Вы находитесь на странице: 1из 68

ОСТРИЁ АВАНГАРДА

Перестрелки в эпоху Наполеоновских войн

Osprey
Марк Лэтем WARGAMES
АВТОР АВТОР ОБЛОЖКИ
Марк Лэтем писатель, редактор и разработчик игр из Марк Стэйси родился в Манчестере в 1964-м и
Стаффордшира. После получения диплома магистра работает иллюстратором с 1987-го. Всю жизнь
филологии, Марк устроился редактором в журнал интересуется историей, в особенности военной и
White Dwarf, а впоследствии занимался специализируется на ней в своей работе. Сейчас живет
редактированием игр компании Games Workshop, и и работает в Корнуолле.
наконец, стал автором романов, рассказов и игр. Марк
увлекается девятнадцатым веком и разработал игры
Legends of the Old West, Trafalgar, and Waterloo серии
Warhammer Historical.

У З Н А Й Т Е Б О Л Ь Ш Е Н А W W W. O S P R E Y G A M E S . C O. U K

OWG 8 • 978 1 78200 635 0 OWG 9 • 978 1 4728 0770 0 OWG 11 • 978 1 4728 0809 7

OWG 12 • 978 1 4728 1074 8 OWG 15 • 978 1 4728 1513 2 OWG 16 • 978 1 4728 1500 2
ОСТРИЁ АВАНГАРДА
ПЕРЕСТРЕЛКИ В ЭПОХУ НАПОЛЕОНОВСКИХ ВОЙН

МАРК ЛЭТЕМ

(ПЕРЕВОД АНАТОЛИЙ ЗОЛОТУХИН)


This electronic edition published in 2016 by Bloomsbury Publishing Plc Editor’s Note
First published in Great Britain in 2016 by Osprey Games Photographs by Alan Perry and Wargames Illustrated.
(part of Osprey Publishing), All figures by Perry Miniatures – www.perry-miniatures.com.

PO Box 883, Oxford, OX1 9PL, UK Many thanks to Alan Perry and Dan Faulconbridge for supplying all the photos.
1385 Broadway, 5th Floor, New York, NY 10018
E-mail: info@ospreypublishing.com

Osprey Publishing, part of Bloomsbury Publishing Plc

© 2016 Mark Latham

All rights reserved


You may not copy, distribute, transmit, reproduce or otherwise make
available this publication (or any part of it) in any form, or by any means
(including without limitation electronic, digital, optical, mechanical,
photocopying, printing, recording or otherwise), without the prior written
permission of the publisher. Any person who does any unauthorised act in
relation to this publication may be liable to criminal prosecution and civil
claims for damages.

A CIP catalogue record for this book is available from the British Library

Mark Latham has asserted his right under the Copyright, Designs and Patents
Act, 1988, to be identified as the author of this book.

Print ISBN: 978 1 4728 1080 9


PDF e-book ISBN: 978 1 4728 1081 6
EPUB e-book ISBN: 978 1 4728 1082 3

Typeset in Sabon and Myriad Pro


Originated by PDQ Media, Bungay, UK

To find out more about our authors and books visit


www.ospreypublishing.com. Here you will find our full range of
publications, as well as exclusive online content, details of forthcoming
events and the option to sign up for our newsletters. You can also sign up for
Osprey membership, which entitles you to a discount on purchases made
through the Osprey site and access to our extensive online image archive.

www.ospreygames.co.uk
СОДЕРЖАНИЕ

ВВЕДЕНИЕ 4 АРТИЛЛЕРИЯ 33
Масштаб игры 4 Процедура стрельбы 33
Что вам понадобится 4 Повреждения 33

ИГРА 5 СПЕЦИАЛИСТЫ 35
Модели и Отряды 5
Кубики 7 ОСОБЫЕ ПРАВИЛА 36
Измерения 8
Линия видимости 8 ЛИСТЫ ОТРЯДОВ 39
Система очков 39
ПРОЦЕДУРА ХОДА 9 Особые правила армий 39
Главнокомандующий 39
ФАЗА ИНИЦИАТИВЫ 9 Ограничения 39
Набор стратегий 9 Союзники 39
Варианты и улучшения 39
ФАЗА ДЕЙСТВИЙ 10
Действия 10 ФРАНЦИЯ 40
Состояние отряда 10
Двигаться 11 СОЮЗНИКИ ФРАНЦИИ 44
Шире шаг 12
Атаковать 12 ВЕЛИКОБРИТАНИЯ 46
Перестроиться 13
В укрытие 14 СОЮЗНИКИ ВЕЛИКОБРИТАНИИ
Отступить 15
Приготовиться 15
49
Отдать приказ 16
Пропуск активации 16
СОЮЗНИКИ ПРИ ВАТЕРЛОО 52
Огонь! 17
ПРУССИЯ 56
ФАЗА РУКОПАШНОЙ 19 СЦЕНАРИИ 59
Бои 19
Многосторонние бои 23 Масштаб перестрелки 59
Игровое пространство 59
Выравнивание 23
Сколько нужно ландшафта? 59
Выбор сценария 60
ФАЗА ВОССТАНОВЛЕНИЯ 24 Особые правила сценария 60
Сбор разбитых отрядов 24
Сценарий 1: Первое столкновение 62
Бегство отступающих отрядов 24
Сценарий 2: Занять и удержать 62
Проверка условий победы 24
Сценарий 3: Дозор 62
Очистка поля боя 24
Сценарий 4: В авангарде 63
Сценарий 5: Захват флага 64
ЛАНДШАФТ 25 Сценарий 6: Золото Бонапарта 64
Особые правила ландшафта 25

КОМАНДОВАНИЕ И
УПРАВЛЕНИЕ 27
Командиры отрядов 27
Независимые офицеры 29
Главнокомандующий 31
ВВЕДЕНИЕ
Наполеоновский войны, прославились пропитанными кровью полями великих
сражений, таких как Ватерлоо, в которых тысячи людей маршировали и умирали под
бой барабанов и рев пушек. А так же множеством яростных боев против Наполеона в
кровавых стычках и перестрелках в стороне от великих битв. В небольших
столкновениях действия отдельного солдата могли склонить чашу весов на сторону его
братьев-по-оружию, и определить разницу между славной победой и позорным
поражением.

МАСШТАБ ИГРЫ
Большинство наполеоновских варгеймов описывают сражения огромного масштаба, с
участием крупных отрядов моделей, представляющих батальон или даже полк. Острие
Авангарда больше ориентирована на личности, индивидуальные схватки, в игре каждая
модель представляет одного храброго солдата, а сражение – небольшой эпизод более
крупной военной кампании. Если в игре дивизионного уровня можно отыграть
сражение при Ватерлоо целиком, а в игре батальонного уровня сосредоточиться в
частности на штурме фермы Угумон, в игре Остриё Авангарда цели будут поменьше –
например, перехватить французских разведчиков, убегающих из Торриш-Вердаш,
защитить испанский монастырь от захватчиков или обоз от герильерос. В подобных
сценариях, способность отряда построиться в каре, чтобы отразить атаку кавалерии
имеет второстепенное значение по сравнению со способностью быстро передвигаться и
находить укрытие.

ЧТО ВАМ ПОНАДОБИТСЯ


Помимо книги правил, есть несколько важных вещей, которые вам понадобятся перед
тем, как играть в игру.

• Оппонент: Игра Остриё Авангарда была разработана для двух игроков, каждый
из которых играет за отдельную сторону. Однако может быть так, что с каждой
стороны будет несколько игроков, объединенных в команды.
• Миниатюры: Солдаты под вашим командованием представляются в виде
настольных миниатюр, желательно масштаба 25-30мм, собранные в отряды по 5-
20 моделей. Обычно в армии от трех до шести отрядов, однако по правилам
можно устраивать сражения с армиями большего или меньшего размера.

4
• Кубики: Вам понадобится несколько шестигранных кубиков (Д6). Будет удобно, если
несколько кубиков будут отличаться по цвету.
• Рулетка: Для измерения перемещений моделей и дальности стрельбы оружия вам
понадобится дюймовая рулетка или линейка.
• Жетоны: Есть несколько игровых состояний, которые будет удобно обозначать
жетонами или маркерами. Самые распространенные это Активирован!, Разбит! и
Не может стрелять!.
• Лист армии, блокнот и карандаш: В лист армии вы можете записать ваши отряды,
их состояние и особые правила, чтобы не запутаться. Дополнительно вам может
понадобиться блокнот и карандаш, чтобы записывать события, случившиеся на столе.
• Игровой стол: Вам понадобиться пространство для игры, лучше всего подойдет
плоская поверхность или место на полу. Обычно игровое пространство это квадрат со
стороной 4 фута (или 120 см), но оно может быть больше или меньше, в зависимости от
количества миниатюр, которые участвуют в игре.
• Ландшафт: Как минимум вам понадобятся несколько холмов и несколько деревьев,
чтобы обозначать цели и ограничивать сектора стрельбы. Многие игроки собирают
огромные коллекции элементов ландшафта, таких как развалины, дороги, реки,
стены, изгороди, дома и даже целые деревни или крепости, чтобы расставить их на
игровом столе.

ИГРА
Перед тем, как углубляться в правила, нужно потратить немного времени, чтобы
объяснить некоторые базовые принципы игры. Описанные здесь соглашения и
допущения далее используются во всей книге, поэтому важно с ними ознакомиться,
чтобы понять всю игру.

МОДЕЛИ И ОТРЯДЫ
Во всех правилах игры мы будем обозначать игровые миниатюры как «модели». Это
не образное понятие, поскольку термин «модель» означает миниатюру из вашей
коллекции, например стрелка или улана, а не модель элемента ландшафта, например
здание или дерево.
Модели собираются в отряды, численностью до 30 моделей, как описано в Листах отрядов
(стр.39). На поле боя отряды сражаются как отдельные единицы в сомкнутом, сплоченном
строю. Некоторые отряды, так называемые независимые офицеры, состоят из одной модели
– все правила действующие на «отряды» действуют и на них тоже.
Все модели в игре делятся на солдат и офицеров. У офицеров могут быть способности
и особенности. Солдаты менее значимы, но от их количества зависит любая стратегия.
Основной характеристикой офицеров является их стратегическое искусство или
стратегия (СТР), о чем будет сказано далее

ХАРАКТЕРИСТИКИ
Характеристики модели указаны в её профиле, который состоит из шести параметров. У
каждой характеристики есть числовое значение от 0 до 6. Чем больше значение – тем
лучше. Есть следующие характеристики:

• Бой (Б): Мастерство модели в ближнем бою.


• Стойкость (С): Стойкость и телосложение модели.
• Командование (К): Дисциплина, лидерство и боевой дух.
• Раны (Р): Количество повреждений, которое может перенести модель, до того, как
будет удалена в потери.
• Тактика (ТАК): Уровень подготовки войск – от этого зависит количество действий,
которые отряд может выполнить в ход.
• Стратегия (СТР): Есть только у офицеров, от значения СТР зависит способность
модели отдавать приказы и предпринимать особые действия. В отличие от других
характеристик, СТР – это конечная сумма, которая используется для того, чтобы
выполнять некоторые особые действия. Если вы использовали все свои очки СТР, у
вас их больше не будет до конца партии.

5
ПРИМЕР ПРОФИЛЯ

Модель Б С К Р ТАК СТР Тип


Стрелок 3 3 3 1 4 – Пехота
Сержант Офицер
3 3 3 1 4 1
стрелков (пехота)
Капитан Офицер
3 3 3 2 4 2
стрелков (пехота)

ТИП ОТРЯДА
Помимо очевидного деления моделей на солдат и офицеров, отряды делятся на
несколько типов, каждый со своими свойствами:

• Пехота: Модели пехоты это один солдат на круглой подставке диаметром 25-32мм –
очевидно, что все модели одного отряда должны быть на одинаковых подставках. На
модели пехоты не действуют дополнительные правила.
• Кавалерия: Модель кавалерии это кавалерист на лошади. Они размещаются на
40мм круглых подставках или специальных кавалерийских подставках (обычно
овальных или ромбических размером 25х50мм). Во всех случаях лошадь и всадник
считаются одной моделью. Кавалерийские модели получают особое правило
сокрушительный натиск (стр.36).
• Артиллерия: Отряд артиллерии обычно состоит из модели пушки и нескольких
пеших моделей артиллеристов. Артиллеристы, по правилам, учитываются как
пехота в рассыпном строю. Обычно игроки ставят модель пушки на подставку, хотя
это и не обязательно. Особые правила для артиллерии описаны на стр.33 . Так же на
артиллерию действует особое правило тяжесть (стр.36).
• Независимый офицер: Независимый офицер, это обычно отряд из одной модели,
например, полковник, генерал или разведчик. У некоторых независимых офицеров
могут быть адъютанты, которые вместе с офицером составляют небольшой отряд
(стр.30). Если независимый офицер и адъютанты действуют пешком, он считается
легкой пехотой – и его профиль будет независимый офицер (легкая пехота). Если
верхом, он считается кавалерией. См. стр.29 где описаны особые правила для
независимых офицеров.

СПЛОЧЕННОСТЬ ОТРЯДА
Все модели в конкретном отряде должны всегда оставаться на расстоянии не более 1”
друг от друга. Если сложилась такая ситуация, что одна из моделей оказалась дальше 1”
от любого боевого товарища, весь отряд считается дезорганизованным (p.10), и
получает -1 к ТАК, и так будет продолжаться до тех пор, пока сплоченность отряда не
будет восстановлена.

КОМАНДИР ОТРЯДА
Одна из основных особенностей механики игры Остриё Авангарда в том, что для
определения позиции отряда используются офицеры. На условном театре военных
действий, затруднительно, а иногда и невозможно использовать положение конкретной
модели на столе для определения линии видимости, дистанции атаки, укрытия и т.п.
Чтобы ускорить игровой процесс, мы будем использовать офицера как ключевую фигуру
для его солдат, и в правилах будем обозначать его как командира отряда.
При измерении любого расстояния от или до отряда, для движения, атаки, стрельбы и
всего остального, используйте положение командира отряда, проводя измерения от края
его подставки. Так же, при определении линии видимости (см. ниже), всегда проверяйте её
от позиции офицера, а не других моделей в отряде.

СМЕРТЬ ОФИЦЕРА
Если отряд обстрелян или атакован, командир отряда всегда удаляется последним.
Однако, в некоторых случаях, командир отряда может погибнуть раньше. В этих случаях
следуйте правилам, описанным в разделе Смерть офицера на стр.29.

ПОСТРОЕНИЯ
Основное правило игры предполагает, что отряды начинают игру в рассыпном строю –
как было описано ранее в правиле сплоченности отряда, модели не строятся в
определенный боевой порядок и находятся пределах 1” друг от друга.

6
Все пехотные отряды могут построиться в другом порядке: в линию или в
штурмовую колонну. Кавалерия может построиться в линию. На стр.13 .построения
описаны более подробно.

КУБИКИ
Все кубики в игре Остриё Авангарда шестигранные (Д6). Если вам нужно бросить
несколько кубиков, то в правилах есть обозначения 2Д6, 3Д6 и т.д. Если на результат
броска действуют модификаторы (см. Модификаторы, ниже), в правилах, например,
может быть написано Д6+2 (бросьте Д6 и добавьте к результату 2). С другой стороны, Д6-2
означает, что к результату броска применяется штраф или отрицательный модификатор,
а не положительный модификатор.
Иногда по правилам вам нужно будет бросить Д3. Это просто результат Д6, деленый
пополам, округление вверх. Так результат броска 1-2=1, 3-4=2, и 5-6=3.

ПРОВЕРКИ
Иногда вам нужно будет пройти «проверку» - чаще всего проверку на командование –
чтобы узнать, успешно или не отряд справился с определенной задачей. Чтобы это
сделать, просто киньте Д6 и прибавьте значение соответствующей характеристики. Если
результат 7 или больше – проверка пройдена успешно. Однако, так же действует правило 1
и 6, о котором будет сказано ниже.
Если в отряде есть модели с разными значениями характеристик, в случае проверки
используется самое распространенное значение (например, если вам нужно пройти
проверку на стойкость, и в отряде есть семь моделей с С2 и три модели с С3, для
проверки используется 2). Если в отряде равное количество моделей с разными значениями
характеристики, используется наибольшее значение. Исключение из правила – проверка на
командование – для проверки на командование используется значение командования
командира отряда.

ПЕРЕБРОСЫ
Иногда у вас будет возможность перебросить кубик на проверку или в другом случае.
Если не указано иное, это значит, что вы берете все кубики, которые бросали и бросаете
их снова. Результат переброса принимается, даже если он хуже, чем первый. Независимо
от того, сколько правил на переброс действуют, вы никогда не можете перебросить
переброс.

КУБОВКА
Иногда вам нужно будет выполнить «кубовку», то есть выявить победителя с
вероятностью 50/50. В этом случае оба игрока бросают Д6, и игрок с наибольшим
результатом выигрывает. Иногда на этот бросок действуют модификаторы, например,
когда вы бросаете на инициативу (стр.9).

7
ПРАВИЛО 1 И 6
Это жизненно важное правило, особенно в случае проверки на стойкость – шесть это
всегда попадание или ранение, если вы проходите проверку.

ИЗМЕРЕНИЯ
Рулетка или линейка используется, чтобы уточнить расстояние, на которое модель может
переместиться или измерить дистанцию от солдата до какого-нибудь объекта на поле боя
(например, чтобы проверить дальность выстрела). В ходе игры, любой игрок может
измерить любое расстояние в любое время. Расстояние между двумя моделями измеряется
между ближайшими точками их подставок.

ЛИНИЯ ВИДИМОСТИ
Понятие линия видимости часто используется в играх типа Остриё Авангарда и
показывает, что отряд может «видеть» (см. исключения в разделе Построения, стр.13).
Обычно нельзя стрелять, если отряд не видит цель. Отряды не могут атаковать врага
врукопашную, если не видят цель атаки, когда атака объявляется. Теперь вы
понимаете, что линия видимости это важно!
Чтобы проверить линию видимости, просто проведите воображаемую линию от центра
подставки командира отряда до подставки любой модели в отряде-цели. Если эта линия
прерывается из-за другого отряда союзного или вражеского (модели того же отряда не
блокируют линию видимости), или элементом ландшафта с правилом блокирующий (см. стр.25),
Королевский Португальский значит в этот момент цель невидима.
Легион устроил засаду на Некоторые элементы ландшафта, например, заборы или изгороди, не перекрывают
французов в Монастыре Сен- видимость, но имеют другие свойства – обеспечивают укрытие (стр.26), или
Бенито. заграждение (стр.26).

8
ПРОЦЕДУРА ХОДА
Игра делится на несколько ходов, в ходе которых ваши отряды могут двигаться и
сражаться. Каждый ход делится на четыре «фазы», которые идут друг за другом в
следующей строгой последовательности:

1. Инициатива: Оба игрока кидают кубик на инициативу.


2. Действия: Отряды «активируются» один раз и могут потратить свои очки
тактики (ТАК), чтобы выполнить одно или несколько действий. Определенное
действие отряд может предпринять только один раза за ход. Игрок, захвативший
инициативу, выбирает свой отряд, который будет действовать первым. После
того, как отряд выполнил все действия, наступает очередь другого игрока, и он
выбирает один из своих отрядов для активации. Продолжайте до тех пор, пока все
отряды не будут активированы.
3. Рукопашная: Все отряды, участвующие в бою (соприкасаются подставками)
могут атаковать врагов. Все модели атакуют один раз, если иное не указано в
правилах.
4. Восстановление: Сбор убегающих моделей, восстановление от ранений,
действие эффектов, и проверка условий победы.

ФАЗА ИНИЦИАТИВЫ
На первом ходу игры, оба игрока кидают Д6 и добавляют значение наибольшее СТР у
офицера в армии. Игрок с наибольшим результатом захватывает инициативу, и может
выбирать, будет он ходить первым или вторым в фазу действий. В случае ничьей,
игроки снова кидают кубики, пока не определиться победитель.
На следующем ходу инициатива автоматически переходит к другому игроку, и далее
таким же образом, переходит от одного игрока к другому.

НАБОР СТРАТЕГИЙ
Это правило отражает яростное сражение, которое происходит за пределами игрового
стола, поскольку вероятно, что перестрелка происходит, в качестве части намного
большего столкновения, происходящего вокруг неё.
После броска на инициативу на первом ходу игры, перед началом фазы действий, оба
игрока кидают Д6 для определения своего набора стратегий. Некоторые стратегии
должны быть разыграны немедленно – в этом случае, применяйте их прямо сейчас,
определив кубовкой, какой игрок применит стратегию первым.
Стратегию из набора можно использовать только один раз за всю игру.

Набор стратегий
Д6 Результат
Смена позиции: Д3 ваших отрядов могут немедленно переместиться на Д6” перед началом
1 фазы действий. На эти перемещения действуют правила ландшафта, сплоченности отряда и
прочие, описанные в главе Движение (стр.11)
Задержка: немедленно, случайным образом, выберите отряд противника – он немедленно
2 удаляется со стола и может вернуться на стол в начале 2-го хода, в любом месте края стола
зоны размещения, для этого нужно действие движение или шире шаг.
Кавалерия с фланга: можно разыграть в начале любой фазы действий, если есть вражеский
3 отряд в 12” от края стола. При розыгрыше вражеский отряд должен пройти проверку
боевого духа или становится разбит.
Большие батальоны: можно разыграть в начале любой фазы действий, если есть вражеский
отряд в 12” от края стола. Вы можете немедленно выполнить 2Д6 мушкетных выстрелов по
4
вражескому отряду у края стола, расстояние измеряется от выбранного края стола и
используется для действия Огонь! На эти выстрелы не действует правило залп.
Картечь: можно разыграть в начале любой фазы действий, если есть вражеский отряд в 12” от
5 края стола вашей зоны размещения. Вы можете произвести выстрел картечью по
вражескому отряду из легкой пушки.
Артобстрел: можно разыграть в начале хода, в котором вам принадлежит инициатива, перед
6 началом фазы действий. Вы можете выполнить выстрел из средней пушки на расстоянии,
отмеренном от края стола вашей зоны размещения.

