спящие ПИ могут сделать проверку Восприятия, результаты которого определят, распознали ли
чтобы проснуться). Это олень, привлеченный светом паломники жесты доброй воли. В противном случае
и шумом лагеря. Как только существо издает звук, паломники атакуют ПИ. Однако пилигримы едва ли
оно замирает. Если ПИ собираются в лес, чтобы в полной силе и не желают ввязываться в очередную
обнаружить звук, олень либо тихо крадется прочь, либо драку.
убегает, производя больше шума, пока не достигнет
безопасности. Если вы хотите, чтобы кожа ПИ Если ПИ вовлекают паломников в разговор, а не в
покрылась мурашками, дайте несколько мгновений битву, они могут узнать один из следующих фактов
тишины, а затем сообщите о ещё одном громком за каждую степень успеха Простой (+20%) проверки
щелкающем звуке рядом с первым. Сплетен:

6
БЛЕСТЯШКА

• Паломники отбились от бандитов, которые нападали мешки в фургоне. Паломники сначала отвергают любые
на них на дороге. Нападение произошло около часа попытки, объясняя, что провизия, которую они несут,
назад. предназначена для них самих, а также для получения
допуска в монастырь. Кроме того, они упаковали свои
• Те, кто сидел в задней части повозки, получили личные вещи вместе с припасами. Паломники твердо
ранения во время ссоры. решили держать ПИ на расстоянии вытянутой руки, не
вызывая подозрений. В конце концов, сами ПИ вряд
• Паломники – это преимущественно поклонники ли захотят, чтобы незнакомцы рылись в их вещах.
Сигмара.
На прощание ПИ могут сообщить паломникам
• Они родом из района Вюртбада, столицы провинции о предстоящей дороге, особенно о разрушенном
Штирланд. таможенном посту. Остатки здания обеспечат укрытие,
как ПИ выяснили накануне. Упомянут ли ПИ о
• Паломники направляются в монастырь близ остатках предыдущих лагерей или нет, для паломников
штирландского города Крюгенхайм, который, как ПИ не имеет значения; они слишком уж нуждаются в
известно, находится к востоку от их прежних домов. отдыхе.

• Повозка везет дорожные припасы паломников.

Посвящённые ПИ могут сделать проверки Восприятия,


Падальщики
чтобы заметить, что паломники не похожи на людей, В течение примерно 90 минут после встречи с
которые провели время в религиозной рефлексии. То, пилигримами ПИ путешествуют без инцидентов.
как они держатся и нервно ерзают под грубой тканью, После этого ПИ видят и слышат карканье ворон.
говорит о том, что им не по себе. К сожалению, для Дорога пересекает 15-ярдовый подъем, прежде чем
ПИ нет ничего конкретного, за что можно было спуститься на поляну, где вороны уже начали пировать.
бы держаться, кроме этого впечатления. Если их
спрашивают, паломники объясняют, что они только ПИ видят откровенную бойню. По лугу разбросаны
недавно отказались от своей прежней жизни фермеров, тела и части тел десяти человек. Пятеро одеты как
чтобы погрузиться в религию под присмотром фермеры, а остальные в одеяниях пилигримов, как те,
Сигмара. которых недавно ПИ встретили на дороге. Несколько
воронов ковыряются в плоти мертвых. Один большой
Если ПИ с навыками исцеления предлагает свои ворон вырывает глаз из глазницы пилигрима, а
услуги, чтобы помочь раненым, Пилигрим, ведущий остальные наблюдают за ним. ПИ должны сделать
тележку, заявляет: “Спасибо за ваше предложение, но проверки Выносливости, чтобы избежать тошноты.
мы должны отказаться. Ибо мы должны нести любые При трёх и более степенях провала пораженные ПИ
последствия наших действий, поскольку это испытание завтракают обратно и чувствуют тошноту в течение
нашей веры в Сигмара.” Если ПИ упорствуют, возница следующего часа. ПИ также должны сделать проверку
решительно отказывается от любых услуг вплоть до Силы Воли. Не прошедшие, получают 1 очко Безумия.
грубости.
ПИ могут обыскивать тела в поисках ценностей,
Паломники не хотят подходить к ПИ ближе, чем это помимо разбросанных мечей, топоров и кинжалов.
необходимо. Они также не желают делиться своей Они находят одинокую женщину, лежащую при
провизией и не хотят, чтобы ПИ осматривали ящики и смерти на поляне. Она стонет от боли, приходя в
себя на краткий миг, прежде чем слуги Морра придут
забрать ее душу.

