Вы находитесь на странице: 1из 9

Приложение I: Новые Карьеры

Хотя Warhammer Fantasy Roleplay предлагает множество карьер, но Старый Свет может
предложить куда больше. В этой главе описано восемь новых карьер. Во-первых, три новых
Базовых Карьеры: Аптекарь, Игрок и Рассказчик. Если вы определяете вашу Базовую Карьеру
случайным образом, то, с разрешения МИ, вы можете заменить Писаря на Аптекаря, Жулика на
Игрока или Рассказчика. Далее представлено пять новых Продвинутых Карьер. Рыцарь Сияющего
Солнца является примером того, как создавать индивидуализированные карьеры для конкретной
организации. В то время как карьера Рыцаря, описанная в книге правил WFRP, охватывает
различные рыцарские ордена Империи, вариант, упомянутый выше, может добавить изюминку
вашей компании.

— Аптекарь (Apothecary) —
Описание: В то время как врачи назначают своим пациентам лекарства от различных болезней, на
самом деле аптекари делают эти лекарства. Хорошо разбираясь в минералах, химикатах и солях,
полученных из органических веществ, аптекари смешивают порошки, которые следует принимать
внутрь, запивая их вином, мази, которые необходимо наносить на пораженные области и
благовония, которые разгоняют нездоровые испарения. Закон гильдий позволяет им лечить легкие
недомогания: такие как простуда или боли в животе, но немногие следуют букве закона,
поскольку дипломированные врачи не терпят конкуренции. Хотя, некоторые аптекари добиваются
определенных успехов в медицине или науке, другие используют свои знания в целях личного
обогащения или причинения вреда другим. Как известно, некоторые аптекари под видом лекарств
накачивают своих пациентов наркотиками, заставляя их возвращаться и платить более высокую
цену, чтобы питать свою зависимость; другие продают свои услуги в качестве отравителей, чтобы
потом разделить прибыль с потерпевшей вдовой или наследником жертвы.

— Схема Развития Аптекаря —


Первичный Профиль
Р Б С Ст Лв Инт СВ ОБ
— — — +5% +5% +10% +10% +5%
Вторичный Профиль
Ат Зд БС БСт Ск М Обз ОС
— +2 — — — — — —

Навыки: Академические Знания (Наука), Узнавание слухов, Торговля, Лечение или


Приготовление Ядов, Восприятие, Чтение/Письмо, Тайный Язык (Гильдейский), Знание языка
(Классический), Ремесло (Аптекарь)

Таланты: Этикет или Сопротивление Ядам, Вежливый или Очень стойкий

Имущество: Зелье исцеления, Легкий Доспех (Кожаная Кираса), Рабочие Инструменты


(аптекарские)

Предыдущие карьеры: Ученик Мага, Цирюльник, Колдун, Студент

Карьерный рост: Ученик Мага, Мастеровой, Цирюльник, Грабитель могил, Торговец, Врач,
Ученый

— Игрок (Gambler) —
Описание: Игроки избегают тяжелой работы, на которой заняты низшие и средние классы. В
конце концов, зачем гнуть спину ради мизерного жалования, когда можно получить месячный
заработок с одной удачной игры? Игроки используют свои навыки в азартных играх, чтобы
обирать богатых и глупых. Они ищут постоялые дворы и игорные дома, где доверчивые люди
готовы расстаться со своими деньгами. Иногда их дела идут не так хорошо, и игроки теряют
большие суммы денег. В таких случаях, стремительный побег до того, как кредитор обнаружит,
что долг не может быть оплачен, является обычным делом. Игроки, как правило, бродяги по
природе и постоянно находятся в движении, чтобы избегать старых долгов и мести проигравших.

