Открыть Электронные книги
Категории
Открыть Аудиокниги
Категории
Открыть Журналы
Категории
Открыть Документы
Категории
ПУТЬ ПРОКЛЯТЫХ
ПЕПЕЛ МИДДЕНХЕЙМА
СОДЕРЖАНИЕ
Введение 4
III
СМЕРТОНОСНЫЙ ГРУЗ
После Бури 4
Краткая история Мидденхейма 4
Приход Сигмара 4
После осады 6
Власть имущие 7 Беспокойная ночь 42
Семья Тодбрингеров 7 Соблазны Хаоса 42
Маршалы 7 Приятные сны 42
Рыцарские ордена 8 Призыв к оружию 43
Лорды-судьи 8 Звери Хаоса 43
Духовенство 8 Спасены!!! 43
Волшебники 8 Охотники на ведьм 44
Город Мидденхейм 12 Несколько вопросов 45
Дороги и ворота 12 Дорога домой 45
Дворцовый район 12
Большой Парк 13
Графсмунд — Нордгатен
Ульриксмунд
14
15
IV
БЕСПОКОЙНЫЕ СМЕРТИ
Акартик и Альтмаркт 16
Саутгейт-Оствальд 18
Ньюмаркт-Истгейт 19
Фрайбург 21
Переулки 23 Добро пожаловать, герои! 46
Вестгейт-Судгатен 24 Вспышка безумия 46
Торговый район 26 Аудиенция с первосвященником 48
След отравителя 49
Логово культистов 50
I
КРЫСЫ В СТЕНАХ Завершение главы 51
V
ПАНИКА НА УЛИЦАХ
Начало приключения 28
Храм Сигмара 29
Встреча со стражей 29
Беседа с командиром стражи 29 Коварный план 52
Место преступления 30 Арестованы! 52
Отчет 30 Друг в беде 54
Дальнейшее расследование 31 Пахнет жареным 54
Сторож 31 Сигмар в осаде 55
Привратник 31 Общая картина 56
Неизвестная личность 31
Вход в коллекторы 32
Ограниченное пространство
Запах
32
32
VI
ИСПЫТАНИЕ ОГНЕМ
Встречи в коллекторах 32
Выслеживая скавена 33
Подгород 33
Окончание главы 35
Дело против Бауэра 58
«Цепь и Меч» 59
II
УСЫПАЛЬНИЦА В ЛЕСУ Судебный процесс
Аншлаг
62
62
Военная Площадь 63
Суд 64
Обзор процесса 64
Начало приключения 36
Возвращение в Драквальд 38
Стадный Камень 38
Охрана 38
Усыпальница 39
1
ПЕПЕЛ МИДДЕНХЕЙМА
VII
ОПАСНАЯ ПРОГУЛКА VIII
ТАЙНОЕ СТАНОВИТСЯ ЯВНЫМ
2
ПЕПЕЛ МИДДЕНХЕЙМА
Дисклеймер от верстальщико-переводчика.
Господа, прошу тапками не кидать, данная книга переведена (не совсем чтобы полностью) на форуме
forums.warforge.ru, непосредственно под авторством Капитана Клинке. Верстал ваш верный Pedomarine.
Это далеко не финальная версия, но и не факт, что она когда-то станет прям изо всех сил финальной. Все
профили вырезаны, ибо они неактуальны под текущую, четвертую редакцию правил. Есть желание добавить
их позже, переделав под новые реалии, равно как и привести названия всех проверок в общепринятый
стандарт, но в данное время правила лишь в процессе перевода, потому такой возможности (и времени) нет.
И нет ничего более постоянного, чем временная верстка. Но она же лучше, чем ничего?
С любовию, Pedomarine
3
ПЕПЕЛ МИДДЕНХЕЙМА
• Введение •
«Пепел Мидденхейма» является первой частью Начало приключения
эпической кампании «Путь Проклятых», в жестоком В идеале герои должны закончить вводное приключение
и опасном мире Вархаммера. Приключение «Сквозь Драквальд» как прелюдию к этой эпической
предназначено для персонажей первой или второй саге. Но «Пепел Мидденхейма» можно играть и как
карьеры, и может быть использовано как продолжение самостоятельную историю.
«Сквозь Драквальд»(вводный модуль в правилах 2 ред).
В начале герои приходят в Город Белого Волка из
В этом приключении герои прибывают в Мидденхейм, отдаленного поселения (городок\ деревня\ хутор),
переживший долгую и кровавую осаду сил Хаоса. подвергшегося нападению и уничтоженного полчищем
Город Белого Волка, до сих пор, несет на себе следы бистменов, отколовшихся от отступающей армии
ожесточенных боев и сражений, многие городские Архаона. По дороге им встретился умирающий
постройки, а то и целые районы, разрушены или священник Сигмара вложивший в их руки святую
полностью уничтожены. реликвию — древняя икона с Сигмаром, в золотой
рамке — и умоляющий отнести ее в храм в
Прибыв в Мидденхейм герои, по воле случая, Мидденхейме. Наша история берет свое начало как
столкнутся со смертельно опасным заговором, раз, когда персонажи встречаются с отцом Мортеном в
направленным на ослабление могучего города изнутри храме и передают ему драгоценную икону.
и дальнейшее погружение всей Империи в пучину
гражданской войны. Если доблестным персонажам
не удастся помешать коварным планам злодеев,
раздробленная междоусобицей страна не сможет
противостоять нападению новой волны сил Хаоса.
• После Бури •
Краткая история Огня, он оставил свою дружину и продолжил поход в
4
ПЕПЕЛ МИДДЕНХЕЙМА
Как к последователю Сигмара, к Магнусу с самого Архаон понимал, что нельзя оставлять в тылу город-
начала относились в Мидденхейме с подозрением. крепость свободным. Его надо было захватить и
Верховный жрец Ульрика заклеймил юношу уничтожить. Со своими лейтенантами Чемпион Хаоса
мошенником, богохульником и слугой Хаоса, стягивал свои силы к Мидденхейму со всех сторон: с
стремящегося уничтожить Империю изнутри. севера, запада и востока. Основная часть имперской
армии, которой помогали союзные силы гномы
Магнус тайно проник в Город Белого Волка и и эльфы, во главе с самим императором Карлом и
противостоял жрецу прямо в главном храме Ульрика. Великим Теогонистом Сигмара, пытались измотать
У входа в храм постоянно горело пламя, якобы и не дать армиям Тьмы объединится. Несмотря
вспыхнувшее из искр, когда Ульрик, секирой снес на множество ожесточенных боев, они были не в
вершину скалы. Множество чудодействий приписывали состоянии помешать планам Архаона и вскоре Город
этому огню. Сказано, что пока костер перед храмом не Белого Волка попал в осаду.
потухнет, город Мидденхейм никогда не падет, ибо
его хранит Ульрик. Также широко распространенное Бистмены — потомки тех, кто сопровождал вторжение
мнение гласило, что настоящему почитателю\ Хаоса 200 лет назад — выбрались из своих укрытий
последователю бога-волка пламя не причинит никакого в темных чащах Драквальда и устремились к городу с
вреда. К удивлению и страху жрецов, Магнус, обнаружив юга. Посредством нечестивой сделки, Архаон добился
себя, скинул плащ с плеч и с высоко поднятой головой верности скавенского клана Эшин, и крысолюди
шагнул прямо в потрескивающий костер. Он стоял там, заполнили все туннели и пещеры под окруженным
а языки побелевшего огня ни приносили ему вреда. имперским городом. Даже в самом Мидденхейме
Ни один волосок на его голове не задело яркое пламя. предательские культы Темных Богов, уже не скрываясь,
Таково было впечатление горожан от Магнуса, что они вышли на улицы, чтобы саботировать оборону и сеять
назвали год 2303 «Годом Пристыжения». панику среди жителей.
