Открыть Электронные книги
Категории
Открыть Аудиокниги
Категории
Открыть Журналы
Категории
Открыть Документы
Категории
Mark Havener
Орки обожат драки и грабежи больше, чем что-либо. Поэтому жизнь орка проходит в непрерывных
сражениях – либо с друзьями-орками, либо с другими неприятелями. Мордхейм, с его богатым
выбором врагов и богатств на разграбление, предоставляет идеальную возможность для
честолюбивого военного босса орков.
Перевод - Gnawer
Таблица навыков Орков
Начальный опыт
Босс начинает с опытом 20.
Шаман начинает с опытом 10.
Бугаи начинают с опытом 15.
Все Рядовые начинают с опытом 0.
Максимальный профиль
Характеристики орков не могут быть увеличены
выше максимального профиля, приведённого ниже.
Если по кубику выпадает увеличение
характеристики, которая уже была увеличена (или
достигла расового максимума), бросайте кубик
заново до тех пор, пока не выпадет неувеличенная
характеристика. Рядовые не могут добавить больше,
чем +1 очко к любой из их начальных
характеристик.
Профиль M WS BS S T W I A Ld
Орк 4 6 6 4 5 3 5 4 9
Перевод - Gnawer
считаются самыми пофигистическими и
Герои самовлюблёнными существами мира Вархаммер.
Парни составляют ядро любой банды Орков.
Профиль M WS BS S T W I A Ld
1 Босс (Orc Boss)
Найм – 80 золотых крон 4 3 3 3 4 1 2 1 7
Босс Орков – мощный и брутальный воин, который Оружие/Доспехи: Парни могут быть снаряжены
не моргнув глазом бросит своих парней в любую оружием и доспехами из списка снаряжения Орков.
заварушку, если она обещает выгоду. Это самый
сильный, крепкий и варварский боец банды, и если СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
кто-нибудь из Парней думает иначе, в банде скоро
станет на одного Парня меньше! Злоба: Парни подвержены Злобе (см. Специальные
Правила).
Профиль M WS BS S T W I A Ld
4 4 4 4 4 1 3 1 8 Гоблинские Воины (Goblin Warriors)
Найм – 15 золотых крон
Оружие/Доспехи: Босс может быть снаряжен
оружием и доспехами из списка снаряжения Орков. Гоблины часто используются как пушечное мясо (а
в тощие времена – и как источник пищи!) своими
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА более рослыми соплеменниками-Орками. Они
обычно снаряжены куда хуже Парней, так как
Лидер: Любой воин отряда в радиусе 6" от Босса
вынуждены иметь дело с тем, что орки сразу
может использовать его Лидерство во время тестов
выбрасывают.
на Лидерство.
Профиль M WS BS S T W I A Ld
0-1 Шаман (Orc Shaman) 4 2 3 3 3 1 3 1 5
Найм – 40 золотых крон
Оружие/Доспехи: Гоблины могут быть снаряжены
Шаманы – это отбросы орочьего общества. Горк и оружием и доспехами из списка снаряжения
Морк наделили их силами, которые они не Гоблинов.
понимают и не способны как следует
контролировать. Многие присоединяются к СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
мародёрским отрядам Орков, так как в этом случае
их способности становятся объектом не страха, а Злоба: Гоблинские Воины подвержены Злобе (см.
уважения. Специальные Правила). Если Гоблин провалил тест
на Злобу и выкинул 1, он не будет атаковать Орка,
Профиль M WS BS S T W I A Ld хотя будет использовать метательное оружие как
обычно. Гоблины слишком боятся Орков, чтобы
4 3 3 3 4 1 3 1 7
выходить с ними на кулачках.
Оружие/Доспехи: Шаман может быть снаряжен Не Орки: Орки не ожидают многого от не-Орков, и
оружием и доспехами из списка снаряжения Орков. не особо волнуются, когда Гоблин или Сквиг
Шаман не может носить броню. выходит из боя. Фактически, этого они и ждут от
этих жалких слабаков! Таким образом, при подсчёте
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА необходимости кидать тест на разгром, каждый
Гоблин и Сквиг считается за половину модели.
Колдун (Wizard): Шаман является Колдуном и
Таким образом. отряд из 5 Орков и 10 Гоблинов (15
использует магию Вааагх!
