Открыть Электронные книги
Категории
Открыть Аудиокниги
Категории
Открыть Журналы
Категории
Открыть Документы
Категории
Дискология
Установлено, что кости слонов, на которых стоит Плоский Мир, сделаны
из живых камней и железа, а нервы из золота. Согласно теории Пятого
Слона, первоначально слонов было пять, но миллионы лет назад пятый слон
сорвался с панциря черепахи и, описав орбиту вокруг неё, с силой врезался в
Диск. Со временем, из его тела образовались залежи золота, железа, жира и
прочих полезных ископаемых, ныне активно добываемых в Убервальде.
Примерно миллион лет назад Плоский Мир в первый раз изменил
направление своего вращения. Как оказалось, этот феномен происходит
каждые сто тысяч лет. Последствием изменения направления вращения
Диска было появление горных хребтов, возвышающихся на Плоском Мире и
по сегодняшний день.
Как установил эфебский философ Эксплетий, диаметр Диска составляет
почти 10000 миль. Толщина диска по краям около тридцати миль, однако,
считается, что в середине он намного толще и вмещает внутренний слой
расплавленных пород, который питает вулканы и позволяет
континентальным плато двигаться. В недрах Диска под высоким давлением
находятся безбрежные залежи Октирона, магического металла, что,
возможно, является причиной необычайно высокого магического поля Диска.
Существует гипотеза, согласно которой несколько миллионов лет назад
на Диске был один суперконтинент Пангола. Примерно сто миллионов лет
назад в период, описанный волшебником и геологом Вентером Борассом
как Борассийская эра, прото-континент окончательно разделился на две
массивные части — Говандалэнд — названный так в честь континента, где
Борасс провел большую часть своих исследовании и Лаврагатею, название
было дано как в честь империи, занимающей большую часть Противовесного
Континента, так и в честь матери исследователя. Около 30 миллионов лет
назад от второго, меньшего континента Лаврагатеи откололся небольшой и
чрезвычайно загадочный континент, называемый ныне ХХХХ.
С Края Диска в космос постоянно изливаются потоки воды из
Околоземного Океана. Наукой не установлено, каким образом вся
изливающаяся вода возвращается обратно на Диск. Не установлено также,
каким именно образом поддерживается расплавленное состояние горных
пород в глубине Диска. Наиболее разумная теория предполагает, что тепло
генерируется в безбрежных залежах Октарина, залегающего в толще земли
под высоким давлением. Октариновая теория также объясняет наличие
сильного магического поля у Диска.
Дискография
В центре Диска находится его полюс — Пуп, окружённый обледенелыми
горами Пупземелья.
Направления на Диске задаются не сторонами света, а его основными
чертами (Пупом, Краем и направлением вращения Диска) — пупсторонее,
краестороннее, повращательное и противовращательное. На Диске
расположены четыре континента.
Континенты
Безымянный континент: Самый большой континент Диска. На нём
находятся равнина Сто и Овцепикские Горы — они занимают всю
территорию от Пупа — высочайшей вершины мира, до Анк-Морпорка,
расположенного на побережье Круглого Моря. Берега этого континента
омывают Повращательный и Противовращательный океаны. На этом
континенте находятся страны Ланкр, Сто-Лат, Псевдополис, Убервальд и
другие. Огромная территория, расположенная по другую сторону Пупа,
практически неизвестна, за исключением города Орлеи и нескольких мелких
стран.
Клатч (континент): этот континент не отделён водой от безымянного,
но дискографы посчитали его самостоятельным континентом, вероятно
вследствие того, что Клатч является слишком явной «заграницей» по
сравнению со странами Равнины Сто. На его побережье находятся ряд
государств (Омния, Цорт, Джелибейби и др), глубже к центру континента
начинаются неисследованные равнины Хершебы и джунгли Говандалэнда.
Противовесный континент расположен напротив Безымянного
континента и Клатча. Хотя он меньше по размеру, чем эти два континента, но
он уравновешивает их, позволяя Диску сохранять равновесие на спинах
слонов. В его недрах находятся богатые залежи золота и октарина, металлов
с очень высокой плотностью, поэтому он весит примерно столько же,
сколько два больших континента на противоположной стороне. На
территории Противовесного континента находится Агатовая Империя.
ЭксЭксЭксЭкс (Форэкс ХХХХ), «четвёртый континент»,
«Ужастралия»
Крупные локации
Анк-Морпорк
Круглое море
Край
Голывуд
Крулл
Червберг
Джелибейби
Владения Смерти
Агатовая Империя
Цорт
Астрономия Плоского Мира
Солнце движется по эллиптической орбите перпендикулярно плоскости
Диска, не отклоняясь от неё ни на градус, при этом сам Диск тоже вращается,
совершая полный оборот примерно за 800 дней. В результате согласованного
движения солнца и Диска полный год Плоского Мира имеет по паре каждого
сезона — две зимы, два лета, две весны и две осени (см. Календарь). Зима
наступает в выбранной географической точке тогда, когда она находится под
углом 90 градусов к солнечной орбите, а лето — когда она расположена
прямо под ней. Проходя около Края, солнце максимально приближается к
поверхности Диска, а самая высокая точка орбиты — её апогей, приходится
на Пуп. Теоретически, на Крае должны чередоваться жаркие лета и холодные
зимы, но практические наблюдения показывают, что климат Края близок к
тропическому. Волшебники Незримого Университета предположили, что
выравнивание температуры по всей окружности вызвано рассеивающим
эффектом мощного магического потока, циркулирующего по краю Диска.
Поэтому по мере приближения к Краю климат становится все жарче, а самые
холодные области находятся около Пупа, центра Диска.
У Диска есть спутник — луна, которая светит своим собственным, а не
отраженным светом. Луна находится ближе к Диску, чем солнце. Одна её
половина покрыта серебряной растительностью, которая служит пищей для
лунных драконов, другая — выжжена дочерна солнцем. Луна вращается,
полный оборот занимает примерно месяц. Полная луна соответствует
периоду, когда к Диску обращена его серебряная половина. Новолуние
происходит, когда к Диску повернута сожженая сторона луны.
Зодиак Диска состоит из 64 знаков.
Старейшие цивилизации
Одна из старейших цивилизаций на Плоском Мире была цивилизация
города Ум , находившегося на территории между реками Смарл и Слипнир,
около побережья Круглого Моря. Две реки приносили глину из горных
пустынь Клатча и снежных вершин Овцепик. Именно в городе Ум, благодаря
огромному количеству глины, были сделаны первые Големы. Однако город
был разрушен в -58 000 УК Ледяными Великанами или вулканом.
Некоторое время спустя, беженцы из некоего клатчского государства,
сбежал погонщик верблюдов Куфт, который основал государство
Джелибейби на реке Джель. Постепенно, Джелибейби стало очень
могущественной страной, и завоевало весь Клатч, от Круглого Моря до
Великого Нефа, и от Хершебы до Мунтаба. На равнинах Сто появлялись
города одним из самых древних был Сто-Лат.
Через некоторое время климат на Плоском Мире стал более сухой.
Древние цивилизации, которые находились на побережье Круглого Моря
между рекой Джель и рекой Смарл постепенно исчезали - их жители уходили
в другие места. В некоторых местах остались оазисы жизни - там появились
государства Гилаш, Эфеб, Цорт. Джелибейби продолжало существовать, но
его могущество было немного подорвано.
На равнинах Сто в это время господствовал Сто-Лат. Поэтому основным
языком там был лататинский. Города, находившиеся под влиянием Сто-Лата
- такие как Щеботан и Анк-Морпорк набирали силы. Появились
Морпоркский и Щеботанский языки.
Постепенно, в -2564 УК выделилась Морпоркская Империя.
Тем временем на Противовесном Континенте, некто по имени Одно
Солнечное Зеркало при помощи Красной Армии (големов) и Великого
Волшебника объединил враждующие государства и города Противовесного
Континент в одно государство - Агатовую Империю.
На территории города Гилаш люди верили в Ур-Гилаша. Однако один
пастух уверовал в бога Ома. Пастуха убили жрецы Ур-Гилаша, однако
у Ома уже были сотни верующих, во главе с первым пророком Урном.
Верующие в Ома ворвались к жрецам, уничтожили алтарь, сожгли алтари. На
руинах Гилаша была основана Омния.
Примерно в это же время в Морпоркской империи появился Генерал
Тактикус, благодаря которому впоследствии был завоёван весь Безымянный
Континент, кроме Пупземелий. Джелибейби к этому моменту уже было
сокращено до размеров малюсенького государства, окружающего реку
Джель. Сделано это было, вероятно, Морпорской Империей и повстанцами в
разных регионах Клатча.
Календарь
Полный оборот Диска совершается за 800 дней. В результате
согласованного движения солнца и Диска, полный год Плоского мира имеет
по паре каждого сезона — две зимы, два лета, две весны и две осени. Зима
наступает в выбранной географической точке тогда, когда она находится под
углом 90 градусов к солнечной орбите, а лето — когда она расположена
прямо под ней.
Зима Прима
Весна Прима
Лето Прима
Осень Прима
Зима Втора
Весна Втора
Лето Втора
Осень Втора
В году 13 месяцев:
Свячельник (Страшдество)
Плоском мире заканчивается 32 декабря и последняя ночь года
называется Свячельник. Исторически, этот день связан с временем, когда
крестьяне забивали свиней перед долгой зимовкой. Поэтому традиционный
праздничный ужин на свячельник включает в себя в основном блюда из
свинины. Крестьяне обычно украшают дома свежесрубленными деревцами
дуба и гирляндами бумажных сосисок. В эту ночь Санта-Хрякус облетает
Диск на санях, влекомых четверкой диких кабанов, и оставляет подарки
детям в носках, развешанных на каминных полках.
Свячельник, является в течение всего долгого года на Диске единственной
ночью, когда ведьмы не покидают своих домов
Первый день нового года — 1-е Ика, называется Hogswatchday.
Василиск
Редкое животное, обитающее в пустынях Клатча. Он похож на змею
двадцати футов длиной с едкой слюной. Ходят слухи, что его взгляд
способен обратить живое существо в камень, но это не соответствует
действительности. На самом деле его взгляд просто измельчает рассудок в
фарш, как ножи мясорубки.
Вирвь
Мелкие черви, живущие в глубочайших пещерах в горах Лламедоса. Они
питаются падалью, терпеливо поджидая, когда тела станут достаточно
мягкими для их беззубых ртов. Сытые вирви излучают зеленовато-белый
свет и дварфы Убервальда специально разводят колонии вирвей, чтобы
освещать свои помещения.
Дварфийские «священники», так называемые глубинные «забурившиеся»
дварфы, делают из растертых вирвей что-то вроде чернил. Этими чернилами
они делают татуировку на предплечье — специальный знак «драхт»,
удостверяющий их личность.
Драконы
На плоском мире известно по крайней мере четыре вида драконов —
благородный дракон (Draco nobilis), болотный дракон (Draco vulgaris), Draco
lunaris и Draco stellaris nauticae. Благородные драконы вымерли (или ушли в
иное измерение).
Дурностай
Небольшое существо, чья чёрно-белая шкурка пользуется традиционным
спросом у в меховом производстве. Дурностаи обитают в холодных
областях Овцепикского региона — в Пупземелье. Их шкуры чрезвычайно
ценятся, особенно самими дурностаями, которые ни за какие коврижки не
желают с ними расставаться. Шкурки дурностаев обычно используют для
подбивки мантий, преимущественно волшебников. Являясь более
осмотрительным сородичем лемминга, этот грызун если и скидывается со
скал, то только с надежной страховкой. Причина такого поведения
заключается в естественном отборе. Ведь мертвые животные особенно не
размножаются, поэтому за долгие тысячелетия потомство давали лишь те
зверьки, которые подойдя к краю скалы, останавливались в задумчивости и,
посидев на краю и полюбовавшись горизонтом, расходились по домам,
избегая укоризненных взглядов своих сородичей.
Земляной угорь
Обитает в подземельях Убервальда. Черный, покрытый слизью угорь,
живущий на земле. Убервальдские земляные угри способны накапливать
темный свет, который сохранился с незапамятных времен в глубоких
пещерах. Если их резко встряхнуть, они излучают вспышку темного света,
подобно тому, как саламандры излучают обычный свет.
Индеи
Птицы, обитающие на том же материке, где расположен Анк-Морпорк.
Их можно обнаружить примерно в пятистах милях от Незримого
Университета. Головы у них как у фламинго, туловища — как у гусей, а
ноги — как у борцов сумо. Они ходят дергающейся, приседающей походкой,
точно их головы привязаны к ногам резинкой. Уникальность видовой
стратегии заключается в том, что главное средство их защиты — способность
вызывать у хищника такой смех, что, пока он приходит в себя, птицы
убегают.
