Вы находитесь на странице: 1из 135

Книга составлена Адамовичем Станиславом специально для сообщества

Круговорот Миров (vk.com/dndworlds)


Не для коммерческого использования! Не для продажи!

Книга основана на Dungeons & Dragons 5

При создании книги использованы материалы:


Dungeons & Dragons 5
ru.starwars.wikia.com
STAR WARS Энциклопедия: Оружие и военные технологии
STAR WARS Энциклопедия: Звездолеты и транспортные средства
STAR WARS Энциклопедия: Расы и существа

БЛАГОДАРНОСТИ
Александре Борреманс за то, что верила, что я справлюсь с поставленной
задачей.
Артему Спиваченко
Ревазу Шартаве
Сергею Аколюшному
Дмитрию Романовичу
за то что дали протестировать на них эту игру.
Отдельная благодарность Джорджу Лукасу.
Star Wars: Space War Круговорот Миров
Содержание
ВВЕДЕНИЕ 4 Использование характеристик ................. 87
Миры приключений ......................................... 4 Спасброски ................................................. 92
Использование этой книги ............................... 4 ГЛАВА 8: ПРИКЛЮЧЕНИЯ .................................... 93
Как играть .......................................................... 5 Время.......................................................... 93
Приключения .................................................... 7 Перемещение ............................................ 93
Окружающая среда ................................... 96
ЧАСТЬ 1 7 Социальное взаимодействие ................... 97
ГЛАВА 1: СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА .......................... 9 Отдых.......................................................... 98
После 1 уровня .......................................... 13 Между приключениями ........................... 99
ГЛАВА 2: РАСЫ ................................................. 15 ГЛАВА 9: СРАЖЕНИЕ ........................................ 101
Выбор расы ................................................ 15 Порядок сражения .................................. 101
Вуки ............................................................ 17 Перемещения и позиция ........................ 102
Ганд ............................................................ 19 Действия в бою ........................................ 104
Дроид ......................................................... 21 Атака ......................................................... 104
Забрак ........................................................ 23 Укрытие .................................................... 108
Родианец ................................................... 25 Урон и лечение ........................................ 108
Тви’лек ....................................................... 27 Сражение в космосе................................ 110
Трандошан ................................................. 29 ЧАСТЬ 3 112
Человек ...................................................... 30 ГЛАВА 10: ИСПОЛЬЗОВАНИЕ СПОСОБНОСТЕЙ ......... 112
ГЛАВА 3: КЛАССЫ.............................................. 32 ГЛАВА 11: СПОСОБНОСТИ ................................... 116
Инженер ..................................................... 33 Списки способностей .................................... 116
Контрабандист........................................... 36 Описание способностей ............................... 117
Охотник за головами ................................ 39 ПРИЛОЖЕНИЕ A: СОСТОЯНИЯ 133
Саботажник ................................................ 41
Солдат ........................................................ 42 ЛИСТ ПЕРСОНАЖА 135
Чувствительный к Силе ............................. 46
Шпион ........................................................ 51
ГЛАВА 4: ЛИЧНОСТЬ И ПРЕДЫСТОРИЯ .................. 54
Описание персонажа ................................ 54
Вдохновение .............................................. 56
Предыстории ............................................. 56
ГЛАВА 5: СНАРЯЖЕНИЕ ...................................... 66
Начальное снаряжение ............................ 66
Доспехи и щиты ......................................... 66
Оружие ....................................................... 69
Снаряжение ............................................... 70
Инструменты ............................................. 74
Наземные и воздушные транспортные
средства ..................................................... 75
Товары........................................................ 75
Расходы ...................................................... 75
ГЛАВА 6: ОПЦИИ ............................................... 78
Мультиклассирование .............................. 78
Черты .......................................................... 79
ЧАСТЬ 2 84
ГЛАВА 7: ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК.......... 84
Значения характеристик и модификаторы84
Преимущество и помеха .......................... 84
Бонус мастерства....................................... 85
Проверки характеристик .......................... 85

3
Star Wars: Space War Круговорот Миров

Введение в SW:SW ведут кампании на протяжении


нескольких месяцев или лет, встречаясь с
Star Wars: Space War (SW:SW) – ролевая игра друзьями примерно каждую неделю, чтобы
повествующая о далекой-далекой галактике, вернуться к истории с того места, где они
созданной Джорджем Лукасом. Эта игра (а остановились. Могущество искателей
вернее сеттинг) была создана на основе игры приключений растёт на протяжении кампании.
Dungeons & Dragons 5, адаптируя ее механику под Каждый побеждённый монстр, каждое
возможности и технологический прогресс законченное приключение и каждое обретённое
известной нам вселенной Звездных Войн. сокровище не только продвигает историю, но и
В отличие от детских игр в воображаемых даёт искателям приключений новые способности.
героев, SW:SW предлагает структуру Этот рост сил отражается в уровне искателя
повествования, способ определения последствий приключений.
действий, совершаемых искателями В игре SW:SW нет побед или поражений, по
приключений. Игроки бросают игральные кости, крайней мере, не в том смысле, в котором эти
чтобы выяснить, достигла ли атака цели, могут ли слова обычно понимаются. Мастер и игроки
они взобраться на небоскреб, увернутся ли от совместно создают захватывающую историю об
удара вибро-топором или выстрела из бластера и отважных искателях приключений, которые
справятся ли с другой опасной задачей. Любой противостоят смертельным опасностям. Иногда
исход возможен, но игровые кости делают героя может ждать ужасный конец: смерть от
некоторые исходы более вероятными, чем свирепых чудовищ или гнусного злодея. Даже
другие. если такое случится, другие искатели
В игре SW:SW каждый игрок создаёт искателя приключений могут начать поиски
приключений – исследователя галактики (также могущественной силы, способной возродить их
называемого «персонажем») и объединяется с павшего товарища, или же игрок может создать
другими искателями приключений нового персонажа, чтобы продолжить игру.
(отыгрываемыми друзьями). Работая вместе, Группа может провалить задание, но если все
группа может исследовать заброшенную шахту по хорошо провели время и создали незабываемую
добычи спайса, разрушенный город, населенную историю, то все выиграли.
духами долину Темных Лордов, затерянный
глубоко в джунглях храм или заполненную лавой
пещеру под таинственной горой. Искатели МИРЫ ПРИКЛЮЧЕНИЙ
приключений могут решать головоломки, В Галактике Звездных Войн тысячи планет, и
разговаривать с другими персонажами, сражаться огромная часть из них обитаемы. Каждая планета
с фантастическими чудовищами и обнаруживать представляет собой отдельный игровой мир, со
легендарные артефакты Силы и другие
своими условиями существования. Опасностями и
сокровища.
Один игрок берет на себя роль Мастера, загадочными местами. Это может быть город-
арбитра и руководящего игрой рассказчика. планета Корусант, поверхность который целиком
Мастер создаёт приключения для персонажей, и полностью покрыта могучими, но
которые преодолевают опасности и решают, безжизненными строениями из транспаристила,
какими путями им следовать. Мастер может эта планета может похвастать жителями самых
описать вход в Галактический Сенат, и игроки разнообразных рас. Или же это может быть
решают, что их искатели приключений будут
лесистый спутник Эндора, дикая планета
делать. Будут ли они идти напрямую через
главный вход? Договорятся ли об условных населенная различными чудовищами и
сигналах и заготовят ли оружие? Или они скрытно миловидными эвоками.
проберутся в вентиляционную шахту здания и по
ней проберутся внутрь?
Затем Мастер определяет результаты ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЭТОЙ
действий искателей приключений и рассказывает, КНИГИ
что с ними произошло. Поскольку Мастер может
Книга игрока делится на три части.
импровизировать в описании последствий
любого действия игроков, SW:SW бесконечно Часть 1 про создание персонажа, содержит
гибкая игра, и любое приключение может быть правила и руководства, необходимые для
захватывающим и непредсказуемым. создания персонажа, которого вы будете
В игре нет общепринятого окончания: когда отыгрывать. Она содержит информацию о
одна история или задание завершается, может различных расах, классах, предысториях,
начаться другое, создавая непрерывную историю, снаряжении и других настраиваемых параметрах,
называемую кампанией. Многие люди, играющие
4
Star Wars: Space War Круговорот Миров
которые вы можете выбрать. Многие правила 1 сенатором или сражается с могущественным
части основаны на материале 2 и 3 части. ранкорном. В некоторых ситуациях, особенно в
Часть 2 излагает правила о том, как играть в бою, действия более упорядочены и игроки (а
SW:SW за рамками основ, описанных в этом также Мастер) действуют по очереди, выбирая и
введении. Эта часть описывает виды бросков совершая действия. Но большую часть времени
костей, совершаемых вами, чтобы определить игра течёт плавно и гибко, приспосабливаясь к
успех или провал задач, которые пытается обстоятельствам приключения.
выполнить ваш персонаж, и описывает три Зачастую действие приключения происходит в
обширные категории действий в игре: воображении игроков и Мастера, опираясь на
исследование, взаимодействие и сражение. словесные зарисовки. Некоторым Мастерам
Часть 3 полностью посвящена способностям нравится использовать музыку, рисунки или
некоторых классов. записи звуковых эффектов, чтобы помочь создать
настроение, и многие игроки и Мастера также

КАК ИГРАТЬ подражают разным голосам, имитируя разных


героев, чудовищ и других персонажей, которых
Игра в SW:SW разворачивается в соответствии
они отыгрывают. Иногда Мастер может выложить
с этими базовыми шаблонами:
на стол карту и использовать жетоны или
1. Мастер описывает окружение. Он говорит
миниатюры, представляющие каждое существо,
игрокам, где находятся их искатели приключений
участвующее в сцене, чтобы помочь игрокам
и что их окружает, предоставляя основой набор
отслеживать, кто и где расположен.
вариантов взаимодействия с окружением
(сколько дверей есть в комнате, что находится на
столе, кто сидит в кантине и так далее). ИГРОВЫЕ КОСТИ
2. Игроки описывают, что они хотят сделать. В игре используются многогранные кости с
Иногда один игрок говорит за весь отряд: «Мы различным числом граней. Вы можете найти
идём в восточную дверь», например. В другой такие кости в игровых и большинстве книжных
раз разные искатели приключений делают магазинов.
разные вещи: один может обыскивать контейнер В правилах различные кости обозначаются
с сокровищами, в то время как второй изучает буквой «к» с последующим числом сторон: к4, к6,
эзотерический символ, выгравированный на к8, к10, к12 и к20. К примеру, к6 — это
стене, а третий стоит на страже. Игроки не шестигранная кость (обычный кубик, который
должны действовать строго по очереди, но используется во многих играх).
Мастер слушает каждого игрока и решает исход Процентная кость или к100 работает
этих действий. несколько иначе. Вы генерируете число от 1 до
Иногда решить исход действий легко. Если 100 броском двух разных десятигранных костей с
искатель приключений хочет пересечь комнату и числами от 0 до 9. Одна кость (назначенная до
открыть дверь, Мастер может просто сказать, что броска) означает десятки, другая — единицы.
дверь открыта, и описать, что за ней находится. Например, если вы выкинули «7» и «1», то
Но дверь может быть заперта, на полу может результат броска равен «71». Два «0» обозначают
скрываться смертельная ловушка (в виде мины) «100». Некоторые десятигранные кости
или какое-нибудь другое обстоятельство может пронумерованы десятками (00, 10, 20 и так
осложнять задачу персонажа. В таком случае далее), из-за чего их проще отличить от кости,
Мастер решает, что произойдёт, возможно, отвечающей за единицы. В этом случае бросок
полагаясь на бросок костей, чтобы определить «70» и «1» означает число «71», а «00» и «0»
последствия действий. означает «100».
3. Мастер описывает последствия действий Когда вам нужно бросить кости, правила
искателей приключений. Описание последствий указывают, как много и какого вида кости
часто приводит повторному принятию решений, бросать, а также какие модификаторы добавлять.
что возвращает игру назад к шагу 1. Например, «3к8 + 5» означает, что нужно бросить
Этот шаблон поддерживается независимо от три восьмигранных кости, сложить их вместе и
того, что делает искатель приключений: добавить 5 к сумме.
осторожно исследует руины, говорит с коварным
5
Star Wars: Space War Круговорот Миров
То же самое обозначение «к» встречается в эффекты могут давать бонус или накладывать
формулировках вроде «1к3» и «1к2». Для штраф на проверку.
имитации броска 1к3, бросьте к6 и разделите 3. Сравните сумму с целевым числом. Если
выброшенное число на 2 (округляя в большую итоговый результат равен или превосходит
строну). Для имитации броска 1к2, бросьте целевое число, проверка характеристики, бросок
любую кость и назначьте «1» и «2» нечётным и атаки или спасбросок будут успешными. В
чётным числам соответственно (альтернативный противном случае происходит провал. Обычно
вариант — если результат броска больше только Мастер определяет целевые числа и
половины граней кости, результат равен «2»). говорит игрокам, успешна или провалена
оказалась проверка характеристики, бросок атаки
или спасбросок.
К20 Целевое число для проверок характеристик и
Пронзил ли вибро-меч искателя приключений
спасбросков называется Сложностью (Сл).
сердце ранкорна или просто отскочил от твёрдой
Целевое число для бросков атаки называется
как сталь чешуи? Поверит ли тойдарианец
Классом Доспеха (КД).
возмутительной лжи? Сможет ли персонаж
Это простое правило определяет решение
переплыть бушующую реку? Сможет персонаж
большинства задач во время игры. Глава 7
избежать сильного взрыва термального
предоставляет более детальные правила по
детонатора или получит полный урон от
использованию к20 в игре.
пламени? В случаях, когда исход действия
неизвестен, SW:SW полагается на бросок 20-
гранной кости (к20), чтобы определить успех или ПРЕИМУЩЕСТВО И
провал. ПОМЕХА
Способности каждого персонажа и чудовища в Иногда проверка характеристики, бросок
игре определяются значениями шести атаки или спасбросок изменяются особыми
характеристик. Характеристиками являются Сила, ситуациями, называемыми преимуществами или
Ловкость, Телосложение, Интеллект, Мудрость и помехами. Преимущество отражает
Харизма, и для большинства искателей положительные обстоятельства броска к20, в то
приключений их значение варьируется от 3 до 18 время как помехи отражают обратное. Если у вас
(чудовища могут иметь низкие показатели, такие есть преимущество либо помеха, вы бросаете
как 1, или высокие, такие как 30). Эти значения второй к20, когда совершаете бросок.
характеристик и выведенные из них Используйте наибольшее значение из двух
модификаторы характеристик являются основой бросков, если у вас есть преимущество, или
почти всех бросков к20, совершаемых игроками используйте меньшее значение, если у вас
от лица персонажей и чудовищ. помеха. Например, если у вас помеха и выпадает
Проверки характеристик, броски атаки и «17» и «5», вы используете результат «5». Если
спасброски являются тремя главными видами бы у вас было преимущество, ваш результат был
бросков к20, образующими ядро правил игры. бы равен «17».
Все три следуют этим простым шагам: Более детальные правила по преимуществам
1. Бросьте игральные кости и добавьте и помехам представлены в главе 7.
модификатор. Бросьте к20 и добавьте
соответствующий модификатор. Как правило, этот
модификатор выводится из показателя одной из ЧАСТНОЕ ПРЕВОСХОДИТ
шести характеристик и иногда включает в себя ОБЩЕЕ
бонус мастерства, отражающий особые умения Эта книга содержит правила, особенно в
персонажа (дополнительную информацию по частях 2 и 3, которые определяют проведение
всем характеристикам и определению игры. Тем не менее, многие расовые
модификаторов характеристик смотрите в главе особенности, классовые умения, способности,
1). артефактные предметы, способности чудовищ и
2. Примените ситуационные бонусы и другие игровые элементы местами противоречат
штрафы. Классовые умения, способности, основным правилам, создавая исключения в
отдельные обстоятельства или некоторые другие
6
Star Wars: Space War Круговорот Миров
части игровой механики. Запомните следующее: взять в плен друг друга в сражении. В другой раз
когда частное правило противоречит общему искатели приключений разговаривают с другим
правилу, частное правило побеждает. существом (или даже с голокроном) с

ОКРУГЛЕНИЕ В МЕНЬШУЮ определённой целью. Искатели приключений


часто решают головоломки, обходят препятствия,
СТОРОНУ ищут что-нибудь спрятанное или разрешают
Это ещё одно общее правило, которое нужно текущую ситуацию. В то же время они исследуют
знать на начальном этапе. Всякий раз, когда вы мир, принимают решения о том, какими
делите число в игре, округляйте в меньшую дорогами путешествовать и что они станут делать
сторону, если имеется дробный остаток, даже дальше.
если остаток равен или больше 0,5. Приключения различаются по длине и
сложности. Короткое приключение может
Приключения представлять только несколько испытаний и
Игра SW:SW заключается в том, что группа занимать не более одного игрового собрания.
персонажей пускается в приключение, которое Длинное приключение может включать сотни
им представляет Мастер. Каждый персонаж сражений, взаимодействий и других испытаний и
привносит в приключение определённые занимать десятки собраний протяжённостью в
способности в виде характеристик и навыков, несколько недель или месяцев реального
классовых умений, расовых особенностей, времени. Как правило, приключение
снаряжения и артефактных предметов. Каждый заканчивается тем, что герои возвращаются к
персонаж уникален, со своими сильными и цивилизации, чтобы отдохнуть и насладиться
слабыми сторонами, поэтому лучший отряд заработанной добычей.
искателей приключений — тот, в котором Но это ещё не конец истории. Вы можете
персонажи дополняют друг друга и прикрывают представить, что приключение — один эпизод
слабые места своих компаньонов. Искатели телесериала, состоящий из нескольких
приключений должны сотрудничать, чтобы захватывающих сцен. Кампания — ряд серий,
успешно завершить приключение. цепочка объединённых приключений,
Приключение — это сердце игры, история с включающих группу искателей приключений,
началом, серединой и концом. Приключение присутствующих в центре повествования от
может быть создано Мастером или приобретено начала до конца.
в готовом виде, откорректировано и изменено в
соответствии с потребностями и желаниями
Мастера. В любом случае, приключение Три столпа приключения
происходит в фантастическом окружении, будь то Искатели приключений могут попытаться
подземелье, рушащаяся крепость, участок дикой сделать всё, что могут вообразить себе игроки,
территории или шумный город. однако будет полезно свести любую деятельность
В приключении участвует множество в три основные категории: исследование,
персонажей: искатели приключений, созданные и социальное взаимодействие и сражение.
отыгрываемые игроками за столом; а также Исследование включает в себя путешествия
неигровые персонажи (НИП). Такие персонажи искателей приключений по галактике/планете и
могут быть покровителями, союзниками, их взаимодействие с объектами и ситуациями,
врагами, наёмниками или просто которые требуют их внимания. Исследование
дополнительными декорациями в приключении. является двусторонним способом
Часто один из НИП — злодей, чьи планы взаимодействия: игроки описывают, что
побуждают искателей приключений к действию. совершают их персонажи, а Мастер рассказывает
В течение своих приключений персонажи игрокам, что происходит в результате. В большом
сталкиваются с различными существами, масштабе это может включать в себя то, как
объектами, и ситуациями, с которыми они персонажи пересекают холмистую равнину или
должны взаимодействовать тем или иным пробираются в течение часа через подземные
образом. Иногда искатели приключений и другие катакомбы города. В малых масштабах
существа делают всё возможное, чтобы убить или исследование может означать то, как один

7
Star Wars: Space War Круговорот Миров
персонаж тянет за рычаг в комнате-лаборатории, из бластеров, маневрирующих в попытке
чтобы посмотреть, что произойдёт. сокрушить своих противников вне зависимости от
Социальное взаимодействие описывает то, того, означает ли это убийство всех врагов, взятие
как искатели приключений общаются с кем-либо в плен или обращение в бегство. Сражение
(или чем-либо). Это может быть требование, является наиболее структурированным
чтобы захваченный разведчик раскрыл секретный элементом игры, где существа ходят по очереди,
вход на базу сопротивления, получение чтобы каждый получил возможность действовать.
информации от спасённого узника, мольба о Даже в пылу ожесточённого сражения у
пощаде, обращённая к вождю тускенов или искателей приключений остаётся обилие
попытка убедить разговорчивого торговца возможностей: попытаться совершить дурацкий
скинуть цену на товар. трюк, вроде попытки съехать вниз по лестнице на
В правилах в главах 7 и 8 есть дополнительные куске дюрастали; исследовать окружающую
сведения по исследованию и социальному обстановку (например, потянуть загадочный
взаимодействию, а также вам пригодятся рычаг); начать взаимодействовать с другими
классовые умения в главе 3 и особенности существами, в том числе с союзниками, врагами и
личности из главы 4. нейтральными сторонами.
Сражение рассматривается в главе 9, его
правила затрагивают персонажей и других
существ, размахивающих оружием, стреляющим

8
Star Wars: Space War Круговорот Миров

ГЛАВА 1: СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА


Ваш первый шаг в роли искателя приключений 2. Выберите класс
в SW:SW заключается в том, чтобы представить Каждый путешественник по галактике и
себе и создать собственного персонажа. Ваш искатель приключений – представитель какого-
персонаж олицетворяет в вас в далекой, далекой либо класса. Класс в общих чертах описывает
галактике…Он является сочетанием игровой призвание персонажа, таланты, которыми он
статистики, ролевых зацепок и вашего обладает, и тактики, к которым он чаще всего
воображения. Вы выбираете расу (например прибегает, когда исследует галактику, сражается с
человек или тви’лек) и класс (например охотник монстрами или участвует в напряжённых
за головами или контрабандист). Вы так же переговорах. Классы персонажей описаны в главе
создаете его личность, внешность, характер и 3.
предысторию персонажа. После завершения Ваш персонаж получает ряд преимуществ от
процедуры создания, ваш персонаж станет выбранного вами класса. Множество этих
вашим олицетворением, вашим аватаром в мире преимуществ являются классовыми умениями —
SW:SW. возможностями (включая использование Силы),
которые отличают вашего персонажа от
Создание Ларса представителей других классов. Вы также
Каждый шаг создания персонажа включает получаете перечень владения (умение
пример, в котором игрок по имени Фёрст создает пользоваться) доспехами, оружием, навыками,
своего персонажа – человека Ларса. спасбросками и иногда инструментами. Владение
определяет многое из того, что ваш персонаж
1. Выберите расу может делать особенно хорошо: применять в бою
Каждый персонаж принадлежит той или иной определённые виды оружия или убедительно
расе, коих множество во вселенной Star Wars. лгать.
Наиболее распространёнными расами являются На своём листе персонажа запишите все
люди, родианцы, тви’леки и ганды. Но есть и умения, которыми обладает ваш класс на 1
расы, которые живут уединенно на своих уровне.
планетах, такие как например Вуки. В главе 2
приводится больше информации об этих, а так же УРОВЕНЬ
других расах, которые доступны в этой версии Обычно персонаж начинает с 1 уровня и
игры. достигает новых уровней, завершая приключения
Раса, которую вы выбрали, придает и получая опыт. На 1 уровне персонаж неопытен в
индивидуальность вашему персонажу, определяя мире приключений, хотя он мог быть солдатом
характерную внешность и врожденные таланты, или контрабандистом и вести опасную жизнь и
полученные через культуру и происхождение. раньше.
Раса вашего персонажа дает вам определенные 1 уровень означает для вашего персонажа
расовые особенности, такие как особые чувства, вступление в жизнь искателя приключений и
умения, владение одним или несколькими исследователя галактики. Если вы уже знакомы с
навыками, а так же чувствительность к Силе. Ваша игрой или если вы присоединяетесь к текущей
раса так же увеличивает одно или несколько кампании, ваш Мастер может решить, что вы
значений характеристик. Запишите особенности начинаете с более высоким уровнем,
вашей расы на листе персонажа. Также предполагая, что ваш персонаж уже пережил
обязательно отметьте ваши начальные языки и несколько опасных приключений.
базовую скорость. Запишите свой уровень на листе персонажа.
Если вы начинаете не с 1 уровня, запишите
СОЗДАНИЕ ЛАРСА, ШАГ 1 дополнительные способности, которые
Фёрст сел за создание своего персонажа. Он предоставляет ваш класс. Также запишите свой
решает, что универсальный человек – тот текущий опыт. У персонажа 1 уровня 0 опыта.
персонаж, которым он хочет играть. Он Персонаж более высокого уровня, как правило,
записывает все особенности расы людей в свой начинает с минимальным значением опыта,
лист персонажа, включая его скорость в – 30 необходимым для достижения этого уровня
футов и языки, которыми он обладает: (смотрите «После 1 уровня» далее в этой главе).
межгалактический и в качестве любого языка на
выбор, он выбирает язык вуки, так как решает что ХИТЫ И КОСТЬ ХИТОВ
это будет подходить для его предыстории. Хиты вашего персонажа определяют,
насколько стойким является ваш персонаж в

9
Star Wars: Space War Круговорот Миров
сражениях и других опасных ситуациях. Ваши Расовый бонус:
хиты определяются вашей Костью Хитов. Тви’лекк (+1) Человек (+1)
Забрак (+1)

СВОДКА ЗНАЧЕНИЙ ХАРАКТЕРИСТИК На 1 уровне, у вашего персонажа 1 Кость


Сила Хитов, и вид этой кости определяется вашим
Показатель: Природный атлетизм, классом. Вы начинаете с числом хитов, равным
наибольшему возможному результату броска
физическая сила
этой кости, как отмечено в описании вашего
Важна для: Солдат, Охотник за головами класса (вы также добавляете ваш модификатор
Расовый бонус: Телосложения, который определите на шаге 3).
Вуки (+2) Трандошанин (+2) Это число также является вашим максимальным
Человек (+1) значением хитов.
Запишите число хитов вашего персонажа на
Ловкость своём листе персонажа. Также запишите вид
Кости Хитов, которую использует ваш персонаж и
Показатель: Проворство, реакция,
число Костей Хитов, которое у него есть. После
равновесие отдыха вы можете тратить Кости Хитов на
Важна для: Контрабандист, шпион восстановление хитов (смотрите «Отдых» в главе
Расовый бонус: 8).
Тви’лек (+2) Человек (+1)
Родианец (+2) БОНУС МАСТЕРСТВА
В таблице, которая находится в описании
вашего класса, приведён бонус мастерства,
Телосложение
который равен +2 для персонажа 1 уровня. Ваш
Показатель: Здоровье, выносливость, бонус мастерства добавляется ко многим числам,
жизненная сила которые вы будете записывать на свой лист
Важно для: Все классы персонажа:
Расовый бонус:
Вуки (+1) Родианец (+1) • Броски атаки при использовании оружия,
Человек (+1) которым вы владеете
• Броски использования Силы
Забрак (+1)
• Проверки характеристик при
использовании навыков, которыми вы владеете
Интеллект • Проверки характеристик с
Показатель: Ясность ума, память, инструментами, которыми вы владеете
аналитические способности • Спасброски, которыми вы владеете
Важен для: Инженер • Сл спасбросков для воздействий Силы,
которую вы используете (объясняется для
Расовый бонус:
классов, способных использовать Силу)
Родианец (+1) Забрак (+1)
Ганд (+2) Человек (+1) Ваш класс определяет владение
Дроид (+3) спасбросками, некоторыми навыками и
инструментами (навыки описаны в главе 7,
Мудрость инструменты — в главе 5), и то, каким оружием
Показатель: Осведомлённость, интуиция, вы владеете. Ваша предыстория, равно как и
некоторые расы, даёт вам владение
проницательность
дополнительными навыками и инструментами.
Важна для: Чувствительный к Силе Обязательно запишите всё, чем вы владеете, а
Расовый бонус: также бонус мастерства в свой лист персонажа.
Тви’Лек (+1) Человек (+1) Ваш бонус мастерства не может быть
Вуки (+1) добавлен к одному броску костей или какому-
либо числу более одного раза. Иногда ваш бонус
Харизма мастерства может быть преобразован (увеличен
или уменьшен вдвое), прежде чем будет
Показатель: Уверенность, красноречие,
прибавлен к броску. Если обстоятельства
лидерство позволяют предположить, что ваш бонус
Важна для: Шпион, контрабандист мастерства добавляется больше одного раза к

10
Star Wars: Space War Круговорот Миров
одному и тому же броску или должен быть характеристики без обращения к таблице вычтите
умножен более одного раза, все-таки добавьте 10 из значения характеристики и разделите
его только один раз, увеличьте или уменьшите результат на 2, округляя до меньшего целого.
вдвое только один раз. Запишите модификаторы всех характеристик.

СОЗДАНИЕ ЛАРСА, ШАГ 2


Фёрст представляет себе Ларса, СОЗДАНИЕ ЛАРСА, ШАГ 3
отстреливающегося в бою небольшим Фёрст решает использовать стандартный
одноручным бластером. Потертая кожаная куртка набор значений (15, 14, 13, 12, 10, 8) для
и простые штаны с кожаными ботинками. Он характеристик Ларса. Поскольку Ларс
делает Ларса контрабандистом и отмечает, чем контрабандист, он присваивает наивысшее
он владеет, а также записывает классовые умения значение 15 Ловкости. Следующее значение (14)
контрабандиста 1 уровня в свой лист персонажа. он присваивает Телосложению. Ларс может быть
Как контрабандист 1 уровня, Ларс имеет 1 авантюристом, но Фёрст хочет, чтобы его человек
Кость Хитов — к8 и начинает с числом хитов, был старше, мудрее, а также был хорошим
равным 8 + модификатор Телосложения. Фёрст лидером, так что он выбирает подходящие
отмечает это и вписывает итоговое число после значения Мудрости и Харизмы. После
того, как определит показатель Телосложения добавления расовых поправок (увеличение всех
Ларса (смотрите шаг 3). Фёрст также отмечает характеристик на 1), значения характеристик
бонус мастерства для персонажа 1 уровня, Ларса выглядят таким образом: Сила 10 (0),
который равен +2. Ловкость 16 (+3), Телосложение 15 (+2),
Интеллект 9 (−1), Мудрость 13 (+1), Харизма 14
3. ОПРЕДЕЛИТЕ ЗНАЧЕНИЯ (+2).
ХАРАКТЕРИСТИК Ларс записывает итоговое значение хитов: 8 +
Многое из того, что ваш персонаж способен модификатор Телосложения (+2), то есть 10 хитов.
сделать в игре, зависит от его шести ВАРИАНТ: НАСТРОЙКА
характеристик: сила, Ловкости, Телосложения, ЗНАЧЕНИЙ ХАРАКТЕРИСТИК
Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Если Мастер позволит, вы можете
У каждой характеристики есть значение, использовать этот вариант определения значений
которое является числом, которое записывается в характеристик. Метод, описанный здесь,
листе персонажа. позволяет создать персонажа с набором
Использование шести характеристик в игре характеристик, которые вы подбираете
описывается в главе 7. Таблица «Сводка значений индивидуально.
характеристик» содержит краткую информацию о Вы получаете 27 пунктов, которые
том, на какие качества влияет каждая распределяете между значениями характеристик.
характеристика, расовые поправки характеристик, Цена каждого значения приведена в таблице
какая характеристика наиболее важна для «Цена значений характеристик». Например,
каждого класса. значение 14 стоит 7 пунктов. 15 — наибольшее
Вы генерируете шесть значений характеристик значение характеристики, которое вы можете
случайно. Бросьте четыре 6-гранных кости и получить в итоге, используя этот метод (перед
запишите сумму трёх наибольших результатов на применением расовых улучшений). Значение
листке для заметок. Проделайте это ещё пять раз, характеристики не может быть ниже 8.
чтобы у вас получилось 6 чисел. Если вы хотите Этот метод определения характеристик
сэкономить время или вам не нравится идея позволяет создать набор из трёх высоких и трёх
случайного определения значений характеристик, низких значений (15, 15, 15, 8, 8, 8), или набор
вы можете использовать следующие числа: 15, средних и выше среднего (13, 13, 13, 12, 12, 12),
14, 13, 12, 10, 8. или другой набор значений между этими
Теперь запишите каждое из шести полученных крайностями.
чисел рядом с каждой из шести характеристик ЦЕНА ЗНАЧЕНИЙ ХАРАКТЕРИСТИК
вашего персонажа, чтобы присвоить значения Значение Цена Значение Цена
Силе, Ловкости, Телосложению, Интеллекту, 8 0 12 4
Мудрости и Харизме. После выбора расы 9 1 13 5
значения характеристик изменятся, отметьте эти 10 2 14 7
изменения в листе персонажа. 11 3 15 9
После распределения значений характеристик ЗНАЧЕНИЯ И МОДИФИКАТОРЫ ХАРАКТЕРИСТИК
определите модификаторы характеристик, Знач. Мод. Знач. Мод.
используя таблицу «Значения и модификаторы 1 −5 16–17 +3
характеристик». Для определения модификатора 2–3 −4 18–19 +4
11
Star Wars: Space War Круговорот Миров
4–5 −3 20–21 +5 Персонаж с высоким значением
6–7 −2 22–23 +6 Телосложения обычно выглядит полным энергии,
8–9 −1 24–25 +7 со здоровым блеском в глазах. Персонаж с
10–11 +0 26–27 +8 низким значением Телосложения может быть
12–13 +1 28–29 +9 болезненным или хилым.
14–15 +2 30 +10 Персонаж с высоким значением Интеллекта
может быть очень любознательным и
4. ОПИШИТЕ ВАШЕГО прилежным, в то время как персонаж с низким
ПЕРСОНАЖА значением Интеллекта может разговаривать
После того как вы узнали основные игровые примитивно или легко забывать подробности.
параметры своего персонажа, наступает время Персонаж с высоким значением Мудрости
охарактеризовать его как личность. Ваш персонаж проявляет рассудительность, сопереживание и
нуждается в имени. Потратьте несколько минут, имеет хорошее представление о происходящих
размышляя о том, как он выглядит и как, в общих вокруг событиях. Персонаж с низким значением
чертах, ведёт себя. Мудрости может быть рассеянным,
Используя информацию из главы 4, вы можете безрассудным или забывчивым.
конкретизировать физические данные и личные Персонаж с высоким значением Харизмы
качества персонажа. Выберите его излучает уверенность, он привлекателен, имеет
мировоззрение (моральный компас, который лидерские качества или способен запугать.
руководит его решениями) и идеалы. Глава 4 Персонаж с низким значением Харизмы может
также поможет вам определить вещи, наиболее быть воспринят как раздражающий,
дорогие вашему персонажу и называемые неубедительный или робкий.
привязанностями, а также слабости, которые
однажды могут сломить его. СОЗДАНИЕ ЛАРСА, ШАГ 4
Предыстория вашего персонажа описывает Фёрст заполняет некоторые общие
его родину, первоначальную специальность и характеристики Ларса: его имя, его пол
место персонажа в галактике SW:SW. Ваш Мастер (мужской), его рост и вес и его мировоззрение
может предложить дополнительные (хаотично-нейтральный). Его высокие значения
предыстории помимо тех, что включены в главу 4. Ловкости и Телосложения предполагает здоровое
Предыстория также может быть доработана, и атлетичное тело, а его низкий Интеллект
чтобы точнее подходить концепции вашего предполагает некоторую степень забывчивости.
персонажа. Фёрст решает, что Ларс происходит из
Предыстория даёт вашему персонажу особые незнатного рода, да и вообще плохо помнит
умения и владение двумя навыками, а также своих родителей. Он сбежал от родителей,
может предоставлять знание дополнительных покинув родную планету (Набу), будучи ребенком
языков или владение некоторыми видами на транспортнике беженцев.
инструментов. Запишите эту информацию вместе У Фёрста есть довольно чёткое представление
с информацией о личности, которую вы о личности Ларса, так что он пропускает личные
разработали, в свой лист персонажа. качества, отмечая, что Ларс хитрый,
целеустремленный разбойник, который искренне
ХАРАКТЕРИСТИКИ ВАШЕГО не доверяет никому, кроме своего друга вуки
ПЕРСОНАЖА Хорга, которого захватили власти Корусканта за
Обратите внимание на значения контрабанду.
характеристик и расу вашего персонажа, когда Из предыстории становится очевидной
придумываете его внешность и личность. Очень привязанность Ларса: он стремится вызволить
сильный персонаж с низким Интеллектом будет своего друга Хорга, и готов пойти на все, чтобы
думать и вести себя совершенно иначе, чем очень добиться этого, даже на крупную диверсию в
умный персонаж с низкой Силой. центре Галактической Империи. Его слабость
Например, высокое значение Силы обычно связана с его пренебрежением правилами,
соответствует плотному или атлетичному телу, в иногда даже пренебрежением из принципа, он
то время как персонаж с низким значением Силы не любит когда кто-то ему указывает или говорит,
может быть худым или тучным. что делать.
Персонаж с высоким значением Ловкости,
вероятно, будет гибким и стройным, в то время 5. ВЫБЕРИТЕ СНАРЯЖЕНИЕ
как персонаж с низким значением Ловкости Ваш класс и предыстория определяют
может быть либо долговязым и неуклюжим, либо начальное снаряжение вашего персонажа,
тяжёлым, с толстыми, как сардельки, пальцами. включая оружие, доспехи и другое оснащение
искателя приключений. Запишите это снаряжение

12
Star Wars: Space War Круговорот Миров
в лист персонажа. Все эти предметы подробно меч, может использовать модификатор Ловкости,
описаны в главе 5. а не Силы.
Вместо того чтобы брать оснащение, • Для атак огнестрельным оружием
приводимое в описании класса и предыстории, используйте модификатор Ловкости для бросков
вы можете купить своё начальное снаряжение. У атаки и урона.
вас есть кредиты (кр), количество которых
зависит от вашего класса, как отмечено в главе 5. СОЗДАНИЕ ЛАРСА, ШАГ 5
Там также приведены обширные списки Фёрст записывает начальное снаряжение,
снаряжения с ценами. доставшееся ему от класса контрабандист. Его
Ваш показатель Силы ограничивает начальное снаряжение включает легкий доспех,
количество снаряжения, которое вы сможете который в сочетании с остальным дает Ларсу
носить с собой. Старайтесь не приобретать Класс Доспеха 14.
снаряжение общим весом (в фунтах), Фёрст выбирает для Ларса в качестве оружия
превышающим значение Силы в 15 раз. Глава 7 бластер. Бластер — огнестрельное оружие, так
содержит больше информации о переносимой что Ларс использует модификатор Ловкости для
нагрузке. своих атак и при причинении урона. Его бонус
атаки равен (+5). Это сумма модификатора
КЛАСС ДОСПЕХА Ловкости (+3) и бонуса мастерства (+2).
Ваш Класс Доспеха (КД) определяет, Бластерный пистолет DH-17 причиняет урон
насколько хорошо ваш персонаж избегает 1к6, и Ларс добавляет модификатор Ловкости к
ранений в бою. На КД влияет надетый доспех, урону, когда попадает по противнику, что в итоге
энергетический щит и модификатор Ловкости. даёт рубящий урон 1к6 + 3.
Однако не все персонажи носят доспехи и
дорогостоящие щиты. 6. СОБЕРИТЕСЬ ВМЕСТЕ
Без доспеха и щита КД вашего персонажа Большинство персонажей SW:SW не работают
равен 10 + модификатор Ловкости. Если ваш в одиночку. Каждый персонаж играет
персонаж одет в доспех, снаряжён определённую роль в отряде — группе искателей
энергетическим щитом или и тем и другим, приключений, слаженно работающих для
рассчитайте ваш КД, используя правила главы 5. достижения общей цели. Работа в команде и
Запишите свой КД в лист персонажа. сотрудничество значительно увеличивают шансы
Ваш персонаж должен владеть доспехами и вашего отряда пережить многие опасности в этой
уметь обращаться энергетическим щитом, чтобы галактике. Поговорите с вашими игроками и
использовать их эффективно. Владение Мастером, чтобы решить, знают ли ваши
доспехами и щитами определяется классом. При персонажи друг друга, как они встретились, и
ношении доспехов и щитов, которыми вы не какого рода задания может выполнять группа.
владеете, накладываются определённые штрафы,
как описано в главе 5. ПОСЛЕ 1 УРОВНЯ
Некоторые классовые умения позволяют вам Когда ваш персонаж отправляется в
рассчитывать ваш КД другим способом. Если у вас приключение и преодолевает испытания, он
есть различные умения, позволяющие получает опыт, выраженный в виде очков опыта.
рассчитывать КД разными способами, вы сами Персонаж, который получает определённое
выбираете, который из них будете использовать. количество очков опыта, улучшает свои
способности. Это улучшение называется
ОРУЖИЕ достижением уровня.
Для каждого оружия, которым обладает ваш Когда ваш персонаж достигает определённого
персонаж, рассчитайте модификатор, уровня, его класс часто предоставляет
используемый при атаке, и урон, причиняемый дополнительные умения, которые указаны в
при попадании. описании класса. Некоторые из этих умений
Совершая атаку оружием, вы бросаете к20, позволяют увеличить значения характеристик:
прибавляете ваш бонус мастерства (если вы либо увеличив два значения на 1, либо увеличив
владеете этим оружием) и соответствующий одно значение на 2. Максимальное значение
модификатор характеристики. характеристики — 20, сделать значение больше
этого показателя нельзя. Кроме того, на
• Для атак рукопашным оружием определённых уровнях у каждого персонажа
используйте модификатор Силы для расчёта увеличивается бонус мастерства.
бросков атаки и урона. Оружие, обладающее Каждый раз, когда вы получаете уровень, вы
свойством «фехтовальное», такое как световой получаете 1 дополнительную Кость Хитов.
Совершите бросок этой кости, добавьте ваш

13
Star Wars: Space War Круговорот Миров
бонус Телосложения к результату и прибавьте в раунд. Эти герои становятся важными при
полученное число к максимальному числу хитов. столкновении с опасностями, которые угрожают
Вместо этого вы можете прибавлять планетам.
фиксированное значение, указанное в начале Персонажи третьего этапа (уровни 11–16)
описания вашего класса, которое является достигают уровня могущества, который ставит их
усреднённым результатом броска кости высоко над обычными людьми и делает их
(округлённым в большую сторону). особенными даже среди искателей приключений.
Когда ваш модификатор Телосложения На 11 уровне многие чувствительные к силе
увеличивается на 1, максимум ваших хитов получают доступ к некоторым тайным
увеличивается на 1 за каждый достигнутый вами проявлениям Силы, недостижимые для игроков
уровень. Например, когда Ларс достигает 8 ранее. Другие персонажи получают умения,
уровня, он повышает значение своего которые позволяют им совершать больше атак
Телосложения с 17 до 18, тем самым повышая или делать их более впечатляющими. Эти
модификатор Телосложения с +3 до +4. могущественные искатели приключений часто
Максимальное число его хитов повышается на 8. противостоят угрозам, нависшим над целыми
Таблица «Развитие персонажа» содержит секторами космоса.
информацию о количестве опыта, нужного для Персонажи четвёртого этапа (уровни 17–20)
повышения уровня с 1 по 20, и бонус мастерства достигают вершин умений своих классов,
для персонажа соответствующего уровня. становясь архетипами героев (или злодеев).
Обратитесь к информации, включённой в Судьба мира или даже фундаментальные законы
описание вашего класса, чтобы увидеть, какие вселенной могут зависеть от результата их
ещё улучшения вы получаете на каждом уровне. приключений.

ЭТАПЫ ИГРЫ РАЗВИТИЕ ПЕРСОНАЖА


Заливкой в таблице «Развитие персонажа» Опыт Уровень Бонус мастерства
выделены четыре этапа игры. Этапы никак не 0 1 +2
связаны с правилами игры; они дают общее 300 2 +2
представление о том, как меняется игровой опыт 900 3 +2
по мере получения персонажами уровней. 2 700 4 +2
Персонажи первого этапа (уровни 1–4) — 6 500 5 +3
начинающие искатели приключений и 14 000 6 +3
исследователи планеты, на которой начинают 23 000 7 +3
кампанию. Они обучаются умениям, которые 34 000 8 +3
характеризуют их как представителей 48 000 9 +4
определённого класса, включая важный выбор 64 000 10 +4
разновидности развития классовых умений. 85 000 11 +4
Опасности, с которыми они сталкиваются, 100 000 12 +4
относительно несерьёзны и обычно связаны с 120 000 13 +5
угрозами для местных мелких поселений и 140 000 14 +5
отдельных кварталов. 165 000 15 +5
Персонажи второго этапа (уровни 5–10) уже 195 000 16 +5
реализовали себя. Многие чувствительные к силе 225 000 17 +6
персонажи в начале этого этапа получают 265 000 18 +6
возможность выбрать характер своей Силы. 305 000 19 +6
Персонажи этого этапа с классами, 355 000 20 +6
специализирующимися на применении оружия,
получают возможность совершать несколько атак

14
Star Wars: Space War Круговорот Миров

ГЛАВА 2: РАСЫ
Посещение одной из величайших планет себя общие сведения о характере, внешнем виде,
галактики SW:SW: Корусканта, Эриаду или по- общественном укладе и преимущественном
настоящему райского Альдераана. Звучит речь на мировоззрении. Эти подробности — отправная
неисчислимом количестве различных языков. точка для размышлений о вашем персонаже,
Запахи готовящейся еды на дюжинах различных искатели приключений могут существенно
кухонь смешиваются с запахами переполненных отличаться от среднего представителя своей
улиц и плохой санитарии. Строения бесчисленных расы. Для создания предыстории и личности
архитектурных стилей отражают различное персонажа стоит подумать, почему он не такой,
происхождение своих жителей. как все.
А сами жители — существа разного размера,
формы и цвета, в одеждах разнообразных
ослепительных стилей и оттенков — РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
представители множества различных рас: от В описание каждой расы входят расовые
миниатюрных яв и крепких вуки, до особенности, общие для всех её представителей.
величественно-красивых тви’леках, живущих Следующие разделы встречаются в описании
среди людей различных этносов. большинства рас:
Есть и более экзотические расы, рассеянные
среди более распространённых: здесь и УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК
гениальные биты, играющие превосходную Каждая раса увеличивает одно или несколько
музыку в лучших кантинах, и пронырливые значений характеристик.
родианцы, скрывающиеся в тени с недобрым
блеском в глазах. Группа трандошан смеётся над
ВОЗРАСТ
тем, как один из них задирает официантку,
В этом разделе указывается, в каком возрасте
которой это явно не по душе. И здесь же прячется
представитель той или иной расы считается
в тени одинокий датомирская ведьма,
взрослым, а также примерная
пытающийся выжить в мире, который боится ее
продолжительность его жизни. Вы можете начать
племени.
игру персонажем любого возраста, и это может
послужить обоснованием некоторых значений
ВЫБОР РАСЫ его характеристик. Например, при игре очень
Люди — наиболее распространённый народ в молодым или старым персонажем, возраст
SW:SW, но они проживают бок обок с может быть причиной низких значений Силы или
родианцами, тви’лекками, трандошанами и Телосложения, в то время как зрелый возраст
другими бесчисленными фантастическими хорошо объясняет высокие показатели Мудрости
расами. Ваш персонаж принадлежит к одному из и Интеллекта.
этих народов.
Не всякая разумная раса подходит для
МИРОВОЗЗРЕНИЕ
персонажа игрока. Стандартные группы
Большинство рас имеют склонность к
искателей приключений в основном состоят из
определённому мировоззрению, что и описано в
тви’лекк, родианцев, забрааков и людей. Реже
данном разделе. Это никак не ограничивает
встречаются вуки, ганды. Так же ваш персонаж
вашего персонажа, но осознание, почему вопреки
может быть дроидом гуманоидного строения.
строго законопослушному обществу ваш вуки
Выбор расы влияет на разные аспекты вашего
вырос хаотичным, поможет вам лучше вжиться в
персонажа. Он определяет основные качества,
роль.
которые будут у вашего персонажа на
протяжении всей его карьеры. Прежде чем
выбрать расу, подумайте, каким персонажем вы
РАЗМЕР
Персонажи большинства рас считаются
бы хотели играть. Например, родианец —
отличный выбор для скрытного контрабандиста, Средними. В эту категорию попадают существа
ростом от 4 до 8 футов (от 122 до 244
из вуки хорошо получаются яростные воины, а так
сантиметров). Представители некоторых рас
же любая из рас (кроме дроидов) может быть
считаются Маленькими (от 2 до 4 футов [от 66 до
чувствительна к силе.
Раса персонажа даёт не только увеличение 122 сантиметров] ростом), и из-за этого
некоторые правила игры действуют на них по-
характеристик и расовые особенности, но также
другому. Самое важное отличие в размерах
предоставляет зацепки для создания истории
персонажа. В описании каждой расы в этой главе заключается в том, что существа Маленького
содержится информация, которая поможет размера испытывают трудности в сражении
отыгрывать персонажа этой расы. Она включает в
15
Star Wars: Space War Круговорот Миров
тяжёлым оружием, подробнее об этом написано
в главе 6.

СКОРОСТЬ
Скорость определяет, как далеко сможет
продвинуться персонаж во время путешествия
(смотрите главу 8) и сражения (смотрите главу 9).

ЯЗЫКИ
В зависимости от расы, ваш персонаж может
говорить, читать и писать на определённых
языках. Список языков, наиболее
распространённых во вселенной SW:SW,
приведён в главе 4.

РАЗНОВИДНОСТИ
У некоторых рас есть разновидности. Их
представители сочетают в себе качества основной
расы с особенностями, присущими только этой
разновидности. Отношения между
представителями разных разновидностей одной
расы могут существенно различаться в
зависимости от расы и игрового мира.

16
Star Wars: Space War Круговорот Миров

ВУКИ ТЕХНОЛОГИЧЕСКОЕ РАЗВИТИЕ


Хотя вуки обитают в естественной среде,
Вуки — одна из самых сильных и
которая на первый взгляд может показаться
высокоразвитых разумных рас в галактике;
примитивной, раса при этом находится на
обитают они на планете Кашиик и по
высоком уровне технического развития и
преимуществу живут на деревьях. Помимо
разработала немало собственных приборов и
множества природных способностей и
орудий, а также соорудила древесные города в
врожденной силы, вуки проявляют удивительный
лесных кронах родного Кашиика. Вуки
талант в области починки и усовершенствования
разработали немало уникальных
приборов и техники.
высокотехнологичных приборов,
Вуки прославились по всей галактике своей
приспособленных для нужд своей цивилизации,
преданностью и верностью слову чести. Они до
один из которых — знаменитый боукастер, или
последней капли крови преданы друзьям, семье
лазерный лук. Однако для простых дел и работ
и тем, кому, как они полагают, обязаны жизнью.
они предпочитают пользоваться простыми
Такой «долг на всю жизнь» вуки платит тому, кто
инструментами, изготовленными вручную.
спас его от смерти или дал другой, не менее
веский, повод для безграничной преданности.
Вуки, которые приносят такую присягу верности,
полагают, что, только отдав свою жизнь, они
смогут отплатить за сделанное им добро. Один из
наиболее известных случаев «долга на всю
жизнь» имел место между капитаном Ханом Соло
и его напарником-пилотом, вуки Чубаккой.

РОДИНА
Родина вуки лесная планета Кашиик, что
находится в Среднем Кольце, сектора Митаранор,
системы Кашиик, которая покрытая густыми
лесами деревьев врошир.

ВЫСОКИЕ И КРЕПКИЕ
Вуки — рослые гуманоиды (средний рост
которых 2,1 метр), покрытые длинной шерстью,
окрас которой бывает весьма разнообразен — от
белого до темно-коричневого и черного, а то и
пятнистый. На руках и ногах - втягивающиеся
когти, которыми вуки пользуются только в
мирных целях — для лазания. Использование
когтей в рукопашном бою среди вуки считается
бесчестными приемом, позором, и потому строго
запрещено.

БОРЬБА С СОБСТВЕННЫМИ
ЭМОЦИЯМИ
Вуки прославились не только преданностью,
но и вспыльчивым характером, особенно в том,
что касается вопросов чести, — если ему самому,
его семье или друзьям или тем, кому он обязан ОБЩЕНИЕ
жизнью, что-то угрожает, то вуки впадает в Коммуникацию вуки осуществляют с помощью
неописуемую, дикую ярость. Многие считают, что сложной системы рычания, урчания, ворчания,
вуки враждебно настроены и агрессивны, а все хмыканья, взревывания и тому подобных звуков,
потому, что под горячую руку они могут разбить а особенности строения их речевого аппарата не
любой подвернувшийся предмет. Несмотря на позволяют народу вуки говорить на всеобщем. По
вспыльчивость, вуки очень добры, остроумны, тем же причинам людям трудно воспроизводить
они ценят преданность, честность и дружбу. язык вуки. Основной диалект вуки, используемый
для торговли и общения с чужеземцами, — это
ширивуук, «язык древесного народа».
Существуют и другие диалекты — например,

17
Star Wars: Space War Круговорот Миров
кзакцик, на котором изъясняются вуки, Если женщина-вуки принимает предложение
обитающие на островах Вартаки. Поскольку руки и сердца, то она выражает согласие,
имперцы посчитали, что все вуки одинаковы, они прокусывая мягкое брюшко подаренного ей
так и не обнаружили существования этих квиллирата.
диалектов, что оказалось на руку вуки — Подход к браку у вуки чрезвычайно серьезный
очутившись в рабстве, они использовали кзакцик — они заключают брак на всю жизнь. Дети у вуки
для передачи секретной информации членам рождаются по одному, и обычно в семье вуки
подпольного движения сопротивления. два-три ребенка.

