Вы находитесь на странице: 1из 66

ЯРОСТЬ ЛЬВА

Средневековый варгейм

OSPREY
Дэниэл Мерси WARGAMES
ЯРОСТЬ ЛЬВА
СРЕДНЕВЕКОВЫЙ ВАРГЕЙМ

ДЭНИЭЛ МЕРСИ

(Перевод Анатолий Золотухин)


СОДЕРЖАНИЕ

1. ВВЕДЕНИЕ 4 5. ПРИМЕРЫ ДРУЖИН 58


Британские острова 59
2. ПРАВИЛА БОЯ 5 Западная Европа 59
Организация игры 5 Восточная Европа 60
Командование дружиной 6 Ближний Восток и Испания 60
Базовые соглашения 7 Легенды Голливуда 62
Профили отрядов 8 Классическое фэнтези 62
Сплоченность отряда 9
Ландшафт 9 ЯРОСТЬ ЛЬВА
Лидеры 11 КРАТКАЯ ПАМЯТКА 63
Что происходит каждый ход 12
Активация отрядов 13
Движение 17
ЛИСТ ДРУЖИНЫ 64
Стрельба 18
Атака 21
Проверка боевого духа 24
Завершение игры 27

3. СБОР ДРУЖИНЫ 28
Конные отряды 30
Пешие отряды 34
Стрелковые отряды 38

4. СЦЕНАРИИ 41
Основы 42
Сценарий A: Кровавая баня 47
Сценарий B: Защита беззащитного 47
Сценарий C: Беглец 48
Сценарий D: Большая прогулка 49
Сценарий E: Захватить и удержать 49
Сценарий F: Колбаска с горчицей 50
Сценарий G: Караван 50
Сценарий H: Посол 51
Сценарий I: Сбор налогов 52
Сценарий J: Встреча с соседями 54
Сценарий K: Молот и наковальня 55
Сценарий L: Месть 56
Последовательные игры 57
1. ВВЕДЕНИЕ
Добро пожаловать, это Ярость Льва – набор простых правил варгейма с
миниатюрами, разработанных для исторических или кинематографических
сражений Средних веков от норманнов до Столетней войны и далее.
Эта эпоха хорошо подходит для небольших игр на несколько десятков
миниатюр с каждой стороны. Так же это было время анархии, феодов и налетов.
Хотя бывали и крупные сражения, но чаще всего, войны заканчивались осадой
или мирным договором, зато было много небольших, яростных стычек, как в
Европе, так и на Ближнем Востоке. Ярость Льва так же включает сражения
«храбрых сердец» в килтах, мужчин в зеленых трико, вершителей добра за
круглым столом и (шепотом) классические фэнтезийные варгеймы 70-х. На этом
месте я посыпаю голову пеплом и признаю, что находился под влиянием
фильмов и фантастических книг, так же как и книг исторических.
Помимо правил для лобовых столкновений в Ярости Льва есть обширный
раздел сценариев и система обетов, которая позволяет игрокам самим
выбирать собственные условия победы. Это значит, что вы можете
сосредоточиться на сценарии, не закапываясь в правила. Правила подойдут
для моделей любого масштаба, однако многие игроки предпочтут 28-мм или
20-мм, но 15-мм это дешевле, хотя и выглядят не так эффектно.
Ярость Льва – это игра по мотивам Средних веков, а не подробная
симуляция сражений конкретного века; мне нравятся абстракции и
упрощения, которые делают игровой процесс стремительным и
захватывающим, а не правила, которые учитывают тип наконечников стрел.
Но нужно сказать, что грамотная тактика принесет победу, а сценарии
уберегут игроков от соревнований на «самую быструю кисть», в которых
выясняется, кто сможет покрасить рыцарей «быстро и много».
Игра вознаградит вас за грамотное использование отрядов: рыцари сметут
врагов в атаке, но бесполезны в охране обоза, копейщики справляются со всем,
но не преуспевают ни в чем, лучники страшны на расстоянии, но вырезаются,
если вы смогли подойти вплотную. Замешательство и хаос на поле боя ведут к
тому, что у вас не получится задействовать каждый ваш отряд каждый ход в
игре, поэтому вам нужно будет расставить приоритеты перед тем, как
расставить войска.
Удаление моделей как потери не обязательно означает внезапную и
мучительную смерть (хотя, если у вас есть наклонности…): какие-то воины
убегают, какие-то ранены, а остальные – убиты. Естественно, удаление
моделей влияет на боевой дух и боеспособность отряда, но скорее условно:
важно, осталось ли в отряде больше или меньше половины моделей.
При разработке Ярости Льва я ставил перед собой следующие задачи, они
помогут вам понять, как я разрабатывал правила и почему они работают так,
а не иначе:
 Игра про рыцарей должна быть веселой. Главное – игра про Средние века, в
которую интересно играть, а не детальное воспроизводство средневековых
сражений.
 Не использовать нестандартные кубики, карточки или дополнения, сделать
игру дружелюбной к новичкам.
 Сделать правила простыми, захватывающими и немного условными, где это
возможно: чтобы игрокам не нужно было постоянно сверяться с правилами.
 Быстрая игра и минимум записей, чтобы можно было сыграть несколько
партий за вечер.
 Передать дух эпохи профилями отрядов; не писать сложных базовых правил.
 Думать про небольшой масштаб боев: отразить малую войну, а не гигантские
сражения.
 Позволить сценариям вести игру, и сделать условия победы интересными как
захватывающий рассказ. Дать игрокам дополнительные цели в каждом
сценарии и разные пути к победе.
 Предложить свободный выбор отрядов: никаких строгих «листов армий»
4
 Учесть средневековые стереотипы и карикатуры: рыцари должны быть Гламур на марше… Лебедю
твердолобыми, копейщики непоколебимыми, варвары яростными, а похоже нравится место, ведь
рыцари выстроились клином.
легкая кавалерия проворной. Проще говоря, чтобы отряды были «как
настоящие».
 Создать средневековый варгейм с миниатюрами как предлог подвигать
по столу хорошо покрашенные модели.

Моей главной целью было создать игру с миниатюрами по средневековью,


которую было бы легко освоить, которая бы заставила вас подумать о том,
как распорядиться имеющимися ресурсами, и предоставляла развлечение, как
вы привыкли: я надеюсь, что с Яростью Льва мне это удалось. Кидайте кубики
и наслаждайтесь.

2. ПРАВИЛА БОЯ
ОРГАНИЗАЦИЯ ИГРЫ
Чтобы сыграть в Ярость Льва вам нужно сначала прочитать главу «Правила боя» и
держать книгу под рукой первые несколько партий. Большинство игроков усвоят
основы правил за несколько игр. Для игры вам так же понадобятся:

 Эта книга (само собой)


 Лист с характеристиками отрядов (чистый бланк есть в конце книги)
 Дружеский оппонент (однако, вы можете разработать свои правила для
одиночной игры или играть с большим количеством игроков)
 Армия средневековых миниатюр для каждого игрока (в главе «Сбор дружины» все
подробно описано, скорее всего в обычной игре вы будете командовать армией в
40-60 моделей)

5
 Много кубиков (12 на каждого игрока должно хватить, но и больше не
Замечание: Я намеренно повредит)
не указываю  Рулетка (лучше дюймовая)
конкретные размеры  Стол и элементы ландшафта (поверхность 6х4 фута или больше)
стола для Ярости Льва  Жетоны для обозначения разбитых отрядов (камешки или
и для этого есть убитые/раненые модели отлично подойдут)
причина! Большинство В Ярость Льва удобно играть моделями на индивидуальных подставках. Не
сценариев хорошо имеет значения, какие подставки у ваших моделей, однако обычный размер
играются на столе 4х6 подставок для 28-мм моделей это 20х20мм квадратная или круглая диаметром
футов, но, в 25мм для пешей модели и прямоугольная 25х50мм – для конной.
зависимости от Если в вашей коллекции есть модели на общих подставках, вы все равно
количества отрядов в можете играть в Ярость Льва без больших сложностей: просто будьте готовы
игнорировать направление фронта моделей и воспринимать их как «толпу»
вашей дружине может
без фронта и флангов. Так же вам понадобится обозначать потери отрядов
потребоваться стол (для этого хорошо подойдут маленькие игральные кубики).
большего или меньшего
размера. Для игры КОМАНДОВАНИЕ ДРУЖИНОЙ
дружинами на 12-18 Армия каждого игрока – в Ярости Льва она называется дружиной – состоит из
очков вполне хватит различных отрядов, каждый из которых представляет определенный тип
стола 4х3 фута, но воинов средневековья. Правила не накладывают много ограничений на выбор
все-таки лучше играть отрядов, но вооружение европейских рыцарей 12-го века луками очень удивит
на столе, который вам вашего оппонента, поэтому проведите небольшое исследование на тему: из
подходит (или каких отрядов ваша дружина может состоять (или загляните в конец книги и
который у вас есть). выберите готовую дружину, которой вам понравится командовать).
Правила Ярость Льва были написаны для дружин на 24 очка; в
Некоторые сценарии
зависимости от его характеристик стоимость отряда может составлять от 1 до
требуют большого 6 очков, но большинство дружин состоят примерно из 6 отрядов. Конные
стола, особенно если в отряды начинают с 6 моделями, в то время как большинство пеших с 12
ходе сражения нужно (пешие рыцари и разведчики только с 6). Смотрите раздел «Набор Дружины»
будет много для того, чтобы узнать, какие отряды вам доступны.
маневрировать . ПРИМЕР ДРУЖИНЫ НА 24 ОЧКА
Английские рыцари и тяжелая Перед тем, как углубиться в правила боя посмотрите на пример дружины,
пехота – ветераны. чтобы вы могли представить, сколькими отрядами вы будете командовать в
игре Ярость Льва.

6
 1 Рыцари @ 6 очков Дружина из примера выстроилась для
битвы
 1 Тяжелая кавалерия @ 4 очка
 2 Тяжелая пехота @ 4 очка каждый
 1 Арбалетчики @ 4 очка
 1 Разведчики @ 2 очка

Эта дружина – хорошая начальная армия для сборки; и в целом типичная


западноевропейская армия 12-14 веков. Разумеется, есть еще варианты,
например усовершенствования конкретных отрядов и другие типы отрядов
для найма.
ИГРА ДРУЖИНАМИ БОЛЬШЕГО ИЛИ МЕНЬШЕГО РАЗМЕРА
Если у вас недостаточно моделей для дружины на 24 очка, попробуйте играть
дружинами на 12-20 очков с каждой стороны; хотя, будет лучше, если, имея Замечание: Прелесть
большую коллекцию моделей, вы будете экспериментировать с дружинами средневековых варгеймов
на 30-36 очков. Правила позволяют менять размер дружин, но вам в том, что тогда не
потребуется стол соответствующего размера.
было строго
Другой способ начать играть – это играть тем, что у вас есть, особенно,
если вы еще не закончили собирать и красить свою дружину. Не обращая регламентированной
внимания на стоимость, соберите отряды по 6 или 12 моделей и разделите их униформы, поэтому вы
между игроками. Сбалансированная игра, конечно, не получится, но это можете собрать
хороший способ изучить правила… и когда это сражались армии только дружину на 24 очка и
строго равной численности? поделить её на две по 12
очков, если модели
БАЗОВЫЕ СОГЛАШЕНИЯ вашего оппонента еще не
Правила игры Ярость Льва писались в первую очередь для играбельности; готовы. При игре
они написаны так, чтобы с одной стороны быть максимально простыми, а с дружинами меньшего
другой передавать ощущение средневекового сражения. Стоит отметить
размера, возможно, вы
несколько общих правил, поскольку они работают в большинстве случаев:
 Все кубики обычные шестигранные, грани пронумерованы от 1 до 6. захотите отменить
 Для определения результатов боя кубики кидаются индивидуально, но для проверку боевого духа, в
приказов и проверки боевого духа кидаются два кубика и результат случае, если ваша
суммируется. дружина потеряет
 В большинстве случаев, большое значение на кубике – хорошо, маленькое - больше половины
плохо отрядов.

7
 Предполагается, что каждая модель – это один воин, однако, если вы
захотите чтобы было по-другому, на игру это не повлияет.
 Все расстояния даны в дюймах (“), однако, если вы играете моделями 15мм
или меньше, возможно вы захотите заменить их на сантиметры.
 Все дробные значения округляются вниз, если не указано иное.
 Расстояние между отрядами измеряется между ближайшими моделями
отрядов. Именно это расстояние имеется ввиду, когда указано, что
«отряды на расстоянии» друг от друга.
 У отрядов нет «флангов и тыла». Все модели могут видеть двигаться и
стрелять во всех направлениях: в Ярости Дракона у отрядов нет «боевого
порядка» и они быстро перестраиваются в ответ на угрозы.
 Играйте с умом! Правила не описывают все возможные ситуации, которые
возникают при игре: если случается что-то, что не регулируется
правилами, или что-то, что с правилами рядом не стояло, найдите
разумное решение вместе с оппонентом. В соответствие с духом правил,
решение должно быть максимально простым.

ПРОФИЛИ ОТРЯДОВ
В Ярости Льва, различные виды войск действуют (и противодействуют) по-
разному. У каждого из одиннадцати видов войск есть свой профиль отряда, в
котором описаны его сильные и слабые стороны. Вот что значит каждая
характеристика:
 Название: Вид войск отряда.
 Атака: Сколько нужно суммарно выбросить на 2-х кубиках, чтобы отряд
выполнил этот приказ.
 Движение: Сколько нужно суммарно выбросить на 2-х кубиках, чтобы
отряд выполнил этот приказ.
 Стрельба: Сколько нужно суммарно выбросить на 2-х кубиках, чтобы
отряд выполнил этот приказ. Стрелять могут не все отряды.
 Боевой дух: Сколько нужно суммарно выбросить на 2-х кубиках, чтобы
отряд сохранял спокойствие и самообладание.
 Броня: Количество попаданий, нужное, чтобы отряд потерял одну модель.
 Сила атаки: Показывает значение, равное или больше, которого должно
выпасть на кубике, чтобы отряд попал по врагу при атаке.
 Сила защиты: Показывает значение, равное или больше, которого должно
выпасть на кубике, чтобы отряд попал по врагу при защите.
 Сила стрельбы: Показывает значение, равное или больше, которого
должно выпасть на кубике, чтобы отряд попал по врагу при стрельбе.
 Дальность движения: Максимальное расстояние в дюймах, на которое
может переместиться модель в отряде.
 Особые правила: Дополнительные правила, которые действуют на отряд,
могут отличаться от основных правил
Посмотрите главу «Набор дружины» для чтобы найти более подробное
описание каждого вида войск или посмотрите на профиль ниже как пример
обычного, ничем не выдающегося отряда тяжелой пехоты.

Название Тяжелая пехота Очки 4


Атака 6+ Сила атаки 5+
Движение 5+ Сила защиты 4+
Стрельба – Сила стрельбы –
Боевой дух 4+ Дальность движения 6”
Броня 3 Особые правила Стена щитов

8
Для отряда рыцарей правило
сплоченности выполняется, а для
отряда пращников позади них - нет

СПЛОЧЕННОСТЬ ОТРЯДА
Отдельные модели перемещаются независимо, но в конце движения должно
выполняться правило сплоченности отряда. Выберите одну модель из отряда
и в конце движения, все модели должны находиться в 3” от неё. Некоторые
игроки назначают модель знаменосца или музыканта, но вы можете выбирать
новую модель каждый ход, если захотите.
Модели не обязательно должны контактировать подставками (только,
если отряд не выстроил стену щитов); оставляйте небольшое расстояние
между моделями и передвигайте их группами; в средневековом мире Ярости
Льва нет стройных рядов солдат.
Между отрядами, всегда должно быть расстояние минимум 3”, если они не
сражаются; это нужно, чтобы было ясно, где какой отряд и работает как «зона
контроля», которая действует и на дружеские отряды и на вражеские. Отряд Грамотное использование правила 3
может контактировать с другим отрядом только во время атаки, в остальных дюймов: тяжелая пехота защищает
случаях, ближе 3” к другим отрядам приближаться нельзя. арбалетчиков от атаки с фронта, но
Поскольку отряд не может приближаться ближе 3” к другому отряду, он при этом они могут стрелять.
так же не может пройти сквозь другой союзный отряд.

ЛАНДШАФТ
Старайтесь, чтобы ваше поле боя
выглядело реалистичным, насколько
это возможно, независимо от того,
происходит ли битва в болотах Уэлса,
морозной степи или в жаркой пустыне.
Перед началом игры, обговорите
с оппонентом, как на игру будет
влиять различные виды ландшафта,
используя указания в этом и
последующих разделах книги. Нет
жестких правил, сколько элементов
ландшафта нужно размещать на
поле боя; особые требования могут
быть по условиям сценария, но я
считаю, что в каждой четверти стола
должен быть минимум один
элемент.

9
Ярость Льва предлагает максимально простые правила ландшафта: Я
сыграл слишком много игр в прошлом, в которых боялся заходить в лес,
чтобы не разбираться еще в одном разделе правил.
Есть пять типов ландшафта:
 Труднопроходимый: болота, ручьи, сугробы, деревни, крутые склоны для
отрядов, которым нужно подняться вверх и леса. Этот ландшафт замедляет
движение и затрудняет атаку большинства отрядов
 Препятствия: рвы, заборы и стены. Обычно это протяженный элемент,
который задерживает отряды, если они пытаются его преодолеть.
 Заграждения: холмы, леса, деревни и все остальное, что перекрывает
обзор отрядам.
 Укрытия: стены, заборы, деревни и леса. Отряды могут использовать
укрытия, чтобы уменьшить потери
 Непроходимый: глубокие реки, овраги и скалы. Модели не могут по нему
двигаться, а отряды понесут потери, если будут оттеснены на
непроходимый ландшафт.
Отряд считается в укрытии или на труднопроходимом ландшафте, если
большинство моделей отряда на элементе ландшафта или укрыты от
большинства моделей атакующего/стреляющего отряда. Если отряд атакует
отряд, стоящий на труднопроходимом ландшафте, то считается, что он тоже
находится на труднопроходимом ландшафте; но при движении, модели
двигаются в отряде независимо: некоторые (вне элемента ландшафта) могут
перемещаться на полную дальность, в то время как другие (на ландшафте)
будут двигаться медленнее.
Некоторые типы ландшафта попадают в несколько категорий, например:
 Холмы это защита от рукопашной атаки для тех, кто на вершине, еще они
закрывают обзор «другой» стороны и труднопроходимы, для тех, кто
поднимается вверх.
 Леса труднопроходимы, а еще заграждение и укрытие
 Стены это и препятствие и укрытие

 Постройки это и заграждение и укрытиеОбговорите с оппонентом, что


Разведчики не находятся на
труднопроходимом ландшафте, а представляет собой каждый элемент ландшафта до начала игры; так же
фанатики – находятся. обговорите все эффекты комбинированного ландшафта

10
Лидер должен быть заметным,
роскошный шлем – то, что надо.