ПИ с умением Лечение поймёт, что они ничего не


могут сделать для женщины, кроме как облегчить
смерть. Женщина открывает глаза и слабо
жестикулирует, чтобы к ней подошел ближайший ПИ.
“Я благодарю Рию и Морра за то, что вы пришли. Я
умираю, потерпев неудачу. Но ты... ты должен сделать
то, что не смог сделать я. Бандиты в одежде пилигримов
украли молодую девушку. Она – семилетняя дочь
барона фон Радиша. Он тайно вверил её нашей заботе
много лет назад. У меня есть медальон, который барон
дал мне, чтобы я опознала его дочь.”

“Бандиты напали когда мы везли её отцу. Пожалуйста,


умоляю тебя. Ты должен спасти Бьянку. Я боюсь, что
разбойники причинят ей вред. Если вы благополучно
доставите ее к господину Вильгельму Лейбницу в
город Хермсдорф, он щедро вознаградит вас. Он
управляющий барона в замке Радище на окраине
города. Я умоляю тебя, во имя Рии, пожалуйста, спаси
Бьянку.” Женщина ложится на спину, закрывает глаза и
испускает последний вздох.

7
БЛЕСТЯШКА

ПИ могут быть не уверены, как действовать дальше. Повозка вроде бы цела, но без лошади тащить её
Некоторые могут даже не вмешиваться и двигаться невозможно. Ящики взломаны, а одежда разбросана
дальше. Если бедственное положение молодой девушки вокруг. Также земля усеяна разорванными мешками
недостаточно, чтобы убедить ПИ в том, что они с зерном и хлебами. ПИ должны иметь возможность
должны делать дальше, последняя просьба умирающей пополнить часть своих запасов. Они также находят
женщины должна вдохновить их на правильный выбор. монеты, разбросанные повсюду. Примерно за час ПИ
Суеверия, или религиозные верования, также могут могут собрать 48 шиллингов 74 пенсов, если готовы
заставить ПИ спасти девочку. Любое другое решение потратить на это время.
может навлечь на ПИ беду, особенно учитывая мольбу
мертвой женщины богам. Среди вещей в телеге можно найти вскрытое письмо
с печатью. Письмо лежит на одном из ящиков, так
Если ПИ обыщут покойницу, они найдут медальон, что ПИ не может его пропустить. Предполагая, что
о котором она говорила. На нём изображен хорёк, ПИ не забрали медальон с тела мёртвой женщины,
держащий в руках меч. Пройденная проверка Знания любой, кто проходит проверку Знаний (Генеалогия/
(Генеалогия/Геральдика) сообщит, что символ является Геральдика), узнаёт печать как печать барона фон
гербом дома Радише, знатного рода, правящего Радиша. ПерсонажКомпьютер с талантом умением
баронством в Талабекланде, который граничит со Грамотность сможет прочитать следующий текст:
Штирландом по старой лесной дороге.
Моя дорогая Гретель,
При успешной Рутинной (+10%) проверке Навигации Пришло время моей дочери присоединиться ко мне.
ПИ узнают, что бандиты имеют примерно трёхчасовую Великий князь заверил меня, что он признаёт всё, что
фору. Кроме того, время суток (середина дня) означает, я сделал для него, и поддерживает мою позицию здесь.
что ПИ не могут добраться до разрушенной таможни Вскоре после того, как вы проводите мою драгоценную
до наступления темноты. Любой ПИ, который считает, дочь домой, я объявлю её своей наследницей перед двором
что бандиты направляются в это место, прав, хотя провинции. После этого я устрою её помолвку с одним
некоторое время они не будут в этом уверены. Бывший из самых завидных женихов при дворе.
участок сбора пошлин – один из базовых лагерей, Твой должник,
используемых местными преступниками. барон фон Радише

Когда на лес опускаются сумерки, ПИ снова слышат


где-то впереди вой волков. Если они не найдут место Успешная Лёгкая (+20%) проверка Знания (Закон)
для надёжного ночлега, ПИ могут подвергнуться подтверждает, что для признания законным наследник
нападению волков. Если они решат рискнуть ночным должен быть представлен и признан сеньором и его
путешествием через лес, чтобы спасти Бьянку, ПИ двором. Кроме того, помолвка в столь юном возрасте
нужен какой-то факел или фонарь, чтобы осветить не является чем-то неслыханным во многих частях
путь. Во многих местах полог так густ, что нельзя Империи, особенно среди знати, где продолжение
полагаться на лунный свет или звёзды. семейной линии и заключение союзов очень важны.

