U S A
No part of this publication may be reproduced, stored in a retrieval system, or transmitted in any form by any means,
electronic, mechanical, photocopying, recording or otherwise without the prior permission of the publishers.
Warhammer Fantasy Roleplay © Games Workshop Limited 2005. This edition © Games Workshop Limited 2009. Games
Workshop, Warhammer, Warhammer Fantasy Roleplay, the foregoing marks’ respective logos and all associated marks,
logos, places, names, creatures, races and race insignia/devices/logos/symbols, vehicles, locations, weapons, units and
unit insignia, characters, products and illustrations from the Warhammer World and Warhammer Fantasy Roleplay game
setting are either ®, TM and/or © Games Workshop Ltd 2000-2009, variably registered in the UK and other countries
around the world. This edition published under license to Fantasy Flight Publishing Inc. Fantasy Flight Games and the
FFG logo are trademarks of Fantasy Flight Publishing, Inc. All Rights Reserved to their respective owners.
For more information about the Warhammer Fantasy Roleplay line, free downloads, answers to rules questions,
or to participate in the online community, visit us online at:
www.FantasyFlightGames.com
Дисклеймер от переводчико-верстальщика.
Господа, прошу тапками не кидать, данное приключение переведено Михаилом Губкиным. Да и верстал ваш
верный Pedomarine.
Это далеко не финальная версия, но и не факт, что она когда-то станет прям изо всех сил финальной. Все
профили вырезаны, ибо они неактуальны под текущую, четвертую редакцию правил. И нет ничего более
постоянного, чем временная верстка. Но она же лучше, чем ничего?
С любовию, Pedomarine
1
БЛЕСТЯШКА
• Блестяшка •
2
БЛЕСТЯШКА
Плененная девушка – не член семьи фермера, а дочь курсирующих между Крюгенхаймом и Вюртбадом, а
барона фон Радиша. Забота о ней была тайно возложена также странствующих по дороге.
на ныне покойного фермера. С предсмертным вздохом
женщина умоляет ПИ спасти девочку. Она обещает Для целей сценария предполагается, что ПИ впервые
им щедрое вознаграждение, если они благополучно покидают свои дома и путешествуют в одиночку. Если
доставят ребенка управляющему барона. ПИ уже вместе, вы можете проигнорировать раздел
Сбор и просто привести их в гостиницу группой.
Чтобы усложнить ситуацию, ПИ находят фальшивых
паломников убитыми, а девушку пропавшей без вести.
Банда гоблинов устроила бандитам засаду и увела Сбор
девушку в своё лесное логово. У соседнего босса орков Прибыв по отдельности, ПИ находят гостиницу
пристрастие к “блестяшкам”, и гоблины надеются, что довольно оживленной. Местные фермеры, лесорубы,
если подкупят босса орков девушкой он не станет пастухи и им подобные, живущие в радиусе мили или
охотиться на гоблинов ради забавы — по крайней мере, около того, собираются, чтобы обменяться новостями
некоторое время. ПИ должны найти логово гоблинов и сплетнями со знакомыми лодочниками и торговцами.
и спасти девушку до того, как орк заберёт свой подарок. Новички сидят сами по себе, если только они не
Как только они спасут девушку, ПИ должны доставить слишком общительны или какой-нибудь местный
её домой, чтобы потребовать свою награду, до которой житель не решит довериться им настолько, чтобы
ещё предстоит дожить. По пути они встречают еще оказать радушный прием. Некоторые местные также
одного мужчину, имеющего виды на молодую девушку. любят играть в азартные игры, как правило, в кости, на
Для того чтобы завершить путешествие ПИ должны медные пенни (п) или нечетные серебряные шиллинги
разобраться и с ним. (ш). Местные жители приглашают новичков играть, но
выигрышная серия может привести к обвинениям в
мошенничестве, и обвиняемые будут сброшены в реку,
Предыстория лишившись своего имущества.