Слухи и новости распространились по миру, со Осада Мидденхейма длилась 15 дней. Снова и снова
скоростью лесного пожара. Огромное количество силы Хаоса бросались на штурм городских стен и
добровольцев, уверовавших в избранность своего ворот. Нападавшие и защитники умирали тысячами.
нового лидера, стали под знамена Магнуса и отбросили Но объединенные силы мидденхейцев, гномов,
силы Хаоса с родных земель. Сам он был коронован эльфов, кислевицких беженцев и даже странствующих
императором и первым же делом занялся объединением рыцарей из Бретонии раз за разом отбивали яростные
Империи. атаки. Больше недели ни одна из сторон не могла
получить значительного преимущества. Сражения
Прошло 200 лет. Мидденхейм занял свое место как один велись у ворот и четырех дорогах ведущих в город, но
из величайших городов человечества. Для набожных и под землей приходилось сталкиваться с коварными
последователей Ульрика — это самое святое место в нападениями скавенов.
мире. И паломники целыми караванами стекались
в город, а вместе с ними росло благосостояние Большой оползень частично разрушил северную стену
Мидденхейма от торговли. Несколько лет назад был Мидденхейма, но, чтобы добраться до бреши пришлось
сорван заговор против графа Бориса Тодбрингера, но бы преодолеть несколько сотен футов отвесной скалы,
никто не знает подробностей этого дела. Единственное, поэтому силы Архаона не могли воспользоваться этой
что в результате этих темных махинаций были частично слабиной в обороне. Наконец известие о приближении
повреждены Южные Ворота и дорога, прилегающая с юга объединенных армий Карла Франца, Фолькмара
к ним (очень быстро все восстановили), а так же и Вальтена заставляет нападавших снять осаду. Часть
несколько увольнений на высокопоставленных местах. из них отступили к северу, в Срединные горы, другие
убежали на юг в самую глубину Драквальдского леса.
5
ПЕПЕЛ МИДДЕНХЕЙМА
НОВЫЕ МОНСТРЫ
Свод правил Вархаммера содержит информацию о множестве чудовищ, отродий и верных приспешников
Хаоса. Но в армии Архаона появилось еще два новых вида. С огромными Адскими Пушками, выменянными
у Гномов Хаоса в обмен на полчища рабов, Архаон возглавлял нашествие на Кислев. От скавенов Клана
Моулдер в Адской Яме он получил мутировавших воинов, смешанных с крысами и прочими зверями. Эти
исковерканные существа, названные флаеркинами, стали новой смертоносной породой бойцов.
Флаеркин
Некоторые флаеркины возникли в результате мутации, другие — жертвы кровавых и изуверских операций.
Существа эти, в основном, человекоподобны, (по крайней мере гуманоидны), но руки их заканчивались
большими острыми лезвиями или крюками, а со спины свисали тяжелые длинные цепи, спаянные с
позвоночником в единое целое. Во время осады Архаон посылал целые орды флаеркинов на стены
Мидденхейма. Когда их убивали, они продолжали намертво цепляться своими искалеченными руками за
стены, а их союзники могли взбираться вверх по цепям. Даже теперь десятки этих существ, все еще висят, на
городских стенах.
Адская пушка
Адская пушка Хаоса является страшным оружием. Частично демон, частично военная машина — это живое
орудие было создано гномами Хаоса. В него загружают убитых, живых, части тела и требуху, все это пушка
перерабатывает и выстреливает снарядом из чистой энергии хаоса. Архаон использовал Адские пушки при
осаде Мидденхейма, но многие из них были уничтожены либо защитниками, либо из-за собственного
нестабильного состояния.
Никаких характеристик здесь не приводятся потому, что игроки вряд ли когда-нибудь столкнутся с этой
мерзостью. А если бы и встретились, то могли бы сразу же идти к плотнику, за гробами. Однако, в городе
осталось много очевидцев видевших эти ужасные машины в действии. В одном из районов города попадание
снаряда из Адской пушки повлекло довольно неприятные последствия (см. Скотобойня Флешера).
6
ПЕПЕЛ МИДДЕНХЕЙМА
Маршалы
Как мощный город-государство, Мидденхейм
поддерживает значительные военные силы. Большая
их часть попадает под командование трех маршалов:
Максимильян фон Геншер, Йохан Швермут и Ульрих
Шультцман.
7
ПЕПЕЛ МИДДЕНХЕЙМА
Волшебники
ВОЛЧИЙ РОД Главу Гильдии Волшебников и Алхимиков называют
Волчий Род — это фанатики связанные с культом Верховным Магом Мидденхейма и, в дополнения к
Ульрика. Доведенные до безумия лишениями и своим обязанностям в гильдии, он консультирует
отчаянием, они находят утешение в поклонении графа по магическим вопросам и помогает маршалам
своему воинственному богу, считая себя живым в поддержании магической защиты города. Сейчас он
орудием его мести. Большая толпа этих безумцев вместе с большинством членов гильдии (обладающими
сейчас сопровождают армии Мидденхейма. мощными атакующими заклятиями) сопровождает
Формально не являются частью никакой фракции, графа. Те, что остались в городе помогают маршалу
но из-за религиозных убеждений симпатизируют Шультцману и стражникам поддерживать порядок и
Ар-Ульрику и Рыцарям Белого Волка. восстанавливать оборону города, под управлением
Жанны Эбербаер, заместителя Верховного Мага.
Лорды-судьи
Большая часть гражданской власти Мидденхейма
находится в руках трех лордов-судей: Эберхарта
Рихтера, Эриха Казбадаи и Ханнеса Брукера. По
традиции они носят серые одежды, украшенные
золотой брошью в форме чашечных весов.
8
ПЕПЕЛ МИДДЕНХЕЙМА
9
ПЕПЕЛ МИДДЕНХЕЙМА
10
ПЕПЕЛ МИДДЕНХЕЙМА
11
ПЕПЕЛ МИДДЕНХЕЙМА
Дороги и ворота
Четыре большие каменные арки-дороги ведут к
укрепленным воротам Мидденхейма. Все арки
магически зачарованы так, чтобы их можно было
разрушить и предотвратить захват ворот противником.
Все четыре дороги целые, хотя восточная арка серьезно
повреждена и закрыта до завершения ремонта. На
второй день осады силы Архаона стали прорываться к
Восточным Воротам, сработала магическая защита и
дорога стала рушиться прямо под ногами кровожадных
налетчиков. Но сопровождающие Повелителя
Конца Времени колдуны Хаоса тут-же ответили
своим омерзительными заклятьями. Они вызвали
мощную магию Хаоса, которая материализовалась
в этом мире в виде опор колючего металла, которые
удержали полуразвалившийся переход, скрепив
его сплетающимися металлическими иглами. Эти
неестественные, порожденные хаосом, связки, до сих
пор поддерживают восточную дорогу и городские
священники, вместе с каменщиками и архитекторами
гномов, пытаются ее очистить от мерзости и
отремонтировать
12
ПЕПЕЛ МИДДЕНХЕЙМА
13
ПЕПЕЛ МИДДЕНХЕЙМА
Графсмунд — Нордгатен
Расположенные между дворцовым районом и
Западными Воротами Графсмунд и Нордгатен — два
богатых жилых района, где расположены дома самых
богатых и благородных жителей города. Графсмунд,
который расположен ближе к дворцовому комплексу,
немного богаче и заселен меньшими знатными родами
Мидденхейма. В Нордгатене, по большей части, живут
богатые купцы и «нувориши». Их дома поновее, чем
помпезные постройки Графсмунда, но также щедро
демонстрируют богатство и статус их владельцев.
