Вы находитесь на странице: 1из 213

11

Практическое пособие
v
по компьютерному дизаину

Москва
АСТ • Астр ель
Мелани родилась в 1980 году и рисует сколько себя Тьерри « Баронтьери » Дузон - концептуальный худож­
помнит. Занималась дизайном компьютерны х игр в ник, который рисует и создает необычные произведе­
течение дву х лет после изучения ар х еологии и исто­ ния . Так он работает уже тринадцать лет и приобрел
рии искусств . В то вре м я и открыла для себя эту чу­ х ороший опыт. Это время он считает са м ы м веселым и
десную программу Painter. В дополнение к рисованию она обожает интересным , порой новы х открытий, но, конечно, не без разочаро­
читать научную фантастику и героическое фэнтези. ваний . Кроме того, он увлекается экстремальными вида м и спорта,
www.melaniedelon.com такими как сноубординг, скэйтбординг и альпинизм .
www.barontieri.com

Фрэнсис изучал физическую х имию и ар х итектуру, Куанг - художественный директор и концептуальный


прежде чем полностью посвятить себя искусству художник, ж ивущий в Пекине. Занимается рисованием

фэнтези. Сейчас он главным образом работает в сфере с детства и получает от этого колоссальное наслажде­

рекламы игр, комиксов и телевидения. Среди его заказ- ние . Первое знакомство с цифровы м дизайном про­
чиков такие брэнды , как DC Comics, Rockstar Garmes, изошло в 2001 году, с те х пор он сотрудничает с множеством изда­

Warner Brothers и Upper Duck. ний. Его любимый ресурс? Wacom Intuos2, Painter и Photoshop CS2.
www.teamgt.com www.zemotion.net

Бобби является обладателем многочисленны х наград Джонни - художник-оформитель и концептуалист,


за достижения в области искусства. Он издает книги на главным образом работающий в сфере игр. Он испро­
эту тему и преподает в Sheridan College в Оквилле, штат бовал массу профессий, включая ведущего детских
Онтарио, Канада. Свою карьеру он начал, будучи юно­ программ и учителя.

шей, в компании Thinkway Toys и делал эскизы для Disney, WB и Star www.duddlebug.com
Wars Toys.
www.imaginismstudios.com
МАСТЕР-КЛАСС
ЛИЧНЫЕ ДАННЫЕ
Jtмп, cfwu.
СТРАНА: США
ЗАКАЗЧИКИ: Imagine FX первый клиент Джейхана
WЕВ -СТРАНИЦА: www.Jehanchoo.com

Джейхану нравятся темные, сказочные направления


фэн тези, стиль которых таинственно ускользает. Неясно,
для ко го он рисует, то ли для детей, то ли для взрослых.
Джейхану гораздо больше импонирует создание рисунков,
п онятных всем. Он мечтает, чтобы в будущем ему

'P~foJIA-or
п ре д ставилась возможность нарисовать эскизы для

кинофильмов подобного направления.

ТОЧНОСТЬ ВОСПРОИЗВЕДЕНИЯ
ИЗОБРАЖЕНИЯ
Джейхан Чу делится советами создания рисунка в Photoshop
к нарисовать именно то, что вообразил себе? На и мрачные выражения. Я поведаю вам о неординарном спосо­
амом деле это одна из сложнейших задач, которую я бе точного воспроизведения образа , о том, как «заблокиро­

тавил перед собой с самого начала. Конечно , иногда вать» вымышленный образ в памяти и не потерять его.

бывает очень забавно рисовать задуманного героя и наблю­ Я надеюсь на то , что этот мастер-класс вдi:>хновит вас на
дать, как он трансформируется в совершенно другой образ. создание чего -то нового, а также откроет вам глаза· на очевид­

Но бывают ситуации, когда нужно воспроизвести конкретно­ ное, но до сих пор не замечаемое.

го героя, рожденного воображением , ничеrо не меняя и не В основе создаваемых здесь образов лежит сюжет, об эпи ­
добавляя. Вот что на самом деле сложJю! демии в викторианском поместье . Это мрачная история для
Этот мастер-класс представит вам некоторые методы, детей, которая не выходит из моей головы последнее время.

которыми я пользуюсь для изображения таких исключитель­ В ней задействован.Ь1 четыре героя, которых я-буду изобра­
ных образов. Мы обсудим также несколько приемов работы жать ; наглядно демонстрируя при этом методы и приемы,

слоями , рассмотрим, как создавать визуальные подсказки по которыми я пользуюсь для достижения правдоподоб~-юсти
последовательности этапов рисования , постараемся научиться образов и их соответствия первоначально задуманным персо­
изображать эмоции на лицах героев, в особенности зловещие • нажам. Итак, приступим!

~ Искусство фэнтези
• • : НО\ ЧО\АО

Я начинаю с создания нескольких эскизов. Создавая набросок, я намерен вос­


произвести то, что рождено моей фантазией. Можно контролировать этот про­

цесс и рисовать либо быстро, либо наоборот медленно, так, как вы сами этого
желаете. Чтобы научится этому, я потратил годы.
Старайтесь не заставлять себя рисовать или думать быстрее, чем вы способ­
ны, или действовать чрезмерно аккуратно, если рисовать быстро и раскованно
~ам удобнее. Этот этап может занять в любом случае от трех набросков до три­
надцати, поэтому не бойтесь и рисуйте до тех поµ, пока не добьетесь безогово­
рочного успеха, пока не поймете, что максимально приблизились к вообража­
емому результату.

Я задумал выполнить зто необычное изображение в приглушенных тонах.


Выбрал тот эскиз, который наиболее этому соответствовал.
Да, и всегда помните, что вы сможете максимально приблизиться к своему
замыслу, делая наброски совершеннЬ разных композиций и идей, путем проб и
ошибок. Вы получите совершенно непредсказуемые потрясающие результаты!
Но если в конечном итоге вы все равно склоняетесь к самому первому вариан­
ту, изначальному эскизу - зто не значит, что вы зря потратили время: теперь вы

точно уверены, что сделали правильный выбор. Все познае~ся в сравнении!

. ~ :c.ojjO\.LМ. М)jc.,l<P.jt<..11\.,
. С.,/)\М..11\., (.,~.t,

Карандаш при создании наброска в Photoshop используется наряду с марке­


ром. Маркер и карандаш кладутся разными слоями. Затем я добавляю плав­
ный переход одного цвета в другой по схеме существующей в моем вообра­
жении.

Выполняя эти шаги, я как будто собираю пазл. Я уточняю контрастность,


яркость, насыщенность цвета (путь к команде: Image-Adjustmeпts). Рисую пер­
вый слой карандашом, затем маркером, пока не получаю результат, к которому
стремлюсь. Я всегда стараюсь менять настройки сочетаемости, так называемые

Bleпd Modes каждого слоя, выбирая из установленных по умолчанию наиболее


подходящий, хотя чаще я использую Multiply слой .
Эти действия приводят к тому, что появляется что-то вроде коллажа, ото­
бражающего созданный в воображении образ. Такой коллаж служит мне гра­
фической памяткой, наглядным примером того, что я запланировал изобразить.

Используя этот прием, вы избеrаете пустых бесцветных набросков, что


является несомненным преимуществом.

Проявите терпение, оттачивая мастерство, так как вашей целью является не

воспроизведение идеаJ)ьной картины в один момент, а создание отвлеченного


образа, в котором проявится, чего не хватает и что рисовать дальше. Сейчас то,
что изобразил я, говорит мне примерно следующее: «Обрати внимание на груп­
пу людей слева, область, окрашенную зеленым внизу справа, и пустое про­
странство над ними».

'~ Искусство фэнтези


Используя наброски, которые я сделал карандашом, в качестве основы, я схе­

матично изображаю силуэты трех персонажей. Я заканчиваю общую картину,


нарисовав одному из героев шлем, внутри котор9го видны крысы, для усиле­

ния ужаса. Это своеобразная гипербола. Другой персонаж наблюдает за про­


исходящим и делает пометки в своих бумагах, третий персонаж - застыл с
выражением страха и трепета. Все в совокупности созцает угнетающую атмо­
сферу. Сейчас самое время придать расплывчатым образам четкие границы.
Но если вы сомневаетесь, то лучше доработайте набросок.

СЕКРЕТЫ ПРОФЕССИОНАЛА

ОБЯЗАТЕЛЬНО ВЫЯСНИТЕ ДЛЯ СЕБЯ


Определите, как вам работать. Естественно, очень важно изучить
традиционную школу рисунка, но в конечном счете эксперименти­

ровать самому просто необходимо. Вы откроете такие способы,


которые окажутся интересными и уникальными, на которые вы

будете тратить гораздо меньше времени. Главное, не использовать


одну и ту же технику снова и снова. Не останавливайтесь на одном
приеме, будьте разнообразней!

Я решил ввести четвертый персонаж, маленькую девочку, которая поможет мне


раскрыть первоначальный замысел картины и будет выгодно контрастировать
с уже созданной мною группой странных мужчин.

Маленькая, а доставила мне больше хлопот, чем кто-либо из героев! Так


бывает со многими моими рисунками: всегда наступает момент, когда я начинаю •
безвольно и бесцельно водить карандашом, в то время как мои мысли заняты
совершенно другим. Не получается сосредоточиться на той или иной части
рисунка, обычно на руке или лице героя. Есть только один простой способ спра­
виться с этой проблемой, стереть эту часть полностью и нарисовать заново.
После нескольких не устроивших меня вариантов я стер и нарисовал девочку

заново. Вскоре после этого я понял, что мне не понравилась только ее голова,
а тело было вполне приемлемым, лучше чем вышло потом. Сделав такие выводы,
я изобразил девочку, взяв понемногу из каждого рисунка, и остался очень доволен.

Герои~
,·i·.·

.~ :111°1/U_.М, ~JJO
...."
Увеличив изображение, я осознал, что на этом мои проблемы не закончи­
лись. Я решил приоткрыть девочке глаза. Прежде они были опущены. (Да, и
никогда не работайте долго над одной деталью!) Я упустил из вида форму
скул. Чтобы исправить этот недостаток, я выделил с помощью Polygoпal Lasso
область вокруг глаза и скопировал его в другом слое.
Затем щелчком правой кнопки выбирал функцию Fгее Traпsform (свобод­
Scale
ное видоизменение). Теперь в моем распоряжении есть функции Scew & Rotatв

Distort позволяющие растягивать и придавать глазам форму, наиболее под­


ходящую к ее скулам . DistDrt
Perspective
Если вам кажется, что глаза не соответствуют лицу персонажа, не подхо­
дят ему, проблема, скорее всего, кроется в разрезе глаз, их форме и размере Rotatв 100"
Rotatв 9()0 CtN
или в неправильном расположении (возможно, как в данном случае, дей­
Rotatв 90" C,CW
ствуют все вместе взятые факторы). Этот прием, также как и в технике наб­
роска, используется для подсказки последующих действий. После того как Flip Н<r izmta l

вы определите, что все же было неверным, и внесете все правки, следует


вы д елить рисунок цветом.

:...:.
Я понимаю, что персона,ж на рисунке, выражающий тревогу, начинает сли­
ваться. с общим тоном изображения . Для устранения этого недостатка я
решил п окрыть его еще одним цветным слоем. Для этого вам всего-навсего
требуется создать новый слой поверх героя и залить его светлым 'ИЛИ темным
то н ом. Установите Blend Mode на Multiply и отре гулируйте четкост ь изобра­
жения после заливки.

~ Искусство фэнтези
. ; ,....

.~3t.r~JLb+\.OL 11\,jO~fOl.Ж-U-\-11\,L
. :.,,.·
Чтобы посмотреть на рисуно к свежим взгл ядом, я

поворачиваю его горизонтальн о . Этот метод д-овольно


часто используется w,iя быстрого определения тех
участков, которые нужно улучшить. И хотя этот прием

считается кл и ше у художни ков, я все же настоятельно

его рекомендую . Если вы н~ использовали его до


этого, попробуйте так сделать и, вполне возможно,
результаты приятно удивят вас! Особенно этот прием
эффективен при работе над портрета111и и над жеста­
ми героев.