В последнее десятилетие рейды через границу между
Штирландом и Талабекландом стали обычным делом. Полный трактирщик Йозеф Хаариг громко
Отчасти это связано с интенсивным соперничеством приветствует вновьприбывших. Чтобы определить,
сигмаритов и ульрикистов двух провинций, но является ли человек честным путешественником или
конкуренция баронов региона также подогревает бандитом, Йозеф спрашивает у посетителей имя,
ситуацию. Несколько лет плохой погоды и жалких родную деревню или город и пункт назначения. Джозеф
урожаев вовлекает в конфликт ещё больше людей. направляет ПИ в общую комнату к другим странникам.
Небольшие вспышки чумы не являются чем-то Трактирщик говорит: “Дороги довольно опасны для
неслыханным, а охотники на ведьм рыщут по региону одинокого путника, и вокруг бродят странные люди. Я
в поисках источника этих бедствий, естественно бы не советовал вам бродить в одиночестве, если только
предполагая, что это ведьмы и волшебники-отступники. вы не хотите потерять свое имущество и, возможно,
Кроме того, по всей Империи бандитизм широко свою жизнь. Вон он (они)...” Йозеф указывает на ПИ,
распространён, а в различных районах Великого леса “... направляется в ту же сторону, что и вы. Вам стоит
видели орков и гоблинов. путешествовать вместе.”
В таких условиях барон Юрген фон Радиш находится Если ПИ спросят о ночлеге, Йозеф сообщает им, что
под давлением великого князя, требующего обезопасить это будет стоить им 5 пенни за ночь на скамейках,
часть границы вдоль южной границы своего баронства, столах или полу общей комнаты. Если 5 пенни слишком
центром которого является город Хермсдорф недалеко много для ПИ, они могут заплатить 2 пенни за ночлег
от Старой лесной дороги. Фон Радиш знает, что в сарае. Йозеф замечает, что ночью в сарае значительно
напряженность между ним и его сюзереном во многом холоднее и воняет сильнее, чем в общей комнате.
исходит от его врагов при дворе, для которых несчастье
барона хорошая новость. Барон считает, что смерть
жены семь лет назад была вызвана стрессом от этой Что ждет нас впереди
ситуации. Вполне вероятно, что ПИ попытаются получить
некоторую информацию об опасностях предстоящей
Не желая подвергать свою малолетнюю дочь опасности, дороги от владельца гостиницы или местных жителей
фон Радиш тайно вверил её заботам нескольких самых (в опасных глубинках Империи это всегда разумная
верных и преданных слуг. Двое из них были женаты предосторожность). Это можно разрешить с помощью
и служили его дочери приемными родителями, отыгрыша или с помощью Просток (+20%) проверки
прикидываясь фермерами, а трое охранников служили Сплетен. Если проверка пройдена, ПИ получают по
в наёмными работниками. Барон надеялся вернуть одному из следующих слухов за каждую степень успеха:
дочь домой, как только разберётся с политической
ситуацией. • По дороге н азапад бандиты охотятся на одиноких и
неосторожных.
3
БЛЕСТЯШКА
• Время от времени рейдовые отряды из Штирланда и “Правильно, мы заперли Хайнца Гербера на заднем дворе.
Талабекланда пересекают реку, чтобы воровать скот у Охотник за головами поймал негодяя и привел его к нам.
жителей другой провинции и учинять погромы. Через два дня он вёрнется с дорожными стражами, и
они навсегда разделаются с этим разбойником!”
• Во многих частях восточной Империи до сих пор
сохраняются болезни и мор. Запертая яма, в которой заключен Хайнц Гербер,
находится позади гостиницы, рядом с уборной. Она не
• В маленьких, изолированных деревнях остерегайтесь охраняется, так как решетка заперта на внушительный
ведьм. Они могут проклясть человека дурным глазом. замок. ПИ могут поговорить с Хайнцем, если захотят
Охотники на ведьм постоянно ищут их, но не могут (в конце концов, он никуда не денется). Если они не
сжечь всех. Слишком многие используют своё ремесло, приходят к нему, Хайнц пытается привлечь внимание
чтобы спрятаться. любого ПИ, идущего в уборную и умоляет выслушать
его историю.
• Пока сельская местность страдает, многие
отправляются искать счастья в городах. “Пожалуйста, сжальтесь над беднягой!” начинает
он. “Меня зовут Эммерих Хэндлер, и я приехал сюда
В настоящий момент Йозеф держит в своей камере Как только они узнают историю Хэндлера, у ПИ есть
печально известного главаря бандитов Хайнца Гербера. три варианта. Они могут просто оставить его гнить, и
Независимо от того, какие еще слухи собирают ПИ, в этом случае дорожные стражи действительно повесят
они наверняка услышат о Хайнце. Об этом говорят его через два дня. Они могут помочь Хэндлеру сбежать,
все в гостинице. Как с гордостью рассказывает Йозеф: что требует только успешной проверки Взлома (два
в Талабхейм Сабритц
А
Л ЬС
ХОЛМЫ ЧЕСТИ
КЁ
Л МЫ Герсдорф
в Кругенхейм
АН Д ХО
Е К Л Дона
ти
р
Талхейм
АБ
Лиске Ш
ка
ТАЛ ре
Р
ой тракт
МЕ
Постоялый двор
Й
«Горделивый петух»
ХЕ
Старый лесн
Радише ВЕЛИКИЙ
ЛЕС
ДС
УН
Хермсдорф Оссино
Постоялый двор
СХ
«Прыгающая ляшгушка»
ЛЕ
в Кемпербад Нидлинг
Марбург
ре
река Штир
ка
Вурбад
Ш
ти
ШТИРЛ
р
АНД ВЕЛИКИЙ Л
ЕС
Олинг
ре
каШ
река Мелк
Биберхоф Жульбах ти
р
МАСШТАБ В МИЛЯХ
в Аверхейм
4
БЛЕСТЯШКА
успешных проверки Выносливости также помогут, но этот человек – мой муж Эммерих.” Милая Гретхен
лязг предупреждает Йозефа и его сотрудников). Или добавляет: “Папа!” ПИ могут также попросить
они могут поехать в Герсдорф и привезти оттуда жену за Эммериха Хэндлера, возможно, рассказав об
и ребенка. услышанном в Герсдорфе.
Если ПИ не знают друг друга до начала приключения, В этот момент капитан Курц понимает, что его
они могут не решаться отправиться в Герсдорф вместе. обманули. Он поворачивается к Ларсу, охотнику за
В конце концов, они только что встретились, и бросать головами, и бьет того по лицу. – “Еще раз потрашь
вызов дорожным стражам,настроенным на повешение, мое время, Ларс, и будешь болтаться на веревке.”
может быть довольно опасно. Если только некоторые
из ПИ хотят совершить поездку, вы должны по крайней “Парни, освободите пленника.” Затем капитан
мере попытаться держать в “Горделивом петухе”, пока поворачивается и выходит из гостиницы. Перед
остальные не вернутся. Удобный ливень или дегустация Хендлерами он не извиняется.
пива вполне подойдут.
Ларс свирепо смотрит на ПИ, которые только
что лишили его солидной награды. Он не играет
В Герсдорф дальнейшей роли в этом приключении, но может
ПИ должны добраться до Герсдорфа и обратно за два вернуться, чтобы преследовать ПИ позже.
дня и прибыть раньше дорожных стражей. Если они
пойдут пешком, то, скорее всего, не успеют. Тем не
менее, они могут сплавать на лодке, по 5 шиллингов Несчастливый конец
с человека. Если ПИ встанут пораньше и успеют на Если ПИ не смогли или не захотели доставить Хайди
первую лобку, то смогут вернуться к вечеру. Джозеф и Гретхен в гостиницу, Эммерих Хэндлер не сможет
может помочь им организовать поездку, хотя ПИ доказать свою личность.
могут захотеть сохранить её цель в секрете.