(например, кустарник – это только труднопроходимый ландшафт или еще и


укрытие). Более подробно влияние ландшафта на игру описано в разделах
движение, стрельба и атака.

ПРОЧНОЕ УКРЫТИЕ
По согласию с оппонентом, вы можете считать какое-нибудь укрытие прочным.
Например, толстые стены замка или прочную постройку. Прочное укрытие
увеличивает броню отряда против стрелковых атак на 2 пункта вместо 1. Я
настоятельно рекомендую осторожно использовать это правило, и даже
возможно, уменьшать стоимость дружины, которая начинает игру за
прочным укрытием на несколько очков.

ЛИДЕРЫ
Одна из моделей должна быть назначена лидером – это ваше оловянное,
эпоксидное или пластиковое воплощение на столе – вы должны обозначить эту
модель до начала игры. Эта модель представляет вас, так что красить её надо на
совесть!
Лидер – это неотъемлемая часть отряда, он не может присоединиться к
другому отряду в ходе игры; лидер не является дополнительной моделью, так
например, отряд рыцарей с лидером будет состоять из 6 моделей, а не из 7.
Вот краткий список того, чем ваш лидер отличается от других моделей:

 Лидер это неотъемлемая часть отряда, он не может покинуть.


 Лидеры двигаются и сражаются как обычные модели.
 Лидеры всегда умирают последними в отряде, если не погибнут в
результате удачного удара или на поединке. Если лидера надо убрать,
как потери, но в отряде есть другие модели, убирайте другую модель.
 Лидеры добавляют +1 к проверкам на боевой дух всем отрядам в 12” от
модели лидера.
 Лидеры могут вызывать других лидеров на поединок.

Умения лидера могут изменить ранее написанное! Более подробно они


описаны в следующем разделе.
Правила лидера действуют только, если лидер в игре, на столе, и его отряд
не «разбит».

11
УМЕНИЯ ЛИДЕРА
Каждый лидер должен чуть-чуть отличаться от других; в Ярости Льва у
лидеров могут быть особые умения, которые облегчают или затрудняют
командование дружиной. В отличие от отрядов, усовершенствования для
которых вы можете выбрать, особенности лидера определяются случайно.
У лидеров есть индивидуальные особенности, которые влияют на игру и
предоставляют некоторые возможности для ролевого отыгрыша
(допускается, чтобы ваш оппонент вознаградил вас за отыгрыш 1 очком
славы в конце сценария).
Определите, к какому отряду присоединиться ваш лидер, киньте два
кубика и сверьтесь с таблицей, чтобы узнать умения лидера:

2 Непримечательный: Не выделяется ничем, кроме роскошных усов


3 Хитрый: Может не принять вызов на поединок и без проверки боевого духа
4 Вялый: Отряды в 12” от лидера не получают бонус к проверке боевого духа.
5 Уязвимый: Погибает, если при проверке на удачный удар выпадает 2 или 3.
Горячий: отряд с лидером получает правило бешеный натиск, если у отряда уже есть бешеный
6
натиск, отряд выполняет его автоматически, без броска кубика
Командир: один раз за ход вы можете перебросить проваленный тест на атаку, стрельбу или
7
движение (но не другие) отряда в 12” от лидера.
8 Сильный: При атаке (в атаке или в обороне) отряд с лидером может перебросить один промах.
9 Храброе сердце: в поединках получает попадание только на 6.
10 Львиное сердце: При атаке (в атаке или в обороне) отряд с лидером может перебросить два промаха.
11 Заговоренный: неуязвим для удачных ударов.
Великий полководец: Отряд с лидером автоматически проходит все тесты на атаку, движение,
12
стрельбу и сбор.

Если отряд с лидером разбит или лидер не в игре (еще не вышел на стол, убежал,
убит или по другой причине), его умение не действует.
Вы можете придумывать собственные умения для лидера или подгонять их
с учетом особенностей или выучки вашей дружины: список выше – это
хорошая отправная точка.

ЧТО ПРОИСХОДИТ КАЖДЫЙ ХОД


Игра состоит из ходов, и играется как последовательность фаз, во время
которых игроки могут активировать отряды. Ход в Ярости льва это немного
условное понятие: вы не можете быть уверены в том, что все ваши отряды
Принц Ллевелин, лидер
будут действовать каждый ход и что игра закончится через определенное
валлийской дружины.
количество ходов. Это вносит элемент беспорядка вполне
уместный в рукопашных стычках, представленных в игре.
Ход не отражает какой-то период времени, но
исторически сражения продолжались не дольше нескольких
минут, максимум полчаса.
Вот краткий список фаз, из которых состоит каждый ход:
 Фаза активации атакующего: Игрок предпринимает
действия до того момента, когда провалит тест на приказ.
 Фаза активации защищающегося: см. выше
 Дополнительная фаза активации: Если игроков больше
двух, наступает фаза активации следующего игрока и т.д
 Конец хода: Начало следующего хода, если игра не
закончилась, если же закончилась – все игроки считают
очки славы и определяют победителя
В зависимости от условий сценария, какие-то игры
заканчиваются, когда одна из сторон уничтожена или ушла с
поля боя, другие - когда игрок выполняет цель сценария.

12
Битва при Патэ, 1429 г.
АКТИВАЦИЯ ОТРЯДОВ
В Ярости Льва, как и в реальном сражении, некоторые отряды выполняют
приказы, другие атакуют без приказа (независимо от того, хотите вы этого
или нет), а какие-то вообще стоят без движения, пока вы не вдохновите их
на подвиги или не ткнете палкой.
Когда начинается ваша фаза активации, у вас появляется возможность
последовательно выполнить: сбор разбитых отрядов, бешеные натиски и
отдать приказы на движение, стрельбу и атаку.
В ходе этого – кроме поединков – вы проверите, как отреагирует отряд,
бросая кубик. Когда тест на сбор пройден, разбитый отряд снова может
сражаться; когда тест на бешеный натиск пройден, отряд бросается на врага,
когда тест на приказ пройден, отряд может выполнить действие (двигаться,
стрелять или атаковать). Независимо от типа действия, вы должны его
выполнить и завершить, прежде чем выбрать следующий отряд для
активации, например, если ваш отряд атакует, рассчитайте результаты боя
(включая удаление потерь и проверку боевого духа), перед тем как перейти к
активации следующего отряду.
Когда начинается ваша фаза активации, каждый раз выполняйте
следующие действия:
 Вызов на поединок (если возможно).
 Сбор разбитых отрядов.
 Бешеные натиски.
 Другие приказы.

Отряд может быть активирован только один раз за одну фазу активации,
так если отряд проходил тест на сбор, он не сможет выполнить бешеный
натиск или приказ в этот ход.

13
Отряд, который проходил тест на бешеный натиск, не может пройти тест на
приказ. Если ваш лидер бросал вызов на поединок, отряд не может выполнить
бешеный натиск или приказ, но может пройти тест на сбор, если нужно.
Какие-то отряды вашего оппонента могут предпринять немедленные
Замечание: Скорее всего, действия в ответ на активацию ваших отрядов; как то:
у вас не получится  Контратака
активировать все свои  Отход
отряды каждый ход,
Отряд может попытаться предпринять одно из этих действий в ответ на
поэтому расставьте каждую нацеленную на него атаку; отряд не может ответить и отходом и
приоритеты, прежде контратакой в ответ на одну и ту же атаку.
чем что-то
предпринимать! Если вы ВЫЗОВ НА ПОЕДИНОК
хотите что-то сделать Ваш лидер может вызвать на поединок лидера оппонента, если две модели
в эту фазу активации – находятся в 12” друг от друга или ближе в начале вашей фазы активации и ваш
делайте при первой же отряд с лидером не разбит. Вызвать на поединок вы можете только один раз за
возможности. Отряды игру.
проще активировать, Если вы вызываете вражеского лидера на поединок, ваш отряд с лидером
если им нужно сделать не может предпринимать бешеные натиски или выполнять приказы в эту фазу
активации (но может проходить тест на сбор).
что-то, что у них
Когда вы вызываете на поединок:
хорошо получается
(например, рыцари  Если вызов принят – обе модели перемещаются на середину расстояния
атакуют хорошо, а между двумя отрядами и сражаются.
крестьяне… чуть хуже),  Если вызов отклонен – все отряды этого трусливого игрока должны
поэтому, отдавайте пройти проверку боевого духа, как если бы лидер был убит.
приказы с таким
Вызов на поединок отменяет все действия, которые должен был бы
расчетом, чтобы
предпринять отряд: например, отряд рыцарей, который обычно должен
отряды могли их атаковать врага, можно удержать на месте, если до проверки на бешеный
выполнить. натиск вызвать на поединок. Вызов на поединок так же не позволяет отдавать
отряду приказы.

14
ПОЕДИНОК
Поединок проходит как серия из
трех ударов (соответственно
кидаются три кубика), попадание
по противнику на 5 или 6. На
попадания в поединке не влияют
усовершенствования отряда и
броня лидера. Если один лидер
попал по врагу больше, чем
другой – он убивает лидера
противника, из-за чего вся
дружина проигравшего
немедленно должна пройти
проверку боевого духа.
Победитель возвращается к
своему отряду. Если количество
попаданий равно – поединок
закончился вничью и оба лидера
возвращаются к своим отрядам
без последствий.
Поединок: у белого рыцаря нет
СБОР РАЗБИТЫХ ОТРЯДОВ попаданий, а у синего рыцаря – два
попадания. Поединок закончился,
Отряд становится разбитым, в результате падения боевого духа, которое может
как и жизнь белого рыцаря, а его
быть вызвано потерями или другими причинами. В следующих разделах будет дружина должна пройти проверку
подробное описание того, как это влияет на отряд. боевого духа.
Если у вас есть разбитые отряды, вы обязаны попытаться собрать их в
начале вашей фазы активации. Считается, что сбор отряда прошел успешно
(жетон «разбит» удаляется) если отряд прошел проверку боевого духа:
 Если проверка боевого духа прошла успешно, удалите у отряда жетон
«разбит», но вы больше не сможете активировать отряд в эту фазу
активации. Отряд можно будет активировать в следующую фазу
активации, если он снова не будет разбит.
 Если отряд не прошел проверку, жетон «разбит» остается, удалите
одну модель как потери (эта модель считает, что с неё хватит и
убегает), отступает и не может предпринимать никаких действий в
эту фазу активации. Разбитые отряды уязвимы для атак.
Проваленный тест на сбор не прерывает вашу фазу активации.
Если у вас больше одного разбитого отряда, вы можете выбрать в каком,
порядке они будут проходить тест на сбор, однако, пройти его обязаны все
разбитые отряды: вы не можете пропустить тест на сбор. Наконец, отряд
проходит тест на сбор, только если он разбит!
В разделе «Боевой дух» будет подробно описано, как отряд проходит
проверку и как отступает. Правила и модификаторы, описанные в разделе
«Боевой дух», так же действуют при тестах на сбор и прочих случаях проверки
боевого духа.

БЕШЕНЫЕ НАТИСКИ
У некоторых отрядов есть особое правило бешеный натиск. Если какой-то из
этих отрядов не разбит, находится на дистанции атаки до вражеского отряда,
и видит этот отряд, он обязан пройти тест на бешеный натиск. Это
единственно возможное действие в эту фазу активации (не считая, поединков и
сбора). Тест на бешеный натиск обязателен, даже если цель атаки находится
на труднопроходимом ландшафте или за укрытием.
Все тесты на бешеные натиски выполняются перед другими приказами, и
результат атаки рассчитывается до следующего теста на бешеный натиск:

15
 Если тест пройден успешно, отряд немедленно атакует вражеский отряд
в пределах досягаемости по вашему выбору.
 Если тест провален, отряд остается на месте и не может больше
предпринимать никаких действий. Проваленный тест на бешеный натиск
не прерывает вашу фазу активации
Если у вас больше одного отряда с бешеным натиском, вы можете выбрать
порядок, в котором отряды будут проходить тест: запомните, что успешный
бешеный натиск, может изменить ситуацию на столе так, что другим отрядам
не надо будет проходить тест.

ПРИКАЗЫ
Если отряду не нужно проходить тест на сбор или тест на бешеный натиск, в
эту часть фазы активации вы можете отдать ему приказ. Вы можете решить,
какие отряды будут двигаться, стрелять, атаковать или делать что-то еще,
если они это могут. Вы так же можете определить порядок активации
отрядов. Скорее всего, большинство ваших отрядов будут активированы таким
образом.
Если тест на приказ провален, ваша фаза активации немедленно
заканчивается.
Если вы собираетесь отдать приказ отряду, вам нужно вслух объявить, что
должен будет сделать отряд:
 Двигаться
 Стрелять
 Атаковать
Некоторые отряды могут так же выполнить:
 Перестрелку

Правила перестрелки даны далее, в описании соответствующего вида


войск, в главе «Набор дружины».
После того, как вы объявили действие, которое должен будет выполнить
отряд, отряд должен пройти тест на приказ броском двух кубиков (см.
соответствующие разделы):
 Если тест пройден, полностью выполните действие до того, как
выбрать следующий отряд для активации.
Замечание: Поскольку  Если тест провален, ваша фаза активации немедленно заканчивается
не все отряды Разным отрядам нужны разные результаты на кубиках для действий;
действуют в каждую какие-то отряды лучше выполняют определенные приказы, чем другие.
фазу активации, Если вы не хотите отдавать приказ какому-то отряду, сначала
некоторые игроки активируйте все остальные отряды, а потом скажите, что вы закончили фазу
спросят почему. Это активации и не будете больше отдавать приказы отрядам.
может случиться, Возможно, вы захотите отмечать жетонами отряды, которые уже были
потому что отряд активированы, чтобы не забыть какой отряд был активирован, а какой нет.
напуган, не понял
приказ, перезаряжает ТЕСТ НА АКТИВАЦИЮ
оружие, помогает Чтобы пройти тест на бешеный натиск или тест на приказ, бросьте два
кубика и сложите результаты:
раненым, ему надо
 Если суммарный результат равен или больше, чем нужно, отряд выполняет
отдышаться. Или он действие. Когда оно закончится, вы можете выбрать следующий отряд.
недооценивает угрозу,  Если суммарный результат меньше, чем нужно, отряд остается стоять, ничего
потому что не парит не делает, и если это тест на приказ, ваша фаза активации заканчивается.
как вы над полем боя.
В общем, каждый КОНТРАТАКИ И ОТХОДЫ
неудачный бросок Правила реакций на атаку даны далее, в описании соответствующего вида
кубика – это история, войск, в главе «Набор дружины».
которая ждет своего
часа.
16
ЗАВЕРШЕНИЕ ФАЗЫ
АКТИВАЦИИ
Ваша фаза активации заканчивается в
трех случаях:
 Если вы провалили тест на
приказ
 Если все ваши отряды были
активированы по одному разу
 Если вы выполнили все тесты на
сбор и тесты на бешеный натиск и
не хотите отдавать приказы
отрядам
Помните, что проваленный тест
на сбор или тест на бешеный натиск
не заканчивают фазу активации. Так
же не забудьте, что каждый отряд
может быть активирован только один раз в ходе фазы активации. Рыцари на марше.
Когда заканчивается ваша фаза активации, начинается фаза активации
следующего игрока или заканчивается ход, если все игроки походили.

ДВИЖЕНИЕ
В ходе фазы активации отряду может быть отдан приказ на движение.
Движение нельзя использовать, чтобы войти в контакт с врагом (это
допускается только при атаке) или чтобы приблизиться к врагу ближе, чем
на 3”. Модели не могут приближаться ближе 3” к врагу, если не атакуют.

ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ОТРЯДА
Перемещение должно быть максимально простым: вы можете передвинуть
модель на максимальное расстояние, указанное в её профиле без
ограничений, кроме ландшафта и приближения к другим отрядам. В конце
движения, должна выполнить правило сплоченности отряда.
Максимальная дальность движения:
 Легкая кавалерия: 12”
 Остальная кавалерия: 10”
 Яростная пехота, легкая пехота и разведчики: 8”
 Остальная пехота: 6”

При движении все модели в отряде должны стремиться к тому, чтобы в


конце движения выполнялось правило сплоченности отряда (не дальше 3” от
центральной модели). Если сплоченность отряда была нарушена, отряд
должен восстановить её, когда он в следующий раз будет двигаться
отступать или атаковать. Замечание:
Каждая модель перемещается индивидуально и как угодно. Модели могут Пластмассовые или
двигаться боком, задом и поворачиваться во время движения на любой угол. деревянные отрядные
Я не рекомендую зацикливаться на измерениях: передвиньте несколько подставки позволяют
моделей на нужное расстояние, а потом передвиньте остальные, используя быстрее перемещать
эти модели как ориентиры. Если же вы хотите играть точно, то предупредите отряды, но если вы
оппонента до начала игры… и будьте готовы к тому, что игра затянется (и, решите их
возможно, кто-то из вас заснет). использовать, то вам
придется проявлять
ЖАРА гибкость в измерении
Если сражение происходит под жарким солнцем пустыни, возможно, вы расстояний и
захотите оштрафовать все отряды с броней 4, увеличив значение их движения определении укрытий.
на 1. Это отображает усталость воинов, которым приходится сражаться,
«надев на себя консервные банки».

17
КАК ЛАНДШАФТ ВЛИЯЕТ НА
ДВИЖЕНИЕ
Труднопроходимый ландшафт
уменьшает дальность движения
наполовину (если отряд заходит на
ландшафт, имея еще 4” движения,
пройти он сможет только 2”), если
отряд не быстроногий. Определите,
какая часть движения отряда не
использована, когда он достигает
труднопроходимого ландшафта и
уменьшите наполовину, то что
осталось при движении по
ландшафту.
Движение по труднопроходимому
ландшафту влияет на одиночные
модели, а не на весь отряд какие-то
модели двигаются медленнее
потому что они на ландшафте, а другие – как обычно, потому что нет. Помните,
Отряд лучников; все модели
могут стрелять, если как что в конце движения должно выполняться правило сплоченности отряда.
минимум одна модель в зоне При приближении к препятствию отряд останавливается, а в следующий
видимости и на дальности ход двигается как обычно.
стрельбы. Непроходимый ландшафт, разумеется, не может быть преодолен

СТРЕЛЬБА
Отряд может стрелять, только если вооружен дальнобойным оружием (луки,
арбалеты, дротики или пращи). Цель должна быть в зоне видимости и в зоне
поражения. Если хотя бы для одной модели из каждого отряда выполняются
условия видимости и дальности – можно стрелять, а потери несет весь отряд,
в который стреляют.
Порядок стрельбы:
1. Выберите цель
2. Залп! Стрелки кидают на попадание.
3. Цель удаляет потери (и проходит проверку на удачный удар).
4. Если нужно, цель проходит проверку боевого духа.
При измерении дистанции
стрельбы – измеряется Отряд, в который стреляют, никогда не стреляет в ответ, даже если
расстояние между ближайшими вооружен дальнобойным оружием: они слишком заняты поиском укрытия.
моделями.

ДИСТАНЦИЯ СТРЕЛЬБЫ
Разные стрелки могут стрелять на
разное расстояние. Максимальная
дальность стрельбы в Ярости Льва:
 Лучники и арбалетчики: 18”
 Пращники, разведчики, конные
лучники: 12”
 Метатели дротиков: 6”

Если хотя бы одна модель из


отряда стрелков находится на
расстоянии стрельбы до хотя бы
одной модели из отряда – цели,
отряд может стрелять.

18
Важное правило, состоит в том, что если цель ближе 12” при броске на
попадание все модели в отряде используют свою силу стрельбы, если дальше Замечание: Дальность
– от результата каждого кубика отнимается 1. стрельбы может
показаться вам
ВЫБОР ЦЕЛИ незначительной, но
Эти правила объясняют, как выбрать цель для ваших стрелков: помните, что это –
• Отряд видит во все стороны: нет «секторов обстрела» и неважно, в какую кратчайшее
сторону развернуты модели. расстояние между
• Хотя вы можете выбрать цель, приоритетной целью, обязательно должен отрядами, в
быть, вражеский отряд, который может добежать до стрелков в зависимости от того,
следующую фазу активации, а не тот, который не может.
как расположены
• Если целей много - вы можете выбрать в кого стрелять.
модели в отряде
• Стрелки не могут переносить огонь: все выстрелы направляются в один
отряд. стрелков и цели,
• Можно стрелять в отряды в укрытии, но нельзя стрелять в отряды дальность может
полностью скрытые домами/деревьями или другими заграждениями. увеличиться на 12”, а
Модели отряда, который стреляет, не перекрывают линию видимости это уже неплохо! Так
другим моделям этого отряда, но другие отряды – перекрывают. же, стрельба в Ярости
• Цели, дальше 12” сложнее поразить. Льва представляет
собой прицельные
РАССЧЕТ РЕЗУЛЬТАТОВ СТРЕЛЬБЫ выстрелы, а не тучи
После того, как вы выбрали цель, определите, сколько кубиков понадобится стрел в направлении
вашим стрелкам для определения результатов стрельбы: цели.
 12 кубиков, если у отряда больше половины изначальных очков силы (7
или 4, в зависимости от типа отряда).
 6 кубиков, если у отряда меньше половины изначальных очков силы
(меньше 7 или 4).
Киньте нужное количество кубиков и примените к результатам
модификатор, если нужно:
 –1 к результату каждого кубика, если цель дальше 12”.
Любой результат равный или больше, чем сила стрельбы отряда – это
попадание. Если цель за укрытием, увеличивается её броня, а не сложность
поражения стрелками этой цели.

Арбалетчики попадают на 4+, у них


8 попаданий. Броня тяжелой
кавалерии 3, это значит, что отряд
теряет 2 модели

19
УДАЛЕНИЕ ПОТЕРЬ
После броска кубиков, сравните количество попаданий с броней цели. За
каждое число попаданий, равное броне цели, удалите одну модель из отряда, в
который стреляли:
 Отряды с броней 1 теряют одну модель за каждое попадание.
 Отряды с броней 2 теряют одну модель за каждые 2 попадания.
 Отряды с броней 3 теряют одну модель за каждые 3 попадания.
 Отряды с броней 4 теряют одну модель за каждые 4 попадания.
 Все оставшиеся попадания не учитываются.
 Укрытие увеличивает броню цели на 1.

Например, отряд с броней 3 получил 5 попаданий, в итоге он потеряет


только одно очко силы, остальные попадания были отражены доспехами и
щитами.
Если вы убираете модели из игры, начинайте с моделей, которые
находятся в зоне поражения стрелков. Если все эти модели убраны, но нужно
убрать еще, то можете удалять остальные модели отряда. При удалении
моделей соблюдайте правило сплоченности отряда.
Если в отряде был лидер, игрок должен проверить, выжил ли он перед тем,
как удалять модели.
Отряд, который потерял хотя бы одно очко силы, должен немедленно
пройти проверку боевого духа (см. раздел Боевой дух).

ТЕСТ НА УДАЧНЫЙ УДАР ПО ЛИДЕРУ


Каждый раз, когда отряд с лидером несет потери в результате стрельбы (но не
в результате провала проверки боевого духа), киньте два кубика и узнайте:
выжил ли лидер. Если выпало две 1 – лидер убит и должен быть удален как
потери.
В противном случае, лидер всегда остается последней моделью в отряде; если
в отряде остался только лидер и отряд понес потери, тест проходить не надо…
больше умирать некому! В случае смерти лидера дружина должна пройти
проверку боевого духа.

ЗАВЕРШЕНИЕ СТРЕЛЬБЫ
После того, как вы рассчитали и удалили потери отряда, после обстрела,
отряду нужно пройти проверку боевого духа, если он потерял хотя бы одну
модель. После проверки, активация стрелявшего отряда заканчивается, и вы
можете переходить к активации следующего отряда из вашей дружины.

Английские лучники намекают КАК ЛАНДШАФТ ВЛИЯЕТ НА СТРЕЛЬБУ


автору о том, что они думают о его Укрытие увеличивает броню на 1 (например, если броня отряда была 2, она
бросках кубиков.
увеличивается до 3, если отряд в укрытии). Заграждения полностью блокируют
обзор, но отряды могут видеть сквозь лес и дым на дальность 3”, так же цель
считается в укрытии.
Отряд считается в укрытии, если большинство
моделей отряда укрыты ландшафтом от
большинства моделей стреляющего отряда.
Зонный ландшафт определить легко; препятствия
как укрытие – сложнее, в общем, цель в укрытии,
если она ближе 3” к препятствию (и, разумеется, с
другой стороны от стрелков!). В спорной ситуации,
отряд считается в укрытии: настоящие воины
всегда найдут, где спрятаться, поэтому модели –
тоже.

20
Тяжелая пехота в укрытии от болтов
арбалетчиков перед ними, а
разведчики – нет.

В отряд, полностью скрытый элементом ландшафта, закрывающим обзор,


стрелять нельзя, поскольку его «не видно»; если какие-то модели «видно», то
стрелять можно, но отряд считается в укрытии.

ПЛОХАЯ ПОГОДА
Чтобы представить плохую погоду – снегопад, песчаную бурю, туман или ливень – вы
можете ограничить дальность видимости до 12” и увеличить броню отрядов на
1 против стрелковых атак.

АТАКА
Отряд может получить приказ на атаку, если отряд противника находится на
дистанции его движения, и по этому приказу войти с ним в контакт. Когда
отряды входят в контакт они немедленно начинают сражаться; это атака!
Дистанция атаки равна дальности движения: единственное отличие в
том, что атака заканчивается контактом с отрядом врага (и у многих отрядов
значения теста приказа на движение и атаку отличаются). Некоторые
отряды обязаны атаковать, противника находящегося на дистанции атаки,
если у них есть правило бешеный натиск.

Порядок атаки: Свалка! Сражаются все модели,


даже несмотря на то, что не все
 Выберите цель.
контактируют подставками.
 Атакуемый отряд реагирует, если
может (отходом или контратакой)
 Переместите отряд в контакт с врагом
 Битва! Атакующий использует свою
силу атаки, защищающийся – силу
защиты.
 Оба отряда удаляют потери и
проходят проверку на удачный удар.
 Оба отряда проверяют боевой дух, если
необходимо.
 Если отряды продолжают
контактировать – один отступает.

ДВИЖЕНИЕ В КОНТАКТ
Модели смотрят во все стороны: «сектора
атаки», и фронта в Ярости Льва нет. Отряд
может атаковать, если «видит» хотя бы одну

21
Шотландская «стена щитов» модель вражеского отряда в начале его активации. Модели отряда не
противостоит натиску английских перекрывают обзор друг другу, но другие отряды - перекрывают.
рыцарей. Если в зоне видимости, на дистанции атаки более одного вражеского
отряда, атакующий может выбрать цель (но помните, что приближаться ближе
3” можно только к цели атаки). Контактировать при атаке можно только с
одним отрядом. Если цель атаки за препятствием, атакующий отряд доходит
до препятствия и останавливается перед ним.
Эти правила разъясняют, как атакующий отряд входит в контакт с целью:
 Передвиньте все модели атакующего отряда на максимальную дальность
движения.
 Передвиньте атакующий отряд в контакт по кратчайшей траектории.
 Передвиньте максимально возможное число моделей в контакт с
моделями отряда противника.
 Независимо от того, сколько моделей контактируют, сражаются все
модели отрядов.

КОНТРАТАКИ И ОТХОДЫ
Некоторые отряды могут контратаковать или отойти, когда их атакуют.
После того, как вы объявили цель атаки, ваш оппонент может заявить, что его
отряд предпримет одно из этих действий.
Атакованный отряд проходи тест на активацию, и, в случае успеха,
реагирует на атаку по правилам, описанным в профиле отряда. Затем,
атакующий отряд действует по приказу. Если атакованный отряд провалил
тест на активацию, он остается на месте и атака продолжается.
Отряд может контратаковать или отойти, если эта способность есть у
данного вида отрядов (см. «Специальные правила» отряда).

22
РАССЧЕТ РЕЗУЛЬТАТОВ АТАКИ
После того, как вы передвинули свой отряд в контакт с вражеским отрядом,
определите, сколько кубиков нужно сражающимся отрядам, для определения
результатов боя:
 12 кубиков, если у отряда больше половины изначальных очков силы (7
или 4, в зависимости от типа отряда).
 6 кубиков, если у отряда меньше половины изначальных очков силы
(меньше 7 или 4).
Киньте нужное количество кубиков и примените к результатам
модификаторы, если нужно:
 Отряды на труднопроходимом ландшафте сражаются с атакой и
защитой 5+ и броней 2, если у них нет свойства следопыт.
 Разбитые отряды попадают только на 6.
Любой результат равный или больше силы атаки (для атакующего) или
силы защиты (для обороняющегося) – это попадание.

УДАЛЕНИЕ ПОТЕРЬ
После броска кубиков обоими отрядами, сравните количество попаданий с
броней отрядов. За каждое число попаданий, равное броне цели, удалите одну
модель из отряда, который получил попадание:
 Отряды с броней 1 теряют одну модель за каждое попадание.
 Отряды с броней 2 теряют одну модель за каждые 2 попадания.
 Отряды с броней 3 теряют одну модель за каждые 3 попадания.
 Отряды с броней 4 теряют одну модель за каждые 4 попадания.
 Все оставшиеся попадания не учитываются.
 Укрытие увеличивает броню цели на 1.

Например, если отряд с броней 2 получает 3 попадания, он теряет только


одну модель; остальные попадания были отражены доспехами и парированы
мечами без последствий.
Если вы удаляете модели, начинайте с моделей, которые находятся в Сила атаки пеших рыцарей 3+,
контакте с противником. Если все модели, находящиеся в контакте с поэтому у них 8 попаданий. Сила
защиты тяжелой пехоты 4+,
противником убраны, но нужно убрать еще, можете убрать остальные модели поэтому у них 2 попадания (они
отряда. При удалении моделей соблюдайте правило сплоченности отряда. кидают 6 кубиков, потому что
Если в отряде был лидер, игрок должен проверить, выжил ли он перед тем, перед этим отряд потерял больше
половины моделей). Поскольку их
как удалять модели. броня 2 пехотинцы теряют 4
Отряд, который понес потери, должен пройти проверку боевого духа, как модели, к сожалению, они не
указано в разделе «Завершение атаки», независимо от того атаковал он или попали достаточно раз, чтобы
оборонялся. Смотрите в разделе «Боевой дух», как проходится тест. нанести урон рыцарям. Ё-моё!

ТЕСТ НА УДАЧНЫЙ УДАР ПО ЛИДЕРУ


Каждый раз, когда отряд с лидером
несет потери в результате стрельбы (но
не в результате провала проверки
боевого духа), киньте два кубика и
узнайте: выжил ли лидер. Если выпало
две 1 – лидер убит и должен быть удален
как потери.
В противном случае, лидер всегда
остается последней моделью в отряде;
если в отряде остался только лидер и
отряд понес потери, тест проходить не
надо… больше умирать некому! В случае
смерти лидера дружина должна пройти
проверку боевого духа.

23
Замечание: ЗАВЕРШЕНИЕ АТАКИ
труднопроходимый После того, как вы определили и удалили потери обоих отрядов, каждый отряд
ландшафт в Ярости обязан пройти проверку боевого духа, если понес потери.
Льва это «великий Если оба отряда остаются в контакте после проверки боевого духа (или
уравнитель»: он гасит если проверка боевого духа не нужна):
наступательный  Отряд, который потерял больше моделей в результате атаки, должен
порыв, обеспечивает отступить (см. раздел «Отступление»). Если, после отступления какие-
то модели остались ближе 3” к противнику, с которым сражался отряд,
укрытие легким силам,
пододвиньте эти модели так, чтобы между отрядами осталось 3”.
уменьшает гонор Отступление происходит непосредственно от вражеского отряда.
элитных войск и  Если оба отряда потеряли одинаковое количество моделей (или не
помогает слабым на теряли вообще) отступить должен отряд, который атаковал.
равных сражаться с  В конце атаки отряды не должны находиться в контакте или ближе 3”
сильными. Я называю друг к другу.
это эффект Робин  Если отряд не может отступить на требуемое расстояние из-за того, что
Гуда, когда слабые ландшафт или другие отряды преграждают путь, он несет потери, как
бойцы могут грамотно описано в разделе «Отступление».
выбрать место, где После того, как проверки боевого духа и дополнительные перемещения
смогут победить завершены, активация атакующего отряда заканчивается, и вы можете
сильных врагов с попробовать активировать другой отряд из вашей дружины.
помощью зарослей,
заклиненных дверей и КАК ЛАНДШАФТ ВЛИЯЕТ НА АТАКУ
перевернутых повозок Труднопроходимый ландшафт меняет силу атаки и защиты на 5+ и броню на
2, независимо от профиля отряда. Если один из сражающихся отрядов
с фруктами.
находится на труднопроходимом ландшафте, считается, что там находятся
оба отряда. Не бывает так, чтобы ландшафт влиял только на один отряд.
Отряды со свойством следопыт игнорируют этот тип ландшафта. Поэтому,
если против вас сражаются рыцари, попробуйте заманить их на
труднопроходимый ландшафт. А если у вас есть крестьяне – затолкайте их
труднопроходимый ландшафт и наблюдайте, как они пугают врагов (особенно
с правилом бешеный натиск).
Укрытие увеличивает броню отряда на 1. Броня большинства отрядов в
укрытии на труднопроходимом ландшафте равна 3
Холмы считаются укрытием от атаки отряда, поднимающегося вверх, но
не защищают от обстрела (если не затрудняют обзор).
Тяжелая пехота атакует несчастных Заграждения перекрывают обзор атакующему, но отряды могут видеть
крестьян. Будем надеяться, что в
этой партии вспаханная земля
сквозь лес или дым на 3”.
считается труднопроходимым Отряд считается в укрытии или на труднопроходимом ландшафте, если
ландшафтом. большинство моделей отряда укрыто от большинства моделей атакующего
отряда. Зонный ландшафт определить легко;
препятствия считаются укрытием, только если
атакованный отряд считается «в укрытии» (как
описано выше). В спорной ситуации, отряд
считается в укрытии: настоящие воины всегда
найдут, где спрятаться, поэтому модели – тоже.

БОЕВОЙ ДУХ
КОГДА ПРОВЕРЯЕТСЯ БОЕВОЙ ДУХ
Отряд должен немедленно пройти проверку
боевого духа, если:
 Отряд понес потери в результате атаки или
стрельбы.
 Отряд проходит тест на сбор, чтобы удалить
жетон «разбит».

24
 Отряд остался последним вашим
отрядом на столе.
 Лидер убит или отступил со стола.
 Лидер отклонил вызов на
поединок.
 Сила дружины упала ниже
половины от начальной из-за того
что отряды были уничтожены или
бежали (например, меньше 12
очков, при игре на 24 очка.
Первые три случая влияют
только на один отряд, остальные два
– на все отряды дружины.
Проверка боевого духа
производится немедленно, но только
один раз. Например, не надо
проверять боевой дух всех отрядов
каждый ход, если убили лидера;
только один раз, сразу после смерти
лидера. Как указано выше, некоторые
тесты влияют только на один отряд,
а остальные – на всю дружину.
Боевой дух автора после чтения
Если несколько событий отзывов игроков.
произошли одновременно (например,
убит лидер и отряд понес потери), боевой дух каждого отряда проверяется
один раз, не надо проверять его отдельно для каждого события. Запомните:
бегство модели при провале проверки боевого духа не требует повторной
проверки боевого духа!

