РЕФЕРАТ
по дисциплине «Информатика»
«Виды компьютерной графики»
Проверила
доц. каф. САПР Лисяк Н.К.
_________________________
(подпись, дата)
Таганрог 2017
Оглавление
Введение...................................................................................................................3
1 Компьютерная графика....................................................................................3
2 Виды компьютерной графики..........................................................................4
2.1 Двухмерная графика...................................................................................4
2.1.1 Растровая графика................................................................................4
2.1.2 Векторная графика...............................................................................6
2.1.3 Фрактальная графика...........................................................................9
2.2 Трехмерная графика...................................................................................9
3 Форматы графических данных.....................................................................10
4 Основные области применения компьютерной графики..........................12
Заключение............................................................................................................14
Список литературы...............................................................................................14
2
Введение
Компьютерная графика в век информационных технологий является
весьма популярным направлением использования компьютера.
Она широко используется при верстке газет и журналов, рекламных
буклетов или листовок. Кроме того в последние годы большую популярность
приобрело создание графической рекламы, размещаемой на страницах сайтов
в сети Интернет. И конечно же компьютерная графика получила широчайшее
применение в индустрии видеоигр, кинематографе и мультипликации.
Говоря проще, — компьютерная графика применяется повсеместно. И хоть
работа над созданием графики занимает много времени, она всё так же
является очень интересным, творческим процессом.
Предоставлением услуг по созданию компьютерной графики
занимаются не только рекламные агенства или специальные дизайнерские
бюро, но также и обычные люди, владеющие определёнными знаниями в
области компьютерной графики и умеющие работать в тех или иных
графических редакторах.
И целью данной работы является краткое пояснение понятия
«компьютерная графика», рассмотрим основные ее виды, их преимущества и
недостатки, программы в которых их можно создавать, и форматы, в которых
они могут храниться; узнаем некоторые области применения компьютерной
графики.
1 Компьютерная графика
Компьютерная графика — область информатики, изучающая методы и
свойства обработки изображений с помощью программно-аппаратных
средств.
Компьютерная графика прочно вошла в нашу жизнь. Появляется все
больше клипов, сделанных с помощью компьютерной графики. Нет спору,
компьютерная графика расширяет выразительные возможности.
Компьютерная или машинная графика — это вполне самостоятельная
область человеческой деятельности, со своими проблемами и спецификой.
Компьютерная графика — это и новые эффективные технические средства
для проектировщиков, конструкторов и исследователей, и программные
системы и машинные языки, и новые научные, учебные дисциплины,
родившиеся на базе синтеза таких наук как аналитическая, прикладная и
начертательная геометрии, программирование для ПК, методы
вычислительной математики и т.п. Машина наглядно изображает такие
сложные геометрические объекты, которые раньше математики даже не
пытались изобразить.
3
Само понятие "компьютерная графика" уже достаточно известно — это
создание рисунков и чертежей с помощью компьютера.
21 Двухмерная графика.
4
Тот же процесс напоминает и растровая графика при демонстрации на
мониторе компьютера, только в обратном порядке. Растровая графика
напоминает нам лист клетчатой бумаги или шахматную доску, на которой
любая клетка закрашивается определенным цветом, образуя (в совокупности)
рисунок. Основной минимальный элемент растровых изображений — точка,
еще она называется пиксель.
Основные преимущества:
Основные недостатки:
•Paint;
•StarOffice Image;
•Adobe Photoshop;
Например, для:
Основные преимущества:
7
Файлы векторных изображений имеют значительно меньший
размер, чем растровые;
Печать векторных изображений происходит значительно
быстрее;
Масштабирование и трансформация векторных изображений не
влияют на их качество.
Основной недостаток:
8
3. Для рисованных изображений с четкими контурами, не обладающих
большим спектром оттенков цветов.
4. Для моделирования объектов изображения.
5. Для создания 3-мерных изображений.
21.2 Фрактальная графика
Фрактальная графика основана на математических вычислениях.
Базовым элементом фрактальной графики является сама математическая
формула, то есть никаких объектов в памяти компьютера не хранится и
изображение строится исключительно по уравнениям. Таким способом
строят как простейшие регулярные структуры, так и сложные иллюстрации,
имитирующие природные ландшафты и трехмерные объекты.
Фрактал — объект, отдельные элементы которого наследуют свойства
родительских структур. Поскольку более детальное описание элементов
меньшего масштаба происходит по простому алгоритму, описать такой
объект можно всего лишь несколькими математическими уравнениями.
Модификация изображения происходит при внесении изменений в структуру
алгоритма или смене коэффициентов в формуле.
Фракталы позволяют описывать целые классы изображений, для
детального описания которых требуется относительно мало памяти. С другой
стороны, фракталы слабо применимы к изображениям вне этих классов.
Главным преимуществом фрактальной графики является то, что в
файле изображения сохраняются только формулы и алгоритмы.
Программы:
• Фрактальная вселенная 4.0;
• Fracplanet;
• TheFractory.
Этот вид графики применяют математики и художники.
22 Трехмерная графика
9
моделируются и перемещаются в виртуальном пространстве, в природной
среде или в интерьере, а их анимация позволяет увидеть объект с любой
точки, переместить в искусственно созданной среде и пространстве,
разумеется, при сопровождении специальных эффектов.
