Вы находитесь на странице: 1из 165

Содержание

Дискография 3 Война 103


География Плоского мира 4 Голод 103
Астрономия Плоского Мира 7 Чума 104
История Плоского мира 9 Хаос 105
Календарь 11 Смерть 106
Фауна Плоского Мира 14 Время 112
Флора Плоского мира 20 А’Туин 113
Локации 22 Аудиторы 114
Голывуд 23 Зимовой 115
Овцепикские Горы 24 Музыка 115
Червберг 31 Старейшие 116
Клатч 32 Создатель ХХХХ 116
ЭксЭксЭксЭкс 41 Нак Мак Фиглы 117
Круглое море 44 Расы 122
Агатовая Империя 45 Дварфы 123
Крулл 47 Люди 126
Орлея 48 Тролли 127
Владения Смерти 50 Демоны 133
Край 52 Големы 136
Равнина Сто 53 Классы 138
Боги Плоского Мира 62 Магия 146
Боги Дунманифестина 64 Броня 153
Маленькие Боги 71 Оружие 157
Боги Овцепикского региона 72 Приложение №1
Боги Скунда 72 «Таблица классов» 163
Боги Орлеи 72 Приложение №2
Тролльские боги 72 Значения и модификаторы
Дварфийские боги 73 характеристик 163
Дварфийские суеверия 73 Приложение №3
Боги Джелибейби 74 Цена значений характеристик 163
Бэл-Шамгарот 76 Приложение №4
Гильдии 77 Навыки классов 164
Гильдия Алхимиков 81 Приложение №5
Гильдия Воров 82 Навыки гильдий 164
Гильдия Попрошаек 86 Приложение №6
Гильдия Торговцев 88 Стоимость в энергии 164
Гильдия Убийц 90 Приложение №7
Гильдия Шутовских Дел и Энергия в зависимости от
Баламутства 96 значения МП 165
Существа 102
Дискография
География Плоского мира
Плоский мир — планета в форме диска, расположенного на спинах
четырёх слонов, несомых плывущей в космосе гигантской
черепахой А’Туином. Имена слонов — Берилия, Тубул, Великий
Т’Фон и Джеракин Гигантская черепаха относится к виду космических
черепах.

Дискология
Установлено, что кости слонов, на которых стоит Плоский Мир, сделаны
из живых камней и железа, а нервы из золота. Согласно теории Пятого
Слона, первоначально слонов было пять, но миллионы лет назад пятый слон
сорвался с панциря черепахи и, описав орбиту вокруг неё, с силой врезался в
Диск. Со временем, из его тела образовались залежи золота, железа, жира и
прочих полезных ископаемых, ныне активно добываемых в Убервальде.
Примерно миллион лет назад Плоский Мир в первый раз изменил
направление своего вращения. Как оказалось, этот феномен происходит
каждые сто тысяч лет. Последствием изменения направления вращения
Диска было появление горных хребтов, возвышающихся на Плоском Мире и
по сегодняшний день.
Как установил эфебский философ Эксплетий, диаметр Диска составляет
почти 10000 миль. Толщина диска по краям около тридцати миль, однако,
считается, что в середине он намного толще и вмещает внутренний слой
расплавленных пород, который питает вулканы и позволяет
континентальным плато двигаться. В недрах Диска под высоким давлением
находятся безбрежные залежи Октирона, магического металла, что,
возможно, является причиной необычайно высокого магического поля Диска.
Существует гипотеза, согласно которой несколько миллионов лет назад
на Диске был один суперконтинент Пангола. Примерно сто миллионов лет
назад в период, описанный волшебником и геологом Вентером Борассом
как Борассийская эра, прото-континент окончательно разделился на две
массивные части — Говандалэнд — названный так в честь континента, где
Борасс провел большую часть своих исследовании и Лаврагатею, название
было дано как в честь империи, занимающей большую часть Противовесного
Континента, так и в честь матери исследователя. Около 30 миллионов лет
назад от второго, меньшего континента Лаврагатеи откололся небольшой и
чрезвычайно загадочный континент, называемый ныне ХХХХ.
С Края Диска в космос постоянно изливаются потоки воды из
Околоземного Океана. Наукой не установлено, каким образом вся
изливающаяся вода возвращается обратно на Диск. Не установлено также,
каким именно образом поддерживается расплавленное состояние горных
пород в глубине Диска. Наиболее разумная теория предполагает, что тепло
генерируется в безбрежных залежах Октарина, залегающего в толще земли
под высоким давлением. Октариновая теория также объясняет наличие
сильного магического поля у Диска.

Дискография
В центре Диска находится его полюс — Пуп, окружённый обледенелыми
горами Пупземелья.
Направления на Диске задаются не сторонами света, а его основными
чертами (Пупом, Краем и направлением вращения Диска) — пупсторонее,
краестороннее, повращательное и противовращательное. На Диске
расположены четыре континента.

Континенты
 Безымянный континент: Самый большой континент Диска. На нём
находятся равнина Сто и Овцепикские Горы — они занимают всю
территорию от Пупа — высочайшей вершины мира, до Анк-Морпорка,
расположенного на побережье Круглого Моря. Берега этого континента
омывают Повращательный и Противовращательный океаны. На этом
континенте находятся страны Ланкр, Сто-Лат, Псевдополис, Убервальд и
другие. Огромная территория, расположенная по другую сторону Пупа,
практически неизвестна, за исключением города Орлеи и нескольких мелких
стран.
 Клатч (континент): этот континент не отделён водой от безымянного,
но дискографы посчитали его самостоятельным континентом, вероятно
вследствие того, что Клатч является слишком явной «заграницей» по
сравнению со странами Равнины Сто. На его побережье находятся ряд
государств (Омния, Цорт, Джелибейби и др), глубже к центру континента
начинаются неисследованные равнины Хершебы и джунгли Говандалэнда.
 Противовесный континент расположен напротив Безымянного
континента и Клатча. Хотя он меньше по размеру, чем эти два континента, но
он уравновешивает их, позволяя Диску сохранять равновесие на спинах
слонов. В его недрах находятся богатые залежи золота и октарина, металлов
с очень высокой плотностью, поэтому он весит примерно столько же,
сколько два больших континента на противоположной стороне. На
территории Противовесного континента находится Агатовая Империя.
 ЭксЭксЭксЭкс (Форэкс ХХХХ), «четвёртый континент»,
«Ужастралия»

Крупные локации
 Анк-Морпорк
 Круглое море
 Край
 Голывуд
 Крулл
 Червберг
 Джелибейби
 Владения Смерти
 Агатовая Империя
 Цорт
Астрономия Плоского Мира
Солнце движется по эллиптической орбите перпендикулярно плоскости
Диска, не отклоняясь от неё ни на градус, при этом сам Диск тоже вращается,
совершая полный оборот примерно за 800 дней. В результате согласованного
движения солнца и Диска полный год Плоского Мира имеет по паре каждого
сезона — две зимы, два лета, две весны и две осени (см. Календарь). Зима
наступает в выбранной географической точке тогда, когда она находится под
углом 90 градусов к солнечной орбите, а лето — когда она расположена
прямо под ней. Проходя около Края, солнце максимально приближается к
поверхности Диска, а самая высокая точка орбиты — её апогей, приходится
на Пуп. Теоретически, на Крае должны чередоваться жаркие лета и холодные
зимы, но практические наблюдения показывают, что климат Края близок к
тропическому. Волшебники Незримого Университета предположили, что
выравнивание температуры по всей окружности вызвано рассеивающим
эффектом мощного магического потока, циркулирующего по краю Диска.
Поэтому по мере приближения к Краю климат становится все жарче, а самые
холодные области находятся около Пупа, центра Диска.
У Диска есть спутник — луна, которая светит своим собственным, а не
отраженным светом. Луна находится ближе к Диску, чем солнце. Одна её
половина покрыта серебряной растительностью, которая служит пищей для
лунных драконов, другая — выжжена дочерна солнцем. Луна вращается,
полный оборот занимает примерно месяц. Полная луна соответствует
периоду, когда к Диску обращена его серебряная половина. Новолуние
происходит, когда к Диску повернута сожженая сторона луны.
Зодиак Диска состоит из 64 знаков.

Наиболее известные знаки Зодиака:


 Небесный Пастернак,
 Корова Небес,
 Летучий Лось,
 Гахулия, Ваза с Тюльпанами,
 Переплетенная Веревка,
 Маббо Гиена,
 Окидоки Торговец,
 Возможно Ворота,
 Маленькая Скучная Группа Блеклых Звезд,
 Две Толстые Кузины,
 Визен, Двухголовый Кенгуру
Плоский Мир создаёт чрезвычайно глубокий колодец в ткани
Реальности — подобно тому, как Чёрная Дыра образует колодец в
гравитационном поле Вселенной. По-видимому, создаваемое им напряжение
вызывает постоянный поток того, что за неимением лучшего слова, мы
называем магией. Слабое давление реальности также приводит к
разнообразным вторичным эффектам. То, что едва способно существовать в
«реальном» мире, не испытывает никаких трудностей с существованием в
своем естественном состоянии на Плоском Мире. Поэтому здесь
определённо могут быть и драконы, и единороги, и морские змеи — правила
ослаблены.

Плоский Мир управляется рядом специфических законов природы, среди


них не только известные нам гравитация и причинно-следственные связи, но
и ряд дополнительных факторов, которые увязывают «физику» Плоского
Мира:
 Жизненная Сила
 Сила метафор и веры
 Повествовательная причинность

Главной же движущей силой Диска является магия. Стабильный


магический фон Диска создает разрыв в ткани реальности, следствием чего и
является тот факт, что плоская планета, покоящаяся на спине гигантской
черепахи, вообще может существовать. Магическое поле Диска
сфокусировано на Кори Челести. Иглы, сделанные из октирона —
чувствительного к магии минерала, всегда указывают в сторону Пупа.
История Плоского мира
Появление
Плоский мир появился благодаря воле Создателя. Этот процесс
наблюдали Ринсвинд и Эрик. Позже в мир пришли боги.

Ранняя история (Древний мир Плоского мира)


Магические времена
Все разумные расы Плоского мира появились примерно в одно время.
Раньше на Плоском мире жило гораздо больше рас - например
Дриады, Эльфы и Феи, которые сейчас либо почти вымерли, либо живут в
стране Фей, либо вымерли полностью.
Изначально, на Плоском мире была только сырая магия. Люди,
обучившиеся такой магии стали чудесниками. Чудесники были
могущественны как боги. Именно поэтому между чудесниками и богами
началась бойня. Колдовать мог практически любой. Это привело к
появлению мест, насыщенных сырой магией (Червберг), и новых видов
(Груша разумная). Когда сырая магия была почти полностью потрачена,
войны прекратились, а чтобы не допустить появления новой магической
войны волшебникам стало запрещено рожать детей (8 сын волшебника с
рождения становится чудесником), а все сильно магические предметы
(вроде Октаво) были заточены в различные магические университеты.
Большинство цивилизаций было уничтожено, и начинали на их месте
появляться новые.

Старейшие цивилизации
Одна из старейших цивилизаций на Плоском Мире была цивилизация
города Ум , находившегося на территории между реками Смарл и Слипнир,
около побережья Круглого Моря. Две реки приносили глину из горных
пустынь Клатча и снежных вершин Овцепик. Именно в городе Ум, благодаря
огромному количеству глины, были сделаны первые Големы. Однако город
был разрушен в -58 000 УК Ледяными Великанами или вулканом.
Некоторое время спустя, беженцы из некоего клатчского государства,
сбежал погонщик верблюдов Куфт, который основал государство
Джелибейби на реке Джель. Постепенно, Джелибейби стало очень
могущественной страной, и завоевало весь Клатч, от Круглого Моря до
Великого Нефа, и от Хершебы до Мунтаба. На равнинах Сто появлялись
города одним из самых древних был Сто-Лат.
Через некоторое время климат на Плоском Мире стал более сухой.
Древние цивилизации, которые находились на побережье Круглого Моря
между рекой Джель и рекой Смарл постепенно исчезали - их жители уходили
в другие места. В некоторых местах остались оазисы жизни - там появились
государства Гилаш, Эфеб, Цорт. Джелибейби продолжало существовать, но
его могущество было немного подорвано.
На равнинах Сто в это время господствовал Сто-Лат. Поэтому основным
языком там был лататинский. Города, находившиеся под влиянием Сто-Лата
- такие как Щеботан и Анк-Морпорк набирали силы. Появились
Морпоркский и Щеботанский языки.
Постепенно, в -2564 УК выделилась Морпоркская Империя.
Тем временем на Противовесном Континенте, некто по имени Одно
Солнечное Зеркало при помощи Красной Армии (големов) и Великого
Волшебника объединил враждующие государства и города Противовесного
Континент в одно государство - Агатовую Империю.
На территории города Гилаш люди верили в Ур-Гилаша. Однако один
пастух уверовал в бога Ома. Пастуха убили жрецы Ур-Гилаша, однако
у Ома уже были сотни верующих, во главе с первым пророком Урном.
Верующие в Ома ворвались к жрецам, уничтожили алтарь, сожгли алтари. На
руинах Гилаша была основана Омния.
Примерно в это же время в Морпоркской империи появился Генерал
Тактикус, благодаря которому впоследствии был завоёван весь Безымянный
Континент, кроме Пупземелий. Джелибейби к этому моменту уже было
сокращено до размеров малюсенького государства, окружающего реку
Джель. Сделано это было, вероятно, Морпорской Империей и повстанцами в
разных регионах Клатча.
Календарь
Полный оборот Диска совершается за 800 дней. В результате
согласованного движения солнца и Диска, полный год Плоского мира имеет
по паре каждого сезона — две зимы, два лета, две весны и две осени. Зима
наступает в выбранной географической точке тогда, когда она находится под
углом 90 градусов к солнечной орбите, а лето — когда она расположена
прямо под ней.

Большой Год разделен на восемь сезонов:

 Зима Прима
 Весна Прима
 Лето Прима
 Осень Прима
 Зима Втора
 Весна Втора
 Лето Втора
 Осень Втора

Год начинается в Свячельник, далее следует весна прима, за которой


наступает лето. Перевалив через свою середину (День Мелких Богов), лето
перетекает в осень приму, и вскоре все празднуют Новый полугод —
Страшдество. Зима секундус, известная также
как Наматывающая (поскольку солнце в это время поднимается по
направлению вращения), сменяется весной секундус, на пятки которой
наступает лето номер два. Вторая зима называется также Разматывающей.
Точка, отмечающая три четверти года, приходится на Ночь Всех Пустых —
согласно легенде, в эту ночь, единственный раз в году, все ведьмы и колдуны
остаются в своих постелях.
Однако, эта схема имеет чисто теоретическое значение и представляет
интерес только для волшебников и астрологов.
Простые люди прекрасно обходятся тем, что технически является
полугодием. Люди замечают, что в некоторые годы солнце летом
поднимается по левую руку, если стоять лицом к Пупу, а в другие — по
правую, но продолжают следовать естественной смене времен года. Год —
это пахота, сев и уборка урожая, и не важно, что говорят эти старые чудаки
из Анк-Морпорка.
Следствием такого отношения является некоторая неразбериха с
названиями праздников. Свячельник и Страшдество, с точки зрения
рядового фермера, один и тот же праздник, хотя один из них отмечает
середину, а второй конец года. Праздник середины лета и День Мелких Богов
с практической стороны дела — одно и то же. В сельской местности
традиционно используют только первые названия, поскольку они отмечают
привычный распорядок ведения хозяйства — начало летней страды и
забивание животных перед зимовкой.

В году 13 месяцев:

 Оффль (32 дня)


 Февраль (32 дня)
 Март (32 дня)
 Апрель (32 дня)
 Май (32 дня)
 Июнь (32 дня)
 Грюнь (32 дня)
 Август (32 дня)
 Сплюнь (32 дня)
 Сектябрь (32 дня)
 Зольник (32 дня)
 Декабрь (32 дня)
 Ик (16 дней)

В неделе восемь дней — восьмой называется Осьмица.


Столетия также имеют свои собственные названия, обычно их дают
астрологи. Большинство событий, с которыми мы знакомимся, происходят в
конце Века Летучей Мыши и начале Века Анчоуса.

Свячельник (Страшдество)
Плоском мире заканчивается 32 декабря и последняя ночь года
называется Свячельник. Исторически, этот день связан с временем, когда
крестьяне забивали свиней перед долгой зимовкой. Поэтому традиционный
праздничный ужин на свячельник включает в себя в основном блюда из
свинины. Крестьяне обычно украшают дома свежесрубленными деревцами
дуба и гирляндами бумажных сосисок. В эту ночь Санта-Хрякус облетает
Диск на санях, влекомых четверкой диких кабанов, и оставляет подарки
детям в носках, развешанных на каминных полках.
Свячельник, является в течение всего долгого года на Диске единственной
ночью, когда ведьмы не покидают своих домов
Первый день нового года — 1-е Ика, называется Hogswatchday.

Soul Cake Days


Эти три праздничных дня приходятся на первые вторник, среду и четверг
после первой четверти луны в Сектябре.
Праздник широко отмечается на всей Равнине Сто и Овцепикских горах, как
людьми, так и дварфами, и является приблизительным аналогом Хеллоуина.
Возможно, что Ночь Всех Пустых, упоминаемая всего лишь в одной
самой первой книге цикла, является частью этой праздничной недели.

Soul Cake Thuesday Duck


Эта утка относится к виду магических животных, таких как Пасхальный
Заяц и Рейнард Лис. По традиции во вторник праздничных Soul Cake Days
открывается охотничий сезон на уток. Считается, что тому, кто увидит или
подстрелит первую утку в этот день, весь год будет сопутствовать удача.
Фауна Плоского Мира
Бесцельный альбатрос
По данным орнитологов диска, эта птица является разновидностью
блуждающего альбатроса. Они лениво мигрируют между Пупом и Краем, без
какой-либо определенной цели. В Агатовой Империи их используют для
доставки почты на другие континенты.

Василиск
Редкое животное, обитающее в пустынях Клатча. Он похож на змею
двадцати футов длиной с едкой слюной. Ходят слухи, что его взгляд
способен обратить живое существо в камень, но это не соответствует
действительности. На самом деле его взгляд просто измельчает рассудок в
фарш, как ножи мясорубки.

