Вы находитесь на странице: 1из 43

PATHFINDER CORE RULEBOOK Wondrous Items

Амулет могучих кулаков использовать сдвиг измерения (plane shift). Однако этим
(Amulet of Mighty Fists) предметом сложно управлять. Пользователь должен сделать
Аура: слабая evocation;; CL 5; Слот - шея; Цена: 4000з (+1), проверку DC 15 на Интеллект, чтобы амулет переместил его
16000з (+2), 36 000з (+3), 64 000з (+4) или 100 000з (+5); Вес на другой план (и в определенное место на этом плане), по
–. его желанию. Если он терпит неудачу, амулет переносит его
Описание: и всех путешествующих с ним в случайное место на том
Этот амулет предоставляет бонус enhancement от +1 до +5 плане (01-60 на d%) или на случайный план (61-100).
на броски атаки и повреждений для невооруженных атак и Изготовление:
атак естественным оружием. В качестве альтернативы, этот Создание магических предметов; plane shift; Стоимость
амулет может предоставлять специальные способности 60 000з.
оружия ближнего боя, если они применимы к невооруженным
атакам. См. таблицу 15-9 со списком способностей.
Амулет необнаружения
Специальные способности рассчитываются как (Amulet of proof against detection and location)
дополнительные бонусы для расчета рыночной цены Аура: умеренная abjuration; Кл 8; Слот - шея; Цена 35 000з;
изделия, но не изменяют бонусы на атаку и повреждения. Вес –
Амулет могучих кулаков не может суммарный иметь бонус Описание:
улучшения выше +5. Амулет могучих кулаков не должен Этот серебряный амулет защищает носителя от наблюдения
иметь бонус зачарования +1 для наделения специальными и определения местоположения, как заклинание
способностями. необнаружения (nondetection). Если в адрес носителя
Изготовление: совершается заклинание наблюдения, заклинатель должен
Создание магических предметов; greater magic fang; уровень пройти проверку уровня заклинателя (1d20 + уровень
заклинателя должен быть в 3 раза больше уровня усиления заклинателя) против DC 23 (как если бы владелец наложил
плюс требования для специальных способностей оружия; на себя заклинание необнаружения).
Стоимость 2 000gp (+1), 8 000gp (+2), 18 000gp (+3), 32 000gp Изготовление:
(+4), 50 000gp (+5) Создание магических предметов; nondetection; Стоимость
17 500з.
Амулет естественной брони
Пояс колец анаконды
(Amulet of natural Armor)
(Anaconda’s Coils belt)
Аура: слабая transmutation; CL 5; Слот - шея; Цена: 2000з
Аура: слабая transmutation; CL 8; Слот - пояс; Вес – 1 фунт;
(+1), 8000з (+2), 18000з (+3), 32000з (+4) или 50,000з (+5);
Цена 18500з.
Вес –
Описание:
Описание:
Это пояс из змеиной кожи с пряжкой в виде головы змеи.
Этот амулет, обычно изготовленный из костей или чешуи
Носитель пояса получает +2 enhancement бонус к Силе и +2
зверей, укрепляет тело и плоть носителя, предоставляя ему
competence бонус на проверки боевых манёвров при борьбе.
enhancement бонус к естественной броне от +1 до +5, в
Расценивайте бонус к Силе как временный бонус на первые
зависимости от вида амулета.
24 часа ношения. Кроме того, пояс предоставляет
Изготовление:
способность удушения, наносящего 1к6 урона плюс бонус
Создание магических предметов; barkskin; уровень
Силы носителя.
заклинателя должен быть в 3 раза больше уровня усиления;
Изготовление:
Стоимость 1000gp (+1), 4000gp (+2), 9000gp (+3), 16000gp
Создание магических предметов; beast shape I, bull’s strength;
(+4), 25000gp (+5).
Стоимость 9250з.
Амулет планов
Аппарат краба
(Amulet of the planes)
Аура: сильная conjuration; CL 15; Слот - шея; Цена 120 000з; (Apparatus of the Crab)
Вес – Аура: сильная evocation и transmutation; CL 19; Слот - ; Цена
Описание: 90 000з; Вес 500 фунтов.
Этот предмет обычно выглядит как черный круглый амулет, в Описание:
котором при ближайшем рассмотрении виден темный На первый взгляд неактивный аппарат краба похож на
движущийся вихрь. Амулет позволяет своему владельцу большой, запечатанный железный бак, достаточно большой,

1
PATHFINDER CORE RULEBOOK Wondrous Items

чтобы вместить два средних существа. При ближайшем Вес Макс. вес Макс. объем Цена
рассмотрении и проверке Восприятия DC 20 можно Тип 1 15 ф. 250 ф. 30 куб. ф. 2500з
Тип 2 25 ф 500 ф 70 куб. ф 5000з
обнаружить скрытую защелку, которая открывает люк с
Тип 3 35 ф 1000 ф 150 куб. ф 7400з
одной стороны. Любой, кто залезет внутрь, обнаружит 10 Тип 4 60 ф 1500 ф 250 куб. ф 10000з
(немаркированных) рычагов и сидения для двух средних или Если сумка перегружена, или если острые предметы
маленьких пассажиров. Эти рычаги позволяют тем, кто пронзают её (изнутри или снаружи), она сразу разрывается и
внутри, активировать и контролировать движения и действия разрушается, а все содержимое теряется навсегда. Если
аппарата. мешок вывернуть наизнанку, все его содержимое выпадает
Рычаг (1d10) Функции рычагов наружу. Если живые существа находятся внутри сумки, они
1 Втянуть или вытянуть ноги и хвост могут дышать 10 минут, после чего начинают задыхаться.
2 Открыть/закрыть передний иллюминатор Извлечение определенного предмета из сумки - это действие
3 Открыть/закрыть боковые иллюминаторы передвижения, если только сумка не содержит столько
4 Втянуть или вытянуть клешни или щупальца вещей, сколько поместилось бы в обычный рюкзак: в этом
5 Щелканье клешнями случае извлечение определенного предмета является
6 Перемещение вперед / назад полнораундовым действием. Магические предметы,
7 Поворот влево / вправо помещенные в сумку, не предоставляют никаких бонусов
8 Открыть / закрыть «глаза» с вечным огнем персонажу, несущему мешок.
(continual flame) внутри Если сумку поместить в портативную дыру (Portable hole), в
9 Подъем / погружение в воде этом месте появляется межпространственный разрыв на
10 Открыть / закрыть люк Астральный план: сумка и дыра всасываются в пустоту и
Управление рычагом - это полнораундовое действие, и ни исчезают навсегда. Если же портативную дыру поместить в
один рычаг нельзя активировать более одного раза за раунд. сумку, открываются врата на Астральный план: дыра, сумка
Однако, поскольку внутри могут находиться два персонажа, и любые существа, находящиеся в радиусе 10 футов,
аппарат может двигаться и атаковать в том же раунде. засасываются в них, разрушая при этом и сумку и дыру.
Устройство может функционировать в воде на глубине до Изготовление:
900 футов. В нем достаточно воздуха для экипажа из двух Создание маг. предметов; secret chest; Стоимость 1250з (тип
человек, чтобы выжить 1d4 + 1 час (вдвое больше для I), 2500з (тип II), 3.700з (тип III), 5.000з (тип IV)
одного пассажира). Активированный аппарат выглядит как
гигантский омар. Действующий аппарат краба имеет Сумка с трюками
следующие характеристики: НР - 200; Твердость - 15; (Bag of tricks)
Скорость - 20 фт, плаванье - 20 фт; AC 20 (-1 размер, + 11 Аура: бледная (серая или ржавая) или умеренная (песочная)
натуральный); Атака: 2 клешни +12 урон 2d8; CMB +14; CMD conjuration;; CL 3 (серая), 5 (ржавая), 9 (песочная); Слот - ;
24. Цена 3 400 з (серая); 8500з (ржавая); 16 000з (песочная).
Изготовление: Описание:
Создание маг. предметов; animate objects, continual flame; Этот маленькая сумка кажется пустой. Любой, кто опустит
создатель должен иметь 8 рангов Знания (инженерии); руку в сумку, нащупает небольшой пушистый шар. Если шар
Стоимость 45 000з. достать и бросить на расстояние до 20 футов, он
превращается в животное. Животное служит персонажу,
Сумка удержания который вытащил его из сумки, в течение 10 минут (или до
(Bag of holding) пока не будет убито или возвращено обратно в сумку), и
Аура: умеренная conjuration;; CL 9; Слот - ; Цена см. Ниже; исчезает. Животное выполняет команды, описанные в
Вес см. Ниже. навыке Handle Animal. Каждая из трех видов сумок с трюками
Описание: производит разных животных.
Выглядит как обычный вещмешок примерно 2 на 4 фута в Тяжелая лошадь появляется с упряжью и принимает
размере. В самой сумке открывается безразмерное персонажа, который вытащил ее из сумки, в качестве
пространство: её внутренняя часть больше, чем внешние наездника.
размеры. Независимо от того, что помещено в сумку, она Животные всегда выбираются случайно, и только одно за
весит одинаково. Этот вес, а также ограничения по весу и раз. Каждую неделю из сумки можно извлечь до 10
объему содержимого сумки зависят от типа сумки, как животных, но не более двух в день. Статистика для этих
показано в таблице ниже. животных может быть найдена в Pathfinder RPG Bestiary.

2
PATHFINDER CORE RULEBOOK Wondrous Items

Серая сумка Ржавая Песочная Носитель может понимать, говорить и читать на дварфском
d% Жив-ое d% Жив-ное d% Жив-ное языке. Если владелец не является дварфом, он получает
01-30 Bat 01-30 Wolverine 01-30 Grizzly bear
темновидение на 60-фт, дварфийское понимание камней,
31-60 Rat 31-60 Wolf 31-60 Lion
61-75 Cat 61-85 Boar 61-80 Heavy horse enhancement бонус +2 к Конституции и resistance бонус +2 к
76-90 Weasel 86-100 Leopard 81-90 Tiger сопротивлению ядам, заклинаниям и подобным заклинаниям
91-100 Riding dog 91-100 Rhinoceros эффектам.
Изготовление: Изготовление:
Создание маг. предметов; вызвать союзника II (summon Создание магических предметов; tongues, создатель должен
nature’s ally) (серая), вызвать союзника III (ржавая), или быть дварфом; Стоимость 7 450з.
вызвать союзника V (песочная); Стоимость 1 700з (серый); 4
250з (ржавый); 8 000з (песочная). Пояс павших гроев
(Belt of Fallen Heroes)
Бусина силы Аура: умеренная conjuration; CL 7; Слот - пояс; Вес – 1 фунт,
(Bead of force) Цена 21000з.
Аура: умеренная evocation; Кл 10; Слот - ; Цена 3000з; Вес – Описание:
Описание: Этот крупный латунный пояс имеет три пластины,
Маленькая черная сфера выглядит как матовая жемчужина. изображающие батальные сцены. Раз в день по команде
Бусина силы может быть брошена на 60 футов без штрафа носитель может призвать дух героя одной из изображенных
за дальность. При столкновении бусина взрывается, нанося битв. Этот дух действует, как spiritual ally, но призванный дух
5d6 единиц силового урона всем существам в пределах 10- не бездушен. Более того, он помогает призвавшему его
фт радиуса. телепатическими предупреждениями и советами,
После броска бусина силы действует как заклинание упругой предоставляя +1 insight бонус на все спасброски.
сферы (resilient sphere) (DC 16 на Рефлексы нейтрализует Изготовление:
эффект), радиусом 10 футов и продолжительность 10 минут. Создание магических предметов, divine favor, spiritual ally;
Силовая мерцающая сфера окружает существо, если оно Стоимость 10500з.
достаточно маленькое, чтобы поместиться в диаметр сферы.
Сфера может содержать в себе объект всё время Пояс силы гигантa
продолжительности заклинания. Она не подвержена никаким (Belt of giant strength)
повреждениям, кроме заклинания жезл отмены (rod of Аура: умеренная transmutation; CL 8; Слот - ремень; Вес 1
cancellation), жезл отрицания (rod of negation), распада фунт; Цена 4 000з (+2), 16 000з (+4), 36 000з (+6)
(disintegrate) или целевого рассеивания (dispel magic). Эти Описание:
эффекты разрушают сферу без ущерба для субъекта. Ничто Этот пояс из плотной кожи часто украшается крупными
не может пройти скврозь сферу, внутрь или наружу, однако металлическими пряжками. Пояс предоставляет носителю
существо внутри может нормально дышать. Сферу нельзя enhancement бонус к Силе +2, +4 или +6. Расценивайте его
переместить физически ни тем, кто внутри, ни снаружи. как временный бонус на первые 24 часа ношения.
После использования бусина разрушается. Изготовление:
Изготовление: Создание магических предметов; bull’s strength; Стоимость 2
Создание магических предметов; resilient sphere; Стоимость 000з (+2), 8 000з (+4), 18 000з (+6).
1500з.
Пояс невероятной ловкости
Дварфийский пояс (Belt of incredible dexterity)
(Belt of dwarvenkind) Аура: умеренная transmutation; CL 8; Слот - ремень; Вес 1
Аура: сильная divination; Кл 12; Слот - ремень; Цена 14 900з; фунт; Цена 4 000з (+2), 16 000з (+4), 36 000з (+6)
Вес 1 фунт. Описание:
Описание: Этот пояс имеет крупную серебряную пряжку, обычно
Этот пояс дает владельцу +4 competence бонус на проверки изображающую тигра. Пояс предоставляет носителю
Харизмы и навыков, основанных на Харизме, при обращении enhancement бонус к Ловкости +2, +4 или +6. Расценивайте
с дварфами, а также competence бонус +2 на аналогичные его как временный бонус на первые 24 часа ношения.
проверки при общении с гномами и халфлингами и -2 на Изготовление:
аналогичные проверки при общении с кем-либо другим.

3
PATHFINDER CORE RULEBOOK Wondrous Items

Создание магических предметов; cat’s grace; Стоимость 2 Аура: умеренная transmutation; CL 9; Слот - ремень; Вес – 2
000з (+2), 8 000з (+4), 18 000з (+6). фунта; Цена 1000з.
Описание:
Пояс могущественной конституции Этот патронташ изготовлен из тонко выделанной кожи. У
(Belt of mighty constitution) него есть кармашки для 200 снарядов. Пистоны и черный
Аура: умеренная transmutation; CL 8; Слот - пояс; Вес 1 фунт; порох хранятся в отдельных маленьких кармашках, а пули в
Цена 4 000з (+2), 16 000з (+4), 36 000з (+6) небольших специальных выемках. Патронташ способен
Описание: изменять свою вместительность при необходимости и не
Этот пояс имеет золотую пряжку с изображением медведя. выглядит объемным и его вес не меняется. На этом поясе
Пояс предоставляет носителю enhancement бонус к также есть место, чтобы прикрепить набор стрелка и рог с
Конституции +2, +4 или + 6. Расценивайте его как временный порохом. Быстрым действием носитель может приказать
бонус на первые 24 часа ношения. Изготовление: одному снаряду телепортироваться из патронташа в оружие
Создание магических предметов; bear’s endurance; по его выбору.
Стоимость 2 000з (+2), 8 000з (+4), 18 000з (+6). Изготовление:
Создание магических предметов; secret chest; Стоимость
Пояс физической мощи 500з.
(Belt of physical might)
Аура: сильная transmutation; CL 12; Слот - ремень; Вес 1 Пояс-клинок
фунт; Цена 10 000з (+2), 40 000з (+4), 90 000з (+6) (Bladed belt)
Описание: Аура: слабая transmutation; CL 1; Слот - ремень; Вес - 3
Этот пояс имеет большую стальную пряжку, обычно фунта; Цена 2,000з.
изображающую великана. Пояс предоставляет носителю Описание:
enhancement бонус на два физических атрибута (Сила, Этот пояс изготовлен не из одного куска кожи, а из
Ловкость или Конституция) +2, +4 или +6. Расценивайте его множества мелких полосок, соединенных железными
как временный бонус на первые 24 часа ношения. Эти заклёпками. По команде носитель пояса может
бонусы выбираются при создании пояса и не могут быть трансформировать его в какое либо оружие с проникающим
изменены. или рубящим уроном, по выбору. Пока он держит пояс в руке
Изготовление: он может также командой превратить его обратно. Более
Создание магических предметов; bear’s endurance, bull’s того, этот пояс можно зачаровывать как магическое оружие,
strength и / или cat’s grace; Стоимость 5 000з (+2), 20 000з добавляя стоимость пояса, как добавляется стоимость
(+4), 45 000з (+6). мастерского оружия.
Изготовление:
Пояс физического превосходства Создание магических предметов, magic weapon; Стоимость
(Belt of physical perfection) 1000з.
Аура: сильная transmutation; CL 16; Слот - ремень; Вес 1
фунт; Цена 16 000з (+2), 64 000з (+4), 144 000з (+6). Благословенная книга
Описание: (Blessed book)
Этот ремень имеет большую платиновую пряжку, обычно Аура: умеренная transmutation; CL 7; Слот -; Цена 12 500з;
изображающую титана. Пояс предоставляет носителю Вес 1 фунт.
enhancement бонус на все показатели физических атрибутов Описание:
(Сила, Ловкость и Конституция) +2, +4 или +6. Расценивайте Этот качественно изготовленный том всегда небольшого
его как временный бонус на первые 24 часа ношения. размера, как правило, не более 12 дюймов в длину, 8
Изготовление: дюймов в ширину и 1 дюйм толщиной. Все такие книги
Создание магических предметов; bear’s endurance, bull’s прочны, водонепроницаемы, окованы железом, покрытым
strength, cat’s grace; Стоимость 8 000з (+2), 32 000з (+4), 77 серебром, а также заперты. Маг может заполнить 1000
000з (+6). страниц благословенной книги заклинаниями, не оплачивая
их материальную стоимость. Эта книга никогда не может
Вместительный патронташ быть найдена как случайно сгенерированное сокровище с
(Beneficial bandolier) уже записанными в ней заклинаниями.
Изготовление:

4
PATHFINDER CORE RULEBOOK Wondrous Items

Создание магических предметов; secret page; Стоимость Эти мягкие кожаные сапоги невероятно легкие и удобные, с
6 250з. тонкой подошвой, усиленной полосками жесткой кожи,
неожиданно хорошо поддерживают и защищают стопу. По
Лодка, Складная команде эти сапоги позволяют владельцу левитировать, как
(Boat, folding) с помощью заклинания левитация (levitate).
Аура умеренная transmutation; CL 6; Слот -; Цена 7 200з; Вес Изготовление:
4 фунта. Создание магических предметов; levitate; Стоимость 3750з.
Описание:
Складная лодка выглядит как небольшой деревянный ящик Сапоги скорости
длиной около 12 дюймов, шириной 6 дюймов и глубиной 6 (Boots Of Speed)
дюймов, пока она не активирована. В сложенном виде ящик Аура: умеренная transmutation; CL 10; Слот - ноги; Цена
можно использовать для хранения вещей, как обычный ящик. 12 000з; Вес 1 фунт.
По команде, ящик быстро разворачивается в течение одного Описание:
раунда, образуя лодку 10 футов в длину, 4 фута в ширину и 2 Свободным действием владелец может щелкнуть каблуками,
фута в глубину. Второе командное слово заставляет ее получая эффект заклинания скорости (haste) до 10 раундов в
разворачиваться еще больше, превращая ее в корабль день. Длительность эффекта может не быть
длиной 24 фута, шириной 8 футов и глубиной 6 футов. последовательной.
Складная лодка не может разворачиваться, если нет Изготовление:
достаточно места для ее размещения. Любые вещи, ранее Создание магических предметов; haste; Стоимость 6 000з.
хранящиеся в коробке, будут находиться внутри лодки или
корабля. Сапоги больших шагов и прыжков
В своей меньшей форме у лодки есть одна пара весел,
(Boots Of Striding And Springing)
якорь, мачта и парус. В более крупной форме у корабля есть
Аура: слабая transmutation; CL 3; Слот - ноги; Цена 5 500з;
палуба, одноместные сиденья для гребцов, пять комплектов
Вес 1 фунт.
весел, руль, якорь, каюта и мачта с квадратным парусом. В
Описание:
лодке могут комфортно разместиться 4 человека, в то время
Эти сапоги увеличивают базовую наземную скорость
как корабль с легкостью перевозит 15 человек. Третье
передвижения носителя на 10 футов (считается бонусом
командное слово заставляет лодку или корабль снова
enhancement). В дополнение, эти ботинки позволяют
сложиться в ящик, но только тогда, когда она незанята.
владельцу совершать большие прыжки, давая competence
Изготовление:
бонус +5 на Акробатику.
Создание магических предметов; fabricate, создатель должен
Изготовление:
иметь 2 ранга в навыке Craft (корабли); Стоимость 3 600з.
Создание магических предметов; longstrider, создатель
должен иметь 5 рангов в навыке Акробатика; Стоимость
Эльфийские сапоги
2 750з.
(Boots of elvenkind)
Аура: слабая трансмутация; CL 5; Слот - ноги; Цена 2 500з; Сапоги телепортации
Вес 1 фунт.
(Boots of teleportation)
Описание:
Аура: умеренная conjuration; CL 9; Слот - ноги; Цена 49 000з;
Эти мягкие ботинки позволяют владельцу ловко
Вес 3 фунта.
перемещаться в практически любой местности,
Описание:
предоставляя competence бонус +5 к проверкам Акробатики.
Носящий эту обувь, может перемещаться три раза в день,
Изготовление:
как если бы он использовал заклинание телепорт (teleport).
Создание магических предметов; создатель должен быть
Изготовление:
эльфом; Стоимость 1 250з.
Создание магических предметов; teleport; Стоимость 24 500з.
Сапоги левитации
Сапоги холодных земель
(Boots Of Levitation)
(Boots of the Winterlands)
Аура: слабая transmutation; CL 3; Слот - ноги; Цена 7 500з;
Аура: слабая abjuration и transmutation; CL 5; Слот - ноги;
Вес 1 фунт.
Цена 2 500з; Вес 1 фунт.
Описание:
Описание:

