Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Ускорение
Ускорение
Ускорение
{\displaystyle {\vec {a}}={\frac {\mathrm {d} {\vec {v}}}{\mathrm {d} t}}}{\displaystyle {\vec
{a}}={\frac {\mathrm {d} {\vec {v}}}{\mathrm {d} t}}}
Размерность LT−2
Единицы измерения
СИ м/с²
СГС см/с²
Примечания
векторная величина
Падающий мяч при отсутствии сопротивления воздуха ускоряется, то есть движется все
быстрее и быстрее.
{\displaystyle {\vec {a}}={d{\vec {v}} \over dt}.} \vec a={d\vec v \over dt}.
Например, тела, свободно падающие вблизи поверхности Земли вдоль вертикали, в случаях,
когда испытываемое ими сопротивление воздуха мало, увеличивают свою скорость
примерно на 9,8 м/с за каждую секунду, то есть их ускорение примерно равно 9,8 м/с². При
непрямолинейном движении учитывается изменение не только величины скорости, но и её
направления: скажем, ускорение тела, движущегося по окружности с постоянной по модулю
скоростью, не равно нулю: имеется постоянное по модулю (и переменное по направлению)
ускорение, направленное к центру окружности.
Единицей ускорения в Международной системе единиц (СИ) служит метр в секунду за
секунду (русское обозначение: м/с2; международное: m/s2).
Содержание
5 Измерения ускорений
7 См. также
8 Примечания
9 Ссылки
{\displaystyle {\vec {a}}={d{\vec {v}} \over dt}={d^{2}{\vec {r}} \over dt^{2}}.}\vec a = {d\vec v \over
dt} = {d^2\vec r \over dt^2}.
\vec j=\frac {\mathrm{d} \vec a} {\mathrm{d}t}, где {\displaystyle {\vec {j}}}\vec j — вектор рывка.
Траекторию движения материальной точки на малом участке можно считать плоской. Вектор
ускорения {\displaystyle {\vec {a}}}\vec a можно разложить по сопутствующему базису
{\displaystyle \left\{{\vec {\tau }},{\vec {n}},{\vec {b}}\right\}:}\left\{\vec \tau, \vec{n},
\vec{b}\right\}:
{\displaystyle {\vec {\tau }}={\vec {v}}/|{\vec {v}}|} {\vec \tau} = \vec v/|\vec v| — единичный
касательный к траектории вектор, направленный вдоль скорости (касательный орт),
{\displaystyle {\vec {n}}} {\vec n} — орт главной нормали к траектории, который можно
определить как единичный вектор в направлении {\displaystyle d{\vec {\tau }}/dl,} d \vec \tau /
dl,
Итак, учитывая сказанное выше, вектор ускорения при движении по любой траектории
можно записать как:
{\displaystyle {\vec {a}}={a}_{\tau }{\vec {\tau }}+{a}_{n}{\vec {n}}={\frac {dv}{dt}}{\vec {\tau }}+
{\frac {v^{2}}{R}}{\vec {n}}.} \vec a = {a}_\tau {\vec \tau} + {a}_n {\vec n} = \frac{dv}{dt}{\vec \tau} +
\frac{v^2}{R} {\vec n}.
Равноускоренное движение
Частным случаем равноускоренного движения является случай, когда ускорение равно нулю
в течение всего времени движения. В этом случае скорость постоянна, а движение
происходит по прямолинейной траектории (если скорость тоже равна нулю, то тело
покоится), поэтому такое движение называют прямолинейным и равномерным.
Прямолинейное движение
так что любые две из этих величин определяют две другие (здесь предполагается, что время
отсчитывается от начала движения: t0 = 0).
Движение по окружности
Вектор ускорения
{\displaystyle {\vec {a}}={\vec {a}}_{\tau }+{\vec {a}}_{n}.}\vec a = \vec a_\tau + \vec a_n .
а модуль равен
{\displaystyle |{\vec {a}}_{n}|=\omega ^{2}r={v^{2} \over r},}|\vec a_n| = \omega ^2 r = {v^2 \over
r},
Кроме этих двух компонент, используется также понятие угловое ускорение, показывающее,
на сколько изменилась угловая скорость за единицу времени, и, аналогично линейному
ускорению, вычисляемое следующим образом:
Связь ускорений двух точек абсолютно твёрдого тела A и B можно получить из формулы
Эйлера для скоростей этих точек: