Вы находитесь на странице: 1из 6

Приложение 2: Состояния

Если больше чем одно состояние влияет на персонажа, учитывайте их все. Если эффекты не
складываются, учитывайте самый сильный.

(Bleed) Кровотечение: Существо, получающее урон от кровотечения, получает указанное


количество повреждения в начале своего хода. Кровотечение можно остановить проверкой
Лечения со СЛ 15, или применением любого заклинания, которое восстанавливает здоровье (даже
если кровотечение вызывает уменьшение характеристик). Некоторые эффекты кровотечения
вызывают повреждение характеристик или даже их истощение. Эффекты кровотечения не
сочетаются друг с другом если не наносят разный тип повреждений. Когда два или более эффектов
кровотечения наносят одинаковый тип повреждений, используйте худший эффект. В этом случае,
истощение характеристики хуже, чем повреждение характеристики.

(Blinded) Ослеплен:Существо не может видеть. Оно получает штраф -2 к ЗА, теряет бонус Ловкости
к ЗА (если есть), и получает штраф -4 к большинству проверок навыков основанных на Силе или
Ловкости, а также встречных проверках Восприятия. Все проверки и действия основанные на
зрении (такие как чтение и проверка Восприятия основанная на зрении) автоматически
проваливаются. Все противники считаются находящимися за полным покровом (50% шанс
промаха) относительно ослепленного персонажа. Ослепленные существа должны сделать
проверку Акробатики с СЛ 10, чтобы двигаться быстрее половинной скорости. Существа,
провалившие эту проверку падают ничком (лицом вниз). Существа, которые остаются слепыми
долгое время привыкают к этим трудностям и могут преодолеть часть из них.

(Broken) Сломан: Предметы, которые получили повреждение превышающее половину их очков


хитов становятся сломанными, что означает, что они менее эффективны при использовании по
назначению. Состояние сломан имеет следующие эффекты, в зависимости от предмета:

 Если предмет – оружие, любые атаки, сделанные им, получают штраф -2 на броски атаки и
урона. Такие оружия наносят критическое повреждение только при выпадении
натуральной 20 и наносят только X2 урона при подтверждении критического удара.

 Если предмет – броня или щит, бонус который он дает к ЗА уменьшается в два раза,
округляя вниз. Сломанная броня удваивает свои штрафы на проверки навыков.

 Если предмет – инструмент, необходимый для навыка, любая проверка навыка


проведенная с ним получает штраф -2.

 Если предмет – волшебная палочка или посох, он использует в два раза больше зарядов
при применении.

 Если предмет не подходит ни под одну из категорий, сломанное состояние никак не влияет
на его использование. Предметы со сломанным состоянием, не зависимо от их типа, стоят
75% от их обычно цены. Если предмет волшебный, его можно починить только с помощью
заклинаний починка и сделать целым примененных персонажем, чей уровень
заклинателя равен или больше чем УЗ предмета. Предметы перестают быть сломанными,
если заклинание восстанавливает их до половины исходных очков хитов или выше. Не-
магические предметы могут быть починены также, или с помощью навыка ремесла,
который использовался для их создания. В общем случае, это требует проверки ремесла с
СЛ 20 и часа работы за каждую единицу повреждения, которую хотят восстановить.
Большинство ремесленников берут одну десятую от общей стоимости предмета за
починку (больше, если он серьезно поврежден или полностью сломан).

(Confused) Растерян (в замешательстве): Ум растерянного существа одурманен и оно не может


действовать как обычно. Растерянное существо не может отличить союзника от врага, считает всех
существ противниками. Союзники, желающие наложить полезное заклятье, для которого нужно
коснуться растерянного существа должны провести ближнюю касательную атаку. Если
растерянное существо атаковано оно нападает на существо, атаковавшее его в последний раз, и
продолжает атаковать пока то существо не умрет или не скроется из поля зрения. (Прим.
Переводчика: так как заклинание лечения требует касательной атаки, растерянное существо будет
атаковать лекаря)

Бросьте согласно прилагающейся таблице в начале хода каждого растерянного существа в каждом
раунде, чтобы определить, что существо делает в этот раунд.

d% Поведение
01–25 Действует нормально.
26–50 Не делает ничего кроме неразборчивого бормотания.
51–75 Наносит 1d8 очков урона + модификатор силы себе предметом в своих руках.
76–100 Атакует ближайшее существо (в этом случае, фамильяр является частью самого
существа).

