Вы находитесь на странице: 1из 6

Орки (Da Mob Roolz)

Mark Havener
Орки обожат драки и грабежи больше, чем что-либо. Поэтому жизнь орка проходит в непрерывных
сражениях – либо с друзьями-орками, либо с другими неприятелями. Мордхейм, с его богатым
выбором врагов и богатств на разграбление, предоставляет идеальную возможность для
честолюбивого военного босса орков.

Среди всех рас мира Вархаммер, никто так не рукопашной.


наслаждается перспективой грабежей и погромов, 6 «’с как дам больно!» (I’ll Show Yer!)
как Орки и Гоблины. По этой причине Мордхейм и
Воин решил, что его товарищи смеются над
скрытый в нём вирдстоун притягивает множество
ним за его спиной и обзывают его
отрядов орков. Конечно же, орки куда охотнее
нехорошими словами. Чтобы показать им, он
отбирают камни у других отрядов, чем ищут их
решает стать первым в месилове! Эта
сами, но цель их такая же, как у всех – собрать модель передвигается с максимальной
побольше сокровищ! Эти особенности отражены в возможной скоростью к ближайшей
следующих специальных правилах.
вражеской модели, по возможности атакуя
её. Если в зоне видимости нет вражеских
Специальные правила моделей, Орк или Гоблин может немедленно
сделать обычное передвижение. Это
Злоба (Animosity). Ничто так не развлекает орков
передвижение делается дополнительно к
и гоблинов, как хорошая драка. К сожалению, они
обычному передвижению в фазу ходьбы, то
зачастую не слишком хорошо различают врагов и
есть он может двигаться на двойное
друзей! Это отображается следующим образом. В
расстояние в этот ход, если вы желаете.
начале хода орков, бросьте D6 за каждого Рядового,
Если дополнительное передвижение
который является Орком или Гоблином. Результат 1
привело Орка или Гоблина достаточно
означает, что воин обиделся на какое-то слово или
близко к вражеской модели, чтобы он смог
действие товарища. Не кидайте за модели, занятые
атаковать её в фазу ходьбы, он обязан
в рукопашной (они уже дерутся!) Чтобы выяснить,
сделать это.
что предпримет обиженный воин, бросьте D6 и
обратитесь к слеующей таблице.
D6 Результат Плохая компания (Disasteful company). Многие
Наёмные Мечи отказываются работать с орками, так
1 «Я всё слыш’л!» (I ‘Erd Dat!) Воин
как понимают, что орки столь же охотно съедят их,
решил, что ближайший дружественный Орк
сколь и будут сражаться с ними рядом. Орки могут
или Гоблин издевается над его
нанимать только следующих Наёмных Мечей:
происхождением или личной гигиеной, и
Гладиатора, Огра-Телохранителя и Колдуна.
должен заплатить за это. Если в зоне атаки
находится дружественный Орк или Гоблин,
являющийся Рядовым или Наёмный Мечом Выбор воинов
(если их много, выберите ближайшего), Отряд Орков должен состоять минимум из 3
обиженный воин немедленно атакует и один
моделей. У вас есть 500 золотых крон на расходы.
раунд дерётся против своего обидчика. В Максимальное количество воинов в отряде – 20.
конце этого раунда модели немедленно
расходятся на 1" и более не считаются Босс: каждый отряд должен включать одного Босса,
занятыми в рукопашной (за исключением ни больше, ни меньше!
того случая, когда один из них провалил Шаман: ваш отряд может включать одного Шамана.
следующий тест на Злобу и вновь выкинул
этот же результат). Если в зоне атаки нет Бугаи: ваш отряд может включать до двух Бугаёв.
дружественного Орка или Гоблина – Парни: ваш отряд может включать любое
Рядового или Наёмного Меча, и воин количество Парней.
вооружён стрелковым оружием, он
Гоблинские Воины: ваш отряд может включать
незамедлительно делает выстрел по
любое количество Гоблинских Воинов, но не более
ближайшему дружественному Орку или
двух Гоблинов на каждого Орка в отряде (включая
Гоблину – Рядовому или Наёмному Мечу.
Орков-Героев).
Если ничего из перечисленного не
применимо, или если ближайшей Пещерные Сквиги: ваш отряд может включать до
дружественной моделью является Герой пяти Пещерных Сквигов. Сквигов не может быть
орков, воин ведёт себя так, как если бы по больше, чем Гоблинских Воинов.
этой таблице выпало 2-5. В любом случае, в Тролль: ваш отряд может включать одного Тролля.
этот ход воин не может делать больше
ничего, хотя будет защищать себя, если его
атакуют в рукопашной.
2-5 «Чо ты ск’зал?» (Wud Yoo Say?) Воину
кажется, что он слышал неуважительный
звук со стороны ближайшего Орка или
Гоблина, но он не полностью уверен в этом.
Он проводит ход, выкрикивая оскорбления в
адрес своего товарища. В этот ход он не
может делать больше ничего, хотя будет
защищать себя, если его атакуют в

Перевод - Gnawer
Таблица навыков Орков

Бой Стрельба Знания Сила Скорость Специальные


Босс x x x x x
Шаман x x
Бугай x x x x

Список снаряжения Орков


Следующий список используется отрядами Орков при выборе оружия и доспехов:

СПИСОК СНАРЯЖЕНИЯ ОРКОВ СПИСОК СНАРЯЖЕНИЯ ГОБЛИНОВ

Оружие ближнего боя Оружие ближнего боя


Кинжал .................................. 1-й беспл./2 gc Кинжал ..................................... 1-й беспл./2 gc
Дубина (добавлено в review) ........... 3 gc Дубина ..................................... 3 gc
Боевой топор .......................... 5 gc Меч .......................................... 10 gc
Утренняя звезда ...................... 15 gc Копье........................................ 10 gc
Меч ........................................ 10 gc
Двуручное оружие .................. 15 gc Стрелковое оружие
Копьё ..................................... 10 gc Короткий лук............................. 5 gc
Алебарда ................................ 10 gc
Доспехи
Стрелковое оружие
Щит .......................................... 5 gc
Арбалет .................................. 25 gc Шлем ........................................ 10 gc
Лук ........................................ 10 gc
Прочее
Доспехи
Тыкалка для сквигов .................. 15 gc
Легкие доспехи ....................... 20 gc Шар на цепи ............................. 15 gc
Щит........................................ 5 gc Сумасшедшие грибы .................. 25 gc
Шлем ..................................... 10 gc

Начальный опыт
Босс начинает с опытом 20.
Шаман начинает с опытом 10.
Бугаи начинают с опытом 15.
Все Рядовые начинают с опытом 0.

Максимальный профиль
Характеристики орков не могут быть увеличены
выше максимального профиля, приведённого ниже.
Если по кубику выпадает увеличение
характеристики, которая уже была увеличена (или
достигла расового максимума), бросайте кубик
заново до тех пор, пока не выпадет неувеличенная
характеристика. Рядовые не могут добавить больше,
чем +1 очко к любой из их начальных
характеристик.

Профиль M WS BS S T W I A Ld
Орк 4 6 6 4 5 3 5 4 9

Перевод - Gnawer
считаются самыми пофигистическими и
Герои самовлюблёнными существами мира Вархаммер.
Парни составляют ядро любой банды Орков.

Профиль M WS BS S T W I A Ld
1 Босс (Orc Boss)
Найм – 80 золотых крон 4 3 3 3 4 1 2 1 7

