Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
В этом документе представлен сборник рас в Книге Игрока. Если наши предложения
для тестирования в рамках Dungeons & переживут стадию тестирования, мы
Dragons: подгоним силу этих нововведений для
нужного уровня, необходимого для появления
Астральный эльф. Эльф, обитающий на в официальных продуктах. Это означает, что
Астральном Плане, возрастом несколько финальная версия нововведения может быть
тысяч лет. сильнее или слабее того, что описано здесь.
Автогном. Механический гном, получивший
свободу воли.
Гифф. Выдающихся размеров существо с Создание Вашего Персонажа
головой гиппопотама Когда вы создаете персонажа для D&D, вы
Хадози. Обезьяноподобные существа, выбираете, будет ли ваш персонаж
способные быстро адаптироваться и парить на принадлежать человеческой расе или одной из
ветру при помощи мембран, похожих на фантастических рас, представленных в игре.
крылья. Если создаете персонажа, используя правила в
Плазмоид. Амебоподобное существо. этом документе, следуйте описанным ниже
Три-крин. Насекомое с шестью дополнительным правилам в момент создания
конечностями, обладающее способностью к персонажа.
телепатии.
Три-крин
Особенности Плазмоидов
Три-крины обладают чертами насекомого и
Вы обладаете следующими особенностями.
двумя парами рук. Их тела покрыты
Тип существа. Вы — Жижа.
защитным панцирем. Они могут изменять
Размер. Средний или Небольшой. Вы
цвет этого панциря, чтобы слиться с
выбираете размер при выборе расы.
окружением.
Скорость. Скорость ходьбы — 30 футов.
Три-крины не спят, но им нужны периоды
Аморфный. Вы можете протискиваться
неактивности, чтобы оживить себя. Во время
через пространство толщиной 1 дюйм
этих периодов они находятся в полном
шириной, при условии, что вы ничего не
сознании и ощущают все, что происходит
носите и не несете на себе. Вы также
вокруг.
получаете преимущество на проверки
Три-крин говорят, щелкая челюстями и
характеристик во время начала захвата или
размахивая усиками, тем самым показывая
попытки избежать его.
другим три-кринам свои мысли и чувства.
Ночное зрение. При тусклом свете вы
Другие существа находят этот метод
можете видеть в пределах 60 футов как при
коммуникации очень сложным для понимания
ярком, а в темноте на том же расстоянии —
и невозможным для подражания. Чтобы
как при тусклом свете. В темноте вы не
взаимодействовать с другими народами,
можете отличать цвета, только оттенки
три-крины используют особую форму
серого.
телепатии.
Задержка дыхания. Вы можете
задерживать дыхание до 1 часа.
Естественная стойкость. Вы получаете Особенности Три-кринов
сопротивление к урону кислотой и ядом, а Вы обладаете следующими особенностями.
также преимущество к испытанием против Тип существа. Вы — Монстр.
отравления. Размер. Средний или Небольшой. Вы
Придание формы. Если вы не выбираете размер при выборе расы.
недееспособны, вы можете изменить свое Скорость. Скорость ходьбы — 30 футов.
тело, чтобы дать себе голову, одну или две Панцирь-хамелеон. Пока вы не носите
руки, одну или две ноги, импровизированные броню, ваш панцирь дает вам базовый Класс
ступни и кисти рук или вы можете вернуться в Брони равный 13 + ваш бонус Ловкости.
форму капли (действий не требуется). В качестве действия вы можете изменить
Бонусным действием вы можете выдавить цвет вашего панциря, чтобы он соответствовал
из себя псевдозонд до 6 дюймов шириной и 10 цвету и текстуре вашего окружения, даруя вам
футов длинной, или вернуть его обратно в свое преимущество на проверку Скрытности
тело. Вы можете использовать этот (Ловкость) при попытке спрятаться в этом
псевдозонд, чтобы манипулировать с окружении.
объектами, открывать закрытые двери или
Ночное зрение. При тусклом свете вы
можете видеть в пределах 60 футов как при
ярком, а в темноте на том же расстоянии —
как при тусклом свете. В темноте вы не
можете отличать цвета, только оттенки
серого.
Вторые руки. У вас есть пара вторых рук,
которые чуть меньше других. Они
располагаются под основными руками.
Вторые руки действуют точно также, как и
основные руки со следующими
исключениями:
● Вы можете использовать вторые руки,
чтобы держать оружие, обладающее
свойством Легкое, однако вы не можете
использовать вторые руки, чтобы
держать любое другое оружие.
● Вы не можете держать щит во второй
паре рук.