5
PATHFINDER CORE RULEBOOK Wondrous Items

Носящий эти сапоги получает много преимуществ. Во- Этот очаровательный серебряный браслет при создании
первых, он способен перемещаться по снегу с нормальной имеет 4 подвески. Владелец может выбрать одного
скоростью, не оставляя следов. Во-вторых, сапоги позволяют человека, к которому будет привязана одна из подвесок. (Эта
ему передвигаться с нормальной скоростью по самому привязка является стандартным действием, но она длится
скользкому льду (только на горизонтальных поверхностях, но вечно или пока не будет изменена). Когда подвеска
не вертикальных или наклонных) не оскальзываясь и не зажимается в руке и произносится имя соответствующего
падая. Наконец, сапоги согревают владельца, как если бы он человека, он призывается к использующему браслет
был затронут заклинанием вынести элементы (endure (стандартным действие) вместе со своим снаряжением.
elements). Владелец и вызываемый человек должны находится на
Изготовление: одном и том же плане. Вызываемый человек знает, кто его
Создание магических предметов; cat’s grace, endure elements, зовет, а браслет друзей действует только на тех, кто
pass without trace; Стоимость 1 250з добровольно на это согласен. После активации заклинания,
подвеска исчезает. Подвески, отделенные от браслета,
Крылатые сапоги бесполезны.
(Boots, Winged) Изготовление:
Аура: умеренная transmutation; CL 8; Слот - ноги; Цена Создание магических предметов; refuge; Стоимость 9 500з.
16 000з; Вес 1 фунт. Браслеты лучника, Великие
Описание: (Bracers of archery, Greater)
Эти сапоги кажутся обычной обувью. По команде на пятке Аура: умеренная transmutation; CL 8; Слот - запястья; Цена
вырастают крылья, которые позволяют владельцу летать, 25 000з; Вес 1 фунт.
без необходимости поддерживать концентрацию, как под Описание:
заклинанием полёта (fly) (предоставляя +4 бонус на проверки Эти браслеты выглядят как обычные защитные наручи. Они
Полёта). Носитель может летать три раза в день до 5 минут. дают владельцу возможность использовать любой лук (не
Изготовление: арбалеты), как если бы он обладал навыком его
Создание магических предметов; fly; Стоимость 8000з. использования. Если у владельца уже есть навык владения
каким-либо типом лука, он получает +2 competence бонус к
Бутылка воздуха броскам атаки и +1 competence бонус на броски урона при
(Bottle of air) использовании этого типа лука.
Аура: умеренная transmutation; CL 7; Слот -; Цена 7250з; Вес Изготовление:
2 фунта. Создание магических предметов; Создание магического
Описание: оружия и доспехов; создатель должен владеть навыками
Этот предмет, выглядит как обычная стеклянная бутылка с длинного или короткого лука; Стоимость 12 500з.
пробкой. При попадании в любую безвоздушную среду она
постоянно сохраняет в себе воздух, обновляя его Браслеты лучника, Меньшие
содержимое. Это означает, что персонаж может (Bracers of archery, Lesser)
использовать воздух из бутылки для дыхания. Бутылку Аура: слабая transmutation; CL 4; Слот - запястья; Цена 5
можно разделить несколькими персонажами, передавая друг 000з; Вес 1 фунт.
другу. Вдох воздуха из бутылки - стандартное действие, но Описание:
действовать персонаж может только пока он задерживает Эти браслеты функционируют также как и Великие браслеты
дыхание. лучника, за исключением того, что они предоставляют +1
Изготовление: competence бонус к броскам атаки и не дают бонус к броскам
Создание магических предметов; water breathing; Стоимость урона.
3 625з. Изготовление:
Создание магических предметов; Создание магического
Браслеты друзей оружия и доспехов; создатель должен иметь навык владения
(Bracelet of friends) длинным или коротким луком; Стоимость 2 500з.
Аура: сильная conjuration; CL 15; Слот - запястья; Цена
19 000з; Вес –
Описание:

6
PATHFINDER CORE RULEBOOK Wondrous Items

Наручи брони снарядов, прежде чем она расплавится и станет


(Bracers of armor) бесполезной.
Аура: умеренная conjuration;; CL 7; Слот - запястья; Цена Изготовление:
1 000з (+1), 4 000з (+2), 9 000з (+3), 16 000з (+4), 25000з (+5), Создание магических предметов; shield; Стоимость 750з.
36 000з (+6), 49 000з (+7), 64 000з (+8); Вес 1 фунт.
Описание:
Летающая метла
Эти предметы изготавливаются для защиты рук и запястий. (Broom of flying)
Они окружают носящего невидимым, но ощутимым полем Аура: умеренная transmutation; CL 9; Слот -; Цена 17 000з;
силы, предоставляя ему бонус брони от +1 до +8, как если Вес 3 фунта.
бы он был в доспехах. В качестве альтернативы, наручи Описание:
брони могут быть зачарованы специальными свойствами Эта метла способна летать по воздуху, как под заклинанием
брони. Список свойств приведен в Таблице 15-4. надземный полет (overland flight) (+4 на проверки навыка
Специальные свойства обычно расцениваются как Полет) до 9 часов в день (интервалы по желанию
дополнительные бонусы для определения рыночной владельца). Метла может нести 200 фунтов и летать со
стоимости предмета, но не улучшают AC. Наручи брони не скоростью 40 футов, или до 400 фунтов - со скоростью 30
могут иметь общий бонус больше чем +8. Они должны иметь футов. Кроме того, метла может путешествовать в одиночку
бонус к броне хотя бы +1, чтобы иметь возможность в любое место назначения, указанное владельцем, если у
предоставлять дополнительные свойства. Нельзя него пункта назначения. Метла прилетит к своему владельцу
зачаровывать наручи свойствами, которые имеют с расстояния до 300 ярдов, после произнесения командного
фиксированную цену. слова. Без наездника метла имеет скорость 40 футов.
Наручи брони не могут иметь общий бонус больше чем +8. Изготовление:
Они должны иметь бонус к броне хотя бы +1, чтобы иметь Создание магических предметов; overland flight, permanency;
возможность предоставлять дополнительные свойства. Стоимость 8 500з.
Нельзя зачаровывать наручи свойствами, которые имеют
фиксированную цену. Наручи брони и обычные доспехи не Колдовская свеча
складываются. Если существо получает больший бонус (Candle of invocation)
брони из другого источника, наручи брони прекращают Аура: сильная conjuration; CL 17; Слот -; Цена 8 400з; Вес
функционировать и не предоставляют свой бонус брони или 1/2 фунта.
специальные свойства. Если наручи брони дают больший Описание:
бонус брони, другой источник брони прекращает Каждая из этих особенных тонких свечей посвящена одному
функционировать. из девяти мировоззрений. Простое сжигание свечи создает
Изготовление: благоприятную ауру для персонажа, если свеча
Создание магических предметов; mage armor; уровень соответствует его мировоззрению. Персонажи того же
заклинателя должен быть в два раза больше бонуса, мировоззрения, что и горящая свеча, получают morale бонус
наложенного на наручи, плюс любые требования брони +2 на броски атаки, спасброски и проверки навыков,
специальных способностей; Стоимость 500з (+1), 2 000з (+2), находясь в пределах 30 футов от пламени. Священник, чье
4 500з (+3), 8 000з (+4), 12 500з (+5), 18 000з (+6), 24 500з мировоззрение соответствует свече, действует, как если бы
(+7), 32 000з (+8). он был на два уровня выше для определения количества
заклинаний в день, если он сжигает свечу во время или
Брошь защиты непосредственно перед подготовкой заклинаний. Он может
(Brooch of shielding) даже использовать заклинания, которые обычно недоступны
Аура: слабая abjuration; CL 1; Слот - шея; Цена 1 500з; Вес ему на текущем уровне, но только до тех пор, пока свеча
– продолжает гореть. За исключением особых случаев (см.
Описание: Ниже), свеча горит в течение 4 часов. Можно погасить свечу,
Это серебряное или золотое украшение используется, чтобы просто задув ее, так что пользователи часто помещают ее в
закрепить плащ. В дополнение к этой задаче, оно может фонарь, чтобы защитить ее от ветра. Это не мешает её
поглощать магические снаряды (magic missiles), магическим свойствам. Кроме того, сжигание свечи также
порожденные заклинанием или схожей способностью. Брошь позволяет владельцу наложить заклинание врата (gate), если
может поглотить до 101 пункта урона от магических ответчик того же мировоззрения, что и свеча; при этом она
немедленно сгорает.

7
PATHFINDER CORE RULEBOOK Wondrous Items

Изготовление: Летающий ковер может нести в два раза большую


Создание магических предметов; gate, создатель должен грузоподъемность, но при этом его скорость уменьшается до
быть такого же мировоззрения, как и созданная свеча; 30 футов. Ковер-самолет может парить без проверки навыка
Стоимость 4 200з. Полета и дает +5 бонус к другим проверкам Полета.
Изготовление:
Свеча правды Создание магических предметов; overland flight; Стоимость
(Candle of truth) 10 000з (5 футов на 5 футов), 17 500з (5 футов на 10 футов),
Аура: слабая enchantment; CL 3; Слот -; Цена 2 500з; Вес 1/2 30 000з (10 футов на 10 футов).
фунта.
Описание: Ряса священнослужителя
Эта белая сальная свеча, когда горит, создает вокруг себя (Cassock of the Clergy)
зону правды радиусом 5 футов (zone of truth, спасбросок по Аура: умеренная abjuration; CL 1; Слот - тело; Вес – 1 фунт;
Воле 13 отменяет эффект). Зона правды длится 1 час, пока Цена 4600з.
горит свеча. Если свеча погасла раньше этого времени, Описание:
эффект отменяется, и свеча разрушается. Цвет и покрой этих торжественных одежд может различаться
Изготовление: в зависимости от верований носящего, но свойства остаются
Создание магических предметов; zone of truth; Стоимость 1 неизменными. Носитель может приказать рясе отображать
250з. священный символ его божества, или наоборот скрыть его.
Плащ шута Во-первых ряса функционирует как божественный фокус. Во-
(Cape of the mountebank) вторых, она предоставляет +3 competence бонус на
Аура: умеренная conjuration; CL 9; Слот - плечи; Цена проверки, основанные на Харизме, для влияния на существ
10 800з; Вес 1 фунт. своего мировоззрения или своего божества. В-третьих
Описание: носитель может применять заклинания bless и sanctuary (DC
Этот яркий красный с золотым плащ позволяет владельцу 11), каждое раз в день, и может заготавливать одну
использовать заклинание двери измерения (dimension door) дополнительную молитву в день. Если носитель –
раз в день. Когда он исчезает, то оставляет за собой облако спонтанный заклинатель, один раз в день он может
дыма, появляясь подобным же образом в пункте назначения. потратить 1 час в молитве и получить молитву по своему
Изготовление: выбору, как известное заклинание на следующие 24 часа.
Создание магических предметов; dimension door; Стоимость Изготовление:
5 400з. Создание магических предметов, bless, sanctuary, creator
must be a divine spellcaster; Cost 2,300 gp.
Ковер-самолет
Колокол прерывания
(Carpet of flying)
Аура: умеренная transmutation; CL 10; Слот -; Цена (Chime of interruption)
варьируется; Вес -. Аура – умеренная evocation; CL 7; Слот -; Цена 16 800з; Вес 1
Описание: фунт.
Этот ковер способен летать по воздуху, как под Описание:
воздействием заклинания надземного полета (overland flight) В этот колокол можно бить раз в 10 минут, после чего его
неограниченной продолжительности. Красивой и резонирующий звук звучит 3 полных минуты. Пока колокол
замысловатой работы, каждый ковер имеет свое командное резонирует, никакое заклинание, требующее словесного
слово для его активации, если устройство находится в компонента, не может быть сотворено в радиусе 30 футов от
пределах диапазона голоса. Командное слово активирует него, если только заклинатель не выполнит проверку
его, находится ли говорящий на ковре или нет. Затем ковер концентрации (DC 15 + уровень заклинания).
контролируется голосовыми командами. Изготовление:
Создание магических предметов; shout; Стоимость 8 400з.
Размер Грузоп. Скорость Вес Цена
5х5 футов 200 фунтов 40 футов 8 фунтов 20000 з Колокольчик открытия
5х10 футов 400 фунтов 40 футов 10 фунтов 35000 з (Chime of opening)
10х10 футов 800 фунтов 40 футов 15 фунтов 60000 з Аура: умеренная transmutation; CL 11; Слот -; Цена 3 000з;
Вес 1 фунт.

8
PATHFINDER CORE RULEBOOK Wondrous Items

Описание: luck бонус +2 на все спасброски по Стойкости против яда от


Это полая мифриловая трубочка длиной около 1 фута. При пауков.
ударе она распространяет магические вибрации, которые Изготовление:
открывают замки, крышки, двери, клапаны и проёмы. Создание магических предметов; spider climb, web;
Устройство работает с обычными решетками, скобами, Стоимость 7 000з.
цепями, болтами и т.д. Колокольчик также автоматически
рассеивает заклинание удержание портала (hold portal) или Плащ летучей мыши
волшебный замок (arcane lock), созданное волшебником (Cloak of the bat)
ниже 15-го уровня. Аура: умеренная трансмутация; Кл–7; Слот – плечи; Вес – 1
Колокольчик должен быть направлен на предмет или врата, фунт; Цена 26 000з
которые должны быть открыты (они должны быть видимыми Описание:
и известны пользователю). Затем звучит сигнал, и раздаётся Изготовленный из темно-коричневой или черной ткани, этот
ясный звук. Владелец может сделать проверку уровня плащ дает competence бонус +5 компетенции на проверки
заклинателя против замка, используя уровень заклинателя Скрытности. Носитель также может висеть вверх ногами, как
11. Сложность этой проверки равна сложности отключению летучая мышь. Держа края плаща, владелец может летать
устройства (Disable Device). Каждое звучание открывает подобно заклинанию полет (Fly) (и получает бонус +7 к
только одну форму блокировки, поэтому, если сундук проверкам Полёта). По желанию, владелец может
прикован, заперт на висячий замок, заперт и закрыт на превратиться в обыкновенную летучую мышь и летать
волшебный замок, потребуется четыре успешных соответственно (как форма зверя III (beast shape III)). Все
использования колокольчика, чтобы его открыть. Заклинание вещи, которые надеты или переносятся владельцем, также
тишины (silence) отрицает силу устройства. Колокольчик трансформируются. Летать с плащом или в форме летучей
можно использовать 10 раз, прежде чем он треснет и станет мыши можно только в темноте (либо под ночным небом,
бесполезным. либо в неосвещенном или слабо освещенном подземелье).
Изготовление: Любой из летающих способностей можно пользоваться до 7
Создание магических предметов; knock; Стоимость 1 500з. минут за раз, но после полета любой продолжительности
плащ не может наделять полётом в течение такого же
Обруч убеждения периода времени.
(Circlet of persuasion) Изготовление:
Аура – слабая трансмутация; CL 5; Слот – голова; Вес -; Создание магических предметов; beast shape III, Fly;
Цена 4 500з. Стоимость 13 000з
Описание:
Этот серебряный обруч дает competence бонус +3 на все Плащ смещения, большой
проверки, основанные на Харизме владельца. (Cloak of displacement, major)
Изготовление: Аура: умеренная illusion; CL 7; Слот – плечи; Вес – 1 фунт;
Создание магических предметов; eagle’s splendor; Стоимость Цена 50 000з
2 250з. Описание:
Этот предмет кажется нормальным плащом, но по команде
Паучий плащ его магические свойства искажают световые волны. Это
(Cloak of arachnida) смещение работает точно так же, как заклинание
Аура – умеренная conjuration и transmutation; Кл–6; Слот – displacement, и длится в общей сложности 15 раундов в день,
плечи; Вес – 1 фунт; Цена 14 000з. которые владелец может разделить, как считает нужным.
Описание: Изготовление:
Эта черный плащ с шелковой вышивкой паутины дает Создание магических предметов; фит расширить заклинание
владельцу способность лазания, как если бы на него было (Extend Spell); displacement; Стоимость 25 000з.
наложено заклинание паука (spider climb). Кроме того плащ
предоставляет владельцу иммунитет к заклинанию паутина Плащ смещения, малый
(web) или паутинам любого вида; владелец может (Cloak of displacement, minor)
перемещаться в паутине в половину своей нормальной Аура: слабая illusion; CL 3; Слот – плечи; Вес – 1 фунт; Цена
скорости. Один раз в день владелец этого плаща может 24 000з
накладывать заклинание паутина (web). Он также получает Описание:

9
PATHFINDER CORE RULEBOOK Wondrous Items

Этот предмет кажется нормальным плащом, но по команде атаке персонажа, используя его самый высокий бонус атаки в
его магические свойства искажают световые волны. Это ближнем бою. Носитель может высвободить свои руки из
искажение работает подобно заклинанию размытия (blur), плаща, не жертвуя при этом передвижением под водой.
предоставляя 20% шанс уклонения от атак против Изготовление:
владельца. Он функционирует постоянно. Создание магических предметов; beast shape II, water
Изготовление: breathing; Стоимость 3 600з
Создание магических предметов; blur; Стоимость 12 000 з.
Плащ сопротивления
Эльфийский плащ (Cloak of resistance)
(Cloak of elvenkind) Аура – слабая abjuration; CL 5; Слот – плечи; Вес – фунт;
Аура: слабая illusion; CL 3; Слот – плечи; Вес – 1 фунт; Цена Цена 1 000з (+1), 4 000з (+2), 9 000з (+3), 16 000з (+4),
2 500з 25 000з (+5).
Описание: Описание:
Когда этот простой серый плащ надевается с капюшоном, Эти одеяния предоставляют магическую защиту в виде
владелец получает competence бонус +5 на проверки resistance бонуса от +1 до +5 на все спасброски (Стойкость,
Скрытности. Рефлекс и Воля).
Изготовление: Изготовление:
Создание магических предметов; invisibility; создатель Создание магических предметов; навык Сопротивление
должен быть эльфом; Стоимость 1 250з. (resistance); уровень заклинателя должен быть как минимум в
три раза больше бонуса плаща; Стоимость 500з (+1), 2 000з
Плащ эфирности (+2), 4 500з (+3), 8 000з (+4), 12 500з (+5).
(Cloak of etherealness)
Аура: сильная transmutation; CL 15; Слот – плечи; Вес – Корона гибели, Малая
1фунт; Цена 55 000з (Crown of blasting, Minor)
Описание: Аура: умеренная evocation; CL 6; Слот – голова; Вес – 1
Этот серебристо-серый плащ, кажется, поглощает свет, фунт; Цена – 6 480з.
который его освещает. По команде плащ делает своего Описание:
носителя эфирным (как заклинание эфирной прогулки По команде эта простая золотая корона проецирует взрыв
(ethereal jaunt)). Плащ работает в общей сложности до 10 жгучего света (searing light), нанося 3d8 очков урона, один раз
минут в день. Это время не обязательно должно быть в день.
непрерывной, но только целыми минутами. Изготовление:
Изготовление: Создание магических предметов; searing light; Стоимость
Создание магических предметов; ethereal jaunt; Стоимость 3 240з.
27 500з.
Корона гибели, Большая
Плащ ската манты (Crown of blasting, Major)
(Cloak of the manta ray) Аура – сильная evocation; CL 17; Слот – голова; Вес – 1 фунт;
Аура: умеренная transmutation; CL 9; Слот – плечи; Вес – 1 Цена 23 760з.
фунт; Цена 7 200з Описание:
Описание: По команде эта искусно сделанная золотая корона
Этот плащ кажется сделанным из кожи, пока владелец не проецирует взрыв жгучего света (searing light), нанося 5d8
попадает в соленую воду. В это момент мантия манты очков урона, один раз в день.
прилипает к владельцу, и он почти принимает форму ската- Изготовление:
манты (как заклинание формы зверя II (beast shape II), за Создание магических предметов; searing light; Стоимость
исключением того, что оно допускает только форму манты). 11 880з.
Он получает +3 бонус к естественной броне, способность
дышать под водой, и скорость плавания 60 футов, как Хрустальный шар
настоящий скат манта. Плащ позволяет носителю атаковать (Crystal ball)
хвостом ската манты, нанося 1d6 единиц урона. Эта атака Аура: умеренная divination; CL 10; Слот -; Вес – 7 фунтов;
может быть использована в дополнение к любой другой Цена варьируется.