Босс Орков – мощный и брутальный воин, который Оружие/Доспехи: Парни могут быть снаряжены
не моргнув глазом бросит своих парней в любую оружием и доспехами из списка снаряжения Орков.
заварушку, если она обещает выгоду. Это самый
сильный, крепкий и варварский боец банды, и если СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
кто-нибудь из Парней думает иначе, в банде скоро
станет на одного Парня меньше! Злоба: Парни подвержены Злобе (см. Специальные
Правила).
Профиль M WS BS S T W I A Ld
4 4 4 4 4 1 3 1 8 Гоблинские Воины (Goblin Warriors)
Найм – 15 золотых крон
Оружие/Доспехи: Босс может быть снаряжен
оружием и доспехами из списка снаряжения Орков. Гоблины часто используются как пушечное мясо (а
в тощие времена – и как источник пищи!) своими
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА более рослыми соплеменниками-Орками. Они
обычно снаряжены куда хуже Парней, так как
Лидер: Любой воин отряда в радиусе 6" от Босса
вынуждены иметь дело с тем, что орки сразу
может использовать его Лидерство во время тестов
выбрасывают.
на Лидерство.
Профиль M WS BS S T W I A Ld
0-1 Шаман (Orc Shaman) 4 2 3 3 3 1 3 1 5
Найм – 40 золотых крон
Оружие/Доспехи: Гоблины могут быть снаряжены
Шаманы – это отбросы орочьего общества. Горк и оружием и доспехами из списка снаряжения
Морк наделили их силами, которые они не Гоблинов.
понимают и не способны как следует
контролировать. Многие присоединяются к СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
мародёрским отрядам Орков, так как в этом случае
их способности становятся объектом не страха, а Злоба: Гоблинские Воины подвержены Злобе (см.
уважения. Специальные Правила). Если Гоблин провалил тест
на Злобу и выкинул 1, он не будет атаковать Орка,
Профиль M WS BS S T W I A Ld хотя будет использовать метательное оружие как
обычно. Гоблины слишком боятся Орков, чтобы
4 3 3 3 4 1 3 1 7
выходить с ними на кулачках.
Оружие/Доспехи: Шаман может быть снаряжен Не Орки: Орки не ожидают многого от не-Орков, и
оружием и доспехами из списка снаряжения Орков. не особо волнуются, когда Гоблин или Сквиг
Шаман не может носить броню. выходит из боя. Фактически, этого они и ждут от
этих жалких слабаков! Таким образом, при подсчёте
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА необходимости кидать тест на разгром, каждый
Гоблин и Сквиг считается за половину модели.
Колдун (Wizard): Шаман является Колдуном и
Таким образом. отряд из 5 Орков и 10 Гоблинов (15
использует магию Вааагх!
моделей) будет проходить тест, когда выйдёт из боя
4 модели (4 Орка, 8 Гоблинов, или какая-то их
0-2 Бугая (Orc Big ‘Uns) комбинация).
Найм – 40 золотых крон Салаги: Гоблины получают опыт, но если Гоблин
выбрасывает «у парня талант», его начальник-Орк
Орочье общество построено на законе джунглей,
немедленно его убивает, чтобы сильно не вякал.
где только сольнейший вызывает и поднимается на
Можете вычеркнуть Гоблина из ростера.
вершину пирамиды (часто по трупам соперников).
Бугаи – это такие вот поднимающиеся звёзды,
которые пока что выполняют приказы Босса. Если 0-5 Пещерных Сквигов (Cave Squigs)
Босс допустит промашку, именно Бугаи выбирают
Найм – 15 золотых крон
нового вожака (часто путём драки между собой).
Гоблины выращивают Пещерных Сквигов. Эти
Профиль M WS BS S T W I A Ld создания – забавная смесь животных и грибов, и
4 4 3 3 4 1 3 1 7 состоят в основном из зубов, рогов и плохого
характера.
Оружие/Доспехи: Бугаи могут быть снаряжены Профиль M WS BS S T W I A Ld
оружием и доспехами из списка снаряжения Орков.
2D6 4 0 4 3 1 4 1 5

Рядовые Оружие/Доспехи: Сквиги не используют ни того,


ни другого.
Парни (Orc Boyz) СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
Найм – 25 золотых крон Передвижение: Пещерные Сквиги не имеют
Орочьи Парни – это дикие и крепкие бойцы. Они не определённой характеристики Скорости и
боятся ничего, что можно отдубасить кулаками, и передвигаются неравномерными подскоками. Чтобы

