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Alain Berthoz
La réalité virtuelle va jouer un rôle décisif dans les années à venir et ce traité est donc
très utile pour rassembler un certain nombre de connaissances, de théories et de tech-
niques. On peut, en effet, prévoir une explosion de son utilisation dans les domaines
suivants.
Enfin son usage va se répandre dans la science par le biais de la simulation des pro-
cessus et de la construction de modèles explicatifs dans de très nombreux domaines. Il
ii Le traité de la réalité virtuelle
est inutile de mentionner l’immense champ d’application que constitue le domaine des
jeux, qu’ils soient basés ou non sur des techniques de réalité virtuelle.
Ces exemples donnent une idée de l’enjeu. Face à lui, les méthodes et les techniques,
comme on le lira ici, se développent très rapidement. Il faut toutefois rester conscient
du chemin qui reste à parcourir. Et qui risque d’être long. Ce chemin est d’abord tech-
nologique. En effet, la technologie qui permettra une restitution fidèle de la réalité n’est
pas encore achevée et le savoir-faire des ingénieurs sera précieux. Les jeunes ont devant
eux un immense champ de recherche et de réalisation. Ensuite, sur le plan de la fusion
des modalités de la réalité virtuelle, il est nécessaire de combiner vision, sens haptique
et acoustique, comme le fait si habilement le cerveau. Ceci est encore un grand défi à
relever. Pour cela, je conseille sans aucun doute d’accroître la trop faible coopération
entre les spécialistes des sciences de la cognition et les ingénieurs. Pas parce que les
processus qu’utilise le cerveau, lorsqu’ils sont connus, sont nécessairement à copier
mais parce qu’un échange réciproque ne peut qu’enrichir les connaissances des uns et
des autres. De telles coopérations sont trop rares en France, et je remercie les auteurs
de ce livre de s’être adressé à un Physiologiste pour préfacer leur ouvrage.
Le chemin est ensuite théorique. Nous savons peu de choses sur les processus cérébraux
qui permettent de reconnaître avec une grande finesse la forme d’un objet en mouve-
ment. Au fond, nous savons peu de chose sur la perception du mouvement et sur les
mécanismes qui permettent au cerveau de mettre en correspondance le toucher et la vi-
sion. Nous savons enfin peu de chose sur la façon dont le cerveau résout les problèmes
de délai. J’ai eu l’impression, en lisant ce livre, que des problèmes théoriques majeurs
sont encore à résoudre dans le domaine de l’algorithmique, en particulier concernant
les problèmes tridimensionnels. La représentation de l’espace 3D, la reconnaissance
des objets, posent des problèmes de géométrie encore non résolus, les capteurs sont
encore à perfectionner mais aussi les théories sur le traitement de leurs données. Nous
savons que le cerveau peut résoudre le problème du grand nombre de degrés de liberté à
contrôler, qu’il anticipe, présélectionne et fait des hypothèses sur les données des sens.
Ces capacités de prédiction, d’anticipation, d’utilisation de la mémoire pour prédire le
futur permettent de simplifier la "neurocomputation". Nous savons aussi que l’analyse
du monde extérieur utilise des "modèles internes" des lois de la mécanique et des lois
physiques. Faut-il intégrer de tels processus dans les systèmes de contrôle et d’analyse
des systèmes de réalité virtuelle ? Faut-il en inventer de meilleurs ? Voilà le défi, et ce
livre sera utile à tous ceux qui veulent le relever. Il sera aussi utile au moment ou la
réalité virtuelle donne lieu a des réseaux d’excellence au niveau Européen .
[Tsuzuku e.a., 1995] T. Tsuzuku, E. Vitte, A. Semont, et A. Berthoz. Modifi cation of pa-
rameters in vertical optokinetic nystagmus after repeated vertical opto-
kinetic stimulation in patients with vestibular lesions. Acta Otolaryn-
gol.Suppl, (520 Pt 2) :419–422 (1995).