9
ФАЗА ДЕЙСТВИЙ
В эту фазу, модели маневрируют по полю боя, атакуют врагов, стреляют и отдают
приказы.
Фаза действий начинается с того, что игрок владеющий инициативой, а потом игроки
по очереди выбирают и «активируют» один из их отрядов. Если с одной стороны
больше отрядов, чем с другой, все оставшиеся отряды активируются игроком, который
ими командует, последовательно, пока все отряды, которые могут быть активированы,
не будут активированы.
Отряд может выполнять действий, в зависимости от того, сколько у него есть очков
ТАК, и он должен потратить все очки за раз, дальше он не может предпринимать
действий – учтите, что некоторые действия могут требовать больше одного очка ТАК,
чтобы их предпринять. Возможные действия и их стоимость в ТАК описаны ниже.
Отряд не может предпринять два одинаковых действия в один ход.
Отряды активируются в любом порядке, по желанию игрока. Если отряд не разбит, он
должен быть активирован, однако, вы, если хотите, можете приказать отряду не
предпринимать никаких действий. Просто скажите, что отряд не будет ничего делать в
этот ход и передайте очередь активации оппоненту.
Если отряд участвует в рукопашном бою, он все равно должен быть активирован, но
может выполнить только отступление (стр.15). Если игрок не хочет, чтобы отряд
отступал, отряд не будет предпринимать никаких действий, а продолжит сражаться в
фазу рукопашной.
Если отряд выполнил все действия, положите возле него маркер «активирован»,
чтобы не забыть, что он уже действовал, и не может сделать что-то еще. Маркеры
«активирован» не нужно класть на разбитые отряды и отряды, получившие приказ
приготовиться.
ДЕЙСТВИЯ
• Двигаться (1 ТАК)
• Шире шаг (2 ТАК, Только пехота в рассыпном строю)
• Атаковать (2 ТАК)
• Перестроиться (2 ТАК)
• Укрепиться (2 ТАК, только пехотные отряды)
• Отступить (2 ТАК)
• Приготовиться (1 ТАК)
• Отдать приказ (различная)
• Пропуск активации (0 ТАК)
• Огонь! (1 ТАК)
СОСТОЯНИЕ ОТРЯДА
В игре есть два состояния, которые влияют на активацию отряда: дезорганизован и
разбит.

10
29-й Пехотный атакует в штыки 9-й
ДЕЗОРГАНИЗОВАННЫЕ ОТРЯДЫ Легкий при Серро де Мидельин
Дезорганизованные отряды получают штраф -1 ТАК в этот ход. Если маркер удаляется в
ходе активации (обычно, когда отряд восстанавливает сплоченность), дополнительный
пункт ТАК не восстанавливается немедленно, но в следующий ход отряд может
действовать как обычно.

РАЗБИТЫЕ ОТРЯДЫ
Разбитые отряды не могут быть активированы в фазу действий. Их можно собрать в
фазу восстановления (стр.24).

ДВИГАТЬСЯ (1 ТАК)
Это обычный метод перемещения по полю боя. Обычное действие двигаться означает,
что модель идет походным или строевым шагом, периодически останавливаясь, чтобы
осмотреться.
Если отряд разбит или участвует в рукопашном бою, он не может двигаться.
Чтобы переместить отряд положите линейку перед подставкой модели командира
отряда и передвиньте модель так, чтобы тот же край подставки не переместился на
большее расстояние, чем допустимая дальность движения модели (см. таблицу
Дальность движения ниже). Модель не обязательно должна двигаться по прямой или
на полную дальность движения; она может пройти только часть максимально
допустимого перемещения или даже остаться на месте.
После того, как переместился командир отряда, все остальные модели в отряде так
же перемещаются на расстояние равное или меньше максимальной дальности
движения, так, чтобы в конце движения соблюдалось правило сплоченности отряда.
В ходе движения модели не могут приближаться ближе чем на 1” к вражеским
моделям.

Тип отряда Дальность движения


Пехота (в рассыпном строю) 6"
Пехота (в линии или в колонне) 4"
Кавалерия 10"
Артиллерия 4"

11
ПРЕОДОЛЕНИЕ ПРЕПЯСТВИЙ
В ходе движения отряд может преодолевать труднопроходимый ландшафт или
препятствия. Это оказывает влияние на дальность движения, как описано в главе
Ландшафт на стр.25. Если на пути отряда нет препятствий, считается, что отряд
двигается по «ровной местности» и может двигаться свободно. Отряд не может
проходить через непроходимый ландшафт или заходить на него.
ВЗАИМОПРОХОЖДЕНИЕ
Термин «взаимопрохождение» означает всего-навсего то, что отряды могут проходить
через союзные отряды в ходе движения, если в конце движения, между моделями из
разных отрядов будет расстояние больше 1”.
Отряд может пройти через союзный отряд в рассыпном строю, если у него
достаточно дальности движения чтобы это сделать. Так же отряд в рассыпном строю
может пройти через любые союзные отряды.
Кавалерийский отряд может пройти через союзный пехотный отряд в рассыпном
строю или в линии. Никакой отряд не может пройти через пехотный отряд в
штурмовой колонне.
Никакой отряд не может пройти через артиллерию.
Эти ограничения не действуют на отступающие отряды, которые могут проходить
через союзные отряды беспрепятственно (см. стр.24).
ШИРЕ ШАГ (2 ТАК)
Отряды в рассыпном строю могут двигаться с увеличенной скоростью, предприняв
действие «шире шаг» (отряд не может выполнить движение и шире шаг в один ход).
Движение по команде шире шаг выполняется так же как и обычное движение,
описанное выше, но отличается тем, что допустимая дальность движения в этом случае,
увеличивается на Д6 дюймов.
АТАКОВАТЬ (2 ТАК)
Если отряд хочет атаковать врага в рукопашную, он не может просто подойти к нему.
Вместо этого, отряд должен выполнить действие атаковать. Отряд, который атакует,
не может выполнять движение (и шире шаг) в ту же фазу действий. Артиллерия
атаковать не может.
Чтобы атаковать врага, командир отряда должен видеть хотя бы одну модель из отряда,
который он хочет атаковать, и у него должен быть шанс дойти до вражеского отряда. Дальность
атаки равна стандартной дальности движения, плюс Д6 дюймов (таким образом, чтобы отряд
пехоты мог попытаться атаковать, цель должна находиться не дальше 12” от него).
После того, как вы выбрали и обозначили цель атаки, киньте Д6, чтобы определить
дальность атаки отряда. Если, в результате броска, выясняется, что отряд может
добежать до врага, переместите модель командира отряда, так, чтобы она касалась
подставкой подставки модели из вражеского отряда (не наезжая на неё). Это
называется «непосредственный контакт». Теперь передвиньте остальные модели из
отряда в направлении цели на такую же дальность, как и модель командира отряда и
постарайтесь, чтобы как можно больше моделей из отряда касались подставками
вражеских моделей – это делается для того, чтобы увеличить число сражающихся.
Нужно запомнить, атаковал отряд в этот ход или нет, поскольку отряд, который
атакует, получает преимущество в рукопашной (стр.19). Чтобы не запутаться, положите
возле отряда маркер «атакует».

12
Если в результате броска, выясняется, что отряд не может добежать до врага, атака
проваливается. Командир отряда должен переместиться на полную дальность атаки в
направлении ближайшей модели из вражеского отряда и остановиться. Все остальные
модели отряда собираются вокруг командира, как если бы им был отдан приказ «шире
шаг». Даже если какие-то из моделей могут добежать до врага, атака все равно считается
проваленной и эти модели должны остановиться в 1” от вражеских моделей.
Если, в ходе атаки, отряду нужно преодолеть труднопроходимый ландшафт, на него
действуют правила ландшафта, описанные на стр.25.

АТАКА КАВАЛЕРИИ ПЕХОТОЙ


Исторически, пехота атаковала кавалерию крайне редко, что свидетельствует о
безрассудности этой тактики! Однако, в небольшой стычке, большая группа пехотинцев
может попытать счастья, атакуя небольшую группу кавалеристов.
Пехотный отряд может атаковать кавалерийский только если перед этим пройдет
проверку на командование. Если проверка пройдена, отряд атакует, как описано выше.
Если провалена – объявить атаку нельзя, но очки ТАК не расходуются – отряд может
предпринимать другие действия. Однако в этот ход отряд не может больше атаковать,
потому что солдаты не верят в успех.

АТАКА НЕСКОЛЬКИХ ОТРЯДОВ


Несмотря на то, что вы объявляете атаку конкретного отряда, как описано выше, если
дальность атаки, выпавшая на кубике, позволяет вам войти в контакт еще с одним
вражеским отрядом, вы можете это сделать, если будет выполняться правило
сплоченности отряда. Если объявленная атака провалилась, отряд не может входить в
контакт с врагом – вы не можете перенаправить отряд, чтобы он атаковал вражеский
отряд, который ближе, если он не был изначальной целью.
Если отряд атакует несколько вражеских отрядов, он не получает маркер «атакует».

АТАКА УКРЕПЛЕНИЙ
Если вражеский отряд занимает укрепления (стр.26), его все равно можно атаковать.
Чтобы атаковать отряд, занимающий укрепление, командиру отряда достаточно дойти
до укрепления, а не до вражеского отряда. Однако отряд обороняющий укрепление
получит преимущество в рукопашной.

ПЕРЕСТРОИТЬСЯ (2 ТАК)
Отряды пехоты и кавалерии начинают игру в рассыпном строю (см. ниже). Однако, вы
можете потратить 2 очка ТАК, и по правилам описанным ниже, приказать отряду
перестроиться в более распространенные построения.
При перестроении командир отряда не двигается. Вместо этого остальные модели в
отряде строятся вокруг него по правилам, описанным ниже. При перестроении модель
не может пройти больше, чем максимальная дальность её движения.
Учтите, что построения каре в игре Остриё Авангарда нет, потому что отряды в игре
маленькие и каре получится слишком слабым.

РАССЫПНОЙ СТРОЙ
Это «обычное» построение, поэтому на него не действуют дополнительные правила. В
рассыпном строю должна соблюдаться сплоченность отряда.

ЛИНИЯ (ПЕХОТА ИЛИ КАВАЛЕРИЯ)


При получении приказа построиться в линию, все модели в отряде немедленно
выстраиваются в прямую линию с командиром отряда в центре (приблизительно
равное число моделей с каждой стороны от него). Чтобы линия получилась ровной, вы
можете использовать линейку.
Важно то, что модель командира отряда должна быть развернута по направлению
фронта линии, как и все модели в отряде. Отряд в линии не может стрелять во все стороны,
сектор стрельбы ограничен фронтом линии.
Одна шеренга в линии пехотного отряда должна состоять минимум из пяти моделей и
максимум из десяти. Одна шеренга в линии кавалерийского отряда должна состоять
минимум из четырех моделей и максимум их восьми. После того как количество
моделей в первой шеренге превысило минимальное значение, вы можете построить
вторую шеренгу, непосредственно за первой. В линии не может быть больше трех
шеренг, по возможности с равным количеством моделей.

13
На отряд в линии действуют
следующие правила:
• Отряд в линии двигается на 4”, на не
на 6”.
• По команде Огонь! Стреляют только
модели из первой шеренги. Однако,
отряд получает несколько
дополнительных выстрелов в
количестве равном половине числа
моделей из второй шеренги (так у
отряда из 20 моделей в двух шеренгах
будет 15 выстрелов). Так же у отряда в
линии ограничен сектор обстрела.
• Если отряд обстрелян артиллерией,
он получает +1 к стойкости.
• Если отряд в линии выполняет
реакцию Стоять и Стрелять (см
действие Приготовиться ниже),
выстрелы не считаются сложными.
• Если любые модели из 2-й или 3-й
шеренги атакованы врукопашную,
отряд немедленно становится
дезорганизованным.
• Если отряд пехоты в линии атакован кавалерией (неважно, с фронта, с фланга
или с тыла) он немедленно становится разбитым.

ШТУРМОВАЯ КОЛОННА (ТОЛЬКО ПЕХОТА)


Как и при перестроении в линию, часть моделей отряда выстраиваются вдоль прямой с
командиром отряда в центре в определенном направлении по вашему выбору.
Остальные модели отряда строятся в несколько шеренг за ними, как будет показано
ниже. Отряд в штурмовой колонне не может стрелять во все стороны, сектор стрельбы
ограничен фронтом колонны.
Чтобы построение считалось штурмовой колонной, у него должно быть минимум три и
максимум шесть моделей в первой шеренге. У штурмовой колонны должно быть столько
же или больше шеренг, сколько моделей в первой шеренге (например, если в первой
шеренге штурмовой колонны 5 моделей в колонне должно быть минимум 5 полных
шеренг).
На отряд в штурмовой колонне действуют следующие правила:
• Отряд в штурмовой колонне получает +1 к параметру командование.
• Отряд в штурмовой колонне движется на 4”, а не на 6”.
• По команде Огонь! Стреляют только модели из первой шеренги. Сектор
стрельбы ограничен.
• Если модели из любой шеренги, кроме первой, атакованы врукопашную,
отряд автоматически становится дезорганизован.
• В рукопашной, если модели из задних шеренг не атакованы, отряд получает
одну поддерживающую атаку за каждые две модели, а не за три. (стр.21).

СЕКТОР ОБСТРЕЛА
Если отряд построился в линию или штурмовую колонну (см. выше), модели не могут
видеть и стрелять на 360О, их обзор ограничивается сектором перед фронтом построения.
Несмотря на то, что линия видимости и дальность стрельбы проверяются от командира
отряда, как обычно, модели могут видеть цели только прямо перед фронтом отряда, в
прямоугольной зоне, ограниченной флангами построения.

В УКРЫТИЕ (2 TAC)
Это действие может выполнить только отряд в рассыпном строю. Модели в отряде
пригибаются и прячутся в складках местности, в результате отряд может более
эффективно использовать защитные свойства ландшафта.
Положите возле отряда маркер «укрыт». Пока возле отряда есть этот маркер, он не
может выполнять приказы двигаться, шире шаг или в атаку. Однако если отряд сталь
целью обстрела и получает бонус от укрытия (стр.26), статус «укрыт» до бав ля ет +1
к сп ас б ро ск у на у к рыт ие (стр.18).
Отряд может убрать маркер «укрыт» в ходе свободного действия (действие ценой 0
очков ТАК), после этого он теряет статус «укрыт» и может действовать как обычно.

14
ОСТУПИТЬ (2 ТАК) 1.
Если отряд участвует в рукопашном бою 1” 1”
в начале своей фазы активации, он
может отступить. Это действие может 1”
предпринять только отряд,
участвующий в рукопашном бою. 1”
После того, как потрачены очки ТАК,
отряд должен немедленно пройти
проверку на командование. Если
проверка пройдена, отряд может
выполнить движение на дальность Д6 2. ТЫЛ
дюймов в направлении от врага/врагов.
После того, как отряд выполнит
движение, его активация немедленно Ком.
заканчивается. Когда отряд отступает, 90o отр. 90o
враг не дремлет – каждый вражеский
отряд, участвующий в рукопашной,
3.
наносит отступающему отряду Д3
успешных рукопашных атак. Бросьте на Ком.отр.
ранения, как описано на стр.21. ФРОНТ
Если проверка на командование при
отступлении провалена – дело плохо.
Отряд остается в контакте с врагом,
плюс становится разбитым.

ПРИГОТОВИТЬСЯ (2ТАК)
Бывает время, когда нужно выждать, и Ком.
поэтому вы можете приказать отряду 90o отряда 90o
приготовиться отвечать на действия
противника. По приказу приготовиться, ФРОНТ
отряд внимательно наблюдает, и
готовиться отразить нападение.
Вы можете использовать это действие, чтобы оставить часть очков ТАК отряда для Построения
использования позже на этом ходу. Отряд не совершает никаких действий, а право 1) Рассыпной строй,
активировать отряд переходит к оппоненту. Если отряд получает приказ приготовиться, 2) Линия,
возле него не нужно класть маркер «активирован». 3) Штурмовая колонна.
Если случается одна из следующих ситуаций, отряд, который приготовился
немедленно входит в игру и может выполнить «реакцию», не тратя очки ТАК:

• Вражеский отряд предпринимает движение или шире шаг в 12” от отряда в зоне
видимости.
• Отряд, который приготовился, атакуют.

Вы можете не предпринимать реакцию, если не хотите – отряд в этом случае отряд будет
ждать более подходящего момента. Однако если не сработает ни одно из условий
реакции, а все отряды уже будут активированы жетон «приготовился» меняется на
жетон «активирован», а очки ТАК, которые вы потратили, пропадут.

РЕАКЦИИ
Реакция это особое действие, которое может предпринять отряд в состоянии
приготовился, если противник выполнил одно из условий, описанных выше. Если игрок
объявляет реакцию, игра немедленно приостанавливается до тех пор, пока реакция не
будет полностью отыграна, а затем продолжается. После того, как отряд выполнит
реакцию, маркер «приготовился» меняется на маркер «активирован». Отряд может
выполнить только одну реакцию в ход.

ОТЛОЖЕННЫЙ ОГОНЬ
Отряд, который приготовился, может предпринять действие отложенный огонь против
противника, который выполняет движение или шире шаг в 12” от отряда и в зоне
видимости. Вы можете выбрать: обстрелять отряд противника в начале движения или в
конце. Когда объявляется реакция, отряд немедленно предпринимает действие Огонь!
против цели по обычным правилам (стр.17). После того, как очки ТАК были потрачены
на то, чтобы отряд приготовился, эта реакция не может быть прицельной стрельбой.

15
СТОЯТЬ И СТРЕЛЯТЬ
Если отряд, который приготовился, атакует противник в зоне видимости, он может
предпринять действие стоять и стрелять против атакующего отряда. Эта реакция
объявляется до того, как противник бросит кубик на дальность атаки. Немедленно
предпринимается действие Огонь! против цели по обычным правилам (стр.17).
Обстрел противника по реакции стоять и стрелять считается сложными
выстрелами. После того, как очки ТАК были потрачены на то, чтобы отряд
приготовился, эта реакция не может быть прицельной стрельбой. Если в результате
обстрела, отряд противника становится разбит, атака отменяется.

ОТХОД (ТОЛЬКО КАВАЛЕРИЯ)


Если отряд кавалерии в состоянии приготовиться атакует противник в зоне видимости,
отряд может предпринять отход. Эта реакция объявляется до того, как противник
бросит кубик на дальность атаки. Отряд предпринимает действие движение на
дальность Д6 дюймов непосредственно от атакующего противника. Отходящий отряд
меняет построение на рассыпной строй, если уже не находится в рассыпном строю.
Отряд противника все равно кидает кубик на дальность атаки и атакует как обычно –
если он не может дойти до отряда, выполнившего отход – атака проваливается.

КОНТРАТАКА (ТОЛЬКО КАВАЛЕРИЯ)


Если вражеский отряд объявляет атаку в зоне видимости отряда кавалерии, который
приготовился, он может его контратаковать! При этом отряд кавалерии может не быть
целью атаки. Эта реакция объявляется до того, как противник бросит кубик на
дальность атаки. Контратака проходит по правилам атаки, и таким образом отряд,
который приготовился должен быть в пределах максимальной дальности атаки, чтобы
объявить контратаку.

ОТДАТЬ ПРИКАЗ (РАЗЛИЧНАЯ СТОИМОСТЬ)


Это специальное действие, которое можно выполнить, только если в отряде есть
действующий командир отряда у которого есть очки СТР. См. стр.28 на которой
описаны правила для офицеров или приказов.

ПРОПУСК АКТИВАЦИИ (0 ТАК)


Это действие можно предпринять, только если у одной стороны отрядов больше, чем у
другой. Один раз за каждую фазу действий сторона, имеющая численное преимущество
получает один «пропуск» активации. Когда вы активируете ваш отряд, объявите, что вы
используете «пропуск» - отряд не предпринимает никаких действий, но и не получает
жетон «активирован». Вместо этого, он ждет, пока все остальные отряды в игре не
выполнят свои действия, и активируется в конце фазы. Вы не обязаны пропускать
активацию, если не хотите этого.

16
ОГОНЬ! (1 ТАК) Легкие роты Колдстримской
Огонь! это, возможно, самое важное действие в игре, потому что это самый простой Гвардии и 3-го Пехотного
способ победить вражеский отряд, не следуя рискованным путем рукопашной. Гвардейского полка на ферме
Угумон.
Отряд не может двигаться и стрелять в один ход, если это не допускается особыми
правилами оружия отряда. Убедитесь, что стреляющий отряд не участвует в
рукопашной, стрелковое оружие можно использовать только для атаки на расстоянии.
Модель может стрелять только из одного оружия, неважно, сколько единиц
стрелкового оружия несет конкретная модель – если у модели есть несколько единиц
оружия, вы должны выбрать то, из которого модель будет стрелять до того, как
выберите цель.
Все модели в отряде должны стрелять в одну цель – все модели вооруженные
одинаковым оружием кидают кубики одновременно; модели вооруженные другим
оружием, могут кидать кубики отдельно. См. ниже значения для попадания и ранений.
Процедура стрельбы состоит из:

1. Выбора цели
2. Броска на попадание
3. Броска на ранение
4. Удаления потерь
5 Проверки на командование

1. ВЫБОР ЦЕЛИ
Выберите вражеский отряд в зоне видимости командира отряда, и на дальности
стрельбы хотя бы одной единицы оружия из тех, которые есть в отряде. Помните, что
наличие линии видимости для обычных пехотинцев необязательно – если цель может
видеть командир отряда и цель в пределах дальности стрельбы – весь отряд может
стрелять. Как минимум половина моделей отряда-цели должна быть в зоне видимости
(округление вверх). Вы не можете стрелять в отряд, который сражается с вашим
союзным отрядом врукопашную.
17
Замечание СТРЕЛКОВОЕ ОРУЖИЕ
Может показаться
странным, что для Стрелковое оружие Дальность Точность Особые правила*
стрельбы линия Мушкет 18" 5+ Залп
видимости требуется Мушкетон** 16" 5+ –
только командиру отряда,
Винтовка 24" 4+ –
но это не только ускоряет
игру и предотвращает Карабин 12" 5+ Стрельба на ходу
ненужные споры, но и Пистолет 6" 5+ Стрельба на ходу, Дополнительное
отражает важность Многоствольный 12" 5+ Залп, Опустошение
командования в 19-м веке. мушкет***
* Особые правила описаны на стр.36.
** Просто укороченный мушкет (прим. пер.)
*** Честно, без понятия, зачем автор добавил в игру эту корабельную дурмашину (прим. пер.)