“Твои отговорки бесполезны, бандитское отродье,”
Как только они прибудут в Герсдорф, Хайди Хэндлер говорит капитан Курц. “Хайнц Гербер, вы виновны и
найти будет достаточно легко. Когда ей сообщают о будете повешены за шею до самой смерти.” При этих
бедственном положении мужа, она падает в обморок, словах толпа в трактире разражается радостными
но придя в себя, подтверждает рассказ злоключенца и криками, А Хэндлер не выдерживает и плачет. Пока
заявляет о своей готовности прийти ему на помощь. пятеро дорожных стражей тащат его к подходящему
Она упаковывает кое-какие вещи, готовит свою дереву, а посетители постоялого двора делают ставки
пятилетнюю дочь Гретхен к поездке и следует за ПИ к (не более 2-3 шиллинга, обычно меньше) на то, умрет
причалу. По дороге она встречает нескольких соседей ли “Хайнц Гербер” медленно, от удушения, или быстро,
и рассказывает им, что происходит. Все потрясены и от перелома шеи.
желают ей благоволения Шаллии. Эммерих Хэндлер,
похоже, очень популярен в своём родном городе. Местные быстро собираются, чтобы посмотреть на
повешение. Стражи берут табурет и ставят его под
большой веткой старого дуба примерно в пятидесяти
Возвращение в “Горделивого петуха” ярдах к югу от гостиницы и привязывают к ветке
На следующий день с севера к гостинице подъезжает толстую верёвку с петлёй. Когда всё готово, дорожные
карета, запряженная двумя лошадьми, в сопровождении стражи тащат Хэндлера в петлю, а местные жители
шести дорожных стражей и охотника за головами глумятся и свистят.
Ларса. Реакция местных жителей в гостинице – это
смесь любопытства и предвкушения. В трактир входит Стражи сажают Хэндлера на табурет, а конный
дорожный капитан дорожного дозора Леонард Курц капитан надевает петлю ему на шею. По обычаю,
и просит Йозефа убрать со столов. Двое из его людей ноги осужденного оставляют развязанными, чтобы
идут в камеру, чтобы вытащить заключённого. Когда то исполнил для Морра последний танец. Капитан
того приводят, капитан начинает процесс: Курц вынимает изо рта Хэндлера кляп с пятнами
рвоты. “Хайнц Гербер, я вытащил кляп, чтобы ты
“Вы обвиняетесь в том, что являетесь Хайнцем мог признаться в своих преступлениях Морру, когда
Гербером, гнуснопрославленным главарем бандитов, встретишься с ним у портала в его царство. Пусть он
который в течение последних четырех месяцев побуждал сжалится над тобой.”
других подонков совершать подлые кражи, нападения
и другие преступления против честных людей этой Гнев охватил сознание Хэндлера. “Пусть Морр, Таал и
земли. Что вы можете сказать в свое оправдание?” все боги проклянут тебя, капитан! Пусть преисподняя
поглотит тебя и всех тех, кто несправедливо осудил
“Я ... я заявляю о своей невиновности, милорд,” говорит меня! Мож...*хруст*”. По сигналу капитана один из
подсудимый, “потому что я не тот человек, за которого стражей выбивает табуретку из-под ног Хэндлера,
вы меня принимаете! Меня зовут Эммерих Хэндлер, а обрывая его разглагольствования. У бедняги сразу же
не Хайнц Гербер. Пожалуйста, пощадите мою жизнь, ломается шея.
милорд, и я покину эти земли.”
5
БЛЕСТЯШКА
6
БЛЕСТЯШКА
• Паломники отбились от бандитов, которые нападали мешки в фургоне. Паломники сначала отвергают любые
на них на дороге. Нападение произошло около часа попытки, объясняя, что провизия, которую они несут,
назад. предназначена для них самих, а также для получения
допуска в монастырь. Кроме того, они упаковали свои
• Те, кто сидел в задней части повозки, получили личные вещи вместе с припасами. Паломники твердо
ранения во время ссоры. решили держать ПИ на расстоянии вытянутой руки, не
вызывая подозрений. В конце концов, сами ПИ вряд
• Паломники – это преимущественно поклонники ли захотят, чтобы незнакомцы рылись в их вещах.
Сигмара.