моделей) будет проходить тест, когда выйдёт из боя
4 модели (4 Орка, 8 Гоблинов, или какая-то их
0-2 Бугая (Orc Big ‘Uns) комбинация).
Найм – 40 золотых крон Салаги: Гоблины получают опыт, но если Гоблин
выбрасывает «у парня талант», его начальник-Орк
Орочье общество построено на законе джунглей,
немедленно его убивает, чтобы сильно не вякал.
где только сольнейший вызывает и поднимается на
Можете вычеркнуть Гоблина из ростера.
вершину пирамиды (часто по трупам соперников).
Бугаи – это такие вот поднимающиеся звёзды,
которые пока что выполняют приказы Босса. Если 0-5 Пещерных Сквигов (Cave Squigs)
Босс допустит промашку, именно Бугаи выбирают
Найм – 15 золотых крон
нового вожака (часто путём драки между собой).
Гоблины выращивают Пещерных Сквигов. Эти
Профиль M WS BS S T W I A Ld создания – забавная смесь животных и грибов, и
4 4 3 3 4 1 3 1 7 состоят в основном из зубов, рогов и плохого
характера.
Оружие/Доспехи: Бугаи могут быть снаряжены Профиль M WS BS S T W I A Ld
оружием и доспехами из списка снаряжения Орков.
2D6 4 0 4 3 1 4 1 5
Перевод - Gnawer
отобразить это, при передвижении Сквига бросайте Специальное снаряжение Гоблинов
2D6, чтобы определить дистанцию его ходьбы в этот
ход. Сквиги никогда не бегают и никогда не Тыкалка для Сквигов
объявляют атак. Вместо этого, они могут входить в Доступность: обычная (только Гоблины)
контакт подставками с противником своим
Это длинная жердь с тремя шипами на конце. Она
нормальным передвижением на 2D6". В этом случае
используется Гоблинами-пастырями Сквигов, чтобы
в фазу боя они считаются атаковавшими, как если
держать в узде свою живность. Пещерные Сквиги
бы объявили атаку.
узнают Тыкалку и значительно больше уважают её
Буйные: Каждый Пещерный Сквиг должен владельца, так как не раз пробовали её на своей
постоянно находиться в 6" от Гоблина, который шкуре! Гоблин с Тыкалкой может контролировать
держит его в рамках. Если Сквиг в начале фазы Сквигов в 12" вместо обычных 6" (см. правило
передвижения оказывается дальше 6" от Гоблина, Сквигов «Буйные»). В дополнение, в ближнем бою
он начинает бесноваться. С этого момента каждую Тыкалка считается копьём.
фазу передвижения вы должны перемещать Сквига
на 2D6" в случайном направлении. Если Сумасшедшие Грибы
перемещение вводит его в контакт с другой
моделью (другом или врагом), он атакует её. Сквиг Доступность: обычная (если в банде есть Гоблины)
выходит из-под контроля игрока до конца боя. Сумасшедшие Грибы (см. описание в книге правил)
Не Орки: см. описание аналогичного правила необходимы любому, кто собрался использовать
Гоблинов. Шар на цепи. К счастью для орочьих отрядов, эти
грибы выращиваются Ночными Гоблинами с
Животные: Пещерные Сквиги – своего рода Окраинных Гор, которые со значительно большей
животные, и не получают опыта. охотой продают их прочим Гоблинам. Обычно
редкий предмет, для отряда Орков с Гоблинами в
0-1 Тролль (Troll) составе он считается как обычный и стоит 25 gc.
Гоблин может съесть свои грибочки в начале любого
Найм – 200 золотых крон
хода.
Тролли недостаточно умны, чтобы понять цену
золота, но большое количество еды может внушить Шар на цепи
им некоторую лояльность.
Доступность: обычная (только Гоблины)
Профиль M WS BS S T W I A Ld Это огромный железный шар с приделанной цепью,
6 3 1 5 4 3 1 3 4 который используется наводящими ужас Ночными
Гоблинами-Фанатиками, приносящими вихрь
Оружие/Доспехи: Троллям не требуется оружие, смерти. Невероятно тяжёлый, он может
хотя часто они ходят с большой дубиной. Ни при использоваться только в комбинации с
каких обстоятельствах Тролль не может получить Сумасшедшими Грибами.
оружия или брони. Дистанция: ближний бой. Сила: как у пользователя.
