Благодарность моделям:
Toni Czechorosky
Jonathan Footman
Ronald Velasquez
СОДЕРЖАНИЕ
Предисловие 006
Введение 007
Как вы узнали из первого тома, все, что мы видим в реальном мире, мы видим в
перспективе. Настало
время изучить более абстрактные методы построения перспективы отбрасываемых
теней, которые
являются неотъемлемой частью ваших рисунков в перспективе. Овладение этими
навыками – одна
из наиболее важных составляющих вашей работы, чтобы объемы выглядели более
реалистичными.
Так же, как перспектива может стать огромным достоянием и второй натурой, так
и способность
отображать отбрасываемые тени добавляет ценность вашей работе.
Автор How
to draw, How to render
Лос Анджелес
Август 2016
006
ВВЕДЕНИЕ
Одна из чудесных вещей, касающихся визуального повествования – это потенциальная
интеграция
всего, что только можно вообразить, в сюжетную линию, от ежедневных будней в любой
части
планеты до самых иноземных (буквально) научно-фантастических историй. Основой в
этом
процессе, в большинстве случаев, выступают персонажи. Чтобы получить контроль над
техникой,
которая позволит нам эффективно рассказывать истории, нам необходимо знать, как с
ними работать
с любой точки зрения и как интегрировать их в обстановку, в которой развивается
действие. Также,
помимо пространственных взаимоотношений, общее освещение и отбрасываемые тени
станут теми
штрихами, которые доведут наше изображение или ряд изображений до нужного нам
достойного
качества.
Начнем с
самого
простого Тень от
примера… палочки
Ох, пожалуйста,
этот ослепляющий
фонарь очень
отвлекает, ты не
против?
Хорошо.
Выключим
его.
Спасибо! Я тут
пытаюсь кое-что
объяснить…
И есть разница в работе в этих двух случаях. Давайте Линия А-В показывает
направление, в котором нужно
начнем с локального источника света. Готовы? нарисовать тень. Вопрос
состоит в том, где эта тень
должна заканчиваться?
Палочка
Тень
Источник
света
Рис. 1.2: Если бы вокруг
уличного фонаря располагалось
несколько палочек, тень от
каждой отдельной
палочки уходила бы в разные
стороны, но каждая из
них бы исходила из общей точки
в центре на земле
непосредственно под источником
света.
Тень
Тень
Тень
Рис. 1.9: Чем дальше источник света от объекта, тем менее четкими
будут края тени.
А что насчет теней, отбрасываемых на наклонные Рис. 1.16: Чтобы найти конец тени,
нарисуйте линию от
поверхности? источника света к верхушке
палки и до соприкосновения
с линией B-D на наклонной
плоскости. Готово!
Рис. 1.15: Вот рампа с вертикальной палкой(2-В) прямо
в ее основании. Теперь представьте, что рампы нет. Рис. 1.17: Интересно, что если
посмотреть сверху, то
Нарисуйте линию от основания источника света к направление тени выглядит абсолютно
одинаково, как
основанию палки (пунктирная линия А-В) и продлите с рампой, так и без нее.
ее до конца рампы, создав точку С. Спроецируйте
С вертикально наверх, чтобы создать точку D. Затем Рис. 1.18-1.19: Та же самая
процедура применяется и в
нарисуйте линию, соединяющую точки D и В. Тень от том случае, если передвинуть
источник света вокруг
палки будет падать именно на эту линию В-D. Секция, рампы.
закрашенная полосками, представляет саму тень, если
бы она вертикально разрезала рампу.
Оформленная перспектива 2 •
Marcos Mateu-Mestre • 019
Рис. 1.26: А теперь
давайте направим свет на
некоторые
трехмерные, объемные формы.
Этот куб и стол
полупрозрачные, чтобы пример
был понятнее, и
нарисованы в трехточечной
перспективе.
Как мы знаем,
нахождение тени объекта
заключается не в
нахождении «линий», а в открытии
ключевых точек тени
и далее в их соединении для
создания краев тени.
Обратите внимание, что мы видим тени лишь двух ножек стола (А и D);
В спрятана под столом, а C совмещена с тенью столешницы.