— Схема Развития Игрока—


Первичный Профиль
Р Б С Ст Лв Инт СВ ОБ
+5% +5% — — +10% +10% — +10%
Вторичный Профиль
Ат Зд БС БСт Ск М Обз ОС
— +2 — — — — — —

Навыки: Болтовня, Очарование, Оценка, Азартные игры, Узнавание слухов или Тайный язык
(Воровское наречие), Восприятие, Ловкость рук, Чтение/Письмо или Тайные знаки (Воров)

Таланты: Этикет или Бывалый, Бегун или Удача

Имущество: Кубики, Колода карт, Кожаная Кираса

Предыдущие карьеры: Артист, Дворянин, Жулик, Наемник, Студент, Вор, Странник

Карьерный рост: Шарлатан, Демагог, Артист, Разбойник, Жулик

— Рассказчик (Raconteur) —
Описание: Рожденные с подвешенным языком, Рассказчики являются талантливыми
сказочниками, которых можно найти, на постоялых дворах, в тавернах и гостиницах по всей
Империи. Не важно, по какому поводу - или даже без повода - Рассказчик всегда готов рассказать
историю. Он путешествует с места на место, становится свидетелем удивительных событий и
затем придумывает захватывающую историю о своих приключениях. В обществе, где
большинство людей не умеют читать, Рассказчик становится источником новостей и различений, а
в их историях смешиваются остроумные реплики и колкий юмор. Чтобы найти пищу для новых
историй, Рассказчик может начать путешествие с армией или отрядом авантюристов в надежде
увидеть (и выжить) что-то новое и захватывающее, что-нибудь, за что он сможет получить
несколько бокалов вина и признание слушателей на местном постоялом дворе. Однако не все
Рассказчики наслаждаются жизнью полной приключений. Некоторые останавливаются там, где им
уютно, и продолжают выдумывать истории.

— Схема Развития Рассказчика —


Первичный Профиль
Р Б С Ст Лв Инт СВ ОБ
+5% — — — +5% +10% +10% +10%
Вторичный Профиль
Ат Зд БС БСт Ск М Обз ОС
— +2 — — — — — —

Навыки: Болтовня, Очарование, Общие знания (любое одно), Узнавание слухов, Выступления
(Комедиант), Выступления (Рассказчик), Чтение/Письмо, Знание языка (любой один)

Таланты: Этикет или Крепкий, Народный оратор, Матерый путешественник

Имущество: Отличная одежда, Странная (???) шляпа

Предыдущие карьеры: Агитатор, Маркитант, Артист, Жулик, Матрос, Солдат, Студент,


Странник
Карьерный рост: Шарлатан, Придворный, Демагог, Артист, Герольд, Посвященный, Жулик

— Астролог (Astrologer) —
Описание: Будущее пугает многих людей: война, угроза хаоса, болезнь, нищета, предательство -
существует так много вещей, о которых стоит беспокоиться. У людей есть много вопросов о
грядущем, и астролог может дать на них ответы, в любом случае он знает, о чем говорит. Окружив
себя картами звездного неба и загадочным оборудованием, астролог ищет ответы в графиках
движения планет и их положении на небе относительно друг друга. Немногие обладают
настоящим талантом, чтобы качественно выполнять свою работу, в то время как большинство
лишь немногим лучше мошенников, кто говорит клиентам лишь то, что те хотели бы услышать.
Дворяне и другие влиятельные люди подозрительно относятся к тем, кто может предсказать их
судьбу, и поэтому хранят в тайне дату своего рождения. Составление гороскопа правителя без
разрешения, расценивается как государственная измена, поэтому многим астрологам пришлось
поспешно оставить карьеру, после того, как они попытались удовлетворить свое любопытство.

— Схема Развития Астролога —


Первичный Профиль
Р Б С Ст Лв Инт СВ ОБ
+5% +5% — +5% +10% +25% +20% +20%
Вторичный Профиль
Ат Зд БС БСт Ск М Обз ОС
— +4 — — — — — —

Навыки: Академические знания (Астрономия), Академические знания (Наука), Очарование,


Общие знания (Империя), Общие знания (Бретония, Эсталия, Кислев или Тилия), Узнавание
слухов, Навигация, Восприятие, Выступления (Рассказчик), Чтение/Письмо, Тайные знаки
(Астрологов), Знание языка (Классический язык), Знание языка (Бретонский, Эсталийский,
Кислевитский, Тильянский)

Таланты: Этикет или Бегун, Удача или Математик

Имущество: Книга с картами звездного неба, Телескоп, Рабочие инструменты (Астролога),


Письменные принадлежности

Предыдущие карьеры: Аптекарь, Ученик мага, Шарлатан, Подмастерье мага, Мастер маг,
Навигатор, Дворянин, Врач, Ученый, Студент

Карьерный рост: Ученик мага, Шарлатан, Исследователь, Навигатор, Ученый

Взгляд в будущее (Focus On The Future)


Может ли астролог действительно предсказывать будущее, зависит только от вас, Мастер игры. В
Старом Свете астрологи не пользуются магией и не имеют доступа к божественным знаниям. В то
время как составление гороскопов и наблюдение за движением планет относится к области
математических наук, а чтение карт требует развитого умения их толкования.

