Técnico
da teoria ao croqui
Polígrafo 1
Sumário
Programa da Disciplina – ARQ 03318 ������������������������������������������������������������������������3
O desenho ao longo da história �����������������������������������������������������������������������������������6
A relação entre desenho técnico e desenho artístico ������������������������������������������8
O Desenho à mão livre ����������������������������������������������������������������������������������������������������9
Traçado ������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 10
Divisão de retas ��������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 11
Traçado de curvas ���������������������������������������������������������������������������������������������������������� 13
Letreiros ����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 14
Projeções ��������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 15
Elementos da projeção ������������������������������������������������������������������������������������������������� 15
Projeções Cônicas ���������������������������������������������������������������������������������������������������������� 16
Projeções Cilíndricas ����������������������������������������������������������������������������������������������������� 17
Vistas ortográficas ���������������������������������������������������������������������������������������������������������� 19
Tutorial – usando a perspectiva isométrica ���������������������������������������������������������� 28
Tutorial para elaboração de vistas ortográficas �������������������������������������������������� 41
Exercícios de vistas ortográficas - peças com planos isométricos ���������������� 47
Exercícios de vistas ortográficas - planos inclinados ����������������������������������������� 59
Exercícios de vistas ortográficas -superfícies curvas ����������������������������������������� 79
Programa da Disciplina – ARQ 03318
DESENHO TÉCNICO IA – Desenho Técnico à Mão Livre
CARGA HORÁRIA AXONOMETRIAS: Perspectivas paralelas – tipos mais
Semestral: 60hs, divididas em 50hs presenciais de 2 utilizados – Isométrica e Cavaleira.
aulas semanais (atividade coletiva) e 10hs de exerci-
cios obrigatórios extra-classe (atividade autônoma), PERSPECTIVA ISOMÉTRICA: Noções fundamentais,
correspondendo a um total de 04 créditos. técnicas convencionais e aplicações práticas. Perspec-
tiva Dimétrica e Trimétrica. Efeitos de luz e sombra.
OBJETIVOS GERAIS Exercícios práticos.
Capacitar o aluno a interpretar e representar o objeto
segundo os princípios gerais da geometria, da norma- PERSPECTIVA OBLÍQUA (CAVALEIRA): Noções funda-
tização técnica vigente e das exigências da metodo- mentais, técnicas convencionais e aplicações práticas.
logia de trabalho da área tecnológica. Elaborar esbo- Perspectivas de Gabinete e Militar. Efeitos de luz e
ços rápidos, à mão livre, como uma forma utilitária da sombra. Exercícios práticos.
concepção e avaliação preliminar de soluções formais
e/ou na funcionais do objeto. VISTAS OMITIDAS: Exercício de fixação e utilização do
suporte gráfico anterior na criação de novos objetos
diferentes que possuam algumas vistas iguais, com a
OBJETIVOS ESPECÍFICOS omissão da vista específica que os identificará e dife-
Desenvolver a capacidade da visualização, interpreta- renciará os objetos entre si. Exercícios práticos.
ção e a transformação de formas geométricas tridimen-
sionais vinculadas ao objeto, assim como de registrá-las ESBOÇO RÁPIDO CRIATIVO: Exercíco de complemen-
através dos principais sistemas de representação do de- tação de sólidos segundo critérios específicos, vizando
senho técnico a mão livre. chegar a um novo objeto determinado, mostrando a
nova peça (complemento) na melhor posição de visua-
PROGRAMA DA DISCIPLINA lização, exigindo do aluno o giro mental da peça e o uso
INTRODUÇÃO AO DESENHO TÉCNICO: Natureza e evo- de todo o suporte gráfico de representação adquirido
lução histórica do desenho técnico, sua conceituação e no semestre. Exercícios práticos.