Проспект
Принадлежащий Рудольфу и Сигрид Буффлер
«Проспект» — одна из самых лучших гостиниц и
ресторанов города. В настоящее время, все номера
Плавучий Дом (12 одноместных, 8 двухместных) заняты. Мелкие
Расположенный на берегу живописного пруда дворяне и богатые беженцы с окружающих поселений,
«Плавучий Дом» был любимым местом обеспеченных вынуждены делить апартаменты между собой.
представителей Мидденхейма. Его романтическая Стоимость ночевки, в отдельной комнате, колеблется
атмосфера завораживала. Желающие могли нанять от от 5 до11 крон.
украшенную разноцветными фонарями лодку
для вечерних поездок по зеркальной глади пруда.
Изысканные блюда, тихая музыка, спокойная Отдых графа
обстановка — прекрасное место для деловых Расположенной на одной из самых тихих улиц
переговоров или встречи влюбленных. престижного района гостиницей «Отдых графа»
управляет пожилая бездетная пара, Ральф и Ульрика
Хотя «Плавучий Дом» и не пострадал во время осады, Штейнмейер. Они стараются обслуживать своих
его дела становятся все хуже. С появлением толп клиентов по «высшему классу». Десять одноместных
голодных грязных беженцев в парке, отсутствием и десять двухместных номеров оформлены в хорошем
постоянных клиентов (в том числе самого графа вкусе, создавая чувство уюта и комфорта. Владельцы
Бориса) процветающий бизнес начал сходить на следят, чтобы в их заведении все было тихо и
нет. Платежеспособные клиенты стали редкостью в благопристойно. Огромный немой привратник из
теперешние времена, зато очередь попрошаек возле Кислева мигом приструнит разбушевавшихся или
кухни растет как на дрожжах. подвыпивших посетителей.
Тем ни менее, владельцы этого славного заведения, Как и «Проспект», заведение Штейнмейеров сейчас
Ральф Розенкранц и его жена Элиза, прилагают переполнено богатыми беженцами, из удаленных
все усилия, чтобы удержать бизнес на плаву и городов и сел, ждущих новостей, что опасность
ожидают улучшений в будущем. Каждый вечер миновала и уже можно вернутся домой.
вокруг «Плавучего Дома» загораются фонари, столы
украшаются цветами, струнный квартет занимает свои
места на сцене. Туда, куда раньше можно было попасть
только по предварительной записи или знакомству,
сегодня свободно может прийти любой клиент (если у
него, конечно, есть деньги).
14
ПЕПЕЛ МИДДЕНХЕЙМА
15
ПЕПЕЛ МИДДЕНХЕЙМА
Храм Ульрика которая унесла тысячи жизней всех тех, кто оказался по
Храм Ульрика в Мидденхейме расположен в огромной ту сторону стены.
крепости. Цитадель являет собой главный храм,
способный вместить до тысячи поклонников за раз. После снятия осады стали ходить разговоры о
В прилегающих к цитадели постройках располагаются возведении второй статуи, в честь геройства,
многочисленные часовни, святилища и маленькие проявленного защитниками Мидденхейма и их
храмы Ульрика. Покои жрецов и прочие используемые союзниками в борьбе с нашествием Хаоса. Пока
комнаты располагаются на верхних этажах цитадели, эта идея только рассматривается, но некоторые
а пространство за стенами крепости используется «предприимчивые» мидденхеймцы уже ходят по домам,
для тренировок множества пилигримов, а еще здесь собирая пожертвования для «Мемориала Осады».
могут останавливаться приезжие жрецы из других
храмов Ульрика. Пока неизвестно, как отразится на
паломничестве крупномасштабное вторжение Архаона, Горячие источники «Баджербаден»
после которого половина страны лежит в руинах. Недалеко от Храма Ульрика из скалы бьют несколько
горячих источников. Набожные мидденхеймцы
Внутри храма пылает Священное Пламя. По легенде, считают, что их нагревает та же сила, которая не
Пламя создал сам Ульрик. Он появился в видениях дает погаснуть святому огню. Вокруг источников
Вулкана, первосвященника и сына основателя построили лечебные бани, в которых нежатся богатые
Мидденхейма, вождя Артура. Возвышаясь над городом, и высокородные жители города.
Ульрик ударил по скале своей огромной боевой
секирой Блицбейль, и серебрено-белое пламя тут же
взметнулось до небес. Бог предрек, что пока огонь Гильдия врачей
горит, город и его жители могут спать спокойно Штаб-квартира Гильдии стоит напротив Храма Ульрика.
под его защитой. Вулкан, не теряя времени, начал Ее прекрасная мраморная облицовка свидетельствует
строительство грандиозного храма на месте, где горел о богатстве медицинского сообщества Мидденхейма.
огонь. Для того чтобы заниматься врачебной практикой
в пределах города, необходимо иметь лицензию
Много легенд окружает Священное Пламя Ульрика. выданную Гильдией, а постоянно проживающие
По одной из них, оно не может повредить истинным доктора обязаны стать ее членами.
последователям бога. Самый знаменитый случай
произошел в Год Пристыжения, когда Магнус
Благочестивый в ответ на обвинения в ереси от жрецов Акартик и Альтмаркт
Ульрика, со словами «Если я богохульник пусть гнев Акартик или Старый квартал расположен к югу от
Ульрика падет на меня», шагнул прямо в центр Пламя. восточных ворот. Рядом находится район Альтмаркт
Когда все увидели, что огонь не обжигает его, то пали или Старый Рынок, граничащий с Большим Парком на
перед ним на колени, признавая его богоизбранность. западе и с Переулками на юге.
Хотя в прошлых веках подозреваемые в ереси иногда
подвергались Испытанию Пламенем, сегодня Несмотря на свое название, нет никаких свидетельств,
руководство храма не одобряет такой практики. Но, что Старый квартал основан раньше других районов
тем не менее, каждый год, особенно в зимний период Мидденхейма. Квартал по большей части состоял из
паломничества, некоторые фанатики пытаются пройти трущоб, которые в ходе битвы у Восточных Ворот
сквозь Пламя, в результате чего большинство из них сильно пострадали. Как уже говорилось, восточная
получают ожоги и травмы, внимательные жрецы дорога сейчас закрыта на ремонт, а остатки ворот
вытаскивают их из огня до того, как они получат демонтируют, что бы заменить на новые. Согласно
серьезные повреждения. договору с городскими властями, альянс строителей и
торговцев недвижимостью сейчас разбирают развалины
Сводчатая крыша храма возвышается над землей на 120 трущоб, подготавливая место для новой стройки. На
футов, это настоящее архитектурное чудо. Из-за этого месте пепелища облагородят территорию, построят
в храме потрясающая акустика, позволяющая слышать дома для средних классов и никого не волнует, где
проповедника за кафедрой всем присутствующим, даже будут жить прежние обитатели Старого квартала.
если он говорит вполголоса.
Старый Рынок — скопление складов (куда привозились
товары через Восточные Ворота), рынков, магазинов и
Мемориал Черной Чумы лавочек. Будучи дальше от ворот, чем Старый квартал,
Большая бронзовая статуя стоит на перекрестке район меньше пострадал во время осады, хотя и здесь
двух главных улиц Мидденхейма, недалеко от Храма хватает своих проблем. С закрытием восточной дороги
Ульрика. Она изображает высокого мужчину могучего и ворот на ремонт, товары теперь доставляются в
сложения, который держит на каждом плече по ребенку. Старый Рынок через весь город. Северные Ворота в
Его чело украшает корона, а черты лица благородны и настоящее время принимают больший оборот товаров,
суровы. Тяжелым сапогом он сокрушает гигантскую что идет на пользу Новому рынку, который к ним
злую крысу. ближе расположен.