Вирвь
Мелкие черви, живущие в глубочайших пещерах в горах Лламедоса. Они
питаются падалью, терпеливо поджидая, когда тела станут достаточно
мягкими для их беззубых ртов. Сытые вирви излучают зеленовато-белый
свет и дварфы Убервальда специально разводят колонии вирвей, чтобы
освещать свои помещения.
Дварфийские «священники», так называемые глубинные «забурившиеся»
дварфы, делают из растертых вирвей что-то вроде чернил. Этими чернилами
они делают татуировку на предплечье — специальный знак «драхт»,
удостверяющий их личность.

Драконы
На плоском мире известно по крайней мере четыре вида драконов —
благородный дракон (Draco nobilis), болотный дракон (Draco vulgaris), Draco
lunaris и Draco stellaris nauticae. Благородные драконы вымерли (или ушли в
иное измерение).

 Благородные драконы считаются вымершими. Они огромны. По всем


законам аэродинамики они не должны летать (крылья не смогут поднять
такую массу), поэтому питаются магией. Благородные драконы безжалостны
к людям, имеют страсть к золоту и сокровищам, изрыгают пламя огромной
температуры. При желании дракона можно призвать с помощью магического
ритуала (но ничем хорошим это не кончится).
 Болотные дракончики обычно не превышают в размере двух футов
(около 70 см). Что бы они ни ели, всю еду драконы перегоняют в особое
самовозгорающееся вещество. Большая часть мозга дракона занимается
контролированием сложного пищеварительного процесса. Если попадётся
какой-нибудь «трудноперегоняемый» кусочек, дракон способен за несколько
часов полностью перестроить пищеварительную систему. Если неподалеку
от вас вдруг объявится болотный дракон, все, что надо делать, это спокойно
ждать, пока он самовозгорится, взорвется или скончается от острого
несварения. Спариваются болотные драконы только в полёте, особи
мужского пола сражаются, исторгая пламя, но в сезон кладки пламя
исторгают только самки, чтобы создавать необходимую для яиц бешеную
температуру, а самцы собирают топливо. Средняя самка дракона обладает
материнским инстинктом и здравым смыслом кирпича обыкновенного. Тем
не менее в Анк-Морпорке находились люди, желающие иметь болотного
дракончика в качестве домашнего животного, иногда дракончиков даже
носили на плече. Существовали специальные драконьи питомники (один из
которых содержала Сибилла Овнец).
 Draco lunaris и Draco stellaris nauticae обитают на Луне Диска.
 Так же упоминаются драконы, созданные воображением. Внешне они
напоминают Draco nobilis, но при этом не нападают на людей, а служат
хозяину (обычно для полёта верхом). Они полупрозрачны. При снижении
концентрации внимания хозяина такой дракон может исчезнуть прямо
посреди полёта.

Дурностай
Небольшое существо, чья чёрно-белая шкурка пользуется традиционным
спросом у в меховом производстве. Дурностаи обитают в холодных
областях Овцепикского региона — в Пупземелье. Их шкуры чрезвычайно
ценятся, особенно самими дурностаями, которые ни за какие коврижки не
желают с ними расставаться. Шкурки дурностаев обычно используют для
подбивки мантий, преимущественно волшебников. Являясь более
осмотрительным сородичем лемминга, этот грызун если и скидывается со
скал, то только с надежной страховкой. Причина такого поведения
заключается в естественном отборе. Ведь мертвые животные особенно не
размножаются, поэтому за долгие тысячелетия потомство давали лишь те
зверьки, которые подойдя к краю скалы, останавливались в задумчивости и,
посидев на краю и полюбовавшись горизонтом, расходились по домам,
избегая укоризненных взглядов своих сородичей.

Земляной угорь
Обитает в подземельях Убервальда. Черный, покрытый слизью угорь,
живущий на земле. Убервальдские земляные угри способны накапливать
темный свет, который сохранился с незапамятных времен в глубоких
пещерах. Если их резко встряхнуть, они излучают вспышку темного света,
подобно тому, как саламандры излучают обычный свет.

Индеи
Птицы, обитающие на том же материке, где расположен Анк-Морпорк.
Их можно обнаружить примерно в пятистах милях от Незримого
Университета. Головы у них как у фламинго, туловища — как у гусей, а
ноги — как у борцов сумо. Они ходят дергающейся, приседающей походкой,
точно их головы привязаны к ногам резинкой. Уникальность видовой
стратегии заключается в том, что главное средство их защиты — способность
вызывать у хищника такой смех, что, пока он приходит в себя, птицы
убегают.

Квантовая погодная бабочка


Квантовая погодная бабочка (мотылекус буреносус) — бабочка
неприметного желтого цвета. На её крылышках нанесены узоры
Мандельброта — сложные многоцветные завитки, перемежающиеся
странными скоплениями черного в виде сердечек. Её крылья слегка более
зазубренные, нежели крылышки обычных однодневок. Согласно
фрактальной природе вселенной, это означает, что зазубренные края её
крылышек бесконечны — так же, как бесконечен любой зазубренный берег.
Если измерить его длину на самом последнем уровне, на уровне
сверхмикроскопической «малости», то длина эта будет бесконечной — а если
и не бесконечной, то, по крайней мере, настолько близкой к Бесконечности,
насколько Бесконечность доступна человеческому взору в погожий день. Как
следствие, если края крыльев бесконечно длинны, то сами крылья
бесконечно велики.
Конечно, может казаться, что своими размерами они ничем не
отличаются от обыкновенных крылышек, но так кажется лишь человеческим
существам, которые склонны отдавать предпочтение не логике, а здравому
смыслу, пользующемуся среди них столь широкой популярностью.
Главная особенность квантовых бабочек заключается в их способности
управлять погодой. Предполагается, что эта способность развилась у них в
процессе естественного отбора — даже самая изголодавшаяся птица не
позарится на кормежку в виде локализованного торнадо. Однако
впоследствии эта приспособительная черта превратилась во вторичный
половой признак, привлекающий внимание самок, вроде плюмажа у птиц или
горлового мешка у некоторых видов лягушек.

Книжный червь
Книжный червь — разновидность червей, обитающих в магических
библиотеках Диска. Они питаются книгами, но книги в магических
библиотеках чрезвычайно опасны и, чтобы не подвергнуться воздействию
чудотворной радиации, они должны поедать бумагу с чрезвычайной
скоростью. Взрослый книжный червь калибра .303 способен проесть
книжную полку с такой скоростью, что под конец рикошетит от стены.

Кривоклюв
Птица из семейства врановых, от которых семейство врановых отреклось
бы в первую очередь и о которых оно никогда не упоминает публично. Они
редко летают, передвигаясь повсюду раскачивающимися прыжками. Их
звучный голос наводит слушателя на мысли о несварении желудка. Они
выглядят так, как выглядят птицы попавшие в нефтяную пленку. Никто не
ест кривоклювов, кроме других кривоклювов. Кривоклювы съели бы то, чем
стошнило бы грифа. Кривоклювы всеядны.

Кукушка часовая
Птица, обитающая в Овцепикских горах. Вместо гнезда она строит часы.
Как правило, эти часы отличаются большой неточностью.

Лемма неустойчивая
Невидимое создание, которое существует в двух измерениях и питается
математиками.

Любопытный кальмар
Мелкая разновидность кальмаров, которые отличаются удивительным
любопытством. Их ареал — воды Круглого моря в районе затопленного
острова Лешпа, примерно посередине между Аль-Хали и Анк-Морпорком.
Они абсолютно безвредны.
По мнению гурманов, они невероятно мерзки на вкус. Именно поэтому
данный вид кальмаров пользуется огромным спросом в ресторанах со
специфическим уклоном, где шеф-повар способен сотворить истинное чудо:
приготовить блюдо из кальмара, которое по вкусу точь-в-точь та же курица.

Падучий медведь
Обитает исключительно на континенте ХХХХ (Форэксе). Он является
ближайшим родственником коалы, хотя ничего особенного это не означает.
Самой примечательной деталью внешности падучего медведя является его
зад — толстый и с хорошей прослойкой, обеспечивающей максимальное
сотрясение жертве с минимальным потрясением для медведя. Первый удар
оглушает жертву, падающую без сознания, после чего вся честная медвежья
компания может спокойно ужинать. Практикуемый этими медведями метод
охоты следует признать поистине изумительным и уникальным — в
особенности когда речь идет о животных, в целом не слишком
приспособленных, чтобы быть серьёзными хищниками.

Пузума Неясная (Двусмысленная)


Крупное животное из семейства кошачьих. Пузума самое быстрое на
диске животное, она может развить околосветовую скорость. Следует
принимать во внимание, что свет в магическом поле Диска движется
довольно медленно, слегка превышая скорость звука. Большинство пузум
самцов умирают молодыми от острой лодыжечной недостаточности,
поскольку с такой стремительностью гоняются за мнимоприсутствующими
самками, что в соответствии с теорией относительности неизбежно
достигают самоубийственно большой массы. Другая часть погибает от
Гейзенберговского Принципа Неопределенности — так как пузумы не в
состоянии понять, кто они и где находятся в данный момент, а также ввиду
утраты способности к концентрации внимания, животные эти достигают
чувства самотождественности, лишь пребывая в состоянии покоя, обычно
погребенные под пятидесятифутовым слоем каменных обломков, оставшихся
на месте горы, в которую они врезаются на околосветовой скорости. По
слухам, пузумы достигают размеров леопарда и имеют шкуру уникальной,
черно белой в клеточку, расцветки, однако, судя по образцам, которые
удалось добыть мудрецам и философам Плоского мира, в своем
естественном состоянии пузума расплющенна и мертва.

Саламандра
Магические животные, произошедшие от обычных ящериц. Основной
ареал — пустыни. Они выглядят как ящерицы, но не имеют рта. Саламандры
питаются солнечным светом, поглощая свет кожей. Свет октариновой длины
волны поглощается, а оставшаяся энергия накапливается в
специальных кистах. Когда киста наполняется, саламандры излучают
избыток света. Если саламандру напугать, она способна резко излучить весь
избыток энергии. Эта их способность позволяет применять саламандр в
иконографии вместо вспышки.

Тарг
Крупное домашнее животное, разводимое в некоторых
областях Овцепикских гор ради их мяса и шерсти. Известно, что ряд
животных (например, динозавры) в придачу к головному мозгу имеют ещё и
задний мозг, облегчающий ему, головному мозгу, жизнь. У таргов кроме
головного мозга есть ещё четыре задних — по одному на каждую ногу. Тарги
способны передвигаться только в результате достижения всеми четырьмя
мозгами консенсуса, поэтому они так часто проваливаются в расщелины в
ледниках, застревают в зарослях терновника, кидаются со скалы и т. п.
Единственным утешением может служить то, что они попадают туда
исключительно демократическим путем.

Химера
Согласно трактату Брумфога «Неестественные животные», взрослая
химера выглядит так: «У нее три русалочьих ноги, шерсть черепахи, зубы
курицы и крылья змеи. Разумеется, все это я знаю только с собственных
слов, поскольку сей зверь обладает дыханием раскаленной печи и
темпераментом воздушного шарика, несомого ураганом».
Химеры водятся в Клатче, но они очень редки. Химеры хищники и
питаются путниками в пустыне. Популяции химер был нанесен
существенный урон, когда в клатчианской пустыне таким путником
оказался Сундук.

Шаробум
Необыкновенно вкусная, но смертельно ядовитая рыба, обитающая в
околодонных водах океана. Глубоководная рыба-шар, Singularis minutia
gigantica, защищается от врагов, моментально раздуваясь и становясь во
много раз больше своей обычной величины. Если яд шаробум, который
добывается из этой рыбы, попадает внутрь человеческого организма, каждая
его клетка мгновенно увеличивается в 2000 раз. Это неизбежно влечет
летальный исход — причем очень громкий.
Готовить рыбу разрешается только поварам со специальным дипломом.
Оставшиеся после удаления желудка, печени и пищеварительного тракта
части на вкус отдают резиной с легким запахом канализации. Гурманы
считают блюда из рыбы Шаробум настоящим деликатесом и посвящают ей
целые поэмы.
Флора Плоского мира
Груша разумная
Груша разумная — редкое дерево, растущее только там, где почва
оказалась заражена магией во время великих магических войн прошлого. Его
древесина совершенно не восприимчива к воздействиям магии и из нее
получаются превосходные посохи для волшебников. На Безымянном
континенте Груша разумная была почти вся вырублена, но на Противовесном
континенте еще сохранилось несколько рощ этого растения.
Еще одно из интереснейших свойств груши разумной — способность
изделий из ее древесины повсюду следовать за своим хозяином по всему
пространственно-временному континууму. Именно поэтому погребальная
утварь мёртвых императоров традиционно изготовлялась из древесины этого
дерева.

Койхрен
Койхрен — фрукт, растущий в некоторых районах Говандолэнда. Имеет
двадцать футов в длину, покрыт шипами, цветом напоминает ушную серу, а
запахом — муравьеда, который наелся тухлых муравьёв. Его вкус высоко
оценен знатоками, но у всех остальных он вызывает лишь тошноту.
Койхрен запрещен для выращивания во многих городах Равнины Сто.
Жители Анк-Морпорка любовно называют свой город Большим Койхреном,
подобно тому, как жители Нью-Йорка называют свой Большим Яблоком.

Обратнолетние растения
Помимо классических однолетних, двулетних и многолетних растений, на
Диске существует еще один вид, крайне редкий. Это обратнолетние растения,
которые, благодаря необычному четырёхмерному выверту в генах, должны
быть посажены в этом году, чтобы взойти в предыдущем. Так, в
стране Октариновой Травы, что в Овцепиках, выращивают Обратнолетний
виноград. Вина, получаемые из обратнолетнего винограда, пользуются
большой популярностью у предсказателей, поскольку дают возможность
увидеть будущее. Неудобство заключается в том, что похмелье наступает
утром накануне, но эта проблема решается с помощью достаточного
количества обычного алкоголя. Семейство Мора специализировалось на
перегонке вин из обратнолетнего винограда. Лоза Ореха Вул, представляет
особое исключение, поскольку может плодоносить за целых восемь лет до
того, как её реально посадят. Вино из орехов вул также позволяет заглянуть в
будущее, которое, с точки зрения ореха, есть прошлое.
Считающие Сосны
Считающие Сосны растут высоко в Овцепикских горах, на самой
границе вечных снегов. Они являются самыми древними
обитателями Плоского мира.
Считающие Сосны являются одним из немногих известных примеров
одолженной эволюции. Большинство видов проходят путь эволюции,
предназначенный им природой. Но Считающие Сосны постарались избежать
всех этих трудностей, предоставив другим растениям эволюционировать
вместо них. Оказавшись в любом месте диска, семена сосны немедленно
заимствовали у местных растений самый эффективный генетический код и
вырастали в то, что наиболее подходит окружающей почве и климату,
вытесняя местные деревья из их естественной среды обитания. Oднако, их
способность к моментальной эволюции их и погубила. Считающие Сосны
умеют считать (своему умению они и обязаны своим названием); смутно
понимая, что люди определяют возраст Дерева по годичным кольцам,
Считающие Сосны решили, что именно поэтому люди и рубят деревья.
Придя к такому выводу, Считающие Сосны за одну ночь изменили свой
генетический код так, что примерно на уровне человеческих глаз кора стала
образовывать светловатые цифры — точный возраст дерева. И за какой-то
год практически все сосны были уничтожены предприятиями по
производству декоративных номерных табличек; лишь немногие особи
сохранились, и то в самых труднодоступных местах.

Хищные растения
Молотобой
Молотобой — хищное растение, встречающееся на
острове Бхангбхандук. Охотится на мелких животных, но не пренебрегает
человеком, если тот зазевался и не разглядел среди листвы кувалду.
Пирамидальный душегубный плющ
Пирамидальный душегубный плющ — растение, предпочитающее
вегетарианскую диету: оно охотится на другие растения, те, что поглупее; не
отказывается от зазевавшейся крысы, а также любых мелких грызунов.

Цапу
Цапу — чрезвычайно опасное хищное растение, произрастающее на
острове Сумтри.

В книгах также встречаются


 Пробковая яблоня
 Кустарник Улораухи
 Дерево Саго-Саго (его мякоть ядовита, но после особой обработки из
него можно приготовить питательную кашу)
Локации
Голывуд
Голывуд - одна из локация Плоского Мира.

Описание
Продуваемая ветрами роща на узкой песчаной косе, расположенно в
месте соединения Круглого моря и Повращательного океана. Когда-то в
древности здесь стоял город, который, согласно легендам, был разрушен
богами в наказание за недостойное поведение его жителей. Возможно, что
боги каким-то образом и были в этом замешаны, но настоящей причиной
исчезновения города было нашествие чудовищ из Поземельных Измерений,
которые были привлечены в него «движущимися картинками». Вера
зрителей в происходящее на экране истончала границу между реальностями,
позволяя совершить переход.
После разрушения города и изгнания чудовищ на месте города был
построен храм, жрецы которого должны были выполнять ритуал,
предотвращающий повторения ситуации. Когда же, спустя несколько
столетий, последний жрец умер, не оставив после себя преемника,
«движущиеся картинки» были изобретены вновь и в Голывуд вернулись
люди, чтобы построить там студии, производящие «клики». Город был
отстроен заново и события прошлого повторились.
Овцепикские Горы
Дискографические и климатические особенности
Овцепики — высочайшая горная система Диска.
Овцепикские горы занимают большую часть Безымянного континента.
Сложная система хребтов и массивов простирается через весь континент, от
берегов ледяного Виддершайнского океана до теплового Краевого. Центром
Овцепиков и его самой высокой вершиной является Пуп, увенчанный
десятимильной спиралью из зеленоватого льда и камня — пиком Кори
Целести. На вершине Кори Целести находится Данманифестин, обитель
богов Диска. Самые высокие пики покрыты вечными снегами, а горные
гряды густо заросли лесами. В долинах прячутся прозрачные ледниковые
озера и альпийские луга. В узких ущельях текут быстрые горные реки с
ледяной водой.
Овцепикский хребет проходит поперек стоячей магической волны,
максимум которой приходится на Пуп, и вследствие этого, его пики
постоянно заряжаются сырой магией. Между пиками с треском
проскакивают заряды магии, время от времени накопленная магия с треском
разряжается в землю. В горах наблюдаются многие странные явления,
необъяснимые с точки зрения обычных физических законов. Именно из этого
региона вышли почти все наиболее прославленные волшебники и ведьмы
Диска.
На территории Овцепикских гор располагаются множество мелких
королевств, самое крупное и известное из которых — королевство Ланкр. В
недрах гор живут гномы, самая значительная популяция гномов проживает
на территории Убервальда. На каменистых склонах обитают многочисленные
кланы троллей.
На повращательных склонах Овцепикских гор, спускающихся к равнинам
Сто, раскинулась область, называемая Октариновые луга — густо заросшие
травой холмистые возвышенности. Название местности произошло от
характерного цвета, придаваемого растительности локальным магическим
полем.
В Овцепиках очень характерный климат. Зимы чрезвычайно суровы и
снежный покров достигает нескольких ярдов. Зимой горные области
становятся непроходимыми. Весна это время проливных дождей, гроз и
сильных ветров. Лето и осень в Овцепиках жаркие и сухие, но очень
короткие. На повращательных склонах климат более умеренный.
В Овцепиках берут свое начало многие реки континента — Анк, Ланкр,
Старый Рек и самая протяженная река Диска — Смарл.