10
PATHFINDER CORE RULEBOOK Wondrous Items

Описание: таблице. Когда куб силы активен, атаки, наносящие более 30


Это наиболее распространенная форма устройства для пунктов урона, истощают 1 заряд за каждые 10 пунктов
наблюдений - хрустальная сфера диаметром около 6 повреждения выше 30. Стоимость заряда для поддержания
дюймов. Персонаж может использовать волшебный каждой из шести стен куба приведена ниже.
хрустальный шар, чтобы наблюдать практически на любом стоимость макс.
расстоянии или на других планах, как при использовании сторона эффект
зарядов скорость
заклинания наблюдения (scrying) (DC 16 по Воле отрицает не пропускает газы,
эффект). Хрустальный шар можно использовать несколько 1 1 30
ветер и т.п.
раз в день, но DC, чтобы сопротивляться его мощности, не пропускает неживую
2 2 20
уменьшается на 1 для каждого последующего материю
использования. не пропускает живую
3 3 15
материю
Некоторые такие шары имеют дополнительные силы,
которые можно использовать через них в адрес 4 4 10 не пропускает магию
наблюдаемой цели. 5 6 10 не пропускает ничего
Тип хрустального шара Цена 6 0 норм деактивация
Хрустальный шар 42 000з Заклинания, которые влияют на целостность экрана, также
Хрустальный шар с видеть невидимое (see истощают дополнительные заряды. Эти заклинания не могут
invisibility) 50 000з
быть сотворены в куб или из него.
Хрустальный шар с обнаружением мыслей
(detect thoughts, DC 13 по Воле отрицает) 51 000з Форма атаки Доп. заряды
Хрустальный шар с телепатией * 70 000з Дезентиграция (Disintegrate) 6
Хрустальный шар с true seeing 80 000з
* Зритель может обмениваться мысленными посланиями с Губительный рог (Horn of blasting) 6
существом, появляющимся в хрустальном шаре. Один раз в Межсетевой экран (Passwall) 3
день персонаж может также попытаться осуществить
внушение (suggestion), DC 14 по Воле отрицает). Фазовая дверь (Phase door) 5
Изготовление: Призматический спрей (Prismatic spray) 7
Создание магических предметов; suggestion (плюс
Стена огня (Wall of fire) 2
дополнительные заклинания, включенные в предмет);
Изготовление:
Стоимость 21 000з (простой), 25 000з (see invisibility), 25 500з
Создание магических предметов; wall of force; Стоимость
(detect thoughts), 35 000з (telepathy), 40 000з (true seeing).
31 000з.
Куб силы
Куб защиты от холода
(Cube of force)
(Cube of frost resistance)
Аура: умеренная evocation; CL 10; Слот -; Вес – ½ фунта;
Аура: слабая abjuration; CL 5; Слот -; Вес – 2 фунта; Цена
Цена 62 000з.
27 000з.
Описание:
Описание:
Это устройство размером чуть меньше дюйма, может быть
Этот куб активируется или деактивируется нажатием на одну
сделано из слоновой кости, рога или любого твердого
сторону. При активации он создает кубическую область со
минерала. Как правило, все грани куба отполированы, иногда
стороной 10 футов, с носителем куба в центре (либо на
они покрыты резьбой рун. Устройство позволяет владельцу
самом кубе, если его разместить на поверхности).
установить вокруг себя куб из 6 силовых стен (wall of force),
Температура в этой области всегда составляет по меньшей
10 футов каждая. Этот кубический экран перемещается
мере 65°F (24°С). Поле поглощает все атаки холодом.
вместе с персонажем и невосприимчив к формам атак,
Однако, если поле подвергается более чем 50 очкам
указанным в таблице ниже. Куб имеет 36 зарядов в день.
холодного урона в 1 раунде (от одной или нескольких атак),
Обладатель нажимает на одну грань куба, чтобы
оно разрушается и не может быть снова активировано в
активировать определенный тип экрана или деактивировать
течение 1 часа. Если поле поглощает более 100 единиц
устройство. Каждый эффект стоит определенное количество
холодного урона в течение 10 раундов, куб разрушается.
зарядов для поддержания стены в течение минуты (или
Изготовление:
часть минуты). Кроме того, когда эффект активен, скорость
владельца ограничена максимальным значением, данным в

11
PATHFINDER CORE RULEBOOK Wondrous Items

Создание магических предметов; protection from energy; Если выдернуть пробку из этой обычной на вид фляги и
Стоимость 13 500з. произнести командное слово, из нее выливается большое
количество пресной или соленой воды. Командные слова
Куб врат определяют тип воды, а также объем и скорость потока.
(Cubic gate) • «Поток» выливает 1 галлон за раунд.
Аура: сильная conjuration; CL 13; Слот -; Вес – 2 фунта; Цена • «Фонтан» производит 5-футовый поток до 5 галлонов за
164 000з раунд.
Описание: • «Гейзер» производит 20-футовый, 1 фут шириной поток до
Этот мощный магический предмет - маленький кубик из 30 галлонов за раунд.
сердолика. Каждая из шести сторон куба привязана к Эффект гейзера оказывает значительное давление, требуя
различным планам или измерениям, один из которых – от носителя проверки силы DC 12 за каждый раунд, чтобы не
Материальный план. Персонаж, создающий куб, выбирает быть сбитым с ног. Мощная сила гейзера наносит 1d4 единиц
планы, которые он привязывает к остальным пяти сторонам. урона за раунд существу, которое провалило проверку.
Если на одну из сторон куба нажать один раз, он открывает Гейзер может воздействовать только на одну цель за раунд,
врата (gate) в случайную точку на плане, привязанном к этой но поток воды можно направлять, не требуя броска атаки,
стороне. Существует 10% шанс каждую минуту, что поскольку постоянный широкий поток можно легко направить
аутсайдер с этого плана (определяющийся случайным на цель. Существа с огненным подтипом получают 2d4
образом) проходит через врата в поисках пищи, развлечений единиц урона за раунд от гейзера вместо 1d4. Чтобы
или неприятностей. Повторное нажатие на сторону куба остановить поток необходимо произнести командное слово.
закрывает ворота. Одновременно невозможно открыть более Изготовление:
одних врат. Если сторона быстрой нажимается дважды, Создание магических предметов; control water; Стоимость
персонаж, который делает это, переносится в случайную 4 500з.
точку на другой план, вместе со всеми существами,
находящимися на соседних клетках. Другие существа могут Иллюзорная колода
избежать этой участи, преуспев DC 23 по Воле. (Deck of illusions)
Изготовление: Аура: умеренная illusion; CL 6; Слот -; Вес - ½ фунта; Цена
Создание магических предметов; plane shift; Стоимость 8 100з.
82 000з. Описание:
Этот набор плотных карт обычно находится в коробке из
Темный череп слоновой кости, кожи или дерева. Полная колода состоит из
(Darkskull) 34 карт. Когда случайная карта вытаскивается и бросается
Аура: умеренная evocation [зло]; Сл – 9; Слот -; Вес – 5 на землю, формируется образ существа (major image). Эта
фунтов; Цена 60 000з. фигура существует до тех пор, пока не рассеется.
Описание: Иллюзорное существо не может двигаться дальше 30 футов
Этот череп, вырезанный из темного дерева, воплощает зло. от места падения карты, но в остальном двигается и
Где бы не находился череп, область вокруг него действует как живое существо. Оно подчиняется желаниям
расценивается, как проклятая (unhallow). У каждого темного персонажа, который вытащил карту. Когда иллюзия
черепа есть один эффект заклинания, связанного с ним, из рассеивается, карта становится чистой и не может быть
стандартного списка, указанного в описании заклинания, и использована снова. Если карта поднята, иллюзия мгновенно
его нельзя изменить. рассеивается. Карты в колоде и иллюзии, которые они
Изготовление: создают, приведены в следующей таблице. (Используйте
Создание магических предметов; unhallow; создатель должен один из первых двух столбцов, чтобы создать содержимое
быть злым; Стоимость 30 000з. полной колоды, с помощью либо обычных игральных карт,
либо карт таро.)
Сосуд бесконечной воды Игральные Таро Существо
(Decanter of endless water) Туз червей IV. Император Красный дракон
Аура: умеренная transmutation; CL 9; Слот -; Вес – 2 фунта; Король Человек-мечник и 4
Цена 9 000з Рыцарь мечей
червей охранника
Описание: Королева Королева Женщина, человек-
червей посохов волшебник

12
PATHFINDER CORE RULEBOOK Wondrous Items

Валет червей Король посохов Человек друид Случайно сгенерированная колода обычно полная (11-100 на
10 червей VII. Колесница Облачный гигант d%), но может быть обнаружена (01-10%) без 1d20 карт. Если
Служитель карты отсутствуют, уменьшите цену на соответствующую
9 червей Эттин
посохов сумму.
8 червей Туз кубков Багбир Изготовление:
2 червей 5 посохов Гоблин Создание магических предметов; major image; Стоимость
4 050з.
Игральные Таро Существо
Туз бубей III. Император Глабрезу (демон) Оковы измерений
Эльф волшебник и (Dimensional shackles)
Король бубей 2 чаши Аура: умеренная abjuration; CL 11; Слот - кисти рук; Вес – 5
ученица
Королева фунтов; Цена 28 000з.
Королева мечей Полуэльф рейнджер
бубей Описание:
Валет бубей XIV. Умеренность Гарпия Эти кандалы из холодного железа, имеют золотые руны,
10 бубей 7 посохов Полуорк варвар нанесенные поперек звеньев. Любое существо, скованное
9 бубей 4 пентаклей Огр маг ими, подвержено воздействия заклинание якоря измерений
8 бубей Туз пентаклей Гнол (без спасбросков). Кандалы подходят любому существу от
Малого до Большого. DC 30, чтобы освободиться или
2 бубей 6 пентаклей Кобольд
сломать кандалы.
Игральные Таро Существо Изготовление:
II. Верховная Создание магических предметов; dimensional anchor;
Туз пик Лич Стоимость 14 000з.
жрица
Король пик 3 посохов 3 человека жреца
Королева пик 4 чаши Медуза Барабаны паники
Рыцарь (Drums of panic)
Валет пик Дварф паладин Аура: Умеренная necromancy; CL 7; Слот -; Вес - 10 фунтов
пентаклей
10 пик 7 мечей Морозный гигант за пару. Цена 30 000з.
9 пик 3 мечей Троль Описание:
8 пик Туз мечей Хобгоблин Эти барабаны являются литаврами (полусферами
2 пик 5 чаш Гоблин диаметром 1-1/2 фута на подставках). Они всегда парные и с
виду ничем не примечательны. Если обе тарелки звучат, все
Игральные Таро Существо существа в радиусе 120 футов (за исключением тех, которые
Туз треф VIII. Прочность Железный голем находятся в безопасной зоне радиусом 20 футов вокруг
барабанов) подвержены влиянию заклинания страха (fear,
Страница
Король треф 3 хафлинга вора Воля DC 16 частично). Барабаны паники можно использовать
пентаклей
Королева треф 10 чашек Пикси один раз в день.
Изготовление:
Валет треф 9 пентаклей Полуэльф бард
Создание магических предметов; fear; Стоимость 15 000з.
10 треф 9 посохов Холмовой гигант
9 треф Король мечей Огр
Пыль проявления
8 треф Туз посохов Орк
(Dust of appearance)
2 треф 5 чашек Кобольд
Аура: слабая conjuration;; CL 5; Слот -; Вес -; Цена 1 800з
Описание:
Игральные Таро Существо
Этот порошок представляет собой очень мелкую, легкую
Иллюзия владельца
Джокер 2 пентаклей металлическую пыль. Одна горсть этого вещества,
колоды
Джокер (с Иллюзия владельца выброшенного в воздух, покрывает объекты в радиусе 10
торговой 2 посохов колоды (другого футов, делая их видимыми, даже если они невидимы. Он
маркой) пола) также отрицает эффекты размытости (blur) и смещения
(displacement). В этом он работает так же, как заклинание
огня фей (faerie fire). Пыль также обнаруживает иллюзии,

13
PATHFINDER CORE RULEBOOK Wondrous Items

зеркальные изображения (mirror images) и проецируемые Пыль иллюзий


изображения. Существо, покрытое пылью, получает штраф - (Dust of illusion)
30 на свои проверки скрытности. Эффект пыли длится 5 Аура: умеренная illusion; CL 6; Слот -; Вес -; Цена 1 200з.
минут. Пыль проявления обычно хранится в маленьких Описание:
шелковых мешочках или полых костных трубках. Этот неприметный порошок напоминает меловую пыль или
Изготовление: измельченный графит. Если присмотреться, пыль меняет
Создание магических предметов; glitterdust; Стоимость 900з цвет и форму. Помеченное пылью существо, превращается
как под эффектом изменения (disguise self), при этом вид
Пыль исчезновения иллюзии определяет бросающий пыль. Цель, не желающая
(Dust of disapearance) превращения должна выполнить DC 11 по Рефлексам, чтобы
Аура: умеренная illusion; CL 7; Слот -; Вес -; Цена 3 500з. избежать попадания пыли на неё. Эффект длится 2 часа.
Описание: Изготовление:
Эта пыль выглядит как пыль проявления и обычно хранится Создание магических предметов; disguise self; Стоимость
таким же образом. Существо или объект, с которым она 600з.
соприкасается, становятся невидимыми (как greater
invisibility). Простое зрение не позволяет видеть существ и Пыль бесследности
объекты, покрытые этой пылью, и они не могут быть (Dust of tracelessness)
обнаружены магическими средствами, включая видеть Аура: слабая transmutation; CL 3; Слот -; Вес - ; Цена 250з.
невидимое (see invisibility) или очищение невидимости Описание:
(invisibility purge). Тем не менее, пыль проявления Эта обычная на вид пыль на самом деле является
показывает, что люди и предметы скрылись с помощью пыли волшебным порошком, который способен скрыть следы
исчезновения. Другие факторы, такие как звук и запах, также своего обладателя и его спутников. Если бросить горсть этой
позволяют обнаружить вас. Большая невидимость, даруемая пыли в воздух, комната площадью до 100 квадратных футов
пылью, длится в течение 2d6 раундов. Невидимое существо становится пыльной, грязной и заросшей паутиной, как если
не знает точно, когда закончится действие пыли. бы она была заброшена и не использовалась в течение
Изготовление: десятилетия. Горстка пыли, посыпанной на тропу, будет
Создание магических предметов; greater invisibility; говорить о прохождении дюжин людей и лошадей, на
Стоимость 1 750з. расстояние 250 футов. Эффект пыли проявляется
мгновенно, и никакой магической ауры не возникает после её
Пыль сухости использования. Проверки выживания, выполненные для
(Dust of dryness) отслеживания области, затронутой этой пылью, имеют DC на
Аура: умеренная transmutation; CL 11; Слот -; Вес -; Цена 20 выше нормы.
850з Изготовление:
Описание: Создание магических предметов; pass without trace;
У этой субстанции множество применений. Если ее бросить в Стоимость 125з.
воду, объем в 100 галлонов мгновенно испарится, а пыль
превратится в шарик, крепкий как мрамор, плавающий там, Пояс земляного элементаля
куда его бросили. Если этот шарик бросить, он разобьется и
(Belt, Earth Elemental)
поглощенный объем воды возвратится. Пыль воздействует
Аура: умеренная transmutation; CL 11; Слот - пояс; Вес – 3
только на воду (свежую, соленую, щелочную), но не на
фунта; Цена 24 000з.
другие жидкости. Если пыль используется против аутсайдера
Описание:
водного или элементального подтипа, существо должно
Этот пояс состоит из плоских кусков слюды, скреплённых
выполнить DC 18 по Стойкости или быть уничтоженным.
плотной кожей. Он предоставляет носителю +4 enhancement
Пыль наносит 5d6 единиц урона этому существу, даже если
к Выносливости, а также делает его невосприимчивым к
он выполнил проверку спасброска.
эффектам, которые могут его оттолкнуть или сдвинуть. Но он
Изготовление:
не предоставляет защиты от эффектов телепортации. Более
Создание магических предметов; control water; Стоимость
того, раз в день по команде носитель может принять форму
425з
Большого земляного элементаля (как elemental body III).
Расценивайте бонус к Выносливости как временный бонус на
первые 24 часа ношения.

14
PATHFINDER CORE RULEBOOK Wondrous Items

Изготовление: Камни стихий


Создание магических предметов, bear’s endurance, elemental (Elemental gem)
body III; Стоимость 12000з. Аура: умеренная conjuration; CL 11; Слот -; Вес -; Цена
2 250з.
Вместительный колчан Описание:
(Efficient quiver) Камни стихий бывают четырех разновидностей. Каждый
Аура – умеренная conjuration; CL 9; Слот -; Вес – 2 фунта; содержит заклинание, настроенное на определенный
Цена 1 800з. элементальный план (Воздух, Земля, Огонь или Вода). Когда
Описание: камень разрушается (стандартным действием), появляется
Он выглядит как обычный колчан на 20 стрел. Н он состоит большой элементаль, как если бы он был вызван
из трех отдельных секций, каждая с пространственным заклинанием призыва союзника (summon nature’s ally).
карманом, позволяющим хранить гораздо больше, чем Элементаль находится под контролем существа, которое
обычно. Первый и самый маленький отдел может содержать разрушило камень. Окраска драгоценного камня зависит от
до 60 объектов размера и формы стрелы. Во втором чуть типа элементаля, которого он призывает. Драгоценные
более длинном отделе можно разместить до 18 предметов камни элементаля воздуха прозрачны, земляные - светло-
размером и формой метательного копья. Третья и самая коричневые, огненные - красновато-оранжевые, а водные -
длинная часть может содержать до 6 объектов такого же сине-зеленые.
размера и формы, как лук (копья, посохи или подобное). Изготовление:
Когда владелец заполнит колчан, он может затем быстро Создание магических предметов; summon monster V или
вытащить любой предмет, находящийся внутри, как из summon nature’s ally V; Стоимость 1 125з.
обычного колчана или ножен. Вместительный колчан весит 2
фунта независимо от того, что помещено внутри. Эликсир огненного дыхания
Изготовление: (Elixir of fire breath)
Создание магических предметов; secret chest; Стоимость Аура: умеренная evocation; CL 11; Слот-; Вес-; Цена 1 100з.
900з. Описание:
Этот странный булькающий эликсир наделяет выпившего
Бутылка с эфритом способностью плевать сгустками пламени. Он может плевать
(Efreeti bottle) огнем до трех раз, каждый раз нанося 4d6 единиц урона
Аура: сильная conjuration; CL 14; Слот -; Вес – 1 фунт; Цена огнём одной цели на расстоянии до 25 футов. Цель может
145 000з. попытаться выполнить спасбросок DC 13 по Рефлексам,
Описание: чтобы получить половину урона. Неиспользованные взрывы
Этот предмет обычно изготавливается из латуни или бронзы, огня рассеиваются через 1 час после употребления
со свинцовой пробкой, закрытой печатями. Периодически из жидкости.
горлышка бутылки выходит тонкий поток горько пахнущего Изготовление:
дыма. Бутылку можно открывать один раз в день. Если ее Создание магических предметов; scorching ray; Стоимость
открыть, эфрит (см. Pathfinder Bestiary), заключенный в 550з.
бутылке, мгновенно появляется среди облака едкого дыма.
Существует 10% шанс (01–10 на d%), что эфрит безумен и Эликсир скрытности
атакует сразу же после своего освобождения. Существует (Elixir of hiding)
также 10% шанс (91-100), что эфрит предоставит три Аура: слабая illusion; CL 5; Слот - ; Вес - ; Цена 250з.
желания. В любом случае, после этого эфрит исчезает Описание:
навсегда, и бутылка становится немагической. Остальные Персонаж, выпивающий эту жидкость, получает интуитивную
80% (11-90), раб бутылки верно служит персонажу до 10 способность красться и прятаться (+ 10 competence бонусов
минут в день (или до своей смерти), делая то, что на проверки Скрытности в течение 1 часа).
приказывает хозяин. Изготовление:
Изготовление: Создание магических предметов; invisibility; Стоимость 125з.
Создание магических предметов; planar binding; Стоимость
72 500з.

15
PATHFINDER CORE RULEBOOK Wondrous Items

Эликсир любви Изготовление:


(Elixir of love) Создание магических предметов; cat’s grace; Стоимость
Аура: слабые чары; CL 4; Слот -; Вес -; Цена 150з. 125з.
Описание:
Эта сладкая жидкость заставляет выпившего увлечься
Эликсир прозрения
первым же существом, которое он увидит (как очаровать (Elixir of vision)
персону (charm person) - пьющий должен быть гуманоидом Аура: слабая divination; CL 2; Слот -; Вес -; Цена 250з.
среднего или меньшего размера, DC 14 по Воле отрицает Описание:
эффект). Эффект заклинания развеевается через 1d3 часа. Этот эликсир дает выпившему возможность отмечать детали
Изготовление: с большей точностью (+10 competence бонус при проверке
Создание магических предметов; charm person; Стоимость Восприятия на 1 час).
75з. Изготовление:
Создание магических предметов; true seeing; Стоимость
Эликсир плавания 125з.
(Elixir of swimming)
Аура: слабая transmutation; CL 2; Слот -; Вес -; Цена 250з.
Пояс наездника
Описание: (Equestrian belt)
Этот эликсир улучшает способность плавать. Почти Аура: слабая transmutation; CL 3; Слот – пояс; Вес – 1 фунт;
незаметная магическая оболочка окружает выпившего, Цена 3200з.
позволяя ему легко скользить в воде (+10 competence бонус Описание:
на проверки плавания в течение 1 часа). Этот пояс украшен тиснением с изображениями лошадей
Изготовление: гарцующих на равнине. Он позволяет носящему его
Создание магических предметов; создатель должен иметь 5 автоматически выполнять любые проверки управлять
рангов в навыке Плавание; Стоимость 125з. лошадью коленями, стоять в седле, воевать на
тренированной лошади, контролировать скакуна в битве или
Эликсир правды ускоренно спешиваться и взбираться на скакуна. Пояс также
предоставляет competence бонус +4 на все проверки
(Elixir of truth)
Верховой езды, включая те, что выполняются в тяжелом
Аура: слабая enchantment;; CL 5; Слот -; Вес -; Цена 500з.
доспехе.
Описание:
Изготовление:
Этот эликсир заставляет пьющего говорить только правду в
Создание магических предметов; cat’s grace; Стоимость
течение 10 минут (DC 13 по Воле отрицает). Цель должна
1600з.
отвечать на любые вопросы, заданные ей за это время, но с
каждым вопросом она может сделать новый спасбросок DC
13 по Воле. Если один из этих вторичных спасбросков
Вечнодымящая бутылка
успешный, цель не освобождается от заклинания, но ей не (Eversmoking bottle)
обязательно отвечать на этот конкретный вопрос (но если Аура: слабая трансмутация; CL 3; Слот -; Вес -; Цена 5 400з
она ответит, она должна сказать правду). Каждый раунд Описание:
можно задать только один вопрос. По форме эта металлическая бутылка идентична бутылке с
Изготовление: эфритом, за исключением того, что она ничего не создаёт,
Создание магических предметов; zone of truth; Стоимость кроме дыма. Количество дыма очень велико, если вытащить
250з. пробку, содержимое бутылки полностью закроет обзор в 50-
футовом радиусе за 1 раунд. Если бутылку оставить
Эликсир акробатики открытой, она будет испускать дым еще 10 футов за раунд,
пока не накроет 100-футовый радиус. Эта область остается
(Elixir of tumbling)
заполненной дымом, пока бутылка не будет закупорена.
Аура: слабая transmutation; CL 5; Слот -; Вес -; Цена 250з.
Бутылка должна быть запечатана командным словом, после
Описание:
чего дым рассеивается как обычно. Умеренный ветер (11+
Этот жидкости дает способность выпившему кувыркаться,
миль/ч) рассеивает дым за 4 раунда; сильный ветер (21+
избегая атак, а также перемещаться практически по любой
миль /ч) - за 1 раунд.
поверхности, предоставляя +10 competence бонус на
Изготовление:
проверки Акробатики в течение 1 часа.