Попытки предсказания будущего ("Что будущее уготовило для меня?") могут быть разрешены
проверкой навыка Академические знания (Наука) с определенным модификатором. Нечто простое
и неопределенное ("Повезет ли мне завтра?") будет Легкой (+20%) Проверкой. С другой стороны
что-то точное и определенное ("Умрет ли Дьюк из Уберсрейка от Проказы Нургла в следующие 48
часов?") будет Очень Трудной (-30%) Проверкой.
Если проверка прошла успешно, то ответ не должен быть точным. Делайте намеки, используйте
аллегории: предсказание должно быть неопределенным, но полезным - по крайней мере, пока вы
не решите, что все астрологи профессиональные жулики! В случае невероятно успешного броска
(три и более степени успеха) опишите один конкретный факт, но не раскрывайте игрокам всех
секретов истории. В чем же тогда будет смысл игры в противном случае? В той же манере, при
очень неудачном броске (три и более степеней провала) дайте одну грубую ошибку в
предсказании, чтобы заставить игроков шевелиться.

— Экзорцист (Exorсist) —
Описание: Среди многих опасностей (естественных и противоестественных) с которыми
сталкиваются жители Старого Света существует еще одна - одержимость злыми духами. Стремясь
принести зло в земли живых, эти духи вселяются в тела своих жертв с одной лишь целью:
причинить столько страданий, сколько будет возможно. Некоторые бездумно посылают своих
марионеток на яростную бойню, которая чаще всего заканчивается смертью всех участников.
Другие действуют более изощренно, и с помощью жертвы и ее ни о чем не подозревающих друзей
и родственников осуществляют свои злобные планы. Обычно Нежить стремиться к одержимости,
поскольку испытывает сильнейшее желание вернуться к той жизни, которую она когда-то вела,
чтобы быть ближе к некогда любимому или чтобы отомстить.

Для противостояния этой мерзкой угрозе и, если это возможно, для спасения жизни и души
одержимой жертвы, некоторые культы держат у себя на службе специалистов в области изгнания
духов. Экзорцисты тратят бессчетное количество часов, изучая фолианты с запрещенными
знаниями. Они - мужчины и женщины с независимой и сильной волей, такими они должны быть,
поскольку процесс изгнания духа - это испытание веры и воли между экзорцистом и духом.
Некоторые, тем не менее, не выдерживают напряжения и ломаются, их лицензии аннулируются и
их карьера заканчивается. Других разлагают знания, которые они изучали так усердно и они
начинают служить силам, против которых они когда-то сражались.

— Схема Развития Экзорциста —


Первичный Профиль
Р Б С Ст Лв Инт СВ ОБ
— — +10% +15% +15% +20% +35% +20%
Вторичный Профиль
Ат Зд БС БСт Ск М Обз ОС
+1 +6 — — — +2 — —

Навыки: Академические знания (Теология), Академические знания (Демонология или


Некромантия), Концентрация, Командование, Гипноз, Запугивание, Чувство магии, Восприятие,
Знание тайного языка (Магический), Знание тайного языка (Демонический), Знание языка (любой
один),

Таланты: Невозмутимый или Хитроумный, Священные знания (любое одно), Малая магия
(Экзорцизм), Малая магия (любая одна), Угрожающий или Шестое чувство, Сильный разум или
Отважный

Имущество: Роба культа, Лицензия, Молитвенник, Религиозный символ

Предыдущие карьеры: Помазанный священник, Священник

Карьерный рост: Помазанный священник, Ученый, Охотник на ведьм

Новое Заклинание Малой Магии (New Lesser Magic Spell)


Экзорцисты разных религиозных концессий Старого Света чаще всего используют это
заклинение, в то время как другие чародеи практически не применяют его.