На прощание ПИ могут сообщить паломникам
• Они родом из района Вюртбада, столицы провинции о предстоящей дороге, особенно о разрушенном
Штирланд. таможенном посту. Остатки здания обеспечат укрытие,
как ПИ выяснили накануне. Упомянут ли ПИ о
• Паломники направляются в монастырь близ остатках предыдущих лагерей или нет, для паломников
штирландского города Крюгенхайм, который, как ПИ не имеет значения; они слишком уж нуждаются в
известно, находится к востоку от их прежних домов. отдыхе.
7
БЛЕСТЯШКА
ПИ могут быть не уверены, как действовать дальше. Повозка вроде бы цела, но без лошади тащить её
Некоторые могут даже не вмешиваться и двигаться невозможно. Ящики взломаны, а одежда разбросана
дальше. Если бедственное положение молодой девушки вокруг. Также земля усеяна разорванными мешками
недостаточно, чтобы убедить ПИ в том, что они с зерном и хлебами. ПИ должны иметь возможность
должны делать дальше, последняя просьба умирающей пополнить часть своих запасов. Они также находят
женщины должна вдохновить их на правильный выбор. монеты, разбросанные повсюду. Примерно за час ПИ
Суеверия, или религиозные верования, также могут могут собрать 48 шиллингов 74 пенсов, если готовы
заставить ПИ спасти девочку. Любое другое решение потратить на это время.
может навлечь на ПИ беду, особенно учитывая мольбу
мертвой женщины богам. Среди вещей в телеге можно найти вскрытое письмо
с печатью. Письмо лежит на одном из ящиков, так
Если ПИ обыщут покойницу, они найдут медальон, что ПИ не может его пропустить. Предполагая, что
о котором она говорила. На нём изображен хорёк, ПИ не забрали медальон с тела мёртвой женщины,
держащий в руках меч. Пройденная проверка Знания любой, кто проходит проверку Знаний (Генеалогия/
(Генеалогия/Геральдика) сообщит, что символ является Геральдика), узнаёт печать как печать барона фон
гербом дома Радише, знатного рода, правящего Радиша. ПерсонажКомпьютер с талантом умением
баронством в Талабекланде, который граничит со Грамотность сможет прочитать следующий текст:
Штирландом по старой лесной дороге.
Моя дорогая Гретель,
При успешной Рутинной (+10%) проверке Навигации Пришло время моей дочери присоединиться ко мне.
ПИ узнают, что бандиты имеют примерно трёхчасовую Великий князь заверил меня, что он признаёт всё, что
фору. Кроме того, время суток (середина дня) означает, я сделал для него, и поддерживает мою позицию здесь.
что ПИ не могут добраться до разрушенной таможни Вскоре после того, как вы проводите мою драгоценную
до наступления темноты. Любой ПИ, который считает, дочь домой, я объявлю её своей наследницей перед двором
что бандиты направляются в это место, прав, хотя провинции. После этого я устрою её помолвку с одним
некоторое время они не будут в этом уверены. Бывший из самых завидных женихов при дворе.
участок сбора пошлин – один из базовых лагерей, Твой должник,
используемых местными преступниками. барон фон Радише
8
БЛЕСТЯШКА
головой голые и изуродованные трупы семи бандитов. сражаться в другой день. По сути, гоблины будут
Единственный оставшийся волк пирует на последнем сражаться насмерть только в том случае, если думают,
мёртвом бандите на дальней стороне поляны, ближе что у них есть хорошие шансы на победу. Сегодня
к лесу. Маленькая, испуганная, светловолосая, племя и так потеряло слишком многих.
человеческая девочка привязана кожаной веревкой
между входом в логово гоблинов и костром. Однако, как только ПИ вместе с Бьянкой покинут
поляну, есть шанс, что любые гоблины, все еще
находящиеся рядом, ошибочно воспримут это как
Долгожданное спасение отступление. Склонные к “лучшей части доблести”
Пока ПИ осматривают место происшествия, они зеленокожие примут близко к сердцу этот поворот
замечают четырех воинов-гоблинов, покидающих событий и возобновят атаки, хотя они будут еще более
лагерь. Они полностью вооружены. Эти треснувшие нескоординированными, чем предыдущие попытки
черепа выбраны “почётным караулом” Гнаскрака, они обороны. К этому времени гоблины осознают, что их
должны встретить его и проводить в лагерь. Когда они положение весьма шатко. Если им нечего предложить
уходят остаются только восемь воинов-гоблинов и боссу орков, их племя обречено. Потери, которые
одинокий волк. они понесли при нападении на бандитов, и эта битва
оставили их настолько истощенными, что оркам они
ПИ должны быстро составить план и исполнить его. могут предложить только одну ценность – себя в
Хотя у них и нет способа узнать это, время имеет качестве пищи.