Растерянное существо, которое не может выполнить выпавшее действие не делает ничего кроме
неразборчивого бормотания. Любое растерянное существо, которое было атаковано
автоматически атакует атаковавшего в свой следующий ход, до тех пор, пока в этот ход оно
растеряно. Отметьте, что растерянное существо делает атаки по возможности только по тем, кого
оно решило атаковать ранее (из-за своего предыдущего действия или по тому, что было только что
атаковано)
(Cowering) Съежился: Персонаж замер от страха и не может принимать никаких действий.
Съежившийся персонаж получает -2 штраф к ЗА и теряет свой бонус к Ловкости (если есть)
(Dazed) Изумлен, ошарашен: Существо не может действовать как обычно. Изумленное существо не
может принимать никаких действий, но сохраняет свой бонус к ЗА. Изумление обычно длится 1
раунд.
(Dazzled) Частично ослеплен: Существо не может хорошо видеть из-за перенапряжения глаз.
Частично ослепленные существа получают -1 штраф на броски атаки и броски Восприятия,
основанные на зрении.
(Dead) Умер: Персонаж, чьи очки хитов опустились до отрицательного значения, равного его
Телосложению, чье Телосложение падает до 0, или которые был определенно убит с помощью
заклинания или эффекта. Душа персонажа покидает его тело. Мертвым персонажам не станет
лучше от обычного или магического лечения, но их можно вернуть к жизни с помощью магии.
Мертвое тело разлагается с обычной скоростью, если не было магически сохранено, но магия
которая возвращает мертвого персонажа к жизни так же восстанавливает его тело либо до
полного здоровья, либо до его состояния на момент смерти (в зависимости от заклинания или
устройства). Так или иначе, воскрешенным персонажам не нужно волноваться о трупном
окоченении, разложении и других состояниях, поражающих трупы.
(Deafened) Оглох: Оглохший персонаж не может слышать. Он получает штраф -4 к броскам
Инициативы, автоматически проваливает броски на Восприятие, основанные на слухе, -4 на
встречные броски Восприятия, и имеет 20% шанс на провал заклинания с вербальными
компонентами. Персонажи, остающиеся глухими долгое время привыкают к этим трудностям, и
могут преодолеть часть из них.
(Disabled) Искалечен: Персонажи с 0 очков хитов, или с отрицательными очками хитов, но
стабилизировавшиеся и в сознании, искалечены. Искалеченный персонаж может выбрать одно
действие передвижения или стандартное действие каждый раунд (но не может делать оба вместе,
а также не может делать полнораундовые действия, но он все еще может делать свободные,
немедленные и быстрые действия). Он передвигается с половинной скоростью. Действие
передвижения не несет риска получить травму, но выполнение любого стандартного действия
(или любого другого действия, которое ГМ сочтет напрягающим, включая некоторые свободные
действия такие как произнесение ускоренного заклинания) наносят 1 очко повреждений после
завершения действия. Теперь персонаж в отрицательных очках хитов и умирает, если только
действие не увеличило очки хитов искалеченного персонажа.
Искалеченный персонаж с отрицательными очками хитов восстанавливает их как обычно, если
ему помогают. Иначе, каждый день он может провести проверку Телосложения с СЛ 10 после 8
часов отдыха, чтобы начать восстанавливать очки хитов как обычно. Персонаж получает штраф к
этому броску равный количеству его отрицательных очков хитов. Провал этой проверки заставляет
персонажа потерять 1 очко хитов, но не вводит персонажа в бессознательное состояние. Как
только персонажу удастся пройти проверку, он продолжает восстанавливаться как обычно и
больше не рискует потерять очки хитов.
(Dying) Умирает: Умирающее существо без сознания близко к смерти. Существа с отрицательными
очками хитов и не стабилизировавшиеся – умирают. Умирающее существо не может принимать
никаких действий. В следующий ход персонажа, после того как его здоровье уменьшилось до
отрицательных очков хитов (но он еще не умер), а также в последующие ходы, персонаж должен
