Вы находитесь на странице: 1из 36

Как ретопологать голову как босс

Сначала создайте петлю вокруг глаза. Держите петлю симметричной как по горизонтали, так и по вертикали.

Горизонтальная разделительная линия должна проходить через точки защемления глаза.

В конце концов у нас будут полюса в вершинах, отмеченных розовым цветом. Иногда также может быть полезно добавить столб на

вершине, отмеченной синим цветом.


Теперь нарисуйте петлю вокруг мордочки. Еще раз держите петлю симметрично сверху вниз, чтобы
центральная линия совпадала с центром рта. Если вы еще этого не сделали, включите симметрию в
выбранной вами программе ретопологии.

Мы установили наши первые 2 полюса.


Обратите внимание, что вы всегда хотите, чтобы край проходил по центральной линии. Постарайтесь этого избежать:

Следующий цикл - это губы, снова соблюдая правила симметрии и сопоставляя количество
полигонов / ребер, которые уже уложены. Надеюсь, к настоящему времени вы заметили, что петли
обычно следуют анатомическому ходу.

Не беспокойтесь сейчас о пространстве во рту. В конце концов мы создадим то, что


называетсямешок для рта это геометрия стенок рта.
Теперь сделайте петлю для уха. Он проходит по периметру основания уха. Поляки
выйдут на четыре угла

Теперь создайте периметр лица. Обратите внимание на то, как многоугольники расположены для угла челюсти. Он настроен

для создания специальной трехреберной вершины позже.


Также обратите внимание, что края снова совпадают с уже уложенными, и теперь у нас есть три новых
полюса.

Теперь, когда основные петли на месте, мы можем начать заполнять эти пробелы.

Не беспокойтесь, если ваша сетка ретопо погружается в опорную сетку. Это потому, что у нас еще недостаточно разрешения.

Тем не менее, гораздо быстрее выполнить ретопозицию всей головы с минимально возможным разрешением со

стратегическим потоком краев, который позволяет делать разрезы, чем сразу же пытаться ретопонировать голову в полном

разрешении.
Имея это в виду, добавьте 4 новых многоугольника, идущих над ушной петлей и округляющихся к центру
головы. Появляется наш второй наушник-петля.

Повторите этот процесс для многопетли выше. Рассмотрим многоугольники над ушной петлей.боковая сторона
головы, а остальные многоугольники назад головы.
Если смотреть сверху, мы просто хотим заполнить пробелы, добавив всего 2 новые вершины. Обратите внимание, это оставляет нам еще

3 реберных вершины.

Здесь действительно проявляется нехватка разрешения, но мы скоро с этим разберемся.


Продолжайте эти петли вниз по затылку, создавая окончательный полюс ушной петли.

По бокам проведите левые многоугольники по нижней стороне челюсти, а правые многоугольники


по шее. И снова у нас новый полюс.
Продолжайте нижнюю сторону многоугольников челюстей к центру.

Под челюстью проведите многоугольники к центру, как показано на рисунке. При таком расположении край,
идущий от шеста на подбородке, будет соединяться с новым шестом, который вот-вот появится.

Зремешер просто не способен на такой уровень точности  


Заполнить пробелы.

Чтобы завершить этот раздел, мне нужно будет сделать новый разрез на шее.
Сейчас хорошее время, чтобы добавить разрешающей способности лицу. Давайте добавим пару петель в шею,

чтобы сетка ретопо лучше следовала за эталонной сеткой.

Теперь сделайте надрез на каждой стороне петли для глаз, как это
Добавьте еще 4 разреза по обе стороны от вертикальной средней линии. Не беспокойтесь, что полигоны выглядят

узкими / растянутыми - мы скоро это исправим.

Вырезать по обе стороны от средней линии рта.


И вниз по центру лица

И по лбу
Теперь разрежьте с обеих сторон по центральным линиям ушной петли. Не беспокойтесь о левой стороне, она уже

была разрезана, когда мы врезали в рот.

Я добавлю еще 3 разреза в петлю для глаза и рта и проведу под ним.
Наконец, добавьте еще один разрез в петлю уха.

Перед выполнением разрезов наша сетка имела 212 граней. После добавления нескольких очень быстрых вырезов

сетка теперь имеет 804 грани! Вот почему важно сначала получить правильную сетку (очень) низкого разрешения.

Оттуда все супер быстро. Однако есть над чем поработать!


Нам нужно привести в порядок многоугольники, чтобы уменьшить растяжение и убедиться, что края
соответствуют анатомии так, как мы хотим. Сейчас самое время вытащить эталонные изображения, которые
были в этом пакете. 

Перед

После
Создайте 5 граней как на верхней, так и на нижней плоскости носа.

Соедините 2 средние грани с переносицей и разрежьте их пополам.


Теперь переместите петлю изо рта вверх к носу. Однако не подключайтесь к переносице.
Измените направление и введите ноздрю, как показано на рисунке. Это создаст новый полюс.