Статуя изображает графа Гюнтера, который управлял Окрестные земли только начали отходить от тяжелой
городом в далеком 1111 году. Он издал приказ закрыть поступи захватчиков. На то чтобы оправиться от
городские ворота и убивать любого, кто будет пытаться разрушений и начать производить провизию в прежних
проникнуть внутрь. Через шесть месяцев карантина в объемах могут уйти годы. Для Старого Рынка настали
городе закончились припасы и жители стали голодать. тяжелые времена, ходят разговоры о его закрытии,
Но, несмотря на это, город был спасен от эпидемии, а вместо него весь город будет обслуживать Новый
рынок.
16
ПЕПЕЛ МИДДЕНХЕЙМА
«Последняя Капля» давно имеет репутацию логова Владелец, Сайлас Гринхилл, постарался построить
беззакония и жестокости, где можно купить все, его в точности, как делаются дома на его родине, а
если названа правильная цена. Тут собираются меню здесь включает сугубо традиционные блюда
для переговоров или решения споров все местные полуросликов. Случайно попавший сюда человек будет
криминальные авторитеты. Свои дела они ведут не в несколько смущен маленькой мебелью и габаритами
полутемной грязной пивной, а в верхних приватных (потолок всего в 5 футах от пола), но некоторые
комнатах. мидденхеймцы готовы терпеть эти мелкие неудобства
ради прославленной, и действительно вкусной кухни
Хозяин Вернер Вунтед, здоровенный мужик полуросликов.
бандитского вида. Левую сторону лица украшает
красный шрам, от горла до лба, память о поножовщине
в молодые годы. Говорят, он один из самых Скотобойня Флейшера
информированных людей в городе. Он старается Раньше скотобойня обслуживала город. Именно сюда
следить за тем, чтобы все драки и разборки проходили фермеры приводили свою живность на убой, где ее
на улице, а не под крышей его пивной. затем разделывали и отправляли на рынок. Теперь
на ее месте обугленные руины. Несколько залпов из
Адской Пушки разнесли и скотобойню, и ближайшие
Досточтимая Гильдия Легистов к ней дома. Самодельный забор, с предостерегающими
Это громкое название принадлежит организации, надписями, окружает обломки зданий. На месте
которая представляет и управляет юристами города, в падения дьявольского снаряда чернеет большой кратер.
том числе адвокатами и судьями. Большинство местных Земля, камни, кирпичи — все спаялось в единое
жителей называют ее просто — «Гильдией Адвокатов». неестественное месиво. Несколько сохранившихся
Это впечатляющее трехэтажное здание на юго-западном кустов теперь несут на себе жуткие проявления мутации
углу Старого Рынка стоит как раз напротив Переулков. и изменений: мясистые, розовые листья в форме
Гильдия — первая остановка в Мидденхейме тем, кто ладони, чьи пальцы постоянно шевелятся, ядовитые
нуждается в услугах или консультации юристов. Также споры и едкая плесень, цветы с маленькими ртами,
здесь находится юридический архив, где хранятся не прекращающие стонать и хрипеть от боли. Эту
учетные записи с самого основания города. Поскольку мерзость периодически сжигают, но она вновь и вновь
значительная часть законодательством Мидденхейма вырастает. Некоторые местные жители утверждают,
основывается на юридическом прецеденте, архивы что видели крыс необычно большого размера. Они
являются жизненно важным источником правовых так же несли на себе следы изменений и появлялись из
знаний. руин только под покровом темноты.
17
ПЕПЕЛ МИДДЕНХЕЙМА
18
ПЕПЕЛ МИДДЕНХЕЙМА
Утонувшая крыса
«Утонувшая крыса» — типичная захудалая таверна, одна
из многих на улицах Оствальда. Таверна представляет
собой единственную длинную комнату, с низким
потолком и полудюжиной грубо сколоченных столов
и стульев. Драки и мордобой здесь распространенное
явление, а когда входит кто-то незнакомый, в воздухе
повисает тревожная тишина, а все присутствующие
начинают испепелять взглядом незваного гостя.
Ньюмаркт-Истгейт
Ньюмаркт или Новый Рынок стоит напротив Старого
Рынка, на северной стороне широкого проспекта,
который ведет в город с Восточных Ворот. Раньше здесь
продавали ремесленные товары, в то время как Старый
Рынок, занимался продовольствием, но теперь Новый
рынок расширился и готов продавать все. При желании
вы можете посетить и скупиться на таких знаменитых
улицах как Кузнечный Ряд, переулок Гончаров или аллея
Ювелиров. Сейчас все больше и больше открывается
лавок и магазинов с мясом, фруктами, овощами — к
растущей тревоге их соседей из Старого Рынка.
19
ПЕПЕЛ МИДДЕНХЕЙМА
Падший Рыцарь
На месте некогда популярного городского бара
Офисы комиссии теперь просто груды обугленного щебня, камней и
Комиссия по вопросам здравоохранения, образования почерневших бревен. Здание было сильно повреждено,
и социального обеспечения была создана городским во время неудавшегося восстания культа Нефритового
советом, с одобрения графа, для роста благополучия Скипетра, а после, как говорят местные слухи, охотники
граждан Мидденхейма. Здание, где располагалась сожгли все до основания, что бы убедится в полном
комиссия, как и многие другие, было уничтожено искоренении ереси. Но на самом деле причиной
шальным выстрелом из катапульт Архаона. К тому пожара более тривиальная. Местные жители разбирали
же оно оказалось прямо на пути неистовствующего развалины бара в поисках чего нибудь ценного и
демона, вызванного культом Нефритового Скипетра. случайно уронили свечу в бочку с крепким виски.
Планы по восстановлению ведутся, но пока комиссия Через минуту на месте руин бушевал огненный ад.
временно располагается в дворцовом комплексе.
У культа Нефритового Скипетра не было таких высоких амбиций. Последователей набирали из числа
бедных горожан соблазненных обещаниями запретных удовольствий и бесконечных наслаждений. Эти
верные поклонники Слаанеша, Темного Принца не стремились ни к чему, кроме удовлетворения своих
темных аппетитов и страстей.
Все изменилось с приближением Архаона и его армий, в особенности Стиркаара, лейтенанта Слаанеша.
Поскольку он со своими силами атаковал Южные Ворота, Стиркаар приказал Нефритовому Скипетру
нанести внезапный удар и убить защитников стен. Удовольствия, обещанные им за успех задания
троекратно подстегнули обезумевших культистов.
Восстание Нефритового Скипетра провалилось. В своей скрытой резиденции в Истгейте (Падший рыцарь)
они призвали несколько демонесс для нападения на Южные ворота изнутри. Но у культовых жрецов не
хватило ни сил, ни знаний, как контролировать исчадий и те, вырвавшись на волю, начали носиться по
улицам Истгейта, круша и уничтожая все, что попадалось им на пути. Из-за постоянных атак Архаона на
восточные стены и ворота этот район был наиболее защищен, поэтому бесчинствующие демонессы были
очень быстро уничтожены объединенными силами волшебников и жрецов Ульрика. Выжившие культисты
были арестованы и казнены, а Падший Рыцарь — стерт с лица земли.
20
ПЕПЕЛ МИДДЕНХЕЙМА
Фрайбург
Расположенный между Королевским Садом и Большим
Парком, Фрайбург известен своими широкими
тенистыми аллеями и благоустроенными домами.
Не такой большой как Графсмунд, с его огромными
особняками знати, Фрайбург, тем не менее, приятный
и процветающий квартал. Это дом для многих
ученых города, волшебников и священников. Здесь
находятся знаменитая Коллегия Теологии, Храм
Сигмара и даже Гильдия Волшебников и Алхимиков.
