Вы находитесь на странице: 1из 18

РАСЫ

3
ЛАШУНТА
РАСЫ Лашунта с рождения одарены физически,
разделенные на две подрасы, одни высокие и
В этой главе описаны основные расы, наиболее распространенные в худые, другие низкие и сильные. И те, и
мирах Пакта, предназначенные, чтобы использвать их как персонажей другие, кажутся привлекательными другим
игрока. Менее распространенные расы описаны в главе 13. расам, увлекаются наукой и саморазвитием.
АНДРОИДЫ ШИРРЕНЫ
Андроиды – искусственные существа с Когда-то часть ужасающего роя с общим разумом,
биологическими и механическими частями, пожирающего все на своем пути, насекомоподобные
ширрены мутировали и освободились, став
изначально созданные человечеством с
независимыми, хоть и придерживающимися
целью служить им, сейчас же они свободны
общественного строя, но увлекающиеся свободой выбора,
в выборе своей судьбы среди звезд. почти как наркотиком.

ЛЮДИ ВЕСКИ
Людей можно найти где угодно в мирах Посвятившие себя завоеванию и доминированию,
Пакта, они распространились повсюду, с рептилии вески только недавно окончили долгую
войну с другими расами миров Пакта, и многие до сих
тех пор как исчез их мир, Голарион. Они
пор им не доверяют, несмотря на их понятия чести и
славятся своим любопытством, упорством пользу от них в бою.
и приспосабливаемостью.

КАСАТА ЙСОКИ
Древняя четырехрукая раса из далекой Пылкие и шебутные, крысоподобные йсоки
звездной системы, касата – мастера как попадать в неприятности, так и
непоколебимые почитатели традиций, с выбираться из них. Их любовь к
обычаями, из-за которых остальные технологиям, исследованиям и
расы считают мудрыми и мистическими. приключениями ведут их в их путешествиях
по всей галактике.

В ролевой игре Starfinder можно не только повстречать к ключевой характеристике (см. стр. 19) Вашего класса.
инопланетян, а можно еще и поиграть за персонажа- Некоторые расовые бонусы к характеристикам делают их
инопланетянина. В Starfinder`е слова «раса» обычно идеальными для определенных классов, например бонус
предполагает под собой разумных существ с самосознанием, весков к Силе и Выносливости делает их прирожденными
которые в отличие от простых монстров могут быть солдатами. Впрочем, не бойтесь экспериментировать, если Вас
персонажами. Хотя не все расы подходят для персонажей захватила какая-то идея, каждая представленная здесь раса
игроков, но все же многие, любое существо, у которого имеет представителей любого класса в сообществе.
прописаны расовые черты, может быть потенциально
играбельной расой по усмотрению ГМ`а.
Этот раздел познакомит Вас с основными расами Starfinder`а,
семью видами, обычными для миров Пакта, которые ЯЗЫКИ
повсеместно распространены (или, по крайней мере, Несметное количество существ в мирах Пакта говорят на большом
известны) по всей солнечной системе. Менее количестве различных языков, начиная с наиболее
распространенные расы, тоже родом из миров Пакта, такие распространенного языка торговцев, который называют
как дварфы и эльфы, описаны начиная со страницы 506, и еще Всеобщим, заканчивая малоизвестными инопланетными
больше потенциальных рас можно найти в Инопланетных диалектами и древними языками с других планов реальности. Во
Архивах Starfinder`а. Помните, что это все только наиболее многих мирах есть общий планетарный язык, у большинства рас
распространенные в мирах Пакта расы, в системе также есть свой язык и у всех основных языков есть язык жестов и
хватает цивилизованных, но менее известных рас, а также письменное написание (включая как визуальное, так и тактильное
немало рас могут прилететь из-за пределов миров Пакта, все написание).
возможно. Персонаж начинает игру со знанием устного и письменного
Выбор расы – один из важнейших выборов при создании Всеобщего языка, своего расового языка (если есть) и языка своей
персонажа, так как однажды выбрав, поменять ее Вы уже не планеты (если есть). Также игрок может выбрать количество
сможете. Помимо культурных особенностей, у каждой расы языков равное его бонусу от Интеллекта из списка ниже.
есть количество Очков Здоровья, получаемаое на 1м уровне и Персонаж может выучить язык жестов или тактильную версию
несколько расовых черт, которые изменяют Ваши языка, который он знает, как дополнительный язык, или вложив
характеристики или дают дополнительные умения. ранг в Культуру (см. стр. 139). Персонаж, который начинает
Модификаторы характеристик самые важные из них. Эти слепым, автоматически знает тактильную версию языка, персонаж,
бонусы и штрафы влияют во время создания персонажа на который начинает глухим, автоматически знает язык жестов. В
ваши характеристики (см. стр. 18) и отражают врожденные мирах Пакта говорят на поразительном количестве языков, И не
способности Вашей расы, например вески сильнее других рас, все могут быть поняты или воспроизведены другими расами, без
а йсоки слабее. Если Вы уже знаете, каким классом собираетесь особых технологий, наиболее распространённые языки миров
играть, это хорошая идея подобрать расу, дающую бонус Пакта представлены ниже.

40 РАСЫ
CORE RULEBOOK
3
Таблица 3–1: Физические параметры по расам
РАСА Сренд. рост Средн.вес Возр. совершеннолетия Макс. возраст
Андроид 5–7 ft. 100–200 lbs. 0 лет см стр. 43
Человек 5–7 ft. 100–300 lbs. 18 лет 80+2d20 лет OVERVIEW
Касата 6–7 ft. 120–200 lbs. 25 лет 100+2d20 лет
Лашунта 5–7 ft. 140–180 lbs. 20 лет 80+2d20 лет CHARACTER
Ширрен 5–6 ft. 100–150 lbs. 5 лет 50+1d20 лет CREATION

