Вы находитесь на странице: 1из 30

Результаты Внезапной Смерти

Никакого эффекта: жертва не несет никаких наказаний и может возобновить бой в


обычном режиме
Бегство: жертва прекращает бой и убегает, спасая свою жизнь; противнику
предоставляется одна свободная атака
Смерть: жертва мертва
Необязательные правила для боя с пользователями магии
• Замените штрафы за навыки владения оружием силой воли
• Заменить боевые характеристики (WS, BS, S, T) штрафы с магическими свойствами
(WP, Int, S, T)
• Любой критический удар, нанесенный магу, наносит штраф -1 к его характеристике
Mag. Это отражает то, как серьезность раны влияет на способность заклинателя управлять
ветрами магии
• В качестве альтернативы вышесказанному, каждый критический удар, наносимый Магу,
приводит к добавлению одного дополнительного кубика хаоса к любому броску
заклинаний
• Любое критическое попадание, влияющее на голос (например, эффект тупой головы №
10), не позволяет пользователю магии произносить заклинания в течение всего действия
эффекта

ТУПОЕ ОРУЖИЕ

РУКА
1. ваше оружие врезается в пальцы противника, заставляя их онеметь. В следующем
раунде все тесты Weapon Skill вашего противника будут сложными (-10%).
2. ваше оружие сокрушает руку противника, заставляя его немедленно пройти
испытание на Toughness (-10%), чтобы избежать падения чего-либо, что находится в этой
руке.
3. ваше оружие отскакивает от локтя противника, посылая электрический разряд по
всей длине руки. Ваш противник должен сделать жесткий (-20%) тест на Toughness или
бросить все, что находится в этой руке.
4. ваше оружие врезается в бицепс противника, заставляя его немедленно пройти
очень жесткий (-30%) тест на Toughness, чтобы не уронить то, что находится в этой руке.
Кроме того, Strength вашего противника уменьшается на 1 на 1D10 раундов.
5. ваше оружие врезается в плечо противника, в результате чего все, что находится в
этой руке, падает. На следующих 1d10 раундов все тесты Weapon Skill вашего противника
являются жесткими (-20%).
6 ваше оружие врезается в пальцы вашего противника, ломая 1d10/2 из них. Навык
Weapon Skill вашего противника (если это ведущая рука) и Agility уменьшаются на 3% за
каждый сломанный палец в течение следующих 1d10/2 недель, если только не будет
получено магическое исцеление.
7. ваш удар сокрушает руку противника, ломая несколько пястных костей. Рука
бесполезна до тех пор, пока не будет получена медицинская помощь, а без магического
исцеления все тесты навыков Weapon Skill вашего противника считаются трудными (-20%),
поскольку кости заживают в течение следующих 1d10/2 недель. Уменьшите Agility на 10%
на это время.
8 Ваше оружие врезается в запястье противника с оглушительным треском. Все, что
удерживается в запястье, падает, и рука свободно висит под странным углом. Кроме того,
ваш противник должен сделать жесткий (-20%) тест Will Power или стать слишком
охваченым болью, чтобы предпринять какие-либо действия в течение следующих 1D10/2
раундов. Прохождение теста снижает его навык Weapon Skill на 20% в течение следующих
1D10/2 раундов.
9. ваше оружие врезается в предплечье противника, ломая его кости с характерным
треском. Все, что держится в руке, падает, и ваш противник должен сделать жесткий (-
10%) тест на Toughness или упасть на колени в агонии, не в состоянии сделать ничего,
кроме как стонать в течение 1D10/2 раундов. Прохождение теста снижает навык Weapon
Skill вашего противника на 20% на 1D10/2 раунда, так как он отвлекается на боль. При
отсутствии магического исцеления костям требуется 1D10/2 недели для заживления, в
течение которых Strength уменьшается наполовину.
10. ваше оружие ломает локоть противника, расщепляя сустав и оставляя его
висящим на предплечье сильно ограничивая его подвижность. Все, что держится в руке,
падает, и единственное действие, которое ваш противник может предпринять в течение
следующих 1d10 раундов, - это кричать самым неподобающим образом. Если в течение
10 часов не будет получено никакого магического или обычного исцеления, предплечье
будет потеряно, что навсегда уменьшит Strength наполовину.
Примечание GM: если обычное исцеление получено, уменьшите Strength на 10%
навсегда из-за скованности и мышечной атрофии.
11. ваш удар врезается в плечо противника, вывихивая его. Тошнотворные волны
боли заставляют его провести следующие 10 раундов рвоты. До тех пор, пока не будет
выполнен успешный жесткий (-20%) тест на исцеление, чтобы уменьшить вывих,
поврежденной руки. Кроме того, поврежденная рука должна быть прижата к телу с
согнутым локтем; любое нарушение в этом положении заставляет вашего противника
провести следующие 1D10/2 раунда парализованным мучительной болью. Даже после
получения исцеления рука должна провести 1d10/2 недели в перевязи или столкнуться с
постоянным -20% к WS.
12 Ваше оружие врезается в плечо противника, растягивая и разрывая плечевое
сплетение, пучок нервов, питающих руку. Рука безвольно повисла, вывихнутая и
парализованная, и никакое магическое или обычное исцеление не может восстановить ее
функции. Она будет медленно увядать, так как мышцы атрофируются от неиспользования
в течение следующих 1d10 недель. Уменьшите Strength наполовину, навсегда.
13. ваше оружие врезается в плечо противника, разрывая плечевую кость от ее
связочных вставок на лопатку и оглушая противника на 1D10 раундов. Конечность
бесполезна, свободно висит на нескольких разорванных полосах сухожилий и мышц, и
ваш противник должен сделать жесткий (-20%) тест на Toughness каждый раунд или упасть
без сознания. Магическое или обычное исцеление должно быть получено в течение 1d10
раундов, иначе ваш противник умрет, но никакое количество исцеления не восстановит
руку. Если ваш противник выживает, навык Weapon Skill снижается на 20% в течение 1d10
недель из-за длительной боли и скованности, независимо от того, какая рука является
доминирующей. Strength уменьшается наполовину, навсегда.
14 ваше оружие раздробляет руку вашего противника и большие осколки костей и
тканей вонзаются через грудную клетку в легкие. Потрясенный, ваш противник кашляет
потоком ярко-красной крови, прежде чем, наконец, рухнуть на землю. Смерть неизбежна
через 1D10/2 раундов.
15 ваше оружие разбивает плечевой сустав, раздирая кости и сухожилия, прежде
чем пробить грудную клетку. Ваш противник падает на землю, один раз корчится в
конвульсиях, а затем больше никогда не двигается.
ГОЛОВА
1 ваше оружие косательно попадает по голове вашего противника, вызывая громкий
звенящий шум, который уменьшает его Weapon Skill оружием на 10% в следующем раунде.
2 Ваш удар скользит по скуле противника, на мгновение дезориентируя его. В
дополнение к потере своих атак в следующем раунде, ваш противник получит синяк под
глазом на 1d10 дней.
3 ваше оружие соскальзывает с переносицы вашего противника, заставляя глаза
слезиться. В течение следующих 1D10/2 раундов все тесты навыков Weapon Skill вашего
противника считаются сложными (-10%).
4 Ваше оружие врезается в мышцы шеи вашего противника, напрягая
трапециевидную мышцу. В течение следующих 1D10/2 раундов все тесты навыков Weapon
Skill вашего противника считаются жесткими (-20%).
5. ваше оружие наносит сильный удар сбоку по голове противника, разрывая
барабанную перепонку. Ваш противник должен сделать сложный (-10%) тест Will Power или
провести следующий раунд, стеная от боли, когда кровь бежит маленькими ручейками
вниз по голове. По мере того, как барабанная перепонка вновь закрывается в течение
следующих 1d10/2 недель, любые тесты Perception на основе слуха будут (-20%).
6. ваш удар попадает в голову вашего противника с боку с тошнотворным стуком.
Контуженный, ваш противник падает на землю и должен пройти жесткий (-20%) тест на
Toughness один раз за раунд, пока эффект не пройдет. В течение этого времени
единственное действие, которое может предпринять ваш противник, - это смотреть на
красивое мерцание огней в глазах. Если ваш противник выживет в бою, он должен пройти
сложный тест на Toughness (-10%) или страдать амнезией до тех пор, пока не будет
получено магическое исцеление.
7 ваше оружие ломает нос вашего противника; заставляя немедленно провести
жесткий (-20%) тест на Toughness, чтобы избежать траты следующих 1D10/2 раундов, не
предпринимая никаких действий, кроме выплевывания крови. Прохождение теста
означает, что ваш противник ошеломлен только на один раунд. Если никакой
медицинской помощи не требуется и нос заживает сам по себе, вычтите постоянный
1d10% от Fellowship.
8 ваш удар врезается в челюсть вашего противника, выбивая 1D10 зубов. Ваш
противник должен выплевывать один зуб за раунд (потребляя одну атаку), пока все
разбитые зубы не исчезнут. Сократите Fellowship на 1% за каждый выбитый зуб.
9. ваше оружие врезается в челюсть противника, вывихивая ее. Все боевые
характеристики (WS, BS, S и T) уменьшаются на 20% от боли, а любые дальнейшие
критические удары увеличиваются по тяжести на +1 до тех пор, пока не будет получено
магическое или обычное исцеление.
10 Ваше оружие проскальзывает под челюстью и врезается в шею противника,
отскакивая от трахеи. В течение оставшейся части боя ваш противник издает скрипящий
звук, когда он задыхается от спазма дыхательных путей, и он должен сделать жесткий (-
20%) тест на Toughness каждый раунд или потерять кумулятивные 10% от своих боевых
характеристик (WS, BS, S и T). Когда любая из этих характеристик достигает нуля, ваш
противник теряет сознание.
11. ваше оружие сокрушает глазницу противника, вызывая взрывной перелом. Ваш
противник теряет сознание, и 1D10 ран теряется за раунд, пока не будет получена
медицинская помощь; если магическое исцеление не будет получено в течение 1d10
часов, глаз теряется. Обычное лечение может остановить кровотечение и предотвратить
дальнейшую потерю ран, но не может спасти глаз. Он также не может предотвратить
заражение, которое происходит, если персонаж не проходит жесткий (-20%) тест на
Toughness.
12 С шумом, странно напоминающим гонг, ваш удар поворачивает голову
противника под странным углом, ломая позвоночник там, где он соединяется с
основанием черепа. Ваш противник падает без сознания и умрет, если магическое
исцеление не будет получено в течение 1d10/2 часов. Если магическое исцеление будет
получено, персонаж должен немедленно пройти очень жесткий (-30%) тест на Toughness
или столкнуться с постоянным параличом от шеи вниз. Если тест пройден, персонаж не