Среди уютных чистых улиц можно найти небольшие
книжные магазины, лавки антиквариата, продавцов
магических компонентов и ингредиентов, есть даже
парочка художественных галерей. Здесь же вы можете
присесть в маленьком кафе и перекусить (правда, там
подают только завтраки и обеды, затем закрываются).
В местных тавернах по вечерам собираются шумные
компании студентов, философов и интеллектуалов,
чтобы обсудить магию, историю, искусство, политику
и другие интересные темы. В Фрайбурге прямо таки
витает богемный воздух.
Красная Луна
«Красная Луна» — кабаре, бар и ночной клуб,
популярный не только среди состоятельных жителей
Фрейбурга, но и вообще среди верхних слоев
Мидденхейма. Владелица, Ева Дитрих управляет всем
дольше, чем может вспомнить даже самый старый из
ее постоянных клиентов. Местные сплетни ревниво
утверждают, что она обязана своей неувядающей
красотой волшебству — или чего похуже.
21
ПЕПЕЛ МИДДЕНХЕЙМА
22
ПЕПЕЛ МИДДЕНХЕЙМА
23
ПЕПЕЛ МИДДЕНХЕЙМА
Вестгейт-Судгатен
Эта область раскинулась по обе стороны дороги,
которая ведет в город из Западных Ворот. Это — район
домов средних классов, магазинов и складов.
24
ПЕПЕЛ МИДДЕНХЕЙМА
25
ПЕПЕЛ МИДДЕНХЕЙМА
26
ПЕПЕЛ МИДДЕНХЕЙМА
ПЕПЕЛ
МИДДЕНХЕЙМА
В этой главе игроки оказываются замешаны в убийстве Если вы не играли в «Сквозь Драквальд», но хотите
одного из первых людей, которого они встретили в сразу начать «Пепел Мидденхейма», то прочитайте
Мидденхейме — отца Мортена, из храма Сигмара. игрокам следующую вводную:
После того как они передали ему свою драгоценную
ношу на сохранение, священника находят убитым и,
по-видимому, игроки были последними, кто видел его Вы только, что прибыли в Мидденхейм. Ваш дом\
живым. К тому же, пропала реликвия, которую вы ему селение\ городок\ ферма была уничтожена стадом
вручили. обезумевших бистменов, недавно воевавших под
знаменами Архаона, у стен Города Белого Волка.
Пытаясь очистить свои имена, игроки находят улики,
указывающие на происки скавенов. Объединившись с Вместе с другими беженцами вы наконец то
притаившимися в городе сектантами, скавены выкрали добираетесь до безопасного места. С собой у вас
реликвию и убили священника. Теперь игрокам редчайшая реликвия — древняя икона, гномовской
предстоит спуститься в туннели Подгорода и сразится работы, на которой изображен Сигмар. Вы спасли
с мерзкими крысолюдами и их подлыми союзниками. это чудо, из окровавленных лап чудищ, в последний
момент и теперь торопитесь передать его в храм
Начало приключения
Сигмара, где ему самое место.
Если вы играли вводное приключение «Сквозь Игроков и беженцев, которых они сопровождали в
Драквальд», то впоследствии игроки добираются в Мидденхейм, временно поселят в Саутгейт-Освальде.
Мидденхейм без происшествий, неся с собой святую Множество пустующих складов на скорую руку были
икону Сигмара, которую им дал перед смертью отец переделаны в ночлежки для беженцев. Городские
Дитрих. Их первоочередная задача — доставить волонтеры, под руководством жриц Шалии, оказывают
реликвию в храм Сигмара, в целости и сохранности. помощь и обеспечивают уход больным и раненым.
28
КРЫСЫ В СТЕНАХ
I
Многие здесь голодают, попрошайничают, уходят в Беседа с командиром стражи
запой, исступленно молятся в надежде на спасение. Их проводят в большое
Данная ночлежка может быть только временным серое здание у Южных
пунктом остановки. Опишите окружающую нищету, Ворот (Саутгейт).
голод, атмосферу страха, отчаяния так, что бы игрокам На втором этаже, в
захотелось (если у них есть такая возможность) снять просторном кабинете
номер в нормальной гостинице, желательно подальше вас ожидает один из
оттуда. маршалов Мидденхейма.
Шультцман — мужчина
лет 50, высокий, хорошо
Храм Сигмара сложенный, с коротко
Любой мидденхеймец сможет указать героям дорогу подстриженными седыми
к храму. Он расположен в районе Фрайбург, недалеко волосами и глазами
от северных ворот. Это впечатляющее каменное настолько голубыми,
строение, не такое большое, как местный храм Ульрика, что даже небо блекнет на их фоне. Он известен своей
но достаточно большое, что бы поддерживать культ жесткой дисциплиной и эффективностью, с которой
Сигмара в одном из самых крупных городов Империи. работает он и его подчиненные
После вопросов в храме, персонажей направят к отцу
Мортену, священнику-ученому, преподающему в
Мидденхеймской Коллегии Теологов. Отец Мортен Спасибо что пришли — говорит он, внимательно
— невысокий мужчина, лет сорока, у него редеющие смотря на вас. От его цепкого взгляда невозможно
каштановые волосы и веселый жизнерадостный ничего утаить. — Меня зовут Ульрих Шультцман,
характер. Его глаза расширяются, когда игроки я — командующий городской стражи и в
показывают икону. отсутствии графа отвечаю за безопасность
города. Я слышал, что по пути сюда у вас было
несколько стычек с бандами зверолюдей. Я бы
Восхитительно!! — говорит он. — Это самая хотел получить представление об их численности
старая икона Сигмара, которую я только видел. А и местах где они на вас нападали.
вы уж поверьте мне, я видел ОЧЕНЬ много святых
ликов. Явно гномовская работа, вы обратили
внимание насколько ювелирно изготовлена Если вы продолжаете приключение «Сквозь Драквальд»,
золотая рамка. Несомненно дело рук мастера- герои могут поведать Шультцману об орде бистменов,
гнома. А стиль одежды — он очень старый и скорее вынудивших жителей Унтергарда покинуть свой город
всего рисовался с натуры. Вы принесли бесценное и о том с чем им пришлось столкнуться про дороге
сокровище и я выражаю вам от имени храма и (игроки сами вправе решить насколько подробен
лично от себя большую благодарность. будет их ответ). Если вы начали это приключение
самостоятельно, достаточно будет просто рассказать о
зверолюдях уничтоживших ваш дом.
Отец Мортен дает указание одному из священников
храма, выдать героям 25 крон каждому, в знак Самое грязное убийство
благодарности и уважения. Он так же выдает всем Когда разговор героев и маршала подходит к концу,
игрокам цепочки с серебреным медальоном-молотом внезапно раздается стук в дверь и вошедший клерк
(5 крон), таки носят почти все священники в храме и вручает Шультцману записку. Он читает ее с мрачным
самые набожные последователи Сигмара. видом, а затем обращается к персонажам.
29
I КРЫСЫ В СТЕНАХ
то, что предпочли бы оставить у себя. Тем не менее, можно изучить. Удавшаяся проверка на Чувство магии
так как они последние люди с кем виделся убитый, позволить ощутить, что яд излучает магию. Опытный
согласно процедуре они должны быть задержаны для персонаж найдет следы варпкамня в смертельном яде,
«оказания содействия в расследовании». пройдя сложную проверку (-20%) на Академические
Знания (Магия) или Приготовление ядов.