РАЗЛИЧНЫЕ ВИДЫ ОРУЖИЯ В ОТРЯДЕ


Обычно все модели в отряде вооружены одинаковым оружием, но иногда некоторые
солдаты и офицеры могут быть вооружены другим оружием. В этом случае, модели с
одинаковым оружием используют модель командира отряда для определения
дальности стрельбы, как обычно. Однако для моделей, вооруженных другим оружием,
дальность считается отдельно – каждая такая модель может стрелять, если в пределах
дальности оружия, которым она вооружена, есть хотя бы одна модель из отряда-цели.

2. БРОСОК НА ПОПАДАНИЕ
После того, как вы выбрали цель и заплатили очки, ТАК за действие Огонь! самое время
проверить, сколько солдат попали в цель.
Киньте Д6 за каждую модель, которая может стрелять и сравните с параметром
точность у оружия (например, если у винтовки точность 4+, это значит, что для
попадания на кубике должно выпасть 4 или больше). Отложите кубики, на которых
выпало требуемое значение, остальные кубики можно отбросить.
Если в отряде есть модели, вооруженные другим оружием, для них кубики кидаются
отдельно.

БОЛЬШАЯ ДАЛЬНОСТЬ
Если цель находится дальше, чем половина дальности стрельбы оружия (округление
вверх), выстрел считается сложным. Не забудьте, что дальность стрельбы обычно
измеряется от модели командира отряда.

ПРИЦЕЛЬНЫЙ ВЫСТРЕЛ
Отряд может потратить на стрельбу 2 очка ТАК вместо одного и получить +1 к броскам
на попадание.

СЛОЖНЫЙ ВЫСТРЕЛ
Иногда выстрел считается сложным (например, если стрельба ведется на большом
расстоянии). Сложные выстрелы получают штраф -1 на попадание.

УКРЫТИЯ
Если половина или больше моделей из отряда-цели находятся за укрытием (ландшафт,
не блокирующий видимость, измерение от модели командира отряда), цель получает
защиту от обстрела, называемую спасбросок за укрытие. В общем, укрытие это любой
элемент ландшафта, который защищает больше 50% моделей в отряде, но при этом не
перекрывает обзор. В неоднозначных ситуациях лучше проявлять благородство;
однако, если игроки не могут прийти к соглашению, спор можно разрешить кубовкой.
Как описано на стр.26, укрытия бывают легкие и прочные – легкое укрытие дает
защиту от обстрела на 6, а прочное на 5+. Киньте Д6 за каждое попадание по вашему
отряду. Каждый успешный спасбросок за укрытие отменяет попадание. Если отряд
стоит так, что может получить спасброски от нескольких укрытий, учитывается только
одно из них, самое прочное.

3. БРОСОК НА РАНЕНИЕ
Возьмите кубики, на которых выпало попадание, и бросьте их еще раз. В этот раз, сравните
результат на кубике с параметром стойкость цели, чтобы узнать, было ли нанесено
ранение.
18
Если в отряде-цели есть модели с
другим значением параметра стойкость,
для всего отряда используется значение
параметра большинства моделей (если в
отряде пять моделей С3 и четыре модели
С2, считается 3). Если количество
моделей одинаковое, используется
наибольшее значение.

4. УДАЛЕНИЕ ПОТЕРЬ
За каждое повреждение, которое
получает отряд, он теряет 1 рану. Если
модель теряет все раны, она удаляется из
игры. Игрок, контролирующий отряд,
который понес потери, решает какие
модели убрать. Если в профиле указано,
что у модели есть несколько ран, игрок не
может сделать так, что эта модель
получит рану вместо другой – если
модель получает раны, она принимает все
повреждения от атаки вплоть до того, как
будет удалена или пока не кончатся раны,
нанесенные отряду.

5. ПРОВЕРКА НА КОМАНДОВАНИЕ
Если, в результате стрельбы, отряд-цель потеряет больше 25% моделей за раз (округление
вверх), он должен пройти проверку на командование.

ФАЗА РУКОПАШНОЙ
После того, как закончатся маневры и стрельба – самое время скрестить клинки в
яростном рукопашном бою. Все отряды, участвующие в рукопашных боях, получают
шанс отличиться со штыком и саблей.

ОЧИСТКА СТОЛА
Перед тем, как начать серьезное дело рукопашного боя, нужно привести в порядок игровой
стол, убрав у отрядов маркеры «активирован» и «приготовился».

БОИ
В правилах «боем» считается группа из двух или большего количества враждебных
отрядов, которые сражаются друг с другом (т.е. контактируют подставками). К бою
могут присоединиться дополнительные отряды, и в результате бой станет
«многосторонним».
Каждый бой рассчитывается отдельно, в следующем порядке.

1. Игрок, владеющий инициативой, выбирает бой для обсчета.


2. Выполняется выравнивание.
3. Рассчитывается порядок ударов.
4. Броски на попадание и ранение.
5. Выясняется результат боя.
6. Переход к следующему бою, если надо, и сначала.

1. ВЫБОР БОЯ
Игрок, владеющий инициативой, решает, в каком порядке будут рассчитываться
рукопашные бои. Выберите бой и рассчитайте его результат перед тем, как переходить
к следующему бою. Когда все бои будут рассчитаны, фаза рукопашной заканчивается.

19
2. ВЫРАВНИВАНИЕ
Игроки должны стремиться к тому, чтобы как можно больше моделей контактировали
подставками с вражескими моделями.
Любая модель из отряда, участвующего в бою, которая не находится в контакте с
врагом может немедленно переместиться на расстояние до 3”, по кратчайшей
траектории, чтобы войти в контакт. Игрок, владеющий инициативой, перемещает свои
модели первым, а другой игрок – после. В ходе выравнивания, модели не могут
двигаться, если при этом нарушается сплоченность отряда.
Если отряд построен в линию, он не выравнивается.

3. ПОРЯДОК УДАРОВ
Отряды в рукопашном бою обмениваются ударами в определенном порядке. Порядок
ударов отражает тактику, стиль ведения боя и вооружение отрядов в порядке их боевой
эффективности. Первый удар в бою – это существенное преимущество, потому что
противник может быть уничтожен до того, как сможет ответить. Порядок ударов
следующий:

• Кавалерия бьет первой.


• Пехота бьет раньше артиллерии.

Если несколько отрядов могут ударить первыми, действуют правила:

• Атакующий отряд бьет первым.


• Если атакуют несколько отрядов, первым бьет отряд с лучшим значением параметра
бой (учитывается лучшее значение для большинства моделей или, в случае
равенства, лучшее значение параметра у модели отряда).
• Если и в этом случае отряды равны, игрок, владеющий инициативой, определяет
порядок ударов у отрядов, которые равны по прочим параметрам.

4. ПОПАДАНИЯ И РАНЕНИЯ
Отряды кидают кубики на попадание и ранения в порядке, описанном выше. Правила
предполагают, что бои проходят один-на-один. Если у одной из сторон больше отрядов,
в столкновении смотрите раздел Многосторонние бои, ниже, чтобы узнать, что делать в
этом случае.
Помните, что некоторые виды оружия дают бонус или штраф к броскам на попадание
и(или) ранения.

20
ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ

Оружие На попадание На ранение Особые правила*


Штык – – –
Пика +1 против кавалерии – –
Сабля/шпага +1 – –
Топор – +1 –
+2 против пехоты, Бонусы действуют, только если
Копьё** –
+1 против кавалерии отряд атакует.
Без оружия -1 -1 –
Пистолет – +1 Дополнительное
* Особые правила вы найдете на стр.36.
** Имеется ввиду кавалерийская пика

БРОСКИ НА ПОПАНИЕ
Каждая модель в непосредственном контакте с врагом кидает Д6 на попадание (или,
возможно, несколько Д6, если действует специальное правило). Каждый Д6 называется
«удар» - в некоторых случаях у модели может быть несколько ударов, но сейчас, для
простоты, считаем, что у каждой модели один. Модели, которые не находятся в
непосредственном контакте с врагом тоже участвуют в бою, за каждые три таких
модели, вы можете кинуть дополнительный кубик в качестве «поддерживающей
атаки». Поддерживающие атаки всегда рассчитываются с самым распространённым
значением параметра бой и самым распространенным оружием в отряде, независимо от
характеристик конкретных моделей.
Если в отряде есть модели, вооруженные несколькими единицами оружия ближнего
боя, по возможности в ближнем бою все модели должны использовать одинаковое
оружие.
Если предположить, что все модели в отряде вооружены одинаково и у всех
одинаковый параметр бой, можно бросить кубики на попадание за все модели
одновременно. Если оружие или значение параметра бой у некоторых моделей
отличается, кидать кубики за них нужно отдельно.
Узнать, какой результат броска кубика приводит к попаданию, вы можете из таблицы
ниже. Найдите пересечение значения параметра бой у атакующего и защищающегося и
посмотрите, сколько должно выпасть на Д6 для попадания.

Бой у Бой у защищающегося


атакующего 1 2 3 4 5 6
1 4+ 4+ 4+ 5+ 5+ 5+
2 3+ 4+ 4+ 4+ 5+ 5+
3 3+ 3+ 4+ 4+ 4+ 5+
4 3+ 3+ 3+ 4+ 4+ 4+
5 3+ 3+ 3+ 3+ 4+ 4+
6 3+ 3+ 3+ 3+ 3+ 4+

БРОСКИ НА РАНЕНИЯ
Отложите кубики, на которых выпало попадание, и бросьте их еще раз. В этот раз, на кубиках
должно выпасть значение равное или больше, чем стойкость цели, чтобы нанести ранение.
Если в отряде есть модели с разным значением параметра стойкость, вы должны
использовать самое распространенное значение (так, если в отряде пять моделей с С3
четыре модели с С2, для проверки используется С3). Если количество моделей с разным
значением параметра равное, используется наибольшее из двух.

УДАЛЕНИЕ ПОТЕРЬ
Каждое нанесенное ранение приводит к тому, что отряд-цель теряет одну рану. Если
модель теряет все свои раны – она удаляется из игры. Игрок, который контролирует
отряд, решает, какие модели получили раны, даже если сначала будут удалены модели,
не находящиеся в контакте с врагом – рукопашный бой отражает беспорядочную рубку
толпы солдат, а не упорядоченные дуэли. Как и при стрельбе, если у модели есть
несколько ран, игрок не может перевести часть ран на эту модель – если модель
получает повреждения, она должна принять их все, пока не выйдет из строя или пока не
кончатся кубики с попаданиями.
Запомните, сколько ран нанесла каждая сторона из участвующих в бою – это вам
понадобиться для определения победителя.
21
2-й батальон 28-го Пехотного РЕЗУЛЬТАТ БОЯ
полка и гренадеры 82-го После того, как отряды в бою обменялись ударами и были удалены потери, самое время
Линейного пехотного полка определить, кто победил. Если одна из сторон была уничтожена полностью – результат
сражаются за Ла-Э-Сент боя очевиден и в определении победителя нет необходимости. Если же у обеих сторон
остались модели, вам нужно определить «результат боя».
Возьмите количество ран, нанесенное отрядом, и добавьте подходящие модификаторы,
описанные ниже. Сторона с наибольшим счетом побеждает в бою.

МОДИФИКАТОРЫ РЕЗУЛЬТАТА

У отряда есть маркер «атакует» +2


Отряд обороняет укрепление +2
Отряд находится на возвышенности* +1
У отряда есть знамя +1
Модель союзного главнокомандующего в 6”
+1
от боя
Сторона превосходит противника численно в 2раза** +1
*** Больше половины моделей в отряде должны стоять выше, чем модели противника, например,
выше по склону холма или оборонять выше расположенную площадку
** Учитывается количество моделей с каждой стороны к концу боя – включая расчёты орудий, но не
сами орудия. Этот бонус учитывается один раз за бой, считаются все модели с каждой стороны, а не
в каждом отряде.

ПРОВЕРКА НА КОМАНДОВАНИЕ
Отряд, потерпевший поражение в рукопашном бою, должен немедленно пройти
проверку на командование с модификатором разницы между значениями результата
боя (помните, что 6 – это всегда успех, а 1 – всегда неудача, независимо от
модификаторов) Если проверка пройдена – отряд продолжает сражаться, и бой
заканчивается вничью. Если проверка провалена – отряд становится разбит (стр.11)
Дополнительно, разбитый отряд должен немедленно отступить!

22
ОТСТУПЛЕНИЕ И ПРЕСЛЕДОВАНИЕ = Командир
Отступающий отряд двигается S = Знаменос.
непосредственно от моделей победившей = Убитый АТАКА! АТАКА!
стороны. Пехота и артиллеристы 1)
отступают на 2Д6 дюймов, а кавалерия на
3Д6. Дальность движения измеряется от F2 F1 F3
модели командира отряда, как обычно.
АТАКА!
Перед тем, как проигравший начнет
отступать – отряды победившей стороны
могут решить его преследовать, если они
S
не участвуют в бою с другим отрядом.
Киньте кубики на дистанцию S

преследования (2Д6” пехота, 3Д6”


кавалерия, артиллерия преследовать не B2 B1
может). Если результат броска на
преследование больше, чем на
отступление, отступающий отряд 2)
полностью уничтожен, все модели
удаляются. Если у отступающего отряда
было знамя, поставьте модель
знаменосца возле игрока победившей
стороны, чтобы запомнить, что знамя
было захвачено!
Если дальность преследования меньше,
чем дальность отступления, передвиньте
отступающие модели на полную
дальность, как описано на стр. 24. Не
забудьте положить возле отряда маркер
«разбит». Все преследующие модели
двигаются за отступающим отрядом Многосторонний бой
по правилам движения. Даже если они могут догнать отстающих из отступающего Французы владеют инициативой.
отряда, преследователи должны остановиться в 1” от вражеских моделей. Английская линейная пехота (В1,
Если отряд полностью окружен врагами, он все равно может отступить, пройдя через линия) и французские вольтижеры (F1)
вражеский отряд наименьшей численности, как если бы это был союзный отряд. уже сражались в предыдущий ход. В1
сначала атакует французская пехота
МНОГОСТОРОННИЕ БОИ (F2, штурмовая колонна), а затем
карабинеры (F3). Наконец, английские
В большинстве случаев, достаточно просто применить правило боя один-на-один к легкие драгуны B2 атакуют F2.
многосторонним боям. Главное, в этом случае помнить, что все отряды одной стороны –
это одна большая «сторона» боя. Результаты боев складываются вместе. 1) В2 бьет первым, добавляя Д6
ударов за яростный натиск, и
ОТРЯД АТАКУЕТ НЕСКОЛЬКО ВРАЖЕСКИХ ОТРЯДОВ наносит 5 ран F2. Затем бьют F2 и F3
промахиваясь по B2, но нанося 3
Если отряд участвует в бою с несколькими вражескими отрядами, игрок сам решает
раны B1. Поскольку французы
какие вражеские модели, будет атаковать конкретная союзная модель и отыгрывает владеют инициативой, следующим
эти атаки отдельно. бьет F1, нанося еще одну рану. И
Отдельные модели, которые контактируют с вражескими моделями только из одного наконец, B1 бьет, разделяя удары
отряда, должны атаковать только этот отряд. Модели в контакте с вражескими по всем трем французским отрядам
моделями из нескольких отрядов, могут решать какой отряд атаковать. и нанося всего 2 раны F1.
Поддерживающие атаки игрок может распределить по своему желанию. 2) Англичане нанесли суммарно 7 ран,
+2 за атаку В2, +1 за знамя, итого 10
ОТСТУПЛЕНИЕ И ПРЕСЛЕДОВАНИЕ очков. Французы нанесли 4 раны +4
за два атакующих отряда, +1 за знамя,
В бою, в котором участвуют несколько отрядов с каждой стороны, бывает ситуация,
итого 9очков. Англичане победили с
когда некоторые отряды отступают, а некоторые – нет, в результате какие-то отряды перевесом в 1 очко! Все отряды
могут выбирать: преследовать отступающих или остаться на месте. Отряд может французов должны пройти проверку
преследовать отступающих, если сам уже не участвует в бою, даже если другие отряды на командование или отступить. F2
победившей стороны продолжают сражаться – считается, что он больше в бою не Отступает, а B2 его преследует. F2 так
участвует. же отступает, но F3 держится. Отряды
F3 и B1 должны выровняться и
ВЫРАВНИВАНИЕ продолжить бой в следующем ходу.

Если какие-то отряды продолжают сражаться врукопашную, обе стороны должны


выполнить выравнивание, как описано на стр.20, чтобы продолжить сражаться в
следующий ход (или отступить в фазу действий, по желанию игрока). В ходе
выравнивания, так же у отрядов убираются все маркеры «атакует».

23
ФАЗА ВОССТАНОВЛЕНИЯ
В эту фазу, происходит самое главное, игроки проверяют, выполнила ли их сторона
поставленные задачи и добилась ли победы.
Фаза восстановления состоит из нескольких этапов, происходящих в следующем
порядке:

1. Сбор разбитых отрядов


2. Перемещение отступающих отрядов
3. Проверка условий победы
4. Очистка поля боя
СБОР РАЗБИТЫХ ОТРЯДОВ
Если возле отряда есть маркер «разбит» он должен немедленно пройти проверку на
командование, чтобы узнать, собрался он или нет. Если проверка пройдена – маркер
удаляется и в следующий ход отряд может быть активирован как обычно, но
следующий ход он начинает в рассыпном строю.
Если проверка провалена, отряд должен бежать с поля боя, как описано ниже.
Дополнительно, маркер «разбит» сохраняется.
СТРЕЛЬБА ПО РАЗБИТЫМ ОТРЯДАМ
Если разбитый отряд в результате обстрела по приказу Огонь! понес столько потерь,
что должен пройти проверку на командование, эта проверка считается проваленной
автоматически, отряд бежит еще раз, в этот раз в направлении от стрелявшего отряда.
РАЗБИТЫЕ ОТРЯДЫ В РУКОПАШНОМ БОЮ
Если разбитый отряд атакован врукопашную, он может сражаться в фазу рукопашной,
как описано в правилах, но значение его характеристики бой уменьшается до 1.
БЕГСТВО ОТСТУПАЮЩИХ ОТРЯДОВ
Бегущий отряд всегда двигается к ближайшему краю стола в его зоне размещения, и в
направлении от ближайшего вражеского отряда. Когда направление определено, отряд
будет, насколько это возможно, двигаться по прямой; измерения движения по командиру
отряда, как обычно. Все правила по преодолению ландшафта действуют и на бегущие
отряды. Если бегущий отряд натыкается на непроходимый ландшафт (стр.26) он обходит
его по кратчайшей траектории.
Пехота и артиллеристы бегут на 2Д6 дюймов, кавалерия – на 3Д6 дюймов.
При бегстве артиллеристы бросают орудия. Если расчет бежит, считается что орудие
выведено из строя, и удаляется из игры, а расчет становится отрядом пехоты
Самое важное правило (разбитым) в рассыпном строю.
Игра Остриё Авангарда Отряд бежит до тех пор, пока командир отряда не покинет пределы игрового стола с
была разработана для того, любого края. В этом случае весь отряд удаляется из игры. Это обычно единственный
чтобы хорошо провести случай, когда отряд может покинуть стол.
время с друзьями, поэтому,
если в ходе игры возникает
ПРОВЕРКА УСЛОВИЙ ПОБЕДЫ
спор – решите его броском После того, как вы определили, какие отряды разбиты и бегущие отряды убежали со
кубика или монетки, стола (или еще не успели), самое время проверить, есть ли победитель! Проверьте,
выполнены ли условия победы, описанные в сценарии, который вы играете. Если
чтобы узнать, кто был
выполнены – игра окончена. Если нет – фаза восстановления продолжается.
прав в этот раз. Это
допущение позволит вам ОЧИСТКА ПОЛЯ БОЯ
сосредоточиться на игре, а У отрядов удаляются все оставшиеся маркеры, кроме «разбит» и «дезорганизован». Так
не толковании правил. В же вы можете выровнять боевые порядки отрядов и вернуть на место модели, которые
идеале, вы должны были случайно сдвинуты в процессе хода.
стремиться разрешать все
противоречия с честью и * * *
великодушием офицеров
19-го века (и мы не имеем
На этом ход заканчивается и начинается следующий ход с первой фазы: Инициатива.
ввиду дуэль).