Будут ли ПИ продолжать преследование ночью или


подождут до утра, у бандитов есть и другие насущные Полный зелени лес
проблемы. Зловещие глаза следят за прибытием Следовать за гоблинами не слишком сложно. Они не
бандитов к разрушенной таможне. Волчьи наездники, слишком умны и не скрывают своего присутствия.
выискивающие лёгкую добычу, тайно следили Немногие бароны и города могут позволить себе
за бандитами с тех пор, как ложные паломники послать за зеленокожими большое количество воинов,
столкнулись с ПИ. так что гоблины понимают, что в глухих лесах им
никто не бросит вызов. След гоблинов ведёт на северо-

Нечто зелёное идёт


запад, петляя по лесу. Успешная проверка Восприятия
обнаруживает еще один кусок средней синей ткани,
который указывает на то, что Бьянка всё ещё жива.
Когда до таможни останется примерно час, Через два часа пути ПИ услышат празднование
гоблины начинают атаку на “паломников”. Битва гоблинов.
будет жестокой, но короткой. Половина бандитов,
уцелевших в сражении на ферме, тяжело ранены. Гоблины не выставляют охрану вокруг своего логова,
Выжившие не могут справиться с племенем гоблинов, потому что они не ожидают возмездия, и понесли
хотя разбойники убивают многих зеленокожих много потерь в битве. Им также нужно отдохнуть и
(включая вождя племени), прежде чем погибнуть. восстановить силы, прежде чем босс орков Гнаскрак и
Бьянка выживает, но попадает в плен. его свита посетят племя Треснувшего черепа. Молодой
и амбициозный босс орков, как говорят, посещает
ПИ ничего этого не слышат, так как они слишком далеки соседние племена гоблинов, чтобы завербовать их
от битвы. Они прибудут на ещё одну сцену бойни. для набегов на близлежащие человеческие поселения.
Учитывая недавний опыт ПИ, нет необходимости Однако он известен своей безжалостностью слабыми.
в каких-либо дальнейших проверках Выносливости. Учитывая известное пристрастие Гнаскрака к красивым
Некоторые куски бандитов, руки, пальцы и элементы вещам, гоблины Треснувшего черепа надеются, что
скальпов, можно найти среди десяти мертвых гоблинов девушка удержит его от убийства гоблинов ради забавы.
и четырех не менее мёртвых волков. Победители
забрали человеческие трупы и лошадей для победного Племя гоблинов устроило большой костер на поляне
пиршества. Успешная проверка Поиска поможет найти возле крутого холма. Отверстие в склоне холма,
кусок синей ткани на соседнем кусте. На ткани нет вероятно, ведет к пещерам, где прячутся гоблины.
следов крови. Тело лошади жарится на костре, а рядом висят вниз