КАК ПРОХОДИТ ПРОВЕРКА БОЕВОГО ДУХА


Если отряд должен пройти проверку боевого духа нужно сделать следующее:
 Киньте два кубика и сложите результат.
 Отнимите от него 1, за каждую модель, потерянную отрядом ранее (так,
если отряд потерял 4 модели, отнимите от результата 4).
 Отнимите еще 1, если сила вашей дружины меньше половины от
изначальной (меньше 12 очков, при игре на 24 очка).
 Добавьте 1, если модель лидера находится ближе 12” от отряда,
проходящего проверку.
 Сравните окончательный результат с параметром «боевой дух» отряда.
 Если получилось значение, равное или больше, чем параметр «боевой
дух» отряда, ничего не происходит, или вы можете удалить жетон
«разбит» у отряда, если отряд проходил тест на сбор, в фазу сбора
разбитых отрядов. Если меньше – отряд не прошел проверку.

ПРОВАЛ ПРОВЕРКИ БОЕВОГО ДУХА


Если ваш отряд провалил проверку боевого духа, последствия зависят от того,
насколько он её провалил. Отряд может просто уйти от опасности и
потратить некоторое время, зализывая раны, или может решить, что с него
достаточно и бежать с поля боя. Определите последствия, как описано ниже:
 Если отряд провалил проверку боевого духа и окончательный результат
больше 0, то он должен отступить (см. следующий раздел), а так же
становится разбитым.
 Если отряд провалил проверку боевого духа и окончательный результат
0 или отрицательный, значит, отряд полностью деморализован и бежит.
Удалите его немедленно.
 Если разбитый отряд повторно проваливает проверку боевого духа, он не
только отступает, но и теряет одно очко силы.
25
Английский рыцарь застигнут
врасплох гэльскими воинами.
ОТСУПЛЕНИЕ
Если отряд отступает, он должен двигаться непосредственно от отряда,
который стал причиной отступления и не приближаться ближе 3” к другим
отрядам, во все время движения:

 Отступающий отряд двигается на половину обычной дальности движения,


ландшафт на дальность движения влияет как обычно
Если в конце движения, какие-то модели оказались ближе 3” к отряду
противника, который стал причиной отступления, продолжайте двигать эти
модели, пока они не окажутся дальше 3”. Для одиночных моделей, штрафы в
этой ситуации не предусмотрены: они будут рады бежать быстрее.
Ситуация, когда отступление на полное расстояние невозможно из-за
непроходимого ландшафта или других отрядов еще хуже, о чем будет сказано
ниже. Помните ,что отступающий отряд не должен находиться ближе 3” к другим
отрядам. Поэтому путь к отступлению могут преградить даже союзные отряды.
Отступление, по возможности, всегда производится на полное расстояние,
однако, могут возникнуть следующие ситуации:
 Отряд не может отступить на полное расстояние: Если отряд не может
отступить на полное расстояние (если невозможно пройти дальше 3” от
других отрядов или путь прегражден непроходимым ландшафтом) он
двигается настолько далеко, насколько это возможно и кидает один кубик.
Если на кубике выпадает меньше, чем параметр боевого духа отряда –
отряд теряет очки силы, равные результату на кубике. Это единственная
ситуация, при которой отряд может остаться ближе 3” от другого отряда

26
Разбитый отряд арбалетчиков
помечен красным камешком.

 Отряд отступает со стола: Если какая-то модель из отряда уходит за


границы стола в результате отступления, удалите весь отряд как
сбежавший. На поле боя он уже не вернется.
Ландшафт влияет на дальность отступления, так же как и на дальность
других перемещений.

РАЗБИТЫЕ ОТРЯДЫ
Если отряд становится разбитым, поместите жетон «разбит» или раненую
модель возле отряда, чтобы все игроки видели, что отряд разбит. Разбитые
отряды:
 Обязательно проходят тест на сбор в начале фазы активации игрока, у
которого они под контролем.
 Могут быть активированы, только чтобы пройти тест на сбор.
 Попадают по врагам только на 6, пока разбиты.
 Могут двигаться, только в результате провала проверки боевого духа.
Жетон «разбит» может быть убран только в результате прохождения
теста на сбор; успешное прохождение других проверок боевого духа не
убирает жетон «разбит».
В случае провала проверки боевого духа уже разбитого отряда, отряд
теряет одно очко силы и отступает. Разбитые отряды не могут атаковать и
стрелять, предпринимать бешеный натиск, контратаку и отход. Если отряд
лидера разбит, лидер не может вызывать на поединок и правила лидера
больше не действуют.
В качестве жетонов для обозначения разбитых отрядов отлично подойдут
модели раненых или убитых воинов.

ЗАВЕРШЕНИЕ ИГРЫ
В Ярости Льва, сражения редко продолжаются определенное количество
ходов, поскольку игровой процесс очень плавный. Поэтому, в сценарии
должны быть четко определены условия победы, чтобы игра не превратилась
в бесконечную беготню одного отряда от другого, вместо которой игрокам
захочется пойти домой.
Победа определяется количеством славы (победных очков), которое
дружина накопила к концу игры. Подробнее слава описана в разделе
«Сценарии».
Если вы играете без сценария, продолжайте, пока на столе не останется 5
отрядов или меньше. Когда это произойдет, кидайте кубик в начале каждого
хода. Если на кубике выпало значение, большее, чем количество отрядов на
столе, это последний ход, и время померятся славой!

27
Замечание: Я решил 3. СБОР ДРУЖИНЫ
ограничить количество
отрядов одного вида в
Чтобы сражаться, вам нужно собрать подходящую дружину! В этом разделе описано,
дружине. Это сделано как вы можете собрать армию моделей для игры Ярость Льва, а так же особенности
для того, чтобы играть различных видов войск.
было интересно, а не на Все дружины набираются из следующих отрядов:
основе исторических
прецедентов. Я надеюсь, Рыцари @ 6 очков за отряд
Кавалерия Тяжелая кавалерия @ 4 очка за отряд
что, во-первых смогу
Легкая кавалерия @ 4 очка за отряд
вдохновить вас на
Пешие рыцари @ 6 очков за отряд
создание интересных и
Тяжелая пехота @ 4 очка за отряд
разноплановых дружин, а Пехота Яростная пехота @ 4 очка за отряд
во-вторых хочу Легкая пехота @ 3 очка за отряд
предостеречь игроков от Крестьяне @ 1 очко за отряд
игры скучными, Лучники @ 4 очка за отряд
несбалансированными Стрелки Арбалетчики @ 4 очка за отряд
дружинами, сражаться с Разведчики @ 2 очка за отряд
которыми неинтересно.
Как обычно, по согласию Ваша дружина состоит из отрядов на 24 очка распределенных следующим образом:
с оппонентом, это  Не более 4-х отрядов одного вида максимум на 12 очков вместе с
правило вы можете улучшениями.
проигнорировать.
 1 лидера, как неотъемлемой части одного из отрядов, который не может
присоединиться к другому отряду.
Например, в дружине могут быть только два отряда пеших рыцарей, три
отряда тяжелой пехоты (или два штурмовой тяжелой пехоты) или четыре
отряда разведчиков. Пешие и конные отряды считаются отдельно, например
Тяжелая пехота. вы можете взять три отряда тяжелой кавалерии и три отряда тяжелой
пехоты.

28
Отряды начинают игру с 6 или 12 моделями, как указано в профиле
отряда. Большинство отрядов можно улучшить – а иногда ухудшить – для
лучшего соответствия историческим прототипам. Улучшения по-разному
влияют на разные отряды.
Конные модели в ходе игры не могут спешиваться, они слишком заняты
сражением в такой скоротечной битве: вы можете выбрать, будут ли воины
сражаться пешком или верхом до начала игры.

ЕСЛИ ОСТАЛИСЬ ОЧКИ


Если вы набрали прекрасную дружину и вдруг обнаружили, что у вас осталось
еще 1-2 очка, вместо того, чтобы тратить их на отряд крестьян или
разведчиков, вы можете вступить в сражение с уменьшенной дружиной и
получить 0,5 очка славы в конце игры (независимо от результата). Вы не
можете получить больше славы, уменьшая свою дружину дальше: не стоит
воображать себя настолько великим полководцем.

СМЕШИВАНИЕ
Если вы играете одиночное сражение и оба игрока выставили похожие
дружины – например, западноевропейские – вы можете немного все
перемешать: выставьте все отряды и объясните оппоненту, что из себя
представляет, каждый из отрядов. Потом игроки по очереди выбирают по
одному отряду в свою дружину (кто выбирает первым – определяется по
жребию); если количество отрядов нечетное, игрок, который выбирает
последним – забирает оставшиеся два отряда. Смешивание делает игру
непредсказуемой, позволяет противостоять супер-дружинам и поиграть
другими отрядами.

ИСТОРИЧЕСКИ ДОСТОВЕРНЫЕ ДРУЖИНЫ


При наборе дружины нет жестких правил на то, какие отряды вы будете в неё
включать и какие улучшения использовать. С учетом масштаба сражений в
игре Ярость Льва, вы можете не включать в свою дружину отряды, которые
обычно входили в армию страны, а взять другие, менее распространенные
отряды. Но, чтобы ваша дружина была исторически достоверной, вы можете
посмотреть на примеры дружин в конце этой книги, а так же подчерпнуть
идеи из следующих источников:

 Книги «Wargames Research Group»: Armies of Feudal Europe, Armies of the


Middle Ages (volumes 1 and 2), Armies and Enemies of the Crusades.
 Воинские листы из серии «Field of Glory»: Swords & Scimitars, Oath of
Fealty, Storm of Arrows, Eternal Empire.
 Серии издательства «Osprey Publishing»: Men-At-Arms, Campaign, and
Warrior.
Замечание: Дать имя каждому отряду – отличный способ улучшить
вашу дружину. Имена могут быть напрямую не связаны с конкретной
дружиной или периодом; выбирайте имя отряда или дружины как
хотите, но не забудьте указать типы отрядов вашему оппоненту.
Отряды соответствуют средневековым прототипам весьма условно и
немного карикатурно. Понятно, что не все рыцари порывистые, и не все
пехотинцы – копейщики, поэтому настраивайте отряды так, чтобы
они соответствовали вашей дружине. Если вы провели исследование и
решили выставить на поле супер-отряды, оппонент, скорее всего, не
будет возражать. Не зацикливайтесь на ограничениях, описанных в
книге: пусть ваши отряды будут такими, какими были исторически.
Это относится и к улучшениям и к специальным правилам: если у вас
есть веская причина изменить правила (и оппонент не возражает) -
действуйте

29
Замечание: Рыцари с КОННЫЕ ОТРЯДЫ
луками – это
исключение, а не РЫЦАРИ
правило. Я имел ввиду Рыцари – это здоровые мужики на здоровых конях… одетые в самые лучшие
элитную тяжелую доспехи, на бронированных скакунах, они сначала атакуют врагов, а потом
кавалерию Востока, задают вопросы. Это не только европейские рыцари, но и другие знатные
которая могла, как воины в доспехах, на бронированных конях, которые предпочитают
рукопашный бой перестрелке.
атаковать врага с
Рыцари – это не самый тактически гибкий отряд в Ярости Льва; враги вне
копьями, так и пределов их дальности атаки их не интересуют (поэтому у них плохой
обстреливать из параметр движение), но стоит врагам подойти ближе - они срываются с места
луков. как борзая за зайцем. Хорошие доспехи и сила атаки в конном строю делают
их королями рукопашного боя, по сравнению с их пешими коллегами. Рыцари
Напротив: битва при Льюисе, не так хороши, если им приходится защищаться, но, благодаря хорошим
1264г. доспехам, это все равно, грозный противник.

НАЗВАНИЕ Рыцари ОЧКИ 6


Атака 5+ Сила атаки 3+
Движение 7+ Сила защиты 5+
Стрельба – Сила стрельбы –
Боевой дух 3+ Дальность движения 10”
Бешеный натиск;
Броня 4 Особые правила
Контратака

Моделей в отряде: 6

ОСОБЫЕ ПРАВИЛА:
 Бешеный натиск: Если в пределах дальности атаки находится вражеский
отряд, отряд должен пройти проверку на атаку; это единственный приказ,
который может быть отдан. Не действует, если отряд разбит.
Крестоносцы: они могут быть как
рыцарями, так и тяжелой  Контратака: Если отряд противника успешно прошел проверку на атаку этого
кавалерией. отряда, до того, как она начал двигаться отряд может пройти проверку на
контратаку. Если выпало 7 и больше –
каждый отряд проходит расстояние,
навстречу противнику пропорционально
своей дальности движения и оба
считаются атакующими. В противном
случае - отряд остается на месте и
принимает атаку противника.
Контратака невозможна, если отряд
разбит.

ВАРИАНТЫ:
 Конные лучники, + 2 очка за
отряд: бешеный натиск и
контратака меняются на: стрельба
6+/дистанция 12”, попадание на 5+.
 Спокойные, + 1 очко за отряд: Этот
отряд управляется лучше остальных
бесшабашных рыцарей, убирается
бешеный натиск.

30
31
Справа: тяжелая кавалерия
турок-сельджуков.

ТЯЖЕЛАЯ КАВАЛЕРИЯ
Тяжелая кавалерия в игре это хорошо вооруженные, но не благородные всадники,
в западноевропейских дружинах, а так же остальных не знатных воинов, которые
ведут бой верхом. У них, как правило, есть доспехи и щиты, но их кони доспехов не
имеют, поэтому их натиск слабее, чем у рыцарей, но тяжелая кавалерия все равно
стремится вступить в рукопашный бой с врагом. Как и в остальных конных
отрядах в Ярости Льва, в отряде тяжелой кавалерии всего 6 моделей и она лучше
сражается в атаке, чем в обороне.
Тяжелую кавалерию можно улучшить, вооружив луками или арбалетами.
Конные арбалетчики слабее в атаке и не могут выполнить отход, как легкая
кавалерия и представляют нечто среднее между маневренностью и
эффективностью стрельбы (исторически, конные арбалетчики, скорее всего,
спешивались для стрельбы, но в игре это не отряжено). Тяжелая кавалерия с
луками сохраняет силу атаки, и дополняет её возможностью поражать врагов на
дистанции: вы можете спокойно посылать её в бой, но так же не забывайте про
возможность обстреливать врага издали.

НАЗВАНИЕ Тяжелая кавалерия ОЧКИ 4


Атака 5+ Сила атаки 4+
Движение 5+ Сила защиты 5+
Стрельба – Сила стрельбы –
Боевой дух 4+ Дальность движения 10”

Броня 3 Особые правила Контратака

Моделей в отряде: 6

ОСОБЫЕ ПРАВИЛА:
1. Контратака: Если отряд противника успешно прошел проверку на атаку этого
отряда, до того, как она начал двигаться, отряд может пройти проверку на
контратаку. Если выпало 7 и больше – каждый отряд проходит расстояние,
навстречу противнику пропорционально своей дальности движения и оба
считаются атакующими. В противном случае - отряд остается на месте и
принимает атаку противника. Контратака невозможна, если отряд разбит.

32
ВАРИАНТЫ:
 Конные лучники, + 1 очко за отряд: добавляется: стрельба
6+/дистанция 12" попадание на 5+. Это большая часть восточной
кавалерии, которая может обстреливать врага из луков, но так же может
атаковать в конном строю.
 Конные арбалетчики, + 0 очков за отряд: убирается контратака,
добавляется: стрельба 7+/дистанция12" попадание на 5+. Сила атаки
уменьшается до 5+. Это конные арбалетчики, которые предпочитают
обстреливать врага, а не вступать в рукопашный бой.

ЛЕГКАЯ КАВАЛЕРИЯ
Легкая кавалерия – это всадники в легких доспехах или вообще без доспехов,
которые полагаются на дальнобойное оружие и маневренность, обычно, они
используют луки. Легкая кавалерия старается избегать ближнего боя, вместо
этого обстреливает врагов из луков на расстоянии. Так же они могут уйти от
атаки врага и обстрелять его – но для этого им нужно пространство для
отхода.
Легкая кавалерия должна опасаться пеших стрелков, потому что их
оружие стреляет дальше, а так же отрядов, которые могут навязать ей
рукопашный бой. Некоторые кавалеристы используют вместо луков дротики,
они стреляют не так далеко как лучники, но дешевле по очкам.

НАЗВАНИЕ Легкая кавалерия ОЧКИ 4


Атака 7+ Сила атаки 5+
Движение 5+ Сила защиты 6
Стрельба 6+ Сила стрельбы 5+/12”
Боевой дух 5+ Дальность движения 12”
Перестрелка;
Броня 3 Особые правила
Отход

Моделей в отряде: 6

ОСОБЫЕ ПРАВИЛА:
 Перестрелка: Приказ на 7+: отряд выполняет движение на половину
дальности и стреляет; двигаться отряд может до или после стрельбы.
Все модели получают штраф -1 на попадание при стрельбе.
 Отход: Если отряд противника успешно прошел проверку на атаку этого
отряда, то до того, как он начал двигаться, отряд может пройти тест на
отход. Если выпало 7 и больше - отряд выполняет перестрелку, причем
стрелять может только в атакующий отряд, не может двигаться в
сторону атакующего отряда или приближаться на 3” к другим отрядам.
Если атакующий отряд понес потери, то он проходит проверку боевого
духа в конце атаки. Атакующий отряд двигается на дистанцию атаки,
если этого хватает, чтобы атаковать, он атакует и, броня отряда,
выполняющего отход, падает до 1, если нет – приближается насколько
это возможно. Если тест на отход провален, отряд остается на месте и
принимает атаку без движений или стрельбы, его броня падает до 1.
Отход невозможен, если отряд разбит.