Веск 6–8 ft. 200–300 lbs. 16 лет 70+1d20 лет


Йсоки 3–4 ft. 60–100 lbs. 10 лет 60+1d20 лет РАСЫ

Физические параметры
Основные языки Таблица 3-1 предлагает базовые диапазоны, чтобы помочь Вам CLASSES
определить рост, вес и возраст персонажа. Хотя большинство
Всеобщий, наиболее распространенный язык для торговли в
персонажей обладают приблизительно средним ростом и весом для
мирах Пакта, по слухам за основу взят один или более старых SKILLS
своей расы, попадаются и более крупные, и более мелкие. Пол
людских языков Голариона. Другие широко распространённые
играет важную роль в размерах и телосложении некоторых рас, но
языки (и кто на них говорит) включают следующие:
даже для таких рас Вы можете свободно варьировать эти параметры
-Акитонианский (жители Акитона) FEATS
по своему усмотрению. Факторы среды обитания также могут
- Акло (жители Ауктурна, Черного Доминиона)
- Бреседанский (жители Бреседы, Лиавары и их лун) играть важную роль в определении размера и телосложения
- Кастровелианский, также называемый Лашунта (лашунта, персонажа, например персонаж, живущий в условиях слабой
EQUIPMENT
жители Кастровеля) гравитации, скорее всего будет более высоким и худым, чем обычно,
- Эоксианский (жители Эокса) а тот, кто вырос в условиях повышенной гравитации, будет более
- Касата(касата) низкий и мускулистый. TACTICAL
Возраст совершеннолетия, представленный в таблице показывает, в RULES
- Ширренский (ширрены)
- Триаксианский(жители Триаксуса) каком возрасте представитель той или иной расы считается
- Верситский (жители Версов) взрослым. Это обобщение базируется на физиологических и STARSHIPS
- Вескианский (вески, жители Вескариума) культурных факторы, и они могут варьироваться в разных
- Йсоки(йсоки) обществах. Максимальный возраст включает в себя элемент
MAGIC AND
случайности, чтобы учесть внезапность смерти, а также допустить SPELLS
возможное долголетие, без магического или технологического
Другие языки вмешательства., с правильным использованием продлевающих
GAME
жизнь технологий отдельные представители всех рас могут стать MASTERING
Следующие языки в некоторой степени менее
практически бессмертными.
распространены, но с ними часто сталкиваются ученые,
Большинство рас, представленных здесь Среднего размера (см. стр.
заклинатели и те, кто работает ч носителями этих языков. SETTING
- язык Бездны (демоны, хаотично-злые аутсайдеры, жители 255), они занимают место и действуют на расстояние 5 футов, и
Бездны) скорость передвижения по земле 30 футов за раунд. Хотя йсоки
- Акванский (жители Плана Воды) Маленького размера (см. стр. 255), они занимают место и действуют PATHFINDER
LEGACY
- Арканенский (жители Арканена и Осоро) на том же расстоянии, что и Средние, и скорость у них такая же.
- Ауранский (жители Плана Воздуха)
- Азланти (Азланти, жители Звездной Империи Азланти)
Читая описание расы
- Небесный (ангелы, добрые аутсайдеры, жители планов с Следующие страницы объясняют правила для основных рас и
добрым мировоззрением) описывают как они вписываются в сеттинг Starfinder, но
- Драконий (драконы, гуманоиды рептилии, Триаксианские некоторые ключевые моменты стоит поянить поподробнее.
дракониды) Изменение характеристик: Эти расовые изменения
- Дроу (дроу, многие обитатели Апостаэ) характеристик осуществляются во время создания персонажа (см.
- Дварфийский (Дварфы) стр. 18). Например у андроидов прибавляется +2 к Ловкости и
- Эльфийский (дроу, эльфы, полуэльфы) Интеллекту, но отнимается -2 от Харизмы.
- Гномий (гномы) Очки Здоровья: Это дополнительные Очки Здоровья, которые вы
- Гоблинский (багбиры, гоблины, хобгоблины) получаете от своей расы на 1м уровне. См. стр. 22 для большей
- Халфлингский (халфлинги) информации.
- Игнан (жители Плана Огня) Расовые черты: Первая страница описывает специальные умения
- Инфернальный (дьяволы, законопослушно-злые для каждой расы, которые Вы получаете, играя за персонажа этой
аутсайдеры, жители Ада) расы. Вы автоматически получаете их все, не нужно выбирать.
- Кало (кало, жители Какло-Махои) Играя за расу: Эти записи описывают как предположительно Ваш
- Нчаки (жители Нчака) персонаж должен взаимодействовать со внешним миром. Учтите,
- Оркский (орки, полуорки) что, также как и другие подробности о культуре, это только
- Сарцезианский (сарцезианцы) предложения, основанные на поведении типичного
- Шобхад (шобхады) представителя Вашей расы. Разные личности различаются, и Ваш
- Терранский (жители Плана Земли) персонаж может очень сильно отличаться от предложенного,
особенно если он вырос среди другой культуры или при особых
обстоятельсьвах.

ВСТУПЛЕНИЕ 41
+2 +2 –2
АНДРОИДЫ ЛОВ ИНТ ХАР 4 ОЗ
Сложные технологические существа, созданные похожими на людей, андроиды
были изначально расой слуг, то позже вырвались на свободу и сформировали свое
общество. В отличие от роботов или корабельных ИскИнов, андроиды не просто
принимают решения по заранее запрограммированному коду, у них есть
независимое сознание, а также душа – решающая черта, благодаря которой они
смогли получить статус народа.

РАЗМЕР И ТИП
Андроиды – гуманоиды Среднего
размера подтипа андроидов.

СКОНСТРУИРОВАННЫЕ
Эффекты нацеленные на существо
определенного типа воздействуют на
андроидов и как на людей, и как на
конструктов (по принципу какой эффект
хуже). Они получают расовый бонус +2 к
спасброскам против болезней, заклинаний
направленных на разум, отравлений, и сна,
если эти эффекты не направлены на
конструктов. К тому же андроиды не дышат и
на них не действуют обычные эффекты от
пребывания в вакууме.

ОСОБОЕ ЗРЕНИЕ
У андроидов есть ночное зрение. В
результате они могут видеть при тусклом
свете как при обычном, и в полной
темноте на 60 футов только в черно-
белом. См. ночное зрение и зрение при
слабом свете на страницах 263 и 264

БЕЗЖИЗНЕННЫЙ ЭФФЕКТ
Андроиды считают эмоции сбивающими с толку и
хранят их глубоко в себе. Они получают штраф 2
на проверки Проницательности, но СЛ
Проницательности против них возрастает на 2.

СЛОТ ДЛЯ АПГРЕЙДА


У андроидов есть один слот для апгрейда
брони в их теле. Независимо от того
носят ли они броню, они могут вставить в
этот слот любое улучшение, которое
можно вставить в легкую броню.