Специальные правила: см. ниже
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА
Невероятная Мощь: Из-за ужасающего веса шара
Страх: Тролли – ужасающие монстры, которые на цепи, обычная броня не может защитить от него.
вызывают страх. Против ран, нанесённых шаром, не кидается защита
Глупость: Тролль подвержен глупости. доспехом. В дополнение, любой его удар легко
может размозжить череп или пару рёбер, поэтому
Регенерация: Тролли обладают уникальной
любой попавший и пробивший удар наносит D3 ран
физиологией, которая позволяет им моментально
вместо одной.
заращивать раны. Когда враг успешно наносит
ранение Троллю, бросьте D6. При результате 4+ Случайный: Единственный способ использовать
рана игнорируется, и Тролль остаётся невредимым. Шар на цепи – это вращать его большими кругами,
Тролль не может регенерировать раны от огня или используя своё тело как противовес. К сожалению,
огненной магии. После боя Тролль никогда не это не самый контролируемый способ боя, и, начав
кидает на повреждения, то есть не может быть убит. вращать Шар, боец быстро теряет над ним
контроль. В первый ход раскручивания Шара
Тупой Монстр: Тролль слишком тупой, чтобы чему-
модель перемещается на 2D6" в направлении,
то научиться. Он не получает опыта.
указанном контролирующим игроком. В следующую
Вечно Голоден: Тролль требует плату после фазу передвижения, бросьте D6, чтобы определить,
каждого боя. Это отражает невероятные объёмы что делает модель:
провизии, которые необходимы, чтобы удерживать
Результат D6:
Тролля в банде. После каждого боя необходимо
заплатить 15 gc. Если золота не хватает, босс может 1 Боец подскользнулся и придушил себя цепью. Он
бросить на съедение Троллю двух Гоблинов или оказывается вне игры. После игры результат 1-3
Сквигов (Тролли жрут всё, что не приколочено). означает смерть рядового, вместо обычных 1-2.
Если Тролль не получает достаточно денег или 2-5 Модель перемещается на 2D6" в направлении,
членов отряда, он убредает прочь, искать еду в указанном контролирующим игроком.
другом месте.
6 Модель перемещается на 2D6" в случайном
Блевотная Атака: Вместо обычных атак, Тролль направлении. Используйте скаттер-дайс или бросьте
может извергнуть свои высоко-коррозийные D6: 1 – прямо вперёд, 2-3 – вправо, 4-5 – влево, 6
желудочные соки на незадачливого противника в – прямо назад.
ближнем бою. Это одна атака, которая наносит
автоматическое попадание с Силой 5 и игнорирует Если модель с Шаром вступает в контакт
защиту бронёй. подставками с другой моделью (врагом или другом),
она считается атаковавшей, и находится в ближнем
бою до следующей фазы передвижения. Противник,
Перевод - Gnawer
атакующий модель с Шаром, получает –1 на
попадание, так как должен уворачиваться от
железяки, чтобы подобраться достаточно близко.
Боец с Шаром не может быть удержан в ближнем
бою и будет автоматически перемещаться даже
тогда, когда в начале фаы перемещения находится
в контакте с другой моделью. Если модель входит в
контакт со зданием, стеной или другом
препятствием, боец немедленно выходит из игры. В
дополнение, Гоблин с Шаром слишком занят
раскручиванием своего оружия, чтобы слушать, что
о нём говорят за его спиной, и таким образом
иммунен к Злобе.
Тяжёлый: Поскольку Шар на цепи очень тяжёл,
модель, снаряжённая им, не может нести другого
оружия, брони или снаряжения. Кроме того, только
боец под действием Сумасшедших Грибов обладает
достаточной силой, чтобы использовать Шар.
Неудобный: Огромный вес Шара легко может
порвать связки или вывернуть руку владельца из
сустава. Под действием Сумасшедших Грибов это
может остаться незамеченным, но когда их действие
кончается, начнётся ужасная боль. Чтобы отразить
это, после боя игрок должен кинуть на повреждение
для каждой модели, использовавшей Шар, как если
бы она была выведена из игры. Если модель на
самом деле была выведена из игры, бросайте как
обычно – второй бросок не требуется.
Перевод - Gnawer
Магия Вааагх!
Заклинания Вааагх! используются орочьими Шаманами. Это своего рода ритуалы,
взывающие к склочным богам Горку и Морку.
D6 Результат
Перевод - Gnawer