Книжный червь
Книжный червь — разновидность червей, обитающих в магических
библиотеках Диска. Они питаются книгами, но книги в магических
библиотеках чрезвычайно опасны и, чтобы не подвергнуться воздействию
чудотворной радиации, они должны поедать бумагу с чрезвычайной
скоростью. Взрослый книжный червь калибра .303 способен проесть
книжную полку с такой скоростью, что под конец рикошетит от стены.
Кривоклюв
Птица из семейства врановых, от которых семейство врановых отреклось
бы в первую очередь и о которых оно никогда не упоминает публично. Они
редко летают, передвигаясь повсюду раскачивающимися прыжками. Их
звучный голос наводит слушателя на мысли о несварении желудка. Они
выглядят так, как выглядят птицы попавшие в нефтяную пленку. Никто не
ест кривоклювов, кроме других кривоклювов. Кривоклювы съели бы то, чем
стошнило бы грифа. Кривоклювы всеядны.
Кукушка часовая
Птица, обитающая в Овцепикских горах. Вместо гнезда она строит часы.
Как правило, эти часы отличаются большой неточностью.
Лемма неустойчивая
Невидимое создание, которое существует в двух измерениях и питается
математиками.
Любопытный кальмар
Мелкая разновидность кальмаров, которые отличаются удивительным
любопытством. Их ареал — воды Круглого моря в районе затопленного
острова Лешпа, примерно посередине между Аль-Хали и Анк-Морпорком.
Они абсолютно безвредны.
По мнению гурманов, они невероятно мерзки на вкус. Именно поэтому
данный вид кальмаров пользуется огромным спросом в ресторанах со
специфическим уклоном, где шеф-повар способен сотворить истинное чудо:
приготовить блюдо из кальмара, которое по вкусу точь-в-точь та же курица.
Падучий медведь
Обитает исключительно на континенте ХХХХ (Форэксе). Он является
ближайшим родственником коалы, хотя ничего особенного это не означает.
Самой примечательной деталью внешности падучего медведя является его
зад — толстый и с хорошей прослойкой, обеспечивающей максимальное
сотрясение жертве с минимальным потрясением для медведя. Первый удар
оглушает жертву, падающую без сознания, после чего вся честная медвежья
компания может спокойно ужинать. Практикуемый этими медведями метод
охоты следует признать поистине изумительным и уникальным — в
особенности когда речь идет о животных, в целом не слишком
приспособленных, чтобы быть серьёзными хищниками.
Саламандра
Магические животные, произошедшие от обычных ящериц. Основной
ареал — пустыни. Они выглядят как ящерицы, но не имеют рта. Саламандры
питаются солнечным светом, поглощая свет кожей. Свет октариновой длины
волны поглощается, а оставшаяся энергия накапливается в
специальных кистах. Когда киста наполняется, саламандры излучают
избыток света. Если саламандру напугать, она способна резко излучить весь
избыток энергии. Эта их способность позволяет применять саламандр в
иконографии вместо вспышки.
Тарг
Крупное домашнее животное, разводимое в некоторых
областях Овцепикских гор ради их мяса и шерсти. Известно, что ряд
животных (например, динозавры) в придачу к головному мозгу имеют ещё и
задний мозг, облегчающий ему, головному мозгу, жизнь. У таргов кроме
головного мозга есть ещё четыре задних — по одному на каждую ногу. Тарги
способны передвигаться только в результате достижения всеми четырьмя
мозгами консенсуса, поэтому они так часто проваливаются в расщелины в
ледниках, застревают в зарослях терновника, кидаются со скалы и т. п.
Единственным утешением может служить то, что они попадают туда
исключительно демократическим путем.
Химера
Согласно трактату Брумфога «Неестественные животные», взрослая
химера выглядит так: «У нее три русалочьих ноги, шерсть черепахи, зубы
курицы и крылья змеи. Разумеется, все это я знаю только с собственных
слов, поскольку сей зверь обладает дыханием раскаленной печи и
темпераментом воздушного шарика, несомого ураганом».
Химеры водятся в Клатче, но они очень редки. Химеры хищники и
питаются путниками в пустыне. Популяции химер был нанесен
существенный урон, когда в клатчианской пустыне таким путником
оказался Сундук.
Шаробум
Необыкновенно вкусная, но смертельно ядовитая рыба, обитающая в
околодонных водах океана. Глубоководная рыба-шар, Singularis minutia
gigantica, защищается от врагов, моментально раздуваясь и становясь во
много раз больше своей обычной величины. Если яд шаробум, который
добывается из этой рыбы, попадает внутрь человеческого организма, каждая
его клетка мгновенно увеличивается в 2000 раз. Это неизбежно влечет
летальный исход — причем очень громкий.
Готовить рыбу разрешается только поварам со специальным дипломом.
Оставшиеся после удаления желудка, печени и пищеварительного тракта
части на вкус отдают резиной с легким запахом канализации. Гурманы
считают блюда из рыбы Шаробум настоящим деликатесом и посвящают ей
целые поэмы.
Флора Плоского мира
Груша разумная
Груша разумная — редкое дерево, растущее только там, где почва
оказалась заражена магией во время великих магических войн прошлого. Его
древесина совершенно не восприимчива к воздействиям магии и из нее
получаются превосходные посохи для волшебников. На Безымянном
континенте Груша разумная была почти вся вырублена, но на Противовесном
континенте еще сохранилось несколько рощ этого растения.
Еще одно из интереснейших свойств груши разумной — способность
изделий из ее древесины повсюду следовать за своим хозяином по всему
пространственно-временному континууму. Именно поэтому погребальная
утварь мёртвых императоров традиционно изготовлялась из древесины этого
дерева.
Койхрен
Койхрен — фрукт, растущий в некоторых районах Говандолэнда. Имеет
двадцать футов в длину, покрыт шипами, цветом напоминает ушную серу, а
запахом — муравьеда, который наелся тухлых муравьёв. Его вкус высоко
оценен знатоками, но у всех остальных он вызывает лишь тошноту.
Койхрен запрещен для выращивания во многих городах Равнины Сто.
Жители Анк-Морпорка любовно называют свой город Большим Койхреном,
подобно тому, как жители Нью-Йорка называют свой Большим Яблоком.
Обратнолетние растения
Помимо классических однолетних, двулетних и многолетних растений, на
Диске существует еще один вид, крайне редкий. Это обратнолетние растения,
которые, благодаря необычному четырёхмерному выверту в генах, должны
быть посажены в этом году, чтобы взойти в предыдущем. Так, в
стране Октариновой Травы, что в Овцепиках, выращивают Обратнолетний
виноград. Вина, получаемые из обратнолетнего винограда, пользуются
большой популярностью у предсказателей, поскольку дают возможность
увидеть будущее. Неудобство заключается в том, что похмелье наступает
утром накануне, но эта проблема решается с помощью достаточного
количества обычного алкоголя. Семейство Мора специализировалось на
перегонке вин из обратнолетнего винограда. Лоза Ореха Вул, представляет
особое исключение, поскольку может плодоносить за целых восемь лет до
того, как её реально посадят. Вино из орехов вул также позволяет заглянуть в
будущее, которое, с точки зрения ореха, есть прошлое.
Считающие Сосны
Считающие Сосны растут высоко в Овцепикских горах, на самой
границе вечных снегов. Они являются самыми древними
обитателями Плоского мира.
Считающие Сосны являются одним из немногих известных примеров
одолженной эволюции. Большинство видов проходят путь эволюции,
предназначенный им природой. Но Считающие Сосны постарались избежать
всех этих трудностей, предоставив другим растениям эволюционировать
вместо них. Оказавшись в любом месте диска, семена сосны немедленно
заимствовали у местных растений самый эффективный генетический код и
вырастали в то, что наиболее подходит окружающей почве и климату,
вытесняя местные деревья из их естественной среды обитания. Oднако, их
способность к моментальной эволюции их и погубила. Считающие Сосны
умеют считать (своему умению они и обязаны своим названием); смутно
понимая, что люди определяют возраст Дерева по годичным кольцам,
Считающие Сосны решили, что именно поэтому люди и рубят деревья.
Придя к такому выводу, Считающие Сосны за одну ночь изменили свой
генетический код так, что примерно на уровне человеческих глаз кора стала
образовывать светловатые цифры — точный возраст дерева. И за какой-то
год практически все сосны были уничтожены предприятиями по
производству декоративных номерных табличек; лишь немногие особи
сохранились, и то в самых труднодоступных местах.
Хищные растения
Молотобой
Молотобой — хищное растение, встречающееся на
острове Бхангбхандук. Охотится на мелких животных, но не пренебрегает
человеком, если тот зазевался и не разглядел среди листвы кувалду.
Пирамидальный душегубный плющ
Пирамидальный душегубный плющ — растение, предпочитающее
вегетарианскую диету: оно охотится на другие растения, те, что поглупее; не
отказывается от зазевавшейся крысы, а также любых мелких грызунов.
Цапу
Цапу — чрезвычайно опасное хищное растение, произрастающее на
острове Сумтри.
Описание
Продуваемая ветрами роща на узкой песчаной косе, расположенно в
месте соединения Круглого моря и Повращательного океана. Когда-то в
древности здесь стоял город, который, согласно легендам, был разрушен
богами в наказание за недостойное поведение его жителей. Возможно, что
боги каким-то образом и были в этом замешаны, но настоящей причиной
исчезновения города было нашествие чудовищ из Поземельных Измерений,
которые были привлечены в него «движущимися картинками». Вера
зрителей в происходящее на экране истончала границу между реальностями,
позволяя совершить переход.
После разрушения города и изгнания чудовищ на месте города был
построен храм, жрецы которого должны были выполнять ритуал,
предотвращающий повторения ситуации. Когда же, спустя несколько
столетий, последний жрец умер, не оставив после себя преемника,
«движущиеся картинки» были изобретены вновь и в Голывуд вернулись
люди, чтобы построить там студии, производящие «клики». Город был
отстроен заново и события прошлого повторились.
Овцепикские Горы
Дискографические и климатические особенности
Овцепики — высочайшая горная система Диска.
Овцепикские горы занимают большую часть Безымянного континента.
Сложная система хребтов и массивов простирается через весь континент, от
берегов ледяного Виддершайнского океана до теплового Краевого. Центром
Овцепиков и его самой высокой вершиной является Пуп, увенчанный
десятимильной спиралью из зеленоватого льда и камня — пиком Кори
Целести. На вершине Кори Целести находится Данманифестин, обитель
богов Диска. Самые высокие пики покрыты вечными снегами, а горные
гряды густо заросли лесами. В долинах прячутся прозрачные ледниковые
озера и альпийские луга. В узких ущельях текут быстрые горные реки с
ледяной водой.
Овцепикский хребет проходит поперек стоячей магической волны,
максимум которой приходится на Пуп, и вследствие этого, его пики
постоянно заряжаются сырой магией. Между пиками с треском
проскакивают заряды магии, время от времени накопленная магия с треском
разряжается в землю. В горах наблюдаются многие странные явления,
необъяснимые с точки зрения обычных физических законов. Именно из этого
региона вышли почти все наиболее прославленные волшебники и ведьмы
Диска.
На территории Овцепикских гор располагаются множество мелких
королевств, самое крупное и известное из которых — королевство Ланкр. В
недрах гор живут гномы, самая значительная популяция гномов проживает
на территории Убервальда. На каменистых склонах обитают многочисленные
кланы троллей.
На повращательных склонах Овцепикских гор, спускающихся к равнинам
Сто, раскинулась область, называемая Октариновые луга — густо заросшие
травой холмистые возвышенности. Название местности произошло от
характерного цвета, придаваемого растительности локальным магическим
полем.
В Овцепиках очень характерный климат. Зимы чрезвычайно суровы и
снежный покров достигает нескольких ярдов. Зимой горные области
становятся непроходимыми. Весна это время проливных дождей, гроз и
сильных ветров. Лето и осень в Овцепиках жаркие и сухие, но очень
короткие. На повращательных склонах климат более умеренный.
В Овцепиках берут свое начало многие реки континента — Анк, Ланкр,
Старый Рек и самая протяженная река Диска — Смарл.
География
Страна занимает площадь примерно 400 квадратных миль. Более точный
размер королевства невозможно определить, вследствие его сложного
горного рельефа. Основную территорию Ланкра занимают дикие горы с
ледяными склонами и покрытыми вечными снегами острыми гребнями. В
той области Королевства, которая обращена к Пупу, находятся прозрачные
ледниковые озера и альпийские луга. Самая высокая вершина королевства —
Медная Гора, на ее склонах живут многочисленные кланы троллей, а в
глубинах обитают дварфы.