КУЛЬТУРА И БЫТ ОСОБЕННОСТИ ВУКИ


Вуки обладают высокоразвитой культурой и Ваш персонаж вуки обладает рядом
живут в гармонии с природой родной планеты, врождённых способностей, являющихся частью
обитая в хорошо обустроенных городах на его природы.
седьмом уровне джунглей Кашиика, высоко в Увеличение характеристик. Значение вашей
кронах деревьев врошир. Перемещаясь по Силы увеличивается на 2, так же Телосложение и
разным уровням, вуки, однако, предпочитают Мудрость увеличиваются на 1.
никогда не спускаться ниже четвертого. Возраст. Средняя продолжительность жизни
Подъемники, которые подвешены на прочных вуки приблизительно 600 лет, но некоторые
лианах кшуу, позволяют вуки быстро индивиды доживают и до 800, так же вуки
перебираться с уровня на уровень, но и является взрослым если ему исполнилось 100 лет.
карабкаться вуки тоже большие мастера — было Мировоззрение. Большинство вуки законные-
бы желание. Нижние уровни джунглей они не добрые и нейтрально-добрые, но это
посещают, потому что верят, что там обитают распространяется только на свой клан. К
опасные хищники, питающиеся не только плотью, остальным же вуки могут быть настроены
но и душами своих жертв. Верят они и в то, что на безразлично или даже враждебно.
данных уровнях скитаются духи тех, кто не Размер. Средний рост вуки 2,1 метр и весят
выплатил свой «долг жизни», и эти враждебные они около 120 килограмм. Ваш размер —
духи могут напасть на ничего не подозревающего Средний.
путника и убить его. Скорость. Ваша базовая скорость
Однако по достижении зрелости вуки все-таки перемещения — 30 футов. Ношение тяжёлых
покидают семью и спускаются вниз, чтобы тем доспехов не снижает вашу скорость.
самым совершить подвиг и доказать свою Тёмное зрение. Привыкнув к жизни под
храбрость. Один из способов заслужить звание сводами могучих деревьев Кашиика, вы
взрослого — это собрать волокна богатого обладаете превосходным зрением в темноте и
феромонами коварного растения-хищника при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов
сирена. Когда кто-либо дотрагивается до кроваво- вы при тусклом освещении можете видеть так,
красной мякоти на внутренней поверхности как будто это яркое освещение, и в темноте так,
лепестков этого чувствительного желтого цветка, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не
лепестки смыкаются, как челюсти хищника, и можете различать цвета, только оттенки серого.
пойманная жертва обречена на долгий и Техническая сноровка. Вы получаете +1 к
болезненный процесс переваривания. Обычно проверкам механики и взлома, если дело
вуки делают так: тот, кто посильнее, раздвигает касается технических средств, такие как дроиды,
лепестки хищного растения и крепко их держит, а панель доступа, спидер.
его напарник влезает внутрь и собирает волокна. Боевая тренировка вуки. Вы владеете всеми
Тот, кто носит такие волокна, тем самым простыми орудиями ближнего боя.
удостоверяет, что он отважен и способен на Владение инструментами. Вы владеете
подвиги. ремонтным набором.
Вуки занимаются охотой на опасных Знание леса. Если вы совершаете проверку
квиллиратов, которые обитают под пятым Мудрости (Выживание), связанную с поиском
уровнем. Эти небольшие, коричневато-зеленые дороги в лесу, вы считаетесь владеющим
существа, чей рост не превышает полуметра, навыком Выживание, и добавляете к проверке
наделены острыми иглами, которые умеют удвоенный бонус мастерства вместо обычного.
метать в противника со смертоносной точностью. Языки. Вы разговариваете, на всех трех
Мужчины-вуки охотятся на квиллиратов, чтобы во диалектах языка вуки, но из-за особенного
время сватовства принести их к ногам строения речевого аппарата не говорите на
избранницы - традиция вуки предписывает общегалактическом, хотя прекрасно понимаете
именно такой дар. его. Вы так же умеете писать и читать на
Та же традиция велит изловить и убить общегалактическом языке.
квиллирата голыми руками, без всякого оружия.
18
Star Wars: Space War Круговорот Миров

ГАНД костяшки. Эти наросты, длиной обычно в 4-5


сантиметра, следопыты используют как оружие в
Ганды обитают на планете Ганд. Это рукопашном бою.
приземистые гуманоиды, отличительной На гандов-следопытов по всей галактике
особенностью которых являются трехпалые руки существует устойчивый спрос: их нанимают в
и прочный экзоскелет. Физиология гандов по сию качестве советников в службы безопасности,
пору остается для ксенобиологов загадкой, телохранителей, киллеров и разведчиков.
поскольку в пределах одной расы существует
более десятка подвидов. Природа планеты Ганд
весьма негостеприимна к представителям других
рас, поскольку атмосфера насыщена парами
аммиака. Однако ганды и дышат не как люди.

ОТСУТСТВИЕ ПОТРЕБНОСТИ В
КИСЛОРОДЕ
Собственно, большинство гандов не дышат
вообще. Они вырабатывают газы в собственном
организме путем переваривания пищи и
перегонки отходов через свой мощный
экзоскелет. Некоторые ганды дышат, но вдыхают
они только аммиак, и потому за пределами
планеты им приходится носить особый костюм,
снабженный дыхательным аппаратом, который
обеспечивает их необходимым для дыхания
газом в строго определенных количествах.
Ученым до сих пор не известно, является ли
дышащий подвид гандов более древним
предшественником недышащего или же это
просто самостоятельный вид. А поскольку ганды
— не любители рассказывать о себе, то вряд ли в
ближайшем будущем ксенобиологам удастся КУЛЬТУРА ГАНДОВ
получить ответы на эти и многие другие вопросы. Большинство иноземцев считают гандов
самой мягкотелой из известных рас; объясняется
ГАНДЫ И СОН это тем, что традицэнергетический этикет требует
Для нормального функционирования от гандов заслужить право на индивидуальность,
большинству гандов сон почти не нужен — разве а потому они ведут себя крайне вежливо. О себе
что в минимальных количествах. И хотя это ганды по преимуществу говорят в третьем лице, а
явление наблюдается повсеместно среди всех по имени называют себя в строгой зависимости
подвидов, ученые утверждают, что причина от того, какой статус заслужили. Ганд, который
лежит в области не биологии, а культуры: все находится всего лишь на первом, нижнем,
зависит от воспитания. статусном уровне, будет говорить о себе просто
«ганд». Как только ганд достигает значительных
РОДНОЙ МИР ГАНДОВ высот — на родине или в чужих краях, — он
Ганд – планета во внешнем кольце, сектора получает право называть себя по фамилии. И
Шадола, системы Ганд имеет аммиачную только когда ганд становится знатоком и
атмосферу и скалистый ландшафт. мастером в какой-либо области или получает
Наиболее важная статья экспорта на планете какой-то знак общественного признания, он
Ганд — это следопыты, нечто вроде религиозных может называть себя по имени.
охотников, которые выслеживают свою добычу, Ганды редко говорят о себе в первом лице —
следуя чудесным знамениям, получаемым в ходе это дозволяется лишь тем, кто совершил
выполнения священных ритуалов и впадения в выдающийся поступок, подвиг, выполнил особо
транс. И хотя многие инопланетяне в трудное задание. Говоря о себе «я» или «мы»,
действенность самих ритуалов не верят, но такой ганд тем самым показывает: он настолько
точность поиска и находок поистине поражает прославился, что теперь его имя известно всем и
стороннего наблюдателя. Некоторые секты каждому.
следопытов требуют от учеников-неофитов, Если ганд считает, что провинился, совершил
чтобы те проходили обработку химическими какой-то проступок, то тем самым статус его
веществами или генетическое вмешательство, резко понижается и предыдущие заслуги как бы
чтобы нарастить на экзоскелетах узлоподобные снимаются со счета. В подобном случае
19
Star Wars: Space War Круговорот Миров
происходит так называемое «усечение имени», ДЫШАЩИЕ ГАНДЫ
символизирующее осуждение: например, Если вы принадлежите к гандам которые
провинившийся ганд, ранее заслуживший было дышат аммиаком, то вы совершаете спасбросок
право называть себя по фамилии, вновь от ядов с преимуществом. Вы так же получаете +1
становится просто «гандом». Случаи, когда ганд бонус к проверкам Первая помощь, если имеете
совершил нечто настолько ужасное, что вообще дело с ядом.
оказался исключенным из общества, крайне
редки — их можно пересчитать по пальцам. В
этом случае ганд обязан отказаться от общества
соплеменников, а те — от него.

ОСОБЕННОСТИ ГАНДОВ
Ваш персонаж ганд обладает рядом
врождённых способностей, являющихся частью
его природы.
Увеличение характеристик. Значение вашего
Интеллекта увеличивается на 2.
Возраст. В среднем ганды живут как и люди,
взрослея в 20 и имея средний срок жизни 70-80
лет.
Мировоззрение. Из-за сложной культуры
почти все ганды законно-добрые или законно
нейтральные.
Размер. Средний рост гандов 1,6 метр и вес
около 80. Ваш размер — Средний.
Скорость. Ваша базовая скорость
перемещения — 30 футов.
Отсутствие потребностей. Ганды делятся на
два типа с легкими и без. Те кто без, вообще не
нуждаются в каком либо газе для поддержания
жизненных функций, тем у кого есть легкие
дышат аммикаком. так что за пределами своей
планеты вынуждены носить особые респираторы.
Так же ганды практически не нуждаются во сне.
Для продолжительного отдыха вам достаточно 2
часа вместо 6.
Природная скрытность. Вы получаете +1
бонус к обману, и +2, если ложная информация
касается только вас, так же вы получаете +1 к
проверкам скрытности.
Гандская боевая тренировка. Вы владеете
легким огнестрельным оружием.
Языки. Вы разговариваете, читаете и пишете
на Общегалактическом, гандском + еще на одном
языке на ваш выбор.
Разновидности. Два основных вида гандов:
дышащие аммиаком и не дышащие.

НЕ ДЫШАЩИЕ ГАНДЫ
Если вы принадлежите к гандам которым не
требуется дыхание, то вы получаете иммунитет к
ядам, которые принимают газообразную форму.
Вы так же можете находиться в вакуумном
пространстве время равное в минутах 1 +
модификатор Телосложения.

20
Star Wars: Space War Круговорот Миров

ДРОИД Четвертый класс: дроиды служб безопасности


и военные дроиды. Имеют возможность нанести
Дроид, является роботом — механическим вред разумным существам, из-за чего находятся
существом, часто снабженным искусственным под строгим контролем.
разумом. Дроиды используются в различных Пятый класс: дроиды для черной работы,
областях, обычно малопрестижных или опасных запрограммированные на выполнение рутинных,
для людей и других разумных существ. Они также не требующих особого интеллекта операций:
применяются в областях, требующих горнодобыча, уборка мусора, сбор утиля и т. п.
исключительно специализации и обширных
знаний, например, в медицине и астромеханике.
ЮРИДИЧЕСКИЙ СТАТУС
В зависимости от модели и предназначения Дроиды обычно рассматриваются как вещь,
дроиды могут быть абсолютно покорными, собственность. Иногда наиболее развитые
исключительно прочными или крайне дешёвыми, дроиды получают пропорционально большее
обладать возможностью быстрого поиска уважение. Некоторые считают положение
информации или производить точные расчеты. дроидов рабством. Споры не утихают, в том числе
Эти характеристики делают их пригодными для из-за сложности определения уровня
широкого спектра задач, хотя более дешевые искусственного интеллекта дроидов, по которому
модели отличаются менее развитым можно было бы признать дроидов по-
интеллектом, ограничивающим их способности. настоящему разумными. Хотя уравнивание
Недостаточная автономность одновременно дроидов в правах с живыми существами является
является сильным преимуществом и вопиющим радикальным предложением, многие протестуют
недостатком: преимущество — в возможности против стирания памяти у любых дроидов, кроме
контроля, недостаток — в огромном снижении наиболее простых.
эффективности. Перед конструкторами встала
непреодолимая дилемма: слишком разумный
дроид может восстать против хозяина, а дроид с
недостаточно сложным интеллектом будет
малополезен.

ИМЕНА ДРОИДОВ
Обычно наименования дроидов состоят из
букв и цифр.

КЛАССЫ ДРОИДОВ
Модели дроидов делятся на пять основных
классов или уровней в зависимости от их
творческих способностей, интеллекта и
способности к независимому мышлению.

Первый класс: дроиды, способные к


сложному, творческому мышлению. Дроиды
данного класса обычно используются в
математике, физике и медицине. Сюда же можно
отнести некоторые наиболее сложные модели
дроидов-убийц. Некоторые исключительные
прототипы или дроиды, сбежавшие от хозяев, ДРОИД ИСКАТЕЛЬ
также могут быть отнесены к первому классу. ПРИКЛЮЧЕНИЙ
Имеющие обширные медицинские знания, Ваш дроид-искатель приключений может
дроиды-дознаватели (пыточные дроиды) также принадлежать только к дроидам первого класса,
попадают в эту категорию. из-за наличия у тех творческого мышления и
Второй класс: дроиды, использующиеся в большей свободы воли, чем у дроидов других
технических областях. К ним относятся классов.
астромеханики, разведывательные дроиды и Вы можете выбрать модель вашего дроида из
дроиды-пилоты. перечня моделей приведенном в книге
Третий класс: социальные дроиды, Разновидности дроидов SW:SW, или же ваш
использующиеся в образовательных, дроид может быть абсолютно уникальным,
информационных и дипломатических целях, возможно единственным в своем роде. Это
например протокольные дроиды. может быть опытный образец, модификация уже
21
Star Wars: Space War Круговорот Миров
существующего типа дроидов, или же гуманоид,
который изменил полностью свое тело, заменив
его на механические части, оставив лишь толику
собственного сознания на процессоре. Так же вы
должны определить для себя почему ваш дроид
покинул привычную среду обитания и свои
обязанности и стал искателем приключений.
Возможно случился какой-либо сбой в его
программе и хозяева потеряли над вами
контроль, или же вас перепрограммировал кто-
либо для своих целей, а после за ненадобностью
отпустил на все четыре стороны.

ОСОБЕННОСТИ ДРОИДОВ
Кого бы вы не выбрали ваш дроид имеет
следующие качества:
Увеличение характеристик. Значение вашего
Интеллекта увеличивается на 3.
Возраст. По определению дроиды
бессмертны, но срок их жизни тем не менее
зависит от качества ухода за ними. Дроид так же
не может быть «убит» как обычный персонаж.
Если дроид проваливает спасброски от смерти –
он сломан, но его все еще можно починить
использую навык Механика и требуемое
количество ремонтных частей.
Мировоззрение. Из-за высокого
разнообразия дроидов, а так же причин
становления искателем приключений, дроиды
могут быть любого мировоззрения.
Размер. Размер выбранного вами дроида
должен колебаться от 120 до 240 сантиметров.
Ваш размер — Средний.
Скорость. Ваша базовая скорость
перемещения напрямую зависит от типа
конечностей вашего дроида, но для простоты
примем базовую скорость – 25 футов.
Отсутствие потребностей. Дроиды не
нуждаются ни во сне, ни в еде, хотя им
необходимо масло, для смазывания ваших
деталей, так что обыкновенную потребность в
еде вы заменяете на потребность в масле.
Знание техники. Вы получаете +1 бонус к
Работе с компьютерами и +1 к Механике, так же
вы владеете ремонтным набором.
Починка. В отличие от других искателей
приключений дроиды не используют стимпаки и
медпаки для восстановления хитов, вместо этого
они используют ремонтные части (1 часть
восстанавливает 1 хит).
Боевая тренировка дроидов. Вы владеете
легким огнестрельным оружием.
Ограничения. Так как дроиды не являются
биологическими существами, они не могут быть
Чувствительны к Силе.
Языки. Вы разговариваете, читаете и пишете
на Общегалактическом + еще 2 языка на ваш
выбор.

22
Star Wars: Space War Круговорот Миров

ЗАБРАК
Забраки – разумная гуманоидная раса с
Иридонии, планеты Среднего Кольца, известной
суровым климатом и опасными хищными
формами жизни. Раса имела острое чувство
самоопределения, независимости и
доминирования.
Забраки — гуманоиды с торчащими на голове
рудиментарными рожками и хорошо развитой
силой воли. Вид разделен на множество
различных рас, например, мужчин-датомирцев,
отличающихся различными формами рогов.
Забраки также любят делать на своих телах и
лицах многочисленные запутанные татуировки
витой формы, предназначенные для отражения
их индивидуальности. У датомирских забраков
татуировки играют роль традиционных
маркировок воинов.

ОБЩЕСТВО И КУЛЬТУРА
Общество построено на клановой системе,
притом различие кланов определяется
основными родом занятий его членов.
Принадлежность забрака к тому или иному клану
однозначно видна по лицевым татуировкам.
Религия забраков представляет собой культ
предков.
Забраки одними из первых освоили Забраки всё ещё воспринимаются как
космические путешествия, именно они наиболее успешные исследователи Галактики, но
исследовали большую часть Галактики. Их их индивидуальность, инстинкты выживания и
родной мир Иридония — пугающая, жестокая невероятная сила воли позволяют им преуспевать
планета, которая заставила многих забраков практически во всех профессиях, связанных с
поселиться на других мирах, включая Талус и приключениями и рискованными
Кореллию. Они также основали восемь колоний в предприятиями.
Среднем Кольце, из-за чего большинство
забраков, прежде всего, отождествляют себя со ОСОБЕННОСТИ ЗАБРАКОВ
своими колониями. Все члены вида говорят на Ваш персонаж забрак обладает рядом
забракском и основном языке, но они также врождённых способностей, являющихся частью
могут перенимать и местные языки. его природы.
Увеличение характеристик. Значение вашего
Забраки — гордые, сильные и уверенные Интеллекта, Харизмы и Телосложения
существа. Они верят, что нет ничего увеличивается на 1.
действительно невозможного, и будут постоянно Возраст. Средний срок жизни схож со сроком
стремиться доказывать скептикам жизни людей, но взрослеют раньше в 16 лет.
неправильность их суждений. Некоторые забраки Мировоззрение. Вы можете быть любого
придерживаются мнения о своём полном мировоззрения.
превосходстве над другими видами, и часто Размер. Размер забраков может колебаться от
обсуждают достижения своего народа и родных 160 до 190 сантиметров. Ваш размер — Средний.
колоний с гордостью, которая может граничить с Скорость. Ваша базовая скорость
высокомерием. перемещения – 30 футов.
Превосходные пилоты. Забраки одними из
Как воины или разведчики, забраки склонны первых покорили космос и отсюда являются
быть самоотверженными, сильными и практически лучшими пилотами в галактике. Вы
чрезвычайно сосредоточенными. получаете бонус +2 при проверках
Пилотирование (космосическое) и
Пилотирование (наземное).
Харизматичные лидеры. Вы получаете +1
бонус к убеждению.
23
Star Wars: Space War Круговорот Миров
Боевая тренировка забраков. Вы владеете
простым легким огнестрельным оружием и
простым рукопашным.
Языки. Вы разговариваете, читаете и пишете
на Общегалактическом и Забракском.
Разновидности. Существуют две основных
разновидностей забраков, зависящих от планеты
их обитания.

ИРИДОНИЙСКИЕ ЗАБРАКИ
Вы – уроженец Иридонии. Как и другие ваши
собраться вы являетесь обладателем
обостренных чувств, что позволяет вам быть
превосходным пилотом. Вы получаете бонус +1
Внимательности и Анализа.

ДАТОМИРСКИЕ ЗАБРАКИ
Вы жили на планете Датомир, и являетесь
рабами для доминирующих Датомирских Ведьм.
Вы яростные воины не знающие жалости и
сострадания. Вы получаете бонус +1 Запугиванию
и Атлетики.

24
Star Wars: Space War Круговорот Миров

РОДИАНЕЦ Поскольку родианцы считают охоту


состяза­нием, вызовом, то, участвуя в различных
Родианцы - гуманоиды, прославившиеся по охот­ничьих авантюрах за пределами родной
всей галактике как превосходные охотники. у них плане­ты, они предпочитают не спортивные
фасеточные глаза, конусообразные мор­ды и операции такого рода, а скорее незаконные.
зеленая чешуйчатая кожа. Длинные тон­кие Частенько они подолгу «ведут» добычу, позволяя
пальцы родианцев снабжены присосками на ей насовершать побольше преступлений и тем
кончиках, а зубчатый хребет завершается гребнем самым поднимая цену ее захвата или убийства - а
на голове, так что происхождение ро­дианцев от значит, по выполнении поимки, и собственный
рептилий очевидно любому. статус на родине. Родианцы нередко работают
как свободные художники или по контракту с
ПРЕВОСХОДНЫЕ ОХОТНИКИ криминальными авторитетами и прочими
На заре истории у беззащитных горных сомнительными личностями.
ящериц, предков родианцев, постепенно для
выживания выработались средства и орудия
защиты. Они занялись оттачиванием своих
охотничьих навыков, чтобы добывать пищу, а
сконцентрировавшись на охоте, совсем не
занимались сельским хозяйством. Охотничье
ис­кусство стало стержнем родианской
цивилизации. Иерархия родианского общества
выстраивается в зависимости от высот,
до­стигнутых тем или иным родианцем в охоте.
Осо­бенно это касается Вели­кого Защитника,
главы нации. Именно по совокупности данных
исторических причин родианцы и по сей день
страстно одержимы охотой и неизбежно
связанным с ней насилием.
Исходно добычей родианцев были хищники,
населяющие Родию, однако в силу родианского
рвения со временем все местные хищники
ока­зались на грани вымирания и исчезли. И
тогда родианцы стали охотиться друг на друга.
Масштаб всеобщей резни рос, усугубило его еще
и то, что родиане нашли, точнее, выдумали, массу
идеологических обоснований для кровопролитий,
так что вскоре их едва не постигла судьба
местных хищников, да и окружающей среде был
нанесен непоправимый урон. А потому в наши ПОВЫШЕННАЯ ТРУСЛИВОСТЬ
дни им приходится импортировать почти все Несмотря на охотничье искусство родианцев,
продукты и многие другие товары с иных планет. прочие расы зачастую объявляют их трусами. Это
объясняется тем, что родианцы не любят
ОРУЖИЕ, КАК АТРИБУТ ЖИЗНИ рисковать или подвергать себя опасно­сти ради
Оружие - это основная статья родианского добычи. Поэтому в ходе выполнения задания они
эк­спорта, что органично сочетается со славой предпочитают пользоваться са­мым сильным и
родианцев как отличных охотников. Этот талант смертоносным оружием. Кро­ме того, поскольку
они тоже охотно экспортируют. Те, кто на родине у них существует система регулярного
продолжает заниматься охотой, нанимаются на вручения призов за лучшую поимку и так далее,
работу и зачастую зарабатывают не только они готовы пони­зить цену, запрашиваемую с
солидные суммы денег, но и поистине заказчика, лишь бы привезти останки добычи
космическую известность - не только на родине. домой и гордо продемонстрировать
Среди родианцев профессия охотника за соплеменникам. А вот за доставку добычи
головами считается почетной. Каждый год на заказчику живьем родианцы запрашивают
Родии вручаются премии за Лучший Выстрел - то астрономические суммы, поскольку это дело
есть поимку луч­шей добычи; Самое рискованное, и нередко относительно данного
Продолжительное Преследование - за пункта заказа у родианцев приключается приступ
настойчивость; Самый Громкий Захват; Самую склероза.
Быструю Поимку и Самую Сложную Охоту.

25
Star Wars: Space War Круговорот Миров
Все родианцы издают специфический запах,
который представителям прочих рас кажется по
меньшей мере отвратительным.

ОСОБЕННОСТИ РОДИАНЦЕВ
Ваш персонаж родианец обладает рядом
врождённых способностей, являющихся частью
его природы.
Увеличение характеристик. Значение вашего
Телосложения увеличивается на 1, а Ловкости на
2.
Возраст. Средний срок жизни схож со сроком
жизни людей, и взрослеют родианцы так же в 20
лет.
Мировоззрение. Вы можете принадлежать к
любому мировоззрению.
Размер. Размер родианцев может колебаться
от 150 до 170 сантиметров. Ваш размер —
Средний.
Скорость. Ваша базовая скорость
перемещения – 30 футов.
Торговая жилка. Вы являетесь
первоклассными торговцами и получаете бонус
+2 к проверкам Убеждения, касающихся
торговли.
Превосходные охотники. Так как родианцы
издревле занимаются охотой, то они и по сей
день являются превосходными стрелками
Боевая тренировка родианцев. Вы владеете
простым легким и простым тяжелым
огнестрельным оружием.
Языки. Вы разговариваете, читаете и пишете
на Общегалактическом и Родианском + 1 язык на
ваш выбор.

26
Star Wars: Space War Круговорот Миров

ТВИ’ЛЕК галактических языков. Их собственный язык


сочетает речь и жесты, производимые головными
Тви’леки - рослые худощавые гуманоиды щупальцами лекку, причем сложная система
ро­дом из системы Рилот, что на территориях жестикуля­ции помогает тви'лекам изъясняться
Внешнего Края. Самая примечательная черта их на самые отвлеченные темы. Даже опытным
внешности - это головные хвосты-щупальца, лингвистам с других планет не удается полностью
которые называются или ле'кку, или тчинтцун. расшифровать тви'лекский словарь жестов. А
Обычно их два - по одному с каждой стороны потому два тви'лека могут сколько угодно
черепа, и благодаря этим отросткам тви'лека секретничать на публике, если только их не видит
легко распознать на фоне представителей соплеменник или соответствующим образом
мно­жества других рас, населяющих известную запрограммиро­ванный протокольный дроид.
га­лактику. Эти мясистые, гибкие, сужающиеся к
концу щупальца служат органами чувств и
ком­муникации. Сами тви'леки обычно называют
правый лекку тчином, а левый - тчуном. Изред­ка
тви'леки рождаются на свет, наделенные
большим количеством лекку, что приносит им
почет, высокое положение, а иногда и богатство.

РОДИНА ТВИ’ЛЕКОВ
Рилот представляет собой безводную
скалистую планету со специфической орбитой, из-
за которой половина Рилота является
бесплодной, выжженной яростными лучами
солнца пустыней, со­вершенно непригодной для
жизни. Другая половина планеты погружена в
веч­ную ледяную тьму. Большая часть населения
Рилота обитает на темной сто­роне планеты, а вот
тви'леки живут в вырубленных в скалах городах в
так называемой сумеречной зоне, разделяющей
темную и свет­лую половины планеты, по­скольку
в этом регионе тем­пература вполне
приемле­мая.
Цивилизация тви'леков находится на
прими­тивном уровне промышленного развития;
глав­ные механизмы - это ветряные мельницы и
воздушные турбины, которые обеспечивают
энергию для отопления, циркуляции воздуха,
ос­вещения и небольших промышленных
сооруже­ний в пределах городов. Из пустыни
дуют горя­чие ветры, так называемые тепловые ГОРОДА ТВИ’ЛЕКОВ
бури, ­они дают энергию для турбин и ветряных Города тви'леков находятся глубоко под
мель­ниц. Температура воздушных потоков зем­лей и представляют собой многоуровневые
достигает 300 градусов, а скорость - 500 ла­биринты залов и катакомб. Они встроены,
километров в час. И хотя тепловые бури опасны, точ­нее, проложены в скалах и прекрасно
но тепло, которое они несут, обеспечивает жизнь. вписыва­ются в окружающую среду, что лишний
раз свидетельствует о гибкости тви' леков.
НЕПРИВЕРЕДЛИВОСТЬ В ЕДЕ Каждый город автономен, правит им пятерка
Тви'леки всеядны, они выращивают вождей клана, которые вместе принимают
съедобный мох и грибы, а также коровообразных реше­ния, касающиеся торговли и
райкритов, которых используют как в пищу, так и промышленности. Звание вождя передается по
для изготовления из их шкур одежды. Предки наследству, и члены пятерки пользуются
тви'леков, судя по всему, промышляли охотой, непререкаемым авторитетом. Когда глава клана
гоня­ясь за дичью по обледенелым равнинам, умирает, оставшихся четверых отправляют вслед
однако современные тви'леки больше тяготеют к за их коллегой в Яркие Земли, освобождая место
сель­скому хозяйству. для следующего поколения. Если же наследников
не подготовили, то на должность заступает группа
регентов, которая выполняет необходимые
Тви'леки - народ сообразительный, они легко
выучивают и говорят на большинстве
27
Star Wars: Space War Круговорот Миров
обязанности, пока не изберут новую пятерку
лидеров.
Поскольку тви'леки так и не освоили полеты в
космос, то все их контакты с галактикой
пол­ностью зависят от соседних систем, а также
от пиратов, контрабандистов и торговцев. Одна
из главных статей экспорта у тви'леков - это
минерал под названием рилл, который широко
используется в медицине, но в то же время
является мощным наркотиком.
В силу этих обстоятельств Рилот с течением
времени впал в зависимость от теневого мира
галактики, поскольку планету постоянно
прочесывают криминальные суда, на борту
которых банды риллодобытчиков.
Контрабандисты нередко грабят склады рилла, а
некоторые вожди практически продали свои
племена в рабство, чтобы защититься, то есть
откупиться от грабежа в более крупных
масштабах.

ОСОБЕННОСТИ ТВИ’ЛЕКОВ
Ваш персонаж тви’лек обладает рядом
врождённых способностей, являющихся частью
его природы.
Увеличение характеристик. Значение вашего
Мудрости и Харизмы увеличивается на 1, а
Ловкости на 2.
Возраст. Средний срок жизни схож со сроком
жизни людей, и взрослеют тви’леки так же в 20
лет.
Мировоззрение. Вы можете принадлежать к
любому мировоззрению.
Размер. Размер тви’леков может колебаться
от 160 до 240 сантиметров. Ваш размер —
Средний.
Скорость. Ваша базовая скорость
перемещения – 30 футов.
Обаятельность. Если вы являетесь тви’леком
женского пола, то получаете +1 бонус Обмана.
Скрытность. Если вы являетесь тви’леком
мужчиной, то получаете +1 бонус Скрытности.
Живучесть. Тви’леки приспособились к не
простым условиям жизни на своей планете. Вы
получаете +2 бонус Выживания.
Боевая тренировка тви’леков. Вы владеете
простым легким огнестрельным оружием.
Языки. Вы разговариваете, читаете и пишете
на Общегалактическом и Тви’лекском. Вы так же
владеете языком лекку – который понимают
только ограниченные виды рас (имеющие
собственные лекку, например Наутоланы) и
специально запрограммированные дроиды.

28
Star Wars: Space War Круговорот Миров

ТРАНДОШАН оплодотворения самка откладывает яйца и


заботится о них, пока выводок не вылупится.
Трандошане, которые называют себя Мальчиков трандошанцев с младенчества учат
т’дошаками - это раса крупных двуногих охоте и преподают им различные способы
рептилий, известных своей безжалостной выслеживания, на­падения и убийства. Достигнув
воинствен­ной цивилизацией. Они подросткового возраста, они отправляются на
холоднокровны и покрыты чешуей, которую охоту за пределы планеты - собирать баллы для
ежегодно меняют. Оранжевые, богини.
сверхчувствительные глаза трандошан различают
даже инфракрасный спектр; до наступления
зрелого возраста представители этой расы
сохраняют способность к регенерации
утраченных конечностей. Конечности у них
трех­палые и снабжены острыми когтями,
отлично приспособленными для боя, но отнюдь
не для повседневных бытовых действий, так что в
обычной жизни трандошане порой бывают
весьма неуклюжи.
Трандошане отличаются сильнейшей
склонностью к насилию и ужасной свирепостью. В
основе их культуры - охота и преследование
любых более слабых существ.

БИОЛОГИЯ И ВНЕШНИЙ ВИД


У трандошан очень чувствительные глаза,
способные видеть в инфракрасном диапазоне, и
способность регенерировать, хотя и медленно,
потерянные конечности. Руки и ноги трандошан
оканчиваются когтями, которые используются в
бою. Трандошане тяжелее и сильнее
большинства гуманоидных рас, включая людей.
Также они часто меняют кожу. В отличие от
другой расы человекоподобных рептилий,
барабелов, трандошане не имеют хвостов. Из-за ОСОБЕННОСТИ ТРАНДОШАН
грубости кожи стоп трандошане могут ходить по Ваш персонаж трандошан обладает рядом
любой поверхности босыми ногами. врождённых способностей, являющихся частью
его природы.
КУЛЬТУРА И БЫТ Увеличение характеристик. Значение вашей
Трандошанцы поклоняются богине Скоркипе, Силы увеличивается на 2.
которая начисляет им баллы в зависимости от Возраст. Средний срок жизни схож со сроком
успеха или неудачи в охоте. Баллы эти, связанные жизни людей, но взрослеют трандошане в 15 лет.
с победой в смертельных поединках, Мировоззрение. Большинство трандошан
накапливаются у каждого трандошанца на злые и/или хаотичные.
индивидуальном счете в течение всей его жизни. Размер. Средний рост трандошан 2 метра.
Охот­ники, набравшие наибольшее число очков, Ваш размер — Средний.
занимают самое высокое положение в иерархии Скорость. Ваша базовая скорость
трандошанского общества, и большинство перемещения – 30 футов.
тран­дошанок считают их лучшими и более Саботажники. Вы получаете +1 бонус Работы
пред­почтительными самцами. Согласно канонам со взрывчаткой.
местной религии, скончавшись, трандошанец Необузднная ярость. Будучи яростным
предъявляет богине заработанные в течение воином вы получаете +1 бонус Запугивания.
жизни баллы, а та решает, какого положения в Боевая тренировка трандошан. Вы владеете
загробном мире он достоин. простым легким и тяжелым огнестрельным
оружием.
Доказав, что они - достойные охотники, Повышенная регенерация. После короткого
трандошанцы возвращаются на родину, чтобы отдыха вы восстанавливаете дополнительные 1к6
спариться с подходящей «матерью выводка». хитов.
Однако эта связь отнюдь не является Языки. Вы разговариваете, читаете и пишете
закреп­ленным брачным союзом. После на Общегалактическом и Дош.
29
Star Wars: Space War Круговорот Миров

ЧЕЛОВЕК животной тканью и растительными продуктами.


По этой причине длина их желудочно-кишечного
Люди — самая многочисленная и политически тракта была значительно больше, чем у истинных
доминирующая разумная разновидность, хищников, таких как деваронцы. Многие люди
имевшая миллионы главных и незначительных были неравнодушны к пищевой продукции,
колоний по всей Галактике. Предполагается, что которая была вредна для них из-за высокого
они произошли с галактической столицы содержания в ней жира или сахара.
Корусант. Они могли быть найдены где угодно и
занимались любой из существовавших
деятельностей: пилоты, наёмники,
контрабандисты, торговцы, солдаты, убийцы,
фермеры, криминальные лорды, рабочие и
многие другие, в том числе джедаи и ситы.
Поскольку люди были наиболее
распространенной разумной расой, их считали
чем-то вроде стандарта, сравнивая их биологию,
психологию и культуру с другими расами, что
вкупе с присущей многим людям ксенофобией
привело к античеловеческим настроениям среди
представителей многих других рас.

БИОЛОГИЯ И ВНЕШНИЙ ВИД


Люди были разумным видом, который
принадлежали к семейству гоминид, отряду
приматов, классу млекопитающих. Они были
связаны с рядом других видов, таких как лемуры
и обезьяны, в том числе разумными
человекообезьянами Ma'алкеритте и
неразумными обезьянами Фериджиан. Они были
двуногими существами с двусторонней
симметрией, имеет переднюю и заднюю
стороны, а также верхнюю и нижнюю части. Их
тело состояло из головы, шеи, туловища и
четырёх конечностей. Верхние конечности,
называемые руками, заканчивались кистями, с Геном человека считался удивительно
пятью пальцами каждая; нижние, называемые эластичным. В ответ на изменения окружающей
ноги, заканчивались стопами, с пятью пальцами. среды, естественному отбору требуется только
Человеческие пальцы имели несколько точек несколько тысячелетий, чтобы привлечь новые
артикуляции, и один из пальцев был гены и изменить человеческие тела. Следствием
противопоставлен другим, что позволяло этой исключительной адаптивности было
производить тонкие манипуляции. Наконец, у них существование многих близко человеческих
была одна голова на вершине туловища. Другие видов, то есть ответвления базовых людей,
живые виды, которые имели тип тела, примерно которые имели свою собственную эволюцию.
похожий на людской и ходили прямо, часто Такие ответвления включали оборотнеобразных
упоминаются как гуманоиды, так как люди были стеннов, чешуйчатокожих зисианцев, синекожих
наиболее распространенным примером. В чиссов и худых пау'aнов.
отличие от других видов млекопитающих, таких
как вуки или эвоки, у них был только скромный Как и многое другое, общее для многих
волосяной покров на теле. Большая его часть человекоподобных видов, люди имели два пола:
была сосредоточена на голове и, в случае мужской и женский, причем последний
взрослых мужчин, лице. отличается от первого выраженной грудью,
меньшим ростом в целом и меньшим
Люди были эндотермами, или количеством волос на теле. Членов человеческой
"теплокровными" животными, то есть они расы можно было естественно скрестить со
поддерживают постоянную температуру тела многими другими видами, в том числе с эчани, с
независимо от окружающей среды с помощью ферроанами, хамадрясами, киффарами,
энергии из пищи. В то время как некоторые из миралуками, нагаи и тилинами.. Большинство из
них ошибочно называют себя хищниками] люди вышеупомянутых видов на самом деле были
были фактически всеядными, питаясь как близкородственны людям. В некоторых случаях,
30
Star Wars: Space War Круговорот Миров
люди могут производить отпрысков с членами совершеннолетия около двадцати лет, и редко
других видов только с помощью генетических проживают одно столетие.
манипуляций или алхимии. Примеры этого
включают красных ситов, кираашей и умбаран. ОСОБЕННОСТИ ЛЮДЕЙ
Сложно делать какие либо обобщения
ОБЩЕСТВО И КУЛЬТУРА относительно людей, но ваш персонаж-человек
Люди были отмечены за естественные обладает следующими особенностями.
познания и чрезвычайную гибкость, и не только с Увеличение характеристик. Значение всех
точки зрения физиологии, но и менталитета и ваших характеристик увеличивается на 1.
общества. Их общества были способны Возраст. Люди становятся взрослыми в районе
трансформироваться очень быстро в ответ на 20 лет, и живут менее столетия.
широкий спектр условий, что и объясняет, почему Мировоззрение. Люди не имеют склонности к
две человеческие популяции могли не иметь определённому мировоззрению. Среди них
почти ничего общего в культурном выступлении. встречаются как лучшие, так и худшие
Как отметил каминонианский ученый Хали Ke, представители.
некоторые человеческие группы имели больше Размер. Люди сильно различаются по
общего с соседями других видов, чем с себе размерам. Некоторые с трудом достигают 5 футов
подобными. (152 сантиметров) ростом, тогда как другие
имеют рост, превосходящий 6 футов (183
МНОГОЛИКИЕ сантиметра). Вне зависимости от роста, ваш
Со своей склонностью к миграции и размер — Средний.
завоеваниям, люди более разнообразны Призвание. Вы получаете +1 к любому навыку
физически, чем другие распространенные расы. на ваш выбор.
Не существует типичной внешности человека. Скорость. Ваша базовая скорость
Рост отдельного представителя может составлять перемещения составляет 30 футов.
от 5 до 6 футов (от 152 до 184 сантиметров), а вес Языки. Вы можете говорить, читать и писать
— от 125 до 250 фунтов (от 60 до 112 килограмм). на Общегалактическом и ещё одном языке на
Оттенок кожи у людей варьируется от почти ваш выбор. Люди обычно изучают языки
чёрного до очень бледного, а волосы — от народов, с которыми имеют дело, включая
чёрного до светлого тонов (волнистые, кудрявые редкие диалекты. Они любят разбавлять
или прямые); мужчины могут носить волосы на собственную речь словами, позаимствованными
лице, густые или редкие. Люди достигают из других языков.

31
Star Wars: Space War Круговорот Миров

ГЛАВА 3: КЛАССЫ
Искатели приключений и исследователи получении новых уровней вы получите новые, и
галактики — необычные существа, движимые ваши существующие умения улучшатся. Описание
жаждой жизненных потрясений, на которые каждого класса в этой главе включает в себя
другие никогда бы не осмелились. Это герои, таблицу с кратким перечнем всех преимуществ,
вынужденные исследовать тёмные уголки которые вы получаете на каждом уровне, и
галактики и принимать испытания, которым подробное описание каждого умения.
большинство женщин и мужчин не смогли бы Искатели приключений иногда развиваются
противостоять. сразу в нескольких классах. Шпион может
Класс является основным мерилом поменять жизненный путь и войти в клан
способностей вашего персонажа. Это больше чем охотников за головами. Солдат может
профессия, это призвание вашего персонажа. обнаружить скрытые способности к Силе и
Класс формирует ваше представление о мире и практиковаться в классе чувствительный к Силе,
взаимодействие с ним, а также ваше отношение к продолжая совершенствоваться как солдат.
другим существам и силам вселенной. Солдат, Опциональные правила такого комбинирования
например, может смотреть на мир прагматично, с классов называются мультиклассированием, и
точки зрения стратегии и манёвров, и видеть себя описаны в главе 6.
всего лишь пешкой в большой игре. Восемь, перечисленные в таблице «Классы»,
Ваш класс даёт вам целый ряд особых умений, встречаются почти во всех уголках галактики
таких как мастерство солдата во владении SW:SW и определяют наиболее типичных
оружием и доспехами, и использование Силы искателей приключений.
чувствительного к Силе. На низких уровнях ваш
класс даёт вам только два или три умения, но при
КЛАССЫ
Кость Основная Владение Владение доспехами и
Класс Описание Хитов характеристика спасбросками оружием
Инжинер Техник и мастер ремонта К6 Интеллект Интеллект и Лёгкие доспехи, простое
Ловкость оружие, легкое огнестрельное
оружие, энергетические щиты
Контрабандист Хитрый пройдоха, К8 Ловкость Ловкость и Лёгкие и средние доспехи,
доставляющий Харизма энергетические щиты, простое и
запрещенные товары туда экзотическое легкое
где больше заплатят огнестрельное оружие
Охотник за Целеустремлённый к10 Сила или Сила и Все доспехи, энергетические
головами изловитель или ликвидатор Ловкость Телосложение щиты, простое и экзотическое
заданной цели легкое огнестрельное оружие,
гранаты
Саботажник Подрывник и мастер К8 Интеллект Интеллект и Набор подрывника, легкие
диверсий Мудрость доспехи, гранаты
Солдат Обученный ведению боя, К10 Сила и Сила и Лёгкие и средние доспехи ,
стратегии и всевозможным Телосложение Телосложение энергетические щиты, простое
маневрам воин оружие, легкое и тяжелое
огнестрельное оружие,
рукопашное оружие,
безоружные атаки
Чувствительный Обладатель высокого К6 Мудрость Мудрость и Лёгкие и средние доспехи,
к Силе количества медихлориан в Харизма рукопашное оружие, владение
крови и способный Силой
использовать Силу
Шпион Тайный осведомитель, К6 Ловкость и Ловкость Лёгкие доспехи, простое
разведчик Харизма оружие, легкое огнестрельное
оружие

32
Star Wars: Space War Круговорот Миров

ИНЖЕНЕР Бао-дур – инженер Забрак

Ловко взломав панель доступа, родианец


СОЗДАНИЕ ИНЖЕНЕРА
принялся ковыряться в проводах и схемах, через
Инженеры процветают в городах и селениях,
некоторое время, что-то щелкнуло, и панель
где их таланты востребованы и даже жизненно
двери отъехала в сторону, открывая путь дальше.
необходимы. На влагодобывающих фермах
Измазавшись в машинном масле, тви’лечка
Татуина инженер необходим для починки и
вытирает пот со лба, оставляя на нем черную
настройки влагодобычкиков. Так же инженеры
полосу. С надеждой и усталостью в глазах она
нужны для операций взлома, проникновения и
снова включает питание, ремонтируемый дроид
доступа к каким либо засекреченным данным на
замигал и радостно запиликал. Тви’лечка
производстве кампании конкурента. Так же
вздохнула с облегчением.
инженеры необходимы ля программирования и
Устраняя неполадки на корабле, в то время
перепрограммирования различных
как его сотрясают множественные лазерные
компьютерных систем, а так же дроидов.
попадания, вуки издает, недовольны рык, со всем
При создании придумайте, как ваш персонаж
силы ударив по гипердрайву, тот заискрил, но
впервые познакомился с той или иной сферой
активировался
деятельности инженера, чем он занимался до тех
Не важно, кем является инженер:
пор, пока не бросил работу и не стал искателем
взломщиком, ремонтником дроидов, механиком
приключений.
гоночных подов или изобретателем в закрытой
Имперской лаборатории; он использует свои
технические навыки, чтобы заставить работать то,
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ
Кость Хитов: 1к6 за каждый уровень инженера
что не работало, чтобы перепрограммировать
Хиты на 1 уровне: 12 + модификатор
дроидов для целей заказчика или своих
Телосложения
собственных.
Хиты на следующих уровнях: 1к6 (или 3) +
модификатор Телосложения за каждый уровень
ИНСТРУМЕНТЫ И ЧЕРТЕЖИ инженера после первого
Во вселенной SW:SW множества кораблей,
дроидов, систем, компьютеров – в общем всего
того, с чем предстоит работать инженеру.
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, энергетические
Наиболее сильной чертой инженера является
щиты
их талант реанимировать различную технику в
Оружие: Простое оружие, легкое
самых сложных ситуациях. Он может взламывать
огнестрельное оружие
панель доступа к дверям, в тот момент когда
Инструменты: Ремонтный набор, набор
остальные члены партии отстреливаются от целой
техника
армии боевых дроидов. Он может чинить
Спасброски: Интеллект, Ловкость
космический корабль, в то время, как пилот будет
Навыки: Выберите три любых из перечня:
маневрировать между залпами кораблей
Работа с компьютерами (Инт), Внимательность
преследователей, ожидая починки боевых систем
(Инт), Механика (Инт), Взлом (Инт), Анализ (Инт).
корабля.

СНАРЯЖЕНИЕ
Вы начинаете со следующим снаряжением в
дополнение к снаряжению, полученному за вашу
предысторию:
• а) легкий бластер DH-17 или б) Вибро-
нож
• а) набор техника или б) Ремонтный набор
• а) Паяльный резак или б) Датапад с
данными
• Комбинезон S8 и 5 ремонтных частей

33
Star Wars: Space War Круговорот Миров
ИНЖЕНЕР
Ячейки вирусов на уровень вирусов

Уровень Бонус мастерства Умения Известные вирусы 1 2 3 4 5 6 7 8 9


1 +2 Использование прерывателей 1 2 — — — — — — — —
2 +2 Разбор предмета 2 3 — — — — — — — —
3 +2 Внимательность инженера 4 4 2 — — — — — — —
4 +2 Увеличение характеристик 6 4 3 — — — — — — —
5 +3 Создания шипов 7 4 3 2 — — — — — —
6 +3 Модификация оружия 8 4 3 3 — — — — — —
7 +3 Опрометчивая атака 9 4 3 3 1 — — — — —
8 +3 Увеличение характеристик 10 4 3 3 2 — — — — —
9 +4 Внимательность инженера 11 4 3 3 3 1 — — — —
10 +4 Подчистка следов 12 4 3 3 3 2 — — — —
11 +4 Перегрузка щитов 13 4 3 3 3 2 1 — — —
12 +4 Увеличение характеристик 14 4 3 3 3 2 1 — — —
13 +5 Мастер шифрования 15 4 3 3 3 2 1 1 — —
14 +5 Дополнительные навыки 16 4 3 3 3 2 1 1 — —
15 +5 Удаленный доступ 17 4 3 3 3 2 1 1 1 —
16 +5 Увеличение характеристик 18 4 3 3 3 2 1 1 1 —
17 +6 Заражение вирусом 19 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18 +6 Импульс щита 20 4 3 3 3 3 1 1 1 1
19 +6 Увеличение характеристик 20 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20 +6 Ускоренный ремонт 21 4 3 3 3 3 2 2 1 1
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ жизнеобеспечения в
ПРЕРЫВАТЕЛЕЙ 1d4 комнатах
Если инженер занимает взломом какой-либо 5 Отключает от
системы, в которой предусмотрена аварийная энергоснабжения 1d4
сигнализация или блокировка, то инженер коматы
используя метод прерывателей обеспечивает 6 Запускает аварийную
себе дополнительные 1к6 + бонус мастерства *6 службу (открываются
дополнительных секунд до срабатывания все двери)
блокировки или сигнализации. 7 Провоцирует
перегрузку системы
НАПИСАНИЕ И ВНЕДРЕНИЕ (выводит ее из строя)
ВИРУСОВ
На третьем уровне инженер получает
РАЗБОР ПРЕДМЕТА
способность разработки вирусных программ и Вы можете разобрать технически предмет
способы внедрения их в систему. Сложность (компьютер, датапад, дроида обслуги и т.д.),
написания вирусов напрямую зависит от их чтобы получить запасные части, которые в
задачи, которые приведены ниже. Сложность дальнейшем вы будете использовать для ваших
внедрения вирусов в систему зависит от уровня нужд, например ремонта чего-либо.
безопасности сети, в которую инженер
Вы используете навык механика и добавляете
собирается внедрить вирус.
к нему свой бонус мастерства, чтобы получить
некоторое количество запчастей.
ТИПЫ И ЗАДАЧИ НЕКОТОРЫХ
ВИРУСОВ УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК
Это далеко не полный список компьютерных При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы
вирусов, которые может создать ваш инженер. В можете повысить значение одной из ваших
конце этой книге приведен полный список характеристик на 2 или двух характеристик на 1.
вирусов для инженера. Как обычно, значение характеристики при этом
Уровень Задача не должно превысить 20.
1 Отключает
сигнализацию
ВНИМАТЕЛЬНОСТЬ ИНЖЕНЕРА
2 Замораживает
На 3 уровне, при проверках Взлома вы так же
любую деятельность
добавляете к своему навыку Взлома половину
на 5 минут
навыка Внимательность.
3 Блокировка 1d4
На 9 уровне вы прибавляете полное значение
дверей на ваш выбор
Внимательности.
4 Отключение
34
Star Wars: Space War Круговорот Миров
СОЗДАНИЕ ШИПОВ МАСТЕР ШИФРОВАНИЯ
На 5 уровне вы обучаетесь создать из С 12 уровня вы способны шифровать свои
запчастей дополнительные шипы, которые данные так, что никто кроме вас не может их
необходимы для Взлома замков, компьютеров и прочесть.
т.п. Вы совершаете проверку Механики и в случае
успеха получаете количество шипов равное ¼ от ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ НАВЫКИ
количества используемых частей. С 14 уровня вы способны носить средний
доспех. И получаете владение рукопашным
МОДИФИКАЦИЯ ОРУЖИЯ оружием.
На 6 уровне инженер получает возможность
модифицировать огнестрельное оружие и оружие УДАЛЕННЫЙ ДОСТУП
ближнего боя. Для этого ему необходимо: С 15 уровня вы можете удаленно
 Оружие, которое будет подключиться к компьютеру (для взлома, или
модифицировано другого использования). Для этого вам
 Рабочая станция с инструментами для необходимо устройство, с которого вы могли бы
модификации получить доступ к другому устройству (терминал,
 Модифицирующие элементы наручный компьютер и т.д.), а так же совершить
 Чертежи модификации проверку Работы с компьютером прибавив к нему
Все это можно покупать, находить или четверть своего уровня Инженера и прочие
получать, разбирая другие орудия и механизмы. модификаторы (если они есть).
В случае успеха, вы подключаетесь к
ОПРОМЕТЧИВАЯ АТАКА удаленному компьютеру и работаете с ним, как
На 7 уровне ваш инженер повышает свои если бы он стоял перед вами.
боевые навыки. В свой ход, он может атаковать
огнестрельным оружием, находящемся в одной
руке, и бонусным действием совершить две атаки ЗАРАЖЕНИЕ ВИРУСОМ
холодным оружием, которое находится в другой На 17 уровне вы получаете возможность,
руке, при этом в следующем ходу атаки по нему заражая вирусом 1 объект (одного дроида, один
проходят с превосходством. компьютер и т.д.) распространить его на
После использования «Опрометчивой атаки», остальные объекты, которые сопряжены с
повторить ее можно только после короткого или заражаемым. Для этого вы должны произвести
продолжительного отдыха. дополнительную проверку Взлома, добавив к
нему свой модификатор Ловкости (помимо
остальных модификаторов).
ПОДЧИСТКА СЛЕДОВ В случае успеха заражаются все объекты в
К 10 уровню инженер набирается большого сети, как если бы вы их заражали с интервалом в
опыта в проникновении в компьютеры, что умеет 1d6+4 секунды.
подчищать все следы своего присутствия в
системе.
Для этого, при выходе из системы, вы ИМПУЛЬС ЩИТА
совершаете проверку Работы с компьютерами и На 18 уровне вы способны перегружать свой
прибавляете свой бонус мастерства (даже если энергетический щит, чтобы он выводил из строя
вы не владеете этим навыком). В случае успеха электронные объекты вокруг. Для этого вы
ваше пребывание в системе останется совершаете проверку Механики.
незамеченным. В случае успеха, ваш щит уничтожается и все
электронные объекты (в т.ч. и дроиды), в радиусе
ПЕРЕГРУЗКА ЩИТОВ 30 футов отключаются.
На 11 уровне вы достигаете особого
мастерства в обращении и использовании УСКОРЕННЫЙ РЕМОНТ
энергетических щитов. Вы можете бонусным На 20 уровне вы можете совершать проверки
действием повысить эффективность щитов в два Механики с превосходством. Ремонт любого
раза, но при этом они выходят из строя после 2 + технологического объекта (компьютера, дроида,
ваш модификатор интеллекта + бонус мастерства корабля) занимает втрое меньше времени.
раундов.
КОНТРАБАНДИСТ
Маневрируя в астероидном поле, то и дело,
уворачиваясь то от глыб камня, то от залпов

35
Star Wars: Space War Круговорот Миров
турболазеров кораблей преследователей,
Родианец судорожно подумывает о том, чтобы
сбросить товар и драпать ко всем чертям, не
смотря на последствия.
Затаив дыхание, тви’лек отсиживается в
двойном дне трюма своего корабля, пока
имперские ищейки обыскивают якобы
брошенный корабль, в поисках контрабанды.
Забрак, укутавшись в темный плащ, ожидает
прихода клиента, с которым договорился о сбыте
спайса. Наконец, вдали показалась фигура, затем
еще одна и еще. Судя по всему, это охрана
космопорта. Забрак выплевывает ругательство,
вытаскивает свой верный бластер и, пятясь,
прицеливается в приближающихся.
Чтобы или кого-бы вы не перевозили, где бы и
с кем бы вы ни проворачивали свои операции,
если для вас прибыль важнее законности, а
открытому бою вы предпочитаете побег, или
хитрую атаку исподтишка – вы контрабндист.