Так что у героев есть возможность убедить командира
стражников в своей невиновности и предложить свою Окно открыто и успешная проверка Поиска позволяет
помощь в расследовании. Успешный тест на Болтовню заметить три небольшие царапины на подоконнике
убедит Шультцмана в том, что герои действительно (расположены близко друг к другу). Сложный тест
невиновны. Это средний тест (+0%), но вы можете (-10%) на Выслеживание укажет, что следы похоже
изменить сложность в зависимости от аргументов и принадлежат грызуну, но намного крупнее чем обычная
линии поведения, которую выберут игроки. крыса. Дополнительная проверка Выслеживания
укажет на второй, точно такой же след, оставленный на
Конечно, всегда есть шанс, что паника или паранойя, улице, на краю лужи под самым окном. Судя по этим
возьмет вверх над благоразумием, и герои попытаются следам, существо было примерно человеческого роста.
вырваться из штаб-квартиры блюстителей порядка. Им К сожалению, остальная часть мостовой сухая и найти
придется с боем прорываться сквозь дюжину ветеранов, дальнейшие следы убийцы тут не возможно.
закаленных в уличных боях и переживших все ужасы
недавней осады. Шультцман расценивает их попытку Рассматривая разбросанные листы пергамента,
побега как признание вины и немедленно выдает наблюдательный и сообразительный герой, пройдя
ордер на их арест. Теперь на них начнется настоящая тест (-10%) на Восприятие может найти лист, на
охота, а все встречи с городскими законниками будут котором едва различим оттиск текста. По-видимому,
враждебны. этот листок лежал под тем, на котором писал отец
Мортен. Здесь игрокам дается шанс проявить себя и
Если герои убедят Шульцмана в своей невиновности придумать способ, как прочитать слабо видимый текст.
и предложат свою помощь в расследовании, он с Можно использовать и увеличительное стекло (лежит
радостью согласится. Стража и так работает на пределе на одной из полок шкафа) с ярким источником света, и
своих возможностей, обеспечивая порядок и оборону присыпать древесным углем, что бы буквы проступили.
города, пока отсутствует граф, Ар-Ульрик и их рыцари. Если игроки смогли правильно справиться с этой
Шультцман будет рад любой помощи, которую он задачей, зачитайте им:
может получить. Он выдает персонажам ордер на
расследование преступления. Демонстрация этого
ордера будет оказывать различное воздействие на «Рамка явно появилась позже самой иконы, и по
разных людей (об этом будет написано позднее). стилю, и по металлу. Вероятно, рамка добавлена
позднее — возможно, гномьими ремесленниками,
Есть еще вариант, что герои смиренно сдадут оружие или подражая гномскому стилю. Она скрывает
и будут тихо сидеть себе в камере, ожидая когда их большую часть иконы – а закреплена тонкими
отпустят. В таком случае они проведут там несколько штырьками – они должны быть легко удалены.
часов, после чего их вновь проведут в кабинет маршала Состояние картины под рамой превосходно.
для дальнейшего допроса. Это дает им еще один шанс Цвета лучше сохранились, с мелкими деталями.
убедить Ульриха в своей непричастности к смерти Предлагаю очистить остальную часть картины
отца Мортена. В случае проваленных тестов данную и проявить все изображения отдельно от рамы.
процедуру (несколько часов в камере+допрос) Стиль живописи, кажется, согласуется с гномьими
можно повторить. Если снова провал — Шультцман работами Эры Сигмара. Может ли это быть
пригласит жреца Верены для допроса и (о чудо!) героев портрет при жизни? Если это так, то находка
оправдывают. Командир стражи вручает им ордер огромного значения. Чт ...»
(разд.мат.1) и просит о помощи в расследовании.
Осмотр тела позволит обнаружить небольшой дротик, 1) Три дротика хранящиеся у стражников связаны с
торчащий из шеи Мортена. Если его удалить то, при тремя нераскрытыми убийствами, происходившими в
успешной проверке Ловкости (+10%) на его острие течение последних пару дней.
останется достаточное количество яда, который
30
КРЫСЫ В СТЕНАХ
I
2) Маршал Шультцман и его люди так и не смогли
найти никакой связи между всеми этими убийствами.
Дальнейшее расследование
Тела трех других жертв были увезены для погребения.
3) Шультцману больше нечего добавить по делу Вот краткий обзор того что вам удастся узнать.
убийства отца Мортена. Он лишь предполагает, что
тот, кто это сделал, возможно, знал об украденной
иконе намного больше, чем просто ее стоимость. Сторож
Ночной сторож патрулировал Коллегию Теологии.
Шультцман спрашивает героев, кто еще мог знать о Когда на рассвете прибыл его сменщик, то нашел тело
существовании иконы. Возможно, кто-то из беженцев с дротиком в шее. На месте преступления герои ничего
был свидетелем, как отец Дитрих отдавал ее вам или не найдут, но успешная проверка (+10%) Поиска
кто-то из работников храма видел, как вы отдавали укажет, что убийство произошло в подозрительной
ее Мортену. В общем, на данном этапе очевидных близости от окна библиотеки Коллегии. Персонажи
подозреваемых у нас нет. Если герои упомянут про могут осмотреть тело мертвого сторожа (его еще
следы крупного грызуна, Шультцман вздрогнет, но не похоронили) разыскав его семью и показав свой
быстро возьмет себя в руки. Прочистив горло он ордер. Вы не найдете других признаков насилия кроме
говорит: небольшой ранки на шее.
Ордо Фиделис
Ордо Фиделис — тайное общество охотников на ведьм, действующих внутри культа Сигмара.
Официально они не существуют, в действительности — это никем не управляемое сообщество рьяных
последователей и фанатиков, поставивших себе цель очистить Империю от всякого присутствия Хаоса
и Темных Сил.
Очень сложная проверка (-30%) на Интеллект может помочь героям опознать символы на надгробном
камне Крока принадлежащими к Ордо Фиделис. Персонаж с Академическими знаниями (теология)
пройдя успешный тест (-20%) получит сведения, написанные в верхнем абзаце.
31
I КРЫСЫ В СТЕНАХ
Вход в коллекторы свежего трупа. Они будут атаковать, только если загнать
их в угол или герои начнут отгонять их от чудовищной
трапезы.
Параметры Мидденхеймских коллекторов. Общая
ширина — 7 футов (5 футов — сточный канал, 2 фута Мутанты
— проход с одной стороны). Изогнутый потолок На протяжении всей истории Старого Света были те,
находится на высоте 5 футов над проходом и в 8 футах кому не посчастливилось родиться с отклонениями,
над центром канала (не считая 3 фута глубины самого мутациями. Другие приобретали их по воле Темных
канала). Сил. Люди смотрят на мутантов со страхом и
отвращением, стараясь убивать на месте. Тем не менее,
во многих крупных городах мутанты прячутся и живут
Ограниченное пространство в местах, куда редко кто рискнет зайти, например,
Из-за низкого потолка персонажи ростом выше 6 коллекторы Мидденхейма.
футов получают штраф (-20%) на все боевые проверки,
пока находятся в канализации. Персонаж с ростом Скайвены
от 5 до 6 футов страдает от штрафа (-10%), если рост Как правило, при встречах рассчитывайте по одной
ниже 5 футов, то никакие штрафы не применяются. клановой крысе на героя. Достаточно, чтобы бой был
По желанию Мастера, данные ограничения могут сложный, но не смертельный. Если дела складываются
распространяться и на не боевые ситуации, особенно не в их пользу, они будут стараться скрыться.