Магическое поле в окрестностях Овцепиков имеет очень большую
плотность. Возможно, именно высокому уровню остаточной магии
королевство обязано тем, что в нем находится по меньшей мере два выхода в
другие измерения. В недалеком прошлом, эльфы, живущие в другом
измерении, регулярно совершали набеги на Ланкр, пользуясь этими
проходами, до тех пор, пока выходы не запечатали камнями, сделанными из
метеоритного железа. Один из этих выходов находится на Вересковых
Пустошах, неподалеку от города и его окружает группа из нескольких
вертикально стоящих камней, так называемые Плясуны. Второй расположен
выше в горах и его охраняет Верзила — композиция из одного длинного и
двух небольших круглых камней, густо заросших растительностью. Около
Верзилы также находится вход в Ланкрские пещеры. Эти пещеры
простираются под всем королевством, среди местных жителей
распространено поверье, что в одной из пещер есть секретный проход в
Ланкрский Замок. Вследствие влияния сильного магического поля, в пещерах
не работают пространственно-временные связи. Говорят, что зайдя слишком
далеко в пещеры, вы можете встретить самого себя, возвращающегося
обратно.
В королевстве есть несколько населённых пунктов: город Ланкр, столица
королевства, где проживает большинство людей, второе по размеру
поселение Бешеный Дурностай и деревни Дурной Зад, Скользкая Впадина,
Бритвенное Лезвие, Черностеколье и, конечно же, Ломоть. Эта маленькая
деревушка расположена в глубокой, заросшей лесом горной расщелине,
именно там находятся две географические достопримечательности Ланкра —
Верткое и Жесткое Местечко и Место, где Никогда не Светит Солнце.
Город Ланкр
Город Ланкр расположен на каменном уступе каплевидной формы,
возвышающемся над рекой Ланкр в том месте, где она делает петлю. В
городе есть таверна «Коза и Кустик», кузница Джейсона Ягга, старшего
сына Гиты Ягг, и сдаваемые внаем комнаты. Прямо за городом расположен
Ланкрский Замок, резиденция королей Ланкра. Ланкрский замок возведен на
головокружительной высоте, на выступе обнаженной скальной породы. Он
нависает над рекой Ланкр и смотрит прямо на городскую площадь. Замок
насчитывает тысячелетнюю историю и находится в очень плохом состоянии.
По нынешним меркам он слишком велик, что является отголоском тех
времен, когда эльфы вторгались в страну и население спасалось от их
жестокости в замке.
Река Ланкр
Река Ланкр — это мелководная речушка с быстрым течением, приток
реки Анк. Ниже по течению от города, в трех милях от Замка, за Ланкрским
Ущельем находится Ланкрский мост, через который проходит дорога на
равнины Сто.
Король Веренс II
Король Томджон (единокровный брат короля Веренса второго)
Король Лионел Флем
Король Веренс I
Король Таргам
Король Грюнвельд
Королева Гримнир (1514—1553, 1553—1557, 1557—1562, 1562—
1567, 1568—1573). Такие годы правления объясняются тем, что королева
была вампиршей.
Король Чампот, в его правление был построен Ланкрский Замок,
примерно тысячу лет назад.
Король Грюньберри (906—967)
Король Мьюрин (709—745)
Королева Бимери (670—722)
Король О Боже Какой Тяжелый (жертва специфического ланкрского
обычая давать имена младенцам)
Королева Иней Вспыльчивая — воинственная королева, обычно
изображаемая в доспехах. Историки установили, что такой королевы никогда
не существовало и ее выдумал один из ланкрскийх королей, чтобы несколько
украсить генеалогическое дерево.
Убервальд
Самая большая страна Безымянного Континента. Она расположена в
предгорьях Овцепикских гор.
Название
Название региона является переводом латинского слова Трансильвания
на немецкий язык и означает залесье. В некоторых рукописях XIII века эта
страна фигурирует именно под таким названием. Убервальд сочетает в себе
черты различных стран Восточной Европы, со всеми их типичными
стереотипами, показанными в многочисленных фильмах ужасов английской
киностудии Hammer Films (Франкенштейн, Дракула).
География
По своей сути, Убервальд — это ряд отдельно стоящих укреплённых
городов и замков, между которыми нет настоящих границ. Всё остальное
пространство занимают девственные леса, многочисленные горные гряды и
реки. Убервальд — родина
многочисленных дварфийских и троллийских кланов. Когда-то, много веков
назад, на этих землях царила Священная Империя (аллюзия на Священную
Римскую империю), символом который была двуглавая летучая мышь.
Империя давно распалась, но двуглавая летучая мышь по прежнему украшает
герб страны.
Наиболее крупные города:
Блин Комом
Bad Schüschein
Клопы
Здец.
Эскроу
Липвиг. Известен тем, что там разводят огромных злобных псов
породы липвигзер
Наиболее важные замки: родовой замок графа Сорокулы
«Неподходиблизко», Замок Марголотты, Замок фон Убервальд.
Политика
В Убервальде «вместо закона правят традиции», правят кланы оборотней
и вампиров, до сих пор враждующие между собой. В более поздние времена,
после «Клопского конвента» — чеснок и серебро, люди и дварфы стали
играть более заметную роль в политической жизни страны.
Экономика
Экономика Убервальда основана на добыче полезных ископаемых. Недра
страны богаты драгоценными металлами (добываются золото, железо, но не
серебро), но основной статьёй экспорта является жир. Происхождение
залежей жира и других ископаемых объясняется теорией Пятого Слона.
Многие гномы, работающие за пределами Убервальда, посылают своим
родственникам в Убервальд заработанные деньги (и сокровища: драгоценные
камни, золото и др.)
Борогравия
Борогравия — страна, расположенная в краестороннем направлении от
Убервальда, на противовращательных склонах Овцепиков.
Это маленькая страна, густо покрытая лесами. Столицей Борогравии
является город
ПринцМармабюкПетрАльбертГансИосифБернхардтВильгельмсберг.
Борогравия - герцогство. В настоящее время страной правит герцогиня
Аннаговия. Правящая династия является также главой местной церкви и
своего рода живыми святыми. Крестьяне молятся герцогине, наряду с
официальным божеством Борогравии — Нугганом.
В основном, это аграрная страна, но в Борогравии также имеются
месторождения жира, разрабатываемые местными гномьими кланами в
жировых шахтах. Экономика страны сильно подорвана
непрекращающейся войной с соседней Злобенией и строгими религиозными
запретами «Живущего завета» Нуггана.
Крепость Нек
Плюн
Мюнзц
Плотц
Злобения
Столицей княжества Злобения является город Ригоу. На протяжении
довольно долгого времени Злобения воевала с соседней Борогравией за
спорные территории, прилегающие к реке Нек, являющейся природной
границей между двумя странами и постоянно меняющей свое русло. В
настоящее время княжеством правит князь Генрих, племянник
правительницы Борогравии герцогини Аннаговии. Поскольку герцогиня
давно уже не появлялась на людях, ходят слухи, что она умерла и князь
Генрих, являющийся наследником герцогини, объявил войну Борогравии,
заявляя свои права на трон.
Мел
Мел — страна, занимающая холмистое плоскогорье на повращательных
склонах Овцепиков. Она расположена между Ланкром и Октариновыми
лугами. Основным занятием населения является овцеводство и добыча мела.
Страной правит барон, местные фермеры и овцеводы арендуют у него
землю. Люди с незапамятных времен населяли этот край. Среди лугов
постоянно встречаются заброшенные меловые ямы и высятся древние
могильники. Подобно Ланкру, здесь есть проходы в другие измерения и в
мир эльфов. Часто встречающиеся повсюду полуразрушенные круги из
вертикально стоящих крупных камней, возможно играют ту же роль, что и
ланкрские Плясуны, охраняя эти проходы. Одним из самых необычных мест
Мела является Кузница Старика — четыре больших плоских камня
поставленных так, что они образуют подобие полузарытой в склон холма
хижины. Хотя камни углубляются в холм всего лишь не несколько футов, эхо
от вашего крика вернётся только через несколько секунд.
Ещё одной достопримечательностью Мела являются вырезанные в дерне
белые гигантские фигуры животных и людей, линии проводили, снимая дерн
и вырезая углубления в мелу. Изображения так велики, что полностью
разглядеть их можно только с высоты птичьего полета. На Мелу есть свои
ведьмы, но в отличие от других стран региона, здесь они не пользуются
расположением властей и практически находятся вне закона.
Лламедос
Лламедос — маленькая горная страна, где постоянно идёт проливной
дождь, лишь изредка и ненадолго ослабевающий. Зимой дождь сменяется
снегом. Главная статья экспорта государства — дождь, для его добычи
существуют даже специальные дождевые шахты. Единственное растение,
способное произрастать в таком влажном климате — это падуб, вся
остальная растительность загнивает.
Власть в Лламедосе принадлежит друидам. Мегалитические каменные
круги, используемые друидами для проведения расчётов, встречаются в
стране буквально на каждом шагу. Лламедийские специалисты строят
каменные окружности для всех желающих производить сложные
календарные расчёты и также осуществляют службу поддержки.
Барды Лламедоса славятся далеко за пределами своей страны. Большой
популярностью пользуется проводимый ежегодно фестиваль бардов, во
время которого проходят поэтические и певческие соревнования.
Октариновые луга
Октариновые луга — аграрная область в предгорьях Овцепиков, где
вследствие тёплого и влажного климата, обильно растёт луговая трава.
Повышенный магический фон Овцепиков позволяет выращивать
обратнолетний урожай — урожай, который собирают за год до того, как
будут высажены сами растения. Магия также придает растительности
Октариновых лугов характерный оттенок восьмого цвета спектра.
Червберг
Червберг - гора на повращательном побережье Безымянного континента.
Описание
Её высота составляет примерно полмили и она стоит на верхушке,
перевернутая вверх ногами. Таким образом, у основания она имеет в
поперечнике всего десятка два ярдов, в то время как её основание,
поднимаясь сквозь льнущие к ней облака, образует четвертьмильным в
диаметре плато. На плато растёт небольшой лес, есть озеро и крохотная
речушка, ниспадающая с края горы самым высоким водопадом Плоского
мира. Наверху живут люди, построившие здесь деревеньки.
Вся внутренность горы испещрена проходами и залами, причём входы в
них располагаются на несколько ярдов ниже уровня плато, зияя чёрными
вырубленными дырами. В самой сердцевине горы находится огромная
пещера, где живут воображаемые драконы, разводимые жителями Червберга.
Клатч
Этот континент составляет одно целое с Безымянным, но по каким-то
особым причинам его считают отдельным континентом, подобно тому, как
Азию отделяют от Европы. Он простирается от Круглого моря до самого
Края.
Клатч является плоскомировым аналогом Африки. Чем ближе находится
географическое место к Краю, тем более жаркий там климат. Великая
пустыня Неф, сердце Обезвоженного Океана, также находится на Клатче.
Обезвоженный Океан содержит обезвоженную воду, особую субстанцию,
найденную в областях высокой концентрации остаточной магии. Она похожа
на обычный песок, но при добавлении воды превращается обратно в воду. В
Обезвоженном Океане водятся уникальные породы рыб.
Ближе к побережью лежат безбрежные и малоизученные тропические
леса Говандолэнда. Самая крупная река континента — Джель, её прототипом
является река Нил. По направлению от Края к Пупу тянется цепь Солнечных
Гор. Ещё одна цепь гор, в которых находится самое крупное озеро
континента Йо-Йо, названия не имеет. Самая околокрайняя точка
континента — Мыс Ужаса.
Общая характеристика
Население города вместе с прилегающими сельскими территориями
составляет 50 000 человек.
Эфеб славится собаками особой породы — бурзуки, разводимый только в
Эфебе; рециной — используется для разведения красок; и философами.
Этот красивый беломраморный город раскинулся на скалах,
возвышающихся на клатчианском побережье Круглого моря. По улицам
города там и сям расставлены бочки, в которых живут философы,
демонстрирующие пренебрежение мирскими заботами. Но так как философы
демонстрируют ещё и любовь к жизненным удобствам, бочки обычно
делаются такими большими, чтобы хватило места для сауны. Обычным
зрелищем является мокрый и голый старик, бегущий по улице с воплем
«Эврика!». Анк-Морпоркцы полагают, что это переводится, как «Где мое
полотенце?!»
Центр города — Акрополь — окружен стеной. За стеной находится
знаменитый эфебский лабиринт, содержащий массу сюрпризов для
любопытствующего путника: спрятанные пружины, выскакивающие из стен
острые лезвия, обваливающиеся с потолка камни, проваливающиеся под
ногами плитки и прочее. Лабиринт обслуживает шесть проводников,
каждому из которых известно лишь как пройти одну шестую часть
лабиринта. Рядом с лабиринтом расположен дворец Тирана и руины
прославленной библиотеки, которую, согласно легенде,
сожгла омнианская армия (существует версия, что первую спичку поднес
философ Дидактил за секунду до того, как ворвались солдаты. По его
мнению, только настоящий философ вправе поджечь собственную
библиотеку). Довольно интересным, но не настолько удивительным
способом, большая часть библиотеки оказалась перемещена в
библиотеку Незримого Университета.
История
В прошлом Эфеб постоянно воевал с Цортом. считается, что начало этой
вражде было положено Мавзолеем Цортианским, который с помощью
богини Астории похитил Элинор Эфебскую. Страны не имеют общей
границы — между ними лежит Джелибейби, которое всегда с готовностью
предоставляло свою территорию для прохода армиям обоих государств. В
настоящее время боевые действия не ведутся и страны находятся в состоянии
перманентной холодной войны. Известно также, что Эфеб был
завоеван Омнией, но омнианское господство длилось недолго и Эфеб сумел
нанести ответный удар.
Политическая система
Эфеб часто называют «колыбелью демократии», поскольку эфебская
демократия насчитывает уже несколько тысячелетий. Страной правит Тиран,
которого избирают каждые пять лет. Он пользуется более-менее
неограниченной властью в течение своего срока правления. Кандидат в
Тираны обязан обладать безупречной репутацией и предоставить
доказательства чистоты помыслов и деяний. Как правило, сразу после
избрания, Тиран оказывается сумасшедшим с преступными наклонностями.
Избирательным правом обладают все граждане Эфеба, за исключением
бедных, рабов, иностранцев, а также сумасшедших, легкомысленных кутил и
женщин.
Голосование осуществляется раскладыванием чёрных (против) и белых
(за) шаров по разным урнам.
Рабовладение
Каждый гражданин имеет право иметь рабов. Он также обязан кормить
своих рабов три раза в день, причем один раз — с мясом, происхождение
которого от животного можно проследить. Раз в неделю рабам полагается
выходной. Кроме того, каждый год они имеют право на двухнедельный побег
(причём предполагается, что хороший хозяин даст рабу денег, чтобы он мог
вернуться из тех мест, куда ему вздумается бежать). Избитый раб имеет
право обратиться к Тирану, а плохое обращение с рабами является серьёзным
преступлением. Раб, в свою очередь, обязан работать, но не перетруждаться.
Раб становится свободным после двадцати лет рабства, но обычно рабы
отказываются выходить на свободу и подписываются на следующие двадцать
лет.
Эти правила насчитывают уже более тысячи лет, они возникли
одновременно с зарождением демократии. Ведь, как известно, раб — это
собственность, а уважение к собственности является краеугольным камнем
любой демократии. Время от времени предпринимаются попытки отменить
рабовладельческую систему, но каждый раз эти попытки натыкаются на
бурные протесты, причем протестуют, прежде всего, сами рабы. Ведь стань
они свободными, они будут вынуждены сами заботиться о себе, искать
пропитание и крышу над головой. Им также придется непосильно трудиться,
чтобы прокормить себя и свои семьи и их больше не будет защищать закон,
следящий за хорошим обращением с рабами. Как правило, желающих такой
свободы не находится.
Экономика
В Эфебе экономики, как таковой, нет. Жители полиса счастливы и
наслаждаются возможностью заниматься философией, живя за счёт рыбы и
оливок с виноградом, которые собирают рабы.
Философы Эфеба
Зенон — последователи его учения придерживаются мнения, что мир
сложен и беспорядочен.
Ибид — последователи его учения придерживаются мнения, что мир
изначально прост и развивается в соответствии с некими фундаментальными
законами.
Абраксас, по прозвищу Уголек — много лет исследовал богов,
написал книгу «О Религии». Ходят слухи, что Абраксас был поражен
молнией за непочтительность к высшим силам.
Дидактилос — мыслитель, описавший Диск. Не принадлежит ни
одной школе, вообще не очень уважаем коллегами. Его труд стал символом
подпольного освободительного движения в Омнии. В молодости ослеп.
Аль Хали
Столица Клатчианской империи. Большой город, в котором находится
дворец серифа — Рокси. Ринсвинд сказал про этот город, что «он похож
на Анк-Морпорк, только с песком вместо грязи». Аль Хали прославился
своими храмовыми фресками, которые изображают… на которых
изображено… В общем, смотреть эти фрески допускаются только мужчины
старше 18 лет и замужние женщины.
Очудноземье
Плоскомировой аналог Центральной и Южной Африки. Это таинственная
и загадочная страна, образовавшаяся на обломках исчезнувших древних
цивилизаций. Её границы до сих пор очерчены на картах лишь
приблизительно, поскольку оттуда ещё не вернулся ни один топограф или
картограф. Таким образом, Очудноземье эта та страна, которая находится за
пределами известных клатчианских государств, нанесённых на карты.
Практически всю территорию Очудноземья занимают джунгли.
Серьёзные, настоящие джунгли, возвышающиеся липуче-колючей зелёной
стеной; джунгли, в которых каждый представитель растительного царства
как следует засучил кору и принялся усердно перерастать своих соперников.
Почва в этих лесах представляет собой кладбище растений, ожидающих
обращения в компост; влажный, насыщенный спорами воздух кишмя кишит
насекомыми.
Где-то в глубине джунглей скрыты затерянные царства амазонок,
таинственные пирамиды, украшенные иероглифическими записями древних
пророчеств, забытые алмазные копи и кладбища слонов. Ходят слухи, что в
центре Очудноземья находится Потерянный Храм Оффлера, в котором
хранятся неисчислимые богатства.
Те немногие путешественники, которым удалось вернуться из этой
страны, оставили для своих последователей ряд ценных указаний, как то: а)
по возможности избегайте свисающих вниз лиан, на одном конце которых
имеются глазки-бусинки и раздвоенный язык; б) не берите в руки полосатые
чёрно-оранжевые лианы, которые, подёргиваясь, лежат у вас на дороге,
потому что с другого конца к ним очень часто бывает прицеплен тигр; и в)
лучше в эту страну вообще не лезть.
Лишь самые отчаянные храбрецы отваживаются вести торговлю с
местным населением, обменивая стеклянные бусы и укипаловку на золото и
драгоценные камни.
Джелибейби
Название государства переводится, как Дитя Джеля — самой большой
реки континента Клатч, которая протекает через всю страну и впадает
в Круглое море. Его также называют Королевством Солнца и Старым
Королевством.
География и экономика
Джелибейби расположен в дельте реки Джель
на клатчианском побережье Округлого моря. Это маленькая страна, всего
лишь две мили в ширину и сто пятьдесят миль в длину. Джелибейби
граничит с государствами Цорт и Эфеб. Когда Джель разливается, вся долина
оказывается скрыта под водой. Разливающаяся река удобряет почвы
плодородным илом, являясь единственным источником жизни в безводной
пустыне. Водные ресурсы Джель используются и для орошения полей,
рыболовства и судоходства. Прототипом Джеля, без всяких сомнений,
является Нил. Соответственно прототипом королевства послужил Египет.
Когда-то давно Джелибейби был богатым и развитым государством.
Ныне о его великом прошлом напоминают лишь дворец, содержание
которого обходится казне слишком дорого, руины и пирамиды. Основными
производимыми культурами являются дыни, чеснок и пирамиды, под
которые постепенно отводилось все больше и больше плодородных
сельскохозяйственных угодий. Именно пирамиды послужили причиной
упадка — их строительство требовало слишком больших затрат, что в конце
концов привело страну к банкротству.
История
Джелибейби насчитывается примерно семь тысяч лет. Полагается, что
страна была основана, когда погонщик верблюдов случайно наткнулся на
зеленеющую после разлива долину реки Джель. Это очень древнее и очень
консервативное государство, которое совершенно не менялось на
протяжении тысячелетий. Время текло медленно и движение совершалось
исключительно по кругу. Причиной такого переиспользования времени были
пирамиды. В Старом Королевстве пирамид было построено так много, что
они тормозили время, не допуская его движения вообще. В Некрополисе —
городе мертвых, втором по величине городе на Диске после Анк-Морпорка,
стояли тысячи пирамид, которые работали как накопители времени, всасывая
в себя свежее время по мере его производства, и на закате извергали его из
своих вершин. Вследствие этого, королевство провело тысячелетия,
используя один и тот же день. Это не означает, что происходило повторение
одного и того же дня — люди рождались и умирали, но ничего вокруг них не
менялось. Пребывание в «законсервированном» времени проявлялось в
повышенном благоговении перед прошлым и полном нежелании каких-либо
перемен.
Формально Джелибейби является абсолютной монархией. Правитель
страны, фараон, пользуется неограниченной властью и считается земным
воплощением бога. Жители страны верят, что фараон заставляет солнце
восходить, а Джель разливаться. Подобное обожествление приводит к тому,
что каждый фараон начинает приобретать некоторые божественные
способности. Например, после того, как Теппик унаследовал трон, земля
стала зеленеть под его ногами, а на реке Анк поднялся уровень
воды. Фактически же, власть находится в руках верховного жреца Диоса,
который правит страной вместо фараонов, трактуя законы и устанавливая
ритуалы, почти с самого основания страны.
Религия
Джелибейби имеет множество своих собственных богов, неизвестных за
пределами страны. Большинство богов были изобретены Диосом, который
придумал также все религиозные ритуалы и в течение семи тысяч лет следил
за их неукоснительным исполнением.
Клатч (страна)
Эту страну также называют Клатчистан. Огромная многонациональная
империя, занимающая обширное пространство между Круглым Морем и
джунглями Говандолэнда. Когда-то клатчианская империя распространялась
на весь континент, но она давно распалась и оставила после себя страну, чья
культура, политическая и экономическая системы объединяют в себе
признаки средневековых Арабских Халифатов и Османской империи.
Большую территорию страны занимает пустыня.
Столицей Клатча является город Аль-Хали, самый крупный порт на
краестороннем побережье Круглого Моря. Клатчем правит Сериф (нечто
среднее между халифом и шерифом).
Между Клатчем и Анк-Морпорком сложились непростые отношения —
несмотря на всё возрастающую миграцию клатчцев в Анк-Морпорк, Клатч
воспринимается жителями Анк-Морпорка основным экономическим
соперником. Несмотря на общераспространенное отношение к Клатчу как к
отсталой в культурном и техническом плане стране, на самом деле Клатч
нисколько не уступает в своём развитии Анк-Морпорку.
«Клатчианский Иностранный Легион» является пародией на Французский
иностранный легион в Северной Африке.
Главным богом Клатча является крокодилоголовый бог Оффлер.
Омния
Засушливая страна, расположенная на побережье Круглого Моря между
пустынями Клатча и равнинами и джунглями Говандолэнда. Население
Омнианской империи составляет 2 миллиона жителей, её столица — город-
цитадель Ком. Предположительно, прототипами города являются Иерусалим
и Ватикан.
Город Ком представляет собой крепость, которая простирается на многие
мили — это храмы, церкви, школы, дортуары, сады и башни. Под крепостью
находятся многочисленные подземные подвалы и канализация, забытые
помещения, тупики, просто пустые промежутки между стенами и пещеры
естественного происхождения. Ступени в крепости очень редки — для
проведения многочисленных процессий необходимы пологие склоны. Одна
из самый оживленных главных улиц ведет к Месту Плача — площади
примерно в 200 метром поперек. На одной стороне площади расположен
Великий Храм, крыша которого увенчана золотыми рогами Ома. В недавнем
прошлом в Храм вели бронзовые двери, высотой в 30 метров и весом в 40
тонн каждая. На дверях золотыми буквами были выложены Заповеди
Великого Ома.
В настоящее время Омния славится своими проповедниками, среди
которых есть как священники, так и обычные горожане. Жители соседних
стран с неприязнью относятся к омнианцам. Виной тому является как вековая
традиция омнианцев нести свою веру по миру с огнем и мечом, так и более
современный способ распространения веры с помощью религиозных
памфлетов.
Тецуманская Империя
Несмотря на свое громкое название, это довольно отсталое в техническом
развитии, маленькое государство, затерянное в тропических лесах
центрального Клатча.
История
Зарождение империи произошло, когда демон Кусалькоатль случайно
наткнулся на племена дикарей, живших в джунглях, проник в мозг одного из
верховных жрецов и внушил им, что они должны объединиться, нагнать
страху на соседей и создать на континенте новую нацию. Эта новая нация
должна отстроить церемониальную пирамиду и на ее вершине совершать
жертвоприношения в честь его, Кусалькоатля, который стал главным
божеством образовавшейся империи. С тех пор тецуманцы вели
беспрерывные войны со своими соседями, неся смерть и разрушение тысячам
сравнительно неповинных людей.