24
ЛАНДШАФТ
Хотя в игру Остриё Авангарда можно играть на ровном, пустом столе, даже самые
простые модели ландшафта, такие как холмы и деревья, существенно обогатят как
зрелищность, так и тактическую составляющую игры.
Невозможно написать правила для коллекции ландшафта каждого игрока, как и для
всех моделей ландшафта, которые есть в продаже. Однако, нужно четко определить
некоторые элементы поля боя, хотя бы, такие как укрепления и зонный ландшафт
должны быть обозначены. Самый простой способ это сделать – поставить несколько
моделей на общую подставку. Например, небольшую рощу можно сделать в виде
подставки с несколькими деревьями – когда модель заходит на подставку, считается,
что она попадает на зонный ландшафт. В некоторых правилах дальше будут
обозначены «особенности ландшафта» - лес из предыдущего примера можно назвать
«лесной массив» или «лесистая местность».

ОСОБЫЕ ПРАВИЛА ЛАНДШАФТА


Чтобы показать влияния определенных типов ландшафта на игру, мы придумали для
них особые правила. В большинстве случаев, решение о том, какое правило применить к
какому элементу мы оставляем на усмотрение игроков, но эти вопросы игроки должны
согласовать до начала игры. Пример ниже помогут вам в этом. Помните, что некоторые
элементы ландшафта могут попадать в разные группы (например холмы могут быть и
ровной местностью и возвышенностью).

РОВНАЯ МЕСТНОСТЬ
Это самый распространенный вид ландшафта, на него не действуют особые правила.
Примеры: Ровные поля, равнины, дороги, пологие склоны холмов.
ТРУДНОПРОХОДИМЫЙ ЛАНДШАФТ
По этому типу ландшафта сложно двигаться. Каждый дюйм, пройденный моделью по
труднопроходимому ландшафту, считается за два дюйма, логично, что дальность
перемещения моделей в случае движения, шире шаг, атаки, бегства, отступления и
преследования уменьшается в два раза. Артиллерия не может двигаться по
труднопроходимому ландшафту.
Важно, чтобы границы труднопроходимого ландшафта были четко определены
(например, если несколько деревьев стоят на общей подставке, ясно, что эффект
труднопроходимого ландшафта начинает действовать, когда модель заходит на
подставку).
Примеры: Плотный кустарник, густой лес, быстрые ручьи, болота и топи;
каменистые равнины и развалины; поля с высокой травой; песчаные дюны.

ЗОННЫЙ ЛАНДШАФТ
Этот тип ландшафта, как следует из его названия занимает область поля боя пересечь
которую сложно, но можно. Границы зонного ландшафта должны быть четко
обозначены.
Дальность движения по зонному ландшафту уменьшается наполовину, так если у
отряда есть 4” движения, по лесу он сможет пройти только 2”. В ходе движения модель
может пройти часть пути вне ландшафта, а оставшуюся часть – по ландшафту,
например, модель проходит 2” и подходит к лесу, оставшаяся дальность движения в 2”
уменьшается в два раза, поэтому по лесу модель может пройти только 1”.
Примеры: Леса, болота, развалины.

ЗАГРАЖДЕНИЯ
Иногда отряды могут заходить на заграждения, в этом случае заграждение обычно
считается так же труднопроходимым ландшафтом. Заграждения защищают отряды
непосредственно за ними (не дальше 6”) от атак с возвышенности, если цель сама не
находится на возвышенности.
Если отряды могут заходить на заграждения (игроки должны обговорить этот
момент до начала игры), модели могут видеть в заграждении или из заграждения, но не
сквозь него. При обстреле отряд, занимающий заграждение, получает спасбросок за
укрытие в зависимости от типа объекта, который он занимает (например, отряды в
лесу получают спасбросок за легкое укрытие, а отряды в развалинах – спсбросок за
прочное укрытие).
Только отряды в рассыпном строю могут заходить на заграждения.
Примеры: Здания, руины, лесные завалы.
25
НЕПРОХОДИМЫЙ ЛАНДШАФТ
Этот тип ландшафта нельзя преодолеть и на нем нельзя находиться. Высокие объекты
непроходимого ландшафта так же являются заграждениями.
Примеры: Отвесные скалы, высокие стены, одиночные деревья, заколоченные
постройки, глубокие или быстрые реки.

ВОЗВЫШЕННОСТИ
Эти элементы ландшафта высокие – примерно как здания, и таким образом, обычно
являются еще и заграждениями. Однако возвышенность отличается тем, что наверху у
неё есть площадка, которую могут занять модели.
Если позицию на возвышенности можно занять по пологому склону холма или по
лестнице, то это можно сделать без штрафа. Если же для того, чтобы занять
возвышенность, придется карабкаться наверх, то в этом случае дальность движения
отряда при занятии возвышенности уменьшится наполовину, как если бы он
преодолевал труднопроходимый ландшафт. Измерение дальности идет по командиру
отряда – если он может забраться, то и весь отряд может. Кавалерия не может занимать
позиции на возвышенности (кроме холмов), и, разумеется, не может лазить по уступам
или лестницам – используйте логику, если имеете дело с кавалерией.
Модели на возвышенности при стрельбе игнорируют бонус от легкого укрытия у цели, а
бонус от прочного укрытия уменьшается до 6. Так же они могут видеть сквозь заграждение,
если цель находится дальше 6” от заграждения (и, разумеется, если можно провести прямую
линию до стрелков).
Примеры: Высоты, крепостные стены, крыши и верхние этажи зданий.

УКРЕПЛЕНИЯ
Если отряд пехоты становится так, что некоторые его модели касаются укрепления
(обычно это стена), считается, что отряд «занимает укрепление». Если этот отряд будет
атакован со стороны укрепления врукопашную, он получает бонус за укрепление стр.22.
Отряд теряет бонус за укрепление, когда будет атакован с фланга или с тыла, если с
соответствующих сторон не будет укреплений. Вражеский отряд, контактирующий с
Укрытия укреплением, не может «перепрыгнуть» через укрепление в ходе выравнивания.
В этом примере, отряд, идущий Примеры: Заборы, изгороди, стены ниже человеческого роста, габионы.
через лес, попадает под обстрел.
Поскольку больше половины
модели отряда находится в лесу, ПРЕПЯТСТВИЯ
весь отряд получает спасбросок за Через эти объекты можно перелезть или перепрыгнуть. Если отряд решает преодолеть
легкое укрытие. препятствие, а не обходить, он теряет половину от
дальности движения, которая осталась, когда он
подошел к препятствию.
Примеры: Заборы, изгороди, стены ниже
человеческого роста, ручьи и канавы.

УКРЫТИЯ
ОГОНЬ! Как описано на стр.18, если стрельба идет через
элемент ландшафта, который обеспечивает укрытие,
отряд получает спасбросок за укрытие, если больше
половины моделей укрыты от стрелков. Если отряд
скрыт за несколькими укрытиями – выбирается
лучшее, спасброски не складываются.
Примеры легких укрытий: изгороди, заборы, деревья
и кустарники.
Примеры прочных укрытий: Стены, здания (даже
деревянные, если они прочнее, чем простой забор).

ЗДАНИЯ
Чтобы учесть все особенности зданий и сделать их более
интерактивными и «реалистичными» потребуется намного
больше правил. Чтобы здания можно было использовать в
игре легко и весело, нам понадобится применить к ним все
правила, описанные выше с некоторыми дополнениями;
поэтому мы разработали набор условных правил для зданий.

26
Перед началом игры, договоритесь с оппонентом, какие здания могут занимать
отряды. Если вы решите, что здания занимать нельзя, отлично – просто считайте их
непроходимым ландшафтом, заграждениями и прочными укрытиями. Если вы все-таки
решите, что отряды могут заходить внутрь – это будет зонный ландшафт, заграждение
и прочное укрытие. Если у зданий есть чердаки и верхние этажи – они так же будут
возвышенностями.
Модели могут заходить в здание, только если оно еще не занято. Командир отряда
должен подойти к входу (дверь или большое окно) и у него должно остаться достаточно
дальности движения, чтобы попасть внутрь. Как только командир отряда попадает
внутрь – вы можете поместить отряд в здание или убрать со стола, это будет означать,
что отряд «занял» здание.
Кавалерия не может занимать здания.
Отряды внутри зданий можно атаковать врукопашную – противники просто атакуют
здание, а обороняющиеся защищают укрепление. Если отряд, обороняющий здание
вынужден отступить, он отступает через вход (если входы перекрыты атакующими,
отряд остается на месте, но становится разбит). Если противник решит преследовать
отступающих, вместо преследования он может занять здание сам.

КОМАНДОВАНИЕ И УПРАВЛЕНИЕ
Невозможно обойти стороной важную роль командования и управления во времена
Наполеоновских войн. Наличие негодных офицеров в армии – верный способ проиграть
сражение и потерять много солдат, с другой стороны, под командованием храброго и
энергичного офицера даже самый негодный полк сражался героически.
В игре Остриё Авангарда есть два типа офицеров – командиры отрядов и независимые
офицеры. Сочетание их способностей часто приводит к победе.

КОМАНДИРЫ ОТРЯДОВ
Как было указано на стр.6 и дальше, командиры отрядов – это обязательная
составляющая действий отрядов в игре. Они представляют обычных сержантов,
которые связывают солдатскую массу в единое целое. Командир отряда не может
покинуть отряд, ни при каких обстоятельствах.

ПАРАМЕТР КОМАНДОВАНИЕ
Значение параметра командование командира отряда используется во всех проверках на
командование, даже в тех исключительных случаях, когда значение параметра
командование у отряда больше, чем у командира.

ЗАМЕСТИТЕЛИ КОМАНДИРОВ
Некоторые отряды в игре можно усилить офицером в дополнение к сержанту
(например, командир отряда английской легкой пехоты – это сержант, но одного из
стрелков можно повысить до капитана). В этом случае, командиром отряда становится
старший по званию. Если командира убивают, а сержант еще жив – то сержант
принимает командование.

27
95-й Стрелковый ведет ПРИКАЗЫ
перестрелку в Испании. Командиры отрядов могут использовать свои очки СТР, чтобы отдавать приказы
отряду, которым они командуют. Приказы – это специальные действия, для
выполнения которых требуются не только очки ТАК, но и очки СТР командира отряда.
Если у командира отряда заканчиваются очки СТР, отдавать приказы он больше не
может.
Учтите что «отдать приказ» - это действие, поэтому вы можете отдать отряду только
один приказ за активацию, даже если приказы будут разными.
Вот список возможных приказов и их стоимость:

• Спокойно, ребята… (1 ТАК, 1 СТР)


• Стрелять по команде! (Только пехота; 1 ТАК, 1 СТР)
• Вперед! На врага! (Только кавалерия; 0 ТАК, 1 СТР)
• Целься! (Только артиллерия; 1 ТАК, 1 СТР)

СПОКОЙНО, РЕБЯТА… (1 ТАК, 1 СТР)


Если отдан этот приказ, отряд может перебрасывать проваленные проверки на
командование до конца хода.

СТРЕЛЯТЬ ПО КОМАНДЕ! (0 ТАК, 1 СТР)


Только пехота. Назначьте вражеский отряд, не участвующий в рукопашном бою. Если
отряд, которому был отдан приказ, будет выполнять реакции отложенный огонь или
стоять и стрелять по назначенному отряду до конца хода, вы можете перебросить все
промахи.

ВПЕРЕД! К ПОБЕДЕ! (0 ТАК, 1 СТР)


Только кавалерия. Этот приказ можно отдать только после команды атаковать. Отряд
добавляет Д3 дюймов к дальности атаки. Дополнительно, если атака будет провалена,
отряд можно перенаправить на другой вражеский отряд в пределах дальности атаки.
Если отряд все равно не может атаковать, атака проваливается как обычно.

28
ЦЕЛЬСЯ! (1 ТАК, 1 СТР)
Только артиллерия. Назначьте вражеский отряд по
выбору. Если артиллерия стреляет по нему и линия
огня проходит через отряд, вы можете перемещать
маркер попадания на расстояние до 6” вперед или
назад по траектории выстрела. Смотрите стр.33.

СМЕРТЬ ОФИЦЕРА
При удалении потерь из отряда командир отряда
всегда удаляется последним, если у врага нет
каких-нибудь особенностей, позволяющих выбить
офицера. В случае если офицер погиб раньше, чем
его солдаты, начинают действовать правила:
Все очки СТР, особые правила и другие бонусы от
командира отряда немедленно пропадают.
Одна из моделей в отряде должна быть
назначена новым командиром отряда (лучше
пометить её как-нибудь). Теперь эта модель
используется для движения, определения линии
видимости и т.д. Но у этой модели нет очков СТР, и она не дает бонусов, обычно
связанных с наличием в отряде офицера.
К отряду может присоединиться независимый офицер, как описано ниже, и взять на
себя обязанности командира отряда.

НЕЗАВСИМЫЕ ОФИЦЕРЫ
Как следует из их названия, независимые офицеры обычно участвуют в сражении в
одиночку или с небольшой группой адъютантов. В игре независимые офицеры
представляют старших офицеров или разведчиков.
Независимый офицер, даже если он один, считается полноценным «отрядом». Если он
не присоединился к отряду, как описано ниже, считается, что он действует в рассыпном
строю.
Один из независимых офицеров вашей армии (у кого больше значение параметра
командование) должен быть назначен главнокомандующим. На главнокомандующего
действуют специальные правила, описанные ниже.

СТРЕЛЬБА ПО НЕЗАВИСИМЫМ ОФИЦЕРАМ


Независимый офицер – это сложная цель, в которую нелегко попасть. В независимого
офицера нельзя стрелять, если он находится ближе 6” от союзного отряда в котором
больше 5 моделей, только если офицер не является ближайшей целью.

ПРИСОЕДИНИТЬСЯ К ОТРЯДУ
Независимый офицер может присоединиться к союзному отряду, выполнив действие
двигаться или шире шаг, таким образом, что попадет в зону сплоченности отряда или
если таким же образом переместиться сам отряд. Объявите, что офицер присоединился
к отряду.
Офицер с наибольшим значением параметра командование становится командиром
отряда, независимо от того, это сержант, разведчик или полковник. Если у нескольких
офицеров параметр командование одинаковый, игрок должен выбрать, кто будет
командиром отряда – он останется командиром, пока не решит покинуть отряд.
Если независимый офицер становится командиром отряда, на него начинают
действовать все правила командира отряда, например он может отдавать приказы.
На независимого офицера влияют все эффекты, действующие на отряд, такие как
дезорганизован или разбит.
Пеший независимый офицер не может присоединиться к отряду кавалерии. Конный
офицер может присоединиться к отряду пехоты или артиллерии, но в этом случае отряд
теряет способность входить в здания и забираться по лестницам, как описано в разделе
«Ландшафт», до тех пор, пока с ним офицер.
Конный независимый офицер, если он командир отряда, не может отдать приказ
только для кавалерии пехотному отряду.

29
АДЪЮТАНТЫ (АДТ)
Если у независимого офицера есть адъютанты, как описано в листах армий (p.39),
вместе они формируют небольшой отряд, с независимым офицером в качестве
командира отряда. Весь отряд из офицера и его адъютантов может
присоединиться к другому отряду, как если бы офицер был один. Адъютанты
не могут быть командирами отряда.
Если офицер конный, адъютанты тоже должны быть конными, и пешими в противном
случае.

СТРАТЕГИИ
Основное преимущество от независимых офицеров в том, что они могут использовать
стратегии, которые существенно усиливают всю вашу армию.
Стратегии обойдутся вам в некоторое количество очков, когда вы будете собирать
свою армию (система очков описана на стр.39). Стратегия может быть использована
только офицером, который её взял.
Офицер может использовать каждую из своих стратегий только один раз за партию,
отмечайте в листе армии, что стратегия была использована, чтобы не забыть.
Использование стратегии требует 1 очка СТР.

ЗА ЦАРЯ И ОТЕЧЕСТВО! (22 ОЧК)


Эта стратегия применяется в ходе активации офицера. Все разбитые союзные отряды
в 6” от офицера автоматически выполняют сбор, удалите у них маркеры «разбит».

КАВАЛЕРИСТ (20 ОЧК)


Может взять только конный независимый офицер. Эта стратегия применяется до
начала игры. Выберите один союзный отряд кавалерии, он получает +2 к дальности
движения до конца игры.

ПЕРЕДИСЛОКАЦИЯ (18 ОЧК)


Эта стратегия применяется, когда оба игрока расставили отряды, но до начала первого
хода. Удалите один отряд (это может быть и сам офицер), и выставьте его на стол в
другом месте в соответствие с правилами, описанными в сценарии.

МАНЕВР (16 ОЧК)


Эта стратегия применяется, когда оба игрока расставили отряды, но до начала первого
хода. Переместите один элемент ландшафта по вашему выбору на расстояние до 12” от
текущего положения. Это не может быть цель сценария и его нельзя двигать в зону
размещения противника. Кроме того, перемещение должно быть логичным: вы не
можете передвинуть скалу с края стола в центр или убрать «кусок» реки.

ПУЛЯ-ДУРА (15 ОЧК)


Эта стратегия применяется, когда вражеский отряд в 6” кидает кубики на попадание
при стрельбе. Отряд должен перебросить все выпавшие ему шестерки.

ВЕСЕЛЕЙ, БРАТЦЫ! (15 ОЧК)


Эта стратегия применяется к союзному отряду пехоты в 6”. Отряд должен атаковать,
при этом его дальность атаки увеличивается на Д3 дюймов. Если атака удалась, отряд
получает бонус +1 к характеристике бой в следующую фазу рукопашной.

БЛАГОРАЗУМИЕ – ЭТО ТОЖЕ ДОБЛЕСТЬ (10 ОЧК)


Эта стратегия применяется в начале фазы рукопашной, если офицер участвует в
рукопашном бою. Офицер выходит из боя и свободно перемещается на расстояние до 6”
от изначальной позиции, но так, чтобы он оказался не ближе 1” к другим моделям. Эту
стратегию можно использовать, чтобы покинуть отряд, но не чтобы присоединиться к
отряду.

УЛОВКА (10 ОЧК)


Эта стратегия разыгрывается при активации вражеского отряда, в случае, если один
или несколько ваших отрядов находятся в пределах его дальности атаки. Этот отряд
должен немедленно атаковать ближайшую цель, вне зависимости от того, может он это
сделать или нет.

30
БЕГОМ! МАРШ! (10 ОЧК)
Эта стратегия применяется, когда союзный отряд в 6” завершает действие движение.
Этот отряд может немедленно предпринять еще одно движение или атаку, если у него
есть достаточно очков ТАК.

ЛОВИ МОМЕНТ (6 ОЧК)


Эта стратегия позволяет перебросить кубик в начале партии при бросках на инициативу.

ДЕЛЕГИРОВАНИЕ ПОЛНОМОЧИЙ (5 ОЧК)


Эта стратегия применяется при активации офицера. Отнимите у него столько очков
СТР, сколько посчитаете нужным (хоть все) и передайте их другому офицеру или
командиру отряда в 6”. У принимающего офицера в итоге, не должно стать больше
очков СТР, чем было изначально.

ГЛАВНОКОМАНДУЮЩИЙ
В каждой армии должен быть как минимум один независимый офицер. Независимый
офицер с набольшим значением параметра командование назначается
главнокомандующим. Главнокомандующий дает вашим войскам два существенных
преимущества:
Если главнокомандующий не разбит, все союзные отряды в 6” могут использовать его
значение характеристики командование при проверках на командование.
Союзные отряды, участвующие в рукопашной, получают +1 к результату боя, если
главнокомандующий находится в 6” и не разбит.

ОСОБЕННОСТИ ГЛАВНОКОМАНДУЮЩЕГНО
В дополнение, у главнокомандующего может быть одна особенность, выбранная из
списка ниже, за указанную цену. Эти особенности разработаны для того, чтобы вы
могли отразить неповторимый характер вашего главнокомандующего – что он за
командир? Прославленный охотник? Фанат дисциплины? Нечист на руку или игрок?
Ваш выбор особенности ответит на этот вопрос и повлияет на ваш стиль игры.
Особенность можно использовать несколько раз за игру (но только один раз за ход), если
в описании не указано иное. Вы можете не брать особенность, если не хотите.

ГЕРОЙ (25 ОЧК)


Этот офицер получает 1 очко СТР каждый раз, когда активируется. Этот бонус не
зависит от количества очков СТР у офицера и считается отдельно. Если офицер не
использует дополнительное очко СТР в ход – оно пропадает.

НЕУТОМИМЫЙ (22 ОЧК)


Один раза за игру. Используйте эту особенность, если офицер принадлежит к
проигравшей стороне в рукопашном бою. В результате сторона, на которой сражается
офицер, автоматически выигрывает рукопашный бой с преимуществом в 1 очко.

ГРОМОГЛАСНЫЙ (20 ОЧК)


Параметр командование этого офицера могут использовать отряды, находящиеся в
пределах 12”, а не 6”.

СТРАТЕГ (18 ОЧК)


Офицер получает +1 к параметру СТР.

СТАЛЬНЫЕ НЕРВЫ (18 ОЧК)


Если этот офицер присоединяется к отряду, отряд может не проходить проверку на
командование при потере 25% моделей в результате обстрела.

МАСТЕР МАСКИРОВКИ (15 ОЧК)


Только для пешего офицера. Офицер и отряд пехоты, к которому он присоединился,
получают бонус +1 к спасброскам за укрытие.

РВЕТСЯ В БОЙ (12 ОЧК)


Один раза за игру. Эта особенность разыгрывается после расстановки войск, но до
первого хода. Офицер и отряд, к которому он присоединился, немедленно выполняют
действие движение, по обычным правилам, но при этом не активируются и не тратят
очки ТАК.
31
ГРОЗНАЯ РЕПУТАЦИЯ (12 ОЧК)
Чтобы атаковать отряд, к которому присоединился этот офицер, вражескому отряду
сначала нужно пройти проверку на командование (эффект аналогичен специальному
правилу на стр.37).

ВСЕГДА ВПЕРЕДИ (12 ОЧК)


Если этот офицер в непосредственном контакте с вражескими моделями в рукопашном
бою, он и все союзные модели в радиусе 3”, получают +1 дополнительный удар в
рукопашном бою.