КОРАБЛЬ И КОМАНДА
Каждому преуспевающему контрабандисту
необходим свой собственный корабль, для
перевозки грузов. Зачастую начинающие Хан Соло – Контрабандист человек,
контрабандисты залезают в долги, чтобы купить сбрасывает спайс.
корабль, или соглашаются работать на
авторитетов преступного мира, в свободное СОЗДАНИЕ КОНТРАБАНДИСТА
время используя их корабль для своих нужд. Контрабандисты всегда пользуются спросом,
Мелкие же контрабандисты промышляют в кто-то даже слишком большим. Если есть какой-
пределах одной планеты, а то и нескольких либо товар. находящийся вне закона, то крупным
городов города. Такие мелкие «сошки» часто воротилам торговли позарез понадобятся эти
попадают под пяту местных группировок и быстры, хитрые, находчивые и смелые
вынуждены работать на них, оставляя себе предприниматели.
жалкий процент. При создании придумайте, как ваш персонаж
Многие контрабандисты работают в одиночку, докатился до жизни такой? Возможно, он был
руководствуясь принципом: «Меньше людей, кому-то должен и в виде расплаты согласился
больше доля с прибыли». Но попадаются и не переправить запрещенный груз; или, быть может,
столь жадные, они набирают себе команду. вашими талантами как пилота заинтересовались
Зачастую в команду попадают различные техники влиятельные предприниматели и наняли вас на
и телохранители, чтобы обеспечить сохранность перевозку анонимного груза, и только в пути вы
корабля и груза. поняли, на что подписались.
Продумайте нравиться ли вашему персонажу
НАТУРА его работа, или он просто ждет не дождется
Многие контрабандисты, как и прочие прекратить заниматься этим, как только выплатит
нарушители закона – «плохие ребята», но и среди все долги? Он настолько успешный перевозчик
них встречаются те, кто следует какому-нибудь, запрещенных товаров, что он приговорен к
да кодексу чести. Такие как правило долго тюрьме на десятках планет? Или же ему все
думают если им представляется выбор между время не везло, он не пользуется популярностью
наживой и помощью кому-либо. Но не стоит и спросом, но вот-вот поймает крупную рыбу?
надеяться, что помогать они станут просто так,
они несомненно потребуют вознаграждения за КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ
свои труды. Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень
контрабандиста
Хиты на 1 уровне: 16 + модификатор
Телосложения

36
Star Wars: Space War Круговорот Миров
Хиты на следующих уровнях: 1к8 (или 5) +
модификатор Телосложения за каждый уровень КОНТРАБАНДИСТ
контрабандиста после первого. Бонус
Уровень мастерства Умения Шквал
1 +2 Исключительный пилот 0
ВЛАДЕНИЕ 2 +2 Прицельный выстрел 1
Доспехи: Лёгкие и средние доспехи, 3 +2 Форсаж 1
энергетические щиты 4 +2 Увеличение характеристик 2
Оружие: Простое и экзотическое оружие, 5 +3 Выгодная сделка 2
легкое огнестрельное оружие 6 +3 Исключительный пилот 2
Инструменты: Игральный набор (любой на 7 +3 Улучшенный шквал 2
выбор) 8 +3 Увеличение характеристик 3
Спасброски: Харизма, Ловкость 9 +4 Быстрый выстрел 3
Навыки: Вы получаете тренированный навык 10 +4 Побег 3
Пилотирование (космическое) (Ловк), вдобавок 11 +4 Ковбой 3
12 +4 Увеличение характеристик 3
выберите три любых из перечня:
13 +5 Трусливая оборона 4
Скрытность (Ловк), Убеждение (Хар),
14 +5 Исключительный пилот 4
Запугивание (Хар), Артиллерия (Ловк), 15 +5 Улучшенный шквал 4
Пилотирование (наземное) (Ловк), Астрогация 16 +5 Увеличение характеристик 4
(Инт), Проницательность (Мудр). Обман (Хар). 17 +6 Широкая известность 5
18 +6 Игрок 5
СНАРЯЖЕНИЕ 19 +6 Увеличение характеристик 5
Вы начинаете со следующим снаряжением в 20 +6 Король гиперпространства Неогра
дополнение к снаряжению, полученному за вашу ниченн
предысторию: о
• а) легкий бластер Dh-17 или б) любое
простое оружие до 300кр. ШКВАЛ
• а) Игральный набор или б) Ремонтный Даже такие хитрые и изворотливые люди, как
набор контрабандисты попадают в переделки, но
• а) 10 частей или б) дополнительная именно в них, они могут блеснуть своей боевой
обойма для бластера подготовкой, отточенной годами на опасных
• Кожаный доспех улицах и не менее опасном космосе.
Если вы используете легкое огнестрельное
ПОЛЕЗНЫЕ СВЯЗИ оружие, то вместо своего передвижения вы
Как преуспевающий контрабандист вы в курсе, можете совершить дополнительную атаку. На 7
что происходит на различных планетах, которые уровне вы это умение растет до двух атак взамен
собираетесь посетить. Вам известен ряд действия движения, а на 15 до тех.
информаторов на космических станциях, в В таблице контрабандиста указано сколько раз
кантинах, барах и местах где ошиваются такие же за сцену вы можете использовать шквал в
путешественники по галактике, как и вы. зависимости от вашего уровня.
Для получения информации о том или ином
объекте, месте, группировке, явлении и т.д. ИСКЛЮЧИТЕЛЬНЫЙ ПИЛОТ
совершите проверку Знаний контрабандиста, Каждый контрабандист должен быть хорошим
которая описана далее. пилотом. Очень важно доставить груз в ценности
и сохранности, даже если за вами летит целый
ЗНАНИЕ КОТРАБАНДИСТА флот. На 1, 6 и 14 уровне вы выбираете одну из
Это особая проверка, при успехе которой приведенных ниже особенностей.
персонаж получает исключительную Вы не можете повторно выбирать
информацию интересующую его. Вы сообщаете особенность, которую выбрали ранее.
вашему Мастеру, о чем хотите узнать, после этого Мастер маневров. Вы совершаете броски
совершаете бросок к20 и к выпавшему значению ловкости на совершения маневров с
добавляете модификатор Харизмы + Бонус превосходством, если двигатели вашего корабля
мастерства + половину уровня. в идеальном рабочем состоянии.
В случае успешной проверки Мастер сообщает Лучший стрелок. Вы совершаете с
вам дополнительную информацию, это может преимуществом броски Артиллерии, пока
быть зацепка к дальнейшему обсуждению или управляете кораблем по кораблям. имеющим ½
прямой факт. или менее прочности.
Для повторной проверки знания
контрабандиста, должен пройти час.

37
Star Wars: Space War Круговорот Миров
Тайные тропы. Вы получаете бонус +2 к
проверкам Астрогации, если прокладываете ПОБЕГ
маршрут гиперпространственного прыжка. Один раз за сцену вы может использовать
Затаив дыхание. Вы получаете бонус +2 к Побег, чтобы увеличить дальность вашего
Скрытности вашего корабля, если пытаетесь передвижения вдвое.
скрыться в космосе (например, в поясе Чтобы использовать Побег вновь, вы должны
астероидов). совершить короткий или продолжительный
Мягкая посадка. Вы совершаете проверки отдых.
Пилотирования (комического) с превосходством,
если пытаетесь совершить посадку при падении. КОВБОЙ
Вы преуспели в стрельбе, как никто другой.
ПРИЦЕЛЬНЫЙ ВЫСТРЕЛ Вы можете использовать два легких
Вы можете потратить ваше действие, чтобы в огнестрельных оружия, при этом оружие в
следующем раунде получить +2 к атаке по неосновной руке не будет получать штрафов при
выбранной цели, после совершения атаки бонус атаке.
пропадает.
ТРУСЛИВА ОБОРОНА
ФОРСАЖ Так или иначе, но люди такой профессии
Вы так искусно научились управлять своим больше всего ценят свою собственную шкуру,
кораблем, что можете выжимать из него все соки. даже если при этом приходится подставить
Ваш корабль получает дополнительное союзника.
перемещение равное 1d4 + Пилотирование Бонусным действием ваш союзник в пределах
(космическое) на 5 раундов. При этом износ 6 футов получает -3 к КД до конца своего
двигателей будут повышен, и они будут следующего хода, при это вы получаете +2 ко
нуждаться в ремонте. всем защитам до конца своего следующего хода.
Если вы совершаете Форсаж с Для повторного использования Трусливой
неотремонтированными двигателями после обороны вы должны совершить короткий, либо
предыдущего Форсажа, то вы обязаны перед продолжительный отдых.
Форсажом совершить спасбросок по Ловкости, в
случае провала ваши двигатели выходят из строя ШИРОКАЯ ИЗВЕСТНОСТЬ
и корабль становится неспособен к Вы – мастер своего делая. О вас хотят истории
гиперпространственному перемещению, до даже в самых захудалых городах планет, на
конца ремонта. которых вы побывали (и даже больше). Многие
Вы можете совершать повторный Форсаж преступные синдикаты были бы не против
только после короткого или продолжительного воспользоваться вашими профессиональными
отдыха. услугами, да что уж говорить, даже некоторые
члены правоохранительных органов готовы
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК закрыть глаза на ваши преступления, если вы им
При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы поможете.
можете повысить значение одной из ваших Вы можете получать гонорары больше чем
характеристик на 2 или двух характеристик на 1. изначальные, вы так же можете слегка затягивать
Как обычно, значение характеристики при этом сроки выполнения работы (на 1d10 + мод
не должно превысить 20. Харизмы + Бонус мастерства дней).

ВЫГОДНАЯ СДЕЛКА ИГРОК


К 5 уровню вы становитесь экспертом в Вы азартный человек, но азартные игры лишь
ведении дел и получаете либо +2 к Обману, либо помогают вам. Вы отлично играете, и иногда
+2 к Убеждению, по вашему выбору, когда речь выигрыш бывает больше, чем гонорар за
касается торговых переговоров. очередное дело. Но как и почти любой игрок вы
мухлюете и делаете это более чем успешно.
БЫСТРЫЙ ВЫСТРЕЛ При любой карточной игре, вы получаете +2
На 9 уровне вы получаете возможность бонус Ловкости и Скрытности.
атаковать бонусным действием, при этом вы
получаете штраф -3 к атаке. КОРОЛЬ ГИПЕРПРОСТРАНСТВА
Чтобы совершить быстрый выстрел вы не Вы знаете все известные и многие
должны использовать обычную атаку в этом неизвестные гиперпространственные маршруты и
раунде, вы так же должны использовать легкое активно используете их.
огнестрельное оружие.

38
Star Wars: Space War Круговорот Миров
Вы можете проложить самый короткий
маршрут и даже там где это почти не возможно

ОХОТНИК ЗА
ГОЛОВАМИ
С посадочной площадке поднялся корабль, он
вылетел из ангара, а затем покинул атмосферу
планеты, через несколько секунд уже был
проложен гиперпространственный маршрут и
корабль исчез. Другой корабль, пилот которого
перехватил координаты, только что ушедшего в
гиперпространство корабля, уже вводил
полученные координаты и через мгновение
отправился за ним.
Загнав жертву в тупик в переулке, воин,
закованный в первоклассную броню,
переключает оружие в режим оглушения. Добыча
нужна ему живот. Так больше заплатят. Родианец,
забился в угол, пытается уговорить охотника,
предлагает деньги, связи. Все это опытный
охотник пропускает мимо ушей и в тот момент,
когда жертва пытается вытащить из кобуры свой Боба Фетт – известнейший охотник за
бластер, стреляет первым, оглушая ее. головами.
Высокий и накаченный вояка расы корунов,
обходит груз, который ему поручили охранять. Он
замечает едва уловимое движение в тени, СОЗДАНИЕ ОХОТНИКА ЗА
недолго думая, он посылает несколько ГОЛОВАМИ
выстрелов, туда, где должна, по его мнению, Свою историю жизни самые преуспевающие
находиться цель. Чье-то тело падает на холодный охотники за головами стараются держать в
металлический пол, корун не спеша подходит к секрете, так как она может сыграть против них,
трупу. особенно если у них остались родные или
Если кому-то потребовалось достать из-под любимые люди, которых могут использовать для
земли кого-либо, или же убить хорошо шантажа или попросту в качестве приманки.
охраняемого соперника, или же попросту История охотника за головами – это история
доверить охрану чрезвычайно ценного груза, то прохождения через сотни трупов, часть из
лучший выбор это охотники за головами. которых – это цели заказов, а другая часть –
конкуренты на их выполнение.
ДЕНЬГИ И КОДЕКС ЧЕСТИ Продумайте то, что повлияло на выбор
Охотники за головами очень и очень не профессии. Быть может в детстве, один из таких
дешевы, конечно встречаются и новички и охотников убил ваших родителей, и вы
тотальные неудачники, такие как раз берутся за стремитесь его найти и отомстить, используя его
любую работу и согласны на не высокий гонорар, же методы? Или вас взял на обучение один из
но и уверенности в удачном исполнении задания стареющих мастеров этого дела и научил всему,
вы себе не обеспечите, наняв их. Но есть и что знал сам? А может, вы умеете убивать, и вам
настоящие профессионалы своего дела, просто нужны деньги? Как бы там ни было ваше
известные на всю галактику головорезы. Таким прошлое может однажды напомнить о себе, так
личностям можно доверить самое ответственное что тщательно продумывайте различные детали
задание, не беспокоясь, что они вас предадут за вашей предыстории и чем больше, тем лучше.
еще большие суммы денег, поэтому
вознаграждение таким охотникам приходится КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ
выплачивать серьезное. Кость Хитов: 1к10 за каждый уровень
охотника за головами
Хиты на 1 уровне: 20 + модификатор
Телосложения

39
Star Wars: Space War Круговорот Миров
Хиты на следующих уровнях: 1к10 (или 6) +
модификатор Телосложения за каждый уровень ОХОТНИК ЗА ГОЛОВАМИ
охотника за головами после первого Бонус
Уровень мастерства Умения Добыча
1 +2 Дальний выстрел 1
ВЛАДЕНИЕ 2 +2 Приют 1
Доспехи: Все доспехи, энергетические щиты 3 +2 Тайная слежка 1
Оружие: Все простое и экзотическое легкое 4 +2 Увеличение характеристик 1
огнестрельное оружие, гранаты. 5 +3 Блокировка устройств 1
Инструменты: Нет 6 +3 Расчетливый ход 2
Спасброски: Сила, Телосложение 7 +3 Большая рыба 2
Навыки: Вы можете выбрать любые 4 навыка 8 +3 Увеличение характеристик 2
из приведенного перечня: 9 +4 - 2
Скрытность (Ловк), Убеждение (Хар), 10 +4 Дальний выстрел 2
Запугивание (Хар), Артиллерия (Ловк), 11 +4 - 3
12 +4 Увеличение характеристик 3
Пилотирование (космическое) (Ловк),
13 +5 Сноровка охотника 3
Пилотирование (наземное) (Ловк), Астрогация
14 +5 - 3
(Инт), Работа с компьютерами (Инт), атлетика 15 +5 Боевые рефлексы 3
(Сил), Выживание (Мудр). 16 +5 Увеличение характеристик 4
17 +6 - 4
СНАРЯЖЕНИЕ 18 +6 Критическое попадание 4
Вы начинаете со следующим снаряжением в 19 +6 Увеличение характеристик 4
дополнение к снаряжению, полученному за вашу 20 +6 Авторитет 5
предысторию:
• а) легкий бластер DH-17 или б) любое ДОБЫЧА
простое оружие до 300 кр Вы исключительный воин, ваша профессия
• а) Датапад со случайным заданием или б) научила вас концентрироваться на цели и ни что и
50 кредитов ни кто не может вам помешать. Когда вокруг
• а) 5 глоп-гранат или б) дополнительная царит хаос и суматоха, вы хладнокровны и
обойма для бластера сосредоточены на вашей добыче.
• Кожаный доспех или костюм LL-90 Во время боя, вы можете потратить бонусное
действие и объявить любую цель, в поле вашего
РАЗЫСКИВАЕМЫЙ ВСЕМИ зрения Добычей, при успешной атаке по добыче,
В меру своей профессии охотники за головами вы наносите ей 1к6 дополнительного урона на 1
являются преступниками в глазах большинства уровне, 2к6 на 6 уровне, 3 к6 на 11 уровне, 4к6 на
разумных рас и федераций. Вы вне закона. Вам 16 уровне и 5к6 на 20.
всегда приходится скрываться и спать с Вы можете накладывать только одну метку
бластером под подушкой, если вообще спать. Добычи, при наложении повторной метки,
Помимо властей цивилизованных миров вы не предыдущая отменяется.
меньше, если не больше опасаетесь своих
«собратьев» охотников. Они не просто ваши ДАЛЬНИЙ ВЫСТРЕЛ
конкуренты, они используют любую Как профессиональный убийца вы умеете
возможность, чтобы избавиться от вас, так же не хорошо стрелять, а чтобы цель ничего не
редко они сколачиваются в группы, чтобы подозревала приходиться делать это с больших
избавиться от общих врагов, но такие союзы расстояний.
шатки и не долговечны. Предельная (максимальная) дальность
стрельбы вашего легкого огнестрельного оружия
ЛОГОВО увеличивается в 1,5 раза. Это умение
По причине того, что ни один представитель увеличивается на 10 уровне, что увеличивает
данной профессии не может вздохнуть свободно. дальность в 2 раза.
не опасаясь за свою шкуру, то довольно часто
охотники устраивают себе убежище в самых ПРИЮТ
неприметных и отдаленных уголках галактики. Вы часто не имеете возможность вернуться в
Они довольно скромны, но это чуть ли не свое убежище между заданиями, но благодаря
единственное место во всем мире, где вы можете обширным связям с преступным миром, вам
спать спокойно. могут предоставить временное убежище, на одну
Вы может хранить тут трофеи, наличность на или две персоны, но не больше, обеспечить вас
черный день и другие личные вещи, что опасно едой, и местом для ночлега, совершенно
оставлять на корабле. бесплатно.
40
Star Wars: Space War Круговорот Миров

ТАЙНАЯ СЛЕЖКА БОЕВЫЕ РЕФЛЕКСЫ


Вы умеете преследовать свою цель, так чтобы Вы всегда в центре сражение, но вы
она об этом даже не подозревала, пока не стало чувствуете себя в своей тарелке и прекрасно
слишком поздно. справляетесь со стрессом, не теряя ловкости.
Вы получаете +2 бонус Скрытности, пока идете Вы получаете бонус +1 к КД и Реакции, если
по патам за существом, на которое является носите легкие доспехи.
вашей добычей.
КРИТИЧЕСКОЕ ПОПАДАНИЕ
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК Вы долго изучали анатомию различных
При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы существ и знаете, куда нужно стрелять, чтобы
можете повысить значение одной из ваших свалить цель одним выстрелом.
характеристик на 2 или двух характеристик на 1. Один раз в день вы можете использовать
Как обычно, значение характеристики при этом Критическое попадание, чтобы получить +6 к
не должно превысить 20. атаке на 2 раунда, при этом вы не можете
использовать этот навык пока не совершите
БЛОКИРОВКА УСТРОЙСТВ продолжительный отдых.
Конфиденциальность данных очень важна для
охотников за головами, чтобы ни кто не мог АВТОРИТЕТ
узнать ничего о жизни охотника, о его слабостях и Вы становитесь знаменитым охотником за
планах. головами, это не только опасно для жизни, но и
Вы получаете +2 бонус Работы с выгодно. К вам прислушиваются другие охотники,
компьютерами, когда блокируете доступ к вы можете требовать большее вознаграждение за
данным, либо ко входу в систему, это так же задание, так же вы можете отменять любое
касается бортового компьютера вашего корабля. задание без каких либо последствий.

РАСЧЕТЛИВЫЙ ХОД
Во время боя вы можете бонусным действием
САБОТАЖНИК
Родианец заканчивает устанавливать
получить -2 штрафа к КД, до конца своего
взрывчатку, нервно оглядывается и стремглав
следующего хода, при этом получить +2 бонус к
выбегает из помещения завода, отбежав на
атаки до конца хода.
безопасное расстояние, он вводит код, на своем
При этом вы не можете применять
наручном компьютере. Череда взрывов и вот уже
Расчетливый ход, пока не совершите короткий,
остатки от завода объяты в пламени.
либо продолжительный отдых. Вы так же должны
Отряд бежит вверх по узкому тоннелю,
использовать легкое оружие, чтобы применять
идущему из самых недр земли, их преследует
это умение.
целый батальон дроидов, активно поливая
команду бластерным огнем. Запыхавшись, забрак
БОЛЬШАЯ РЫБА чуть отстает от своих спутников и устанавливает
Вы можете накладывать метку Добычи на пару термальных детонаторов на стенах тоннеля.
космические корабли. И снова бежит вверх, через несколько секунд
детонаторы взрываются и блокируют проход в
СНОРОВКА ОХОТНИКА тоннеле.
Чем больше вы занимаетесь охотой, тем Спрятавшись за контейнерами, ганд
больше склоняетесь к определенной манере отстреливается от превосходящих сил
поимки добычи. противника. Пошарив в рюкзаке он выуживает
На ваш выбор вы получаете одно из оттуда несколько гранат, после чего активирует их
следующих умений: и забрасывает в самый центр расположения
Хладнокровный убийца. Вы получаете противников, гремит взрыв и в общей суматохе
владение легкими и тяжелыми снайперскими его друзья пробегают через всех отряд.
винтовками. Саботажники устраивают хаос, с помощью
Стремительный воин. Вы не получаете взрывчатки и гранат они наносят колоссальный
штрафа, если используете легкое оружие в урон, чем отвлекают на себя внимание
неосновной руке. противников, давая своим сопартийцам
Безжалостный садист. Вы получаете владение возможность на некоторое время действовать
легкими и тяжелыми огнеметами. более свободно.
Ночной клинок. Вы получаете владение всем
простым и экзотическим легким рукопашным
оружием.
41
Star Wars: Space War Круговорот Миров
ВЗРЫВЫ И РАЗРУШЕНИЯ Хиты на следующих уровнях: 1к8 (или 5) +
Саботажники используют взрывчатку, гранаты, модификатор Телосложения за каждый уровень
мины, и прочие орудия созданы для того чтобы саботажника после первого
произвести большой, шумный и мощный взрыв.
Это часто помогает используется для отвлечения ВЛАДЕНИЕ
внимания, блокировки проходов или наоборот Доспехи: Легкие доспехи
создание новых. Оружие: Гранаты
Для большинства саботажников взрывы и Инструменты: Набор подрывника
разрушения это не только методы достижения Спасброски: Интеллект, Мудрость
поставленных целей, это еще и страсть. Многие Навыки: Вы получаете владение навыком
саботажники являются подрывниками Работа с взрывчаткой (Инт), вдобавок вы можете
фанатиками, такие личности очень эффективны в выбрать любые 3 навыка из приведенного
работе, но и очень опасны, так как могут перечня:
сорваться с катушек и подвергнуть угрозе не Внимательность (Мудр), Анализ (Инт),
только себя но и своих компаньонов. Выживание (Мудр), Механика (Инт), Первая
помощь (Мудр).

СНАРЯЖЕНИЕ
Вы начинаете со следующим снаряжением в
дополнение к снаряжению, полученному за вашу
предысторию:
• а) легкий бластер DH-17 или б) любое
простое оружие до 300 кр
• а) Датапад со случайным заданием или б)
40 кредитов
• а) 10 глоп-гранат или б) 5 самодельных
глоп-мин
• Комбенизон S8 или костюм LL-90

ДИСЦИПЛИНА И ЕЕ ОТСУТСТВИЕ
Саботажник – это чаще всего человек эмоций,
РК-1262, также известный как «Скорч» или он общителен и обладает своеобразным
Дельта Шесть-Два – клон саботажник чувством юмора. Но встречаются и чрезмерно
дисциплинированные представители этого
СОЗДАНИЕ САБОТАЖНИКА класса, таки обычно встречаются в армии или на
Важнее всего при создании такого типа каком-либо производстве. Такие люди
персонажа, это придумать, от чего пошла ваша бесхитростны и лишены воображения, зато четко
страсть к взрывам и разрушениям. Возможно, в выполняют поставленную перед ними задачу, в
детстве вы стали свидетелем взрыва, или пожара то время как более эмоциональные саботажники
и это захватило ваши мысли? Или же вас предпочитают импровизировать и действовать
контузило при крушении звездолета? Возможно, наугад.
вам просто нравится та точность с которой вы Саботажники в большинстве своем считают
производите разрушения, или же наоборот тот себя выше остальных людей, это происходит по
хаос в который вы ввергаете всех вокруг? причине того, что они чувствуют мощь в своих
Так или иначе, но вы мастер своего дела, и не руках, которую производят разрушениями и
важно, где вы получили эти навыки, вас научил взрывами. С ними сложно совладать, но если
отец, бывший подрывником на добычи руды, или кому-нибудь удается найти с саботажником
же вы сами изучали литературу, касающуюся общий язык, то есть шанс, что это поспособствует
вопросов взрывчатых веществ, вы так же могли длительному и плодотворному сотрудничеству.
получить необходимые навыки, проходив службу
в армии. САБОТАЖНИК
Бонус
Уровень мастерства Умения
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ 1 +2 Обнаружение ловушек
Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень 2 +2 Знание дела
саботажника 3 +2 Удачный бросок
Хиты на 1 уровне: 16 + модификатор 4 +2 Увеличение характеристик
Телосложения 5 +3 Пироманьяк
6 +3 Сапер

42
Star Wars: Space War Круговорот Миров
7 +3 Оптимизатор ОПТИМИЗАТОР
8 +3 Увеличение характеристик
Вы используете на 10% меньше частей для
9 +4 Живущий в огне
создания того или иного предмета, способного
10 +4 Невосприимчивость к взрывам
11 +4 Мастер ловушек
производить взрыв (граната, бомба, мина, ракета
12 +4 Увеличение характеристик и т.д.).
13 +5 Оптимизатор Этот навык увеличивается до 25% на 13 уровне
14 +5 Ракетчик и до 50% на 18 уровне.
15 +5 Земля-воздух
16 +5 Увеличение характеристик ЖИВУЩИЙ В ОГНЕ
17 +6 Всем сразу Вы так сильно привыкли к жару пламени, что
18 +6 Оптимизатор ваш болевой порог от огня намного больше, чем у
19 +6 Увеличение характеристик
других существ.
20 +6 Фурия
Вы получаете сопротивление огню 5.

ОБНАРУЖЕНИЕ ЛОВУШЕК НЕВОСПРИИМЧИВОСТЬ К


Вы так хорошо изучили механизмы,
ВЗРЫВАМ
способные производить взрыв, что вам проще
Вы привыкли к шуму разрывающихся
остальных находить их, если они замаскированы.
снарядов, что он стал для вас обычным делом.
Вы получаете +2 бонус Внимательности, если
С 10 уровня вас не может оглушить взрыв.
ищите ловушки взрывного характера (мины-
ловушки, гранаты с леской и т.д.).
МАСТЕР ЛОВУШЕК
Вы умудряетесь прятать ваши мины, бомбы и
ЗНАНИЕ ДЕЛА
прочие взрыв, заряды так, чтобы их никто не
Вы можете определить радиус действия того
заметил, или же заметили, но уже тогда, когда
или иного предмета, способного производить
будет слишком поздно.
взрыв.
Вы получаете +2 бонус Скрытности,
Вы получаете +2 бонус Анализа, если
применимы к закладываемому заряду.
пытаетесь определить диапазон действия
предмета, способного производить взрыв.
РАКЕТЧИК
Вы получаете владение тяжелым оружием,
УДАЧНЫЙ БРОСОК
которое использует в качестве снарядов ракеты.
Как саботажник, вы умеете превосходно
кидать гранаты и бомбы.
Вы получаете +2 бонус Ловкости, когда ЗЕМЛЯ-ВОЗДУХ
бросаете гранаты, бомбы или подобные Вы получаете +2 к атаке, если атакуете
предметы. воздушную цель с земли.

УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК ВСЕМ СРАЗУ


При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы Вы впадаете в ярость, и используете весь свой
можете повысить значение одной из ваших смертоносный арсенал на противнике, такой
характеристик на 2 или двух характеристик на 1. фейерверк он вряд ли переживет.
Как обычно, значение характеристики при этом В бою вместо всех действий вы можете
не должно превысить 20. использовать 4 атаки любым оружием, при этом
вы получаете штраф -2 ко всем защитам до конца
своего следующего хода.
ПИРОМАНЬЯК
После использования этого навыка, вы
Вы испытываете настоящую страсть к огню и к
должны совершить продолжительный отдых,
использованию орудий способных его
чтобы использовать его вновь.
производить.
Вы получаете владение всеми простыми
огнеметами. ФУРИЯ
Вы научились использовать свой арсенал
наиболее выгодным образом и стали настоящим
САПЕР
мастером разрушения.
Вы умеете не только устанавливать бомбы, но
Все ваше оружие и заряды получают
и обезвреживать их.
дополнительный урон 3к6.
При обезвреживании бомб или других
подобных взрывных зарядов вы получаете +2
бонус к Интеллекту.

43
Star Wars: Space War Круговорот Миров

СОЛДАТ прямолинейны и уперты, и соблюдают свой


личный кодекс чести, который для них порой
Бок о бок с собратьями, боец сопротивления важнее закона.
ведет огонь, по превосходящим силам имперских
штурмовиков. Боеприпасы кончаются, но он
подпирает винтовку падшего товарища и вновь
открывает огонь.
Установив треногу и водрузив на нее
огромный пулемет, боец открывает огонь, по 114-
му этажу высотки напротив. Именно там по его
данным собрались представители Банковского
Клана. Ему не нужно их убить, лишь припугнуть и
смыться отсюда.
Обгоняя на спидбайке, кар за каром,
трандошанин, наконец, видит цель – желто-
фиолетовый кар впереди. Он подлетает поближе
и открывает огонь из орудий спидбайка,
дополняя его огнем из своего верного бластера.
Солдаты превосходные воины умеющие
обращаться практически с любым оружием, они
стойкие и готовы к командной работе, на них
всегда могут опереться члены команды. Даже в Солдаты-повстанцы
самых опасных и безвыходных ситуациях солдаты
не отчаиваются и, порой, именно их находчивость СОЗДАНИЕ СОЛДАТА
является причиной успеха множеств операций. Прежде всего, при создании персонажа класса
Солдат, надо придумать и определить, откуда у
БОЕВАЯ ПОДГОТОВКА вашего персонажа такой обширный военный
Солдаты – это хорошо обученные воины, опыт, и в частности умение обращения со
способные обращаться с многими видами оружия многими видами оружия.
и вести бой в любых условиях. Они так же В прошлом вы могли учувствовать в крупных
превосходно выполняют приказы и имеют не или локальных войнах, будучи простым рядовым,
посредственные навыки в стратегии и тактики или же ваш родственник или друг были связаны с
ведения боя, даже с превосходящим военными действиями. Почему вы ушли из
противником. армии? Возможно, вы предприняли это решение
Некоторые из солдат все же после того, как командир отдал вам ужасный
специализируются на каком-то одном виде приказ? Что это был за приказ? Вы его
оружия: снайпера, подрывники, десант, но все выполнили, или пошли наперекор старшему по
они умеют пользоваться тем, что попадает им в званию? Что бы делали дальше? Вы просто
руки. сбежали или подняли бунт?
Или же вы нашли сбитый корабль,
ВЕТЕРАНЫ ВОЙН перевозящий оружие для Империи, и решили
Солдат-искатель приключений, как правило, заработать на этом, оставив для себя самые
не состоит в какой-либо армии. Военную службу крутые игрушки, и впоследствии научились ими
он оставил далеко в прошлом. Но данный класс пользоваться и стали работать наемником?
не держит вас в рамках военного прошлого, вы В общем ваш опыт может быть самым
можете быть просто умелым наемником, хорошо разнообразны, но главное это то, что вы просто
разбирающимся с оружием и хорошей боевой мастер на все руки, что касается боя и ведения
подготовкой. войны.
За вашими плечами уже не одна битва, будь
то масштабные столкновения, или стычки один на КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ
один. Вы хорошо приспосабливаетесь к любой Кость Хитов: 1к10 за каждый уровень солдата
войне, но вам тяжело дается мирное время, вы Хиты на 1 уровне: 20 + модификатор
чувствуете себя беспомощным в мире и Телосложения
спокойствие, поэтому постоянно ищите на свою Хиты на следующих уровнях: 1к10 (или 6) +
голову приключений, настоящих испытаний для модификатор Телосложения за каждый уровень
ваших навыков и умений. солдата после первого.
Иногда солдаты объединяются в команды, но
большинство солдат предлагают свои услуги тем,
кто в них действительно нуждаются. Солдаты
44
Star Wars: Space War Круговорот Миров
ВЛАДЕНИЕ ЗАГРАДИТЕЛЬНЫЙ ОГОНЬ
Доспехи: Легкие и средние доспехи, В свой ход вы можете бонусным действием
энергетические щиты совершить стандартную атаку со штрафом -2 к
Оружие: Все простое легкое и тяжелое атаке.
огнестрельное оружие, простое рукопашное
оружие, методы безоружного боя СТИЛЬ БОЯ
Инструменты: - Вы выбираете стиль боя, соответствующий
Спасброски: Сила и Телосложение вашей специализации. Выберите один из
Навыки: Вы можете выбрать 4 навыка из следующих вариантов. Вы не можете выбирать
приведенного ниже перечня: один и тот же вариант стиля боя, даже если
Работа с компьютерами (Инт), Работа со позже у вас будет возможность выбрать ещё один
взрывчаткой (Инт), Убеждение (Хар), Механика стиль.
(Инт), Первая помощь (Мудр), Атлетика (Сил),
Акробатика (Сил), История (Инт), Запугивание  Дуэлянт
(Хар), Пилотирование (космическое) (Ловк), Пока вы держите рукопашное оружие
Пилотирование (наземное) (Ловк), Артиллерия в одной руке, и не используете
(Ловк) другого оружия, вы получаете бонус
+2 к броскам урона этим оружием.
СНАРЯЖЕНИЕ  Оборона
Вы начинаете со следующим снаряжением в Пока вы носите доспехи, вы получаете
дополнение к снаряжению, полученному за вашу бонус +1 к КД.
предысторию:  Сражение большим оружием
• любое простое оружие до 400 кр. Если у вас выпало «1» или «2» на
• а) 3 запасные обоймы к выбранному кости урона оружия при атаке,
оружию или б) 5 глоп-гранат которую вы совершали рукопашным
• а) Бинокль или б) Комлинк (мал) оружием, удерживая его двумя
• Кожаный доспех или костюм LL-90 руками, то вы можете перебросить эту
кость, и должны использовать новый
СОЛДАТ результат, даже если снова выпало
Бонус
«1» или «2». Чтобы воспользоваться
Уровень мастерства Умения
этим преимуществом, ваше оружие
1 +2 Двойная атака
должно иметь свойство «двуручное»
2 +2 Заградительный огонь
3 +2 Стиль боя
или «универсальное».
4 +2 Увеличение характеристик  Сражение двумя оружиями
5 +3 Повышенная точность Если вы сражаетесь двумя оружиями,
6 +3 Глухая оборона вы можете добавить модификатор
7 +3 Потребности службы характеристики к урону от второй
8 +3 Увеличение характеристик атаки.
9 +4 Выстрел вслепую  Стрельба
10 +4 Ремонт в полевых условиях Вы получаете бонус +1 к броску атаки,
11 +4 Новый стиль
когда атакуете огнестрельным
12 +4 Увеличение характеристик
оружием.
13 +5 Гладиатор
14 +5 Казнь
15 +5 Перевязка ран ПОВЫШЕННАЯ ТОЧНОСТЬ
16 +5 Увеличение характеристик За годы боев, вы научились сосредотачиваться
17 +6 Хитрый маневр на цели, какой бы хаос вокруг не царил.
18 +6 На мушке В свой ход вы пропускаете стандартное
19 +6 Увеличение характеристик действие, при этом в следующем ходу получаете
20 +6 Идеальный лидер +2 бонус к атаке.
Чтобы использовать этот навык вновь, вы
ДВОЙНАЯ АТАКА должны совершить короткий, либо
Если вы используете легкое оружие, то вместо продолжительный отдых.
стандартной атаки вы можете совершить две
атаки по двум или менее целям. УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК
Для повторного использования этой При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы
особенности, вам необходимо совершить можете повысить значение одной из ваших
короткий, либо продолжительный отдых. характеристик на 2 или двух характеристик на 1.

45
Star Wars: Space War Круговорот Миров
Как обычно, значение характеристики при этом совершаются с превосходством, при этом вы
не должно превысить 20. получаете бонус +4 к атаке до конца следующего
хода.
ГЛУХАЯ ОБОРОНА Чтобы повторно использовать это умение, вы
Как профессиональный боец вы знаете когда должны совершить продолжительный отдых.
следует атаковать. а когда обороняться.
Вы пропускаете ход, чтобы получить +2 к КД и НА МУШКЕ
+1 ко всем другим защитам на 2 хода. Вы умеете напускать ужас на своих врагов, что
заставляет их в прямом смысле слова замирать от
ПОТРЕБНОСТИ СЛУЖБЫ страха.
На 7 уровне вы получаете владение Вы совершаете проверку Запугивания + Бонус
выбранным вам набором. Мастерства, на выбранной цели. В случае успеха,
цель становится, оглушена, и его скорость
ВЫСТРЕЛ ВСЛЕПУЮ уменьшается вдвое, до тех пор, пока она успешно
В свой ход, вместо стандартного действия, вы не прокинет спасбросок Мудрости.
можете совершить три стандартные атаки, при Сложность спасбросков, определяется по
этом вы получаете -2 к первой атаке, -4 ко второй уровню вашей Харизмы.
и -6 к третьей.
Сл спасброска = 8 + бонус мастерства +
РЕМОНТ В ПОЛЕВЫХ УСЛОВИЯХ модификатор Харизмы.
Для починки легкого оружия вам не требуется
рабочая станция, вы можете починить его где ИДЕАЛЬНЫЙ ЛИДЕР
угодно, если пользуетесь ремонтным набором, а Вы получаете +1 бонус ко всем навыкам,
так же использовали это оружие на протяжении, основной характеристикой которых является
как минимум 24 часов. Харизма.

НОВЫЙ СТИЛЬ ЧУВСТВИТЕЛЬНЫЙ К


Вы развиваетесь во всех направлениях боя,
чтобы стать первоклассным солдатом. СИЛЕ
Вы выбираете еще 1 стиль боя, но не тот, что Протянув руки вперед, человек перемещал
уже есть. камни, расчищая завал, глыбы были чудовищно
тяжелыми, но плыли по воздуху будто пушинки.
ГЛАДИАТОР С помощью светового меча, древнего оружия
Если вы сражаетесь рукопашным оружием и цивилизованной эпохи, тви’лечка отражала
не носите доспех, то вы добавляете половину выстрелы нападавших, периодически посылая их
своего уровня к атаке (значение округлять в обратно в стреляющих, поражая тех их же
меньшую сторону). зарядами.
Адепт темной стороны Силы, простилает руку
КАЗНЬ в сторону захваченного противника и через
Вы выбираете цель стоящую не дальше чем 30 секунду с его пальцев срываются молнии,
футов от вас. При этом вы получаете +4 бонус устремляясь на пленника. Тот кричит от боли, а
атаки до конца хода. Так же при попадании по адепт лишь усмехается, наконец, пленник падает
нему до конца ходы, вы наносите бездыханным трупом на пол.
дополнительные 1к10 + модификатор Силы Какой бы стороне вы не придерживались, вы
урона. тот, кто умеет творить необыкновенные вещи,
Чтобы повторно использовать это умение, вы используя Силу – сверхъестественную,
должны совершить продолжительный отдых. вездесущую, связующую энергия, которую
использовали духовные ордена джедаев и ситов.
ПЕРЕВЯЗКА РАН
Вы можете стабилизировать выбранное МИДИХЛОРИАНЫ
существо, которое умирает или потеряло Чувствительность к Силе — характеристика
сознание. существ, восприимчивых к Силе. Может быть
Чтобы повторно использовать это умение, вы рассчитана для каждого индивидуума исходя из
должны совершить продолжительный отдых. количества мидихлорианов в его организме.
Мидихлорианы не являются ни источником
ХИТРЫЙ МАНЕВР Силы, ни самой Силой. Они формируют в живых
Вы получаете штраф -3 ко всем защитам до существах возможность использовать Силу и
конца своего следующего хода и все атаки по вам действовали как орган, который может получать
46
Star Wars: Space War Круговорот Миров
Силу и отдавать её. Высокая концентрация Силе детей. Некоторые джедаи носили с собой
мидихлорианов обычно обозначает комлинк, в который был встроен пробоотборник
соответствующий потенциал существа к Силе, как для взятия пробы крови, после чего её
обязательное условие для приёма в Орден обрабатывали с помощью бортового компьютера.
джедаев или иные, практикующие Вербовка Ордена Ситов
сверхспособности, фракции. Ситы редко пользовались техническими
средствами для выявления предрасположенности
к Силе, более полагаясь на своё чутьё или
примеры спонтанного применения
соответствующих способностей.
Так, Дарт Сидиус, будучи убеждённым
фаталистом, верил, что с учениками его сводит
судьба.
Дарт Вейдер взял Галена Марека в ученики,
поначалу приняв за взрослого могущественного
джедая, поскольку не видел и только ощущал его
присутствие.
Вербовка Сестёр Ночи
Сёстры Ночи обучали строго определённую
категорию существ, а именно - женщин своей
Джедай – член ордена чувствительных к силе расы. В их чувствительности к Силе сомневаться
рыцарей-миротворцев не приходилось, поскольку эта особенность была
присуща всем представительницам народа.
СОЗДАНИЯ ЧУВСТВИТЕЛЬНОГО К Прочие виды вербовок
СИЛЕ Прочие фракции в Галактике также
Самое главное, что вы должны определить – стремились привлечь существ означенного
это то, когда вы почувствовали свою тесную связь свойства в свои ряды, поскольку каждое такое
с Силой, а так же того, как вы ее развивали в себе. сообщество, за редкими исключениями, всегда
Вас нашел бывший джедай? Он обучал вас было могущественнее индивида, пытающегося
азам светло стороны или темной (так как был постичь пути Силы самостоятельно.
падшим)? Он забрал вас из вашей семьи или
обучал, как друг семьи? Если он забрал вас, то с КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ
согласия ваших родителей или попросту похитил Кость Хитов: 1к6 за каждый уровень
вас? чувствительного к Силе
Хиты на 1 уровне: 12 + модификатор
ВЕРБОВКИ ЧУВСТВИТЕЛЬНЫХ К Телосложения
СИЛЕ Хиты на следующих уровнях: 1к6 (или 4) +
Вербовка Ордена Джедаев модификатор Телосложения за каждый уровень
Орден джедаев разыскивал и забирал чувствительного к Силе после первого.
чувствительных к Силе детей в раннем возрасте,
чтобы в ходе обучения и регулярных тренировок ВЛАДЕНИЕ
развить их способности; взрослея, ученики Доспехи: Легкие и средние доспехи
обычно становились джедаями. Исключением из Оружие: Рукопашное оружие, владение Силой
этого правила стал Энакин Скайуокер, который Инструменты: -
начал обучение в непривычно позднем Спасброски: Мудрость и Харизма
девятилетнем возрасте из-за очень высокого Навыки: Вы можете выбрать 4 навыка из
количества мидихлорианов в его клетках. приведенного ниже перечня:
Джедаи могли ощущать высокую Убеждение (Хар), Первая помощь (Мудр),
восприимчивость существа к Силе, так же как и их Акробатика (Ловк), История (Инт), Запугивание
присутствие. Для более точного определения (Хар), Пилотирование (космическое) (Ловк),
потенциала индивида к Силе использовался Пилотирование (наземное) (Ловк), Обман (Хар),
специальный тест крови, который измерял Выживание (Мудр), проницательность (Мудр).
концентрацию мидихлорианов в красных
кровяных тельцах, однако он не являлся точным и СНАРЯЖЕНИЕ
имел ряд существенных недостатков. Тем не Вы начинаете со следующим снаряжением в
менее, с примерно 1000 ДБЯ по 19 ДБЯ тест крови дополнение к снаряжению, полученному за вашу
на мидихлорианы был основным способом предысторию:
определения Орденом джедаев чувствительных к

47
Star Wars: Space War Круговорот Миров
• Любое простое рукопашное оружие до
300 кр
• a) Кожаный доспех или б) Роба
ЧУВСТВИТЕЛЬНЫЙ К СИЛЕ
Ячейки способностей на уровень способностей
Бонус Известные
Уровень мастерства Умения способности 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 +2 Повышенное восприятие 1 2 — — — — — — — —
2 +2 Свобода движения 2 3 — — — — — — — —
3 +2 - 4 4 2 — — — — — — —
4 +2 Увеличение характеристик 6 4 3 — — — — — — —
5 +3 - 7 4 3 2 — — — — — —
6 +3 Определение стороны 8 4 3 3 — — — — — —
7 +3 - 9 4 3 3 1 — — — — —
8 +3 Увеличение характеристик 10 4 3 3 2 — — — — —
9 +4 - 11 4 3 3 3 1 — — — —
10 +4 Форма боя 12 4 3 3 3 2 — — — —
11 +4 - 13 4 3 3 3 2 1 — — —
12 +4 Увеличение характеристик, 14 4 3 3 3 2 1 — — —
Новая форма
13 +5 - 15 4 3 3 3 2 1 1 — —
14 +5 Дальнейшее обучение 16 4 3 3 3 2 1 1 — —
15 +5 - 17 4 3 3 3 2 1 1 1 —
16 +5 Увеличение характеристик 18 4 3 3 3 2 1 1 1 —
17 +6 - 19 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18 +6 Мастер форм 20 4 3 3 3 3 1 1 1 1
19 +6 Увеличение характеристик 20 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20 +6 Мастер Силы 21 4 3 3 3 3 2 2 1 1

НЕЗНАЧИТЕЛЬНОЕ Светлая сторона Силы, также известная как


ИСПОЛЬЗОВАНИЕ СИЛЫ Ашла или просто как Сила, является одной из
Вы способны использовать телепатию, как сторон Силы и ассоциировалась с отсутствием
описано в способностях чувствительного к Силе в эмоций, ведущих к скорым решениям, таких как
конце книги. ненависть, гнев, страх. Однако по словам
наиболее известных адептов Ашлы (джедаев),
ПОВЫШЕННОЕ ВОСПРИЯТИЕ некоторые, на первый взгляд, полезные для
Благодаря вашей связи с Силой, вы чувствуете Светлой стороны эмоции (искренность,
происходящее намного острее. сострадание, милосердие, самопожертвование и
Вы получаете +1 Бонус Внимательности. многие другие) нужно также контролировать во
избежание затмевания собственного рассудка и
потери полной картины.
СВОБОДА ДВИЖЕНИЯ
Тёмная сторона Силы, также называемая
Если вы носите доспех не выше легкого и
Боган — это одно из ответвлений Силы, а также
используете легкое оружие, то вы получаете +2 к
способ её использования. Характерными
КД.
качествами индивида, поддавшегося влиянию
Тёмной стороны, являются ненависть,
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК кровожадность, беспощадность, жажда
При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы могущества и власти.
можете повысить значение одной из ваших Ваше мировоззрение определяет, к какой
характеристик на 2 или двух характеристик на 1. стороне Силы вы предрасположены. Так, к
Как обычно, значение характеристики при этом примеру, все законно-добрые, нейтрально-
не должно превысить 20. добрые и хаотично-добрые персонажи становятся
приверженцами светлой стороны, в то время как
ОПРЕДЕЛЕНИЕ СТОРОНЫ законно-злые, нейтрально-злые и хаотично-злые
К 6 уровню, вы прошли не малый путь от становятся адептами темной стороны.
неофита в использовании Силы, до человека Нейтральные же персонажи, такие как
имеющего более четкие представления о Светлой законно-нейтральные, нейтральные и хаотично-
и Темной стороне силы. нейтральные, могут пойти по любому из путей.
Уже на шестом уровне вам придется сделать
выбор между двумя противоборствующими
сторонами Силы.
48
Star Wars: Space War Круговорот Миров
Однако нейтральные персонажи, выбрав одну использовать в качестве оружия только один,
из сторон, так или иначе со временем склоняются одноклинковый световой меч.
к той или иной ветке мировоззрений. Форма II: Макаши «Путь Исаламири» или
Выбор стороны накладывает ограничение на «Форма Соперничества»
использования умений обращения с Силой Данная древняя техника была разработана во
персонажа. Например: персонажам светлой времена, когда в галактике ещё были
стороны недоступно умение Молния Силы, в то распространены шесты и посохи. Форма 2
время, как темным адептам недоступно объединяет плавность движений и
Излечение Силы. предугадывание того, куда будет нанесён удар,
что позволяет джедаям атаковать и защищаться с
ФОРМА БОЯ минимальными усилиями. Несмотря на то, что
Бой на световых мечах — самый многие историки-джедаи считают Форму 2
распространенный вид боя джедаев и ситхов, высшей точкой искусства сражений световым
который был первоначально основан на древних мечом против светового меча, во времена начала
приемах борьбы, на стандартных мечах. На широкого распространения бластерного оружия в
протяжении тысячелетий с момента создания галактике она фактически исчезла, уступив своё
светового меча адепты Силы образовывали место Форме 3.
индивидуальные стили боя. В итоге они Вы получаете бонус +2 к атакам, если
объединились в 7 «классических» форм и многие сражаетесь с врагом, который вооружен
другие стили. Научиться владеть световым рукопашным оружием. Вы также получаете +2 к
мечом, было довольно тяжело по нескольким КД от атак рукопашным оружием.
причинам, например, потому что весь вес меча Форма III: Соресу «Путь Майнока» или
сосредотачивался в рукояти. Как известно, только «Форма Эластичности»
чувствительный к Силе индивид, за редкими Данная техника была разработана рыцарями-
исключениями, мог стать мастером боя на джедаями, когда бластерное оружие
световых мечах. Во все семь традиционных форм окончательно стало основным в преступной
были включены основные приемы древних среде. В отличие от Формы 2, которая была
стилей боя на мечах: защитные стойки, удары из- разработана для боя против светового меча,
за головы, парирования и контратаки. Форма 3 была гораздо более эффективна для
Изначально, ваш персонаж владеет только отражения и защиты от бластерного огня. После
одной формой борьбы на световых мечах. На 10 смерти Квай-Гон Джинна от меча Дарта Мола
уровне вы достигаете мастерства в этой форме и многие джедаи отказались от открытого,
получаете соответствующие бонусы. В первый акробатичного стиля Формы 4 и начали изучать
раунд боя вы свободным действием Форму 3 с целью минимизировать риск
определяете, какую форму будете использовать, получения ранений от противника.
это выражается в стойке обхвате рукояти и Вы получаете бонус +2 к КД от атак
положении лезвия светового меча. огнестрельным оружием.
Форма I: Шии-Чо «Путь Сарлакка» или Форма IV: Атару «Путь Мышеястреба» или
«Форма Решительности» «Форма Агрессивности»
Данная техника являла собой самую простую Данная техника была одной из новейших
технику поединка на световых мечах. Она техник владения световым мечом. Она была
изучалась рыцарями-джедаями Старой разработана рыцарями-джедаями в последние
Республики и в целом считалась первой техникой, века существования Старой Республики. Форма 4
которой пользовались сами создатели светового делала ставку на потенциал акробатики и мощь,
меча. В рамках Формы 1 были определены все заложенную в самом клинке, и многие
базовые методы атаки и защиты, зоны поражения консерваторы среди рыцарей и мастеров-
и базовые упражнения. джедаев воспринимали данный подход с
Ваш персонаж получает +1 бонус к атакам, при некоторым недовольством.
этом вы должны использовать один, Вы получаете +3 бонус Акробатики.
одноклинковый световой меч.
На последующих уровнях, вам будет дана ДАЛЬНЕЙШЕЕ ОБУЧЕНИЕ
возможность обучиться на выбор тем или иным Вы совершенствуетесь как мастер Силы и как
формам сражения на световых мечах. фехтовальщик на световых мечах и обучаетесь
еще одной формой на ваш выбор. При получении
НОВАЯ ФОРМА бонуса от выбранной формы, вы так же должны
На 12 уровне вам предстоит выбрать одну из использовать в качестве оружия только один,
трех форм боя на световых мечах. При получении одноклинковый световой меч.
бонуса от выбранной формы, вы должны Форма V: Шиен / Джем Со «Путь Крайт-
дракона» или «Форма Настойчивости»
49
Star Wars: Space War Круговорот Миров
Данная техника была создана группой была создана Королевскими мачетеро из
мастеров-джедаев Старой Республики, которые династии Каши Меров. Ниман был разработан на
считали, что Форма 3 излишне пассивна, а Форме основе шестой формы боя на световых мечах,
4 недостает мощи. Они критиковали слабость сохранив её название, пока Джар'Кай не стал
этих двух техник, в которых мастер-джедай общим названием стиля боя с двумя мечами.
может, конечно, стать абсолютно защищённым, Требования: Вы должны использовать два
но при этом и сам не сможет ничего сделать одноклинковых световых меча, вы должны быть
противнику. Одним из многих уникальных обучены форме Ниман.
аспектов Формы 5 была разработка приемов, Вы можете использовать одновременно два
позволяющих отбивать бластерные лучи обратно световых меча, при этом вместо стандартной
в противника. атаки, вы совершаете две стандартные атаки, по
Вы получаете шанс отбить бластерный заряд в двум или менее целям.
одного из противников, для этого, после выстрела Дун Моч — форма боя для отвлечения и
в вас (не поразившего вас) из бластерного запугивания противника, обычно с помощью
оружия, вы должны преуспеть в броске ловкости, передразниваний, в сочетании с боем на
против КД противника. световых мечах.
Форма VI: Ниман «Путь Ранкора» или «Форма Требования: Темная сторона Силы.
Уверенности» (иногда Дипломатическая форма) Вы получаете + 2 бонус Запугивания, во время
Данная техника являлась одной из самых боя. Вы так же получаете возможность сбить цель
продвинутых техник владения световым мечом. с ног, если она провалит проверку Ловкости,
Она основывалась на усреднённом против вашей проверки Харизмы (данное умение
использовании Форм 1, 3, 4 и 5. Но кроме всего можно применять для каждой цели не более
прочего, именно мастерство в Ниман является одного раза).
первой ступенькой к постижению Джар-Кай, Техника использования двухклинкового
техники использования двух световых мечей. В светового меча.
фильмах Боевой стиль, разработанный специально для
Вы получаете бонус +1 к атакам, +1 к КД от использования Светового посоха.
атак огнестрельным оружием и +1 к Акробатике. Требования: вы должны использовать
Форма VII: Джуйо / Ваапад «Путь Вонскра» световой посох.
или «Форма Свирепости» Вы не только не получаете штрафов при
Данная техника, известная также под использовании светового посоха, но и получаете
названием «Джуйо», была самой требовательной бонус +1 к рукопашным атакам.
техникой из всех выработанных джедаями. Лишь Траката
выучив несколько других Форм, джедай может Боевой стиль, предполагающий
начать свой путь к пониманию Формы 7. Она передвижение и защиту без применения
требовала такой боевой подготовки, что даже Светового меча. В определенный момент боец
сама тренировка приводила джедая очень близко включает меч, пронзая противника.
к тёмной стороне Силы. Мастер-джедай Мэйс Требования: Светлая сторона Силы
Винду изучал Форму 7. Чтобы стать мастером Вы можете совершить проверку Обмана с
этого стиля, джедай должен был использовать бонусом +2, против Проницательности
энергичное перемещение и кинетические удары. противника, в случае успеха, вы попадаете по
Форма 7 использует ошеломляющую мощь и нему и наносите 1к10 дополнительного урона.
серии движений, не связанных друг с другом Повторная проверка по тому же противнику
логически, движений, которые постоянно лишают проходит со штрафом -2, это штраф копиться. при
противника нормальной возможности следующих попытках на одной и той же цели.
защищаться.
Вы получаете +2 бонус к атакам, вы так же МАСТЕР СИЛЫ
наносите дополнительный 1к8 урона, при На 20 уровне вы достигаете истинного
попадании. мастерства в использовании силы.
Один раз в день вы может с успехом
МАСТЕР ФОРМ использовать любую способность Силы 6 и ниже
На 18 уровне вы выбираете одну из уровня, без проверок.
уникальных форм боя со световым мечем,
некоторые из форм предполагают наличие более
чем 1 светового меча, а так же его модификации.
ШПИОН
Джар'Кай — стиль фехтования, основанный на Человек, переодетый в рабочий комбинезон,
использовании двух световых мечей, созданный проходит через весь ангар, поднимается на лифте
Йовшинскими мечниками. Аналогичная техника до 234 уровня, с легкостью взламывает дверь в
использования двух мечей, известная как Ниман, кабинет управляющего и копирует данные с его
50
Star Wars: Space War Круговорот Миров
компьютера к себе на датапад, чтобы в
последствие продать полученную информацию за
кругленькую сумму.
Ганд встречается с человеком, укутанным во
все черное, его не волнует ни личность заказчика,
ни мотивы, главное, что тот хорошо платит.
Передав заказчику всего несколько фраз и
получив от него чемодан набитый кредитами,
ганд удаляется восвояси.
Тви’лечка в открытом костюме танцовщице,
подливает вина, клиенту, после чего снова
танцует ему. Подмешанное снотворное
срабатывает идеально, и вот уже якобы
танцовщица копается в личных вещах клиента,
выудив оттуда маленький электронный носитель,
он быстро исчезает в дверях.
Вы шпион, вам платят за информацию и
платят не мало. Для вас не важно, ни заказчик, ни
для чего ему запрашиваемая информация, Гариндан (справа), также известный как
главное чтобы он платил за нее соответствующую Длинный Нос – величайший шпион Мос Эйсли
цену.
СОЗДАНИЕ ШПИОНА
ОТСУТСТВИЕ БЛАГОРОДСТВА Для того чтобы создать шпиона, вам
Вас не волнует ни чья шкура, кроме вашей предстоит придумать причину его выбора
собственной, вы сами устанавливаете для себя профессии. Возможно, он предал одну фракцию
тот кодекс которому будете следовать. Вы или группировку, другой? А потом еще раз? Быть
можете быть, как принципиально- может, вам это так понравилось, что вы решили
исполнительным, так и работать по принципу – не останавливаться? За вами ведется охота, тех,
«Кто больше заплатит, того и информация». Вы кого вы предали? Или же, однажды, вы случайно
никогда не беретесь за работу, которая стали обладателем важной информации и
подвергнет вас неоправданному риску. решили заработать над этим?
Вселенная должна крутиться вокруг вас, а вам на Вы так же должны определить вашу манеру
нее наплевать. общения с клиентами. Вы им льстите? Вы
прямолинеен? Грубы? Или равнодушны?
ИСКЛЮЧЕНИЯ
Как исключение вы может быть шпионом КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ
какой либо фракции, или отдельной организации Кость Хитов: 1к6 за каждый уровень шпиона.
или группировки. В ваши задачи могут входит Хиты на 1 уровне: 12 + модификатор
сбор разведданных и похищения передовой Телосложения.
информации противника, такой как чертежи Хиты на следующих уровнях: 1к6 (или 4) +
новых орудий и техники, месторасположения баз модификатор Телосложения за каждый уровень
и отдельных личностей. шпиона после первого.