finalidade. A utilização e a versatilidade do desenho à
mão livre, a sua corrente utilização na prática profissional DESENVOLVIMENTO DO PROGRAMA
e a sua utilidade no desenvolvimento criativo do objeto. O Programa é subdividido em três áreas distintas: 1ª
ÁREA – Traçado à mão livre, Vistas Ortográficas e Es-
TRAÇADO À MÃO LIVRE: Material utilizado, técnicas colha de Vistas. 2ª ÁREA – Axonometrias. 3ª ÁREA –
da execução do traçado à mão livre, técnicas de aper- Esboço criativo.
feiçoamento, formas e proporções e linhas convenci-
nais da Norma Brasileira. Letreiros. Exercícios práticos. PROCEDIMENTOS DIDÁTICOS
Aulas teórico-práticas presenciais, compostas por
VISTAS ORTOGRÁFICAS: Vistas Ortogonais Múltiplas. uma dissertação preliminar acompanhada de proje-
Conceitos fundamentais e tratamentos convencio- ções, em meio digital e/ou orientações complemen-
nais. Vistas Ortográficas Principais no 1° e 3° diedros. tares desenhadas no quadro da sala. Seguem-se da
A representação das principais superfícies do objeto e execução de exercícios práticos pelo aluno, assesso-
suas mais freqüentes vinculações. Exercícios práticos. rados individual e/ou coletivamente. São oferecidos
adicionalmente exercícios extra-clase, obrigatórios
ESCOLHA DE VISTAS: Representação das seis vistas como atividade didática na 2ª área, e opcionais nas
ortográficas, critérios e prioridades na definição das demais áreas. Também é oferecido ao aluno, como
vistas necessárias e suficientes para a representação auxíliar dos seus estudos em classe, ou a distância,
inequívoca do objeto. Exercícios práticos. através de um site específico da internet, a possibi-
CONCEITO FINAL
Cumprida a exigência de “notas mínimas” por área, a
“Média final” das mesmas será convertida em Concei-
to Final, na seguinte equivalência:
1 2 3
PRÉ-HISTÓRIA IDADE ANTIGA IDADE MÉDIA
O desenho desempenha papel im- Já no ano de 3000 a.C os antigos No Renascimento, entre os séculos
portante na comunicação desde a egípcios possuíam conhecimentos XIV e XVI, o desenho ganhou pers-
pré-história. No tempo das cavernas de geometria que lhes possibilita- pectiva e passou a retratar mais
expressava sentimentos de medo va refazer as medições dos cam- fielmente a realidade. Surgiram os
e alegria, domínio mágico sobre os pos, destruídos pelas cheias do rio primeiros estudos de perspectiva
animais, relatava a caça e eviden- Nilo, cobrar impostos e executar as (cônica ou exata) com o arquiteto
ciava o corpo humano. O registro do famosas pirâmides. Os desenhos Brunellesqui fazendo vários expe-
pensamento sempre interessou ao também deram início à escrita, pro- rimentos e representando, em um
ser humano, assim, seus desenhos piciando a comunicação entre os vidro, toda uma praça com seus pré-
ou eram uma forma imagética de povos, o comércio, a troca de cul- dios ao redor, identificando a exis-
representar seu cotidiano ou eram turas e, por consequência, a evolu- tência dos pontos de fuga e da linha
uma maneira xamânica de domínio ção. Importante lembrar o quanto do horizonte.Posteriormente toda
sobre a natureza. Os desenhos evo- os hieroglifos eram figurativos, ver- esta técnica foi sistematizada pelo
luíram do ato de registrar para o de dadeiros pictogramas. No Egito, a arquiteto Leon Battista Alberti. No
contar, mesmo que numa lingua- característica principal era a lei da Renascimento há o aprimoramento
gem muito simples. frontalidade, adotada para os no- do desenho em escala.
