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Cada PC conectado a una red (bien sea una local o a la red de redes -
Internet-) tiene lo que llamamos una tarjeta de red. La tarjeta de red gestiona la
entrada salida de información y tiene una identificación propia llamada
identificación MAC. A esta identificación MAC la podriamos llamar identificación
física, sería como las coordenadas terrestres de nuestra casa. Es única, real y
exacta. A esta identificación física le podemos asociar una identificación lógica,
la llamada IP. Siguiendo con el ejemplo de la casa, la identificación física
(MAC) serian sus coordenadas terrestres, y su identificación lógica sería su
dirección (Calle Pepe nº3). La identificación lógica podría cambiar con el tiempo
(po ejemplo si cambian de nombre a la calle) pero la identificación física no
cambia.
Pues bién, el router asocia las direcciones físicas (MAC) a direcciones lógicas
(IP). En comunicaciones informáticas, una dirección física (Mac) puede tener
varias direcciones lógicas (IP). Podemos conocer las direcciones Mac e IP de
nuestro PC tecleando, desde una ventana de DOS, “winipcfg” (en Windows 98)
o “ipconfig” (en Windows 2000 / XP). Una vez nos identificamos en internet por
nuestras direcciones lógicas, los routers entre nosotros y otros puntos irán
creando unas tablas que, por decirlo de algún modo localizan donde estamos.
Es como si estamos en un cruce de carreteras, y vemos que los coches de
Francia siempre vienen del desvío del norte, pues lo memorizamos, y cuando
un coche nos pregunte como se va a Francia le diremos que por el desvió del
norte (espero que los entendidos me perdonen esta simplificación). Los routers
crean unas tablas de como se suele ir a donde. Si hay un problema, el router
prueba otra ruta y mira si el paquete llega al destino, si no es así, prueba otra, y
si esta tiene éxito, la almacena como posible ruta secundaria para cuando la
primera (la más rápida no funcione). Todo esta información de rutas se va
actualizando miles de veces por segundo durante las 24 horas del día.
ROUTER O ENCAMINADOR
Es un dispositivo que conecta dos redes locales y es el responsable de
controlar el tráfico entre ellas y de clasificarlo. En sistemas complejos suele ser
un filtro de seguridad para prevenir daños en la red local. Es posible conectar
varias redes locales de forma que los ordenadores o nodos de cada una de
ellas tenga acceso a todos los demás. Estos dispositivos operan en el tercer
nivel de red ( Capa de Red ) del modelo OSI, y enlazan los tres primeros
niveles de este modelo. Los routers redirigen paquetes de acuerdo al método
entregado por los niveles mas altos. Actualmente, son capaces de manejar un
protocolo o varios protocolos a la vez. Son también llamados sistemas
intermediarios. Originalmente, fueron usados para interconectar múltiples redes
corriendo el mismo protocolo de alto nivel ( por ejemplo; TCP/IP) con múltiples
caminos de transmisión origen/destino.
HUB O CONCENTRADOR
En un equipo integrador para diversos tipos de cables y de arquitectura que
permite estructurar el cableado de las redes. La variedad de tipos y
características de estos equipos es muy grande. En un principio eran solo
concentradores de cableado, pero cada vez disponen de mayor número de
capacidad de la red, gestión remota, etc. La tendencia es a incorporar más
funciones en el concentrador. Existen concentradores para todo tipo de
medios físicos. Generalmente te indican la actividad de la red, velocidad y
puertos involucrados. Su funcionamiento es simple, se lleva hasta el un
cable con la señal a transmitir y desde el se ramifican mas señales hacia
otros nodos o puertos. Entre los fabricantes que producen gran variedad de
estos equipos se encuentran las empresas 3COM y Cisco
MODEM
Es un dispositivo que permiten a las computadoras comunicarse entre sí a
través de líneas telefónicas, esta comunicación se realiza a través de la
modulación y demodulación de señales electrónicas que pueden ser
procesadas por computadoras, las señales analógicas se convierten en
digitales y viceversa. Los modems pueden ser externos o internos
dependiendo de su ubicación física en la red. Entre los mayores fabricantes
tenemos a 3COM, AT&T, Motorola, US Robotics y NEC.
La transmisión por modem se divide en tres tipos:
SIMPLEX: Permite enviar información solo en un sentido.
HALF DUPLEX: Permite enviar información en ambos sentidos pero no a la
misma vez.
FULL DUPLEX: Permite enviar información en ambos sentidos
simultaneamente.
NIC / MAU: Son tarjetas de interface de red (Network Interface Card o NIC) o
también se le denominan unidades de
acceso al medio (Medium Access Unit o MAC). Cada computadora necesita el
“hardware” para transmitir y recibir
información. Es el dispositivo que conecta la computadora u otro equipo de red
con el medio físico. La NIC es un tipo
de tarjeta de expansión de la computadora y proporciona un puerto en la parte
trasera de ella al cual se conecta el
cable de la red. Hoy en día cada vez son más los equipos que disponen de
interfaz de red, principalmente Ethernet,
incorporadas. A veces, es necesario, además de la tarjeta de red, un
TRANCEPTOR. Este es un dispositivo que se
conecta al medio físico y a la tarjeta, bien porque no sea posible la conexión
directa (10base 5) o porque el medio sea
distinto del que utiliza la tarjeta. también se le denomina MAC al protocolo
empleado para la propagación de las
señales eléctricas. Define el subnivel inferior de la capa 2 del modelo OSI
(Capa de Enlace).