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Легкие доспехи
Оружие: Простое легкое огнестрельное
оружие
Инструменты: Набор для грима
Спасброски: Ловкость и Харизма
Навыки: Вы можете выбрать 3 навыка из
приведенного ниже перечня:
Скрытность (Ловк), Внимательность (Мудр),
Убеждение (Хар), Взлом (Инт), Анализ (Инт),
Обман (Хар), Проницательность (Мудр).

51
Star Wars: Space War Круговорот Миров
СНАРЯЖЕНИЕ
Вы начинаете со следующим снаряжением в ШИФРОВКА
дополнение к снаряжению, полученному за вашу Для вас важна конфиденциальность, так же вы
предысторию: применяете шифровки, чтобы зашифровать
• Любое простое легкое огнестрельное заказную информацию, для обеспечения своей
оружие до 300 кр безопасности.
• а) Датапад или б) Комлинк (мал.) Вы умеете шифровать ваши записи, так, что
• a) Кожаный доспех или б) Маскирующий никто другой не может их прочесть.
плащ
ИСКЛЮЧИТЕЛЬНОЕ УКЛОНЕНИЕ
ШПИОН Начиная с 6 уровня, когда нападающий,
Бонус
которого вы можете видеть, попадает по вам
Уровень мастерства Умения
атакой, вы можете реакцией уменьшить вдвое
1 +2 Сбор информации
урон от этой атаки.
2 +2 Исчезновение
3 +2 Скрытая атака
4 +2 Увеличение характеристик СКРУПУЛЕЗННОСТЬ
5 +3 Шифровка На 9 уровне вы улучшаете выбранные навыки,
6 +3 Исключительное уклонение пока они не достигнут совершенства. Каждый раз,
7 +3 Улучшение скрытой атаки когда вы совершаете проверку характеристики,
8 +3 Увеличение характеристик которая позволяет добавить бонус мастерства, вы
9 +4 Скрупулезность можете при выпадении на к20 результата «1–9»
10 +4 Мастер взломов
считать, что выпало «10».
11 +4 Улучшение скрытой атаки
12 +4 Увеличение характеристик
МАСТЕР ВЗЛОМОВ
13 +5 Мастер побега Очень часто искомая информация находится
14 +5 Сеть осведомителей на компьютере, поэтому вам требуется уметь
15 +5 Улучшение скрытой атаки получать ее.
16 +5 Увеличение характеристик Вы получаете +1 бонус Работы с компьютером
17 +6 Дезориентация и +1 бонус Взлома, при проверке Взлома данных
18 +6 Неуловимость на компьютере.
19 +6 Увеличение характеристик
20 +6 Невероятное везение
МАСТЕР ПОБЕГА
Иногда случается так, что ваших навыков
СБОР ИНФОРМАЦИИ скрытности недостаточно и вас излавливают. Но и
Как любой шпион, вы знаете не только что тут у вас спрятан козырь в рукаве.
искать, но и «как» это искать. Вы получаете +2 бонус Ловкости, когда
Вы получаете +2 бонус Внимательности, если пытаетесь освободиться от
ищите что-либо в пределах 30 футов. пут/наручников/электронных ошейников и т.д.

ИСЧЕЗНОВЕНИЕ СЕТЬ ОСВЕДОМИТЕЛЕЙ


Вы, как никто другой умеете исчезать из виду, Будучи профессионалом в своем деле, вы
практически моментально. обзаводитесь целой армией шептунов на
Вы можете скрываться бонусным действием. различных планетах, они доносят вам
разнообразную информацию, слухи, пересказ
СКРЫТАЯ АТАКА недавних событий.
Вы не привыкли к честному бою, ваш Вы получаете некоторую информацию о месте
излюбленный метод – это атаки исподтишка. Но следования, за несколько часов/дней до
только при условии, что сбежать нет шансов прибытия туда, эта информация часто касается
Если вы атакую цель, которая вас не видит, то последних событий.
вы наносите ей дополнительно 1к6 урона. Этот
бонус растет до 2к6 на 7 уровне, до 3к6 на 11 ДЕЗОРИЕНТАЦИЯ
уровне и 4к6 на 15. С 17 уровня вы можете бонусным действием
вы уменьшаете КД всех врагов в диапазоне 25
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК футов на 2, до конца вашего третьего хода.
При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы Для повторного использования навыка, вам
можете повысить значение одной из ваших необходимо совершить продолжительный отдых.
характеристик на 2 или двух характеристик на 1.
Как обычно, значение характеристики при этом НЕУЛОВИМОСТЬ
не должно превысить 20.
52
Star Wars: Space War Круговорот Миров
Начиная с 18 уровня, вы можете уклоняться можете изменить промах на попадание. В
так хорошо, что противник крайне редко может качестве альтернативы, если вы провалили
взять над вами верх. Никакие броски атаки не проверку характеристики, вы можете заменить
получают преимущества над вами, пока вы не результат, выпавший на к20, на «20».
станете недееспособным. Использовав это умение, вы не можете
использовать его повторно, пока не завершите
НЕВЕРОЯТНОЕ ВЕЗЕНИЕ короткий или продолжительный отдых.
Начиная с 20 уровня, вы получаете
сверхъестественный дар преуспевать, когда это
нужнее всего. Если ваша атака промахивается по
цели, находящейся в пределах досягаемости, вы

ГЛАВА 4: ЛИЧНОСТЬ И ПРЕДЫСТОРИЯ.


Персонажи характеризуются не только расой и ДРУГИЕ ФИЗИЧЕСКИЕ
классом. Они — личности, с собственной ХАРАКТЕРИСТИКИ
историей, связями и возможностями, Вы выбираете возраст своего персонажа, цвет
выходящими за определения классов и рас. Эта его волос, глаз и кожи. Чтобы получить
глава описывает детали, отличающие персонажей своеобразную нотку, вы можете добавить
друг от друга, включая такие основы, как имя и необычную или памятную характеристику, такую
физическое описание, правила предысторий и как шрам, хромоту или татуировку.
языков, личностные особенности и
мировоззрение. МИРОВОЗЗРЕНИЕ
У существ в мирах SW:SW есть своё
ОПИСАНИЕ ПЕРСОНАЖА мировоззрение, которое в примерных чертах
Имя вашего персонажа и его физическое описывает моральный и личный настрой.
описание могут быть первым, что другие игроки Мировоззрение является комбинацией двух
узнают о вас. Поэтому стоит подумать, как эти факторов: первый отражает мораль (добрый,
показатели будут отражать характер вашего злой или нейтральный), а другой описывает
персонажа, которого вы уже придумали в своей отношение к обществу и порядку (законный,
голове. хаотический или нейтральный). Таким образом,
из всех комбинаций получаются девять
ИМЯ различных мировоззрений.
Имя вашего персонажа должно Ниже приведены краткие изложения девяти
соответствовать расе вашего персонажа, мировоззрений и типичное поведение существ с
например в имени вуки могут быть рычащие этим мировоззрением. Поведение индивидуумов
звуки, такое имя может звучать, как Ррорк. может значительно отличаться от данного
типичного поведения, и мало кто непрестанно
ПОЛ выполняет все заветы выбранного
Вы можете играть мужчиной или женщиной, мировоззрения.
не получая особых преимуществ или недостатков. Законно-добрые (ЗД) существа совершают
Подумайте о том, как ваш персонаж относится к поступки, считающиеся в обществе как
вопросу полов. Например, на Датомире ночные правильные. К примеру большинство джедаев,
сестры являются доминантами, над мужчинами являлись законно-добрыми.
забраками используя тех, только для Нейтрально-добрые (НД) стараются сделать
продолжения рода или в качестве рабочей силы. всё, от них зависящее, чтобы помочь другим..
Хаотично-добрые (ХД) существа действуют по
РОСТ И ВЕС собственной совести, вне зависимости от того, что
Вы можете определить рост и вес своего думают другие. Медные драконы, многие эльфы
персонажа, используя информацию, и единороги хаотично-добрые.
приведённую в описании вашей расы. Законно-нейтральные (ЗН) индивидуумы
Подумайте, как характеристики вашего действуют в соответствии с законом, традицией,
персонажа могут повлиять на его рост и вес. или личным кодексом. В рядах джедаев
Слабый, но подвижный персонаж может быть существовали так называемые «серые» джедаи,
худым, в то время как сильный и стойкий их ярким представителем являлся Квай-Гон
персонаж может быть высоким или просто Джинн
крупным. Нейтральное (Н) мировоззрение у тех, кто
предпочитает держаться подальше от
53
Star Wars: Space War Круговорот Миров
нравственных вопросов и не принимать ничью Выберите языки из таблицы обычных языков
сторону, делая то, что кажется лучшим в данное или из тех, что считаются обычными в вашей
время. кампании. С разрешения Мастера, вы можете
Хаотично-нейтральные (ХН) существа следуют выбрать язык из таблицы экзотических языков
своим прихотям, держа свою личную свободу или тайный язык, такой как жаргон воров.
превыше всего. Большинство контрабандистов и
некоторые охотники за головами принадлежат ОБЫЧНЫЕ ЯЗЫКИ
этому мировоззрению. Типичный
Законно-злые (ЗЗ) существа методично берут представите Письменнос
то, что хотят, в рамках кодекса традиции, Язык ль ть
верности, или порядка. Ситхи, принадлежащие к Шириивук Вуки Вуки
ордену являются представителями этого Зачик
мировоззрения. Тикаранн
Нейтрально-злое (НЗ) мировоззрение у тех, Дош Трандошане Дош
кто делает всё, что может сойти им с рук, без Рил Тви”леки Рил
сострадания и угрызений совести. Шпионы и Гандский Ганды Гандская
некоторые контрабандисты – нейтрально-злые. Общегалактическ Все расы Ауребеш
Хаотично-злые (ХЗ) существа действуют со ий
спонтанной жестокостью, вызванной их Родианский Родианце Родианская
жадностью, ненавистью или жаждой крови. Забракский Забраки Забракская
Ситхи-ассасины и некоторые падшие джедаи Хаттский Хатты Хаттская
являются представителями этого мировоззрения.
ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ
Конкретизируйте личность своего персонажа
— определите его привычки, манеры, убеждения
МИРОВОЗЗРЕНИЕ В и недостатки, которые определяют его, как
МУЛЬТИВСЕЛЕННОЙ уникальную личность. Это поможет вам вдохнуть
Для многих существ мировоззрение является в него жизнь во время игры. Здесь представлены
вопросом морального выбора. Люди, тви’леки, четыре категории персонализации: черты
родианцы и другие народы могут выбрать, чему характера, идеалы, привязанности и слабости.
они следуют — путям добра или зла, порядка или Помимо этих категорий стоит подумать о
хаоса. типичных фразах, жестах, больных местах, в
Однако есть расы, которые лишены или общем, обо всём, что вы можете представить.
ограничены в выборе мировоззрения. Например Все предыстории, предложенные далее,
массасси были подвидом расы ситов. Во время включают в себя варианты, способные разжечь
правления тёмных джедаев большинство ваше воображение. Вы не обязаны выбирать
массасси были пойманы и преобразованы с только из них, но они являются хорошей
помощью тёмной алхимии ситов, которая отправной точкой.
сделала их более смертоносными и послушными.
По большей части преобразованные массасси ЧЕРТЫ ХАРАКТЕРА
служили в Империи ситов в качестве солдат. Определите две черты характера своего
Мировоззрение — важная часть природы персонажа. Черты характера это простой способ
чувствительных к Силе существ. отличить вашего персонажа от любого другого.
Многие существа, лишённые рационального Эти черты должны рассказывать о вашем
мышления, не имеют мировоззрения как персонаже что-то интересное и забавное. Они
такового. Такие существа не могут совершать должны рассказать нечто особенное, что могло
моральный и этический выбор, и действуют бы выделить его среди остальных. «Я умный» —
согласно звериной природе. Акулы, например, плохая черта, так как подходит многим
дикие хищники, но они не злы; у них нет персонажам. «Я прочёл все книги о космических
мировоззрения. кораблях в библиотеке рама джедаев» говорит
об интересах вашего персонажа значительно
ЯЗЫКИ больше.
Ваша раса указывает языки, на которых ваш Черты характера могут рассказывать о
персонаж может говорить по умолчанию, а достижениях вашего персонажа, его пристрастиях
предыстория может дать ещё несколько языков или страхах, его манерах и самооценке. Они
на выбор. Запишите эти языки на листе могут что-то рассказывать о его игровых
персонажа. характеристиках.

54
Star Wars: Space War Круговорот Миров
АУРЕБЕШ: ПРИМЕР АЛФАВИТА

a b c d e f g h i j k l m
A B C D E F G H I J K L M
n o p q r s t u v w x y z
N O P Q R S T U V W X Y Z
Можно придумать черты характера, место имеет для вас особенное значение? О чём
посмотрев на максимальную и минимальную вы заботитесь?
характеристику своего персонажа, и придумав по Ваши привязанности могут быть переплетены
черте, связанной с ними. Обе могут быть как с вашим классом, предысторией, расой и
положительными, так и отрицательными. прочими аспектами вашей истории. Вы можете
Например, вы можете пытаться преодолеть свои получать новые привязанности во время
недостатки, если речь идёт о низком значении, приключений.
либо это может быть излишняя самоуверенность
и дерзость, если речь идёт о высоком значении. СЛАБОСТИ
И, наконец, выберите слабость своего
ИДЕАЛЫ персонажа. Слабость вашего персонажа может
Определите один идеал, что движет вашим выражаться в личном враге, страхе, страсти,
персонажем. Идеалы это вещи, в которые вы недостатке — в общем, это всё то, что можно
верите настолько сильно, что они определяют использовать против вас. Ваша слабость
ваши моральные принципы и линию поведения. позволяет ответить на вопросы: Что вас бесит?
Идеалы охватывают все аспекты жизни: от Кто (или что) пугает вас? Кто считает вас своим
жизненных целей до убеждений. врагом?
Идеалы способны ответить на такие вопросы
как: Какие принципы вы никогда не предадите? ВДОХНОВЕНИЕ
Что заставит вас пойти на жертвы? Что Вдохновение это правило, позволяющее
направляет все ваши усилия и амбиции? Что Мастеру награждать вас за хороший отыгрыш
является самым важным, к чему стоит черт, идеалов, привязанностей и слабостей.
стремиться? Используя вдохновение, вы можете лучше
Вы можете выбрать любые идеалы, которые изобразить сострадание к попрошайкам, получая
вам приглянулись, но отталкиваться от вашего преимущество в переговорах с Хаттом. Или
мировоззрения при их выборе было бы вдохновение может помочь в защите родной
правильным решением. Каждая предыстория деревни.
включает в себя шесть вариантов идеалов, пять из
которых связаны с возможным мировоззрением: КОГДА ДАЁТСЯ ВДОХНОВЕНИЕ
закон, хаос, добро, зло, нейтральность. Мастер может даровать вам вдохновение по
Последняя определяет предысторию без учёта нескольким причинам. Обычно вдохновение
моральных или этических норм. даётся за хороший отыгрыш черты характера,
слабости или привязанности, или просто в
ПРИВЯЗАННОСТИ драматичный момент игры. Спросите Мастера, за
Создайте одну привязанность для своего что он даёт вдохновение во время игры.
персонажа. Привязанности определяют Вы не можете накапливать вдохновения —
взаимосвязь вашего персонажа с людьми, оно или есть, или нет.
местами или историческими событиями. Они
связывают вас с некоторыми вещами в вашей ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ВДОХНОВЕНИЯ
предыстории. Они могут вдохновить вас на Если у вас есть вдохновение, вы можете
подвиги, или же заставят вас действовать вопреки использовать его для улучшения броска атаки,
убеждениям, если вы вдруг окажетесь в спасброска или проверки характеристики. Вы
опасности. Они могут влиять на личность совершаете бросок с преимуществом.
персонажа так же сильно, как и его идеалы, Кроме того, если у вас есть вдохновение, вы
определяя его цели и стремления. можете наградить другого игрока за хороший
Привязанности позволяют ответить на отыгрыш, реализацию хитроумного решения или
вопросы: Кто вам действительного дорог? Какое
55
Star Wars: Space War Круговорот Миров
просто за что-то захватывающее. Когда другой использовать в качестве рекомендаций, чтобы
персонаж делает то, что делает сюжет создать собственные.
увлекательным или интересным, вы можете
передать ему своё вдохновение. СОБСТВЕННАЯ ПРЕДЫСТОРИЯ
Возможно, вы захотите изменить некоторые
ПРЕДЫСТОРИИ особенности предыстории, чтобы они лучше
Каждая история имеет своё начало. Истоки подходили вашему персонажу или игровому
истории вашего персонажа могут описывать, миру. Для создания собственной предыстории вы
почему он выбрал дорогу приключений, и как он можете изменить одно умение на любое другое,
стал тем, кем является. Ваш солдат может быть выбрать два любых навыка и выбрать владение
благородным воином или седым суровым инструментами и языками, чтобы в сумму их
бойцом. Ваш шпион может быть агентом альянса было не больше двух, из образцов других
повстанцев или замаскированным торговцем. предысторий. Вы можете взять набор снаряжения
Выбор предыстории предоставляет вам из выбранной предыстории или потратить
важные сюжетные элементы в самобытности кредиты для закупки снаряжения, как сказано в
вашего персонажа. Что изменилось в жизни главе 5 (если вы покупаете снаряжение за
вашего персонажа после предыстории? Что кредиты, то уже не получаете начальное
заставило бросить вашу деятельность и снаряжение, даруемое для вашего класса). И
отправиться на поиски приключений? Где вы наконец, выберите две черты характера, один
взяли деньги на покупку своего снаряжения, или, идеал, одну привязанность и одну слабость. Если
если у вас предыстория богача, почему у вас нет вы не можете выбрать умение предыстории,
больше денег? Как вы узнали навыки своего которое подходит именно вам, посоветуйтесь с
класса? Что отличает вас от обычных людей, Мастером и создайте свою собственную.
которые имеют такую же предысторию?
БЕСПРИЗОРНИК
ВЛАДЕНИЯ Вы выросли на улице в бедности и
Каждая предыстория даёт вашему персонажу одиночестве, лишённые родителей. Никто не
владение двумя навыками. Навыки описаны в присматривал и не заботился о вас, и вам
главе 7. пришлось научиться делать это самому. Вам
Кроме того, большинство предысторий даёт приходилось постоянно бороться за еду и следить
персонажу владение одним или несколькими за другими неприкаянными душами, способными
инструментами. Инструменты и владение ими обокрасть вас. Вы спали в подвалах и в переулках,
описаны в главе 5. мокли под дождём и боролись с болезнями, не
Если персонаж получает владение одним и получая медицинской помощи или приюта. Вы
тем же из двух разных источников, он может выжили, невзирая на все трудности, и сделали
выбрать другое владение того же вида (навыком это благодаря своей сноровке, силе или скорости.
или инструментом). Вы начинаете приключение с суммой денег,
достаточной, чтоб скромно, но уверенно прожить
ЯЗЫКИ десять дней. Как вы получили эти деньги? Что
Некоторые предыстории также дают вам позволило вам перейти к нормальной жизни,
возможность выучить языки в дополнение к тем, преодолев нищету?
которые даёт ваша раса. Смотрите раздел
«Языки» выше в этой главе. Владение навыками: Скрытность
Владение инструментами: Воровские
СНАРЯЖЕНИЕ инструменты, набор для грима
Каждая предыстория подразумевает владение Снаряжение: Вибронож, карта города, в
некоторым имуществом. Если вы используете котором вы выросли, безделушка в память о
опциональное правило из главы 5, и родителях, комплект повседневной одежды,
приобретаете начальное снаряжение за кредиты, поясной кошель с 10 кредитами
вы не получаете начальное снаряжение от
предыстории.
УМЕНИЕ: ГОРОДСКИЕ ТАЙНЫ
ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ Вы знаете тайные лазы и проходы городских
Каждая предыстория имеет набор улиц, позволяющие пройти там, где другие не
персональных качеств, основанных на ней. Вы увидят пути. Вне боя вы (и ведомые вами
можете выбрать их самостоятельно, бросить союзники) можете перемещаться по городу вдвое
кость, чтобы определить их случайно, или быстрее обычного.

56
Star Wars: Space War Круговорот Миров

ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ
Жизнь в нищете оставляет свой отпечаток на
беспризорниках. В них, как правило, сильна
привязанность к людям, с которыми они делили
тяготы уличной жизни, или они исполнены к6 Слабость
желанием добиться лучшей доли, и, возможно, 1 Если я в меньшинстве, то я убегу из битвы.
расквитаться с богачами, от которых они 2 Драгоценности в любом виде выглядит для
натерпелись. меня как большая куча денег, и я сделаю всё,
чтобы его у меня стало больше.
к8 Черта характера 3 Я никогда не доверяю полностью кому бы то
1 В моих карманах полно побрякушек и ни было, кроме себя.
объедков. 4 Я предпочту убить кого-нибудь во сне,
2 Я задаю очень много вопросов. нежели в честном поединке.
3 Я часто забиваюсь в узкие закутки, где никто 5 Это не воровство, если я взял то, в чём
не сможет добраться до меня. нуждаюсь больше, чем кто-либо другой.
4 Я всегда сплю, прижавшись спиной к стене 6 Те, кто не могут позаботиться о себе, получат
или дереву, сжимая узелок со всеми своими то, что заслужили.
пожитками в руках.
5 Я не воспитан, и ем как свинья. БЛАГОРОДНЫЙ
6 Я убеждён, что все, кто проявляют доброту Вы знаете, что такое богатство, власть и
ко мне, на самом деле скрывают злые привилегии. У вас благородный титул, а ваша
намерения. семья владеет землями, собирает налоги, и
7 Я не люблю мыться. обладает серьёзным политическим влиянием. Вы
8 Я прямо говорю о том, на что прочие можете быть изнеженным аристократом,
предпочитают лишь намекнуть, или незнакомым с работой и неудобствами, бывшим
промолчать. торговцем, только-только получившим титул, или
лишённым наследства негодяем с
гипертрофированным чувством собственного
к6 Идеал права. Или же вы можете быть честным,
1 Уважение. Все люди, богатые ли они, или трудолюбивым землевладельцем, искренне
бедные, достойны уважения. (Добрый) заботящимся о тех, кто живёт и трудится на его
2 Общность. Вы должны заботиться друг о земле, ощущая за них ответственность.
друге, ведь никто другой этого не сделает. Придумайте вместе с Мастером надлежащий
(Законный) титул и определите, какую власть этот титул даёт.
3 Перемены. Убогие возвысятся, а великие Благородный титул не существует сам по себе —
падут. Перемены в природе вещей. он связан со всей вашей семьёй, и каким бы
(Хаотичный) титулом вы ни обладали, вы передадите его
4 Возмездие. Нужно показать богачам, чего своим детям. Вам нужно не только определить
стоит жизнь и смерть в трущобах. (Злой) титул, но также описать вместе с Мастером вашу
5 Люди. Я помогаю тем, кто помогает мне. Это семью и её влияние на вас.
позволяет нам выжить. (Нейтральный) Ваша семья старая и прославленная, или она
6 Устремление. Я готов доказать, что достоин основана недавно? Каким влиянием она
лучшей жизни. (Любой) обладает, и в какой области? Какая репутация у
вашей семьи среди прочих местных
аристократов? Как к вам относятся обыватели?
к6 Привязанность Как ваша семья относиться к политике? На чьей
1 Моя планета, мой город или деревня это стороне выступает? У нее есть личный корабль
мой дом, и я буду защитить его. или корабли?
2 Я спонсирую приют, чтобы оградить других Какое место занимаете вы в своей семье?
от того, что пришлось пережить мне. Являетесь ли вы наследником главы семейства?
3 Я выжил лишь благодаря другому Перешёл ли к вам уже титул? Как вы относитесь к
беспризорнику, что передал мне знания, как этой ответственности? Или вы так далеки от
вести себя на улицах. получения наследства, что всем всё равно, чем вы
4 Я в неоплатном долгу перед человеком, что там занимаетесь, лишь бы не во вред семье? Как
сжалился и помог мне. глава вашего семейства относится к вашей
5 Я избавился от нищеты, ограбив важного карьере искателя приключений? Вы в милости,
человека, и меня разыскивают. или родственники сторонятся вас?
6 Никто не должен пережить те трудности,
через которые пришлось пройти мне.
57
Star Wars: Space War Круговорот Миров
Есть ли у вашей семьи герб? Есть ли у вас уничтожу твоё имя, и сожгу твои планету.
кольцо с печатью? Может, вы одеты в особые
цвета? Есть ли животное, считающееся символом
вашей родословной или духовным наставником?
Такие детали помогут сформировать образ
вашей семьи в контексте мира и кампании. к6 Идеал
1 Уважение. Уважение — мой долг. Кем бы ты
Владение навыками: История, Убеждение ни был, к другим нужно относиться с
Владение инструментами: Один игровой уважением, невзирая на их происхождение.
набор (Добрый)
Языки: Один на ваш выбор 2 Ответственность. Я должен уважать тех, кто
Снаряжение: Комплект отличной одежды, выше меня, а те, кто ниже меня, должны
кольцо-печатка, свиток с генеалогическим уважать меня. (Законный)
древом, кошелёк с 25 кредитов 3 Независимость. Я должен доказать, что
справлюсь и без заботы своей семьи.
УМЕНИЕ: (Хаотичный)
ПРИВИЛЕГИРОВАННОСТЬ 4 Власть. Если соберу много власти, никто не
Благодаря знатному происхождению, другие посмеет указывать мне, что делать. (Злой)
хорошо к вам относятся. Вас принимают в 5 Семья. Настоящая кровь гуще. (Любое)
высшем обществе, и считается, что у вас есть 6 Благородный долг. Я должен защищать тех,
право посещать любые места. Обыватели изо кто ниже меня, и заботиться о них. (Добрый)
всех сил стараются сделать вам приятно и
избежать вашего гнева, а другие высокородные
считают вас своей ровней. Если нужно, вы можете к6 Привязанность
получить аудиенцию местного дворянина. Но вы 1 Я пойду на любой риск, лишь бы заслужить
так же можете стать целью для наемных убийц и признание семьи.
охотников за головами. 2 Союз моего дома с другой благородной
семьёй нужно поддерживать любой ценой.
3 Нет никого важнее других членов моей
ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ
семьи.
Благородные рождаются и растут в особом
4 Я влюблён в наследницу семейства,
окружении, и их личность несёт отпечаток этого
презираемого моей роднёй.
воспитания. Благородный титул идёт вкупе с
5 Моя преданность правителю непоколебима.
множеством обязательств — ответственностью
6 Обыватели должны считать меня своим
перед семьёй, другими благородными (включая
героем.
власть), народом, доверенным вашей семье, и
даже перед самим титулом. Все эти обязательства
другие могут использовать против вас.
к6 Слабость
1 Я втайне считаю всех ниже себя.
к8 Черта характера
2 Я скрываю позорную тайну, которая может
1 Я применяю так много лести, что все, с кем я
уничтожить мою семью.
разговариваю, чувствуют себя самыми
3 Я слишком часто слышал завуалированные
чудесными и важными персонами в мире.
оскорбления и угрозы, и потому быстро
2 Обыватели любят меня за доброту и
впадаю в гнев.
великодушие.
4 У меня неустанная страсть к плотским
3 Один лишь взгляд на мои регалии заставляет
удовольствиям.
перестать сомневаться в том, что я выше
5 Вся галактика вращается вокруг меня.
немытого отребья.
6 Я часто навлекаю позор на свою семью
4 Я много трачу на то, чтобы выглядеть
словами и действиями.
потрясающе, и по последнему слову моды.
5 Мне не нравится марать руки, и я не хочу
умереть в каком-нибудь неподобающем
АЛЬТЕРНАТИВНОЕ УМЕНИЕ:
месте. СЛУГИ
6 Несмотря на благородное рождение, я не Если у вашего персонажа предыстория
ставлю себя выше народа. У всех нас течёт благородного, вы можете выбрать это умение
одинаковая кровь. вместо Привилегированности. На вас работают
7 Потеряв мою милость, обратно её не трое слуг, преданных вашей семье. Это могут
вернёшь. быть помощники и слуги, а один может быть
8 Оскорбишь меня, и я сотру тебя в порошок, дворецким. Это обыватели, выполняющие за вас
простую работу, но они не будут за вас сражаться,
58
Star Wars: Space War Круговорот Миров
не пойдут за вами в опасные места (такие как 1 Друзья знают, что всегда могут на меня
пещеры Коррибана), и они покинут вас, если их положиться.
будут подвергать опасности или с ними будут 2 Я усердно тружусь, чтобы потом можно было
плохо обращаться. хорошо отдохнуть.
3 Мне нравится посещать новые планеты и
КОСМИЧЕСКИЙ 4
находить друзей за стаканом чего покрепче.
Я готов приврать, чтобы получился хороший
ПУТЕШЕСТВЕННИК рассказ.
Вы много лет летали на космическом судне. 5 Для меня драка в кантине — отличный
Вы видели разнообразные планеты и их способ познакомиться с новым городом.
обитателей. Первая любовь осталась далеко за 6 Я никогда не откажусь от пари.
горизонтом, и настало время попробовать что-то 7 Я ругаюсь как банда дагов с Маластера.
новое. 8 Мне нравится, когда работа выполнена,
Решите вместе с Мастером, на каком корабле особенно если её можно поручить другому.
вы до этого плавали. Это было торговое,
пассажирское, исследовательское или пиратское
судно? Насколько оно прославилось (в хорошем к6 Идеал
или дурном смысле)? Много ли вы 1 Уважение. Корабль держится целым
путешествовали? Оно всё ещё на лету, разрушено благодаря взаимному уважению капитана и
или утеряно? экипажа. (Добрый)
Кем были капитан и его первый помощник? 2 Справедливость. Все мы делаем одно дело,
Вы расстались с экипажем в хороших отношениях и награду должны делить поровну.
или поссорились с ними? (Законный)
3 Свобода. Космос это свобода — свобода
лететь куда угодно и делать что угодно.
Владение навыками: Пилотирование (Хаотичный)
(космическое), Внимательность 4 Власть. Я хищник, а другие корабли в
Владение инструментами: инструменты космосе — моя добыча. (Злой)
навигатора. 5 Команда. Я предан экипажу, а не идеалам.
Снаряжение: Вибронож, 50 футов (Нейтральный)
металлического троса, талисман, такой как 6 Стремление. Когда-нибудь у меня будет
кроличья лапка или камень с дыркой, комплект свой корабль, и я проложу курс куда захочу.
обычной одежды, поясной кошель с 10 (Любой)
кредитами.
к6 Привязанность
1 В первую очередь я верен своему капитану,
УМЕНИЕ: ПОЛЕТ НА КОРАБЛЕ
всё остальное вторично.
Если понадобится, вы можете получить
2 Самое важное — это корабль, а экипаж и
бесплатную поездку на пассажирском лайнере
капитаны постоянно меняются.
для себя и своих спутников. Это может быть ваш
3 Я всегда буду помнить свой первый корабль.
старый корабль, или другой корабль, с которым
4 На далекой планете у меня есть
вы находитесь в хороших отношениях (возможно,
возлюбленная, глаза которой стоят того,
им командует ваш бывший напарник). Вам
чтобы оставить ради неё космос.
оказывают услугу, поэтому вы не можете
5 Как-то раз мне выплатили не полную долю с
устанавливать распорядок и прокладывать
дохода, и я хочу вернуть себе
маршрут. Мастер сообщит, сколько времени
причитающееся.
уйдёт на полет. В обмен на бесплатную поездку
6 Безжалостные пираты убили моего капитана
от вас и ваших спутников ожидают посильную
и почти всю команду, разграбили корабль, и
помощь экипажу во время плавания.
оставили меня умирать. Месть будет
страшной.
ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ
Те, кто долго бороздил космос, бывают
грубыми, но на их плечах лежит груз к6 Слабость
ответственности за сохранение жизни экипажа, 1 Я выполняю приказы, даже если считаю, что
поэтому на них можно положиться. Жизнь, они несправедливые.
проведённая на корабле, формирует их взгляды и 2 Я наплету с три короба, лишь бы не делать
самые важные привычки. лишнюю работу.
к8 Черта характера 3 Когда кто-то бросает мне вызов, я никогда не
отступлюсь, какой бы опасной не была
59
Star Wars: Space War Круговорот Миров
ситуация. 1 Я дал отпор прислужникам тирана.
4 Начав пить, я не могу остановиться. 2 Я спас народ от природного катаклизма.
5 Не могу ничего поделать, но деньги у меня 3 Я сразился один на один с ужасным
не задерживаются. чудищем.
6 Моя гордость меня когда-нибудь погубит. 4 Я обокрал продажного торговца, чтобы
помочь бедным.
РАЗНОВИДНОСТЬ 5 Я возглавил ополчение, отбросившее врага.
КОСМИЧЕСКОГО 6 Я вломился в замок тирана и украл оружие
ПУТЕШЕСТВЕННИКА: ПИРАТ для своего народа.
Вы провели молодость среди жутких пиратов, 7 Я учил крестьян, как использовать обычные
безжалостных головорезов, научивших вас инструменты в качестве оружия против
выживать среди различных чудовищ. Вы солдат тирана.
занимались грабежом в космосе. Вы хорошо 8 Лорд отменил непопулярный закон после
знакомы со страхом и кровью, и заслужили того как я выступил с акцией протеста.
сомнительную репутацию на многих планетах. 9 Странник с дальних планет благословило
Если вы решите, что во время полета по меня или открыл тайну моего рождения.
космосу вы занимались пиратством, можете 10 Вступив в армию лорда, я получил хорошее
выбрать умение Дурная репутация (смотрите во звание и заслужил благодарности.
врезке) вместо умения Полета на корабле.
УМЕНИЕ: ДЕРЕВЕНСКОЕ
АЛЬТЕРНАТИВНОЕ УМЕНИЕ: ГОСТЕПРИИМСТВО
ДУРНАЯ РЕПУТАЦИЯ Вы сами из простого народа, и потому легко
Если у вашего персонажа предыстория находите с ними общий язык. Вы можете найти
космического путешественника, можете выбрать место, чтобы спрятаться, отдохнуть или
это умение вместо умения Полета на корабле. подлечиться среди обывателей, если только вы
Где бы вы ни оказались, вас боятся из-за не угрожаете им. Они укроют вас от
вашей репутации. Находясь в цивилизованном представителей закона и тех, кто ищет вас, но
поселении, вы можете безнаказанно совершать своими жизнями за вас они рисковать не будут.
небольшие преступления, такие как отказ,
платить за еду в кантине или выламывание двери ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ
в магазине, так как жители боятся сообщать о вас Народный герой — один из обывателей, как в
властям. хорошем смысле, так и в плохом. Многие из них
считают своё происхождение положительной
НАРОДНЫЙ ГЕРОЙ стороной, а не изъяном, и их родное поселение
остаётся навсегда очень важным для них.
У вас было низкое социальное положение, но
судьбой было уготовано большее. Жители вашей
к8 Черта характера
родной деревни или городка уже считают вас
1 Я сужу других по поступкам, а не словам.
своим героем, но вам предначертано сражаться с
2 Если кто-то в беде, я всегда готов прийти на
тиранами и чудовищами, угрожающими другим.
помощь.
3 Задумав что-то, я прямолинейно иду к цели,
Владение навыками: Выживание,
невзирая на помехи.
Пилотирование (наземное)
4 У меня обострённое чувство справедливости,
Владение инструментами: Один вид
и в споре я всегда ищу самого честного
инструментов (на ваш выбор)
решения.
Снаряжение: Обычная одежда, поясной
5 Я уверен в своих способностях, и стараюсь
кошель с 10 кредитами
внушить такую же уверенность в других.
6 Пусть думают другие. Я предпочитаю
ОПРЕДЕЛЯЮЩЕЕ СОБЫТИЕ действовать.
Вы занимались обычным делом для 7 Я неправильно произношу длинные слова,
деревенщины. Возможно, вы возделывали когда пытаюсь выглядеть умнее.
землю, трудились в шахте, прислуживали 8 Я быстро устаю. Когда уже я найду свою
дворянину, пасли скот, рубили деревья или судьбу?
копали могилы. Но потом произошло нечто,
втянувшее вас в великие события. Выберите или к6 Идеал
определите случайно определяющее событие, 1 Уважение. Нужно относиться друг к другу с
сделавшее вас героем среди своего народа. достоинством и уважением. (Добрый)
2 Справедливость. Закон не должен делать ни
к10 Определяющее событие
60
Star Wars: Space War Круговорот Миров
для кого исключений, и никто не может стать тёплое одеяло, обычная одежда, набор травника,
выше закона. (Законный) 5 кредитов
3 Свобода. Тираны не должны угнетать народ.
(Хаотичный) ЖИЗНЬ В УЕДИНЕНИИ
4 Мощь. Если я стану сильным, я смогу брать Почему вы жили в изоляции, и из-за чего вы
то, что захочу — и я это заслуживаю. (Злой) прервали своё уединение? Придумайте вместе с
5 Искренность. Нет ничего хорошего в том, что Мастером точную природу вашего уединения,
ты притворяешься тем, кем не являешься. либо определите её по таблице, случайным
(Нейтральный) образом.
6 Судьба. Никто и ничто не собьёт меня с пути
к высшему призванию. (Любое) к8 Жизнь в уединении
1 Я искал духовное просветление.
к6 Привязанность 2 Я жил в общине согласно предписаниям
1 У меня есть семья, но я не знаю, где она. моей веры.
Надеюсь, когда-нибудь я увижу их вновь. 3 Я был изгнан за преступление, которого не
2 Я работал на земле, я люблю землю, и я буду совершал.
защищать землю. 4 Я покинул общество после события,
3 Один благородный меня дико поколотил, и я изменившего мою жизнь.
вымещаю свой гнев на всех встреченных 5 Мне нужно было тихое место для работы
задирах. над картиной, книгой, музыкой или
4 Мои инструменты — символ моей былой манифестом.
жизни, и я ношу их, чтобы не забывать 6 Мне нужна была община, близкая к
корни. природе, вдали от цивилизации.
5 Я защищаю тех, кто не может защитить себя 7 Я был смотрителем древних руин или
сам. реликвии.
6 Хотел бы я, чтобы та, кого я любил в детстве, 8 Я был пилигримом, ищущим существо, место
разделила со мной судьбу. или реликвию.

УМЕНИЕ: ОТКРОВЕНИЕ
к6 Слабость Тихое уединение в долгом отшельничестве
1 Тиран, правящий моими землями, ни перед дало вам доступ к великому откровению. Точная
чем не остановится, лишь бы убить меня. природа этого откровения зависит от характера
2 Я слепо верю в своё предназначение, и не вашего уединения. Это может быть истина о
замечаю ни своих недостатков, ни вселенной, Силе или силах природы. Это может
смертельных опасностей. быть место, которое никто и никогда не видел. Вы
3 Те, кто знают меня молодым, знают и мою могли обнаружить что-то, что давно было забыто,
самую постыдную тайну, так что я никогда не или найти реликвию прошлого, способную
вернусь домой. переписать историю галактики. Это может быть
4 Я беззащитен перед пороками большого информация, которая может причинить вред тем,
города, особенно перед пьянством. кто изгнал вас, и тем самым ставшая причиной
5 Я тайно считаю, что было бы хорошо стать возвращения в общество.
тираном, правящим землями. Придумайте вместе с Мастером детали вашего
6 Я не доверяю союзникам. откровения и его влияние на кампанию.

ОТШЕЛЬНИК ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ
Вы значительную часть своей жизни прожили Некоторым отшельникам комфортно живётся
в уединении — либо в закрытой общине, такой в уединении, а другие жаждут вернуться в
как монастырь, либо вообще в одиночестве. общество. Как бы вы ни относились к
Вдали от шумного общества вы нашли тишину, одиночеству, такая жизнь повлияла на вашу
спокойствие, а возможно, и ответы на важные жизненную позицию и идеалы. Некоторые даже
вопросы. сходят с ума от долгих лет вдали от общества.

Владение навыками: Первая помощь к8 Черта характера


Владение инструментами: - 1 Я так много прожил в изоляции, что редко
Языки: Один на ваш выбор говорю, предпочитая жесты и редкое
Снаряжение: Контейнер для свитков, битком мычание.
набитый вашими молитвами и изысканиями, 2 Я абсолютно безмятежен, даже в самых
ужасных ситуациях.

61
Star Wars: Space War Круговорот Миров
3 У лидера моей общины были высказывания 6 Мне нравится хранить тайны, и я ими ни с
для любой ситуации, и я стремлюсь кем не делюсь.
поделиться этой мудростью.
4 Я ужасно сопереживаю всем, кто страдает.
5 Мне чужд этикет и общественные ожидания.
ПРЕСТУПНИК
6 Я связываю всё, что происходит со мной, с Вы опытный преступник с большим
грандиозным замыслом космического послужным списком. Вы провели много времени,
масштаба. вращаясь в преступных кругах, и до сих пор
7 Я часто погружаюсь в свои мысли, имеете связи с подпольным миром. В отличие от
отвлекаясь от окружения. обычных людей вы близко познакомились с
8 Я работаю над великой философской убийствами, воровством и жестокостью, что
теорией и люблю тех, кто разделяет мои пропитывают низшие слои общества. Вы
идеи. научились выживать, пренебрегая правилами и
ограничениями, которым подчиняются другие.
к6 Идеал
1 Всеобщее благо. Мои дары предназначены Владение навыками: Обман, Скрытность
для всех, я не должен использовать их в Владение инструментами: Воровские
одиночку. (Добрый) инструменты, один игровой набор.
2 Логика. Эмоции не должны затмевать наше Снаряжение: Паяльный резак, комплект
видение того, что истинно и справедливо, а обычной тёмной одежды с капюшоном, поясной
также наше логическое мышление. кошель с 15 кредитами.
(Законный)
3 Свободомыслие. Изыскания и любопытство ПРЕСТУПНАЯ НАПРАВЛЕННОСТЬ
— столпы прогресса. (Хаотичный) Существует много разновидностей
4 Сила. Уединение и созерцание — путь к преступников: под руководством хаттов или
покорения Силы. (Злой) другой похожей организации отдельные члены
5 Сам живи и другим не мешай. Вмешиваясь занимаются различным промыслом и играют
в дела других, причиняешь одни лишь разные роли. И даже преступники-одиночки
проблемы. (Нейтральный) обычно занимаются чем-то конкретным.
6 Самопознание. Познаешь себя — познаешь
всё вокруг. (Любое) к8 Направленность к8 Направленность
1 Взломщик 5 Контрабандист
к6 Привязанность 2 Вымогатель 6 Наёмный убийца
1 Самое важное для меня — это другие 3 Грабитель с 7 Скупщик
отшельники, жившие рядом, или мой орден. большой дороги краденого
2 Я уединился, чтобы спрятаться от тех, кто мог 4 Карманник 8 Шантажист
охотиться за мной. Когда-нибудь я сам
брошу им вызов. УМЕНИЕ: КРИМИНАЛЬНЫЕ СВЯЗИ
3 Я всё ещё ищу просветление, которого не У вас есть надёжное доверенное лицо,
достиг в уединении, но оно по-прежнему которое выступает в роли вашего связного в
ускользает от меня. криминальных кругах. Вы умеете получать и
4 Я уединился, потому что влюбился в ту, с кем отправлять сведения связному, даже через
мне не суждено жить. большие расстояния: например, вы знаете
5 Если моё откровение сбудется, галактика шифрованные каналы связи, по которому
будет обречёна на гибель. связываетесь с представителями преступных
6 Моя изоляция позволила познать великое группировок.
зло, уничтожить которое могу один лишь я.
ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ
к6 Слабость Преступники на первый взгляд могут
1 Теперь, вернувшись в мир, я слишком выглядеть злодеями, и многие из них
сильно увлекаюсь его радостями. действительно злы. Но у некоторых есть такие
2 Я скрываю тёмные, кровожадные мысли, не черты, за которые их можно и простить. Даже
ушедшие ни после изоляции, ни после среди воров есть честь, но преступники редко
медитаций. относятся с уважением к властям и их
3 Я категоричен в мыслях и подходе к жизни. представителям.
4 Я позволяю жажде победить в споре,
становиться сильнее дружбы и гармонии. к8 Черта характера
5 Я слишком сильно рискую, стремясь найти 1 У меня всегда есть план на случай, если всё
утраченные частички знаний. пойдёт не так как задумано.
62
Star Wars: Space War Круговорот Миров
2 Я всегда хладнокровен, несмотря ни на что. 4 У меня есть привычка, которая выдаёт меня,
Я никогда не повышаю голоса и не позволяю когда я вру.
эмоциям управлять мной. 5 Я поджимаю хвост и убегаю, когда всё
3 На новом месте я первым делом подмечаю, складывается плохо.
где находятся различные ценности — или 6 Невинный человек находится в тюрьме из-за
места, где они могут быть спрятаны. преступления, что я совершил. Меня это не
4 Я предпочту обзавестись ещё один другом, беспокоит.
нежели ещё одним врагом.
5 У меня проблемы с доверием. Те, кто
выглядят самыми порядочными, зачастую
СОЛДАТ
Сколько вы помните, в вашей жизни всегда
скрывают множество грязных секретов.
была война. С молодости вы проходили
6 Мне наплевать на риск. Никогда не говорите
тренировки, учились использовать оружие и
мне о возможных последствиях.
доспехи, изучали технику выживания, включая то,
7 Наилучший способ заставить меня сделать
как оставаться живым на поле боя. Вы могли быть
что-то — сказать мне, этого не делать.
частью армии планеты, фракции или отряда
8 Я срываюсь даже от малейшего
наёмников, а может, были местным ополченцем
оскорбления.
во время войны.
Выбрав эту предысторию, определите вместе
к6 Идеал
с Мастером, в какой военной организации вы
1 Честь. Я не краду у своих «коллег».
состояли, до какого звания вы дослужились, и что
(Законный)
вам за это время довелось пережить. Что это
2 Свобода. Любые оковы должны быть
было, регулярная армия, городская стража или
сломлены, как и те, кто их выковал.
деревенское ополчение? Это могла быть частная
(Хаотичный)
армия наёмников дворянина или
3 Милосердие. Я краду у богачей, чтобы
самостоятельный бродячий отряд наёмников,
помочь людям в беде. (Добрый)
путешествующий по галактике, предлагая свои
4 Жадность. Я сделаю всё что угодно, лишь бы
услуги высокопоставленным или просто богатым
разбогатеть. (Злой)
лицам.
5 Друзья. Я верен не каким-то там идеалам, но
своим друзьям. А все остальные могут
Владение навыками: Атлетика, Запугивание
катиться к чертям. (Нейтральный)
Владение инструментами: Один игровой
6 Искупление. В каждом есть что-то хорошее.
набор
(Добрый)
Снаряжение: Знак отличия, трофей с убитого
врага (кинжал, сломанный клинок или кусок
к6 Привязанность
знамени), набор игровых костей или колода карт
1 Я пытаюсь оплатить старый долг одному
для пазаака, комплект обычной одежды, поясной
щедрому благодетелю.
кошель с 10 кредитами
2 Свои нечестно заработанные деньги я трачу
на помощь своей семье.
3 У меня забрали нечто важное, и я СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ
намереваюсь выкрасть это обратно. Будучи солдатом, вы выполняли особую роль.
4 Я стану величайшим вором из всех, когда- Совершите бросок к8 или выберите один из
либо живших. вариантов из таблицы самостоятельно:
5 Я виновен в ужасающем преступлении.
Надеюсь, я смогу простить себя за это. к8 Специализация к8 Специализация
6 Близкий человек погиб из-за ошибки, 1 Офицер 6 Интендант
которую я совершил. Это не повториться 2 Разведчик 7 Артиллерист
вновь. 3 Пехотинец 8 Обслуживающий
4 Пилот персонал (повар,
к6 Слабость 5 Санитар кузнец, и т. п.)
1 Когда я вижу что-то ценное, я не могу думать
ни о чём другом, кроме мыслей о том, как УМЕНИЕ: ВОИНСКОЕ ЗВАНИЕ
это украсть. Будучи солдатом, вы заслужили звание.
2 Когда я становлюсь перед выбором между Солдаты, верные военной организации, которой
друзьями и деньгами, я обычно выбираю вы раньше принадлежали, всё ещё признают
деньги. вашу власть и влияние, и они подчиняются вам,
3 Если есть какой-то план, я его наверняка если их звание ниже вашего. С помощью своего
забуду. А если не забуду, то попросту звания вы можете оказывать влияние на других
проигнорирую.
63
Star Wars: Space War Круговорот Миров
солдат и брать во временное пользование или врага, устроившего это.
простое снаряжение или транспорт (наземный). 5 Те, кто сражаются рядом со мной, достойны
Возможно, вас пропустят внутрь военного лагеря того, чтобы за них умереть.
или штаба, если к вашему званию отнесутся с 6 Я сражаюсь за тех, кто не может это сделать
уважением. сам.