сделать проверку Телосложения с СЛ 10 чтобы стабилизироваться. Персонаж получает штраф к
этому броску, равный количеству отрицательных очков хитов. Стабилизировавшийся персонаж не
должен проводить эту проверку. Естественная 20 при этой проверке означает автоматический
успех. Если персонаж провалит этот бросок, он теряет 1 очков хитов. Если отрицательные очки
хитов умирающего существа равны его Телосложению, оно становится мертвым.
(Energy Drained) Истощение Энергии: Персонаж получает один или больше отрицательных уровней,
которые могут стать постоянными. Если субъект получает как минимум столько же негативных
уровней, сколько и его КХП, он умирает (Прим. Переводчика: становится мертвым, а не
умирающим). См. Истощение Энергии и Отрицательные уровни на странице 562 для большей
информации.
(Entangled) Опутан: Персонаж опутан. Опутанное состояние препятствует движению, но не
полностью его блокирует, если только путы не привязаны к неподвижному объекту или
удерживаются иной силой. Опутанное существо двигается с половинной скоростью, не может
бегать, или стремительно атаковать (charge), и получает -2 штраф ко всем броскам атаки и -4
штраф к Ловкости. Опутанный персонаж, пытающийся произнести заклинание должен сделать
проверку концентрации (СЛ 15+уровень заклинания) или потерять заклинание.
(Exhausted) Обессилен: Обессиленный персонаж двигается с половинной скоростью, не может
бежать или совершать стремительную атаку (charge), и получает штраф -6 к Силе и Ловкости. После
1 часа полного отдыха, обессиленный персонаж становится уставшим. Уставший персонаж
становится обессиленным, совершая что-то, что обычно вызвало бы усталость.
(Fascinated) Очарован: Очарованное существо находится под воздействием сверхъестественного
или магического эффекта. Существо стоит или сидит тихо, не принимая никаких действий, лишь
следит за эффектом очарования, до тех пор пока эффект длится. Оно получает штраф -4 к
проверкам на реакцию, таким как проверка на Восприятие. Любая возможная угроза, такая как
приближение враждебного существа, позволяет очарованному существу провести новый
спасбросок против эффекта очарования. Любая очевидная угроза, такая как кто-то, достающий
оружие, произносящий заклинание, или прицеливающийся из оружия дальнего боя в
очарованное существо, автоматически разрушает эффект. Союзник очарованного существа может
сбросить с него эффект заклинания стандартным действием.
(Fatigued) Устал: Уставший персонаж не может бежать или стремительно атаковать (charge) и
получает штраф -2 к Силе и Ловкости. Совершив что-то, что обычно вызывает усталость, усталый
персонаж становится обессиленным. После 8 часов полного отдыха, уставший персонаж больше
не считается уставшим.
(Flat-Footed) Застали врасплох: Персонаж, который еще не действовал во время боя, считается
застигнутым врасплох, он не может нормально реагировать на происходящее. Застигнутый
врасплох персонаж теряет бонус к Ловкости к ЗА (если есть) и не может совершать атаки по
возможности.
(Frightened) Испуган: Испуганное существо убегает от источника страха так быстро, как только
может. Если оно не может убежать, оно может драться. Испуганное существо получает штраф -2 ко
всем броскам атаки, спасброскам, проверкам навыков, и проверках характеристик. Испуганное
существо может использовать особые способности, включая заклинания, чтобы убежать; более
того, существо должно использовать такие способности если это единственный способ сбежать.
Испуг похож на потрясение, кроме того что существо должно убегать как можно быстрее. Паника –
это более сильная форма страха.
(Grappled) Захвачен: Захваченное существо удерживается другим существом, ловушкой, или
эффектом. Захваченные существа не могут двигаться и переносят -4 штраф к Ловкости.
Захваченное существо получает штраф -2 ко всем броскам атаки и проверкам боевых маневров,
кроме тех, которые сделаны для захвата или попыток освободиться от захвата. В дополнение,