42
Все это длилось, пока 150 лет назад не случилось Восстание на
ИГРАЯ ЗА АНДРОИДА Тисте, и последующие восстания андроидов по всей системе,
вкупе с легендарной речью андроида-револючионера по имени
ВЫ СКОРЕЕ ВСЕГО.. Серафим-6, названной «Рассуждения Автоматона», это
Рациональны, быстро соображаете, все аккуратно заставило правительства по всей системе официально признать
планируете и всегда думаете о путях отступления.
андроидов как независимых граждан. Это постановление,
Не доверяете авторитетам и везде предполагаете подвох
впрочем, не останавливало некоторые недросовестные
Вы понимаете машины по своему и уважаете их
Судите о людях по тому, как они относятся к корпорации в отдаленных местах системы от того, чтобы
животным, роботам и слугам. изготовливать незаконных андроидов-рабов и заставлять
новорожденных андроидов «отрабатывать» дороговизну их
изготовления. Хотя андроидов можно встретить по всем мирам
Пакта, но чаще всего на космополитичной стнации Абесалом, в
ДРУГИЕ РАСЫ СКОРЕЕ ВСЕГО.. С трудом могут городах машин Абаллона и на свободной Диаспоре.
понять Ваши эмоции и даже предполагают, что их просто нет.
Завидуют Вашему механическому телу и отсутствию старения.
Видят в Вас низшего по отношению к полностью
ОБЩЕСТВО И МИРОВОЗЗРЕНИЕ
Общество андроидов в большей мере замкнутое. Хоть к
биологическим видам.
андроидам и относятся в большинстве миров, особенно на
Испытывают трудности пытаясь уследить за вашими быстрыми станции Абесалом, многие андроиды не забыли о том, что их
логичными решениями. народ был рабами и прекрасно понимают, что остальные расы
относятся к ним предвзято из-за их неестественного
происхождения и что им завидуют за отсутствие у них
ФИЗИЧЕСКОЕ ОПИСАНИЕ старения. Андроиды всегда ощущают родство с остальными
существами своего вида, и всегда готовы помогать друг другу,
Андроиды – биомеханические конструкты, которых создают в
особых технологических яслях, которые называют заводами.
но все же могут подружиться и с представителями других рас,
Первые андроиды были большей частью биологическими, и их если те, к ним нормально относятся. Несмотря на популярное
было трудно отличить от людей, среди которых они жили, суждение, впечатляющие умения рассуждать логически не
современные же модели более разнообразны, у многих исключают перемены настроения, и многие андроиды остро
металлический скелет и специальные механизмы, поддерживающие испытывают эмоции, просто они не всегда их показывают, а у
работу искусственных органов и живую плоть. Почти у всех некоторых индивидуумов могут быть проблемы с тем, чтобы
андроидов человекоподобные тела, покрытые схемами, показать определенные эмоции. Мировоззрение обычного
напоминающими татуировки, которые светятся сквозь кожу, когда андроида - это практичный нейтралитет, они сосредоточены
работают в полную силу, помимо этой черты, их внешний вид на благополучие себя и своих друзей.
зависит от их роли и натуры. Некоторые идут на жертвы, чтобы ОТНОШЕНИЯ
слиться с человеческим обществом, другие же умышленно
У обычно подозрительных к чужакам андроидов самые
демонстрируют свою механическую сущность. Несмотря на то, что
натянутые отношения с людьми, которые создали их по своему
некоторые андроиды созданы или уже сами переделали себя, чтобы
подобию и до сих пор среди людей чаще всего встречаются их
выглядеть как другие расы, это встречается нечасто. Благодаря
угнетатели. Они испытывают близость к ширренам, которые
своим биологическим компонентам, андроидам требуется еда и сон.
Они не способны к размножению как люди и биологической
тоже понимают, что такое находится в рабстве и быть
необходимости в гендерном различии нет, но некоторые все же непонятыми. И уважают касата за их самодостаточность. Они
строго идентифицируют себя как мужчин или женщин, другие сильно не любят весков, в которых видят поработителей и с
живут спокойно, игнорируя эту тему, третье же активно отрицают трудом переносят проделки йсоки.
это по философским убеждениям, что это пережитки их рабского
прошлого.
ПРИКЛЮЧЕНЦЫ
Андроиды путешествуют по многим причинам: заработать на
Несмотря на то, что тела андроидов управляются с помощью
крохотных машин, называемых нанитами, в целом их нервная
жизнь, исследовать происхождение собственной расы, спасать
система способна принять в себя душу так же, как и у органических андроидов и других существ из рабства. Они быстро
существ. Большинство андроидов выращиваются сразу взрослыми соображают под обстрелом, что делает их хорошими солдатами
и технически могут жить вечно с периодическими починками, но и оперативниками, а их родство с машинами делает их
многие андроиды добровольно освобождают тела где-то через идеальными механиками и техномантами.
сотню лет, чтобы в них могли поселиться новые души, этот процесс
называется обновление , это рассматривается как продолжение
ИМЕНА
У андроидов нет единой сисемы имен. Многие берут имена из
рода, а не как самоубийство.
тех мест, где они впервые проснулись или из любимых
РОДНОЙ МИР фильмов и книг. Некоторые берут имена похожие на
Хотя считается, что технология изготовления андроидов позывные, опирающиеся на их внешний вид, роль или их
зародилась на Голарионе еще до Провала, есть свидетельства, свершения. Другие до сих пор пользуются номерами, как
что первые андроиды прибыли из далекой звездной системы. намеренное напоминание о своей механической природе, или
Уже в современности был раскрыт секрет изготовления используют комбинацию из имени и номера, где номер значит
андроидов, и различные корпорации по всей системе миров количество обновлений души в теле, в котором находятся.
Пакта начали массовое производство их как дешёвой умелой Некоторые примеры имен андроидов: Аша, Синий-17, Эмен-3,
рабочей силы, идеальной для опасных работ. Флик, Гарро, Изеф, Мэлоди, Нага, Олас, Стрингер, Двадцатый
или Йося.
ANDROIDS 43
ЛЮДИ +2 К ЛЮБОЙ 1 ХАРАКТЕРИСТИКЕ 4 ОЗ
Амбициозные, креативные и бесконечно любопытные, неизвестно к добру или к худу,
проявили большую устремленность в исследовании системы, чем какая либо из соседних
рас. Они способствовали вступлению в новую эру широкомасштабной коммуникации и
организации, ими восхищались за их азарт и упорство, правда их привычка сначала
стрелять, потом думать иногда может сослужить плохую служба в общении с теми, кто
в противном случае был бы готов с ними сотрудничать.

РАЗМЕР И ТИП

Люди – гуманоиды Среднего размера


людского подтипа.

БОНУСНЫЙ НАВЫК (feat)


Люди выбирают дополнительный
навык на первом уровне.

УМЕЛЫЙ
Люди получают дополнительный ранг
умения на первом уровне и на всех
последующих.

44
Для некоторых эти древние документы были возможностью
прикоснуться к истокам, они хотели перенести все, от имен и
философии до древних фракций в современное общество.
ИГРАЯ ЗА ЧЕЛОВЕКА Большинство же считало, что это отсталая идея, кого волнует
пыльное прошлое на исчезнувшей планеты, будущее – вот что
ВЫ СКОРЕЕ ВСЕГО... либо улучшит, либо сломает тебя.
Видите себя героем собственной истории,
ОБЩЕСТВО И МИРОВОЗЗРЕНИЕ
дойстойным стать великим.
Разнообразие людских обществ с одной стороны является
Вы нестандартны, гибки и талантливы и гордитесь интересным, с другой стороны обескураживающим для
своей человеческой стойкостью. других рас. В людских поселениях, находящихся буквально в
Ладите с представителями других рас и готовы нескольких милях, друг от друга могут быть совершенно
учиться у других. различные системы управления и нравы, одна фракция может
быть жестокой, ксенофобской и жаждущей завоеваний,
Бываете в чем-то страстно убеждены, но можете легко другая же хочет дружить и торговать. Единственное, что
пременить свое мнение, когда это Вам выгодно. можно сказать о людском обществе, это то, что оно
постоянно меняется, даже древнейшие культуры постоянно
изменяются и перестраиваются, еще и поэтому к людям
ДРУГИЕ РАСЫ СКОРЕЕ ВСЕГО…считают
относятся как к «молодй» расе, независимо от того, что их
Вас энергичным и гибким, но также эмоциальным,
история насчитывает тысячелетия. Нельзя сказать, что у
вспыльчивым и скллонным к насилию.
людей есть какое-то определенное мировоззрение, хотя
Соболезнуют, что Вы потеряли родной дом, но многие инопланетники считают что это означает, что они
боятся, как бы вы не позарились на их. хаотичные.