Рис. 1.30: После того, как сделали основание, переходим к направляющие линии от
источника света через эти точки
верхнему цилиндру. Нарисуйте цилиндр до самой земли, а пересечения до самой
плоскости земли.
затем нарисуйте тень так, как если бы большего, широкого
основания не существовало. От основания источника Наконец, нарисуйте
вертикали от точек А и В наверх до тех
света нарисуйте вспомогательные линии, касающиеся пор, пока они не
достигнут верхушки основания в точках
сторон эллипса (на плоскости земли), создавая точки 1 и S и T и от них
нарисуйте линии, касающиеся дна видимой
2 (выделены кружочками). части более узкого
цилиндра (смотрите на пунктирные
линии).
Спроецируйте точки 1 и 2 наверх. Там, где эти
линии пересекают верхушку цилиндра, нарисуйте
Оформленная перспектива 2 •
Marcos Mateu-Mestre • 021
Рис. 1.31: Давайте спроецируем тень наклонной дальней вертикальной стены (точка D).
«Загните
плоскости (Р) на другую наклонную плоскость (Q), как линию» по форме объекта,
направив ее вертикально
тень ската крыши, падающая на скат другой крыши. наверх к точке Е и затем снова
вниз к точке С, которая
располагается на изначальной
линии А-D. Таким
Тот же подход, что и к предыдущим наклонным образом, линия С-Е представляет собой
линию С-D на
плоскостям: продлите скат крыши, на который будет поверхности наклонной плоскости,
где и должна быть
падать тень, вниз до плоскости земли (точки 1 и 2). тень.
Далее, нарисуйте линию от основания источника света Точка F – пересечение линии Е-С
и линии, идущей
(точка А) через основание вертикальной линии, тень прямо от источника света и
является ключевой точкой
которой (точка В) будет падать до самого основания тени, которую нужно нарисовать.
Нап
равл
ени
е св
ета
яр не
кул е
пе нди ой ст
н
Пер икаль
т
вер
а
ет
св
ие
н
ле
ав
пр
На
АА-ВВ: Вертикаль, на которой свет
падает на плоскую стену.
АА: Точка тени, спроецированная
на вертикальную стену.
F: Финальная точка, которую мы
искали.
Оформленная перспектива 2 •
Marcos Mateu-Mestre • 023
Рис. 1.36: Чтобы получить правильные тени для Точка «аа» – проекция угла
парапета на фасаде.
этого дома, начните с парапета (выступ). Сначала Нарисуйте линию от нее к
тому месту, где передний
спроецируйте его угол (точка А) вертикально на угол встречается с крышей
(точка С), а затем нарисуйте
плоскость земли (точка В). линию, параллельную краю
крыши от точки «аа» к
противоположному углу (точка
D). Эти две линии (аа-С
Затем, нарисуйте направляющие линии от источника и аа-D) и определяют тень
парапета.
света и его основания через точки А и В соответственно
на фасад здания, создавая точки «аа» и «bb».
После этого,
нарисуйте направляющие линии
от источника света,
через точки F и G до тех
пор, пока они не
пересекут линии секции,
которая была загнута
вокруг объема, создавая
точки 1 и 2.
Соедините ключевые точки, чтобы
нарисовать тень.
Оформленная перспектива 2 •
Marcos Mateu-Mestre • 025
Горизонт
Горизонт
Оформленная перспектива 2 •
Marcos Mateu-Mestre • 027
Короб Дом Все тени
Солнечные
лучи
Тени
Первый шаг к тому, чтобы научиться рисовать тело Рис. 2.6-2.9: Посмотрите,
как выглядит тело человека
человека, это выучить необходимый минимум анатомии, спереди, сбоку и со спины;
все мышцы, которые здесь
чтобы понимать его общее строение. Это строение изображены, придают
ощущение трехмерности. Их
основано на костях и мышцах, которые создают формы. названия перечислены внизу
страницы 039.
Оформленная перспектива 2
• Marcos Mateu-Mestre • 039
Очень важно понять главные отличия между
основными формами мужской и женской анатомии.
Здесь перечислены отличительные черты, которые
упростят этот момент.
