Вы находитесь на странице: 1из 7

Unearthed Arcana 2021: Путешественники Мультивселенной

Создано Джереми Крофордом и Кристофером Перкинсом

В этом документе представлен сборник рас в Книге Игрока. Если наши предложения
для тестирования в рамках Dungeons & переживут стадию тестирования, мы
Dragons: подгоним силу этих нововведений для
нужного уровня, необходимого для появления
Астральный эльф. Эльф, обитающий на в официальных продуктах. Это означает, что
Астральном Плане, возрастом несколько финальная версия нововведения может быть
тысяч лет. сильнее или слабее того, что описано здесь.
Автогном. Механический гном, получивший
свободу воли.
Гифф. Выдающихся размеров существо с Создание Вашего Персонажа
головой гиппопотама Когда вы создаете персонажа для D&D, вы
Хадози. Обезьяноподобные существа, выбираете, будет ли ваш персонаж
способные быстро адаптироваться и парить на принадлежать человеческой расе или одной из
ветру при помощи мембран, похожих на фантастических рас, представленных в игре.
крылья. Если создаете персонажа, используя правила в
Плазмоид. Амебоподобное существо. этом документе, следуйте описанным ниже
Три-крин. Насекомое с шестью дополнительным правилам в момент создания
конечностями, обладающее способностью к персонажа.
телепатии.

Когда вы создаете персонажа, использующего Увеличение Характеристик


одну из этих рас, используйте правила Когда вы определяете ваши показатели
«Создание вашего персонажа» ниже для характеристик, увеличьте одну из них на 2, а
уточнения деталей вашего персонажа. также любую другую на 1, либо три любые
характеристики на 1. Вы следуете этому
Этот материал подготовлен для тестирования правилу вне зависимости от метода,
и для подстегивания вашего воображения. используемого для определения значений,
Описание ниже дано в готовом варианте и включая накидку или покупку значений за
готово для использования в ваших играх, очки.
однако они не проработаны до конца и Раздел «Быстрое создание» в описании
требуют дальнейшей разработки. Они не класса вашего персонажа предлагает вам
являются официальной частью игры и варианты для увеличения характеристик. Вы
недоступны для Лиги Приключенцев. можете как следовать этим советам, так и
Отзывы. Лучший способ поделиться с игнорировать их. Какую бы характеристику
нами своим мнением — это принять участие в вы не решили поднимать, ее показатель не
опросе, который мы опубликуем в ближайшее может быть выше 20.
время на сайте D&D.Если мы решим
выпустить этот материал официально, то свое
решение вынесем на основе ваших отзывов, и Языки
только потом он появится в книжках по D&D. Ваш персонаж может говорить, читать и
Уровень силы. Варианты для развития писать на Общем, а также на еще одном языке,
персонажа, представленные ниже, могут быть
чуть сильнее или слабее тех, кто представлены
который вы и ваш Мастер посчитаете обычного человека в нашем мире. Если вы
подходящим для персонажа. Книга Игрока хотите определить рост и вес вашего
предлагает список распространенных языков, персонажа случайным образом, посмотрите
из которых можно сделать выбор. Мастер в таблицу «Случайный рост и вес» в Книге
праве добавлять или убирать языки из этого Игрока, а также выберите строку в таблице,
списка в угоду конкретной кампании. которая лучше всего определяет параметры
вашего персонажа.
Тип существа
Каждое существо в D&D, включая каждого
Астральный эльф
персонажа игрока, имеет специальный тег
согласно правилам, который идентифицирует Много лет назад группа эльфов покинула
тип этого существа. Большая часть Королевство Фей и направилась в Астральный
персонажей игроков — это тип Гуманоид. План, чтобы быть ближе к своим богам.
Расовые варианты, представленные здесь, Жизнь с Серебряной Пустоте наделила их
говорят вам о том, какой тип будет иметь ваш души частичкой божественного света. Этот
персонаж. свет выглядит как звездные отблески в глазах
Вот так выглядит список типов, доступных астрального эльфа.
в игре. Список представлен в алфавитном По причине того, что никто не стареет на
порядке: Аберрация, Бестии, Великаны, Астральном Плане, возраст астральных
Гуманоиды, Драконы, Жижи, Животные, эльфов достигает нескольких тысяч лет, а их
Конструкции, Монстры, Небожители, Нежить, долголетие подарило им необычный взгляд на
Растения, Феи и Элементали. У этих типов нет само время. Некоторые из них погружены в
самостоятельных правил, однако некоторые меланхолию, когда как другие выражают
правила в игре влияют на определенный тип полное отсутствие чувств. Многие ищут
разными способами. К примеру, описание креативные способны занять себя. Не важно,
заклинания Исцеления ран говорит, что оно не выбрали ли они тихое созерцание или рвутся
сработает на существ, чей тип Конструкция исследовать границы мультивселенной, они
или Нежить (автогном, описанный ниже, склонны видеть вещи через призму времени. С
является исключением, как и указано в таким подходом почти все либо мало значит
особенности Истинная жизнь). для них, либо вовсе не имеет значения.
Астральные эльфы, не обитающие на
Астральном Плане, могут жить больше 750
Срок жизни
лет.
Обычный срок жизни любого персонажа
игрока в мультивселенной D&D равен
примерно столетию при условии, что жестокая
Особенности Астральных эльфов
участь не постигла его во время приключения. Вы обладаете следующими особенностями.
Представители некоторых рас, например Тип существа. Вы — Гуманоид.
дварфы и эльфы, могут жить несколько веков. Размер. Средний.
Этот факт указан в описании расы. Скорость. Скорость ходьбы — 30 футов.
Астральный огонь. Вы знаете один из
Рост и вес описанных ниже фокусов на ваш выбор:
пляшущие огоньки, свет или священное пламя.
Персонажи игроков, вне зависимости от расы,
Интеллект, Мудрость или Харизма — это ваша
обычно попадают под диапазон роста и веса
характеристика заклинаний для них (выберите Иногда, в основном из-за неисправности или
самостоятельно при выборе расы). уникальных стечений обстоятельств,
Ночное зрение. При тусклом свете вы автогномы появляются отделенными от своего
можете видеть в пределах 60 футов как при создателя и становятся сами по себе.
ярком, а в темноте на том же расстоянии — Автогномы похожи на своих создателей, а
как при тусклом свете. В темноте вы не также большинство из них
можете отличать цвета, только оттенки запрограммированы говорить и понимать
серого. гномий язык. Внутренние компоненты,
Наследие фей. У вас преимущество к использованные для создания автогнома,
испытаниям против избегания или окончания могут сильно разниться. Один автогном
эффектов обворожения. может иметь настоящее живое сердце в своей
Острое восприятие. Вы умелы в навыке груди, когда как жизнь другого гнома может
Внимание. поддерживаться при помощи звездной пыли
Светлая душа. Когда вы преуспеваете в или необычного часового механизма.
испытании от смерти, вы восстанавливаете Совершите бросок по таблице «История
количество пунктов здоровья, равное вашему автогнома» или выберите самостоятельно
бонусу умения + ваш модификатор историю, которая направила вашего
Интеллекта, Мудрости или Харизмы автогнома на дорогу приключений. Если вам
(выберите, когда вы выберете эту расу). Вы не не нравятся предложенные варианты,
можете использовать эту особенность пообщайтесь с вашим Мастером, чтобы
повторно до конца долгого отдыха. создать предысторию для вашего автогнома.
Транс. Вам не нужно спать и вас Подобно гномам, автогномы живут веками,
невозможно усыпить при помощи магии. Вы вплоть до 500 лет.
можете закончить долгий отдых за 4 часа, если
вы потратите эти часы в медитации, в течение История автогнома
которой вы остаетесь в сознании.
d8 История
Умения транса. Каждый раз, когда вы
заканчиваете долгий отдых, используя 1 Ваш создатель дал вам свободу и
особенность Транс, вы получаете два умения, побудил следовать своим мечтам.
каждое из которых касается оружия или
2 Ваш создатель умер, оставив вас одного.
инструмента по вашему выбору (выберите из
главы «Снаряжение» в Книге Игрока). Вы 3 Временная неисправность привела к
мистическим образом перенимаете эти тому, что ваш создатель был ранен. Вы
умения, вытягивая их из глубин эльфийской сбежали, чтобы вас не уничтожили.
памяти. Вы сохраняете эти умения до вашего 4 Сбой привел к тому, что вы забыли, для
следующего долгого отдыха. чего вас создавали. Вы не помните, кто
сделал вас и откуда вы пришли.

Автогном 5 Вас украли от создателя и вы давно


хотите вернуться назад.
Автогномы — это механические существа,
построенные скальными гномами по своему 6 Вам не нравилось, как создатель
подобию. При создании гномы обычно относился к вам. Поэтому вы сбежали.
преследовали какую-то определенную цель. К
примеру, гном мог создать автогнома, чтобы
тот был верным товарищем или коллегой.
7 Ваш создатель сделал вас, чтобы вы Кость здоровья, бросить ее и восстановить
выполнили особенную миссию. количество пунктов здоровья, равное
значению броска + ваш модификатор
8 Вы чувствовали себя в заложниках той Выносливости (минимум 1 пункт здоровья).
роли, ради которой были созданы. Дополнительно ваш создатель разработал
Поэтому вы ушли от своего создателя в вас так, чтобы вы получали преимущества от
поисках великой цели. заклинаний, призванных сохранить жизнь, но
которые не действуют на других Конструкций:
исцеление ран, исцеляющее слово и спасение
Особенности Автогномов
умирающего.
Вы обладаете следующими особенностями.
Тип существа. Вы — Конструкция.
Размер. Небольшой. Гифф
Скорость. Скорость ходьбы — 30 футов.
Гиффы — это высокий широкоплечий народ с
Усиленный каркас. Вы заключены в
телом, напоминающим гиппопотама. У
оболочку из тонкого металла или какого-то
некоторых из них гладкая кожа, когда как
другого прочного материала. Пока вы не
другие имеют короткую щетину на лице и
носите броню, ваш базовый Класс Брони
макушке. Будучи созданиями огромных
равен 13 + ваш модификатор Ловкости.
размеров и незабываемой внешности, гиффов
Создан для успеха. Вы можете добавить d4
легко приметить где бы они не были.
к одному броску атаки, проверке навыка или
Искусство рассказывать истории — это
испытанию, которое вы совершаете. Вы
богатая традиция среди гиффов, поэтому
можете сделать это после того, как увидели
можно часто увидеть, как гифф пересказывает
d20, но до того, как эффекты броска будут
свои прошлые похождения восхищенной
определены. Вы можете использовать эту
толпе. Иметь под рукой гиффа в разгар драки
особенность количество раз, равное вашему
в таверне тоже может быть полезно, так как
бонусу умения. Вы восстанавливаете все
эти создания могут постоять за себя в
затраченные попытки после окончания
кулачной драке.
долгого отдыха.
Гиффы разделены на два лагеря касательно
Механическая природа. Вы имеете
того, как нужно произносить название этой
сопротивление к урону ядом и иммунитет к
расы. Половина считает, что первая буква «г»,
болезням, а также получаете преимущество к
а вторая половина — что «джи». Споры по
испытаниям против паралича или отравления.
поводу правильного произношения часто
Вам не нужно есть, пить или дышать.
развиваются в перепалки, обмен мнениями и
Бдительный отдых. Когда вы совершаете
состязаниями ударами головой, однако очень
долгий отдых, вы проводите минимум 6 часов
редко развиваются во что-то большее.
в неактивном и неподвижном состоянии
вместо сна. В этом состоянии вы выглядите
неактивным, но вы не в состоянии без Особенности Гиффов
сознания.
Вы обладаете следующими особенностями.
Дизайн под заказ. Вы получаете два умения
Тип существа. Вы — Гуманоид.
в инструментах по вашему выбору.
Размер. Средний.
Истинная жизнь. Если заклинание починка
Скорость. Скорость ходьбы — 30 футов, а
используется на вас, вы можете потратить
также скорость плавания равна скорости
ходьбы.
Больше урона. Подобно гиппопотаму в Ловкие ступни. Вы можете совершать
посудной лавке, вы просто от природы действие Использование объекта бонусным
являетесь адептом разрушения всего, что действием.
только можно сломать. Когда вы бросаете 1 на Парение. Если вы не недееспособны или не
кости урона атаки ближнего боя, вы можете носите тяжелую броню, вы можете
перебросить эту кость и использовать новое распрямить свои кожаные мембраны, чтобы
значение. Вы можете делать это не более парить. Когда вы парите, вы можете
одного раза за ход. выполнить один из описанных ниже
Сила гиппо. Вы получаете преимущество на воздушных маневров.
проверки, основанные на Силе, и испытания ● Когда вы падаете, вы можете
Силы. Дополнительно вы считаете на один передвигаться до 5 футов горизонтально
Размер крупнее для определения за 1 фут падения.
грузоподъемности, а также веса, который вы ● Когда вы должны были бы получить урон
можете поднимать, тянуть или толкать. от падения, вы можете использовать
свою реакцию, чтобы снизить этот урон
до 0.
Хадози
Хадози — это народ, обладающий чертами
Плазмоид
обезьяны. Много лет назад они
адаптировались к жизни среди высоких Плазмоиды — это аморфные существа без
деревьев в своем родном мире. Они определенной формы. В присутствии других
прирожденные скалолазы, их ступни такие же народов они часто принимают схожую форму,
ловкие как и кисти рук. У них даже есть однако очень мал шанс перепутать плазмоида
противопоставленные большие пальцы. Они с кем-то другим. Они поглощают еду при
обладают кожными мембранами, свисающими помощи осмосиса подобно амебам, а отходы
с рук и ног. Когда они растягиваются, эти выделяют при помощи крошечных пор. Они
мембраны позволяют хадози планировать. дышат, принимая кислород при помощи
Первые хадози были жертвой более других пор, а их конечности сильные и гибкие
крупных природных хищников. Чтобы выжить ровно настолько, чтобы держать и управлять
в такой враждебной среде, они выработали оружием или инструментами. Несмотря на то,
инстинктивное чувство общества. Сегодня что большая часть плазмоидов серого цвета,
этот самый инстинкт побуждает многих они могут изменять свой цвет и становиться
хадози создавать крепкие дружеские прозрачными при помощи поглощения
отношения. Они осознают, что вместе красителей через поры.
безопаснее. Плазмоиды не имеют привычных
внутренних органов. Их тела состоят из
клеток, фибр, плазмоподобной слизи и
Особенности Хадози
скопления нервных клеток, известного как
Вы обладаете следующими особенностями. ганглия. Эти нервы позволяют плазмоидам
Тип существа. Вы — Гуманоид. обнаруживать свет, тепло, текстуру, звук, боль
Размер. Средний или Небольшой. Вы и вибрации. Плазмоиды могут сделать так,
выбираете размер при выборе расы. чтобы внешние слои их тела затвердели. В
Скорость. Скорость ходьбы — 30 футов, а таком случае они будут обретать примерную
также скорость карабканья равна скорости форму человека, которая позволит им носить
ходьбы. одежду и украшения. Они говорят, выдувая
воздух через трубчатые полости, которые контейнеры, доставать или убирать предмет
сужаются для воспроизведения звука. из открытого контейнера или выливать
Когда плазмоид спит, он теряет жесткость и содержимое контейнера. Псевдозонд не может
расплывается. В таком состоянии его можно атаковать, нести магические предметы или
перепутать с камнем или другой особенностью нести больше 10 футов.
окружающей среды.