Принимают Вашу самодостаточность за высокомерие ОТНОШЕНИЯ


Уважают Ваше умение ладить с другими расами, но Люди как клей скрепляют солнечную систему вместе. Их
считают вас молодой расой с маленьким кажется бесконечное стремление к исследованию и заселению
культурным наследием. любого пригодного для жизни пространства дает им
прекрасную возможность торговать и выступать посредниками
между другими расами и отсутствие у них собственной
планеты дает зачастую позволяет им без проблем вливаться в
ФИЗИЧЕСКОЕ ОПИСАНИЕ другие общества. Правда, не каждой расе по нраву такие их
У людей большое разнообразие наследственных черт, таких расселения. Вески в частности очень настороженно наблюдают
как телосложение, цвет кожи и строение лица, но эти за людьми, особенно когда люди, известные своей любовью к
несущественные генетические различия в современном экспансии и насилию появляются довольно близко к их
обществе не играют большой роли. Тенденция планетам. И у многиъ андроидов натянутые отношение со
адаптироваться к окружающей среде разными способами своей расой-прародителем. Даже самые дружественные расы
вносит гораздо больше различий, таких как кибернетические понимают, что сейчас малочисленные люди, могут вскоре стать
аугментации, инопланетные импланты и удлиненные руки у подавляющим большинством.
шахтеров с астероидов с нулевой гравитацией, что сейчас ПРИКЛЮЧЕНЦЫ
гораздо важнее при формировании этнических групп, чем
древнее различие по национальности или цвету кожи. До сих Амбиции и готовность к действию – отличительные знаки
пор некоторые группы сильно отличаются от остальных, человечества, и бесчисленное множество людей отправляются
такие как малиновокожие люди с Акитона и мистические, в путешествия в поисках богатства, славы, знаний,
развлечений или любых других способов разнообразить свою
зловещие люди из Звездной Империи Азланти.
РОДНОЙ МИР жизнь. С тех пор как был изобретен Дрейф и межзвездные
путешествия стали доступны, люди одни из первых
Изначально люди родом с Голариона, еще до исчезновения
отправились изучать и заселять миры, движимые вопросами
родной планеты, они уже отправлялись на другие планеты
экономики, перспективы и собственных амбиций. Благодаря
солнечной системы, в основном на Акитон. В результате
своей разносторонности человек может исполнять любую
исчезновения Голариона, эти исследователи стали
роль в отряде приключенцев, от тяжеловооруженного солдата
невольными эмигрантами. Сейчас станция Абесалом –
до обаятельного посольского эмиссара.
несомненный центр человеческой цивилизации, хотя людей
можно найти почти на любой планете в системе, либо
ИМЕНА
Людские имена могут быть как полностью
живущих среди других рас, либо создавшись свои поселения
свежепридуманными, так и берущими начало в местных
и хозяйства на других планетах. Из всех рас миров Пакта люди
традициях или словами взятыми из инопланетных языков
больше всего пострадали от Провала. После исчезновения
или уходить корнями в древнее прошлое исчезнувшего
Голариона, людям было непонятно по какому принципу
Голариона. Из-за того, что записи времен Разрыва не
возрождать свое общество. Стоит ли опираться на старую
сохранились, индивидууму почти невозможно проследить
историю человечества, документы о которой сохранились на
свое происхождение до времен Голариона, так что имена
станции Абесалом и в других больших поселениях людей – это
часто просто берутся из древней истории, не следуя древним
был главный предмет споров.
традициям. Примеры людмких имен: Акиф, Алезандру, Амар,
Баоло, Белор, Дарилиан, Хадзи, Хай Минт, Хирико, Иолана,
Джокаг, Корва, Морвиус, Наваши, Пао, Пасара, Разия, Реви,
Сахба, София, Сигн, Валки и Йон.
HUMANS 45
+2 +2 –2
КАСАТА СИЛ МУД ИНТ 4 ОЗ
Прилетевшие с планеты, обращающейся
вокруг умирающей звезды, находящийся
далеко от миров Пакта, четырехрукие
касата завоевали репутацию доблестного
и мистического народа. Они знамениты
своими архаичными воинами, древней
мудростью и странными традициями.

РАЗМЕР И ТИП
Касата - гуманоиды Среднего размера подтипа касата

ПОКОРИТЕЛЬ ПУСТЫНЬ
Касата могут передвигаться через немагические
труднопроходимые места, такие как пустыни,
холмы, горы, без потери скорости.

ЧЕТЫРЕХРУКИЙ
У касата четыре руки, что позволяет им
держать и использовать в четырех руках
оружие и снаряжение. Хоть количество рук
и повышает количество предметов, которые
можно держать наготове, это не повышает
количество атак в бою.

ИСТОРИК
Благодаря своему глубокому изучению
истории и широкому научному наследию,
которым они обладают, касата получают
расовый бонус +2 к проверкам Культуры.

ВРОЖДЕННАЯ ГРАЦИЯ
Касата получает расовый бонус +2
к проверкам Атлетизм и Акробатика.

46 РАСЫ
CORE RULEBOOK
и были еще более старые, чему у кого-либо в мирах Пакта,
3
только вдохновляло их почитание истории. Это формировало
ИГРАЯ ЗА КАСАТА культуру, опирающуюся на традиции и обычаи, что казалось
очень необычным остальным, начиная с обычного требования
ВЫ СКОРЕЕ ВСЕГО.. прятать рот при всех кроме самых близких соратников до
Ищете мудрость в истории и находите достоинство железобетонной веры в превосходство оружия ближнего боя
в обычаях и традициях. OVERVIEW
перед энергетическим оружием.
Стараетесь поддерживать баланс и стабильность в Общество касата в основном матриархальное и близко к
себе и своих товарищах
средневековому, организованное множеством «великих CHARACTER
Используете дистанционное оружие, но считаете
семей», кланов и подкланов с индивидуумами, переходящим CREATION
оружие ближнего боя изначально более достойным
Прячете свой рот за шарфом на людях, аккуратно между ними, следуя не всегда понятным правилам. Один из
кладя еду за него и пьете через трубочку. догматов, который другие расы не особо понимают, это РАСЫ
вашность личного достоинства, что означает, что касата
обычно не учат своим традициям другие народы, что и
приводит к их репутации как мистические, чопорные, мудрые CLASSES
ДРУГИЕ РАСЫ СКОРЕЕ ВСЕГО… Не
или все вместе. Каждый касата следует уникальному набору из
понимают Ваших обычаев и ошибочно принимают
традиций, совмещая старые ритуалы с новыми, которые
Ваше почитание прошлого за примитивность. SKILLS
создает сам. Он набирает все больше и больше традиций за
Обижаются на Вашу отчужденность и думают, что Вы свою жизнь, так что старые касата тратят очень много времени
счтаете себя выше других восславляя прошлое. Это накопление персональных традиций
Боятся, что Вы хотите захватить их дом FEATS
начинается с Закалки, ежегодного марафона, который проходят
Уважают Ваше знание культуры, ео считают Вас
все касата по вступлению в совершеннолетие. В это время
скучным и невосприимчивым.
молодые касата должны проверять свои силы, изучать другие EQUIPMENT
культуры и узнавать о неправомерном поведении в надежде,
что придут к правильному пониманию традиций.
Многие касата законно-нейтральные, как следует из их TACTICAL

ФИЗИЧЕСКОЕ ОПИСАНИЕ
RULES
почитания традиций, но молодые часто более хаотичны,
Касата – это гуманоиды с серой кожей, с четырьмя руками и идеалистичны и эгоцентричны.
полностью черными глазами. Нос не выпирает, голова ОТНОШЕНИЯ STARSHIPS

касата продолговатая и гладкая, кожа туго натянута на Касата стараются поддерживать открытую торговлю со всеми
череп. Если сравнивать с людьми, у касата более развитые расами, пока не найдут более дружественную, чем остальные. MAGIC AND
Они считают весков жестокими и неприличными в их желании SPELLS
мышцы, что дает им удивительную силу. Гендерные
различия трудноразличимы для других рас. завоеваний любой ценой, а Йсоки слишком громкими и
ненадежными. Они хорошо ладят с лашунта, которые уважают GAME
MASTERING
РОДНОЙ МИР знания прошлого, и они заинтересованы в равной мере
андроидами и ширренами – молодыми расами, которые можно
Касата родом с планеты Касат, большой пустынной планеты, направить по верному пути. Люди часто смущают их, но даже SETTING
вращающейся вокруг красного гиганта. Хотя они и знали, что несмотря на то, что они готовы записать всех людей в капризных
их солнцу осталось недолго, их традиции не позволяли даже и своенравных, иногда они встречают людей, честь и PATHFINDER
обдумывать идею колонизировать другой мир даже после достоинство которых почти совпадает с их. LEGACY
Провала. Потом, вичвирды, умеющие шагать между мирами,
раса их прародителей, вернулись и назвали идеальный мир: ПРИКЛЮЧЕНЦЫ
место называющееся Акитон. Касата изначально принесли философию звездных циклов и
Решившись обосноваться на обещанной земле, Касата начали космического баланса в миры Пакта, и по сей день
строить огромный поселенческий корабль, двигающийся со большинство первооткрывателей касата, впрочем их
скоростью нижесветовой. Сотни лет спустя корабль-мир физические данные и любовь к дуэлям делает их прекрасными
Идари прибыл в систему миров Пакта. К удивлению команды, солдатами, а изучение древних традиций порождает немало
за это время технологии сильно продвинулись, и они поняли, мистиков. Пройдя Закалку, касата становятся прекрасными
что захватывать Акитон очень рискованно. Многие касата исследователями и приключенцами.
мирно высадились на этой и соседних планетах, но
большинство все же решило остаться на борту Идари на орбите ИМЕНА
между Верцесом и Диаспорой, ухаживая за своими фермами в Касата обычно называют себя одним именем, хотя в их полные
вертящемся барабане и занимаясь производством и стали именах также упоминается родство, клан или субклан,
торговать с другими расами родственные отношения с Великими Семьями Касат и связь с
ОБЩЕСТВО И МИРОВОЗЗРЕНИЕ героями древности, это нормально для касата иметь
Касата были уже очень продвинуты технологично уже тогда, полдюжины таких элементов. Например, касата, который
когда человечество еще сидело в пещерах, но они давно представляется как Ису, вполне может именоваться «Иса
остановились и технологически, и социально, поняв важность Кокретиа Квару Марас из клана Тарма, Дома Хадулан,
стабильности и баланса после серии опаснейших катастроф. В бегущий в мире духов во славу Ру». Примеры имен касата:
культуре касата ответ на любой вопрос лежит в прошлом. То Альтронус, Есар, Горсен, Хадиф, Джехир, Кала, Маэдар,
что сохранившиеся записи датировались еще до Разрыва, Метвеска, Нинура, Рему, Сенесель, Толар, Умана, Волотео и
Зай.