МУЖЧИНЫ, В ЦЕЛОМ,
БОЛЕЕ МАССИВНЫЕ В
ВЕРХНЕЙ ЧАСТИ У ЖЕНЩИН ШЕЯ
БОЛЕЕ ТОНКАЯ И
ДЛИННАЯ
ШИРОЧАЙШАЯ МЫШЦА
СПИНЫ БОЛЕЕ ЯРКО
ВЫРАЖЕНА
ШИРЕ ГРУДЬ
И ПЛЕЧИ
ТОНЬШЕ РУКИ
ТОНЬШЕ ТАЛИЯ
ТАЗ БОЛЕЕ ТРАПЕЦИЕВИДНЫЙ
КВАДРАТНЫЙ ТАЗ
БЕДРА НЕМНОГО
КРУПНЕЕ
НЕМНОГО БОЛЕЕ
КВАДРАТНАЯ
ОБЛАСТЬ БЕДЕР
ТОРС БОЛЕЕ
ТРЕУГОЛЬНОЙ
ТОРС В ФОРМЕ ОВАЛА
ФОРМЫ
МЕНЬШЕГО РАЗМЕРА
БОЛЕЕ КВАДРАТНЫЙ
ТАЗ, ФОРМА ТРАПЕЦИИ
ЗДЕСЬ ЧУТЬ МЯГЧЕ
ОБЛАСТЬ
БЕДЕР В ФОРМЕ
ОБЛАСТЬ БЕДЕР БОЛЕЕ БОЛЕЕ
КРУПНОГО И
КВАДРАТНАЯ ЧЕМ У ЖЕНЩИН
ВЫТЯНУТОГО ОВАЛА
ЯГОДИЧНЫЕ МЫШЦЫ
ЧУТЬ ДЛИННЕЕ,
ТОЛЩЕ ТАЛИЯ НАПОМИНАЮТ
НАКЛОННЫЙ ОВАЛ
ЯГОДИЧНАЯ
МЫШЦА БОЛЕЕ
ЧУТЬ КОРОЧЕ ХУДЫЕ
БЕДРА
ОСНОВНЫЕ ЖЕНСКИЕ
ФОРМЫ И ОБЪЕМЫ (В
ЦЕЛОМ, ОСНОВАНО НА
ОВАЛАХ)
ОСНОВНЫЕ МУЖСКИЕ
ФОРМЫ И ОБЪЕМЫ
Середина общей высоты человека находится над паховой Рис. 2.23: Теперь пришло время
выделить ноги и руки…
областью.
Рис. 2.24: …а затем сделать
финальную обработку
Рис. 2.20: Далее, определите точки, в которых находятся персонажа.
торс, бедра, колени, лодыжки, плечи, локти и запястья.
Оформленная перспектива 2 •
Marcos Mateu-Mestre • 045
Рис. 2.30-2.38: Давайте поговорим о динамике.
Пришло время изобразить персонажа в определенном
пространстве. В качестве тренировки глаза и руки,
рисуйте с натуры. Практикуйтесь в рисовании объектов
и людей в одной и той же позе, но с разных ракурсов.
Наблюдайте за ними, замечайте части и объемы,
которые составляют целое, и рисуйте. Затем сделайте
это снова, но теперь по памяти. Глубоко прочувствуйте
идею, что не существует «одной единственной
правды» относительно чего-либо. Практически каждый
рисунок представляет что-то, что занимает место в
пространстве в трехмерном окружении. Чем лучше вы
понимаете, как объект выглядит под разными углами,
тем большей глубиной будет обладать этот предмет,
когда окажется на бумаге, даже если в итоге он будет
показан лишь с одного единственного ракурса.
Оформленная перспектива 2 •
Marcos Mateu-Mestre • 047
Рис. 2.39-2.43: Эти рисунки развивались следующим образом: поверх динамичных линий
был сделан быстрый
скетч, чтобы показать основные объемы и формы. И в, конечном итоге, мы сделали
более оформленный,
энергичный рисунок.
Оформленная перспектива 2 •
Marcos Mateu-Mestre • 049
Еще один важный момент – помнить
об объеме и глубине, которые
на бумаге выражаются в кругах и
эллипсах.