SWITCH O CONMUTADOR
Es un dispositivo de switcheo modular que proporciona conmutados de alta
densidad para interfaces Ethernet y Fast Ethernet Proporciona la posibilidad de
trabajar en redes LAN virtuales y la posibilidad de incorporar conmutación
múltiple con el Sistema Operativo de Cisco Internetwork. El diseño modular
permite dedicar conexiones Ethernet de 10Mbps y conexiones Fast Ethernet de
100Mbps a segmentos LAN, estaciones de alto rendimiento y servidores,
usando par trenzado sin apantallamiento, par trenzado apantallado y fibra
optica. Permiten una amplia velocidad de conmutación entre Ethernet y Fast
Ethernet a través de una amplia gama de interfaces que incluyen Fast
Ethernet, Interfaces de Distribución de Datos por Fibra (FDDI) y ATM.
Uno de estos equipos más utilizados es el LightStream 1010 de Cisco, es un
conmutador ATM. Se trata del primero de una serie de nuevos conmutadores
de esa empresa que representa la próxima generación de sistemas de
conmutadores ATM para redes de grupos de trabajos y campus (LAN). El 1010
admite dos posibilidades para las conexiones, una con circuitos virtuales
permanentes (PVC) en el cual las conexiones se crean manualmente y
circuitos virtuales conmutados (SVC) en el cual las conexiones se hacen
automáticamente.
Los conmutadores trazan las direcciones Ethernet de los nodos que residen en
cada segmento de la red y permiten sólo el tráfico necesario para atravesar el
conmutador. Cuando un paquete es recibido por el conmutador, el conmutador
examina las direcciones hardware (MAC) fuente y destino y las compara con
una tabla de segmentos de la red y direcciones. Si los segmentos son iguales,
el paquete se descarta ("se filtra"); si los segmentos son diferentes, entonces
el paquete es "remitido" al segmento apropiado. Además, los conmutadores
previenen la ifusión de paquetes erróneos al no remitirlos.
Los factores que afectan la eficacia de una red son: la cantidad de tráfico,
número de nodos, tamaño de los paquetes y el diámetro de la red, por lo que
usar conmutadores presenta muchas ventajas, ya que aislan el tráfico y aislan
la
congestión, separan dominios de colisión reduciendolas, segmentan,
reiniciando las normas de distancia y repetidores.
BRIDGE (PUENTE)
Un bridge es un aparato (o incluso un ordenador) que se utiliza generalmente
para unir 2 tipos de redes distintas (por ejemplo una ethernet y una token ring)
o incluso para segmentar redes , esto es, dividir fisicamente una red en
subredes para optimizar el trafico, controlar paquetes, y servir de firewall de
seguridad.
Puentes
La función normal de un puente es enviar paquetes entre dos redes del mismo
tipo.
Concepto
Un puente cuenta con dos conexiones a dos redes distintas. Cuando el puente
recibe una trama en una de sus interfaces, analiza la dirección MAC del emisor
y del destinatario. Si un puente no reconoce al emisor, almacena su dirección
en una tabla para "recordar" en qué lado de la red se encuentra el emisor. De
esta manera, el puente puede averiguar si el emisor y el destinatario se
encuentran del mismo lado o en lados opuestos del puente. Si se encuentran
en el mismo lado, el puente ignora el mensaje; si se encuentran en lados
opuestos, el puente envía la trama a la otra red.
Un puente se utiliza para segmentar una red, es decir, (en el caso presentado
anteriormente) para que la comunicación entre los tres equipos de la parte
superior no bloquee las líneas de la red que pasa a través de los tres equipos
de la parte inferior. La información sólo se transmite cuando un equipo de un
lado del puente envía datos a un equipo del lado opuesto.
Además, estos puentes pueden conectarse a un módem para que también
puedan funcionar con una red de área local remota.
1.- Fiabilidad. Utilizando bridges se segmentan las redes de forma que un fallo
sólo imposibilita las comunicaciones en un segmento.
COMPUERTA
Compuertas: Una compuerta permite que los nodos de una red se comuniquen
con tipos diferentes de red o con otros dispositivos. Podra tenerse, por ejemplo,
una LAN que consista en computadoras compatibles con IBM y otra con
Macintosh.
Ventajas:
Puerta lógica
Una puerta lógica, o compuerta lógica, es un dispositivo electrónico que es la
expresión física de un operador booleano en la lógica de conmutación. Cada
puerta lógica consiste en una red de dispositivos interruptores que cumple las
condiciones booleanas para el operador particular. Son esencialmente circuitos
de conmutación integrados en un chip.
Las redes punto a punto son aquellas que responden a un tipo de arquitectura
de red en las que cada canal de datos se usa para comunicar únicamente dos
nodos, en contraposición a las redes multipunto, en las cuales cada canal de
datos se puede usar para comunicarse con diversos modos.
En una red punto a punto, los dispositivos en red actúan como socios iguales, o
pares entre sí. Como pares, cada dispositivo puede tomar el rol de esclavo o la
función de maestro. En un momento, el dispositivo A, por ejemplo, puede hacer
una petición de un mensaje/dato del dispositivo B, y este es el que le responde
enviando el mensaje/dato al dispositivo A. El dispositivo A funciona como
esclavo, mientras que B funciona como maestro. Un momento después los
dispositivos A y B pueden revertir los roles: B, como esclavo, hace una solicitud
a A, y A, como maestro, responde a la solicitud de B. A y B permanecen en una
relación reciproca o par entre ellos.
Los enlaces que interconectan los nodos de una red punto a punto se pueden
clasificar en tres tipos según el sentido de las comunicaciones que transportan:
Ejemplos
Las redes de punto a punto también se las conoce como redes distribuidas.
Puesto que pueden ser utilizados por otros usuarios y compartir los recursos de
una computadora. una red que conecta las redes de un área dos o más locales
juntos pero no extiende más allá de los límites de la ciudad inmediata, o del
área metropolitana. Los enrutadores (routers) múltiples, los interruptores
(switch).