если они связаны с проверками на Ловкость. Если
нынешняя или прошлая карьера героя связана с Плесень
работами в ограниченном пространстве (Крысолов, Многие виды плесени и грибков прекрасно чувствуют
Канализационный работник), то он не получает себя в прохладном, темном, влажном месте, и
штрафов, так как считается, что прошел специальную некоторые из них могут быть опасны. Если искатели
подготовку действовать и сражаться в весьма приключений наступят на участок таких грибков, те
стеснительных условиях. тут же выпустят свое облако спор, которое заполняет
32
КРЫСЫ В СТЕНАХ
I
коллектор на расстояние 1к10 ярдов. Каждый герой Выслеживая скавена
пойманный в облако спор должен пройти проверку При условии. что у игроков есть достаточно сильный
Выносливости или получит штраф -5% на проверки источник света (факел, фонарь) они могут следить
Выносливости в течение одного часа. за скавеном-убийцей, выполняя успешные проверки
Выслеживания. Сложность проверки можно увеличить,
Газовый карман если свет недостаточно ярок.
Скопившийся и выросший газовый карман наполняет
воздух невыносимой протухшей вонью. Гномы и герой В конечном счете, следы приведут нас под самые
с талантом Туннельная Крыса могут сделать проверку городские стены, где находится зарешеченный
Интеллекта и понять, что данный газ легко воспламеним слив нечистот. Решетка не повреждена, но рядом
и существует угроза взрыва при наличие открытого есть небольшой проход, ведущий вниз, под
пламени (факел, свеча, фонарь и т.д.) Газовый карман канализационные системы, в туннели, где обитают
2к10 ярдов длиной и есть 10% кумулятивный шанс скавены.
взрыва за каждый ярд, пройденный героем с открытым
источником огня.
Подгород
Если вам не повезет — газ мгновенно загорается, Скала Ульрисберг была испещрена туннелями еще со
в ослепительной вспышке, и с громким хлопком времен, когда гномы-союзники помогали тевтогенам
взрывается. Каждый герой теряет 1 здоровье достигнуть вершины и основать город. Во время
(независимо от брони и бонуса Выносливости) и осады Мидденхейма гномовские инженеры запечатали
должен пройти проверку Выносливости, чтобы не множество туннелей, чтобы ни скавены, ни силы Хаоса
быть оглушенным на 1к10 минут. Если игроки так и не не проникли в город. Небольшая группа скавенов
поняли, что стало причиной взрыва, Мастер не должен (шесть клановых и один ассасин из клана Эшин)
им подсказывать. Это может привести к еще одному устроили себе логово в запечатанном туннели и
феерическому сюрпризу). вырыли новый проход прямо к городской канализации.
Кожаный ботинок левый\ С ломаная деревянная Туннель охраняет одна клановая крыса. Если она
ложка\ Медный пенни\ Пустой рюкзак\ Религиозный выиграла инициативу, то тут же поднимет тревогу,
символ\ Лом\ Золотое колечко (3 кроны)\ Изогнутый трубя в рог, висящий на тощей грязной шее. На
кинжал\ Человеческая бедренная кость со следами от следующем раунде к ней на помощь прибегут еще
зубов\ Пустая бутылка с этикеткой «Универсальный две клановых крысы. На третьем раунде появится
тоник профессора Эберхарта» сам Сниккит Черное Лезвие, он скрывается в тенях,
обстреливая героев, пока они заняты борьбой с
коллектор на расстояние 1к10 ярдов. Каждый герой охранниками туннеля.
пойманный в облако спор должен пройти проверку
Выносливости или получит штраф -5% на проверки Если тревога не была поднята, то персонажи могут
Выносливости в течение одного часа. добраться до логова крысолюдей без происшествий.
Однако прокрадываясь мимо поста охранника, каждый
герой должен пройти проверку Бесшумного Движения
(против Восприятия клановой крысы) при провале —
скайвен идет исследовать причину шума. Любой шум
битвы привлечет внимание всех остальных охранников.
2. Камнепады
Здесь часть туннеля засыпана щебнем и камнями. Это
результат работы инженеров гномов, запечатывающих
во время осады соседний туннель. Пройдя проверку
Академических Знаний (Инженерия) игроки поймут,
что завал тянется на большое расстояние и на его
расчистку уйдут дни, если не недели.
3. Общая пещера
Туннель выводит в пещеру с высоким потолком (штрафы
за ограниченное пространство можно не применять).
Это место где, скайвены проводят большую часть
своего времени, когда они не выполняют поручения
своего хозяина.
33
I КРЫСЫ В СТЕНАХ
5. Заброшенная святыня
Сниккит поселился в древней гномовской святыне
Грунгни, бога строительства и богатства. Для
неопытного глаза пещера кажется абсолютно
естественного происхождения, и лишь проверка
Ремесло (каменщик) позволить вам понять, что она
создана была искусственно. Это вполне в традициях
гномов: создавать святыни Грунгни, максимально
похожие на природные, ведь именно он впервые открыл
для своего стойкого народа подземные чертоги, где
они могли найти защиту от окружающих опасностей.
собрались возле костра и готовят что-то подозрительно
похожее на человеческие руки. Святыня практически полностью пуста.
Вторгшиеся крысолюди уничтожили или украли
Обыск спальных куч довольно рискованное все, что представляло хоть какую нибудь ценность.
предприятие, так как они просто кишат клещами и Единственное, что осталось нетронутым в подземном
блохами. Каждый герой, активно ищущий что-нибудь храме, так это статуя самого Грунгни. Возвышающийся
в этой груде мусора и тряпок должен пройти проверку у дальней стены массивный молочно-белый сталагмит
Выносливости или заразиться быстрогнойником. поднимается почти до самого потолка. В этой
застывшей колонне угадываются очертания крепкого и
Каждый скайвен имеет коллекцию блестящих предметов величественного гнома. Это настоящее чудо природы
(по большей части совершенно бесполезные): пару на самом деле изготовили мастера-резчики гномов.
монет, куски стекла и т.д. Если персонаж взял на
себя смелость и, рискуя собственным здоровьем, У одной из стен валяется куча соломы и тряпья —
разворошил все эти омерзительные лежанки, то сможет личная кровать Сниккита. Там спрятана золотая рамка
насобирать трофеев примерно на 2 кроны. (стоит 20 крон). Самой иконы нигде нет.
4. Ловушка-арбалет
Сниккит создал простую, но эффективную ловушку,
для защиты своих личных покоев и заброшенной
святыни. Игроки, которые заявляли, что ищут ловушки
должны будут пройти рутинную (+10%) проверку на
Восприятие, что бы заметить опасность; те, кто не
совершал активный поиск скрытых угроз, проходят уже
сложную (-10%) проверку, опять таки на Восприятие и
тоже имеют шанс вовремя заметить ловушку. Тонкая
нить, натянутая на полу, привязана к заряженному
арбалету, который спрятан в куче мусора у стены. Тот,
кто не заметил хитроумной западни, и заденет нить,
получит арбалетный болт себе в ребро или в любую
34
КРЫСЫ В СТЕНАХ
I
Быстрогнойник
Описание: это ужасное заболевание уродует
несчастного красными зудящими рубцами по
всему телу. Через несколько дней они нарывают
омерзительными склизко-розовыми волдырями,
а затем лопаются, распространяя инфекцию
дальше. Единственный способ предотвратить это
— осторожно проколоть волдыри, но потребуется
проверка на Ловкость того, кто это делает, к тому
же он должен обладать умением Лечение или
Ремесло (аптекарь). Второй вариант — тщательно
и регулярно купать больного в сильном растворе
уксуса и горячей воды
Окончание главы
Убийства скавенов Больше ничего полезного или существенного
персонажи в логове скавенов не найдут. Им остается
Скавен, ассасин из клана Эшин, до сих пор лишь вновь вернуться на поверхность и доложить обо
прячущийся под городом заключает союз с всем произошедшем командиру стражников.