8
БЛЕСТЯШКА

головой голые и изуродованные трупы семи бандитов. сражаться в другой день. По сути, гоблины будут
Единственный оставшийся волк пирует на последнем сражаться насмерть только в том случае, если думают,
мёртвом бандите на дальней стороне поляны, ближе что у них есть хорошие шансы на победу. Сегодня
к лесу. Маленькая, испуганная, светловолосая, племя и так потеряло слишком многих.
человеческая девочка привязана кожаной веревкой
между входом в логово гоблинов и костром. Однако, как только ПИ вместе с Бьянкой покинут
поляну, есть шанс, что любые гоблины, все еще
находящиеся рядом, ошибочно воспримут это как
Долгожданное спасение отступление. Склонные к “лучшей части доблести”
Пока ПИ осматривают место происшествия, они зеленокожие примут близко к сердцу этот поворот
замечают четырех воинов-гоблинов, покидающих событий и возобновят атаки, хотя они будут еще более
лагерь. Они полностью вооружены. Эти треснувшие нескоординированными, чем предыдущие попытки
черепа выбраны “почётным караулом” Гнаскрака, они обороны. К этому времени гоблины осознают, что их
должны встретить его и проводить в лагерь. Когда они положение весьма шатко. Если им нечего предложить
уходят остаются только восемь воинов-гоблинов и боссу орков, их племя обречено. Потери, которые
одинокий волк. они понесли при нападении на бандитов, и эта битва
оставили их настолько истощенными, что оркам они
ПИ должны быстро составить план и исполнить его. могут предложить только одну ценность – себя в
Хотя у них и нет способа узнать это, время имеет качестве пищи.
существенное значение, так как в течение часа с севера
прибудет босс орков. Они должны понимать, что
лучше атаковать, пока часть племени находится вне Прибытие кавалерии
лагеря. Если они не испортят все, ПИ могут добиться Если ПИ справляются с гоблинами слишком легко, МИ
полной неожиданности. может захотеть ввести в игру босса орков и его свиту
к тому времени, когда ПИ будут убирать за собой.
Обычно воины-гоблины реагируют с некоторой Если они специально не выставят дозор, орки выйдут
степенью сплоченности, но не в этом случае. Одна на сцену незамеченными. К счастью для ПИ, орки
из причин заключается в том, что их вождь погиб мало знают о стратегии и атакуют, если чувствуют, что
в схватке с бандитами. Несколько гоблинов бегут, могут победить. Их боевые кличи служат достаточным
чтобы сесть на оставшегося волка, так как зеленокожие предупреждением для ПИ, чтобы подготовиться.
более эффективны верхом. Они могут поссориться
из-за того, кто поедет верхом на звере. Остальные Есть шанс, что ПИ решат попросту сбежать с Бьянкой.
хватают оружие и быстро контратакуют ближайшего Орки вряд ли будут преследовать отступающих ПИ
противника. Ни в коем случае гоблины не пытаются очень далеко, учитывая “еду”, доступную в логове
охранять человеческое дитя или использовать ее, чтобы гоблинов.
заставить ПИ сдаться.
С другой стороны, ПИ могут выбрать битву с орками.
ПИ преуспевают они спасают Бьянку и убивают В конце концов, если оставить таких монстров в живых,
большую часть гоблинов, получая взамен небольшой они принесут смерть множеству людей, обычно тем,
урон. Как только гоблины понимают, что столкнулись кто живет в маленьких деревнях и изолированных
с превосходящими силами, они отступают, чтобы фермах. ПИ, выращенные в этих поселениях, в отличие

9
БЛЕСТЯШКА

от городов, будут острее реагировать на угрозу, ПИ настаивают, травмированная девочка снова рыдает.
создаваемую набегами гоблинов и орков. Последние 24 часа были для нее слишком тяжелыми.
ПИ должны прийти к выводу (возможно, с помощью
Пока босс жив, орки будут продолжать сражаться. Если проверки Интеллекта), что подводить девушку к
ПИ удастся убить большого орка, другие зеленокожие осознанию своей судьбы лучше всего медленно.
должны пройти Сложную (-10%) проверку Силы Воли,
чтобы остаться и сразиться с ПИ. В случае провала Их следующая задача – благополучно доставить её к
орки убегают в лес. Босс орков отступит, если двое господину Вильгельму Лейбницу в город Хермсдорф,
его телохранителей будут убиты, а ПИ по-прежнему в четырех днях пути от разрушенной таможни. Время
представляют серьезную угрозу для его собственной суток зависит от того, когда ПИ начали спасательную
жизни. Нет смысла рисковать собой ради какой-то миссию. Они могут либо вернуться к разрушенной
выгоды. таможне, более простой путь, либо идти через лес к
деревне Оссино. Последнее чревато опасностями,
Если у ПИ была жесткая борьба с гоблинами, вы поскольку эта область неизвестна ПИ, а путь
не захотите также натравливать на них босса орков. неопределен. Деревня находится всего в дне пути от
Однако Гнаскрак и оставшиеся гоблины могут таможни.
последовать за ПИ и напасть на них позже, либо в
ту же ночь, либо устроить засаду на следующий день. МИ могут пожелать отдохнуть и набраться сил в
Эта встреча остаётся на ваше усмотрение не должна разрушенном здании. У них нет способа узнать, что
использоваться, если более одного ПИ уже тяжело они вне опасности. Зато очевидно отсутствие воя
ранены. волков в темноте.