16
PATHFINDER CORE RULEBOOK Wondrous Items

Создание магических предметов; pyrotechnics; Стоимость оглушение (dizzy) на 1 раунд. Необходимо носить обе линзы,
2 700з. чтобы магический предмет имел силу.
Изготовление:
Линзы очарования Создание магических предметов; clairaudience / clairvoyance;
(Eyes of charming) Стоимость 1 250з.
Аура: умеренная enchantment; CL 7; Слот – глаза; Вес -; Цена
56 000з за пару. Талисман пера
Описание: (Feather token)
Эти две хрустальные линзы надеваются на глаза Аура: сильная conjuration; CL 12; Слот -; Вес -; Цена 50з
пользователя. Носитель может зачаровать персону (charm (якорь), 300з (птица), 200з (веер), 450з (лебединая ладья),
person) (одна цель за раунд), просто встретившись с ней 400з (дерево), 500з (хлыст).
взглядом. То, кто провалил спасбросок DC 16 по Воле, Описание:
зачарованы согласно требованиям заклинания. Чтобы Каждый из этих предметов - небольшое перо, которое имеет
магический предмет имел силу, необходимо носить обе силу удовлетворять особые потребности. Виды талисманов
линзы. описаны ниже. Каждый из них можно использовать один раз.
Изготовление: У талисманов нет особых примет, чтобы определить его
Создание магических предметов; фит Усиленное заклинание силу, если не изучать его ауру - даже талисманы с
(Heighten Spell); charm person; 28 000з. одинаковыми силами могут быть совершенно разными по
внешнему виду.
Линзы погибели Якорь: талисман, который создает якорь, способный
(Eyes of doom) поставить на якорь судно и сделать его неподвижным на
Аура: умеренная necromancy; CL 11; Слот – глаза; Вес -; срок до 1 дня.
Цена 25 000з. Птица: талисман, который создает маленькую птицу, которая
Описание: используется для доставки небольшого письменного
Эти две хрустальные линзы надеваются на глаза сообщения назначенной цели, безошибочно. Талисман
пользователя, что позволяет ему использовать погибель действует столько времени, сколько потребуется для
(doom) на тех, кто его окружает (одна цель за раунд), в доставки сообщения.
качестве атаки взглядом, за исключением того, что Веер: талисман, который формирует огромный машущий
владельцу необходимо стандартное действие, и эффект не веер, создающий ветер достаточной силы, чтобы двигать
затрагивает тех, кто просто смотрит на пользователя. Те, кто один корабль (со скоростью около 25 миль/час). Этот ветер
провалил спасбросок DC 11 по Воле, будут затронуты не суммируется с уже существующей скоростью ветра.
заклинанием погибель (doom). Носитель также получает Талисман может использоваться, чтобы уменьшить
дополнительную силу непрерывного эффекта смертельного существующий ветер, создавая область относительного
взгляда (deathwatch) и может использовать страх (fear) (DC спокойствия или более легких ветров (но размер волны при
16 по Воле частично) в качестве стандартной атаки взглядом шторме не изменяется). Веер можно использовать до 8
раз в неделю. Необходимо носить обе линзы, чтобы часов. Он не функционирует на суше.
магический предмет имел силу. Лебединая ладья: талисман, образующий лодку в форме
Изготовление: лебедя, способную передвигаться по воде со скоростью 60
Создание магических предметов; doom, deathwatch, fear; футов. Она может вместить восемь лошадей и снаряжение,
Стоимость 12 500з. до 32 средних существ или любую эквивалентную
комбинацию. Лодка действует 1 день.
Линзы орлиного взора Дерево: талисман, который вызывает появление большого
(Eyes of the eagle) дуба (5-фт диаметр ствола, 60-фт высотой, 40-фт диаметр
Аура: слабая divination; CL 3; Слот – глаза; Вес -; Цена кроны). Это мгновенный эффект.
2 500з. Хлыст: талисман, который превращается в огромный
Описание: кожаный хлыст и используется против назначенного
Эти линзы изготовлены из специального кристалла и противника, как танцующее оружие (dancing weapon). У
надеваются на глаза пользователя. Они предоставляют +5 оружия есть бонус атаки +10, 1d6 + 1 очко стрессового урона,
competence бонус на проверки Восприятия. Ношение только бонус +1 к атакам и броскам урона, а также возможность
одной линзы вызывает у персонажа головокружение и

17
PATHFINDER CORE RULEBOOK Wondrous Items

борьбы (a free grapple attack) (с бонусом +15 к боевым 1 полной недели. В остальном, они могут использоваться
маневрам) при попадении. Хлыст существует 1 час. один раз в день на срок до 1 часа. Они превращаются и
Изготовление: исчезают при произнесении командного слова. Аура:
Создание магических предметов; major creation; Стоимость умеренная transmutation; CL 11.
25з (якорь), 150з (птица), 100з (веер), 225з (Лебединая Изготовление:
лодка), 200з (дерево), 250з (хлыст) Создание магических предметов; animate objects.
Козлы из слоновой кости: Эти фигурки создаются тройкой.
Фигурки чудесной силы Каждый козел выглядит несколько иначе, чем другие, и у
(Figurines of wondrous power) каждого есть своя функция:
Аура – разная; CL разный; Слот -; Вес – 1 фунт; Цена 10 000з • Козел путешествия: эта статуэтка предоставляет быстрое
(бронзовый грифон), 10 000з (эбонитовая муха), 16 500з и выносливое ездовое животное, равное тяжелой лошади во
(золотые львы), 21 000з (козлы из слоновой кости), 17 000з всём, кроме внешнего вида. Козел может путешествовать в
(мраморный слон), 28 500з (обсидиановый конь), 15 500з течение максимум 1 дня раз в неделю - непрерывно или в
(ониксовая собака), 9 100з (сова из змеевика), 3 800з любой комбинации периодов в общей сложности 24 часа.
(серебряный ворон). После этого, либо при произнесении командного слова, он
Описание: возвращается к форме статуэтки, и прежде чем он снова
Каждая из фигурок чудесной силы выглядит как может быть использован, должно пройти не менее 1 дня.
миниатюрная статуэтка существа высотой в дюйм или около • Козел страданий: эта статуэтка становится огромным
того (кроме одной). Если статуэтку бросить и произнести существом, большим, чем бык, со статистикой кошмара (см.
правильное командное слово, она превращается в живое «Pathfinder RPG Bestiary»), за исключением добавления пары
существо нормального размера (если в описании не указано изогнутых рогов необычных размеров (урон 1d8 + 4 для
иначе). Это существо подчиняется и служит своему каждого рога). Если колел атакует с наскока, он может
владельцу. Если не указано иное, существо понимает общий использовать только свои рога (но добавляет 6 очков урона
язык, но не говорит на нем. Если статуэтка чудесной силы за каждую успешную атаку в этом раунде). Он может быть
сломана или уничтожена именно в форме статуэтки, она призван только один раз в месяц на срок до 12 часов за раз.
навсегда разрушена. Всякая магия теряется, и ее сила • Козел ужаса: при вызове с соответствующим командным
утеряна. Если убито превращенное животное, фигурка словом эта статуэтка становится подобна боевому коню со
просто возвращается к форме статуэтки, и может быть статистикой легкой лошади. Однако его наездник может
использована снова через некоторое время. использовать козлиные рога в качестве оружия (один рог -
Бронзовый грифон: при превращении бронзовый грифон тяжелое копье +3, другой - длинный меч +5). Во время атаки
действует во всех отношениях, как обычный грифон под противника, козел ужаса излучает страх (fear), как
командованием его обладателя (см. Pathfinder RPG Bestiary). заклинание в 30-футовом радиусе (DC 16 по Воле -
Эту статуэтку можно использовать два раза в неделю на срок частично). Его можно использовать 1 раз в 2 недели до 3
до 6 часов. По истечении 6 часов, или когда произнесено часов. Аура: умеренная transmutation; CL 11.
командное слово, бронзовый грифон снова становится Изготовление:
крошечной статуэткой. Аура: умеренная transmutation; CL 11. Создание магических предметов; animate objects.
Изготовление: Мраморный слон: Это самая большая фигурка, размером с
Создание магических предметов; animate objects. человеческую руку. После произнесения командного слова
Эбонитовая муха: при превращении эбонитовая муха имеет мраморный слон вырастает до размеров и характеристик
размер пони и все характеристики пегаса, но не может настоящего слона. Животное, призванное из статуэтки,
атаковать. Эту статуэтку можно использовать три раза в полностью повинуется владельцу, выполняя роль вьючного
неделю на срок до 12 часов. По истечении 12 часов, или животного, верховой лошади или бойца. Статуэтка может
когда произнесено командное слово, эбонитовая муха снова использоваться четыре раза в месяц в течение 24 часов.
становится крошечной статуэткой. Аура: умеренная Аура: умеренная transmutation; CL 11.
transmutation; CL 11. Изготовление:
Изготовление: Создание магических предметов; animate objects.
Создание магических предметов; animate objects. Обсидиановый конь: Эта фигурка кажется маленьким
Золотые Львы: Эти фигурки создаются парами. Они бесформенным куском черного камня. Только тщательный
превращаются в нормальных взрослых самцов львов. Если осмотр показывает, что фигурка смутно напоминает какую-то
львы убиты в бою, их нельзя призвать из статуэтки в течение форму четвероногого животного. По команде, почти

18
PATHFINDER CORE RULEBOOK Wondrous Items

бесформенный кусок обсидиана становится фантастическим (animal messenger). Если ему не велено передать
животным. Рассматривайте его как тяжелую лошадь со сообщение, ворон подчиняется командам своего владельца,
следующими дополнительными параметрами, которые хотя у него нет особых или телепатических способностей. Он
можно использовать один раз за раунд по желанию: может поддерживать своё превращенное состояние только
наземный полет (overland flight), сдвиг измерений (plane shift) 24 часа в неделю, но продолжительность не должна быть
и эфирная прогулка (ethereal jaunt). Конь позволяет оседлать постоянной. Аура: умеренное enchantment и transmutation; CL
себя, но если всадник имеет доброе мировоззрение, то 6.
существует 10% вероятность, что конь может доставить его Изготовление:
на нижние планы, а затем вернется к своей форме статуэтки. Создание магических предметов; animate objects, animal
Статуэтка может использоваться один раз в неделю на один messenger.
непрерывный период до 24 часов. Обратите внимание, что Стоимость 5 000з (бронзовый грифон), 5 000з (эбонитовая
когда обсидиановый конь совершает эфирную прогулку или муха), 8 250з (золотые львы), 10 500з (козлы из слоновой
сдвиг, его всадник и его вещи следуют за ним. Таким кости), 8 500з (мраморный слон), 14 250з (обсидиановый
образом, пользователь может перемещаться в другие конь), 7 750з (ониксовая собака), 4 550з (сова из змеевика), 1
измерения с помощью этого средства передвижения. 900з (серебряный ворон).
Аура: сильная conjuration и transmutation; CL 15.
Изготовление: Рукавица ржавчины
Создание магических предметов; animate objects, (Gauntlet of rust)
etherealness, fly, plane shift. Аура – умеренная transmutation; CL 7; Слот – руки; Вес – 2
Ониксовая собака: эта статуэтка, когда ей приказывают, фунта; Цена 11 500з.
превращается в существо с теми же свойствами, что и Описание:
верховая собака, за исключением того, что оно наделено Эта непарная металлическая перчатка выглядит
интеллектом 8, может общаться на общем языке и обладает проржавевшей и изъеденной, но на самом деле довольно
исключительными обонятельными и зрительными могущественной. Один раз в день она может воздействовать
способностями. Она имеет Нюх и добавляет +4 к проверкам на объекты, как заклинанием ржавая хватка (rusting grasp).
на Восприятие. Она имеет темновидение на 60 метров, и Она также полностью защищает владельца и его экипировку
может видеть невидимое (see invisibility). Ониксовая собака от ржавчины (магической или иной), включая атаку монстра-
может использоваться один раз в неделю в течение 6 часов. ржавильщика.
Он подчиняется только его владельцу. Аура: умеренная Изготовление:
transmutation; CL 11. Создание магических предметов; rusting grasp; Стоимость
Изготовление: 5 750з.
Создание магических предметов; animate objects.
Сова из змеевика: эта фигурка становится либо рогатой Кристалл сияния
совой обычного размера, либо гигантской совой (используйте (Gem of brightness)
статистику для гигантского орла) в зависимости от Аура: умеренное evocation; Сл – 6; Слот -; Вес -; Цена
используемого командного слова. Трансформация может 13 000з.
производиться один раз в день с максимальной Описание:
продолжительностью – непрерывно 8 часов. Однако, после Этот кристалл выглядит как продолговатая грубая призма.
трех преобразований в гигантскую сову, статуэтка теряет все При произнесении командного слова, грани драгоценного
свои магические свойства. Сова общается со своим камня внезапно становятся отполированными, и кристалл
владельцем с помощью телепатии, информируя его обо начинает испускать яркий свет одного из трех свойств.
всем, что она видит и слышит. Аура: умеренная • Одно командное слово заставляет драгоценный камень
transmutation; CL 11. излучать свет как закрытый фонарь. Это использование
Изготовление: драгоценного камня не расходует никаких зарядов, и он
Создание магических предметов; animate objects. продолжает сиять, пока не будет произнесено командное
Серебряный Ворон: Эта серебряная статуэтка слово, чтобы погасить его.
превращается в ворона по команде (ворон сохраняет свою • Другое командное слово заставляет жемчужину яркости
металлическую природу, что придает ему твердость 10). посылать яркий луч диаметром 1 фут и длиной 50 футов. Это
Вторая команда отправляет его в воздух с сообщением, как дальняя атака касанием, и любое существо, пораженное
существо, на которое действует заклинание посланника этим лучом, ослеплено (blinded) в течение 1d4 раундов, если

19
PATHFINDER CORE RULEBOOK Wondrous Items

не выполнит спасбросок DC 14 по Стойкости. Это одета перчатка, исчезает. Предмет может весить не более 20
использование драгоценного камня расходует 1 заряд. фунтов и должен помещаться в одной руке. При хранении
• Третье командное слово заставляет драгоценный камень этот предмет имеет незначительный вес. Щелчком пальцев
вспыхивать ослепительной вспышкой света, как 30-футовый предмет снова появляется на перчатке. Перчатка может
конус. Хотя этот свет длится всего мгновение, любое хранить только один предмет. Спрятать или вернуть предмет
существо в конусе должно выполнить спасбросок DC 14 по является свободным действием. Предмет сжимается до
Стойкости или быть ослепленным (blinded) в течение 1d4 такого маленького состояния в ладони перчатки, что его
раундов. Это использование расходует 5 зарядов. нельзя увидеть. При этом длительность заклинаний не
Кристалл сияния имеет 50 зарядов. Когда все его заряды уменьшается, они продолжают действовать. Если эффект
расходуются, драгоценный камень теряет волшебные перчаток подавлен или рассеян, сохраненный предмет
свойства, а его грани становятся мутными с сетью трещин. появляется мгновенно. Перчатка хранения использует весь
Изготовление: ваш слот руки. Вы не можете использовать другой предмет
Создание магических предметов; daylight; Стоимость 6 500з (даже другую перчатку хранения), который также требует
слота руки.
Камень прозрения Изготовление:
(Gem of seeing) Создание магических предметов; shrink item; Стоимость
Аура: умеренная divination; CL 10; Слот-; Вес-; Цена 75 000з 5 000з.
Описание:
Этот красиво ограненный и полированный камень на вид Перчатки плавания и лазания
неотличим от обычного драгоценного камня. Когда (Gloves of swimming and climbing)
пользователь смотрит сквозь камень, он видит вещи, как Аура: слабая transmutation; CL 5; Слот – руки; Вес -; Цена
если под заклинанием истинного зрения (true seeing). Камень 6 250з
прозрения можно использовать до 30 минут в день, по пять Описание:
минут за раз. Использования не обязательно должны быть Эти нормальные легкие перчатки предоставляют +5
последовательными. competence бонус на проверки Плавания и Лазания. Должны
Изготовление: быть надеты обе перчатки, чтобы свойства были активны.
Создание магических предметов; true seeing; Стоимость Изготовление:
37 500з. Создание магических предметов; bull’s strength, cat’s grace;
Стоимость 3 125з.
Перчатки ловли стрел
(Gloves of arrow snaring) Увеличительные очки
Аура: слабая abjuration; CL 3; Слот – руки; Вес -; Цена 4 000з. (Goggles of minute seeing)
Описание: Аура – слабая divination; CL 3; Слот – глаза; Вес -; Цена
После одевания эти уютные перчатки приятно обтягивают 2 500з.
руки, становясь почти незаметными для случайного Описание:
наблюдателя. Дважды в день владелец может использовать Линзы этого изделия изготовлены из специального хрусталя.
умение Ловли стрел (см. Главу 5), даже если он не отвечает Когда очки надеваются на глаза владельца, линзы позволяют
необходимым условиям для этого умения. Обе перчатки ему видеть намного лучше, чем обычно, на расстоянии 1
должны быть надеты для активации волшебных свойств, и, фута или менее, предоставляя ему +5 competence бонус на
по крайней мере, одна рука должна быть свободной. проверки Disable Device. Должны быть надеты обе линзы,
Изготовление: чтобы свойства были активны.
Создание магических предметов; shield; Стоимость 2 000з. Изготовление:
Создание магических предметов; true seeing; Стоимость
Перчатка хранения 1 250з.
(Glove of storing)
Аура: умеренная transmutation; CL 6; Слот – руки; Вес -; Цена Линзы ночи
10 000з (1 перчатка). (Goggles of night)
Описание: Аура: слабая transmutation; CL 3; Слот – глаза; Вес -; Цена
Эта вещь является непарной кожаной перчаткой. По 12 000з.
команде, один предмет, находящийся в руке, на которую Описание:

20
PATHFINDER CORE RULEBOOK Wondrous Items

Линзы этого изделия изготовлены из темного кристалла. умеренная enchantment, necromancy [evil] и transmutation; CL
Несмотря на то, что линзы непрозрачны, когда они надеты на 8.
глаза владельца, они позволяют ему нормально видеть, а Изготовление:
также дают ему 60-фт темновидение. Должны быть надеты Создание конструктов; создатель должен иметь уровень
обе линзы, чтобы свойства были активны. заклинателя 8; animate dead, bull’s strength, geas/quest, limited
Изготовление: wish.
Создание магических предметов; darkvision; Стоимость Руководство железного голема: Книга содержит
6 000з. заклинания ядовитое облако (cloudkill), geas/quest,
ограниченное желание (limited wish) и полиморф объекта
Руководство по созданию голема (polymorph any object). Читатель может рассматривать свой
(Golem manual) уровень заклинателя как на четыре уровня выше с целью
Аура – варьируется, CL варьируется; Слот -; Вес – 5 фунтов; создания железного голема. Аура: сильная conjuration,
Цена 12 000з (глина), 8 000з (плоть), 35 000з (железо), 22 enchantment и transmutation; CL 16.
000з (камень), 44 000з (каменный хранитель). Изготовление:
Описание: Создание конструктов; создатель должен иметь уровень
Руководство по созданию голема содержит информацию, заклинателя 16; cloudkill, geas/quest, limited wish, polymorph
заклинания и магическую силу, которые помогают персонажу any object.
создать голема (см. «RPG Bestiary» Pathfinder). Инструкции, Руководство каменного голема: Книга содержит
содержащиеся в нем, дают +5 competence бонус на проверки заклинания антимагическое поле (antimagic field), geas/quest,
навыка для изготовления тела голема. Каждое руководство ограниченное желание (limited wish) и символ оглушения
содержит также необходимые заклинания для каждого (symbol of stunning). Читатель может рассматривать свой
определенного голема (эти заклинания могут быть уровень заклинателя как на три уровня выше с целью
использованы только для создания голема и не могут быть создания каменного голема. Аура: сильная abjuration и
скопированы), предоставляя создателю использование enchantment; CL 14.
навыка Создание Големов и повышение его уровня Изготовление:
заклинателя с целью создания голема. Создание конструктов; создатель должен иметь уровень
Заклинания, включенные в руководство по созданию голема, заклинателя 14; antimagic field, geas/quest, limited wish,
требуют активации и могут быть использхованы только для symbol of stunning.
помощи в создании голема. В стоимость книги не входит Руководство Каменного хранителя: Книга содержит
стоимость постройки тела голема. Как только голем будет заклинания антимагическое поле (antimagic field), распознать
завершен, записи в руководстве исчезнут, и книга сгорает в местоположение (discern location), geas / quest, ограниченное
пламени. После этого пепел книги высыпается на голема, и желание (limited wish), щит (shield) и символ оглушения
он становится полностью оживленным. (symbol of stunning). Читатель может рассматривать свой
Руководство глиняного голема: Книга содержит уровень заклинателя как на три уровня выше с целью
заклинания оживить объекты (animate objects), создания каменного хранителя. Аура: сильное abjuration и
благословление (bless), беседа (commune), молитва (prayer) enchantment; CL 16.
и воскрешение (resurrection). Читатель может рассматривать Изготовление:
свой уровень заклинателя как на два уровня выше с целью Создание конструктов; создатель должен иметь уровень
создания глиняного голема. заклинателя 16; antimagic field, discern location, geas/quest,
Аура: умеренная conjuration, divination, enchantment и limited wish, shield, symbol of stunning.
transmutation; CL 11. Стоимость 6 000з (глина), 4 000з (плоть), 17 500з (железо), 11
Изготовление: 000з (камень), 22 000з (каменный хранитель).
Создание конструктов; создатель должен иметь уровень
заклинателя 11; animate objects, commune, prayer, Длань славы
resurrection. (Hand of glory)
Руководство голема из плоти: Книга содержит заклинания Аура – слабая варьирующаяся; CL 5; Слот – шея; Вес – 2
оживить мертвеца (animate dead), сила быка (bull’s strength), фунта; Цена 8 000з.
(geas/quest) и ограниченное желание (limited wish). Читатель Описание:
может рассматривать свой уровень заклинателя как на один Эта мумифицированная человеческая рука вешается на
уровень выше с целью создания голема из плоти. Аура: кожаном шнурке вокруг шеи персонажа (занимая слот