Экономика и общество
Страна застряла в каменном веке, ее жители до сих пор производят
каменные топоры и ножи, преимущественно из обсидиана, носят каменные
диски на голове вместо шляпы и так и не изобрели ни бумагу, ни даже
восковых табличек, и вырезают свои пиктографические письмена на
гранитных плитах. В противоположность всеобщему мнению, тецуманцы
изобрели колесо. Но их представления о том, как его следует применять,
радикально отличались от общепринятых — они использовали колеса в
качестве ювелирных украшений и вместо шляп. Они также изобрели
колесницы, в которые впрягают лам, но вместо колес колесницу удерживают
за ось люди, по двое с каждой стороны, бегущие следом за ламами.
Империя славится своей экологически чистой сельскохозяйственной
продукцией, изысканными поделками из обсидиана, перьев и нефрита, а
также массовыми человеческими жертвоприношениями в честь
Кусалькоатля, Пернатого Змея.
Главной достопримечательностью страны является ступенчатая
церемониальная пирамида, на вершине которой установлен алтарь для
жертвоприношений со всеми вспомогательными устройствами. Сверху
донизу пирамида покрыта барельефами, пророчествующими о приходе так
называемого «Повелителя Мира» и подробным описанием того, что
тецуманцы собираются сделать с ним, когда тот наконец объявится.
Тецуманские жрецы славятся своим календарем и широко развитой сетью
публичных обсерваторий. Календарь тецуманцов представляет собой
сложную систему, позволяющую следить за тем, насколько хуже стал
каждый последующий день. После того, как Кусалькоатль был
затоптан Сундуком, жители империи ненадолго стали поклонятся ему,
спешно заменив шестиметровую статую старого бога на статую сундука. Но
со временем, обнаружив, что никакие молитвы не способны заставить
Сундук вернуться и растоптать коварных врагов, они отравили всех своих
жрецов и попробовали исповедовать вместо религии просвещенный атеизм.
Хершеба
Хершеба— маленькое пустынное королевство, лежащее в краестороннем
направлении от Клатчского Серифата. Про неё известно не так уж и много.
Говорят, что страной правит королева, про которую говорят, что она живёт
вечно. На его территории, также как и повсюду в Клатче, живут дикие
кочевые племена Д’регов. Клатчианские и хершебские Дреги воюют как
между собой, так и между основным населением обоих государств. В
результате, на границе между Клатчем и Хершебой постоянно идут военные
действия.
Цорт
Королевство, расположенное на клатчианском побережье Круглого моря
в долине реки Цорт. С повращательной стороны Цорт граничит
с Джелибейби, а с противовращательной — со страной Клатч. Река Цорт,
неторопливо несущая свои зелёные воды по клатчианской пустыне, служит
границей между этими двумя государствами.
В Цорте есть две достопримечательности — река Цорт, с её тихими
отмелями, кишащими рыбой и крокодилами, и Великая Пирамида,
построенная в давние времена, вероятно, в подражание
соседнему Джелибейби. В отличие от своего соседа, пирамидостроительство
в Цорте не прижилось и это его единственная пирамида.
Говорят, что возведение цортианской пирамиды заняло 60 лет и на неё
ушло 1.003.010 кирпичей из известняка. На её внутренних стенах написано
пророчество о конце света, которое произойдёт, если в одну из
Страшдественских ночей в Столетии Летучей Мыши не будет произнесено
восьмое заклинание из книги Октаво.
Испокон веков Цорт воевал с Эфебом. Хотя эти две страны не граничат
друг с другом, лежащий между ними Джелибейби, никогда не чинил
препоны на путях обеих армий. Согласно хроникам, эта вражда началась,
когда Мавзолей Цортианский украл царицу Эфеба красавицу Эланор
(легенды гласят, что помогла ему в этом богиня Астория). В результате
началась цортианская война, в ходе которой был использован цортианский
конь. В хрониках упоминается, что древний город Цорт был сожжен
армиями Эфеба под командованием Виндринссея. В Цорте также находился
знаменитый цортианский узел, который был разрублен пополам
Карелинусом.
Цортиане поклоняются всевозможным богам и, конечно же, Оффлеру.
ЭксЭксЭксЭкс
Четвёртый континент ХХХХ — произносится ЭксЭксЭксЭкс или
Форэкс. Известен также под названием Террор Инкогнита.
История
Четвёртый континент был создан намного позже, чем остальной Плоский
Мир. Предполагается, что его создавал другой Создатель,
специализирующийся на таких отдаленных континентах.
Несколько миллионов лет назад его создали сразу так, чтобы он выглядел
тридцатитысячелетним. Однако, он так и не был закончен должным образом,
его, если можно так сказать, не подогнали под правильное положение в
пространственно-временном континууме. Подобно собираемой из кусочков
головоломке паззлу, его нужно правильно повернуть, чтобы вставить
последний кусочек на место. Только этот кусочек — огромный континент,
который нужно вертеть в девяти измерениях сразу. В результате время на
этом континенте течет не так, как во всем остальном мире. Когда создавался
этот континент, времени и пространства оставалось совсем немного, поэтому
их пришлось перемещать, чтобы все работало. Тут время происходит с
пространством, а пространство происходит со временем. И чем больше
пространства, тем меньше приходится на долю времени.
Дискография
Почти вся страна занята пустыней. Вплоть до событий самого последнего
времени над Форэксом не шли дожди и вся вода находилась в огромных
подземных резервуарах, откуда её приходилось выкачивать насосами. Реки
на Форэксе представляли из себя высохшие песчаные каналы. Согласно Лю-
Цзе и другим источникам, в центре континента находится огромная Красная
Скала, в которой расположен источник времени.
Растительный и животный мир Форекса удивительно напоминает свой
кругломировой аналог. Там можно встретить и кенгуру, и медведей-коала, а
также утконоса и страуса Эму. Кроме этих довольно безобидных
представителей фауны Форэкс в большом количестве заселяют ядовитые
животные. В библиотеке дома Смерти содержатся минимум 29 томов серии
«Опасные млекопитающие, рептилии, амфибии, птицы, рыбы, медузы,
насекомые, пауки, ракообразные, травы, деревья, мхи и лишайники Террор
Инкогнита». По свидетельству той же библиотеки, к безобидным животным
относятся лишь «отдельные овцы». Что интересно, ядовитых змей не так уж
и много, потому что почти всех их съели пауки.
Неподалеку от берегов Форэкса находятся острова, известные как Земля
Тумана или Туманные Острова, где живут племена морпоркцев. Недалеко от
пупостороннего побережья находится остров Пюрдей или Пюрдейслэнд,
открытый путешественником сэром Родериком Пюрдей, который каким-то
образом сумел не заметить сам материк — явная пародия на Абеля Тасмана,
который нашёл Тасманию, но проплыл мимо Австралии.
Население
Форэкс населяют аборигены, чей образ жизни и мифология во многом
схожи с аборигенами Австралии, и переселенцы. Известно, однако, что
аборигены Форекса крайне отрицательно относятся к разговорам о погоде и
несмотря на свое миролюбие, применяют оружие против всякого,
завязавшего подобный разговор.
Кроме аборигенов, на Форексе имеется значительная популяция
переселенцев с других континентов, попавших на него после
кораблекрушений. Столицей Форекса является город Пугалоу.
Форэкс — страна победившей демократии. Правительство избирается
всеобщим голосованием и сразу после выборов премьер-министра сажают в
тюрьму, в целях экономии времени.
Города Форэкса
Пугалоу
Довольно большой, по форэкским меркам город. Поскольку он
расположен на побережье, он является портовым городом с доками.
В Пугалоу есть свой Магический Университет (девиз: «Nullus
Anxietas» — «Никаких тревог») известный своей магической башней. Если
смотреть с земли, то эта башня возвышается всего на двадцать футов, но если
подняться на её крышу, то её настоящая высота будет примерно полмили
(около пятисот метров). Аркканцлера пугалоуского университета зовут Билл
Ринсвинд, возможно, что он имеет какое-то отношение к Ринсвинду из
Незримого Университета Анк-Морпорка.
Среди достопримечательностей города — Оперный театр, который по
своей архитектуре напоминает парусный корабль.
Пугалоу стоит на реке Занудь, по песчаному руслу которой вплоть до
самого последнего времени проводились ежегодные парусные регаты.
Крупные лодки тянули верблюды, а одно-двухместные просто несли в руках
участники гонки.
Приноситтераспивайтте
Крохотный городок, практически ничем не примечательный. Если бы не
табличка на башне, городок можно было бы проехать насквозь, даже не
заметив этого. Общий архитектурный стиль профессионалы
охарактеризовали бы как «фольклорный». А люди попроще назвали бы город
«помойкой», что также соответствовало бы истине.
Другие города
Ничем непримечательные города Кангули и Ворралоррасурфа, про
которые известно лишь то, что в них время и пространство более
последовательны.
Круглое море
Круглое море - одно из морей Плоского Мира.
Описание
Это море, являющееся частью Околоземного океана, почти полностью
окружено со всех сторон сушей и соединяется с океаном узким протоком.
Оно находится примерно посередине между Пупом и Краем. Пупостороннее
побережье Круглого моря принадлежит Равнине Сто и там находится самый
крупный город и порт Диска — Анк-Морпорк, стоящий в дельте крупной
судоходной реки Анк. Краестороннее побережье Круглого моря
принадлежит Клатчу и самым большим портом, противостоящим Анк-
Морпорку, является Аль-Хали, столица Клатчистана.
Агатовая Империя
Агатовая Империя объединяет в себе черты средневековой Японии и
древнего Китая, сходство с которым особенно подчеркивается многими
признаками, например, великой стеной, выстроенной вдоль её границы.
В Анк-Морпорке и странах Безымянного Континента, Империю также
называют Ариенталией из-за крупных запасов золота.
Агатовая Империя занимает почти весь Противовесный Континент.
Несмотря на протяженную береговую линию, в стране есть только один порт,
принимающий иностранные суда — Бес Пеларгик. Правительство Империи
старается ограничивать контакты своих подданных с иностранцами. Широко
распространено поверье, что за пределами Империи обитают только
невидимые кровожадные призраки.
Население страны насчитывает около пятидесяти миллионов человек.
Валютой империи является райну, монета из чистого золота.
Соотношение между анк-морпоркским долларом и райну неизвестно. Золото
в Агатовой Империи имеет очень низкую стоимость по сравнению с
Безымянным континентом. В Агатовой Империи также широко
распространены бумажные деньги.
Агатовая империя является более технологически и экономически
развитой по сравнению с Анк-Морпорком. В частности, в Агатовой империи
были впервые в Плоском мире изобретены иконограф, очки, бумажные
деньги, страхование. Так же там было уже создано огнестрельное оружие.
История
Империя была основана Императором Одно Солнечное Зеркало тысячи
лет назад и до самых недавних событий ею правили несколько постоянно
соперничающих благородных семейств (Хоны, Саны, Фаны, Таны и
МакСвини). Каждый представитель этих семейств прилагал все усилия —
мошенничество, убийство, подкуп, подлог и прочее, чтобы самому стать
императором, при этом с легкостью жертвуя своими солдатами и
сторонниками.
Император почитался как бог и пользовался абсолютной властью. Он мог
делать все, что ему вздумается.
Императором был приятный и склонный к идеализму юноша. Судя по
всему, его правление продлилось недолго, хотя он умудрился пережить по
крайней мере одного Великого Визиря.
Однако молодой император был убит и власть перешла к его
престарелому и довольно эксцентричному дядюшке, любимым развлечением
которого было игра в шахматы живыми фигурами. Но император был стар,
очень болен и не имел наследника. В случае смерти императора свои права
на трон империи могли оспорить представители пяти знатнейших фамилий
Империи. Должность Великого Визиря при нём занимал Лорд Хон.
Однажды трон Агатовой Империи захватил Коэн-Варвар, который
объявил себя Императором и попытался переделать государственную
систему на вкус престарелых героев-варваров. Население страны восприняло
его как реинкарнацию Одного Солнечного Зеркала (вернее, по хитроумным
местным религиозным учениям, Одно Солнечное Зеркало стал
преинкарнацией Коэна). Великим Визирем при императоре Коэне
стал Двацветок.
Бес Пеларгик
Единственный морской порт Империи. Жители Бес Пеларгика, в отличие
от других населенных пунктов, довольно часто встречаются с
иностранцами — моряками из соседних стран. Этим объясняется их странное
поведение, с точки зрения всех остальных обитателей Империи. Главная
улица города — Поднебесная. Также известен квартал Красного
треугольника.
Другие
Сам Дим, город в Агатовой империи.
Бангбангдук, остров, родина орангутанов.
Тинг Линг, большой остров.