Перевод - Gnawer
отобразить это, при передвижении Сквига бросайте Специальное снаряжение Гоблинов
2D6, чтобы определить дистанцию его ходьбы в этот
ход. Сквиги никогда не бегают и никогда не Тыкалка для Сквигов
объявляют атак. Вместо этого, они могут входить в Доступность: обычная (только Гоблины)
контакт подставками с противником своим
Это длинная жердь с тремя шипами на конце. Она
нормальным передвижением на 2D6". В этом случае
используется Гоблинами-пастырями Сквигов, чтобы
в фазу боя они считаются атаковавшими, как если
держать в узде свою живность. Пещерные Сквиги
бы объявили атаку.
узнают Тыкалку и значительно больше уважают её
Буйные: Каждый Пещерный Сквиг должен владельца, так как не раз пробовали её на своей
постоянно находиться в 6" от Гоблина, который шкуре! Гоблин с Тыкалкой может контролировать
держит его в рамках. Если Сквиг в начале фазы Сквигов в 12" вместо обычных 6" (см. правило
передвижения оказывается дальше 6" от Гоблина, Сквигов «Буйные»). В дополнение, в ближнем бою
он начинает бесноваться. С этого момента каждую Тыкалка считается копьём.
фазу передвижения вы должны перемещать Сквига
на 2D6" в случайном направлении. Если Сумасшедшие Грибы
перемещение вводит его в контакт с другой
моделью (другом или врагом), он атакует её. Сквиг Доступность: обычная (если в банде есть Гоблины)
выходит из-под контроля игрока до конца боя. Сумасшедшие Грибы (см. описание в книге правил)
Не Орки: см. описание аналогичного правила необходимы любому, кто собрался использовать
Гоблинов. Шар на цепи. К счастью для орочьих отрядов, эти
грибы выращиваются Ночными Гоблинами с
Животные: Пещерные Сквиги – своего рода Окраинных Гор, которые со значительно большей
животные, и не получают опыта. охотой продают их прочим Гоблинам. Обычно
редкий предмет, для отряда Орков с Гоблинами в
0-1 Тролль (Troll) составе он считается как обычный и стоит 25 gc.
Гоблин может съесть свои грибочки в начале любого
Найм – 200 золотых крон
хода.
Тролли недостаточно умны, чтобы понять цену
золота, но большое количество еды может внушить Шар на цепи
им некоторую лояльность.
Доступность: обычная (только Гоблины)
Профиль M WS BS S T W I A Ld Это огромный железный шар с приделанной цепью,
6 3 1 5 4 3 1 3 4 который используется наводящими ужас Ночными
Гоблинами-Фанатиками, приносящими вихрь
Оружие/Доспехи: Троллям не требуется оружие, смерти. Невероятно тяжёлый, он может
хотя часто они ходят с большой дубиной. Ни при использоваться только в комбинации с
каких обстоятельствах Тролль не может получить Сумасшедшими Грибами.
оружия или брони. Дистанция: ближний бой. Сила: как у пользователя.
Специальные правила: см. ниже
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
Невероятная Мощь: Из-за ужасающего веса шара
Страх: Тролли – ужасающие монстры, которые на цепи, обычная броня не может защитить от него.
вызывают страх. Против ран, нанесённых шаром, не кидается защита
Глупость: Тролль подвержен глупости. доспехом. В дополнение, любой его удар легко
может размозжить череп или пару рёбер, поэтому
Регенерация: Тролли обладают уникальной
любой попавший и пробивший удар наносит D3 ран
физиологией, которая позволяет им моментально
вместо одной.
заращивать раны. Когда враг успешно наносит
ранение Троллю, бросьте D6. При результате 4+ Случайный: Единственный способ использовать
рана игнорируется, и Тролль остаётся невредимым. Шар на цепи – это вращать его большими кругами,
Тролль не может регенерировать раны от огня или используя своё тело как противовес. К сожалению,
огненной магии. После боя Тролль никогда не это не самый контролируемый способ боя, и, начав
кидает на повреждения, то есть не может быть убит. вращать Шар, боец быстро теряет над ним
контроль. В первый ход раскручивания Шара
Тупой Монстр: Тролль слишком тупой, чтобы чему-
модель перемещается на 2D6" в направлении,
то научиться. Он не получает опыта.
указанном контролирующим игроком. В следующую
Вечно Голоден: Тролль требует плату после фазу передвижения, бросьте D6, чтобы определить,
каждого боя. Это отражает невероятные объёмы что делает модель:
провизии, которые необходимы, чтобы удерживать
Результат D6:
Тролля в банде. После каждого боя необходимо
заплатить 15 gc. Если золота не хватает, босс может 1 Боец подскользнулся и придушил себя цепью. Он
бросить на съедение Троллю двух Гоблинов или оказывается вне игры. После игры результат 1-3
Сквигов (Тролли жрут всё, что не приколочено). означает смерть рядового, вместо обычных 1-2.
Если Тролль не получает достаточно денег или 2-5 Модель перемещается на 2D6" в направлении,
членов отряда, он убредает прочь, искать еду в указанном контролирующим игроком.
другом месте.
6 Модель перемещается на 2D6" в случайном
Блевотная Атака: Вместо обычных атак, Тролль направлении. Используйте скаттер-дайс или бросьте
может извергнуть свои высоко-коррозийные D6: 1 – прямо вперёд, 2-3 – вправо, 4-5 – влево, 6
желудочные соки на незадачливого противника в – прямо назад.
ближнем бою. Это одна атака, которая наносит
автоматическое попадание с Силой 5 и игнорирует Если модель с Шаром вступает в контакт
защиту бронёй. подставками с другой моделью (врагом или другом),
она считается атаковавшей, и находится в ближнем
бою до следующей фазы передвижения. Противник,