ВАРИАНТЫ:
 Метательное оружие, –1 очко за отряд: отряд меняет луки на дротики
или что-то подобное, дистанция стрельбы уменьшается до 6”.
 Ветераны, +2 очка за отряд: отряд выполняет перестрелку без штрафа
-1 к броску на попадание.

33
ПЕШИЕ ОТРЯДЫ
ПЕШИЕ РЫЦАРИ
Иногда, для штурма или обороны укреплений, рыцарям приходилось
сражаться в пешем строю. Пешие рыцари – это элита вашей пехоты. Они
одеты в самые лучшие доспехи, вооружены одно- или двуручным оружием и
на голову превосходят другие пешие отряды в игре Ярость Льва. Поскольку,
они отлично бронированы, вооружены и обучены, они хорошо сражаются и на
ровной и труднопроходимой местности.
Для пеших рыцарей не предусмотрен вариант ветераны, они и так лучше
всех, а их единственный недостаток в том, что отряд состоит всего из 6 моделей.
Пешие рыцари так же могут представлять охрану вождя или банды всяких
крутых парней из голливудских фильмов.

НАЗВАНИЕ Пешие рыцари ОЧКИ 6


Атака 5+ Сила атаки 3+
Движение 5+ Сила защиты 4+
Стрельба – Сила стрельбы –
Боевой дух 3+ Дальность движения 6”

Броня 4 Особые правила Следопыт

Моделей в отряде: 6

ОСОБЫЕ ПРАВИЛА:
 Следопыт: Этот отряд не получает штрафов, когда сражается на
труднопроходимом ландшафте.

ВАРИАНТЫ:
 Нет: они и так хороши настолько, насколько это вообще возможно.

ТЯЖЕЛАЯ ПЕХОТА
Тяжелая пехота это пехотинцы, одетые в доспехи и, обычно, вооруженные
копьями. В сражении они полагаются на численность и доспехи. Они лучше
сражаются в обороне, так как в этом случае могут стать плечом к плечу и
выстроить стену щитов, сокрушить которую в ближнем бою – мудреное дело.
Тяжелая пехота – становой хребет большинства дружин, потому что её сложно
разбить, и она успешно справляется с разными задачами.
Тяжелую пехоту можно улучшить до ветеранов, что представляет пехоту
вооруженную двуручным рубящим оружием, таким как билли, алебарды и
двуручные топоры: это увеличит её наступательные свойства. Этот вид войск
так же представляет пехотинцев в хороших доспехах с большими щитами.
НАЗВАНИЕ Тяжелая пехота ОЧКИ 4
Замечание: Не Атака 6+ Сила атаки 5+
ищите пикинеров в Движение 5+ Сила защиты 4+
игре Ярость Льва – Стрельба – Сила стрельбы –
вы их не найдете. С Боевой дух 4+ Дальность движения 6”
учетом масштаба
Броня 3 Особые правила Стена щитов
сражений в игре,
пика принципиально
не отличается от Моделей в отряде: 12
копья, поэтому в
Ярости Льва ОСОБЫЕ ПРАВИЛА:
пикинеры – это  Стена щитов: Если в отряде больше 6 моделей он может выстроить стену
тяжелая или легкая щитов. По приказу на движение сдвиньте модели, чтобы они соприкасались
подставками. Стену щитов нельзя выстроить если отряд находится на
пехота.
34
труднопроходимом ландшафте, или в укрытии. Броня отряда против Битва при Вэйкфилде, 1460г.
рукопашных атак (не стрелковых!) увеличивается на 1 (до 4, у тяжелой
пехоты), но отряд не может двигаться. Если отряд разбит или вынужден
отступить, боевой порядок стена щитов нарушается.
ВАРИАНТЫ:
 Ветераны: + 2 очка за отряд: сила атаки отряда становится 4+, но
отряд не может строить стену щитов.

Отряд тяжелой пехоты выстроил


стену щитов, на это указывает
то, что модели контактируют
подставками.

35
Замечание: масштаб ЛЕГКАЯ ПЕХОТА
сражений в Ярости Легкая пехота это плохо вооруженные копейщики чем-то похожие на тяжелую
Льва предполагает, пехоту. Обычно у них есть щиты, но нет доспехов, и, как и тяжелые пехотинцы,
специализацию отрядов они могут выстроить стену щитов, для того, чтобы выстоять в ближнем бою.
(например, один отряд Легкая пехота не такая стойкая, как тяжелая, но более маневренная, поэтому
отряд может занять удобную позицию и успешно её удерживать. Им так же
– с копьями, другой – с
стоит опасаться стрелков, которые могут перестрелять их на расстоянии.
луками), но возможно Легкую пехоту, как и тяжелую, можно повысить до ветеранов, а еще её
вы захотите, чтобы можно вооружить дротиками, чтобы они сами могли поражать врагов на
какие-то ваши отряды расстоянии. Улучшение стрелки позволяет вооружить часть воинов луками,
были вооружены однако отряд все равно будет уступать «настоящим» лучникам и арбалетчикам.
смешанным оружием,
НАЗВАНИЕ Легкая пехота ОЧКИ 3
скорее всего это будет
Атака 6+ Сила атаки 5+
легкая пехота в роли
Движение 5+ Сила защиты 4+
ополчения, в котором
Стрельба – Сила стрельбы –
некоторые воины Боевой дух 4+ Дальность движения 8”
вооружены луками, а
Броня 2 Особые правила Стена щитов
некоторые – копьями.
Вы можете собрать
Моделей в отряде: 12
такой отряд из
моделей лучников и
копейщиков: на его ОСОБЫЕ ПРАВИЛА:
свойства это не  Стена щитов: Если в отряде больше 6 моделей он может выстроить
стену щитов. По приказу на движение сдвиньте модели, чтобы они
повлияет.
соприкасались подставками. Стену щитов нельзя выстроить, если отряд
находится на труднопроходимом ландшафте, или в укрытии. Броня
отряда против рукопашных атак (не стрелковых!) увеличивается на 1 (до
3, у легкой пехоты), но отряд не может двигаться. Если отряд разбит или
вынужден отступить, боевой порядок стена щитов нарушается.

ВАРИАНТЫ:
 Ветераны, + 2 очка за отряд: Сила атаки отряда становится 4+, но отряд
не может строить стену щитов.
 Метательное оружие, + 1 очко за отряд: добавляется стрельба
6+/дистанция 6" попадание на 5+. Скорее всего это будут дротики.
 Стрелки, + 2 очка за отряд: отряд вооружается луками, добавляется
стрельба 6+, дистанция 12" попадание на 5+. Стрелки не могут строить
стену копий, быть ветеранами или вооружаться метательным оружием

Отряд легкой пехоты


вооруженный копьями и луками.

36
ЯРОСТНАЯ ПЕХОТА
Яростная пехота это, скорее всего, большие
волосатые мужики в шкурах с топорами и
сомнительными моральными ориентирами. Эти
войска чаще всего можно увидеть в дружинах с
окраин средневековой Европы (Ирландия,
Шотландия, Балтия) или в качестве наемников. Их
стремительная атака вселяет ужас в сердца врагов;
как и рыцари, они любят срываться в атаку, если
враг подошел близко… а вот доспехи у них не как у
рыцарей, поэтому им следует опасаться врагов,
которые могут перестрелять их на расстоянии.
Впечатляющая сила атаки отряда представляет
силу натиска и метательного оружия яростной
пехоты, но они не могут использовать свои
преимущества в обороне. Этот вид войск так же
может представлять отряды мечников или
алебардистов в легких доспехах или вообще без
доспехов, если это соответствует характеру вашей
дружины.

НАЗВАНИЕ Яростная пехота ОЧКИ 4 Яростная пехота Востока


Атака 5+ Сила атаки 3+
Движение 6+ Сила защиты 6
Стрельба – Сила стрельбы –
Боевой дух 4+ Дальность движения 8”
Следопыт; Бешеный
Броня 2 Особые правила
натиск; Контратака против
пехоты; Быстроногий.

Моделей в отряде: 12

ОСОБЫЕ ПРАВИЛА:
 Следопыт: Этот отряд не получает штрафов, когда сражается на
труднопроходимом ландшафте.
 Бешеный натиск: Если в пределах дальности атаки находится
вражеский отряд, отряд должен пройти проверку на атаку; это
единственный приказ, который может быть отдан. Не действует, если
отряд разбит
 Контратака против пехоты: Если отряд противника успешно прошел
проверку на атаку этого отряда, до того, как он начал двигаться отряд может
пройти проверку на контратаку. Если выпало 7 и больше – каждый отряд
проходит расстояние, навстречу противнику пропорционально своей дальности
движения и оба считаются атакующими. В противном случае - отряд остается
на месте и принимает атаку противника. Не действует против кавалерии.
Контратака невозможна, если отряд разбит
 Быстроногий: Этот отряд не замедляется на труднопроходимом
ландшафте.

ВАРИАНТЫ:
 Нет: все, что им нужно это боевой клич и большой топор.

37
Замечание: Один игрок КРЕСТЬЯНЕ
предложил сделать Крестьяне – в самом хорошем смысле – дешевая смазка для мечей. Я
особое правило рекомендую брать их в дружину, только если у вас осталось несколько
крестьян более неиспользованных очков или если вы решили сразить врага наповал смрадом
значимым: рыцари от немытой толпы или если вы знаете толк в извращениях. Для дружин, в
которых исторически крестьяне представляли какую-то ценность лучше
могут игнорировать
использовать для них профиль легкой пехоты. Вас предупредили!
крестьян как цель при На поле боя крестьянам делать нечего; они выходят на битву,
проверках на бешеный вооружившись сельскохозяйственными инструментами, гнилыми овощами и
натиск. Если у вас в нецензурной лексикой, но без какой-либо защиты. Они крайне ненадежны, но
дружине есть могут какое-то время держаться против слабого противника. А еще их можно
крестьяне, обсудите с использовать как самоходный забор, чтобы задержать вражеских рыцарей.
оппонентом, будете вы НАЗВАНИЕ Крестьяне ОЧКИ 1
использовать это Атака 7+ Сила атаки 6
правило или нет. Движение 6+ Сила защиты 6
Стрельба – Сила стрельбы –
Боевой дух 5+ Дальность движения 6”
Вонь
Напротив: генуэзские арбалетчики, Броня 1 Особые правила
Креси 1346г.
Моделей в отряде: 12

ОСОБЫЕ ПРАВИЛА:
 Вонь: Никаких преимуществ… просто воняют.

ВАРИАНТЫ:
 Нет: невозможно отполировать кусок говна.

СТРЕЛКОВЫЕ ОТРЯДЫ
ЛУЧНИКИ (И ПРАЩНИКИ)
Лучники представляют все виды отрядов вооруженных луками, которые
собраны в массы воинов в противовес застрельщикам, действующим в
рассыпном строю (эту функцию в игре Ярость Льва выполняют разведчики). У
них не очень хорошие доспехи, они слабы в ближнем бою, но могут перестрелять
врагов с безопасного расстояния. Отряды пращников ничем не отличаются от
отрядов лучников, вы сами выбираете какие модели использовать.
Лучников можно улучшить до ветеранов, что означает как более
качественные луки (длинные или составные), так и лучшую выучку. Лучники
стреляют быстрее арбалетчиков, поэтому у них лучше параметр стрельба.
Замечание:
НАЗВАНИЕ Лучники ОЧКИ 4
Характеристика сила
Атака 7+ Сила атаки 6
защиты для
Движение 6+ Сила защиты 5+
стрелковых отрядов Стрельба 6+ Сила стрельбы 5+/18”
включает в себя Боевой дух 4+ Дальность движения 6”
стрельбу в противника -
Броня 2 Особые правила
в упор, пока он
сближается со
Моделей в отряде: 12
стрелками в ходе
атаки. Это сделано
ОСОБЫЕ ПРАВИЛА:
для того, чтобы, не
 Нет.
усложняя правила,
добиться адекватного
ВАРИАНТЫ:
результата.
 Ветераны, +2 очка за отряд: сила стрельбы становится 4+.

38
39
Замечание: Если у АРБАЛЕТЧИКИ
ваших арбалетчиков Арбалетчики вооружены различными легкими или тяжелыми арбалетами и
есть павезы, вы действуют в плотных боевых построениях. Как и лучники, они слабы в
можете добавить к ближнем бою, но опасны на расстоянии. Они отличаются от лучников тем, что
отряду модели павез стреляют медленнее (у них хуже параметр стрельба), но эффективнее…
на отдельных поскольку предпочитают оружие, запрещенное Папой Римским.
подставках или Арбалетчиков можно улучшить, добавив павезы. Это большие щиты,
несколько моделей которые защищают от обстрела; отряд с павезами так же лучше сражается в
щитоносцев. ближнем бою.
Независимо от вида НАЗВАНИЕ Арбалетчики ОЧКИ 4
моделей, все модели в Атака 7+ Сила атаки 6

отряде считаются Движение 6+ Сила защиты 5+


Стрельба 7+ Сила стрельбы 4+/18”
арбалетчиками.
Боевой дух 4+ Дальность движения 6”
-
Броня 2 Особые правила

Моделей в отряде: 12

ОСОБЫЕ ПРАВИЛА:
 Нет

ВАРИАНТЫ:
 Павезы, +2 очка за отряд. Если у отряда есть павезы, его броня
увеличивается до 4 против стрелковых атак и до 3 против рукопашных.

РАЗВЕДЧИКИ
В игре Ярость Льва разведчики представляют, охотников, лесников,
разбойников, профессиональных застрельщиков, которые перемещаются по
полю боя небольшими группами. Они вооружены дальнобойным оружием и
слабы в рукопашном бою, но могут успешно захватывать и удерживать
ключевые точки и беспокоить врага обстрелами. Разведчики стараются
уходить от вражеских атак, в них сложно попасть и они используют
особенности местности на полную катушку.
Арбалетчики Разведчики могут быть представлены моделями вооруженными луками,
арбалетами, пращами или дротиками, характеристики отряда не зависят от

40
оружия, которым вооружены модели. Дистанция стрельбы разведчиков
Замечание: Я бы мог
меньше, чем у лучников, но больше, чем легкой кавалерии или легкой пехоты,
назвать разведчиков
вооруженной дротиками.
на старофранцузском
НАЗВАНИЕ Рыцари ОЧКИ 2 «биде», но значение
Атака 7+ Сила атаки 6 этого слова за века
Движение 5+ Сила защиты 6 изменилось.
Стрельба 7+ Сила стрельбы 5+/12”
Боевой дух 5+ Дальность движения 8”
Сложная цель;
Броня 1 Особые правила
Перестрелка; Отход;
Быстроногий

Моделей в отряде: 6

ОСОБЫЕ ПРАВИЛА:
 Сложная цель: Против стрелковых атак броня разведчиков равна 2, и в
них можно целиться, только если они ближе 12”.
 Перестрелка: Приказ на 7+: отряд выполняет движение на половину
дистанции и стреляет; двигаться отряд может до или после стрельбы.
Отряд получает штраф -1 к силе стрельбы.
 Отход: Если отряд противника успешно прошел проверку на атаку этого
отряда, то до того, как он начал двигаться, отряд может пройти тест на
отход. Если выпало 7 и больше - отряд выполняет перестрелку, причем
стрелять может только в атакующий отряд, не может двигаться в сторону
атакующего отряда или приближаться на 3” к другим отрядам. Если
атакующий отряд понес потери, то он проходит проверку боевого духа в
конце атаки. Атакующий отряд двигается на дистанцию атаки, если этого
хватает, чтобы атаковать, он атакует, если нет – приближается насколько
это возможно. Если тест на отход провален, отряд остается на месте и
принимает атаку без движений или стрельбы. Отход невозможен, если
отряд разбит.
 Быстроногий: Этот отряд двигается по труднопроходимому ландшафту
без штрафа.

ВАРИАНТЫ:
 Нет

4. СЦЕНАРИИ
Сражения, в которые вы будет разыгрывать в Ярости Льва это не крупные
битвы, в которых с каждой стороны участвуют тысячи воинов. Такие битвы
случались редко иногда один раз за жизнь поколения, и даже во времена войн
всех против всех – несколько раз в год. Вместо этого, Ярость Льва отражает
службу, которую несут воины местного феодала. Сбор налогов,
сопровождение обозов, оборона сторожевой башни и угон скота, – все это
случалось намного чаще, чем крупные сражения: по правде говоря, в мире
Ярости Льва заниматься этим очень интересно!
В соответствии с духом эпохи, сценарий – непременная составляющая
хорошей игры. Если вы без конца переигрываете крупные сражения, вы
всегда будете выбирать армию рыцарей, которая втопчет врагов в грязь… но
и ваши оппоненты будут делать то же самое. Однако если вы попробуете
разыграть сценарии из этого раздела, вы увидите, что каждому виду войск
можно найти применение. Вполне возможно, что узкая специализация
отряда, например, рыцарей приведет вас к поражению, а маневренность
легкой пехоты – к победе.
41
Эти модели легкой пехоты заняты
охраной обоза.
ОСНОВЫ
ВЫБОР СЦЕНАРИЯ
Вы можете выбрать сценарий по согласию с оппонентом или случайно, по таблице,
кинув два кубика:

Первый бросок Второй бросок Играйте сценарий…


1 A: Кровавая баня
2 B: Защита беззащитного
3 C: Беглец
Четное (2, 4, 6)
4 D: Большая прогулка
5 E: Захватить и удержать
6 F: Колбаска с горчицей
1 G: Караван
2 H: Посол
3 I: Сбор налогов
Нечетное (1, 3, 5)
4 J: Встреча с соседями
5 K: Молот и наковальня
6 L: Месть

Для первой игры я рекомендую попробовать сценарий «Кровавая баня»:


простая битва, которая позволит вам сосредоточиться на изучении правил,
вместо того, чтобы запоминать условия победы: просто убейте всех врагов.
После того, как вы определились со сценарием, организуйте игру
следующим образом:
 Соберите дружины на равное количество очков.
 Определите, кто будет атаковать, а кто – защищаться.
 Разместите элементы ландшафта и войска.
 Выберите и объявите обеты.
 Начинайте первый ход.