Мы подошли к тому, что я считаю самым сложным, так что не торопитесь. По моему опыту, следующую часть
легче обернуть, если вы расположите вершины так, чтобы получился треугольник, показанный ниже. Тогда
мы сможем легко заполнить пробелы.
Точно так же я оттягиваю вершину (отмечена оранжевым ниже) назад, чтобы лучше визуализировать, куда пойдут следующие многоугольники.

У нас есть новый шест, который сидит в складке носа

Все ли у нас хорошо? Это самая сложная часть. 


Первым делом я удалю этот многоугольник. Это нужно для того, чтобы я мог поставить шест в правильном месте.
Теперь мы хотим провести эти 3 ряда под носом.

Я сделаю то же самое для следующего ряда, за исключением того, что повернусь к носу до того, как дойду до центра.
И заполните пространство, создав новый полюс

Внутри ноздри просто не обращайте внимания на поток краев, ведущих внутрь, и создайте новую петлю.
Залейте последние 2 полигона и плотно упакуйте их.

Обрежьте кромочные петли по мере необходимости.


Теперь нам нужно заполнить глазок. Мы хотим, чтобы края сверху переходили в края внизу, но
иногда бывает сложно определить, в какой край должен переходить.

Простой способ сделать это правильно - помнить, что горизонтальная линия симметрии проходит через
область, в которой щиплет глаз.
Я добавляю 3 разреза - 2, чтобы добавить разрешение для век, и один по центру, чтобы мы могли сделать веко
петлей.

Наконец-то мы подошли к уху. Как я упоминал в обучающем видео, меня меньше беспокоит следование такой жесткой

формуле, когда дело касается уха. Как правило, ухо все равно не сильно деформируется. Ключевые вещи, которые я пытаюсь

сделать, - это следить за тем, чтобы края соответствовали анатомическому потоку, и чтобы полюса располагались там, где

анатомия естественным образом разрушается.


Сначала я создаю несколько многоугольников вдоль позвоночника уха, соответствующее количеству многоугольников, которые

переходят в голову.

Это также течет во внутреннюю часть уха.


Затем я прикрепляю это к голове

И сделай разрез
Я не боюсь делать новые надрезы, если это необходимо, но я стараюсь избегать надрезов в сторону лица. Меня
больше не заботит сохранение симметричности ушной петли

Затем я положил некоторую геометрию для антиспирали. Я медленно подбираюсь к форме уха.
Затем подключитесь к позвоночнику

Для козелка не так много геометрии, но надрез здесь приведет к резке геометрии лица.

Это не обязательно плохо, но я хочу показать вам способ избежать этого.


Если мы на мгновение перенаправим эту петлю к козелку…

… Мы можем использовать 4 многоугольника для описания его формы, а не только 1


Мы даже можем разрезать его, чтобы полигоны антиспирали не попадали в грань.

Сейчас я заполняю большую часть уха. Опять же, я просто думаю о потоке анатомии, я не особо конкретизирую

размещение полигонов. Единственный план, который у меня есть на данный момент, - это оставить место для ушной

раковины.
Помните, как мы делали ноздри? Мы собираемся сделать то же самое прямо сейчас. Создайте петлю в пространстве,

не обращая внимания на направление окружающих полигонов.

Это всегда создает полюса, однако это создает шестигранный полюс. Обычно лучше избегать шестигранных шестов,

но этот шест так хорошо спрятан, что на этот раз я позволю ему скользить.
Еще одна ловушка, в которую мы можем попасть, - это дыра, которую нельзя заполнить так аккуратно, как хотелось бы, оставив

после себя треугольник.

Как и шестигранный шест, этот треугольник очень хорошо спрятан, и нам это не страшно.

[примечание: хотя мой ocd обычно заставлял меня удалять эти аномалии, я хотел продемонстрировать, что мы не всегда
иметь. Как правило, если вам нужно оставить их, просто убедитесь, что они вне поля зрения]
Как и в случае с ноздрей, я сейчас упакую по центру и добавлю разрезы для разрешения.

Теперь очистим полигоны и все, что касается ретопологии! Помните, что каждая сетка отличается, поэтому, если вы

чувствуете, что вам нужно сделать больше разрезов, чтобы лучше определить форму - дерзайте! На самом деле не

существует универсального подхода, но вы обнаружите, что этот метод очень разнообразен и очень хорош для понимания

топологии. У нас есть последнее, что нужно сделать, прежде чем мы перейдем к следующему этапу - смоделировать мешок

для рта!
В вашем 3D-моделирующем устройстве возьмитесь за края рта и вытяните их обратно.

Вид изнутри головы

Теперь выдавите мешок для рта вниз (см. Иллюстрацию), чтобы не было видно конца,
когда рот открыт.
При необходимости добавьте разрезы. Убедитесь, что вы добавили лишние разрезы вокруг области губ для разрешения.

Теперь устраните разрыв, и в основном все!

[нормали отражены только для иллюстрации]

С сумкой для рта вы можете получить больше технических знаний, но это выходит за рамки данного
руководства. Следующий этап этого урока - спроецировать скульптурные детали на новую сетку (см. Видео
на YouTube - скоро).

Вам также может понравиться