21
PATHFINDER CORE RULEBOOK Wondrous Items

ожерелья). Если на один из пальцев кисти надеть магическое Арфа очарования


кольцо, владелец получает преимущество от кольца, как (Harp of charming)
если оно надето. Рука может носить только одно кольцо за Аура: слабая enchantment; CL 5; Слот -; Вес - 5 фунтов; Цена
раз. Даже без кольца, рука сама предоставляет носителю 7 500з.
возможность использовать дневной свет (daylight) и видеть Описание:
невидимое (see invisibility) раз в день. Эту красивую и изысканную резную арфу можно удобно
Изготовление: держать в одной руке, но обе руки нужны, чтобы
Создание магических предметов; animate dead, daylight, see использовать ее магию. Когда арфа звучит, она позволяет
invisibility; Стоимость 4 000з. исполнителю использовать одно внушение (suggestion) (DC
14 по Воле отрицает) за каждые 10 минут игры, если он
Рука мага может он выполнит проверку DC 14 на Выступление
(Hand of the mage) (струнные инструменты). Если проверка не удалась, на эту
Аура: слабая transmutation; CL 2; Слот – шея; Вес – 2 фунта; аудиторию нельзя повлиять дальнейшими выступлениями в
Цена 900з. течение 24 часов.
Описание: Изготовление:
Эта мумифицированная рука эльфа висит на золотой цепи Создание магических предметов; suggestion; Стоимость
вокруг шеи персонажа (занимая слот ожерелья). Она 3 750з.
позволяет владельцу использовать заклинание рука мага
(mage hand) по желанию. Шляпа маскировки
Изготовление: (Hat of disguise)
Создание магических предметов; mage hand; Стоимость Аура: Слабая illusion; CL 1; Слот – голова; Вес -; Цена 1 800з.
450з. Описание:
Эта обычная на вид шляпа позволяет своему владельцу
Удобный рюкзак изменять внешний вид, как заклинанием изменить себя
(Handy haversack) (disguise self). Как часть маскировки шляпу можно изменить
Аура: умеренная conjuration; CL 9; Слот -; Вес – 5 фунтов; так, чтобы она выглядела как расческа, лента, головная
Цена 2 000з. повязка, колпак, кофр, капюшон, шлем и так далее.
Описание: Изготовление:
Такой рюкзак выглядит простым и добротным, хотя и Создание магических предметов; disguise self; Стоимость
поношенным. Он изготовлен из хорошо выдубленной кожи, а 900з.
на ремнях латунные крепления и пряжки. У него есть два
боковых кармана, каждый из которых на вид вместит около Обруч притягательной харизмы
литра материала. На самом деле каждый из них работает как (Headband of alluring charisma)
сумка удержания и может хранить объем до 2 кубических Аура: умеренная transmutation; CL 8; Слот – лоб; Вес – 1
футов или 20 фунтов веса. Большая центральная часть фунт; Цена 4 000з (+2), 16 000з (+4), 36 000з (+6).
рюкзака может содержать до 8 кубических футов или 80 Описание:
фунтов материала. Даже когда рюкзак полон, он всегда весит Этот привлекательный серебряный обруч украшен
всего 5 фунтов. множеством маленьких красных и оранжевых драгоценных
Хотя такое хранилище полезно по себе, рюкзак обладает камней. Оголовье предоставляет носителю enhancement
еще большими силами. Когда владелец хочет достать из бонус к Харизме +2, +4 или +6. Расценивайте его как
него определенный предмет, этот предмет всегда находится временный бонус на время первых 24 часа ношения.
сверху. Таким образом, не нужно долго возиться, чтобы Изготовление:
найти то, что содержится в рюкзаке. Извлечение какого-либо Создание магических предметов; eagle’s splendor; Стоимость
определенного предмета - это действие перемещения, но 2 000з (+2), 8 000з (+4), 18 000з (+6).
оно не провоцирует атаки возможности.
Изготовление: Обруч вдохновенной мудрости
Создание магических предметов; secret chest; Стоимость
(Headband of inspired wisdom)
1 000з.
Аура: умеренная transmutation; CL 8; Слот – лоб; Вес – 1
фунт; Цена 4 000з (+2), 16 000з (+4), 36 000з (+6);
Описание:

22
PATHFINDER CORE RULEBOOK Wondrous Items

Этот простой бронзовый обруч украшен сложным рисунком Обруч безграничного интеллекта
из маленьких зеленых драгоценных камней. Он (Headband of vast intelligence)
предоставляет носителю enhancement бонус к Мудрости +2, Аура: умеренная transmutation; CL 8; Слот – лоб; Вес – 1
+4 или +6. Расценивайте его как временный бонус на время фунт; Цена 4 000з (+2), 16 000з (+4), 36 000з (+6);
первых 24 часа ношения. Описание:
Изготовление: Это изысканный золотой обруч украшен несколькими
Создание магических предметов; owl’s wisdom; Стоимость 2 маленькими синими и фиолетовыми драгоценными камнями.
000з (+2), 8 000з (+4), 18 000з (+6). Обруч дает носителю enhancement бонус к Интеллекту +2, +4
или +6. Расценивайте его как временный бонус на время
Обруч ментального мастерства первых 24 часа ношения. К обручу безграничного интеллекта
(Headband of mental prowess) также привязано одно умение, основанное на Интеллекте за
Аура: сильная transmutation; CL 12; Слот – лоб; Вес – 1 фунт; каждые +2 бонуса, которые он предоставляет. После
Цена 10 000з (+2), 40 000з (+4), 90 000з (+6). ношения в течение 24 часов, обруч предоставляет
Описание: количество рангов в этих умениях, равное суммарному
Этот простой медный обруч украшен небольшим желтым Кубику Хитов. Эти ранги не складываются с рангами,
драгоценным камнем, который располагается в центре лба которыми уже обладает носитель. Эти умения выбираются
владельца, как третий глаз. Часто обруч повязка содержит при создании обруча. Если в описании не указано никаких
дополнительные украшения, чтобы еще больше подчеркнуть умений, предполагается, что повязка предоставляет ранги в
схожесть с третьим хрустальным глазом. Обруч случайно определенных умениях.
предоставляет носителю enhancement бонус к двум Изготовление:
ментальным характеристикам (Интеллект, Мудрость или Создание магических предметов; fox’s cunning; Стоимость 2
Харизма) +2, +4 или +6. Расценивайте его как временный 000з (+2), 8 000з (+4), 18 000з (+6).
бонус на время первых 24 часа ношения. Бонусы
определяются при создании обруча и не могут быть Пояс тяжеловеса
изменены. Если обруч дает бонус к Интеллекту, он также (Heavyload belt)
предоставляет ранги умений (как Обруч безграничного Аура: слабая transmutation; CL 1; Слот – пояс; Вес – 3 фунта;
интеллекта. Цена 2000з.
Изготовление: Описание:
Создание магических предметов; eagle’s splendor, fox’s Этот широкий пояс состоит из двух полос бычьей кожи,
cunning и/или owl’s wisdom; Стоимость 5 000з (+2), 20 000з сшитых друг с другом. Носитель этого пояса находится под
(+4), 45 000з (+6). постоянным воздействием заклинания муравьиной ноши (ant
haul).
Повязка ментального превосходства Изготовление:
(Headband of mental superiority) Создание магических предметов, ant haul; Стоимость 1000з.
Аура: сильная transmutation; CL 16; Слот – лоб; Вес – 1 фунт;
Цена 16 000з (+2), 64 000з (+4), 144 000з (+6).
Сияющий шлем
Описание:
(Helm of brilliance)
Этот богатый обруч украшен многочисленными мелкими
Аура: сильные разнообразные; CL 13; Слот – голова; Вес – 3
белыми камнями. Обруч предоставляет носителю
фунта; Цена 125 000з.
enhancement бонус на все ментальные характеристики
Описание:
(Интеллект, Мудрость и Харизма) +2, +4 или +6.
Этот обычный на вид шлем принимает свою истинную форму
Расценивайте его как временный бонус на время первых 24
и проявляет свои силы, когда пользователь надевает его и
часа ношения. Повязка также предоставляет ранги умений
говорит командное слово. Изготовленный из сияющего
как Обруч безграничного интеллекта.
серебра и полированной стали, в новый шлем
Изготовление:
инкрустированы большие магические камни: 10 бриллиантов,
Создание магических предметов; eagle’s splendor, fox’s
20 рубинов, 30 огненных опалов и 40 опалов. Когда на него
cunning, owl’s wisdom; Стоимость 8 000з (+2), 32 000з (+4),
попадает яркий свет, шлем мерцает и посылает отраженные
72 000з (+6).
лучи во всех направлениях от его коронообразных шипов с с
кристаллами на концах. Драгоценных камней имеют
следующие силы:

23
PATHFINDER CORE RULEBOOK Wondrous Items

• Алмаз: призматический спрей (Prismatic spray) (DC 20) и read magic). Носитель получает competence бонус +5 на
• Рубин: стена огня (Wall of fire) проверки Лингвистики, чтобы понять сообщения, написанные
• Огненный опал: огненный шар (Fireball) (10d6, DC 20 по в неполных, архаических или экзотических формах.
Рефлексам в половину) Обратите внимание, что понимание магического текста не
• Опал: дневной свет (Daylight) обязательно подразумевает использование заклинаний.
Шлем может использоваться один раз за раунд, но каждый Изготовление:
силу каждого камня можно использовать только один раз. Создание магических предметов; comprehend languages, read
Пока все его камни не будут использованы, у шлема также magic; Стоимость 2 600з.
будут следующие магические свойства при активации.
• Он излучает голубоватый свет, когда нежить находится в Шлем телепатии
пределах 30 футов. Этот свет наносит 1d6 единиц урона за (Helm of telepathy)
раунд всей нежити в этом диапазоне. Аура: слабые divination и enchantment; CL 5; Слот – голова;
• Носитель может скомандовать любому оружию, которым он Вес – 3 фунта; Цена 27 000з.
владеет, стать пылающим оружием (flaming weapon), в Описание:
дополнение к любым способностям, которые уже имеет Этот шлем из бледного металла или из слоновой кости
оружие (если оружие уже не является пылающим). покрывает большую часть головы при ношении. Носитель
Необходим 1 раунд, чтобы команда вступила в силу. может использовать обнаружение мысли (detect thoughts) по
• Шлем обеспечивает сопротивление огню 30. Эта защита не желанию. Кроме того, он может направить телепатическое
складывается с аналогичной защитой из других источников. сообщение любому, чьи мысли он может читать (допускает
Как только все его драгоценности потеряют свою силу, шлем двустороннюю связь). Один раз в день владелец шлема
теряет свои силы, и драгоценные камни превращаются в может наложить заклинание предложение (suggestion)
бесполезную пыль. Удаление драгоценного камня вместе со своим телепатическим сообщением (DC 14 по
уничтожает его. Если существу, носящему шлем, нанесено Воле нейтрализует).
повреждение магическим огнем (после того, как вычтен урон Изготовление:
защиты от огня) и дополнительный спасбросок DC 15 по Создание магических предметов; detect thoughts, suggestion;
Воле будет провален, оставшиеся драгоценные камни будут Стоимость 13 500з.
перегружены и взорвутся. Оставшиеся алмазы становятся
призматическими брызгами (prismatic sprays), каждый из Шлем телепортации
которых случайно нацеливается на существо в радиусе (Helm of teleportation)
действия (возможно, на носителя), рубины становятся Аура: умеренная conjuration; CL 9; Слот – голова; Вес – 3
прямыми стенами огня (walls of fire), распространяющимися фунта; Цена 73 500з.
наружу в случайном направлении от носителя, а огненные Описание:
опалы становятся огненными шарами (fireballs), Персонаж, носивший это устройство, может
сосредоточенными на носителе. Опалы и сам шлем телепортироваться (teleport) три раза в день, точно так же,
уничтожаются. как если бы он использовал заклинание.
Изготовление: Изготовление:
Создание магических предметов; detect undead, fireball, flame Создание магических предметов; teleport; Стоимость 36 750з.
blade, daylight, prismatic spray, protection from energy, wall of
fire; Стоимость 62 500з. Шлем подводной деятельности
(Helm of underwater action)
Шлем понимания языков и чтения
Аура: слабая transmutation; CL 5; Слот – голова; Вес – 3
магии фунта; Цена 24 000з.
(Helm of comprehend languages and read magic) Описание:
Аура: слабая divination; CL 4; Слот – голова; Вес – 3 фунта; Носитель этого шлема может видеть под водой. Если
Цена 5 200з выдвинуть из специальных пазов по бокам шлема пару
Описание: небольших линз, они активируют визуальные свойства
Он выглядит как обычного шлема, но предоставляет своему шлема, позволяя владельцу видеть в пять раз дальше, чем
владельцу способность понимать произносимые слова позволяет вода и условия освещения (водоросли или другие
любого существа и читать текст на любом языке, включая преграды всё ещё мешают обзору). Если произнести
магические письмена (как заклинания comprehend languages командное слово, шлем предоставит владельцу скорость

24
PATHFINDER CORE RULEBOOK Wondrous Items

плавания 30-фт и создаст воздушный шар вокруг головы Описание:


владельца, поддерживая его, пока командное слово не будет Этот маленький горн позволяет своему обладателю выдуть
произнесено снова, что позволяет ему дышать свободно. густое облако тяжелого тумана, как заклинание obscuring
Изготовление: mist. Туман покрывает 10-футовый квадрат рядом с
Создание магических предметов; water breathing; Стоимость играющим каждый раунд, в который пользователь
12 000з. продолжает дуть в рог; туманное облако перемещается на 10
футов каждый раунд по прямой линии от точки эманации,
Рог взрыва если только ему не преградит путь, например, стена. Рог
(Horn of blasting) производит глубокий, похожий на туманный горн, звук,
Аура: умеренная evocation; CL 7; Слот -; Вес – 1 фунт; Цена который опускается на тональность в конце каждого выдоха.
20 000з. Туман рассеивается через 3 минуты. Умеренный ветер (11
Описание: миль в час) рассеивает туман за 4 раунда; сильный ветер
Этот рог выглядит как обычная труба. И звучит как обычный (21+ миль / ч) рассеивает туман за 1 раунд.
звуковой рог, но если произнести командное слово и подуть в Изготовление:
него, он наносит 5d6 единиц звукового урона существам в Создание магических предметов; obscuring mist; Стоимость
пределах 40-футового конуса и оглушает их (deafened) на 1 000з.
2d6 раундов (DC 16 по Стойкости уменьшает урон вполовину
и отменяет оглушение). Кристаллические предметы и Рог Добра/Зла
существа получают 7d6 единиц звукового урона без (Horn of Goodness /Evil)
спасбросков, если они не удерживаются, не надеты или не Аура: умеренное abjuration; CL 6; Слот -; Вес – 1 фунт; Цена
переносятся существами (DC 16 по Стойкости отрицает). 6 500з.
Если свойства рога используются более одного раза в день, Описание:
у каждого дополнительного использования есть 20% Эта труба адаптируется к ее владельцу, поэтому она
кумулятивный шанс, что он взорвется и нанесет 10d6 производит либо добрый, либо злой эффект в зависимости
звукового урона тому, кто на нем играет. от мировоззрения владельца. Если владелец не является ни
Изготовление: добрым, ни злым, рог не имеет никакой силы. Если он добр,
Создание магических предметов; shout; Стоимость 10 000з. то при игре в рог, образуется магический круг против зла
(magic circle against evil). Если он злой, то при игре в рог,
Рог взрыва, Великий образуется магический круг против добра (magic circle against
(Horn of blasting, Greater) good). В любом случае этот круг действует 1 час. В рог можно
Аура: сильная evocation; CL 16; Слот -; Вес – 1 фунт; Цена дуть один раз в день.
70 000з. Изготовление:
Описание: Создание магических предметов; magic circle against evil,
Этот рог функционирует как рог взрыва, за исключением magic circle against good; Стоимость 3 250з.
того, что он наносит 10d6 единиц звукового урона, оглушает
(stunned) существ на 1 раунд и лишает их слуха (deafened) на Рог Вальхаллы
4d6 раундов (DC 19 по Стойкости уменьшает урон вполовину (Horn of Valhalla)
и отменяет оглушение и глухоту). Кристаллические предметы Аура: сильное conjuration; CL 13; Слот -; Вес – 2 фунта; Цена
получают 16d6 единиц звукового урона, как описано в роге 50 000з
взрыва. У большего рога взрыва также есть 20% Описание:
кумулятивный шанс взрыва для каждого использования Этот волшебный инструмент бывает четырех видов. Каждый
после первого в день. выглядит обычным рогом, пока не произносится командное
Изготовление: слово и владелец не подует в рог. После этого рог призывает
Создание магических предметов; greater shout; Стоимость несколько человеческих варваров сражаться за того, который
35 000з. их вызвал. В каждый рог можно дуть только один раз в 7
дней. Бросьте d% и обратитесь к таблице ниже, чтобы
Рог тумана узнать, какой тип рога найден. Это определит, каких
(Horn of fog) варваров можно призвать, и какие условия необходимы для
Аура: слабая conjuration; CL 3; Слот -; Вес – 1 фунт; Цена использования рога. Любой персонаж, который использует
2 000з.

25
PATHFINDER CORE RULEBOOK Wondrous Items

рог Вальхаллы, но не выполняет необходимого условия, Изготовление:


подвергается нападению варваров, которых он сам вызывал. Создание магических предметов; levitate; Стоимость 3 000з.
Призванные варвары - это конструкты, а не живые люди
(хотя и кажутся таковыми); они появляются со стартовым Благовония медитации
набором вещей для варваров. Они нападают на того, кого (Incense of meditation)
укажет владелец рога, и сражаются до тех пор, пока они или Аура: умеренная enchantment; CL 7; Слот -; Вес – 1 фунт;
их противники не будут убиты или по истечении 1 часа (что Цена 4 900з.
наступит раньше). Описание:
d% Тип горна Варвары Условия Этот маленький прямоугольный брусок благоухающего
01-40 Серебро 2d4+2, 2ур Нет ладана, на вид неотличим от освященного немагического
41-75 Латунь 2d4+1, 3ур Заклинатель 1ур ладана. Когда он зажжен, особый аромат и жемчужный дым
76-90 Бронза 2d4, 4ур Владение всеми боевыми
навыками или бардовское этого благовония распознает любой, кто сделает проверку
представление DC 15 на Спелкрафт. Если божественный заклинатель
91-100 железо 1d4+1, 5ур Владение всеми боевыми зажигает благовония медитации, а затем проводит 8 часов,
навыками или бардовское молясь и медитируя поблизости, благовония дают ему
представление
возможность подготовить все его заклинания, как если бы
Изготовление:
они были затронуты умением Максимизировать заклинание
Создание магических предметов; summon monster VI; Цена
(Maximize Spell). При этом все заклинания, подготовленные
25 000з.
таким образом, остаются нормального уровня, а не на три
уровня выше (как при использовании метамагического
Подковы скорости
навыка).
(Horseshoes of speed)
Каждый набор благовоний горит в течение 8 часов, и
Аура: слабая transmutation; CL 3; Слот – ноги; Вес – 12
эффекты сохраняются в течение 24 часов.
фунтов (за 4шт); Цена 3 000з.
Изготовление:
Описание:
Создание магических предметов; bless; фит Maximize Spell;
Эти железные подковы, обычные на вид, идут комплектом из
Стоимость 2 450з.
четырех штук. После прикрепления к копытам животного, они
увеличивают его базовую скорость на 30 футов; это
Мгновенная крепость
считается enhancement бонусом. Как и в случае других
(Instant fortress)
эффектов, повышающих скорость, дальность прыжков
Аура – сильная conjuration; CL 13; Слот -; Вес – 1 фунт; Цена
увеличиваются пропорционально (см. Главу 4). Все четыре
55 000з.
подковы должно носить одно и то же животное для
Описание:
активации эффекта.
Это небольшой металлический куб, но после активации
Изготовление:
командным словом, он растет, образуя башню площадью 20
Создание магических предметов; haste; Стоимость 1 500з.
футов и высотой 30 футов со бойницами со всех сторон и
зубчатой стеной на вершине. Металлические стены
Подковы зефира
углублены на 10 футов в землю, закрепляя башню на месте
(Horseshoes of a zephyr)
и не давая ей упасть. У крепости есть небольшая дверь,
Аура: слабая transmutation; CL 3; Слот – ноги; Вес – 4 фунта
которая открывается только по приказу владельца крепости -
(за 4шт); Цена 6 000з.
даже заклинания (knock) не могут её открыть.
Описание:
У адамантиновых стен мгновенной крепости 100 хитов и
Эти железные подковы, обычные на вид, идут комплектом из
твердость 20. Крепость нельзя отремонтировать ничем,
четырех штук. Они позволяют лошади путешествовать, не
кроме как желанием (wish) или чудом (miracle), которое
касаясь земли. При этом она все равно должна бежать над
восстанавливает 50 единиц нанесенного урона.
горизонтальной поверхностью (примерно на 4 дюйма выше).
Крепость появляется всего за 1 раунд, дверь – лицом к
Это означает, что она может путешествовать по зыбким или
владельцу устройства. Дверь открывается и закрывается
нестабильным поверхностям, и это движение не оставляет
мгновенно по его команде. Люди и существа поблизости
следов. Лошадь движется со своей нормальной скоростью.
(кроме владельца) должны быть осторожны, чтобы не
Все четыре подковы должно носить одно и то же животное
попасть под внезапно появляющуюся крепость. Такой
для активации эффекта.