bres, que os representava com a
cabeça e os pés de perfil e os olhos
e o corpo de frente. Painting
with polished
silver sky
Mirror with
sighting hole
Sight line
Habilidades desenvolvidas
Este exercício mental, aliado ao exercício de motri-
cidade fina necessária desenvolve a habilidade do
que se chama Visão Espacial, fundamental para todo
aquele que de alguma forma trata com projetos e
execução de objetos. Fig. 10 – Durezas de grafites
Técnica
Geralmente desenha-se à mão livre partindo de li-
nhas fracas, contínuas, ensaiando um esboço do de-
senho de forma suave, para posteriormente reforçar
o resultado final. Evita-se utilizar a borracha e/ou apa-
gar linhas de construção e mantém-se a folha livre so-
bre a mesa de forma a girá-la tornando o desenho
um movimento natural.
Materiais
Para um desenho à mão livre sugere-se grafites mais
macios, HB, B, 2B, com a dimensão de 0.7 ou 0.9 mm.
Borracha macia, podendo ser do tipo bastão.
TRAÇADO A B
Aproveita-se de um potencial do cérebro que é o de
ajustar o movimento à uma necessidade. Exemplo: ao
pegarmos um objeto sobre a mesa, não olhamos para
nossa mão e sim para o objeto. É, portanto, uma ques-
tão de treino para movimentos mais sutis. Nos dese-
nhos à mão livre, sempre iniciamos por um traço mais
fraco, suave, e após, o definitivo.
Retas Horizontais
São desenhadas de dentro para fora, segurando-se a Fig. 12: Traço Contínuo Horizontal
lapiseira como se fosse um prolongamento do braço. A (movimento do punho para traços curtos)
posição do braço é perpendicular ao traço. A lapiseira
é colocada no ponto inicial do segmento e, fixando-se A B
o olhar no ponto terminal do mesmo, a linha é traçada
com um único movimento (Fig. 12). Para traços longos,
usar um movimento de antebraço (Fig. 13).
Retas Verticais
São desenhadas de cima para baixo, segurando-se a
lapiseira perpendicularmente ao braço. Apoia-se o
minguinho na folha, conferindo maior segurança. O
braço está paralelo ao traço. A lapiseira é colocada Fig. 13: Traço Contínuo Horizontal (movimento do antebraço)
no ponto inicial do segmento e, fixando-se o olhar no
ponto terminal do mesmo, a linha é traçada com um
único movimento. (Fig. 14 e Fig. 15). A A
Transporte de Medidas B
Fundamental no desenho à mão livre, pois estaremos
sempre necessitando passar medidas de um local B
para outro, quer para utilizar as mesmas unidades,
quer para verificar medidas e proporções dos dese-
nhos. Segura-se a lapiseira com o polegar e o indica-
dor e posiciona-se o início do segmento com a ponta
do grafite e o final com o limite do terceiro dedo, ou
polegar. Desliza-se sobre ele a lapiseira conforme se
deseja aumentar ou reduzir o tamanho do segmen- Fig. 14 e 15: Traço Contínuo Vertical (movimento do pulso e do braço)
to. Teste esta técnica dividindo segmentos em partes
iguais, utilizando uma das formas de segurar o lápis
mostradas (Fig. 16 e Fig. 17).
A B
DIVISÃO DE RETAS
Antes de iniciar a divisão, observa-se qual número de
partes desejase-se dividir o segmento. Deve-se verifi-
car se o número é uma potência de 2 ou múltiplo de 3
A B ou de 5. Essa informação facilita o trabalho para dividir
primeiro em um desses números e posteriormente fa-
zer-se subdivisões sucessivas.
Fig. 18: Dividir segmento ao meio - passo 1
Divisão de um segmento ao meio
B A 1) A partir do ponto B, marque uma distância arbitrá-
ria, aproximadamente igual à metade do segmen-
to AB (Fig. 18).
2) Mantendo imóvel a mão, gire o papel e marque
novamente a mesma distância, agora a partir de A
(Fig. 19).
Fig. 19: Dividir segmento ao meio - passo 2 3) Divida o erro ao meio (Fig. 20).