Экзорцизм (Exorсism)
Цена Сотворения: 11
Время Сотворения: 1к10 полудействий
Ингредиенты: Пузырек со святой водой (+2)
Описание: Вы вступаете в схватку воли с духом, вселившимся в тело смертного. Вы должны
находиться не далее 2 ярдов (1 клетки) от одержимого, чтобы начать творить заклинание, поэтому
это заклинание обычно применяется к жертвам, которые уже были физически подавлены. Если
заклинание сотворено успешно, вы и дух должны сделать Взаимную Проверку Силы Воли. Если
вы побеждаете, то дух изгнан и к жертве возвращается разум и контроль над собственным телом.
Если вы терпите поражение, то дух сопротивляется вашим попыткам изгнать его, кроме того, вы
не можете предпринимать новых попыток сотворить экзорцизм в течение следующих 24 часов.
Если же ни вы, ни ваш противник не могут взять вверх, то вы оба остаетесь запертыми в
ментальной схватке. Пока борьба продолжается, ни один из вас не может предпринимать никаких
других действий. Совершайте Взаимные Проверки Силы Воли в каждый свой ход, пока один из
вас не одержит победу.

— Фальсификатор (Forger) —
Описание: Фальсификаторы - это художники криминального мира, но их призвание не создание
подлинников, а лишь их имитация. Фальсификаторы зарабатывают на жизнь, копируя
произведения других и выдавая их за оригиналы, будь то портрет императора, печать на
"официальном" документе или подпись на обличительном письме. Фальсификаторы
предпочитают работать в относительной анонимности: и это не только потому, что их преступная
деятельность часто наказывается членовредительством, но так же и потому что разоблачение
подделок бросает тень на и на хорошо выполненную работу.

Примечание: Книга Old World Armoury содержит правила подделки денег.

— Схема Развития Фальсификатор —


Первичный Профиль
Р Б С Ст Лв Инт СВ ОБ
+5% +5% +10% +10% +20% +20% +10% +10%
Вторичный Профиль
Ат Зд БС БСт Ск М Обз ОС
— +3 — — — — — —

Навыки: Академические знания (Искусство), Очарование, Общие знания (любые два), Оценка,
Торговля, Восприятие, Чтение/Письмо, Тайные знаки (Воров), Знание языка (любой один),
Ремесла (Артист), Ремесла (Каллиграф), Ремесла (Кузнец)

Таланты: Талантливый художник, Невозмутимый или Торгаш, Бегун или Вежливый

Имущество: Рабочие инструменты (Фальсификация), Письменные принадлежности

Предыдущие карьеры: Мастеровой, Посыльный, Контрабандист, Студент, Ремесленник

Карьерный рост: Мастеровой, Шарлатан, Скупщик, Писарь, Ремесленник, Студент, Ученый

— Рыцарь Сияющего Солнца (Knight of the Blazing Sun) —


Описание: Рыцари Сияющего солнца - это орден храмовников, служащих Мирмидии, Богине
Солдат и Стратегии. В последние столетия их орден распространял свое влияние из Тилии и
Эсталии, отстаивая свои ценности в боях по всему Старому Свету. Редко собирая большие армии,
вместо этого рыцари путешествуют небольшими отрядами или поодиночке, выступая в качестве
военных советников дворян и их генералов. Иногда они командуют отрядами или целыми
армиями на поле боя, используя свои навыки и репутацию, чтобы поддерживать боевой дух солдат
и лояльность наемников. Все больше и больше на юге Империи Рыцари Сияющего Солнца и
Культ Мирмидии рассматриваются как вызов боевому превосходству Культа Ульрика и Рыцарям
Белого Волка.

В какой-то момент своей жизни Рыцарь Сияющего Солнца может быть отстранен от дел на один
или два года, чтобы проверить чему он научился, и проверить его навыки в горниле битвы.
Многие отдаленные деревни, усадьбы или постоялые дворы были спасены молодыми Рыцарями
взявшими их под свою защиту.