к6 Слабость
1 Одно чудовище, с которым мы когда-то
ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ сразились, до сих пор заставляет меня
Ужасы войны вкупе с жёсткой дисциплиной дрожать от страха.
воинской службы оставляют следы на всех 2 Я мало уважаю тех, кто не доказал, что
солдатах, формируя их идеалы, создавая является достойным воителем.
привязанности, а также оставляя на них шрамы, 3 В одном сражении я совершил ужасную
как физические, так и ментальные. ошибку, стоившую жизни многим — и я
сделаю что угодно, лишь бы это оставалось в
к8 Черта характера тайне.
1 Я всегда вежлив и почтителен. 4 Ярость к врагам ослепляет меня и делает
2 Меня терзают воспоминания о войне. Не безрассудным.
могу забыть то насилие, что мне довелось 5 Я подчиняюсь закону, даже если закон
увидеть. вызывает страдания.
3 Я потерял много друзей, и теперь с трудом 6 Я скорее съем свой доспех, чем признаюсь,
завожу новых. что был неправ.
4 У меня много воодушевляющих и
предостерегающих рассказов из военного
прошлого, подходящих практически к любой
боевой ситуации.
5 Я могу смотреть прямо на разъяренного
ранкорна, не отводя глаз.
6 Мне нравится быть сильным и крушить
вещи.
7 У меня грубое чувство юмора.
8 Я решаю проблемы прямолинейно. Простое
решение — лучший путь к успеху.

к6 Идеал
1 Высшее благо. Наш жребий — отдать свои
жизни ради других. (Добрый)
2 Ответственность. Я делаю, что должен, и
подчиняюсь вышестоящим. (Законный)
3 Независимость. Если слепо следовать
приказам, попадаешь под пяту тирании.
(Хаотичный)
4 Мощь. В жизни и войне побеждает
сильнейший. (Злой)
5 Живи и не мешай другим. Идеалы не стоят
того, чтобы ради них убивать или воевать.
(Нейтральный)
6 Нация. Моя планета, мой город, нация и
народ — вот что самое главное. (Любой)

к6 Привязанность
1 Я по-прежнему готов отдать свою жизнь за
тех, кому поклялся служить.
2 Кое-кто спас мне жизнь на поле боя. С тех
пор я никогда не оставляю друзей,
оставшихся в бою.
3 Моя честь — моя жизнь.
4 Никогда не забуду сокрушительное
поражение, которое потерпел наш отряд,
64
Star Wars: Space War Круговорот Миров

ГЛАВА 5: СНАРЯЖЕНИЕ двадцать кредитов в день. Кредит (кр) —


стандартная единица измерения богатства, даже
В самых больших городах продаётся если при этом сами не используются кредитки не
практически всё, от плетёных корзин и вибро- используются. Чаше всего денежные операции
мечей до экзотических специй и изысканных происходят по безналичному расчету между
нарядов. сторонами, используя денежные переводы с
Искателям же приключений важно наличие в одного банковского счета на другой.
продаже доспехов, оружия, рюкзаков и подобных Один кредит весит 5 грамм.
товаров, так как от хорошего снаряжения зависит
выживание на разных планетах. Эта глава
ПРОДАЖА СОКРОВИЩ
описывает обычные и экзотические товары,
По ходу ваших приключений вам могут
которые используются в приключениях.
попадаться сокровища, снаряжение, оружие,
доспехи и другие вещи. Обычно сокровища и
НАЧАЛЬНОЕ СНАРЯЖЕНИЕ безделушки продаются по возвращении в город
Когда вы создаёте персонажа, вы получаете или другое поселение, при условии, что вы
снаряжение, состав которого определяется найдёте покупателей, заинтересованных в вашем
вашим классом и предысторией. В качестве товаре.
альтернативы, вы можете получить кредиты и Доспехи, оружие и прочее снаряжение.
выбрать себе снаряжение самостоятельно. Обычно оружие, доспехи и прочее снаряжение
Количество получаемых кредитов смотрите в без видимых дефектов продаётся за половину
таблице «Начальное богатство». стоимости. На оружие и доспехи не гуманоидов
Вы сами решаете, как ваш персонаж получил редко находятся покупателей: из-за
это стартовое снаряжение. Оно может быть специфического строения тела их бывших
унаследовано, или персонаж мог постепенно владельцев такие доспехи не могут подойти
покупать его в течение жизни. Вы могли получить большинству рас.
оружие, доспех и рюкзак на военной службе. Вы Артефакты Силы. Продажа артефактов Силы
даже могли в своё время украсть своё — дело нелёгкое. Во-первых, к таким предметам
снаряжение. относятся без особого доверия, а для людей, не
имеющих представлений о Силе – такие вещи
НАЧАЛЬНОЕ БОГАТСТВО просто безделушки. Во вторых, такие операции
Класс Деньги незаконны на территории Империи, и в случае
Инженер 2к4 × 80 кр поимки персонажа за продажей или покупкой
Контрабандист 3к4 × 80 кр таких предметов – это может сулить в лучшем
Охотник за головами 4к4 × 80 кр случае тюремным заключением.
Саботажник 3к4 × 80 кр Драгоценные камни, ювелирные изделия и
Солдат 3к4 × 80 кр предметы искусства. Эти предметы продаются на
рынке за их полную стоимость, и вы можете их
Чувствительный к Силе 1к4 × 80 кр
либо обменять на денежный эквивалент, либо
Шпион 2к4 × 80 кр использовать вместо валюты, если это устроит
продавца. Если сокровище очень ценное, то
ГАЛАКТИЧЕСКИЙ КРЕДИТНЫЙ Мастер может потребовать, чтобы вы вначале
СТАНДАРТ нашли подходящего покупателя.
Галактический кредитный стандарт —
основная валюта Галактики со времен ДОСПЕХИ И ЩИТЫ
Галактической Республики. Миры SW:SW — широкий гобелен, сотканный
Галактический кредитный стандарт кратко из разнообразных культур, где каждая находится
называли «кредит». Так же валюта была известна на своём технологическом уровне. Поэтому
как «республиканский датарий» и «имперский искателям приключений могут попасться самые
кредит». разнообразные доспехи, от кожаных курток до
С самого начала кредит опирался на богатство кортозисных лат. Таблица «Доспехи» приводит
планеты Муунилинст и Межгалактический характеристики самых распространённых
банковский клан. Во время Войн клонов, клан доспехов, разделённых на три категории: лёгкие,
субсидировал валюты как сепаратистов, так и средние и тяжёлые. Многие воители дополняют
республики. Так же клан поступил и несколько доспехи энергетическим щитом.
десятилетий спустя для Новой республики и
Галактической империи. ВАРИАНТ: ПОДГОНКА СНАРЯЖЕНИЯ
На один кредит персонаж может купить В большинстве кампаний можно носить и
поясной кошель или обед в дешевой забегаловке. использовать любое найденное снаряжение в
Опытный техник-слесарь может зарабатывать рамках здравого смысла. Например, грузный вуки
65
Star Wars: Space War Круговорот Миров
не сможет втиснуться в кожаный доспех ЛЁГКИЙ ДОСПЕХ
Родианца, а гном запутается в мантии облачного Лёгкие доспехи, изготовленные из лёгких и
великана. тонких материалов, предпочитают ловкие
Мастер может усилить этот реализм. Например, искатели приключений, поскольку те
доспех, изготовленный под одного человека, не предоставляют защиту, и при этом не
подойдёт другому без значительных изменений, ограничивают подвижность. Если вы носите
и униформа охранника может выглядеть заметно лёгкий доспех, вы при определении Класса
чужеродной, если искатель приключений оденет Доспеха добавляете модификатор Ловкости к
её для маскировки. базовому числу, предоставленному доспехом.
По этим дополнительным правилам, когда
искатели приключений находят доспех, одежду СРЕДНИЙ ДОСПЕХ
или другой похожий предмет, предназначенный Средние доспехи предлагают лучшую защиту,
для носки, им нужно посетить изготовителя чем лёгкие, но немного ограничивают
доспехов, портного, кожевника или другого перемещение. Если вы носите средний доспех,
специалиста, который подгонит этот предмет для вы при определении Класса Доспеха к базовому
них. Стоимость этой работы составляет от 10 до числу, предоставленному доспехом, добавляете
40 процентов от рыночной стоимости предмета. модификатор Ловкости, но не более +2. Так же в
Мастер может определить стоимость методом любой средний доспех входит шлем, для защиты
1к4 × 10 или самостоятельно решить, какую головы, что сокращает внимательность.
назначить цену, основываясь на итоговой сумме. Кираса. Этот доспех состоит из подогнанного
металлического панциря, носимого с подкладкой
Таблица «Доспехи» показывает стоимость, вес из кожи. Несмотря на то, что руки и ноги остаются
и прочие свойства самых распространённых практически без защиты, этот доспех хорошо
доспехов в мирах SW:SW. защищает жизненно важные органы, оставляя
Владение доспехами. Кто угодно может владельцу относительную подвижность.
напялить доспех или активизировать Полулаты. Полулаты состоят из
энергетический щит. Но только тот, кто знает, как сформированных металлических пластин,
носить доспех, может носить его эффективно. Ваш покрывающих большую часть тела владельца. В
класс даёт владение некоторыми видами них не входит защита для ног кроме простых
доспехов. Если вы носите доспех, которым не поножей, закреплённых кожаными ремнями.
владеете, вы совершаете с помехой все проверки
характеристик, спасброски и броски атаки, ТЯЖЁЛЫЙ ДОСПЕХ
использующие Силу или Ловкость, и вы не Из всех видов доспехов, тяжёлые доспехи
можете использовать Силу. предоставляют лучшую защиту. Эти комплекты
Класс Доспеха (КД). Доспех защищает доспехов покрывают всё тело и созданы для
владельца от атак. Надетый доспех (и защиты от самых разных атак. Их вес и нагрузку
энергетический щит) определяет базовый Класс могут выдержать только самые тренированные
Доспеха. Энергетический щит защищает только от воители.
атак бластерного оружия. Тяжёлый доспех не позволяет добавлять к
Тяжёлые доспехи. Более тяжёлые доспехи Классу Доспеха модификатор Ловкости, но и не
мешают владельцу свободно и тихо даёт штраф, если модификатор Ловкости
перемещаться. Если в колонке доспеха написано отрицательный.
«Сил 13» или «Сил 15», этот доспех уменьшает Латы. Латы состоят из сформированных
скорость владельца на 10 футов, если его металлических пластин, покрывающих всё тело. В
значение Силы меньше указанного. комплект лат входят рукавицы, тяжёлые кожаные
Скрытность. Если в колонке доспеха написано сапоги, шлем с забралом, и толстый слой ватина.
«Помеха», владелец совершает проверки Ремешки и пряжки распределяют вес по всему
Ловкости (Скрытность) с помехой. телу.
Энергетические щиты. Энергетический щит – Бронекостюм. Сборный металлический
это сложное устройство. Использование щита костюм, предоставляющий хозяину наилучшую
увеличивает КД на определенный показатель, но защиту от любого вида урона. В силу своего веса
только от атак бластерного оружия. От серьезно замедляет передвижение хозяина,
рукопашных атак щиты не защищают, а иногда требует дополнительных технологий для
следовательно не добавляют бонус к КД. Вы передвижения (шасси, реактивный ранец).
получаете преимущество только от одного щита
одновременно.
ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЕ ЩИТЫ
Вдобавок к доспехам, некоторые бойцы
используют особые приспособления, которые

66
Star Wars: Space War Круговорот Миров
поглощают часть урона. Щиты поглощают один из означает, сколько раундов может действовать
двух типов урона Лазерный или Осколочный. щит, после чего он отключается.
Лазерный урон наносит бластерное Использование щитов: В свой ход, вы
огнестрельное оружие, а осколочный – бонусным действием можете активировать
осколочное. А так же результат взрывов. Первое энергетический щит. Он будет действовать до тех
число в характеристике энергетического щита пор, пока не отключится сам, либо вы его не
означает, сколько урона оно предотвращает. отключите.
Например: если щит предотвращает 5 урона и по
существу прошла атака, наносящая 15 урона, то
существо получит лишь 10 урона, а 5 поглотится
щитом. Второе число в характеристике щита
ДОСПЕХИ
Доспех Стоимость Класс Доспеха (КД) Сила Скрытность Вес
Лёгкий доспех
Комбинезон S8 25 кр 11 + модификатор Лов — Помеха 8 фнт.
Кожаный 50 кр 11 + модификатор Лов — — 10 фнт.
Жилет BlaS 225 кр 12 + модификатор Лов — — 13 фнт.
Боевой комбинезон TUFF1 800 кр 13 + модификатор Лов — — 18 фнт
Броня KZZ 3000 кр 13 + модификатор Лов — — 20фнт
(иммунитет к оглушению)
Средний доспех
Костюм LL-90 50 кр 12 + модификатор Лов — — 12 фнт.
(макс. 2)
Пласт-Нио 250 кр 13 + модификатор Лов — — 20 фнт.
(макс. 2)
Легкие пластины 250 кр 14 + модификатор Лов — Помеха 45 фнт.
(макс. 2)
Кираса 2000 кр 14 + модификатор Лов — — 20 фнт.
(макс. 2)
Полулаты 3750 кр 15 + модификатор Лов — Помеха 40 фнт.
(макс. 2)
Тяжёлый доспех
Цельные пластины 150 кр 14 — Помеха 40 фнт.
Облегчённые пластины 375 кр 16 Сил 13 Помеха 55 фнт.
Наборный 1000 кр 17 Сил 15 Помеха 60 фнт.
Латы 7,500 кр 18 Сил 15 Помеха 65 фнт.
Бронекостюм 25,000кр 20 Сил 18 Помеха 180
фнт
Энергетические щиты
Энергетический щит Х0 15 кр 1/20 — — 2 фнт.
(Лазерное)
Энергетический щит X1 50 кр 2/10 — — 2 фнт.
(Лазерное)
Энергетический щит X2 200 кр 5/8 — — 2 фнт.
(Лазерное)
Энергетический щит X2 200 кр 5/5 — — 4 фнт.
(Осколочное)
Энергетический щит Х3 500 кр 15/4 — — 4 фнт.
(Лазерное)
Энергетический щит Х3 560 кр 15/3 — — 4 фнт.
(Осколочное)

67
Star Wars: Space War Круговорот Миров
НАДЕВАНИЕ И СНЯТИЕ владеете, вы не добавляете к броску атаки бонус
ДОСПЕХОВ мастерства.
Время, нужное для надевания и снятия
доспехов, зависит от их вида. СВОЙСТВА ОРУЖИЯ
Надевание. Столько времени требуется для У многих видов оружия есть особые свойства,
надевания доспеха. Вы получаете КД от доспеха отражённые в таблице «Оружие».
только если потратили нужное время на его Боеприпас. Вы можете использовать оружие
надевание. со свойством «боеприпас» для совершения
Снимание. Столько времени требуется на огнестрельной атаки только если у вас есть
снятие доспеха. Если вам помогают, уменьшите боеприпасы для стрельбы. Каждый раз, когда вы
время вдвое. совершаете атаку с помощью этого оружия, вы
тратите один (или несколько в зависимости от
НАДЕВАНИЕ И СНЯТИЕ ДОСПЕХА оружия) боеприпас. Для зарядки одноручного
Вид Надевание Снятие оружия требуется одна свободная рука.
Лёгкий доспех 1 минута 1минута Если вы используете оружие со свойством
Средний 5 минут 1 минута «боеприпас» для совершения рукопашной атаки,
доспех вы считаете его импровизированным оружием
Тяжёлый 10 минут 5 минут (смотрите ниже «Импровизированное оружие»).
доспех Двуручное. Это оружие нужно держать двумя
Энергетический 1 бонусное 1 бонусное руками, когда вы атакуете им.
Щит действие действие Досягаемость. Это оружие добавляет 5 футов
к расстоянию, на котором вы можете совершать
ОРУЖИЕ этим оружием атаки, а также провоцированные
Ваш класс предоставляет вам владение атаки.
некоторыми видами оружия, отражая Дистанция. У оружия, с помощью которого
направленность вашего класса и инструменты, могут совершаться дальнобойные атаки, указан
которые вы, скорее всего, будете использовать. И диапазон в скобках после свойства «боеприпас»
не важно, чем вы вооружены, вибро-мечем или или «метательное». Диапазон состоит из двух
бластером, от вашего оружия и умения с ним чисел. Первое — это нормальная дистанция в
обращаться зависит ваше выживание. футах, а второе указывает максимальную
Таблица «Оружие» показывает самое дистанцию оружия. При совершении атаки по
распространённое в мирах SW:SW оружие, их цели, находящейся на расстоянии, превышающем
цену, вес, урон, причиняемый при попадании, и нормальную дистанцию, бросок атаки
их особые свойства. Все виды оружия делятся на совершается с помехой. Цель, находящуюся на
рукопашное и огнестрельное. Рукопашное расстоянии, превышающем максимальную
оружие используется для атаки целей, дистанцию, атаковать нельзя.
находящихся в пределах 5 футов от вас, а Лёгкое. Лёгкое оружие маленькое и удобное,
дальнобойное оружие используется для атаки и идеально подходит для сражения двумя
целей, находящихся на расстоянии. оружиями. Смотрите правила по сражению двумя
оружиями в главе 9.
ВЛАДЕНИЕ ОРУЖИЕМ Метательное. Если у оружия есть свойство
Ваша раса, класс и черты дают владение «метательное», вы можете совершать им
конкретными видами и целыми категориями дальнобойные атаки, метая его. Метательным
оружия. Категорий две: простое оружие и оружием являются гранаты.
экзотическое оружие. Простым оружием могут Особое. Оружие со свойством «особое»
пользоваться многие. В это оружие входят вибро- используется по специальным правилам,
ножи, распространенные бластеры и прочее указанным в описании этого оружия (смотрите
оружие, доступное обывателям. Экзотическое ниже «Особое оружие»).
оружие включает световые-мечи, вибро-секиры и Перезарядка. Из-за долгой перезарядки этого
бластеры, требующее для эффективного оружия вы можете выстрелить из него только
использования особых тренировок. Многие один боеприпас одним действием, бонусным
воители используют экзотические оружие, потому действием или реакцией, вне зависимости от
что оно позволяет максимально использовать их количества положенных атак.
стиль и обучение. Тяжёлое. Существа Маленького размера
Владение оружием позволяет вам добавлять совершают броски атаки тяжёлым оружием с
бонус мастерства к броскам атаки всех атак, помехой. Из-за размера и веса Маленькие
совершённых этим оружием. Если вы совершаете существа не могут использовать такое оружие
бросок атаки, используя оружие, которым не эффективно.

68
Star Wars: Space War Круговорот Миров
Универсальное. Это оружие можно рукопашное оружие, у которого нет свойства
использовать как одной, так и двумя руками. «метательное», оно причиняет урон 1к4. У
Урон, указанный в скобках после этого свойства, импровизированного метательного оружия
означает урон при совершении рукопашной атаки нормальная дистанция 20 футов и максимальная
двумя руками. дистанция 60 футов.
Фехтовальное. При совершении атаки ИОННОЕ ОРУЖИЯ
фехтовальным оружием вы сами выбираете, Чтобы отключать технику, дроидов, лазерные
какой модификатор использовать при турели и прочие электронные препятствия,
совершении бросков атаки и урона — можно использовать ионное оружие. Ионные
модификатор Силы или Ловкости. Для обоих бластеры и гранаты выводят из строя
бросков должен использоваться один и тот же электронные устройства, но не спешите
модификатор. использовать их на электронных замках, так как
Прочие характеристики огнестрельного большинство таких замков защищены от данного
оружия. У огнестрельного оружия существует типа оружия и моментально блокируются, так,
расход бластерного газа и энергии блока питания, что их уже не представится возможности их
газовую камеру следует заменять, по исходу открыть.
боеприпасов, а севший блок перезаряжать. В
таблицы указаны значения [кол-во бластерного ОСОБОЕ ОРУЖИЕ
газа (1 ед – 1 выстрел)/вместимость блока Здесь описано оружие, использующее
энергии (1 ед – 1 выстрел)/время перезарядки специальные правила.
блока питания в минутах]. Силовая пика. Вы совершаете с помехой атаки
Ионизация. Это умение орудия отключать силовой пикой по существам, находящимся в
электронные предметы, в том числе дроидов, на пределах 5 футов от вас.
указанное количество минут. Энерго-Сеть. Существа Большого и меньшего
размеров, по которым попала атака сетью,
ИМПРОВИЗИРОВАННОЕ ОРУЖИЕ становятся опутанными, пока не высвободятся.
Иногда при персонажах нет оружия, и им Сеть не оказывает эффекта на бесформенных
приходится атаковать тем, что окажется под существ и тех, чей размер Огромный или ещё
рукой. В импровизированное оружие входят все больше. Существо может действием совершить
предметы, которые можно держать одной или проверку Силы со Сл 10, чтобы высвободиться
двумя руками, такие как разбитая бутылка, ножка самому или освободить другое существо,
от стола, гаечный ключ, приклад, или мёртвый находящееся в пределах его досягаемости.
ява. Причинение сети 5 единиц рубящего урона (КД
Во многих случаях импровизированное 10) тоже освобождает существо, не причиняя ему
оружие подобно настоящему оружию, и потому вреда, оканчивая эффект и уничтожая сеть.
может использоваться как оно. Например, ножка Если вы действием, бонусным действием или
от стола похожа на дубинку. Если Мастер реакцией совершаете атаку сетью, вы можете
позволит, персонаж, владеющий оружием, может совершить только одну атаку, вне зависимости от
использовать похожий предмет как это оружие и количества положенных атак.
потому использовать бонус мастерства.
Предмет, не похожий на оружие, причиняет СНАРЯЖЕНИЕ
урон 1к4 (Мастер назначает вид урона в В этом разделе описываются предметы,
зависимости от используемого предмета). Если используемые по особым правилам, или
персонаж использует дальнобойное оружие для требующие разъяснений.
совершения рукопашной атаки или метает
ОРУЖИЕ
Название Стоимость Урон Вес Свойства
Простое рукопашное оружие
Боевой посох 15 кр 1к6 4 Универсальное (1к8) (Легкое)
дробящий фнт.
Вибро-нож 25 кр 1к4 колющий 1 Фехтовальное, легкое (Легкое)
фнт.
Вибро-топор 100 кр 2к4 рубящий 2 Лёгкое (Легкое)
фнт.
Гаммореанский топор 90 кр 1к8 рубящий 14 Двуручное, тяжелое (Тяжелое)
фнт.
Силовая пика 60 кр 1к6 колющий 3 Досягаемость (Легкое)

69
Star Wars: Space War Круговорот Миров
фнт.
Гадерфии 75 кр 1к8 колющий 5 Двуручное (Легкое)
фнт.
Оглушающая дубинка 10 кр 1к6 3 Легкое (Легкое)
дробящий фнт.
Простое легкое огнестрельное оружие
Бластерный пистолет DH-17 300 кр 1к6 2 Боеприпас (дистанция 30/120),
лазерный фнт. [500/100/15], Легкое
Бластерное ружье E-11 550 кр 1к8 8 Боеприпас (дистанция 100/300),
лазерный фнт. [200/100/20]
Легкий автоматический 700 кр 2к4 12 Боеприпас (дистанция 150/300),
бластер T-21 лазерный фнт. [100/25/20], двуручное
Ионизационный бластер 100 кр 1к6 ионный 5 Боеприпас (дистанция 20/35), [10/5/20],
фнт. ионизация - 20
Экзотическое рукопашное оружие
Световой меч 10000 кр 3к10 1 Универсальное (4к10), легкое,
лазерный фнт. фехтовальное (Легкое)
Световой посох 20000 кр 3к12+2к6 2 Двуручное, фехтовальное (Легкое)
лазерный фнт.
Вибро-секира 300 кр 1к12 18 Двуручное (Тяжелое)
рубящий фнт.
Клинки Риик 290 кр 1к10 30 Легкое (Тяжелое)
рубящий фнт.
Вибро-меч 200 кр 1к8 рубящий 6 Универсальное (1к10) (Легкое)
фнт.
Экзотическое легкое дальнобойное оружие
Тяжелый бластерный 750 кр 2к8 9 Боеприпас (дистанция 25/50),
пистолет DL-44 лазерный фнт. [100/25/10]
Спортивный бластер 350 кр 1к4 3 Боеприпас (дистанция 30/60), [20/40/10]
лазерный фнт.
Энергетический лук 150 кр 1к8 2 Боеприпас (дистанция 60/120),
лазерный фнт.
Энерго-Сеть 200 кр — 3 Метательное (дистанция 5/15), особое
фнт.
Снайперская винтовка 970 кр 4к8 15 Боеприпас (дистанция 400/600),
ближнего огня лазерный фнт. [10/50/20], двуручное (Тяжелое)
Снайперская винтовка EX8 1500 кр 6к8 26 Боеприпас (дистанция 500/800),
лазерный фнт. [6/60/20], двуручное (Тяжелое)
Простое тяжелое
огнестрельное оружие
Автоматический бластер Е- 1500 кр 3к10 80 Боеприпас (дистанция 200/400),
Веб лазерный фнт. [300/100/20], перезарядка
Боукастер 950 кр 1к12 10 Боеприпас (дистанция 30/50),
лазерный фнт. [60/120/25]
Огнеметная винтовка C-22 400 кр 1к10 огонь 18 Боеприпас (дистанция 3/7), [25/-/-],
фнт. Продолжительный урон огнем 5
(спасение оканчивает)
Стреломет FC1 400 кр 1к10 30 Боеприпас (дистанция 100/250), [40(4)/-
осколочный фнт. /-], радиус поражения – 10
Экзотическое тяжелое
огнестрельное оружие

70
Star Wars: Space War Круговорот Миров
Ракетная установка PLX-2M 790 кр 3к8 100 Боеприпас (дистанция 50000/55000), [1/-
осколочный фнт. /-], Перезарядка, радиус поражения – 30
Снайперская винтовка 2700 кр 4к10 40 Боеприпас (дистанция 3200/4000),
УРАГАН фнт. [15/100/15], двуручное (Тяжелое)
Снайперская установка THX 4000 кр. 8к8 160 Боеприпас (дистанция 6000/8000),
фнт. [5/10/30], двуручное (Тяжелое)
Гранаты
Термальный детонатор 1500 кр 10к10 1 Метательное (дистанция 40/60), радиус
осколочный фнт. поражения - 30
Глоп-граната 90 кр 2к6 1 Метательное (дистанция 40/60), радиус
осколочный фнт. поражения – 15
Фрагментационная граната 700 кр 4к6 1 Метательное (дистанция 40/60), радиус
C-22 осколочный фнт. поражения – 10
Криобанова граната 300 кр 3к8 2 Метательное (дистанция 30/55), радиус
осколочный фнт. поражения – 20
Ионная граната 110 кр 2к8 ионный 1 Метательное (дистанция 40/60), радиус
фнт. поражения – 15, ионизация - 10
фнт.
СНАРЯЖЕНИЕ Трос (50 фут) 25 кр 10
Предмет Стоимость Вес фнт.
Портативный сканер 50 кр 5 фнт. Комплект для лазания 125 кр 12
Сенсорная бирка 35 кр — фнт.
Сенсорный маяк 215 кр 40 Контейнер для вещей 10 кр 5 фнт.
фнт. Кошель 5 кр 1 фнт.
Маяк слежения 500 кр — Генератор поля 8000 кр 2 фнт.
Комлинк (мал.) 200 кр — невидимости
Комлинк (бол.) 750 кр 6 фнт. Рюкзак 7 кр 2 фнт.
Оглушающие наручники 95 кр 2 фнт. Компьютер 400 кр 10
Автоматизированный 120 кр 1 фнт. фнт.
лазерный излучатель Класс Пустая стеклянная емкость 2 кр 1 фнт.
VI (1 л)
Шип (взлома) 10 кр —. Визор-бинокль 200 кр 1 фнт.
Части (ремонтные) 5 кр 1 фнт. Ограничитель 55 кр 1 фнт.
Паяльный резак F-187 35 кр 2 фнт. Скафандр 100 кр 10
Дыхательная маска 70 кр 1фнт. фнт.
Электробинокль 50 кр 2 фнт. Блок питания (оруж.) 2% от 1 фнт.
Замок 65 кр 1 фнт. цены
Стимпак 50 кр 1/2 Доп. обойма 4% от 1 фнт
фнт. цены
Световой жезл 45 кр 1 фнт. Ручной сканер 70 кр —
Записывающий стержень 240 кр 1/2
фнт. Предмет Стоимость Вес
Реактивная установка Z-6 600 кр 60 Одежда, комбинезон 20 кр 4 фнт.
фнт. Одежда, костюм 40 кр 4 фнт.
Медпак 55 кр 1/2 Одежда, обычная 30 кр 3 фнт.
фнт. Одежда, отличная 95 кр 6 фнт.
Кислота (флакон) 25 кр 1 фнт. Одеяло 5 кр 3 фнт.
Датапад 125 кр 6 фнт. Охотничий капкан 10 кр 25 фнт.
Доза бакты 150 кр 4 фнт. Палатка, двухместная 10 кр 20 фнт.
Дистанционный автомат 240 кр 4 фнт. Роба 10 кр 4 фнт.
Органические жабры 190 кр 1/2 Спальник 6 кр 7 фнт.

71
Star Wars: Space War Круговорот Миров
Столовый набор 2 кр 1 фнт. Записывающий стержень. Прибора записи
Сундук 15 кр 25 фнт. голоса, звука и хранения записанных данных. Не
Маскировочный плащ 360 кр 5 фнт. может воспроизводить записи.
Реактивная установка Z-6. Реактивный
ранец, со встроенной ракетной установкой.
Портативный сканер. Прибор, для
Максимальный полет в вертикальном
сканирования заданной области в радиусе 1 км.
направлении – 70 метров, в горизонтальном – 100
Выдает информацию о наличии жизненных форм,
метров. Установка рассчитана на 20 стартов, до
техники и состоянии атмосферы.
дозаправки. Максимальное время полета 10
Сенсорная бирка. Элемент электронного
минут со скоростью – 198фут/раунд – 33 клетки.
доступа в виде украшения. Так же может служить
Медпак. Комплект медикаментов,
сигнальным маячком обнаружения в пределах 1
используемый вне боя. Восстанавливает 10 хп.
км.
Кислота (флакон). Флакончик кислоты,
Сенсорный маяк. Столб высотой 3 метра,
способной разъедать некоторые металлы и
подающий запрограммированный сигнал.
органику.
Дальность сигнала может выходить за орбиту
Датапад. Планшетный-компьютер – база
планеты при наличии усилителя.
данных. Большинство датападов не
Маяк слежения. Небольшой маяк
поддерживают выход в сеть, без
обнаружения, дальность действия может
дополнительного оборудования.
доходить до нескольких систем.
Доза бакты. Исключительное средство от
Комлинк (мал.). Небольшой прибор связи,
ран, ожегов и прочего вида урона.
дальность действия не более 10 км.
Восстанавливает 40 хп, правда требует времени,
Комлинк (бол.). Средних размеров прибор
порядка 1-2 часов.
связи, дальность действия не более 1000 км.
Дистанционный автомат. Установка для
Оглушающие наручники. Электронные
легкого оружия, позволяющая вести огонь,
кандалы со встроенной системе оглушения,
управляя дистанционным пультом.
приводящееся, как дистанционно, так и при
Органические жабры. Респираторный
попытке высвобождения.
аппарат, позволяющий дышать под водой. К
Автоматизированный лазерный
сожалению эффективен только на глубине не
излучатель Класс VI. Установка лазерного луча,
более 20 метров, ниже этой черты выходит из
при прерывании которого излучатель взрывается,
строя, не выдерживая давления.
нанося 40 осколочного урона в радиусе 20 футов.
Трос (50 фут). Прочный металлический трос.
Длина луча не более 60 футов.
Комплект для лазания. Набор приборов для
Шип (взлома). Расходный инструмент,
лазания по скалистым породам и зданиям. В него
необходимый для взлома электронных замков,
входит кошка, перчатки с магнитными
компьютеров, систем безопасности и т.д.
подушками, крючья, кольца, молоток.
Части (ремонтные). Материалы необходимы
Контейнер для вещей. Металло-пластиковый
для ремонта и модификации корабля, оружия,
брони, дроидов и т.д. контейнер вместимостью 20 кубических
Паяльный резак F-187. Инструмент, для резки футов/500 фунтов (250 килограмм).
по металлу, в том числе и дюрастилла, на малых Кошель. Кошель для наличности
мощностях служит обычным паяльником. вместимостью 0,2 кубических фута/6 фунтов (3
Дыхательная маска. Маска-респиратор, килограмма).
позволяющая дышать в безвоздушном Генератор поля невидимости. Пояс,
пространстве, не-водостойкая, герметичная. генерирующий невидимое поле вокруг носителя.
Электробинокль. Бинокль дальностью обзора Очень дорогое, экспериментальное устройство,
до 5 км четкого изображения и до 7 км полностью скрывающее носителя. Не скрывает
размытого. запахи и звуки.
Замок. Электронный замок с доступом по Рюкзак. Металло-пластиковая сумка, носимая
коду или ключ-карте, может быть установлен на за спиной, вместимостью 1 кубический фут/30
любой «открывающий» механизм – дверь, фунтов (15 килограмм).
сундук, контейнер, шкафчик. Компьютер. Переносное электронное
Стимпак. Аварийный стимулятор, устройство для работы с данными, файлами,
применяемый во время боя стандартным
программами, и т.д. Без подзарядки
действием. Восстанавливает 5 хитов. Применение
работает 6 часов.
более 10 стимпаков за час, может привести к
Пустая стеклянная емкость (1 л). Стекло-
остановке сердца (сердец).
пластиковая емкость для хранения жидкостей и
Световой жезл. Осветительный прибор,
сыпчатых веществ.
освещающий пространство в 35 футов.

72
Star Wars: Space War Круговорот Миров
Визор-бинокль. Портативный предмет, Набор техника 55 кр 10 фнт.
одеваемый на глаза. имеет дальность обзора до Набор подрывника 80 кр 30 фнт.
10 км четкого изображения, с возможностью
сканирования видимых объектов.
Ограничитель. Прибор ограничивающий Воровские инструменты. В этот набор
деятельность дроидов, в том числе
инструментов входят небольшой резак, набор из
ограничивающий их передвижение в пределах
заданной области. 10 шипов и пара щипчиков. Владение этими
Скафандр. Скафандры бывают двух типов: для инструментами позволяет добавлять бонус
открытого космоса и для глубоководного мастерства ко всем проверкам характеристик,
исследования. Полностью герметичны и имеют сделанным для отключения ловушек и взлома
запас кислорода на 30 минут. замков.
Блок питания (оруж). Сменный блок питания
Игровой набор. Игры могут состоять из разных
для огнестрельного оружия.
предметов, включая кости и колоды карт. В
Доп. обойма. Обойма с боеприпасами для
огнестрельного оружия. таблице указаны примеры игр, но есть и другие
Ручной сканер. Портативный сканер, с наборы. Если вы владеете игровым набором, вы
дальностью сканирования 20 футов. можете добавлять бонус мастерства к проверкам
Сундук. Высокопрочный металлический характеристик, совершаемым во время игры. Для
контейнер, вместимостью 12 кубических каждой игры требуется отдельное владение.
футов/300 фунтов (150 килограмм).
Инструменты навигатора. Эти инструменты
Маскировочный плащ. Одевается вместо
брони и дает +1 бонус к Скрытности. используются для навигации в космосе. Владение
инструментами навигатора позволяет
прокладывать курс корабля и пользоваться
ИНСТРУМЕНТЫ космическими картами. Кроме того, эти
Инструменты помогают делать что-то, что без инструменты позволяют вам добавлять бонус
них сделать нельзя, например, создавать или мастерства к проверкам характеристик,
чинить вещи, подделывать документы и совершённым, чтобы не потеряться в космосе.
вскрывать замки. Ваши раса, класс, предыстории Инструменты отравителя. В набор отравителя
и черты могут давать владение некоторыми входят флаконы, химикаты и прочее снаряжение,
инструментами. Владение инструментом необходимое для создания ядов. Владение этим
позволяет добавлять бонус мастерства к набором позволяет вам добавлять бонус
проверкам характеристик, сделанным при мастерства к проверкам характеристик,
использовании этих инструментов. совершённым для создания и использования
Использование инструментов не привязано к ядов.
какой-то одной характеристике, так как владение Набор для грима. Этот набор косметики,
инструментом отражает широкие познания в его красителей для волос и бутафории позволяет
использовании. изменять ваш внешний облик. Владение этим
набором позволяет добавлять бонус мастерства к
проверкам характеристик, совершённым для
ИНСТРУМЕНТЫ
Предмет Стоимость Вес визуальной маскировки.
Воровские инструменты 75 кр 1 фнт. Набор для фальсификации. В этой небольшой
Игровой набор коробке лежат разные электронные данные и
Колода для Сабакка 5 кр — смарт-карточки, необходимые для создания
Колода для Пазаака 30 кр — убедительных подделок документов. Владение
Кости 1 кр — этим набором позволяет добавлять бонус
Стол для дежарик 100 кр 10 фнт. мастерства к проверкам характеристик,
Инструменты навигатора 125 кр 2 фнт. совершённым при создании поддельных
Инструменты отравителя 200 кр 2 фнт. документов.
Набор для грима 125 кр 3 фнт. Набор травника. В этот набор входят
Набор для фальсификации 75 кр 5 фнт. разнообразные инструменты, такие как ножницы,
Набор травника 10 кр 3 фнт. ступка и пестик, а также мешочки и флаконы,
Ремонтный набор 25 кр 6 фнт. используемые травниками при создании

73
Star Wars: Space War Круговорот Миров
снадобий и зелий. Владение этим набором р Х-34 Выс.
позволяет добавлять бонус мастерства к 1м.
проверкам характеристик, совершённым при Мотоспид 2000 кр 400км. 1-2 человека
опознании и использовании трав. Кроме того, ер 74-Z Выс.
владение этим набором требуется для создания 25м.
противоядия и зелья лечения. Свуп 1900 кр 500км. 1 человек
Ремонтный набор. В этот набор входит резак, Выс.
отвертки и разводной ключ, так же несколько 20м..
обжимов и прочие мелочи. Владение этим С-Свуп 2600 кр 500км. 1 человек
набором позволяет добавлять бонус мастерства к Выс.
проверкам Механики при ремонте. 20м..
Набор техника. В этот набор входят 20 Спортивны 3500 кр 300 км. 2 человека
идеальных частей, паяльный резак, тонкие й Выс.
отвертки, щипчики и прочие предметы. Владение лендспиде 1м.
этим набором позволяет добавлять бонус р ХР-38
мастерства к проверкам Взлома, а так же при Транспорт 7900 кр 250 км. 6 человек
создании и модифицировании оружия, доспехов ник Выс.
и т.д. 100м.
Набор подрывника. Этот набор включает в
себя 10 детонаторов, пульт управления Космический транспорт, в отличие от
детонаторами, а так же 10 липко-магнитов, чтобы наземного, позволяет совершать космические
путешествия, но и стоит намного дороже чем
крепить гранаты и бомбы к стенам.
наземный. Ниже приведен не полный список
космического транспорта, расширенную версию
НАЗЕМНЫЕ И ВОЗДУШНЫЕ списка смотрите в дополнении Звездолеты. Здесь
ТРАНСПОРТНЫЕ СРЕДСТВА так же не представлены одноместные
Вы можете передвигаться пешком по звездолеты. В колонке скорость, скорость
планетам или же каким-либо общественным измеряется в клетках за раунд, для упрощения
транспортом. В космосе вы можете пользоваться космических боев.
транспортными кораблями. Но все эти
транспортные средства перемещаются по КОСМИЧЕСКИЙ ТРАНСПОРТ
заранее установленному маршруту и, как Транспор Стоимос Скорос Грузоподъёмно
правило, не сходят с него. Искателю же т ть ть сть
приключений необходим собственный транспорт, (вместимость)
особенно это касается космических кораблей. YT-1930 135,000 5 кл 2+6 человек
Не отчаивайтесь если на первых уровнях вы не
кр
сумеете накопить даже на самый захудалый
корабль, вам это представится на более старших В- 250,000 5 кл 1 человек
уровнях, вот тогда и придет время покинуть крылый/ кр
планету и отправиться на поиски неизведанного. E2
Владение транспортным средством. Если вы T-65B X- 150,000 5 кл 1 человек +
владеете навыком пилотирования (наземным или wing кр астродроид
космическим), вы можете добавлять бонус
Имперск 75 000 5 кл 2+18 человек
мастерства к проверкам, совершённым для
ий кр
управления этим транспортом в трудных
обстоятельствах. десантны
й шаттл
НАЗЕМНЫЙ ТРАНСПОРТ Шаттл 240,000 4 кл 6+20 человек
Транспорт Стоимос Скорос Грузоподъёмн класса кр
ть ть ость «Лямбда
(вместимость) »
Пустынны 8000 кр 250 км. 8 человек KR-TB 350,000 5 кл 3+6 человек
й скиф Выс. кр
50м Полный справочник космических кораблей и
Лендспиде 2400 кр 250 км. 2 человека их характеристик см. в книге Космические бои.

74
Star Wars: Space War Круговорот Миров
ТОВАРЫ
Богатство исчисляется не только кредитами. ЗАТРАТЫ НА СУЩЕСТВОВАНИЕ
Оно может измеряться домашним скотом, Существование Стоимость/день
зерном, землями, правами на сбор налогов или Никудышное —
правами добывать ресурсы (в шахте или лесу). Нищенское 1 кр
Гильдии, планеты, системы постоянно Бедное 5 кр
обмениваются товарами. Нанятым компаниям
Скромное 10 кр
дают право торговать по определённым
Комфортное 50 кр
маршрутам, отправлять торговые корабли на
разные планеты или покупать и продавать Богатое 100 кр
определённые товары. Гильдии и другие Аристократическое 1000 кр минимум
торговые организации устанавливают цены на
контролируемые ими товары и услуги, а также Никудышное. Вы живёте в нечеловеческих
определяют, кто может, а кто не может условиях. У вас нет дома, вы спите где придётся,
пользоваться их товарами и услугами. Торговцы шныряя по подвалам, прячась под ящиками и
обычно обмениваются между собой товарами, не надеясь на подачки от тех, у кого дела обстоят
используя кредиты. Приведённая таблица лучше вашего. Никудышный стиль жизни опасен.
указывает стоимость самых распространённых Вас всегда преследуют насилие, болезни и голод.
товаров. Те, кто вместе с вами ведёт никудышное
существование, хотят заполучить ваши доспехи,
РАСХОДЫ оружие и снаряжение, так как для них это целое
Когда искатели приключений и исследователи состояние. За вами все пристально следят.
галактики не бороздят космос, не исследуют Нищенское. Вы живёте в никудышных
старый завод по переплавке дроидов и не апартаментах, без отопления и электричества. Вы
отражают наступление космического флота, они укрыты от стихий, но окружение всё равно
сталкиваются с обычной жизнью. Даже в опасно, так как грозит болезнями, голодом и
фантастическом мире у существ есть основные неудачами. Многие за вами следят, и закон вас
нужды, такие как потребность в крыше над почти не защищает. Многие из тех, что ведут
головой, пропитании и одежде. Всё это стоит такое существование, испытывают трудности. Им
денег, хотя можно жить впроголодь, а можно и не дают покоя, их клеймят изгоями и они
шикуя. страдают от болезней.
Бедное. Бедное существование означает
ЗАТРАТЫ НА СУЩЕСТВОВАНИЕ отсутствие благ, доступных в стабильном
Затраты на существование предоставляют обществе. Однообразная пища и плохой ночлег,
простой способ учитывать расходы на рваная одежда и непредсказуемое будущее
проживание в фэнтезийном мире. Они приводят к неприятным последствиям. Вы
покрывают стоимость ночлега, еды и питья, а можете жить в комнате в ночлежке или в общем
также все остальные нужды. Кроме того, эти зале над кантиной. Закон вас частично защищает,
затраты позволяют поддерживать ваше но вам всё равно придётся бороться с насилием,
снаряжение в состоянии, готовом к новым преступлениями и болезнями. Те, кто ведут такое
приключениям. существование, обычно трудятся чернорабочими,
В начале каждой недели или месяца (на ваш низкооплачиваемыми механиками, ворами и
выбор) выберите стиль жизни из приведённой занимают другие не престижные должности.
ниже таблицы и заплатите его стоимость. Цены Скромное. Скромное существование выводит
указаны за день, так что при оплате за месяц вас из трущоб и означает, что вы можете
умножьте указанную стоимость на 30. поддерживать своё снаряжение. Вы живёте в
Существование может быть разным, в старой части города, снимая комнату в
зависимости от текущих финансов, но вы можете пристойном отеле, но делите квартиру с
поддерживать один и тот же стиль в течение всей несколькими другими семьями. Вас не мучают
карьеры своего персонажа. голод и жажда, и вы живёте в чистоте, хотя и по-
У выбранного существования могут быть простецки. Скромное существование ведут
последствия. Живя на широкую ногу, вы сможете солдаты и их семьи, разнорабочие, студенты, и
заключить контракты с богатыми и влиятельными другие.
личностями, но вы рискуете привлечь внимание Комфортное. Комфортное существование
воров и охотников за головами. И наоборот, означает, что вы можете позволить себе хорошую
экономная жизнь позволит избежать внимания одежду и поддерживаете своё снаряжение в
преступников, но вы вряд ли получите крупные хорошем состоянии. Вы живёте в отдельной
связи. квартире с соседями среднего класса или в
личной комнате в хорошем отеле. Вы ведёте дела
75
Star Wars: Space War Круговорот Миров
с купцами, опытными торговцами и военными Комфортное 20 кр
офицерами. Богатое 40 кр
Богатое. Богатое существование означает Аристократическое 100 кр
жизнь в роскоши, хотя у вас может и не быть
Сыр, кусок 1 кр
унаследованных состояний как у дворян или
семей дипломатов. Такую же, как вы жизнь ведут Торжественный обед (на 1 500 кр
успешные торговцы, любимые слуги при дворе едока)
(при монархическом правлении), или владельцы Хлеб, ломоть 1/2 кр
нескольких успешных предприятий. У вас
комфортное жилище, обычно это просторный САМОДОСТАТОЧНОСТЬ
дом в хорошем районе города или комфортный Затраты на существование, описанные в этой
номер в отличной гостинице. Возможно, у вас главе, подразумевают, что вы проводите время
есть несколько слуг. между приключениями в городе, и пользуетесь
Аристократическое. Вы живёте в достатке и
услугами, которые можете себе позволить —
комфорте. Вы вращаетесь среди самых
влиятельных членов общества. У вас платите за еду и ночлег, а также платите
превосходное жилище, возможно, особняк в горожанам, чтобы они затачивали ваше оружие и
лучшей части города или несколько этажей в чинили доспех. Однако некоторые персонажи
отличной гостинице. Вы трапезничаете в лучших предпочитают проводить время вдали от
ресторанах, одеваетесь у модных портных, и у вас цивилизации, и живут в глухой местности за счёт
есть слуги на все случаи жизни. Вы получаете охоты и сбора еды, и своё снаряжение они чинят
приглашения на сборы богатых и влиятельных, и
сами.
вечерами собираетесь в компании политиков,
глав гильдий, старших офицеров и дворян. Вам
Такое существование не требует тратить
угрожает ложь и предательство. Чем вы богаче,
тем больше шанс, что вас затянут в политические деньги, но оно занимает почти всё свободное
интриги. время. Если вы между приключениями тратите
время на работу по профессии, как описано в
ЕДА, НАПИТКИ И ПОСТОЙ главе 8, вы можете вести аналог бедного
В приведённой таблице указаны цены за существования. Владение навыком Выживание
готовую еду и одну ночь постоя. Эти цены уже позволяет вести комфортное существование.
включены в затраты на существование.
ЕДА, НАПИТКИ И ПОСТОЙ УСЛУГИ
Пункт Стоимость Искатели приключений могут платить
Сухпаек (рацион) 2 кр неигровым персонажам, чтобы те им помогали
Фляга воды (0.5 литра) 1 кр или что-то для них делали. У большинства таких
Вино наёмников весьма посредственные навыки, но
Обычное (кружка) 5 кр есть мастера своего дела, и даже настоящие
Отличное (бутылка) 70 кр эксперты.
Основные виды наёмных рабочих
Мясо, кусок 25 кр
перечислены в таблице. Нанять можно любого
Коктейль работника, имеющегося в городе. Например,
Галлон (4 литра) 4 кр солдат может заплатить технику, чтобы тот создал
Стакан 1 кр контейнер для оружия со сложным замком.
Отель (за день) Охотник за головами может заказать у инжннера
Нищенское 1/2 кр модифицировать его винтовку. Шпион может
заказать у портного особый наряд для, того чтобы
Бедное 2 кр
выдать себя за другого.
Скромное 5 кр
Другие наёмники предоставляют
Комфортное 15 кр высокопрофессиональные услуги, или услуги,
Богатое 25 кр сопряжённые с риском для жизни. Наёмные
Аристократическое 600 солдаты помогут искателям приключений
кр/комната уничтожить племя тускенов, а инженеров можно
Пропитание (за день) нанять для ремонта завода, находящегося в
аварийном состоянии. Если высокоуровневый
Нищенское 1/2 кр
искатель приключений основывает космическую
Бедное 2 кр станцию, он может нанять целый штат слуг,
Скромное 4 кр наводящих повсюду порядок, от управляющего и

76
Star Wars: Space War Круговорот Миров
обслуги ангара до простых дроидов-поваров. С
такими наёмниками обычно заключают
долгосрочные контракты и живут они прямо на
станции.

УСЛУГИ
Услуга Стоимость
Наёмник
Неопытный 5 кр/день
Опытный 50 кр/день
Перевозка в спидере
В пределах города 4 кр
Между городами 10 кр/миля
Посыльный (наземный) 15 кр/миля
Пошлина за дорогу или 10 кр
посадку в космопорту
Полет на корабле 30 кр/парсек

Опытных наёмников берут для выполнения


услуг, требующих мастерства (в навыке или
обращения с оружием или инструментом):
наёмный воитель, техник, компьютерщик, и так
далее. Указанная плата — минимум; некоторые
экспертные наёмники просят гораздо больше.
Неопытных наёмников берут для выполнения
работы, не требующей навыков — на должности
чернорабочих, грузчиков, горничных и так далее.

77
Star Wars: Space War Круговорот Миров

ГЛАВА 6: ОПЦИИ 5/инженером 1), уровень инженера (став


солдатом 4/инженером 2), или уровень третьего
Комбинация характеристик, расы, класса и
предыстории определяет способности вашего класса, возможно, шпионом, так как он как раз
персонажа в игре, а придуманная вами личность его наняли для выяснения хода работ на заводе-
отличает вашего персонажа от остальных. Даже в конкуренте (став солдатом 4/инженером 1/
пределах расы и класса есть варианты, из шпионом 1).
которых можно сделать выбор. Эта глава для тех
игроков, которые (с разрешения Мастера) хотят ТРЕБОВАНИЯ
ещё сильнее подстроить персонажа под себя. Для того чтобы получить новый класс, нужно
В этой главе представлены два опциональных удовлетворять требованиям к характеристикам и
набора правил по индивидуальной настройке для текущего и для нового класса, показанным в
персонажей: мультиклассирование и черты. приведённой таблице. Например, у инженера,
Мультиклассирование позволяет комбинировать решившего мультиклассироваться в
классы, а черты можно брать вместо увеличения контрабондиста, Ловкость должна быть не
характеристик при получении новых уровней. меньше 13. Обучение происходит не плавно как
Будут ли доступны эти опции в вашей кампании, обычно, а ускоренно, поэтому значения
решает Мастер. характеристик должны быть выше среднего.

МУЛЬТИКЛАССИРОВАНИЕ ТРЕБОВАНИЯ К МУЛЬТИКЛАССИРОВАНИЮ


Мультиклассирование позволяет получать Класс Минимальные
уровни в разных классах. Это позволяет значения характеристик
смешивать умения этих классов, создавая
Инженер Интеллект 13
концепцию персонажа, которую не создать ни
Контрабандист Ловкость 13
одним из стандартных классов.
Это правило позволяет при получении уровня Охотник за Сила 13 и Ловкость 13
увеличивать уровень не текущего класса, а головами
другого. Сумма уровней всех ваших классов Саботажник Интеллект 13
определяет уровень персонажа. Например, если Солдат Сила 13 и
вы саботажник третьего уровня и шпион второго Телосложение 13
уровня, то вы персонаж 5 уровня. Чувствительный к Мудрость 15
Вы получаете стартовое снаряжение только Силе
первого класса. Шпион Ловкость 13 и Харизма
Можно вкладывать почти все уровни в
13
основной класс, а в других лишь отметиться, а
можно полностью пересмотреть карьеру и уже не
вкладываться в первый класс. Можно даже взять
ОПЫТ
Количество опыта, необходимого для
третий и четвёртый классы. В сравнении с
получения нового уровня, зависит от уровня
персонажем одного класса вы не так
персонажа, а не от уровня в каком-то одном
сфокусированы, но зато обладаете широким
классе. Таким образом, если вы охотки за
спектром возможностей.
головами 6/Шпион 1, вам нужно набрать опыта,
ПРИМЕР МУЛЬТИКЛАССИРОВАНИЯ необходимого для получения 8 уровня, прежде
Гарри играет солдатом 4 уровня. Когда его чем сможете получить 2 уровень шпиона или 7
уровень охотника за головами.
персонаж зарабатывает достаточно опыта для
перехода на 5 уровень, Гарри решает
ХИТЫ И КОСТИ ХИТОВ
мультиклассироваться. Солдат Гарри проводит Вы получаете хиты от нового класса как для
много времени с инженером Дэйва, и к тому же любого уровня после первого. Хиты класса 1
иногда сотрудничает с местным заводом по уровня получают только когда уровень персонажа
ремонту кораблей в качестве охраны. Гарри тоже первый.
решает, что его персонаж мультиклассируется в Вы складываете Кости Хитов, полученные от
всех классов, формируя общий фонд Костей
инженера, и потому его персонаж становится
Хитов. Если все Кости Хитов одного вида, вы
солдатом 4 уровня и инженером 1 уровня
можете их просто просуммировать. Например, и у
(записывается в виде солдат 4/инженер 1). контрабандиста и у саботажника Кости Хитов к8,
Когда персонаж Гарри получает опыт, поэтому если вы саботажник 5/контрабандист 5, у
необходимый для перехода на 6 уровень, он вас десять Костей Хитов к8. Если классы дают
может получить уровень солдата (став солдатом разные Кости Хитов, отслеживайте их отдельно.