[Vitte e.a., 1994] E. Vitte, A. Semont, et A. Berthoz. Repeated optokinetic stimulation
in conditions of active standing facilitates recovery from vestibular de-
fi cits. Exp.Brain.Res, (102) :141–148 (1994).
iv Le traité de la réalité virtuelle
AVANT PROPOS
Depuis une dizaine d’années, la réalité virtuelle s’est développée en France. Celle-ci
ouvre potentiellement de nouvelles perspectives pour notre société. Mais soyons réa-
listes, la réalité virtuelle induit d’abord bien des défis scientifiques pour les chercheurs
et pour les industriels. Nous avons participé avec enthousiasme à l’éclosion de la réalité
virtuelle en France, conscients de l’immensité de la tâche. Durant cette décennie, nous
avons développé, entre autres, des connaissances pour l’interfaçage en environnement
virtuel et conçu des méthodes pour la réalité virtuelle, tant sur le plan technique que
sur le plan humain.
Parallèlement à nos projets de recherche, nous avons souhaité faire un travail d’infor-
mation sur les avancées du domaine. En 1996, Philippe Fuchs a rédigé un premier livre
«Les Interfaces de la Réalité Virtuelle». En 2001, Guillaume Moreau, Jean-Paul Pa-
pin et Philippe Fuchs, conscients de l’absence de livre récent en français, ont écrit une
première édition du «Traité de la Réalité Virtuelle». Ce livre couvrait plusieurs aspects
du domaine, l’objectif de l’ouvrage étant de fournir à moyens termes un document de
référence sur la réalité virtuelle, d’où le terme «Traité».
Mais personne ne peut avoir une vision globale et précise de tous les secteurs de la
réalité virtuelle. Nous avons souhaité vivement que d’autres chercheurs participent à la
rédaction du traité dans cette deuxième édition, soit pour écrire de nouveaux chapitres,
soit pour compléter des chapitres existants. Nous sommes profondément reconnaissant
à tous les nouveaux auteurs de la deuxième édition, qui ont bien voulu participer à sa
rédaction. Nous sommes heureux de leur contribution qui ne s’est pas limitée à une
rédaction isolée de leur chapitre. Plusieurs chapitres de la première édition ont été
complétés et améliorés suite à des discussions fructueuses entre auteurs. De nouveaux
chapitres ont été rédigés à plusieurs par des chercheurs qui collaborent sur des projets
communs. Nos remerciements s’adressent aux chercheurs et collègues de l’ÉNIB, de
l’IRISA, de l’INRIA, de l’AFPA, de l’École des mines de Paris, du CNRS ainsi qu’à
l’ensemble des chercheurs impliqués dans le projet PERF-RV pour leur contribution
essentielle au traité.
Notre ambition est de proposer des éditions du traité réactualisées, sachant qu’une ré-
édition périodique est possible grâce à la réactivité des Presses de l’École des mines
de Paris. Les apports complémentaires de chercheurs dans les domaines des simula-
tions acoustiques, des retours d’effort et des sciences cognitives devraient étoffer les
prochaines éditions du traité.
Nous désirons aussi profiter de l’essor des nouveaux moyens d’information : en pro-
posant une version consultable sur notre site web (et téléchargeable gratuitement 1 pour
les étudiants), nous espérons une plus grande interactivité avec le lecteur qui pourra
donner en ligne son point de vue et ses critiques, que nous accepterons volontiers. Et
en étant optimiste, dans un futur plus ou moins proche, quand le livre électronique sera
performant, exploitable et exploité à la place du livre papier, l’interactivité pourra être
1 La version électronique n’est gratuite que pour les étudiants. Nous espérons que cette règle sera respectée
par tous.
vi Le traité de la réalité virtuelle
plus grande entre auteurs et lecteurs. Ceci induira un nouveau moyen de communica-
tion : l’INTERLIVRE, puisqu’il sera INTERactif, téléchargeable sur INTERnet, rédigé
INTERauteurs et INTERdisciplinaire dans son contenu.
Nous tenons à remercier toutes les personnes qui nous ont aidés dans nos recherches et
dans la réalisation de ce livre, en particulier nos collègues, les entreprises nous ayant
fourni des informations et des photographies ainsi que Catherine Delamare, respon-
sable des Presses de l’Ecole des Mines de Paris. Nous exprimons notre gratitude aux
relecteurs, Jean Serra et Gérard Subsol, dont les conseils ont contribué à améliorer
notre manuscrit.
Nous espérons, cher lecteur, que vous apprécierez ce traité, comme nous avons pris
plaisir à le rédiger avec les autres auteurs et à transmettre nos idées.