Оформленная перспектива 2 •
Marcos Mateu-Mestre • 053
Прежде, чем далее углубиться в интегрирование
персонажей в конкретные пространства
в
перспективе, позвольте мне сказать, что все эти
теории могут быть дополнены, насколько возможно,
хорошими упорными тренировками в рисовании с
натуры, будь то конкретные модели или же просто
спонтанные позы на улицах, на пляже или в любом
другом месте, где вы можете практиковаться,
никого
не тревожа.
Колени
Лодыжки
Колени
Лодыжки
Грудная клетка
Грудь
Живот
Рис. 2.81: То же самое, приведя персонажа в положение, Рис. 2.82: Этот персонаж
нарисован в перспективе,
которое выглядит для нас более знакомым и как-бы более подходящей для его
окружения.
«правильным», мы можем, в конечном итоге, сделать
так, что он будет казаться отделенным от окружающей
обстановки, как на этом изображении.
Поза 7
• Персонажи в перспективе
Поза 6
Поза 5
Поза 2
Поза 3
Поза 4
Рис. 2.89: Чтобы перемещать персонажа в рамках Рис. 2.90: Перемещая
персонажей вдоль одной и
установленной перспективной сетки, просто той же плоскости пола,
очень важно считаться с
обозначьте размер персонажа вертикальной линией индивидуальными
особенностями каждого из них.
или показателем высоты, в конкретной точке в После того, как вы
обозначили стандартную высоту
пределах сцены. Выберите одну точку, которая будет стандартного персонажа
вертикальной линией,
ключевой в развитии сцены, чтобы убедиться в том, скорректируйте различные
позы: в позе 8 персонаж
что персонаж работает идеально там, где это наиболее прыгает, в позе 9 сидит,
в позе 10 прогуливается, в позе
важно. Теперь, буквально, перенесите этот показатель 11 она на высоких
каблуках, а в позе 12 парень на голову
высоты, используя необходимую точку схода, как мы выше, чем все остальные.
видим на этом примере.
Поза 12
Поза 8
Поза 9
Поза 10
Поза 11
Оформленная перспектива 2 •
Marcos Mateu-Mestre • 063
Рис. 2.91: Для этой иллюстрации было необходимо получить
правильный размер каждого персонажа в зависимости
от высоты, расстояния от персонажа до камеры и
расположения персонажа на возвышенности. Размерное
соотношение между людьми, домами и лошадьми также
необходимо установить, чтобы убедиться, что все эти
элементы верно расположены на общей плоскости земли.
В этих иллюстрациях
используется геометрическое
упрощение головы для
того, чтобы воспринимать ее
как объект. Благодаря
такому упрощению, становится
легче организовать ваши
точки зрения и мысли
относительно того, как
действовать далее.
Источник света
расположен непосредственно над
каждой из 11 поз этой
головы.
То, что в итоге получается на бумаге – это фантазия. Процесс упрощения, показанный
на этой странице,
И для того, чтобы получить эффективную фантазию, поможет вам получить наилучшие
результаты.
которая бы передавала именно то, что нужно, очень важно
синтезировать то, что мы видим на модели, чтобы владеть
информацией, выделенной в процессе наблюдения,
которое предшествует собственно рисованию.
Оформленная перспектива 2 •
Marcos Mateu-Mestre • 069
Прежде, чем приступить к разговору о том, как
свет визуально влияет на человеческое тело,
важно иметь представление о том, какими
очертаниями или рельефом оно обладает.
Давайте рассмотрим, начиная с головы.
На следующих страницах вы
увидите, как все это может
быть применено в работе со
светом.
Оформленная перспектива 2 •
Marcos Mateu-Mestre • 071
Подсветив лицо, расположив источник света над головой, В подобных случаях,
будьте осторожны с тенями в нижней
мы как правило можем получить очень драматичное части лица и на
подбородке. Это женское лицо и поэтому
освещение, особенно, в черно-белах изображениях, тени не должны выглядеть
как борода. Как вариант –
предельно усилив контрастность. можно добавить немного
отраженного света под лицом.
Рис. 3.41: Если этот стиль слишком грубый для истории, область
теней может быть просто обозначена при помощи линий, а затем
закрашена серым…
Оформленная перспектива 2 •
Marcos Mateu-Mestre • 073
На этих изображениях мы видим одного и того же фотографий, а затем,
упрощая формы, добавьте
персонажа с разных ракурсов. Очень важно быть графичности для более
точного финального вида.