78
Star Wars: Space War Круговорот Миров
Например, если вы контрабандист 5/охотник за воплощают тренировки, опыт и способности,
головами 5, у вас будет пять Костей Хитов к8 и превышающие те, что даёт класс.
пять Костей Хитов к10. На некоторых уровнях класс даёт вам умение
Улучшение характеристик. При помощи этого
БОНУС МАСТЕРСТВА опционального правила вы можете отказаться от
Бонус мастерства всегда зависит от уровня этого умения и взять вместо него черту. Каждую
персонажа, и вычисляется по таблице «Развитие черту можно брать только один раз, если в её
персонажа» из главы 1. описании не сказано обратное.
Например, если вы саботажник 3/шпион 2, то Для получения черты вы должны выполнять
ваш бонус мастерства будет как у персонажа 5 её требования. Если вы перестали выполнять
уровня, то есть +3. требования черты, вы не можете её использовать,
пока снова не начнёте выполнять требования.
ВЛАДЕНИЕ
Когда вы получаете первый уровень нового АРТИСТИЧНЫЙ
класса, вы получаете не все его владения, а Научившись театральному искусству и
только часть, как показано в приведённой подражанию, вы получаете следующие
таблице: преимущества:
 Увеличьте значение Харизмы на 1,
МУЛЬТИКЛАССОВЫЕ ВЛАДЕНИЯ при максимуме 20.
Класс Получаемые владения  Вы совершаете с преимуществом
Инженер Лёгкие доспехи, проверки Харизмы (Выступление) и
энергетические щиты Харизма (Обман), когда пытаетесь
Контрабандист Энергетические щиты, выдать себя за кого-то другого.
простое огнестрельное  Вы можете подражать речи кого-то
другого, а также звукам, издаваемым
оружие
другими существами. Перед этим вы
Охотник за Энергетические щиты,
должны как минимум в течение 1
головами простое и экзотическое минуты слышать чужую речь или
легкое огнестрельное звуки существа. Успешная проверка
оружие Мудрости (Проницательность),
Саботажник Набор подрывника противопоставленная вашей
Солдат Лёгкие и средние проверке Харизмы (Обман),
доспехи , легкое и позволяет слушающему понять, что
тяжелое огнестрельное источник звука не настоящий.
оружие
Чувствительный Рукопашное оружие, АТЛЕТИЧНЫЙ
к Силе владение Силой Вы прошли интенсивную физическую
подготовку и получаете следующие
Шпион Легкое огнестрельное
преимущества:
оружие
 Увеличьте значение Силы или
Ловкости на 1, при максимуме 20.
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ  Если вы лежите ничком, вставание
Когда вы получаете новый уровень одного из использует только 5 футов
классов, вы получаете соответствующие этому перемещения.
уровню умения.  Лазание не заставляет вас тратить
дополнительное перемещение.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА  Вы можете совершать прыжок в
Если вы получаете классовое умение длину или высоту с разбега,
Дополнительная атака из нескольких классов, то переместившись только на 5 футов, а
они не складываются между собой. Вы не можете не на 10.
совершать с помощью этого умения более двух
атак, если только оно не позволяет прямо это
БДИТЕЛЬНЫЙ
делать (как в случае с Выстрелом в слепую у
Вы всегда готовы к опасностям и получаете
солдата).
следующие преимущества:
 Вы получаете бонус +5 к проверкам
ЧЕРТЫ инициативы.
Черты отражают дарование или обучение,  Вас не могут застать врасплох, пока
дающее персонажу особые знания. Они вы в сознании.
79
Star Wars: Space War Круговорот Миров
 Другие существа не получают Требование: Харизма 13 или выше
преимущество для бросков атаки по Вы можете потратить 10 минут на
вам за то, что они скрыты от вас. воодушевление спутников, укрепляя их
решимость. Если вы делаете это, выберите до
БОРЕЦ шести дружественных существ (можете включить
Требование: Сила 13 или выше себя) в пределах 30 футов от себя, которые могут
Вы развили навыки, нужные для тесного видеть или слышать вас, и которые могут вас
захвата противников. Вы получаете следующие понять. Все эти существа получают временные
преимущества: хиты в количестве, равном вашему уровню + ваш
 Вы совершаете с преимуществом модификатор Харизмы. Существа больше не
броски атаки по существу, которое могут получать временные хиты от этой черты,
держите в захвате. пока не окончат короткий или продолжительный
 Вы можете действием попытаться отдых.
скрутить захваченное вами существо.
Для этого совершите ещё одну ДИКИЙ АТАКУЮЩИЙ
проверку захвата. В случае успеха и Один раз в ход, когда вы совершаете бросок
вы и это существо становитесь урона для атаки рукопашным оружием, вы
опутанными до окончания захвата. можете перебросить все кости урона оружия и
использовать любой из вариантов.
ВЕЗУНЧИК
Вам непонятным образом везёт как раз тогда, ДРАЧУН
когда это нужно. Привыкнув к мордобою с использованием
У вас есть 3 единицы удачи. Каждый раз, когда подручных предметов, вы получаете следующие
вы совершаете бросок атаки, проверку преимущества:
характеристики или спасбросок, вы можете  Увеличьте значение Силы или
потратить одну единицу удачи, чтобы бросить Телосложения на 1, при максимуме
дополнительный к20. Вы можете решить 20.
потратить единицу удачи после обычного броска  Вы получаете владение
кости, но до определения последствий. После импровизированным оружием.
этого вы сами выбираете, какую к20 использовать  Ваш безоружный удар использует
для броска атаки, проверки характеристики или для урона к4.
спасброска.  Если вы в свой ход попадаете по
Вы также можете потратить одну единицу существу безоружным ударом или
удачи, когда по вам совершается бросок атаки. импровизированным оружием, вы
Бросьте к20, а потом решите, какую из костей можете бонусным действием
будет использовать атакующий, вашу или свою. попытаться захватить цель.
Если сразу несколько существ тратят единицы 
удачи для оказания влияния на один бросок, ЗНАТОК ЛЕГКИХ ДОСПЕХОВ
единицы отменяют друг друга и дополнительные Вы обучились ношению лёгких доспехов и
кости никто не кидает. получаете следующие преимущества:
Вы восстанавливаете потраченные единицы  Увеличьте значение Силы или
удачи в конце продолжительного отдыха. Ловкости на 1, при максимуме 20.
 Вы получаете владение лёгкими
ВНИМАТЕЛЬНЫЙ доспехами.
Вы быстро улавливаете мелкие подробности и
получаете следующие преимущества: ЗНАТОК СРЕДНИХ ДОСПЕХОВ
 Увеличьте значение Интеллекта или Требование: Владение лёгкими доспехами
Мудрости на 1, при максимуме 20. Вы обучились ношению средних доспехов и
 Если вы видите рот существа, когда щитов, и получаете следующие преимущества:
оно говорит на языке, который вы  Увеличьте значение Силы или
понимаете, вы можете прочитать по Ловкости на 1, при максимуме 20.
его губам, что оно говорит.  Вы получаете владение средними
 Вы получаете бонус +5 к пассивной доспехами и щитами.
проверке Мудрости
(Внимательность) и пассивной ЗНАТОК ТЯЖЕЛЫХ ДОСПЕХОВ
проверке Интеллекта (Анализ). Требование: Владение средними доспехами
Вы обучились ношению тяжёлых доспехов и
ВООДУШЕВЛЯЮЩИЙ ЛИДЕР получаете следующие преимущества:
80
Star Wars: Space War Круговорот Миров
 Увеличьте значение Силы на 1, при этой черты, пока не закончит
максимуме 20. короткий или продолжительный
 Вы получаете владение тяжёлыми отдых.
доспехами.
МАСТЕР БОЛЬШОГО ОРУЖИЯ
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ДВУХ ОРУЖИЙ Вы научились использовать вес своего оружия,
Вы знаете как использовать сразу два оружия, позволяя инерции усиливать ваши атаки. Вы
и получаете следующие преимущества: получаете следующие преимущества:
 Вы получаете бонус +1 к КД, когда  В свой ход, когда вы совершаете
держите в каждой руке по критическое попадание рукопашным
рукопашному оружию. оружием или опускаете им хиты
 Вы можете использовать сражение с существа до 0, вы можете бонусным
двумя оружиями даже если ни у действием совершить одну атаку
одного из ваших одноручных оружий рукопашным оружием.
нет свойства «лёгкое».  Перед совершением атаки
 Вы можете вынимать и убирать два рукопашным или огнестрельным
одноручных оружия когда обычно оружием со свойством «тяжёлое»,
позволяется вынуть или убрать которым вы владеете, вы можете
только одно. принять штраф −5 к броску атаки.
Если такая атака попадает, вы
ИССЛЕДОВАТЕЛЬ КОСМОСА добавляете +10 к урону от этой атаки.
Научившись искать наикратчайшее пути в
гиперпространстве, а так же пути сковзь
астероидные поля, вы получаете следующие МАСТЕР ОРУЖИЯ
преимущества: Вы знаете, как пользоваться множеством
 Вы совершаете с преимуществом видов оружия и получаете следующие
проверки Интеллекта (Астрогации) и преимущества:
Интеллекта (Анализ), совершённые  Увеличьте значение Силы или
для обнаружения маршрута через Ловкости на 1, при максимуме 20.
гиперпространство.  Вы получаете владение четырьмя
 Вы совершаете с преимуществом выбранными видами оружия.
спасброски для избегания кораблем Выбранное оружие должно быть или
предметов в космосе. простым или экзотическим.

КРЕПКИЙ МАСТЕР СРЕДНИХ ДОСПЕХОВ


Максимум ваших хитов увеличивается на Требование: Владение средними доспехами
количество, равное удвоенному уровню, на Вы привыкли к перемещению в средних
котором берётся эта черта. Каждый раз, когда вы доспехах и получаете следующие преимущества:
впоследствии будете получать уровень,  Ношение среднего доспеха не
максимум ваших хитов будет дополнительно накладывает помеху к проверкам
увеличиваться на 2. Ловкости (Скрытность).
 Когда вы носите средний доспех, вы
МЕДИК можете добавлять к КД 3, а 2, если
Вы способный медик, что позволяет быстро ваша Ловкость 16 или выше.
залечивать раны и возвращать союзников в строй.
Вы получаете следующие преимущества: МАСТЕР ТЯЖЕЛЫХ ДОСПЕХОВ
 Когда вы используете медпак для Требование: Владение тяжёлыми доспехами
стабилизации умирающего существа, Вы можете своим доспехом отклонять удары,
это существо также восстанавливает которые других убили бы. Вы получаете
1 хит. следующие преимущества:
 Вы можете действием потратить  Увеличьте значение Силы на 1, при
одно использование медпака, чтобы максимуме 20.
позаботиться о существе и  Если вы носите тяжёлый доспех,
восстановить ему 1к6 + 4 хита, плюс дробящий, лазерный, осколочный и
дополнительные хиты, равные рубящий урон, получаемый вами от
максимальному значению его Кости оружия, уменьшается на 3.
Хитов. Это существо не сможет
повторно восстанавливать хиты от
81
Star Wars: Space War Круговорот Миров
МЕТКИЙ СТРЕЛОК вне зависимости от того, попадёте
Вы овладели огнестрельным оружием и или нет.
можете совершать выстрелы, которые другие
считали невозможными. Вы получаете ПРОНЫРА
следующие преимущества: Требование: Ловкость 13 или выше
 Совершение атаки в пределах Вы знаете, как сливаться с тенями. Вы
максимальной дистанции не получаете следующие преимущества:
вызывает помеху к броску атаки  Вы можете попытаться спрятаться
дальнобойным оружием. даже если слабо заслонены от
 Ваши атаки дальнобойным оружием существа, от которого прячетесь.
игнорируют укрытие на половину и  Если вы прячетесь от существа и
укрытие на три четверти. промахиваетесь по нему атакой
 Перед совершением атаки дальнобойным оружием, эта атака
дальнобойным оружием, которым не выдаёт вашу позицию.
вы владеете, вы можете принять  Тусклый свет не причиняет помеху
штраф −5 к броску атаки. Если такая вашим проверкам Мудрости
атака попадает, вы добавляете +10 к (Внимательность), полагающимся на
урону от этой атаки. зрение.

ОБОРОНИТЕЛЬНЫЙ ДУЭЛЯНТ СТОЙКИЙ


Требование: Ловкость 13 или выше Вы стойкий и живучий, и получаете
Если вы используете оружие со свойством следующие преимущества:
«фехтовальное», которым владеете, и другое  Увеличьте значение Телосложения
существо попадает по вам рукопашной атакой, вы на 1, при максимуме 20.
можете для этой атаки реакцией добавить бонус  Когда вы бросаете Кость Хитов для
мастерства к КД, что потенциально может восстановления хитов, минимум
привести к промаху атаки. равен удвоенному модификатору
Телосложения (минимум 2).
ОДАРЕННЫЙ
Вы получаете владение любой комбинацией СТРАЖ
из трёх навыков и инструментов на ваш выбор. Вы овладели техникой, позволяющей
пользоваться всеми брешами в обороне
противника, и получаете следующие
преимущества:
ОТЛИЧНАЯ ПАМЯТЬ  Если вы попадаете по существу
Вы с невероятной точностью можете провоцированной атакой, скорость
отслеживать время, направление и подробности. этого существа падает до 0 до конца
Вы получаете следующие преимущества: текущего хода.
 Увеличьте значение Интеллекта на 1,  Существа перед выходом из вашей
при максимуме 20. досягаемости провоцируют от вас
 Вы всегда знаете, в какой стороне атаки, даже если совершают
находится север. действие Отход.
 Вы всегда знаете, через сколько  Если существо, находящееся в
часов наступит следующий закат или пределах 5 футов от вас, совершает
восход. атаку не по вам (и у цели нет этой
 Вы можете с точностью вспомнить черты), вы можете реакцией
всё, что видели или слышали за совершить атаку рукопашным
последний месяц. оружием по атакующему.

ПОДВИЖНЫЙ УСТОЙЧИВЫЙ
Вы невероятно быстры и ловки. Вы получаете Выберите одну характеристику. Вы получаете
следующее преимущество: следующие преимущества:
 Ваша скорость увеличивается на 10  Увеличьте значение выбранной
футов. характеристики на 1, при максимуме
 Если вы совершаете рукопашную 20.
атак по существу, вы до конца этого  Вы получаете владение
хода не провоцируете от него атаки, спасбросками этой характеристики.
.
82
Star Wars: Space War Круговорот Миров
ЯЗЫКОВЕД расшифровать код, пока либо вы не
Вы изучали языки и способы кодирования научите их, либо они не преуспеют в
текстов, и получаете следующие преимущества: проверке Интеллекта (Сл равна
 Увеличьте значение Интеллекта на 1, вашему значению Интеллекта + ваш
при максимуме 20. бонус Мастерства).
 Вы узнаёте три языка на свой выбор.
 Вы можете писать шифрованные
письма. Другие не могут

83
Star Wars: Space War Круговорот Миров

ГЛАВА 7: ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК


Физические и умственные способности ЗНАЧЕНИЯ И МОДИФИКАТОРЫ ХАРАКТЕРИСТИК
любого существа можно описать с помощью Значени Модификат Значени Модификат
шести характеристик: е ор е ор
 Сила, измеряющая физическую мощь 1 −5 16–17 +3
 Ловкость, измеряющая проворство 2–3 −4 18–19 +4
 Телосложение, измеряющая 4–5 −3 20–21 +5
выносливость 6–7 −2 22–23 +6
 Интеллект, измеряющий 8–9 −1 24–25 +7
рассудительность и память 10–11 +0 26–27 +8
 Мудрость, измеряющая внимательность 12–13 +1 28–29 +9
и проницательность 14–15 +2 30 +10
 Харизма, измеряющая силу характера
Для определения модификатора
Какой ваш персонаж, мускулистый и характеристики без обращения к таблице вычтите
проницательный? Умный и очаровательный? 10 из значения характеристики, а разницу
Ловкий и стойкий? Значения характеристик разделите на 2 (округляя в меньшую сторону).
помогают оценить эти качества — сильные Из-за того, что модификаторы характеристик
стороны и недостатки существ. влияют практически на все броски атаки,
Три основных броска игры — проверки проверки характеристик и спасброски, они
характеристик, спасброски и броски атак — используются в игре гораздо чаще, чем значения.
зависят от значений шести характеристик.
Введение описывает основное правило ПРЕИМУЩЕСТВО И ПОМЕХА
совершения этих бросков: бросьте к20, добавьте Иногда особое умение или прием Силы
модификатор, вычисленный с помощью одной из гласит, что вы совершаете проверку
шести характеристик, и сравните сумму с характеристики, спасбросок или бросок атаки с
целевым числом. преимуществом или помехой. Когда такое
Эта глава описывает, как использовать происходит, вы бросаете второй к20. Используйте
проверки характеристик и спасброски, наибольший результат, если у вас есть
составляющие основную деятельность существ в преимущество, и наименьший, если есть помеха.
игре. Правила по броскам атак описаны в главе 9. Например, если у вас есть помеха, и выпало «17»
и «5», вы используете «5». Если бы у вас было
ЗНАЧЕНИЯ ХАРАКТЕРИСТИК И преимущество, вы бы использовали «17».
Если на бросок влияют сразу несколько
МОДИФИКАТОРЫ
факторов, и все дают преимущество или помеху,
У каждой из характеристик существа есть
бросается всё равно только один
значение — число, означающее степень её
дополнительный к20. Например, если сразу
развитости. Значение характеристики отражает не
несколько благоприятных обстоятельств
только врождённые способности, но также
предоставляют преимущество, вы всё равно
пройдённую тренировку и знание деятельности,
кидаете только один дополнительный к20.
связанной с этой характеристикой.
Если обстоятельства создают одновременно и
Значение 10 или 11 — среднестатистический
преимущество и помеху, то считается, что их нет,
средний уровень, но искатели приключений и
и вы бросаете только один к20. Это справедливо
многие чудовища намного превосходят эти числа.
даже для обстоятельств, когда негативных
Обычно максимум, чего достигают обычные
факторов много, а положительный только один, и
жители, это значение 18. Искатели приключений
наоборот. В такой ситуации у вас нет ни
не могут поднять значения характеристик выше
преимущества, ни помехи.
20, но у чудовищ и некоторых противников
Если у вас есть преимущество или помеха, и
встречаются значения под 30.
некое особое правило, такое как особенность
У каждой характеристики есть также
черта Везучнчик, позволяет перебросить к20, вы
модификатор, зависящий от значения, и
можете перебросить только одну кость. Вы сами
попадающий в диапазон от −5 (для значения «1»)
выбираете, какую. Например, если родианец
до +10 (для значения «30»). В приведённой
совершает с преимуществом проверку
таблице указаны модификаторы характеристик
характеристики и выпадает «1» и «13», родианец
для всех возможных значений характеристик, от 1
может использовать единицу удачи, которую
до 30.
предоставляет черта Везунчик и перебросить «1».
Обычно преимущества и помехи вызваны
особыми умениями, действиями или
84
Star Wars: Space War Круговорот Миров
способностими. Вдохновение (смотрите главу 4) Сложностью. Чем труднее задача, тем выше Сл.
тоже может дать персонажу преимущество в Приведённая таблица показывает примерную Сл
проверке, связанной с его личностью, идеалами задач.
или привязанностями. Мастер тоже может ТИПИЧНАЯ СЛОЖНОСТЬ
решить, что обстоятельства положительно или Трудность задачи Сл
негативно влияют на проверки и дать Очень лёгкая 5
преимущество или помеху соответственно. Лёгкая 10
Средняя 15
БОНУС МАСТЕРСТВА Сложная 20
У персонажей есть бонус мастерства, Очень сложная 25
зависящий от уровня, как описано в главе 1. У
Практически невозможная 30
чудовищ тоже есть этот бонус, он уже включён в
их блоки статистики. Этот бонус тоже
Для совершения проверки характеристики
используется в проверках характеристик,
бросьте к20 и добавьте модификатор
спасбросках и бросках атаки.
соответствующей характеристики. Как и при
Ваш бонус мастерства не может быть
других бросках к20 добавьте бонусы и штрафы, и
добавлен к броску кости или другому числу более
сравните сумму со Сл. Если сумма равна Сл или
одного раза. Например, если два разных правила
превышает её, проверка успешна — существо
гласят, что вы можете добавлять бонус
выполняет поставленную задачу. В случае
мастерства к спасброскам Мудрости, вы, тем не
провала персонаж или чудовище не достигает
менее, добавляете этот бонус только один раз.
успеха и сталкивается с последствиями,
Иногда бонус мастерства может быть умножен
определяемыми Мастером.
или разделён (например, удвоен или разделён
пополам) перед применением. Если
обстоятельства сложились так, что бонус СОСТЯЗАНИЕ
мастерства к одному и тому же броску может Иногда усилия одного персонажа или
быть применён несколько раз, вы всё равно чудовища противостоят усилиям другого. Это
добавляете его лишь один раз, и умножаете или может произойти если они пытаются сделать
делите только один раз. одно и то же, и преуспеть может только один,
Если умение или эффект позволяют умножить например, они пытаются схватить бластер,
бонус мастерства при совершении проверки упавший на пол. Такая же ситуация возникает,
характеристики, не позволяющей добавлять когда один пытается предотвратить действия
бонус мастерства, то бонус к проверке не другого — например, если чудовище пытается
добавляется. Для такой проверки бонус открыть дверь, которую удерживает персонаж. В
мастерства равен 0, а произведение 0 и любого таких ситуациях исход определяется особой
числа всё равно даёт 0. Например, если у вас нет проверкой характеристики, называемой
владения навыком История, вы не получаете состязанием.
преимущество от умения, позволяющего Оба участника состязания совершают
удваивать бонус мастерства при совершении проверки характеристик, связанные с их
проверок Интеллекта (История). попытками. Они применяют все уместные бонусы
Обычно бонус мастерства для бросков атаки и и штрафы, но суммы сравнивают не со Сл, а с
спасбросков не умножается. Если какое-то результатами друг друга. Участник с наибольшим
умение или эффект позволяют это сделать, результатом выигрывает состязание. Этот
применяются те же самые правила. персонаж или чудовище либо добивается успеха,
либо не даёт преуспеть другому.
Если состязание оканчивается ничьёй,
ПРОВЕРКИ ХАРАКТЕРИСТИК
ситуация остаётся такой же, как до состязания.
Проверка характеристики испытывает
Таким образом, один из участников может
врождённые таланты и обучение персонажа или
оказаться в более выгодном положении. Если
чудовища, пытающегося преодолеть какое-то
двое пытались схватить кольцо, никто его не
препятствие. Мастер призывает совершить
получает.
проверку характеристики когда персонаж или
чудовище пытается совершить действие (но не
атаку), которое может не получиться. Если исход НАВЫКИ
действия неясен, его помогает определить бросок Характеристики покрывают широкий диапазон
кости. возможностей, включая навыки, которыми
Вначале Мастер определяет, какая из шести персонаж или чудовище может владеть. Навык
характеристик связана с выполняемой задачей, и отражает некий аспект характеристики, а
определяет трудность этой задачи, отражаемую владение навыком демонстрирует
сосредоточенность на этом аспекте (владения
85
Star Wars: Space War Круговорот Миров
навыками персонажа определяются при его характеристик, касающихся этого навыка. Без
создании, а владения навыками чудовища владения навыком существо совершает обычные
написаны в блоке его статистики). проверки характеристики.
Например, Ловкость может отражать попытку Например, если персонаж пытается забраться
персонажа выполнить акробатический трюк, на крутой утёс, Мастер может попросить
стащить предмет, или остаться скрытым. У этих совершить проверку Силы (Атлетика). Если
аспектов Ловкости есть пять конкретных навыка: персонаж владеет Атлетикой, его бонус
Акробатика, Пилотирование (космическое), мастерства добавляется к проверке Силы. Если
Пилотирование (наземное), Артиллерия и персонаж не владеет этим навыком, он
Скрытность, соответственно. Таким образом, совершает обычную проверку Силы.
персонаж, владеющий навыком Скрытность,
особенно хорошо совершает проверки Ловкости, ВАРИАНТ: НАВЫКИ С ДРУГИМИ
связанные с попытками вести себя тихо и ХАРАКТЕРИСТИКАМИ
оставаться незамеченным. Обычно владение навыком применяется к
Навыки, связанные с характеристиками, проверкам только одной конкретной
показаны в приведённой таблице (с характеристики. Владение Атлетикой, например,
Телосложением не связан ни один навык). обычно применяется к проверкам Силы. Однако в
Смотрите в описании характеристик в некоторых ситуациях ваше владение может
последующих разделах примеры того, как применяться к другой проверке. В таких
использовать эти навыки. ситуациях Мастер может попросить совершить
проверку, используя необычную комбинацию
Сила Мудрость характеристики и навыка, или же вы можете
Атлетика Внимательность попросить у Мастера разрешение применить
Тяжелое рукопашное Первая помощь бонус мастерства к другой проверке. Например,
оружие если вам надо переплыть с острова на континент,
Ловкость Выживание Мастер может попросить совершить проверку
Проницательность Телосложения, чтобы увидеть, хватит ли у вас
Акробатика Харизма выносливости для такого длительного заплыва. В
этом случае Мастер может разрешить вам
Пилотирование Убеждение
применить бонус от Атлетики, то есть попросит
(космическое) Запугивание совершить проверку Телосложения (Атлетика).
Пилотирование Обман Таким образом, если вы владеете Атлетикой, вы
(наземное) применяете бонус мастерства к проверке
Легкое рукопашное Телосложения, как если бы совершали проверку
оружие Силы (Атлетика). Точно так же, если солдат вуки
Легкое огнестрельное демонстрирует грубую силу, чтобы запугать врага,
оружие Мастер может попросить совершить проверку
Тяжелое огнестрельное Силы (Запугивание), несмотря на то, что
оружие Запугивание связано с Харизмой.
Скрытность
ПАССИВНЫЕ ПРОВЕРКИ
Интеллект
Пассивная проверка это особая проверка
Работа с компьютерами характеристики, в которой кости не кидаются.
Работа с взрывчаткой Такая проверка может отражать средний
Механика результат для задачи, выполняющейся с
Взлом регулярной периодичностью, например, поиски
Анализ потайных дверей. Мастер может использовать её
История для тайного определения без бросков костей
Астрогация того, преуспеют ли персонажи в чём-либо,
например, заметят ли персонажи скрывшееся
Иногда Мастер может попросить совершить чудовище.
проверку характеристики, используя Результат пассивной проверки персонажа
определённый навык — например, «соверши определяется так:
проверку Мудрости (Внимательность)». Игрок
может спросить Мастера, влияет ли владение 10 + все модификаторы, обычно применимые
неким навыком на результат проверки. В любом к проверке
случае, владение навыком означает, что существо
может добавлять бонус мастерства к проверкам

86
Star Wars: Space War Круговорот Миров
Если персонаж совершает проверку с
преимуществом, добавьте 5. В случае помехи ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
вычтите 5. Результат пассивной проверки в игре ХАРАКТЕРИСТИК
называется значением. Все задачи, которые персонаж или чудовище
Например, если у персонажа 1 уровня могут предпринять, охватываются одной из шести
Мудрость 15, и он владеет Внимательностью, его характеристик. В этом разделе приведены
пассивное значение Мудрости (Внимательность) подробные описания характеристик и способы их
равно 14. использования в игре.
Пассивные проверки используются в правилах
по скрытности в разделе «Ловкость», а также в
правилах исследования в главе 8.
СИЛА
Сила означает физическую силу и
атлетические тренировки.
СОВМЕСТНЫЕ ПОПЫТКИ
Иногда два или несколько персонажей
пытаются совместно выполнить некую задачу. В
ПРОВЕРКИ СИЛЫ
Проверки Силы могут моделировать попытки
этом случае персонаж, возглавляющий усилия
поднять, толкнуть, подтянуть или сломать что-то,
(или тот, у кого наибольший модификатор
попытки втиснуть своё тело в некое пространство
характеристики) может совершить проверку
или другие попытки применения грубой силы.
характеристики с преимуществом, которое и
Навык Атлетика отражает особую склонность к
отражает помощь других персонажей. В бою для
некоторым проверкам Силы.
этого требуется совершить действие Помощь
Атлетика. Проверки Силы (Атлетика)
(смотрите в главе 9).
покрывают разнообразные ситуации, в которых
Персонаж может пытаться помочь, если он
вы лазаете, прыгаете или плаваете. Примеры
сам в одиночку мог бы попробовать выполнить
включают следующие действия:
эту задачу. Например, вскрытие замка требует
• Вы пытаетесь взобраться на крутой утёс,
владения воровскими инструментами, поэтому
избегая при этом опасностей, или попытки
персонаж, не владеющий ими, не может
удержаться за что-то, когда вас пытаются
помогать выполнять эту задачу. Более того,
стряхнуть.
персонаж может помогать, только если усилия
• Вы пытаетесь прыгнуть на большое
другого персонажа действительно могут помочь.
расстояние или совершить трюк в середине
Некоторые задачи, такие как вдевание нитки, в
прыжка.
иголку, от чужой помощи легче не станут.
• Вы пытаетесь плыть или оставаться на
плаву в бурных водах, во время шторма или
ГРУППОВЫЕ ПРОВЕРКИ среди зарослей водорослей. Другое существо
Если несколько существ пытаются выполнить
может попытаться толкнуть или затянуть вас под
что-то как единая группа, Мастер может
воду, или как-то иным способом помешать
попросить совершить групповую проверку
вашему плаванию.
характеристики. В такой ситуации умелые
Прочие проверки Силы. Мастер может
персонажи смогут прикрыть слабые стороны
призвать к проверке Силы, если вы пытаетесь
неумелых.
сделать что-то из следующего:
Для совершения групповой проверки
• Попытка открыть застрявшую, запертую
характеристики все в группе совершают проверку
дверь
характеристики. Если как минимум половина
• Попытка вырваться из оков
группы достигла успеха, преуспевает вся группа. В
• Попытка протиснуться по узкому туннелю
противном случае вся группа проваливает
• Попытка удержаться за спидер, не
проверку.
отцепившись от него во время движения
Групповые проверки совершаются не очень
• Опрокидывание статуи
часто, и они совершаются тогда, когда преуспеть
• Попытка удержать валун от падения
нужно сразу всем персонажам. Например, если
искатели приключений идут по болоту, Мастер
может призвать совершить групповую проверку
БРОСКИ АТАКИ И УРОНА
Вы добавляете модификатор Силы к броскам
Мудрости (Выживание), чтобы увидеть, смогут ли
атаки и урона при совершении атак рукопашным
персонажи обойти топи, трясины и прочие
оружием, таким как вибро-нож, вибро-секира или
естественные опасности. Если преуспеет как
силовая пика. Рукопашным оружием
минимум половина группы, успешные персонажи
совершаются рукопашные атаки, а некоторые его
помогают тем, кто не обошёл опасные места. В
виды можно метать, совершая, таким образом,
противном случае вся группа попадает в одну из
дальнобойные атаки.
опасностей.

87
Star Wars: Space War Круговорот Миров
Акробатика. Проверки Ловкости
ПОДЪЁМ И ПЕРЕНОС (Акробатика) охватывают попытки устоять на
Значение Силы определяет вес, который вы ногах в неудобной ситуации, например, когда вы
можете переносить. При этом используются пытаетесь пробежаться по льду, балансируете на
следующие термины:
натянутом тросе или стоите на палубе корабля в
Грузоподъёмность. Ваша грузоподъёмность
это ваше значение Силы, умноженное на 15. то время, как пилот начинает вираж. Мастер
Такой вес (в фунтах) вы можете носить, и это может также призвать к проверке Ловкости
достаточно много, так что большинству (Акробатика), чтобы увидеть, можете ли вы
персонажей не нужно об этом заботиться. выполнить акробатический трюк, включая
Толкание, волочение и подъём. Вы можете ныряние, кувырки, сальто и перекаты.
толкать, тянуть и отрывать от земли вес в фунтах, Пилотирование (космическое). Проверка
вдвое превышающий вашу грузоподъёмность
Ловкости (Пилотирование (космическое))
(или значение Силы, умноженное на 30). Если вы
толкаете или тянете вес, превышающий включает в себя управление звездолетом в
грузоподъёмность, ваша скорость падает до 5 космосе, успешность виражей и маневров,
футов. уклонение от турболазеров и астероидов.
Размер и Сила. Существа большого размера Пилотирование (наземное). Проверка
могут тащить больше, а Крохотные существа — Ловкости (Пилотирование (наземное)) включает в
меньше. За каждую категорию размера выше
себя управление транспортными средствами на
Средней удвойте его грузоподъёмность и вес,
поверхности планеты, маневры и уклонения от
который оно может толкать, тянуть и поднимать.
Для существа Крохотного размера уменьшите эти выстрелов, статичных объектов и т.д.
значения вдвое. Артиллерия. Артиллерия относится к
оружию, которое слишком велико, чтобы носить
ВАРИАНТ: НАГРУЗКА его с собой. Примеры включают в себя:
Правила по грузоподъёмности и • Стрельба из орудий звёздного
перемещению предметов упрощены намеренно. истребителя.*
Этот вариант предлагает детализированные
• Использование станкового оружия на
правила по определению того, как на персонажа
влияет груз его снаряжения. При использовании транспорте или турели на оборонительной
этого варианта игнорируйте колонку «Сила» в позиции
таблице «доспехи» из главы 5. *Это действие аналогично действию атаки
Если вы несёте вес, превышающий огнестрельным оружием. Тем не менее, есть
пятикратное значение Силы, вы становитесь некоторые незначительные различия в том, как
нагруженным, что означает, что ваша скорость это реализовано из-за различий между
уменьшается на 10 футов.
транспортными средствами и персонажами. Эти
Если вы несёте вес, превышающий
десятикратное значение Силы, вы становитесь отличия описаны ниже.
вместо этого сильно нагруженным, что означает,  Каждое оружие на звездолёте или
что ваша скорость уменьшается на 10 футов, и вы транспортном средстве может
совершаете с помехой проверки характеристик, выстрелить только максимум один
броски атаки и спасброски, использующие Силу, раз за раунд, если правило
Ловкость или Телосложение.
специально не позволяет поступить
иначе.
ЛОВКОСТЬ  Если не указано иное, все атаки с
Ловкость отвечает за проворство, реакцию и
установленного на транспортных
равновесие.
средствах оружия используют навык
ПРОВЕРКИ ЛОВКОСТИ Артиллерия.
Проверка Ловкости может моделировать Скрытность. Совершите проверку Ловкости
любую попытку перемещаться ловко, быстро или (Скрытность), когда пытаетесь спрятаться от
тихо, либо попытку не упасть с шаткой опоры. врагов, прокрасться мимо стражи, сбежать
Навыки Акробатика, Пилотирование незамеченным или незаметно и неслышно
(космическое), Пилотирование (наземное), подобраться к кому-то.
артиллерия и Скрытность отражают особую
склонность к некоторым проверкам Ловкости.

88
Star Wars: Space War Круговорот Миров
Прочие проверки Ловкости. Мастер может Например, если персонаж 1 уровня (с
призвать к проверке Ловкости, если вы пытаетесь бонусом мастерства +2) обладает Мудростью 15
сделать что-то из следующего: (модификатор +2) и владеет Внимательностью,
 Вы закладываете крутой вираж на спидере его пассивное значение Мудрости
 Вы вскрываете замок (Внимательность) равно 14.
 Вы обезвреживаете ловушку Что вы можете видеть? Одним из
 Вы связываете пленника основных факторов в определении того, можете
 Вы пытаетесь высвободиться из пут ли вы обнаружить скрытое существо или
 Вы играете на струнном инструменте
предмет, является то, насколько хорошо вы
 Вы создаёте мелкий или
видите в области, которая может быть слабо или
высокодетализированный предмет
сильно заслонённой, что объясняется в главе 8.
СКРЫТНОСТЬ
Когда вы пытаетесь спрятаться, совершите БРОСКИ АТАКИ И УРОНА
проверку Ловкости (Скрытность). Пока вас не Вы добавляете модификатор Ловкости к
найдут или вы не прекратите прятаться, результат броскам атаки и урона при совершении атак
этой проверки будет противостоять проверкам огнестрельным оружием, таким как бластер или
энергетический лук. Вы также можете добавлять
Мудрости (Внимательность) существ, активно
модификатор Ловкости к броскам атаки и урона
ищущих вас. при совершении атак рукопашным оружием со
Возможно ли в той или иной ситуации свойством «фехтовальное», таким как световой
спрятаться, решает Мастер. Вопрос не в том, меч.
может ли существо увидеть вас, а в том, может ли
оно видеть вас достаточно хорошо. Вы не можете КЛАСС ДОСПЕХА
прятаться от существа, которое видит вас, и если В зависимости от доспеха, который вы носите,
вы можете добавлять модификатор Ловкости или
вы издадите шум (например, прокричите
его часть к Классу Доспеха, как описано в главе 5.
предупреждение или уроните вазу), вы выдаёте
своё местоположение. Невидимое существо ИНИЦИАТИВА
нельзя увидеть, поэтому оно всегда может В начале каждого сражения вы совершаете
попытаться спрятаться (например используя проверку инициативы, совершая проверку
генератор невидимого поля). Его можно заметить Ловкости. Инициатива определяет порядок ходов
по другим признакам, поэтому ему тоже существ в сражении, как описано в главе 9.
приходится вести себя тихо.
В бою большинство существ постоянно ищут ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ
опасность вокруг себя, поэтому если вы выходите Телосложение измеряет ваше здоровье,
из укрытия и приближаетесь к существу, обычно выносливость и жизненные силы.
оно замечает вас. Однако в некоторых
обстоятельствах Мастер может позволить вам
ПРОВЕРКИ ТЕЛОСЛОЖЕНИЯ
Проверки Телосложения совершаются не
оставаться скрытым от существа, к которому вы часто, и от него не зависят никакие навыки, так
приближаетесь, если оно отвлечено, что как выносливость, которую отражает эта
позволяет вам совершить атаку с преимуществом, характеристика, пассивна, и персонаж или
прежде чем вас заметят. чудовище не может активно её использовать.
Пассивная Внимательность. Если вы Однако проверка Телосложения может
прячетесь, есть шанс, что вас заметят даже без моделировать вашу попытку сделать что-то
необычное.
активных поисков. Для определения того,
Мастер может призвать к проверке
заметило ли вас существо, Мастер сравнивает Телосложения, если вы пытаетесь сделать что-то
результат вашей проверки Ловкости (Скрытность) из следующего:
с пассивным значением Мудрости • Вы задерживаете дыхание
(Внимательность), которое равно 10 + • Вы совершаете марш-бросок или
модификатор Мудрости существа, плюс все несколько часов без перерыва работаете
• Вы долго не спите
уместные бонусы и штрафы. Если у существа есть
• У вас нет еды и воды
преимущество, добавьте 5. Если есть помеха,
• Вы пытаетесь осушить стакан коктейля
вычтите 5. одним махом
89
Star Wars: Space War Круговорот Миров
Работа с взрывчаткой. Проверка Интеллекта
(Работа с взрывчаткой) охватывает все
взаимодействие персонажа с взрывчаткой и
ХИТЫ взрывчатыми веществами: установка бомб,
Модификатор Телосложения участвует в зарядов, ловушек с гранатами, обезвреживание
определении ваших хитов. Обычно вы мин и прочее.
добавляете модификатор Телосложения ко всем Механика. Механика включает в себя
Костям Хитов, брошенным для определения проверки персонажа связанные с работой над
хитов. техникой: оружием, дроидами, звездолетами,
Если ваш модификатор Телосложения транспортными средствами, технической частью
изменяется, изменяется и максимум ваших хитов, компьютеров и т.д. Механика определяет, как
как если бы новый модификатор был у вас с 1 эффективно персонаж может ремонтировать тот
уровня. Например, если вы повышаете значение или иной предмет (или дроида).
Телосложения, когда достигаете 4 уровня, и ваш Взлом. Проверки взлома относятся к взлому
модификатор Телосложения увеличивается с +1 электронных замков, систем безопасностей и т.д.
до +2, вы изменяете максимум хитов так, как всего того, что касается электронной
будто этот модификатор всегда был +2. Вы безопасности. Взлом может осуществляться
добавляете 3 хита за первые три уровня, а затем непосредственно рядом с предметом (взлом
определяете хиты за 4 уровень, используя уже замка кейса) или удаленно через компьютер
новый модификатор. И наоборот, если на 7 (взлом систем безопасностей).
уровне некий эффект уменьшит ваше значение Астрогация. Навык Астрогации представляет
Телосложения, уменьшив модификатор способность персонажа использовать свои знания
Телосложения на 1, максимум ваших хитов о галактике, чтобы наиболее эффективно
уменьшится на 7. программировать гиперпространственные
координаты для прыжка. Примеры Астрогации
ИНТЕЛЛЕКТ включают:
• Программирование навигационного
Интеллект измеряет силу ума, точность
компьютера для гиперпространственного
воспоминаний и способность здраво рассуждать.
прыжка.
• Проверку Астрогации можно провести в
ПРОВЕРКИ ИНТЕЛЛЕКТА любое время, когда персонаж интересуется
Проверки Интеллекта происходят когда вы
находящимися рядом планетами и системами.
используете логику, образование, память или
Прочие проверки Интеллекта. Мастер
дедуктивное мышление. Навыки Анализ,
может призвать к проверке Интеллекта, если вы
История, Работа с компьютером, Работа с
пытаетесь сделать что-то из следующего:
взрывчаткой, Механика, Взлом и Астрогация
• Вы общаетесь с существом без
отражают особую склонность к некоторым
использования слов
проверкам Интеллекта.
• Вы оцениваете стоимость ценного
Анализ. Если вы ищете подсказки и делаете на
предмета
их основе выводы, вы совершаете проверку
• Вы маскируетесь под городского стража
Интеллекта (Анализ). Вы можете вычислить
• Вы подделываете документ
местоположение спрятанного предмета, понять
• Вы вспоминаете знание о ремесле или
по виду раны, каким оружием она была нанесена
торговле
или определить самую слабую точку в туннеле,
• Вы соревнуетесь с кем-то другим
способную его обрушить. Рассматривание
древних свитков в поисках тайного знания тоже
может требовать совершения проверки МУДРОСТЬ
Интеллекта (Анализ). Мудрость определяет, как хорошо вы
История. Проверка Интеллекта (История) настроены на окружающий мир и отражает
определяет вашу способность вспомнить знания восприимчивость и интуицию.
об исторических событиях, легендарных
личностях, древних империй, былых спорах, ПРОВЕРКИ МУДРОСТИ
недавних войнах и утерянных цивилизациях. Проверки Мудрости могут отражать попытки
Работа с компьютером. Проверка понять язык тела, понять чьи-то переживания,
Интеллекта (Работа с компьютером) охватывает заметить что-то в окружающем мире или
все взаимодействие персонажа с позаботиться о раненом. Навыки
компьютеризированной техникой, написание Внимательность, Выживание, Первая помощь,
вирусов, скорость работы, скорость поиска Проницательность и использование Силы
необходимых данных, и т.д.

90
Star Wars: Space War Круговорот Миров
отражают особую склонность к некоторым шкафчика, и вы говорите, что ищете по комнате,
проверкам Мудрости. осматривая стены, вы не найдёте ключ-карту,
Внимательность. Проверка Мудрости каким бы ни был результат проверки Мудрости
(Внимательность) позволяет вам увидеть,
(Внимательность). Чтобы получить шанс на успех,
услышать или как-то иначе заметить присутствие
чего-либо. Она измеряет вашу готовность к вам нужно заявить, что вы открываете все ящики
новым событиям и остроту ваших чувств. или ищете конкретно в этом комоде.
Например, вы может подслушать разговор за
углом, подсмотреть в окно или услышать ХАРИЗМА
чудовищ, крадущихся по лесу. Или вы можете Харизма измеряет вашу способность
попытаться заметить что-то, что скрыто или легко эффективно взаимодействовать с другими. Она
можно пропустить, будь то вуки, сидящие в охватывает такие факторы как уверенность в себе
засаде на деревьях, головорезы, затаившиеся в и красноречие, и может отражать
тенях аллеи или свет от лампы под закрытой привлекательную или внушительную внешность.
потайной дверью.
Выживание. Мастер может призвать ПРОВЕРКИ ХАРИЗМЫ
совершить проверку Мудрости (Выживание) для Проверку Харизмы можно совершать при
выслеживания врагов, охоты на дичь, попытке повлиять на других или развлечь их,
нахождения дороги в промёрзшей тундре, когда вы пытаетесь произвести впечатление или
замечания признаков того, что рядом живут убедительно соврать, или если вы пытаетесь
ранкорны, предсказывания погоды и избегания разобраться в сложной социальной ситуации.
зыбучих песков и прочих природных опасностей. Навыки Запугивание, Обман и Убеждение
Первая помощь. Проверка Мудрости (Первая отражают особую склонность к некоторым
помощь) позволяет стабилизировать умирающего проверкам Харизмы.
спутника или диагностировать болезнь. Запугивание. Когда вы пытаетесь
Проницательность. Ваша проверка воздействовать на других угрозами,
Мудрости (Проницательность) определяет, враждебными действиями и физическим
можете ли вы определить истинные намерения насилием, Мастер может попросить вас
существа, например, при попытке распознать совершить проверку Харизмы (Запугивание).
ложь или предсказать чей-то следующий шаг. При Примерами могут послужить добыча
этом вы совершаете догадки по языку тела, информации из пленника, убеждение
особенностям разговора и переменах в головорезов отказаться от драки и угроза
поведении. термальным детонатором ехидному хатту, чтобы
Использование Силы. Успех или провал в тот изменил решение.
использовании навыков Силы существами Обман. Ваша проверка Харизмы (Обман)
чувствительными к ней определяется благодаря определяет, можете ли вы намеренно утаить
мудрости в ее использовании. правду, хоть речами, хоть действиями. Такой
Прочие проверки Мудрости. Мастер может обман охватывает всё, от направления других по
призвать к проверке Мудрости, если вы неверному следу и двусмысленных речей до
пытаетесь сделать что-то из следующего: рассказывания откровенной лжи. Может
• Вы пытаетесь понять, что делать дальше применяться при отвлечении охранников, обмане
• Вы пытаетесь обнаружить присутствие торговцев, зарабатывании денег азартными
Силы в объекте или месте (только для играми, маскировке под других, отводе чужих
Чувствительных к Силе). подозрений ложными утверждениями и
сохранении спокойного лица при рассказывании
ПОИСКИ СКРЫТЫХ ПРЕДМЕТОВ чудовищной лжи.
Если ваш персонаж ищет скрытый предмет, такой Убеждение. Если вы пытаетесь повлиять на
как потайная дверь или ловушка, Мастер обычно существо или целую группу существ тактично, с
просит совершить проверку Мудрости уважением и добродушием, Мастер может
(Внимательность). Такая проверка может попросить вас совершить проверку Харизмы
использоваться для поиска скрытых деталей или (Убеждение). Обычно убеждение используется
другой информации и подсказок, которые вы при добрых намерениях, при попытках
подружиться, установить контакт или проявить
могли бы пропустить.
этикет. Примеры убеждения других включают в
В большинстве случаев вам нужно описать, себя попытки убедить дворецкого пропустить вас
где вы ищете, чтобы Мастер определил ваши к дипломату, мирное урегулирование споров
шансы на успех. Например, если ключ-карта двух враждующих группировок и воодушевление
спрятана под одеждой в верхнем ящике толпы горожан.

91
Star Wars: Space War Круговорот Миров
Прочие проверки Харизмы. Мастер может совершаться с преимуществом или помехой, на
призвать к проверке Харизмы, если вы пытаетесь усмотрение Мастера.
сделать что-то из следующего: Классы дают владение как минимум двумя
• Вы ищете, с кем лучше всего обсудить спасбросками. Чувствительный у Силе, например,
новости, слухи и сплетни владеет спасбросками Мудрости и Харизмы. Так
• Вы сливаетесь с толпой, чтобы узнать же как в случае владения навыками, владение
основные обсуждаемые темы спасброском позволяет персонажу добавлять
бонус мастерства к спасброскам соответствующей
СПАСБРОСКИ характеристики. У некоторых чудовищ тоже есть
Спасброски отражают вашу попытку владение спасбросками.
сопротивляться воздействиям Силы, ловушке, Сл спасброска определяется эффектом.
яду, болезни или другой подобной угрозе. Например, Сл спасброска от воздействия Силы
Обычно это не вы решаете совершить спасбросок, определяется базовой характеристикой
а вас заставляют его сделать, когда персонаж чувствительного к Силе и его бонусом мастерства.
получает плохой эффект. Результат успешного или проваленного
Для совершения спасброска бросьте к20 и спасброска описан в эффекте, заставляющем
добавьте модификатор соответствующей совершить спасбросок. Обычно успех означает,
характеристики. Например, при совершении что существо не получает урон или получает, но
спасброска Ловкости используется модификатор уменьшенный.
Ловкости.
Спасбросок может быть модифицирован
ситуационным бонусом или штрафом, и может

92
Star Wars: Space War Круговорот Миров

ГЛАВА 8: ПРИКЛЮЧЕНИЯ
Исследование древней заброшенного завода В космосе время может измеряться сутками.
дроидов, погоня на спидерах по Корусканту — вот Передвигаясь через гиперпространство четыре
из чего состоят приключения в SW:SW. Ваши ничем не примечательных дня, после чего
персонажи в игре могут исследовать попадают в засаду гоблинов.
заброшенные руины и неисследованные земли, В бою и других стремительных ситуациях игра
раскрывать тайны и зловещие заговоры, и использует раунды, 6-секундные отрезки
убивать кошмарных чудовищ и чудовищных времени, описанные в главе 9.
преступников. И если всё сложится удачно, ваш
персонаж выживет и получит заслуженную ПЕРЕМЕЩЕНИЕ
награду, после чего отправится в новое Плавание по реке, ползание по коридорам
приключение. подземелья, подъём на отвесный утёс — в
Эта глава описывает основы жизни искателей приключениях важны все виды перемещения.
приключений и исследователя галактики, от Мастер может подытожить перемещение без
механики перемещений до сложных социальных тщательных вычислений расстояний и скоростей:
взаимодействий. Здесь же есть правила отдыха, а «Вы идёте по лесу, и к исходу третьего дня
также описание действий, возможных между находите вход в бункер». Даже в подземной базе,
приключениями. если оно большое, Мастер может резюмировать
Неважно, чем заняты искатели приключений: перемещение между сценами: «Убив охранников
исследуют пыльное подземелье или распутывают у входа в боевую крепость Империи, вы
сложные взаимоотношения дипломатической сверяетесь с картой, по которой проходите пару
миссии, игра всегда ведётся в ритме, описанном километров по гулким коридорам и выходите к
ещё во введении этой книги: ангару, где видите огромный космический
1. Мастер описывает ситуацию. корабль – новое оружие империи».
2. Игроки сообщают, что они хотят Однако иногда важно знать, сколько времени
совершить. уйдёт на путешествие, и не важно, в чём
3. Мастер описывает результат этих измеряется ответ, в днях, часах или минутах.
действий. Правила по определению времени путешествия
Обычно Мастер использует карты для зависят от трёх факторов: скорости и темпа
отслеживания того, как далеко персонажи существ, а также местности, по которой они
продвинулись в исследовании городских районов перемещаются.
или дикой местности. Среди его заметок есть
легенды к картам, описывающие все особенные СКОРОСТЬ
места и то, что искатели приключений могут там У всех персонажей и чудовищ есть скорость,
найти. Иногда время и действия искателей которая измеряется в футах и показывает, как
приключений меняют возможные события, и далеко персонаж или чудовище могут
тогда Мастер может использовать вместо карты переместиться за 1 раунд. Это число
временную шкалу или диаграмму. предполагает ускоренное перемещение в
угрожающих жизни обстоятельствах.
ВРЕМЯ Вот правила, по которым определяется, как
В ситуации, когда важно отслеживать время, далеко персонаж или чудовище могут
Мастер определяет, сколько времени продвинуться за минуту, час и день.
понадобилось для той или иной задачи. В
зависимости от контекста ситуации Мастер может ТЕМП ПЕРЕМЕЩЕНИЯ
использовать разные масштабы времени. В Во время перемещения группа искателей
здании небоскреба искатели приключений приключений может перемещаться в
перемещаются в масштабе минут. Требуется нормальном, быстром или медленном темпе, как
примерно минута для того, чтобы прокрасться по показано в приведённой ниже таблице. В таблице
коридору, ещё одна минута для поиска ловушек указано расстояние, на которое может
на двери в конце этого коридора и добрых десять переместиться отряд за это время и эффекты
минут для поиска в зале, раскинувшемся за этой выбранного темпа, если они есть. Быстрый темп
дверью, чего-нибудь интересного или ценного. сказывается на внимательности, а медленный
В городе или дикой местности больше темп позволяет красться и тщательно
подходит масштаб часов. Искатели приключений, осматривать местность (смотрите ниже
идущие к одинокой башне в сердце леса, пройдут «Деятельность во время путешествия»).
в быстром темпе эти 24 километра менее чем за 4 Форсированный марш. Таблица
часа. предполагает, что персонажи путешествуют по 8

93
Star Wars: Space War Круговорот Миров
часов в день. Они могут ускориться, рискуя своим перемещения в гиперпрострнстве со скоростью
здоровьем. света и выше, такая скорость позволяет
За каждый дополнительный час путешествия перемещаться между целыми системами, что в
сверх 8 часов, персонажи покрывают расстояние, случаях обычного перемещения заняло бы
указанное в колонке «час» для их темпа, но все многие годы, иногда даже количество лет
персонажи должны в конце каждого лишнего превышающее срок жизни большинства
часа совершать спасброски Телосложения. Сл разумных существ.
равна 10 + 1 за каждый час сверх 8. В случае В гиперпространстве корабль перемещается
провала персонаж получает одну степень исключительно на автопилоте. Персонажи
истощения (смотрите приложение А). прокладывают путь до его начала и могут
Скакуны и транспорт. В течение небольших прервать его, но такое прекращение
промежутков времени (в пределах часа) многие гиперпространственного пути может привести к
животные перемещаются значительно быстрее непредвиденным последствиям, таким как
гуманоидов. Едущий верхом персонаж может в остановка в неизведанной системе.
течение часа ехать галопом, покрывая двойное
расстояние быстрого темпа. Если через каждые ТРУДНОПРОХОДИМАЯ
8–16 километров есть свежие скакуны, МЕСТНОСТЬ
персонажи могут покрывать в таком темпе Скорость, указанная в таблице, подразумевает
большие расстояния, но такое возможно только в путешествие по относительно нормальной
густонаселённых землях. местности: дороги, открытые равнины или
Персонажи на спидерах, свупах, транспортных ровные коридоры помещений. Однако искатели
кораблях, звездолетах и прочем наземном и приключений иногда забредают в густые леса,
воздушном (в пределах атмосферы) транспорте, глубокие болота, заваленные булыжниками
используют нормальный темп. руины, крутые горы и закованные в ледяной
В Руководстве Мастера есть дополнительная панцирь реки — всё это труднопроходимая
информация об особых методах перемещения. местность.
По труднопроходимой местности вы
ТЕМП ПЕРЕМЕЩЕНИЯ перемещаетесь с уменьшенной вдвое скоростью:
Дистанция, пройдённая за... перемещение на 1 фут совершается за счёт 2
Темп Мину Час Ден Эффект футов скорости, так что за минуту, час или день
ту ь вы пройдёте вдвое меньшее расстояние, чем
Быстрый 120 4 30 Штраф −5 к обычно.
метро мил мил пассивному
в и (6 ь значению ОСОБЫЕ ВИДЫ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ
По опасным подземельям и глухим местам не
км) (50 Мудрости
ходят просто пешком. Искателям приключений
км) (Внимательно приходится карабкаться, ползать, плавать и
сть) прыгать, чтобы добраться до нужного места.
Нормальн 90 3 24 —
ый метро мил мил ЛАЗАНИЕ, ПЛАВАНИЕ И
в и и ПОЛЗАНИЕ
(4,5 (40 Во время лазания и плавания каждый фут
км) км) перемещения стоит 1 дополнительный фут (2
Медленн 60 2 18 Возможность дополнительных фута при труднопроходимой
местности), если у существа нет скорости лазания
ый метро мил мил идти скрытно
или плавания. Если Мастер решит, лазание по
в и (3 ь скользкой вертикальной поверхности или
км) (30 поверхности, где мало за что можно ухватиться,
км) может требовать успешную проверку Силы
(Атлетика). Точно так же, плавание в бурных
ПЕРЕМЕЩЕНИЕ В КОСМОСЕ водах может требовать успешную проверку Силы
По космическим просторам персонажи (Атлетика).
перемещаются на космических кораблях. В
отличие от наземного транспорта, где нужен ПРЫЖКИ
постоянный контроль пилота над управляемой Ваша Сила определяет, как далеко вы можете
им техникой, звездолеты могут перемещаться в прыгать.
режиме автопилота. Так же большинство Прыжок в длину. Если вы совершаете прыжок
кораблей оснащены гипердвигателями, для в длину, вы покрываете количество футов, равное
94
Star Wars: Space War Круговорот Миров
значению Силы, если непосредственно перед измениться, обычно, вытесняя персонажей в
прыжком переместились минимум на 10 футов. средние ряды.
Если вы совершаете прыжок в длину без разбега, Менее трёх рядов. Если отряд формирует
прыгнуть можно только на половину этой только два ряда, то это и будут первый и
дистанции. В любом случае, каждый фут, на последний ряд. Если ряд один, то он считается
который вы перенеслись прыжком, учитывается первым.
при подсчёте перемещения. Тоже касается если искатели приключений
Это правило предполагает, что высота прыжка передвигаются на персональном транспорте,
не имеет значения, как в случае перепрыгивания таком как свуп или спидер.
ручья или пропасти. Если Мастер решит, вы
должны преуспеть в проверке Силы (Атлетика) со СКРЫТНОСТЬ
Сл 10, чтобы перепрыгнуть через препятствие (не Путешествуя в медленном темпе, персонажи
выше четверти расстояния прыжка), такое как могут перемещаться скрытно. Если они не
изгородь или невысокая стена. В противном находятся на открытой местности, они могут
случае вы ударяетесь об него. застать других существ врасплох или подкрасться
Если вы приземляетесь в труднопроходимую к ним. Правила по скрытности смотрите в главе 7.
местность, вы должны преуспеть в спасброске
Ловкости (Акробатика) со Сл 10, чтобы ЗАМЕЧАНИЕ УГРОЗ
приземлиться на ноги. В противном случае вы Используйте пассивное значение Мудрости
падаете ничком. (Внимательность) персонажей, чтобы
Прыжок в высоту. Если вы совершаете определить, заметит ли группа скрытую угрозу.
прыжок в высоту, вы поднимаетесь в воздух на Мастер может решить, что угрозу могут заметить
количество футов, равное 3 + модификатор Силы, только персонажи в определённом ряду.
если непосредственно перед прыжком Например, когда персонажи исследуют лабиринт
переместились минимум на 10 футов. Если вы туннелей, Мастер может решить, что только
совершаете прыжок в высоту без разбега, персонажи в последнем ряду могут услышать или
прыгнуть можно только на половину этой заметить скрытное существо, идущее за группой,
дистанции. В любом случае, каждый фут, на а персонажи в первом и средних рядах — не
который вы перенеслись прыжком, учитывается могут.
при подсчёте перемещения. В некоторых случаях Путешествуя в быстром темпе, персонажи
Мастер может позволить совершить проверку получают штраф −5 к пассивному значению
Силы (Атлетика), чтобы прыгнуть выше, чем Мудрости (Внимательность) при обнаружении
обычно. скрытых угроз.
Руки можно вытянуть вверх на половину Столкновения с существами. Если Мастер
своего роста. Таким образом, вы дотягиваетесь решает, что искатели приключений встречают
до расстояния, равного высоте прыжка плюс других существ во время путешествия, обе группы
полтора ваших роста. решают, что будет дальше. Одна из групп может
решить напасть на другую, начать переговоры,
убежать, или посмотреть, что будет делать другая
ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ ВО ВРЕМЯ группа.
ПУТЕШЕСТВИЯ Захват врасплох. Если искатели приключений
Пока искатели приключений путешествуют по встречают враждебное существо или группу,
подземелью или пустошам, им нужно искать Мастер определяет, кто из персонажей и их
угрозы, а некоторые персонажи могут выполнять врагов захвачен врасплох, когда начинается
другие задачи для облегчения путешествия. сражение. Подробности смотрите в главе 9.