Пуп и «Страна Просветления»


Пуп — высочайшая вершина Диска, расположенная в самом его центре.
Пуп является частью горной системы Овцепиков. Его вершина увенчана
пиком Кори Целеста, десятимильной спиралью из льда и камня, на которой
находится обитель богов Диска. Вся область вокруг Пупа пронизана
чрезвычайно плотным магическим полем.
Поскольку центр Диска находится на максимальном удалении от солнца,
земли вокруг Пупа имеют чрезвычайно холодный климат. Их можно назвать
плоскомировым аналогом северного полюса, там обитают такие северные
животные, как моржи и белые медведи. Именно на этих безмолвных и
пронзительно холодных склонах обитают ледяные гиганты, в незапамятные
времена проигравшие битву с Богами. Земли, окружающие Пуп являются
естественной средой обитания и для другой разновидности троллей — йети.
Эта область также известна под названием «Страна Просветления»,
названная так в честь многочисленных монастырей, воздвигнутых здесь
приверженцами самых различных религиозных конфессий.

Страны Овцепикского региона


Ланкр
Ланкр расположен в предгорьях Овцепикских гор, на узком карнизе,
нависающем над равнинами Сто, примерно в пятистах милях от Анк-
Морпорка в сторону Пупа. Это одно из наиболее известных государств среди
нескольких сотен крошечных стран в окрестностях Овцепиков. Прототипом
Ланкра является, главным образом, север Англии (Ланкашир), однако,
некоторые его черты напоминают о многих сельских уголках Британии и
других стран Европы, например Швейцарских Альпах.
Герб: Два медведя на черном и золотом полях.
Население: 600 обитателей (включая дварфов и троллей). Дварфы и
тролли формально не признают ланкрскую корону.
Импорт: Практически отсутствует, за исключением различных мелочей
(редкие травы, некоторые промышленные товары).
Экспорт: Железная руда, золото. Важной статьей экспорта можно также
считать людские ресурсы — Ланкр поставляет значительное количество
волшебников и ведьм в разные города Диска.
Язык: В Ланкре говорят на морпоркском языке, одном из самых
распространенных языков на Диске. В горных районах можно услышать
дварфийские и тролльские наречия.
Государственная религия: Отсутствует. Ланкерцы, однако, практикуют
разновидность светской религии, отмечая особыми церемониями важные
жизненные события — рождения, смерть и т. п.

География
Страна занимает площадь примерно 400 квадратных миль. Более точный
размер королевства невозможно определить, вследствие его сложного
горного рельефа. Основную территорию Ланкра занимают дикие горы с
ледяными склонами и покрытыми вечными снегами острыми гребнями. В
той области Королевства, которая обращена к Пупу, находятся прозрачные
ледниковые озера и альпийские луга. Самая высокая вершина королевства —
Медная Гора, на ее склонах живут многочисленные кланы троллей, а в
глубинах обитают дварфы.
Магическое поле в окрестностях Овцепиков имеет очень большую
плотность. Возможно, именно высокому уровню остаточной магии
королевство обязано тем, что в нем находится по меньшей мере два выхода в
другие измерения. В недалеком прошлом, эльфы, живущие в другом
измерении, регулярно совершали набеги на Ланкр, пользуясь этими
проходами, до тех пор, пока выходы не запечатали камнями, сделанными из
метеоритного железа. Один из этих выходов находится на Вересковых
Пустошах, неподалеку от города и его окружает группа из нескольких
вертикально стоящих камней, так называемые Плясуны. Второй расположен
выше в горах и его охраняет Верзила — композиция из одного длинного и
двух небольших круглых камней, густо заросших растительностью. Около
Верзилы также находится вход в Ланкрские пещеры. Эти пещеры
простираются под всем королевством, среди местных жителей
распространено поверье, что в одной из пещер есть секретный проход в
Ланкрский Замок. Вследствие влияния сильного магического поля, в пещерах
не работают пространственно-временные связи. Говорят, что зайдя слишком
далеко в пещеры, вы можете встретить самого себя, возвращающегося
обратно.
В королевстве есть несколько населённых пунктов: город Ланкр, столица
королевства, где проживает большинство людей, второе по размеру
поселение Бешеный Дурностай и деревни Дурной Зад, Скользкая Впадина,
Бритвенное Лезвие, Черностеколье и, конечно же, Ломоть. Эта маленькая
деревушка расположена в глубокой, заросшей лесом горной расщелине,
именно там находятся две географические достопримечательности Ланкра —
Верткое и Жесткое Местечко и Место, где Никогда не Светит Солнце.

Город Ланкр
Город Ланкр расположен на каменном уступе каплевидной формы,
возвышающемся над рекой Ланкр в том месте, где она делает петлю. В
городе есть таверна «Коза и Кустик», кузница Джейсона Ягга, старшего
сына Гиты Ягг, и сдаваемые внаем комнаты. Прямо за городом расположен
Ланкрский Замок, резиденция королей Ланкра. Ланкрский замок возведен на
головокружительной высоте, на выступе обнаженной скальной породы. Он
нависает над рекой Ланкр и смотрит прямо на городскую площадь. Замок
насчитывает тысячелетнюю историю и находится в очень плохом состоянии.
По нынешним меркам он слишком велик, что является отголоском тех
времен, когда эльфы вторгались в страну и население спасалось от их
жестокости в замке.

Река Ланкр
Река Ланкр — это мелководная речушка с быстрым течением, приток
реки Анк. Ниже по течению от города, в трех милях от Замка, за Ланкрским
Ущельем находится Ланкрский мост, через который проходит дорога на
равнины Сто.

Политическое устройство Ланкра


В настоящее время, при Веренсе II, — конституционная монархия.
Однако, конституционность является чисто теоретической. Несмотря на то,
что Веренс II основал парламент, местные жители воспринимают новый
государственный институт как попытку переложить на их плечи обязанности
по управлению страной и всячески уклоняются от работы в парламенте.
Король Веренс Второй и Королева Маграт всецело посвятили себя
улучшению благосостояния своих подданных, проведя ряд социальных,
сельскохозяйственных и образовательных реформ. У королевской четы есть
дочь — принцесса Эсмеральда Маргарет Внимание Орфография Ланкрская.

Список королей Ланкра

 Король Веренс II
 Король Томджон (единокровный брат короля Веренса второго)
 Король Лионел Флем
 Король Веренс I
 Король Таргам
 Король Грюнвельд
 Королева Гримнир (1514—1553, 1553—1557, 1557—1562, 1562—
1567, 1568—1573). Такие годы правления объясняются тем, что королева
была вампиршей.
 Король Чампот, в его правление был построен Ланкрский Замок,
примерно тысячу лет назад.
 Король Грюньберри (906—967)
 Король Мьюрин (709—745)
 Королева Бимери (670—722)
 Король О Боже Какой Тяжелый (жертва специфического ланкрского
обычая давать имена младенцам)
 Королева Иней Вспыльчивая — воинственная королева, обычно
изображаемая в доспехах. Историки установили, что такой королевы никогда
не существовало и ее выдумал один из ланкрскийх королей, чтобы несколько
украсить генеалогическое дерево.
Убервальд
Самая большая страна Безымянного Континента. Она расположена в
предгорьях Овцепикских гор.

Название
Название региона является переводом латинского слова Трансильвания
на немецкий язык и означает залесье. В некоторых рукописях XIII века эта
страна фигурирует именно под таким названием. Убервальд сочетает в себе
черты различных стран Восточной Европы, со всеми их типичными
стереотипами, показанными в многочисленных фильмах ужасов английской
киностудии Hammer Films (Франкенштейн, Дракула).

География
По своей сути, Убервальд — это ряд отдельно стоящих укреплённых
городов и замков, между которыми нет настоящих границ. Всё остальное
пространство занимают девственные леса, многочисленные горные гряды и
реки. Убервальд — родина
многочисленных дварфийских и троллийских кланов. Когда-то, много веков
назад, на этих землях царила Священная Империя (аллюзия на Священную
Римскую империю), символом который была двуглавая летучая мышь.
Империя давно распалась, но двуглавая летучая мышь по прежнему украшает
герб страны.
Наиболее крупные города:

 Блин Комом
 Bad Schüschein
 Клопы
 Здец.
 Эскроу
 Липвиг. Известен тем, что там разводят огромных злобных псов
породы липвигзер
Наиболее важные замки: родовой замок графа Сорокулы
«Неподходиблизко», Замок Марголотты, Замок фон Убервальд.

Политика
В Убервальде «вместо закона правят традиции», правят кланы оборотней
и вампиров, до сих пор враждующие между собой. В более поздние времена,
после «Клопского конвента» — чеснок и серебро, люди и дварфы стали
играть более заметную роль в политической жизни страны.

Экономика
Экономика Убервальда основана на добыче полезных ископаемых. Недра
страны богаты драгоценными металлами (добываются золото, железо, но не
серебро), но основной статьёй экспорта является жир. Происхождение
залежей жира и других ископаемых объясняется теорией Пятого Слона.
Многие гномы, работающие за пределами Убервальда, посылают своим
родственникам в Убервальд заработанные деньги (и сокровища: драгоценные
камни, золото и др.)
Борогравия
Борогравия — страна, расположенная в краестороннем направлении от
Убервальда, на противовращательных склонах Овцепиков.
Это маленькая страна, густо покрытая лесами. Столицей Борогравии
является город
ПринцМармабюкПетрАльбертГансИосифБернхардтВильгельмсберг.
Борогравия - герцогство. В настоящее время страной правит герцогиня
Аннаговия. Правящая династия является также главой местной церкви и
своего рода живыми святыми. Крестьяне молятся герцогине, наряду с
официальным божеством Борогравии — Нугганом.
В основном, это аграрная страна, но в Борогравии также имеются
месторождения жира, разрабатываемые местными гномьими кланами в
жировых шахтах. Экономика страны сильно подорвана
непрекращающейся войной с соседней Злобенией и строгими религиозными
запретами «Живущего завета» Нуггана.

Населенные пункты Борогравии:

 Крепость Нек
 Плюн
 Мюнзц
 Плотц

Злобения
Столицей княжества Злобения является город Ригоу. На протяжении
довольно долгого времени Злобения воевала с соседней Борогравией за
спорные территории, прилегающие к реке Нек, являющейся природной
границей между двумя странами и постоянно меняющей свое русло. В
настоящее время княжеством правит князь Генрих, племянник
правительницы Борогравии герцогини Аннаговии. Поскольку герцогиня
давно уже не появлялась на людях, ходят слухи, что она умерла и князь
Генрих, являющийся наследником герцогини, объявил войну Борогравии,
заявляя свои права на трон.
Мел
Мел — страна, занимающая холмистое плоскогорье на повращательных
склонах Овцепиков. Она расположена между Ланкром и Октариновыми
лугами. Основным занятием населения является овцеводство и добыча мела.
Страной правит барон, местные фермеры и овцеводы арендуют у него
землю. Люди с незапамятных времен населяли этот край. Среди лугов
постоянно встречаются заброшенные меловые ямы и высятся древние
могильники. Подобно Ланкру, здесь есть проходы в другие измерения и в
мир эльфов. Часто встречающиеся повсюду полуразрушенные круги из
вертикально стоящих крупных камней, возможно играют ту же роль, что и
ланкрские Плясуны, охраняя эти проходы. Одним из самых необычных мест
Мела является Кузница Старика — четыре больших плоских камня
поставленных так, что они образуют подобие полузарытой в склон холма
хижины. Хотя камни углубляются в холм всего лишь не несколько футов, эхо
от вашего крика вернётся только через несколько секунд.
Ещё одной достопримечательностью Мела являются вырезанные в дерне
белые гигантские фигуры животных и людей, линии проводили, снимая дерн
и вырезая углубления в мелу. Изображения так велики, что полностью
разглядеть их можно только с высоты птичьего полета. На Мелу есть свои
ведьмы, но в отличие от других стран региона, здесь они не пользуются
расположением властей и практически находятся вне закона.
Лламедос
Лламедос — маленькая горная страна, где постоянно идёт проливной
дождь, лишь изредка и ненадолго ослабевающий. Зимой дождь сменяется
снегом. Главная статья экспорта государства — дождь, для его добычи
существуют даже специальные дождевые шахты. Единственное растение,
способное произрастать в таком влажном климате — это падуб, вся
остальная растительность загнивает.
Власть в Лламедосе принадлежит друидам. Мегалитические каменные
круги, используемые друидами для проведения расчётов, встречаются в
стране буквально на каждом шагу. Лламедийские специалисты строят
каменные окружности для всех желающих производить сложные
календарные расчёты и также осуществляют службу поддержки.
Барды Лламедоса славятся далеко за пределами своей страны. Большой
популярностью пользуется проводимый ежегодно фестиваль бардов, во
время которого проходят поэтические и певческие соревнования.

Октариновые луга
Октариновые луга — аграрная область в предгорьях Овцепиков, где
вследствие тёплого и влажного климата, обильно растёт луговая трава.
Повышенный магический фон Овцепиков позволяет выращивать
обратнолетний урожай — урожай, который собирают за год до того, как
будут высажены сами растения. Магия также придает растительности
Октариновых лугов характерный оттенок восьмого цвета спектра.
Червберг
Червберг - гора на повращательном побережье Безымянного континента.

Описание
Её высота составляет примерно полмили и она стоит на верхушке,
перевернутая вверх ногами. Таким образом, у основания она имеет в
поперечнике всего десятка два ярдов, в то время как её основание,
поднимаясь сквозь льнущие к ней облака, образует четвертьмильным в
диаметре плато. На плато растёт небольшой лес, есть озеро и крохотная
речушка, ниспадающая с края горы самым высоким водопадом Плоского
мира. Наверху живут люди, построившие здесь деревеньки.
Вся внутренность горы испещрена проходами и залами, причём входы в
них располагаются на несколько ярдов ниже уровня плато, зияя чёрными
вырубленными дырами. В самой сердцевине горы находится огромная
пещера, где живут воображаемые драконы, разводимые жителями Червберга.
Клатч
Этот континент составляет одно целое с Безымянным, но по каким-то
особым причинам его считают отдельным континентом, подобно тому, как
Азию отделяют от Европы. Он простирается от Круглого моря до самого
Края.
Клатч является плоскомировым аналогом Африки. Чем ближе находится
географическое место к Краю, тем более жаркий там климат. Великая
пустыня Неф, сердце Обезвоженного Океана, также находится на Клатче.
Обезвоженный Океан содержит обезвоженную воду, особую субстанцию,
найденную в областях высокой концентрации остаточной магии. Она похожа
на обычный песок, но при добавлении воды превращается обратно в воду. В
Обезвоженном Океане водятся уникальные породы рыб.
Ближе к побережью лежат безбрежные и малоизученные тропические
леса Говандолэнда. Самая крупная река континента — Джель, её прототипом
является река Нил. По направлению от Края к Пупу тянется цепь Солнечных
Гор. Ещё одна цепь гор, в которых находится самое крупное озеро
континента Йо-Йо, названия не имеет. Самая околокрайняя точка
континента — Мыс Ужаса.

Основные города Клатча


Эфеб
Эфеб можно считать плоскомировым аналогом древнегреческого полиса.

Общая характеристика
Население города вместе с прилегающими сельскими территориями
составляет 50 000 человек.
Эфеб славится собаками особой породы — бурзуки, разводимый только в
Эфебе; рециной — используется для разведения красок; и философами.
Этот красивый беломраморный город раскинулся на скалах,
возвышающихся на клатчианском побережье Круглого моря. По улицам
города там и сям расставлены бочки, в которых живут философы,
демонстрирующие пренебрежение мирскими заботами. Но так как философы
демонстрируют ещё и любовь к жизненным удобствам, бочки обычно
делаются такими большими, чтобы хватило места для сауны. Обычным
зрелищем является мокрый и голый старик, бегущий по улице с воплем
«Эврика!». Анк-Морпоркцы полагают, что это переводится, как «Где мое
полотенце?!»
Центр города — Акрополь — окружен стеной. За стеной находится
знаменитый эфебский лабиринт, содержащий массу сюрпризов для
любопытствующего путника: спрятанные пружины, выскакивающие из стен
острые лезвия, обваливающиеся с потолка камни, проваливающиеся под
ногами плитки и прочее. Лабиринт обслуживает шесть проводников,
каждому из которых известно лишь как пройти одну шестую часть
лабиринта. Рядом с лабиринтом расположен дворец Тирана и руины
прославленной библиотеки, которую, согласно легенде,
сожгла омнианская армия (существует версия, что первую спичку поднес
философ Дидактил за секунду до того, как ворвались солдаты. По его
мнению, только настоящий философ вправе поджечь собственную
библиотеку). Довольно интересным, но не настолько удивительным
способом, большая часть библиотеки оказалась перемещена в
библиотеку Незримого Университета.

История
В прошлом Эфеб постоянно воевал с Цортом. считается, что начало этой
вражде было положено Мавзолеем Цортианским, который с помощью
богини Астории похитил Элинор Эфебскую. Страны не имеют общей
границы — между ними лежит Джелибейби, которое всегда с готовностью
предоставляло свою территорию для прохода армиям обоих государств. В
настоящее время боевые действия не ведутся и страны находятся в состоянии
перманентной холодной войны. Известно также, что Эфеб был
завоеван Омнией, но омнианское господство длилось недолго и Эфеб сумел
нанести ответный удар.

Политическая система
Эфеб часто называют «колыбелью демократии», поскольку эфебская
демократия насчитывает уже несколько тысячелетий. Страной правит Тиран,
которого избирают каждые пять лет. Он пользуется более-менее
неограниченной властью в течение своего срока правления. Кандидат в
Тираны обязан обладать безупречной репутацией и предоставить
доказательства чистоты помыслов и деяний. Как правило, сразу после
избрания, Тиран оказывается сумасшедшим с преступными наклонностями.
Избирательным правом обладают все граждане Эфеба, за исключением
бедных, рабов, иностранцев, а также сумасшедших, легкомысленных кутил и
женщин.
Голосование осуществляется раскладыванием чёрных (против) и белых
(за) шаров по разным урнам.