26
PATHFINDER CORE RULEBOOK Wondrous Items

человек получает 10d10 очков урона (DC 19 по Рефлексам атаки, спасы, проверки умений и
атрибутов
вполовину). Оранжевый Призма +1 уровень заклинателя 30 000з
Крепость дезактивируется командным словом (не тем, Ярко- Призма Хранит 3 уровня заклинаний, как 36 000з
которым выполняется активация). Она не может быть фиолетовый Кольцо сохр. закл.
Лавандово- Эллипс Поглощает заклинания 8-го уровня 40 000
деактивирована, если кто-либо остаётся внутри. зеленый или ниже***
Изготовление: * С камнем связано одно умение, (как Обруч интеллекта +2).
Создание магических предметов; mage’s magnificent mansion; ** После поглощения 20 уровней заклинаний камень сгорает
Стоимость 27 500з. и превращается в бледно-серый и бесполезный.
*** После поглощения 50 уровней заклинаний камень сгорает
Камни Йоун и превращается в бледно-серый и бесполезный.
(Ioun stones) Изготовление:
Аура: сильные разнообразные; CL 12; Слот-; Вес-. Создание магических предметов; создатель должен быть 12
Описание: уровня; Стоимость ½ цены.
Эти кристаллы всегда плавают в воздухе и должны
находиться в пределах 3 футов от их владельца, чтобы их Железные полосы пленения
магия действовала. Когда персонаж впервые берет камень, (Iron bands of binding)
он должен подержать его, а затем отпустить, после чего Аура: сильная evocation; CL 13; Слот -; Вес – 1 фунт; Цена
камень начинает летать на расстоянии 1d3 фута от его 26 000з
головы. Чтобы отделить камень от его владельца, его нужно Описание:
схватить или сбить. Владелец может при желании схватить и Этот вещь представляет собой ржавую железную сферу
убрать камень (чтобы он был в безопасности, пока он спит, диаметром 3 дюйма, обмотанную полосами.
например), но на это время он теряет преимущества камня. У Когда произносится командное слово и сфера бросается в
камней Йоун есть AC 24, 10 хитов и твердость 5. Мощность противника, полосы разворачиваются, а затем сокращаются,
каждого камня зависит от его цвета и формы (см. Таблицу). чтобы связать цель при успешной дальней атаке. Одно
Регенерация от жемчужно-белого камня работает как Кольцо большое или меньшее существо может быть захвачено
регенерации. Он только лечит урон полученный, пока полосами и удерживаться неподвижным (pinned) до тех пор,
персонаж использовал камень. Бледно-лавандовые и пока не будет произнесено командное слово, чтобы снова
лавандово-зеленые камни работают как Жезл поглощения, привести полосы в сферическую форму. Существо может
но поглощение заклинания требует заготовленного действия, сломать (и уничтожить) полосы с помощью проверки на Силу
и эти камни не могут использоваться для усиления DC 30 или выбраться из пут с помощью боевого маневра DC
заклинаний. Заклинания, хранимые в ярко-фиолетовом 30 или Искусства побега (Escape Artist). Железные полосы
камне, должны помещаться туда заклинателем, но могут связывания можно использовать один раз в день.
быть использованы любым другим существом (см. Кольцо Изготовление:
малого хранения заклинаний). Создание магических предметов; grasping hand; Стоимость
13 000з.
Цвет Форма Эффект Цена
Прозрачный Веретено Поддерживает сущ-во без пищи и 4 000з
Железная колба
воды (Iron flask)
Бледно-розовый Призма +1 insight бонус к AC 5 000з Аура: сильная conjuration; CL 20; Слот -; Вес – 1 фунт; Цена
Насыщенно Сфера +2 enhancement бонус к Ловкости 8 000з
красный 170 000з.
Ярко-синий Сфера +2 enhancement бонус к Мудрости 8 000з Описание:
Бледно-голубой Ромб +2 enhancement бонус к Силе 8 000з
Эти специальные контейнеры обычно инкрустированы
Розовый Ромб +2 enhancement бонус к 8 000з
Конституции серебряными рунами и закупорены латунной пробкой, с
Розово-зеленый Сфера +2 enhancement бонус к Харизме 8 000з печатью, покрытой символами, глифами и специальными
Ало-синий Сфера +2 enhancement бонус к 8 000з
Интеллекту*
знаками. Когда пользователь произносит командное слово,
Темно-синий Ромб Настороженность (фит Alertness) 10 000з он может загнать любое существо из другого плана в колбу,
Радужный Веретено Поддерживает существо без 18 000з если это существо потерпит неудачу DC 19 по Воле.
воздуха
Бледно- Эллипс Поглощает заклинания 4ур или 20 000з Диапазон этого эффекта 60 футов. Одновременно только
лавандовый ниже** одно существо может находиться в заточении. Потеря
Жемчужно- Веретено Восстанавливает 1 очко урона 20 000з пробки освобождает захваченное существо.
белый каждые 10 минут
Бледно-зеленый Призма +1 competence бонус на броски 30 000з

27
PATHFINDER CORE RULEBOOK Wondrous Items

Командное слово может использоваться только один раз в Линза обнаружения


день. Если человек, освобождающий захваченное существо, (lens of detection)
скажет командное слово, существо вынуждено служить ему в Аура: умеренное divination; CL 9; Слот – глаза; Вес – 1 фунт;
течение 1 часа. Если существо освобождается без Цена 3 500з.
командного слова, оно действует в соответствии с его Описание:
природными наклонностями (обычно атакует владельца Эта круглая призматическая линза позволяет пользователю
бутылки, если только нет уважительной причины). Любая обнаруживать мельчайшие детали, предоставляя +5
попытка загнать одно и то же существо в колбу во второй раз competence бонус на проверки Восприятия. Она также
дает ему +2 бонус к спасброску и делает его враждебным. помогает в выслеживании, добавляя competence бонус +5 к
Найденная бутылка может содержать следующих существ: навыку Выживания при выслеживании. Диаметр линзы около
d% Существо
6 дюймов, она установлена в оправу с ручкой.
01-50 Пустая
51-54 Большой воздушный элементаль Изготовление:
55-58 Невидимый сталкер (Invisible stalker) Создание магических предметов; true seeing; Стоимость
59-62 Большой земляной элементаль 1 750з.
63-66 Ксорн (Xorn)
67-70 Большой огненный элементаль
71-74 Саламандра (Salamander)
Лира постройки
75-78 Большой водный элементаль (Lyre of building)
79-82 Ксилл (Xill) Аура умеренная transmutation; CL 6; Слот-; Вес – 5 фунтов;
83-85 Йет гончая (Yeth hound) Цена 13 000з
86 Демон (Тень)
87 Демон (vrock)
Описание:
88 Демон (hezrou) Этот волшебный инструмент обычно сделан из золота и
89 Демон (glabrezu) инкрустирован многочисленными драгоценными камнями.
90 Демон (succubus) Если правильно играть на струнах, лира сводит на нет
91 Дьявол (osyluth) любые атаки, совершаемые против неживой конструкции
92 Дьявол (barbazu)
93 Дьявол (erinyes) (стены, крыша, пол и т. д.) в пределах 300 футов. Включая
94 Дьявол (cornugon) также эффекты Рога взрыва, заклинания распада
95 Агатион (avoral) (disintegrate) или атаки тараном или подобным осадным
96 Азата (ghaele) орудием. Лира может использоваться таким образом, один
97 Архон (trumpet)
раз в день, при этом защита длится 30 минут.
98 Ракшаса (Rakshasa)
99 Демон (balor) Лира также полезна при строительстве. Один раз в неделю,
100 Дьявол (pit fiend) во время игры на лире, волшебным образом можно строить
Изготовление: здания, шахты, туннели, канавы и т. д. Эффект, полученный
Создание магических предметов; trap the soul; Стоимость за 30 минут игры, равен работе 100 человек, работающих в
85 000з. течение 3 дней. Каждый час после первого, персонаж,
играющий на лире, должен сделать проверку DC 18 на
Фонарь обнаружения Выступление (струнные инструменты). Если бросок
(Lantern of revealing) проваливается, лира останавливается и не может играть для
Аура: слабое воскрешение; CL 5; Слот-; Вес – 2 фунта; Цена этой цели, пока не пройдет неделя.
30 000з. Изготовление:
Описание: Создание магических предметов; fabricate; Стоимость 6 500з
Этот фонарь работает как обычный закрытый фонарь. Пока
он горит, он также выявляет всех невидимых существ и Мантия веры
объекты в пределах 25 футов от него, как заклинание (Mantle of faith)
очищение невидимости (invisibility purge). Аура сильная abjuration [добро]; CL 20; Слот – грудь; Вес-;
Изготовление: Цена 76 000з.
Создание магических предметов; invisibility purge; Стоимость Описание:
15 000з. Это святое облачение, надетое поверх обычной одежды,
дарует наносящему ее DR 5/зло.
Изготовление:

28
PATHFINDER CORE RULEBOOK Wondrous Items

Создание магических предметов; stoneskin; Стоимость


38 000з. Том ловкости
(Manual of quickness of action)
Мантия сопротивления заклинаниям Аура: сильная evocation (если используется чудо); CL 17;
(Mantle of spell resistance) Слот-; Вес – 5 фунтов; Цена 27 500з (+1), 55 000з (+2),
Аура умеренного отречения; CL 9; Слот - грудь; Вес-; Цена 82 500з (+3), 110 000з (+4), 137 500з (+5).
90 000. Описание:
Описание: В этом толстом томе содержатся упражнения на
Это облачение, надетое поверх обычной одежды или координацию и равновесие, но в слова вплетен сильный
доспехов, дарует сопротивление заклинаниям 21. магический эффект. Если кто-либо читает эту книгу 8 часов в
Изготовление: день, в течение 6 дней, он приобретает врожденный
Создание магических предметов; spell resistance; Стоимость (inherent) бонус от +1 до +5 (в зависимости от типа тома) к
45 000з. Ловкости. Как только книга прочитана, волшебство исчезает
с её страниц, и она становится обычной книгой.
Том здоровья Изготовление:
(Manual of bodily health) Создание магических предметов; wish or miracle; Стоимость
Аура: сильная evocation (если используется чудо); CL 17; 26 250з (+1), 52 500з (+2), 78 750з (+3), 105 000з (+4),
Слот-; Вес – 5 фунтов; Цена 27 500з (+1), 55 000з (+2), 131 250з (+5).
82 500з (+3), 110 000з (+4), 137 500з (+5).
Описание: Чудесные краски
В этом толстом томе написаны советы относительно заботе (Marvelous pigments)
о здоровье, но в слова вплетен сильный магический эффект. Аура: сильная conjuration; CL 15; Слот-; Вес-; Цена 4 000з.
Если кто-либо читает эту книгу 8 часов в день, в течение 6 Описание:
дней, он приобретает врожденный (inherent) бонус от +1 до Эти краски позволяют их обладателю создавать реальные
+5 (в зависимости от типа тома) к Конституции. Как только постоянные объекты, просто изображая их в двух
книга прочитана, волшебство исчезает с её страниц, и она измерениях. Краски наносятся с помощью кисти из щетины,
становится обычной книгой. волоса или меха. Когда художник концентрируется на
Изготовление: изображении, у него начинает проявляться объем, создавая
Создание магических предметов; wish or miracle; Стоимость желаемый объект. Одного горшочка с чудесными красками
26 250з (+1), 52 500з (+2), 78 750з (+3), 105 000з (+4), достаточно, чтобы создать объект площадью 1 000 куб.х
131 250з (+5). футов, изображая его в двух плоскостях 100 кв. футов.
Создавать можно только обычные неодушевленные объекты
Том силы (не живых существ). Краски должны наноситься на
(Manual of gainful exercise) поверхность. Требуется 10 минут и проверка DC 15 Craft
Аура: сильная evocation (если используется чудо); CL 17; (рисование), чтобы изобразить желаемое. Чудесные краски
Слот-; Вес – 5 фунтов; Цена 27 500з (+1), 55 000з (+2), не могут создавать магические предметы. Изображенные
82 500з (+3), 110 000з (+4), 137 500з (+5) красками драгоценные предметы, такие как драгоценные
Описание: металлы, камни, слоновая кость и т. д, кажутся ценными, но
В этом толстом томе описаны упражнения и диетические на самом деле изготовлены из олова, свинца, стекла, латуни,
советы, но в слова вплетен сильный магический эффект. кости и других подобных недорогих материалов.
Если кто-либо читает эту книгу 8 часов в день, в течение 6 Пользователь может создавать нормальное оружие, доспехи
дней, он приобретает врожденный (inherent) бонус от +1 до и любые другие мирские предметы (включая продукты
+5 (в зависимости от типа тома) к Силе. Как только книга питания), стоимость которых не превышает 2000з. Эффект
прочитана, волшебство исчезает с её страниц, и она мгновенный.
становится обычной книгой. Изготовление:
Изготовление: Создание магических предметов; major creation; Стоимость
Создание магических предметов; wish or miracle; Стоимость 2 000з.
26 250з (+1), 52 500з (+2), 78 750з (+3), 105 000з (+4),
131 250з (+5).

29
PATHFINDER CORE RULEBOOK Wondrous Items

Маска череп тройной урон неодушевленным предметам. Владелец


(Mask of the skull) должен иметь Силу не менее 18, чтобы ее использовать. В
Аура: сильная necromancy и transmutation; Кл–13; Слот- противном случае, он получает штраф -4 на броски атаки.
голова; Вес-3 фунта; Цена 22 000з. Изготовление:
Описание: Создание магических предметов, создание магического
Эта устрашающая маска из слоновой кости, кованой меди оружия и доспехов; clenched fist; Стоимость 12 805з.
или бледного дерева обычно изготавливается по подобию
человеческого черепа с отсутствующей нижней челюстью, Медальон мыслей
позволяя нижней половине лица владельца оставаться (Medallion of thoughts)
видимой во время ношения маски. Аура: слабая divination; CL 5; Слот-шея; Вес-3 фунта; Цена
Один раз в день, после того, как маску носили в течение, по 12 000з.
меньшей мере, 1 часа, маску можно отпустить, чтобы она Описание:
слетела с лица владельца. При этом она перемещается на Эта вещь похожа на обычную подвеску в виде диска на
расстояние до 50 футов от пользователя и атакует цепочке. Обычно изготовленный из бронзы, меди или
назначенную ей цель. Скалящаяся маска череп наносит серебра, медальон позволяет владельцу читать мысли
касательную атаку по цели, с ББА хозяина. Если атака других людей, как заклинание обнаружение мыслей (detect
успешна, цель должна сделать проверку DC 20 по Стойкости thoughts).
или получить 130 пунктов урона, как если бы на нее Изготовление:
воздействовали заклинанием перст смерти (finger of death). Создание магических предметов; detect thoughts; Стоимость
Если цель выполняет проверку, она все равно получает 3d6 6 000з.
+ 13 очков урона. После атаки (успешной или нет), маска
возвращается к своему пользователю. Маска имеет AC 16, Пояс меридиана
10 хитов и твердость 6. (Meridian belt)
Изготовление: Аура: умеренная transmutation; CL 9; Слот – пояс; Вес – 1
Создание магических предметов; animate objects, finger of фунт; Цена 1000з.
death; Стоимость 11 000з. Описание:
Это узкий тканый кушак с серебряной пряжкой в форме
Мотыга титанов четырех колец. Этот пояс позволяет существу носить по
(Mattock of the titans) одному кольцу на каждой ноге (помимо колец на руках), хотя
Аура сильная transmutation; CL 16; Слот-; Вес-120 фунтов; при этом действующими являются только два. Быстрым
Цена 23 348з. действием носитель может изменить, какое кольцо будет
Описание: активным на данный момент (на обеих руках, или одно на
Эта мотыга имеет длину 10 футов. Любое существо с руке и одно на ноге и т.п.).
огромными размерами может использовать её для рыхления Пояс не изменяет тип действия, необходимого для активации
или перекопки (10-фт куб за 10 минут). Он также может кольца, но позволяет носителю легко переключаться между
крушить скалы (10-фткуб в час). Если его использовать в разными силами нескольких колец. Пока пояс надет, процесс
качестве оружия, это эквивалент гигантского адамантинового привыкания ко всем кольцам (который необходим для
боевого молота +3, наносящего 4d6 единиц базового урона. активации некоторых свойств) выполняется, даже если это
Изготовление: кольцо не активно на данный момент.
Создание магических предметов, создание магического Изготовление:
оружия и доспехов; move earth; Стоимость 13 348з. Создание магических предметов; polymorph; Стоимость 500з.

Кувалда титанов Зеркало ловушка жизни


(Maul of the Titans) (Mirror of life trapping)
Аура: сильная evocation; CL 15; Слот-; Вес-160 фунтов; Цена Аура: сильная abjuration; CL 17; Слот-; Вес-50 фунтов; Цена
25 305з. 200 000з.
Описание: Описание:
Этот молот имеет длину 8 футов. Если он используется как Это стеклянное устройство обычно имеет размер квадрата
оружие, то расценивается как +3 большая дубина и наносит со стороной 4 футов и обрамлено металлом или деревом. На

30
PATHFINDER CORE RULEBOOK Wondrous Items

раме обычно изображены драконы, демоны, дьяволы, полностью исчезают. Зеркало функционирует до четырех раз
джины, извивающиеся наги или другие могущественные в день. Уничтожение зеркала (твердость 1, 5 хитов) приводит
существа, которые хорошо известны своими магическими к тому, что все двойники сразу исчезают.
способностями. Его можно повесить или положить на Изготовление:
поверхность, а затем активировать командным словом. Это Создание магических предметов; clone; Стоимость 46 000з.
же командное слово деактивирует зеркало. Зеркало жизни
содержит 15 пространственных карманов внутри. Любое Обезьяний пояс
существо, находящееся в пределах 30 футов от устройства и (Monkey belt)
рассматривающее собственное отражение, должно бросить Аура: умеренная transmutation; CL 8; Слот – пояс; Вес – 1
DC 23 по Воле или оказаться в зеркале в одном из карманов. фунт; Цена 9400з.
Существо, не осознающее природу устройства, всегда видит Описание:
свое отражение. Вероятность того, что существо увидит свое Этот пояс покрыт шерстью и напоминает обезьяний хвост.
отражение и, следовательно, ему понадобится сделать Он предоставляет носителю +2 enhancement бонус к
спасбросок, падает до 50%, если существо знает, что это Ловкости. Расценивайте его как временный бонус на первые
зеркало - ловушка жизни, и старается не смотреть на него 24 часа ношения. При этом носитель не теряет бонус
(рассматривайте как атаку взглядом - см. RPG Pathfinder ловкости по время использования Лазанья и не получает
Bestiary для правил по атакам взгляда). пенальти -5 на проверки при взбирании с половинной
Когда существо поймано в ловушку, его тело переносится в скоростью. Быстрым действием носитель может оживить
зеркало. Размер не важен, но конструкты и нежить не пояс скомандовать поясу ожить и превратиться в цепкий
попадают в ловушку, т.к. являются неодушевленными хвост. Этот хвост не предоставляет дополнительной атаки
объектами. Обмундирование жертвы (включая одежду и все, или действия в раунд, он также не может держать оружие, но
что он нес) остается возле зеркала. Если владелец зеркала может проводить невооруженные атаки или орудовать
знает правильное командное слово, он может вызвать какими-либо объектами (если только они не требуют
отражение любого существа, пойманного в ловушку, и полноценного владения пальцами). Пояс может
вовлечь его в разговор. Еще одно командное слово функционировать как хвост в течение 5 минут в день; эти
освобождает пойманное в ловушку существо. Каждая пара минуты не должны быть последовательными.
командных слов специфична для каждого заключенного. Изготовление:
Если емкость зеркала превышена, одна жертва Создание магических предметов; beast shape I, cat’s grace;
(определенная случайно) освобождается, чтобы разместить Стоимость 4700з.
последнюю. Если зеркало уничтожено (твердость 1, 5 хитов),
Обезьяний пояс, великий
все жертвы, находящиеся в нем в данный момент, будут
освобождены. (Monkey Belt, Greater)
Изготовление: Аура: умеренная transmutation; CL 8; Слот – пояс; Вес – 1
Создание магических предметов; imprisonment; Стоимость фунт; Цена 18000з.
100 000з. Описание:
Этот пояс функционирует как и малый, но предоставляет
Зеркало сопротивления носителю +2 enhancement бонус к Ловкости и Силе.
Расценивайте его как временный бонус на первые 24 часа
(Mirror of opposition)
ношения. Когда носитель пояса произносит командное слово
Аура: сильная necromancy; CL 15; Слот-; Вес-45 фунтов;
для трансформации пояса в хвост, пояс также предоставляет
Цена 92 000з.
носителю +5 circumstance бонус на проверки Лазания.
Описание:
Изготовление:
Этот предмет напоминает обычное зеркало около 4 футов в
Создание магических предметов; beast shape I, bull’s strength,
длину и 3 фута в ширину. Его можно повесить или поместить
cat’s grace; Стоимость 9000з.
на поверхность, а затем активировать, произнеся командное
слово. То же командное слово и деактивирует зеркало. Когда
Ожерелье адаптации
существо видит свое отражение на поверхности зеркала,
возникает точный двойник этого существа. И этот двойник (Necklace of adaptation)
немедленно атакует оригинал. У двойника есть все вещи и Аура умеренная transmutation; CL 7; Слот-шея; Вес-1 фунт;
сила оригинала (включая магию). После поражения или Цена 9 000з.
уничтожения двойника или оригинала, двойник и его вещи Описание:

31
PATHFINDER CORE RULEBOOK Wondrous Items

Это ожерелье - тяжелая цепь с платиновым медальоном. Сфера штормов


Магия ожерелья окружает носителя коконом свежего (Orb of storms)
воздуха, делая его невосприимчивым ко всем вредным Аура сильно различается; CL 18; Слот-; Вес-6 фунтов; Цена
парам и газам (таким как облачный покров (cloudkill) и 48 000з.
эффектам вонючего облака (stinking cloud), а также Описание:
вдыхаемых ядов), также позволяя владельцу дышать, даже Эта стеклянная сфера имеет диаметр 8 дюймов. Обладатель
под водой или в вакууме. может вызвать любую погоду, даже сверхъестественно
Изготовление: разрушительную бурю. Один раз в день сфера может
Создание магических предметов; alter self; Стоимость 4 500з. использовать заклинание контроль погоды (control weather).
Раз в месяц она может вызвать бурю возмездия (storm of
Ожерелье огненных шаров vengeance). Обладатель шара постоянно защищен
(Necklace of fireballs) эффектом вынести элементы (endure elements).
Аура умеренная evocation; CL 10; Слот-шея (Не занимает Изготовление:
слот); Вес-1 фунт; Цена 1 650з (Тип 1), 2 700з (Тип 2), 4 350з Создание магических предметов; control weather, storm of
(Тип 3), 5 400з (Тип 4), 5 850з (Тип 5), 8 100 (Тип 6), 8 700з vengeance, endure elements; Стоимость 24 000з.
(Тип 7).
Описание: Жемчужина могущества
Этот предмет выглядит как нить бусин, собранная в (Pearl of power)
ожерелье (оно носится на шее, но не занимает слот). Аура сильной transmutation;; CL 17; Слот-; Вес-; Цена 1 000з
Однако, если персонаж касается его, все видят нить, такой (1й), 4 000 (2й), 9 000з (3й), 16 000з (4й), 25 000з (5й), 36 000з
какой она есть на самом деле, - золотой цепочкой, на (6й), 49 000з (7й), 64 000з (8й), 81 000з (9й), 70 000 (2
которой висят несколько золотистых сфер. Сферы может заклинания).
снять только владелец, который может легко бросить одну из Описание:
них на расстояние до 70 футов. В конечной точке сфера Это обычная на вид жемчужина среднего размера и блеска –
взрывается как заклинание огненного шара (fireball, DC 14 по здорово помогает всем заклинателям, которые
Рефлексу вполовину). заготавливают заклинания (клирики, друиды, рейнджеры,
Сферы имеют разную степень силы, начиная от тех, которые паладины и волшебники). Раз в день по команде жемчужина
наносят 2d6 единиц повреждения огнем, и заканчивая 10d6. могущества позволяет владельцу вспомнить любое
Рыночная цена шара составляет 150з за каждый кубик заклинание, которое он подготовил, а затем использовал в
наносимого урона. этот день. При этом заклинание заготавливается снова, так
Каждое ожерелье из огненных шаров содержит комбинацию же, как если бы оно не было использовано. Заклинание
сфер различной силы. Некоторые традиционные комбинации должно быть того же уровня, что и жемчужина. Существуют
семи типов подробно описаны ниже. различные жемчужины для вызова одного заклинания в день
Если ожерелье надето или переносится персонажем, каждого уровня с 1 по 9 и для вызова двух заклинаний в день
который проваливает спасбросок против магической атаки (разного уровня, 6-го или менее круга заклинаний).
огнём, предмет также должен сделать спасбросок (с бонусом Изготовление:
+7). Если ожерелье не выполнит спасбросок, то все его Создание магических предметов; создатель должен уметь
оставшиеся сферы взрываются одновременно, часто с использовать заклинания уровня жемчужины; Стоимость
прискорбными последствиями для владельца. 500з (1й), 5 000 (2й), 4 500з (3й), 8 000з (4й), 12 500з (5й),
Тип 10d6 9d6 8d6 7d6 6d6 5d6 4d6 3d6 2d6 цена
Тип1 - - - - - 1 - 2 - 1650з
18 000з (6й), 24 500з (7й), 35 000з (8й), 40 500з (9й), 35 000 (2
Тип2 - - - - 1 - 2 - 3 2700з заклинания).
Тип3 - - - 1 - 2 - 4 - 4350з
Тип4 - - 1 - 2 - 2 - 4 5400з
Жемчужина Сирен
Тип5 - 1 - 2 - 2 - 2 - 5850з
Тип6 1 - 2 - 2 - 4 - - 8100з (Pearl of the Sirines)
Тип7 1 2 - 2 - 2 - 2 - 8700з Аура умеренная abjuration и transmutation; CL 8; Слот-; Вес-;
Изготовление: Цена 15 300з.
Создание магических предметов; fireball; Стоимость 825з Описание:
(Тип 1), 1 350з (Тип 2), 2 175з (Тип 3), 2 700з (Тип 4), 2 925з Эта жемчужина стоит не менее 1000з только за свою красоту,
(Тип 5), 4 050з (Тип 6), 4 350з (Тип 7). но если её крепко сжать в руке или держить у груди, она
позволяет своему обладателю дышать под водой, как если