парализован, но страдает постоянной потерей 10% Intelligence, Will Power и Fellowship от
повреждения мозга.
13. ваше оружие врезается в голову противника сбоку, вызывая внутреннее
кровоизлияние. Удивительно, но единственный заметный результат-небольшое
кровотечение из носа. Ваш противник не страдает от штрафных санкций и может
действовать нормально на протежении 1D10/2 раундов, после чего он внезапно падает
замертво.
14 Ваше оружие с тошнотворным хрустом проваливается в боковую часть черепа
противника. Смерть неизбежна, и ваш противник тратит следующие 1D10 раундов
--остаток своей жизни! -- в конвульсиях свернувшись в калач на земле.
15 ваше оружие сокрушает череп вашего противника, как яичную скорлупу,
забрызгивая вас обоих кровью и серым веществом. Смерть наступает немедленно.
ТЕЛО
1 ваше оружие бьет в живот вашего противника, он сгибается. Во время следующего
раунда ваш противник может сделать только полудействие, так как он восстанавливается
после удара.
2 ваше оружие попадает в грудную клетку противника, заставляя его немедленно
пройти испытание на Toughness (-10%), чтобы избежать штрафа в размере -10% на все
действия в следующем раунде.
3. ваш удар поражает противника прямо в солнечное сплетение, сбивая его
дыхание. В следующем раунде единственное действие, которое может предпринять ваш
противник, - это жесткая (-20%) попытка парировать удар.
4. ваше оружие поражает противника в живот, заставляя немедленно провести
очень жесткий (-30%) тест на Toughness, чтобы избежать проведения следующего раунда,
не делая ничего, кроме рвоты. Если он пройдет тест, то в следующем раунде он может
предпринять только одно полудействие.
5. ваш удар бьет противника в бок под мышкой. Ушиб нескольких ребер. Все
действия в течение следующих 1D10/2 раундов считаются жесткими (-20%).
6. ваше оружие врезается в левый бок противника, отбив его селезенку. По мере
того как кровь поднимается вверх внутри органа, ваш противник страдает кумулятивным
штрафом -5% за раунд к его характеристике Weapon Skill. Когда WS достигает нуля, ваш
противник должен сделать сложный тест на Toughness (-10%) каждый раунд или упасть без
сознания.
7 ваше оружие наносит сильный удар в грудную клетку с характерным хрустом. Все
действия вашего противника считаются жесткими (-20%) в течение следующих 1d10
раундов, так как он защищает свои поврежденные ребра.
8 Ваше оружие врезается в пах вашего противника, заставляя его упасть на колени с
пронзительным визгом. Ваш противник считается беспомощным в течение следующих
1D10/2 раундов, выведен из строя от ослепляющей боли. Если ваш противник выживет в
битве, он должен пройти жесткий (-20%) тест на Toughness или стать импотентом. Если ваш
противник-женщина, ей разрешается очень жесткий (-30%) тест на Toughness чтобы
уменьшить количество раундов, которые она недееспособна, до 1.
9. ваш удар сильно бьет противника в живот, выбивая весь воздух из его легких. Ваш
противник должен сделать жесткий (-20%) тест Will Power, чтобы избежать немедленного
бегства с поля боя. В случае успеха все тесты на следующие 1d10 раундов считаются
жесткими (-20%), и ваш противник должен немедленно провести жесткий (-20%) тест на
Toughness , чтобы сохранить контроль над своим кишечником и не обделаться.
10 Ваше оружие врезается в бок противника, ломая несколько ребер и вгоняя их во
внутренние органы. Кровопотеря увеличивается со скоростью 1 кумулятивная рана за
раунд, пока ваш противник не потеряет сознание в конце 1D10 раундов. Потеря ран,
конечно же, продолжается, и дальнейшие критические удары накатываются на таблицу
внезапной смерти (считайте результаты “бегства” как “смерть”).
11. ваш удар попадает в середину ключицы вашего противника, разрывая ее надвое.
Вероятность того, что один из осколков пробил легкое, составляет 50%. Если это
произойдет, магическое исцеление должно быть получено в течение 1d10 раундов, иначе
смерть неизбежна. Если легкое не проколото, уменьшите все боевые характеристики (WS,
BS, S, T) на 20% до тех пор, пока не будет получено магическое или обычное исцеление.
12 Ваш противник изворачивается, чтобы избежать вашего удара, но удар врезается
в его спину, ломая позвоночник. Ваш противник падает на землю, не в силах пошевелить
ногами. Дальнейшие атаки и парирования считаются очень жесткими (-30%).
Дополнительные теряются 1d10 ран за раунд от внутреннего кровотечения, и ваш
противник должен сделать жесткий (-20%) тест на Toughness каждый раунд, чтобы
избежать потери сознания. Если в 1D10 раундах не будет получено никакого магического
исцеления, ваш противник умрет. Если ваш противник выживет, он будет навсегда
парализован ниже пояса (уменьшите Movement до нуля), получит 1d10 очков безумия и
будет страдать от повторяющихся кошмаров, заставляющих его снова пережить эту
травму.
13 Твой удар с оглушительным треском обрушивается на грудину противника,
раздробляя ее и сдавливая сердце под ней. Без ведома вашего противника режущая сила
разорвала одну из его коронарных артерий. По мере того как кровь заполняет
перикардиальный мешок, ваш противник будет терять кумулятивно -15% ко всем своим
боевым характеристикам (WS, BS, S и T) в каждом раунде. Когда одна из этих
характеристик падает ниже нуля, ваш противник падает на землю мертвым- независимо
от любых попыток магического или обычного исцеления.
14 ваш удар входит в грудь вашего противника, раскалывая грудную клетку и
разрывая легкие. Ваш противник отшатывается назад, выкашливает сгусток пенистой
темной жидкости и падает без сознания. Смерть неизбежна через 1D10/2 раундах.
15 ваш удар врезается в грудь противника, сдавливая ее. Вы должны сделать
успешный сложный (-10%) тест на Agility, чтобы вытащить свое оружие из грудной полости
вашего мертвого противника.
НОГА
1 Ваш удар скользит по колену противника, выводя его из равновесия. Уменьшите
навык Weapon Skill на 10% до следующего раунда. Если ваш противник выживет, то в
дальнейшем это колено всегда будет болеть за 24 часа до надвигающейся бури.
2 ваше оружие скользит по бедру противника, заставляя его немедленно пройти
сложный (-10%) тест на Agility, чтобы не упасть бесцеремонно на задницу. Если тест
пройден, ваш противник может сделать только полудействие в следующем раунде.
3. удар наносится сбоку по колену противника, скручивая его внутрь. Уменьшите
навык Weapon Skill на 20% во время следующего раунда, ваш противник попытается
избежать переноса веса на эту ногу.
4 Ваш удар скользит по голени вашего противника. Ваш противник должен
немедленно сделать очень жесткий (-30%) тест Will Power, чтобы избежать падения своего
оружия и потери всех действий в следующем раунде, потому что он прыгает на одной
ноге.
5. ваш удар врезается в мышцы бедра вашего противника, заставляя его опуститься
на одно колено. Ваш противник должен пройти жесткий (-20%) тест на Agility один раз за
раунд, чтобы выстоять. Пока тест не пройден, ваш противник может предпринять только
полудействие, и все попытки парирования являются сложными (-10%).
6. ваше оружие врезается в бедро противника, сбивая его с ног. Ваш противник не
может держать равновесие в течение 1D10/2 раундов, в течение которых все действия
считаются жесткими (-20%).
7 ваш удар врезается в ногу вашего противника, ломая его большой палец ноги. Ваш
противник смотрит вниз на свою ногу, затем снова на вас, а затем должен сделать
жесткий (-20%) тест Will Power или бежать из боя при сниженном Movement минус 1. Если он
пройдет тест, все действия на следующие 1d10 раундов считаются жесткими (-20%).
8 ваш удар сокрушает ногу противника, ломая несколько плюсневых костей. Ваш
противник падает на колени и должен оставаться там до конца боя, так как он не может
нести вес на своей поврежденной ноге. В течение этого времени испытания навыков
Weapon Skill считаются жесткими (-20%), а Movement сокращается на 2.
9. ваш удар раздробляет лодыжку вашего противника, и он бесцеремонно падает на
землю. Ваш противник должен сделать очень жесткий (-30%) тест Will Power, чтобы сделать
что-то, кроме крика и держания своей лодыжки в течение 1D10/2 раундов. Независимо от
исхода, Movement вашего противника уменьшается на 2, а все боевые характеристики (WS,
BS, S и T) уменьшаются на 10% до конца боя.
10 ваш удар раздробляет голень вашего противника, и он падает на землю, катаясь
по земле в течение 1d10/2 раундов. Ослепленный болью, он не может предпринимать
никаких действий в течение этого времени. Даже если ваш противник выживает и
получает магическое или обычное исцеление, Movement навсегда уменьшается на 1.
11 твой удар разбивает коленную чашечку. Ваш противник падает на землю,
схватившись за колено, и его гортанные крики эхом разносятся по полю боя. Он
недееспособен до конца боя, и боль настолько сильна, что он должен немедленно
сделать жесткий (-20%) тест Will Power, чтобы избежать потери контроля над мочевым
пузырем. Если ваш противник выживет и получит магическое или обычное исцеление,
Movement будет навсегда уменьшен на 1.
12 Ваш удар плотно входит в середину ноги, и с громким “щелчком” коленный
сустав вашего противника сгибается в неправильном направлении. Он падает в обморок,
выведенный из строя от боли, и должен делать очень жесткий (-30%) тест на Toughness
каждый раунд или упасть без сознания. Если магическое или обычное исцеление не
получается в течение 10 часов, нога ниже колена теряется. Сократите Movement
наполовину, навсегда.
13. Ваш удар врезается в мышцы бедра вашего противника, ломая бедро и разрывая
бедренную артерию. Ваш противник падает на землю, теряя сознание, а его нога
багровеет и заметно распухает прямо у вас на глазах. Смерть будет наступит, если никакое
магических или обычное исцеление не будет получено через 1d10 раундов. Однако
никакое исцеление не может спасти ногу; даже если ваш противник выживает, его
Movement навсегда уменьшается до 1.
14. ваш удар врезается в бедро вашего противника, с громким щелчком выбивая
бедро сустава. Ваш противник падает на землю; большая, гладкая белая кость,
украшенная разорванными сухожилиями, грациозно торчит из развалин его бедра.
Грудная клетка продолжает неровно подниматься и опускаться посреди быстро
расширяющейся лужи крови, пока смерть не наступает через 1D10/2 раундов.
15. ваше оружие сокрушает таз вашего противника, вбивая большие осколки кости в
нисходящую аорту. Ваш противник падает на землю и умирает вскоре после того, как
короткий, булькающий стон срывается с его губ.