Рабовладение
Каждый гражданин имеет право иметь рабов. Он также обязан кормить
своих рабов три раза в день, причем один раз — с мясом, происхождение
которого от животного можно проследить. Раз в неделю рабам полагается
выходной. Кроме того, каждый год они имеют право на двухнедельный побег
(причём предполагается, что хороший хозяин даст рабу денег, чтобы он мог
вернуться из тех мест, куда ему вздумается бежать). Избитый раб имеет
право обратиться к Тирану, а плохое обращение с рабами является серьёзным
преступлением. Раб, в свою очередь, обязан работать, но не перетруждаться.
Раб становится свободным после двадцати лет рабства, но обычно рабы
отказываются выходить на свободу и подписываются на следующие двадцать
лет.
Эти правила насчитывают уже более тысячи лет, они возникли
одновременно с зарождением демократии. Ведь, как известно, раб — это
собственность, а уважение к собственности является краеугольным камнем
любой демократии. Время от времени предпринимаются попытки отменить
рабовладельческую систему, но каждый раз эти попытки натыкаются на
бурные протесты, причем протестуют, прежде всего, сами рабы. Ведь стань
они свободными, они будут вынуждены сами заботиться о себе, искать
пропитание и крышу над головой. Им также придется непосильно трудиться,
чтобы прокормить себя и свои семьи и их больше не будет защищать закон,
следящий за хорошим обращением с рабами. Как правило, желающих такой
свободы не находится.

Экономика
В Эфебе экономики, как таковой, нет. Жители полиса счастливы и
наслаждаются возможностью заниматься философией, живя за счёт рыбы и
оливок с виноградом, которые собирают рабы.

Философы Эфеба
 Зенон — последователи его учения придерживаются мнения, что мир
сложен и беспорядочен.
 Ибид — последователи его учения придерживаются мнения, что мир
изначально прост и развивается в соответствии с некими фундаментальными
законами.
 Абраксас, по прозвищу Уголек — много лет исследовал богов,
написал книгу «О Религии». Ходят слухи, что Абраксас был поражен
молнией за непочтительность к высшим силам.
 Дидактилос — мыслитель, описавший Диск. Не принадлежит ни
одной школе, вообще не очень уважаем коллегами. Его труд стал символом
подпольного освободительного движения в Омнии. В молодости ослеп.
Аль Хали
Столица Клатчианской империи. Большой город, в котором находится
дворец серифа — Рокси. Ринсвинд сказал про этот город, что «он похож
на Анк-Морпорк, только с песком вместо грязи». Аль Хали прославился
своими храмовыми фресками, которые изображают… на которых
изображено… В общем, смотреть эти фрески допускаются только мужчины
старше 18 лет и замужние женщины.

Другие известные города Клатча

 Аль Иби (город, в котором был изобретён Ноль)


 Аль Иса (его колодцы были отравлены и все жители погибли)
 Джебра
 Эритор (город на побережье)
 Клатчистан (под вопросом)
 Смэйл
 Тактикум (заброшенный аванпост бывшей анк-морпоркской империи)
 Эн-аль-Самс-ла-Лайза (дословно переводится как «Там, Куда Не
Светит солнце»)

Основные страны Клатча


 Говандалэнд
 Джелибейби
 Клатч или Клатчистан
 Омния
 Тецуманская Империя
 Хершеба
 Цорт
 Ушистан, Мунтаб, Бетрек, Лаотан, Хали, Урабеве, Урт и другие.

Очудноземье
Плоскомировой аналог Центральной и Южной Африки. Это таинственная
и загадочная страна, образовавшаяся на обломках исчезнувших древних
цивилизаций. Её границы до сих пор очерчены на картах лишь
приблизительно, поскольку оттуда ещё не вернулся ни один топограф или
картограф. Таким образом, Очудноземье эта та страна, которая находится за
пределами известных клатчианских государств, нанесённых на карты.
Практически всю территорию Очудноземья занимают джунгли.
Серьёзные, настоящие джунгли, возвышающиеся липуче-колючей зелёной
стеной; джунгли, в которых каждый представитель растительного царства
как следует засучил кору и принялся усердно перерастать своих соперников.
Почва в этих лесах представляет собой кладбище растений, ожидающих
обращения в компост; влажный, насыщенный спорами воздух кишмя кишит
насекомыми.
Где-то в глубине джунглей скрыты затерянные царства амазонок,
таинственные пирамиды, украшенные иероглифическими записями древних
пророчеств, забытые алмазные копи и кладбища слонов. Ходят слухи, что в
центре Очудноземья находится Потерянный Храм Оффлера, в котором
хранятся неисчислимые богатства.
Те немногие путешественники, которым удалось вернуться из этой
страны, оставили для своих последователей ряд ценных указаний, как то: а)
по возможности избегайте свисающих вниз лиан, на одном конце которых
имеются глазки-бусинки и раздвоенный язык; б) не берите в руки полосатые
чёрно-оранжевые лианы, которые, подёргиваясь, лежат у вас на дороге,
потому что с другого конца к ним очень часто бывает прицеплен тигр; и в)
лучше в эту страну вообще не лезть.
Лишь самые отчаянные храбрецы отваживаются вести торговлю с
местным населением, обменивая стеклянные бусы и укипаловку на золото и
драгоценные камни.

Джелибейби
Название государства переводится, как Дитя Джеля — самой большой
реки континента Клатч, которая протекает через всю страну и впадает
в Круглое море. Его также называют Королевством Солнца и Старым
Королевством.

География и экономика
Джелибейби расположен в дельте реки Джель
на клатчианском побережье Округлого моря. Это маленькая страна, всего
лишь две мили в ширину и сто пятьдесят миль в длину. Джелибейби
граничит с государствами Цорт и Эфеб. Когда Джель разливается, вся долина
оказывается скрыта под водой. Разливающаяся река удобряет почвы
плодородным илом, являясь единственным источником жизни в безводной
пустыне. Водные ресурсы Джель используются и для орошения полей,
рыболовства и судоходства. Прототипом Джеля, без всяких сомнений,
является Нил. Соответственно прототипом королевства послужил Египет.
Когда-то давно Джелибейби был богатым и развитым государством.
Ныне о его великом прошлом напоминают лишь дворец, содержание
которого обходится казне слишком дорого, руины и пирамиды. Основными
производимыми культурами являются дыни, чеснок и пирамиды, под
которые постепенно отводилось все больше и больше плодородных
сельскохозяйственных угодий. Именно пирамиды послужили причиной
упадка — их строительство требовало слишком больших затрат, что в конце
концов привело страну к банкротству.
История
Джелибейби насчитывается примерно семь тысяч лет. Полагается, что
страна была основана, когда погонщик верблюдов случайно наткнулся на
зеленеющую после разлива долину реки Джель. Это очень древнее и очень
консервативное государство, которое совершенно не менялось на
протяжении тысячелетий. Время текло медленно и движение совершалось
исключительно по кругу. Причиной такого переиспользования времени были
пирамиды. В Старом Королевстве пирамид было построено так много, что
они тормозили время, не допуская его движения вообще. В Некрополисе —
городе мертвых, втором по величине городе на Диске после Анк-Морпорка,
стояли тысячи пирамид, которые работали как накопители времени, всасывая
в себя свежее время по мере его производства, и на закате извергали его из
своих вершин. Вследствие этого, королевство провело тысячелетия,
используя один и тот же день. Это не означает, что происходило повторение
одного и того же дня — люди рождались и умирали, но ничего вокруг них не
менялось. Пребывание в «законсервированном» времени проявлялось в
повышенном благоговении перед прошлым и полном нежелании каких-либо
перемен.
Формально Джелибейби является абсолютной монархией. Правитель
страны, фараон, пользуется неограниченной властью и считается земным
воплощением бога. Жители страны верят, что фараон заставляет солнце
восходить, а Джель разливаться. Подобное обожествление приводит к тому,
что каждый фараон начинает приобретать некоторые божественные
способности. Например, после того, как Теппик унаследовал трон, земля
стала зеленеть под его ногами, а на реке Анк поднялся уровень
воды. Фактически же, власть находится в руках верховного жреца Диоса,
который правит страной вместо фараонов, трактуя законы и устанавливая
ритуалы, почти с самого основания страны.

Религия
Джелибейби имеет множество своих собственных богов, неизвестных за
пределами страны. Большинство богов были изобретены Диосом, который
придумал также все религиозные ритуалы и в течение семи тысяч лет следил
за их неукоснительным исполнением.
Клатч (страна)
Эту страну также называют Клатчистан. Огромная многонациональная
империя, занимающая обширное пространство между Круглым Морем и
джунглями Говандолэнда. Когда-то клатчианская империя распространялась
на весь континент, но она давно распалась и оставила после себя страну, чья
культура, политическая и экономическая системы объединяют в себе
признаки средневековых Арабских Халифатов и Османской империи.
Большую территорию страны занимает пустыня.
Столицей Клатча является город Аль-Хали, самый крупный порт на
краестороннем побережье Круглого Моря. Клатчем правит Сериф (нечто
среднее между халифом и шерифом).
Между Клатчем и Анк-Морпорком сложились непростые отношения —
несмотря на всё возрастающую миграцию клатчцев в Анк-Морпорк, Клатч
воспринимается жителями Анк-Морпорка основным экономическим
соперником. Несмотря на общераспространенное отношение к Клатчу как к
отсталой в культурном и техническом плане стране, на самом деле Клатч
нисколько не уступает в своём развитии Анк-Морпорку.
«Клатчианский Иностранный Легион» является пародией на Французский
иностранный легион в Северной Африке.
Главным богом Клатча является крокодилоголовый бог Оффлер.

Омния
Засушливая страна, расположенная на побережье Круглого Моря между
пустынями Клатча и равнинами и джунглями Говандолэнда. Население
Омнианской империи составляет 2 миллиона жителей, её столица — город-
цитадель Ком. Предположительно, прототипами города являются Иерусалим
и Ватикан.
Город Ком представляет собой крепость, которая простирается на многие
мили — это храмы, церкви, школы, дортуары, сады и башни. Под крепостью
находятся многочисленные подземные подвалы и канализация, забытые
помещения, тупики, просто пустые промежутки между стенами и пещеры
естественного происхождения. Ступени в крепости очень редки — для
проведения многочисленных процессий необходимы пологие склоны. Одна
из самый оживленных главных улиц ведет к Месту Плача — площади
примерно в 200 метром поперек. На одной стороне площади расположен
Великий Храм, крыша которого увенчана золотыми рогами Ома. В недавнем
прошлом в Храм вели бронзовые двери, высотой в 30 метров и весом в 40
тонн каждая. На дверях золотыми буквами были выложены Заповеди
Великого Ома.
В настоящее время Омния славится своими проповедниками, среди
которых есть как священники, так и обычные горожане. Жители соседних
стран с неприязнью относятся к омнианцам. Виной тому является как вековая
традиция омнианцев нести свою веру по миру с огнем и мечом, так и более
современный способ распространения веры с помощью религиозных
памфлетов.
Тецуманская Империя
Несмотря на свое громкое название, это довольно отсталое в техническом
развитии, маленькое государство, затерянное в тропических лесах
центрального Клатча.

История
Зарождение империи произошло, когда демон Кусалькоатль случайно
наткнулся на племена дикарей, живших в джунглях, проник в мозг одного из
верховных жрецов и внушил им, что они должны объединиться, нагнать
страху на соседей и создать на континенте новую нацию. Эта новая нация
должна отстроить церемониальную пирамиду и на ее вершине совершать
жертвоприношения в честь его, Кусалькоатля, который стал главным
божеством образовавшейся империи. С тех пор тецуманцы вели
беспрерывные войны со своими соседями, неся смерть и разрушение тысячам
сравнительно неповинных людей.

Экономика и общество
Страна застряла в каменном веке, ее жители до сих пор производят
каменные топоры и ножи, преимущественно из обсидиана, носят каменные
диски на голове вместо шляпы и так и не изобрели ни бумагу, ни даже
восковых табличек, и вырезают свои пиктографические письмена на
гранитных плитах. В противоположность всеобщему мнению, тецуманцы
изобрели колесо. Но их представления о том, как его следует применять,
радикально отличались от общепринятых — они использовали колеса в
качестве ювелирных украшений и вместо шляп. Они также изобрели
колесницы, в которые впрягают лам, но вместо колес колесницу удерживают
за ось люди, по двое с каждой стороны, бегущие следом за ламами.
Империя славится своей экологически чистой сельскохозяйственной
продукцией, изысканными поделками из обсидиана, перьев и нефрита, а
также массовыми человеческими жертвоприношениями в честь
Кусалькоатля, Пернатого Змея.
Главной достопримечательностью страны является ступенчатая
церемониальная пирамида, на вершине которой установлен алтарь для
жертвоприношений со всеми вспомогательными устройствами. Сверху
донизу пирамида покрыта барельефами, пророчествующими о приходе так
называемого «Повелителя Мира» и подробным описанием того, что
тецуманцы собираются сделать с ним, когда тот наконец объявится.
Тецуманские жрецы славятся своим календарем и широко развитой сетью
публичных обсерваторий. Календарь тецуманцов представляет собой
сложную систему, позволяющую следить за тем, насколько хуже стал
каждый последующий день. После того, как Кусалькоатль был
затоптан Сундуком, жители империи ненадолго стали поклонятся ему,
спешно заменив шестиметровую статую старого бога на статую сундука. Но
со временем, обнаружив, что никакие молитвы не способны заставить
Сундук вернуться и растоптать коварных врагов, они отравили всех своих
жрецов и попробовали исповедовать вместо религии просвещенный атеизм.

Хершеба
Хершеба— маленькое пустынное королевство, лежащее в краестороннем
направлении от Клатчского Серифата. Про неё известно не так уж и много.
Говорят, что страной правит королева, про которую говорят, что она живёт
вечно. На его территории, также как и повсюду в Клатче, живут дикие
кочевые племена Д’регов. Клатчианские и хершебские Дреги воюют как
между собой, так и между основным населением обоих государств. В
результате, на границе между Клатчем и Хершебой постоянно идут военные
действия.

Цорт
Королевство, расположенное на клатчианском побережье Круглого моря
в долине реки Цорт. С повращательной стороны Цорт граничит
с Джелибейби, а с противовращательной — со страной Клатч. Река Цорт,
неторопливо несущая свои зелёные воды по клатчианской пустыне, служит
границей между этими двумя государствами.
В Цорте есть две достопримечательности — река Цорт, с её тихими
отмелями, кишащими рыбой и крокодилами, и Великая Пирамида,
построенная в давние времена, вероятно, в подражание
соседнему Джелибейби. В отличие от своего соседа, пирамидостроительство
в Цорте не прижилось и это его единственная пирамида.
Говорят, что возведение цортианской пирамиды заняло 60 лет и на неё
ушло 1.003.010 кирпичей из известняка. На её внутренних стенах написано
пророчество о конце света, которое произойдёт, если в одну из
Страшдественских ночей в Столетии Летучей Мыши не будет произнесено
восьмое заклинание из книги Октаво.
Испокон веков Цорт воевал с Эфебом. Хотя эти две страны не граничат
друг с другом, лежащий между ними Джелибейби, никогда не чинил
препоны на путях обеих армий. Согласно хроникам, эта вражда началась,
когда Мавзолей Цортианский украл царицу Эфеба красавицу Эланор
(легенды гласят, что помогла ему в этом богиня Астория). В результате
началась цортианская война, в ходе которой был использован цортианский
конь. В хрониках упоминается, что древний город Цорт был сожжен
армиями Эфеба под командованием Виндринссея. В Цорте также находился
знаменитый цортианский узел, который был разрублен пополам
Карелинусом.
Цортиане поклоняются всевозможным богам и, конечно же, Оффлеру.
ЭксЭксЭксЭкс
Четвёртый континент ХХХХ — произносится ЭксЭксЭксЭкс или
Форэкс. Известен также под названием Террор Инкогнита.

История
Четвёртый континент был создан намного позже, чем остальной Плоский
Мир. Предполагается, что его создавал другой Создатель,
специализирующийся на таких отдаленных континентах.
Несколько миллионов лет назад его создали сразу так, чтобы он выглядел
тридцатитысячелетним. Однако, он так и не был закончен должным образом,
его, если можно так сказать, не подогнали под правильное положение в
пространственно-временном континууме. Подобно собираемой из кусочков
головоломке паззлу, его нужно правильно повернуть, чтобы вставить
последний кусочек на место. Только этот кусочек — огромный континент,
который нужно вертеть в девяти измерениях сразу. В результате время на
этом континенте течет не так, как во всем остальном мире. Когда создавался
этот континент, времени и пространства оставалось совсем немного, поэтому
их пришлось перемещать, чтобы все работало. Тут время происходит с
пространством, а пространство происходит со временем. И чем больше
пространства, тем меньше приходится на долю времени.

Дискография
Почти вся страна занята пустыней. Вплоть до событий самого последнего
времени над Форэксом не шли дожди и вся вода находилась в огромных
подземных резервуарах, откуда её приходилось выкачивать насосами. Реки
на Форэксе представляли из себя высохшие песчаные каналы. Согласно Лю-
Цзе и другим источникам, в центре континента находится огромная Красная
Скала, в которой расположен источник времени.
Растительный и животный мир Форекса удивительно напоминает свой
кругломировой аналог. Там можно встретить и кенгуру, и медведей-коала, а
также утконоса и страуса Эму. Кроме этих довольно безобидных
представителей фауны Форэкс в большом количестве заселяют ядовитые
животные. В библиотеке дома Смерти содержатся минимум 29 томов серии
«Опасные млекопитающие, рептилии, амфибии, птицы, рыбы, медузы,
насекомые, пауки, ракообразные, травы, деревья, мхи и лишайники Террор
Инкогнита». По свидетельству той же библиотеки, к безобидным животным
относятся лишь «отдельные овцы». Что интересно, ядовитых змей не так уж
и много, потому что почти всех их съели пауки.
Неподалеку от берегов Форэкса находятся острова, известные как Земля
Тумана или Туманные Острова, где живут племена морпоркцев. Недалеко от
пупостороннего побережья находится остров Пюрдей или Пюрдейслэнд,
открытый путешественником сэром Родериком Пюрдей, который каким-то
образом сумел не заметить сам материк — явная пародия на Абеля Тасмана,
который нашёл Тасманию, но проплыл мимо Австралии.