32
PATHFINDER CORE RULEBOOK Wondrous Items

бы он был на чистом, свежем воздухе. Скорость плавания Филактерия веры


становится 60 футов, и она позволяет творить заклинания и (Phylactery of faithfulness)
свободно действовать под водой. Аура: слабая divination; CL 1; Слот-лоб; Вес-; Цена 1 000з.
Изготовление: Описание:
Создание магических предметов; freedom of movement, water Этот предмет - крошечная коробка, содержащая
breathing; Стоимость 8 150з. религиозные писания. Коробочка прикреплена к кожаному
шнуру и завязывается вокруг лба. Не существует обычного
Амулет здоровья способа определить, какую функцию выполняет этот
(Periapt of health) предмет, пока он не одет. Обладатель филактерии веры
Аура: слабая conjuration; CL 5; Слот-шея; Вес-; Цена 7 500з. заранее знает о любых действиях или предметах, которые
Описание: могут отрицательно повлиять на его мировозрение и
Владелец этой голубой жемчужины на серебряной цепочке отношение к нему его божества, в том числе магические
(надетой на шею), невосприимчив к болезням, в том числе и эффекты. Он получает эту информацию до того, как он
к сверхъестественным. выполнит такое действия или обратится к такому предмету,
Изготовление: если только у него хоть мгновение, чтобы предусмотреть это
Создание магических предметов; remove disease; Стоимость действие.
3 750з. Изготовление:
Создание магических предметов; detect chaos, detect evil,
Амулет устойчивости к ядам detect good, detect law; Стоимость 500з.
(Periapt of proof against poison)
Аура: слабая conjuration; CL 5; Слот-шея; Вес-; Цена 27 000з. Филактерия отрицательной энергии
Описание: (Phylactery of negative channelin)
Этот предмет - черный драгоценный камень с огранкой Аура: умеренная necromancy [зло]; CL 10; Слот-лоб; Вес-;
алмаза на тонкой серебряной цепочке - предназначен для Цена 11 000з.
ношения на шее. Его носитель невосприимчив к ядам, хотя Описание:
яды, которые были активны, до надевания амулета, все еще Этот предмет является даром для любого персонажа,
продолжают действовать. способного к проведению отрицательной энергии,
Изготовление: увеличивая количество урона, наносимого живым существам
Создание магических предметов; neutralize poison; Стоимость на +2d6. Она также увеличивает количество урона,
13 500з. вылечиваемого неживыми существами.
Изготовление:
Амулет закрытия ран Создание магических предметов; создатель должен быть
(Periapt of wound closure) клириком 10-го уровня; Стоимость 5 500з.
Аура: умеренная conjuration; CL 10; Слот-шея; Вес-; Цена
15 000з. Филактерия положительной энергии
Описание: (Phylactery of positive channeling)
Этот ярко-красный камень висит на золотой цепочке. Аура: умеренная necromancy [добро]; CL 10; Слот-лоб; Вес-;
Обладатель этого амулета автоматически становится Цена 11 000з.
стабильным, если его хиты опускаются ниже 0 (но не в Описание:
случае, если урона достаточно, чтобы убить владельца). Этот предмет является даром для любого персонажа,
Амулет удваивает нормальную скорость исцеления носителя способного направить положительную энергию, увеличивая
или позволяет нормальное заживление ран, которое могло количество урона, наносимого нежити на +2d6. Она также
бы не быть нормальным. Носитель амулета не получает увеличивает количество урона, вылечиваемого живыми
урон от кровотечения, но он все еще подвержен существами.
кровотечениям, которые вызывают потерю атрибутов. Изготовление:
Изготовление: Создание магических предметов; создатель должен быть
Создание магических предметов; heal; Стоимость 7 500з. жрецом 10-го уровня; Стоимость 5 500з.

33
PATHFINDER CORE RULEBOOK Wondrous Items

Свирель ужаса металлические трубочки создают множество звуков. Звуки


(Pipes of haunting) свирели - эквивалент призрачного звука (ghost sound).
Аура: слабая necromancy; CL 4; Слот-; Вес-3 фунта; Цена Изготовление:
6 000з Создание магических предметов; ghost sound; Стоимость
Описание: 900з.
Этот магический предмет кажется небольшой свирелью.
Когда на ней играет персонаж, который преуспевает в Пояс чумной крысы
Выступлении (DC 15 духовые инструменты), свирель (Plague Rat belt)
создает жуткую, завораживающую мелодию. Все в пределах Аура: умеренная transmutation; CL 8; Слот - пояс; Вес – 1
30 футов, кто слышит мелодию, должны преуспеть DC 13 по фунт; Цена 5200з.
Воле или испугаться (frightened) на 4 раунда. Существа с 6 Описание:
или более Hit Dice не подвержены эффекту. Свирель ужаса Этот пояс предоставляет носителю +2 enhancement бонус к
может звучать два раза в день. Выносливости. Расценивайте его как временный бонус к
Изготовление: атрибуту на первые 24 часа ношения. Также, мгновенным
Создание магических предметов; scare; Стоимость 3 000з. действием три раза в день, носитель может перебросить
спасбросок на сопротивление болезни или яду. Применяется
Дудочка водостоков только результат второго броска, даже если он хуже первого.
(Pipes of the sewers) Изготовление:
Аура: слабое колдовство; CL 2; Слот-; Вес-3 фунта; Цена Создание магических предметов; bear’s endurance, neutralize
1 150з. poison, remove disease; Стоимость 2600з.
Описание:
Если владелец выучит подходящую мелодию, он может Пояс чумной крысы, великий
использовать эту дудочку для привлечения 1d3 роя крыс, (Plague Rat belt, greater)
если те находятся в пределах 400 футов. За каждые 50-фт Аура: умеренная transmutation; CL 8; Слот - пояс; Вес – 1
расстояния, которое должны пройти крысы, происходит фунт; Цена 11200з.
задержка в 1 раунд. Дудочка должна продолжать играть, пока Описание:
не появятся крысы, и когда они появляются, исполнитель Этот пояс работает так же, как и малый, но предоставляет +2
должен сделать проверку Выступления (DC 10 духовые enhancement бонус к Ловкости и Выносливости.
инструменты). Успех означает, что крысы подчиняются Расценивайте его как временный бонус к атрибуту на первые
телепатическим командам волынщика, пока он продолжает 24 часа ношения.
играть. Провал означает, что они нападают на играющего. Изготовление:
Если по какой-либо причине музыкант прекращает играть, Создание магических предметов; bear’s endurance, cat’s
крысы немедленно уходят. DC увеличивается на +5 за grace, neutralize poison, remove disease; Стоимость 5600з.
каждый раз, когда крысы были успешно вызваны в течение
24-часового периода. Портативное отверстие
Если крысы находятся под контролем другого существа,
(Portable hole)
добавьте HD контроллера к DC Выступления. Как только
Аура: сильная conjuration; CL 12; Слот-; Вес-; Цена 20 000з.
управление перенимается, требуется повторная проверка
Описание:
каждый раунд, чтобы поддерживать ее, если другое
Портативное отверстие представляет собой круг из ткани,
существо активно пытается восстановить контроль.
сотканной из паутины фазового паука, переплетённой с
Изготовление:
нитями эфира и лучами звездного света, что приводит к
Создание магических предметов; charm animal, summon
созданию переносного пространственного. Полностью
nature’s ally I; Способность Дикая эмпатия; Стоимость 575з.
открытое портативное отверстие имеет диаметр 6 футов, но
его можно сложить так, чтобы оно было размером с
Звучная свирель маленький карманный платок. Когда он ложится на любую
(Pipes of sounding) поверхность, он создает дополнительное пространство
Аура: слабая illusion; CL 2; Слот-; Вес-3 фунта; Цена 1 800з. глубиной 10 футов. Это отверстие можно собрать внутри или
Описание: снаружи, просто взяв края ткани и сложив ее. В любом
Когда на ней играет персонаж, обладающий навыком случае, вход исчезает, но то, что внутри отверстия остается,
Выступление (духовые инструменты), эти блестящие

34
PATHFINDER CORE RULEBOOK Wondrous Items

путешествуя с предметом. Воздух в отверстие поступает рядом с другим кольцом или даже ударить оружием, если это
тогда, когда отверстие открывается. Оно содержит будет необходимо. Кроме того, персонаж может просунуть
достаточно воздуха для дыхания одного среднего или двух голову, чтобы осмотреться. Заклинатель может даже
маленьких существ на 10 минут. Ткань не становится наложить заклинание через кольцевые врата. Маленький
тяжелее, даже если ее отверстие заполнено. Каждое персонаж может сделать проверку DC 13 Искусства побега
портативное отверстие открывается в своем собственном (Escape Artist) чтобы проскользнуть через них. Существа
определенном внеплановом пространстве. крошечного, миниатюрного или мелкого размера могут легко
Если Сумку удержания поместить в портативное отверстие, в пройти. Каждое кольцо имеет сторону «входа» и «выхода»,
этом месте происходит разрыв астрального плана. И сумка, и обозначенные соответствующими символами.
ткань всасываются в пустоту и навсегда теряются. Если Изготовление:
портативное отверстие поместить в сумку удержания, Создание магических предметов; gate; Стоимость 20 000з.
открываются врата на Астральный план. Отверстие, сумка и
существа в радиусе 10 футов затягиваются туда, а Роба тайного наследия
портативное отверстие и сумка удержания разрушаются. (Robe of Arcane Heritage)
Изготовление: Аура: умеренная necromancy; CL 9; Слот - тело; Вес – 1 фунт;
Создание магических предметов; plane shift; Стоимость Цена 16 000з.
10 000з. Описание:
Эта элегантная темно-пурпурная роба обычно украшена
Восстанавливающая мазь золотым шитьём, изображающим мотивы определенной
(Restorative ointment) линии крови колдуна, а иногда и семейного древа владельца.
Аура: слабая conjuration; CL 5; Слот-; Вес-1/2 фунта; Цена Носящий робу колдун расценивает свой уровень на 4 выше
4 000з. при определении силы его линии крови.
Описание: Изготовление:
Баночка этой мази 3 дюйма в диаметре и 1 дюйм глубиной, Создание магических предметов, speak with dead, создатель
содержит пять использований. Если наложить её на должен быть колдуном; Стоимость 8000з.
отравленную рану или проглотить, мазь нейтрализует любой
яд (как нейтрализация яда (neutralize poison) с бонусом +5 на
Роба архимага
проверку). Применяясь к больному участку, она излечивает
(Robe of the archmagi)
болезнь (как удаление болезни (remove disease) с бонусом
Аура: сильно различается; CL 14; Слот-тело; Вес-1 фунт;
+5 на проверку). Если её втирать в рану, мазь излечивает
Цена 75 000з.
1d8 + 5 пунктов урона (как лечение легких ран (light wounds)).
Описание:
Изготовление:
Это обычное на вид одеяние может быть белым (01-45%,
Создание магических предметов; neutralize poison, remove
доброго мировоззрения), серым (46-75%, ни доброе, ни злое
disease, light wounds, Стоимость 2 000з.
мировоззрение) или черным (76-100%, злого мировоззрения).
Для большинства носителей роба не предоставляет никаких
Кольцевые врата способностей, если мировоззрение владельца не
(Ring gates) соответствует одежде (см. ниже). Только арканный
Аура сильная conjuration; CL 17; Слот-; Вес-1 фунт каждое; заклинатель может полностью реализовать могущественные
Цена 40 000з. магические способности этой вещи. Эти способности
Описание: заключаются в следующем.
Эти два железных кольца всегда идут парами, каждое • +5 бонус брони к AC.
диаметром около 18 дюймов. Кольца должны находиться на • Сопротивление заклинаниям 18.
одном плане и в пределах 100 миль друг от друга, чтобы • +4 resistance бонус на все спасброски.
функционировать. Что бы ни проходило через одно кольцо, • +2 enhancement бонус к уровню заклинателя, для
оно выходит через другое, и до 100 фунтов материала можно преодоления сопротивления заклинаниям.
так переносить каждый день. (Объекты, которые только Как упоминалось выше, такие робы настроены на
частично протолкнуты сквозь кольцо, а затем вытащены определенное мировоззрение. Если белую мантию надевает
обратно – не считаются). Это полезное устройство позволяет злой персонаж, он сразу же получает три постоянных
мгновенно передавать предметы или сообщения и даже отрицательных уровня. То же самое верно в отношении
атаки. Персонаж может потянуться, чтобы схватить вещи черной мантии, надетой добрым персонажем. Злой или

35
PATHFINDER CORE RULEBOOK Wondrous Items

добрый персонаж, надевающий серое облачение, или • Быстрый зомби-гоблин (Fast goblin zombie)
нейтральный персонаж, который надевает белую или черную • Крепкий человеческий зомби (Tough human zombie)
робу, получает два постоянных отрицательных уровня. Эти • Чумной огр зомби (Plague ogre zombie)
отрицательные уровни сохраняются до тех пор, пока одежда Изготовление:
носится и не могут быть восстановлены каким-либо образом Создание магических предметов; animate dead; Стоимость
(включая заклинания восстановления (restoration)), они 1 200з.
немедленно восстанавливаются, если робу снять.
Изготовление: Роба глаз
Создание магических предметов; antimagic field, mage armor (Robe of eyes)
или shield of faith; Создатель должен быть того же самого Аура: умеренного divination;; CL 11; Слот-тело; Вес-1 фунт;
мировозрения, что и роба; Стоимость 37 500з. Цена 120 000з.
Описание:
Роба смешения Эта богатая одежда кажется обычной, пока она не надета. Ее
(Robe of blending) обладатель способен видеть во всех направлениях
Аура умеренная transmutation; CL 10; Слот-тело; Вес-1 фунт; одновременно благодаря множеству магических узоров в
Цена 8 400з. виде глаз, которые украшают робу. Он также получает 120-
Описание: фт. темновидение.
Один раз в день эта простая шерстяная роба позволяет вам Роба глаз видит все формы невидимых или эфирных
принять форму другого гуманоидного существа, как при существ и объектов в пределах 120 футов. Обладатель робы
использовании альтер-эго (alter self). Это изменение длится 1 глаз получает +10 competence бонус на проверки
час, хотя вы можете закончить его раньше свободным Восприятия. Владелец сохраняет свой бонус Ловкости к AC
действием. В этой форме вы также получаете способность даже застигнутым врасплох (flat-footed) и не может быть
говорить и понимать основные расовые языки выбранной атакован с фланга. Он не может отвести или закрыть глаза,
вами формы. Например, если вы принимаете форму орка, вы когда сталкивается с существом, имеющим атаку взглядом.
можете говорить и понимать орочий язык. Свет (light) или постоянный яркий свет (continual flame),
Изготовление: наложенный прямо на одеяние глаз, заставляет владельца
Создание магических предметов; alter self, tongues; ослепнуть на 1d3 минуты. Заклинание дневного света
Стоимость 4 200з. (daylight) ослепляет его на 2d4 минуты.
Изготовление:
Создание магических предметов; true seeing; Стоимость
Костяная роба
60 000з.
(Robe of bones)
Аура: умеренная necromancy [зло]; CL 6; Слот-тело; Вес-1
Роба бесконечной бечевки
фунт; Цена 2 400з
Описание: (Robe of Infinite Twine)
Этот зловещий предмет очень похож на робу Полезных Аура: умеренная conjuration; CL 7; Слот - тело; Вес – 1 фунт;
предметов для серьезного некроманта. Если присмотреться, Цена 1000з.
эта непритязательная одежда украшена небольшим Описание:
вышитым орнаментом, изображающими неживых существ. Этот грубый конопляный балахон как будто сделан из
Только носитель робы может видеть вышивку, знает цельного мотка бечевки. Носитель робы может вытащить их
существ, в которых она может превратиться, и снимать их. неё до 30 футов бечевки или до 10 футов пеньковой веревки
Один орнамент можно снять за раунд. Отделение орнамента за раунд, не повреждая её при этом. Мгновенным действием
заставляет его стать настоящей нежитью (см. Список ниже). носитель может вытащить из робы до 150 футов бечевки или
Скелеты или зомби не находятся под контролем владельца 50 футов пеньковой веревки, но это повреждает робу и
робы, но могут быть впоследствии управляемы, изгнаны, подавляет её силу, пока её не починить. Бечевка или
повернуты или уничтожены. На вновь созданной робе всегда веревка, вытащенная из робы, остается прикрепленной к
есть два вышитых орнамента каждого из следующих видов ней, пока её не отрезать. Но при этом (и после отрезания)
нежити (см. «RPG Bestiary» Pathfinder): она остаётся обычной не магической веревкой.
• Скелет человека (Human skeleton) Изготовление:
• Скелет Волка (Wolf skeleton) Создание магических предметов, minor creation; Стоимость
• Скелет тяжелой лошади (Heavy horse skeleton) 500з.

36
PATHFINDER CORE RULEBOOK Wondrous Items

Монашеская роба Эта одежда обычно черная или синяя и вышита маленькими
(Robe, monk’s) белыми или серебряными звездами. Роба имеет три
Аура умеренная transmutation; CL 10; Слот-тело; Вес-1 фунт; магические силы.
Цена 13 000з. • Она позволяет своему владельцу физически передвигаться
Описание: по Астральному плану вместе со всеми своими вещами.
Эта простая коричневая роба, когда надета, дает отличные • Она дает носящему +1 luck бонус на все спасброски.
способности в невооруженном бою. Если у владельца есть • Ее владелец может использовать до шести звезд вышитых
уровни в классе монаха, его AC и безоружный удар на груди части робы как +5 сюрикены. Роба предоставляет
рассматриваются как для монаха на пять уровней выше. навык владения оружием. Каждый сюрикен исчезает после
Если у персонажа есть навык Оглушающий кулак, роба его использования. Звезды пополняются один раз в месяц.
позволяет совершать еще одну оглушающую атаку в день. Изготовление:
Если персонаж не является монахом, он получает AC и Создание магических предметов; magic missile, astral
невооруженный урон монаха 5-го уровня (хотя и не projection или plane shift; Стоимость 29 000з.
добавляет свой бонус Мудрости к AC). Этот бонус AC
Роба полезных вещей
функционирует так же, как бонус AC монаха.
Изготовление: (Robe of useful items)
Создание магических предметов; righteous might или Аура умеренная transmutation; CL 9; Слот-тело; Вес-1 фунт;
transformation; Стоимость 6 500з. Цена 7 000з.
Описание:
Одеяние сверкающих цветов Эта неприметная одежда украшена маленькими тканевыми
заплатами различной формы. Только носитель робы может
(Robe of scintillating colors)
видеть эти заплаты, узнать за какие из них отвечают за какие
Аура: умеренная illusion;; CL 11» Слот-тело; Вес-1 фунт;
предметы, и использовать их. Чтобы оторвать одну заплату
Цена 27 000з
необходим 1 раунд. Это заплаты приводит к тому, что она
Описание:
становится реальным предметом, как указано ниже. У вновь
Носящий эту робу может заставить ткань переливаться
созданной робы полезных вещей всегда есть по две из
невероятными оттенками, ниспадающими сверху в низ ярким
следующих заплаты:
каскадом ослепительного света. Это сияние ослепляет тех,
• Кинжал
кто находится рядом с владельцем робы, при этом скрывают
• Фонарь Bullseye (полный и освещенный)
владельца и освещают окрестности. Необходим 1 полный
• Зеркало (хорошо полированное 2х4-фт стальное зеркало)
раунд после того, как пользователь скажет командное слово,
• Шест (10 футов)
чтобы цвета начали перетекать по робе. Цвета создают
• веревка пеньковая (50-фт. катушка)
эквивалент атаки взглядом с 30-футовым диапазоном. Те,
• Мешок
кто смотрит на пользователя, ошеломлены (dazed) на 1d4 + 1
Кроме того, на робе есть несколько других заплат. Бросьте
раунд (DC 16 по Воле нейтрализует). Это эффект
4d4 для количества других заплат и затем определите вид
воздействия на разум.
заплаты по таблице ниже:
Каждый раунд непрерывного сверкания роба дает носящему
d% Результат
всё лучшее укрытие. Вероятность промаха при атаках по
01-08 Сумка со 100 золотыми монетами
пользователю начинается с 10% и увеличивается на 10%
09-15 Ящик, серебряный (6 на 6 дюймов на 1 фт.), 500з
каждый раунд, пока он не достигнет 50% (полное укрытие). Дверь, железная (до 10 фт в ширину, 10 в высоту,
Роба непрерывно освещает 30-футовый радиус. Эффект 16-22 окованная с одной стороны - должна быть
можно использовать не более 10 раундов в день. поставлена вертикально, закрепляется сама)
Изготовление: 23-30 Драгоценные камни, 10 шт. (100з каждый)
Создание магических предметов; blur, rainbow pattern; 31-44 Лестница деревянная (24 фута длиной)
45-51 Мул (с седельными мешками)
Стоимость 13 500з.
52-59 Яма, открытая (10 х 10 х 10 футов).
60-68 Зелье лечения тяжелых ран
Одеяние звезд 69-75 Весельная лодка (длиной 12 футов)
(Robe of stars) 76-83 Малый свиток одного случайного заклинания
Аура: сильно различается; CL 15; Слот-тело; Вес-1 фунт; 84-90 Бойцовые собаки, пара (как ездовые собаки)
Цена 58 000з. 91-96 Окно (2 х 4 фута, глубиной до 2 футов)
Описание: 97-100 Портативный таран