ЯРОСТНЫЙ (10 ОЧК)


Офицер и отряд, к которому он присоединился, получают дополнительно Д3 дюймов к
дальности атаки. Но если враг отступает офицер (и его отряд) обязан преследовать
врага.

ДУЭЛЯНТ (10 ОЧК)


Этот офицер получает дополнительно Д3 ударов в рукопашном бою, в котором так же
участвует вражеский независимый офицер. Эти удары отыгрываются отдельно от
остальных и все повреждения попадают по вражескому офицеру по вашему выбору – вы
можете передвинуть модель в контакт с вражеским офицером, чтобы не забыть с кем он
сражается. Если нанесенных таким образом ранений недостаточно, чтобы убить
вражеского офицера – они пропадают.

ВЕЗУНЧИК (10 ОЧК)


Если этот офицер погибает – киньте Д6. На 4+ он не удаляется из игры, а возвращается в
игру с 1 раной.

ОРАТОР (10 ОЧК)


При активации этого офицера выберите союзный отряд в 6”. Этот отряд получает +1 к
параметру командование до конца хода.

ГЕНИЙ ТАКТИКИ (10 ОЧК)


В ходе активации, если офицер присоединился к отряду, он может уменьшить
количество своих очков СТР, на столько на сколько хочет, вплоть до 0 и немедленно
увеличить количество очков ТАК отряда
на столько же очков. Очки ТАК остаются
у отряда до конца хода. Очки СТР у
офицера не восстанавливаются.

ГРЯЗНЫЙ ИГРОК (8 ОЧК)


Этот офицер получает Д3
дополнительных ударов в рукопашном
бою, если у какой-нибудь из вражеских
моделей с которой сражается он (или его
отряд) выше значение параметра бой.

СТРЕЛОК (8 ОЧК)
В дополнение к своему оружию офицер
получает винтовку и правило точный
выстрел (стр.36).

БЕСПОЩАДНЫЙ (6 ОЧК)
Офицер и отряд, к которому он
присоединился, может стрелять по
вражескому отряду, который участвует в
рукопашном бою с их союзниками. Когда
определиться количество попаданий,
киньте Д6 за каждое попадание. На 4+
попадание приходится по отряду, который
был целью стрельбы. На 1-3 попадание
приходится по другому отряду,
участвующему в этом же бою и
определяемому случайным образом.

32
ЖЕСТОКИЙ (5 ОЧК)
Используйте эту особенность в любое время хода, когда разбитый союзный отряд
окажется в 6” от офицера. Отряд автоматически выполняет сбор, но его параметр
командование уменьшается на 1 до конца игры.

ВЫХОДЕЦ ИЗ НИЗОВ (5 ОЧК)


Отряды в 6” от офицера не могут использовать его параметр командование для
прохождения проверок на командование. Однако если офицер присоединятся к отряду,
отряд может использовать значение его командования и дополнительно получает +1
очко ТАК, пока офицер присоединен к отряду.

АРТИЛЛЕРИЯ
Артиллерия может быть разрушительной в небольших перестрелках, по крайней мере,
пока может обеспечить приличный сектор обстрела и держаться подальше от
стремительно кавалерии. В игре нет различий между пешей и конной артиллерией –
считается ,что передки слишком далеко от поля боя. Так же в игре нет тяжелой
артиллерии (12 фунтов и больше), чтобы сохранить баланс.
В игре Остриё Авангарда на артиллерию действуют несколько особых правил,
которые отличают её от прочих отрядов. По большей части, артиллерия считается
пехотой в рассыпном строю, за исключением:

• На всю артиллерию действует правило тяжесть (стр.36), что значит, что пушка не
может стрелять в ход, в который она двигалась, не может атаковать и может
двигаться только по ровной местности.
• Никакой отряд не может пройти через артиллерию по правилу взаимопрохождения.
• Артиллерия стреляет по специальным правилам, описанным ниже.
• Если у артиллеристов есть дальнобойное оружие (например, мушкеты), они не могут
стрелять в ход, когда стреляет пушка.
• Если отряд артиллерии вынужден отступить по любой причине, пушка немедленно
удаляется из игры, а артиллеристы становятся отрядом пехоты в рассыпном строю.
На отряд артиллерии без пушки перестает действовать правило тяжесть.

ПРОЦЕДУРА СТРЕЛЬБЫ
При стрельбе из пушки действие Огонь! объявляется как обычно. Пушка не может
двигаться и стрелять в один ход, но её можно развернуть, чтобы навести на цель. Это
важно, поскольку пушка может стрелять только вперед по прямой линии. Линия
видимости при стрельбе определяется от ствола орудия, а не от командира отряда.
В профиле пушки указана минимальная дальность и количество кубиков попадания
(см. ниже). При стрельбе вы должны выбрать цель за пределами минимальной
дальности.
Чтобы выстрелить, вы выбираете кубики попадания в количестве не больше, чем указано в
профиле орудия (минимум 1Д6). Киньте кубики, добавьте выпавшее значение к дальности
орудия, чтобы узнать в какую точку пришлось попадание.
Отмерьте это расстояние по прямой линии от ствола орудия и положите маркер
рикошета.
Теперь киньте 2Д6 и отмерьте это расстояние от маркера рикошета в том же
направлении, в котором велась стрельба. Положите маркер падения в эту точку – это то,
насколько далеко улетело ядро, в идеале, проредив в полете вражеские ряды!

Пушка Дальность Кубики попадания Повреждение


(Выстрел/Рикошет)
Фальконет 6" 3 Д3+1/Д3
Легкая пушка (3–4 фнт.) 8" 3 Д6/Д3
Пушка (6–9 фнт.) 8" 4 Д6+2/Д3+1

33
Королевский Португальский СЛОЖНЫЕ ЦЕЛИ
Легион защищает мост при Если ядро попадает в элемент ландшафта, который считается прочным укрытием, оно
Алькантаре. останавливается в точке контакта и никуда дальше не летит. Если это укрытие было
целью выстрела и пушка не на возвышенности, отряд в прочном укрытии получает
ранения как после рикошета. Этот эффект применяется даже в том случае, если
постройка, которую занимает отряд, кажется непрочной.

КАРТЕЧЬ
Все пушки могут стрелять картечью, когда враг подойдет близко. Если вы хотите
выстрелить по отряду на расстоянии меньше минимальной дальности, просто отмерьте
минимальную дальность от ствола орудия и киньте Д6. Если выпадает 1 – это промах
(см. ниже таблицу промахов, перебрасывая все выпавшие 6-ки, до того, как вам не
выпадет 1-5). В противном случае, любой отряд, союзный или вражеский, который
окажется на линии выстрела получает повреждения как при попадании от выстрела.

ШРАПНЕЛЬ
Некоторые пушки можно усовершенствовать для стрельбы шрапнелью. При стрельбе,
вы должны выбрать, ядро или шрапнель.
Процедура стрельбы шрапнелью аналогична описанной выше, только не кладется
маркер падения. Вместо этого, все отряды в 4” от маркера рикошета получают
попадание и 1 ранение за каждую модель в пределах радиуса.
Дополнительно, если отряд понес потери от шрапнели, даже если это всего одно
ранение, он должен пройти проверку на командование, как если бы потерял 25%
моделей от обстрела.

34
ПРОМАХИ
Если на кубиках попадания вам выпало 1, вы должны кинуть кубик по таблице промахов,
чтобы узнать что случилось. Если вам выпало несколько единиц, вы должны отнять -1 от
результата броска по таблице промахов за каждую (например, если вам выпало три 1,
бросок на промах будет с модификатором -2).

Таблица промахов
Д6 Результат
Дело-труба! Пушка выходит из строя до конца игры. Артиллеристы немедленно
1
становятся отрядом пехоты в рассыпном строю.
Это что? Песок? Пушка не стреляет в этот и следующий ход, пока расчет
2–3
прочищает ствол.
4–5 Промах. Выстрел не наносит никакого урона.
Плохой порох. Киньте Д6, и отнимите результат в дюймах от выпавшей дальности
6
выстрела (до минимальной дальности).

ПОВРЕЖДЕНИЯ
У всех пушек есть два значения повреждений. Первое применяется к отряду, модели
которого оказались между стволом орудия и маркером рикошета (даже частично).
Второе применяется к отряду, модели которого оказались между маркером рикошета и
маркером падения.
Киньте кубик на повреждения отдельно для каждого отряда и примените результат,
как если бы отряд получил соответствующее количество ранений при обстреле по
команде Огонь! Стойкость не поможет против нескольких фунтов свинца!

СПЕЦИАЛИСТЫ
Как вы увидите в листах армий (стр.39), некоторые отряды могут включать в себя
специалистов.
Как и офицеры, специалисты представляются особыми моделями, которые придают
разнообразие вашим отрядам. При выборе специалиста вы «улучшаете» одну модель до
специалиста, заменяя обычную модель выбранным специалистом. Например, если в
вашем отряде 10 стрелков, включая сержанта, и одного из них вы повысили до горниста,
в вашем отряде будет сержант, горнист и восемь обычных солдат. Поскольку вы можете
выбирать, какие модели удаляются в потери, когда они будут удалены, зависит только
от вас (но помните, что командир отряда всегда удаляется последним).
По характеристикам и вооружению специалисты так же могут отличаться от
обычных солдат в отряде (поэтому при стрельбе и рукопашной кубики за них нужно
кидать отдельно), а так же могут добавить отряду особое правило, пока живы.
Самые распространенные специалисты описаны ниже.

ГОРНИСТ
Отряд с горнистом может перебросить кубик при определении дальности атаки или
действия шире шаг.

МЕТКИЙ СТРЕЛОК
У меткого стрелка есть особое правило точный выстрел. Если вы решите использовать это
правило, при действии Огонь! кубики за меткого стрелка кидаются отдельно.

БАРАБАНЩИК
Если в пехотном отряде есть барабанщик, действие перестроиться требует 1 очко ТАК, а не 2.

КАПРАЛ
Отряд, в котором есть капрал, может игнорировать первую проваленную проверку на
командование (возможно, вы решите заменить модель капрала на модель обычного
солдата, чтобы не забыть, что это правило сработало, или сделать пометку в листе
армии).

35
САПЕРЫ
Отряд, в котором есть один или несколько саперов получает специальное правило
саперы (стр.37), пока хотя бы один из них жив. Дополнительно, у саперов есть
уникальные характеристики и снаряжение, описанное ниже, это означает, что их атаки
в рукопашной рассчитываются отдельно от их сослуживцев (высокое значение
характеристики бой означает, что сапер бьет раньше остальных солдат в отряде).

Модель Б С К Р ТАК СТР Тип


Сапер 5 3 3 2 Как у отряда – Пехота
Состав отряда Снаряжение Особые правила
Мастер фехтования (Д3), Саперы дают отряду
– Топор
специальное правило саперы, пока живы.

ЗНАМЕНОСЕЦ
Отряд со знаменосцем получает +1 к результату рукопашного боя и может перебросить
проваленный тест на сбор в фазу восстановления. Знаменосцы не могут стрелять.
Дополнительно, знаменосца нельзя удалить в потери раньше остальных солдат,
поскольку, в случае смерти знаменосца, любой солдат, оказавшийся поблизости,
поднимет упавшее знамя. Если отряд был полностью уничтожен в ходе
преследования, поставьте модель знаменосца возле вашего оппонента, чтобы не
забыть, что он захватил знамя. В некоторых сценариях это принесет
дополнительные очки (стр.61).

ОСОБЫЕ ПРАВИЛА
На некоторые модели и отряды в игре Остриё Авангарда действуют особые правила,
которые собраны в этом разделе

ШТЫК-МОЛОДЕЦ
Отряд получает бонус +1 к броскам на попадание в рукопашной, если у него есть маркер
«атакует».

ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ
Модель с этим оружием в дополнение к другому оружию получает один
дополнительный удар в рукопашном бою в соответствие с профилем оружия.

ТОЧНЫЙ ВЫСТРЕЛ
Модель с этим свойством может выстрелить в определенную цель во вражеском отряде
(офицер или специалист), когда отряд выполняет действие Огонь! Все ранения
приходятся по указанной цели. Если целью точного выстрела становится независимый
офицер, он не получает бонусов от близко расположенных отрядов. В этом случае,
стрелять могут только модели с правилом точный выстрел, а прочие нет (считается,
что они стреляют мимо).

КИРАСЫ
Модели в кирасах получают +1 к стойкости в рукопашной.

ТЯЖЕСТЬ
Отряд, у которого есть это правило, не может атаковать, не может выполнить действие
шире шаг и не может стрелять в ход, когда двигался. Так же он может двигаться только
по ровной местности.

ТОЧНОЕ
Если при броске на попадание из этого оружия выпадает 6, без модификаторов, то оно
наносит 2 раны, вместо 1.

ЯРОСТНЫЙ НАТИСК
Кавалерия получает это правило автоматически. Если у отряда есть маркер «атакует»
он получает дополнительно Д6 ударов в рукопашной против пехоты и артиллерии и Д3
ударов против кавалерии, за каждые 5 моделей в отряде.

36
ВЫМУШТРОВАННЫЕ
Если отряд выполняет действие Огонь! и вооружен мушкетами, это особое правило дает
дополнительно Д3 выстрела за каждые 5 моделей в отряде, которые могут стрелять.

САПЕРЫ
Если у отряда есть это правило, то для действия в укрытие нужно 1 очко ТАК, а не 2.

ГРОЗНАЯ РЕПУТАЦИЯ
Чтобы атаковать в рукопашную отряд с этим правилом вражеский отряд должен сначала
пройти проверку на командование.

СТРЕЛЬБА НА ХОДУ
Это оружие легкое и удобное. Из него можно стрелять в ход, когда двигался, но выстрел
будет считаться сложным.

ГЕРИЛЬЕРОС
Этот отряд может действовать только в рассыпном строю и не получает бонусы, если
рядом есть главнокомандующий.

КРЕПКИЕ
В начале каждой фазы рукопашной, если этот отряд участвует в рукопашном бою,
киньте Д6. На 1-2 ничего не происходит. На 3-4 отряд получает +1 к характеристике бой
до конца фазы. На 5-6 отряд получает +1 к характеристике стойкость до конца фазы

НЕНАВИСТЬ (НАЦИЯ)
Эти отряды ненавидят вражеские отряды из листа армии определенной нации. В
начале их активации вы должны измерить расстояние от этого отряда до отрядов,
которые принадлежат ненавидимой нации. Если объект ненависти в зоне видимости и
в пределах максимальной дальности атаки, отряд обязан атаковать ближайшего врага
определенной нации.
Если отряд сражается с отрядом, который он ненавидит, то он не может отступать из
рукопашного боя.
В бою против ненавидимого отряда отряд может перебрасывать все броски на ранения,
в которых выпала 1.

ЛЕГКАЯ ПЕХОТА
Если отряд двигается по труднопроходимому ландшафту, киньте Д6. На 4+, отряд
игнорирует ограничения местности и может двигаться на полную дальность.

37
6-й Гусарский полк сражается с ИМПУЛЬСИВНЫЙ
Гвардейскими Конными Егерями Этот отряд всегда преследует отступающего врага, чтобы он оставался на месте, нужно
при Катр-Бра. успешно пройти проверку на командование.

РАЗВЕДЧИК
Если у вас в армии есть одна или несколько моделей с этим правилом, вы можете
бросить Д6, когда инициатива автоматически переходит к вашему оппоненту. Если вам
выпадает 6, вы удерживаете инициативу еще один ход.

МАСТЕР ФЕХТОВАНИЯ (X)


Эта модель в рукопашном бою наносит (Х) ударов вместо одного.

ОПОЛЧЕНИЕ
Отряды ополчения должны всегда проходить проверку на командование, если понесли
потери от обстрела, даже если была нанесена всего одна рана.

ЗАЛП
Первый раз в игре при стрельбе из этого оружия можно перебросить все проваленные
броски на попадание.

ОПУСТОШЕНИЕ
Если это оружие успешно попадает по врагу, оно наносит Д3+1 попаданий. Бросок на
ранение кидается отдельно для каждого попадания.

38
СНАЙПЕРЫ Стоп… А где гвардия?
Для этого отряда выстрелы на дальнюю дистанцию не считаются сложными. Если вы хотите найти
Старую Гвардию,
Королевскую Гвардию,
НАДЕЖНЫЕ Гвардейских Кирасир и
На параметр командование этого отряда не влияет проигрыш в рукопашном бою. т.д. вынужден вас
разочаровать. Эта игра
ДВЕ ШЕРЕНГИ про небольшие стычки на
Если этот отряд построен в линию, могут стрелять все модели из второй шеренги. периферии крупных
Модели из третьей шеренги все равно не могут стрелять. сражений. Конечно, можно
послать несколько человек
поддержать легкую
ЛИСТЫ АРМИЙ пехоту, но славный полк
храбрых гвардейцев
останется вне пределов
правил и игрового стола.
Листы армий предназначены для того, чтобы вы могли собрать армию. Все отряды в Император приказывает
вашей армии должны быть из одного листа и/или из листов союзников приведенных нам передислоцировать
ниже. гвардейские отряды в
следующую книгу, в
СИСТЕМА ОЧКОВ которой будут описаны
Все солдаты и снаряжение в игре имеют стоимость в очках, представляющую их другие участники
сравнительную ценность в сражении. Эти значения используются до начала игры, чтобы Наполеоновских войн, не
собрать армии равной силы. попавшие в этот том.
Вы, вместе с оппонентом, можете свободно решать, армии, на сколько очков с каждой
стороны будут сражаться между собой. Рекомендуется начать с армий на 150 очков, что
позволит вам быстро освоиться с правилами. После того, как вы определились с
количеством очков, вы можете выбрать отряды из листов на указанную стоимость или
меньше, но не больше.

ОСОБЫЕ ПРАВИЛА АРМИЙ


У каждой армии есть особое правило, которое характеризует её уникальную манеру
ведения боя. Оно указано в начале каждого листа армии.

ГЛАВНОКОМАНДУЮЩИЙ
Вы должны взять как минимум одного независимого офицера. Независимый офицер с
наибольшим значением параметра командование будет главнокомандующим (см. стр.31).
Если на это звание претендуют два офицера, главнокомандующим будет тот, у которого
больше очков СТР. Если, и в этом случае, не удалось определиться, просто назначьте
главнокомандующего и укажите на него вашему оппоненту.

ОГРАНИЧЕНИЯ
У вас должен быть хотя бы один неофицерский отряд. Дополнительно, вы не можете потратить
на кавалерию больше 50% от суммарной стоимости армии и больше 25% очков на артиллерию.
Количество отрядов каждого типа, которое вы можете взять в свою армию указано в
листе отряда. Например, если это 1+, вы обязаны взять как минимум один отряд, а
максимальное количество таких отрядов не ограничено. Если стоит 0-5, значит, вы
можете вообще не брать эти отряды, но если все-таки возьмете, их не может быть
больше пяти.

Кампании
СОЮЗНИКИ Листы армий, приведенные в
В графе союзники указаны листы других армий, из которых вы можете брать отряды.
книге, описывают Кампанию
Эти отряды вы можете брать свободно. На отряды из различных листов действует свое
на Полуострове и Ватерлоо.
особое правило, а не правило основного листа. Главнокомандующий должен быть
выбран из основного листа, и вы не можете взять больше отрядов союзников, чем Вы можете подогнать
основных отрядов. листы армий под другую
кампанию или нацию, но не
забудьте согласовать
ВАРИАНТЫ И УЛУЧШЕНИЯ изменения с оппонентом.
Для большинства отрядов в листах описаны несколько вариантов и улучшений,
которые можно к ним применить. Варианты для разных отрядов отличаются, и
описаны в характеристиках отряда. Улучшения обычно применяются к простым
солдатам, а не к командиру отряда или специалистам – за указанную стоимость в очках
вы можете поменять простого солдата на «улучшенного».

39
ФРАНЦИЯ
Трудно поверить, что после хаоса Великой Французской Революции репутация
французской армии когда-нибудь восстановится. Однако из артиллерии пришел
спаситель в виде Наполеона Бонапарта. Относительно быстро Наполеон превратил
порывистую республиканскую армию в эффективную военную машину, которая
сметала все на своем пути.

ОСОБЫЕ ПРАВИЛА АРМИИ


• Штурмовая колонна: Французская пехота может строиться в штурмовую колонну,
без расходования очков ТАК.
• Тень Бонапарта: Игрок за французов может в начале игры выбрать военную
стратегию из пула, а не кидать кубик. Но в этом случае он отдает инициативу на
первом ходу оппоненту.

СОЮЗНИКИ
• Союзники Франции (стр.44)

НЕЗАВИСИМЫЕ ОФИЦЕРЫ
0–1 ПОЛКОВНИК (45 ОЧК)

Модель Б С К Р ТАК СТР Тип


Полковник 3 3 5 2 3 2 Офицер (пехота)
Адъютант 3 3 3 1 3 – Пехота/кавалерия
Состав отряда Снаряжение Особые правила
1 Полковник Пистолет, Сабля –
- Может взять до 2-х стратегий (стр.30). Если главнокомандующий, может взять особенность за дополнительную
плату стр.31.
Варианты - Может взять лошадь (+5 очк), тип отряда меняется на офицер (кавалерия), получает яростный натиск.
- Если на коне, может взять кирасу (+3 очк).
- Может взять до 3-х адъютантов (+4 очк за пешего, +6 очк за конного).

ПОДПОЛКОВНИК (40 ОЧК)

Модель Б С К Р ТАК СТР Тип


Подполковник 3 3 4 2 3 2 Офицер (пехота)
Состав отряда Снаряжение Особые правила
1 Подполковник Пистолет, Сабля –
- Может взять одну стратегию (стр.30). Если главнокомандующий, может взять особенность за дополнительную
плату стр.31.
Варианты
- Может взять лошадь (+5 очк), тип отряда меняется на офицер (кавалерия), получает яростный натиск.
- Если на коне, может взять кирасу (+3 очк).