— Схема Развития Рыцаря Сияющего Солнца —


Первичный Профиль
Р Б С Ст Лв Инт СВ ОБ
+25% — +10% +20% +20% +10% +15% +10%
Вторичный Профиль
Ат Зд БС БСт Ск М Обз ОС
+1 +5 — — — — — —

Навыки: Академические знания (История), Академические знания (Стратегия/Тактика),


Академические знания (Теология), Командование, Общие знания (Эсталия или Тилия),
Уклонение, Восприятие, Чтение/Письмо, Верховая езда, Тайные языки (Боевое наречие), Тайные
знаки (Храмовников), Знание языков (Эсталийский или Тильянский)

Таланты: Разоружение, Этикет, Матерый путешественник, Специалист в оружии


(Кавалерийское), Специалист в оружии (Фехтовальное), Специалист в оружии (Защитное),
Отважный, Оглушающий удар

Имущество: Баклер или Щит, Боевая лошадь с Седлом, Уздечкой и Седельной сумкой,
Одноручное оружие (Меч) или Рапира, Тяжелый доспех (Полный латный), Пика или Копье,
Религиозный символ (Мирмидия)

Предыдущие карьеры: Помазанный священник (Мирмидия), Рыцарь, Лорд, Священник


(Мирмидия), Сержант, Оруженосец

Карьерный рост: Капитан, Чемпион, Исследователь, Посвященный, Рыцарь внутреннего круга.

— Следователь Верены (Verenean Investigator) —


Описание: Следователи Верены, агенты, которые рассматриваются в качестве служителей культа,
которые, скорее всего, никогда не займут главенствующую должность. Сведущие в тайных
расследованиях, они ищут улики и опрашивают очевидцев происшествия, вместо получения
возможно недостоверной информации с помощью пыток. Хотя, они, как правило, согласовывают
свои действия с культом, они так же готовы взять инициативу в свои руки, если это будет
необходимо.

Следователями часто становятся служители самого культа, хотя иерархия культа Верены не
стесняется принимать на работу талантливых людей с сомнительным прошлым, если они
раскаются в своих грехах и принесут клятву верности богине. Следователи Верены обладают
широким кругозором и часто поражают других своей способностью соединять непонятные факты
вместе, чтобы пролить свет на дело.

— Схема Развития Следователя Верены—


Первичный Профиль
Р Б С Ст Лв Инт СВ ОБ
+10% +10% +10% +10% +20% +30% +20% +20%
Вторичный Профиль
Ат Зд БС БСт Ск М Обз ОС
+1 +5 — — — — — —

Навыки: Академические знания (Закон), Академические знания (любые два), Командование,


Общие знания (Империя), Общие знания (любое одно), Скрытность, Маскировка, Выслеживание,
Узнавание слухов, Восприятие, Взлом, Чтение/Письмо, Поиск, Преследование, Бесшумность,
Ловкость рук, Тайные знаки (любые одни), Знание языков (Классический), Знание языков
(Рейкшпиль), Знание языков (любой один)

Таланты: Житель трущоб или Невозмутимый, Острые чувства или Хитроумный, Уличный боец
или Сильный разум, Бывалый

Имущество: Набор взломщика, Увеличительное стекло, Наручники, два Почтовых голубя и


Клетки.

Предыдущие карьеры: Охотник за головами, Грабитель, Посвященный (Верена), Священник


(Верена), Патрульный, Вор, Стражник, Ученый, Шпион, Охотник на ведьм

Карьерный рост: Посвященный (Верена), Ученый, Шпион, Охотник на ведьм

Приложение II: Особенности провинций


(необязательное правило)

Правила создания персонажа в Warhammer Fantasy Roleplay рассматривают всех Людей Империи
в одном стиле. Не имеет значения в какой провинции вы жили, вы получаете одни и те же навыки
и таланты в зависимости от ваших Расовых особенностей. Однако, Sigmar’s Heirs исследует
особенности каждой провинции и обеспечивает понимание того что делает, например, Рейкландца
отличным от Остермарковца. Используя информацию, представленную в Главе 6: the Grand
Provinces, можно различать людей Империи основываясь на их родной провинции.

Это необязательное приложение заменяет Расовые особенности Людей специальными


Особенностями Провинций. Во время создания персонажа в Шаге 1 вы должны выбрать
провинцию, где вы жили или доверить выбор случаю, сделав бросок по Таблице 2-14: Место
рождения для человека. Когда вы переходите к Шагу 3 создания персонажа, используйте
информацию из этого приложения в зависимости от той провинции, где родился персонаж и
вместо информации указанной в книге правил WFRP.