существенное значение, так как в течение часа с севера
прибудет босс орков. Они должны понимать, что
лучше атаковать, пока часть племени находится вне Прибытие кавалерии
лагеря. Если они не испортят все, ПИ могут добиться Если ПИ справляются с гоблинами слишком легко, МИ
полной неожиданности. может захотеть ввести в игру босса орков и его свиту
к тому времени, когда ПИ будут убирать за собой.
Обычно воины-гоблины реагируют с некоторой Если они специально не выставят дозор, орки выйдут
степенью сплоченности, но не в этом случае. Одна на сцену незамеченными. К счастью для ПИ, орки
из причин заключается в том, что их вождь погиб мало знают о стратегии и атакуют, если чувствуют, что
в схватке с бандитами. Несколько гоблинов бегут, могут победить. Их боевые кличи служат достаточным
чтобы сесть на оставшегося волка, так как зеленокожие предупреждением для ПИ, чтобы подготовиться.
более эффективны верхом. Они могут поссориться
из-за того, кто поедет верхом на звере. Остальные Есть шанс, что ПИ решат попросту сбежать с Бьянкой.
хватают оружие и быстро контратакуют ближайшего Орки вряд ли будут преследовать отступающих ПИ
противника. Ни в коем случае гоблины не пытаются очень далеко, учитывая “еду”, доступную в логове
охранять человеческое дитя или использовать ее, чтобы гоблинов.
заставить ПИ сдаться.
С другой стороны, ПИ могут выбрать битву с орками.
ПИ преуспевают они спасают Бьянку и убивают В конце концов, если оставить таких монстров в живых,
большую часть гоблинов, получая взамен небольшой они принесут смерть множеству людей, обычно тем,
урон. Как только гоблины понимают, что столкнулись кто живет в маленьких деревнях и изолированных
с превосходящими силами, они отступают, чтобы фермах. ПИ, выращенные в этих поселениях, в отличие
9
БЛЕСТЯШКА
от городов, будут острее реагировать на угрозу, ПИ настаивают, травмированная девочка снова рыдает.
создаваемую набегами гоблинов и орков. Последние 24 часа были для нее слишком тяжелыми.
ПИ должны прийти к выводу (возможно, с помощью
Пока босс жив, орки будут продолжать сражаться. Если проверки Интеллекта), что подводить девушку к
ПИ удастся убить большого орка, другие зеленокожие осознанию своей судьбы лучше всего медленно.
должны пройти Сложную (-10%) проверку Силы Воли,
чтобы остаться и сразиться с ПИ. В случае провала Их следующая задача – благополучно доставить её к
орки убегают в лес. Босс орков отступит, если двое господину Вильгельму Лейбницу в город Хермсдорф,
его телохранителей будут убиты, а ПИ по-прежнему в четырех днях пути от разрушенной таможни. Время
представляют серьезную угрозу для его собственной суток зависит от того, когда ПИ начали спасательную
жизни. Нет смысла рисковать собой ради какой-то миссию. Они могут либо вернуться к разрушенной
выгоды. таможне, более простой путь, либо идти через лес к
деревне Оссино. Последнее чревато опасностями,
Если у ПИ была жесткая борьба с гоблинами, вы поскольку эта область неизвестна ПИ, а путь
не захотите также натравливать на них босса орков. неопределен. Деревня находится всего в дне пути от
Однако Гнаскрак и оставшиеся гоблины могут таможни.
последовать за ПИ и напасть на них позже, либо в
ту же ночь, либо устроить засаду на следующий день. МИ могут пожелать отдохнуть и набраться сил в
Эта встреча остаётся на ваше усмотрение не должна разрушенном здании. У них нет способа узнать, что
использоваться, если более одного ПИ уже тяжело они вне опасности. Зато очевидно отсутствие воя
ранены. волков в темноте.