37
PATHFINDER CORE RULEBOOK Wondrous Items

Допустимы несколько элементов одного типа. Оторванная Это вещество дает +20 competence бонус на все проверки
заплата не может быть заменена. Искусство побега (Escape Artist) и проверки боевых
Изготовление: маневров, для избегания захвата. Мазь также предоставляет
Создание магических предметов; fabricate; Стоимость 3 500з. competence бонус +10 на CMD против попыток захвата.
Кроме того, такие препятствия, как паутина (магическая или
Веревка лазания иныя), не влияют на намазанного. Магические веревки и тому
(Rope of сlimbing) подобное не помогают против этой мази. Если она размазана
Аура: слабая transmutation; CL 3; Слот-; Вес-3 фунта; Цена на полу или на ступеньках, область следует рассматривать
3 000з как длительное заклинание жира (grease). Мазь действует 8
Описание: часов, и чтобы ее стереть, необходим спиртовой раствор (в
Веревка длиной 60 футов толщиной с палец, но достаточно т.ч. вина).
прочная, чтобы выдержать вес до 3000 фунтов. По команде Скользкая мазь также необходима для покрытия внутренней
веревка устремляется вперед, вверх, вниз или в любом части контейнера для хранения универсального клея.
другом направлении со скоростью 10 футов за раунд, и Изготовление:
надежно закрепляется там, где пожелает ее владелец. Она Создание магических предметов; grease; Стоимость 500з.
может отцепиться и вернуться обратно таким же образом.
Веревке лазания можно приказать завязать или развязать Кушак бегущей воды
себя. При этом по команде появляются большие узлы с (Sash of Flowing Water)
интервалом в 1 фут вдоль веревки. Узлы сокращают длину Аура: умеренная abjuration; CL 10; Слот - пояс; Вес – 1 фунт;
веревки до 50 футов, пока они не развяжутся, но уменьшают Цена 25 000з.
проверку на Лазание при ей использовании на 10. Существо Описание:
должно держаться за один конец веревки, при её активации. Если у носителя этого пояса есть хотя бы одна свободная
Изготовление: рука (в которой он ничего не держит), он может мгновенным
Создание магических предметов; animate rope; Стоимость действием попробовать отразить успешное попадание по
1 500з. нему в ближнем бою. Для этого он должен выполнить бросок
невооруженной атаки по оппоненту, учитывая все
Веревка опутывания применимые модификаторы, такие как бонус за избранного
(Rope of entanglement) врага или пенальти за Мощную атаку. Если этот бросок атаки
Аура: сильная transmutation; CL 12; Слот-; Вес-5 фунтов; будет выше, чем бросок атаки оппонента, то его атака
Цена 21 000з. отражена без всякого эффекта. Невооруженный удар при
Описание: этом не наносит повреждений и не расценивается как
Веревка опутывания выглядит точно так же, как любая успешная атака по врагу. Оппонент не должен быть в
пеньковая веревка, длиной около 30 футов. По команде досягаемости владельца пояса. В независимости от того,
веревка устремляется вперед на 20 футов или вверх на 10 была ли успешной атака, владельца пояса получает штраф -
футов, чтобы опутать жертву. Опутанное существо может 4 на броски атаки до конца своего следующего хода.
вырваться проверкой на Силу DC 20 или Искусством побега Изготовление:
DC 20. Создание магических предметов, Combat Expertise, Improved
Веревка опутывания имеет AC 22, 12 хитов, твердость 10 и Unarmed Strike; Стоимость 12500з.
DR 5/режущий. Веревка восстанавливает себе 1 очко урона
за 5 минут, но если веревка порвется (все 12 единиц Ножны острых краев
здоровья потеряны), она будет уничтожена. (Scabbard of keen edges)
Изготовление: Аура: слабая transmutation; CL 5; Слот-; Вес-1 фунт; Цена
Создание магических предметов; animate rope или entangle, 16 000з.
animate objects; Стоимость 10 500з. Описание:
Эти ножны могут уменьшаться или увеличиваться, чтобы
Скользкая мазь вместить любой нож, кинжал, меч или подобное оружие
(Salve of slipperiness) вплоть до большого меча. До трех раз в день по команде,
Аура: умеренная conjuration; CL 6; Слот-; Вес-; Цена 1 000з. ножны наделяют острым краем (keen edge) любое оружие,
Описание: помещенное в него.
Изготовление:

38
PATHFINDER CORE RULEBOOK Wondrous Items

Создание магических предметов; keen edge; Стоимость Создание магических предметов; beast form I, neutralize
8 000з. poison, summon nature’s ally II; Стоимость 4500з.

Скарабей защиты Змеиный пояс, великий


(Scarab of protection) (Serpent Belt, Greater)
Аура: сильная abjuration и necromancy; CL 18; Слот-шея; Вес- Аура: слабая transmutation; CL 5; Слот – пояс; Вес – 1 фунт;
; Цена 38 000з. Цена 20000з.
Описание: Описание:
Это устройство представляет собой серебряный медальон в Этот пояс функционирует так же, как малый, но также
форме жука. Если его подержать в течение 1 раунда, на его предоставляет носителю +2 enhancement бонус к Силе и
поверхности появляется надпись, позволяющая узнать, что Ловкости. Расценивайте их как временные бонусы на первые
это защитное устройство. Обладатель скарабея получает 24 часа ношения. Когда носитель оживляет пояс, превращая
сопротивление заклинаниям 20. Скарабей также может его в змею, он может сказать второе командное слово, чтобы
поглощать атаки высасывающие энергию, эффекты смерти и предоставить змее подтип - advanced, celestial, entropic,
эффекты отрицательной энергии. Поглощая 12 таких атак, fiendish, или resolute simple template. Добавление планарного
скарабей превращается в порошок и разрушается. подтипа изменяет мировоззрение змеи на соответствующее
Изготовление: этому плану.
Создание магических предметов; death ward, spell resistance; Изготовление:
Стоимость 19 000з. Создание магических предметов; beast form I, bull’s strength,
cat’s grace, neutralize poison, summon monster II or summon
Скарабей, погибель големов nature’s ally II; Стоимость 10 000з.
(Scarab , golembane)
Аура: умеренная divination; CL 8; Слот-шея; Вес-; Цена Пояс теневой формы
2 500з. (Shadowform Belt)
Описание: Аура: сильная transmutation; CL 17; Слот – пояс; Вес - ; Цена
Эта булавка в виде жука позволяет владельцу обнаружить 110 000з.
любого голема в пределах 60 футов, хотя для этого он Описание:
должен сконцентрироваться (стандартное действие). Обернутый вокруг талии владельца этот пояс предоставляет
Скарабей позволяет своему владельцу сражаться с +6 enhancement бонус к Ловкости. Расценивайте этот бонус к
големами с помощью оружием, безоружными атаками или временный на первые 24 часа ношения. Кроме того,
природным оружием, как будто у этих големов нет никакого быстрым действием носитель пояса может стать
снижения урона. бестелесным. Находясь в этом состоянии, он не получает
Изготовление: бонус отражения к АС, основанный на Харизме, но его
Создание магических предметов; detect magic; Создатель естественный бонус доспеха превращается в бонус
должен быть не менее 10-го уровня; Стоимость 1 250з. отражения. Владелец пояса может оставаться бестелесным
до 10 раундов в день, раунды могут не быть
Змеиный пояс последовательными.
(Serpent Belt) Изготовление:
Аура: слабая transmutation; CL 5; Слот – пояс; Вес – 1 фунт; Создание магических предметов, cat’s grace, etherealness;
Цена 9000з. Стоимость 55 000з.
Описание:
Этот пояс предоставляет носителю +4 бонус на все яды и +2 Серебряный блеск
бонус на проверки Искусства побега. Кроме того, один раз в (Silversheen)
день по команде пояс можно оживить, превратив его в Аура слабая transmutation; CL 5; Слот-; Вес-; Цена 250з.
venomous snake или constrictor snake, которая будет Описание:
подчиняться устным командам носителя в течение часа. Это мерцающее пастообразное вещество можно нанести на
Если змея убита или удаляется от хозяина дальше чем на оружие как стандартное действие. Оно дает оружию свойства
100 футов, она возвращается в форму пояса. алхимического серебра в течение 1 часа, заменяя свойства
Изготовление: любого другого специального материала, которое оно может

39
PATHFINDER CORE RULEBOOK Wondrous Items

иметь. Один флакон покрывает одно оружие ближнего боя Камень тревоги
или 20 боеприпасов. (Stone of alarm)
Изготовление: Аура: слабая abjuration; CL 3; Слот-; Вес-2 фунта; Цена
Создание магических предметов; Стоимость 125з. 2 700з.
Описание:
Тапочки паучьего лазания Этот каменный куб командным словом прикрепляется к
(Slippers of spider climbing) любому объекту. Если к этому объекту прикоснется кто-либо,
Аура: слабая transmutation; CL 4; Слот-ноги; Вес-1/2 фунта; не сказав командное слово, камень испускает пронзительный
Цена 4 800з. визг, который можно услышать на расстоянии до четверти
Описание: мили (при отсутствии препятствий) в течение 1 часа.
Пара этих тапочек позволяет перемещаться по Изготовление:
вертикальным поверхностям или даже вверх ногами по Создание магических предметов; alarm; Стоимость 1 350з.
потолкам, оставляя руки владельца свободными. Скорость
подъема - 20 футов. Слишком скользкие поверхности -
ледяные, масляные или смазанные поверхности - делают Камень удачи
эти тапочки бесполезными. Тапочки можно использовать в (Stone of good luck)
течение 10 минут в день, и это время можно разделить по Аура: слабая evocation; CL 5; Слот-; Вес-; Цена 20 000з
желанию пользователя (минимум 1 минута за раз). Описание:
Изготовление: Этот маленький агат предоставляет своему владельцу +1
Создание магических предметов; spider climb; Стоимость luck бонус на спасброски, проверки способностей и проверки
2 400з. навыков.
Изготовление:
Универсальный клей Создание магических предметов; divine favor; Стоимость
(Sovereign glue) 10 000з.
Аура: сильная transmutation; CL 20; Слот-; Вес-; Цена 2 400з
(за унцию).
Каменный бальзам
Описание:
(Stone salve)
Это густое и вязкое вещество бледно-янтарного цвета.
Аура: сильные abjuration и transmutation; CL 13; Слот-; Вес-;
Благодаря его особым свойствам он может содержаться
Цена 4 000з за унцию.
только в контейнере, стенки которого изнутри покрыты 1
Описание:
унцией Скользкой мази, и каждый раз, когда какое-либо из
Эта мазь имеет два применения. Если унция его применена к
веществ выливают из колбы, на стенки в течение 1 раунда
плоти окаменевшего существа, она возвращает его в
должна быть нанесена новая порция Скользкой мази, чтобы
нормальное состояние как заклинание камень в плоть (stone
предотвратить прилипание оставшегося клея к контейнеру.
to flesh). Если унция бальзама применяется к плоти не
Найденный контейнер с универсальным клеем содержит от 1
окаменевшего существа, она защищает его как заклинание
до 7 унций (d8-1, минимум 1), и 1 унцию Скользкой мази.
каменная кожа (stoneskin).
Одна унция этого клея покрывает 1 кв. фут поверхности,
Изготовление:
склеивая практически любые два вещества вместе. Клей
Создание магических предметов; stone to flesh, stoneskin;
высыхает в течение 1 раунда. Если объекты разделяются
Стоимость 2 000з.
(действием передвижения) до истечения этого времени, клей
теряет свою липкость. Если клей соединил 2 объекта, то
попытка разделить их не возымеет никакого эффекта, за Молитвенные четки
исключением случаев, когда применяется Универсальный (Strand of prayer beads)
растворитель. Универсальный клей растворяется только Аура: слабая, умеренная или сильная (разные школы); CL 1
универсальным растворителем. (благословение), CL 5 (исцеление), CL 7 (поражение), CL 9
Изготовление: (карма), CL 11 (хождение по ветру), CL 17 (призыв); Слот-;
Создание магических предметов; make whole; Стоимость Вес-1/2 фунта; Цена 9 600з (меньший), 45 800з
1 200з. (стандартный), 95 800з (великий).
Описание:

40
PATHFINDER CORE RULEBOOK Wondrous Items

Этот предмет представляет собой не что иное, как чётки, до (healing); righteous might (karma); gate (summons); chaos
тех пор, пока владелец не произнесет божественное hammer, holy smite, order’s wrath, или unholy blight (smiting),
заклинание. Как только это происходит, владелец мгновенно wind walk (wind walking); Стоимость 4 800з (малая), 22 900з
осознает силу чёток и понимает, как активировать отдельные (стандартная), 47 900з (великая).
бусины. Каждые четки включают в себя две или более
специальных бусины, каждая из которых имеет различную Ложка поддержки
магическую силу из следующего списка: (Sustaining spoon)
Вид бусины Способность бусины Аура: слабая conjuration; CL 5; Слот-; Вес-; Цена 5 400з
Бусина Как благословление (bless).
Описание:
благословения
Бусина исцеления Носитель может создать на выбор Если эту неприметную утварь поместить в пустой контейнер,
излечение серьезных ран (cure serious он заполняется плотной, пастообразной кашей. Несмотря на
wounds), удалить слепоту / глухоту (remove то, что каша похожа на теплый, влажный картон, он очень
blindness/ deafness) или удалить болезнь
питателен и содержит все необходимое для поддержания
(remove disease).
Бусина кармы Носитель создает заклинания как любого растительноядного, всеядного или плотоядного
заклинатель +4 уровня. Эффект длится 10 существа. Ложка может производить достаточное количество
минут. каши каждый день, чтобы накормить до четырех человек.
Бусина поражения Носитель может создать молот хаоса (chaos
Изготовление:
hammer), святой удар (holy smite), гнев
ордена (order’s wrath) или нечестивый вред Создание магических предметов; create food and water;
(unholy blight). DC 17 по Воле частично. Стоимость 2 700з.
Бусина призыва Призывает могущественное существо
соответствующего мировоззрения с других
планов (ангел, дьявол и т. п.), на помощь
Том ясной мысли
владельцу на 1 день. (Если владелец (Tome of clear thought)
использует бусину призыва легкомысленно, Аура: сильная evocation (если используется чудо); CL 17;
божество забирает вещи персонажа и
Слот-; Вес-5 фунтов; Цена 27 500з (+1), 55 000з (+2), 82 500з
накладывает заклинание geas в качестве
наказания). (+3), 110,000з (+4), 137 500з (+5).
Бусина хождения Носитель может ходить по ветру (wind walk). Описание:
по ветру Эта тяжелая книга содержит инструкции по улучшению
Малые четки имеют бусину благословения и бусину памяти и логики, но в слова вплетен сильный магический
исцеления. В стандартных четках есть бусина исцеления, эффект. Если кто-то читает эту книгу в общей сложности 48
бусина кармы и бусина поражения. В великих четках есть часов в течение как минимум 6 дней, он получает inherent
бусина исцеления, бусина кармы, бусина призыва и бусина бонус от +1 до +5 (в зависимости от типа тома) к Интеллекту.
хождения по ветру. Как только книга прочитана, волшебство исчезает с её
Каждую специальную бусину можно использовать один раз в страниц, и она становится обычной книгой.
день, за исключением бусины призыва, которая работает Изготовление:
только один раз, а затем становится не магической. Бусины Создание магических предметов; miracle или wish; Стоимость
благословения, поражения и хождения по ветру действуют 26 250з (+1), 52 500з (+2), 78,750з (+3), 105,000з (+4),
как триггеры для запуска заклинаний; бусины кармы и 131 250з (+5).
призыва могут быть активированы любым персонажем,
способным творить божественные заклинания. Владелец не Том лидерства и влияния
должен держать или носить четки в любом конкретном месте,
(Tome of leadership and influence)
они просто должны быть где-то на нем.
Аура: сильная evocation (если используется чудо); CL 17;
Сила бусины теряется, если её снять с нитки. Уменьшите
Слот-; Вес-5 фунтов; Цена 27 500з (+1), 55 000з (+2), 82 500з
цену четок, в которых недостаёт одной или нескольких бусин
(+3), 110,000з (+4), 137 500з (+5).
согласно следующему: bead of blessing –600з, bead of healing
Описание:
–9 000з, bead of karma –20 000з, bead of smiting –16 800з,
В этой тяжелой книге подробно приводятся советы по
bead of summons –20 000з, bead of wind walking –46 800з.
убеждению и вдохновению других, но в слова вплетен
Изготовление:
сильный магический эффект. Если кто-то читает эту книгу в
Создание магических предметов и одно из следующих
общей сложности 48 часов в течение как минимум 6 дней, он
заклинаний на каждую бусину: bless (blessing); cure serious
получает inherent бонус от +1 до +5 (в зависимости от типа
wounds, remove blindness/ deafness, или remove disease

41
PATHFINDER CORE RULEBOOK Wondrous Items

тома) к Харизме. Как только книга прочитана, волшебство Это вещество обладает уникальным свойством способным
исчезает с её страниц, и она становится обычной книгой. растворять Универсальный клей, опутывающие сумки и все
Изготовление: другие клеи. Применение растворителя является
Создание магических предметов; miracle или wish; Стоимость стандартным действием.
26 250з (+1), 52 500з (+2), 78,750з (+3), 105,000з (+4), Изготовление:
131 250з (+5). Создание магических предметов; acid arrow; Стоимость 25з.

Том понимания Жилет побега


(Tome of understanding) (Vest of escape)
Аура: сильная evocation (если используется чудо); CL 17; Аура: слабая conjuration transmutation; CL 4; Слот-грудь; Вес-;
Слот-; Вес-5 фунтов; Цена 27 500з (+1), 55 000з (+2), 82 500з Цена 5 200з.
(+3), 110,000з (+4), 137 500з (+5) Описание:
Описание: В секретных карманах этого простого шелкового жилета
Эта толстая книга содержит советы по улучшению интуиции спрятаны волшебные отмычки, которые предоставляют
и восприятия, но в слова вплетен сильный магический competence бонус +4 на проверки Disable Device. Жилет
эффект. Если кто-то читает эту книгу в общей сложности 48 также предоставляет своему владельцу competence бонус +6
часов в течение как минимум 6 дней, он получает inherent на проверки искусства побега (Escape Artist).
бонус от +1 до +5 (в зависимости от типа тома) к мудрости. Изготовление:
Как только книга прочитана, волшебство исчезает с её Создание магических предметов; knock, grease; Стоимость
страниц, и она становится обычной книгой. 2 600з.
Изготовление:
Создание магических предметов; miracle или wish; Стоимость
Облачение друида
26 250з (+1), 52 500з (+2), 78,750з (+3), 105,000з (+4),
(Vestment, Druid’s)
131 250з (+5).
Аура: умеренная transmutation; CL 10; Слот-тело; Вес-; Цена
3 750з.
Мазь безвременья
Описание:
(Unguent of timelessness) Эти легкие одеяния надевается поверх обычной одежды или
Аура: слабая transmutation; CL 3; Слот-; Вес-; Цена 150з. брони. Большинство таких облачений – зеленого цвета, с
Описание: вышитыми растительными или животными мотивами. Когда
При нанесении на любое вещество, которое когда-то было это облачение носит персонаж с умением дикой формы (wild
живым, например дерево, бумага или мертвое тело, эта мазь shape), он может использовать эту способность еще один
позволяет этому веществу сопротивляться течению времени. дополнительный раз в день.
Каждый год фактического воздействия времени на вещество, Изготовление:
приравнивается к одному дню. Покрытый мазью объект Создание магических предметов; polymorph или способность
получает +1 resistance бонус на все спасброски. Мазь дикой формы; Стоимость 1 375з.
никогда не стирается, хотя её можно удалить магически
(например, рассеиванием (dispelling)). В одном флаконе
Роба пустынного холода
содержится достаточно мази для покрытия восьми средних
или меньших предметов. Большой объект считается двумя (Voidfrost Robe)
средними объектами, а огромный объект считается Аура: умеренная abjuration и evocation; CL 10; Слот- тело;
четырьмя средними объектами. Вес – 1 фунт; Цена 11000з.
Изготовление: Описание:
Создание магических предметов; gentle repose; Стоимость Эта белая с голубым шелковая роба выглядит так, как будто
75з. её поверхность покрыта льдом и инеем. Она предоставляет
сопротивление холоду 5 и повышает уовень заклинателя
Универсальный растворитель владельца на 1 при создании заклинаний с дескриптором
холод. Раз в день по команде носитель робы может создать
(Universal solvent)
взрыв холода радиусом 20-фт. Существа (кроме владельца
Аура: слабая transmutation; CL 3; Слот-; Вес-; Цена 50з.
робы) в зоне поражения получают урон холодом 2к6
Описание:
(Рефлекс DC 16 вполовину)

42
PATHFINDER CORE RULEBOOK Wondrous Items

Изготовление: скоростью 60 футов (со средней маневренностью), также


Создание магических предметов, Heighten Spell, resist energy, предоставляя competence бонус +5 к Полету.
cone of cold; Стоимость 5500з. Изготовление:
Создание магических предметов; fly; Стоимость 27 000з.
Колодец многих миров
(Well of many worlds)
Аура: сильная conjuration; CL 17; Слот-; Вес-; Цена 82 000з.
Описание:
Это странное, межпространственное устройство выглядит
так же, как Портативное отверстие. Все, что помещается
внутрь него, немедленно переносится в другой мир -
параллельный мир, другую планету или другой план
(выбранный случайным образом). Если колодец
передвинуть, он открывается на новый план (также
случайный). Его можно поднять, сложить или скатать, так же,
как портативное отверстие. Объекты с другого плана могут
проходить через колодец так же легко - это двухсторонний
портал.
Изготовление:
Создание магических предметов; gate; Стоимость 41 000з.

Ветряной веер
(Wind fan)
Аура: слабая evocation; CL 5; Слот-; Вес-; Цена 5 500з.
Описание:
Представляет собой не что иное, как инструмент из дерева и
папируса или ткани, с помощью которого создается
охлаждающий бриз. При помощи командного слова, веер
дублирует порыв ветра (gust of wind). Его можно
использовать один раз в день без риска. Если он
используется чаще, в течение этого дня есть 20%
кумулятивный шанс что устройство превратится в
бесполезные не магические обрывки.
Изготовление:
Создание магических предметов; gust of wind; Стоимость
2 750з.

Крылья полета
(Wings of flying)
Аура: умеренная transmutation; CL 10; Слот-плечи; Вес-2
фунта; Цена 54 000з.
Описание:
Пара этих крыльев может выглядеть не более чем простым
плащом из старой черной ткани, или же могут быть
элегантным длинным плащом из синих перьев. Когда
пользователь произносит командное слово, плащ
превращается в пару крыльев летучей мыши или птичьих
крыльев, которые дают ему возможность летать со

43