КЛИНКОВОЕ ОРУЖИЕ

РУКА
1 ваше оружие царапает руку противника, вызывая небольшой поток крови. В
начале следующего раунда рука становится очень скользкой, и ваш противник должен
сделать сложную (-10%) проверку навыка Weapon Skill или бросить все, что находится в этой
руке.
2 ваше оружие режет пальцы вашего противника. Ваш противник должен
немедленно провести жесткий (-20%) тест на Toughness или отбросить все, что находится в
этой руке.
3 Ваше оружие вонзается в бицепс противника, едва не задевая главную артерию.
Ваш противник должен сделать очень жесткий (-30%) тест на Toughness или отбросить все,
что находится в этой руке. Для остальной части этого боя парирование, предпринятое
этой рукой, страдает модификатором -20%.
4 Ваше оружие вонзается в дельтовидную мышцу плеча вашего противника,
посылая электрический разряд по всей длине руки и заставляя все, что находится в этой
руке, упасть. В течение оставшейся части этого боя навык Weapon Skill вашего противника
снижается на 5% из-за постоянной отвлекающей боли.
5 Ваше оружие срезает лоскут кожи с предплечья обножая многослойные,
дергающиеся мышцы под ней. Все, что держится в руке, отбрасывается. Кроме того, ваш
противник должен сделать сложный (-10%) тест Will Power, чтобы избежать падения того,
что удерживается в другой руке, чтобы схватить его за предплечье в попытке остановить
боль. В оставшейся части этого боя навык Weapon Skill вашего противника уменьшается на
10%.
6 Ваше оружие глубоко врезается в запястье и отскакивает от костей предплечья.
Все, что держится в руке, падает, и рука немеет и бесполезна на следующие 1d10/2
раундов. До тех пор, пока не будет получено магическое или обычное исцеление, навык
Weapon Skill вашего противника уменьшается на 20%.
7 Ваше оружие глубоко вонзается в предплечье вашего противника, разрывая
мышцы и сухожилия и, наконец, попадая между костями предплечья. Ваш противник не
может ничего делать в следующем раунде, кроме как корчиться от боли, и вы должны
сделать легкий (+20%) тест на Strength, чтобы вынуть свое оружие из противника. Успешное
освобождение вашего оружия вызывает дополнительный урон равный S+2 для вашего
противника.
8. ваше оружие входит под бицепс и рассекает его сухожильное крепление на костях
предплечья. Все, что держится в руке, отбрасывается, и вся рука становится бесполезной,
пока не будет исцелена магическими или обычными средствами. Кроме того, ваш
противник будет продолжать терять 1 рану за раунд от потери крови, пока зияющая рана
в его руке не будет перевязана. Навык Weapon Skill снижается на 30% до тех пор, пока не
будет получено магическое или хирургическое исцеление.
9. ваше оружие аккуратно отрезает большой кусок плоти от плеча, заставляя кровь
свободно течь по всей длине руки. Все, что держится в руке, падает, и ваш противник
должен сделать очень жесткий (-30%) тест Will Power, чтобы оставаться на ногах. Кроме
того, ваш противник будет продолжать терять 2 раны за раунд от потери крови до тех пор,
пока рана не будет перевязана, и страдает от -20% к навыкам Strength и Weapon Skill до
конца боя.
10 ваше оружие отсекает 1d10/2 пальца от вашего противника. При броске 10 вся
рука отсекается у запястья. Навсегда уберите 3% от Agility, за каждый потерянный палец.
Ваш противник должен сделать сложный (-10%) тест Will Power или немедленно бежать с
поля боя.
11. рука вашего противника отрезана по локоть. Кровь брызжет из обрубка большой
струёй, теряя 3 раны за раунд, пока область не будет перевязана. Ваш противник должен
сделать жесткий (-20%) тест Will Power или немедленно бежать. Вычтите 15% от
характеристики Agility из-за потери руки.
12. ваше оружие пробивает плечо противника и ломает ключицу. Все, что держится
в руке, падает, и существует 50% вероятность того, что костный фрагмент проколет легкое.
Проколотое легкое требует магического исцеления в течение 1d10 раундов, иначе смерть
неизбежна. Даже если легкое не проколото, WS, BS, S и T уменьшаются на 20% до тех пор,
пока не будет получено магическое или обычное лечение.
13. ваше оружие отсекает плечо вашего противника чисто от груди. Из раны хлещет
кровь, и ваш противник падает на землю без сознания. Только магическое исцеление
может предотвратить смерть в течении 1d10/2 раундов, но никакое магического или
обычного исцеления не может восстановить руку. Персонажи, пережившие потерю руки,
теряют половину своей характеристики Agility, потому что у них больше нет ничего, с чем
можно было бы уравновесить действия их противоположной руки.
14. ваше оружие проходит через плечо противника и попадает в грудную полость.
Потрясенный, ваш противник медленно соскальзывает с вашего клинка на землю в
разливающеюся лужу крови, где он остается, дергаясь, до тех пор, пока неизбежная
смерть не наступит в течении 1d10/2 раундов.
15 Ваше оружие врезается в плечо вашего противника, описывая дугу через грудную
полость, прежде чем появиться около бедра. Ваш противник разваливается на две части,
умерев до того, как они упадут на землю.
ГОЛОВА
1 плоскость вашего клинка ударяет по шлему вашего противника, шлем слетает с
головы и падает на землю на расстоянии 1d10 футов. Если ваш противник не носит шлем,
он на мгновение ошеломлен и теряет инициативу в следующем раунде.
2. ваше оружие попадает по затылку, на мгновение дезориентируя противника. В
следующем раунде все тесты Weapon Skill вашего противника будут сложными (-10%).
3 Ваше оружие попадает в висок, на мгновение дезориентируя противника. В
следующем раунде все тесты навыка Weapon Skill вашего противника будут жесткими (-
20%).
4. ваше оружие наносит рану, которая проходит по всей длине лба, проливая кровь в
глаза вашего противника. В течение следующих 1D10/2 раундов тесты навыка Weapon Skill
вашего противника очень сложны (-30%).
5 плоская часть вашего оружия наносит сильный удар сбоку по голове, оглушая
противника на 1D10/2 раунда, в течение которых не может быть предпринято никаких
действий.
6 Ваше оружие делает неглубокий надрез на шее вашего противника, заставляя
кровь хлестать из раны. Ваш противник теряет 1 рану за раунд, пока рана не будет
перевязана; если рана не перевязана в количестве раундов, равном Toughness Bonus (TB)
вашего противника, он должен сделать средний (+0%) тест Toughness каждый раунд или
упасть без сознания.
7. ваше оружие отрезает часть уха вашего противника. Снизьте навсегда Fellowship на
-5%, но любые тесты Intimidation делаются с +5%.
8 Ваше оружие отсекает нос вашего противника, когда он наклоняется назад в
неловкой попытке увернуться от удара. Нос приземляется на расстоянии 1d10/2 фута.
Кровь льется из раны, вызывая дополнительную потерю 2 ран за раунд, пока не будет
получено магическое или обычное исцеление. Кроме того, персонажи, пережившие
потерю носа, страдают постоянным штрафом -10% к Fellowship, но получают +10% к тестам
Intimidation .
9. ваше оружие глубоко врезается в скальп вашего противника, оставаясь в его
шлеме (или черепе, если у вашего противника нет шлема). Ваш противник оглушен на
1d10 раундов, и вы должны сделать тест на Strength (+10%), чтобы вынуть свое оружие.
Успешное освобождение вашего оружия наносит дополнительный урон S+3 для вашего
противника.
10 ваше оружие отрезает ухо вашего противника (бросок 1d10: четное=правое,
нечетное=левое), которое приземляется на расстоянии 1d10/2 фута. Ваш противник
теряет 1 дополнительную рану за раунд от обильного кровотечения, и все действия
считаются трудными (-20%) до тех пор, пока не будет получено исцеление. Если ваш
противник выживет, он страдает постоянным штрафом -15% к Fellowship, но получает +10%
к Intimidation, и все будущие тесты Perception на основе слуха считаются трудными (-20%).
11. ваше оружие открывает рану сбоку головы, вызывая значительную потерю
крови. Навык Weapon Skill вашего противника уменьшается на 5% в каждом раунде, пока
эта рана не будет перевязана. Если навык Weapon Skill достигает нуля, ваш противник
падает на землю без сознания.
12 ваше оружие открывает большую рану от лба вашего противника до его челюсти,
уничтожая его глаз (бросок 1d10: четный=правый, нечетный=левый). Ваш противник
должен сделать жесткий (-20%) тест на Toughness или упасть без сознания. Если ваш
противник выживет, он навсегда потеряет 20% от Fellowship, но получит +10% к тестам
Intimidation. Кроме того, все навыки, основанные на зрении (включая Ballistic Skill),
уменьшаются вдвое, а также любые бонусы, предоставляемые талантами, основанными
на зрении, такими как отличное зрение или Меткий стрелок.
13. ваше оружие чисто рассекает нижнюю челюсть противника, вызывая потерю
1d10 зубов и части языка. Потеря крови значительна; ваш противник потеряет
дополнительные 1d10 ран за раунд, пока не будет получено магическое или обычное
исцеление, и ваш противник должен немедленно сделать очень жесткий (-30%) тест на
Toughness или упасть без сознания. Если этот удар будет выдержан, ваш противник
навсегда потеряет 30% от Fellowship, но получит +20% к тестам Intimidation. Из-за частичной
потери языка отныне речь этого персонажа должна имитироваться путем вклинивания
языка между любыми двумя зубами.
14 ваше оружие описывает дугу от виска вашего противника через челюсть и
глубоко в плечо, заставляя вас быть осыпанным брызгами крови. Никакое количество
магического или мирского исцеления не может предотвратить смерть в течении 1d10/2
раундов.
15 ваше оружие чисто отсекает голову вашего противника от его шеи. Голова