ОПРЕДЕЛЕНИЕ АТАКУЮЩЕГО И ЗАЩИЩАЮЩЕГОСЯ


Если вы не играете кампанию из нескольких сценариев, вам нужно
определить, кто будет атаковать, а кто – защищаться: в зависимости от
сценария условия победы для атакующего и защищающегося могут
существенно отличаться.
42
Оба игрока кидают кубик: игрок, которому выпало больше – атакующий. В Атака французов на английский
случае ничьей – атакующим становится игрок, у которого в дружине в сумме лагерь при Ульчи-ле-Шато,
больше отрядов разведчиков и легкой кавалерии. 1373г.
Если в условиях сценария не указано обратное, атакующий ходит первым.
РАЗМЕЩЕНИЕ ОТРЯДОВ
Если в условиях сценария не указано обратное, размещайте отряды в
следующем порядке:
 Защищающийся выставляет отряды на 1 или 2 очка, атакующий делает
то же самое.
 Защищающийся выставляет отряды на 3 или 4 очка, атакующий делает
то же самое.
 Защищающийся выставляет отряды на 5 и больше очков, атакующий
делает то же самое.
Если вам не хватает места в зоне размещения, чтобы правильно
расставить все отряды, часть отрядов вы оставляете за пределами стола,
чтобы выйти на стол, им нужно успешно пройти активацию на движение, в
ходе вашей фазы активации расстояние движения измеряется от края стола.
Чтобы отряд вошел в игру таким образом для него должно быть достаточно
места, отряд не может войти в игру с помощью атаки, контратаки или
бешеного натиска.
В сценариях, правила расстановки отрядов по очкам даны для
стандартных дружин на 24 очка. Если вы играете дружинами большего или
меньшего размера, вы должны пропорционально их скорректировать с
учетом стоимости ваших дружин.
Размещение отрядов обычно описывается в сценарии по сторонам света:
если вы размещаете свои войска в С-З зоне, а оппонент в Ю-В, вы понимаете,
что должны разместить войска на противоположном углу стола.
43
Зоны размещения

Северная

Запа Центральн Вост


дная ая очна
я я

Центральная зона это


квадрат со стороной 8”
в центре стола

Зоны по
сторонам это
Южная полосы
шириной 6”.

Угловые зоны это


треугольники со
стороной 12”

ПОБЕДА В ИГРЕ
За выполнение задач сценария, вы получаете славу (победные очки). Игрок, у
которого будет больше славы к концу партии – победитель. В большинстве
сценариев есть только одна задача, которая принесет 5 очков славы, но в
некоторых сценариях, есть разные задачи на разное количество очков славы, что
описано в условиях сценария.
Если в условиях сценария не указано обратное, вы не получаете славу за
действие разбитых или отступающих отрядов (например, если цель занять
область или уйти со стола, отряды, которые делают это в результате отступления
не учитываются). Единственная ситуация, в которой разбитые отряды могут
принести славу – успешное отражение атаки.
Однако Ярость Льва предоставляет игрокам возможность проявить себя. Для
этого доблестному рыцарю нужно дать обет совершить подвиг. Обеты – это
дополнительные задачи, которые вы обязуетесь выполнить, и сообразительный
игрок может победить за счет выполнения обетов, а не путем достижения цели
сценария. За успешное выполнение обетов вы получите славу, независимо от того,
выполнили вы основную задачу сценария или нет.
Будет весело, если перед началом игры, вы заключите с оппонентом
соглашение, что игрок, который лучше обыграет умение своего лидера (с
помощью актерского мастерства или в кости) получит дополнительную славу.
Только приготовьтесь быть великодушным по отношению к оппоненту.

ОБЕТЫ
Дополнительно к славе, которую вы можете получить за выполнение задач
сценария, вы можете получить славу, если перед началом игры дадите обет о том,
что ваша дружина совершит невероятные подвиги в ходе игры. Вы можете

44
выбрать не более трех обетов для каждого сценария, чтобы на столе у вас была
более разнообразная повестка и возможность победить, не выполняя основную
задачу сценария.
Обговорите с оппонентом, будете ли вы объявлять свои обеты вслух перед
началом игры или запишите на листочек и сохраните в тайне до конца игры.
Выбирайте обеты после расстановки элементов ландшафта и отрядов, чтобы было
легче обозначить отряд-цель и т.п. Несколько игроков могут выбрать один и тот же
обет, поэтому вы можете обнаружить, что стремитесь достичь той же цели, что и
ваш оппонент.
Чем больше обетов вы исполните, тем больше славы вы получите в конце
игры, но помните: каждый невыполненный обет уменьшает вашу итоговую
славу на 1. Слава за обеты начисляется даже в том случае, если вы не выполнили
основную цель сценария.
Если вы решите объявить обеты до начала игры, не забудьте сделать это в
стиле Лоуренса Оливье, Брайана Блесседа, Эррола Флинна, Николая Черкасова,
или э-э-э, Кевина Костнера или Люси Лоулесс.

ВЫБОР ОБЕТОВ
Ниже приведен неплохой набор обетов, чтобы помочь вам первые несколько
игр, но вы можете свободно придумывать новые обеты для себя и своих
оппонентов. Обеты должны стоить от 1 до 3 очков славы, чем больше очков
приносит обет, тем сложнее его исполнить. Помните, что каждый обет,
который вы не исполнили, уменьшает вашу итоговую славу на 1.
ОБЕТЫ НА 3 ОЧКА:
 «Я убью их лидера»: ваш лидер обязан убить вражеского лидера на
поединке или в атаке. Бегство вражеского лидера не засчитывается за
исполнение. Если вражеский лидер отклоняет вызов на поединок,
исполнение засчитывается, но приносит только 1 очко славы.
 «Моя дружина будет стоять насмерть»: никакой из ваших отрядов не
может бежать или отступить со стола (но может уйти по условиям
сценария).
 «Я не буду обнажать меч»: отряд с лидером не может атаковать или
стрелять и не должен быть атакован.
 «Мои овцы порвут их львов»: ваш слабейший, по очкам, отряд должен
уничтожить или обратить в бегство сильнейший, по очкам, отряд
оппонента (вы можете взять этот обет, если в вашей дружине есть
отряды стоимостью 3 очка и меньше; если в дружине оппонента два и
больше отряда одинаковой стоимости, вы должны обозначить/записать,
какой отряд будет целью до начала игры).
 «Разрублю напополам»: уничтожить/обратить в бегство отряды как
минимум на 12 очков в один ход.

ОБЕТЫ НА 2 ОЧКА:
 «Я убью больше, чем потеряю»: ваша дружина должна уничтожить или
обратить в бегство больше вражеских отрядов, чем потерять своих
(количество уничтоженных моделей значения не имеет).
 «Половина врагов падет от моего меча»: ваша дружина должна
уничтожить или обратить в бегство как минимум половину вражеских
отрядов (количество уничтоженных моделей значения не имеет).
 «Мои стрелы сильнее, чем мои копья»: ваша дружина должна
уничтожить больше моделей в результате стрельбы, чем в результате
атак (раскладывайте потери в две разные группы).
 «Я сокрушу их лучших воинов»: ваша дружина должна уничтожить или
обратить в бегство самый дорогой по очкам отряд противника; если у
противника несколько отрядов одинаковой стоимости:
запишите/обозначьте перед началом игры отряд, который будет целью.
 «Руби сильнее»: уничтожьте два вражеских отряда за один ход.

45
ОБЕТЫ НА 1 ОЧКО: Напротив: русские воины
 «Я ударю первым»: один из ваших отрядов должен объявить первую в обороняют город от монголов..

игре атаку.
 «Они побегут первыми»: отряд противника должен первым в игре
провалить проверку боевого духа.
 «Я вызову их лидера на поединок»: ваш лидер должен вызвать лидера
противника на поединок; если тот отвергает вызов – выполнение все
равно засчитывается.
 «Все мечи напьются крови»: каждый из ваших отрядов должен
выполнить хотя бы одну атаку (независимо от нанесенных потерь).
 «Окружим их»: в конце игры, один из ваших отрядов должен находиться
к линии размещения противника ближе, чем любой его отряд.

СЦЕНАРИЙ A: КРОВАВАЯ БАНЯ


Кровавая баня это простой встречный бой двух дружин. Этот сценарий
отлично подойдет для многосторонней игры или для вашей первой партии в
Ярость Льва. Этот сценарий представляет одно из множества мелких сражений
или крупных стычек, которые постоянно происходили в средневековье, и о
большинстве которых не сохранилось упоминаний.
Для победы атакующий и защищающийся должны обратить врага в бегство.
РАССТАНОВКА
Атакующий размещает свои войска в северной зоне, защищающийся – в
южной зоне. Вы можете экспериментировать с размещением: отряды
начинают игру за пределами стола и, чтобы выйти на стол, им нужно успешно
пройти тест на приказ двигаться.
ОСОБЫЕ ПРАВИЛА
Нет.
ЗАВЕРШЕНИЕ СЦЕНАРИЯ
Продолжайте игру, пока на столе не останется 5 или меньше отрядов. Когда
это произойдет, в начале каждого хода кидайте кубик… если результат на
кубике больше, чем количество отрядов на столе – этот ход последний.

УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ
Атакующий и защищающийся записывают себе очки, равные стоимости
уничтоженных или убежавших отрядов до конца игры; если отряд понес
потери, но остался в игре – он не учитывается. Игрок, у которого будет
больше очков – победитель и получает 5 очков славы (+/- обеты). В случае
ничьей, игроки, у которых наибольшее количество очков получают по 3 очка
славы (+/- обеты).

СЦЕНАРИЙ B: ЗАЩИТА БЕЗЗАЩИТНОГО


Караульная служба – обязательная составляющая военной службы и обычно в
равной мере сочетающая безопасность и скуку. Защищающийся должен
охранять неподвижный объект, такой как часовня, каррочио, осадная машина
или что-то еще, на ваше усмотрение. Это хорошая возможность наконец-то
купить модель требушета, которую вы давно хотели, но не могли решиться.
Часть дружины защищающегося охраняет объект, в то время, как остальная
часть патрулирует окрестности; они должны помешать атакующему разрушить
объект. Дружина атакующего подкрадывается незамеченной и атакует с целью
захватить неподвижный объект и разрушить.

РАССТАНОВКА
Защищающийся размещает объект отряды не более чем на 10 очков в
центральной зоне. Остальные отряды он размещает в западной зоне.
Атакующий размещает все свои отряды в восточной зоне.
47
SPE ОСОБЫЕ ПРАВИЛА
The В идеале, объект должен быть не больше, чем 3х3
Th дюйма. Защищающийся может расположить объект
вокруг отряда, что означает, что отряд находится
«внутри» объекта. По согласию с оппонентом объект
может считаться укрытием, хотя это и не обязательно (я
считаю, что объект не должен считаться укрытием,
иначе его будет слишком легко защищать).

ЗАВЕРШЕНИЕ СЦЕНАРИЯ
Если атакующему удалось подвести хотя бы одну модель
из отряда в контакт с объектом, игра заканчивается
немедленно потому что он порубит объект в куски,
Пешие рыцари защищающийся и глазом моргнуть не успеет. Отступление к объекту не
считается.
В противном случае, игра продолжается до тех пор, пока атакующий не
потеряет больше половины отрядов своей дружины по очкам. Налет на объект
проваливается из-за понесенных потерь и считается, что в конце хода, войска
атакующего отступили.

УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ
Если игра заканчивается, потому что модель атакующего вступила в контакт с
объектом, он получает 3 очка славы (+/- обеты). Если игра закончилась, а
модель атакующего не смогла вступить в контакт с объектом, защищающийся
получает 5 очков славы (+/- обеты).

СЦЕНАРИЙ C: БЕГЛЕЦ
Знатных людей часто держали в плену, до тех пор, пока их семьи не заплатят
выкуп. Средневековые хроники заставляют задуматься: а были ли вообще
когда-нибудь в темницах замков свободные камеры!
В этом сценарии защищающийся должен найти и спасти члена семьи его
лорда, который убежал из темницы лорда атакующего. Атакующий,
разумеется, должен этому помешать и вернуть беглеца живым или мертвым.

РАССТАНОВКА
Атакующий размещает свои отряды в восточной зоне, защищающийся – в
западной. На столе должно быть шесть зон с труднопроходимым ландшафтом
(приблизительно 6х6 дюймов), равномерно распределенных по столу, не
ближе 18” от края. Для игры возьмите стол максимально большого размера.

ОСОБЫЕ ПРАВИЛА
Когда какой-нибудь из отрядов защищающегося заходит в зону с
труднопроходимым ландшафтом, кидайте кубик. В первой зоне беглец
обнаружится, если на кубике выпадет 6, во второй 5+, в третьей 4+ и т.д. Когда
беглец будет обнаружен, поместите жетон или модель возле отряда, который
его обнаружил. Этот отряд сейчас должен уйти с беглецом за любой край стола.
Модель беглеца не участвует в игре и не может быть целью для вражеских
моделей; если эта модель мешает атаке или стрельбе – отодвиньте её. Беглеца
убивают если отряд, который его защищает, уничтожен или бежит, или в
результате удачного удара, так же как и лидера.
Отряды атакующего не проходят тест на обнаружение беглеца – он
слишком долго был в плену, чтобы подвергать его риску оказаться там снова!

ЗАВЕРШЕНИЕ СЦЕНАРИЯ
Играйте до тех пор, пока отряд с беглецом не уйдет со стола или пока беглец
не погибнет; или пока на столе не останется только одна дружина.

48
УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ
Если беглец уходит со стола с защищающимся (или дружина атакующего
бежит), защищающийся получает 5 очков славы (+/- обеты). В остальных
случаях атакующий получает 3 очка славы (+/- обеты).

СЦЕНАРИЙ D: БОЛЬШАЯ ПРОГУЛКА


Защищающийся двигается форсированным маршем и не должен
останавливаться; его дружину могут отрезать от главных сил. Он должен
провести свои войска через стол с наименьшими потерями. А атакующий
должен эти потери нанести.

РАССТАНОВКА
Защищающийся размещает свои войска в С-З зоне, атакующий делит свои
войска между С-В и Ю-З зонами, так чтобы в каждой зоне был минимум один
отряд.

ОСОБЫЕ ПРАВИЛА
Как минимум один отряд защищающегося каждый ход должен проходить
тест на приказ двигаться, если этому не мешают сбор или бешеный натиск.
Проваленный тест на приказ двигаться не прерывает фазу активации
защищающегося в этом сценарии.
Отряд защищающегося не проходит проверку боевого духа в случае, если:
«Отряд остался последним вашим отрядом на столе».

ЗАВЕРШЕНИЕ СЦЕНАРИЯ
Играйте до тех пор, пока на столе не останется только одна дружина.

УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ
Защищающийся получает 5 очков славы (+/- обеты), если больше половины
его дружины по очкам ушли со стола из Ю-В зоны (независимо от потерь).
Атакующий получает 5 очков славы (+/- обеты), если он уничтожил или
обратил в бегство как минимум половину дружины защищающегося по очкам.
В случае ничьей оба игрока получают по 2 очка славы (+/- обеты).

СЦЕНАРИЙ E: ЗАХВАТИТЬ И УДЕРЖАТЬ


Атакующий и защищающийся должны захватить стратегически важный участок
земли на границе их владений (возможно холм, сторожевую башню или
перекресток дорог).
По стечению обстоятельств обе дружины подошли одновременно и
должны сразиться за участок, который нужно удержать в течение 5 ходов,
чтобы победить.

РАССТАНОВКА
Атакующий размещает свои войска в северной зоне, а защищающийся – в
южной. В середине стола поставьте хорошо заметный элемент ландшафта в
качестве цели для захвата. Я не рекомендую использовать ландшафт,
который может считаться укрытием. Элемент должен быть такого размера,
чтобы там мог одновременно находиться только один отряд.

ОСОБЫЕ ПРАВИЛА
Не разбитый отряд считается удерживающим участок, если в начале фазы
активации игрока, который контролирует этот отряд, это единственный
отряд на участке.

УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ
Играйте до тех пор, пока одна из дружин не наберет 5 очков славы.

49
УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ
Игрок получает 1 очко славы, каждый раз, когда его отряд удерживает
участок в начале его фазы активации. Если раньше игроку удалось обратить в
бегство вражескую дружину, он немедленно получает 5 очков славы. Оба
игрока получают/теряют славу за обеты.

СЦЕНАРИЙ F: КОЛБАСКА С ГОРЧИЦЕЙ


Средневековый французский хронист Жан Жувеналь де Юрсен поведал нам
слова Генриха V: «Война без пожара все равно, что колбаска без горчицы».
Атакующий должен найти вражеские запасы и сжечь их до основания;
защищающийся, разумеется, должен этому помешать.

РАССТАНОВКА
В каждом углу центральной зоны защищающийся ставит маркер или модель,
например амбара, лачуги, стога или чего-то еще, что защищающийся должен
сжечь. В идеале они должны быть размером 3х3 дюйма или чуть меньше.
Защищающийся может разместить отряды не более чем на 4 очка в
центральной зоне, а остальные отряды – в восточной зоне. Атакующий
размещает свои отряды в западной зоне.

ОСОБЫЕ ПРАВИЛА
Чтобы поджечь цель у атакующего должна быть хотя бы одна модель в контакте с
целью в начале его фазы активации. В фазу активации он может отдать отряду приказ
поджечь цель (вместо движения, атаки или стрельбы). Если в отряде 7 и больше
моделей, поджог удается, если на кубиках выпало 8+, если в отряде 6 моделей и меньше
– 9+. Способности лидеров не влияют на успех поджога. В одну и ту же фазу активации
пытаться поджечь один и тот же объект могут несколько отрядов. После того, как
начинается пожар, потушить его невозможно и объект становится непроходимым
ландшафтом.

ЗАВЕРШЕНИЕ СЦЕНАРИЯ
Играйте до тех пор, пока не будут подожжены все 4 объекта. Или пока
атакующий не потеряет половину своей дружины по очкам. В конце хода,
когда это произойдет, атакующий решает отступить.

УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ
Атакующий получает 2 очка славы за каждый сожженный объект.
Защищающийся получает 2 очка славы за каждый несожженный, к концу
игры объект. Оба игрока получают/теряют славу за обеты.