внимательным и последовательным, когда вы рисуете Когда большая часть лица
находится в тени, сделайте
одну и ту же голову с разных точек зрения, а источник выбор между чисто серым,
который позволяет видеть
света при этом остается неизменным. Наилучшим большую часть выражений
лица, и густым черным в
вариантом будет начать с картинок, основанных сочетании с белым.
на реальности, например, скетчи с моделей или
Рис. 3.74: Яркий луч света, направленный на Рис. 3.75: Когда свет падает
сверху с одной стороны,
персонажа спереди, чуть сверху показывает на другой щеке всегда создается
привлекательный
морщинистую текстуру обветренной кожи. светлый треугольник. Этот эффект
можно еще
больше усилить при помощи
обрамления светом, что
добавит изображению
комплексности.
Разобрали анатомию.
Оформленная перспектива 2 •
Marcos Mateu-Mestre • 091
Рис. 3.127-3.133: Фигуры, изображенные
здесь, больше ориентированы на
действие. Стартовый манекен был
упрощен путем изображения его
граней более квадратными, чем ранее.
Используете ли вы модель или нет,
очень важно знать грани, из которых
состоит персонаж, и как каждая
поверхность подставлена под свет или
повернута в сторону от него.
Важно:
Старайтесь сохранить
хороший
баланс между
густыми
черными тенями
(которые
доминируют в моем
стиле) и
тенями, которые
получены
при помощи линий
и
отраженного света. Таким
образом,
вы можете получить
Свет более
графичное, богатое
изображение.
Тень
Основная
тень
Отраженный
свет
Не упускайте возможность
посетить разнообразные ярмарки
и фестивали по воссозданию
событий прошлого, берите с
собой вашу камеру и собирайте
свою собственную библиотеку
референсных материалов. Которые
затем вы сможете изучить и
скопировать.
Копируя фотографичные
изображения, вы развиваете
привычку и усиливаете зрительно-
моторную координацию (смотрите
рис. 5.1, страница 114) так что, в
конце концов, когда вы будете
рисовать из своего воображения,
одежда будет выглядеть более
правдоподобно и реалистично.
Рис.
5.4: Тени от окна, обрамляющего
Рис.
5.5: Окна с правой стороны
фасада
были упрощены, занавески
Рис. 5.11: Ветки и листья дерева Рис. 5.12: Рисуя параллельные линии в Рис.
5.13: Когда нужно проработать
перед этими окнами (на уровне Фотошопе, я предпочитаю придавать
детализированное изображение
улицы, слева), которые есть на им такое ощущение, будто они в виде
белого участка на черном
изначальном референсе, были выполнены от руки. Чтобы это сделать, фоне,
лучше нарисовать белым
убраны в моем изображении, нарисуйте несколько коротких на
черном, чем пытаться получить
чтобы прояснить область и параллельных линий, выделите их черный
фон вокруг белых участков.
придать ей более графичный вид. все, как группу и трансформируйте/
растяните их. Это устранит
большинство неровностей, поскольку
любое вихляние линии вытягивается, и
поэтому сглаживается.
Оформленная перспектива 2 •
Marcos Mateu-Mestre • 119
Рис. 5.18: Здесь у нас есть возможность выделить как угол тротуара на переднем
плане, сделав его более
хорошую структуру более темными формами деревьев горизонтальным. Иначе это могло
бы создать ощущение
вокруг нее. При этом источник света находится под углом, несколько искаженной
перспективы дороги.
что помогает подчеркнуть объем крыши и детали с обеих
сторон фасада. Я убрал из общего вида такую часть,
Рис. 5.19: Я добавил кусты на Рис. 5.20: Эта высокая пальма Рис.
5.21: Небрежные, но
переднем плане (слева), благодаря помогает подчеркнуть общее
организованные линии на крыше
чему смог сфокусировать взгляд ощущение перспективы, создавая
подчеркивают текстуру черепицы и
больше на доме и сделать этот общую структуру панели в форме общую
перспективу дома.
