Вы находитесь на странице: 1из 11

БАНДА

НОЧНЫХ ГОБЛИНОВ
 

Специальные правила
 
Враждебность (Animosity): Ночные Гоблины обожают задирать всех подряд,
не взирая на то, кто перед ними! Что бы определить, достали ли кого ни будь
насмешки, бросьте D6 для каждого рядового Ночного Гоблина. При 1 он
обижается. Участвующие в рукопашной не бросают тест на враждебность (им
есть, чем занятся!). Что бы определить, какой насмешке подверглась модель,
снова бросьте D6 и найдите результат в таблице ниже:
1 Да я крут!(I ‘Erd Dat!) Воин решает, что ближайший рядовой Ночной Гоблин
оскорбил его и должен заплатить за это! Если дружественный рядовой Ночной
Гоблин или Наемный Меч находятся на расстоянии атаки (если таких много, то
выберите одного, ближайшего к обозленной модели), то воин немедленно
атакует его и сражается с ним один раунд. После одного раунда боя модели
отодвигаются на 1” друг от друга и бой заканчивается (если, конечно, кто-то из
бойцов вновь не прошел тест на Враждебность и не выкинул этот результат
снова). Если в диапазоне атаки никого подходящего нет, но у модели есть
метательное оружие, она немедленно делает выстрел в ближайшего
дружественного рядового Ночного Гоблина или Наемного Меча. Если варианта
выше невыполнимы или если ближайшая к воину модель – Герой, то воин ведет
себя как в случае результата 2-5 по этой таблице. И, конечно, воин не может
больше ничего делать, кроме как защищать себя, если атакован в рукопашной. 
2-5 Че ты сказал! (Wud Yoo Say?) Воин вроде бы услышал нечто обидное от
дружественного Ночного Гоблина, но не совсем уверен в этом. Он молча
скрипит зубами и не делает ничего другого. Но, если атакован, может
защищаться в рукопашной.
6 Во как надо! (I’ll Show Yer!) Воину кажется, что его товарищи смеются над
ним за его спиной и называют всякими обидными словами. И чтобы показать
им, как он крут, он первым бросается в драку! Воин как можно быстрее
двигается в сторону ближайшей вражеской модели, при возможности атакуя ее.
Если же вражеской модели не видно, то воин может сделать свое обычное
передвижение немедленно. Это передвижение добавляется к его передвижению
в фазу Движения, так что вы можете двигаться два раза за один ход, если
желаете, конечно. Если в ходе этого добавочного передвижения в зону атаки
воина попадает вражеская модель, он обязан атаковать ее при обычном
передвижении.
 
Мелкая Ненависть: Ночные Гоблины испытывают ненависть к Гномам. Это
относится только к Ночным Гоблинам, а не ко всем Зеленокожим. Ночные
Гоблины Фанатики так же не попадают под это правило. Им все равно, кого
лупить своим шаром.
 
Неприятная компания: Многие Наемные Мечи отказываются работать с
Ночными Гоблинами, зная что те так и мечтают ограбить или даже сожрать их.
Ночные Гоблины могут нанимать только следующих наемников: Гладиатор,
Огр Телохранитель, Колдун.
 
Специальные умения Ночных Гоблинов
 
Смертельная стрельба: Шустрый мерзавец добавляет +6" к диапазону любого
метательного оружия (не считая сетей).
Подлянка (только Ночной Гоблин Большой Босс): Гоблины мастера
подстав. D3 зеленокожих члена банды под руководством Большого Босса с этим
умением могут передвинутся после того, как противник закончил расставляться.
Проникновение: Перед сражением, во время расстановки бойцов на поле боя,
Ночной Гоблин с этим навыком выставляется после того, как вражеский отряд
будет расставлен. Он может быть размещен в любой точке поля, но так, чтобы в
пределах 12” от него не было ни одного бойца противников; кроме того, никто
из противников не должен его видеть. Если у противника тоже есть бойцы с
подобным навыком, определите, кто из них выставляется первым, случайным
образом (например, бросьте кубик).
Ловчий: Ночные Гоблины мастерски пользуются сетями, что бы обездвижить
врагов. Они постигают это умение, охотясь на диких сквигов в горах. Герой с
этим умением может кидать сеть с разбегу.
Гоблин должен объявить атаку с сетью. Далее он метает сеть. Если он попал, то
цель считается упавшей, а Гоблин завершает атаку. Если он промахивается или
цель освобождается от сети, то Гоблин проваливает атаку. Если проваленная
атака вводит его в базовый контакт с целью, отодвиньте его на 1” назад.
Запутанный в сети воин получает удар автоматически, как в случае с упавшим
противником, и Гоблину остается лишь сделать бросок на раны. В свою фазу
восстановления запутанный воин может разрезать цель и освободится, если он
не оглушен, конечно. Он может продолжить ближний бой, который вел до этого,
но ничего больше он делать в этом раунде не может.
 