Аверланд
Аверландец получает следующие навыки и таланты:
Навыки: Забота о животных или Ремесла (Шахтер), Общие знания (Империя), Узнавание слухов
или Верховая езда, Знание языков (Рейкшпиль)
Таланты: 1 случайный талант
Специальные правила: Вы получаете бонус +10% на Проверку Общих знаний (Империя),
которые имеют отношения к вашей родной провинции Аверланд.

Хохланд
Хохландец получает следующие навыки и таланты:
Навыки: Общие знания (Империя), Скрытность или Узнавание слухов, Знание языков
(Рейкшпиль)
Таланты: Меткий стрелок или Скиталец, 1 случайный талант
Специальные правила: Вы получаете бонус +10% на Проверку Общих знаний (Империя),
которые имеют отношения к вашей родной провинции Хохланд.

Мидденланд
Мидденландец получает следующие навыки и таланты:
Навыки: Общие знания (Империя), Узнавание слухов или Запугивание, Знание языков
(Рейкшпиль)
Таланты: Угрожающий или Прирожденный воин, 1 случайный талант
Специальные правила: Вы получаете бонус +10% на Проверку Общих знаний (Империя),
которые имеют отношения к вашей родной провинции Мидденланд.

Нордланд
Нордландец получает следующие навыки и таланты:
Навыки: Общие знания (Империя), Поглощение алкоголя или Знание языков (Норский), Знание
языков (Рейкшпиль)
Таланты: Отважный или Очень стойкий, 1 случайный талант
Специальные правила: Вы получаете бонус +10% на Проверку Общих знаний (Империя),
которые имеют отношения к вашей родной провинции Нордланд.

Остермарк
Остермарковец получает следующие навыки и таланты:
Навыки: Общие знания (Империя), Поглощение алкоголя, Узнавание слухов или Знание языков
(Кислевитский), Знание языков (Рейкшпиль)
Таланты: 1 случайный талант
Специальные правила: Вы получаете бонус +10% на Проверку Общих знаний (Империя),
которые имеют отношения к вашей родной провинции Остермарк.

Остланд
Остландец получает следующие навыки и таланты:
Навыки: Общие знания (Империя), Узнавание слухов или Выживание, Знание языков
(Рейкшпиль)
Таланты: Невозмутимый или Очень стойкий, 1 случайный талант
Специальные правила: Вы получаете бонус +10% на Проверку Общих знаний (Империя),
которые имеют отношения к вашей родной провинции Остланд.

Рейкланд
Рейкландец получает следующие навыки и таланты:
Навыки: Командование или Узнавание слухов, Общие знания (Империя), Знание языков
(Рейкшпиль)
Таланты: Хитроумный или Вежливый, 1 случайный талант
Специальные правила: Вы получаете бонус +10% на Проверку Общих знаний (Империя),
которые имеют отношения к вашей родной провинции Рейкланд.

Штирланд
Штирландец получает следующие навыки и таланты:
Навыки: Забота о животных, Обучение животных или Узнавание слухов, Общие знания
(Империя), Знание языков (Рейкшпиль)
Таланты: 1 случайный талант
Специальные правила: Вы получаете бонус +10% на Проверку Общих знаний (Империя),
которые имеют отношения к вашей родной провинции Штирланд.

Талабекланд
Талабекландец получает следующие навыки и таланты:
Навыки: Общие знания (Империя), Выслеживание или Узнавание слухов, Выживание, Знание
языков (Рейкшпиль)
Таланты: 1 случайный талант
Специальные правила: Вы получаете бонус +10% на Проверку Общих знаний (Империя),
которые имеют отношения к вашей родной провинции Талабекланд.

Виссенланд
Виссенландец получает следующие навыки и таланты:
Навыки: Общие знания (Империя), Знание языков (Рейкшпиль), Ремесла (Фермер или Шахтер)
Таланты: Невозмутимый или Крепкий, 1 случайный талант
Специальные правила: Вы получаете бонус +10% на Проверку Общих знаний (Империя),
которые имеют отношения к вашей родной провинции Виссенланд.