Путешествие домой
Путь до Оссино проходит без происшествий, если
не считать постоянного хныканья Бьянки. Она не
привыкла ходить так далеко и должна останавливаться
В конце битвы Бьянка фон Радиш достаётся ПИ. чаще, чем ПИ привыкли. Но действия последних двух
Девочка потрясена свалившимися на её голову дней, возможно, также сказались на ПИ, некоторые из
злоключениями и периодически заливатеся слезами. которых могут быть тяжело ранены.
ПИ должны сделать всё возможное, чтобы убедить
дочь барона, что она в безопасности, а они возвращают МИ, может быть, и забыли, но они должны проехать
ее домой. Бьянка не поймёт, что они говорят, так как участок дороги через луг, где остались непогребенные
считает себя дочерью покойной Гретель Данн и ее мужа тела “родственников” Бьянки. Вороны уже насытились,
Халса. Они – единственные родители, которых она но большая часть трупов остаётся пищей для
знала. падальщиков, таких как грачи и лисы. Войдя на этот
луг, Бьянка снова начинает плакать. Она умоляет ПИ
Учитывая обстоятельства, Бьянка начинает доверять остановиться и похоронить её мертвых родителей и
любой женщине-ПИ, начиная относиться к ней как к работников фермы, за доброту которых она никогда не
старшей сестре. Если женских ПИ нет, Бьянка тяготеет сможет отплатить.
к наименее угрожающе выглядящему ПИ-мужчине.
В соответствии с местными обычаями, покойника
Если показать письмо, которое нашли ПИ, Бьянка следует класть лицом вниз в могилу, вознося молитву
смотрит на него безучастно. Она не умеет читать и не Морру за благополучный переход души умершего в
поймёт его содержания, даже если ей его прочтут. Если царство мертвых. Поверье гласит, что эта погребальная
практика не позволяет нечистым некромантам
поднимать трупы усопших из земли. ПИ могут сделать
проверку Обыденных знаний (Империя), чтобы
вспомнить обычай. Для местных уроженцев проверка
Очень Проста (+30%).
Посещение Оссино
ПИ, которые проходят Лёгкую (+20%) проверку
Обыденных знаний (Империя), знают, что мчаться
с криками к закрывающимся воротам – это плохой
способ убедить жителей деревни придержать ворота.
ПИ нужно только постучать в ворота после закрытия
и подозрительный часовой осведомится, именем
10
БЛЕСТЯШКА
посетителя и природой его странствий. Лица, бывший солдат из Вюртбада, который проезжает
известные жителям деревни, будут допущены сразу же, через Оссино. Он вовлекает ПИ в светскую беседу,
в то время как незнакомцы должны будут ждать, пока расспрашивая об их домах, делах и месте назначения.
не прибудет староста деревни (в данном случае Хергард Мориц очень интересуется отношением Бьянки к ПИ.
Брауэр). В течение этого времени часовой, на всякий Он отмечает, что Бьянка, судя по внешнему виду, не
случай, закрывает ворота. является дочерью ни одного из них. Время от времени
Мориц задает Бьянке несколько дружеских вопросов.
Любой, кто с криками выбегает из леса рассматривается Он называет ее несколькими ласкательными именами,
как нападающий. Жители деревни крепки запирают например “Медвежонок”. ПИ, которые проходят
ворота и бьют в набот. Женщины, дети и старики проверку Восприятия, понимают, что он смотрит на
прячутся в подвалах, а мужчины занимают Бьянку, как будто ждет какой-то реакции. Бьянка, всё
оборонительные позиции, вооружаясь луками, ещё травмированная недавними событиями, отвечает
топорами, копьями и даже щитами. Любой человек, вежливо, но едва замечает незнакомца.
приближающийся к деревне таким образом, должен
пройти Тяжёлую (-20%) проверку Обаяния, чтобы После того, как Мориц получил некоторую
убедить жителей деревни, что они не хотят причинить информацию от ПИ (особенно маршруте их
вреда. Попытка показать Бьянку может привести следования), он извиняется и удаляется в свою комнату.