Таблица умений Ночных Гоблинов
 
  Бой Стрельба Знания Сила Скорость Специальные
Биг Босс V V   V V V
Шаман   V V   V V
Босс V V       V
 
Выбор воинов
 
Банда Ночных Гоблинов должна состоять минимум из трех моделей. У Вас есть
500 gc что бы набрать и вооружить своих воинов. Максимальное количество
воинов в банде может достигать 20.
 
Герои
Ночной Гоблин Большой Босс: Любая банда Ночных Гоблинов должна
включать одного Ночного Гоблина Большого Босса: ни больше, ни меньше!
Ночной Гоблин Шаман: Ваша банда может включать одного Ночного Гоблина
Шамана.
Ночной Гоблин Босс: Ваша банда может включать до четырех Ночных
Гоблинов Босов.
 
Рядовые
Ночной Гоблин: Ваша банда может включать любое количество Ночных
Гоблинов.
Ночной Гоблин Фанатик: Ваша банда может включать до двух Ночных
Гоблинов Фанатиков.
Пещерные Сквиги: Ваша банда может включать до пяти Пещерных Сквигов.
Но Сквигов никогда не должно быть больше, чем Гоблинов-Воинов.
Тролль: Ваша банда может включать одного Тролля.
Толпа Снотлингов: Ваша банда может включать одну Толпу Снотлингов.
 
Начальный опыт
 
Ночной Гоблин Большой Босс начинает с 17 очками опыта.
Ночной Гоблин Шаман начинает с 10 очками опыта.
Ночной Гоблин Босс начинает с 6 очками опыта.
Все Рядовые начинает с 0 очков опыта.
 
Экипировка Ночных Гоблинов
 
Этот список используется бандой Ночных Гоблинов для начальной покупки
оборудования.
 
Экипировка Ночных Гоблинов Экипировка Ночных Гоблинов
  Фанатиков
Оружие ближнего боя  
Кинжал ............................. 1-й беспл./2 gc Оружие ближнего боя
Меч .................................................... 10 gc Отравленные кинжалы ................... 25 gc
Копье ................................................. 10 gc Двуручное оружие ............................ 10 gc
Дубина ................................................. 3 gc Шар-на-цепи ..................................... 15 gc
   
Стрелковое оружие Стрелковое оружие
Короткий лук ...................................... 5 gc Нет
   
Доспехи Доспехи
Легкие доспехи ................................ 20 gc Нет
Щит ...................................................... 5 gc  
Шлем .................................................. 10 gc Прочее:
Стрекало Сквигов ............................ 15 gc
Гриб-Крышеснос ............................. 25 gc
 
Cпециальная экипировка Ночных Гоблинов
 
Отравленные Кинжалы
25 золотых крон
Редкость: Обычная (только Ночные Гоблины Фанатики)
Это пара кинжалов, покрытая соком Гриба Крышесноса. После каждой игры
кинжалы следует покрывать соком, который извлекают из одного Гриба
Крышесноса. Отравленные Кинжалы автоматически ранят противника, если при
броске на попадание выпадает 6. Тем не менее, вы можете совершить бросок на
ранение: если и тут выпадет 6, противник получит критический удар, если нет –
обычный.
 