КАСАТА 47
ЛАШУНТА СМ. НИЖЕ 4 ОЗ

Идеализируемые другими расами и обладающие


врожденными психическими умениями лашунта
одновременно и превосходные ученые и
блистательные воины, разделенные на две
специализированные подрасы с разными
способностями и социальными ролями.

РАЗМЕР И ТИП
Лашунта – Средние гуманоиды подтипа
лашунта.

ДИМОРФНЫЙ
Все лашунта получают +2 к Харизме при создании
персонажа. Лашунта кораша мускулистые (+2 к
Силе при создании персонажа), но часто дерзкме
и ненаблюдательные (-2 к Мудрости при создании
персонажа). Лашунта дамайя обычно умные и
рассудительные (+2 к Интеллекту при создании
персонажа), но несколько хрупкие (-2 к
Выносливости при создании персонажа).

МАГИЯ ЛАШУНТА
Лашунта получают следующие умения вида заклинаний:
По желанию: оглушение, психокинетическая рука
1/день: обнаружить намерения
Смотрите про умения вида заклинаний на странице 262. Уровень
заклинателя для этих эффектов равен уровню лашунта.

ОГРАНИЧЕННАЯ ТЕЛЕПАТИЯ
LЛашунта может ментально общаться с существом
в пределах 30 футов, если говорят с ним на одном
языке. Разговаривать телепатически с несколькими
существами одновременно так же сложно, как
одновременно слушать большое количество людей.

УЧЕНИК
Лашунта любят учиться, и получают расовый
бонус +2 к двум умениям на выбор.

48
В то же время, благодаря большому количеству магических
ИГРАЯ ЗА ЛАШУНТА порталов, даже до изобретения космических путешествий,
лашунта часто посещали другие миры, и у них сформировались
ВЫ СКОРЕЕ ВСЕГО.. довольно близкие отношения с гражданами Акитона.
Высоко цените учебу и самосовершенствование,
тренируете и совершенствуете умения и навыки. ОБЩЕСТВО И МИРОВОЗЗРЕНИЕ
Прирожденный лидер - хладнокровный и харизматичный, Несмотря на то что общества лашунта позиционируют себя как
если дамайя, громогласный и неистовый, если кораша. меритократии, чаще всего их лидеры женщины, обычно
дамайя, кроме военного времени. И лашута дамайя, и кораша,
Вас иногда раздражает зависимость других рас от
вербального общения. считают образование наивысшим призванием, так что ученые
лашунта известны по всей солнечной системе. Военная служба
Хорошо разбираетесь в психологии и можете крепко
тоже ценится, опасная экосистема Кастровеля и отсутствие
подружиться с теми, кто достоин Вашего доверия.
централизованной власти, привело к тому, что каждому
поселению нужны воины для защиты от монстров из джунглей.
ДРУГИЕ РАСЫ СКОРЕЕ ВСЕГО…Одновременно
восхищаются и возмущаются Вашему природному Из этих солдатов самыми известными является кавалерия
обаянию и силе характера. шоталашу, легковооруженные наездники, связанные
телепатическими узами, и получившими название от своих
Считают, что Вы знаете все или видят в Вас обидное ящероподобных скакунов.
позерство и снисходительность В целом лашунта направлены на самосовершенствование ,
честь и заботе об общем благе, так что их мировоззрение
Боятся, что Вы используете телепатия, чтобы читать их мысли
обычно доброе, дамайя более законопослушные, а кораша
Задаются вопросом о настоящем влиянии общего мнения более хаотические.
на Вашу предпологаемую просвещенную меритократию
ОТНОШЕНИЯ
Лашунта верят, что у каждой культуры есть чему поучиться, и,
блягодаря легендарным дипломатам лашунта, большинство рас
их уважают и считают союзниками или, по крайней мере,
ФИЗИЧЕСКОЕ ОПИСАНИЕ приемлемыми партнерами. Вески восхищаются их воинами,
андроиды и касата ценят их логичность и любовь к учебе, а
Чтобы выжить в полном хищников мире Кстровеля, гуманоиды-
люди уважают их единство, но опасаются попасть под влияние
телепаты, называющиеся лашунта, в процессе эволюции
их обескураживающего обаяния. Ширрены являются
приобрели следующее свойство: их дети могут развиться в один
исключением из этого всеобщего взаимного уважения,
из двух подвидов, в зависимости от нагрузок, переносимых в
несмотря на то, что тысячелетняя воина с насекомоподобными
пуберантный период, либо в высоких, интеллектуальных и легко
закончилась, многие лашунта до сих пор чувствуют
приспосабливаемых дамайя, которые составляют большинство
дискомфорт общаясь с подобными расами и боятся что «жуки»
политических деятелей и послов, либо в низких, коренастых,
однажды объединятся против них.
твердолобых кораша, из которых получаются превосходные
воины и исследователи. И у тех и у других на голове короткие
ПРИКЛЮЧЕНЦЫ
антенны, которые фокусируют их природную телепатию, а
Лашунта обычно покидают дом для личного роста, в поисках
цветные завитки и рисунки на лицах у всех отличаются.
знаний, доблести или просто просвещения. Опыт – лучший
Благодаря феромонам и прекрасным фигурам, большинству
учитель, и трепет исследования означает, что приключенец-
гуманоидных рас лашунта обоих подвидов подсознательно (и
лашунта может отправиться в другой мир как в поисках
иногда необоснованно) кажутся привлекательными.
древнего знания как и в поисках богатств. Конечно,
Оба подвида расы несут одни и те же гены, что позволяет им
приключение в поисках мудрости звучит менее доблестно,
скрещиваться и иметь детей. Все дети лашунта наследуют
однако если принести на Кастровель значительное новое
признаки и отличительные черты родителей, подвид к ним не
знание, это принесет лашунта безбедную жизнь до конца его
относится. Во время физических испытаний и духовных
дней в качестве профессора университета. Приключенцы-
практик, которые они проходят в пубертатный период,
лашунта чаще всего становятся эмиссарами, техномантами и
современные лашунта научились предопределять в какой подвид
механиками, но солдаты и оперативники также нередки,
вырастет ребенок, активируя определенные гены и заглушая
последние, обученные и нанятые какой-нибудь из
другие. Некоторые городские лашунта стараются направить
многочисленных корпораций лашунта, которые уже перегнали
детей в определенные направления, с помощью государственных
многие города-государства по политическому влиянию как на
тесты на профпригодность, многие лашунта верят в право
Кастровеле, так и вне его.
ребенка на свободу выбора. В древности лашунта четко
разделяли гендерные роли, что вело к разделению по подвидам
ИМЕНА
почти четко по полам, но когда культура пришла к большему
Имена лашунта сильно различаются от одного города-
равноправию, гендерный баланс между двумя подвидами стал
государства к другому, но в основном у них мягкое звучание,
почти равным.
звучащие мелодично и элегантно для других рас. Примеры

РОДНОЙ МИР имен: Домаш, Хесори, Кима, Копало, Маэнала, Номаэ, Араэус,
Райя, Шесс, Сорин, Таэон и Варикуара.
Лашунта самая многочисленная раса на планете Кастровель,
они долгое время жили в независимых городах-государствах,
защищаясь от горных хищников.
LASHUNTAS 49
+2 +2 –2
ШИРРЕНЫ ВЫН МУД ХАР 6 ОЗ

Раньше насекомоподобные ширрены были частью


прожорливого роя хищников, похожих на саранчу,
только недавно они разорвали общий разум роя и
стали расой независимых телепатов, увлеченных
идеей общения и гармонии с другими расами.