Эти свойства трехмерной графики позволяют создавать и
кинопродукцию профессионального качества. Интересно, что в процессе
разработки трехмерной графики и ее анимации человек выступает в качестве
режиссера и оператора, поскольку ему приходится придумывать сюжет,
содержание и композицию каждого кадра и распределять движение объекта
или объектов сцены не только в пространстве, но и во времени. Что же
требует трехмерная графика от человека? В первую очередь, умение
моделировать различные формы и конструкции при помощи программных
средств, а также знания ортогонального (прямоугольного) и центрального
проецирования. Последнее называется перспективой.
В трёхмерной компьютерной графике все объекты обычно
представляются как набор поверхностей или частиц. Минимальную
поверхность называют полигоном. В качестве полигона обычно выбирают
треугольники.
В компьютерной графике используется три вида матриц:
матрица поворота
матрица сдвига
матрица масштабирования
Любой полигон можно представить в виде набора из координат его
вершин. Так, у треугольника будет 3 вершины. Координаты каждой вершины
представляют собой вектор (x, y, z). Умножив вектор на соответствующую
матрицу, мы получим новый вектор. Сделав такое преобразование со всеми
вершинами полигона, получим новый полигон, а преобразовав все полигоны,
получим новый объект, повёрнутый/сдвинутый/масштабированный
относительно исходного.
Самые распространенные программы для работы с трехмерной
графикой: 3ds max, Blender, Unity и т.д
11
благодаря высокой степени сжатия. Последняя версия формата GIF89a
позволяет выполнять чересстрочную загрузку изображений и создавать
рисунки с прозрачным фоном. Ограниченные возможности по количеству
цветов обусловливают его применение исключительно в электронных
публикациях.
PNG (Portable Network Graphics). Сравнительно новый (1995 год)
формат хранения изображений для их публикации в Интернете (расширение
имени файла .PNG). Поддерживаются три типа изображений – цветные с
глубиной 8 или 24 бита и черно-белое с градацией 256 оттенков серого.
Сжатие информации происходит практически без потерь, предусмотрены 254
уровня альфа-канала, чересстрочная развертка.
WMF (Windows MetaFile). Формат хранения векторных изображений
операционной системы Windows (расширение имени файла .WMF). По
определению поддерживается всеми приложениями этой системы. Однако
отсутствие средств для работы со стандартизированными цветовыми
палитрами, принятыми в полиграфии, и другие недостатки ограничивают его
применение.
EPS (Enc apsulated PostScript). Формат описания как векторных, так и
растровых изображений на языке PostScript фирмы Adobe, фактическом
стандарте в области допечатных процессов и полиграфии (расширение имени
файла .EPS). Так как язык PostScript является универсальным, в файле могут
одновременно храниться векторная и растровая графика, шрифты, контуры
обтравки (маски), параметры калибровки оборудования, цветовые профили.
Для отображения на экране векторного содержимого используется формат
WMF, а растрового – TIFF. Но экранная копия лишь в общих чертах
отображает реальное изображение, что является существенным недостатком
EPS. Действительное изображение можно увидеть лишь на выходе
выводного устройства, с помощью специальных программ просмотра или
после преобразования файла в формат PDF в приложениях Acrobat Reader,
Acrobat Exchange.
PDF (Portable Document Format). Формат описания документов,
разработанный фирмой Adobe (расширение имени файла .PDF). Хотя этот
формат в основном предназначен для хранения документа целиком, его
впечатляющие возможности позволяют обеспечить эффективное
представление изображений. Формат является аппаратно-независимьм,
поэтому вывод изображений допустим на любых устройствах – от экрана
монитора до фотоэкспонирующего устройства. Мощный алгоритм сжатия со
средствами управления итоговым разрешением изображения обеспечивает
компактность файлов при высоком качестве иллюстраций.
12
4 Основные области применения компьютерной графики
Научная графика. Первые компьютеры использовались лишь
для решения научных и производственных задач. Чтобы лучше понять
полученные результаты, производили их графическую обработку,
строили графики, диаграммы, чертежи рассчитанных конструкций.
Первые графики на машине получали в режиме символьной печати.
Затем появились специальные устройства - графопостроители
(плоттеры) для вычерчивания чертежей и графиков чернильным пером
на бумаге. Современная научная компьютерная графика дает
возможность проводить вычислительные эксперименты с наглядным
представлением их результатов.
13
расположения теней, от фактуры поверхности, требует расчетов,
учитывающих законы оптики.
Заключение
Все области применения — будь то инженерная и научная, бизнес и
искусство - являются сферой применения компьютерной графики.
Необходимость широкого использования графических программных
средств стала особенно ощутимой в связи с развитием сети Интернет и, в
первую очередь, благодаря службе World Wide Web, связавшей в единую
«паутину» миллионы отдельных «домашних страниц». Даже беглого
путешествия по этим страницам достаточно, чтобы понять, что страница,
оформленная без компьютерной графики, не имеет шансов выделиться на
фоне широчайшего круга конкурентов и привлечь к себе массовое внимание.
Подавляющее большинство веб-страниц наряду с текстовой
информацией содержат графические изображения. Большая доля картинок,
загружаемых в окне браузера, создана в форматах GIF или JPEG.
Существенный прогресс компьютерная графика испытала с
появлением возможности запоминать изображения и выводить их на
компьютерном дисплее. С появлением компьютерной графики произошла
революция в области технологий визуализации, был совершен самый
настоящий прорыв в кинематографическом искусстве.
Список литературы
14
2) Андреев О.Ю., Музыченко В.Л.- Самоучитель компьютерной
графики. Учебное пособие. - М.: Триумф, 2007. - 432 с.
15