Население
Форэкс населяют аборигены, чей образ жизни и мифология во многом
схожи с аборигенами Австралии, и переселенцы. Известно, однако, что
аборигены Форекса крайне отрицательно относятся к разговорам о погоде и
несмотря на свое миролюбие, применяют оружие против всякого,
завязавшего подобный разговор.
Кроме аборигенов, на Форексе имеется значительная популяция
переселенцев с других континентов, попавших на него после
кораблекрушений. Столицей Форекса является город Пугалоу.
Форэкс — страна победившей демократии. Правительство избирается
всеобщим голосованием и сразу после выборов премьер-министра сажают в
тюрьму, в целях экономии времени.

Города Форэкса

Пугалоу
Довольно большой, по форэкским меркам город. Поскольку он
расположен на побережье, он является портовым городом с доками.
В Пугалоу есть свой Магический Университет (девиз: «Nullus
Anxietas» — «Никаких тревог») известный своей магической башней. Если
смотреть с земли, то эта башня возвышается всего на двадцать футов, но если
подняться на её крышу, то её настоящая высота будет примерно полмили
(около пятисот метров). Аркканцлера пугалоуского университета зовут Билл
Ринсвинд, возможно, что он имеет какое-то отношение к Ринсвинду из
Незримого Университета Анк-Морпорка.
Среди достопримечательностей города — Оперный театр, который по
своей архитектуре напоминает парусный корабль.
Пугалоу стоит на реке Занудь, по песчаному руслу которой вплоть до
самого последнего времени проводились ежегодные парусные регаты.
Крупные лодки тянули верблюды, а одно-двухместные просто несли в руках
участники гонки.

Приноситтераспивайтте
Крохотный городок, практически ничем не примечательный. Если бы не
табличка на башне, городок можно было бы проехать насквозь, даже не
заметив этого. Общий архитектурный стиль профессионалы
охарактеризовали бы как «фольклорный». А люди попроще назвали бы город
«помойкой», что также соответствовало бы истине.
Другие города
Ничем непримечательные города Кангули и Ворралоррасурфа, про
которые известно лишь то, что в них время и пространство более
последовательны.
Круглое море
Круглое море - одно из морей Плоского Мира.

Описание
Это море, являющееся частью Околоземного океана, почти полностью
окружено со всех сторон сушей и соединяется с океаном узким протоком.
Оно находится примерно посередине между Пупом и Краем. Пупостороннее
побережье Круглого моря принадлежит Равнине Сто и там находится самый
крупный город и порт Диска — Анк-Морпорк, стоящий в дельте крупной
судоходной реки Анк. Краестороннее побережье Круглого моря
принадлежит Клатчу и самым большим портом, противостоящим Анк-
Морпорку, является Аль-Хали, столица Клатчистана.
Агатовая Империя
Агатовая Империя объединяет в себе черты средневековой Японии и
древнего Китая, сходство с которым особенно подчеркивается многими
признаками, например, великой стеной, выстроенной вдоль её границы.
В Анк-Морпорке и странах Безымянного Континента, Империю также
называют Ариенталией из-за крупных запасов золота.
Агатовая Империя занимает почти весь Противовесный Континент.
Несмотря на протяженную береговую линию, в стране есть только один порт,
принимающий иностранные суда — Бес Пеларгик. Правительство Империи
старается ограничивать контакты своих подданных с иностранцами. Широко
распространено поверье, что за пределами Империи обитают только
невидимые кровожадные призраки.
Население страны насчитывает около пятидесяти миллионов человек.
Валютой империи является райну, монета из чистого золота.
Соотношение между анк-морпоркским долларом и райну неизвестно. Золото
в Агатовой Империи имеет очень низкую стоимость по сравнению с
Безымянным континентом. В Агатовой Империи также широко
распространены бумажные деньги.
Агатовая империя является более технологически и экономически
развитой по сравнению с Анк-Морпорком. В частности, в Агатовой империи
были впервые в Плоском мире изобретены иконограф, очки, бумажные
деньги, страхование. Так же там было уже создано огнестрельное оружие.

История
Империя была основана Императором Одно Солнечное Зеркало тысячи
лет назад и до самых недавних событий ею правили несколько постоянно
соперничающих благородных семейств (Хоны, Саны, Фаны, Таны и
МакСвини). Каждый представитель этих семейств прилагал все усилия —
мошенничество, убийство, подкуп, подлог и прочее, чтобы самому стать
императором, при этом с легкостью жертвуя своими солдатами и
сторонниками.
Император почитался как бог и пользовался абсолютной властью. Он мог
делать все, что ему вздумается.
Императором был приятный и склонный к идеализму юноша. Судя по
всему, его правление продлилось недолго, хотя он умудрился пережить по
крайней мере одного Великого Визиря.
Однако молодой император был убит и власть перешла к его
престарелому и довольно эксцентричному дядюшке, любимым развлечением
которого было игра в шахматы живыми фигурами. Но император был стар,
очень болен и не имел наследника. В случае смерти императора свои права
на трон империи могли оспорить представители пяти знатнейших фамилий
Империи. Должность Великого Визиря при нём занимал Лорд Хон.
Однажды трон Агатовой Империи захватил Коэн-Варвар, который
объявил себя Императором и попытался переделать государственную
систему на вкус престарелых героев-варваров. Население страны восприняло
его как реинкарнацию Одного Солнечного Зеркала (вернее, по хитроумным
местным религиозным учениям, Одно Солнечное Зеркало стал
преинкарнацией Коэна). Великим Визирем при императоре Коэне
стал Двацветок.

Города и достопримечательности Агатовой империи


Гункунг
Столица Империи. Население — около миллиона человек. В столице
находится Запретный Город, который является административным центром
империи и домом императора. Это один из самых крупных городов Диска,
возможно, не уступающий по размерам и Анк-Морпорку. Стоит на реке Гунг.

Бес Пеларгик
Единственный морской порт Империи. Жители Бес Пеларгика, в отличие
от других населенных пунктов, довольно часто встречаются с
иностранцами — моряками из соседних стран. Этим объясняется их странное
поведение, с точки зрения всех остальных обитателей Империи. Главная
улица города — Поднебесная. Также известен квартал Красного
треугольника.

Другие
 Сам Дим, город в Агатовой империи.
 Бангбангдук, остров, родина орангутанов.
 Тинг Линг, большой остров.

Известные жители
 Двацветок, страховой агент в Бес Пеларгике, впоследствии —
Великий Визирь Агатовой империи
 Одно Солнечное Зеркало, первый Император и основатель Агатовой
империи
 Мальчик-император, Император
 Девять Вращающихся зеркал, Великий Визирь Агатовой империи
 Лорд Хон, Великий Визирь Агатовой империи
 Восемьпантер, капитан корабля, известен сухариками «Настоящее
Дорожное Питание капитана Восемьпантера», напоминающими «гномьи
лепёшки»
 Пять Отвёрток, районный комиссар в Бес Пеларгике
 Девятьстеблей, главный счетовод, учитель Двацветка
 Сам-Себе-Харакири Достаби, торговец
Крулл
Крулл - государство на Диске.

Описание
Скрытное государство, расположенное на острове Крулл. Этот большой
гористый остров, густо покрытый лесами, с разбросанными тут и там
приятными белокаменными постройками, является самой краевой
дискографической точкой мира. Формой Крулл напоминает волну,
накатывающую на Край, его высочайшая точка даже слегка выступает за
Край Диска. В этом месте жители острова возвели свою столицу — город
Крулл, а на самом краю города, свешивающимся над Краепадом, построен
огромный амфитеатр, который может вместить несколько десятков тысяч
зрителей. Амфитеатр открывается на подъемное устройство, состоящее из
стрелы и блоков. С помощью этого механизма за Край был запущен
латунный корабль с кварцевыми стеклами с первыми астрозоологами,
которые должны были собрать информацию о природе и образах Великого
А’Туина и слонов. Им удалось собрать некоторые сведения, однако, они так
и не смогли ответить на вопрос о половой принадлежности великой
черепахи.
Следующая попытка проникнуть за завесу Краепада была
сорвана Ринсвиндом и Двацветком, которые угнали готовый к запуску
корабль.
Несколько столетий назад крулльцы возвели Окружносеть — огромную
сеть, ограждающую Край и улавливающую всю добычу, которую несут воды
Окружного океана. Семь флотов постоянно патрулируют Окружносеть,
чтобы поддерживать её в порядке и доставлять в Крулл все, что в неё
попадет. Течение выносит на Сеть множество самых разнообразных существ,
все они становятся рабами крулльцев. Живя за счет морской добычи, Крулл
стал страной праздности, управляемой волшебниками-учёными.
Поскольку большая часть строительного материала поставляется
Окружносетью, дома Крулла отличаются мореходным оформлением. Так,
зачастую корабли — триремы, каравеллы и доу — просто целиком
превращаются в дома. Барки и каракки придают крупным постройкам
характерные очертания, а раскрашенные носовые фигуры и пупземельные
драконы на кормах напоминают гражданам Крулла, что все их
благосостояние берёт своё начало в океане. Город вздымается, уступ за
уступом, между зеленовато-синим Окружным Океаном и нежным, облачным
морем Края. Восемь цветов Краедуги отражаются в каждом окошке и во
множестве телескопов, принадлежащих бесчисленным астрономам города.
Орлея
Географическое положение
Город расположен на повращательной стороне Безымянного континента,
на побережье Болотного Моря, в дельте реки Вьё. Орлея находится примерно
в 2000 милях от Анк-Морпорка, чтобы достичь ее, почтовой карете требуется
два месяца. Поскольку Орлея расположена близко к Краю Диска, климат в
этом регионе соответствует тропическому. Практически всю территорию
государства Орлея занимают болота.
История
Город возник внезaпно. Издaли он кaзaлся похожим нa кaкой-то сложный
белый кристaлл, который вырос нa блaгодaтной зелено-коричневой почве
болот и лесов.
По мере приближения Орлея преврaтилaсь снaчaлa в нaружное кольцо
небольших здaний, зaтем во внутреннее кольцо больших внушительных
белых особняков, и, нaконец, покaзaлся дворец, высящийся в сaмом центре
городa. Он был очень крaсив и походил нa игрушечный зaмок или нa кaкое-
то произведение кондитерского искусствa. Кaждaя изящная башенка
выглядела тaк, будто былa выстроенa специaльно для того, чтобы содержaть
в ней плененную принцессу. Предположительно, Орлея была основана, как
отдалённая колония Морпоркской Империи. После распада Империи, Орлея
обрела независимость и стала королевством. Когда королевская линия Орлеи
пресеклась, город отправил посланников в свою бывшую метрополию, Анк-
Морпорк, с просьбой прислать нового короля. В качестве подходящего
монарха был выбран генерал Тактикус, для которого это назначение было
одновременно и наградой и почётной ссылкой. Как только генерал Тактикус
занял трон, первым его указом было объявление войны Анк-Морпорку - как
наибольшей угрозе для маленького государства.
В самое недавнее время Страной правила уроженка Ланкра Лили
Ветровоск — сказочная крестная фея, старшая сестра Эсмеральды
Ветровоск. Она узурпировала трон, убив законного правителя города, барона
Субботу. Под её жёстким руководством Орлея стала в буквальном смысле
сказочной страной — со всеми ужасами, которые при этом подразумеваются.
Жителям страны законом предписывалось улыбаться и сохранять отличное
настроение под угрозой ареста. Каждый житель города должен был
соответствовать некому стереотипу своей профессии, так, например, хозяева
таверн и пекари должны были быть толстыми, краснощёкими и
жизнерадостными. Жителей, не соответствующих сказочному стандарту,
сажали в подземелье.
Город Орлея имеет кольцевую структуру. Внешнее кольцо из маленьких
аккуратных сельских домиков, сменяется кольцом из величественных
белоснежных особняков, которые, в свою очередь окружают великолепный
дворец — высокий, изящный, увенчанный многочисленными башенками, и
сильно напоминающий игрушечный замок. Во время правления Лили, в
городе царила изумительная чистота. Даже булыжники мостовой были
отполированы. Стены города охраняли высокие солдаты в красных с синим
мундирах. После исчезновения Лили Ветровоск, власть перешла к баронессе
Эмберелле Суббота — единственной дочери барона Субботы и госпожи
Эрцулии Гоголь, которую можно считать орлейской разновидностью ведьмы.

Экономика
Орлея рaсполaгaлaсь в дельте реки Вье (a прaвильнее, Стaрого рекa),
которaя и являлaсь источником богaтствa городa. А Орлея былa
действительно богaтa. Когдa-то город контролировaл устье реки и облaгaл
дaнью все проходящие в верховья судa. Пирaтством это было нaзвaть нельзя
только потому, что дaнь взимaл муниципaлитет, a следовaтельно, подобный
грaбеж срaзу стaновился экономикой и окaзывaлся совершенно нормaльным
взимaнием плaты. Ну a болотa и озерa в дельте обеспечивaли горожaн
ползaющими, плaвaющими и крылaтыми ингредиентaми блюд - местнaя
кухня непременно прослaвилaсь бы нa весь мир, если бы жители Дискa
больше путешествовaли.
Орлея былa богaтa, ленивa и непугaнa. И некогдa нa нее точили зуб
многие оргaнизaции. Нaпример, рaньше тaм рaзмещaлся сaмый крупный зa
пределaми Анк-Морпоркa филиaл Гильдии Убийц, a у его членов было
столько зaкaзов, что порой клиенту приходилось месяцaми дожидaться своей
очереди.
Орлея разбогатела благодаря тому, что контролирует навигацию в устье и
взимает с проходящих судов пошлину. Она всегда была богата, ленива и
никто никогда ей не угрожал. Орлею по праву называют городом поваров и
карнавалов. Особенно готовить там не из чего, потому пришлось научиться
готовить из всего, что есть под рукой. Хороший орлейский повар способен
отжать пару пригоршней грязи, добавить несколько сухих листиков и
щепотки-другой приправ с непроизносимыми названиями, и соорудить
блюдо, попробовав которое, любой гурман разрыдается от счастья и
пообещает вести себя образцово до конца своих дней при условии, что ему
дадут ещё тарелочку. Проводимый ежегодно карнавал
называется Шаблон:Lang-fr (Сытый вторник). В последнюю ночь карнавала,
называемую Шаблон:Lang-fr (Субботняя Ночь Мёртвых), прямо на улицах
устраиваются костюмированные танцы и распиваются спиртные напитки.
Владения Смерти
Описание
Мрачный Жнец Плоского мира давно и с большим интересом наблюдал
за смертными, чьё короткое существование имело, как казалось, один
единственный смысл — настолько усложнить своё существование, насколько
это возможно?
Наблюдение изменило наблюдаемого и Смерть создал в пространстве
между измерениями свои собственные Владения — дом и
окрестности. Смерть создал свои владения исходя из отрывочных
представлений о виденных им когда-либо вещах. Смерть не способен
творить, но он исключительно хорош в воспроизведении уже существующих
вещей. Дом и земельные угодья, принадлежащие Смерти, не привязаны к
определённой точке во времени и пространстве, поскольку у него нет
необходимости жить рядом с магазинами и автобусными
остановками. Смерть перемещается вне времени в пространстве между
мирами. Время также не властно в его владениях. В них царит вечная тишина
и покой. Здесь Смерть пытается отдохнуть от проблем мира, сознавая при
этом, что он сам является одной из них.
Обитель Смерти, подобно владениям других антропоморфных
сущностей Плоского Мира, отражает в себе характерные черты,
приписываемые их владельцам человечеством.
В Обители господствует чёрный цвет. Но эта чернота имеет различные
полутона. На Плоском Мире восьмисторонняя призма способна расщепить
чёрный цвет на самые различные оттенки. С чернотой контрастируют белые
черепа и кости — основной декоративный элемент поместья.

Дом
Особняк Смерти выстроен, или, вернее, создан в виде загородного
особняка, окруженного садами. Вдали виднеются золотистые поля, с
вздымающимися на горизонте горными вершинами. Особняк с гордостью
носит довольно неожиданное название — «Мое Отдохновение».
Дом расположен в центре Владений. Он выглядит как вполне обычный
загородный дом, спланированный в популярном среди высшего класса стиле,
за исключением того, что он окрашен в чёрный. Неожиданностью может
также оказаться дверной молоток, в виде символа «омега». Его внутренние
размеры намного превышают наружные. Так и не удалось установить
количество комнат в особняке, вполне возможно, что их может быть столько,
сколько необходимо хозяину. Размер помещений зависит от восприятия
обитателей. Интерьер дома также выполнен в черных тонах и украшен
изображениями черепов, костей и кос. Даже большие настольные часы,
стоящие в холле, имеют маятник в виде косы, а зеркала окружены рамами, с
вырезанными на ней черепами.
В доме имеются ванные с трубами, представляющими собой цельные
металлические цилиндры и с несгибающимися полотенцами, задуманными
для того, чтобы висеть, а не вытираться ими. Однако, несколько комнат были
перепроектированы для удобства Альберта, заказавшего для этого
сантехнику в Анк-Морпорке.
Говоря о доме, нельзя не упомянуть о наиболее концептуальных
помещениях особняка, служащих примером, что вся Обитель, это по сути
материализованная метафора. Это комната, где хранятся измерители жизни,
стеклянные песочные часы и библиотека, на бесконечных полках которой
стоят тома, с непрерывно дополняющимися биографиями всех живущих
существ.
Можно было предположить, что обитель Смерти должна выглядеть как
мавзолей или склеп, но на самом деле, Смерть крайне редко бывает на
кладбищах, так как люди обычно умирают в других местах — домах, в море,
на природе и так далее.