СЦЕНАРИЙ G: КАРАВАН
Атакующему нужно сопроводить небольшой караван повозок или стадо скота
от границы его земли в центральный город. На пути их ожидают вражеские
отряды, в засаде… они очень хотят заполучить этих овец!
Атакующий должен сопроводить караван от одного края стола до другого.
Защищающийся должен этому помешать.

РАССТАНОВКА
Атакующий размещает свои войска в Ю-З зоне, защищающийся должен
распределить свои войска между Ю-В, С-З и С-В зонами (отряды минимум на 4
очка в каждой). Для игры возьмите стол максимально большого размера.

ОСОБЫЕ ПРАВИЛА
Атакующий добавляет к своей дружине три модели каравана; к конкретному
отряду можно присоединить сколько угодно моделей каравана. Правила для
моделей следующие:
50
Типичный караван: сани под
охраной. Прибалтика.

 Модели каравана остаются с одним и тем же отрядом всю игру.


 Дальность движения отряда, сопровождающего модели, максимум 6”.
Отряд не может заходить на труднопроходимый ландшафт или
преодолевать препятствия.
 Отряды с моделями каравана размешаются на столе перед всеми
остальными отрядами дружины атакующего.
 Отряды с моделями каравана могут попытаться выполнить один
приказ на движение до начала игры.
 Отрядам с моделями каравана не может быть отдан приказ на атаку, и
они должны игнорировать бешеные натиски (если у них есть это
правило).
 Если отряд, сопровождающий модель каравана, уничтожен или бежал,
модель захвачена и удаляется из игры. Другим способом захватить
модель невозможно.
 Если отряд, сопровождающий модель каравана, касается
противоположного края стола (С-В зона), он уходит со стола вместе с
моделью.
 Модель каравана считается условной и в игре не участвует: вы можете
временно её отодвигать, если она мешает движению других моделей, и
она не считается частью отряда при измерении расстояний,
определении укрытий или в процессе атаки/стрельбы.

ЗАВЕРШЕНИЕ СЦЕНАРИЯ
Играйте до тех пор, пока все три модели каравана не выйдут из игры.

УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ
Атакующий должен увести караван со стола через С-В зону. Каждая уведенная
модель каравана приносит 2 очка славы. Защищающийся должен этому
помешать. Каждая захваченная модель каравана приносит ему 2 очка славы.
Оба игрока получают/теряют славу за обеты

СЦЕНАРИЙ H: ПОСОЛ
Атакующий должен сопроводить посла от замка лорда до ближайшего
союзного города. На пути они натыкаются на вражеские отряды, которые
пытаются их окружить.
Атакующий должен успешно сопроводить посла через стол.
Защищающийся должен этому помешать.

51
РАССТАНОВКА
Атакующий размещает свои отряды
в С-В зоне. Защищающийся
размещает отряды минимум на 6
очков в Ю-В зоне, а остальные в С-З
зоне. Для игры возьмите стол
максимально возможного размера,
желательно, чтобы северная и
южная стороны были длиннее, чем
западная и восточная.

ОСОБЫЕ ПРАВИЛА
Атакующий присоединяет к одному
из своих отрядов модель посла (но
не к отряду с лидером). Отряд с
послом состоит из стандартного
числа моделей и модели посла.
«Послу ничего не угрожает, Правила для модели посла следующие:
правда?»  Посол должен оставаться со своим отрядом до конца игры.
 Отряд с послом размешается на столе перед всеми остальными отрядами
дружины атакующего.
 Если отряд с послом несет потери, нужно провести поверку на выживание
посла, такую же, как и проверку на выживание лидера.
 Если отряд уничтожен или бежит, посол погибает вместе с последней
моделью отряда.
 Если отряд достигает противоположной стороны стола (Ю-З зона) до того,
как посла убьют, посол уходит.
 Модель посла считается условной и в игре не участвует: вы можете
временно её отодвигать, если она мешает движению других моделей, и она
не считается частью отряда при измерении расстояний, определении
укрытий или в процессе атаки/стрельбы.

ЗАВЕРШЕНИЕ СЦЕНАРИЯ
Игра продолжается до тех пор, пока посла не убьют, отряд с послом или дружина
не сбежит или до тех пор, пока посол не уйдет.

УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ
Атакующий должен сопровождать посла, пока тот не уйдет со стола через Ю-З
зону. Это принесет ему 5 очков славы (+/- обеты). Защищающийся должен этому
помешать, убив посла или обратив отряд с послом или всю дружину атакующего
в бегство. Это принесет ему 5 очков славы (+/- обеты).

СЦЕНАРИЙ I: СБОР НАЛОГОВ


Неизбежны лишь смерть и налоги… печально то, что это было истиной и в 12-
м осталось и сейчас. В Ярости Льва первое случается довольно часто, а второе
– лишь еще один повод бросить кубики (при всем уважении к Даниэлю Дефо).
Атакующий отправляется в набег по вражеским землям, как раз на неделе,
когда должны быть собраны налоги. Налоги уже сложены в пунктах сбора, и
он должен стащить настолько много, насколько возможно до того, как
прибудут вооруженные и опасные налоговики защищающегося.
Защищающийся должен был собрать налоги, но узнал, что вражеские
налетчики близко… Поэтому он должен спешить, чтобы эти налоги не
пополнили казну его врага.

52
РАССТАНОВКА Кавалерия Северной Италии.
Случайным образом разложите на столе шесть жетонов налогов (это могут быть
мешки с зерном, ящики, бочки или просто бумажки). Под каждый случайным
образом положите жетон с указанием ценности на обратной стороне (один – 3
очка, три – по 2 очка и два – по 1 очку, знать стоимость жетона должен только
игрок, который его подберет). В идеале жетоны налогов можно класть внутри
небольших деревень, но это не критично.
После того, как жетоны были разложены, атакующий размещает свои войска
в восточной зоне, а защищающийся – в западной.
Для игры возьмите стол максимально большого размера, чтобы на нем было
пространство для маневра и приемлемое расстояние между жетонами.

ОСОБЫЕ ПРАВИЛА
В данном сценарии действуют следующие правила:
 Чтобы подобрать жетон налогов, модель должна зайти на него. В этот
момент, жетон присоединяется к отряду, который его подобрал и
перемещается с ним (жетон налогов в игре не участвует).
 После того, как отряд игрока подобрал жетон, игрок может посмотреть
его стоимость (но не сообщать оппоненту). Если отряд с жетоном
покидает стол по решению игрока, стоимость жетона прибавляется е
итоговому счету игрока в конце игры.
 Отряд может одновременно нести только один жетон и не может
вернуться на стол, если ушел со стола.
 Если отряд уничтожен или бежит в результате атаки, отряд, который

53
Отличный день для сбора
налогов!

его уничтожил, подбирает жетон, если у него пока нет жетона. Если уже
есть или отряд бежит в результате стрельбы или провала проверки
боевого духа, жетон остается там, где был брошен и его может подобрать
кто угодно.
 Отряд не может сбросить жетон: он обязан его сохранять, если подобрал
(например, вы не можете сбросить жетон меньшей стоимости, чтобы
подобрать жетон большей стоимости).
 Если отряд, несущий жетон уходит со стола в результате отступления,
стоимость жетона не засчитывается.
 Оба игрока игнорируют проверку боевого духа в случае: «Отряд остался
последним вашим отрядом на столе».

ЗАВЕРШЕНИЕ СЦЕНАРИЯ
Игра продолжается до тех пор, пока на столе не останется жетонов, или пока на
столе не останется только одна дружина (которая и заберет все жетоны,
оставшиеся на столе).

УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ
Оба игрока получают очки славы в количестве, равном стоимости жетонов,
которые они собрали. Оба игрока получают/теряют славу за обеты.

СЦЕНАРИЙ J: ВСТРЕЧА С СОСЕДЯМИ


Оба игрока командуют патрулями, которые были посланы на разведку границы с
врагом. Когда они возвращались домой, они наткнулись на вражеский патруль,
который делал то же самое.
Обоим игрокам нужно прорваться через ряды врага и увести со стола как
можно больше отрядов через противоположную сторону стола. Этот сценарий
получится особенно интересным, если в нем будут участвовать 4 игрока по
одному в каждом углу стола.

РАССТАНОВКА
Атакующий размещает свои отряды в Ю-З зоне, защищающийся – в С-В зоне.

ОСОБЫЕ ПРАВИЛА
Отряды должны покинуть стол через зону размещения противоположную
стартовой позиции (атакующий через С-В, защищающийся – через Ю-З).

54
Если одна модель из отряда касается края стола в указанной зоне, отряд
немедленно выходит из игры и приносит победные очки игроку.

ЗАВЕРШЕНИЕ СЦЕНАРИЯ
Играйте до тех пор, пока все отряды одного из игроков не уйдут со стола.

УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ
Оба игрока получают славу за отряды, которые ушли со стола через
противоположную зону размещения. Если в ушедшем отряде больше половины
моделей от изначальной численности он приносит 2 очка славы, если половина и
меньше – 1 очко славы. Оба игрока получают/теряют славу за обеты.
Любые отряды, оставшиеся на столе к концу игры, не учитываются при
расчете славы… поэтому, двигайте модели на край стола, а не на отряды врага.

СЦЕНАРИЙ K: МОЛОТ И НАКОВАЛЬНЯ


Атакующий совершил набег на земли защищающегося, а птотом дружина
защищающегося перехватила налетчиков в лесу или на другой местности со
сложным ландшафтом. Защищающийся высылает вперед часть своей дружины,
чтобы втянуть атакующего в бой, а другую часть – в обход с тыла.
Атакующий должен уйти от защищающегося в родные земли, через отряды
врага и покинуть стол. Защищающийся должен этому помешать.

РАССТАНОВКА
В каждой четверти стола должен находиться хотя бы один элемент
ландшафта, по возможно труднопроходимый ландшафт, холмы, ручьи или
река. Играйте этот сценарий на столе как можно большего размера, чтобы на
нем было пространство для маневра.
Защищающийся размещает отряды на 6-8 очков в центральной зоне,
отряды на 4-6 очков в западной зоне. Атакующий размещает свои отряды в
восточной зоне. Оставшиеся отряды дружины защищающегося начинают
игру за пределами стола у восточной зоны. Они могут выйти на стол по
приказу на движение, начиная со второго хода.

ОСОБЫЕ ПРАВИЛА
Отряды атакующего должны стремиться покинуть стол через С-З или Ю-З
зону. Как только хотя бы одна модель из отряда касается края стола в
указанных зонах, отряд немедленно удаляется из игры и приносит очки к
концу игры.
Отряды защищающегося выходят на стол из-за восточного края по
приказу на движение, в ходе фазы активации игрока на втором ходу игры.
После того, как отряд успешно проходит тест на приказ двигаться, он выходит
на стол где угодно в восточной зоне по выбору игрока и выполняет движение
(не атаку или стрельбу), но не должен приближаться ближе чем на 3” к
любому другому отряду. Отряды, которые не смогли выйти на стол на втором
ходу, могут попробовать сделать это в следующие ходы.
Оба игрока игнорируют проверку боевого духа в случае: «Отряд остался
последним вашим отрядом на столе».
Убедитесь, что вы согласовали свойства всех элементов ландшафта до
начала игры.

ЗАВЕРШЕНИЕ СЦЕНАРИЯ
Играйте до тех пор, пока на столе не останутся отряды только одного игрока.

УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ
Атакующий получает славу за отряды, ушедшие через С-З и Ю-З зоны. Каждый
отряд приносит одно очко славы независимо от его численности.
Защищающийся получает одно очко славы за каждый уничтоженный или
сбежавший отряд врага. Оба игрока получают/теряют славу за обеты.
55
Битва при Куртре, 1302г. СЦЕНАРИЙ L: МЕСТЬ
История средних веков хранит много случаев разногласий между лордами
соперниками или соседями: маркграфы, крестоносцы, итальянские города,
король и парламент, Робин Гуд и Шериф Ноттингемский и… Мел Гибсон
против Патрика МакГоохана
В этом сценарии дружина атакующего отправляется найти и убить
важную шишку с другой стороны. Атакующий должен убить вражеского
лидера, а защищающийся должен приложить все усилия, чтобы этого не
произошло.

РАССТАНОВКА
Атакующий размещает свои отряды в северной зоне, а защищающийся – в
южной зоне. Размещение начинается с отрядов на 5 очков и дороже, потом
отряды на 3-4 очка и наконец на 1-2 очка.

ОСОБЫЕ ПРАВИЛА
Нет.

ЗАВЕРШЕНИЕ СЦЕНАРИЯ
Продолжайте игру, пока на столе не останется 5 или меньше отрядов. Когда
это произойдет, в начале каждого хода кидайте кубик… если результат на
кубике больше, чем количество отрядов на столе – этот ход последний.

56
УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ
Атакующий должен убить вражеского лидера, в результате удачного удара,
поединка или полного уничтожения отряда с лидером. Это принесет ему 5
очков славы (+/- обеты). Защищающийся должен уничтожить или обратить в
бегство дружину оппонента и сохранить жизнь своему лидеру. Это принесет
ему 3 очка славы (+/- обеты). Если игра закончилась, а атакующий и
защищающийся не выполнили свои задачи, они получают славу только за
обеты.
ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНЫЕ ИГРЫ
Есть много способов сыграть продолжительную кампанию, но я всегда находил
более интересными просто последовательные сценарии (они требуют намного
меньше бумажной волокиты). Масштаб сражений, представленных в игре Ярость
Льва относительно небольшой, поэтому вместо того, чтобы думать о завоевании
огромных территорий, уничтожении рода врага до десятого колена или сборе
припасов для мощнейшего похода со времен Рима, как игроку и командиру в
Ярости Льва вам нужно беспокоиться о том, на какое задание вас отправит ваш
сюзерен или повелитель.
Последовательные сценарии позволяют вам сыграть несколько игр, каждая
из которых будет зависеть от предыдущих игр, не начиная полноразмерную
кампанию. Эта упрощенная система разработана для двух игроков, с учетом
простоты и удобства использования:
 Потери удаляются из вашего гарнизона (поэтому вам не нужно
беспокоиться о покраске моделей, которые вы потеряете в первой игре).
 Влияние результатов предыдущих партий на последующие минимально
(не считая полученной славы).
Победитель определяется, когда кто-то из игроков наберет славу,
достаточную для победы о которой игроки договорились в начале кампании.
Это количество зависит от того, сколько игр вы хотите сыграть: лучше
начинайте с 30 очков славы, чтобы понять, как это работает, в ходе кампании
из 5-10 игр.
Оба игрока начинают с выбора стандартных дружин на 24 очка. Чтобы
начать, кидают кубик, определяя атакующего/защищающегося для первой
игры, а затем действуют следующим образом, пока один из игроков не станет
победителем:
 Киньте кубик, чтобы определить задачу для следующей игры.
 Игрок, который победил в предыдущей игре, решает, кто в этом сценарии
будет атакующим, а кто – защищающимся.
 Защищающийся восстанавливает все «убитые» или сбежавшие модели из
предыдущего сценария (подкрепления из ближайшего замка), и начинает
партию с той же армией, что и предыдущую. Атакующий может заменить 6
очков своей дружины другими отрядами/улучшениями, которые лучше
подойдут к сценарию и так же восстанавливает все «убитые» или
сбежавшие модели из других отрядов.
 Если в ходе игры, был убит лидер любого игрока, киньте кубик для
определения навыка нового лидера. Игрок, убивший вражеского лидера,
получает дополнительно 1 очко славы (дополнительно к славе за обеты).
 Играйте новый сценарий.
 Распределите славу в конце сценария; игрок, у которого окажется больше
очков славы считается победителем.
 Добавьте славу, полученную за сценарий к итоговому результату каждого
игрока; если кто-то из игроков набирает достаточное количество славы
для победы в кампании, он признается победителем. Если оба игрока
набрали требуемое количество славы одновременно, победителем
считается игрок, у которого будет больше очков славы.
Возможно, вы захотите поэкспериментировать, уменьшая количество
моделей в отрядах, которые были уничтожены или бежали в предыдущей игре:
эти отряды начинают с половиной от изначальной численности плюс
результат броска кубика (уменьшенный вдвое для отрядов из 6 моделей).
57
Разгром ополченцев Готланда,
Битва при Висбю 1363. 5. ПРИМЕРЫ ДРУЖИН
В этой главе представлены примеры дружин различных стран и времен
Средневековой Европы; вы можете использовать их как есть, или немного
подогнать под свой стиль игры или ваше представление о том, как эта армия
сражалась. В Ярости Льва нет «официальных листов армий», а в главе 3 дана
литература для изучения, чтобы вы могли лучше проработать свою дружину.
Многие из этих листов взаимозаменяемы. Например, французскую
дружину можно спокойно использовать, чтобы представить на поле немецкие
или итальянские войска и наоборот. Не все дружины, представленные здесь,
отражают состав крупных армий соответствующей страны в ту эпоху… так
что это – еще один повод задуматься!
Я не делил дружины по временным периодам, исключая случаи, когда их
тактика существенно менялась со временем (период дополнительно указан в
скобках). Не все дружины соответствуют по времени друг другу, но все знают,
что результаты на кубиках лучше в игре против историчного противника…
поэтому выбирайте врагов мудро!
Отряд, в который рекомендуется включить лидера, помечен звездочкой
(*); в соответствие с особенностями данных дружин. Вы можете следовать
этой рекомендации или игнорировать её.