Divisão de um segmento em um
número pequeno de partes iguais
Utilizado para divisão em poucas partes (3 ou 5). A
A B
partir de uma extremidade, marca-se uma a uma a
medida que julga-se próxima do resultado. No final,
Fig. 20: Dividir segmento ao meio - passo 3
o que sobra, para mais ou para menos, será o erro
que será dividido por igual número de partes. Esta
nova medida será somada à medida que arbitramos
inicialmente (no caso da medida inicial estar menor)
ou reduzida (no caso da medida estar maior).
(N = 3)
unidade corrigida
A B
Fig. 24: Dividir segmento em 3 partes - passo 4
CONSTRUÇÃO
DO QUADRADO (Fig. 27, 28 e 29)
a) Inicia-se traçando duas retas perpendiculares entre si;
A
TRAÇADO DE CURVAS
Cuidado especial precisará ser tomado ao traçar linhas
curvas. Será preciso primeiro identificar a sua geometria.
Circunferência pequena
A curva que mais se utiliza em desenhos técnicos é a
circunferência ou partes dela. Para dese-nhá-la à mão
Fig. 30 e 31: Quadrado, medianas e diagonais livre sempre desenhamos o quadrado circunscrito,
cuidando o desenho dos lados iguais e dos ângulos
de 90° .Veja a sequência:
a) Desenha-se o quadrado circunscrito e traça-se as
diagonais;
b) Marca-se os pontos médios dos lados e una-os.
c) Sobre as diagonais, marca-se o raio.
d) Traça-se pequenos arcos tangentes (Fig. 32).
e) Amplia-se os arcos até obter o esboço da circunfe-
rência (Fig. 33).
Fig. 32 e 33: Quadrado circunscrito e circunferência
Circunferência grande
Este método está baseado no Teorema de Pitágoras, e
serve para qualquer situação da circunferência, mes-
mo quando ela não está em verdadeira grandeza e se
apresenta como uma elipse.
4 4
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
0 0
0 1 2 3 4 5 4 3 2 1 0
Fig. 35: Circunferência por Pitágoras
LETREIROS
Para o entendimento completo de um desenho, mui-
tas vezes são necessários textos definindo materiais,
medidas ou outras observações complementares que
deverão ser escritos em letra técnica. Com caracteres
feitos a partir de pequenos traços (Fig. 36), utilizam-
-se apenas maiúsculas (mais frequente) ou minúsculas
(Fig. 37). São letras e algarismos muito simples, tipo
bastão, sendo, necessariamente, legível e de rápida Fig. 37: Tipologia da letra técnica a utilizar, sem serifa, de
execução, caracterizado por: peso uniforme e de eixo vertical
Projeção
imagem 2D do objeto
Plano de Projeção
Objeto
Projetantes
No caso do desenho técnico, o centro de projeção
equivale ao observador que, ao olhar ou imaginar o Centro de Projeção
objeto, constrói uma imagem deste a partir das retas
projetantes. Um sistema de projeção diferencia-se de
outro em função da posição relativa entre 3 de seus
elementos - o centro de projeção, o objeto e o plano
de projeção (Fig. 42). Conforme a posição relativa des-
ses 3 elementos, as projeções dividem-se em Cônicas
e Cilíndricas.
PROJEÇÕES CÔNICAS
O observador está próximo
Como resultado as visuais formam um cone e ter-se-á
como efeito uma projeção cônica (Fig. 43 a 46) ou pers- PF PF
LH
pectiva cônica. As linhas paralelas do objeto que não
estiverem paralelas ao quadro ficarão convergindo a
um ponto chamado ponto de fuga. Também chamada
de perspectiva exata por reproduzir a imagem que o
olho humano faz dos objetos. Utilização: usada sem-
pre que for importante que a impressão ao ver a ima-
gem assemelhe-se ao que é visto na realidade, pois
a visão humana é cônica. Usada principalmente no Fig. 45: Perspectiva acima, no centro e abaixo da linha do hori-
desenho de objetos grandes: espaços urbanos, vias, zonte com 2 pontos de fuga
praças, prédios (Fig. 47), bem como espaços internos
(arquitetura de interiores).