захваченные существа не могут предпринимать никаких действий, требующих две руки для
выполнения. Захваченный персонаж, который пытается произнести заклинание или использовать
подобную заклинанию способность должен пройти проверку концентрации (СЛ 10+ЗаМ
захватившего + уровень заклинания, см. стр. 206), или потерять заклинание. Захваченные
существа не могут делать атак по возможности. Захваченное существо не может использовать
Скрытность, чтобы спрятаться от захватившего, даже если особая способность, такая как
спрятаться на виду, обычно позволила бы ему это сделать. Если захваченное существо становится
невидимым, с помощью заклинания или другой способности, оно получает +2 бонус обстоятельств
к ЗаМ чтобы избежать захвата, но не получает других преимуществ.
(Helpless) Беззащитен: Беззащитный персонаж парализован, удерживается, связан, спит, без
сознания, или как-то иначе находится под полным контролем врага. Ловкость беззащитной цели
считается равной 0 (модификатор -5). Атаки ближнего боя против беззащитной цели получают
бонус +4 (аналогично атакам по лежащей ничком цели). Дальние атаки не получают особого
бонуса против беззащитной цели. Полнораундовым действием, враг может использовать оружие
ближнего боя чтобы сделать удар милосердия по беззащитному врагу. Атакующий автоматически
попадает и наносит критический урон. (Вор также получает бонус скрытой атаки по беззащитному
врагу при нанесении удара милосердия). Если цель выживет, он должна провести проверку
Стойкости (СЛ 10+ нанесенный урон) или умереть. Нанесение удара милосердия провоцирует
атаку по возможности. Существо, которое обладает иммунитетом к критическим ударам не
получает критического повреждения, но оно все еще должно провести проверку Стойкости, чтобы
избежать смерти от удара милосердия.
(Incorporeal) Бестелесное: Существа с бестелесным состоянием не имеют физического тела.
Бестелесные существа обладают иммунитетом ко всем не магическим атакам. Бестелесные
существа получают половину повреждения (50 %) от магического оружия, заклинаний, подобных
заклинаниям эффектов, и сверхъестественных эффектов. Бестелесные существа получают полное
повреждение от других бестелесных существ, так же как от всех эффектов силы.
(Invisible) Невидимое: Невидимые существа визуально не обнаружимы. Невидимое существо
получает бонус +2 к броскам атаки против видимых оппонентов и игнорирует их бонус Ловкости к
ЗА (если есть). Смотри Невидимость, в Особых Способностях.
(Nauseated) Тошнит: Существа с состоянием тошноты ощущают расстройство желудка. Существа
которых тошнит, не могут атаковать, использовать заклинания, концентрироваться на заклинаниях
или делать что-либо еще требующее внимания. Единственное действие, которое этот персонаж
может предпринять это одно действие передвижения за ход.
(Panicked) Паника: Паникующее существо должно бросить все, что оно держит и убежать на
маСЛимальной скорости от источника страха, также как и от любой другой опасности, встреченной
по пути.
Оно не может предпринимать других действий. В дополнение, существо получает штраф -2 ко
всем спасброскам, проверкам навыков и проверкам характеристи. Если загнано в угол,
паникующее существо съеживается и не атакует, обычно используя действие полной защиты в
свой ход. Паникующее существо может использовать особые способности, включая заклинания,
чтобы убежать; более того, существо должно использовать такие способности если они –
единственный способ сбежать. Паника – самая сильная форма страха, сильнее чем потрясение
или испуг.
(Paralyzed) Парализован: Парализованный персонаж застыл на месте и не может двигаться или
действовать. Парализованный персонаж имеет Ловкость и Силу равную нулю и беззащитен, но
может совершать исключительно умственные действия. Крылатое существо летящее в небе в
момент паралича не может махать крыльями и падает. Парализованное существо не может
плавать и может утонуть. Существо может двигаться через клетку, занятую парализованным