РАЗМЕР И ТИП
Ширенны – гуманоиды Среднего
размера подтипа ширренов.

СЛЕПОЕ ЗРЕНИЕ
Чувствительные антенны ширренов позволяют им
пользоваться слепым зрением – умением чувствовать
вибрации воздуха в пределах 30 футов. Ширенны
игнорируют бонусы Незаметности от любого вида
визуального камуфляжа, невидимости и когда они
должны проходить проверку Внимания по
Незаметности у существа. Даже при удачном
прохождении проверки Внимания, у любого врага,
которого не видно остается укрытие (50% шанс
промахнуться) против ширрена, и у ширрена
обычный шанс промахнуться против врага в
укрытии. Атаки от существ, которых ширрен не
может видеть, до сих пор застают его врасплох.

КОМУННАЛИЗМ
Ширрены привыкли работать вместе с другими как
часть команды. Один раз в день, пока союзник
находится в пределах 10 футов, ширрен может
пробрасывать атаку или проверку умения дважды и
брать лучший результат.

ВОСХИЩЕНИЕ КУЛЬТУРОЙ
Ширрены жаждут знаний о других культурах и
обществах. Ширрены получают расовый бонус +2
к проверкам на Культуру и Дипломатию.

ОГРАНИЧЕННАЯ ТЕЛЕПАТИЯ
Ширрены могут ментально общаться с существом
в пределах 30 футов, если говорят с ним на одном
языке. Разговаривать телепатически с
несколькими существами одновременно так же
сложно, как одновременно слушать большое
количество людей.

50 РАСЫ
CORE RULEBOOK
Отделившись от Роя, ширрены, обладающие самосознанием,
3
расселились по многим ближайшим системам. Больша’я часть
ИГРАЯ ЗА ШИРРЕНА отправилась в миры Пакта, первыми они встретились с
верситским кораблем, наладили контакт и основали первую
ВЫ СКОРЕЕ ВСЕГО.. колонию в Ярком регионе Верса. С тех пор ширрены расселились
Лелеете свою независимость, стремитесь помогать повсюду в мирах Пакта. OVERVIEW
группе, презираете принуждение и ущемление.
ОБЩЕСТВО И МИРОВОЗЗРЕНИЕ
Ненавидите жестокость и выступаете как голос разума, CHARACTER
сострадания и взаимопонимания, даже когда возникает Ширрены определяют себя по собственной индивидуальности. CREATION
конфликт. Когда они покинули Рой, они обдумывали возможность
частичного контроля над нервными центрами удовольствия и
Получаете глубокое эмоциональное и физическое боли, с помощью которых их направляли раньше, и, даже
РАСЫ
физическое удовольствие от принятия простых решений,
поколения спустя, после самостоятельных принятий решений,
которые доказывают Вашу индивидуальность.
их организмы вырабатывают гормоны счастья в огромном CLASSES
Восхищаетесь религиями и видите в возможности количестве. Хоть это умение не всегда полезно, некоторые
выбирать бога проявление своей индивидуальности. ширрены умышленно вгоняют себя в это состояние, становясь
ДРУГИЕ РАСЫ СКОРЕЕ ВСЕГО…Находят Вашу «выборными наркоманами», получающими кайф от SKILLS
физиологию и использование телепатии обескураживающими. последовательности принятия простых решений. Свобода
выбора – это ключевой момент в самосознании ширренов. Это
Ценят Вашу храбрость, логику и дипломатию, FEATS
особенно верно в отношении религий, потому как какой выбор
хотя Ваши решения не всегда удачны.
самый важный, как не то, как провести время после смерти?
Не понимают Ваше понятие свободы и Ваше порой В то же время, так как ширрены все же произошли от роя, они
несоразмерное восхищение маленькими принятиями решений. остаются очень коллективными по людским стандартам. Даже EQUIPMENT

работая с другими расами, они стремятся к общности и


Боятся, что вы в любой моменты можете снова стать
командной работе, и делают все для блага группы. Они часто TACTICAL
хищниками, вернуться к системе роя.
законопослушно-добрые, но их преданность и акцент на «еще RULES
большее добро» может их привести на спорные пути.

ОТНОШЕНИЯ STARSHIPS

Большинство обычных рас считают ширренов приятными и


ФИЗИЧЕСКОЕ ОПИСАНИЕ полезными союзниками, хотя их телепатические разговоры и MAGIC AND
клацающие пасти могут вызывать замешательство. Ширрены со SPELLS
Ширрены раньше были частью Роя, чудовищной расы,
двигающейся от мира к миру, поглощая все на своем пути. своей стороны позитивно настроены к большинству рас,
Много поколений назад произошла загадочная мутация, из-за особенно к йсоки за их склонность к общности и интерес к GAME
MASTERING
которой целая колония вырвалась из под власти общего разума, жизни. Хотя лашунта часто показывают свою предвзятость к
и каждый ее член стал разумным. Эти отступники, подсев на насекомоподобным расам, большинство ширренов не держат
индивидуальность, как на новый наркотик, отринули бездумное на них зла, так как сами не боятся ничего больше, чем Роя, SETTING
потребление, принятое в Рое, и сформировали новую расу который их породил.
ширренов, которые в конечном счете поселились в мирах Пакта.
Ширрены – членистоногие с хитиновым экзоскелетом, с
ПРИКЛЮЧЕНЦЫ PATHFINDER
LEGACY
Менее склонные к насилию, чем остальные расы, ширрены
большими фасетчатыми глазами и чувствительными антеннами.
часто выступают в составе корабельных команд в роли
В отличие от многих членистоногих рас, они прямоходящие и
медиков, дипломатов, техников и в других небоевых ролях,
взаимодействуют с предметами с помощью рук с тремя когтями.
часто в качестве мистиков в корабельных часовнях. Они
Помимо двух пар основных конечностей, у них есть еще две
обожают работать как часть команды, часто являясь голосом
пары малых конечностей, растущих из грудной клетки. Эти
разума в сумбурных ситуациях. Это дружелюбие не надо
«интимные руки» очень слабые и используются только во время
ошибочно принимать за слабость, когда ширрены дерутся за
спаривания и во время церемоний, использовать их для
жизни своих товарищей, они могут быть ужасающе
обычных дейтвий считается нелепым и постыдным.
смертоносны. Без страха они идут на самоубийственные
У ширренов три пола: мужской, женский и хост. Во время
задания во благо группы.
размножения мужские и женские особи вырабатывают яйца и
сперму, а хосты высиживают оплодотворенные яйца, также ИМЕНА
добавляя свой генетический материал. В некоторых обществах Ширрены в основном общаются телепатически, разговаривая
ширренов, одна единственная королева-хост высиживает все вербально, только в особенных случаях. Из-за их
яйца и считается настоящим родителем, когда в других обычным насекомовидного строения, их «звуковые имена» могут быть
считается семья из троих. Первые два года ширрен пребывает в труднопроизносимы для других рас. Но они охотно принимают
червеобразной личиночной форме, их в основном носят в прозвища, данные им членами других рас, принимая их как
защитных контейнерах, чтобы они безопасно могли изучать мир. признания заслуг. Почти у всех есть секретное «имя души»,
которое является полностью телепатическим,
сконцентрированный коллаж из эмоций, образов и чувств,
РОДНОЙ МИР которым они делятся только с самыми близкими друзьями.
Даже ширрены не знают, где Рой появился изначально, Примеры звуковых имен ширренов: Цеска, Халикон, Жшк,
поскольку их огромные колонии веками летали от звезды к Кескодай, Корскал, Носкару, Шехт, Таст, Т`сен, Вишкеш,
звезде и не видели никакой надобности думать о таких вещах. Ксилит и Зенка.