PF PF
LH
Ponto de Fuga
Linha do Horizonte
PF
Fig. 43: Perspectiva acima, no centro e abaixo da linha do hori- Fig. 46: Perspectiva acima, no centro e abaixo da linha do hori-
zonte com 1 ponto de fuga zonte com 3 pontos de fuga
Fig. 47: Croqui feito tomando como pase a perspectiva cônica com dois pontos de fuga
PROJEÇÕES CILÍNDRICAS
O observador está no infinito
Tem-se uma projeção cilíndrica e com ela as linhas
que são paralelas na realidade permanecem parale-
las na imagem. Tem-se imagens distintas de como
enxergamos, mas, na maioria das vezes, poderemos
medir sobre elas.
Isométrica
Trimétrica
Fig. 50: Classificação das Projeções Cilíndricas
PROJEÇÃO CILÍNDRICA
ORTOGONAL
As visuais chegam perpendicular-
mente ao quadro. P L
VISTAS ORTOGRÁFICAS - como o próprio nome diz, é
um conjunto de duas ou mais projeções de um objeto.
Baseia-se na dupla projeção, uma num plano horizontal
e outra num plano vertical, planos estes perpendicula- H
res entre si. O objeto está imóvel e colocado com suas
dimensões principais, L, H e P, paralelas aos planos de Fig. 52: Cubo em perspectiva Dimétrica
projeção. Para cada projeção é necessário um plano de
projeção. A cada projeção, apenas duas dimensões do
objeto são visualizadas e projetadas em VG (Fig 51).
H
Fig. 53: Cubo em perspectiva Trimétrica
P L
H
Fig. 51: Dupla projeção e um objeto, que está posicionado adequadamente Fig. 54: Cubo em perspectiva Isométrica
FUNDAMENTOS GEOMÉTRICOS
Engenheiros, arquitetos e designers, ao desenvolverem
seus projetos, apropriam-se de uma linguagem técnico-
-gráfica que os possibilita criar, visualizar e materializar
suas alternativas de projeto. Através da linguagem do
desenho técnico, esses profissionais comunicam a ou-
tros tantos as características e os detalhes de seus pro-
jetos. Para cada comunicação, um tipo distinto de dese-
nho se faz mais eficiente. Na figura ao lado (Fig. 57), a
representação em vista seria a mais adequada para a
construção do ônibus. Já a perspectiva cônica expres- Fig. 58: Projeção em verdadeira grandeza
saria melhor sua aparência para venda .
Por esta razão, são necessárias duas ou mais vistas or- Fig. 61: Objeto com faces planas
tográficas do objeto, escolhidas adequadamente e dis-
postas de modo coerente, para poder representá-lo de
maneira inequívoca.
Fig. 63: Vista frontal que poderia identificar qualquer dos objetos acima
Extensão do método
Até aqui considerou-se apenas a representação de três
faces que correspondem aos três contornos de um ob-
jeto de forma paralelepipédica (prisma reto de base
retangular). Como cada contorno pode ser observado
em dois sentidos opostos (Fig. 64), são possíveis mais
três vistas opostas às habituais. Quando a vista oposta
a uma habitual for idêntica a esta ou totalmente des-
provida de detalhes (lisa), não é necessária a sua re-
presentação, bastando a vista habitual. Se isto ocorrer
V.F. V.L.E.
V.S.
Diedros usuais
V.I.
Os dois planos de projeção concebidos por Monge
formam diedros que dividem o espaço em quatro
regiões e cuja aresta comum é a linha de terra (Fig.