Три-крин
Особенности Плазмоидов
Три-крины обладают чертами насекомого и
Вы обладаете следующими особенностями.
двумя парами рук. Их тела покрыты
Тип существа. Вы — Жижа.
защитным панцирем. Они могут изменять
Размер. Средний или Небольшой. Вы
цвет этого панциря, чтобы слиться с
выбираете размер при выборе расы.
окружением.
Скорость. Скорость ходьбы — 30 футов.
Три-крины не спят, но им нужны периоды
Аморфный. Вы можете протискиваться
неактивности, чтобы оживить себя. Во время
через пространство толщиной 1 дюйм
этих периодов они находятся в полном
шириной, при условии, что вы ничего не
сознании и ощущают все, что происходит
носите и не несете на себе. Вы также
вокруг.
получаете преимущество на проверки
Три-крин говорят, щелкая челюстями и
характеристик во время начала захвата или
размахивая усиками, тем самым показывая
попытки избежать его.
другим три-кринам свои мысли и чувства.
Ночное зрение. При тусклом свете вы
Другие существа находят этот метод
можете видеть в пределах 60 футов как при
коммуникации очень сложным для понимания
ярком, а в темноте на том же расстоянии —
и невозможным для подражания. Чтобы
как при тусклом свете. В темноте вы не
взаимодействовать с другими народами,
можете отличать цвета, только оттенки
три-крины используют особую форму
серого.
телепатии.
Задержка дыхания. Вы можете
задерживать дыхание до 1 часа.
Естественная стойкость. Вы получаете Особенности Три-кринов
сопротивление к урону кислотой и ядом, а Вы обладаете следующими особенностями.
также преимущество к испытанием против Тип существа. Вы — Монстр.
отравления. Размер. Средний или Небольшой. Вы
Придание формы. Если вы не выбираете размер при выборе расы.
недееспособны, вы можете изменить свое Скорость. Скорость ходьбы — 30 футов.
тело, чтобы дать себе голову, одну или две Панцирь-хамелеон. Пока вы не носите
руки, одну или две ноги, импровизированные броню, ваш панцирь дает вам базовый Класс
ступни и кисти рук или вы можете вернуться в Брони равный 13 + ваш бонус Ловкости.
форму капли (действий не требуется). В качестве действия вы можете изменить
Бонусным действием вы можете выдавить цвет вашего панциря, чтобы он соответствовал
из себя псевдозонд до 6 дюймов шириной и 10 цвету и текстуре вашего окружения, даруя вам
футов длинной, или вернуть его обратно в свое преимущество на проверку Скрытности
тело. Вы можете использовать этот (Ловкость) при попытке спрятаться в этом
псевдозонд, чтобы манипулировать с окружении.
объектами, открывать закрытые двери или
Ночное зрение. При тусклом свете вы
можете видеть в пределах 60 футов как при
ярком, а в темноте на том же расстоянии —
как при тусклом свете. В темноте вы не
можете отличать цвета, только оттенки
серого.
Вторые руки. У вас есть пара вторых рук,
которые чуть меньше других. Они
располагаются под основными руками.
Вторые руки действуют точно также, как и
основные руки со следующими
исключениями:
● Вы можете использовать вторые руки,
чтобы держать оружие, обладающее
свойством Легкое, однако вы не можете
использовать вторые руки, чтобы
держать любое другое оружие.
● Вы не можете держать щит во второй
паре рук.

Восстановление во сне. Вам не нужен сон


и вы можете выбрать остаться в сознании в
течение долгого отдыха. Вы все равно должны
воздержаться от активности, чтобы получить
все преимущества долгого отдыха.
Телепатия три-кринов. Вы обладаете
магической способности ментально общаться
с любым количеством согласных существ,
которых вы можете видеть в пределах 120
футов. Существо, с которым вы
устанавливаете такую связь, не должно делить
общий язык с вами, но оно должно знать хотя
бы один язык. Ваша телепатическая связь
разрывается, если вы и существо уходите на
расстояние более 120 футов друг от друга, если
любой из вас становится недееспособным или
если вы самостоятельно разорвете
ментальную связь (действий не требуется).