Окрестности
На лужайке перед домом гуляют павлины, чьи перья также окрашены в
черные тона, а перья на хвосте имеют узор в виде черепа и костей. В стойле
стоит лошадь Смерти — Бинки. Среди прочей живности, обитающей во
Владениях Смерти, следует отметить совершенно черных кошек и черных
пчел на пасеке, расположенной в Садах. Пчелы дают чёрный мед, который
никто из смертных ещё не рискнул попробовать. В пруду плещутся рыбьи
скелеты, в ветвях резвятся скелеты птиц. Даже гномы, украшающие лужайку,
тоже скелеты, облаченные в балахоны с капюшонами и с косой в руках.
В Садах также имеется лабиринт и поле для гольфа. Они носят скорее
декоративный характер, так как Смерть не способен ни заблудиться, ни
промахнуться мячом в лунку, как далеко бы она не была. Позже Смерть
добавил в Лабиринт различные временные разрывы, чтобы сделать его
немного поинтереснее, но по прежнему воспринимает его как довольно
неудобную дорожку для прогулки.
На другой стороне Садов расположен Колодец Душ, все души,
следующие по пути к своему последнему пристанищу, проходят через него.
В садах находится также и огород — вотчина Альберта, слуги Смерти. В
огороде растут настоящие съедобные растения — овощи и
фрукты. Остальная часть садов представляет собой различные
композиции — Аллея Остроконечных Деревьев, Сад Узловатых Кустов,
Фруктовый Сад с деревьями, на которых растут черные яблоки, Зимний Сад,
в котором Смерть, понимающий все довольно буквально, поддерживает
вечную зиму.
За садами начинаются поля с золотой пшеницей. Зерна в колосьях всегда
налиты золотой спелостью и их никто и никогда не убирает. Смерть добавил
поля после того, как став на некоторое время смертным, поработал на ферме,
помогая убирать урожай.
Край
Край диска - одна из локаций Плоского Мира

Описание
Край диска, с которого беспрерывным потоком льется вода из
Околоземного океана. Мало что известно про этот дискографический регион,
поскольку ближе к Краю морское течение усиливается и после определённой
точки морские корабли не могут повернуть назад, и они неминуемо попадают
в Краепад (обрамляющий Диск водопад). По утрам и вечерам, когда
маленькое солнце диска проходит над краем, над Краепадом можно заметить
огромную восьми цветную краевую радугу, подковой висящую во влажном
воздухе. Восьмой цвет появляется в результате того, что свет солнца
преломляется на капельках воды, находящихся в сильном магическом поле
Диска.
Ближе всего к Краю расположена островная страна Крулл. Жители
Крулла развили разновидность магии. которая позволяет им строить
транспортные устройства, перемещающиеся над водой. С их помощью они
окружили ближайшую к ним часть Края (примерно треть периметра)
Окружносетью — огромной сетью, которая улавливает все, что несет течение
за пределы Диска.
Равнина Сто
Общая характеристика
Обширная область между Круглым морем и Октариновыми Лугами в
предгорьях Овцепикских гор. Равнины Сто можно считать плоскомировым
аналогом Западной Европы. Это богатые земли с плодородной черноземной
почвой, прославившиеся своими неоглядными капустными полями.
Величественный Анк плавно несет свои воды, насыщенные полезными
минералами, через равнины, обогащая почвы питательными веществами во
время разлива. Вдоль реки теснятся маленькие аккуратные королевства и
многочисленные города-государства. Границы стран постоянно изменяются,
вследствие войн, брачных союзов, различных договоров или просто плохой
картографии, поэтому политическая структура области не отличается
стабильностью.
К городам равнин Сто относится и самый известный город Диска — Анк-
Морпорк.
 Экспорт: капуста
 Флора: капуста
 Фауна: животные, питающиеся капустой

Города и страны равнины Сто


Анк-Морпорк

По словам
самого писателя,
город объединяет в
себе черты таких
крупных
средневековых
западноевропейских
торговых городов,
как Таллин, Прага, и
черты Лондона
восемнадцатого
века, Сиэтла
девятнадцатого века
и современного
Нью-Йорка. Жители
Анк-Морпорка
любовно называют
его «Большим Койхреном» точно также, как жители Нью-Йорка называют
свой город — «Большим яблоком» (Койхрен — овощ, произрастающий
только в некоторых районах Очудноземелья. Обычно достигает двадцати
футов в высоту, покрыт колючками цвета ушной серы, и пахнет как
муравьед, которому попался особенно вонючий муравей.)
Анк-Морпорк — торговая столица Плоского Мира. Это также крупный
научно-магический центр — в нём расположено крупнейшее магическое
учебное заведение мира — Незримый Университет.

География
Анк-Морпорк раскинулся в долине Сто, в устье реки Анк, наиболее
загрязнённой реки на Диске. Ещё не достигнув города, Анк уже переполнен
наносами с равнин Сто. После того, как река протечёт через весь город, вода
в ней становится настолько плотной, что по ней можно ходить.
Горожане странным образом гордятся этим фактом, в Анк-Морпроке в
ходу поговорка — «в нашей реке легче задохнуться, чем утонуть». Они
также заявляют, что «воды Анка — чистейшие на всем Диске, ведь нельзя
быть грязным, пройдя через такое количество почек».
Весной таяние снегов на равнинах приводит к затоплению беднейших
районов Морпорка. В жаркое время года существует опасность
самовозгорания реки, что часто случалось в прошлом.
Анк впадает в Круглое море, плоскомирский аналог Средиземного. Анк-
Морпорк является крупнейшим портом Плоского Мира, его географическое
расположение несет максимальную экономическую выгоду — он служит
воротами к морю практически для всего материка.
Поскольку Анк-Морпорк равноудалён как от Пупа, так и от Края, климат
в этом регионе умеренный.
Название Анк-Морпорк относится как к самому городу — области
ограниченной стенами и занимающей примерно одну квадратную милю, так
и к окружающим его пригородам.
Река Анк делит город на две половины: полный гордости Анк и полный
заразы Морпорк (впрочем, чума ведет себя вполне демократично и
охватывает почти весь город). В Морпорке находится также и печально
известный район трущоб, Тени.
Считается, что теоретически город возведён на суглинках, но на самом
деле он стоит на предыдущих слоях города. Благодаря своей особой природе,
а также ежегодному разливу Анка, жители Анк-Морпорка предпочитали и
предпочитают надстраивать здания поверх старых, занесённых илом, а не
откапывать их. В результате, многие владельцы домов и не предполагают,
какой глубины фундамент они имеют. Под Анк-Морпорком существуют
целая сеть старых улиц, заброшенных канализационных систем и
полузасыпанных фундаментов, позволяющая пересечь весь город, не
поднимаясь на поверхность. Городские дварфы, чья популяция стала быстро
увеличиваться в последнее время, частично расчистили подземелье города и
проложили новые туннели и шахты.

История
Согласно легенде, город был заложен двумя осиротевшими близнецами,
которых выкормила бегемотиха. В память об этом событии гиппопотам
является королевским животным Анка. Восемь геральдических бегемотов и
по сию пору стоят на Медном мосту, повернувшись мордами в сторону моря.
По легенде, если городу будет угрожать опасность, они немедленно удерут.
Существует и вторая легенда, менее популярная. В ней говорится, что в
давние времена, когда Боги устроили всемирный потоп, несколько мудрецов
соорудили огромную лодку и в эту лодку погрузили по паре каждой твари, в
то время населявшей Диск. Через пару недель из-за накопившегося навоза
лодка сильно осела, и тогда — так гласит история — его побросали за борт и
нарекли это место Анк-Морпорком.
Общепризнанно, что самым первым зданием в городе является Башня
искусств, которую заложил маг Альберто Малих в 1 году АМ. Вокруг этой
башни со временем вырос Незримый университет и Анк-Морпорк стал
магическим учебным центром Диска. Рядом со зданиями Незримого
университета сохранились небольшие фрагменты первой городской стены. С
годами, однако, в более судоходной части реки были выстроены доки и центр
города сдвинулся вниз по течению.
Анк-Морпоркская империя была основана Генералом Тактикусом,
величайшим полководцем в истории Диска. Тактикус не смог примириться с
тем фактом, что чрезвычайно разросшаяся Империя вышла из под его
контроля, и поэтому он покинул Анк-Морпорк и уплыл в Орлею, чтобы стать
там королем. Будучи королем Орлеи, он решил, что величайшей опасностью
для его королевства является Анк-Морпоркская Империя и объявил ей войну.
В прошлом, называемым по недоразумению «золотым веком», Анк-
Морпорком правили Короли Анкские. Легенды гласили, что это были
мудрые, благородные и справедливые правители. Примерно две тысячи лет
назад эта линия оборвалась и к власти пришли короли, более
соответствующие действительности — безнравственные и извращенные,
приведшие к падению Империи.
Последние короли Анк-Морпорка прославились, как опасные безумцы.
В истории сохранились имена следующих королей Анк-Морпорка:

 Королева Альгуинна IV
 Король Арторолло, (современник Альберто Малиха)
 Король Сайрон IV
 Королева Коанна
 Король Аааах, который правил 1.13 секунды после своей коронации и
был убит.
 Король Людвиг Деревянный, четырехлетнее правление короля
Людвига считается одним из самых благополучных периодов за всю историю
анк-морпоркской монархии. Народ с удовольствием ожидал королевских
прокламаций о необходимости создать новый вид лягушек, или о способах,
каким невидимки подсматривали за ним, когда он посещал туалет. Ему также
принадлежит авторство одного из девизов города «Quanti Canicula Ille In
Fenestra» — «И почем эта собачонка в окошке?».
 Король Парагор
 Король Тиррил
 Король Вельтрик III
 Веббельторп Бессознательный
Последним и наихудшим был король Лоренцо Добрый. Он был свергнут
во время Анк-Морпоркской гражданской войны в 1688 г АМ. Известно, что
он был казнен лично Коммандором Городской Стражи «Каменнолицым»
Ваймсом, предположительным предком нынешнего главы Городской
Стражи Сэмюэля Ваймса, герцога Анкского. Вскоре после этого
«Каменнолицего» свергли, род «Каменнолицего» Ваймса был проклят и им
было запрещено иметь родовой герб. С тех пор в Анк-Морпорке
установилась не передаваемая по наследству, олигархическая власть.
Правители по прежнему оставались безжалостными тиранами, но они, по
крайней мере, не претендовали на божественное помазание. Среди горожан
ходят упорные слухи, что линия королей не прервалась и по ночам по городу
разгуливает истинный король Анк-Морпорка — капитан Моркоу.
Под властью нынешнего патриция — Хэвлока Витинари, Анк-Морпорк
стал торговой и политической столицей Диска. Представители самых
различных рас заполнили город. В настоящее время в Анк-Морпорке
проживает самая большая популяция дварфов за пределами Убервальда.
Гражданским символом города является Морпоркия — женщина в
накидке капустного цвета, в шлеме и держащая в руках щит с гербом и
длинную вилку.

Общество и экономика
Экономической и социальной жизнью Анк-Морпорка управляют
многочисленные Гильдии. Лорд Витинари вполне сознательно поощрял их
рост и сейчас в городе их насчитывается три сотни. Каждая Гильдия имеет
свои советы, уставы и торговые соглашения. Так например, Гильдия Воров
заключает с клиентами договоры, регулирующие как и сколько раз он может
быть ограблен, обворован и т. п. Она также выдает лицензии своим членам
на оказание подобного рода услуг. Гильдия также заботится о том, чтобы все
не входящие в квоту преступления были не только решительно искоренены,
но и зарезаны, задушены, расчленены и разбросаны по городу в бумажных
свертках. Фактически, она является основной организацией, следящей за
порядком и соблюдением законов в Анк-Морпорке. Тем не менее, в
последнее время, Лорд Витинари начал восстанавливать устаревшие
правительственные институты — Городскую Стражу, Почту и Монетный
Двор, видимо в противовес влиянию гильдийных советов.
Анк-Морпорк является также крупным промышленным центром. Он
изобилует фабриками и кустарными заведениями. Имеется процветающий
скотный рынок, целый район занимают бойни, на городских верфях строятся
суда. Изобретение печатного станка привело к появлению газет. В Анк-
Морпроке располагается штаб-квартира крупнейшей семафорной компании.
Говорят, что все дороги ведут в Анк-Морпорк, что не соответствует
действительности. Все дороги ведут прочь из Анк-Морпорка.

Политика
Теоретически, патриция выбирает городской совет из представителей
богатых и влиятельных семейств. Фактически же, патрициями обычно
становятся либо в результате убийства предшественника, либо после
революции. Хотя в истории известны случаи, когда патриции уходили в
отставку, но это скорее исключение, чем правило. Чтобы править Анк-
Морпорком необходим только один навык — способность оставаться в
живых в течение хотя бы пяти минут. К сожалению, почти все патриции,
предшествующие нынешнему, продемонстрировали удивительное сходство в
привычках с печально известными безумными королями. Единственное
отличие состояло в том, что патриции не могли передавать власть по
наследству.
В настоящее время патрицием Анк-Морпорка является Хэвлок Витинари,
выпускник Гильдии Убийц.
Патриций обладает практически абсолютной властью. Важные решения
обычно принимаются на городском совете, в который входят главы Гильдий,
но право решения имеет только патриций. Как говорят в Анк-Морпорке —
действует принцип «Один человек, один голос». Этим человеком является
лорд Витинари, и ему же принадлежит голос. Лорд Витинари живет в
бывшем королевском дворце, который называют Зимним (летний дворец
находится далеко за пределами города и причина такого отдаления будет
легко понята любым, кто провел лето около реки), а также Дворцом
Патриция. Он правит городом, восседая на деревянном стуле у подножия
ступеней, ведущих к древнему Анк-Морпоркскому трону из золота (вернее,
из позолоченного и насквозь прогнившего дерева). Однако чаще он
занимается делами в Продолговатом Кабинете, который находится в верхних
этажах дворца.
В разное время Анк-Морпорком правили:

 Бешеный Ярл Харгарт.


 Чокнутый Лорд Гармони
 Нерш Безумный
 Олаф Квимби II
 Смеющийся Лорд Скапула
 Лорд Сминс
 Смертоносный Лорд Виндер (Вайндер?) /Ветрун/
 Сумасшедший/Психоневротический Лорд Снапкейз /Капканс/
Как видно из имен его предшественников, их нельзя было назвать
приятными или уравновешенными людьми и, в скором времени, они
находили свой конец, например такой, как раскаленная докрасна кочерга, как
в случае с одним особенно непопулярным правителем. Также известно, что
широко распространённой формой наказания и развлечения народных масс
во время правления Сумасшедшего Лорда Снапкейза было четвертование
преступников дикими лошадьми. Лорд Витинари прекратил эту традицию.
Все, что он позволяет себе — это запреты на уличные представления и
подвешивание верх ногами артистов пантомимы над ямой со скорпионами
напротив стены, на которой кто-то написал масляной краской «Научись
говорить».

Образование
Систему школьного образования в Анк-Морпорке составляют
управляемые Гильдиями школы и приюты. В школах при Гильдиях ученики
не только получают необходимый минимальный уровень образования, но и
овладевают профессией. Самой респектабельной среди них является школа
при Гильдии Убийц, в которой обучался, к примеру, нынешний
патриций Хэвлок Витинари. Девочки из высшего общества получают
образование в Щеботанском Колледже Благородных Девиц.
Альтернативой гильдийным школам являются небольшие частные
школы, подобные учебным заведениям Викторианской Англии (dame
schools). Даже самые бедные районы имеют такие школы, где стоимость
обучения составляет всего пенни в день, принимается также поношенная
одежда и еда. В одной из таких школ обучался юный Сэм Ваймс, будущий
герцог Анкский и глава Городской Стражи. В его программу обучения
входили лишь самые азы — счет, письмо и единицы измерений.

Праздники
Дата Название
Страшдество (Новый год —
1 Ик
Рождество)
28 Апреля День Рождения Терри Пратчетта
День Майского Цвета (May Blossom
1 Мая
Day)
Двадцать Пятое Мая — День Сирени
25 Мая (день последней анк-морпоркской
революции)
6 Грюня День Патриция
Первый Вторник, Среда и
Четверг после последней четверти Дни «Soul Cake»
луны в Сектябре
31 Декабря Канун Страшдества
32 Декабря Ночь на Страшдество

Достопримечательности Анк-Морпорка
 Незримый Университет
 Оперный театр
 Диск — театр
 Псевдополис-Ярд
 Храм Мелких Богов
 Королевский Музей Искусств
 Тени
 Остров Богов
 Музей Гномьего Хлеба
 Склад Фьючерсной Свинины
 Таверна «Залатанный Барабан»
 Бар «Толстый Фраер"

Сто Лат
Сто Лат — обнесенное стеной королевство в 20 милях от Анка в
сторону Пупа. Это один из самых крупных городов на равнине, хотя он не
сравним ни по размерам, ни по численности населения с соседним Анк-
Морпорком. Между Сто Латом и Анк-Морпорком расположены всего две
семафорные башни. В центре города возвышается замок, построенный на
скалистом утесе, который торчит на Равнине Сто как геологический прыщ.
Это огромный камень, оставленный ледником, спустившимся с Овцепиков.
Замок является королевской резиденцией и славится большим количеством
различных оборонных укреплений и башен.
В исторических хрониках нет упоминаний об истории Сто Лата, однако
существует гипотеза, что древний латитанский язык, мог быть языком, на
котором разговаривали древние жители Сто Лата.
Сто-Лат столица королевства, в состав которого входят также герцогства
Сто Гелит, Сто Криг и восемь протекторатов. В настоящее время страной
правит королева Келирехенна, дочь короля Сто Лата Олерва.
Королевство отличилось также тем, что первым, по примеру Анк-
Морпорка, выпустило свои собственные марки.

Псевдополис
Самый близкий к Анк-Морпорку город в сторону Пупа (до него примерно
полдня пути верхом).
Псевдополис Ярд — улица, на которой расположено полицейское
управление Анк-Морпорка, пародирует Скотленд Ярд, названный так в честь
ближайшего соседа Англии, Шотландии. В городе находится магический
колледж — Бронзовошейный Колледж — пытающийся соперничать со своим
соседом — Незримым Университетом подобно тому, как сам Псевдополис
способен соперничать с Анк-Морпорком. Несмотря на то, что город этот
почти ничем не отличается от остальных городов, из него вышли многие
известные лица.

 Эрик Тарслей, проживающий в 13 Мусорном переулке


 Чарли, двойник патриция Витинари, держал в Псевдополисе магазин
одежды.
 Шнобби Шноббс начинал свою полицейскую карьеру интедантом в
городской милиции Псевдополиса. Интересный факт, возможно, не
имеющий никакого отношения к Шнобби: Псведополис всегда проигрывал
войны благодаря тому, что в армии всегда недоставало оружия.
 Джон Киль, стражник, пришёл в Анк-Морпорк из Псевдополиса и стал
наставником юного Сэма Ваймса.