Путешествие домой
Путь до Оссино проходит без происшествий, если
не считать постоянного хныканья Бьянки. Она не
привыкла ходить так далеко и должна останавливаться
В конце битвы Бьянка фон Радиш достаётся ПИ. чаще, чем ПИ привыкли. Но действия последних двух
Девочка потрясена свалившимися на её голову дней, возможно, также сказались на ПИ, некоторые из
злоключениями и периодически заливатеся слезами. которых могут быть тяжело ранены.
ПИ должны сделать всё возможное, чтобы убедить
дочь барона, что она в безопасности, а они возвращают МИ, может быть, и забыли, но они должны проехать
ее домой. Бьянка не поймёт, что они говорят, так как участок дороги через луг, где остались непогребенные
считает себя дочерью покойной Гретель Данн и ее мужа тела “родственников” Бьянки. Вороны уже насытились,
Халса. Они – единственные родители, которых она но большая часть трупов остаётся пищей для
знала. падальщиков, таких как грачи и лисы. Войдя на этот
луг, Бьянка снова начинает плакать. Она умоляет ПИ
Учитывая обстоятельства, Бьянка начинает доверять остановиться и похоронить её мертвых родителей и
любой женщине-ПИ, начиная относиться к ней как к работников фермы, за доброту которых она никогда не
старшей сестре. Если женских ПИ нет, Бьянка тяготеет сможет отплатить.
к наименее угрожающе выглядящему ПИ-мужчине.
В соответствии с местными обычаями, покойника
Если показать письмо, которое нашли ПИ, Бьянка следует класть лицом вниз в могилу, вознося молитву
смотрит на него безучастно. Она не умеет читать и не Морру за благополучный переход души умершего в
поймёт его содержания, даже если ей его прочтут. Если царство мертвых. Поверье гласит, что эта погребальная
практика не позволяет нечистым некромантам
поднимать трупы усопших из земли. ПИ могут сделать
проверку Обыденных знаний (Империя), чтобы
вспомнить обычай. Для местных уроженцев проверка
Очень Проста (+30%).

Уже ближе к вечеру, когда ПИ и Бьянка шагают через


небольшой подъём и видят обнесенную стеной деревню
Оссино, когда начинается дождь. Лес расчищен
примерно в пятидесяти ярдах от рва, окружающего
три четверти деревни, образуя пастбище для свиней,
которых сейчас гонят через ворота частокола. Южная
часть города граничит с рекой Штир, и небольшая
пристань вдается в воду. ПИ должны понимать, что
ворота скоро закроются.

Посещение Оссино
ПИ, которые проходят Лёгкую (+20%) проверку
Обыденных знаний (Империя), знают, что мчаться
с криками к закрывающимся воротам – это плохой
способ убедить жителей деревни придержать ворота.
ПИ нужно только постучать в ворота после закрытия
и подозрительный часовой осведомится, именем