0–1 ФРАНЦУЗСКИЙ РАЗВЕДЧИК (48 ОЧК)

Модель Б С К Р ТАК СТР Тип


Французский разведчик 2 2 3 2 4 2 Офицер (пехота)
Состав отряда Снаряжение Особые правила
1 Франц. разведчик Пистолет Разведчик
- Может взять одну стратегию (стр.30). Если главнокомандующий, может взять особенность за дополнительную
плату стр.31.
Варианты
- Может взять саблю (+1 очк).
- Может взять лошадь (+5 очк), тип отряда меняется на офицер (кавалерия), получает яростный натиск e.

40
ПЕХОТА
ЛЕГКАЯ ПЕХОТА (45 ОЧК)

Модель Б С К Р ТАК СТР Тип


Пехотинец 3 3 3 1 3 – Пехота
Сержант 3 3 3 1 3 1 Офицер (пехота)
Капитан 3 3 3 2 3 2 Офицер (пехота)
Состав отряда Снаряжение Особые правила
1 Сержант (командир)
Мушкет, штык Легкая пехота
и 4 Пехотинца
- Добавить в отряд 5 пехотинцев (+40 очк).
- Повысить одного пехотинца до барабанщика (+3 очк).
- Повысить одного пехотинца до знаменосца (+8 очк).
Варианты
- Повысить одного пехотинца до Капитана (командир, +8 очк), меняет мушкет и штык на пистолет и саблю.
- Повысить весь отряд до пеших карабинеров (+2 очк за модель), получают правило крепкие или до
вольтижеров (+3 очк за модель), получают правило снайперы.

0–1 ЛИНЕЙНАЯ ПЕХОТА (75 ОЧК)

Модель Б С К Р ТАК СТР Тип


Пехотинец 3 3 3 1 3 – Пехота
Сержант 3 3 3 1 3 1 Офицер (пехота)
Капитан 3 3 3 2 3 2 Офицер (пехота)
Состав отряда Снаряжение Особые правила
1 Сержант (командир)
Musket, Bayonet –
и 9 пехотинцев
- Добавить в отряд 10 пехотинцев (+70 очк).
- Повысить одного пехотинца до барабанщика (+3 очк).
- Повысить одного пехотинца до знаменосца (+8 очк).
Варианты
- За каждые 10 моделей в отряде одного пехотинца можно повысить до сапера (стр.36, +6 очк).
- Повысить одного пехотинца до Капитана (командир, +8 очк), меняет мушкет и штык на пистолет и саблю.
- Повысить весь отряд до гренадеров (+2 очк за модель), получают правило крепкие.

0–1 СПЕШЕННЫЕ ДРАГУНЫ (55 ОЧК)

Модель Б С К Р ТАК СТР Тип


Драгун 3 4 3 1 3 – Пехота
Вахмистр 3 4 3 1 3 1 Офицер (пехота)
Капитан 3 4 3 2 3 2 Офицер (пехота)
Состав отряда Снаряжение Особые правила
1 Вахмистр (командир) Мушкетон, пистолет, сабля Импульсивные
и 4 пеших драгуна
- Добавить в отряд 5 пеших драгунов (+70 очк).
- Повысить одного драгуна до горниста (+4 очк).
Варианты
- Повысить одного драгуна до знаменосца (+8 очк).
- Повысить одного драгуна до капитана (командир, +10 очк).

41
0–1 ГВАРДЕЙСКИЙ МОРСКОЙ БАТАЛЬОН (100 ОЧК)

Модель Б С К Р ТАК СТР Тип


Матрос 4 3 4 1 4 – Пехота
Сержант 4 3 4 1 4 1 Офицер (пехота)
Шеф де Батальон 4 3 4 2 4 2 Офицер (пехота)
Состав отряда Снаряжение Особые правила
1 Сержант (командир)
Мушкет, штык, сабля Грозная репутация, надежные
и 4 матроса
- Добавить в отряд 5 матросов (+95 очк).
- Повысить одного матроса до барабанщика (+3 очк).
- Повысить одного матроса до знаменосца (+8 очк).
Варианты
- Повысить одного матроса до сапера (стр.36, +6 очк).
- Повысить одного матроса до шефа (командир, +10 очк), меняет мушкет и штык на пистолет.
- Отряд может взять особое правило вымуштрованные (+2очк за модель).

0–3 ТИРОЛЬЕРЫ МОЛОДОЙ ГВАРДИИ (65 ОЧК)

Модель Б С К Р ТАК СТР Тип


Гвардеец 4 3 4 1 3 – Пехота
Сержант 4 3 4 1 3 1 Офицер (пехота)
Шеф де Батальон 4 3 4 2 3 2 Офицер (пехота)
Состав отряда Снаряжение Особые правила
1 Сержант (командир)
Мушкет, штык Легкая пехота, импульсивные
и 4 гвардейца
- Добавить в отряд 5 гвардейцев (+60 очк)
- Повысить одного гвардейца до барабанщика (+3 очк).
- Повысить одного гвардейца до знаменосца (+8 очк).
Варианты - Повысить одного гвардейца до шефа (командир, +10 очк), меняет мушкет и штык на пистолет и саблю.
- Весь отряд можно повысить до вольтижеров молодой гвардии (+3 очк за модель), особое правило импульсивные
меняется на снайперы.

КАВАЛЕРИЯ
0–1 КОННЫЕ КАРАБИНЕРЫ (100 ОЧК)

Модель Б С К Р ТАК СТР Тип


Карабинер 3 4 3 2 3 – Кавалерия
Вахмистр 3 4 3 2 3 1 Офицер (Кавалерия)
Капитан 3 4 3 3 3 2 Офицер (Кавалерия)
Состав отряда Снаряжение Особые правила
1 Вахмистр (командир) и
Мушкетон, пистолет, сабля Яростный натиск
4 карабинера
- Добавить в отряд 5 карабинеров (+95 очк).
- Повысить одного карабинера до горниста (+5 очк).
Варианты - Повысить одного карабинера до знаменосца (+10 очк).
- Повысить одного карабинера до капитана (командир, +10 очк).
- Весь отряд получает особое правило кирасы (+2 очк за модель).*
*- Замечание: Исторически кирасы у карабинеров появились после 1810-го года, но мы оставляем этот вопрос на усмотрение игроков

42
ГУСАРЫ (110 ОЧК)

Модель Б С К Р ТАК СТР Тип


Гусар 4 3 3 2 4 – Кавалерия
Вахмистр 4 3 3 2 4 1 Офицер (Кавалерия)
Капитан 4 3 3 3 4 2 Офицер (Кавалерия)
Состав отряда Снаряжение Особые правила
1 вахмистр (командир)
Мушкетон, пистолет, сабля Яростный натиск
и 4 гусара
- Добавить в отряд 5 гусаров (+105 очк).
- Повысить одного гусара до горниста (+5 очк).
Options
- Повысить одного гусара до знаменосца (+10 очк).
- Повысить одного гусара до капитана (командир, +12 очк).

УЛАНЫ (100 ОЧК)

Модель Б С К Р ТАК СТР Тип


Улан 3 3 3 2 4 – Кавалерия
Вахмистр 3 3 3 2 4 1 Офицер (Кавалерия)
Капитан 3 3 3 3 4 2 Офицер (Кавалерия)
Состав отряда Снаряжение Особые правила
1 вахмистр (командир)
Мушкетон, пистолет, сабля Яростный натиск
и 4 улана
- Добавить в отряд 5 улан (+95 очк).
- Повысить одного улана до горниста (+5 очк).
- Повысить одного улана до знаменосца (+10 очк).
Варианты - Повысить одного улана до капитана (командир, +12 очк).
- Весь отряд может взять копья (+2 очк за модель).*
- Один отряд улан в армии можно повысить до гвардейских польских улан (+5 очк за модель),
получают особые правила грозная репутация и надежные.
*-Замечание: особенность организации французско й армии в том, что по умолчанию копий у уланов не было

КОННЫЕ ЕГЕРЯ (105 ОЧК)

Модель Б С К Р ТАК СТР Тип


Егерь 3 3 3 2 4 – Кавалерия
Вахмистр 3 3 3 2 4 1 Офицер (Кавалерия)
Капитан 3 3 3 3 4 2 Офицер (Кавалерия)
Состав отряда Снаряжение Особые правила
1 вахмистр (командир)
Карабин, пистолет, сабля Яростный натиск
и 4 егеря
- Добавить в отряд 5 егерей (+100 очк).
- Повысить одного егеря до горниста (+5 очк).
- Повысить одного улана до знаменосца (+10 очк).
Варианты
- Повысить одного улана до капитана (командир, +12 очк).
- Один отряд конных егерей в армии можно повысить до гвардейских конных егерей (+3 очк за модель),
получают особое правило надежные.

АРТИЛЛЕРИЯ
ПУШКА (50 ОЧК)

Модель Б С К Р ТАК СТР Тип


Артиллерист 2 3 3 1 3 – Пехота
Капитан 2 3 3 2 3 2 Офицер (пехота)
Состав отряда Снаряжение Особые правила
1 Капитан (командир)
Легкая пушка Тяжесть
и 3 артиллериста
- Можно добавить до 2 артиллеристов (+3очк за модель).
Варианты - Могут взять мушкеты (+2 очк за модель). Вместо мушкета, капитан может взять пистолет и саблю (+2 очк).
- Заменить легкую пушку на пушку (+10 очк).

43
СОЮЗНИКИ ФРАНЦИИ
В 1809-м году у Франции было много союзников, которые присылали войска на
помощь. Из Германии, Италии, Польши и Швейцарии. Путем угроз или договоров
Наполеон получал дополнительных солдат, хотя большинство этих соглашений
оказались недолговечными.

ОСОБЫЕ ПРАВИЛА АРМИИ


• Покоренный народ: Независимый офицер союзников не может быть
главнокомандующим, если в вашей армии есть хотя бы один французский отряд –
в этом случае в качестве главнокомандующего вы должны взять французского
офицера, даже если французских войск в ваше армии меньшинство.

СОЮЗНИКИ
• Франция (p.40)

НЕЗАВИСИМЫЕ ОФИЦЕРЫ
0–1 НЕМЕЦКИЙ ПОЛКОВНИК (45 ОЧК)

Модель Б С К Р ТАК СТР Тип


Полковник 3 3 5 2 3 2 Офицер (пехота)
Адъютант 3 3 3 1 3 – Пехота/кавалерия
Состав отряда Снаряжение Особые правила
1 Полковник Пистолет, сабля –
- Может взять до 2-х стратегий (стр.30). Если главнокомандующий, может взять особенность за дополнительную
плату стр.31.
Варианты
- Может взять лошадь (+5 очк), тип отряда меняется на офицер (кавалерия), получает яростный натиск.
- Может взять до 3-х адъютантов (+4 очк за пешего, +6 очк за конного).

НЕМЕЦКИЙ МАЙОР (40 ОЧК)

Модель Б С К Р ТАК СТР Тип


Майор 3 3 4 2 3 2 Офицер (пехота)
Состав отряда Снаряжение Особые правила
1 Майор Пистолет, сабля –
- Может взять до 2-х стратегий (стр.30). Если главнокомандующий, может взять особенность за дополнительную
Варианты плату стр.31.
- Может взять лошадь (+5 очк), тип отряда меняется на офицер (кавалерия), получает яростный натиск.

ПЕХОТА
ЛЕГКАЯ ПЕХОТА НАССАУ (45 ОЧК)

Модель Б С К Р ТАК СТР Тип


Пехотинец 3 3 3 1 3 – Пехота
Сержант 3 3 3 1 3 1 Офицер (пехота)
Капитан 3 3 3 2 3 2 Офицер (пехота)
Состав отряда Снаряжение Особые правила
1 Сержант (командир) и
Мушкет, штык Легкая пехота
4 пехотинца
- Добавить в отряд 5 пехотинцев (+40 очк).
- Повысить одного пехотинца до барабанщика (+3 очк).
Варианты
- Повысить одного пехотинца до знаменосца (+8 очк).
- Повысить одного пехотинца до Капитана (командир, +8 очк), меняет мушкет и штык на пистолет и саблю.

44
0–1 ШВЕЙЦАРСКИЕ НАЕМНИКИ (120 ОЧК)

Модель Б С К Р ТАК СТР Тип


Наемник 4 3 4 1 3 – Пехота
Сержант 4 3 4 1 3 1 Офицер (пехота)
Гауптман 4 3 4 2 3 2 Офицер (пехота)
Состав отряда Снаряжение Особые правила
1 Сержант (командир)
Мушкет, штык –
и 4 наемника
- Добавить в отряд 10 наемников (+115 очк).
- Повысить одного наемника до барабанщика (+3 очк).
- Повысить одного наемника до знаменосца (+8 очк).
Варианты
- Повысить одного наемника до Гауптмана (командир, +8 очк), меняет мушкет и штык на пистолет и саблю.
- Весь отряд получает особое правило вымуштрованные (+2 очк за модель).
- Весь отряд можно повысить до гренадеров (+2 очк за модель), получают особое правило крепкие.

КАВАЛЕРИЯ
УЛАНЫ ВИСЛИНСКОГО ЛЕГИОНА (100 ОЧК)

Модель Б С К Р ТАК СТР Тип


Улан 3 3 3 2 3 – Кавалерия
Сержант 3 3 3 2 3 1 Офицер (Кавалерия)
Капитан 3 3 3 3 3 2 Офицер (Кавалерия)
Состав отряда Снаряжение Особые правила
1 Сержант (командир)
Пистолет, копьё, сабля Яростный натиск
и 4 улана
- Добавить в отряд 5 улан (+95 очк).
- Повысить одного улана до горниста (+5 очк).
Варианты
- Повысить одного улана до знаменосца (+10 очк).
- Повысить сержанта до капитана (командир, +12 очк).

АРТИЛЛЕРИЯ
ИТАЛЬЯНСКАЯ АРТИЛЛЕРИЯ (55 ОЧК)

Модель Б С К Р ТАК СТР Тип


Артиллерист 2 3 3 1 3 – Пехота
Капитан 2 3 3 2 3 2 Офицер (пехота)
Состав отряда Снаряжение Особые правила
1 Капитан (командир)
Пушка Тяжесть
и 3 артиллериста
- Можно добавить до 2 артиллеристов (+3очк за модель).
Варианты
- Могут взять мушкеты (+2 очк за модель). Вместо мушкета, капитан может взять пистолет и саблю (+2 очк).

45
ВЕЛИКОБРИТАНИЯ
В отличие от многих членов антинаполеоновской коалиции, Великобритания
единственная была неизменным и непримиримым врагом Франции. На море и на суше,
несмотря на континентальную блокаду, «Вероломная Британия» как её называл
Наполеон, упорно сражалась вплоть до полной победы в 1815-м году.

ОСОБЫЕ ПРАВИЛА АРМИИ


• Три выстрела в минуту: При выполнении действия Огонь! Любой английский
пехотный отряд может потратить дополнительно 1 очко ТАК, чтобы получить
дополнительно Д3 выстрелов за каждые 5 солдат в отряде.

СОЮЗНИКИ
• Союзники Великобритании (стр.49)
• Союзники при Ватерлоо (стр.52)
• Пруссия (стр.56)

НЕЗАВИСИМЫЕ ОФИЦЕРЫ
0–1 ПОЛКОВНИК ИЛИ ПОДПОЛКОВНИК (45 ОЧК)

Модель Б С К Р ТАК СТР Тип


Полковник 3 3 5 2 3 2 Офицер (пехота)
Адъютант 3 3 3 1 3 – Пехота/кавалерия
Состав отряда Снаряжение Особые правила
1 Полковник Пистолет, сабля –
- Может взять до 2-х стратегий (стр.30). Если главнокомандующий, может взять особенность за дополнительную
плату стр.31.
Варианты - Может взять лошадь (+5 очк), тип отряда меняется на офицер (кавалерия), получает яростный натиск.
- Может взять особое правило мастер фехтования (2) (+6 очк).
- Может взять до 3-х адъютантов (+4 очк за пешего, +6 очк за конного).

0–2 МАЙОР (40 ОЧК)

Модель Б С К Р ТАК СТР Тип


Майор 3 3 4 2 3 2 Офицер (пехота)
Состав отряда Снаряжение Особые правила
1 Майор Пистолет, сабля –
- Может взять 1 стратегию (стр.30). Если главнокомандующий, может взять особенность за дополнительную плату
стр.31.
Варианты
- Может взять лошадь (+5 очк), тип отряда меняется на офицер (кавалерия), получает яростный натиск.
- Может взять особое правило мастер фехтования (2) (+6 очк).

0–1 АНГЛИЙСКИЙ РАЗВЕДЧИК (50 ОЧК)

Модель Б С К Р ТАК СТР Тип


Английский разведчик 3 2 3 2 4 2 Офицер (пехота)
Состав отряда Снаряжение Особые правила
1 Англ. разведчик Пистолет, сабля Разведчик
- Может взять 1 стратегию (стр.30). Если главнокомандующий, может взять особенность за дополнительную плату
Варианты стр.31.
- Может взять лошадь (+5 очк), тип отряда меняется на офицер (кавалерия), получает яростный натиск.

46
ПЕХОТА
ЛЕГКАЯ ПЕХОТА (45 ОЧК)

Модель Б С К Р ТАК СТР Тип


Пехотинец 3 3 3 1 3 – Пехота
Сержант 3 3 3 1 3 1 Офицер (пехота)
Капитан 3 3 3 2 3 2 Офицер (пехота)
Состав отряда Снаряжение Особые правила
1 Сержант (командир)
Мушкет, штык Легкая пехота
и 4 пехотинца
- Добавить в отряд 5 пехотинцев (+40 очк).
- Повысить одного пехотинца до горниста (+4 очк).
- Повысить одного пехотинца до капрала (+5 очк).
Варианты
- Повысить одного пехотинца до капитана (командир, +8 очк), меняет мушкет и штык на пистолет и саблю.
- За каждые 5 моделей в отряде можно повысить одного пехотинца до сапера (стр.36, +6 очк).
- Весь отряд можно повысить до элитной легкой пехоты (+3 очк за модель), становятся вымуштрованными.

0–3 КОРОЛЕВСКИЕ СТРЕЛКИ (80 ОЧК)

Модель Б С К Р ТАК СТР Тип


Стрелок 3 3 3 1 4 – Пехота
Сержант 3 3 3 1 4 1 Офицер (пехота)
Капитан 3 3 3 2 4 2 Офицер (пехота)
Состав отряда Снаряжение Особые правила
1 Сержант (командир)
Винтовка, сабля Легкая пехота, снайперы
и 4 стрелка
- Добавить в отряд 5 стрелков (+75 очк).
- Повысить одного стрелка до горниста (+3 очк).
Варианты - Повысить одного стрелка до капитана (командир, +8 очк).
- За каждые 5 моделей в отряде можно повысить одного стрелка до меткого стрелка (+5 очк).
- Один сержант стрелков в вашей армии может взять многоствольный мушкет (+6 очк).

0–1 ЛИНЕЙНАЯ ПЕХОТА (90 ОЧК)

Модель Б С К Р ТАК СТР Тип


Пехотинец 3 3 3 1 3 – Пехота
Сержант 3 3 3 1 3 1 Офицер (пехота)
Капитан 3 3 3 2 3 2 Офицер (пехота)
Состав отряда Снаряжение Особые правила
1 Сержант (командир),
1 Знаменосец,
Мушкет, штык Две шеренги
1 Барабанщик и
7 пехотинцев
- Добавить в отряд 10 пехотинцев (+80 очк).
- Повысить одного пехотинца до капрала (+5 очк).
- Повысить одного пехотинца до капитана (командир, +8 очк), меняет мушкет и штык на пистолет и саблю.
- Сержант может заменить мушкет и штык на пику и саблю (бесплатно)
Варианты
- За каждые 10 моделей в отряде можно повысить одного пехотинца до сапера (стр.36, +6 очк).
- Весь отряд можно повысить до гренадеров (+2 очк за модель), получает особое правило крепкие или до элитной
пехоты (+3 очк за модель), получает особое правило вымуштрованные.

Замечание: Батальоны английской пехоты несли два знамени: знамя полка и королевское знамя, но в игре отряды слишком малочисленные,
чтобы добавлять к отряду еще одного знаменосца, таким образом, в каждом отряде только один знаменосец. Модели с королевскими
знаменами можно использовать в качестве маркеров цели сценария.
Замечание: В отрядах Шотландской гвардии барабанщик меняется на волынщика, правила не меняются.

47
0–1 МОРЯКИ КОРОЛЕВСКОГО ФЛОТА (55 ОЧК)

Модель Б С К Р ТАК СТР Тип


Матрос 4 3 3 1 3 – Пехота
Боцман 4 3 3 1 3 1 Офицер (пехота)
Лейтенант 4 3 3 2 3 2 Офицер (пехота)
Состав отряда Снаряжение Особые правила
1 Боцман (командир)
Мушкет, штык, сабля Две шеренги
и 4 матроса
- Добавить в отряд 5 матросов (+50 очк).
- Любая модель в отряде может дополнительно взять пистолет (+2 очк)
- До половины моделей в отряде могут поменять мушкет и штык на пику (бесплатно).
Варианты
- Одну модель в отряде можно вооружить многоствольным мушкетом (+5 очк)
- Повысить одного матроса до трубача (+3 очк, считается барабанщиком).
- Повысить одного матроса до капитана (командир, +10 очк), меняет мушкет и штык на пистолет.