Стрекало Сквигов
15 золотых крон
Редкость: Обычная (только Ночные Гоблины)
Это длинное древко с тремя шипами на конце. Используется Гоблинами -
Погонщиками Сквигов для управления последними. Сквиги хорошо помнят
уколы этих стрекал и оказывают Гоблинам, вооруженным ими, го-ораздо
больше уважения! Сквиги не станет дикими, пока находится в пределах 12” от
Гоблина, вооруженного Стрекалом Сквигов (смотри правило Под Присмотром в
описании Пещерных сквигов). Вдобавок, в рукопашной стрекалом можно
пользоваться как копьем.
 
Гриб Крышеснос
25 золотых крон
Редкость: Обычная
Боец, принявший порцию Гриба-Крышесноса перед боем, становится
подверженным ярости в этом сражении. Но у него есть и побочное действие:
после сражения боец должен кинуть D6, и, если выпадет 1, боец навсегда
становится тупым.
Гриб Крышеснос просто необходим для использования шара-на-цепи (смотри
ниже). Ночные Гоблины Гор Конца Мира выращивают его у себя в пещерах и
продают другим Гоблинам. Обычно редкий для Мордхейма, Гриб Крышеснос
всегда доступен банде Ночных Гоблинов. Любой Ночной Гоблин может
использовать свой гриб в начале любого хода.
 
Шар-на-цепи
15 золотых крон
Редкость: Обычная (только Ночные Гоблины Фанатики)
Это огромный железный шар с прикрепленной к нему цепью, который
используют ужасные Ночные Гоблины Фанатики, чтобы сеять смерть вокруг.
Неподъемный шар можно использовать только с Грибом Крышесносом.
 
Диапазон Сила Специальные
Правила          
Рукопашная Пользователя +2 Невероятная сила,
Неуправляемый, Двуручный,
Неподъемный,
Калечащий
 
 
Невероятная Сила: Поскольку Шар-на-цепи невероятно тяжел, обычная броня
не спасает от него. Бросок брони не используется для ран, нанесенных Шаром-
на-цепи. В добавок, его удар вполне может снести голову (ну или на худой
конец сломать несколько ребер!). Поэтому при удачном ударе он наносит D3
раны вместо 1.
Неуправляемый: Единственная возможность использовать Шар-на-цепи – это
раскручивать его вокруг себя, используя собственное тело как противовес. К
несчастью, при таком боевом стиле сложно долго сохранять контроль. Первый
ход использования Шара-на-цепи модель двигается на 2D6” в направлении,
заданном игроком. В последующие фазы
Движения бросайте D6, что бы определить, что делает модель:
 
1        Модель споткнулась и задушила себя цепью. Она вне действия. После боя,
при бросках на Повреждение модель считается мертвой на 1-3 вместо
обычных 1-2.
2-5     Модель двигается на 2D6” в направлении, указанном игроком.
6        Модель двигается на 2D6” в случайном направлении. Если у вас есть
кубик Разброса, определяйте направление при помощи его. Если же такого
кубика у вас нет, то используйте D6: 1 Вперед, 2-3 Влево, 4-5 Вправо, 6
Назад.
 
Если модель с Шаром-на-цепи входит во время движения в контакт с другой
моделью (своей или вражеской) она считается проводящей атаку,
останавливается и участвует в рукопашной схватке до следующей своей фазы
Движения. Противник, атакованный моделью с Шаром-на-цепи, получает –1
штраф к броску На Удар, поскольку если он хочет подойти на расстояние удара,
он должен постоянно уворачиваться от шара. Модель с Шаром-на-цепи не
может остаться в схватке и автоматически продолжает движение в следующей
фазе Движения до контакта со следующей моделью. Если модель входит в
контакт со зданием, стеной или иной преградой, она считается вне действия. В
дополнение, Шар-на-цепи довольно трудно просто удержать в руках, не говоря
уже о попытках контролировать его движения, а еще эти клёвые глюки от
гриба! Модели просто не до насмешек, она игнорирует правило
Враждебности.    
Неподъемный: Шар-на-цепи слишком тяжел сам по себе, что бы нагружаться
еще чем-нибудь. Модель, несущая Шар-на-цепи не может нести больше
никакого оружия или другой экипировки. В добавок, в бою Шаром-на-цепи
может пользоваться только модель, находящаяся под воздействием Гриба
Крышесноса.
Калечащий: Огромный вес Шара-на-цепи легко может порвать связки или
выдернуть руки из суставов. Конечно, в бою одурманенный Гоблин не
чувствует боли, но действие наркотика постепенно проходит, а вместо него
приходит БОЛЬ! Что бы отразить это, игрок после игры должен кинуть на
Повреждени для каждой модели, которая использовала Шар-на-цепи, как будто
она была вне действия. Если же модель с Шаром-на-цепи в конце боя и так
была вне действия, кидайте на Повреждения как обычно.
 