ПОХОДНЫЙ СТРОЙ ПРОЧАЯ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ


Искатели приключений должны сформировать Персонажи, занимающиеся другими делами
походный строй. Это поможет проще определить, во время путешествия, не сосредоточены на
кто попал в ловушку, кто заметит прячущихся поиске опасностей. Такие персонажи не
врагов, и кто окажется ближе к врагам, когда используют пассивные значения Мудрости
начнётся сражение. (Внимательность) при определении скрытых
Персонаж может стоять в первом ряду, в угроз. Зато такой персонаж может делать что-то
одном из средних рядов, или в последнем ряду. другое, с разрешения Мастера.
Персонажам в первом и последнем ряду нужно Ориентирование. Персонаж может пытаться
достаточно пространства, чтобы идти рядом с предотвратить блуждания, совершая проверки
теми, кто идёт в том же ряду. Если пространство Мудрости (Выживание), когда призывает Мастер .
становится тесным, походный строй может

95
Star Wars: Space War Круговорот Миров
Рисование карты. Персонаж может рисовать Недостатком данного метода является то, что
карту на бумаге либо компьютере, отряд будет разделён на несколько групп в случае
отображающую прогресс отряда и способную нападения. Преимуществом будет то, что группа
помочь персонажам вернуться обратно или
скрытных персонажей, двигаясь медленно,
выйти на путь, если они заблудятся. Проверки
характеристик не требуются. может прокрасться мимо врагов, которых
Выслеживание. Персонаж может искать неуклюжие товарищи вспугнули бы. Плуту и
следы другого существа, совершая проверку монаху будет проще прокрасться, если они
Мудрости (Выживание), когда призывает Мастер оставят паладина позади.
(правила по выслеживанию есть в Руководстве Например, существо с Телосложением 14
Мастера). может задержать дыхание на 3 минуты. Если оно
Сбор еды. Персонаж может искать источники
начнёт задыхаться, у него будет 2 раунда, после
еды и воды, совершая проверки Мудрости
(Выживание), когда призывает Мастер. чего его хиты опускаются до 0.

ОКРУЖАЮЩАЯ СРЕДА ЗРЕНИЕ И СВЕТ


Приключения по своей природе включают Основные задачи в приключениях — заметить
исследование тёмных, опасных и таинственных опасность, найти спрятанные предметы, попасть
мест. Правила этого раздела покрывают самые по врагу, нацелить способность — сильно зависят
важные методы взаимодействия персонажей с от способности персонажа видеть. Темнота и
окружающей средой в таких местах. В прочие эффекты, мешающие зрению, вызывают
Руководстве Мастера есть правила по необычным большие затруднения.
ситуациям. Область может быть слабо или сильно
заслонённой. В слабо заслонённой области,
ПАДЕНИЕ например, в области тусклого света, в тумане,
Падение с большой высоты — одна из самых листве, существа совершают со штрафом
распространённых опасностей, поджидающих проверки Мудрости (Внимательность),
искателей приключений. полагающиеся на зрение.
В конце падения существо получает дробящий Сильно заслонённая местность — такая как
урон 1к6 за каждые 10 футов падения, с тьма, густой туман или густая листва — полностью
максимумом 20к6. Существо падает ничком, если блокирует зрение. Существа фактически
только каким-то образом не избежит урона от считаются ослеплёнными, когда пытаются
падения. рассмотреть что-то, находящееся в такой
местности (смотрите приложение А).
УДУШЕНИЕ Наличие или отсутствие света создаёт три
Существо может задержать дыхание на категории освещения: яркий свет, тусклый свет и
количество минут, равное 1 + модификатор тьму.
Телосложения (минимум 30 секунд). Яркий свет позволяет большинству существ
Если существо не может дышать, оно может видеть хорошо. Даже пасмурный день
жить в течение количества раундов, равного предоставляет яркий свет, равно как фонари и
модификатору Телосложения (минимум 1 раунд). прочие источники света в определённом радиусе.
В начале своего следующего хода его хиты Тусклый свет, также называемый тенью,
опускаются до 0, и оно начинает умирать. Если у создаёт слабо заслонённую местность. Область
вас кончился воздух или вас душат, вы не можете тусклого света обычно находится между
восстанавливать хиты и становиться источником яркого света, таким как световой
стабилизированным, пока снова не сможете жезл, и окружающей тьмой. На рассвете и закате
дышать. свет тоже тусклый. Яркая луна в полнолуние
освещает землю тусклым светом.
РАЗДЕЛЕНИЕ ОТРЯДА Темнота создаёт сильно заслонённую
Иногда отряду искателей приключений есть местность. Персонажи оказываются в темноте по
ночам (когда не светит луна), в коридорах
смысл разделиться, хотя бы для разведки того,
подземелий, котельных и т.д.
что происходит впереди. Вы можете формировать
несколько отрядов, и каждый будет СЛЕПОЕ ЗРЕНИЕ
перемещаться со своей скоростью. У каждой Существо со слепым зрением может
группы будет свой первый, средний и последний воспринимать своё окружение в определённом
ряд. радиусе, не полагаясь на зрение. Этим чувством
обладают существа без глаз, такие как слизи, и

96
Star Wars: Space War Круговорот Миров
существа с эхолокацией или обострёнными Например, персонаж может потянуть рычаг,
чувствами, такие как летучие мыши и подземные который, поднимет заслонку двери, затопит
космические-гиганты. комнату водой или откроет потайную дверь в
стене. Однако если рычаг заржавел, его придётся
ТЁМНОЕ ЗРЕНИЕ сдвинуть с места. В такой ситуации Мастер может
Многие существа в мирах SW:SW, особенно те, призвать к совершению проверки Силы, чтобы
что обитают под землёй, обладают тёмным увидеть, сдвинулся ли рычаг. Мастер
зрением. Такие существа могут видеть в темноте, устанавливает Сл, основываясь на трудности
как если бы она была тусклым светом, так что для задачи.
них эта область считается слабо заслонённой. Персонажи могут также причинять урон
Однако такие существа не могут в темноте предметам своим оружием и способностими.
различать цвета, для них это разные оттенки Предметы обладают иммунитетом к урону ядом ,
серого. но во всём остальном они могут подвергаться
физическим атакам так же как существа. Мастер
ЕДА И ВОДА определяет КД предмета и его хиты, а также
Персонажи, которые не едят и не пьют, может решить, что предмет обладает
получают эффекты истощения (смотрите сопротивлением или иммунитетом к
приложение А). Истощение, вызванное определённым видам атак (например, сложно
отсутствием еды или воды, нельзя устранить, перерезать верёвку дубинкой). Предметы всегда
пока персонаж не съест или не выпьет полностью проваливают спасброски Силы и Ловкости, и они
требуемое количество. обладают иммунитетом к эффектам, требующим
от других совершения спасброска. Когда хиты
ЕДА предмета падают до 0, он ломается.
Персонажу нужен один фунт еды в день, но он Персонаж может также попытаться совершить
может растянуть пищу, съев всего половину проверку Силы, чтобы сломать предмет. Сл такой
рациона. Полфунта еды в день считается как проверки определяет Мастер.
полдня без еды.
Персонаж может прожить без еды количество СОЦИАЛЬНОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ
дней, равное 3 + модификатор Телосложения Исследование подземелий, преодоление
(минимум 1). В конце каждого дня после этого препятствий и уничтожение чудовищ — важные
персонаж автоматически получает одну степень части приключений в SW:SW. Однако, не менее
истощения. важны социальные взаимодействия искателей
День с полноценным питанием сбрасывает приключений и других обитателей мира.
счётчик дней без еды до нуля. Взаимодействие принимает разные формы.
Вы можете убеждать бессовестного вора
ВОДА сознаться в каком-то преступлении, или льстить
Персонажу нужен 1 галлон (4 литра) воды в дипломату тви’леку, чтобы он пропустил вас на
день, или 2 галлона (8 литров), если погода (или свой корабль. Мастер отыгрывает роли
окружение, например котельная завода дроидов) персонажей, принимающих участие во
жаркая. Персонаж, выпивший за день только взаимодействии, и не принадлежащих
половину этого объёма, должен в конце дня присутствующим игрокам. Такие персонажи
преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, называются неигровыми персонажами (НИП).
иначе он получает одну степень истощения. В общих терминах, отношение НИП к вам
Выпивший меньший объём воды получает в может быть дружелюбным, безразличным или
конце дня одну степень истощения враждебным. Естественно, от дружелюбного НИП
автоматически. проще добиться желаемого.
И в том и в другом случае персонаж, уже У социального взаимодействия два основных
имеющий как минимум одну степень истощения, аспекта: отыгрыш и проверки характеристик.
получает сразу две степени.
ОТЫГРЫШ
ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С Отыгрыш, в сущности, это проживание некой
роли. В данном случае вы, как игрок, отыгрываете
ПРЕДМЕТАМИ
мысли, действия и речи своего персонажа.
Взаимодействие персонажей с предметами
Отыгрыш является частью всех действий в
обычно легко разрешить. Игрок сообщает
игре, и он предшествует социальному
Мастеру, что его персонаж делает, например,
взаимодействию. Причуды, манеры и личность
двигает рычаг, а Мастер описывает, что
вашего персонажа влияют на то, как разрешится
произошло, если что-то вообще произошло.
взаимодействие.

97
Star Wars: Space War Круговорот Миров
Есть два стиля отыгрыша персонажа: РЕЗУЛЬТАТЫ ОТЫГРЫША
описательный и активный. Многие используют Мастер использует действия и намерения
комбинацию этих двух стилей. Пользуйтесь ими вашего персонажа, чтобы определить реакцию
так, как вам нравится. НИП. Трусливый НИП подчинится при угрозе
насилия. Упрямый трандошан никому не
ОПИСАТЕЛЬНЫЙ СТИЛЬ позволит задирать себя. Самодовольный хатт
ОТЫГРЫША открыт для лести.
При таком стиле вы описываете Мастеру и Взаимодействуя с НИП внимательно следите
другим игрокам слова и действия своего за тем, как Мастер изображает его настроение и
персонажа. Вы говорите, что и как именно делает диалоги. Так вы сможете определить его
ваш персонаж. личность, идеалы, привязанности и слабости, и с
Например, Крис играет трандошаном помощью них повлиять на этого НИП.
Тордеком. Тордек вспыльчивый, и во всех Взаимодействие в SW:SW похоже на
неудачах своей семьи он винит людей. В кантине взаимодействие в реальной жизни. Если вы
ненавистный Тордеку человек контрабандист можете предложить НИП то, что ему нужно,
подсаживается за его стол и пытается завести угрожать ему тем, чего он боится, или сыграть на
разговор. его симпатиях и целях, вы сможете добиться
Крис говорит: «Тордек сплёвывает на пол, словами всего, чего захотите. С другой стороны,
бросает контрабандисту сквозь зубы оскорбление если вы оскорбите гордого воителя или плохо
и идёт к барной стойке. Он садится на стул и отзовётесь о союзниках сенатора, ваши усилия
сердито смотрит на контрабандиста, после чего будут потрачены впустую.
заказывает выпивку».
В этом примере Крис передал настроение ПРОВЕРКИ ХАРАКТЕРИСТИК
Тордека и дал Мастеру понять настроение своего В дополнение к отыгрышу проверки
персонажа. характеристик тоже помогают определить исход
При описательном стиле помните следующее: взаимодействия.
• Описывайте эмоции и настроение своего Ваш отыгрыш может изменить настрой НИП,
персонажа. но шансы на это могут быть разными. Например,
• Сосредоточьтесь на намерениях своего Мастер может призвать к проверке Харизмы во
персонажа и том, как другие могут их воспринять. время взаимодействия, если он хочет, чтобы
• Выдавайте столько подробностей, кости решили, какой будет реакция НИП. На
сколько считаете нужным. усмотрение Мастера, могут потребоваться и
Не беспокойтесь об абсолютно точном другие проверки.
описании действий. Просто сфокусируйтесь на Помните о владении навыками, когда
том, что должен был бы сделать ваш персонаж и решаете, как будете взаимодействовать с НИП,
опишите то, что пришло вам в голову. стараясь по максимуму использовать бонусы и
навыки. Если группе нужно обмануть охрану,
АКТИВНЫЙ СТИЛЬ ОТЫГРЫША чтобы пробраться на закрытый завод, разговор
Если описательный отыгрыш говорит Мастеру лучше вести шпиону, владеющему Обманом. Во
и другим игрокам, что думает и делает ваш время переговоров об освобождении
персонаж, активный отыгрыш показывает это. заложников максимального успеха добьётся
При использовании активного отыгрыша вы контрабандист с Убеждением.
говорите голосом своего персонажа, как
настоящий актёр. Вы можете даже имитировать ОТДЫХ
движения и мимику своего персонажа. Этот стиль Искатели приключений героичны, но даже они
с бо́ льшим погружением, хотя то, что не не могут ежечасно заниматься исследованием,
получается отыграть, всё равно придётся описать. взаимодействием и сражениями. Им тоже нужен
Возвращаясь к примеру с Крисом, отдых, время на сон и еду, уход за ранами,
отыгрывающим Тордека, эта сцена при активном освежение сознания и духа для заклинаний и
отыгрыше выглядела бы так: подготовка к новым приключениям.
Говоря от лица Тордека, Крис делает голос Искатели приключений могут совершать
низким и грубым: «А я-то сижу и думаю, чем это короткие отдыхи в течение дня и
тут завоняло. Если бы я хотел тебя услышать, я бы продолжительный отдых в конце каждого дня
оторвал тебе руку и послушал твои крики».
Сделав голос обычным, Крис добавляет: «Я КОРОТКИЙ ОТДЫХ
встаю, презрительно смотрю на человека и иду к Короткий отдых это период длиной как
барной стойке». минимум 1 час, во время которого персонаж не

98
Star Wars: Space War Круговорот Миров
делает ничего напряжённого кроме поглощения ЗАТРАТЫ НА СУЩЕСТВОВАНИЕ
пищи, питья, чтения и обработки ран. Между приключениями вы выбираете образ
В конце короткого отдыха персонаж может жизни и платите за него, как написано в главе 5.
потратить одну или несколько Костей Хитов. На вашего персонажа выбранный стиль жизни
Каждая потраченная кость позволяет совершить не оказывает большого эффекта, но он может
бросок соответствующей кости, добавить к ней влиять на то, как другие реагируют на вас.
модификатор Телосложения и восстановить Например, если вы ведёте аристократическое
получившееся количество хитов. После каждого существование, вам проще будет повлиять на
броска можно решить, что будет потрачена ещё дворян, сенаторов, высокопоставленных
одна Кость Хитов. Потраченные Кости Хитов личностей, чем, если бы вы жили в нищете.
восстанавливаются в конце продолжительного
отдыха, как описано ниже. ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ ВО ВРЕМЯ
ПРОСТОЯ
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНЫЙ ОТДЫХ Между приключениями Мастер может
Продолжительный отдых это долгий период спросить, чем ваш персонаж занимается во время
длительностью как минимум 8 часов, во время простоя. Периоды простоя могут быть разными,
которого персонаж спит или совершает лёгкую но каждая деятельность требует определённое
деятельность: читает, разговаривает, ест и стоит количество дней для завершения, и как минимум
на страже не более 2 часов. Если отдых 8 часов каждого дня должны быть потрачены на
прерывается напряжённой активностью (как деятельность, чтобы этот день был засчитан. Дни
минимум 1 час ходьбы, сражение, накладывание не обязаны быть последовательными. Если у вас
заклинаний или другая подобная деятельность), больше дней простоя, чем вам нужно потратить,
персонажи должны начать отдых с начала, чтобы вы можете заниматься одним делом чуть дольше,
получить от него преимущества. а можете переключиться на новую деятельность.
В конце продолжительного отдыха персонаж Возможна и другая деятельность кроме тех
восстанавливает все потраченные хиты, а также вариантов, что описаны ниже. Если вы хотите,
половину от максимума Костей Хитов (минимум чтобы персонаж тратил время простоя на что-то
1). Например, если у персонажа восемь Костей другое, посоветуйтесь с Мастером.
Хитов, в конце продолжительного отдыха он
может восстановить четыре из них. РЕМЕСЛО
Персонаж не может получить преимущества Вы можете создавать предметы, включая
от второго продолжительного отдыха за 24- снаряжение для приключений и предметы
часовой период, и у персонажа должен быть хотя искусства. Вы должны владеть инструментами,
бы 1 хит в начале отдыха, чтобы получить от него связанными с создаваемым предметом (обычно
преимущества. это инструмент техника). Вам также могут
потребоваться особые материалы или место для
МЕЖДУ ПРИКЛЮЧЕНИЯМИ создания. Например, даже если вы владеете
Между походами в логова преступных ремонтным набором, вам всё равно нужна
организаций и сражениями с древним злом мастерская для создания вибро-меча или
искателям приключений нужно время на отдых, доспеха.
восстановление и подготовку к следующим За каждый день простоя, потраченный на
приключениям. Многие также используют это создание предмета, вы можете создать один или
время для выполнения других задач, таких как несколько предметов, с суммарной рыночной
создание и модифицирование оружия и стоимостью не более 50 кр, но вы должны
доспехов, проведение исследований и трата потратить сырья стоимостью в половину этой
заработанных креитов. суммы. Если рыночная стоимость того, что вы
В некоторых случаях время проходит без создаёте, больше 50 кр, вы копите за каждый
примечательных событий. Начиная новое день по 50 кр, пока не достигнете полной
приключение, Мастер может просто объявить, стоимости предмета. Например, комплект лат
что прошло такое-то количество времени, и (рыночная стоимость 7 500 кр) создаётся в
позволить вам поверхностно описать, чем одиночку за 150 дней.
занимались ваши персонажи. Мастер может Несколько персонажей могут объединять
наоборот, пристально следить за потраченным усилия, создавая один предмет, при условии, что
временем, потому что параллельно этим все они владеют требуемыми инструментами и
событиям происходит что-то другое, невидимое работают сообща в одном месте. Каждый
вам. персонаж вкладывает по 50 кр в день в создание
предмета. Например, три персонажа, владеющие
нужными инструментами, и имеющие доступ к

99
Star Wars: Space War Круговорот Миров
мастерской, могут создать комплект лат за 50 условия, вы получаете искомую информацию,
дней, затратив сообща 3 750 кр. если она доступна.
Во время создания предметов вы можете За каждый день исследований вы должны
поддерживать скромное существование, не тратя потратить на расходы 10 кр. Эта стоимость
по 10 кр в день, или комфортное существование добавляется к затратам на существование
за половину обычной стоимости (подробности (смотрите в главе 5).
смотрите в главе 5).
ОБУЧЕНИЕ
Вы можете тратить время между
РАБОТА ПО ПРОФЕССИИ приключениями на изучение новых языков и
Вы можете работать между приключениями, тренировку обращения с инструментами. Мастер
что позволяет вам поддерживать скромное может позволить дополнительные варианты
существование, не тратя по 10 кр в день обучения.
(подробности смотрите в главе 5). Это Во-первых, вы должны найти согласного
преимущество длится, пока вы продолжаете учителя. Мастер определяет, сколько времени на
работать по профессии. это уйдёт, и какие проверки характеристик для
Если вы член организации, способной дать этого потребуются.
прибыльную работу, такой как мастерская или Обучение длится 250 дней и стоит 10 кр в
завод, вы зарабатываете достаточно для день. Потратив нужное количество времени и
поддержания комфортного существования. денег, вы изучаете новый язык или получаете
владение новым инструментом.
ВОССТАНОВЛЕНИЕ
Вы можете использовать простой между
приключениями для избавления от ранений,
болезней и отравлений.
За три дня простоя, потраченных на
восстановление, вы можете совершить один
спасбросок Телосложения со Сл 15. В случае
успеха вы можете выбрать один из следующих
результатов:

• Окончите один эффект на себе, не


дающий восстанавливать хиты.
• В течение следующих 24 часов вы
совершаете с преимуществом спасброски от
одной болезни или яда, действующего в данный
момент на вас.

ИССЛЕДОВАНИЕ
Время между приключениями отлично
подходит для совершения исследований и
попыток разгадать тайны, возникающие по ходу
кампании. Исследование может включать
кропотливое исследование пыльных книг и
датафайлов, или покупку выпивки для местных
пьяниц в надежде услышать от них слухи и
сплетни.
Когда вы начинаете исследование, Мастер
определяет, доступна ли эта информация,
сколько дней простоя требуется для её
обнаружения, и есть ли какие-то ограничения
(такие как необходимость найти определённую
личность, файл записи или место. Мастер может
также потребовать совершения проверок
характеристик, таких как Интеллект (Анализ),
чтобы найти подсказки к разыскиваемой
информации, или Харизма (Убеждение), чтобы
заполучить чью-то помощь. Выполнив эти

100
Star Wars: Space War Круговорот Миров

ГЛАВА 9: СРАЖЕНИЕ СРАЖЕНИЕ ПО ШАГАМ


1. Определение неожиданности. Мастер
Звук светового меча, рассекающего воздух. определяет, захвачен ли врасплох кто-то из
Жуткий звук когтей чудовищ, раздирающих участвующих в сражении.
доспех. Яркая вспышка света от взрыва 2. Определение позиций. Мастер определяет,
термального детонатора. Резкий запах крови, где стоят все персонажи и чудовища. В
перебиваемый вонью от чудовищ. Яростные зависимости от походного строя и заявленных
рыки, триумфальные вопли, крики боли. позиций Мастер расставляет противников —
Сражения в SW:SW хаотичные, смертельные и как далеко и где именно они находятся.
захватывающие. 3. Определение инициативы. Все участники
Эта глава предоставляет правила, нужные для сцены совершают проверки инициативы,
персонажей и чудовищ в сражении, будь то определяя порядок своих ходов.
короткая стычка или длительное противостояние 4. Совершение ходов. Все участники сражения
в переулке или на поле боя. В этой главе совершают ходы в порядке инициативы.
обращение «вы» может быть адресовано как к 5. Начало следующего раунда. Когда все
игрокам, так и к Мастеру. Мастер контролирует совершили свои ходы, раунд оканчивается.
чудовищ и неигровых персонажей, а так же Возвращайтесь к шагу 4, пока сражение не
сторонние космические корабли, участвующие в окончится.
сражении, а игроки контролируют искателей
приключений (и свой звездолет). «Вы» также Если вы захвачены врасплох, вы не можете
может означать персонажа или чудовища, перемещаться и совершать действия в первом
находящегося под вашим контролем. В этом ходу сражения, и пока этот ход не окончится, вы
разделе под словом чудовища воспринимаются не можете совершать реакции. Член отряда
не только агрессивные не гуманоидные формы может быть захваченным врасплох, даже если
жизни, но и разбойники, солдаты, воины остальные члены отряда не захвачены.
группировок, дроиды и т.д.
ИНИЦИАТИВА
ПОРЯДОК СРАЖЕНИЯ Инициатива определяет порядок совершения
Обычно боевая сцена это схватка двух сторон, ходов во время сражения. Когда сражение
яростные выпады оружия, финты, парирование, начинается, все участники совершают проверки
маневрирование и целый столп бластерного огня. Ловкости, чтобы определить свою позицию в
Игра организовывает этот хаос в циклы раундов и порядке инициативы. Мастер совершает один
ходов. Раунд представляет примерно 6 секунд, бросок для целой группы одинаковых существ,
прошедших в игровом мире. Во время раунда все чтобы все они действовали одновременно.
участники сражения совершают ходы. Порядок Мастер располагает участников сражения в
ходов определяется в начале боевой сцены, когда порядке от обладателя наивысшего результата до
все совершают проверку инициативы. Когда все обладателя наименьшего результата. Это порядок
совершат свои ходы, начинается новый раунд, (называемый порядком инициативы), в котором
если одна сторона пока не победила другую. они действуют в раунде. Порядок инициативы
остаётся одним и тем же каждый раунд.
НЕОЖИДАННОСТЬ В случае ничьей Мастер определяет порядок
Отряд искателей приключений среди соперничающих существ, управляемых им,
прокрадывается в лагерь повстанцев и а игроки определяют порядок среди своих
выскакивает из-за деревьев. Дикое существо персонажей. Если ничья возникает между
бесшумно скользит по тропе и прогладывает чудовищем и персонажем игрока, порядок
одного из персонажей. В этих ситуациях одна из определяет Мастер. В качестве альтернативы,
сторон сражения застаёт другую врасплох. Мастер может бросить за всех соперничающих
То, кто захвачен врасплох, определяет Мастер. к20, чтобы определить порядок среди тех, у кого
Если ни одна из сторон не старалась вести себя выпала ничья.
тихо, группы автоматически замечают друг друга.
В противном случае Мастер сравнивает проверки ВАШ ХОД
Ловкости (Скрытность) тех, кто прячется, с В свой ход вы можете переместиться на
пассивным значением Мудрости расстояние, не превышающее вашу скорость, и
(Внимательность) противоположной стороны. Все совершить одно действие. Вы сами решаете, до
персонажи и чудовища, не заметившие угрозы, в или после действия вы будете перемещаться.
начале сцены захвачены врасплох. Ваша скорость, называемая также скоростью
ходьбы, указана на листе персонажа.

101
Star Wars: Space War Круговорот Миров
Самые распространённые действия описаны
ниже, в разделе «Действия в бою». Многие РЕАКЦИИ
классовые умения предоставляют Некоторые особые умения, способности и
дополнительные варианты действий. ситуации позволяют совершать особые действия,
В разделе «Перемещения и позиция» называемые реакциями. Реакция это мгновенный
приводятся правила по перемещению. ответ на срабатывание некоего условия, который
Вы можете в свой ход отказаться от может происходить как в ваш, так и в чужой ход.
перемещения и совершения действий. Если не Провоцированная атака, которая будет описана
можете решить, что делать, попробуйте ниже, — самый распространённый пример
совершить Уклонение или Подготовку, описанные реакции.
в разделе «Действия в бою». Если вы совершили реакцию, вы не сможете
совершить вторую реакцию до начала своего
БОНУСНЫЕ ДЕЙСТВИЯ следующего хода. Если реакция прерывала ход
Разнообразные классовые умения, другого существа, это существо может
способности и прочие эффекты позволяют вам продолжить свой ход после реакции.
совершать в ход дополнительное действие,
называемое бонусным действием. Бонусное ПЕРЕМЕЩЕНИЯ И ПОЗИЦИЯ
действие можно совершать, только если особое В бою персонажи и чудовища постоянно
умение или способность напрямую разрешает двигаются, используя перемещение и
делать что-то бонусным действием. В противном позиционирование для получения превосходства.
случае бонусное действие совершать нельзя.
В свой ход вы можете совершить только одно ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С ПРЕДМЕТАМИ ВОКРУГ ВАС
бонусное действие, так что если у вас есть Вот несколько примеров того, что вы можете
несколько вариантов, вы должны выбрать, какое совершать параллельно с перемещением и
бонусное действие совершить. совершением действий:
Вы сами выбираете, в какой момент хода
совершить бонусное действие, если только его  вынимание или убирание в ножны/кобуру
описание не указывает чёткие условия его меча/бластера
применения, и все эффекты, запрещающие вам  открывание или закрывание двери
совершать действия, запрещают также совершать  доставание ситмпака из рюкзака
бонусные действия.  поднимание упавшего вибро-топора
 взятие безделушки со стола
ПРОЧИЕ ДЕЙСТВИЯ В СВОЙ ХОД  снятие кольца с пальца
Ваш ход может содержать множество других  помещение еды в рот
мелких действий, не являющихся при том
 втыкание знамени в землю
перемещением.
 вынимание нескольких мкредитов из кошеля
Вы можете общаться любыми доступными
 выпивание коктейля из стакана
вам средствами, короткими фразами и жестами.
 нажатие на рычаг/кнопку
Вы можете также свободно
взаимодействовать с одним предметом или  доставание дата-файла с полки, до которой вы
особенностью местности во время другого дотягиваетесь
действия. Например, вы можете открыть заслонку  тушение небольшого пламени
двери во время перемещения, или вынуть  надевание маски-респиратора
оружие из ножен/кобуры частью того же  накидывание капюшона на голову
действия, которым совершаете атаку.  прикладывание уха к двери
Если вы хотите взаимодействовать со вторым  пинание небольшого камня
предметом, вам нужно потратить на это  проведение ключа-карты в электронном
действие. Некоторые особые предметы всегда замке
используются действием, что указывается в их  прощупывание пола 10-футовым шестом
описании.  передача предмета другому персонажу
Мастер может потребовать, чтобы вы
потратили действие на такую деятельность, если Вы можете в свой ход переместиться на
предмет требует особого обращения или вам расстояние, не превышающее вашу скорость,
мешают необычные обстоятельства. Например, используя приведённые здесь правила.
Мастер может резонно решить, что нужно
потратить действие, чтобы открыть заклинившую Ваше перемещение может включать прыжки,
дверь. лазание и плавание. Эти разные режимы
перемещения можно объединять с ходьбой, либо
всё перемещение может состоять из них. Как бы
102
Star Wars: Space War Круговорот Миров
вы ни перемещались, вы вычитаете расстояние
всех частей перемещения из скорости, пока не ЛЕЖАНИЕ НИЧКОМ
закончите перемещаться. Участники сражения часто оказываются
Раздел «Особые виды перемещения» в главе лежащими, либо потому, что их сбили с ног, либо
8 приводит подробности по прыжкам, лазанию и потому что они сами легли. В любом случае, они
плаванию. лежат ничком, и это состояние описано в
приложении А.
ПРЕРЫВАНИЕ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ Вы можете упасть ничком, не тратя скорость.
Вы можете прерывать перемещение в свой Вставание требует больше усилий, для него
ход, совершая что-то между двумя требуется потратить половину скорости.
перемещениями. Например, если у вас скорость Например, если ваша скорость 30 футов, для
30 футов, вы можете переместиться на 10 футов, вставания придётся потратить 15 футов
совершить действие, а затем переместиться на 20 перемещения. Вы не можете вставать, если у вас
футов. недостаточно перемещения или если скорость
равна 0.
ПЕРЕМЕЩЕНИЕ МЕЖДУ Для перемещения в положении лёжа нужно
АТАКАМИ или ползти или использовать магию, такую как
Если вы совершаете действие, включающее телепортация. Каждый фут перемещения во
более одной атаки оружием, вы можете время ползания стоит 1 дополнительный фут.
дополнительно прерывать перемещение этими Таким образом, ползание на 1 фут по
атаками. Например, контрабандист, способный труднопроходимой местности стоит 3 фута
совершать две (три) атаки за счёт умения Шквал, перемещения.
и имеющий скорость 25 футов, может
переместиться на 10 футов, совершить атаку, ПЕРЕМЕЩЕНИЕ И ДРУГИЕ
переместиться на 15 футов, и атаковать ещё раз. СУЩЕСТВА
Вы можете проходить сквозь пространство
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ РАЗНЫХ невраждебных существ. Сквозь пространство
СКОРОСТЕЙ враждебного существа можно пройти, только
Если у вас есть несколько скоростей, если его размер как минимум на две категории
например, скорость ходьбы и скорость полёта, вы больше или меньше вашего. Помните, что
можете переключаться между ними во время пространство других существ является для вас
перемещения. При каждом переключении труднопроходимой местностью.
вычитайте уже пройдённое расстояние из новой Вне зависимости от того, дружественное
скорости. Разница покажет, на сколько ещё вы существо или нет, вы не можете добровольно
можете переместиться. Если результат равен 0 закончить перемещение в его пространстве.
или меньше, вы не можете использовать эту Если вы во время перемещения покидаете
новую скорость во время текущего перемещения. досягаемость враждебного существа, вы, как
Например, если у вас есть скорость 30 и обычно, провоцируете атаку.
скорость полёта 60 за счёт использования
ракетного ранца, вы можете пролететь 20 футов, ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ПОЛЁТОМ
потом пройти 10 футов, Затем вновь подняться в Летающие существа наслаждаются
воздух и пролететь ещё 30 футов. отсутствием большинства препятствий, но они
постоянно находятся под угрозой падения. Если
ТРУДНОПРОХОДИМАЯ летающее существо сбито с ног, его скорость
МЕСТНОСТЬ уменьшается до 0, или оно по какой-то другой
Сражения происходят не только в пустых причине теряет способность перемещаться, оно
комнатах и ровных полях. Окружение — щебень, падает, если только не может парить или не
кусты и крутые лестницы — может создавать летает за счёт Силы (Левитирует).
труднопроходимую местность
Каждый фут перемещения по РАЗМЕР СУЩЕСТВА
труднопроходимой местности стоит 1 Разные существа занимают разное
дополнительный фут. Это правило действует пространство. Приведённая таблица показывает,
даже если на одно и то же место действуют сразу какое пространство занимают существа разного
несколько эффектов, делающих его размера. Иногда предметы используют эти же
труднопроходимым, таких как подлесок, крутые категории размеров.
ступени, снег или мелкое болото. Пространство
другого существа, как враждебного, так и нет,
тоже считается труднопроходимой местностью.
103
Star Wars: Space War Круговорот Миров
КАТЕГОРИИ РАЗМЕРОВ Если клетка стоит дополнительного
Размер Пространство перемещения, например, из-за
Крошечный 2,5 × 2,5 фута труднопроходимой местности, у вас должно
Маленький 5 × 5 футов хватать перемещения, чтобы войти в эту клетку.
Средний 5 × 5 футов Например, у вас должно быть как минимум 2
Большой 10 × 10 футов. клетки перемещения, чтобы войти в клетку с
Огромный 15 × 15 футов труднопроходимой местностью.
Громадный 20 × 20 футов или больше Углы. Диагональное перемещение не может
пересекать углы стен, больших деревьев и прочих
ПРОСТРАНСТВО особенностей местности, заполняющих всю свою
Указанное пространство это площадь, клетку.
контролируемая существом в бою, а не его
Расстояния. Для определения на сетке
габариты. Например, большинство существ
Среднего размера вовсе не 5 футов в ширину, но расстояния между двумя существами или
именно такое пространство в ширину они предметами начните подсчёт с клетки, смежной с
контролируют. Если родианец Среднего размера одним из них и считайте кратчайшим маршрутом
стоит в дверном проёме шириной 5 футов, другие до клетки, в которой находится другой,
существа не могут проходить через него, пока он включительно.
не разрешит им.
Пространство существа также отражает
площадь, необходимую для эффективного
ПРОТИСКИВАНИЕ В МЕНЬШЕЕ
сражения. Именно поэтому есть предел ПРОСТРАНСТВО
количества существ, которые могут окружать Существо может протиснуться в пространство,
другое существо. Если бойцы Среднего размера, достаточное для существа на одну категорию
только восемь из них смогут окружить 5-футовое меньше его. Таким образом, Большое существо
пространство своего противника. может протиснуться в проход шириной 5 футов.
Из-за того, что существам большего размера Протискиваясь, существо должно тратить 1
требуется больше пространства, ещё меньшее их дополнительный фут за каждый фут
количество может принимать участие в перемещения, и совершает с помехой броски
окружении. Если пять существ Большого размера атаки и спасброски Ловкости. Броски атаки по
столпятся вокруг одного Среднего, больше ни для существам, находящимся в тесном пространстве,
кого места не останется. И наоборот, одно совершаются с преимуществом.
Громадное существо может быть окружено
двадцатью существами Среднего размера. ДЕЙСТВИЯ В БОЮ
(НАЗЕМНЫЙ)
ВАРИАНТ: ИГРА НА СЕТКЕ Если вы в свой ход совершаете действие, это
Если вы отыгрываете сражения на разделённом может быть одно из описанных ниже действий,
на клетки поле с помощью миниатюр или действие, дарованное классом или особым
жетонов, используйте следующие правила: умением, или импровизированное действие. У
Клетки. Каждая клетка поля изображает многих чудовищ есть разные варианты действий
площадь 5 × 5 футов. в блоках статистики.
Скорость. Вместо перемещения на футы вы Если вы описываете действие, не упомянутое
в правилах, Мастер сообщает, возможно ли это
перемещаетесь по клеткам. Скорость при этом
действие, и какие проверки нужно совершить для
делится на сегменты по 5 футов. Можно легко определения успешности.
сконвертировать скорость из футов в клетки,
разделив её на 5. Например, скорость 30 футов АТАКА
превращается в 6 клеток. Чаще всего в бою совершается действие Атака,
Если сетка используется часто, запишите будь то удар вибро-мечом, стрельба из бластера
скорость на листе персонажа сразу в клетках. или драка на кулаках.
Этим действием вы совершаете одну
Вход в клетку. Для того, чтобы войти в
рукопашную или дальнобойную атаку. Смотрите
клетку, вы должны потратить как минимум 1
подробности в разделе «Совершение атаки».
клетку перемещения, даже если двигались по Некоторые умения, такие как Дополнительная
диагонали (правила диагонального перемещения атака у контрабандиста, позволяют совершать
жертвуют реализмом ради скорости). несколько атак одним действием.

104
Star Wars: Space War Круговорот Миров
ЗАСАДА воображение и значения характеристик.
Если вы совершаете действие Засада, вы Смотрите описания характеристик в главе 7 в
совершаете проверку Ловкости (Скрытность), поисках вдохновения для импровизации.
пытаясь спрятаться, используя правила из главы Когда вы описываете действие, не
7. В случае успеха вы получаете определённые
упомянутое в правилах, Мастер сообщает,
преимущества, описанные ниже в разделе
«Невидимые атакующие и цели». возможно ли это действие, и какие проверки
нужно совершить для определения успешности.
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ПРЕДМЕТА
Обычно вы взаимодействуете с предметами ПОМОЩЬ
во время других действий, например, вынимаете Вы можете оказать помощь другому существу.
вибро-меч частью атаки, но если предмет требует Если вы совершаете действие Помощь, существо,
действия для его использования, вы совершаете которому вы помогаете, совершит свою
действие Использование предмета. Это действие следующую проверку характеристики для
также пригодится, если вы хотите в течение хода выполнения задачи с преимуществом, если она
взаимодействовать сразу с несколькими будет совершена до начала вашего следующего
предметами. хода.
В качестве альтернативы, вы можете помочь
ОТХОД дружественному существу атаковать другое
Если вы совершаете действие Отход, то до существо, находящееся в пределах 5 футов от вас.
конца текущего хода ваше перемещение не Вы совершаете финт, отвлекаете цель или каким-
провоцирует атаки. то другим образом делаете атаку союзника более
эффективной. Если ваш союзник атакует цель до
ПОДГОТОВКА начала вашего следующего хода, первый бросок
Вы можете прыгнуть на врага, когда он будет атаки совершается с преимуществом.
проходить под вами, или подождать, пока не
произойдёт определённое событие. Для этого вы РЫВОК
совершаете в свой ход действие Подготовка, Если вы совершаете действие Рывок, вы
чтобы реакцией подействовать позже. получаете дополнительное перемещение в
Во-первых, определите, какое текущем ходу, равное вашей скорости после
воспринимаемое событие вызовет вашу реакцию. применения всех модификаторов. Например,
Затем выберите действие, либо перемещение, если у вас скорость 30 футов, то совершив рывок,
которое будет совершено. Примеры: «Если вы можете переместиться на 60 футов.
штурмовик наступит на люк, я нажму на кнопку и Все увеличения и уменьшения скорости
открою его», «Если передо мной встанет изменяют точно так же и дополнительное
охранник, я отойду прочь». перемещение. Например, если ваша скорость 30
Когда срабатывает условие, вы можете либо футов уменьшена до 15 футов, то совершив
совершить свою реакцию до окончания действия, рывок, вы можете переместиться на 30 футов.
вызвавшего срабатывание, либо игнорировать
срабатывание условия. Подготовленное действие УКЛОНЕНИЕ
можно совершить только до начала вашего Если вы совершаете действие Уклонение, вы
следующего хода. Помните, что вы можете сосредотачиваетесь на уклонении от атак. До
совершить только одну реакцию в раунд. начала вашего следующего хода все броски атаки
по вам совершаются с помехой, если вы видите
ПОИСК атакующего, и спасброски Ловкости вы
Совершив действие Поиск, вы уделяете совершаете с преимуществом. Вы теряете это
внимание поиску чего-то. В зависимости от преимущество, если становитесь
характера ваших поисков, Мастер может призвать недееспособным (объясняется в приложении А)
к проверке Мудрости (Внимательность) или или если ваша скорость падает до 0.
Интеллекта (Анализ).
СОВЕРШЕНИЕ АТАКИ
ИМПРОВИЗИРОВАННОЕ ДЕЙСТВИЕ Совершаете ли вы удар оружием, стреляете ли
Ваши персонажи могут совершать действия, не из бластера или совершаете бросок атаки частью
описанные в этой главе, такие как выламывание навыка Силы, атака совершается довольно
дверей, запугивание врагов, поиски брешей в просто.
обороне или призывы к переговорам с врагами.
Единственным ограничением будет ваше

105
Star Wars: Space War Круговорот Миров
1. Выберите цель. Выберите цель в совершают удачные атаки, а ветераны могут
пределах досягаемости атаки: существо, предмет промахиваться.
или место. Если при броске к20 для броска атаки выпало
2. Определите модификаторы. Мастер «20», атака попадает вне зависимости от всех
определяет, есть ли у цели укрытие, и есть ли у модификаторов и КД цели. Кроме того, атака
вас преимущество или помеха к броскам атаки по считается критическим попаданием, что будет
ней. Кроме того, способности, особые умения и объяснено ниже.
прочие эффекты могут накладывать бонусы и Если при броске к20 для броска атаки выпало
штрафы к вашему броску атаки. «1», атака промахивается вне зависимости от всех
3. Определите последствия атаки. Вы модификаторов и КД цели.
совершаете бросок атаки. При попадании вы
совершаете бросок урона, если только атака не НЕВИДИМЫЕ АТАКУЮЩИЕ И
подчиняется другим правилам. Некоторые атаки ЦЕЛИ
создают особые эффекты в добавление к урону Участники сражения часто пытаются избежать
или вместо него. внимания врагов, прячась, накладывая
способности и скрываясь в темноте.
Если возникнет вопрос, является ли то, что вы Если вы атакуете цель, которую не видите,
делаете, атакой, ответ будет простым: если вы бросок атаки совершается с помехой. Это
совершаете бросок атаки, вы совершаете атаку. справедливо и в случае, если вы не знаете
местонахождение цели, и в случае, если вы
БРОСКИ АТАКИ слышите цель, но не видите её. Если цели не
Если вы совершаете атаку, бросок атаки было в том месте, которое вы атаковали, вы
определяет, попала атака или промахнулась. Для автоматически промахиваетесь, но Мастер
совершения броска атаки бросьте к20 и добавьте обычно просто говорит, что атака промахнулась,
уместные модификаторы. Если сумма результата не сообщая, что цель была вообще в другом
броска и модификаторов не меньше Класса месте.
Доспеха (КД) цели, атака попадает. КД персонажа Если существо вас не видит, вы совершаете по
определяется при создании персонажа, а КД нему броски атаки с преимуществом.
чудовищ указан в их блоке статистики. Если вы скрылись (вас не видно и не слышно),
то при совершении атаки вы выдаёте своё
МОДИФИКАТОРЫ БРОСКА местоположение, когда атака попадает или
Когда персонаж совершает бросок атаки, из промахивается.
модификаторов чаще всего используются
модификатор характеристики и бонус мастерства. ДАЛЬНОБОЙНЫЕ АТАКИ
Если бросок атаки совершает чудовище, оно Если вы совершаете дальнобойную атаку, вы
использует модификатор, указанный в блоке стреляете из бластера или ракетницы, кидаете
статистики. гранату или другой снаряд во врага с расстояния.
Модификатор характеристики. Для атак Чудовища могут метать шипы из хвоста. Многие
рукопашным оружием используется приемы Силы тоже включают в себя совершение
модификатор Силы, а для атак дальнобойным дальнобойной атаки.
оружием используется модификатор Ловкости.
Оружие со свойствами «метательное» (гранаты) ДИСТАНЦИЯ
или «фехтовальное» не подчиняются этому Дальнобойные атаки можно совершать только
правилу. по целям, находящимся в пределах
Некоторые приемы Силы тоже требуют определённой дистанции.
совершения броска атаки. Характеристика, Если у дальнобойной атаки, например,
модификатор которой используется при этом, приема Силы, указана только одна дистанция, вы
называется базовой характеристикой не можете атаковать цели, находящиеся за
чувствительного к Силе. Подробности смотрите в пределами этой дистанции.
главе 10. У некоторых дальнобойных атак, например, у
Бонус мастерства. Вы добавляете бонус совершаемых из огнестрельного оружия, указаны
мастерства к броскам атаки, когда совершаете две дистанции. Меньшее число это нормальная
атаку оружием, которым владеете, а также когда дистанция, а большее — максимальная
атакуете Силой. дистанция. Бросок атаки совершается с помехой,
если цель за пределами нормальной дистанции,
ВЫПАДЕНИЕ «1» ИЛИ «20» и вы не можете атаковать цель, находящуюся за
Судьба может улыбнуться вам, а может пределами максимальной дистанции.
отвернуться от вас; иногда новобранцы

106
Star Wars: Space War Круговорот Миров
ДАЛЬНОБОЙНЫЕ АТАКИ В Мастер может использовать механику этих
БЛИЖНЕМ БОЮ действий для моделирования
Дальнобойной атакой трудно прицелиться, импровизированных действий.
если непосредственно перед вами стоит враг.
Если вы совершаете дальнобойную атаку Вы можете избежать провоцированной атаки,
оружием, приемом Силы или каким-то другим совершив действие Отход. Вы также не
средством, бросок атаки совершается с помехой, провоцируете атаки, если кто-то (что-то)
если вы находитесь в пределах 5 футов от перемещает вас, не тратя ваше перемещение,
враждебного не недееспособного существа. действие и реакцию. Например, вы не
провоцируете атаку, если взрыв выбросил вас из
РУКОПАШНЫЕ АТАКИ пределов досягаемости врага или сила тяжести
Используемые в близком бою рукопашные заставила упасть мимо врага, стоящего на
атаки позволяют атаковать врага, находящегося в возвышении.
пределах вашей досягаемости. Обычно
рукопашная атака совершается зажатым в руке СРАЖЕНИЕ С ДВУМЯ ОРУЖИЯМИ
оружием, таким как вибро-меч, световой меч или Если вы совершаете действие Атака и атакуете
топор. Чудовища совершают рукопашные атаки рукопашным оружием со свойством «лёгкое»,
когтями, рогами, клыками, щупальцами и удерживаемым в одной руке, вы можете
другими частями тела. Некоторые приемы Силы бонусным действием атаковать другим
тоже включают в себя совершение рукопашной рукопашным оружием со свойством «лёгкое»,
атаки. удерживаемым в другой руке. Вы не добавляете
У большинства существ 5-футовая модификатор характеристики к урону от бонусной
досягаемость, и потому при совершении атаки, если он положительный.
рукопашной атаки они могут атаковать цели, Если у любого из оружий есть свойство
находящиеся в пределах 5 футов от них. «метательное», вы можете не совершать им
Некоторые существа (обычно с размером больше рукопашную атаку, а метнуть его.
Среднего) обладают рукопашными атаками с
досягаемостью больше 5 футов, что указано в их ЗАХВАТ
описании. Если вы хотите схватить существо или
При совершении рукопашной атаки оружием побороться с ним, вы можете использовать
вы можете использовать безоружный удар: пнуть, действие Атака для совершения особой
ударить кулаком, головой или другой рукопашной атаки, захвата. Если вы можете
аналогичный удар (ничто из этого не считается совершать многочисленные атаки действием
оружием). При попадании безоружный удар Атака, эта атака заменяет одну из них.
причиняет дробящий урон 1 + ваш модификатор Цель вашего захвата должна быть не более
Силы. Вы считаетесь владеющим безоружными чем на одну категорию больше вас, и она должна
атаками. находиться в пределах вашей досягаемости.
Используя как минимум одну свободную руку, вы
ПРОВОЦИРОВАННЫЕ АТАКИ пытаетесь схватить цель, совершая проверку
В бою все постоянно ждут, когда враг ослабит захвата: проверку Силы (Атлетика),
бдительность. Не получится спокойно ходить противопоставленную проверке Силы (Атлетика)
рядом с врагами, так как это провоцирует их на или Ловкости (Акробатика) цели (цель сама
совершение атак. выбирает, какую характеристику использовать).
Вы можете совершить провоцированную Если вы преуспеете, цель становится захваченной
атаку, если враждебное существо, которое вы (смотрите приложение А). В описании состояния
видите, покидает вашу досягаемость. Для этого сказано, что его оканчивает, и вы в любой момент
вы реакцией совершаете одну рукопашную атаку можете отпустить цель (действие не требуется).
по спровоцировавшему существу. Эта атака Высвобождение из захвата. Захваченное
прерывает перемещение спровоцировавшего существо может пытаться высвободиться. Для
существа, происходя как раз перед тем, как оно этого оно действием совершает проверку Силы
покинет пределы вашей досягаемости. (Атлетика) или Ловкость (Акробатика),
противопоставленную вашей проверке Силы
СОСТЯЗАНИЯ В БОЮ (Атлетика).
В сражениях часто приходится противопоставлять Перемещение захваченного существа. Если вы
свою доблесть отваге врага. Это отыгрывается в перемещаетесь, вы можете тащить или нести
виде состязаний. В этом разделе описаны самые захваченное существо вместе с собой, но ваша
распространённые состязания, требующие в бою скорость уменьшается вдвое, если только
совершения действий: захват и толкание существ.
107
Star Wars: Space War Круговорот Миров
существо не меньше вас как минимум на две огнемета — всё это может причинить урон и даже
категории. убить самых стойких существ.