10
БЛЕСТЯШКА

посетителя и природой его странствий. Лица, бывший солдат из Вюртбада, который проезжает
известные жителям деревни, будут допущены сразу же, через Оссино. Он вовлекает ПИ в светскую беседу,
в то время как незнакомцы должны будут ждать, пока расспрашивая об их домах, делах и месте назначения.
не прибудет староста деревни (в данном случае Хергард Мориц очень интересуется отношением Бьянки к ПИ.
Брауэр). В течение этого времени часовой, на всякий Он отмечает, что Бьянка, судя по внешнему виду, не
случай, закрывает ворота. является дочерью ни одного из них. Время от времени
Мориц задает Бьянке несколько дружеских вопросов.
Любой, кто с криками выбегает из леса рассматривается Он называет ее несколькими ласкательными именами,
как нападающий. Жители деревни крепки запирают например “Медвежонок”. ПИ, которые проходят
ворота и бьют в набот. Женщины, дети и старики проверку Восприятия, понимают, что он смотрит на
прячутся в подвалах, а мужчины занимают Бьянку, как будто ждет какой-то реакции. Бьянка, всё
оборонительные позиции, вооружаясь луками, ещё травмированная недавними событиями, отвечает
топорами, копьями и даже щитами. Любой человек, вежливо, но едва замечает незнакомца.
приближающийся к деревне таким образом, должен
пройти Тяжёлую (-20%) проверку Обаяния, чтобы После того, как Мориц получил некоторую
убедить жителей деревни, что они не хотят причинить информацию от ПИ (особенно маршруте их
вреда. Попытка показать Бьянку может привести следования), он извиняется и удаляется в свою комнату.
к неоднозначным результатам, поскольку бандиты Он утверждает, что ему отплывать рано утром, так что
беспринципны и прибегают к любым уловкам. нужно открывать.
МИ должен разрешить ситуацию в зависимости от
отыгрыша игроков. Если ПИ спросят других о Морице, никто, включая
владельца гостиницы, не утверждает, что слышал об
Если ПИ выберут более разумный подход или каким-то этом человеке раньше. Два завсегдатая, Эдгар Гросс и
образом выберутся из ранее упомянутой неразберихи, Ральф Каль, на самом деле являются друзьями Морица,
жители деревни примут их до тех пор, пока они не несмотря на их заявления о том, что они его не знают.
будут воинственными. Люди в Оссино с нетерпением Им было приказано ничего не говорить.
ждут новостей и сплетен извне, так что приветствуют
незнакомцев, которые не намерены причинять вреда.
Они достаточно вежливы, чтобы сдержать своё Ложное спасение
любопытство, пока ПИ не устроятся поудобнее в На самом деле история Морица весьма печальна. Пока
одинокой деревенской гостинице «Коронованный он служил в армии, его дочь Хельга исчезла в лесу,
Лебедь». Гостиница расположена на берегу реки, чтобы собирая ягоды. Деревенские тщетно искали девушку,
обслуживать лодочников и торговцев, путешествующих но так и не нашли. Даже тела. Никаких следов Вообще
по Штиру. ничего. В то время как большинство людей просто
посчитали бы, что она столкнулась со зверолюдьми или
гоблинами, Мориц никогда не терял надежды, что его
Экскурсия по городу “Медвежонок” всё ещё жив. Его жена тоже в это верила,
Оссино – довольно скучная деревня, если не пока однажды её не сбил вышедший из-под контроля
считать храма, посвященного Таалу и Рие. ПИ могут фургон и она не погибла.
почувствовать необходимость сделать подношение за
удачу на оставшуюся часть путешествия. Деревянное С тех пор как Мориц потерял обоих своих близких,
сооружение имеет около 10 ярдов в диаметре, со он стал скитальцем. Он также стал параноиком, думая,
стенами высотой около 3 ярдов, а центральная часть что почти все хотят схватить его. Он путешествует
соломенной крыши возвышается на 4 ярда над полом. с Эдгаром Гроссом и Ральфом Калем по реке Штир,
Единственное большое отверстие в храме выходит выполняя разную работу, чтобы свести концы с
на восток. Вход представляет собой портал шириной концами.
4 фута с черепом лесного бизона, установленным на
перемычке, который, кажется, наблюдает за теми, кто Когда Мориц увидел лицо юной Бьянки, он уверился,
входит в священную землю. Снопы ячменя свисают что это его Хельга вернулась из леса. Рассказы о её
с обеих сторон черепа. Алтарь из грубо обтесанного спасении от гоблинов только усиливают это чувство.
камня, приблизительно 3 ярда в поперечнике и 1 ярд в Он не знает, кто такие ПИ, но уверен, что никто
глубину, расположен на противоположной внутренней не встанет между ним и его дочерью. Из-за своего
стене напротив большой ямы для костра в центре храма. психического состояния он также убеждён, что ПИ
Храм Ундины, местной богини и покровительницы вредят ему и его семье, несмотря на любые проявления
тех, кто зарабатывает на жизнь на реке, можно увидеть обратного.
на стороне, обращенной к реке.

“Я должен спасти Хельгу!”


Коронованный лебедь Мориц придумал простой план. За час до рассвета
ПИ находят Коронованного Лебедя переполненным он спускается в общую комнату и пытается схватить
местными жителями и торговцами. Поскольку спящую Бьянку. Если один из ПИ находится начеку, он
постоялые дворы являются центром деревенской вступает в светскую беседу, а затем пытается оглушить
общественной жизни, привести Бьянку в заведение неожиданной атакой. Эдгар Гросс и Ральф Каль
не проблема. ПИ могут организовать размещение в спят в общей комнате и готовы помочь Морицу. Их
общей комнате для 2 человек (все отдельные комнаты компаньон рассказал им о своей пропавшей дочери, так
уже заняты). Один из них должен заплатить за своего что они готовы проложить путь кулаками.
молодого подопечного. Ближе к концу вечера к ПИ
подходит человек и представляется как Мориц Хаузер, ПИ должны остановить Морица, прежде чем он
доберётся до своей лодки. В случае, если ПИ не смогут

11
БЛЕСТЯШКА

Последнее оскорбление
Дорога от деревни Оссино до Хермсдорфа занимает
всего два дня. Путь будет легче, если ПИ берут
лодку Морица, и один из них умеет управлять ею.
Лодка может добраться только до речной гостиницы
Прыгающая Лягушка (один день пути) или Вюртбада
(чуть больше двух). Хермсдорф находится не на реке,
а на пересечении старой лесной дороги и дороги из
Оссино.