приземляется и катится на расстоянии 1d10/2 фута, безумно корчась в тщетной попытке
вдохнуть или закричать, пока смерть не наступит через 1 раунд.
ТЕЛО
1 ваше оружие разрывает верхний слой одежды или брони вашего противника,
уменьшая AP на 1 в этом месте для любой брони, кроме пластины. Если доспехи не
надеты, кожа разрезается, вызывая достаточно боли, чтобы отвлечь противника на 1
раунд, в течение которого он теряет 1 атаку.
2 оружие вонзается в бок противника, но не задевает каких-либо внутренних
органов. Шок от боли заставляет все действия вашего противника в следующем раунде
считаться сложными (-10%).
3 ваше оружие разрезает ребро вашего противника, который должен сделать
сложный тест на Toughness (-10%) или ничего не сможет делать, кроме парирования во
время следующего раунда, потому что задыхается. Если ваш противник провалил тест на
Toughness, он должен сделать жесткий (-20%) тест Will Power или бросить свое оружие.
4 ваше оружие вонзается в мясо выше ключицы, заставляя вашего противника
сделать очень жесткий (-30%) тест Will Power или уронить свое оружие.
5 ваше оружие разрезает поперек груди вашего противника, уменьшая AP на 2 для
любой брони (кроме пластины, которая страдает -1 AP), которая может быть в этом месте.
Кроме того, ваш противник должен пройти жесткий (-20%) тест на Toughness или быть
ошеломленным в течение следующих 1D10/2 раундов.
6. ваше оружие вонзается в правую верхнюю часть живота вашего противника,
разрывая желчный пузырь и выплескивая его содержимое. Ваш противник должен
сделать жесткий (-20%) тест на Toughness или у него начинается рвота на следующие
1D10/2 раунда. Смерть от инфекции наступит, если магическое или обычное исцеление не
будет проедено в течение 10 дней.
7 Ваше оружие глубоко врезается в бок вашего противника, оставаясь в кости бедра.
Ваш противник не может ничего делать в следующем раунде, кроме как корчиться от
боли, и вы должны сделать легкий (+20%) тест на Strength, чтобы вытащить свое оружие.
Успешное освобождение вашего оружия вызывает дополнительный урон S+2 по вашему
противнику.
8 ваше оружие вонзается в пах, заставляя вашего противника быть ошеломленным в
течение следующих 1d10 раундов. Кроме того, персонаж должен пройти сложный (-10%)
тест на Toughness или остаться без гениталий.
9. ваше оружие вонзается в живот и пах противника, прокалывая мочевой пузырь.
Со слабым запахом аммиака моча проливается из раны на ваш клинок, и ваш противник
должен успешно пройти испытание Will Power (-10%) или получить очко безумия, когда он
поймет, что произошло. Магическое или хирургическое исцеление должно быть получено
в течение 48 часов, иначе раненый персонаж умрет через 2d10 дней от инфекции.
Примечание GM: если хирургическое исцеление получено, персонаж должен
пройти сложный тест на Toughness (-10%) или стать жертвой случайной инфекции;
кроме того, персонаж будет неконтролируемо мочится и постоянно вонять мочой,
что приведет к постоянному штрафу -10% Fellowship. До выздоровления все действия
считаются жесткими (-20%).
10 Ваше оружие глубоко вонзается в живот вашего противника, разрывая большой и
тонкий кишечник. Ваш противник должен немедленно пройти испытание на Toughness (-
10%) или упасть без сознания. Если тест пройден, то все действия за время боя считаются
жесткими (-20%). Смерть наступит, если в течение 24 часов не будет достигнуто
магическое или хирургическое исцеление.
Примечание GM: если хирургическое исцеление получено, раненый персонаж
должен сделать очень жесткий (-30%) тест на Toughness, чтобы избежать попадания
инфекции.
11. ваше оружие проникает глубоко в брюшную полость, разрывая селезенку. В
дополнение к тому, что ваш противник бросает свое оружие от боли, он получает
кумулятивную потерю 5% за раунд по всем боевым характеристикам (WS, BS, S, T), а
также теряет 1 атаку. Когда какая-либо из боевых характеристик достигает нуля, ваш
противник теряет сознание. Магическое исцеление должно быть получено в течение 10
часов, иначе смерть неизбежна.
12. ваше оружие разрезает живот поперек и вскрывает брюшную полость,
внутренности вашего противника вываливаются к его ногам. Смерть от потери крови
наступит в 1d10 раундах, если не будет получено магическое исцеление; в течение этого
времени ваш противник не может предпринять никаких других действий, кроме тщетной
попытки собрать и поместить назад выпавшие внутренности. Персонажи, пережившие
этот ужасающий опыт, получают 1d10/2 очка безумия.
13. ваше оружие глубоко вонзается в бок вашего противника, ломая 1d10/2 ребра и
разрывая почку, прежде чем окончательно застрять в позвоночнике. Колени вашего
противника подгибаются, и он падает без сознания на ваше оружие, теряя 1d10 ран за
раунд, пока не будет получено магическое исцеление. Если ваш противник выдержит этот
удар, он должен сделать жесткий (-20%) тест на Toughness, чтобы избежать постоянного
паралича конечностей (бросок 1d10: 1-4 правая нога, 5-8 левая нога, 9-10 обе ноги).
14 Ваше оружие глубоко вонзается в грудь вашего противника, ломая ребра,
прокалывая легкое и, наконец, разрывая сердце и аорту, осыпая вас обоих фонтаном
крови. Смерть неизбежна в течении 1d10/2 раундов.
15 ваше оружие описывает чистую дугу через грудь и живот вашего противника,
который падает на землю развалившись на две части.
НОГА
1 плоскость вашего клинка поражает голень вашего противника, заставляя его
сделать сложный (-10%) тест Will Power или бросить свое оружие и провести следующий
раунд, хватаясь за раненую ногу, прыгая на хорошую.
2 ваше оружие пронзает икру вашего противника, заставляя его сделать жесткий (-
20%) тест Will Power или бросить свое оружие в попытке вытащить ваше оружие.
3 ваше оружие полосует по бедру вашего противника. Ваш противник должен
пройти сложный (-10%) тест на Toughness или упасть на землю, потеряв 1 атаку.
4 ваше оружие вонзается в мышцы бедра, заставляя вашего противника сделать
жесткий (-20%) тест на Toughness или упасть на землю, потеряв 1 атаку.
5 Ваше оружие глубоко врезается во внутреннюю поверхность бедра около паха,
едва не задевая бедренную артерию. Ваш противник должен сделать жесткий (-20%) тест
на Toughness или бросить свое оружие и провести следующие 1d10/2 раунда, зажимая
рану в агонии.
6. ваше оружие глубоко врезается в мышцы бедра вашего противника, прежде чем
окончательно войти в бедренную кость. Ваш противник падает на здоровое колено и
может ничего не сделать для следующего раунда, кроме как корчиться от боли. Вы
должны сделать легкий (+20%) тест на Strength, чтобы вынут свое оружие, которое наносит
дополнительный урон S+2 вашему противнику.
7 ваше оружие разрывает подколенное сухожилие вашего противника, уменьшая
его характеристику Movement на 1 до тех пор, пока не будет получено магическое или
обычное исцеление. Кроме того, ваш противник должен пройти сложный (-10%) тест на
Toughness или упасть на землю.
8 Ваше оружие вонзается в коленную чашечку противника, разрушая ее. Ваш
противник должен немедленно сделать очень жесткий (-30%) тест Will Power или провести
следующие 1d10 раундов, хватаясь за колено в агонии. Прохождение теста Will Power
просто сокращает это время вдвое.
9 Ваше оружие глубоко врезается в колено противника, разрывая крестообразные
связки, которые связывают кости верхней части ноги с костями нижней. Ваш противник
падает и не может ничего делать, кроме как парировать следующие 1d10 раундов.
Движение Movement наполовину до тех пор, пока не будет получено магическое
исцеление.
10 ваше оружие разрывает ахиллово сухожилие вашего противника, уменьшая его
характеристику Movement на 2 до тех пор, пока не будет получено магическое или обычное
исцеление. Кроме того, ваш противник должен сделать жесткий (-20%) тест на Toughness
или упасть на землю. Боевые характеристики (WS, BS, S, T) снижаются на -10% на 1d10
раундов.
11 ваше оружие отрезает несколько пальцев оппонента. Бросок 1d10: 1-3 два
пальца, 4-6 три пальца, 7-9 четыре пальца, 10 большой палец. Потеря большого пальца
ноги приводит к постоянному снижению характеристики Movement на -1. Кроме того,
боевые характеристики (WS, BS, S, T) снижаются на -10% на 1d10 раундов.
12. ваше оружие отсекает стопу противника от ноги. Ваш противник теряет 1 рану за
раунд от потери крови, пока рана не будет перевязана, и персонажи, пережившие этот
удар, навсегда уменьшают свою характеристику Movement наполовину. Кроме того, боевые
характеристики (WS, BS, S, T) снижаются на -20% на 1d10 раундов. Протезирование стопы
может увеличить характеристику Movement на +1.
13. ваше оружие чисто отсекает ногу противника у колена. Смерть от потери крови
наступит в 1d10 раундах, если не будет получено магическое исцеление, но никакое
количество исцеления не восстановит потерянную конечность. Кроме того, боевые
характеристики (WS, BS, S, T) снижаются на -30% на 1d10 раундов. Персонажи,
пережившие этот удар, навсегда уменьшают свою характеристику Movement до 1. Протез
ноги может увеличить характеристику Movement на +1.
14 Ваше оружие вонзается во внутреннюю поверхность бедра вашего противника,
разрывая бедренную артерию. Ваш противник падает без сознания в брызгах крови,
которые продолжают ритмично брызгать, пока смерть не наступит через 1d10/2 раундов.
15 Ваше оружие глубоко врезается в бедро и таз вашего противника, отделяя
ближнюю ногу от тела, прежде чем погрузиться в дальнюю ногу. Ваш противник
медленно соскальзывает с вашего оружия, умерев, прежде чем его тело коснется земли.

ОГНЕСТРЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ

* Пуля остается в тела. Удаление её требует успешного теста на исцеление,


который должен быть выполнен человеком, обладающим хирургическим талантом.
Если не указано иное, тест исцеления является сложным (-10%) для выстрелов,
нанесенных в конечности, жестким(-20%) для выстрелов, нанесенных в живот, и очень
жестким (-30%) для выстрелов, нанесенных в голову или грудь. К сожалению, болезнь-
это постоянное беспокойство, и жертва должна пройти тест на Toughness, чтобы
избежать заражения случайной инфекцией. Трудность этого испытания на Toughness
является жесткой (-20%), если не указано иное.

РУКА
1. ваш выстрел царапает руку вашей цели, заставляя сделать жесткий (-20%) тест
Weapon Skill, чтобы избежать падения того, что удерживается в нем.
2. ваш выстрел попадает в большой палец вашей цели. Ваша цель теряет одно
полудействие, и все его тесты Weapon Skill считаются сложными (-10%) в следующем
раунде.
3. ваш выстрел по касательной проходит через запястья вашей цели, заставляя кровь
стекать по руке. Все тесты Weapon Skill вашей цели считаются трудными (-20%) в
следующем раунде.
4. ваш выстрел задевает бицепс вашей цели, заставляя его уронить все, что
держится в руке. Рука бесполезна на 1D10/2 раундов.
5. ваш выстрел входит и выходит из плеча вашей цели, не причиняя никакого
постоянного повреждения, но боль такова, что ваша цель не может парировать в течение
1D10/2 раундов.
6. ваш выстрел проходит через пястные кости руки, повреждая любой предмет,
который был в руке (он бесполезен, пока не будет отремонтирован). Рука не может быть
использована до тех пор, пока не будет получено магическое или обычное исцеление.
7. ваш выстрел поражает пальцы вашей цели, ломая 1d10/2 из них. Рука бесполезна
до тех пор, пока не будет выполнен успешный средний (+0%) тест на исцеление, и на
пальцы должны быть наложены шины на 1d10/2 недель, чтобы избежать постоянной
потери 3% Agility за каждый сломанный палец.
8. * ваш выстрел отскакивает от кости и попадает в предплечье. Любая вещь,
которую держат в руке, падает, и рука бесполезна на 1d10 раундов. Кроме того, до тех
пор, пока пуля не будет удалена хирургическим путем с успешным жестким (-20%) тестом
исцеления (который должен быть выполнен человеком, обладающим хирургическим
талантом). Отвлекаясь на боль, ваша цель теряет одно полудействие, пока его рука
бесполезна. Соперник должен сделать сложным тест (-10%) на Toughness, чтобы избежать
инфекции.
9. * ваш выстрел попадает в локоть вашей цели, не позволяя руке сгибаться без
мучительной боли. Рука бесполезна до тех пор, пока пуля не будет удалена
хирургическим путем с помощью жесткого (-20%) теста на исцеление (который должен
быть выполнен человеком, обладающим хирургическим талантом). Кроме того, рука
должна быть зафиксирована в течение 2 недель или потеря постоянных 1D10% от навыка
Weapon Skill из-за малой подвижности руки. Ваша цель теряет полудействие до конца боя
из-за боли.
10. * ваш выстрел попадает в плечевую кость под бицепс. Все, что держится в руке,
падает, и ваша цель должна провести следующие 1D10/2 раунда, парализованная
режущей болью, и рука бесполезна, пока пуля не будет удалена хирургическим путем
также как описано в пункте №9.
11. * ваш выстрел попадает в сустав плеча, вызывая тошнотворное ощущение
скрежета при каждом движении руки. Рука бесполезна до тех пор, пока магическое или
хирургическое лечение не будет получено в соответствии с пунктом № 9, и ваша цель
должна пройти жесткий (-20%) тест Will Power, чтобы выполнить любые дальнейшие
действия. Тест Will Power разрешается один раз за раунд. Если по какой-либо причине рука
снова двинется, ваша цель должна пройти очень жесткий (-30%) тест на Toughness или
упасть без сознания. Соперник должен сделать жесткий тест (-30%) на Toughness, чтобы
избежать инфекции.
12. * ваш выстрел ломает ключицу и вонзается в грудь вашей цели, которая не
может предпринимать никаких действий в течение 1D10/2 раундов, поскольку ее
одолевает боль. В то время как ключица может зажить в результате магического или
обычного исцеления, пуля не поддается хирургическому удалению и всегда будет
оставаться внутри вашей цели, которая навсегда страдает потерей 10% Toughness.
Соперник должен сделать жесткий тест (-30%) на Toughness, чтобы избежать инфекции.
13. * ваш выстрел раздробляет ключицу вашей цели и проникает в легкое. Ваша
цель шатается на ногах и должна пройти очень жесткий (-30%) тест на Toughness, чтобы не
упасть. Парализованная болью, ваша цель не может предпринимать никаких действий до
тех пор, пока не будет получено магическое или оюычное исцеление, которое должно
произойти в течение 1d10 раундов, иначе смерть неизбежна. Восстановление после такой
раны требует 1d10 недель лечения и очень жесткого (-30%) теста Toughness, чтобы
избежать инфекции. Даже если ваша цель выживает, он теряет 10% от Toughness и Will Power
навсегда.
14. Ваш выстрел разрывает подключичную артерию и Вену прямо под ключицей,
заставляя кровь ритмично хлестать из раны. Ваша цель тут же падает, и умирает от ран
через 1d10/2 раундов.
15. Ваш выстрел проходит через руку и попадает в грудную клетку, где его
прохождение останавливается несколькими жизненно важными органами. Смерть от
внутреннего кровоизлияния наступает мгновенно.
ГОЛОВА
1. ваш выстрел проскальзывает по скальпу вашей цели. Жгучая рана отвлекает вашу
цель, вызывая потерю одного полудействия в следующем раунде.
2. ваш выстрел скользит по подбородку вашей цели, вызывая обильное
кровотечение. На следующие 1d10 раундов Toughness Bonus вашей цели уменьшается на 1.
3. ваш выстрел задевает бровь, вызывая постоянную струйку крови, которая мешает
зрению вашей цели. Ваша цель страдает от -10% на WS в течение следующих 1d10/2
раундов.
4. ваш выстрел задевает шею вашей цели. Острое, жгучее ощущение заставляет его
терять одно полудействие в течение следующих 1D10/2 раундов.
5. ваш выстрел задевает ухо вашей цели. Полученная боль заставляет его потерять
любую способность парировать в течение следующих 1d10/2 раундов.
6. ваш выстрел рикошетит от черепа вашей цели. Если ваша цель носит шлем, он
оглушен на 1 раунд. Если нет, то он оглушен на 1D10/2 раунда.
7. ваш выстрел попадает в щеку вашей цели, разбивая 1d10 зубов. Ваша цель
должна выплевывать один зуб за раунд (потребляя одну атаку), пока все разрушенные
зубы не исчезнут. Сократите Fellowship на 1% за каждый разбитый зуб.
8. ваш выстрел по касательной попадает в переносицу вашей цели. Слезы
появляются рефлекторно, частично ослепляя вашу цель на следующие 1D10 раундов. В
течение этого времени ваша цель получает штраф в размере -20% ко всем боевым
характеристикам (WS, BS, S, T) и -30% к любой попытке парирования.
9. Ваш выстрел прошивает трахею по касательной, открывая рану, которая шипит
при каждой попытке сделать вдох. Ваша цель парализована болью в течение 1d10
раундов, неспособна предпринимать какие-либо действия и не может говорить, пока не
исцелится магическим или хирургическим путем. Если ваша цель выживет в бою, он будет
говорить хриплым, резким шепотом до конца своей жизни.
10. * ваш выстрел врезается в скулу, разлетаются брызги крови и осколки костей.
Ваша цель падает на землю и должна пройти жесткий (-20%) тест на Toughness, чтобы
оставаться в сознании. Если он пройден, ваша цель теряет полудействие за раунд, и все
действия считаются трудными (-20%) до тех пор, пока не будет получена медицинская
помощь.
11 * ваш выстрел разрывает боковую часть шеи, открывая яремную Вену. Ваша цель
теряет способность использовать одну руку, когда он пытается остановить поток крови, но
если медицинская помощь не будет получена в течение 1d10 раундов, он упадет без
сознания и умрет через 1d10 раундов. Все действия считаются очень тяжелыми (-30%), и
все дальнейшие критические эффекты попадания во время этого боя увеличиваются на
+2.
12 * ваш выстрел пробивает глазницу, выбивая (бросок 1d10: 1-5=правый, 6-
10=левый) глаз. Ваша цель оглушается на 1D10 раундов, и до тех пор, пока не будет
получено магическое или хирургическое лечение, все действия считаются очень
трудными (-30%). Кроме того, после заживления необходимо пройти жесткий (-20%) тест
на Toughness, чтобы избежать заражения случайной инфекцией. Однако никакое
магическое или хирургическое вмешательство не может спасти глаз, что приводит к
постоянному -30%-му тесту Perception основанного на зрении.
13. * Ваш выстрел пробивает челюсть и разрывает позвоночную артерию, заставляя
вашу цель кашлять и задыхаться от потока крови. Ваша цель медленно опускается на
землю и садится, глядя вдаль остекленевшими глазами. Здесь он остается до тех пор,
пока не падает замертво, 1D10 раундов спустя.
14. Ваш выстрел проходит через переносицу, унося осколки кости глубоко в мозг.
Ваша цель падает немедленно, и смерть неизбежна через 1D10/2 раундов.
15. ваш выстрел проникает в лоб, заставляя вашу цель на мгновение покачнуться,
когда маленькая струйка крови стекает по его лицу. Спустя несколько мгновений он
падает, умерев прежде чем он достигнет земли.
** Примечание GM: выстрел попал в живот, и есть вероятность, что произошло
повреждение органов. Бросьте тест на Toughness без модификаторов - если бросок
больше, чем Toughness мишени, выстрел пробил внутренний орган или крупный
кровеносный сосуд. Следуйте инструкциям ниже.
Кровотечение из раны на мгновение было остановлено присутствием пули, но
если пуля будет удалена кем-то, кто не обладает хирургическим талантом,
кровотечение возобновится. Через 1d10 часов после того, как это произойдет,
жертва должна сделать тест на Toughness каждый час или упасть без сознания. За
каждый час после первого испытания все боевые характеристики (WS, BS, T и S)
подвергаются кумулятивному 10% штрафу из-за все более сильных болей в животе и
головокружения. Когда какая-либо характеристика достигает нуля, жертва теряет
сознание. Только магическое или хирургическое исцеление в течение 2д10 часов может
спасти жертву от смерти.