угол картинки визуально более стрелы (наиболее широкая
интересным. сторона которой находится слева,
а сама стрела направлена вправо).
Некоторые белые детали были Это создает хороший баланс.
добавлены в конце, чтобы разбить
монотонность простой, цельной, Обратите внимание, как это
темной формы. дерево соединяется с остальными
кустами. Если бы оно было
нарисовано отдельно, оно бы
привлекало слишком много
внимания.
З Наклон камеры по
горизонтальной оси – Тип кадра, когда камера
Задний план – Часть сцены или картины, находящаяся дальше наклонена на одну
сторону таким образом, что в композиции
всего от зрителя. Функция всех элементов заднего плана состоит кадра
вертикальные линии располагаются под углом к сторонам
в предоставлении информации об окружении и обрамлении рамки.
персонажа.
Непрозрачность –
Свойство материала, которое не позволяет
Зенит – Точка, расположенная на верхнем конце воображаемой свету проходить
сквозь него.
линии, перпендикулярной плоскости Земли, как если бы эта
линия исходила прямо из центра Земли, проходила через ее О
поверхность и поднималась выше. Одноточечная
перспектива – Представление предмета
повернутым лицом
параллельно плоскости изображения. Все
Зрение – Восприятие попадающего на глаза человека света, горизонтальные
линии параллельны плоскости изображения и
отраженного от объектов. все
горизонтальные линии сводятся к заранее выбранной точке
схода.
К
Карандаш/Большой палец – Просто вытягиваем руку в П
направлении предмета, на который смотрим, и держим карандаш Параллель – Линии
или плоскости, которые простираются в
(обычно вертикально или горизонтально) для того, чтобы одном и том же
направлении, равно удалены друг от друга на
измерить расстояние между двумя ключевыми точками. Держим всем своем
протяжении и никогда не пересекаются.
карандаш таким образом, что его кончик точно перекрывает
одну из ключевых точек, а затем передвигаем большой палец Передний план –
Часть сцены или картины, которая находится
вдоль карандаша, остановившись как раз там, где расположена ближе всего к
зрителю и перед ним.
вторая ключевая точка. Продолжая держать карандаш таким
образом, переместите его так, чтобы он оказался поверх другой Периферийное
зрение – Акт видения участков изображения,
части модели, которую мы и сравниваем с первым измерением. которые падают на
части сетчатки вне желтого пятна. Также
И станет очевидно, которая из них относительно длиннее или известно, как
экстрафовеальное зрение.
короче и насколько. Таким образом, мы можем лучше обозначить
необходимые пропорции модели/сцены. Перпендикулярные
линии – линии, которые расположены под
правильным углом
(угол 90 градусов) друг к другу.
Касание – Встреча с кривой или поверхностью в единственной
точке, при условии, что интервал соприкосновения достаточно Перспектива –
Техника отображения объемов и
небольшой. пространственного
соотношения на плоской поверхности.
Р Центрированная
композиция – Когда все элементы собраны
Рисовать насквозь – Рисовать сквозь формы, размышляя о вместе в
центре изображения.
трехмерных объемах предмета и держа в голове его форму.
Ч
С Чертеж – План
или другой технический рисунок, который
Сетка квадратов – Равномерно расположенные вертикальные и показывает,
как что-то будет выглядеть.
горизонтальные линии.
Ш
Снимок камерой снизу-вверх – Когда мы смотрим вверх с уровня Широкоугольная
линза – Буквально, позволяет получить более
земли или с наиболее низкого уровня. широкий вид
слева направо и сверху вниз, предмета, на который
она
направлена.
Спиральная композиция – Соединить элементы вместе и
устранить нежелательные элементы и хаос, чтобы создать Э
спиральный поток, за которым будет следовать взгляд зрителя. Эллипс – Круг
в перспективе.
Т
Точка зрения – позиция, с которой мы наблюдаем за кем или чем-
либо.
У
Угол наклона – Угол между линией и осью Х. Этот угол всегда
составляет от 0 до 180 градусов и измеряется против часовой
стрелки от оси Х до линии.
Оформленная
перспектива 2 • Marcos Mateu-Mestre • 129
130
Оформленная перспектива 2 • Marcos Mateu-Mestre • 131