Известные жители
Двацветок, страховой агент в Бес Пеларгике, впоследствии —
Великий Визирь Агатовой империи
Одно Солнечное Зеркало, первый Император и основатель Агатовой
империи
Мальчик-император, Император
Девять Вращающихся зеркал, Великий Визирь Агатовой империи
Лорд Хон, Великий Визирь Агатовой империи
Восемьпантер, капитан корабля, известен сухариками «Настоящее
Дорожное Питание капитана Восемьпантера», напоминающими «гномьи
лепёшки»
Пять Отвёрток, районный комиссар в Бес Пеларгике
Девятьстеблей, главный счетовод, учитель Двацветка
Сам-Себе-Харакири Достаби, торговец
Крулл
Крулл - государство на Диске.
Описание
Скрытное государство, расположенное на острове Крулл. Этот большой
гористый остров, густо покрытый лесами, с разбросанными тут и там
приятными белокаменными постройками, является самой краевой
дискографической точкой мира. Формой Крулл напоминает волну,
накатывающую на Край, его высочайшая точка даже слегка выступает за
Край Диска. В этом месте жители острова возвели свою столицу — город
Крулл, а на самом краю города, свешивающимся над Краепадом, построен
огромный амфитеатр, который может вместить несколько десятков тысяч
зрителей. Амфитеатр открывается на подъемное устройство, состоящее из
стрелы и блоков. С помощью этого механизма за Край был запущен
латунный корабль с кварцевыми стеклами с первыми астрозоологами,
которые должны были собрать информацию о природе и образах Великого
А’Туина и слонов. Им удалось собрать некоторые сведения, однако, они так
и не смогли ответить на вопрос о половой принадлежности великой
черепахи.
Следующая попытка проникнуть за завесу Краепада была
сорвана Ринсвиндом и Двацветком, которые угнали готовый к запуску
корабль.
Несколько столетий назад крулльцы возвели Окружносеть — огромную
сеть, ограждающую Край и улавливающую всю добычу, которую несут воды
Окружного океана. Семь флотов постоянно патрулируют Окружносеть,
чтобы поддерживать её в порядке и доставлять в Крулл все, что в неё
попадет. Течение выносит на Сеть множество самых разнообразных существ,
все они становятся рабами крулльцев. Живя за счет морской добычи, Крулл
стал страной праздности, управляемой волшебниками-учёными.
Поскольку большая часть строительного материала поставляется
Окружносетью, дома Крулла отличаются мореходным оформлением. Так,
зачастую корабли — триремы, каравеллы и доу — просто целиком
превращаются в дома. Барки и каракки придают крупным постройкам
характерные очертания, а раскрашенные носовые фигуры и пупземельные
драконы на кормах напоминают гражданам Крулла, что все их
благосостояние берёт своё начало в океане. Город вздымается, уступ за
уступом, между зеленовато-синим Окружным Океаном и нежным, облачным
морем Края. Восемь цветов Краедуги отражаются в каждом окошке и во
множестве телескопов, принадлежащих бесчисленным астрономам города.
Орлея
Географическое положение
Город расположен на повращательной стороне Безымянного континента,
на побережье Болотного Моря, в дельте реки Вьё. Орлея находится примерно
в 2000 милях от Анк-Морпорка, чтобы достичь ее, почтовой карете требуется
два месяца. Поскольку Орлея расположена близко к Краю Диска, климат в
этом регионе соответствует тропическому. Практически всю территорию
государства Орлея занимают болота.
История
Город возник внезaпно. Издaли он кaзaлся похожим нa кaкой-то сложный
белый кристaлл, который вырос нa блaгодaтной зелено-коричневой почве
болот и лесов.
По мере приближения Орлея преврaтилaсь снaчaлa в нaружное кольцо
небольших здaний, зaтем во внутреннее кольцо больших внушительных
белых особняков, и, нaконец, покaзaлся дворец, высящийся в сaмом центре
городa. Он был очень крaсив и походил нa игрушечный зaмок или нa кaкое-
то произведение кондитерского искусствa. Кaждaя изящная башенка
выглядела тaк, будто былa выстроенa специaльно для того, чтобы содержaть
в ней плененную принцессу. Предположительно, Орлея была основана, как
отдалённая колония Морпоркской Империи. После распада Империи, Орлея
обрела независимость и стала королевством. Когда королевская линия Орлеи
пресеклась, город отправил посланников в свою бывшую метрополию, Анк-
Морпорк, с просьбой прислать нового короля. В качестве подходящего
монарха был выбран генерал Тактикус, для которого это назначение было
одновременно и наградой и почётной ссылкой. Как только генерал Тактикус
занял трон, первым его указом было объявление войны Анк-Морпорку - как
наибольшей угрозе для маленького государства.
В самое недавнее время Страной правила уроженка Ланкра Лили
Ветровоск — сказочная крестная фея, старшая сестра Эсмеральды
Ветровоск. Она узурпировала трон, убив законного правителя города, барона
Субботу. Под её жёстким руководством Орлея стала в буквальном смысле
сказочной страной — со всеми ужасами, которые при этом подразумеваются.
Жителям страны законом предписывалось улыбаться и сохранять отличное
настроение под угрозой ареста. Каждый житель города должен был
соответствовать некому стереотипу своей профессии, так, например, хозяева
таверн и пекари должны были быть толстыми, краснощёкими и
жизнерадостными. Жителей, не соответствующих сказочному стандарту,
сажали в подземелье.
Город Орлея имеет кольцевую структуру. Внешнее кольцо из маленьких
аккуратных сельских домиков, сменяется кольцом из величественных
белоснежных особняков, которые, в свою очередь окружают великолепный
дворец — высокий, изящный, увенчанный многочисленными башенками, и
сильно напоминающий игрушечный замок. Во время правления Лили, в
городе царила изумительная чистота. Даже булыжники мостовой были
отполированы. Стены города охраняли высокие солдаты в красных с синим
мундирах. После исчезновения Лили Ветровоск, власть перешла к баронессе
Эмберелле Суббота — единственной дочери барона Субботы и госпожи
Эрцулии Гоголь, которую можно считать орлейской разновидностью ведьмы.
Экономика
Орлея рaсполaгaлaсь в дельте реки Вье (a прaвильнее, Стaрого рекa),
которaя и являлaсь источником богaтствa городa. А Орлея былa
действительно богaтa. Когдa-то город контролировaл устье реки и облaгaл
дaнью все проходящие в верховья судa. Пирaтством это было нaзвaть нельзя
только потому, что дaнь взимaл муниципaлитет, a следовaтельно, подобный
грaбеж срaзу стaновился экономикой и окaзывaлся совершенно нормaльным
взимaнием плaты. Ну a болотa и озерa в дельте обеспечивaли горожaн
ползaющими, плaвaющими и крылaтыми ингредиентaми блюд - местнaя
кухня непременно прослaвилaсь бы нa весь мир, если бы жители Дискa
больше путешествовaли.
Орлея былa богaтa, ленивa и непугaнa. И некогдa нa нее точили зуб
многие оргaнизaции. Нaпример, рaньше тaм рaзмещaлся сaмый крупный зa
пределaми Анк-Морпоркa филиaл Гильдии Убийц, a у его членов было
столько зaкaзов, что порой клиенту приходилось месяцaми дожидaться своей
очереди.
Орлея разбогатела благодаря тому, что контролирует навигацию в устье и
взимает с проходящих судов пошлину. Она всегда была богата, ленива и
никто никогда ей не угрожал. Орлею по праву называют городом поваров и
карнавалов. Особенно готовить там не из чего, потому пришлось научиться
готовить из всего, что есть под рукой. Хороший орлейский повар способен
отжать пару пригоршней грязи, добавить несколько сухих листиков и
щепотки-другой приправ с непроизносимыми названиями, и соорудить
блюдо, попробовав которое, любой гурман разрыдается от счастья и
пообещает вести себя образцово до конца своих дней при условии, что ему
дадут ещё тарелочку. Проводимый ежегодно карнавал
называется Шаблон:Lang-fr (Сытый вторник). В последнюю ночь карнавала,
называемую Шаблон:Lang-fr (Субботняя Ночь Мёртвых), прямо на улицах
устраиваются костюмированные танцы и распиваются спиртные напитки.
Владения Смерти
Описание
Мрачный Жнец Плоского мира давно и с большим интересом наблюдал
за смертными, чьё короткое существование имело, как казалось, один
единственный смысл — настолько усложнить своё существование, насколько
это возможно?
Наблюдение изменило наблюдаемого и Смерть создал в пространстве
между измерениями свои собственные Владения — дом и
окрестности. Смерть создал свои владения исходя из отрывочных
представлений о виденных им когда-либо вещах. Смерть не способен
творить, но он исключительно хорош в воспроизведении уже существующих
вещей. Дом и земельные угодья, принадлежащие Смерти, не привязаны к
определённой точке во времени и пространстве, поскольку у него нет
необходимости жить рядом с магазинами и автобусными
остановками. Смерть перемещается вне времени в пространстве между
мирами. Время также не властно в его владениях. В них царит вечная тишина
и покой. Здесь Смерть пытается отдохнуть от проблем мира, сознавая при
этом, что он сам является одной из них.
Обитель Смерти, подобно владениям других антропоморфных
сущностей Плоского Мира, отражает в себе характерные черты,
приписываемые их владельцам человечеством.
В Обители господствует чёрный цвет. Но эта чернота имеет различные
полутона. На Плоском Мире восьмисторонняя призма способна расщепить
чёрный цвет на самые различные оттенки. С чернотой контрастируют белые
черепа и кости — основной декоративный элемент поместья.
Дом
Особняк Смерти выстроен, или, вернее, создан в виде загородного
особняка, окруженного садами. Вдали виднеются золотистые поля, с
вздымающимися на горизонте горными вершинами. Особняк с гордостью
носит довольно неожиданное название — «Мое Отдохновение».
Дом расположен в центре Владений. Он выглядит как вполне обычный
загородный дом, спланированный в популярном среди высшего класса стиле,
за исключением того, что он окрашен в чёрный. Неожиданностью может
также оказаться дверной молоток, в виде символа «омега». Его внутренние
размеры намного превышают наружные. Так и не удалось установить
количество комнат в особняке, вполне возможно, что их может быть столько,
сколько необходимо хозяину. Размер помещений зависит от восприятия
обитателей. Интерьер дома также выполнен в черных тонах и украшен
изображениями черепов, костей и кос. Даже большие настольные часы,
стоящие в холле, имеют маятник в виде косы, а зеркала окружены рамами, с
вырезанными на ней черепами.
В доме имеются ванные с трубами, представляющими собой цельные
металлические цилиндры и с несгибающимися полотенцами, задуманными
для того, чтобы висеть, а не вытираться ими. Однако, несколько комнат были
перепроектированы для удобства Альберта, заказавшего для этого
сантехнику в Анк-Морпорке.
Говоря о доме, нельзя не упомянуть о наиболее концептуальных
помещениях особняка, служащих примером, что вся Обитель, это по сути
материализованная метафора. Это комната, где хранятся измерители жизни,
стеклянные песочные часы и библиотека, на бесконечных полках которой
стоят тома, с непрерывно дополняющимися биографиями всех живущих
существ.
Можно было предположить, что обитель Смерти должна выглядеть как
мавзолей или склеп, но на самом деле, Смерть крайне редко бывает на
кладбищах, так как люди обычно умирают в других местах — домах, в море,
на природе и так далее.
Окрестности
На лужайке перед домом гуляют павлины, чьи перья также окрашены в
черные тона, а перья на хвосте имеют узор в виде черепа и костей. В стойле
стоит лошадь Смерти — Бинки. Среди прочей живности, обитающей во
Владениях Смерти, следует отметить совершенно черных кошек и черных
пчел на пасеке, расположенной в Садах. Пчелы дают чёрный мед, который
никто из смертных ещё не рискнул попробовать. В пруду плещутся рыбьи
скелеты, в ветвях резвятся скелеты птиц. Даже гномы, украшающие лужайку,
тоже скелеты, облаченные в балахоны с капюшонами и с косой в руках.
В Садах также имеется лабиринт и поле для гольфа. Они носят скорее
декоративный характер, так как Смерть не способен ни заблудиться, ни
промахнуться мячом в лунку, как далеко бы она не была. Позже Смерть
добавил в Лабиринт различные временные разрывы, чтобы сделать его
немного поинтереснее, но по прежнему воспринимает его как довольно
неудобную дорожку для прогулки.
На другой стороне Садов расположен Колодец Душ, все души,
следующие по пути к своему последнему пристанищу, проходят через него.
В садах находится также и огород — вотчина Альберта, слуги Смерти. В
огороде растут настоящие съедобные растения — овощи и
фрукты. Остальная часть садов представляет собой различные
композиции — Аллея Остроконечных Деревьев, Сад Узловатых Кустов,
Фруктовый Сад с деревьями, на которых растут черные яблоки, Зимний Сад,
в котором Смерть, понимающий все довольно буквально, поддерживает
вечную зиму.