к неоднозначным результатам, поскольку бандиты Он утверждает, что ему отплывать рано утром, так что
беспринципны и прибегают к любым уловкам. нужно открывать.
МИ должен разрешить ситуацию в зависимости от
отыгрыша игроков. Если ПИ спросят других о Морице, никто, включая
владельца гостиницы, не утверждает, что слышал об
Если ПИ выберут более разумный подход или каким-то этом человеке раньше. Два завсегдатая, Эдгар Гросс и
образом выберутся из ранее упомянутой неразберихи, Ральф Каль, на самом деле являются друзьями Морица,
жители деревни примут их до тех пор, пока они не несмотря на их заявления о том, что они его не знают.
будут воинственными. Люди в Оссино с нетерпением Им было приказано ничего не говорить.
ждут новостей и сплетен извне, так что приветствуют
незнакомцев, которые не намерены причинять вреда.
Они достаточно вежливы, чтобы сдержать своё Ложное спасение
любопытство, пока ПИ не устроятся поудобнее в На самом деле история Морица весьма печальна. Пока
одинокой деревенской гостинице «Коронованный он служил в армии, его дочь Хельга исчезла в лесу,
Лебедь». Гостиница расположена на берегу реки, чтобы собирая ягоды. Деревенские тщетно искали девушку,
обслуживать лодочников и торговцев, путешествующих но так и не нашли. Даже тела. Никаких следов Вообще
по Штиру. ничего. В то время как большинство людей просто
посчитали бы, что она столкнулась со зверолюдьми или
гоблинами, Мориц никогда не терял надежды, что его
Экскурсия по городу “Медвежонок” всё ещё жив. Его жена тоже в это верила,
Оссино – довольно скучная деревня, если не пока однажды её не сбил вышедший из-под контроля
считать храма, посвященного Таалу и Рие. ПИ могут фургон и она не погибла.
почувствовать необходимость сделать подношение за
удачу на оставшуюся часть путешествия. Деревянное С тех пор как Мориц потерял обоих своих близких,
сооружение имеет около 10 ярдов в диаметре, со он стал скитальцем. Он также стал параноиком, думая,
стенами высотой около 3 ярдов, а центральная часть что почти все хотят схватить его. Он путешествует
соломенной крыши возвышается на 4 ярда над полом. с Эдгаром Гроссом и Ральфом Калем по реке Штир,
Единственное большое отверстие в храме выходит выполняя разную работу, чтобы свести концы с
на восток. Вход представляет собой портал шириной концами.
4 фута с черепом лесного бизона, установленным на
перемычке, который, кажется, наблюдает за теми, кто Когда Мориц увидел лицо юной Бьянки, он уверился,
входит в священную землю. Снопы ячменя свисают что это его Хельга вернулась из леса. Рассказы о её
с обеих сторон черепа. Алтарь из грубо обтесанного спасении от гоблинов только усиливают это чувство.
камня, приблизительно 3 ярда в поперечнике и 1 ярд в Он не знает, кто такие ПИ, но уверен, что никто
глубину, расположен на противоположной внутренней не встанет между ним и его дочерью. Из-за своего
стене напротив большой ямы для костра в центре храма. психического состояния он также убеждён, что ПИ
Храм Ундины, местной богини и покровительницы вредят ему и его семье, несмотря на любые проявления
тех, кто зарабатывает на жизнь на реке, можно увидеть обратного.
на стороне, обращенной к реке.
11
БЛЕСТЯШКА
Последнее оскорбление
Дорога от деревни Оссино до Хермсдорфа занимает
всего два дня. Путь будет легче, если ПИ берут
лодку Морица, и один из них умеет управлять ею.
Лодка может добраться только до речной гостиницы
Прыгающая Лягушка (один день пути) или Вюртбада
(чуть больше двух). Хермсдорф находится не на реке,
а на пересечении старой лесной дороги и дороги из
Оссино.
12
БЛЕСТЯШКА
13