Щеботан
Тихий, красивый город, расположенный на побережье Круглого
моря примерно в шестидесяти милях от Анк-Морпорка. Белые каменные
домики, увитые виноградными лозами, ярко-синее небо и море и дикая
герань, в изоблии произрастающие на кривых, мощенных булыжником
улочках, делают это удивительно живописное место раем для отдыхающих.
В этот город перебираются жить зажиточные анк-морпоркцы после выхода
на пенсию (например, в Щеботан переехала тетушка Витинари леди Роберта
Мезероль). В целом, место очень спокойное и даже скучное.
Щеботан — герцогство. В настоящее время городом правит лорд Родлей.
Его родственница Бренда Родлей, вдовствующая герцогиня Щеботанская,
разводит болотных дракончиков в Анк-Морпорке. Из благородных семейств
Щеботана самым известным является семейство да Квирм. Из него вышло
много знаменитых людей — прославленный путешественник, гениальный
изобретатель и художник Леонард Щеботанский (Леонардо Щеботанский), и
печально известный Норрис да Квирм - маньяк-глазоед.
Щеботан прославился своим голубым сыром и цветочными часами —
циферблат которых сделан из цветов, распускающихся в строго
определённое время суток. Ещё одна щеботанская достопримечательность —
Падающая Щеботанская Башня, построенная знаменитым
архитектором «Чертовым Тупицей» Джонсоном.

Щеботанский колледж благородных девиц


Известен далеко за пределами города. Он пользуется большой
популярностью среди высшего света Анк-Морпорка и других государств.
Колледж является одним из немногих учебных заведений Диска, где девушка
может узнать кое-что помимо азов. Особое внимание уделяется физическим
упражнениям, ученицы каждое утро принимают ледяную ванну в целях
повышения моральной устойчивости. Школьная форма представляет собой
темно-синий балахон свободного покроя от горла до пят. Талия намечена
примерно на уровне колен. Все ученицы обязаны заплетать волосы в две
косички. Если они происходят из гномов, им дозволяется носить шлем, но
тогда они обязаны заплетать в косички бороду.

Сто-Гелит
Герцогство, входящее в состав королевства Сто Лат. Один из
предыдущих правителей, герцог Сто Гелитский, брат короля Сто Лата
Олерва, пытался занять трон, устроив покушение на короля и его дочь
принцессу Келерихенну. Мор, ученик Смерти вмешался в события и вопреки
требованиям своей профессии спас принцессу от верной смерти. В
благодарность принцесса, занявшая трон после смерти отца, передала ему
титул герцога Сто Гелитского. После смерти Мора, титул унаследовала его
дочь Сьюзан.

Сто-Криг
Этот крошечный городок. Известно, что он входит в состав королевства
Сто Лат.
Боги Плоского
Мира
Существование Плоского Мира возможно лишь в таких областях
вселенной, где ткань реальности менее плотная, по сравнению с нашим
миром. Слабое давление реальности приводит к тому, что на Плоском Мире
вера обладает могущественной силой. То, во что верят, обретает
самостоятельную жизнь. И наоборот, неверие может сделать
несуществующим все, что угодно, не считаясь с фактом его существования.
Боги Плоского Мира реальны, ибо в них верят. Они присутствуют повсюду.
В настоящее время, на Плоском Мире насчитывается примерно 3 000
основных Богов.
Количество Богов Плоского Мира бесконечно, так как любое событие или
явление может привести к возникновению очередного божества.
Например — потерявший овцу пастух, находит ее, запутавшуюся в кустах
терновника. Невежественный крестьянин верит, что это дух терновника
помог ему в его поисках, он возносит молитву или даже приносит жертву
духу терновника и в мире появляется ещё одна божественная сущность.
Ключевым моментом в возникновении Божества на Плоском Мире является
наличие Веры в него. Последовательность событий именно такова — сначала
вера, потом явление. Божество обретает свою форму под воздействием веры
своих последователей, его могущество прямо пропорционально их
количеству и глубине их веры. Боги, потерявшие своих последователей,
постепенно теряют силу.
Самые могущественные Боги обитают на вершине самой высокой горы
мира - Кори Челести, во дворце, который называется Данманифестин.
Верховным богом Данманифестина является бог Слепой Ио, сочетающий в
себе черты как древнегреческого Зевса, так и скандинавского Одина, а
прообразом горы Кори Челести несомненно является Олимп.

На Плоском Мире есть ещё одна разновидность Богов — Маленькие


Боги, являющиеся аналогами греко-римской концепции сверхъестественного.
Это Боги определенных мест — одиноко стоящих деревьев, родников, место
пресечения двух лесных тропинок. Могущественные Боги, потерявшие своих
последователей, а значит и силу, также переходят в разряд Маленьких Богов.

К разновидности богов также относят демонов, которые начали свое


существование на Плоском Мире в одно и то же время, что и боги.

Во вселенной Плоского Мира кроме Богов присутствуют ещё и так


называемые Сверхъестественные создания. Они появились вместе со
вселенной, более могущественны, чем боги, и вера в них не является
необходимым условием их существования.
Боги Дунманифестина
 Алоура, Богиня Молний
 Аниджер, Ох Богиня Раздавленных Животных
Младшее божество. Она сравнительно недавно появилась в пантеоне богов
Плоского мира, вероятно в связи с улучшением качества дорог и карет,
которые стали ездить с большей скоростью. У нее есть «титул», так же как у
бога похмелья — «Ох», потому, что она всегда упоминается в словах — Ох,
что это такое я только что сбил?
 Анойя, Богиня Вещей, Застрявших в Комоде
Одна из младших божеств. Богиня Вещей, Который Застряли в Комоде.
Анойю прославляют с шумом дергая ящики и выкрикивая «Как этот ящик
закрылся с нужной мне вещью внутри и теперь не может открыться? Кто
купил эту дрянь? Как ею вообще пользоваться?». Анойя также питается
штопорами. Несмотря на то, что Анойю можно отнести к маленьким богам, в
Храме Маленьких Богов в Анк-Морпорке ей не поклоняются. Но у нее есть
свои последователи, например, семейство МакКалариат из Анк-
Морпорка поклоняется ей уже пять поколений подряд. В анк-морпоркском
Королевском Музее Искусств хранится знаменитая картина — «Анойя,
восстающая из посудомойки». До того, как стать Богиней застрявших Вещей,
Анойя была Богиней Вулкана. Она и сейчас появляется повсюду с
неизменной сигаретой в руках.
 Астория, Богиня любви
Эфебская богиня Любви, не пользующаяся особым расположением бога Ома,
сестра богини мудрости Патины. Это она подкупила Рима Цортианского,
чтобы тот украл и спрятал Золотую Саблю, в награду отдав ему самую
красивую женщину Цорта — Эланор Цортианскую.
 Наливай
Бог Вина и Штучек на Палочках. Довольно популярный бог, особенно в
странах, где климат позволяет выращивать виноград. Подобно Слепому Ио,
он также предпочитает появляться в разных странах под разными именами,
так, в Цорте он известен под именем Смимто, а в близлежащем Эфебе —
Тювельпита. Это жизнерадостный упитанный розовощекий здоровяк,
который проводит свое время на бесконечных вечеринках, распивая
разноцветные напитки, украшенные бумажными зонтиками. Он никогда не
страдает от похмелья, предоставляя эту работу Билиусу, Богу Похмелья,
который ненавидит его всем сердцем.
 Билиус, О Боже Похмелья
Бог имеет обличье юноши с выступающим кадыком, его голову украшает
венок из виноградных листьев. Своим существованием Билиус обязан
целому ряду магических событий, произошедших в результате попытки
уничтожить Санта-Хрякуса.
В то время, как Бог Вина проводит все свое время напиваясь без меры на
веселых пирушках, Билиус пребывает в постоянном сверхъестественном
жутком похмелье, которое по справедливости должно терзать по утрам не
его, а Бога Вина.
 Вильф, Бог Астрологии
 Тошнотия, Богиня Тошноты
 Госпожа Лето
Антропоморфная персонификация лета. Однако, она является «полноценной»
богиней. Хотя она и олицетворяет собой природное явление, так же как
и Зимовой, который не более, чем элементаль, она также выполняет функции
богини плодородия и стоит выше на иерархической лестнице
сверхъестественных созданий Плоского Мира.
Госпожа Лето появляется в виде красивой женщины с золотистыми глазами
змеи — змея также её истинный образ. В руках она обычно держит Рог
изобилия — Корнукопию. Слепой Ио создал Корнукопию из рога волшебной
козы Альмегии, чтобы накормить детей Богини Бисономии, которая была
затем превращена в дождь из устриц, Эпидитием, Богом Картофелеобразных
Предметов, после того, как она оскорбила Резонату, Богиню Горностаев,
кинув крота на ее тень. После чего Слепой Ио отдал Рог Изобилия богине
Лета, которая стала ее обязательным атрибутом.
Когда наступает зима, госпожа Лето скрывается в подземном мире и спит там
до весны, когда люди на поверхности танцуют специальный танец — Танец
Морриса приглашающий и приветствующий наступление лета.
 Госпожа Удача
Олицетворение удачи, Богиня, Которую Нельзя Называть по Имени.
Она всегда противостоит Року и также, как и он, непостижима. Но если он
неумолим, то ее можно назвать капризной.
Обычно появляется в виде удивительно красивой женщины с ярко-зелеными
глазами — зелеными, как натуральные изумруды и блестящими, как крылья
стрекозы. Как и все остальные боги и богини, она способна менять свой
внешний вид, но не глаза. Она никогда не является тем, кто её ищет, однако,
славится тем, что может прийти на помощь в великой нужде. Но в то же
время, может и не прийти. Тот, кто попытается положиться на неё, может
потерять её расположение. Известно, что несколько членов Гильдии Игроков,
которые пытались организовать что-то вроде ритуала поклонения ей,
погибли в течение недели после первого же богослужения. У неё есть
слабость появляться при попытках воспользоваться последним, отчаянным,
одним из миллиона шансом, но было бы крайне неразумно надеяться на это.
Хотя она бесспорно одна из самых могущественных богинь за все время
существования мира, у неё нет храмов. Известно, что она не любит
вычурности молитвенных четок, но ее притягивает стук игральных костей.
 Джими, Бог Попрошаек
 Зефирус, Бог Легкого Ветерка
 Слепой Ио
Верховный Бог Диска, которым он стал и продолжает оставаться благодаря
своей бдительности. Его прообразами являются скандинавский бог Один и
древнегреческий бог-олимпиец Зевс. Основным атрибутом Слепого Ио
является молот.
Он выглядит как крупный мужчина с длинными седоватыми волосами, чьи
глаза прикрыты повязкой. Пустые глазницы под повязкой затянуты кожей, а
его глаза, которых у него несметное количество, ведут полунезависимый
образ жизни, вращаясь по эллиптической орбите вокруг его тела. Говорят,
что глаза Слепого Ио всевидящие. Когда-то у него были священные
животные — вороны, которые облетали мир, шпионя для Ио и передавая
вести от него. Но поскольку вороны не могли удержаться и жадно пожирали
свое излюбленное лакомство — глаза, Ио пришлось отказаться от их услуг.
Слепой Ио является богом грома и представляет собой всех богов-
громовержцев на Диске, меняя облик с помощью фальшивых носов, разных
голосов и семидесяти различных молотов, которые он использует в
зависимости от верующих, перед которыми должен предстать. Его
последователи в разных странах верят, что имеют своего собственного бога-
громовержца, тем не менее, все они поклоняются Слепому Ио,
выступающему под разными именами (множество имен Ио может быть
аллюзией на многочисленные прозвища Одина). Это дает ему необходимое
количество последователей, чтобы сохранять свое главенствующее
положение. Слепой Ио держит монополию на гром: в то время, как все
остальные божества могут пользоваться молниями, эксклюзивным правом на
гром имеет только Ио.
Высшим жрецом Слепого Ио в Анк-Морпорке является Гьюнон Чудакулли,
родной брат Наверна Чудакулли, аркканцлера Незримого Университета и
неформальный лидер всего духовенства Анк-Морпорка.
Про Ио также говорят, что он появился на Диске после какого-то ужасного и
таинственного происшествия в другой реальности (аллюзия на Рагнарек) — в
его вселенной произошла какая-то катастрофа, но он спасся и обосновался на
Плоском мире.
Слепой Ио не глуп, но обладает весьма традиционным мышлением. Впрочем,
как и все боги.
 Кубал, эфебский Бог Огня;
 Либертина, Богиня Моря, Яблочного Пирога, Некоторых Сортов
Мороженого и Коротких Кусков Веревки
 Морская Королева
Богиня Моря, собственно, воплощение самого моря. Считается одной из
самых могущественных богинь, т. к. в силу моря верит огромное количество
людей. Однако она редко оправдывает надежды своих последователей.
Хотя Морская Королева и одобряет - как и все боги - жертвоприношения
верующих, она вполне может обслужить себя сама, потопив пару-другую
кораблей. Обычно эта богиня отдает предпочтения количеству. Однако она
капризна, своевольна и склонна менять свои решения.
У Морской Королевы нет определенной внешности. Обычно она
поднимается из моря в виде водяного столба, принимающего любую
угодную ей форму. Тем не менее, можно предполагать, что в
Дунманифестине она появляется в человеческом обличье.
 Неольдиан
Кузнец Богов. Он выковал Золотую Саблю с высеченными на ней словами
«Для Наисильнейшего — Lagunculae Leydianae Non Accedunt (Батарейки В
Комплект Не Входят)». Он также отремонтировал Воздушный
Змей Леонардо Щеботанского, чтобы тот смог беспрепятственно вернуться
в Анк-Морпорк.
 Нугган
Нуггану поклоняются в Борогравии, как единственному и всемогущему богу,
но за ее пределами он известен как Бог Нугган, Бог Бумагодержателей,
Правильного Расположения Вещей на Столе, когда не Хватает Места и
Необязательной Бумажной Работы. Обычно он носит пышные небольшие
усы.
Его Священное Писание «Книга Нуггана» является Живым Заветом, в
который регулярно добавляются новые параграфы. И его последователи
регулярно добавляют новые страницы в переплеты. Эти новые добавления
обычно пополняют список запретов для нугганцев. Среди его постоянно
растущего списка Запретов можно найти кошек, голубой цвет, гномов,
устриц, грибы, шоколад, чеснок, детей, сыр, запах свеклы и уши. Он также
ярый противник семафоров, поскольку они мешают его последователям быть
стойкими в вере.
Ныне этот бог мёртв, так как его последователи слишком много внимания
стали уделять списку запретов, подобно тому, как слишком усилившаяся
церковь Ома в Омнии некогда привела к ослаблению веры в бога Ома.
 Ом
Центральная фигура религии омнианство, которую исповедуют, в основном,
в Омнии. Его главный храм располагается в Коме — городе-крепости,
столице государства. Верующие в Ома называются омнианами.
Первоначально имел вид гигантского быка. Позже он стал простой
черепахой. Но после возвращения в божественный статус смог принять
форму золотого человека.
 Оффлер
Крокодилоголовый бог, которого сопровождает стая священных птиц,
которые сообщают ему последние новости и заодно чистят зубы. Из-за своих
длинных клыков он шепелявит.
Считается, что он появился в Клатче, но по сути, ему поклоняются по всему
Диску, в странах с жарким климатом и крупными реками. Оффлер
существует достаточно долго (чему способствует большая популяция
крокодилов в реках Клатча) и за это время приобрел довольно прагматичный
взгляд на жизнь. Он знает, что люди ждут от божества Заповедей, но не
хотят, чтобы Заповеди были слишком трудны для выполнения. Чтобы
привлечь последователей, он почти отказался от запретов, за исключением
некоторых видов особо невкусной пищи, например, брокколи.
Его последователей называют Оффлианцами и первый месяц календаря —
Оффль, назван в его честь. Как ни странно, все больше поклонников этого
бога появляется в Анк-Морпорке — городе с умеренным климатом и рекой, в
которой не выживет ни один крокодил. Традиционным жертвоприношением
Оффлеру (по крайней мере в Анк-Морпорке) являются связки сосисок,
которые сжигаются на алтаре. Предполагается, что истинная сущность
сосисок вместе с дымом восходит к Оффлеру, а жрецы поедают оставшийся
после сжигания пепел. Атеисты и не-оффлианцы находят этот ритуал крайне
подозрительным.
Предположительно, прообразом Оффлера послужил древнеегипетский бог
воды Себек.
 Патина
Эфебийская богиня Мудрости, ее имя составлено из двух имен
древнегреческой богини мудрости: Афина и Паллада. Ее священным
животным является пингвин. Вообще то, символом мудрости всегда была
сова, но так получилось, что один не очень умелый скульптор сваял ее
статую с птицей, слишком сильно похожей на пингвина. Со временем, люди
поверили в пингвина, а на Плоском Мире вера придает богам форму, в
которой они существуют.
Патина сестра богини Любви Астории.
 Петулия, Богиня Продажной Любви (Эфеба)
 П’Танг П’Танг
Бог очень малочисленого племени, живущего в болотах около Омнии.
Численность племени составляет всего 51 человек и они верят, что кроме
них, в мире больше нет людей. Потому, у этого бога всего 51 последователь.
Внешне он похож на тритона и разговаривает как ребенок.
 Рок
Один из наиболее могущественных и безжалостных богов. Иногда его также
относят к антропоморфным персонификациям.
Он выглядит как мужчина среднего возраста и приятной наружности, но его
выдают глаза, похожие на бездонные колодцы. На первый взгляд они
кажутся просто темными, но при более пристальном вглядывании
обнаруживается, что его глаза это провалы в тьму, столь отдаленную и
глубокую, что наблюдатель начинает ощущать, как его неумолимо затягивает
в эти омуты, в эту бесконечную ночь, заполненную ужасными
вращающимися звездами.
Его излюбленное времяпровождение — игра в шахматы с другими богами,
причем вместо фигур боги используют смертных. Он всегда выигрывает,
одна лишь Госпожа Удача может превзойти его в этой игре.
С Роком можно сторговаться, хотя это чрезвычайно трудно, и он всегда
заламывает неимоверно высокую цену. Согласно пословице, его нельзя
обмануть. Тем не менее, и из этого правила есть свое исключение — один раз
это сделал Коэн-Варвар. Существует гипотеза, что Ринсвинду также
удавалось несколько раз обмануть судьбу, однако возможно, что это было
вмешательством Госпожи Удачи, чьей любимой фигурой как раз и
является Ринсвинд.
В Квартале Богов в Анк-Морпорке у него есть храм из свинца.
Ходят слухи, что Рок появился на Диске откуда-то из другого мира.
 Рег, Бог Клубных Музыкантов
 Тювельпит, Бог Вина (Эфеба)
 Семирукий Сек
 Свиво, Бог Лесоматериалов
 Смимто, Бог Вина (Цорт)
 Урика, Богиня Сауны, Снега и Театральных Актеров,
Представляющих для Небольшого Количества Зрителей (Меньше, Чем 120)
 Федекс
Вестник Богов, эфебская версия Гермеса, а его имя является аллюзией на
Федеральный Экспресс. О внешнем виде Федекса можно судить по золотой
статуе, украшающей здание анк-морпоркского почтамта. Это сияющая
фигура, увенчанная крылатой шапочкой, в крылатых сандалиях и с крылатым
фиговым листочком.
 Флатулус, Бог Ветров (Эфеб)
 Фургол
Эфебский бог снежных лавин. Комический палиндром, английское имя
Foorgol, это перевернутое «Log Roof». Поскольку жаркий Эфебский климат
не дает ему возможности наказывать нечестивцев, насылая на них снежные
обвалы, эфебцы привыкли относиться к нему с некоторой насмешкой.
 Шанс
 Эррата
Богиня Разногласий. Именно эта малоизвестная богиня и послужила
причиной Цортианских Войн, а вовсе не красавица Эланор, как многие
считают. Эту мало популярную, по вполне понятным причинам, богиню
никогда не приглашали на свадьбы, в том числе и на свадьбу Пелории и Тета.
Разозленная богиня замыслила план отомщения. Она упросила Неольдиана,
Кузнеца Богов, выковать ей Золотую Саблю, с выгравированной на ней
надписью: «Для Наисильнейшего». Разумеется, боги передрались между
собой за право владеть этой Саблей. К счастью, Неольдиан догадался
добавить на ее эфес надпись: «Батарейки В Комплект Не Входят». Но тем
не менее, к удовольствию Эрраты, сабля стала предметом спора между
богиней Патиной, которая считала, что это изысканная метафора для
Бренности Бытия и богом Цефутом, который полагал, что это всего лишь
здоровенный нож. Когда страсти накалились, Астория, сестра Патины,
надоумила Рима Цортианского украсть и спрятать Золотую Саблю только
для того, чтобы заставить свою сестру замолчать. В награду, Астория дала
Риму Цортианскому красавицу Эланор и, таким образом, горячий спор
перерос в Цортианскую Войну.
У Эрраты есть последователи в Храме Мелких Богов.
Маленькие Боги
В Анк-Морпорке имеется Храм Мелких Богов, в котором возносятся
молитвы тем божествам, что не имеют достаточно последователей для
возрождения собственного культа. Наиболее известные мелкие боги:

 Бог Эволюции
В своей человеческой форме он выглядит вполне патриархально, с седыми
волосами и бородой, с гусеницеподобными мохнатыми бровями и в длинной
белой хламиде.
Общее впечатление, однако, несколько испорчено его размерами, его рост
составляет всего лишь три фута (около одного метра). Он изобрел
разновидность высокоскоростной условной эволюции на островке,
находящемся недалеко от континента ХХХХ, во время безуспешных
попыток создать несгораемую корову. Он вездесущ, но в пределах
небольшой области. Он также всеведущий, но следует указать, что он
действительно знает ВСЕ, но это ВСЕ относится только к его острову. Самое
странное, что он атеист. Обычно бог, не имеющий верующих, обладает таким
же могуществом, как несомое ураганом перышко, но по каким то причинам,
он не способен осознавать это, а способен существовать вполне счастливо и
без последователей. Возможно потому, что он так пылко верит в себя. То
есть не в себя, как бога, потому, что верить в богов неразумно. Нет, он
страстно верит в то, что он делает.
Этот бог, практически единственный среди других богов, доброжелательно
относящийся к любителям задавать вопросы. Он искренне рад и
поддерживает бунтарей, которые подвергают сомнению общепринятые
положения, выбрасывают прочь старые предрассудки, разбивают оковы
абсурдных предубеждений и, короче говоря, упражняют свои мозги, которые
им дал их бог. За исключением того, конечно, что никакой бог им ничего не
давал, так, что на самом то деле, им приходится напрягать мозги,
совершенствуя их в течение тысячелетий, в ответ на внешнюю стимуляцию и
необходимость контролировать свои руки с их противопоставленными
большими пальцами — ещё одна дурацкая идея, которой Бог Эволюции
очень гордится. Или мог бы гордиться, если бы существовал.
 Гиперопия, Богиня Обуви
 Ур Гилаш
Тысячи лет назад этот бог был главным соперником бога Ома. Ныне он
полностью забыт людьми и один только Ом помнит об его существовании.
Боги Овцепикского региона
 Херн Преследуемый
 Хоки-Шутник
Боги Скунда
Малонаселенные леса Сканда являются также домом для на удивление
большого количества богов. Возможным объяснением этому феномену
служит высокий уровень остаточной магии в этом регионе.
 Амчеррел, Душа Леса
 Лунная Богиня (друид)
 Скельде, Дух Дыма (или курения)
 Топакси, Богиня Тех Самых Грибов, а также Великих Идей, Которые
Забыли Записать и Никогда Уже не Вспомнишь и Людей, Которые Говорят
Другим Людям, что Слово «Dog» это Слово «God» Наоброт и Считают Это в
Какой-то Степени Революционным; также ее называют Топакси, Богиня
Красных Грибов

Боги Орлеи
В Орлее широко распространен плоскомировой аналог культа Вуду.
Наиболее известные местные божества, которых последователи Вуду умело
вызывают к жизни с помощью простейших обрядов:
 Госпожа Бон Анна
 Хотолога Андрюс
Тролльские боги
Тролли поклоняются многочисленным богам. Среди наиболее известных:
 Монолит — мифический герой. Первым украл у богов секрет камней
(секрет заключался в том, что камнем можно ударить кого-нибудь по голове).
Считается один из первых воров на Диске и предшественником Мазды (вора,
укравшего огонь у богов).
 Гигалит — бог мудрости. Бьет троллей по голове камнем, чтобы
даровать им немного мудрости.
 Силикарус — бог удачи. Бьет троллей по голове камнем, чтобы им
сопутствовала удача.
 Хондродит — бог любви. Бьет троллей по голове камнем, чтобы
привести их к состоянию влюбленности.
Дварфийские боги
Дварфы не имеют пантеона богов, как такового. Они также не верят
в демонов, но вместе с тем, они наделяют божественными и демоническими
чертами саму Тьму, в которой они живут.
 Аги Молотокрад
Дух, проказник — типичный трикстер. Он может сыграть с зазевавшимся
дварфом очень злую шутку, но в то же время, может и помочь, просто так —
ради шутки.
 Так
Создатель дварфов. Дварфийский миф о сотворении мира начинается с того,
что ТАК «сначала начертал себя», затем «начертал законы» и потом
«начертал мир». Он создал пещеру и жеод — каменное яйцо. Когда жеод
проклюнулся, из него вышли первый дварф и первый человек. Ранние формы
мифа отличаются от его более поздних вариантов. ТАК заметил, что в жеоде
ещё осталось немного жизни и в награду за его службу дал ему жизнь в
форме тролля. Согласно более поздней, исправленой версии, жеод приборел
форму тролля сам по себе и стал скитаться по миру, не имея ни целей, ни
смысла своего существования.
Хотя дварфы верят в ТАКа, они не поклоняются ему. Судя по тому, что
ТАКу не требуются последователи для существования, он относится не к
богам, а к Старейшим. Сразу после создания мира, ТАК покинул его и не
требует вечной преданности и вознесения молитв.

Дварфийские суеверия
Дварфы также верят, что в Темнота в самых глубоких шахтах является
обителью самых различных существ, олицетворяющих собой проявления
разных сторон души. Есть «Ждущая Тьма», тьма, которая заполняет новую
шахту. «Закрывающая Тьма», «Открывающая Тьма», «Дышащая Тьма»,
очень редкая, «Говорящая Тьма», «Хватающая Тьма», «Таинственная Тьма».
У каждой Тьмы есть своя руна, которая обозначает её и служит для её
призыва. Эти руны считаются хорошими. Есть опасные руны, например,
«Зовущая Тьма». «Преследующая Тьма» очень плохая руна и одной из
наихудших считается «Призываемая Тьма».
Боги Джелибейби
Правитель страны, Фараон, также считается богом в человеческой форме.
Сила веры в бога-фараона такова, что когда власть переходит к следующему
претенденту, у него проявляются божественные способности. Так, например,
у Теппика, унаследовавшего трон Джелибейби, из под ног начинала расти
трава — особый случай «Ножной плодородности».

 Баст, Котогловый Бог Вещей, Оставленных на Ступеньках или


Полупереваренными под Кроватью
 Бин
 Буну, Козьеголовый Бог Коз
 Ват, Собакоголовый Бог Вечера
 Вот, Богиня Неба
 Джет, Солнечный Извозчик
 Джаф, Коброголовый Бог Папируса
 Дэк
 Ио (не слепой)
 Йай
 Кет, Ибисоголовый Бог Справедливости
 Кефин, Двуликий бог Входа-Выхода
 Непт
 Неш
 Нет
 Ночь
 Орексис-Напт
 Птуи
 Пат, Львоголовый Бог Справедливости
 Сардук, Богиня Пещер
 Скраб, Толкающий Солнечный Шар
 Сессифет, Богиня Полудня
 Сет
 Силур, Рыбоголовый Бог
 Сот
 Синкоп
 Тэг, Конеголовый Бог Сельского Хозяйства
 Тпррруу, Колесничий Солнца
 Фэз, Крокодилогоовый Бог Нижнего Джеля
 Фон
 Хаст
 Хат, Грифоголовый Бог Неожиданных Гостей
 Херпентин Трискелс
 Цат, Змееголовый Бог Верхнего Джеля
 Цефнет
 Цефут, Бог Ножевщиков
 Чефет, Собакоголовый Бог Металлоконструкций
Бэл-Шамгарот
Бэл-Шамгарот - один из мрачных богов, описанных в книге
Некротеликомникон — книги, известной некоторым свихнувшимся
посвященным под своим истинным названием — Книга Желтых Страниц.
Предположительно, в этой книге описываются создания из Подземельных
Измерений и Бэл-Шамгарот одно из таких созданий, попавших в Плоский
мир и сумевших выжить на нём. Он также известен как Пожиратель Душ,
Изменяющий Души, Насылатель Восьми. Он не является Злом, потому что
даже Зло обладает некоей жизненной силой. Нет, Бэл-Шамгарот — это
оборотная сторона монеты, на которой и Добро и Зло находятся на
противоположной стороне.

Внешность и место жительства


Это черное создание, состоящее из сплошных щупалец, жвал, присосок и
одного, гигантского глаза. У него есть храм» Как и многие святилища
Плоского Мира, этот храм изнутри имеет большие размеры, чем снаружи. В
нём очень много коридоров, залитых светом настолько фиолетовым, что он
кажется почти черным, их стены покрыты исключительно отвратительными
барельефами и в них то тут, то там попадаются разобранные на части
скелеты. Странные, восьмигранные кристаллы закреплены через равные
промежутки на стенах и потолке. Неприятное свечение, исходящее от них, не
столько озаряет, сколько подчеркивает темноту. Пол представляет собой
сплошную мозаику из восьмиугольных плиток, стены и потолки коридора
переломлены под таким углом, что, у коридора получается восемь граней.
Даже камни, виднеющиеся из-под штукатурки там, где она отвалилась, и те
восьмигранные. Все проходы ведут в центр, в просторную восьмиугольную
комнату с восемью выходами, освещенную странным фиолетовым цветом. В
комнате есть невысокий алтарь с восемью гранями, но в её центре лежит
огромная каменная плита с восемью сторонами (конечно же), слегка
наклоненная.
В настоящее время этот храм заброшен и о Бел-Шамгароте напоминает
лишь название Молодежной Ассоциации — «Young Men’s Reformed-Cultists-
of-the-Ichor-God Bel-Shamharoth Association».
Гильдии
Анк-Морпорк славится своими многочисленными гильдиями. Анк-
Морпоркские гильдии — самые представительные и старые на Диске.
Крупнейшие из них представляют собой сложные сообщества, наделенные
особыми правами и со своими собственными уставами. Почти все школы и
приюты города управляются гильдиями. Гильдийные школы дают довольно
высокий уровень образования, например, Гильдия Убийц считается одной из
лучших на Диске, и многие аристократы отдают своих детей в ее школу не
столько для того, чтобы они стали наёмными убийцами, но и для получения
отменного образования.
Гильдии растят своих членов со школьной скамьи, контролируя все
аспекты их жизни, начиная с раннего детства и заканчивая могилой (в
частности, Гильдия Убийц). А в некоторых случаях, даже после их смерти,
как например Гильдия Жрецов, Священников и Оккультных Посредников.
Всего в Анк-Морпорке насчитывается более 300 гильдий.
Самая старая и богатая гильдия города — Гильдия Нищих, самая
стильная — Гильдия Убийц, самая большая — Гильдия Воров (хотя,
общепризнано, но ошибочно, наибольшей считается Крысиная Гильдия). До
основания Гильдии Жертв, наименьшей была Гильдия С. Б. Н. Р.
Достабля (он же ее единственный член). Тем не менее, она была
квалифицирована как полноправная гильдия, в соответствии со старинным
сводом законов, который был изменен немедленно, как только он стал
известен мистеру Достаблю.
Список гильдий
 Гильдия Азартных игроков. Находится напротив обычного (между
взрывами) места положения Гильдии Алхимиков. На вопрос о том, не
боятся ли они такого соседства, следует просьба ещё раз прочитать
вывеску над дверью. Глава гильдии — Док Псевдополис.
 Гильдия Актеров.
 Гильдия Алхимиков. Девиз: OMNIS QVIS CORVSCAT EST OR («Все
Что Блестит — Золото»). Президент гильдии — Томас Зильберкит.
 Гильдия Архитекторов.
 Гильдия Археологов.
 Гильдия Ассенизаторов.
 Гильдия Бальзамировщиков. Девиз: FARCIMINI.
 Гильдия Башмачников и Кожемяк. Глава гильдии — господин Скряб.
 Гильдия Белошвеек. Девиз: NIL VOLVPTI, SINE LVCRE («Без Оплаты
Нет Удовольствия»). Одна из самых молодых гильдий города. На 987
женщин, названных швеями в ежегодном обзоре Анк-Морпоркской
Гильди Торговцев, приходится две иглы. Главой гильдии является
миссис Розмари Лада.
 Гильдия Водопроводчиков.
 Гильдия Возчиков и Гуртовщиков.
 Гильдия Воров. Девиз: ACVTVS ID VERBERAT («Свистнем По-
быстрому»). Президент гильдии — мистер Боггис.
 Гильдия Галантерейщиков.
 Гильдия Глашатаев.
 Гильдия Граверов и Печатников. Девиз: NON QVOD MANEAT, SED
QVOD ADMIMYS («Ваша Память Уходит, Наши Памятки Остаются»).
 Гильдия Дворецких.
 Гильдия С. Р. Б. Н. Достабля. Глава и единственный член гильдии
— С. Б. Н. Р. Достабль. Эта гильдия была самой маленькой в городе,
пока не была основана Гильдия Жертв.
 Гильдия Жертв. Ее глава и единственный член — Экинойд Блэксли.
Вы можете нанять его, чтобы он пострадал вместо вас во время
официального ограбления Гильдией Воров.
 Гильдия Жрецов, Священников и Оккультных Посредников.
 Гильдия Законников. Девиз: LVCRE SERMAT («Деньги Говорят»).
Возглавляет гильдию мистер Кривс, зомби. Основной принцип гильдии
— «Чем вы богаче, тем более невиновны». Так как богатые люди более
ценны для общества, чем бедные, очевидно, что этот принцип прекрасно
соответствует правосудию.
 Гильдия Изобретателей. Глава гильдии — мистер Пони.
 Гильдия Историков. Предположительный глава — мистер Беттерридж.
Эта гильдия определяет, какие здания города представляют
исторический интерес и следят, чтобы их не перестраивали.
 Гильдия Каторжников. Гильдию возглавляет Джой «Lifer» Бушихед
 Гильдия Кондитеров.
 Гильдия Контрабандистов.
 Гильдия Крысоловов.
 Гильдия Мясников. Глава гильдии — Герхардт Крюк.
 Гильдия Мудрецов.
 Гильдия Музыкантов.
 Гильдия Обнаженных Танцовщиц. Глава гильдии — госпожа Дикси
Вум.
 Гильдия Оружейников. Возглавляет гильдию мистер Коренной.
 Гильдия Ответчиков и Клиентов. Глава гильдии — мистер Фротсрип.
 Гильдия Пекарей. Глава гильдии — Рудольф Горшок.
 Гильдия Пожарников. Эта гильдия была распущена Патрицием, как
только ему стало известно, что гильдия заключает контракты на охрану
с горожанами, и у тех, кто отказался подписать контракт, в самом
скором времени загадочным образом сгорает все имущество.
 Гильдия Попрошаек. Девиз: MONETA SVPERVACANEA,
MAGISTER? («Лишняя Монетка, Мистер?»). Вопреки
распространенному мнению, что самыми старыми являются Гильдия
Шутовских дел и Баламутства или Гильдия Наемных убийц, первой
была создана именно Гильдия Попрошаек. Главой гильдии является
Королева Молли.
 Гильдия Портных.
 Гильдия Прачек. Гильдию возглавляет госпожа Ясли.
 Гильдия Разбойников и Бандитов.
 Гильдия Сапожников, Набойщиков и Кожевников. Глава гильдии —
Таттл Скруп.
 Гильдия Собак. Глава гильдии — Главный лаятель Большой Фидо.
Гильдию составляют «плохие» собаки, сбежавшие от своих владельцев.
 Гильдия Стеклодувов.
 Гильдия Стражников. Гильдия просуществовала всего несколько
дней. Ее главой был Шнобби Шноббс. Гильдия была основана вскоре
после отбытия командора Ваймса в Убервальд и была распущена сразу
после его возвращения.
 Гильдия Счетоводов. Глава гильдии — мистер Обдери.
 Гильдия Торговцев. Девиз: VILIS AD BIS PRETII («В Два Раза
Дешевле»). Возглавляет Антимоний Паркер.
 Гильдия Убийц. Девиз: NIL MORTIFI, SINE LVCRE («Без Оплаты Нет
Убийства»). Глава гильдии — лорд Низз.
 Гильдия Управленцев.
 Гильдия Учителей. Возглавляет гильдию мастер Здравлинг. Часы
гильдии раньше всех городских часов бьют полдень для того, чтобы
учителя скорее пошли на обед.
 Гильдия Фокусников.
 Гильдия Цирюльников — Костоправов. Девиз: «Постричь, Побрить,
Брюхо Вскрыть».
 Гильдия Часовщиков. Секретарь гильдии — мистер Хопкинс.
 Гильдия Шеф-Поваров.
 Гильдия Шулеров.
 Гильдия Шутовских Дел и Баламутства. Девиз: DICO, DICO,
DICO («Говорю, Го