За садами начинаются поля с золотой пшеницей. Зерна в колосьях всегда
налиты золотой спелостью и их никто и никогда не убирает. Смерть добавил
поля после того, как став на некоторое время смертным, поработал на ферме,
помогая убирать урожай.
Край
Край диска - одна из локаций Плоского Мира
Описание
Край диска, с которого беспрерывным потоком льется вода из
Околоземного океана. Мало что известно про этот дискографический регион,
поскольку ближе к Краю морское течение усиливается и после определённой
точки морские корабли не могут повернуть назад, и они неминуемо попадают
в Краепад (обрамляющий Диск водопад). По утрам и вечерам, когда
маленькое солнце диска проходит над краем, над Краепадом можно заметить
огромную восьми цветную краевую радугу, подковой висящую во влажном
воздухе. Восьмой цвет появляется в результате того, что свет солнца
преломляется на капельках воды, находящихся в сильном магическом поле
Диска.
Ближе всего к Краю расположена островная страна Крулл. Жители
Крулла развили разновидность магии. которая позволяет им строить
транспортные устройства, перемещающиеся над водой. С их помощью они
окружили ближайшую к ним часть Края (примерно треть периметра)
Окружносетью — огромной сетью, которая улавливает все, что несет течение
за пределы Диска.
Равнина Сто
Общая характеристика
Обширная область между Круглым морем и Октариновыми Лугами в
предгорьях Овцепикских гор. Равнины Сто можно считать плоскомировым
аналогом Западной Европы. Это богатые земли с плодородной черноземной
почвой, прославившиеся своими неоглядными капустными полями.
Величественный Анк плавно несет свои воды, насыщенные полезными
минералами, через равнины, обогащая почвы питательными веществами во
время разлива. Вдоль реки теснятся маленькие аккуратные королевства и
многочисленные города-государства. Границы стран постоянно изменяются,
вследствие войн, брачных союзов, различных договоров или просто плохой
картографии, поэтому политическая структура области не отличается
стабильностью.
К городам равнин Сто относится и самый известный город Диска — Анк-
Морпорк.
Экспорт: капуста
Флора: капуста
Фауна: животные, питающиеся капустой
По словам
самого писателя,
город объединяет в
себе черты таких
крупных
средневековых
западноевропейских
торговых городов,
как Таллин, Прага, и
черты Лондона
восемнадцатого
века, Сиэтла
девятнадцатого века
и современного
Нью-Йорка. Жители
Анк-Морпорка
любовно называют
его «Большим Койхреном» точно также, как жители Нью-Йорка называют
свой город — «Большим яблоком» (Койхрен — овощ, произрастающий
только в некоторых районах Очудноземелья. Обычно достигает двадцати
футов в высоту, покрыт колючками цвета ушной серы, и пахнет как
муравьед, которому попался особенно вонючий муравей.)
Анк-Морпорк — торговая столица Плоского Мира. Это также крупный
научно-магический центр — в нём расположено крупнейшее магическое
учебное заведение мира — Незримый Университет.
География
Анк-Морпорк раскинулся в долине Сто, в устье реки Анк, наиболее
загрязнённой реки на Диске. Ещё не достигнув города, Анк уже переполнен
наносами с равнин Сто. После того, как река протечёт через весь город, вода
в ней становится настолько плотной, что по ней можно ходить.
Горожане странным образом гордятся этим фактом, в Анк-Морпроке в
ходу поговорка — «в нашей реке легче задохнуться, чем утонуть». Они
также заявляют, что «воды Анка — чистейшие на всем Диске, ведь нельзя
быть грязным, пройдя через такое количество почек».
Весной таяние снегов на равнинах приводит к затоплению беднейших
районов Морпорка. В жаркое время года существует опасность
самовозгорания реки, что часто случалось в прошлом.
Анк впадает в Круглое море, плоскомирский аналог Средиземного. Анк-
Морпорк является крупнейшим портом Плоского Мира, его географическое
расположение несет максимальную экономическую выгоду — он служит
воротами к морю практически для всего материка.
Поскольку Анк-Морпорк равноудалён как от Пупа, так и от Края, климат
в этом регионе умеренный.
Название Анк-Морпорк относится как к самому городу — области
ограниченной стенами и занимающей примерно одну квадратную милю, так
и к окружающим его пригородам.
Река Анк делит город на две половины: полный гордости Анк и полный
заразы Морпорк (впрочем, чума ведет себя вполне демократично и
охватывает почти весь город). В Морпорке находится также и печально
известный район трущоб, Тени.
Считается, что теоретически город возведён на суглинках, но на самом
деле он стоит на предыдущих слоях города. Благодаря своей особой природе,
а также ежегодному разливу Анка, жители Анк-Морпорка предпочитали и
предпочитают надстраивать здания поверх старых, занесённых илом, а не
откапывать их. В результате, многие владельцы домов и не предполагают,
какой глубины фундамент они имеют. Под Анк-Морпорком существуют
целая сеть старых улиц, заброшенных канализационных систем и
полузасыпанных фундаментов, позволяющая пересечь весь город, не
поднимаясь на поверхность. Городские дварфы, чья популяция стала быстро
увеличиваться в последнее время, частично расчистили подземелье города и
проложили новые туннели и шахты.
История
Согласно легенде, город был заложен двумя осиротевшими близнецами,
которых выкормила бегемотиха. В память об этом событии гиппопотам
является королевским животным Анка. Восемь геральдических бегемотов и
по сию пору стоят на Медном мосту, повернувшись мордами в сторону моря.
По легенде, если городу будет угрожать опасность, они немедленно удерут.
Существует и вторая легенда, менее популярная. В ней говорится, что в
давние времена, когда Боги устроили всемирный потоп, несколько мудрецов
соорудили огромную лодку и в эту лодку погрузили по паре каждой твари, в
то время населявшей Диск. Через пару недель из-за накопившегося навоза
лодка сильно осела, и тогда — так гласит история — его побросали за борт и
нарекли это место Анк-Морпорком.
Общепризнанно, что самым первым зданием в городе является Башня
искусств, которую заложил маг Альберто Малих в 1 году АМ. Вокруг этой
башни со временем вырос Незримый университет и Анк-Морпорк стал
магическим учебным центром Диска. Рядом со зданиями Незримого
университета сохранились небольшие фрагменты первой городской стены. С
годами, однако, в более судоходной части реки были выстроены доки и центр
города сдвинулся вниз по течению.
Анк-Морпоркская империя была основана Генералом Тактикусом,
величайшим полководцем в истории Диска. Тактикус не смог примириться с
тем фактом, что чрезвычайно разросшаяся Империя вышла из под его
контроля, и поэтому он покинул Анк-Морпорк и уплыл в Орлею, чтобы стать
там королем. Будучи королем Орлеи, он решил, что величайшей опасностью
для его королевства является Анк-Морпоркская Империя и объявил ей войну.
В прошлом, называемым по недоразумению «золотым веком», Анк-
Морпорком правили Короли Анкские. Легенды гласили, что это были
мудрые, благородные и справедливые правители. Примерно две тысячи лет
назад эта линия оборвалась и к власти пришли короли, более
соответствующие действительности — безнравственные и извращенные,
приведшие к падению Империи.
Последние короли Анк-Морпорка прославились, как опасные безумцы.
В истории сохранились имена следующих королей Анк-Морпорка:
Королева Альгуинна IV
Король Арторолло, (современник Альберто Малиха)
Король Сайрон IV
Королева Коанна
Король Аааах, который правил 1.13 секунды после своей коронации и
был убит.
Король Людвиг Деревянный, четырехлетнее правление короля
Людвига считается одним из самых благополучных периодов за всю историю
анк-морпоркской монархии. Народ с удовольствием ожидал королевских
прокламаций о необходимости создать новый вид лягушек, или о способах,
каким невидимки подсматривали за ним, когда он посещал туалет. Ему также
принадлежит авторство одного из девизов города «Quanti Canicula Ille In
Fenestra» — «И почем эта собачонка в окошке?».
Король Парагор
Король Тиррил
Король Вельтрик III
Веббельторп Бессознательный
Последним и наихудшим был король Лоренцо Добрый. Он был свергнут
во время Анк-Морпоркской гражданской войны в 1688 г АМ. Известно, что
он был казнен лично Коммандором Городской Стражи «Каменнолицым»
Ваймсом, предположительным предком нынешнего главы Городской
Стражи Сэмюэля Ваймса, герцога Анкского. Вскоре после этого
«Каменнолицего» свергли, род «Каменнолицего» Ваймса был проклят и им
было запрещено иметь родовой герб. С тех пор в Анк-Морпорке
установилась не передаваемая по наследству, олигархическая власть.
Правители по прежнему оставались безжалостными тиранами, но они, по
крайней мере, не претендовали на божественное помазание. Среди горожан
ходят упорные слухи, что линия королей не прервалась и по ночам по городу
разгуливает истинный король Анк-Морпорка — капитан Моркоу.
Под властью нынешнего патриция — Хэвлока Витинари, Анк-Морпорк
стал торговой и политической столицей Диска. Представители самых
различных рас заполнили город. В настоящее время в Анк-Морпорке
проживает самая большая популяция дварфов за пределами Убервальда.
Гражданским символом города является Морпоркия — женщина в
накидке капустного цвета, в шлеме и держащая в руках щит с гербом и
длинную вилку.
Общество и экономика
Экономической и социальной жизнью Анк-Морпорка управляют
многочисленные Гильдии. Лорд Витинари вполне сознательно поощрял их
рост и сейчас в городе их насчитывается три сотни. Каждая Гильдия имеет
свои советы, уставы и торговые соглашения. Так например, Гильдия Воров
заключает с клиентами договоры, регулирующие как и сколько раз он может
быть ограблен, обворован и т. п. Она также выдает лицензии своим членам
на оказание подобного рода услуг. Гильдия также заботится о том, чтобы все
не входящие в квоту преступления были не только решительно искоренены,
но и зарезаны, задушены, расчленены и разбросаны по городу в бумажных
свертках. Фактически, она является основной организацией, следящей за
порядком и соблюдением законов в Анк-Морпорке. Тем не менее, в
последнее время, Лорд Витинари начал восстанавливать устаревшие
правительственные институты — Городскую Стражу, Почту и Монетный
Двор, видимо в противовес влиянию гильдийных советов.
Анк-Морпорк является также крупным промышленным центром. Он
изобилует фабриками и кустарными заведениями. Имеется процветающий
скотный рынок, целый район занимают бойни, на городских верфях строятся
суда. Изобретение печатного станка привело к появлению газет. В Анк-
Морпроке располагается штаб-квартира крупнейшей семафорной компании.
Говорят, что все дороги ведут в Анк-Морпорк, что не соответствует
действительности. Все дороги ведут прочь из Анк-Морпорка.
Политика
Теоретически, патриция выбирает городской совет из представителей
богатых и влиятельных семейств. Фактически же, патрициями обычно
становятся либо в результате убийства предшественника, либо после
революции. Хотя в истории известны случаи, когда патриции уходили в
отставку, но это скорее исключение, чем правило. Чтобы править Анк-
Морпорком необходим только один навык — способность оставаться в
живых в течение хотя бы пяти минут. К сожалению, почти все патриции,
предшествующие нынешнему, продемонстрировали удивительное сходство в
привычках с печально известными безумными королями. Единственное
отличие состояло в том, что патриции не могли передавать власть по
наследству.
В настоящее время патрицием Анк-Морпорка является Хэвлок Витинари,
выпускник Гильдии Убийц.
Патриций обладает практически абсолютной властью. Важные решения
обычно принимаются на городском совете, в который входят главы Гильдий,
но право решения имеет только патриций. Как говорят в Анк-Морпорке —
действует принцип «Один человек, один голос». Этим человеком является
лорд Витинари, и ему же принадлежит голос. Лорд Витинари живет в
бывшем королевском дворце, который называют Зимним (летний дворец
находится далеко за пределами города и причина такого отдаления будет
легко понята любым, кто провел лето около реки), а также Дворцом
Патриция. Он правит городом, восседая на деревянном стуле у подножия
ступеней, ведущих к древнему Анк-Морпоркскому трону из золота (вернее,
из позолоченного и насквозь прогнившего дерева). Однако чаще он
занимается делами в Продолговатом Кабинете, который находится в верхних
этажах дворца.
В разное время Анк-Морпорком правили:
Образование
Систему школьного образования в Анк-Морпорке составляют
управляемые Гильдиями школы и приюты. В школах при Гильдиях ученики
не только получают необходимый минимальный уровень образования, но и
овладевают профессией. Самой респектабельной среди них является школа
при Гильдии Убийц, в которой обучался, к примеру, нынешний
патриций Хэвлок Витинари. Девочки из высшего общества получают
образование в Щеботанском Колледже Благородных Девиц.