ТЕЛО
1. ваш выстрел чиркает по ребру. Отвлекаясь на пронзающую боль, ваша цель в
следующем раунде может только парировать.
2. ваш выстрел прошивает на сквозь бок вашей цели. Пока рана не перевязана, ваша
цель страдает от -10% к навыку Weapon Skill.
3. ваш выстрел рикошетит от груди цели. В течение следующих 1D10/2 раундов ваша
цель может только парировать, потому что у неё перехватило дыхание.
4 ваш выстрел рикошетит от ключицы вашей цели, оглушая его до конца
следующего раунда.
5. Ваш выстрел рикошетит от позвоночника вашей цели, посылая электрические
разряды, проходящие вниз по обеим его ногам. В течение следующих 1D10 раундов ваша
цель может только парировать, пока не восстановит свою опору.
6. ** Ваш выстрел пробивает правую верхнюю часть живота, заставляя кровь и
желчь просачиваться из раны. До тех пор, пока пуля не будет удалена хирургическим
путем, все действия считаются сложными (-10%), и если ваша цель выживет в бою, она
должна пройти сложный (-10%) тест на Toughness, чтобы избежать попадания случайной
инфекции.
7. ** Ваш выстрел пробивает правую нижнюю часть живота, заставляя кровь и
фекалии сочиться из раны. До тех пор, пока пуля не будет удален хирургическим путем,
все действия считаются жесткими (-20%), и если ваша цель выживет в бою, она должна
пройти жесткий (-20%) тест на Toughness, чтобы не стать жертвой случайной инфекции. Если
ваша цель выживет в этом бою, он будет страдать от хронического запора на всю
оставшуюся жизнь.
8. ** ваш выстрел проникает левую верхнюю часть живота. Ваша цель должна
пройти жесткий (-20%) тест Will Power, чтобы оправиться от шока, прежде чем он сможет
выполнить какие-либо действия (разрешена одна попытка за раунд). Все действия
считаются жесткими (-20%) до тех пор, пока пуля не будет удален хирургическим путем.
Если ваша цель выживет в бою и получит хирургическое или магическое исцеление, он
должен пройти очень жесткий (-30%) тест на Toughness, чтобы избежать заражения
инфекцией в месте раны.
9. ** ваш выстрел проникает в верхнюю центральную часть живота, заставляя кровь
и содержимое желудка просачиваться из раны. До тех пор, пока не будет получено
магическое или хирургическое лечение, любое движение посылает волны боли и
тошноты по всей вашей цели, которая должна пройти жесткий (-20%) тест Will Power
каждый раз, когда предпринимается какое-либо действие. Если этот тест пройден, то все
действия считаются жесткими (-20%). Если жертва выживет в бою и магическое исцеление
не будет получено, она должна пройти жесткий (-20%) тест на Toughness или потерять
навсегда 5% от Toughness из-за длительного воздействия раны.
10 ** ваш выстрел проникает в нижнюю центральную часть живота, заставляя кровь
и мочу вытекать из раны. Ваша цель оглушена на 1D10 раундов, не в состоянии
предпринять никаких действий вообще, кроме как корчиться от боли.
11. ** ваш выстрел раздробляет ключицу. Ваша цель должна немедленно пройти
жесткий (-20%) тест на Toughness или упасть без сознания. Если тест пройден, ваша цель
может только парировать следующие 1D10 раундов, и все действия считаются жесткими (-
20%) до тех пор, пока не будет получено магическое или хирургическое лечение.
12. ** ваш выстрел попадает в живот, разрывая артерию. Если магическое или
хирургическое лечение не будет получено, ваша цель теряет 10% от всех боевых
характеристик (WS, BS, S и T) за раунд. Когда любая из этих характеристик достигает нуля,
он умирает. Если ваша цель выживет в бою, он будет страдать от хронической диареи до
конца своей жизни.
13. * ваш выстрел проникает в грудную клетку, прокалывая легкое и открывая
сосущую рану грудной клетки. Ваша цель должна пройти очень жесткий (-30%) тест на
Toughness или немедленно потерять сознание. Если тест пройден, ваша цель будет
оглушена на 1D10 раундов - в конце которых, если не будет получено никакого
магического или хирургического исцеления, смерть неизбежна. Если ваша цель выживет,
он должен пройти очень жесткий (-30%) тест на Toughness или потерять навсегда -10% от
Will Power, так как он страдает от повторяющихся кошмаров, которые заставляют его снова
и снова переживать этот бой.
14. ваш выстрел попадает прямо под грудную клетку и разрывает аорту, самый
большой кровеносный сосуд в организме. Ваша цель падает; смерть от внутреннего
кровоизлияния неизбежна через 1D10/2 раундов.
15. Ваш выстрел зарывается глубоко в грудную полость вашей мишени, разрывая
желудочки сердца. Смерть от массивной кровопотери наступает мгновенно.
НОГА
1. ваш выстрел задевает лодыжку вашей цели. Ваша цель отвлекается на боль до
конца следующего раунда, в течение которого он страдает от -10% к навыку Weapon Skill.
2. ваш выстрел отскакивает от большого пальца ноги вашей цели, вызывая сильную
боль. Ваша цель может только парировать до конца следующего раунда.
3. ваш выстрел задевает икру вашей цели, которая спотыкается и теряет равновесие.
Пытаясь восстановить равновесие в течение следующих 1D10/2 раундов, ваша цель
теряет одно полудействие за раунд.
4. ваш выстрел по касательной попадает в колено, заставляя вашу цель потерять
равновесие и упасть на землю. Поскольку он прав, он не может парировать до конца
следующего раунда, в течение которого его Movement уменьшается на единицу.
5. ваш выстрел отскакивает от коленной чашечки, вызывая мучительную боль. Ваша
цель оглушена на один раунд.
6. * ваш выстрел входит в мышцы бедра вашей цели. Отвлекаясь на боль и потерю
крови, ваша цель получает штраф в размере 20% к своему навыку Weapon Skill и -1 к
Movement, пока рана не будет перевязана. Рана глубокая, и если ваша цель выживет в бою,
он должен пройти сложный тест на Toughness (-10%), чтобы избежать инфекции.
7. * ваш выстрел раздробляет кости в средней части стопы. Movement уменьшается
вдвое, и ваша цель ошеломлена на один раунд. До получения медицинской помощи все
действия вашей цели считаются сложными (-10%). Если ваша цель выживет,
восстановление сил требует использования костылей в течение 1d10/2 недель. Если он не
исцелен кем-то с хирургическим талантом, Movement навсегда уменьшается на 1.
8. * ваш выстрел разрушает малоберцовую кость, не несущую веса кость в голени.
Пока не будет оказана медицинская помощь, ваш противник может только парировать.
Любая попытка перенести вес на поврежденную ногу требует жесткого (-20%) теста на
Toughness, чтобы избежать проведения следующего раунда в приступе рвоты. Movement
уменьшается наполовину, и если ваша цель выживет, она должна пройти жесткий (-20%)
тест на Toughness, чтобы избежать заражения случайной инфекцией в месте раны.
Восстановление после перелома требует использования костылей в течение 1d10/2
недель.
9 * ваш выстрел врезается в 1D10/2 пальца ноги, разрушая их. Ваша цель оглушена
на один раунд, и до тех пор, пока не будет получена медицинская помощь, уменьшите
Movement на 1. За это время все действия, предпринятые целью, считаются жесткими (-
20%). Если потеряно более 3 пальцев ног, снижение Movement становится постоянным.
10* ваш выстрел поражает бедро, ломая его. Не в состоянии оставаться на ногах,
ваша цель падает и тратит следующие 1D10 раундов в приступе рвоты. До получения
медицинской помощи все действия считаются жесткими (-20%). Для восстановления сил
требуется 1d10/2 недели выздоровления.
11. * ваш выстрел попадает в бедро, ломая его. Ваша цель немедленно падает на
землю и должна пройти жесткий (-20%) тест Will Power или упасть без сознания. До
получения медицинской помощи все действия считаются очень тяжелыми (-30%). Для
восстановления сил требуется 1d10 недель выздоровления.
12 * ваш выстрел раздробляет голень. До конца следующего раунда, ваша цель
считается лежащей ничком, пока он корчится в предельной агонии. После этого времени
он должен пройти жесткий (-20%) тест Will Power каждый раунд, чтобы предпринять какое-
либо действие вообще, которое затем считается очень жестким (-30%). Заживление
требует 1d10 недель на костылях и жесткого (-20%) теста на Toughness, чтобы избежать
инфекции.
13 * ваш выстрел разбивает коленную чашечку и остается в коленном суставе,
вызывающее тошнотворное скрежещущее ощущение при любом движении. Ваша цель
оглушается на 1D10 раундов, после чего он теряет сознание. Если магическое или
хирургическое исцеление не будет достигнуто в течение 1D10 раундов, ваша цель умрет.
Если он выживет, он будет ходить с хромотой, и Movement будет уменьшен наполовину,
навсегда. Испытание на Toughness, чтобы избежать инфекции, очень жесткое (-30%).
14. ваш выстрел разрывает внутреннюю подвздошную артерию в бедре, вызывая
быструю кровопотерю. Ваша цель падает и умирает за 1D10 раундов.
15 ваш выстрел разрывает верхнюю часть ноги, вскрывая бедренную артерию и
ломая шейку бедра. Смерть от массивной кровопотери наступает мгновенно.

СТРЕЛЫ И БОЛТЫ

* Стрела или болт застрявшие внутри части тела. Удаление его требует двух
полудействий: 1) сломать заднюю часть и 2) Удаление передней части из раны. Если
человек, извлекающий стрелу, не обладает навыком исцеления, требуется успешное
жесткое (-20%) испытание на Agility, чтобы избежать нанесения дополнительного
урона S+2 постродавшему.