КАВАЛЕРИЯ
ЛЕГКИЕ ДРАГУНЫ (100 ОЧК)

Модель Б С К Р ТАК СТР Тип


Драгун 3 4 3 2 3 – Кавалерия
Сержант 3 4 3 2 3 1 Офицер (Кавалерия)
Капитан 3 4 3 3 3 2 Офицер (Кавалерия)
Состав отряда Снаряжение Особые правила
1 Сержант (командир)
Карабин, пистолет, сабля Яростный натиск, импульсивные
и 4 драгуна
- Добавить в отряд 5 драгун (+95 очк).
Варианты - Повысить одного драгуна до горниста (+5 очк).
- Повысить сержанта до капитана (командир, +10 очк).

ГУСАРЫ (110 ОЧК)

Модель Б С К Р ТАК СТР Тип


Гусар 4 3 3 2 4 – Кавалерия
Сержант 4 3 3 2 4 1 Офицер (Кавалерия)
Капитан 4 3 3 3 4 2 Офицер (Кавалерия)
Состав отряда Снаряжение Особые правила
1 Сержант (командир)
Карабин, пистолет, сабля Яростный натиск
и 4 гусара
- Добавить в отряд 5 гусаров (+105 очк).
Варианты - Повысить одного гусара до горниста (+5 очк).
- Повысить сержанта до капитана (командир, +12 очк).

АРТИЛЛЕРИЯ
ПУШКА (50 ОЧК)

Модель Б С К Р ТАК СТР Тип


Артиллерист 2 3 3 1 3 – Пехота
Капитан 2 3 3 2 3 2 Офицер (пехота)
Состав отряда Снаряжение Особые правила
1 Капитан (командир)
Легкая пушка Тяжесть
и 3 артиллериста
- Можно добавить до 2 артиллеристов (+3очк за модель).
Варианты - Могут взять мушкеты (+2 очк за модель). Вместо мушкета, капитан может взять пистолет и саблю (+2 очк).
- Заменить легкую пушку на пушку (+10 очк).

48
0–1 АРТИЛЛЕРИЯ КОРОЛЕВСКОГО ФЛОТА (40 ОЧК)

Модель Б С К Р ТАК СТР Тип


Матрос 4 3 3 1 3 – Пехота
Комендор-сержант 4 3 3 2 3 2 Офицер (пехота)
Состав отряда Снаряжение Особые правила
1 Комендор-сержант
Фальконет, пистолет Тяжесть
(командир) и 2 матроса
Варианты - Комендор-сержант может взять саблю (+1 очк)

СОЮЗНИКИ ВЕЛИКОБРИТАНИИ
Союзники Великобритании по пятой коалиции, возможно, не были самыми сильными в
Европе, но в любом случае, их помощь в противостоянии Наполеону была неоценимой.
Стремительно завоеванные Наполеоном испанцы в большом количестве восстали против
французской оккупации, ослабив позиции Бонапарта, как и английское наступление.

ОСОБЫЕ ПРАВИЛА АРМИИ


• Покоренный народ: Независимый офицер союзников не может быть
главнокомандующим, если в вашей армии есть хотя бы один английский отряд – в
этом случае в качестве главнокомандующего вы должны взять английского
офицера, даже если английских войск в ваше армии меньшинство.

СОЮЗНИКИ
• Великобритания (стр.46)

НЕЗАВИСИМЫЕ ОФИЦЕРЫ
ИСПАНСКИЙ ИЛИ ПОРТУГАЛЬСКИЙ ПОЛКОВНИК (40 ОЧК)

Модель Б С К Р ТАК СТР Тип


Полковник 3 3 4 2 3 2 Офицер (пехота)
Адъютант 3 3 3 1 3 – Пехота/кавалерия
Состав отряда Снаряжение Особые правила
1 Полковник Пистолет, сабля –
- Может взять до 2-х стратегий (стр.30). Если главнокомандующий, может взять особенность за дополнительную
плату стр.31.
Варианты - Может взять лошадь (+5 очк), тип отряда меняется на офицер (кавалерия), получает яростный натиск.
- Может взять особое правило мастер фехтования (2) (+6 очк).
- Может взять до 3-х адъютантов (+4 очк за пешего, +6 очк за конного).

ПЕХОТА
ПОРТУГАЛЬСКИЕ КАСАДОРЫ (45 ОЧК)

Модель Б С К Р ТАК СТР Тип


Касадор 2 3 2 1 4 – Пехота
Сержант 2 3 2 1 4 1 Офицер (пехота)
Капитан 3 3 3 3 4 2 Офицер (пехота)
Состав отряда Снаряжение Особые правила
1 Сержант (командир)
Мушкет, штык Легкая пехота
и 4 касадора
- Добавить в отряд 5 касадоров (+40 очк).
- Повысить одного касадора до горниста (+4 очк).
Варианты
- Повысить сержанта до капитана (командир, +10 очк), меняет мушкет и штык на пистолет и саблю.
- Весь отряд можно повысить до тирадоров (+3 очк за модель), получают особое правило снайперы.

49
ПОРТУГАЛЬСКОЕ ОПОЛЧЕНИЕ (45 ОЧК)

Модель Б С К Р ТАК СТР Тип


Ополченец 2 3 2 1 2 – Пехота
Сержант 2 3 2 1 2 1 Офицер (пехота)
Состав отряда Снаряжение Особые правила
1 Сержант (командир)
Мушкет, штык Ополчение
и 9 ополченцев
- Добавить в отряд 10 ополченцев (+40 очк).
Варианты - Повысить одного ополченца до барабанщика (+3 очк).
- Повысить одного ополченца до знаменосца (+8 очк).

ГЕРИЛЬЕРОС (45 ОЧК)

Модель Б С К Р ТАК СТР Тип


Герильеро 3 3 2 1 3 – Пехота
Сержант 3 3 2 1 3 1 Офицер (пехота)
Состав отряда Снаряжение Особые правила
1 Сержант (командир)
Мушкет, штык, пистолет Герильерос, ненависть (Франция), легкая пехота
и 9 герильеро
- Добавить в отряд 10 герильерос (+40очк).
- До половины моделей в отряде могут взять саблю (+2 очк за модель).
Варианты - За каждые 5 моделей в отряде одну модель можно вооружить топором (+1 очк за модель).
- Один отряд герильерос в вашей армии можно повысить до касадоров из Барбастро (+3 очк за модель),
получают особое правило снайперы.

0–1 ИСПАНСКАЯ ИЛИ ПОРТУГАЛЬСКАЯ ПЕХОТА (65 ОЧК)

Модель Б С К Р ТАК СТР Тип


Пехотинец 3 3 2 1 3 – Пехота
Сержант 3 3 2 1 3 1 Офицер (пехота)
Капитан 3 3 3 2 3 2 Офицер (пехота)
Состав отряда Снаряжение Особые правила
1 Сержант (командир)
Мушкет, штык –
и 9 пехотинцев
- Добавить в отряд 10 пехотинцев (+60 очк).
- Повысить одного пехотинца до барабанщика (+3очк).
Варианты - Повысить одного пехотинца до знаменосца (+8 очк).
- Повысить одного пехотинца до капитана (командир, +10 очк), меняет мушкет и штык на пистолет и саблю.
- Весь отряд можно повысить до гренадеров (+2 очк за модель), получает особое правило крепкие.

50
0–1 ТИРАДОРЫ ДОЙЛА (50 ОЧК)

Модель Б С К Р ТАК СТР Тип


Тирадор 2 3 2 1 3 – Пехота
Сержант 2 3 2 1 3 1 Офицер (пехота)
Полковник Дойл 3 3 5 3 3 3 Офицер (пехота)
Состав отряда Снаряжение Особые правила
1 Сержант (командир)
Мушкет, штык Герильерос, легкая пехота
и 4 тирадора
- Добавить в отряд 5 тирадоров (+50 очк).
- Повысить одного тирадора до горниста (+4 очк).
Варианты
- Заменить сержанта на полковника Дойла (+35 очк), получает саблю, и весь отряд получает особое правило
снайперы.

КАВАЛЕРИЯ
0–1 ИСПАНСКАЯ ИЛИ ПОРТУГАЛЬСКАЯ КАВАЛЕРИЯ (100 ОЧК)

Модель Б С К Р ТАК СТР Тип


Кавалерист 3 4 2 2 3 – Кавалерия
Сержант 3 4 2 2 3 1 Офицер (Кавалерия)
Капитан 3 4 3 3 3 2 Офицер (Кавалерия)
Состав отряда Снаряжение Особые правила
1 Сержант (командир)
Мушкетон, пистолет, сабля Яростный натиск, импульсивные
и 4 кавалериста
- Добавить в отряд 5 кавалеристов (+95 очк).
- Повысить одного кавалериста до горниста (+5 очк).
Варианты - Повысить сержанта до капитана (командир, +10 очк).
- Весь отряд может получить особое правило кирасы (+2 очк за модель).
- Весь отряд может поменять мушкетоны на карабины(+1 очк за модель).

0–1 КАВАЛЕРИЯ ГЕРИЛЬЕРОС ДОНА САНЧЕСА (120 ОЧК)

Модель Б С К Р ТАК СТР Тип


Кавалерист-герильеро 3 3 2 2 4 – Кавалерия
Сержант 3 3 2 2 4 1 Офицер (Кавалерия)
Дон Санчес 3 3 3 3 4 2 Офицер (Кавалерия)
Состав отряда Снаряжение Особые правила
1 Сержант (командир) и
4 Кавалериста-герильеро Копьё, пистолет, сабля Яростный натиск, герильерос, ненависть (Франция)

- Добавить в отряд 5 кавалеристов-герильеро (+115 очк).


Варианты
- Заменить сержанта на Дона Санчеса (+35 очк), получают особое правило грозная репутация.

АРТИЛЛЕРИЯ
ИСПАНСКАЯ АРТИЛЛЕРИЯ (36 ОЧК)

Модель Б С К Р ТАК СТР Тип


Артиллерист 2 3 2 1 2 – Пехота
Капитан 2 3 2 2 2 2 Офицер (пехота)
Состав отряда Снаряжение Особые правила
1 Капитан (командир) и
Фальконет Тяжесть
2 артиллериста
Варианты –

51
ПОРТУГАЛЬСКАЯ АРТИЛЛЕРИЯ (55 ОЧК)

Модель Б С К Р ТАК СТР Тип


Артиллерист 2 3 2 1 2 – Пехота
Капитан 2 3 2 2 2 2 Офицер (пехота)
Состав отряда Снаряжение Особые правила
1 Капитан (командир)
Пушка Тяжесть
и 2 артиллериста
- Можно добавить до 2 артиллеристов (+3очк за модель).
Варианты
- Могут взять мушкеты (+2 очк за модель). Вместо мушкета, капитан может взять пистолет и саблю (+2 очк).

СОЮЗНИКИ ПРИ ВАТЕРЛОО


Когда Наполеон вернулся из изгнания, он обнаружил, что политическая ситуация в
Европе существенно изменилась в его отсутствие. У него больше не было союзников, а
его враги успешно оправились от поражений. Великобритания действовала быстро,
призвав старых и найдя новых союзников, чтобы укрепит свои силы.

ОСОБЫЕ ПРАВИЛА АРМИИ


• Нет.

СОЮЗНИКИ
• Великобритания (стр.46)
• Пруссия (стр.56)

НЕЗАВИСИМЫЕ ОФИЦЕРЫ
ПОЛКОВНИК (40 ОЧК)

Модель Б С К Р ТАК СТР Тип


Полковник 3 3 4 2 3 2 Офицер (пехота)
Адъютант 3 3 3 1 3 – Пехота/кавалерия
Состав отряда Снаряжение Особые правила
1 Полковник Пистолет, сабля –
- Может взять до 2-х стратегий (стр.30). Если главнокомандующий, может взять особенность за дополнительную
плату стр.31.
Варианты - Может взять лошадь (+5 очк), тип отряда меняется на офицер (кавалерия), получает яростный натиск.
- Может взять до 3-х адъютантов (+4 очк за пешего, +6 очк за конного).
- Одного полковника в вашей армии можно повысить до брюнсвикца (+5 очк), получает +1 к командованию.

52
МАЙОР (35 ОЧК)

Модель Б С К Р ТАК СТР Тип


Майор 3 3 4 2 3 2 Офицер (пехота)
Состав отряда Снаряжение Особые правила
1 Майор Пистолет, сабля –
- Может взять до одну стратегию (стр.30). Если главнокомандующий, может взять особенность за дополнительную
Варианты плату стр.31.
- Может взять лошадь (+5 очк), тип отряда меняется на офицер (кавалерия), получает яростный натиск.

ПЕХОТА
БРЮНСВИКСКАЯ ЛЕГКАЯ ПЕХОТА (40 ОЧК)

Модель Б С К Р ТАК СТР Тип


Пехотинец 3 3 3 1 3 – Пехота
Сержант 3 3 3 1 3 1 Офицер (пехота)
Капитан 3 3 3 2 3 2 Офицер (пехота)
Состав отряда Снаряжение Особые правила
1 Сержант (командир)
Мушкет, штык Легкая пехота, импульсивные
и 4 пехотинца
- Добавить в отряд 5 пехотинцев (+35 очк).
- Повысить одного пехотинца до барабанщика (+3 очк).
Варианты
- Повысить одного пехотинца до знаменосца (+8 очк).
- Повысить сержанта до капитана (командир, +6 очк), меняет мушкет и штык на пистолет и саблю

0–3 БРЮНСВИКСКИЕ ЗАСТРЕЛЬЩИКИ (45 ОЧК)

Модель Б С К Р ТАК СТР Тип


Застрельщик 3 3 2 1 4 – Пехота
Сержант 3 3 2 1 4 1 Офицер (пехота)
Капитан 3 3 3 2 4 2 Офицер (пехота)
Состав отряда Снаряжение Особые правила
1 Сержант (командир)
Мушкет, штык Легкая пехота, импульсивные, снайперы
и 4 застрельщика
- Добавить в отряд 5 застрельщиков (+40 очк).
- Повысить одного застрельщика до горниста (+3 очк).
Варианты - Повысить одного застрельщика до капитана (командир, +10 очк), меняет мушкет и штык на пистолет и саблю, или
винтовку и саблю.
- Весь отряд может заменить мушкеты и штыки на винтовки и сабли (+3 очк за модель).

ЕГЕРЯ (65 ОЧК)

Модель Б С К Р ТАК СТР Тип


Егерь 2 3 3 1 3 – Пехота
Сержант 2 3 3 1 3 1 Офицер (пехота)
Капитан 3 3 3 2 3 2 Офицер (пехота)
Состав отряда Снаряжение Особые правила
1 Сержант (командир)
Винтовка, сабля Легкая пехота, снайперы
и 4 егеря
- Добавить в отряд 5 егерей (+60 очк).
Варианты - Повысить одного егеря до горниста (+3 очк).
- Повысить одного егеря до капитана (командир, +6 очк).

53
0–1 ЛИНЕЙНАЯ ПЕХОТА (75 ОЧК)

Модель Б С К Р ТАК СТР Тип


Infantryman 3 3 3 1 3 – Пехота
Сержант 3 3 3 1 3 1 Офицер (пехота)
Капитан 3 3 3 2 3 2 Офицер (пехота)
Состав отряда Снаряжение Особые правила
1 Сержант (командир)
Мушкет, штык –
и 9 пехотинцев
- Добавить в отряд 10 пехотинцев (+70 очк).
- Повысить одного пехотинца до барабанщика (+3 очк).
- Повысить одного пехотинца до знаменосца (+8 очк).
Варианты
- За каждые 10 моделей в отряде одного пехотинца можно повысить до сапера (стр.36, +6очк).
- Повысить одного пехотинца до капитана (командир, +6 очк), меняет мушкет и штык на пистолет и саблю.
- Весь отряд можно повысить до гренадеров (+2 очк за модель), получают особое правило крепкие.

ЛЭНДВЕР (45 ОЧК)

Модель Б С К Р ТАК СТР Тип


Ополченец 2 3 2 1 2 – Пехота
Капитан 3 3 2 1 2 2 Офицер (пехота)
Состав отряда Снаряжение Особые правила
1 Капитан (командир)
Мушкет, штык Ополчение
и 9 ополченцев
- Добавить в отряд 10 ополченцев (+40 очк).
Варианты - Повысить одного ополченца до барабанщика (+3 очк).
- Повысить одного ополченца до знаменосца (+8 очк).

КАВАЛЕРИЯ
0–1 ГУСАРЫ КАМБЕРЛЭНДА (110 ОЧК)

Модель Б С К Р ТАК СТР Тип


Гусар 4 3 3 2 3 – Кавалерия
Сержант 4 3 3 2 3 1 Офицер (кавалерия)
Капитан 4 3 3 3 3 2 Офицер (кавалерия)
Состав отряда Снаряжение Особые правила
1 Сержант (командир)
Карабин, пистолет, сабля Яростный натиск
и 4 гусара
- Добавить в отряд 5 гусаров (+105 очк).
Варианты - Повысить одного гусара до горниста (+5 очк).
- Повысить сержанта до капитана (командир, +12 очк).

0–1 БРЮНСВИКСКИЕ «ГУСАРЫ СМЕРТИ» (120 ОЧК)

Модель Б С К Р ТАК СТР Тип


Гусар 4 3 3 2 4 – Кавалерия
Сержант 4 3 3 2 4 1 Офицер (кавалерия)
Капитан 4 3 3 3 4 2 Офицер (кавалерия)
Состав отряда Снаряжение Особые правила
1 Сержант (командир)
Карабин, пистолет, сабля Яростный натиск, грозная репутация
и 4 гусара
- Добавить в отряд 5 гусаров (+110 очк).
Варианты - Повысить одного гусара до горниста (+5 очк).
- Повысить сержанта до капитана (командир, +12 очк).

54
БРЮНСВИКСКИЕ УЛАНЫ (100 ОЧК)

Модель Б С К Р ТАК СТР Тип


Улан 3 3 3 2 3 – Кавалерия
Сержант 3 3 3 2 3 1 Офицер (кавалерия)
Капитан 3 3 3 3 3 2 Офицер (кавалерия)
Состав отряда Снаряжение Особые правила
1 Сержант (командир)
Копьё, пистолет, сабля Яростный натиск
и 4 улана
- Добавить в отряд 5 улан (+95 очк).
Варианты - Повысить одного улана до горниста (+5 очк).
- Повысить сержанта до капитана (командир, +12 очк).

ГОЛЛАНДСКИЕ/БЕЛЬГИЙСКИЕ КОННЫЕ КАРАБИНЕРЫ (90 ОЧК)

Модель Б С К Р ТАК СТР Тип


Карабинер 3 3 2 2 3 – Кавалерия
Сержант 3 3 2 2 3 1 Офицер (кавалерия)
Капитан 3 3 3 3 3 2 Офицер (кавалерия)
Состав отряда Снаряжение Особые правила
1 Сержант (командир)
Мушкетон, пистолет, сабля Яростный натиск
и 4 карабинера
- Добавить в отряд 5 карабинеров (+85 очк).
Варианты - Повысить одного улана до горниста (+5 очк).
- Повысить сержанта до капитана (командир, +12 очк).

ГОЛЛАНДСКИЕ/БЕЛЬГИЙСКИЕ ДРАГУНЫ (100 ОЧК)

Модель Б С К Р ТАК СТР Тип


Драгун 3 4 2 2 3 – Кавалерия
Сержант 3 4 2 2 3 1 Офицер (кавалерия)
Капитан 3 4 3 3 3 2 Офицер (кавалерия)
Состав отряда Снаряжение Особые правила
1 Сержант (командир)
Мушкетон, пистолет, сабля Яростный натиск
и 4 драгуна
- Добавить в отряд 5 драгун (+95 очк).
Варианты - Повысить одного улана до горниста (+5 очк).
- Повысить сержанта до капитана (командир, +15 очк).

АРТИЛЛЕРИЯ
ПУШКА (48 ОЧК)

Модель Б С К Р ТАК СТР Тип


Артиллерист 2 3 2 1 2 – Пехота
Капитан 2 3 2 2 2 2 Офицер (пехота)
Состав отряда Снаряжение Особые правила
1 Капитан (командир)
Легкая пушка Тяжесть
и 3 артиллериста
- Можно добавить до 2 артиллеристов (+3очк за модель).
Варианты - Могут взять мушкеты (+2 очк за модель). Вместо мушкета, капитан может взять пистолет и саблю (+2 очк).
- Заменить легкую пушку на пушку (+10 очк).

55
НАПРОТИВ: Фузилерский батальон
21-го пехотного полка штурмует ПРУССИЯ
Меды-Бас.

Пруссия, возможно больше других государств, прошла через взлеты и падения в ходе
Наполеоновских войн, как и все союзники, и противники Франции. После позорного
унижения Наполеоном в 1806-м году, в чем-то непоследовательно и осторожно Король
Фридрих Вильгельм III сделал так, что прусская армия, подобно фениксу, восстала из
пепла, чтобы нанести Наполеону окончательное поражение при Ватерлоо.

ОСОБЫЕ ПРАВИЛА АРМИИ


• Жажда реванша: Все прусские отряды получают особое правило надежные,
если сражаются в рукопашную с французским отрядом.

СОЮЗНИКИ
• Великобритания (стр.46)
• Союзники при Ватерлоо (стр.52)

НЕЗАВИСИМЫЕ ОФИЦЕРЫ
0–1 ПОЛКОВНИК (45 ОЧК)

Модель Б С К Р ТАК СТР Тип


Полковник 3 3 5 2 3 2 Офицер (пехота)
Адъютант 3 3 3 1 3 – Пехота/кавалерия
Состав отряда Снаряжение Особые правила
1 Полковник Пистолет, сабля –
- Может взять до 2-х стратегий (стр.30). Если главнокомандующий, может взять особенность за дополнительную
плату стр.31.
Варианты
- Может взять лошадь (+5 очк), тип отряда меняется на офицер (кавалерия), получает яростный натиск.
- Может взять до 3-х адъютантов (+4 очк за пешего, +6 очк за конного).
-.
МАЙОР (40 ОЧК)

Модель Б С К Р ТАК СТР Тип


Майор 3 3 4 2 3 2 Офицер (пехота)
Состав отряда Снаряжение Особые правила
1 Майор Пистолет, сабля –
- Может взять стратегию (стр.30). Если главнокомандующий, может взять особенность за дополнительную плату
Варианты стр.31.
- Может взять лошадь (+5 очк), тип отряда меняется на офицер (кавалерия), получает яростный натиск.
-.