68). Até agora, considerou-se o objeto situado no 1º V.L.D. V.F. V.L.E. V.P.
diedro. Pode-se, ainda, colocá-lo no 3º diedro pois
neste também se evita o inconveniente da superpo-
sição das projeções, o que aconteceria no emprego
do 2º e 4º diedros. V.S.
Linhas cheias
A representação em Desenho Técnico é Linear Plana,
isto é, utiliza linhas desenhadas no plano para repre-
sentar aspectos formais dos objetos tridimensionais.
Esses aspectos do objeto que se pretende representar
tanto podem ser arestas como contornos aparentes
(Fig. 71). As arestas correspondem às intersecções de
faces planas ou curvas do objeto e os contornos apa-
rentes são percebidos quando as visuais ou projetan-
tes tangenciam uma superfície curva.
Linhas invisíveis
As linhas invisíveis são arestas ou contornos que ficam
ocultos para uma determinada posição de observação
do objeto. Ao ser desenhada a vista ortográfica corres-
pondente, representam-se essas linhas Invisíveis, con-
vencionalmente, por meio de linhas tracejadas. Evita-
-se, normalmente, com essa convenção a necessidade
de representação de duas vistas opostas de um mes- Fig. 73: objeto onde contornos aparentes coincidem com arestas.
mo contorno, quando a peça for simétrica (Fig. 74).
Na projeção de uma face, somente serão representa-
das aquelas linhas invisíveis cujas projeções não coin-
cidam com a de elementos visíveis.
Fig. 75
Linhas de chamada P
Vistas adjacentes
As vistas que possuem suas dimensões comuns para-
lelas são denominadas adjacentes.
VS e a VI, por possuírem a largura (L) na mesma direção. Fig. 78- dimensões das vistas
Análise da forma
Todos os objetos podem ser considerados como com-
postos de sólidos geométricos elementares, tais como:
prismas, cilindros, cones, etc. utilizados em forma positiva
(adicionados), Figura 79, ou negativa (subtraídos), Figura
80. Por isso, antes de representar um objeto por meio de
suas vistas ortográficas, deve-se analisar quais os sólidos
geométricos elementares que adicionados ou subtraídos
levam à sua obtenção. As vistas ortográficas desse objeto
Fig. 79: Adição de partes seriam então desenhadas obedecendo aquela sequência
de operações de montagem ou corte.
12 2 1
Regra do alinhamento:
As projeções de um mesmo elemento do objeto, nas
vistas adjacentes, acham-se sobre o mesmo alinhamen-
to, isto é, sobre a mesma linha de chamada (Figura 81).
Regra da configuração:
2
Uma face plana do objeto projeta-se com a sua configu-
ração* ou como uma linha reta. No primeiro caso a face é
inclinada ou paralela ao plano de projeção, no segundo
1 caso é perpendicular a ele (Figura 82).
Fig. 81: Regra do alinhamento *Configuração é: mesmo número de lados com mes-
ma relação de paralelismo, se houver.
2 1 A A A A
B B B
B
3
2 A A A A
B B B B
Fig. 82: Regra da configuração Fig. 83: Regra das figuras contíguas
EXERCÍCIO: Construa os Paralelepípedos Isométricos de Referência (“CAIXA”), que inscrevem as peças abaixo, e
identifique as Superfícies Isométricas aparentes das mesmas, colorindo-as.
Região
do centro
2 1P1/2
0,5
1 1 L: 4
P: 2
2P H: 3
01 Face 02 Aresta
Exemplo
03 Face 04 Arestas
05 Face 06 Arestas
07 Faces 08 Arestas
01 Face 02 Aresta
03 Face 04 Aresta
05 Face 06 Aresta
07 Face 08 Aresta
01 Face 02 Aresta
03 Face 04 Aresta
05 Face 06 Arestas
07 Face 08 Aresta
01 Face 02 Aresta
03 Face 04 Aresta
05 Face 06 Aresta
07 Face 08 Aresta
VS
1
Identifique as vistas mostradas do objeto na perspectiva
A construção das vistas ortográficas inicia pela observação do
objeto em perspectiva. Com base nos critérios de escolha de vistas
ortográficas estudados na p. XX, procure identificar qual é a vista
frontal, a vista lateral (esquerda ou direita) e a terceira vista (superior ou
inferior) do objeto.