58
БРИТАНСКИЕ ОСТРОВА
НАЛЕТЧИКИ (ЛЮБАЯ НАЦИЯ) АНГЛИЧАНЕ (ПОСЛЕ ЭДВАРДА III)
 1 Тяжелая кавалерия* @ 4 очка  1 Пешие рыцари* @ 6 очков
 2 Легкая кавалерия, дротики @ 6очков  2 Лучники-ветераны @ 12 очков
 2 Легкая пехота, дротики @ 8 очков  1 Тяжелая пехота-ветераны @ 6 очков
 3 Разведчики @ 6 очков
ИРЛАНДЦЫ
АНГЛИЧАНЕ  1 Пешие рыцари* @ 6 очков
 2 Рыцари* @ 12 очков  3 Яростная пехота @ 12 очков
 2 Тяжелая пехота @ 8очков  3 Разведчики @ 6 очков
 1 Лучники @ 4 очка
ИСЛАНДЦЫ
ШОТЛАНДЦЫ  2 Пешие рыцари* @ 12 очков
 1 Пешие рыцари* @ 6 очков  2 Яростная пехота @ 8 очков
 3 Тяжелая пехота @ 12 очков  1 Лучники @ 4 очка
 1 Яростная пехота @ 4 очка
 1 Разведчики @ 2 очка ВАЛЛИЙЦЫ
 2 Пешие рыцари* @ 12 очков
 2 Яростная пехота @ 8 очков
 1 Лучники @ 4 очка

ЗАПАДНАЯ ЕВРОПА
БУРГУНДЦЫ ФЛАМАНДЦЫ
 1 Пешие рыцари* @ 6 очков  1 Тяжелая кавалерия* @ 4 очка
 2 Лучники-ветераны @ 12 очков  3 Тяжелая пехота @ 12 очков
 1 Арбалетчики @ 4 очка  2 Арбалетчики @ 8 очков
 1 Разведчики @ 2 очка
НЕМЦЫ
КОНДОТЬЕРЫ  1 Рыцари* @ 6 очков
 2 Рыцари* @ 12 очков  1 Тяжелая кавалерия, арбалеты @ 4 очка
 1 Тяжелая пехота @ 4 очка  2 Тяжелая пехота @ 8 очков
 2 Арбалетчики @ 8 очков  1 Арбалетчики + павезы @ 6 очков

ГАРНИЗОН ЗАМКА (ЛЮБАЯ НАЦИЯ) ИТАЛЬЯНЦЫ


 3 Тяжелая кавалерия* @ 12 очков  1 Рыцари* @ 6 очков
 2 Арбалетчики @ 8 очков  1 Тяжелая кавалерия @ 4 очка
 1 Легкая пехота, дротики @ 4 очка  2 Тяжелая пехота @ 8 очков
 1 Арбалетчики @ 4 очка
ВОЛЬНАЯ РОТА  1 Разведчики @ 2 очка
 1 Рыцари* @ 6 очков
 1 Тяжелая кавалерия @ 4 очка НОРМАНЫ
 1 Лучники-ветераны @ 6 очков  2 Рыцари* @ 12 очков
 1 Арбалетчики @ 4 очка  2 Легкая пехота @ 6 очков
 2 Разведчики @ 4 очка  1 Арбалетчики @ 4 очка
 1 Разведчики @ 2 очка
ФРАНЦУЗЫ
 2 Рыцари* @ 12 очков ШВЕЙЦАРЦЫ
 1 Тяжелая кавалерия @ 4 очка  2 Тяжелая пехота-ветераны* @ 12 очков
 1 Тяжелая пехота @ 4 очка  2 Яростная пехота @ 8 очков
 1 Арбалетчики @ 4 очка  1 Арбалетчики @ 4 очка

59
ВОСТОЧНАЯ ЕВРОПА
БАЛТЫ ПОСТМОНГОЛЬСКАЯ РУСЬ
 1 Пешие рыцари* @ 6 очков  1 Рыцари*, луки @ 8 очков
 3 Яростная пехота @ 12 очков  1 Тяжелая кавалерия, луки @ 5 очков
 1 Легкая кавалерия @ 4 очка  2 Легкая кавалерия @ 8 очков
 1 Разведчики @ 2 очка  1 Легкая пехота @ 3 очка

ВЕНГРЫ СКАНДИНАВЫ
 1 Рыцари* @ 6 очков  1 Рыцари* @ 6 очков
 3 Легкая кавалерия @ 12 очков  1 Тяжелая кавалерия @ 4 очка
 1 Тяжелая пехота @ 4 очка  3 Легкая пехота, дротики @ 12 очков
 1 Разведчики @ 2 очка  1 Разведчики @ 2 очка

МОНГОЛЫ СТЕПНЯКИ
 1 Рыцари*, луки @ 8 очков  1 Рыцари*, луки @ 8 очков
 2 Тяжелая кавалерия, луки @ 10 очков  1 Тяжелая кавалерия @ 4 очка
 1 Легкая кавалерия, ветераны @ 6 очков  3 Легкая кавалерия @ 12 очков

ТУРКИ-ОСМАНЫ ТЕВТОНСКИЙ ОРДЕН


 2 Тяжелая кавалерия, луки @ 10 очков  2 Рыцари* @ 12 очков
 2 Тяжелая кавалерия @ 8 очков  1 Тяжелая кавалерия, арбалеты @ 4 очка
 1 Лучники @ 4 очка  1 Тяжелая пехота @ 4 очка
 1 Разведчики @ 2 очка  1 Арбалетчики @ 4 очка

ДОМОНГОЛЬСКАЯ РУСЬ ГУСИТЫ


 2 Тяжелая кавалерия @ 8 очков  2 Тяжелая пехота-ветераны* @ 12 очков
 2 Легкая кавалерия @ 8 очков  2 Арбалетчики + павезы @ 12 очков
 1 Тяжелая пехота @ 4 очка
 1 Лучники @ 4 очка

БЛИЖНИЙ ВОСТОК И ИСПАНИЯ


БЕРБЕРЫ ТУРКИ-СЕЛЬДЖУКИ
 1 Тяжелая кавалерия* @ 4 очка 2 Тяжелая кавалерия, луки @ 10 очков
 1 Легкая кавалерия, дротики @ 3 очка  3 Легкая кавалерия @ 12 очков
 3 Тяжелая пехота @ 9 очков  1 Разведчики @ 2 очка
 1 Яростная пехота @ 4 очка
 1 Лучники @ 4 очка ИСПАНСКИЕ ХРИСТИАНЕ
 1 Рыцари* @ 6 очков
ВИЗАНТИЯ  2 Легкая кавалерия, дротики @ 6 очков
 3 Тяжелая кавалерия* @ 12 очков  2 Тяжелая пехота @ 8 очков
 2 Тяжелая пехота @ 8 очков  1 Пращники @ 4 очка
 2 Разведчики @ 4 очка
ИСПАНСКИЕ МУСУЛЬМАНЕ
КРЕСТОНОСЦЫ  1 Тяжелая кавалерия* @ 4 очка
 2 Рыцари* @ 12 очков  2 Легкая кавалерия, дротики @ 6 очков
 1 Тяжелая кавалерия @ 4 очка  2 Легкая пехота @ 6 очков
 1 Тяжелая пехота @ 4 очка  1 Арбалетчики @ 4 очка
 1 Арбалетчики @ 4 очка  2 Разведчики @ 4 очка

ЕГИПТЯНЕ
 2 Тяжелая кавалерия*, луки @ 10 очков
 2 Легкая кавалерия @ 8 очков
 2 Легкая пехота @ 6 очков
Польские рыцари сжигают поселение балтов.

60
61
ЛЕГЕНДЫ ГОЛЛИВУДА
Эти дружины предназначены только для дружески-несерьезных игр. Они
основаны на голливудских фильмах и могут противоречить правилам
историчности и набора отрядов известным только режиссеру способом.
Некоторые отряды могут состоять всего из нескольких моделей, а их потери
можно обозначать жетонами; это отлично работает в случае героев, магов,
гигантов, персонажей фильмов и других легендарных отрядов.

ШЕРВУДСКИЕ СТРЕЛКИ
Пешие рыцари с луками используют профиль стрельбы лучников. Это стоит 2
очка за отряд.
 1 Пешие рыцари с луками*@ 8 очков
 3 Лучники @ 12 очков
 2 Крестьяне @ 2 очка
 1 Разведчики @ 2очка

ЛЮДИ ШЕРИФА НОТТИНГЕМСКОГО


У лидера должно быть плохая особенность и борода Алана Рикмана.
 2 Тяжелая кавалерия*@ 8 очков
 2 Тяжелая пехота @ 8 очков
 2 Арбалетчики @ 8 очков

РЫЦАРИ КРУГЛОГО СТОЛА


Каждая модель должна быть названа именем славного рыцаря.
 4 Пешие рыцари* @ 24 очка

МОРДРЕД И ЕГО ВАРВАРЫ


У Мордреда должен быть черный доспех, а у яростной пехоты – рогатые
шлемы.
 2 Пешие рыцари* @ 12 очков
 3 Яростная пехота @ 12 очков

КЛАССИЧЕСКОЕ ФЕНТЕЗИ
Последние две дружины предлагают идеи использования правил игры
Ярость Льва для фантастических сражений из эпохи, когда подобные игры
требовали воображения. Игроки получают дополнительно 2 очка славы, если
их дружины полностью состоят из моделей, выпущенных в 70-е или 80-е.

СИЛЫ ДОБРА
 1 Благородные Паладины & Герои* (рыцари) @ 6 очков
 1 Непоколебимые Гномы Великих Гор (тяжелая пехота-ветераны) @ 6 очков
 1 Бессмертные Эльфы Великого Леса (лучники-ветераны) @ 6очков
 1 Добрые Люди Великого Города (легкая пехота) @ 3 очка
 1 Гордые Всадники Великой Степи (легкая кавалерия, дротики) @ 3 очка

СИЛЫ ЗЛА
 1 Кованые Колдуны & Некроманты* («лучники» - ветераны) @ 6 очков
 1 Жестокие Орки (яростная пехота) @ 4 очка
 1 Подлые Гоблины на Голодных Волках (легкая кавалерия) @ 4 очка
 1 Мерзкие Гоблины (легкая пехота) @ 3 очка
 1 Огромная Орда Нежити (крестьяне, боевой дух 0+) @ 1 очко
 1 Гигантский Тролль или Великан (тяжелая пехота) @ 6 очков

62
ЯРОСТЬ ЛЬВА КРАТКАЯ ПАМЯТКА
ФАЗА АКТИВАЦИИ КОГДА ПРОВЕРЯЕТСЯ БОЕВОЙ ДУХ
 Вызов на поединок  Отряд понес потери в результате
 Сбор разбитых отрядов атаки или стрельбы
 Бешеные натиски  Отряд проходит тест на сбор
 Приказы  Отряд остался один на столе
 Лидер отклонил вызов
ЛИДЕРЫ  Дружина потеряла больше половины
 Остается последней моделью в отряде, если отрядов по очкам.
не погиб на поединке или в результате
удачного удара. ПРОВЕРКА БОЕВОГО ДУХА
 +1 ко всем проверкам боевого духа отрядам  -1 за каждую модель, которую отряд потерял
в 12” от модели лидера. раньше в игре.
 Может вызвать на поединок.  -1 если дружина потеряла половину отрядов по
очкам.
ТЕСТ НА СБОР  +1 если в 12” находится лидер.
 Пройден: удалите жетон «разбит», в эту фазу
активации отряд нельзя активировать. ПОРОВАЛ ПРОВЕРКИ БОЕВОГО ДУХА
 Провален: жетон «разбит» остается, удалите  Если результат больше 0, отступает на половину
одну модель, отступает, не предпринимает дальности и становится разбитым.
других действий в эту фазу активации. Хуже  Если результат меньше 0 или отрицательный
сражается, если атакован. отряд бежит, удалите его немедленно.
 Проваленный тест на сбор не прерывает фазу  Разбитый отряд, проваливший проверку, теряет
активации одну модель и отступает.

ДВИЖЕНИЕ
 Легкая кавалерия: 12”
 Прочая кавалерия: 10”
 Яростная пехота, легкая пехота, разведчики: 8”
 Прочая пехота: 6”
 В два раза медленнее по труднопроходимому
ландшафту.
 Препятствие останавливает отряд,
преодоление препятствия – следующий ход.

ДИСТАНЦИЯ СТРЕЛЬБЫ
 Луки и арбалеты: 18”
 Пращи, разведчики, конные лучники и
арбалетчики: 12”
 Дротики: 6”

АТАКА/СТРЕЛЬБА
 12 кубиков, если моделей больше половины.
 6 кубиков, если меньше.
 -1 к стрельбе дальше 12”
 Укрытие увеличивает броню на 1
 Удачный удар: 1-1 на двух кубиках.
 Разбитые отряды попадают на 6.
 На труднопроходимом ландшафте: сила атаки
и защиты 5+, броня 2, если не следопыт.

63
ЯРОСТЬ ЛЬВА ЛИСТ ДРУЖИНЫ
ДРУЖИНА: ОЧКИ:
ЛИДЕР: ОСОБЕННОСТЬ ЛИДЕРА:

НАЗВАНИЕ ОТРЯДА ОЧКИ


Атака Сила атаки
Движение Сила защиты
Стрельба Сила стрельбы/дистанция
Боевой дух Дальность движения
Броня Особые правила

НАЗВАНИЕ ОТРЯДА ОЧКИ


Атака Сила атаки
Движение Сила защиты
Стрельба Сила стрельбы/дистанция
Боевой дух Дальность движения
Броня Особые правила

НАЗВАНИЕ ОТРЯДА ОЧКИ


Атака Сила атаки
Движение Сила защиты
Стрельба Сила стрельбы/дистанция
Боевой дух Дальность движения
Броня Особые правила

НАЗВАНИЕ ОТРЯДА ОЧКИ


Атака Сила атаки
Движение Сила защиты
Стрельба Сила стрельбы/дистанция
Боевой дух Дальность движения
Броня Особые правила

НАЗВАНИЕ ОТРЯДА ОЧКИ


Атака Сила атаки
Движение Сила защиты
Стрельба Сила стрельбы/дистанция
Боевой дух Дальность движения
Броня Особые правила

НАЗВАНИЕ ОТРЯДА ОЧКИ


Атака Сила атаки
Движение Сила защиты
Стрельба Сила стрельбы/дистанция
Боевой дух Дальность движения
Броня Особые правила

НАЗВАНИЕ ОТРЯДА ОЧКИ


Атака Сила атаки
Движение Сила защиты
Стрельба Сила стрельбы/дистанция
Боевой дух Дальность движения
Броня Особые правила

64
У ЗНАЙ ТЕ БОЛЬ ШЕ НА W W W. O SPR E YPUBLISHING. CO M

$". 71 t 978 1 85532 966 9 $". 102 t 978 1 85532 609 5 ."" 231 t 978 1 85532 127 4

."" 376 t 978 1 84176 322 4 &-* 9 t 978 0 85045 729 2 3"*% 20 t 978 1 84908 247 1

Sign up for the


Osprey newsletter
And WIN! 5 Osprey
books
Sign up to the Osprey e-newsletter to get all the latest news, great special offers,
information about new releases and get an exclusive look inside life at Osprey. You
will then be in with a chance to win some great prizes in our monthly prize draw.
Every month we will be selecting one newsletter recipient who will
receive any 5 Osprey books of their choice. A range of other prizes, from
exclusive artwork prints to free ebooks, will also be given away throughout the
year to newsletter recipients.

Go to: www.ospreymailing.com
Enter your email address to register
First published in Great Britain in 2014 by Osprey Publishing, ACKNOWLEDGEMENTS
PO Box 883, Oxford, OX1 9PL, UK
PO Box 3985, New York, NY 10185-3985, USA A retinue of persistent souls helped me to create Lion Rampant:
E-mail: info@ospreypublishing.com
Philip Smith, Henry Hyde, Andrew Parr, Michael Leck, Charles Rivers, Jonas
Osprey Publishing is part of the Osprey Group Möckelström, Simon Bell, Simon Egan-Payne, Allen Campbell, Arjun Choong,
Steve Johnson, Stephen Hall, Alan Dearn, Matt Perks, David Imrie of Claymore
© 2014 Daniel Mersey Castings, Michael and Alan Perry of Perry Miniatures, Fabio Spiezia of Fireforge
Games, Front Rank Miniatures, and the gamers around the globe who helped or
All rights reserved. Apart from any fair dealing for the purpose of private study, suffered playtesting the rules. Thank you!
research, criticism or review, as permitted under the Copyright, Designs and
Patents Act, 1988, no part of this publication may be reproduced, stored in a Models from the author’s collection were painted by Matt Slade at Glenbrook
retrieval system, or transmitted in any form or by any means, electronic, electrical, Games, except for Prince Llywelyn who was painted by Stephen Hall at
chemical, mechanical, optical, photocopying, recording or otherwise, without the Hallmark. All of the models shown in this book are 28mm; where possible I have
prior written permission of the copyright owner. Enquiries should be addressed provided the manufacturers to help you identify your own shopping list. (The
to the Publishers. author will not be held responsible for your dwindling bank account!)

A CIP catalogue record for this book is available from the British Library The following photos are used with permission:
pp.5, 7, 9, 10, 11, 15, 18, 19, 21, 23, 25, 27, 35, 36, 52 © Henry Hyde
Daniel Mersey has asserted his right under the Copyright, Designs and Patents pp.32, 37 © Alan Dearn/Peter Arnott
Act, 1988, to be identified as the author of this book. pp.12 © Stephen Hall
pp.6 © David Imrie
Print ISBN: 978 1 78200 635 0 pp.20, 48 © Front Rank Miniatures
PDF e-book ISBN: 978 1 78200 636 7 pp.24, 51, 54 © Michael Leck
EPUB e-book ISBN: 978 1 78200 637 4 pp.17, 30, 42 © Perry Miniatures
pp.28, 40 © Fireforge Games
Diagrams by Bounford.com
Page layout by PDQ Media, Bungay, UK
Typeset in Sabon and Myriad Pro
Originated by PDQ Media, Bungay, UK

© Osprey Publishing. Access to this book is not digitally restricted. In return, we


ask you that you use it for personal, non-commercial purposes only. Please don’t
upload this ebook to a peer-to-peer site, email it to everyone you know, or resell
it. Osprey Publishing reserves all rights to its digital content and no part of these
products may be copied, stored in a retrieval system or transmitted in any form
by any means, electronic, mechanical, recording or otherwise (except as permitted
here), without the written permission of the publisher. Please support our
continuing book publishing programme by using this e-book responsibly.

Every effort has been made by the Publisher to secure permissions to use the
images in this publication. If there has been any oversight we would be happy
to rectify the situation and written submission should be made to Osprey
Publishing.

www.ospreypublishing.com