тайным культом Хаоса, участники которого
пережили осаду и не были раскрыты. Культ Если им удастся уничтожить скавенов, то они имеют
известен как Братство Алого Черепа, поклоняется право на вознаграждение в размере 10 крон за каждую
Кхорну, богу Крови и их лидер — Клаус Либнитц, убитую тварь. Если доблестным героям не удалось
первосвященник в храме Ульрика. уничтожить крысолюдей, то они могут сообщить
об их местоположении Шультцману и тот пошлет
Несколько высокопоставленных последователей тренированную группу туннельных бойцов завершить
Ульрика тоже вовлечены в культ, хотя некоторые дело.
из них считают, что они присоединились к
особенно воинственной секте Ульрика, а не бога Если игроки вернули рамку от иконы в храм Сигмара,
Хаоса. Благодаря этому у культистов есть сеть то тут же могут получить бесплатное лечение.
контактов на всех уровнях города.
Хотя стража считает, что со смертью Сниккита и его
Либнитц довольно быстро узнал о вновь последователей таинственные убийства прекратятся, у
найденной святой иконе Сигмара. Он уже героев могут возникнуть еще вопросы. Как связанны
продолжительное время собирал с помощью между собой убийства? Кто такие Ордо Фиделис? В
своих агентов скавенов информацию, надеясь чем смысл Алого черепа? На все эти вопросы они со
подлить масло в огонь между соперничеством временем получат ответы.
культа Ульрика и Сигмара.
35
II УСЫПАЛЬНИЦА В ЛЕСУ
Эта глава начинается с того момента, как герои, Брат Одо нервно озирается по сторонам, его бьет
победив мерзких скавенов, возвращаются из их тайного крупная дрожь, капли пота выступили на лбу. —
логова, захватив с собой золотую раму от пропавшей Я даже сейчас чувствую его присутствие. Как
иконы. Вскоре после того как они доложат обо всем будто он наблюдает за мной...
произошедшем командиру стражников Ульриху
Шультцману, наших героев пригласят в храм Ульрика,
где с ними желает встретиться один из старших Ранульф успокаивающе кладет руку на плечо слепого
священников, отец Ранульф. старика, а затем обращается к вам.
36
УСЫПАЛЬНИЦА В ЛЕСУ II
Я должен попросить у вас помощи, не только от окровавленные руки прислужников Хаоса. А наши
лица храма, но и от имени всего Мидденхейма ученые и святые отцы подумают, как можно
или даже Империи. Многие наши лучшие воины уничтожить этот нечистый артефакт.
погибли при осаде или ушли с графом, но командир
Шультцман высокого о вас мнения и сейчас, Отец Одо будет вас сопровождать. То место,
когда мы в отчаяние, вся надежда только на что он видел, скорее всего, где-то в Драквальдском
вас. Вы должны найти эту темную реликвию и лесу. Несмотря на слепоту, наш брат сможет вас
доставить под защиту городских стен прежде, провести туда как можно скорее.
чем этот опаснейший дар Темных Богов попадет в
ДЕМОН В ЧЕРЕПЕ
Видение отца Одо пришлось в очень подходящее время для Клауса Либнитца. Узнав о победе героев над
его помощником, Сниккитом Черное Лезвие, он опасается, что дальнейшее расследование пропавшей
иконы может привести к раскрытию Братства Алого черепа и его роли в этом заговоре. Поэтому предатель
надеется, что персонажи погибнут в Драквальде, пытаясь добыть латунный череп. Даже если они выживут
и принесут осквернённый предмет в Мидденхейм, Либнитц от этого только выиграет, заполучив такую
мощную вещь в свои руки. Однако, даже он не знает всей ужасной правды о латунном черепе.
На самом деле череп — это тюрьма, внутри которой заключен демон Ксатродокс, Багровый живодер,
именно силы этого демона подпитывают артефакт. Ксатродокс вызвал гнев Бога Крови, за что и был
наказан лишением свободы внутри реликвии.
Фактически, в черепе заключена только часть демона. Остальные части его нечистой сущности содержатся
в двух других артефактах, с которыми герои столкнутся в следующих частях «Пути Проклятых». В игре нет
статистики для Ксатродокса, так как в этой части он не будет появляться в своем истинном виде. Вместо
этого он будет действовать через череп, вплоть до ритуала, описанного в последней главе.
Двести лет назад черепом владел избранный Кхорна, по имени Казрон Горспит, который вторгся с ордами
хаоса в Империю и пал в битве с Магнусом Благочестивым. Его последователи погребли его глубоко в чаще
Драквальда, вместе с латунным черепом и другими сокровищами. Со временем могила стала святыней
бистменов, установивших свой Стадный камень прямо на вершине усыпальницы.
Ксатродокс почувствовал приближение Архаона и его армий и проснулся от своего двухвекового сна.
Он попытался связаться с Чемпионом Хаоса, но что-то пошло не так, и вместо Архаона видения получил
несчастный святой отец Одо.
37
II УСЫПАЛЬНИЦА В ЛЕСУ
ПОДКРЕПЛЕНИЯ
Стадный Камень 1к10 Создания
Стадный камень стоит на вершине усыпальницы
Казрона Горспита, посреди широкой поляны, глубоко 1 3 гора
в дебрях Драквальдского Леса. Это неотесанный 2 5 унгоров
столб из серого камня высотой почти 30 футов, с 3 5 мутантов
черепами, отрубленными головами (много свежих, 4 1 бестигор и 3 унгора
среди которых и гномовские и эльфийские) и костями, 5 2 бестигора и 2 гора
усыпающими его подножье. На самом столбе грубо
6 1 центигор и 3 унгора
нацарапаны руны Темного Языка, на котором говорят
бистмены. Если какой-нибудь герой владеет Темным 7 2 центигора
Языком, он может попробовать разобрать надписи на 8 3 гора и 6 унгоров
столбе, пройдя сложную проверку (-10%) на Чтение\ 9 2 центигора и 2 гора
Письмо. Там описываются даты встреч, имена лидеров 10 1 минотавр
и количество их последователей. Также сами бистмены
неоднократно называют это место «Холм призрака».
Пепелища
Область вокруг Стадного Камня усеяна пепелищами
Могильный Холм от костров. Они разные по величине, самое ближнее
Весь холм завален костями, останками несчастных к Стадному камню представляет собой огромный,
жертв и разным мусором. Особенно толстый слой почти десяти футов в поперечнике, выгоревший круг,
этой ужасной кучи закрывает вход в гробницу. заполненный пеплом, золой и множеством обугленных
Бистмены боялись того, кто спит под землей и изгрызенных костей. Следы от костров холодные, их не
старались умасливать его, принося свои дары к двери разжигали уже несколько дней. Герои могут обыскать
в усыпальницу. пепелища, но кроме костей и золы они ничего ценного
не найдут.
Так что теперь понадобится проверка (-10%) Поиска
чтобы заметить\ обнаружить заваленную и засыпанную
дверь. Чтобы убрать завал одному человеку понадобится
10 раундов, двое справятся за 5 раундов, втроем можно
расчистить проход за 4 раунда. Не более трех героев
могут одновременно разбирать завал.
38
УСЫПАЛЬНИЦА В ЛЕСУ II
Усыпальница Отключить ее нет возможности, но можно
предусмотрительно наклонится, чтобы острые копья
Построена из камня и засыпана землей, щебнем и не задели вас когда будете проползать\ прокрадываться.
костями. Комнаты и проходы внутри (8-10 футов Ну, а тем, кому не повезло, проходят проверку на
высотой) все украшены батальными сценами и Уклонение или получают 3 повреждение (в тело или в
изображением самого Кхорна, Бога Крови. голову).
39
II УСЫПАЛЬНИЦА В ЛЕСУ