РУКА
1 ваш выстрел задевает руку вашей цели, заставляя ее пройти сложный (-10%) тест
Will Power, чтобы избежать падения того, что удерживается в ней. Независимо от
результата, ваша цель теряет инициативу в следующем раунде.
2. ваш выстрел задевает запястье вашей цели, открывая небольшую, но страшную
рану. Все тесты навыка Weapon Skill вашей цели считаются сложными (-10%) во время
следующего раунда.
3 ваш выстрел отскакивает от локтя вашей цели, заставляя его уронить все, что
держится в руке. Рука бесполезна для 1D10/2 раундов.
4 ваш выстрел задевает бицепс вашей цели, заставляя кровь бежать по всей длине
руки. Все тесты навыков Weapon Skill вашей цели считаются трудными (-20%) до
следующего раунда.
5 ваш выстрел разрезает мышцы плеча вашей цели, заставляя её пройти жесткий (-
20%) тест Will Power, чтобы избежать падения того, что удерживается в другой руке, чтобы
схватить плечо в попытке унять боль. Независимо от исхода теста, ваш противник теряет
возможность использовать руку в течение 1D10 раундов.
6 ваш выстрел режет поперек пальцы вашей цели, аккуратно перерезая сухожилия
разгибателей 1d10/2 и повреждая кости. Ваша цель не может ослабить хватку и с ужасом
видит тонкие белые полоски, вьющиеся из обнаженной плоти на тыльной стороне его
пальцев. Во время следующего раунда все тесты навыка Weapon Skill вашей цели считаются
трудными (-20%). Кроме того, он теряет способность пользоваться рукой до тех пор, пока
она не исцелится волшебным образом -если этой ране позволить зажить естественным
образом, жертва получает постоянный штраф -3% Agility за разорванное сухожилие.
7. * ваш выстрел пронзает руку вашей цели и проходит между пястными костями,
фиксируя все, что удерживается в руке, к стреле. До тех пор, пока стрела не будет
удалена, Toughness Bonus вашей цели уменьшается на 1, и все тесты Weapon Skill считаются
жесткими (-20%). Кроме того, руку нельзя использовать до тех пор, пока она не заживет.
8. * ваш выстрел пронзает запястье вашей цели, входя в запястные кости. До тех
пор, пока стрела не будет удалена, Toughness Bonus вашей цели уменьшается на 2 (минимум
ноль), и все тесты Weapon Skill считаются очень жесткими (-30%). Кроме того, руку нельзя
использовать до тех пор, пока она не заживет.
9. * ваш выстрел пробивает предплечье вашей цели, попадая в локтевую кость.
Измученная болью, ваша цель теряет все оставшиеся действия в этом раунде и должна
пройти жесткий (-20%) тест на Toughness, прежде чем будут предприняты какие-либо
дальнейшие действия. Ему разрешается одна попытка в раунд, и он может начать
следующий раунд. Кроме того, руку нельзя использовать до тех пор, пока она не заживет.
10. * ваш выстрел попадает в локоть вашей цели, ломая локтевую кость и фиксируя
руку под углом 90 градусов. Ваша цель оглушается ослепляющей болью в течение 1D10/2
раундов, и до тех пор, пока стрела не будет удалена, Toughness Bonus вашей цели
уменьшается на 3 (минимум ноль). Кроме того, рука не может быть использована до тех
пор, пока перелом не заживет в течение 1d10/2 недель.
11. * ваш выстрел пробивает бицепс вашей цели, разрывая плечевую артерию.
Ваша цель сильно кровоточит из раны, теряя кумулятивно 10% за раунд от всех боевых
характеристик (WS, BS, S и T). Когда любая из этих характеристик достигает нуля, ваша
цель теряет сознание.
12. * ваш выстрел проходит сквозь мышцы шеи вашей цели, разрывая плечевое
сплетение. Все, что держится в руке, падает, и рука мгновенно парализуется от плеча
вниз. Если магическое исцеление не достигается в течение 1d10 раундов, паралич
становится постоянным.
13. * ваш выстрел ломает ключицу вашей цели и перерезает подключичную
артерию, прежде чем окончательно вонзиться в мышцы плеча. Ваша цель должна пройти
очень жесткий (-30%) тест Toughness или немедленно потерять сознание. Независимо от
результатов теста, ваша цель потеряет 1D10 ран за раунд от массивной потери крови-
каждая рана, потерянная таким образом, переводится в кумулятивный 5% шанс умереть
каждый раунд.
14 ваш выстрел входит в плечо под углом и выходит в задней части шеи. Ваша цель
на мгновение колеблется в нерешительности, прежде чем его ноги подогнутся и он рухнет
на землю. Смерть неизбежна через 1D10/2 раундов.
15. ваш выстрел попадает в область между плечом и грудью, вонзаясь в тело до
оперения и выходит между ребрами спины вашей цели. Колени вашего противника
подгибаются, и он падает на землю. Мягкий сосущий звук исходит из раны в сочетании с
несколькими короткими, рваными вдохами, а затем все стихает.
ГОЛОВА
1 ваш выстрел задевает ухо вашей цели, вызывая отвлекающее ощущение жжения.
Все тесты Weapon Skill вашей цели считаются сложными (-10%) в следующем раунде.
2. ваш выстрел попадает в щеку вашей цели, разрезая рану, которая кровоточит
гораздо сильней, чем ожидалось. Все попытки парирования считаются сложными (-10%)
на 1D10/2 раундов.
3 ваш выстрел задевает шею вашей цели, открывая рану, которая препятствует
способности вашей цели защитить себя. За время боя все последующие критические
попадания по этой цели увеличиваются на +1.
4 ваш выстрел срезает кончик уха, отделяя верхнюю треть от головы. Боль пронзает
шею, заставляя провести жесткий (-20%) тест Will Power, чтобы избежать отказа от всех
действий в следующем раунде в пользу крика. Независимо от результата теста, хлюпанье
отсеченной части уха довольно отвлекает, так что ваша цель теряет одно полудействие в
раунд в течение 1d10/2 раундов. Ухо может быть пришито с помощью успешного
сложного (-10%) теста исцеления; к сожалению, этот тест исцеления восстанавливает
только ухо, а не любые раны.
5 ваш выстрел задевает кожу головы, открывая рану, которая заливает кровью глаза.
Ваша цель теряет инициативу в следующем раунде, и все тесты Weapon Skill считаются
жесткими (-20%) до тех пор, пока рана не будет перевязана.
6. ваш выстрел срезает кусок плоти со щеки вашей цели, обнажая нижнюю
челюстную кость. Ваша цель должна попробовать жесткий (-20%) тест на Toughness один
раз за раунд и не может предпринимать никаких действий, пока тест не будет пройден.
7 ваш выстрел входит сбоку и разрезает нос вашей цели, который падает с лица и
болтается на тонкой пряди кожи. Кровь льется из раны на лице вашей цели, и до тех пор,
пока она не исцелится, ваша цель должна тратить одно полудействие за раунд,
выплевывая кровь, или тратить весь следующий раунд на рвоту. Все действия считаются
сложными (-10%) до тех пор, пока не будет получено исцеление и ваша цель получает
постоянный штраф -10% к Fellowship от потери носа, но получит +5% к будущим попыткам
Intimidation.
8 ваш выстрел входит в шею и вонзается до самого оперения. Удивительно, но крови
очень мало, и Стрела, похоже, не попала в главные артерии и вены. Пока стрела остается
на месте, все действия вашей цели считаются жесткими (-20%). Удаление этой стрелы без
хирургического таланта требует очень жесткого (-30%) теста на Agility. Провал этого теста
наносит жертве дополнительный урон S+3 и открывает артерию, в результате чего жертва
теряет 2 раны каждый раунд, пока не будет получено магическое или обычного
исцеление. Если ваша цель переживает этот опыт, он должен пройти жесткий (-20%) тест
Will Power или получить 1 очко безумия.
9 ваш выстрел аккуратно отсекает ухо вашей цели, которое падает на землю с
мягким стуком. Ваша цель теряет 1 дополнительную рану за раунд от обильного
кровотечения, и все действия считаются трудными (-20%) до тех пор, пока не будет
получено исцеление. Если ваша цель выживет, он страдает постоянным -15% к Fellowship,
но получает +10% к попыткам Intimidation, и все будущие тесты Perception на основе слуха с
этой стороны считаются трудными (-20%).
10 * ваш выстрел поражает челюсть вашей цели, выбивая 1d10 зубов. Ваш
противник должен выплевывать один зуб за раунд (используя одну атаку), пока все
выбитые зубы не исчезнут. Навсегда уменьшите Fellowship на 1% за каждый разбитый зуб.
11. * ваш выстрел прокалывает глазное яблоко под углом и ложится в костную
орбиту, заставляя прозрачное студенистое вещество стекать по лицу. Все боевые
характеристики (WS, BS, S и T) уменьшаются на 20%, и ваша цель имеет 10% шанс умереть
от шока и потери крови каждый раунд, пока не будет получено исцеление. Однако
никакое количество исцеления не спасет глаз, что наносит постоянный штраф -30% тестам
Perception основанным на зрении.
12. * ваш выстрел проникает в лоб вашей цели и выходит в верхней части черепа.
Колени вашей цели подгибаются и она должна пройти жесткий (-20%) тест на Toughness или
упасть без сознания. Если он пройден, ваша цель остается в сознании в течение 1D10
раундов, но должна проходить жесткий (-20%) тест на Toughness один раз за раунд, чтобы
вообще предпринимать какие-либо действия. Кроме того, все боевые характеристики
(WS, BS, S и T) страдают от штрафа -30% до тех пор, пока не будет получено магическое
исцеление. Если ваша цель выживет, он должен бросить случайное безумие.
13. * ваш выстрел попадает в глазницу и выходит из задней части черепа. Ваша цель
падает без сознания и теряет 1D10 ран за раунд, что приводит к кумулятивному 5% шансу
умереть за рану, потерянную в каждом раунде, пока магически не исцелится. Никакое
исцеление не спасет глаз.
14 ваш выстрел разбивает зубы вашей цели и ложится в заднюю часть шеи, пронзая
спинной мозг. Ваша цель падает на землю немедленно. Смерть неизбежна через 1D10/2
раундов.
15 Ваш выстрел попадает в переносицу и входит в череп вашей цели. Ваша цель
падает назад, умерев задолго до того, как она коснется земли.
ТЕЛО
1 ваш выстрел проходит по касательной, разрывая любую одежду или броню
одетую на торс. Уменьшите AP на 1 для любой брони, кроме пластины. Если ваша цель не
носит броню в этом месте, он на мгновение отвлекается и может предпринять только