Герои
 
1 Ночной Гоблин Большой Босс
45 золотых крон
Ночными Гоблинами, как и всяким другим сообществом зеленокожих, правят
самые сильные. Но у Ночных Гоблинов есть еще одна особенность – хитрость.
Так что добравшийся до места Большого Босса гоблин должен быть не только
самым сильным, но и самым хитрым.  
 
  M Ws Bs S T W I A Ld
Ночной Гоблин Большой Босс 4 3 3 3 3 1 3 1 7
 
Оружие / Доспехи: Ночной Гоблин Большой Босс может использовать любое
оружие и доспехи из Списка Экипировки Ночных Гоблинов.
 
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
Лидер: Любой воин в 6” от Ночного Гоблина Большого Босса может
использовать его Лидерство для прохождения теста на Лидерство.
 
0-1 Ночной Гоблин Шаман
        

50 золотых крон
Несмотря на свои размеры Шаманы Ночных Гоблинов не менее
могущественны, чем их орочьи кузены. Они также могут использовать Вааах!
Магию и призывать на помощь Горка и Морка.
 
  M Ws Bs S T W I A Ld
Ночной Гоблин 4 2 3 3 3 1 3 1 6
Шаман
 
Оружие / Доспехи: Ночной Гоблин Шаман может использовать любое оружие
и доспехи из Списка Экипировки Ночных Гоблинов.
 
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
Колдун: Ночной Гоблин Шаман колдун и использует Вааах! Магию. Смотри
описание Вааах! Магии ниже.
 
0-4 Ночной Гоблин Босс
25 золотых крон
Ночные Гоблины Боссы полагают, что они лучшие бойцы в племени. Конечно,
Большой Босс лучший из лучших, но он не должен забывать, что в спину ему
кто-то постоянно дышит.
 
  M Ws Bs S T W I A Ld
Ночной Гоблин Босс 4 3 3 3 3 1 2 1 6
 
Оружие / Доспехи: Ночной Гоблин Босс может использовать любое оружие и
доспехи из Списка Экипировки Ночных Гоблинов.
 
Рядовые (в группах по 1-5)
 
Ночные Гоблины
15 золотых крон
По одиночке Ночные Гоблины не представляют собой особой угрозы. Поэтому
они предпочитают собраться в большую кучу и уж тогда способны завалить
любого. Но лучше все же не особо сильного и страшного.
 
  M Ws Bs S T W I A Ld
Ночной Гоблин 4 2 3 3 3 1 3 1 5
 
Оружие / Доспехи: Ночной Гоблин может использовать любое оружие и
доспехи из Списка Экипировки Ночных Гоблинов.
 
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
Враждебность: Ночные Гоблины попадают под действие правил Враждебности
(смотри выше).
 
0-2 Ночные Гоблины Фанатики
        

20 золотых крон
Пещеры, в которых обитают Ночные Гоблины, полны разных грибов. И
Гоблины постоянно употребляют их в пищу, правда не всегда лишь за тем, что
бы утолить голод. Самый известный из таких грибов – Гриб-Крышеснос. Он
дает съевшему его ярость в бою, и может свести с ума после боя. Вот такие
съехавшие и подсевшие на Крышеснос Гоблины и становятся Фанатиками,
которые махают Шаром-на-Цепи и другим, не очень безопасным оружием.
 