(philippe.fuchs@ensmp.fr - www-caor.ensmp.fr/Fr/Recherche/RV-RA)
(guillaume.moreau@ec-nantes.fr - www.cerma.archi.fr)
(Bruno.Arnaldi@irisa.fr - www.irisa.fr/siames)
(Alain.Chauffaut@irisa.fr - www.irisa.fr/siames)
(Sabine.Coquillart@inria.fr - www.inria.fr)
Stéphane Donikian est chargé de recherche au CNRS - IRISA UMR 6074. Ses axes de
recherche sont la modélisation du comportement humain, l’animation comportemen-
tale, les environnements virtuels informés, la scénarisation d’environnements virtuels
narratifs et interactifs. Il est coauteur du chapitre 5 du volume 2.
(donikian@irisa.fr - www.irisa.fr/prive/donikian)
(thierry.duval@irisa.fr - www.irisa.fr)
Jérôme Grosjean est doctorant dans l’équipe i3D de l’INRIA. Ses axes de recherche
concernent l’interaction 3D et plus particulièrement le contrôle d’application en envi-
ronnement virtuel immersif. Au cours de sa thèse, il a développé le C3 (Command and
Control Cube) et Quikwrite VR. Il est coauteur du chapitre 13 du volume 1.
(Jerome.Grosjean@inria.fr - www.inria.fr)
(harrouet@enib.fr - www.enib.fr/li2)
(eklinger@greyc.ismra.fr - www.greyc.unicaen.fr/vepsy)
(domitile.lourdeaux@ensmp.fr - www-caor.ensmp.fr/Fr/Recherche/RV-RA)
Daniel Mellet d’Huart est chef de projet à l’AFPA (Association nationale pour la
formation professionnelle des adultes). Il travaille sur les usages de la réalité virtuelle
pour faciliter les apprentissages et sur l’ingénierie de conception d’environnements vir-
tuels pour l’apprentissage. Il mène des recherches avec le Laboratoire d’Informatique
de l’Université du Maine (LIUM) et l’Ecole des Mines de Paris. Il est coauteur du
chapitre 7 du volume 2.
ix
Alexis Paljic est doctorant dans l’équipe i3D de l’INRIA. Il travaille sur l’interac-
tion 3D et les aides à la coopération entre utilisateurs dans les environnements virtuels
coopératifs, notamment le retour d’effort, ainsi que sur l’ergonomie et les facteurs hu-
mains en environnement virtuels immersifs. Il est coauteur du chapitre 13 du volume
1.
(alexis.paljic@inria.fr - www.inria.fr)
Jean-Paul Papin, Médecin chef des services (cadre de réserve) du service de santé des
armées mène des recherche au Laboratoire de Robotique de Versailles (LRV). Ses axes
de recherches concernent l’utilisation de la réalité virtuelle pour faciliter la navigation
terrestre et maritime, la diffusion contrôlée des odeurs dans les environnements réels
et virtuelle, le développement des simulateur de formation médicale. Il est auteur ou
coauteur des chapitres 3, 4, 9, 14 et 15 du volume 1.
(j.papin@wanadoo.fr - www.robot.uvsq.fr)
(panagiotis.stergiopoulos@ensmp.fr - www-caor.ensmp.fr/Fr/Recherche/RV-RA)
(tisseau@enib.fr - www.enib.fr/li2)
(ivd@ext.jussieu.fr)
x Le traité de la réalité virtuelle
TABLE DES MATIÈRES
1.1.1 Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.3 Conclusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
1.4 Annexe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
7.3.3 Interface de commande à six degrés de liberté pour grand écran . . . . 261
13.4 Primitives Comportementales Virtuelles pour agir sur le monde virtuel . 445
14.1.6 Les vibrations des solides et leurs effets généraux sur l’organisme humain 474
14.2.6 Outils d’analyse des environnements virtuels et des effets de l’immersion 484
15.1.1 Loi sur la protection des personnes se prêtant à des recherches biomédicales489
Vocabulaire 495
1.1.1 Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.2 Conclusion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
2.1 Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
2.5.1 Texturation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
3.1 Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
3.2.1 Modèle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
3.3.1 Modèle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
3.5.4 Résumé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
3.6.3 In VitrAm . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
3.6.4 Discussion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
4.1 Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
4.1.1 Interdisciplinarité . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
4.1.2 Transdisciplinarité . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
Vocabulaire 325