Перевод - Gnawer
атакующий модель с Шаром, получает –1 на
попадание, так как должен уворачиваться от
железяки, чтобы подобраться достаточно близко.
Боец с Шаром не может быть удержан в ближнем
бою и будет автоматически перемещаться даже
тогда, когда в начале фаы перемещения находится
в контакте с другой моделью. Если модель входит в
контакт со зданием, стеной или другом
препятствием, боец немедленно выходит из игры. В
дополнение, Гоблин с Шаром слишком занят
раскручиванием своего оружия, чтобы слушать, что
о нём говорят за его спиной, и таким образом
иммунен к Злобе.
Тяжёлый: Поскольку Шар на цепи очень тяжёл,
модель, снаряжённая им, не может нести другого
оружия, брони или снаряжения. Кроме того, только
боец под действием Сумасшедших Грибов обладает
достаточной силой, чтобы использовать Шар.
Неудобный: Огромный вес Шара легко может
порвать связки или вывернуть руку владельца из
сустава. Под действием Сумасшедших Грибов это
может остаться незамеченным, но когда их действие
кончается, начнётся ужасная боль. Чтобы отразить
это, после боя игрок должен кинуть на повреждение
для каждой модели, использовавшей Шар, как если
бы она была выведена из игры. Если модель на
самом деле была выведена из игры, бросайте как
обычно – второй бросок не требуется.

Специальные навыки Орков


Герои Орков могут использовать следующие навыки
вместо навыков из стандартного списка:
Крепкая Башка (‘ard ead)
Воин обладает крепким черепом, даже для Орка. Он
может бросать специальный спасбросок на 3+,
чтобы избежать оглушения. Если бросок успешен,
он не оглушён, а сбит с ног. Если Орк также носит
шлем, бросок успешен на 2+ вместо 3+ (это
замещает обычное правило шлема).
Ваааагх! (waaagh!)
Орки вообще агрессивные твари, а некоторые –
настоящие эксперты в бульдозерных наездах. Боец
может добавить +D3" к дистанции своей атаки.
Пасть П’рву! (‘ere we go!)
Орки часто атакуют даже самых ужасающих
противников. Боец может игнорировать тесты на
Страх или Ужас, когда атакует.
‘сё идёт по плану! (da cunnin’ plan)
Только Босс может брать этот навык. Банда может
перебрасывать любые проваленные тесты на
разгром до тех пор, пока Босс находится в игре.
Крутой как Ицо (well ‘ard)
Орк обладает толстой, тёмно-зелёной шкурой,
скорее всего означающей кровь Чёрного Орка.
Выносливость его такова, что он может добавить +1
ко всем броскам на защиту бронёй.
Разбеватель Бошек (‘eadbasher)
Орки отличаются исключительной физической
силой, а некоторые специально учатся пробивать
противнику прямо в дыню, со вполне очевидным
результатом. Любой результат сбит с ног, который
причиняет этот Орк в ближнем бою, считается как
оглушён.