  M Ws Bs S T W I A Ld
Ночной Гоблин Фанатик 4 2 3 3 3 1 3 1 5
 
Оружие / Доспехи: Ночной Гоблин Фанатик может использовать любое оружие
из Списка Экипировки Ночных Гоблинов Фанатиков.
 
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
Нарик: Ночные Гоблины Фанатики подсели на Гриб-Крышеснос. Они просто
рвутся в бой, но только после дозы Крышесноса. Если же они не получают
заветную дозу, то у них начинается ломка и в предстоящем сражении они
участия не принимают.
Постэффект: Ночные Гоблины Фанатики, объевшиеся Крыщесноса, каждый
бой начинают в ярости. Но за это приходится расплачиваться. После боя
Фанатики делают бросок на полученные повреждения, в независимости от того,
были ли они вне игры или нет.
Фанатик: Ночные Гоблины Фанатики гиперактивны и всегда бьют первыми,
игнорируя штрафы за оружие и правила инициативы.
 
0-5 Пещерные Сквиги
15 золотых крон
Гоблины оседлали ужасных Пещерных Сквигов. Эти создания - чудная смесь
животных и грибов, и состоят в основном из зубов, рогов и мерзкого характера.
 
  M Ws Bs S T W I A Ld
Пещерные Сквиги 2D6 4 0 4 3 1 4 1 5
 
Оружие / Доспехи: Большой и Дикий! Пещерные Сквиги не используют
оружия и доспехов.
 
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
Передвижение: Сквиги не имеют обычной характеристики Передвижения, а
вместо этого передвигаются здоровыми неуклюжими прыжками. Что бы понять,
куда прыгнул Сквиг, бросьте 2D6 на длину прыжка. Сквиги никогда не бегают и
не заявляют атаку. Вместо этого они атакуют любую модель, с которой
окажутся в контакте в конце прыжка. Если это происходит, то он считается
атакующим в следующем раунде рукопашного боя, если заявляет атаку.
Под присмотром: Сквиг всегда должен видеть какого-нибудь Ночного Гоблина
и не удалятся от него дальше, чем на 6”. Если он находится дальше 6” от
Гоблинов или не видит их, то он становится диким. Он двигается на 2D6” в
случайном направлении в свою фазу движения. Если в ходе передвижения он
оказывается в контакте с моделью (своей или чужой), он атакует ее в свою фазу
рукопашного боя как обычно. Сквиг сбегает из-под контроля до окончания боя.
Животные: Сквиги являются животными и не получают опыта.
 
0-1 Тролль
        

200 золотых крон


Тролль не достаточно интеллектуален, что бы действовать совместно с кем-
нибудь, но при достаточном количестве пищи его можно приручить, в той или
иной степени. 
 
  M Ws Bs S T W I A Ld
Тролль 6 3 1 5 4 3 1 3 4
 
Оружие / Доспехи: В бою Тролль использует огромную дубину. Кроме нее он
не использует никакого оружия или доспехов.
 
Специальные правила
Страшный: Тролль чудовищен и вызывает страх.
Тупой: На Тролля действует правило тупой.
Регенерация: Может, Тролль и испытывает проблемы с головой, зато может
регенерировать полученные раны. Всякий раз, как врагам удается нанести
Троллю рану, бросьте D6, при результате 4 и больше рана игнорируется и
Тролль остается неповрежденным. Тролль не может регенерировать раны,
нанесенные огнем и магией, основанной на огне. Тролль никогда не бросает на
повреждения после боя.
Тупой монстр: Тролль слишком туп, что бы выучить что-то новое. Он не
получает опыта.
Всегда голодный: После найма Тролль требует дополнительных расходов. Эти
деньги идут на покупку еды Троллю, что бы он сохранил свою преданность
банде. После каждой битвы банда должна потратить на него 15 gc. Если же
банде не повезло с деньгами и она не может купить еды Троллю, Большой Босс
может скормить ему трех Снотлингов или двух Пещерных Сквигов (Тролли
едать почти все). Иначе оголодавший Тролль отправляется искать еду (покидает
банду навсегда).
Блев: В дополнение к обычным атакам Тролль может облевать одного из своих
оппонентов по рукопашной схватке своим едким желудочным соком (кислота).
Эта единственная атака всегда попадает с S5 и игнорирует броню.
 
0-1 Толпа Снотлингов
        

50 золотых крон (10 золотых крон за замену одного Снотлинга)


Везде, где есть Зеленокожие, вы найдете Снотлингов. В любой банде Гоблинов
есть несколько Снотлингов. Они выполняют для гоблинов те же функции, что
сами Гоблины для Орков.
 
  M Ws Bs S T W I A Ld
Толпа Снотлингов 4 2 2 2 2 1 3 1 4
 
Оружие / Доспехи: Снотлинги вооружаются палками с шипами. Такое оружие
делается из подручных материалов и ничего не стоит. В бою оно действует
подобно кинжалу и добавляет противнику +1 АЫ или дает АС 6+.
 
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
Толпа: Снотлинги по-настоящему стайные создания. Вначале их можно нанять
лишь группой в 5 Снотлингов. В последствии, при «естественной» убыли,
можно добавлять Снотлингов в эту толпу до максимума в 5 штук.
Ходят и сражаются Снотлинги так же толпой. Все члены толпы должны
расположится в не более чем 1” друг от друга, и в бой с одним противником их
вступает столько, сколько только возможно.
Худосочные: Снотлинги не самые крепкие создания. При броске на ранения
трактуйте результат следующим образом:1 – упал, 2-3 – оглушен, 4-6 – вне игры.
Верткие: Снотлинги весьма верткие и получают AS 6+ против стрельбы.
Не Гоблин: Гоблины не ожидают многого от Снотлингов, и вполне могут не
обратить внимания на их гибель. Чего еще ожидать от этой мелочи! Так что при
подсчете количества членов банды вся Толпа Снотлингов считается за одну
модель. При тесте на Бегство Толпа Снотлингов так же будет считаться, только
если уничтожена полностью.
 
Вааагх! Магия
 
Ночные Гоблины Шаманы используют заклинания Вааагх! Магии. Они
возносят длинные гортанные молитвы своим неистовым богам Горку и Морку.
D6     Результат
1        Пшли(Led'z go)
Трудность 9
Шаман призывает Горка и Морка помочь воинам в бою.
Любой Орк или Гоблин в пределах 4" от Шамана будет бить первым в
рукопашном бою. Заклинание прекращается, если Шаман сбит с ног,
оглушен или вне действия. 
2        Свали!(Oi! Gerroff!)
Трудность 7
Огромная зеленая призрачная рука отталкивает врага от Шамана.
Диапазон 8". Передвиньте любую модель на D6" от Шамана. Если она
сталкивается с другой моделью или зданием, оба получают удар с S3.
Примечание: Очень удобно скидывать людей с верхних этажей зданий.
Нельзя накладывать на модель, участвующую в рукопашной.
3        Ззап!(Zzap!)
Трудность 9
Потрескивающий заряд Вааагх! Энергии вылетает из руки Шамана и
окутывает жертву облаком разрядов. Разум жертвы тонет а зеленых
вспышках Вааагх! энергии.
Диапазон 12". Причиняет D3 попаданий с S4 ближайшей модели. Броня
игнорируется.
4        Дуррак!(Fooled Yg!)
Трудность 6
Шаман исчезает в зеленом тумане, сбивая своих врагов с толку.
Ни одна вражеская модель не может атаковать Шамана в течении
следующего хода. Если Шаман находится в рукопашном бою, он
отодвигается на 4" от врага.
5        Дубьё(Clubba)
Трудность 7
Огромная зеленая дубина появляется в руке Шамана.
Призрачная дубина действует как обычная дыбина с +2 премией к Силе и
дает Шаману +1 Атаку. Действует до тех пор, пока Шаман не получит
рану.
6        Огонь Горка (Fire of Gork)
Трудность 8
Клубы зеленого огня вылетают из ноздрей Шамана, что бы ударить
ближайших врагов.
Диапазон 12". Каждый из зарядов наносит D3 попадания с S3. Оба заряда
можно послать в одну ближнюю модель или распределить между двумя
ближайшими.