Когда ПИ прибывают в обнесенный стеной город


Хермсдорф, они должны заплатить налог на въезд
в размере 1 шиллинга. Если спросить адрес герра
Вильгельма Лейбница, управляющего барона фон
Радиша, кто-нибудь у ворот или в дозоре направит
ПИ к особняку на Вальдштрассе, 2, на холме в северо-
восточной части города. Этот дом – один из самых
больших и благоустроенных в округе.

Слуга открывает дверь через несколько секунд после


стука ПИ. Глядя на них свысока, слуга холодно
спрашивает их имена и дело, с которым они
пожаловали. Когда ПИ упоминают Бьянку фон Радиш,
слуга приглашает их войти и проводит в гостиную. Он
велит им присаживаться, так как скоро прибудет герр
Лейбниц. Слуга также приказывает ПИ ничего не
трогать и закрывает дверь.

Высокий, долговязый человек с властным видом, герр


Лейбниц входит в комнату, тепло приветствуя ПИ
и Бьянку. У ПИ должно быть либо письмо, либо
медальон, чтобы доказать, что маленькая девочка – это
та, за кого её представляют. Если у них нет ни того, ни
другого, Лейбниц просит их рассказать, как они взяли
девушку на попечение, внимательно изучая её.

Через некоторое время господин Лейбниц признает


Бьянку дочерью барона фон Радиша. К сожалению,
за последние несколько дней многое изменилось. С
бароном фон Радишем произошел несчастный случай
на охоте, когда он находился в обществе великого князя
и соперника барона, барона Вальдемара фон Цютцена,
второго сына правителя баронства Цютцен. Великий
князь быстро возвел барона Вальдемара на место
умершего барона фон Радиша, так как у последнего
не было признанного наследника. Одним из первых
действий нового барона стало смещение господина
Лейбница с поста управляющего.

Понимая, что ПИ не в состоянии воспитать Бьянку в


соответствии с её положением, герр Лейбниц говорит
ПИ, что он возьмет опеку над дочерью фон Радиша и
воспитает её как свою собственную. За хлопоты герр
Лейбниц платит по 10 золотых каждому ПИ. Его
единственное условие – не раскрывать истинную
остановить Морица, Бьянка будет потеряна для них, личность Бьянки. Герр Лейбниц обеспокоен тем, что
как и надежда на вознаграждение. Если им удастся если станет известно, что у фон Радиша есть дочь,
остановить Морица, Хергард Брауэр (деревенский жизнь Бьянки оборвется из-за “несчастного случая”.
староста) попросит ПИ остаться ещё на один день,
чтобы дорожные стражи могли разобраться в этой Если ПИ попытаются выторговать больше денег,
истории. Многие свидетели подтвердят историю ПИ, указывая на опасность своих знаний, герр Лейбниц
так что пока ПИ не создают проблем с дорожными коротко скажет ПИ, что если дело дойдет до их слова
стражами, их не будет. Если все нападавшие погибли в против его, то они аутсайдеры и имеют меньший
бою, ПИ могут даже претендовать на лодку. статус. Бывший управляющий заявляет, что в лучших
интересах ПИ взять деньги и поискать свою судьбу
подальше отсюда. С этими словами герр Лейбниц
прощается с ПИ.