ПЕХОТА
ФУЗИЛЕРЫ (45 ОЧК)

Модель Б С К Р ТАК СТР Тип


Фузилер 3 3 3 1 3 – Пехота
Сержант 3 3 3 1 3 1 Офицер (пехота)
Капитан 3 3 3 2 3 2 Офицер (пехота)
Состав отряда Снаряжение Особые правила
1 Сержант (командир)
Мушкет, штык Легкая пехота
и 4 фузилера
- Добавить в отряд 5 фузилеров (+40 очк).
- Повысить одного фузилера до барабанщика (+3 очк).
- Повысить одного фузилера до знаменосца (+8 очк).
Варианты
- За каждые пять моделей в отряде одного фузилера можно повысить до егеря (меткий стрелок, +3 очк за модель),
меняет мушкет и штык на винтовку и саблю.
- Повысить одного фузилера до капитана (командир, +6 очк), меняет мушкет и штык на пистолет и саблю.

56
0–2 СТРЕЛКИ (60 ОЧК)

Модель Б С К Р ТАК СТР Тип


Стрелок 3 3 4 1 3 – Пехота
Сержант 3 3 4 1 3 1 Офицер (пехота)
Капитан 4 3 4 2 3 2 Офицер (пехота)
Состав отряда Снаряжение Особые правила
1 Сержант (командир)
Винтовка, сабля Легкая пехота, снайперы
и 4 стрелка
- Добавить в отряд 5 стрелков (+55 очк).
Варианты - Повысить одного стрелка до горниста (+4 очк).
- Повысить одного стрелка до капитана (командир, +6 очк).

0–1 МУШКЕТЕРЫ (70 ОЧК)

Модель Б С К Р ТАК СТР Тип


Мушкетер 3 3 3 1 3 – Пехота
Сержант 3 3 3 1 3 1 Офицер (пехота)
Капитан 3 3 3 2 3 2 Офицер (пехота)
Состав отряда Снаряжение Особые правила
1 Сержант (командир)
Мушкет, штык –
и 9 мушкетеров
- Добавить в отряд 10 мушкетеров (+70 очк).
- Повысить одного мушкетера до барабанщика (+3 очк).
- Повысить одного мушкетера до знаменосца (+8 очк).
Варианты - За каждые 10 моделей в отряде одного мушкетера можно повысить до сапера (стр.36, +6очк).
- За каждые пять моделей в отряде одного фузилера можно повысить до егеря (меткий стрелок, +3 очк за модель),
меняет мушкет и штык на винтовку и саблю.
- Повысить одного мушкетера до капитана (командир, +6 очк), меняет мушкет и штык на пистолет и саблю.

0–3 ЛЭНДВЕР (45 ОЧК)

Модель Б С К Р ТАК СТР Тип


Ополченец 2 3 2 1 2 – Пехота
Капитан 3 3 2 1 2 2 Офицер (пехота)
Состав отряда Снаряжение Особые правила
1 Капитан (командир)
Мушкет, штык Ополчение
и 9 ополченцев
- Добавить в отряд 10 ополченцев (+40 очк).
Варианты - Повысить одного ополченца до барабанщика (+3 очк).
- Повысить одного ополченца до знаменосца (+8 очк).

57
КАВАЛЕРИЯ
ГУСАРЫ (115 ОЧК)

Модель Б С К Р ТАК СТР Тип


Гусар 4 3 3 2 4 – Кавалерия
Сержант 4 3 3 2 4 1 Офицер (кавалерия)
Капитан 4 3 3 3 4 2 Офицер (кавалерия)
Состав отряда Снаряжение Особые правила
1 Сержант (командир)
Пистолет, сабля Яростный натиск
и 4 гусара
- Добавить в отряд 5 гусаров (+110 очк).
Варианты - Повысить одного гусара до горниста (+5 очк).
- Повысить сержанта до капитана (командир, +12 очк).

УЛАНЫ (100 ОЧК)

Модель Б С К Р ТАК СТР Тип


Улан 3 3 3 2 3 – Кавалерия
Сержант 3 3 3 2 3 1 Офицер (кавалерия)
Капитан 3 3 3 3 3 2 Офицер (кавалерия)
Состав отряда Снаряжение Особые правила
1 Сержант (командир)
Копьё, пистолет, сабля Яростный натиск
и 4 улана
- Добавить в отряд 5 улан (+95 очк).
Варианты - Повысить одного гусара до горниста (+5 очк).
- Повысить сержанта до капитана (командир, +12 очк).

0–2 КАВАЛЕРИЯ ЛЭНДВЕРА (75 ОЧК)

Модель Б С К Р ТАК СТР Тип


Кавалерист лэндвера 2 3 2 2 2 – Кавалерия
Капитан 3 3 2 2 2 2 Офицер (кавалерия)
Состав отряда Снаряжение Особые правила
1 Капитан (командир)
и 4 кавалериста Копьё, пистолет, сабля Яростный натиск
лэндвера
- Добавить в отряд 5 кавалеристов лэндвера (+70 очк).
Варианты
- Повысить одного кавалериста лэндвера до горниста (+5 очк).

АРТИЛЛЕРИЯ
ПУШКА (60 ОЧК)

Модель Б С К Р ТАК СТР Тип


Артиллерист 2 3 3 1 3 – Пехота
Капитан 2 3 3 2 3 2 Офицер (Пехота)
Состав отряда Снаряжение Особые правила
1 Капитан (командир)
Пушка Тяжесть
и 3 артиллериста
- Можно добавить до 2 артиллеристов (+3очк за модель).
Варианты
- Могут взять мушкеты (+2 очк за модель). Вместо мушкета, капитан может взять пистолет и саблю (+2 очк).

58
СЦЕНАРИИ
Игра Остриё Авангарда строиться вокруг сценариев, которые обеспечивают различные
варианты проведения сражений с особой расстановкой и условиями победы.
МАСШТАБ ПЕРЕСТРЕЛКИ
В первую очередь, вам нужно определиться с размахом игры. Лучше всего играть с
армиями одинакового размера. Игрой на 500 очков, таким образом, будет игра, в
которой участвуют армии стоимостью до 500 очков каждая, но не на одно очко больше.
Если совсем просто, игра на 150-350 очков займет около часа или двух, в зависимости от
того, насколько хорошо вы освоились с правилами. Игра на 350-500 очков считается
«стандартной», для этих правил и займет чуть больше времени. Игры до 1000 очков - это
намного более масштабные предприятия, которые могут занять полдня, если не целый
день и их лучше проводить в большой компании друзей с болтовней, едой и напитками.
ОБЛАСТЬ ИГРЫ
Размах игры, которую вы собираетесь сыграть, определяет размер игрового стола,
который вам для этого понадобится. Игры до 350 очков можно играть на квадратном
столе со стороной 36” и этого будет достаточно. Для более крупных игр, этот стол тоже
подойдет, но может показаться вам тесным, а артиллерия станет слишком сильной.
Таким образом, для средних и крупных игр лучше подойдет квадратный стол со
стороной 48”.
КРАЯ СТОЛА
Стоит обозначить одно допущение, касающиеся края стола. Край стола представляет
собой границу зоны боевых действий – считается, что любая модель, которая
пересекает этот воображаемый барьер, попадает в неприятности: её берет в плен
вражеский разъезд или союзники расстреливают в спину как дезертира!
Край стола или игровой области считается непроходимым ландшафтом для всех,
кроме бегущих отрядов, или по условиям сценария.
СКОЛЬКО НУЖНО ЛАНДШАФТА?
Количество элементов ландшафта в ваших играх – это чисто личное предпочтение.
Помните, что поскольку это небольшая игра, она может проходить в лесу, на горном
перевале или в испанской деревне. В отличие от больших игр по эпохе Наполеона вам
не нужны огромные открытые пространства для маневров больших батальонов,
поэтому, чем больше будет на столе элементов ландшафта – тем лучше.
Для простоты разделите все элементы ландшафта на «большие» (постройки, холмы,
башни, рощи, реки) и «маленькие» (кучи камней, секции заборов, сараи и т.п.). Если на
каждом квадратном футе стола будет
один большой элемент ландшафта или
три маленьких – вы точно не ошибетесь.
Так же вы можете добавлять или убирать
ландшафт на свое усмотрение.
РАЗМЕЩЕНИЕ ЛАНДШАФТА
Самый простой и быстрый способ
разместить элементы ландшафта на
игровом столе это стразу определить,
сколько и каких элементов ландшафта вы
собираетесь использовать в игре и
кинуть кубик, чтобы определить, кто из
игроков начнет его расставлять. Потом
оба игрока выставляют элементы и
игровой стол по очереди. В конце игроки
могут по согласию передвигать
некоторые элементы, чтобы игровой стол
смотрелся более достоверно.
Некоторые сценарии накладывают
ограничения на расстановку ландшафта
или описывают области, в которых
обязательно должны (или не должны)
быть определенные элементы.
Выполните эти условия в первую очередь,
а остальной ландшафт размещайте, как
описано выше.

59
ВЫБОР СЦЕНАРИЯ
Самый простой способ определить, какой сценарий играть, это совместно с оппонентом
выбрать сценарий из таблицы ниже, и организовать игру по договоренности. Если же
вы хотите выбрать сценарий случайно – просто киньте кубик Д6 и пусть решает кубик.

Выбор сценария
Бросок Д6 Сценарий
1 Первое столкновение
2 Занять и удержать
3 Дозор
4 В авангарде
5 Захват флага
6 Золото Бонапарта

ФОРМАТ СЦЕНАРИЯ
В каждом описании сценария есть полная информация, которая вам понадобиться,
чтобы расставить ландшафт на столе, расставить войска, а в конце партии определить
победителя. Информация, нужная для игры приводится в следующем порядке:

• Название: Короткое описание ситуации, которую представляет сценарий.


• Поле боя: Описание особенностей поля боя, расстановки ландшафта и войск.
• Продолжительность игры: Количество ходов, которое будет продолжаться игра
(игра заканчивается в фазу восстановления последнего хода, если не действует
правило случайная продолжительность игры).
• Особые правила: Любые правила, которые влияют на игровой процесс в ходе
сценария.
• Условия победы: Если у сценария есть определенные условия победы, они описаны в
этом разделе. Однако в большинстве сценариев для определения победителя
используются победные очки (ПО), которые описаны ниже.

ОСОБЫЕ ПРАВИЛА СЦЕНАРИЯ


В некоторых сценариях действуют особые правила, которые немного изменяют правила
игры и бросают вам дополнительные вызовы. Правила собраны в этом разделе.

НОЧНОЕ СРАЖЕНИЕ
Эта перестрелка проходит ночью, но не все время. В начале партии, линия видимости
моделей ограничена 12 дюймами. Начиная со 2-го хода, игрок, владеющий инициативой,
кидает кубик и сверяется с таблицей рассвета ниже в конце фазы инициативы. Если на
кубике выпадает нужное значение, солнце всходит, и ограничение видимости перестает
действовать.
Таблица рассвета
Ход Солнце всходит на
2 5+
3 4+
4 3+
5 2+
6+ Автоматически

ЦЕЛИ
Цели представляются специальными маркерами, которые выставляются на стол перед
расстановкой войск. Это могут быть бочки, ящики, сундуки, контейнер с секретными
донесениями или просто стратегический объект, который хотят захватить обе стороны.
Маркеры целей не являются элементами ландшафта и их можно двигать по столу.
Если в условиях сценария не указано иное, киньте Д3+1, чтобы определить
количество целей. Запомните, какой игрок кидал кубик, другой игрок выставляет
маркер цели первым. Дальше игроки выставляют маркеры по очереди, где угодно на

60
только не на непроходимом ландшафте и не ближе 8” от
другого маркера.
Цель считается «захваченной», если у вас есть
неразбитый отряд пехоты, из минимум 5 моделей, на
расстоянии менее 3” от цели и ближе любого вражеского
отряда.
В игре с победными очками, любая цель, которая
«захвачена» к концу партии приносит 3 ПО.

СЛУЧАЙНАЯ ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ИГРЫ


Некоторые сценарии продолжаются не определенное
количество ходов, а могут закончиться неожиданно.
Сыграйте количество ходов, указанное в графе
продолжительность игры, как обычно. Однако, в конце
последнего хода, игра может не закончиться. Вместо этого,
игрок, владеющий инициативой, кидает Д6 – на 3+ игра
продолжается еще один ход. В конце этого хода, игрок,
владеющий инициативой, так же кидает кубик, в этом
случае игра продолжается еще один ход на 4+.
Продолжайте в том же духе, увеличивая число,
необходимое для продолжения игры на один каждый ход –
на 6 игра продолжается в любом случае, или пока одна из
армий не бежит или не признает поражение.

ПОДКРЕПЛЕНИЯ
Некоторые сценарии позволяют одной или обеим сторонам получить подкрепления в
ходе битвы. В этих сценариях, до половины ваших отрядов (округление вниз) могут
подойти позже и не выставляются на стол вместе с главными силами. Артиллерию
определять в подкрепления нельзя. Если в сценарии действует это правило вы должны
определить в подкрепления хотя бы один отряд.
В начале второго хода, игроки с подкреплениями кидают Д6 за каждый отряд,
который еще не вышел на стол, начиная с игрока, владеющего инициативой, по
очереди, отдельно за каждый отряд. Если на кубике выпало больше, чем указано в
таблице ниже, указанный отряд выходит на стол в контакте с краем стола, указанным в
условиях сценария. Отряд должен быть в допустимом построении, но так, чтобы
никакая модель не находилась дальше 6” от края стола. Отряд может начать
действовать в фазу активации хода, в который он появился на столе.

Таблица подкреплений
Ход Подкрепления подходят на…
2 4+
3 3+
4 2+
5+ Автоматически

ОЧКИ ПОБЕДЫ
Очки победы (ОП) используются для определения победителя в конце партии.
Тщательно записывайте, сколько ОП набрал каждый игрок в ходе партии. В конце игры,
сторона, набравшая больше, ОП побеждает. Если количество ОП равное – игра
заканчивается вничью.

Очки победы
Достижение ОП
Вражеский отряд, пехотный или кавалерийский (не
независимый офицер) потерял больше половины 1
численности (больше половины моделей убиты,
округление вверх).
Вражеский отряд уничтожен или сбежал 2*
Захвачено вражеское знамя 2
Убит вражеский главнокомандующий 3**
* Эти ОП не складываются с ОП из предыдущего пункта.
** Эти ОП не складываются с ОП за уничтожение вражеского отряда

61
СЦЕНАРИЙ 1: ПЕРВОЕ СТОЛКНОВЕНИЕ
6” Зона размещения A

ПОЛЕ БОЯ
Разместите ландшафт, как описано на стр.59. Игрок, который
выставляет элемент ландшафта вторым может выбирать зону
размещения, и выставляет отряд первым. Выставляйте отряды
по очереди, пока не будут выставлены все отряды.

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ИГРЫ
6 Ходов*.

ОСОБЫЕ ПРАВИЛА
• Случайная продолжительность игры.
• Очки победы.
6”
Зона размещения B
УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ
Игрок, набравший больше очков победы, выигрывает. Если одна
из сторон была полностью уничтожена до конца последнего
хода, другая сторона побеждает автоматически.

СЦЕНАРИЙ 2: ЗАНЯТЬ И УДЕРЖАТЬ


6” Зона размещения A

ПОЛЕ БОЯ
Разместите ландшафт, как описано на стр.59. Игрок, который
выставляет элемент ландшафта вторым может выбирать зону
размещения, и выставляет отряд первым. Выставляйте отряды
по очереди, пока не будут выставлены все отряды.
6”
Центральная зона
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ИГРЫ
6”
6 Ходов.
ОСОБЫЕ ПРАВИЛА
• Цели. Начиная с игрока, который закончил выставлять
отряды первым, разместите 3 маркера целей в центральной зоне
6” Зона размещения B стола, как показано на карте. Между маркерами должно быть
минимум 8”.

УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ
Игрок, который захватит и удержит больше целей к концу
партии, выигрывает. Если одна из сторон будет полностью
уничтожена до конца последнего хода, другая сторона
побеждает автоматически.
Зона размещения атакующего A
6”
СЦЕНАРИЙ 3: ДОЗОР
ПОЛЕ БОЯ
Бросьте кубик, чтобы определить кто из игроков будет
атакующим, а кто – защищающимся (выбирает победитель).
6” Защищающийся строит лагерь в 6” от центра стола из
заграждений (суммарно не длиннее 18”) а так же из костров,
Зона размещения защищающегося палаток и т.д. Остальной ландшафт размещайте как написано на
стр.59. Затем защищающийся размещает все свои отряды не
дальше 6” от центральной линии. Атакующий часть отрядов
определяет в подкрепления, а остальные силы делит пополам,
разделив между зонами А и В. Любая из зон размещения, не
занятая войсками атакующего считается зоной защищающегося
6”
для бегства и использования пула военных стратегий.
6” Зона размещения атакующего B

62
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ИГРЫ
6 Ходов*.

ОСОБЫЕ ПРАВИЛА
• Ночное сражение.
• Случайная продолжительность игры.
• Подкрепления (только атакующий).
• Очки победы.

УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ
Игрок, у которого будет больше очков победы в конце игры считается победителем
Атакующий получает дополнительно 2 ОП если у него больше неразбитых отрядов в
зоне размещения защищающегося, чем у оппонента. Если одна из сторон будет
полностью уничтожена до конца последнего хода, другая сторона побеждает
автоматически

СЦЕНАРИЙ 4: В АВАНГАРДЕ 6”

ПОЛЕ БОЯ
Бросьте кубик, чтобы определить кто из игроков будет
атакующим, а кто – защищающимся (выбирает победитель)
Защищающийся начинает размещать ландшафт первым, как 6”
Центр
описано на стр.59. Оба игрока должны обозначить, сколько Attacker Deployment Zone
стола
отрядов они определяют в подкрепления. Остальные отряды они Зона размещения
выставляют на стол по одному, начиная с защищающегося. защищающегося
Любой край стола, не занятый войсками атакующего, считается 6”
краем стола защищающегося для отступления и пула военных
стратегий.

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ИГРЫ
6 Ходов.

6”
ОСОБЫЕ ПРАВИЛА
• Подкрепления.
• Очки победы.

УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ
Игрок, набравший больше очков победы, выигрывает. Если одна из сторон была
полностью уничтожена до конца последнего хода, другая сторона побеждает
автоматически.
63
6” Зона размещения A СЦЕНАРИЙ 5: ЗАХВАТ ФЛАГА
ПОЛЕ БОЯ
Поставьте в центре стола подходящий элемент ландшафта для
захвата. Это может быть церковь, ферма, сломанная повозка и
т.п. Объект не должен быть непроходимым ландшафтом.
Остальные элементы ландшафта разместите, как описано на
Центр
стола стр.59. Игрок, который начинает размещать ландшафт вторым
может выбрать зону размещения А или В и начинает выставлять
отряды первым. Выставляйте отряды на стол по очереди, пока
все отряды не будут выставлены.

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ИГРЫ
6 Ходов*.

6” Зона размещения
Deployment Zone BB ОСОБЫЕ ПРАВИЛА
• Случайная продолжительность игры.
• Цели.
• Очки победы.

Замечание: первый маркер цели, ставится непосредственно


внутрь или рядом с объектом в центре стола. Сторона, которая
будет его контролировать к концу игры, получит 5ПО.
Остальные маркеры целей размещаются как обычно, в
соответствие с пояснениями на стр.60.

УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ
Игрок, набравший больше очков победы, выигрывает. Если одна
из сторон была полностью уничтожена до конца последнего
хода, другая сторона побеждает автоматически.

СЦЕНАРИЙ 6: ЗОЛОТО БОНАПАРТА


6” Зона размещения А

ПОЛЕ БОЯ
Разместите элементы ландшафта, как описано на стр.59. Игрок,
который начинает размещать ландшафт вторым может выбрать
зону размещения А или В и начинает выставлять отряды
первым. Выставляйте отряды на стол по очереди, пока все
отряды не будут выставлены

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ИГРЫ
6 Ходов.

ОСОБЫЕ ПРАВИЛА
• Цели.

Зона размещения B
6” УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ
Игрок, набравший больше очков победы, выигрывает. Если одна
из сторон была полностью уничтожена до конца последнего
хода, другая сторона побеждает автоматически.

64
У ЗНАЙ ТЕ БОЛЬ ШЕ НА W W W. O SPR E YPUBLISHING. CO M

ELI 108 • 978 1 84176 629 4 ELI 215 • 978 1 4728 1606 1 MAA 400 • 978 1 84176 403 0

RAID 34 • 978 1 84908 588 5 WAR 47 • 978 1 84176 177 0 WAR 57 • 978 1 84176 454 2

Sign up for the


Osprey newsletter
And WIN! 5 Osprey
books
Sign up to the Osprey e-newsletter to get all the latest news, great special offers,
information about new releases and get an exclusive look inside life at Osprey. You
will then be in with a chance to win some great prizes in our monthly prize draw.
Every month we will be selecting one newsletter recipient who will
receive any 5 Osprey books of their choice. A range of other prizes, from
exclusive artwork prints to free ebooks, will also be given away throughout the
year to newsletter recipients.

Go to: www.ospreymailing.com
Enter your email address to register