ТОЛКАНИЕ СУЩЕСТВА ХИТЫ


Вы можете при помощи действия Атака Хиты отражают комбинацию физической и
совершить особую рукопашную атаку, чтобы или умственной стойкости, стремление к
сбить его с ног, или оттолкнуть от себя. Если вы существованию и удачу. Существ с большим
можете совершать многочисленные атаки числом хитов трудно убить. Те, у кого хитов мало
действием Атака, эта атака заменяет одну из них. — менее жизнеспособны.
Цель вашего толкания должна быть не более Текущие хиты существа (обычно называются
чем на одну категорию больше вас, и она должна просто хитами) могут быть любым числом от 0 до
находиться в пределах вашей досягаемости. Вы максимума его хитов. Это число часто меняется,
совершаете проверку Силы (Атлетика), когда существо получает урон и лечится.
противопоставленную проверке Силы (Атлетика) Каждый раз, когда существо получает урон,
или Ловкости (Акробатика) цели (цель сама этот урон вычитается из его хитов. Потеря хитов
выбирает, какую характеристику использовать). никак не сказывается на возможностях существа,
Если вы преуспеете, вы либо сбиваете цель с ног, пока хиты не опускаются до 0.
либо толкаете её на 5 футов от себя.
БРОСОК УРОНА
УКРЫТИЕ У оружия, некоторых приемов Силы и боевых
Стены, деревья, существа и прочие умений чудовищ указан причиняемый ими урон.
препятствия могут предоставлять укрытие в бою, Вы бросаете указанную кость или кости,
осложняя причинение цели урона. Цель получает добавляете модификаторы и причиняете цели
преимущества за счёт укрытия только от атак и получившийся урон. Бонусы к урону
эффектов, исходящих с противоположной предоставляет особые умения и прочие факторы.
стороны укрытия. При совершении атаки оружием вы
Есть несколько степеней укрытия. Если у цели добавляете к урону модификатор характеристики
есть несколько источников укрытия, применяется — той же самой характеристики, что
эффект только самого большого; степени не использовалась для броска атаки. В приеме Силы
складываются между собой. Например, если цель написано, какие кости бросать для определения
находится позади существа, дающего укрытие на урона и какие модификаторы применяются.
половину, и ствола дерева, дающего укрытие на Если прием Силы или эффект причиняет урон
три четверти, у неё будет укрытие на три сразу нескольким целям, бросок урона
четверти. совершается один на всех. Например, если
Цель с укрытием на половину получает бонус темный адепт Молнию Силы, урон от нее
+2 к КД и спасброскам Ловкости. Цель получает определяется лишь один раз и причиняется всем
укрытие на половину если препятствие закрывает существам, по которым попала молния.
как минимум половину её тела. Это может быть
низкая стена, большая мебель, узкий ствол КРИТИЧЕСКИЕ ПОПАДАНИЯ
дерева или существо, как враждебное, так и Если вы совершаете критическое попадание,
дружественное. вы бросаете кости урона по цели два раза.
Цель с укрытием на три четверти получает Бросьте кости урона два раза и сложите сумму.
бонус +5 к КД и спасброскам Ловкости. Цель Затем добавьте все уместные модификаторы. Для
получает укрытие на три четверти если ускорения можете бросить все кости
препятствие закрывает как минимум три четверти одновременно.
её тела. Это может быть непробиваемый бак с Например, если вы совершили критическое
жидкостью или широкий ствол дерева. попадание вибро-ножом, бросьте для урона 2к4,
На цель с полным укрытием нельзя а не 1к4, затем добавьте модификатор
непосредственно нацеливать атаки и характеристики. Если в атаку входят другие кости
способности, хотя некоторые способности могут урона, вы бросаете по два раза и эти кости.
захватить цель областью воздействия. Цель
обладает полным укрытием если полностью ВИДЫ УРОНА
скрыта за препятствием. Разные атаки, приемы Силы и прочие эффекты
причиняют разные виды урона. Сами по себе
УРОН И ЛЕЧЕНИЕ разные виды урона не подчиняются особым
Раны и угроза смерти постоянно правилам, но от них зависят другие элементы
сопровождают тех, кто исследуют миры SW:SW. игры, такие как сопротивление урону.
Выпад светового меча, меткий выстрел, пламя от

108
Star Wars: Space War Круговорот Миров
Виды урона идут с примерами, помогающими ЛЕЧЕНИЕ
Мастеру определить вид урона для нового Если урон не вызвал смерть, он не постоянен.
эффекта. Хиты существа восстанавливаются отдыхом
Дробящий. Тяжёлые силовые атаки — (объясняется в главе 8), а приемы Силы, такие как
молотом, падением, сдавливанием и т. п. — прием Лечение ран или медпак устраняют урон
причиняют дробящий урон. мгновенно.
Звук. Оглушительные звуковые волны, Если существо получает какое-либо лечение,
причиняют урон звуком. восстановленные хиты добавляются к его
Ионный. Урон электромагнитным полем, текущим хитам. Хиты существа не могут
обесточивает технику, провалившую спасбросок 8 превышать его максимум хитов, поэтому лишние
+ Мод. Характеристики + бонус мастерства хиты теряются. Например, друид восстанавливает
нападавшего, и наносит урон. В случае успешного следопыту 8 хитов. Если у охотника за головами
спасброска, цель не отключается и получает сейчас 14 хитов, а максимум хитов 20, охотник за
половину урона. головами восстанавливает 6 хитов, а не 8.
Лазерный. Урон причиняемый лазерным Умершее существо не может восстанавливать
оружием: бластерами, лазерными винтовками и хиты.
световым мечем.
Кислота. Испарение кислоты в подземельях ОПУСКАНИЕ ХИТОВ ДО 0
причиняет урон кислотой. Если ваши хиты опустились до 0, вы либо тут
Психический. Урон, причиняемый же умираете, либо теряете сознание.
посредством ментального воздействия на
существо, например Чувствительными к Силе. МГНОВЕННАЯ СМЕРТЬ
Огонь. Огнемет, пожар, большой взрыв Большой урон может убить вас мгновенно.
причиняют урон огнем. Если урон опускает ваши хиты до 0, и ещё
Осколочный. Гранаты, взрывчатки, ракеты остаются излишки, вы умираете, если излишки
причиняют осколочный урон. равны максимуму ваших хитов или превышают
Рубящий. Вибро-Мечи, топоры и когти его.
чудовищ причиняют рубящий урон. Например, у шпиона с максимумом хитов 12
Электричество. Прием Молния Силы и сейчас 6 хитов. Если он получает от атаки урон 18,
короткое замыкание приборов причиняют урон хиты опускаются до 0, но остаётся ещё 12 урона.
электричеством. Так как этот урон равен максимуму хитов, жрица
Яд. Ядовитые укусы и токсичное дыхание умирает.
зелёного дракона причиняют урон ядом.
ПОТЕРЯ СОЗНАНИЯ
СОПРОТИВЛЕНИЕ УРОНУ И Если урон опускает ваши хиты до 0, но не
УЯЗВИМОСТЬ убивает вас, вы теряете сознание (смотрите
Некоторым существам и предметам приложение А). Вы приходите в сознание, если
чрезвычайно трудно или наоборот, легко восстанавливаете хиты.
причинить вред определёнными видами урона.
Если у существа или предмета есть ОПИСАНИЕ ЭФФЕКТОВ УРОНА
сопротивление виду урона, то урон этого вида, Мастер описывает потерю хитов разными путями.
причиняемый ему, уменьшается вдвое. Если у Если ваши хиты не меньше половины от
существа или предмета есть уязвимость виду
максимума хитов, обычно у вас не будет
урона, урон этого вида для него удваивается.
Сопротивление и уязвимость применяются к признаков ранения. Когда хиты опускаются ниже
урону после всех остальных модификаторов. половины от максимума, у вас появятся первые
Например, по существу с сопротивлением к порезы и синяки. Атака, опускающая хиты до 0,
дробящему урону попадает атака, причиняющая попадает точно по вам, оставляя кровоточащие
дробящий урон 25. Это существо также находится раны и другие травмы, либо просто лишает вас
в ионном щите, уменьшающей весь урон на 5. сознания.
Вначале из урона 25 вычитается 5 а результат
делится пополам, так что существо получает урон
10. СПАСБРОСКИ ОТ СМЕРТИ
Многократные сопротивления или уязвимости Если вы начинаете ход с 0 хитов, вы должны
к одному и тому же виду урона не складываются. совершить особый спасбросок, называемый
спасброском от смерти, чтобы определить,
приближаетесь ли вы к смерти или цепляетесь за
жизнь. В отличие от других спасбросков, этот не
привязан ни к какой характеристике. Теперь вы
109
Star Wars: Space War Круговорот Миров
находитесь в руках судьбы, и помочь вам могут НОКАУТИРОВАНИЕ СУЩЕСТВА
только способности и умения, улучшающие Иногда нападающий хочет обезвредить врага,
шансы на совершение успешных спасбросков. а не убивать его. Если атакующий опускает хиты
Бросьте к20. Если результат будет «10» или существа до 0 рукопашной атакой, он может
выше, вы преуспели. В противном случае заявить, что нокаутирует его. Этот выбор можно
спасбросок провален. Сами по себе успехи и сделать уже после причинения урона. В этом
неудачи не оказывают никакого эффекта. В случае случае цель теряет сознание, но сразу становится
трёх успехов вы становитесь стабилизированным стабилизированной.
(смотрите ниже). В случае трёх провалов вы
умираете. Успехи и провалы не должны быть ВРЕМЕННЫЕ ХИТЫ
последовательными; отслеживайте количество и Некоторые приемы Силы и особые умения
тех и других, пока не накопите три одинаковых дают существам временные хиты. Временные
результата. И те и другие сбрасываются до нуля, хиты это не настоящие хиты; это заслон от урона,
когда вы восстанавливаете любое количество буфер, защищающий от ран.
хитов или становитесь стабилизированным. Если у вас есть временные хиты и вы
Выпадение «1» или «20». Если вы совершаете получаете урон, временные хиты снимаются
спасбросок от смерти и выпадает «1», это первыми, а излишки урона переносятся на
считается двумя провалами. Если выпадет «20», обычные хиты. Например, если у вас есть 5
вы восстанавливаете 1 хит. временных хитов и вы получаете урон 7, вы
Урон при 0 хитов. Если вы получаете урон, теряете все временные хиты и получаете урон 2.
когда у вас уже 0 хитов, вы получаете Из-за того, что временные хиты это не
проваленный спасбросок от смерти. Если это урон настоящие хиты, их количество может превышать
от критического попадания, вы получаете два максимум хитов. Таким образом, персонаж
провала. Если урон равен максимуму ваших хитов может иметь полные хиты и получать при этом
или превышает его, вы мгновенно умираете. временные хиты.
Лечение не восстанавливает временные хиты,
СТАБИЛИЗАЦИЯ СУЩЕСТВА и они не складываются вместе. Если у вас есть
Самый надёжный способ помочь существу с 0 временные хиты, и вы получаете ещё некоторое
хитов это его лечение. Если лечение недоступно, количество их, вы сами решаете, какие
существо можно хотя бы стабилизировать, чтобы использовать: старые или новые. Например, если
оно не умерло от проваленного спасброска от способность дарует вам 12 временных хитов,
смерти. когда у вас уже есть 10, у вас может быть или 10
Вы можете действием оказать первую помощь или 12 временных хитов, но не 22.
находящемуся без сознания существу и Если у вас 0 хитов, получение временных
попытаться стабилизировать его, для чего хитов не приводит вас в сознание и не
требуется совершить проверку Мудрости (Первая стабилизирует вас. Они всё ещё могут поглощать
помощь) со Сл 10. урон, причиняемый вам, но спасти вас может
Стабилизированное существо не совершает только настоящее лечение.
спасброски от смерти, несмотря на то, что хиты Если умение, даровавшее временные хиты, не
равны 0, но и в сознание не приходит. Получив указывает их длительность, они существуют, пока
урон, существо перестаёт быть не кончатся или пока вы не закончите
стабилизированным и снова начинает совершать продолжительный отдых.
спасброски от смерти. Стабилизированное
существо, не получившее лечения, СРАЖЕНИЕ В КОСМОСЕ
восстанавливает 1 хит после 1к4 часов.
Когда вы сражаетесь не на земле – вы
сражаетесь в космосе (или в атмосфере планеты).
ЧУДОВИЩА И СМЕРТЬ Такие сражения невозможны без звездолета. Как
Большинство чудовищ под управлением правило, к 8-10 уровню, искатели приключений
Мастера сразу умирают, когда их хиты опускаются обзаводятся частным звездолетом или
до 0, не теряя сознание и не совершая звездолетом на всю команду.
спасбросков от смерти.
Могущественные злодеи и особые неигровые
РАСПРЕДЕЛЕНИЕ ОБЯЗАННОСТЕЙ
персонажи могут стать исключением; Мастер
В отличие от наземных боев, в воздушных
может позволить им потерять сознание и
боях не принимают непосредственное участие
использовать правила, предназначенные для
все члены экипажа. Как правило существует один
персонажей игроков.
пилот, тот кто отвечает за перемещение корабля,
так же может быть еще один помощник пилота,

110
Star Wars: Space War Круговорот Миров
который помогает ему при совершении «прыжку». После того как курс отмечается в
маневров. навигационном компьютере, судно
Остальные члены команды могут заниматься передвигается по проложенному курсу путем
другими делами. Каждый член команды может активации гиперпривода. После этого корабль
взяться за управление каким-либо бортовым ускоряется настолько, что пассажиры,
орудием корабля (если таковые имеются), но находящиеся в салоне, наблюдают эффект
только одним. В таком случае, ваш корабль вытянувшихся в параллельные линии звезд.
может атаковать, за атаку пилота, и за атаку Факт ускорения был заметен и снаружи судна:
каждого орудия, коим управляет персонаж. Если когда корабль совершал прыжок в
существуют несколько типов оружия (ракеты, гиперпространство, он словно освещался
турболазыры, ионные пушки), то персонажи вспышкой из-за высокой скорости и будто бы
распределяют их между собой. исчезал из физической вселенной.
Так же персонажи могут заниматься починкой При входе в гиперпространство корабль
корабля в ходе сражения. И даже прокладывать оставлял естественное бытие или материальное
курс через гиперпространство, пока пилот занят пространство. Этот феномен, известный как
маневрами корабля. псевдодвижение, являлся результатом огромного
ускорения, воспринимаемым в естественной
ГИПЕРПРОСТРАНСТВО среде как несоответствие быстродействия. На
Гиперпространство — альтернативная форма гиперскорости вселенная уплотнялась в синий
Вселенной, используемая кораблями для «тоннель», фактически отсекая корабль от
передвижения на сверхсветовой скорости. нормальных методов обнаружения и
Полное понимание природы гиперпространства наблюдения.
учёными так и не было достигнуто, по
сложившимся определениям оно является: ЗАНЯТИЕ В ГИПЕРПРОСТРАНСТВЕ
параллельной вселенной, особым измерением в В гиперпространстве не нужно управлять
космосе, альтернативным состоянием кораблем, так же там невозможны сражения,
физического сущего или просто вселенной для поэтому экипаж может заниматься каждый
путешествия на сверхсветовой скорости. своими делами: починкой снаряжения, сном,
игрой в азартные игры, общением и т.д.
ГИПЕРПРИВОД (ГИПЕРДРАЙВ)
Корабли, использующие гиперпривод, всегда
проходят стандартную процедуру подготовки к

111
Star Wars: Space War Круговорот Миров

ГЛАВА 10: ИСПОЛЬЗОВАНИЕ СПОСОБНОСТЕЙ


Помимо навыков некоторые классы обладают У некоторых персонажей и чудовищ есть
дополнительными способностями. В каждом особые умения, позволяющие использовать
классе приведена таблица ячеек для способности без использования ячеек.
использования способностей. В базовой книге
SW:SW существует 2 класса, обладающие ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
дополнительными способностями – Инженер и СПОСОБНОСТЕЙ С УВЕЛИЧЕННЫМ
Чувствительный к Силе. УРОВНЕМ
Если персонаж использует способность,
УРОВЕНЬ СПОСОБНОСТИ используя ячейку с уровнем, превышающим
У каждой способности есть уровень, от 0 до 9. уровень способности, способность при этом
Уровень способности это примерный индикатор считается имеющим увеличенный уровень.
того, насколько оно сильно. Чем выше уровень Например, если Умар создает вирус 1 уровня,
способности, тем больший уровень должен быть используя одну из своих ячеек 2 уровня, это будет
у персонажа его использующего. вирус 2 уровня. Фактически, способность
Уровень способности и уровень персонажа усиливается, заполняя предоставленную ему
связаны, но не линейно. Обычно персонажу ячейку.
нужно иметь 17 уровень, чтобы накладывать Некоторые способности, обладают
способности 9 уровня. усиленными эффектами, когда накладываются с
увеличенным уровнем, что указано в их
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ описании.
СПОСОБНОСТЕЙ В ДОСПЕХЕ
Из-за необходимости поддерживать НЕЗНАЧИТЕЛЬНАЯ
концентрацию и совершать аккуратные СПОСОБНОСТЬ
движения, вы должны владеть доспехом, в Незначительная способность это способность,
котором собираетесь накладывать способность. В которое накладывается очень легко, без
противном случае ваши движения слишком использования ячеек способности и подготовки.
стеснены, и вы теряете возможность Постоянное использование закрепило их в
использовать способности. сознании персонажа и даровало навыки,
необходимые для постоянного воплощения их
ЯЧЕЙКИ СПОСОБНОСТЕЙ эффектов. Уровень незначительных способностей
Вне зависимости от того, сколькими всегда 0.
способностями владеет персонаж, он может
использовать ограниченное их количество, после ИСПОЛЬЗОВАНИЕ
чего ему вновь понадобиться отдохнуть. Таким СПОСОБНОСТЕЙ
образом, в описании всех классов с Когда персонаж использует способность,
дополнительными способностями есть таблица, используются единые правила, каким бы ни был
показывающая, сколько ячеек способностей того его класс или эффект способности.
или иного уровня способности у персонажа есть Описание каждой способности в главе 11
на данном уровне. начинается с блока информации, включающего
Когда персонаж использует способность, он название способности, его уровень, требования,
тратит ячейку с уровнем, не меньше, чем уровень время использования, дистанцию, компоненты и
способности, как будто бы «заполняя» ячейку длительность. Дальше описываются эффекты
способности. Можете считать ячейку способности.
способностиёмкостью определённого размера —
ячейка 1 уровня маленькая, а ячейки более
высоких уровней большие.
ВРЕМЯ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ
Способность 1 уровня поместится в ячейку Большинство способностей используются
любого размера, но способность 9 уровня действием, но некоторые используются
бонусным действием, реакцией, или же требуют
поместится только в ячейку 9 уровня. Таким
долгого времени.
образом, когда Умар пишет вирус 1 уровня, он
тратит одну из четырёх ячеек 1 уровня, и их
останется только три. БОНУСНОЕ ДЕЙСТВИЕ
Окончание продолжительного отдыха Способности, используемые бонусным
восстанавливает все потраченные ячейки действием, особенно быстры. Для использования
способностей (смотрите правила отдыха в главе такой способности вы должны в свой ход
8). использовать бонусное действие, при условии,
что в этом ходу ещё не совершали бонусных
112
Star Wars: Space War Круговорот Миров
действий. В этом ходу вы уже не сможете движения рук (чего требуют некоторые
использовать другие способности. способности Чувствительного к Силе.

РЕАКЦИЯ ТРЕБОВАНИЯ
Некоторые способности используются Для того чтобы использовать некоторые
реакцией. Эти способности активируются за способности помимо уровня вы должны
считанные доли секунды, и используются в ответ подходить под особые требования. Например
на определённые события. Если способность некоторые способности Чувствительного к Силе
может быть использована в качестве реакции, в доступны только для Светлой стороны, а
описании будет сказано, когда именно вы можете некоторые, только для Темной.
это сделать.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
ДОЛГОЕ АКТИВИРОВАНИЕ Длительность способности это время, в
Некоторые способности требуют больше течение которого эта способность будет активна.
времени на активацию: от нескольких минут до Длительность может измеряться в раундах,
нескольких часов. Если вы используете минутах, часах и даже годах. Некоторые
способность со временем накладывания больше способности указывают, что их эффект длится до
одного действия или реакции, вы должны тех пор, пока не будет рассеян или уничтожен.
каждый свой ход тратить действие на
накладывание этого способности, и МГНОВЕННО
поддерживать при этом концентрацию (смотрите Многие способности мгновенны. Способности,
ниже «Концентрация»). Если концентрация причиняющие урон, лечащие, создающие или
нарушена, способность не используется, но изменяющие существ или предметы, не могут
ячейка способности не тратится. Если захотите быть рассеяны.
снова использовать эту способность, придётся
начать всё с начала. КОНЦЕНТРАЦИЯ
Некоторые способности требуют от вас
ДИСТАНЦИЯ сохранения концентрации для поддерживания
Цель способности должна находиться в эффекта способности в активном состоянии. Если
пределах дистанции способности. Для таких вы потеряете концентрацию, такое способность
способности как создание вируса целью является оканчивается.
компьютерное устройство, которое вы Если способность должна поддерживаться
используете при создании. Для такой концентрацией, это указывается в разделе
способности как Молния Силы целью являются Длительность, и там же указывается, сколько
все существа в пределах определенного можно концентрироваться на нём. Вы можете
диапазона. окончить концентрацию в любое время (действие
Дистанция большинства способностей указана не требуется).
в футах. Некоторые способности нацеливаются Нормальная деятельность, такая как
только на одно существо, которого вы коснётесь перемещение и сражение, не прерывают
(включая вас). Другие способности, такие как концентрацию. Её могут прервать следующие
Защита Силы, действуют только на вас. У таких события:
способностей указана дистанция «На себя».
Способности, создающие конусы или линии • Накладывание другой способности,
эффекта, исходящие от вас, тоже обладают требующей концентрацию. Вы теряете
дистанцией «На себя», что означает, что исходной концентрацию на способности, если
клеткой эффекта должны быть вы (смотрите ниже накладываете другую способность, требующее
«Области воздействия»). концентрации. Нельзя концентрироваться на двух
После того как способность активирована, ее способностях одновременно.
эффекты не ограничиваются его дистанцией, если • Получение урона. Каждый раз, когда вы
только в его описании не сказано обратное. получаете урон во время концентрации на
способности, вы должны совершить спасбросок
КОМПОНЕНТЫ Телосложения для продолжения концентрации.
Компоненты способности это требования, Сл равна 10 или половине причинённого урона, в
которые нужно выполнить, чтобы ее зависимости от того, что выше. Если вы получаете
активировать. В описании способности сказано, урон из нескольких источников, например, от
использует ли он технику (как компьютеры для бластерного выстрела и пламени огнемета, вы
всех способностей инженера) или же особые совершаете отдельные спасброски для каждого
источника урона.

113
Star Wars: Space War Круговорот Миров
• Недееспособность или смерть. Вы но области некоторых заклинаний исходят из
теряете концентрацию на способности, если существ или предметов.
становитесь недееспособным или умираете. Эффект способности распространяется по
прямым линиям из исходной точки. Если до
Мастер может также решить, что какого-то места в области воздействия нет
определённые эффекты окружения, такие как свободных линий от исходной точки, это место не
попавшаяся под колеса вездехода колдобина, включается в область воздействия. Для
требуют совершения спасброска Телосложения со блокирования таких воображаемых линий
Сл 10, чтобы сохранить концентрацию на препятствие должно предоставлять полное
заклинании. укрытие, как объясняется в главе 9.

ЦЕЛИ КОНУС
Обычно способность требует, чтобы вы Конус простирается в выбранном вами
выбрали одну или несколько целей, которые и направлении из исходной точки. Ширина конуса
попадут под действие эффекта способности. В на том или ином расстоянии от исходной точки
описании способности сказано, на что оно равна расстоянию от этого места до исходной
нацеливается — на существ, предметы, или точку точки. Область воздействия конуса указывает его
в пространстве (описано ниже). максимальную длину.
Если у цели нет воспринимаемого эффекта, Исходная точка конуса не включается в
существо может вообще не узнать, что было область воздействия способности, если вы не
целью способности. Естественно, трещащие решите иначе.
молнии легко заметить, но тайные эффекты,
такие как попытки, прочесть мысли, обычно КУБ
проходят незамеченными, если в описании Вы выбираете исходную точку куба, лежащую
способности не сказано обратное. на любой из граней кубического эффекта. Для
куба указывается длина его ребра.
СВОБОДНЫЙ ПУТЬ ДО ЦЕЛИ Исходная точка куба не включается в область
Чтобы на что-то нацелиться, у вас должен быть воздействия способности, если вы не решите
свободный путь, поэтому у цели не должно быть иначе.
полного укрытия.
Если вы создаёте область воздействия в точке, ЛИНИЯ
которую не видно из-за препятствия, и между Линия простирается из исходной точки по
вами и этой точкой есть сплошная преграда, такая прямому пути на расстояние, равное своей длине
как стена, исходная точка возникнет с ближайшей и покрывает площадь, определяемую её
к вам стороны этой преграды. шириной.
Исходная точка линии не включается в область
НАЦЕЛИВАНИЕ НА СЕБЯ воздействия способности, если вы не решите
Если способность нацеливается на любое иначе.
существо, вы можете выбрать себя, кроме тех
случаев, когда существо должно быть СФЕРА
враждебным, или когда указано, что это должно Вы выбираете исходную точку сферы, и она
быть существо, отличное от вас. Если вы исходит из неё. Размер сферы определяется
находитесь в области эффекта наложенного вами радиусом, а центром будет исходная точка.
же способности, вы можете сделать целью себя. Исходная точка сферы включается в область
воздействия способности.
ОБЛАСТИ ВОЗДЕЙСТВИЯ
Такие способности как Молния Силы у класса ЦИЛИНДР
Чувствительный к Силе создают область, Исходная точка цилиндра является центром
позволяющую воздействовать сразу на несколько круга определённого радиуса, указанного в
существ. описании способности. Круг должен быть
Описание способности определяет область верхним или нижним основанием цилиндра.
воздействия, которая обычно принимает одну из Энергия расширяется по прямым линиям из
пяти разных форм: конус, куб, линия, сфера или исходной точки до периметра круга, формируя
цилиндр. У каждой области воздействия есть основание. После этого эффект способности
исходная точка, место, из которого исходит «выстреливает» вверх или вниз, на расстояние,
энергия способности. Правила форм определяют, равное высоте цилиндра.
как вы можете размещать исходную точку. Исходная точка цилиндра включается в
Обычно исходная точка это точка в пространстве, область воздействия способности.

114
Star Wars: Space War Круговорот Миров

СПАСБРОСКИ
Во многих способностих указано, что цель
может совершить спасбросок для избавления от
части эффектов способности. В описании
способности сказано, какая характеристика при
этом используется, и что происходит при
успешном или провальном спасброске.
Сл противостояния вашим способностим
равна 8 + модификатор вашей базовой
характеристики + ваш бонус мастерства + все
особые модификаторы.

БРОСКИ АТАКИ
Некоторые способности требуют, чтобы
персонаж совершил бросок атаки, дабы
определить, попал ли эффект способности по
выбранной цели. Ваш бонус атаки атакой
способностью равен модификатору вашей
базовой характеристики + ваш бонус мастерства.
Большинство способностей, требующих
броска атаки, совершают дальнобойные атаки.
Помните, что вы совершаете броски
дальнобойных атак с помехой, если в пределах 5
футов есть враждебное дееспособное существо,
видящее вас (смотрите в главе 9).

115
Star Wars: Space War Круговорот Миров

ГЛАВА 11: Толчок Силы


Волна Силы
СПОСОБНОСТИ Вихрь Силы
Эта глава описывает самые распространённые Бросок светового Меча
способности SW:SW. Вначале приведён список Уровень 1
Способностей, разбитых на классы. Дальше идут Гибернационный транс
описания способностей в алфавитном порядке. Искусство движения
Контроль дыхания
Предвидение
СПОСОБНОСТИ Постижение речи
(ВИРУСЫ) ИНЖЕНЕРА Уровень 2
Уровень 1 Видение Силы
Отключение сигнализации Ощущение Силы
Имитация проникновения Ионизация
Проверка уровня безопасности Контроль животных
Слежение за активностью Копье полуночной тьмы
Уровень 2 Барьер Силы
Заморозка Волна растений
Контроль пользователя Рана Силы
Установка подчинительных связей Уровень 3
Схема предприятия Электрическое правосудие
Чертежи оборудований Молния Силы
Уровень 3 Обман разума
Блокировка выходов Оружие Силы
Пирокинез
Блокировка доступа
Призрак взлома Тутаминис
Захват Силы
Уровень 4
Отключение жизнеобеспечения
Уровень 4
Свет Силы
Контроль температуры
Контроль притяжения Иллюзия Силы
Психометрия
Уровень 5
Ослепление Силы
Отключение энергии
Прыжок Силы
Блокировка механизмов
Боевое слияние
Отключение связей сети
Круциторн
Ложная аварийная ситуация
Страх Силы
Уровень 6
Уровень 5
Аварийная служба
Зрение Силы
Множественные цели
Провидение
Слепая зона
Мечу-Деру
Уровень 7 Скорость Силы
Перегруз системы Сфера Силы
Запуск системы
Уровень 6
Уровень 8 Боевая медитация
Подмена связей сети Вспышка Силы
Экстренное копирование данных Высасывание Силы
Ложные команды Лечение Силы
Уровень 9 Замедление Силы
Полное отключение Кинетит
Слежение методом болезни Крик Силы
Разрыв Силы
СПОСОБНОСТИ Ярость Силы
Уровень 7
ЧУВСТВИТЕЛЬНОГО К Оживление
СИЛЕ Пробег по воспоминаниям
Уровень 0 Разрушение Силы
Телекинез Рёв Силы
Притяжение Силы Смертельный взгляд
116
Star Wars: Space War Круговорот Миров
Сокрытие Силы Длительность: мгновенно
Уязвимая точка
Уровень 8 Вы точно определяете уровень безопасности
Темное проникновение выбранной системы.
Шторм Силы (метеорологический)
Шторм Силы (пространственно-временной) СЛЕЖЕНИЕ ЗА АКТИВНОСТЬЮ
Уровень 9 Уровень 1.
Ментальная бомба Время накладывания: 2 минуты
Переселение разума Дистанция: -
Компоненты: Компьютер, 30 шипов
Длительность: 1 час + 1 час за каждые 10
ОПИСАНИЕ СПОСОБНОСТЕЙ использованных шипов сверх 30.

Вы можете отслеживать активность на


ИНЖЕНЕР выбранном устройстве. В активность входит
определение, когда устройство активно и когда за
ним кто-то работает.
На больших уровнях: Если вы используете эту
ОТКЛЮЧЕНИЕ СИГНАЛИЗАЦИИ способность, используя ячейку 3 уровня вы так же
Уровень 1. можете определить чем именно занимается
Время накладывания: 1 минута на каждый оператор устройства.
уровень безопасности системы Чтобы определить ваше присутствие в системе
Дистанция: - пользователь должен пройти спасбросок
Компоненты: Компьютер, 5 шипов Интеллекта, сложность которого определяется
Длительность: 30 - (уровень как: 8 + Уровень Инженера + Бонус Мастерства
безопасности*попытка взлома) минут.
ЗАМОРОЗКА
С помощью ваших способностей в
Уровень 2.
электронике вы отключаете сигнализацию одного
Время накладывания: 1 минута на каждый
объекта, такого как дроид, компьютер, турель и
уровень безопасности системы
т.д.
Дистанция:
Эта способность не работает на сигнализацию
Компоненты: Компьютер, 10 шипов
здания.
Длительность: 5 минут
На больших уровнях: Если вы используете эту
способность, используя ячейку 2 уровня или
Приостанавливает работу любого устройства,
выше, урон длительность отключения
так, что оператору кажется, что оно зависло.
увеличивается на 5 минут за каждый уровень
ячейки выше 1го.
КОНТРОЛЬ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ
Уровень 2.
ИМИТАЦИЯ ПРОНИКНОВЕНИЯ Время накладывания: 2 минуты на каждый
Уровень 1.
уровень безопасности системы
Время накладывания: 1 минута.
Дистанция: -
Дистанция: -
Компоненты: Компьютер, 25 шипов
Компоненты: Компьютер, 7 шипов
Длительность: 10 - (уровень
Длительность: мгновенно
безопасности*попытка взлома) минут.
Вы имитируете проникновение в систему
Вы можете заменять команды пользователя
безопасности. Это выглядит так, как будто бы вы
выбранного устройства в режиме онлайн: т.е.
действительно проникли, при это изрядно
если пользователь отправляет на выполнение
«наследив». Этот взлом не провоцирует
какую-либо команду, вы, реакцией, подменяете
сигнализацию, но обнаруживается при первой
эту команду на другую, схожую по уровню
проверке.
доступа.
Чтобы определить ваше присутствие в системе
ОПРОВЕРКА УРОВНЯ пользователь должен пройти спасбросок
БЕЗОПАСНОСТИ Интеллекта, сложность которого определяется
Уровень 1. как: 7 + Уровень Инженера + Бонус Мастерства
Время накладывания: 30 секунд
Дистанция: -
Компоненты: Компьютер, 2 шипа
117
Star Wars: Space War Круговорот Миров
УСТАНОВКА ПОДЧИНИТЕЛЬНЫХ Компоненты: Компьютер, 15 шипов
СВЯЗЕЙ Длительность: 5 минут.
Уровень 2.
Время накладывания: 5 секунд на каждое Блокирует доступ к выбранному
оборудование в системе оборудованию или компьютеру (терминалу) на 5
Дистанция: вы должны использовать любое минут.
из оборудований выбранной системы, для На больших уровнях: Если вы используете эту
которой определяете связи. способность, используя ячейку 4 уровня вы так же
Компоненты: Компьютер выбранной системы можете определить как часто пытаются
5 шипов воспользоваться этим оборудованием.
Длительность: мгновенно Чтобы определить ваше присутствие в системе
пользователь должен пройти спасбросок
По средством внедрения в систему и обменом Интеллекта, сложность которого определяется
минимальными данными с каждым клиентом как: 8 + Уровень Инженера + Бонус Мастерства
системы, вы определяете сколько в системе
клиентов (компьютеров, оборудования) и как они ПРИЗРАК ВЗЛОМА
связаны между собой. Уровень 3.
Время накладывания: 1 минута на каждый
СХЕМА ПРЕДПРИЯТИЯ уровень безопасности системы
Уровень 2. Дистанция: -
Время накладывания: 2 минуты Компоненты: Компьютер, 30 шипов
Дистанция: - Длительность: 10 - уровень безопасности
Компоненты: Любой компьютер предприятия, минут
25 шипов
Длительность: мгновенно Вы создаете программу, которая сама (без
вашего участия и контроля) имитирует взлом
Вы получаете последнюю обновленную схему системы, тем самым отвлекая операторов от
предприятия (здания) с указанным на ней другой вашей деятельности (не считая взлома).
расположением оборудования и компьютеров.

ЧЕРТЕЖИ ОБОРУДОВАНИЯ ОТКЛЮЧЕНИЕ


Уровень 2. ЖИЗНЕОБЕСПЕЧЕНИЯ
Время накладывания: 1 минута Уровень 4.
Дистанция: 5 футов от выбранного Время накладывания: 1 минута на каждую
оборудования комнату*уровень безопасности системы
Компоненты: Компьютер/датапад, 20 шипов Дистанция: -
Длительность: мгновенно Компоненты: Компьютер, 35 шипов
Длительность: 10 минут.
Вы получаете схему выбранного
оборудования. Отключает жизнеобеспечение в выбранных
1d4 комнатах площадью не более 800 футов.
БЛОКИРОВАНИЕ ВЫХОДОВ
Уровень 3. КОНТРОЛЬ ТЕМПЕРАТУРЫ
Время накладывания: 1,5 минуты Уровень 4.
Дистанция: - Время накладывания: 1 минута на каждый
Компоненты: Компьютер, 30 шипов уровень безопасности системы
Длительность: 10 минут Дистанция: -
Компоненты: Компьютер, 5 шипов
Вы можете заблокировать 1d4 выбранных Длительность: 15 минут.
дверей, при этом никто не сможет их открыть на
протяжении 10 минут (исключения: их могут Дает вам возможность управлять уровнем
выломать, вырезать и т.д.). температуры в выбранном помещении (комнате)
на 15 минут.
БЛОКИРОВКА ДОСТУПА Чтобы определить ваше присутствие в системе
Уровень 3. пользователь должен пройти спасбросок
Время накладывания: 1 минута на каждый Интеллекта, сложность которого определяется
уровень безопасности системы как: 8 + Уровень Инженера + Бонус Мастерства
Дистанция: -
118
Star Wars: Space War Круговорот Миров
КОНТРОЛЬ ПРИТЯЖЕНИЯ Вы обрываете все подчинительные связи
Уровень 4. внутри сети. Сеть восстановит эти связи сама по
Время накладывания: 1 минута на каждый истечении 5 минут.
уровень безопасности системы
Дистанция: - ЛОЖНАЯ АВАРИЙНАЯ СИТУАЦИЯ
Компоненты: Компьютер, 20 шипов Уровень 5.
Длительность: 10 минут. Время накладывания: 1,5 минута на каждый
уровень безопасности системы
Дает вам возможность управлять уровнем Дистанция: -
притяжения в выбранном помещении (комнате) Компоненты: Компьютер, 12 шипов
на 10 минут. Длительность: 3 минуты.
Чтобы определить ваше присутствие в системе
пользователь должен пройти спасбросок Вы модулируете аварийную ситуацию (на ваш
Интеллекта, сложность которого определяется выбор) применимую к данной системе. Все
как: 8 + Уровень Инженера + Бонус Мастерства устройства будут показывать информацию об
аварии, но аварийная система не сработает.
ОТКЛЮЧЕНИЕ ЭНЕРГИИ Чтобы определить ваше присутствие в системе
Уровень 5. пользователь должен пройти спасбросок
Время накладывания: 1 минута на каждый Интеллекта, сложность которого определяется
уровень безопасности системы как: 8 + Уровень Инженера + Бонус Мастерства
Дистанция: вы должны находится
непосредственно у главного распределительного АВАРИЙНАЯ СЛУЖБА
узла Уровень 6.
Компоненты: 35 шипов Время накладывания: 1 минута на каждый
Длительность: 15 минут. уровень безопасности системы
Дистанция: -
Вы отключаете энергию в выбранных 1d4 Компоненты: Компьютер, 30 шипов
комнатах на 15 минут, при этом система Длительность: 15 минут.
жизнеобеспечения будет работать исправно.
Чтобы определить ваше присутствие в системе Вы провоцируете срабатывание аварийной
пользователь должен пройти спасбросок системы, что открывает все двери и переборки
Интеллекта, сложность которого определяется (за исключением тех, которые заведомо опасны к
как: 8 + Уровень Инженера + Бонус Мастерства открытию, например: шлюз в космос, заслонка от
воды и т.д.).
Чтобы определить ваше присутствие в системе
пользователь должен пройти спасбросок
БЛОКИРОВКА МЕХАНИЗМОВ Интеллекта, сложность которого определяется
Уровень 5. как: 8 + Уровень Инженера + Бонус Мастерства
Время накладывания: 5 минут
Дистанция: вы должны находиться у МНОЖЕСТВЕННЫЕ ЦЕЛИ
выбранного механизма Уровень 6.
Компоненты: Компьютер, 10 шипов Время накладывания: 6 секунд
Длительность: мгновенно Дистанция: 10 клеток от выбранного корабля
или турели
Вы блокируете выбранный механизм. Этот Компоненты: Компьютер, 15 шипов
механизм может быть приведен в действия, если Длительность: 12 секунд.
кто-то к нему подойдет и разблокирует.
Вы создаете помехи для системы наведения
ОТКЛЮЧЕНИЕ СВЯЗЕЙ СЕТИ выбранного орудия, будь то корабль или
Уровень 5. стационарная турель. Выбранное орудие
Время накладывания: 2 минута на каждый получает -3 к атаке на 2 раунда.
уровень безопасности системы
Дистанция: - СЛЕПАЯ ЗОНА
Компоненты: Компьютер, 40 шипов Уровень 6.
Длительность: 5 минут. Время накладывания: 6 секунд
Дистанция: -
Компоненты: Компьютер, 15 шипов
Длительность: 12 секунд.

119
Star Wars: Space War Круговорот Миров
Время накладывания: 6 секунд на каждый
Вы определяете слепую зону у выбранного уровень безопасности системы
орудия, будь то корабль или стационарная Дистанция: -
турель. Ваш корабль или вы + максимум 5 Компоненты: Компьютер/датапад , 38 шипов
союзников получают +2 к КД до конца вашего Длительность: мгновенно
второго раунда.
На больших уровнях: Если вы используете эту Вы копируете выбранные данные объемом не
способность, используя ячейку 7 уровня или более вместимости вашего устройства.
выше, бонус действует дольше на 1 раунд за
каждый уровень ячейки выше 6й.
ЛОЖНЫЕ КОМАНДЫ
Уровень 8.
Время накладывания: 6 секунд на каждый
ПЕРЕГРУЗ СИСТЕМЫ уровень безопасности системы
Уровень 7. Дистанция: -
Время накладывания: 30 секунд на каждый Компоненты: Компьютер/датапад , 12 шипов
уровень безопасности системы Длительность: мгновенно
Дистанция: -
Компоненты: Компьютер, 35 шипов Вы запускаете ряд ложных команд, которые
Длительность: мгновенно не исполняются, но которые видят пользователи.
Чтобы определить ваше присутствие в системе
Вы перегружаете выбранную системы тем пользователь должен пройти спасбросок
самым, выводя ее из строя. Интеллекта, сложность которого определяется
Чтобы противостоять перегрузке оператор как: 8 + Уровень Инженера + Бонус Мастерства
должен совершить спасбросок Интеллекта,
сложность которого определяется как: 9 +
Уровень Инженера + Бонус Мастерства ПОЛНОЕ ОТКЛЮЧЕНИЕ
Уровень 9.
ЗАПУСК СИСТЕМЫ Время накладывания: 3 минуты на каждый
Уровень 7. уровень безопасности системы
Время накладывания: 12 секунд Дистанция: -
Дистанция: - Компоненты: Компьютер, 56 шипов
Компоненты: Компьютер, 50 шипов Длительность: мгновенно
Длительность: мгновенно
Вы отключаете выбранную систему, а так же
Вы экстренно запускаете ранее отключенную энергоснабжение выбранного предприятия
систему. (здание).

ПОДМЕНА СВЯЗЕЙ СЕТИ СЛЕЖЕНИЕ МЕТОДОМ БОЛЕЗНИ


Уровень 8. Уровень 9.
Время накладывания: 1 минута на каждый Время накладывания: 12 секунд на каждый
уровень безопасности системы уровень безопасности системы
Дистанция: - Дистанция: -
Компоненты: Компьютер, 35 шипов Компоненты: Компьютер, 5 шипов
Длительность: мгновенно Длительность: 12 часов

Вы заменяете 1d8 связей сети на свои Вы устанавливаете вирус слежки за


собственные. Вы можете соединять их с любым выбранным устройством (действия выполняемые
выбранным оборудованием. на устройстве), этот вирус передается на каждое
Чтобы определить ваше присутствие в системе устройство, которое входит в контакт с
пользователь должен пройти спасбросок первоначальным и дальше по цепочке.
Интеллекта, сложность которого определяется Чтобы определить ваше присутствие в системе
как: 9 + Уровень Инженера + Бонус Мастерства пользователь должен пройти спасбросок
Интеллекта, сложность которого определяется
ЭКСТРЕННОЕ КОПИРОВАНИЕ как: 10 + Уровень Инженера + Бонус Мастерства
ДАННЫХ
Уровень 8.

120
Star Wars: Space War Круговорот Миров

ЧУВСТВИТЕЛЬНЫЙ Вихрь Силы. Представляя собой более


развитый вариант Толчка, этот приём помогает
джедаю или ситу поднять противника в воздух и в
К СИЛЕ течение какого-то времени закружить его в
воздухе подобно стремительному водовороту.
Нанося при этом 1d4+Мод. Мудрости урона.
ТЕЛЕКИНЕЗ
Волна Силы. Один из самых мощных видов
Уровень 0.(Неограниченная способность)
Толчка Силы. Приём позволяет разнести волну
Время накладывания: действие
энергии вокруг владельца, которая уносит
Дистанция: 20 + 4*Уровень персонажа футов
неспособных удержаться людей или объекты в
Требования: -
пределах радиуса поражения, не оставляя
Длительность: мгновенно
незатронутым практически ничего. При этом
область воздействие имеет вид сферы с центров в
Нейтральная способность, которой обладали
вас и радиусом 15 футов. Цели должны
одаренные Силой существа. Благодаря этой
совершить спабросок Ловкости, чтобы устоять, в
технике возможно перемещение любых
противном случае они отталкиваются на
предметов и объектов в пространстве, а также
выбранное расстояние и падают ничком..
изменению их механических свойств. Телекинез
Сложность спасброска вычисляется, как:
является основой для Толчка Силы, Притяжения
10 + Мод. Мудрости + Бонус Мастерства
Силы, а также для боевого приёма со световым
Бросок Светового Меча. Вы можете
мечом — Броску меча. Кроме этого существует
совершить дальнобойную атаку световым мечом
ещё множество различных аспектов данной
дальностью 20/50, при этом нанося цели вдвое
способности.
меньший урон. Вернуть свое оружие обратно в
Возможности, связанные с движением и
руку вы сможете только использовав Притяжение
перемещением.
Силы, в свой следующий раунд.
Притяжение Силы. При помощи этой
способности использующий Силу может
притянуть к себе любой объект. Для этого ему ГИБЕРНАЦИОННЫЙ ТРАНС
необходимо почувствовать свою цель, чтобы Уровень 1.
сконцентрировать Силу на этом объекте и Время накладывания: действие
перенаправить её в свою сторону. Максимальный Дистанция: на себя
вес объекта определяется как: Требования: Светлая Сторона, концентрация
5 + 10*Уровень Чувствительного к Силе + Длительность: 1d8 часов
Бонус мастерства фунтов.
Если вы пытаетесь вырвать предмет из рук, Гибернационный транс, называемый также
манипуляторов и т.п. существа, то существо джедайским или целительным трансом —
должно совершить спасбросок Силы, чтобы способность адепта Силы погружаться в очень
удержать предмет, в противном случае, вы глубокий транс. Применяется для лечения или
притягиваете к себе предмет. Сложность при выживании в неблагоприятной окружающей
спасброска вычисляется, как: среде (в частности, при недостатке кислорода).
10 + Мод. Мудрости + Бонус Мастерства Вы впадаете в транс. При этом вы получаете
Толчок Силы. Этот приём наиболее +4 бонуса ко всем спасброскам и КД. Вам так же
распространённый среди всех других, он сам не требуется кислород. Вы не можете двигаться,
имеет несколько разновидностей. Для концентрироваться и предпринимать какие-либо
использования этой способности обычно действия. Если через указанное время часов вы
создаётся волна в Силе, толкающая или пробуждаетесь в благоприятной области
сметающая противника. При этом область (атмосфере) то вы восстанавливаете себе все
воздействие имеет вид конуса основанием 20 хиты. В противном случае вы должны совершить
футов либо линия, по вашему выбору. Цели спасбросок Мудрости сложность которого:
должны совершить спабросок Ловкости, чтобы 16+Ваш уровень. Если вы преуспели, то вы
устоять, в противном случае они отталкиваются можете вновь впасть в транс на 1d6 часов, в
на выбранное расстояние и падают ничком.. противном случае вы погибаете. Если вы снова
Сложность спасброска вычисляется, как: очнетесь в неблагоприятной среде, то вы
10 + Мод. Мудрости + Бонус Мастерства погибаете.
Если вы используете Толчок Силы на
чувствительном к Силе существе, то оно вместо ИСКУССТВО ДВИЖЕНИЯ
спасброска Ловкости, может сделать спасбросок Уровень 1.
Мудрости. Время накладывания: действие
Дистанция: на себя

121
Star Wars: Space War Круговорот Миров
Требования: - ПОСТИЖЕНИЕ РЕЧИ
Длительность: 6 секунд Уровень 1.
Время накладывания: действие
Данная техника походила на высшую форму Дистанция: на себя
движения, разработанную для использования в Требования: -
Ордене. Преподаватели обучали этому юнлингов Длительность: 1 час
с помощью полосы препятствий. Искусство
развивало ловкость и рефлексы. Ученики должны Постижение Речи – способность Силы,
были пройти тренажёр, избегая световых лучей благодаря которой джедай мог понимать
со стен, потолка и пола. большую часть неизвестных ему галактических
Вы получаете +2 бонус акробатики и +15 футов языков.
к скорости передвижения на следующие 6 На следующий час вы понимаете речь,
секунд. которую слышали максимум 10 минут назад.

КОНТРОЛЬ ДЫХАНИЯ ВИДЕНИЕ СИЛЫ


Уровень 1. Уровень 2.
Время накладывания: действие Время накладывания: 1 час.
Дистанция: на себя Дистанция: на себя
Требования: - Требования: -
Длительность: 10 минут Длительность: мгновенно

Контроль дыхания был одной из способностей Видения Силы являлись редким, но мощным
Силы, не относящейся ни к светлой, ни к темной проявлением Силы по отношению к тем, кто был
стороне. Джедай или сит мог с помощью Силы способен касаться её. Видения и способность к
замедлить свой метаболизм почти до нуля. провидению считались краеугольным камнем
Контроль таким образом позволял джедаю или концепции единой Силы. Также видения могли
ситу не дышать долгое время. являться одной из форм предвидения -
Вы получаете невосприимчивость к газам и способности, используемой в бою.
ядам, распыленным в газообразной форме. Вы можете погрузиться в медитацию, и
На больших уровнях: Если вы используете эту попытаться спровоцировать видение Силы, в
способность, используя ячейку 2 уровня или случае успеха вам откроется часть размытого
выше, то вы можете не дышать дополнительные будущего касающегося данного места, в случае
5 минут за каждую ячейку выше 1й. провала вы восстановите одну дополнительную
кость хитов за счет медитации.
ПРЕДВИДЕНИЕ
Уровень 1. ОЩУЩЕНИЕ СИЛЫ
Время накладывания: бонусное действие Уровень 2.
Дистанция: на себя Время накладывания: действие
Требования: - Дистанция: на себя
Длительность: мгновенно Требования: -
Длительность: мгновенно
Благодаря Предвидению, именуемому иногда
Боевым предвидением, чувствительный к Силе Ощущение Силы или Чувство — одна из
мог прогнозировать движения противника в базовых способностей Силы. Благодаря ей можно
битве. Предвидение проявлялось в качестве было уловить чувства окружающих существ через
кратковременных видений Силы предстоящих рябь в Силе. Волнения могут возникать в
событий. результате значимых событий. Они также могут
Вы можете спрогнозировать следующее предупредить о приближении опасности или
действие выбранного существа, на протяжении 6 присутствии Тёмной стороны. Джедаи, а также
секунд (1 раунд) чувствительные к Силе, но слепые от природы
На больших уровнях: Если вы используете эту миралуки были в состоянии видеть существ, не
способность, используя ячейку 2 уровня или прибегая к физическим чувствам.
выше, то вы можете спрогнозировать действие Вы получаете информацию о
выбранного существа на протяжении 12 секунд (2 приближающихся опасностях или наоборот о то,
раунда). что таковые отсутствуют.

122
Star Wars: Space War Круговорот Миров
ИОНИЗАЦИЯ материализовав тем самым тёмное копьё и
Уровень 2. метнуть его в противника. Копьё ранило и даже
Время накладывания: действие могло убить человека, словно было настоящее.
Дистанция: конус дальность 20 футов, Вы концентрируетесь и сотворяете копье
основанием 35 футов. темной энергии, после чего совершаете
Требования: - дальнобойную атаку. Цель совершает спасбросок
Длительность: мгновенно Мудрости, в случае провала она получает 3d6
урона.
Ионизация была способностью Сложность спасброска: 10 + Мод. Мудрости +
чувствительных к Силе использовать потоки Бонус мастерства
ионов для повреждения и перегрузки На больших уровнях: Если вы используете эту
электронных систем. Чаще всего ионизация способность, используя ячейку 3 уровня или
применялась для обезвреживания дроида. выше, то вы наносите на 1d6 урона больше.
Вы наносите 2d6+Мод. Мудрости урона
дроидам и электронным приборам. Если цель БАРЬЕР СИЛЫ
проваливает спасбросок Телосложения (приборы Уровень 2.
проваливают автоматически), то она отключается. Время накладывания: действие
Сложность спасброска: 10 + Мод. Мудрости + Дистанция: 20 футов
Бонус мастерства Требования: концентрация
На больших уровнях: Если вы используете эту Длительность: 1 минута
способность, используя ячейку 3 уровня или
выше, то вы наносите на 1d6 урона больше. Барьер Силы был и наступательной, и
оборонительной техникой Силы, не относящейся
к светлой или темной стороне Силы. Благодаря
КОНТРОЛЬ ЖИВОТНЫХ технике чувствительный к Силе мог создать
Уровень 2. барьер или стену энергии Силы вокруг
Время накладывания: действие намеченной цели, будь то сам использующий,
Дистанция: кону