Перевод - Gnawer
Магия Вааагх!
Заклинания Вааагх! используются орочьими Шаманами. Это своего рода ритуалы,
взывающие к склочным богам Горку и Морку.

D6 Результат

1 Мочи казлов! (Led’z go) Сложность 9


Бормотание шамана вдохновляет парней драться ещё яростнее во славу Горка и
Морка.
Любой Орк или Гоблин в радиусе 4" от Шамана бьёт первым в ближнем бою,
независимо от прочих обстоятельств. Заклинание действует до тех пор, пока
Шаман не будет сбит с ног, оглушён или выведен из игры.

2 Отвали! (Oi! Gerrof!) Сложность 7


Огромная зелёная эктоплазменная тварь отталкивает противника назад.
Дальность действия 8". Отодвигает модель противника на D6" в сторону от
шамана. Если цель врезается в стену или другую модель, то получает один удар с
Силой 3. Заметьте: весьма полезно, чтобы сталкивать противника со зданий. Не
может быть прочитано на модель в ближнем бою.

3 Хррясь! (Zzap!) Сложность 9


Потрескивающий шар зелёной энергии Вааагх! исторгается изо лба шамана и
врезается в череп врага. Энергия легко перегружает мозг слабовольного
противника.
Дистанция 12". Наносит D3 попаданий с Силой 4 без защиты бронёй ближайшей
модели противника.

4 Обманули дурака! (Fooled Ya!) Сложность 6


Шаман исчезает в зелёной дымке, оставляя противника в недоумении.
Ни один враг не может атаковать Шамана в свой следующий ход. Если Шаман уже
находится в ближнем бою, он может немедленно отодвинуться на 4".

5 Дрын (Clubba) Сложность 7


В руке у Шамана появляется огромная зелёная дубина.
Эктоплазменный дрын считается как дубина с бонусом к Силе +2 и так же даёт
Шаману +1 атаку (за второе оружие). Заклинание действует до тех пор, пока
Шаман не получит ранение.

6 Огонь Горка (Fire of Gork) Сложность 8


Сдвоенный поток зелёного пламени выстреливает из носа Шамана, ударяя
ближайшего врага.
Дистанция 12". Каждый из двух потоков пламени наносит D3 удара с Силой 3.
Они могут быть выстрелены одновременно по одной ближайшей модели врага или
разделены по двум ближайшим моделям.

обычных моделей, так что это не должно вас


Тактика Орков беспокоить.
Дави Их! Яростная природа Орков подразумевает, Тролль, …, страшный. Если вы можете позволить
что они всегда готовы к хорошей свалке. Они с себе добавить в отряд Тролля – непременно это
гораздо большим удовольствием будут убивать и сделайте! Способность вызывать Страх нельзя
обирать трупы, чем копаться в руинах в поисках недооценивать, но даже без учёта этого Тролль
богатств. В таком качестве, они – прекрасная банда остаётся страшным противником. С несколькими
для ваших игр в Мордхейм. Создавая отряд, имейте атаками, несколькими ранами и способностью
в виду следующее: регенерировать, Тролль способен выстоять против
множества атак противника, прежде чем пропустит
Гоблины и Сквиги – расходный материал. Орки
удар. Кроме того, большой размер подставки
не особо беспокоятся за то, что эти члены отряда
предполагает, что он способен в одиночку
будут убиты или убегут, так как они относительно
блокировать большой переулок, а то и улицу.
дешевы. Кроме того, Сквиги спокойно могут
выстоять против большинства врагов в ближнем
бою, пока рядом есть Гоблин, чтобы командовать
ими. Используйте их как авангард. Вы можете
потерять в два раза больше этих слабаков чем

Перевод - Gnawer