12
БЛЕСТЯШКА

Добро пожаловать в Старый Свет… Ланрик Гут, человек грабитель могил


Ты вырос на улицах Нульна.
Когда ты был ещё ребёнком,
Очки опыта бизнес твоего отца-бюргера
Каждый ПИ получает 100 ОО за завершение потерпел крах, и ваша семья
приключения. Каждый из них может получить обнищала. Ни один торговец
дополнительные ОО за следующие действия: не возьмет тебя в ученики, даже
так называемые друзья отца.
• 20 ОО за спасение жизни Эммериха Хэндлера В конце концов ты связался
с бандой грабителей могил.
• 50 ОО за успешное возвращение Бьянки в Хермсдорф Ученые в Нульне всегда искали
свежие трупы и платили хорошие деньги. Раньше ты
• 15-35 ОО за хороший отыгрыш просто совершал набеги на кладбища. Однако трупов
было недостаточно, поэтому Фридрих, главарь банды,
начал хватать людей на улице и производить товар. Ты
Дальнейшие приключения не подписывался на убийство, поэтому оставил Нульн,
К концу “Блестяшки” ПИ должны были получить чтобы искать счастья в другом месте. Ты знаешь, что
немного опыта и усвоить некоторые важные вещи Фридрих не позволит просто уйти из банды, особенно
о жизни в Старом Свете. Если они не были вместе знающему все её секреты. Ты уже несколько недель в
раньше, то пережитое должно было также послужить разъездах, и тебе не помешали бы новые друзья.
объединению их в группу. Если вы планируете
провести свою группу по кампании “Путь проклятых”, Маглин Бейер, человек контрабандист
то теперь вам следует направить их в Мидденланд. Контрабанда была делом вашей
Как только они доберутся до Унтергарда, вы сможете семьи на протяжении многих
запустить приключение из ОКП, “Сквозь Драквальд”, поколений, поэтому вам не
которое прекрасно переходит в “Путь проклятых: показалось странным, что вы
Пепел Мидденхейма”. отвлекали стражу для мамы и
папы с пятилетнего возраста.
Если вы предпочитаете придерживаться более коротких Когда родители умерли от чумы,
приключений, то “Разграбленные своды” – ваш ты сохранил бизнес. Бретонский
лучший вариант. Текущее размещение ПИ позволяет бренди, контрабандой
легко начать “За любовь или деньги” или же “Бурная переправленный через перевал
ночь в «Трёх перьях»”. Вы можете использовать любое Укуса топора, был твоей специальностью. У вас была
из этих приключений, чтобы привести ПИ в Нульн, а давняя сделка с Артуром Мейером, криминальным
затем начать “Песнь за ужин”. Или вы можете провести авторитетом в Хельмгарте. Однако последняя поездка
“Призрачный ужас” в любом удобном городе, включая прошла плохо. Вас ограбили бандиты, мятежники,
сам Хермсдорф. которым Артур должен был заплатить, и вы потеряли
и груз, и повозку. Ты подозреваешь, что это не было
Если вы хотите придумать свои собственные случайностью. Вместо того чтобы плавать в реке
приключения, то можете продолжить исследовать по приказу Артура, ты решил, что пора сменить
пограничные споры между Талабекландом и обстановку. Ты покинули Рейкланд и направился в
Штирландом. Если Гнаскрак переживёт это Стирланд около месяца назад.
приключение, он сможет объединить несколько
племен орков и гоблинов и начать совершать набеги Танкред Кальтенбах, человек солдат
на близлежащие деревни. Это аккуратно подведёт к Ты всегда хотел быть солдатом,
приключению в стиле “Семи самураев”, в котором ПИ поэтому, как только стал
спасают деревню от разрушения. И последнее, но не достаточно взрослым, пошел
менее важное: всегда есть охотник за головами Ларс. служить под началом графа
Его месть ПИ может принимать самые разные формы. Виссенланда. Ты участвовал
в нескольких битвах против
Аксельбранд Риз, человек развлекатель орков и разбил бандитскую
Вы выросли в маленькой шайку или две, но солдатская
аверландской деревушке, жизнь была намного скучнее,
но в 10 лет сбежали, чтобы чем ты предполагал. Когда
присоединиться к труппе твой контракт истёк, ты попрощался с армией графа и
артистов. Карл, лидер группы, пошел своей дорогой. Ты слышал, что старый капитан
сжалился над тобой и обучил Хардвиг организовал отряд наёмников, который
метанию ножей, акробатике и служит в Остланде. Вот уже несколько недель, как ты
жонглированию. Труппа стала направляешься на север. Там больше боевых действий,
вашей настоящей семьей, и вы так что и денег должно быть больше, чем у имперской
помогали развлекать толпы по армии. Если это не сработает где-нибудь в Империи
всему Аверланду. Несколько месяцев назад ночью вас наверняка найдётся работа для опытного солдата.
разбудили крики. Банда обезумевших фанатиков жгла
палатки и убивала всех, кто попадался им на глаза,
крича, что таков приговор Сигмара. Когда ты увидел
как Карлу проломили голову гигантским цепом, ты
понял, что всё кончено, и сбежал. С тех пор ты все
время уходишь на север. Ты не выступал с той ночи,
когда увидел, как умирает твоя семья.

13

Вам также может понравиться