VS
2
Identifique quais as arestas do objeto são isométricas, ou seja,
quais arestas possuem a mesma direção dos eixos isométricos.
Essas arestas são isométricas porque elas constituem planos que são
paralelos aos planos de projeção, nos quais as vistas ortográficas são
projetadas.
eixos isométricos
3
Construa um paralelepípedo de referência que delimite o
objeto, a partir da identificação das arestas isométricas. Utilize
para isso traços suaves, que podem ser chamados de linhas auxilia-
res ou de construção.
paralelepípedo de referência
4
Após a construção do paralelepípedo de referência, utilizando sua
habilidade de medir e transferir dimensões com a lapiseira, identi-
fique as proporções do objeto, isto é, as relações entre largura (L),
altura (H) e profundidade (P) do mesmo.
H Inicie medindo a menor das três dimensões, que neste caso, é a profundi-
dade. Após, meça a segunda menor dimensão, a altura. Ao comprar P com
H, você perceberá que a profundidade é 2/3 da altura, podendo-se concluir
disso que o objeto tem 2 módulos de profundidade e 3 módulos de altura.
L=4 P=2 Além disso, entenda que este objeto possui módulos inteiros nas suas 3
H=3 VF VLE croqui principais dimensões, o que facilita a identificação das proporções do
objeto. No entanto, na vida real quase nunca isso ocorrerá, portanto, fique
atento nas relações que se estabelecem entre as partes que constituem o
P=2 VS todo dos objetos.
5
Depois de identificar as proporções do objeto, calcule o espaço
croqui
necessário para a construção do conjunto das três vistas ortográfi-
cas (VF, VLE e VS), conforme o exemplo ao lado. Verifique o
4 + 1 + 2 = 7 módulos na horizontal número de módulos necessários na horizontal e na vertical.
VF VLE
Acrescente a esses números uma unidade de módulo referente ao espaço
3
+ entre vistas.
1
+
2 VS Utilizando o modelo ao lado como referência, a partir desse cálculo, crie
=
uma reta vertical com 6 módulo e uma horizontal com 7 módulos.
6 módulos na vertical
Construa retas tênues, pois elas são apenas linhas de construção.
1 1 2 3 4 5 6 7
1
2
3
2
4
5
6
3
L=4 P=2
6
Após desenhar e modular as retas horizontal e vertical, conforme o
H=3 VF VLE croqui exemplo abaixo, delimite as áreas das três vistas a serem desenha-
das, seguindo as instruções especificadas no croqui. Os traços devem
P=2 VS ser tênues, pois apenas auxiliam a construção do desenho final.
VS
VF VLE
VS
VF
VLE
7
Após delimitar as áreas das três vistas a serem desenhadas, obser-
vando o objeto em perspectiva e apropriando-se das 3 regras que
regem a leitura de vistas ortográficas (Alinhamento, Configuração
e Figuras Contíguas), desenhe, ainda com linhas tênues, as arestas que
constituem o objeto dado.
01 largura profundidade
altura
VF VLE
profundidade
L= 4 41 2
3 L+H H+P
P= 2 1
H= 3 2 L+P
VS
02
altura
L= 4 2 1 4
H+P L+H 3
P= 2 1
H= 3 L+P 2
03
altura
L= 3 2 1 3
H+P L+H 3
P= 2 1
H= 3 L+P 2
04 profundidade largura
altura
VLE VF
profundidade
VS
05
altura
06
altura
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
30º 30º
VLE VF
VISTAS ORTOGRÁFICAS CURVAS
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
VF