одино полудействие в следующем раунде.
2 ваш выстрел по касательной задевает торс вашей цели, повреждая ребро.
Вынужденная защищать свою поврежденную сторону, ваша цель может только
парировать в следующем раунде.
3. ваш выстрел скользит по ребрам вашей цели, забирая с собой небольшой клок
плоти. Вынужденная защищать свою поврежденную сторону, ваша цель может только
парировать следующие d10/2 раундов.
4. ваш выстрел отскакивает от грудины вашей цели, сбивая её дыхание. Ваша цель
падает на колени и не может предпринимать никаких действий во время следующего
раунда, пока он восстанавливается.
5 ваш выстрел входит и выходит из бока вашей цели. До тех пор, пока рана не
перевязана, каждое движение вашей цели болезненно, и все тесты Weapon Skill считаются
сложными (-10%).
6. ** ваш выстрел проникает глубоко в левую нижнюю часть живота. До тех пор,
пока стрела остается на месте, все тесты Weapon Skill считаются сложными (-10%). Если цель
выживет в бою, он должен пройти сложный тест Toughness (-10%) или стать жертвой
случайной инфекции из раны.
7. ** ваш выстрел проникает глубоко в левый верхнюю часть живота. До тех пор,
пока стрела остается на месте, все тесты Weapon Skill считаются жесткими (-20%). Если ваша
цель выживет в бою, она должна пройти жесткий (-20%) тест на Toughness, чтобы избежать
заражения инфекцией в месте раны. К сожалению, рана такова, что она никогда
полностью не заживает и продолжает беспокоить жертву на протяжении всей его жизни.
Если эта запись критического удара снова повторится, вышеупомянутые штрафы
удваиваются.
8 ** Ваш выстрел проникает глубоко в правую нижнюю часть живота. Ваша цель
падает на землю и с ужасом видит фекалии, выходящие из раны. Ваша цель должна
пройти жесткий (-20%) тест Will Power, чтобы оправиться от шока, прежде чем он сможет
выполнить какие-либо действия (разрешена одна попытка за раунд). Все действия
считаются сложными (-10%) до тех пор, пока стрела остается на месте. Если ваша цель
выживет в бою и получит хирургическое или магическое исцеление, он должен пройти
очень жесткий (-30%) тест на Toughness, чтобы избежать заражения инфекцией в месте
раны.
9. ** ваш выстрел проникает глубоко в правую верхнюю часть живота. Пока стрела
остается на месте, любое движение посылает волны боли и тошноты по всей вашей цели,
которая должна пройти жесткий (-20%) тест Will Power каждый раз, когда предпринимается
какое-либо действие. Если этот тест пройден, то все действия считаются жесткими (-20%).
Если жертва выживет в бою и магическое исцеление не будет получено, она должна
пройти жесткий (-20%) тест на Toughness или потерять постоянные 5% от Toughness из-за
длительного воздействия раны.
10 * ваш выстрел раздробляет ключицу. Ваша цель падает на колени, оглушенная
болью и неспособная предпринять какие-либо действия в течение 1D10 раундов. Пока
стрела остается на месте, ваша цель теряет дополнительные 2 раны за раунд от потери
крови, что приводит к 10% - ному шансу умереть каждый раунд, пока не исцелится.
11. * ваш выстрел проникает глубоко в живот и выходит сзади, разрывая почечную
артерию. Начиная со следующего раунда, все боевые характеристики (WS, BS, S, T)
страдают кумулятивно -10% за раунд из-за внутреннего кровоизлияния. Когда какая-либо
характеристика падает ниже нуля, ваша цель падает без сознания и умрет через 1D10
раундов, если магическое исцеление не будет получено.
12. * ваш выстрел проникает глубоко в грудную клетку, пробивая легкое. С каждым
вдохом возникает сопутствующий сосущий шум. Любое предпринятое действие считается
очень трудным (-30%), и ваша цель потеряет кумулятивную 1 рану за раунд, начиная со
следующего раунда, пока стрела не будет удалена и не будет получено магическое
исцеление. Раны, потерянные таким образом, приводят к кумулятивному 5% шансу
смерти в каждом раунде.
13 ** ваш выстрел ломает нижнее ребро и разрывает диафрагму. Дыхание вашего
объекта прерывистое и поверхностное, когда он пытается дышать. Все действия считаются
очень жесткими (-30%), и он должен пройти жесткий (-20%) тест на Toughness каждый
раунд или упасть без сознания -после чего магическое исцеление должно быть получено
в течение 1d10 раундов или смерть неизбежна.
14 Ваш выстрел глубоко проникает в живот и выходит через позвоночник. Ваша цель
падает на землю и держится за живот в течении 1D10 раундов, а затем извергает
желчную жидкость, прежде чем окончательно умереть.
15 ваш выстрел проникает в грудную клетку и пронзает сердце. Потрясенная, ваша
цель смотрит вниз и кашляет кровью, прежде чем рухнуть на землю, мертвая.
НОГА
1 ваш выстрел задевает ногу вашей цели, вызывая болезненную, но поверхностную
рану. В следующем раунде все попытки парирования считаются сложными (-10%).
2 ваш выстрел задевает лодыжку вашей цели. В следующем раунде ваша цель
может только парировать так как он использует свою неповрежденную сторону, и его
характеристика Movement уменьшается на 1.
3 ваш выстрел попадает в голень вашей цели. На следующие 1d10/2 раундов
характеристика Movement вашей цели уменьшается вдвое, и он может только парировать,
потому что прыгает на своей неповрежденной ноге.
4 ваш выстрел попадает в коленную чашечку вашей цели. Ваша цель должна пройти
сложный (-10%) тест Will Power, чтобы не уронить свое оружие, но независимо от
результата теста ваша цель ослеплена болью и не может выполнить никаких действий во
время следующего раунда.
5 Ваш выстрел скользит по бедру вашей цели, забирая с собой небольшой кусок
плоти. Отвлекшись от боли и вынужденный охранять свой поврежденный бок, ваша цель
может только парировать следующие 1D10 раундов. Все парирования считаются
сложными (-10%).
6 ваш выстрел рассекает 1d10/2 пальцев ног вашей цели, аккуратно перерезая
сухожилия разгибателей и повреждая кости. Характеристика Movement вашей цели
уменьшается на 1 до тех пор, пока не будет получено магическое или хирургическое
исцеление, и все тесты Weapon Skill считаются сложными (-10%) в течение всего боя.
7. * ваш выстрел пронзает ногу и прочно вонзается в землю, удерживая цель на
месте. Характеристика Movement вашей цели становится равна нулю, и все действия
считаются сложными (-10%), пока стрела находится на месте.
8. * ваш выстрел проходит через малоберцовую кость, разрывая ее на несколько
частей внутри голени. Характеристика Movement вашей цели уменьшается на 2 в течение
следующих 1d10/2 недель по мере заживления перелома. Кроме того, тесты навыков
Weapon Skill вашей цели считаются жесткими (-20%) на протяжении всего боя.
9. * ваш выстрел разбивает голень вашей цели, которая падает на землю с тихим
стоном. Жгучая боль не позволяет вашей цели предпринимать какие-либо действия в
течение следующих 1D10/2 раундов. В то время как перелом заживает в течение
следующих 1d10/2 недель, ваша цель не сможет нести вес на этой ноге, эффективно
уменьшая его характеристику Movement наполовину.
10 * ваш выстрел разбивает коленную чашечку. Ваша цель падает на землю
скрючевшись и тратит следующие 1D10 раундов, крича в агонии. В течение следующих
1d10/2 недель характеристика Movement вашей цели снижается до 1, и любое движение
ноги требует сложного теста на Toughness (-10%), чтобы избежать рвоты.
11. * ваш выстрел глубоко проникает в ногу, ломая бедро. Ваша цель падает на
землю, отчаянно хватаясь за бедро, чтобы не дать крови хлынуть наружу. 2
дополнительные раны теряются за раунд, характеристика Movement вашей цели
уменьшается до 1, и все действия считаются трудными (-20%) до тех пор, пока не будет
получено магическое или хирургическое исцеление.
12. * ваш выстрел глубоко проникает в бедро вашей цели, ломая бедренную кость
на ее конце. Характеристика Movement уменьшается до 1, и ваша цель должна пройти
очень жесткий (-30%) тест Will Power каждый раз, когда предпринимается какое-либо
действие. Если перелом не залечен магическим или хирургическим путем, Movement
навсегда уменьшается на 2 пункта (минимум до 1).
13. * ваш выстрел глубоко проникает в бедро, раздробляя тазовую кость. Потеря
крови значительна - 3 дополнительных раны теряются за раунд, что приводит к
кумулятивному 15% шансу умереть в каждом раунде. Кроме того, ваша цель должна
пройти жесткий (-20%) тест на Toughness каждый раунд или упасть без сознания, и любое
действие, предпринятое в течение этого времени, считается очень трудным (-30%). Если
цель выживет в бою, Movement навсегда уменьшится на 3 балла (минимум 1), так как он
ходит с неуклюжей хромотой.
14 ваш выстрел раздробляет бедренную кость и вскрывает бедренную артерию, из
которой брызжет фонтан крови. Ваша цель спотыкается и падает на землю. Смерть
наступает, когда брызги крови прекращаются через 1d10 раундов.
15 Ваш выстрел глубоко проникает в ногу, разрывая артерию, мышцу и кость. Кровь
льется потоками из раны, и ваша цель на мгновение пошатывается, прежде чем упасть
лицом в землю и умереть.

** Примечание GM: стрела вошла в живот, и есть вероятность, что произошло


повреждение внутренних органов. Бросок Toughness без модификаторов - если бросок
больше, чем Toughness мишени, стрела пробила внутренний орган или крупный
кровеносный сосуд. Следуйте инструкциям ниже.
Кровотечение из раны было временно остановлено присутствием стрелы, но
если стрелу удалит тот, кто не обладает хирургическим талантом, кровотечение
возобновится. Через 1d10 часов после того, как это произойдет, жертва должна
сделать тест на Toughness каждый час или упасть без сознания. За каждый час после
первого испытания все боевые характеристики (WS, BS, T и S) подвергаются
кумулятивному 10% штрафу из-за все более сильных болей в животе и
головокружения. Когда какая-либо характеристика достигает нуля, жертва теряет
сознание. Только магическое или хирургическое исцеление в течение 2d10 часов может
спасти жертву от смерти.