Альтернативой гильдийным школам являются небольшие частные
школы, подобные учебным заведениям Викторианской Англии (dame
schools). Даже самые бедные районы имеют такие школы, где стоимость
обучения составляет всего пенни в день, принимается также поношенная
одежда и еда. В одной из таких школ обучался юный Сэм Ваймс, будущий
герцог Анкский и глава Городской Стражи. В его программу обучения
входили лишь самые азы — счет, письмо и единицы измерений.
Праздники
Дата Название
Страшдество (Новый год —
1 Ик
Рождество)
28 Апреля День Рождения Терри Пратчетта
День Майского Цвета (May Blossom
1 Мая
Day)
Двадцать Пятое Мая — День Сирени
25 Мая (день последней анк-морпоркской
революции)
6 Грюня День Патриция
Первый Вторник, Среда и
Четверг после последней четверти Дни «Soul Cake»
луны в Сектябре
31 Декабря Канун Страшдества
32 Декабря Ночь на Страшдество
Достопримечательности Анк-Морпорка
Незримый Университет
Оперный театр
Диск — театр
Псевдополис-Ярд
Храм Мелких Богов
Королевский Музей Искусств
Тени
Остров Богов
Музей Гномьего Хлеба
Склад Фьючерсной Свинины
Таверна «Залатанный Барабан»
Бар «Толстый Фраер"
Сто Лат
Сто Лат — обнесенное стеной королевство в 20 милях от Анка в
сторону Пупа. Это один из самых крупных городов на равнине, хотя он не
сравним ни по размерам, ни по численности населения с соседним Анк-
Морпорком. Между Сто Латом и Анк-Морпорком расположены всего две
семафорные башни. В центре города возвышается замок, построенный на
скалистом утесе, который торчит на Равнине Сто как геологический прыщ.
Это огромный камень, оставленный ледником, спустившимся с Овцепиков.
Замок является королевской резиденцией и славится большим количеством
различных оборонных укреплений и башен.
В исторических хрониках нет упоминаний об истории Сто Лата, однако
существует гипотеза, что древний латитанский язык, мог быть языком, на
котором разговаривали древние жители Сто Лата.
Сто-Лат столица королевства, в состав которого входят также герцогства
Сто Гелит, Сто Криг и восемь протекторатов. В настоящее время страной
правит королева Келирехенна, дочь короля Сто Лата Олерва.
Королевство отличилось также тем, что первым, по примеру Анк-
Морпорка, выпустило свои собственные марки.
Псевдополис
Самый близкий к Анк-Морпорку город в сторону Пупа (до него примерно
полдня пути верхом).
Псевдополис Ярд — улица, на которой расположено полицейское
управление Анк-Морпорка, пародирует Скотленд Ярд, названный так в честь
ближайшего соседа Англии, Шотландии. В городе находится магический
колледж — Бронзовошейный Колледж — пытающийся соперничать со своим
соседом — Незримым Университетом подобно тому, как сам Псевдополис
способен соперничать с Анк-Морпорком. Несмотря на то, что город этот
почти ничем не отличается от остальных городов, из него вышли многие
известные лица.
Щеботан
Тихий, красивый город, расположенный на побережье Круглого
моря примерно в шестидесяти милях от Анк-Морпорка. Белые каменные
домики, увитые виноградными лозами, ярко-синее небо и море и дикая
герань, в изоблии произрастающие на кривых, мощенных булыжником
улочках, делают это удивительно живописное место раем для отдыхающих.
В этот город перебираются жить зажиточные анк-морпоркцы после выхода
на пенсию (например, в Щеботан переехала тетушка Витинари леди Роберта
Мезероль). В целом, место очень спокойное и даже скучное.
Щеботан — герцогство. В настоящее время городом правит лорд Родлей.
Его родственница Бренда Родлей, вдовствующая герцогиня Щеботанская,
разводит болотных дракончиков в Анк-Морпорке. Из благородных семейств
Щеботана самым известным является семейство да Квирм. Из него вышло
много знаменитых людей — прославленный путешественник, гениальный
изобретатель и художник Леонард Щеботанский (Леонардо Щеботанский), и
печально известный Норрис да Квирм - маньяк-глазоед.
Щеботан прославился своим голубым сыром и цветочными часами —
циферблат которых сделан из цветов, распускающихся в строго
определённое время суток. Ещё одна щеботанская достопримечательность —
Падающая Щеботанская Башня, построенная знаменитым
архитектором «Чертовым Тупицей» Джонсоном.
Сто-Гелит
Герцогство, входящее в состав королевства Сто Лат. Один из
предыдущих правителей, герцог Сто Гелитский, брат короля Сто Лата
Олерва, пытался занять трон, устроив покушение на короля и его дочь
принцессу Келерихенну. Мор, ученик Смерти вмешался в события и вопреки
требованиям своей профессии спас принцессу от верной смерти. В
благодарность принцесса, занявшая трон после смерти отца, передала ему
титул герцога Сто Гелитского. После смерти Мора, титул унаследовала его
дочь Сьюзан.
Сто-Криг
Этот крошечный городок. Известно, что он входит в состав королевства
Сто Лат.
Боги Плоского
Мира
Существование Плоского Мира возможно лишь в таких областях
вселенной, где ткань реальности менее плотная, по сравнению с нашим
миром. Слабое давление реальности приводит к тому, что на Плоском Мире
вера обладает могущественной силой. То, во что верят, обретает
самостоятельную жизнь. И наоборот, неверие может сделать
несуществующим все, что угодно, не считаясь с фактом его существования.
Боги Плоского Мира реальны, ибо в них верят. Они присутствуют повсюду.
В настоящее время, на Плоском Мире насчитывается примерно 3 000
основных Богов.
Количество Богов Плоского Мира бесконечно, так как любое событие или
явление может привести к возникновению очередного божества.
Например — потерявший овцу пастух, находит ее, запутавшуюся в кустах
терновника. Невежественный крестьянин верит, что это дух терновника
помог ему в его поисках, он возносит молитву или даже приносит жертву
духу терновника и в мире появляется ещё одна божественная сущность.
Ключевым моментом в возникновении Божества на Плоском Мире является
наличие Веры в него. Последовательность событий именно такова — сначала
вера, потом явление. Божество обретает свою форму под воздействием веры
своих последователей, его могущество прямо пропорционально их
количеству и глубине их веры. Боги, потерявшие своих последователей,
постепенно теряют силу.
Самые могущественные Боги обитают на вершине самой высокой горы
мира - Кори Челести, во дворце, который называется Данманифестин.
Верховным богом Данманифестина является бог Слепой Ио, сочетающий в
себе черты как древнегреческого Зевса, так и скандинавского Одина, а
прообразом горы Кори Челести несомненно является Олимп.
Бог Эволюции
В своей человеческой форме он выглядит вполне патриархально, с седыми
волосами и бородой, с гусеницеподобными мохнатыми бровями и в длинной
белой хламиде.
Общее впечатление, однако, несколько испорчено его размерами, его рост
составляет всего лишь три фута (около одного метра). Он изобрел
разновидность высокоскоростной условной эволюции на островке,
находящемся недалеко от континента ХХХХ, во время безуспешных
попыток создать несгораемую корову. Он вездесущ, но в пределах
небольшой области. Он также всеведущий, но следует указать, что он
действительно знает ВСЕ, но это ВСЕ относится только к его острову. Самое
странное, что он атеист. Обычно бог, не имеющий верующих, обладает таким
же могуществом, как несомое ураганом перышко, но по каким то причинам,
он не способен осознавать это, а способен существовать вполне счастливо и
без последователей. Возможно потому, что он так пылко верит в себя. То
есть не в себя, как бога, потому, что верить в богов неразумно. Нет, он
страстно верит в то, что он делает.
Этот бог, практически единственный среди других богов, доброжелательно
относящийся к любителям задавать вопросы. Он искренне рад и
поддерживает бунтарей, которые подвергают сомнению общепринятые
положения, выбрасывают прочь старые предрассудки, разбивают оковы
абсурдных предубеждений и, короче говоря, упражняют свои мозги, которые
им дал их бог. За исключением того, конечно, что никакой бог им ничего не
давал, так, что на самом то деле, им приходится напрягать мозги,
совершенствуя их в течение тысячелетий, в ответ на внешнюю стимуляцию и
необходимость контролировать свои руки с их противопоставленными
большими пальцами — ещё одна дурацкая идея, которой Бог Эволюции
очень гордится. Или мог бы гордиться, если бы существовал.
Гиперопия, Богиня Обуви
Ур Гилаш
Тысячи лет назад этот бог был главным соперником бога Ома. Ныне он
полностью забыт людьми и один только Ом помнит об его существовании.
Боги Овцепикского региона
Херн Преследуемый
Хоки-Шутник
Боги Скунда
Малонаселенные леса Сканда являются также домом для на удивление
большого количества богов. Возможным объяснением этому феномену
служит высокий уровень остаточной магии в этом регионе.
Амчеррел, Душа Леса
Лунная Богиня (друид)
Скельде, Дух Дыма (или курения)
Топакси, Богиня Тех Самых Грибов, а также Великих Идей, Которые
Забыли Записать и Никогда Уже не Вспомнишь и Людей, Которые Говорят
Другим Людям, что Слово «Dog» это Слово «God» Наоброт и Считают Это в
Какой-то Степени Революционным; также ее называют Топакси, Богиня
Красных Грибов
Боги Орлеи
В Орлее широко распространен плоскомировой аналог культа Вуду.
Наиболее известные местные божества, которых последователи Вуду умело
вызывают к жизни с помощью простейших обрядов:
Госпожа Бон Анна
Хотолога Андрюс
Тролльские боги
Тролли поклоняются многочисленным богам. Среди наиболее известных:
Монолит — мифический герой. Первым украл у богов секрет камней
(секрет заключался в том, что камнем можно ударить кого-нибудь по голове).
Считается один из первых воров на Диске и предшественником Мазды (вора,
укравшего огонь у богов).
Гигалит — бог мудрости. Бьет троллей по голове камнем, чтобы
даровать им немного мудрости.
Силикарус — бог удачи. Бьет троллей по голове камнем, чтобы им
сопутствовала удача.
Хондродит — бог любви. Бьет троллей по голове камнем, чтобы
привести их к состоянию влюбленности.
Дварфийские боги
Дварфы не имеют пантеона богов, как такового. Они также не верят
в демонов, но вместе с тем, они наделяют божественными и демоническими
чертами саму Тьму, в которой они живут.
Аги Молотокрад
Дух, проказник — типичный трикстер. Он может сыграть с зазевавшимся
дварфом очень злую шутку, но в то же время, может и помочь, просто так —
ради шутки.
Так
Создатель дварфов. Дварфийский миф о сотворении мира начинается с того,
что ТАК «сначала начертал себя», затем «начертал законы» и потом
«начертал мир». Он создал пещеру и жеод — каменное яйцо. Когда жеод
проклюнулся, из него вышли первый дварф и первый человек. Ранние формы
мифа отличаются от его более поздних вариантов. ТАК заметил, что в жеоде
ещё осталось немного жизни и в награду за его службу дал ему жизнь в
форме тролля. Согласно более поздней, исправленой версии, жеод приборел
форму тролля сам по себе и стал скитаться по миру, не имея ни целей, ни
смысла своего существования.
Хотя дварфы верят в ТАКа, они не поклоняются ему. Судя по тому, что
ТАКу не требуются последователи для существования, он относится не к
богам, а к Старейшим. Сразу после создания мира, ТАК покинул его и не
требует вечной преданности и вознесения молитв.
Дварфийские суеверия
Дварфы также верят, что в Темнота в самых глубоких шахтах является
обителью самых различных существ, олицетворяющих собой проявления
разных сторон души. Есть «Ждущая Тьма», тьма, которая заполняет новую
шахту. «Закрывающая Тьма», «Открывающая Тьма», «Дышащая Тьма»,
очень редкая, «Говорящая Тьма», «Хватающая Тьма», «Таинственная Тьма».
У каждой Тьмы есть своя руна, которая обозначает её и служит для её
призыва. Эти руны считаются хорошими. Есть опасные руны, например,
«Зовущая Тьма». «Преследующая Тьма» очень плохая руна и одной из
наихудших считается «Призываемая Тьма».
Боги Джелибейби
Правитель страны, Фараон, также считается богом в человеческой форме.
Сила веры в бога-фараона такова, что когда власть переходит к следующему
претенденту, у него проявляются божественные способности. Так, например,
у Теппика, унаследовавшего трон Джелибейби, из под ног начинала расти
трава — особый случай «Ножной плодородности».