ШИРРЕНЫ 51
+2 +2 –2
ВЕСКИ СИЛ ВЫН ИНТ 6 HP
Вески - мускулистые, покрытые толстой чешуей с короткими острыми рожками
рептилии, хищные и воинственные, так что внешность не обманчива. Изначально, начиная
с звездной системы недалеко от миров Пакта, они хотели завоевать и покорить своих
звездных соседей, как и всех разумных существ в своей собственной системе, пока
непреодолимое сопротивление не принудило их к вынужденному союзу.

РАЗМЕР И ТИП
Вески – гуманоида Среднего
размера подтипа веск.

ЗНАНИЕ БРОНИ
Вески используют броню так, что она
дополняет их уникальную, крепкую
физиологию. Когда они носят броню, они
получают расовый бонус +1 к КЗ. Когда они
носят тяжелую броню, спасбросок на штраф от
брони на 1 меньше, чем обычно.

БЕССТРАШНЫЙ
Веск получает расовый бонус +2 на
спасброски против страха.

ВИДЕНИЕ ПРИ СЛАБОМ СВЕТЕ

Веск может видеть при тусклом свете,


так же, как и при обычном. Подробнее
на стр. 264.

ЕСТЕСТВЕННОЕ ОРУЖИЕ

Вески всегда считаются вооруженными. Они


могут наносить 1d3 смертельного
повреждения ударами без оружия и атака не
считается архаичной. На 3м уровне Веск
получает уникальную специализацию в своем
естественном оружии, позволяя им добавлять
1,5 уровня к их броскам на атаку с их
естественным оружием (вместо того, чтобы
просто добавлять их уровень персонажа, как
обычно)

52
Несмотря на то, что вески одержимы завоеваниями,
ИГРАЯ ЗА ВЕСКА превосходством и социальными рангами, у них довольно
строгое понятие чести и гордости в выполнении соглашений
ВЫ СКОРЕЕ ВСЕГО.. и обращении с подчиненными всех рас по-честному. Они
Считаете большинство других рас слабыми и сдержаны и немногословны с незнакомцами, но способны на
бесчестными и верите, что путь весков наилучший.
яркие проявления эмоций наедине или в пылу битвы.
Наслаждаетесь шансом доказать свое достоинство Общество весков эффективное, уважительное и
в битве, но только против достойных противников. законопослушное, особенно потому что почти любое
оскорбление или акт насилия, может повлечь за собой
У Вас завышенное чувство чести и справедливости, и Вы жестокую кровную месть. Даже вне родной системы, вески в
стараетесь всегда держать слово. основном законопослушны, хотя обычно они опираются на
Сходитесь близко с проверенными товарищами и собственный кодекс чести больше чем на местные законы.
удивляетесь, когда друзья не-вески изливают Вам свои Они склонны к нейтральной морали, хотя некоторые могут
чувства наедине. легко склониться к добру или злу.

ДРУГИЕ РАСЫ СКОРЕЕ ВСЕГО…Находят ОТНОШЕНИЯ


Ваши размеры и репутацию кровожадного пугающими. Любовь весков к завоеваниям и созданию империи привело к
серьезным стычкам между их системой и ближайшими
Считают, что кроме битв Вам ничего интересно мирами Пакта, и последующий конфликт, который часто
Полагаются на Вас в битве, но боятся и с недовольством называют Тихой Войной, неизвесто чем бы еще закончился,
вспоминают прошлые конфликты с Вашей империей. если бы Рой не напал на обе системы одновременно.
Объединившись для общей защиты, вески и жители миров
Ошибочно принимают этикет и понятия приличия весков за Пакта смогли отбиться от Роя, поддерживая временное
отсутствие чувств. перемирие.
Вески уважают честь, силу и самосовершенствование.
Несмотря на то, что их отношения с расами миров Пакта
остаются напряженными из-за недавно едва
ФИЗИЧЕСКОЕ ОПИСАНИЕ предотвращенной воины, они восхищаются бесстрастному
Ящероподобные вески, приблизительно 7 футов (~2.1м), с постоянству андроидов, понятем чести касата и силой в
плотной мускулатурой, покрыты мощной, чешуйчатой кожей. битвах лашунта. Йсоки они находят слабыми и
Хотя они давно перешли на технологичное оружие, у них легкомысленными, а людей неспособными держать слово.
сохранились толстые когти и зубы настоящих хищников, и Ширрены озадачивают весков своим нежеланием
они любят пугать ими более «мягкие» расы. В дополнение у использовать свои сильные стороны, в том числе врожденную
них длинные, мощные хвосты, хотя в основном они согласованность в битвах и готовность умереть за товарищей,
используются для сохранения равновесия, некоторые чтобы создать империю.
весковские боевые искусства включают в себя мощные удары
хвостом. Маленькие шипы-рога усеивают черепа обоих полов ПРИКЛЮЧЕНЦЫ
и торчат из их нижней челюсти, образую костяные «бороды» Вески, отправляющиеся в приключения с другими расами
и иногда проходят по всему позвоночнику и хвосту. Вески- делятся на две категории. Первые – это наемники или ищущие
женщины часто крупнее, чем их сверстники мужчины, славы, которые ищут шанс поучаствовать в доблестном
мужчины обычно разных оттенков зеленого, а у женщин сражении и завоевать авторитет. Вторые – это вески-невоины,
яркая, пестрая окраска, что считается показателем здоровья и которые покинули дом из-за его одержимости сражениями и
привлекательности. выбрали искать перспективы среди более открытых рас. Веск-
РОДНОЙ МИР воин чаще всего подходит для класса солдат, хотя большое
количество интересуются путем исследователя. Веск-невоин
Вески впервые появились на одной планете, вращающейся
обычно становится мистиком, хотя некоторые преодолевают
вокруг их солнца, но довольно быстро распространились на
традиционную нелюбовь весков к обучению и становятся
другие, превращая предполагаемых противников (кем их
механиками или даже техномантами.
считали вески) в вассалов в обширной империи, которую они
называли Вескариум. Теперь у этих миров официально нет
названий, только номера, по отдаленности от солнца ИМЕНА
(например Веск-6). Исключением является Веск Прайм,
Имена весков часто длинные, состоящие из частей имен
родной дом весков, где остается их правительство и высшее
родителей и других достойных предков. Для каждодневного
общество.
использования в общении с друзьями используют короткие
ОБЩЕСТВО И МИРОВОЗЗРЕНИЕ варианты, хотя сокращение имени веска без разрешения – это
Общество весков высокоорганизованное и милитаристское. тяжкое оскорбление. В дополнение вески берут титулы,
Торговцы и прочие мирные профессии могут продвигать исходя из их побед в битвах, которые используют в
экономику, но политическая власть в руках тех, кто показал дополнение или вместо фамильного имени, такие как «Три
себя в военных конфликтах. На удивление, для признания не Пушки», «Идущий Сквозь Пустоту» или «Пожиратель
обязательно пройти военную службу, или принести пользу Армий». Обычные имена весков: Дмотралан, Евдокайо,
Вескариуму. Многие вески получают продвижение по Горомитали, Жулакеш, Катара, Обозайя, Радокама,
социальной лестнице, работая наемниками, сражаясь на Сарангари, Собок, Терикораз и Ймерос-Аханди.
дуэлях или обеспечивая безопасность на исследовательских
экспедициях. VESK 53
+2 +2 –2
ЙСОКИ ЛОВ ИНТ СИЛ 2 ОЗ

Маленькие и хитрые йсоки часто бывают


недооценены более крупными расами. Но
благодаря уму и технологическому мастерству,
они распространились по всей солнечной
системе, показывая правдивость старой
поговорки, что на каждом звездолете не без
пары крыс.