существом – не важно союзники они или нет. Каждый квадрат, занятый парализованным
существом, как бы то ни было, считается за два, если вы захотите пройти.
(Petrified) Окаменел: Окаменевшее существо превратилось в камень и находится без сознания. Если
окаменевшее существо трескается или ломается, но сломанные части присоединились к телу,
когда оно превратилось в плоть, существо не пострадало. Если окаменевшее тело персонажа не
целое, когда оно превращается в плоть, тело также неполное и есть потеря некоторого количества
постоянных очков хитов и/или истощение.
(Pinned) Прижат: Прижатое существо крепко связано и может делать несколько действий. Прижатое
существо не может двигать и не может использовать модификатор ловкости к ЗА (если есть).
Прижатое существо также получает дополнительный штраф -4 к своему ЗА. Прижатое существо
ограничено в действиях. Прижатое существо всегда может попытаться освободить себя, обычно с
помощью боевого маневра или проверки Искусства Побега. Прижатое существо может проводить
вербальные и умственные действия, но не может произносить заклинаний, требующих
соматических или материальных компонентов. Прижатое существо которое попытается
произнести заклинание или использовать подобную заклинанию способность должно провести
проверку концентрации (СЛ 10 + ББМ захватившего + уровень заклинания) или потерять
заклинание. Прижатие это более тяжелая версия захвата и их эффекты не суммируются.
(Prone) Опрокинут: Персонаж лежит на земле. Лежащий атакующий получает штраф -4 к броскам
атаки ближнего боя и не может использовать оружие дальнего боя (кроме арбалета). Лежащий
защищающийся получает бонус +4 к СЛ против атак дальнего боя, но переносит штраф -4 к СЛ
против атак ближнего боя. Попытка встать, действие передвижения, которое провоцирует атаку
по возможности.
(Shaken) Потрясен: Потрясенный персонаж получает -2 штраф к броскам атаки, спасброскам,
проверкам навыков, и проверкам характеристик. Потрясение наиболее легкое состояние страха,
по сравнению с испугом и паникой.
(Sickened) Недомогание: Персонаж получает -2 штраф ко всем броскам атаки, повреждения,
спасброскам, проверкам навыков, и проверкам характеристик.
(Stable) Стабилизировавшийся: Персонаж, который умирал и который прекратил терять очки хитов
каждый раунд и все еще в отрицательных очках хитов – стабилен. Персонаж больше не умирает,
но все еще без сознания. Если персонаж стал стабилен благодаря помощи другого персонажа
(например, с помощью проверки Лечения или магического лечения), персонаж больше не теряет
очки хитов. Персонаж может делать проверку с СЛ 10 Телосложения каждый час, чтобы прийти в
сознание и быть искалеченным (даже не смотря на то, что его очки хитов все еще отрицательны).
Персонаж получает штраф на этот бросок равный количеству отрицательных очков хитов. Если
персонаж стабилизировался самостоятельно и ему не помогли, он все еще рискует потерять очки
хитов. Каждый час он может делать проверку Телосложения чтобы стать стабильным (как
персонаж, получивший помощь), но каждый неудачный бросок заставляет его потерять 1 очко
хитов.
(Staggered)Пошатывающийся: Пошатывающееся существо может совершить одно действие
передвижения или стандартное действие каждый раунд (но не оба сразу, и он не может
совершить полнораундовое действие). Пошатывающееся существо все еще может совершать
свободные, быстрые и немедленные действия. Существо с не смертельными повреждениями
точно равными его текущему количеству очков хитов становится пошатывающимся.
(Stunned) Ошеломлен: Ошеломленное существо роняет все, что держит, не может действовать и
получает штраф -2 к ЗА, и теряет свой бонус Ловкости к ЗА (если есть)
(Unconscious) Без сознания: Существа без сознания нокаутированы и беззащитны. Бессознательное
состояние может стать результатом отрицательных очков хитов (но не больше чем Телосложение
существа), или из не смертельных повреждений превышающих количество текущих очков хитов.