РАЗМЕР И ТИП
Йсоки – гуманоиды Маленького размера подтипа йсоки.

ЗАЩЕЧНЫЕ МЕШКИ
Йсоки могут хранить до 1 кубического фута предметов
весом до 1 bulk в целом в своих защечных мешках и
могут переносить один предмет из щек в руки, и или
наоборот как быстрое действие. Йсоки могут
выплюнуть все содержимое своих мешков на землю
как действие движения, не провоцируя заготовленную
атаку.

НОЧНОЕ ЗРЕНИЕ
Йсоки видят в полной темноте в радиусе 60
футов. См. стр. 263 для подробной информации.

СМЕЛОСТЬ
Йсоки задиристые и проворные, даже когда
шансы не на их стороне. Йсоки могут встать после
сбивания с ног, как быстрое действие. Также,
когда они отправлены в свободный полет (см. стр.
276) йсоки не получают обычных штрафов к атаке
и не получают неподвижность. Когда идет
проверка на Акробатику, когда йсоки пытается
перекатиться через клетку с противником, хотя бы
на один размр больше его, он получает расовый
бонус +5 к проверке.

ВОРИШКА
Йсоки получает расовые бонусы +2 к Инженерному
Делу, Незаметности и Выживанию.

54
Традиционно они берут на себя роли и занимают социальные
ИГРАЯ ЗА ЙСОКИ ниши, которые другие расы считают неприятными, являясь
фриганерами или проскальзывая во внутренности
ВЫ СКОРЕЕ ВСЕГО... космических кораблей, это не из-за отсутствия гордости, а
Говорите быстро и часто. Для Вас язык – это постоянно скорее от переизбытка ее, йсоки уверены в собственной
развивающаяся форма искусства, и вы постоянно пополняете ценности, так что жить в непонятных условиях, не кажется
свой лексикон сленговыми и инопланетными словами. им зазорным. То, что более крупные расы недооценивают и
придираются к йсоки, не мешает им оставаться яростно
У Вас кажется безграничная энергия и энтузиазм, и Вы
редко готовы пройти мимо чего-то интересного. преданными семье и друзьям, как к йсоки, так и к другим, и
йсоки, встретившись с большой несправедливостью, часто
Восхищаетесь технологией во всех ее проявлениях и любите
чувствуют необходимость бросится с головой в решение
разбирать приборы, чтобы посмотреть, как они работают.
проблемы, наплевав на последствия. В результате
Сообразительны и прошарены, неважно где Вы находитесь и большинство йсоки хаотично-добрые, хотя они могут быть
легко заводите как друзей, так и врагов. перетянуты на сторону зла из преданности или
необходимости дать отпор предполагаемым угнетателям (или
просто проявляющим неуважение).
ДРУГИЕ РАСЫ СКОРЕЕ ВСЕГО…Видят
Вас безумным, шумным и импульсивным. ОТНОШЕНИЯ
Ценят Ваши знания в технике, но хотели бы, чтобы Вы были Дружелюбные и талантливые йсоки легко вливаются в
большинство цивилизованных обществ, иногда в сообщества,
собирали обратно вещи, после того, как разбирается их. состоящие полностью из йсоки, а иногда живут бок о бок с
Ценят пыл, с которым Вы защищаете друзей другими расами. Большие размеры семей йсоки и склонность к
Недооценивают Вас из-за малого роста и детского энтузиазма. путешествиям приводит к тому, что у Йсоки в мирах Пакта
есть кузены или другие связи в почти в любом поселении. Из
основных рас, йсоки лучше всего общаются с лашунта, с
которыми они торгуют не первое тысячелетие, они ценят
мужество людей и преданность обществу ширренов, хотя

ФИЗИЧЕСКОЕ ОПИСАНИЕ последние слишком холодные по мнению йсоки. Им близки


андроиды, своим неприятием предрассудков, касата им
Ростом от 3 до 4 футов (~90-120см) йсоки похожи на
кажутся слишком отчужденными, а вески, по их мнению,
гуманоидных прямоходящих крыс, покрыты мехом, с
слишком любят демонстрировать свое превосходство. Йсоки
длинными резцами, постоянно подергивающимися носами и
гордятся своим свойством быстро составлять свое мнение о
отчасти хватательными хвостами, которые помогают им
других, и представители других рас часто удивляются тому, что
удерживать равновесие и маневрировать в невесомости. Их
буквально разговора в переполненном баре йсоки уже
маленькие, ловкие руки прекрасно подходят, чтобы работать
сражаются на их стороне. Скорые на обиду и скорые на
с тонкой электроникой, а их острый нюх зачастую позволяет
прощение, любители посмеяться над неудачами (как своими,
определять химикаты по запаху. Мужчины и женщины йсоки
так и чужими), йсоки часто могут быть утомительными, но
трудноразличимы для других рас, так как у них схожее
никогда скучными.
строение тела и похожий стиль одежды.
ПРИКЛЮЧЕНЦЫ
РОДНОЙ МИР Хотя йсоки очень привязаны к друзьям и семье, эти связи
Хотя термин «йсоки» произошёл с Акитона, где раса долгое могут в равной мере удержать их дома или наоборот
время была яркой и уважаемой культурой, популяция спровоцировать отправиться в путешествие. Многие
крысолюдов (как их иногда называют) существовала в любопытные молодые йсоки записываются в команды
нескольких мирах за тысячелетия до того, как космические звездолетов, чтобы посмотреть вселенную или найти свою
полеты стали распространены. Может быть эти разные судьбу и очень скоро рассматривают команду корабля как
популяции были примером сходной эволюции или у них был вторую семью. Их врожденная способность к обращению с
общий предок, но сейчас большинство из них считается механизмами часто сподвигает йсоки становиться
общей расой йсоки. Из-за большого разнообразия механиками и техномантами, но они также любят
наследственных признаков йсоки, практически невозможно великолепно сконструированное оружие и идут солдатами и
определить этническую принадлежность (и даже родственные оперативниками, а некоторые любят находчивую болтовню
связи) даже для генетиков, но йсоки сделали больше чем эмиссаров.
остальные крысолюды, чтобы завоевать уважение более ИМЕНА
крупных рас. Имена йсоки обычно короткие, и даже те, у кого имена более
длинные неумолимо их сокращают в неформальном общении.
Прозвища для йсоки обычно не менее важны, чем реальные
ОБЩЕСТВО И МИРОВОЗЗРЕНИЕ имена, и они любят давать друзьям, как йсоки, так и не-йсоки,
Общество йсоки хаотично и свободное, и типичное их клички, зависящие от их характера или физиологии, такие
жилище завалено полузаконченными проектами и кучей как «Глиста», «Дерганный», «Бум-Бум» или «Грязнуля».
йсоки болтающих друг с другом. Независимо от их Некоторые йсоки используют фамилии, другие же вместо них
социального положения, почти все йсоки всей душой любят берут имена кораблей или поселений. Примеры обычных
технологию и гаджеты, будь то любовь инженера разбирать имен йсоки: Бена, Копониса, Корс, Гоба, Кетч, Киб, Лоло,
механизмы или любовь солдата конструировать свою броню. Никник, Квиг, Реск, Сим и Твик.

YSOKI 55