· ~ :Фo~o-~.u"w~\)f'°"
....,,

Вернемся к Photoshop. Иногда я использую вырезки из сделанных мною


фотографий и накладываю их на объект или фон, и спользуя функцию
Oveгlay tool. В этот рисунок я вставил фрагмент об шарпанной стены.
Обычно я помещаю такие вставки на фон, чтобы не нарушать общую картину.
Вы можете увидеть-, что получилось в конечном рисунке. Если вы хотите
поместить текстуру с перспективным искажением, ис пользуйте функцию
Тга пsfогm tool.

СЕКРЕТЫ ПРОФЕССИОНАЛА

ЧТО СЛЕДУЕТ ДЕЛАТЬ, ЧТОБЫ ПРИДАТЬ РИСУНКУ РЕАЛИСТИЧНОСТЬ


Чтобы рисовать в цифровом формате усnешно, нужно не только
хорошо владеть программой Photoshop или Paiпter - вы должны
знать основные правила рисунка кистью. Навыки цифрового изобра­
жения очень быстро можно развить, а затем поддерживать их, рабо­
тая кистью.

Герои~
Fil1Er l/'ew Wrdow Н1ф

·.tk...r"'"-6"'~
.. >
+\.L V\,(.,~l°~V\,~ LGD\l°~V\,+\,j
~
Многие художники уверены, что не стоит оставлять штрихи от карандаша на

конечном изображении. Это решение зависит от твоих собственных сообра­


жений и взглядов. Вполне приемлемо оставить некоторые штрихи, если тебе
кажется, что они привносят в рисунок силу и эмоции. Наглядный пример
,·,... .
этому - человек в шлеме. Чтобь1 различить силуэты крыс, я оставил штрихи
карандаша и испо1tьэовал минимальное количество цветной краски.

Я постепенно усиливаю онтрастность изображения. Я хочу добиться эффек­


та резкого контраста в соотношении цветов, тем самым нагнетая ощущение

чего-то плохого. Чтобы не упустить ни одну деталь, которую вы задумали,


начните с общей темы, расставьте смысловые акценты . Я всегда дополняю
расставленные акценты, чтобы максимально приблизиться к изначально
задуманной атмосфере всей сцены.

~ Искусство фэнтези
~.... .
. -~:Кр1Л..~1ЛЧ.LVtЦ)t.. М-~\Л..t.. 1Л.. ~C.-~t\.-\Л..t.. ~~f"11\.)(V\,
"...
Всегда во время создания новой картины я прислушиваюсь к советам своих Иногда все, что требуется до полной готовности изображен ия, - это всего

друзей-художников. П остороннее мнение всегда очень весомо, так как помо­ несколько штрихов. Я чувствовал, что в этом рисунке не хватает каких-то дета­

гает выявить слабые места в рисунке, что-то доработать, улучшить. Очень лей. После обсуждения с другом я выяснил, что т~ни героев требуют доработки.
полез н о спрашивать м н ение окружающих, когда вы практически закончили Я закончил рисунок, отбросив на силуэт девочки большую тень и удлинив тени
рисунок и не видите, чего же в нем не хватает. Человек, посмотревший рису­ остальных персонажей в разных направлен и ях. В итоге, поработав над тенями и
нок свежим взглядом, подскажет, что именно упущено. подкорректировав цвета, я получ ил окончательный ваР,иант изображения.

Тоо1 Pr.иh layv Cc::ltr°4)S

Герои ~
МАСТЕР-КЛАСС
ЛИЧНЫЕ ДАННЫЕ
M~rt~ O~hJЬ
СТРАНА: Польша
ЗАКАЗЧИКИ: Complexx Arts, Posterlounge, Ballistic
WЕВ-СТРАНИЦА: www. marta-dahlig.com

Марта Д а хлиг ро д илась в 1986 году. Молодая и талантливая

'RIA.OtoJlЛ.or
Марта работает с программой Painter уже долгое время. Она
свободный художник.

СОВРЕМЕННАЯ
КЛАССИЧЕСКАЯ ЖИВОПИСЬ
Марта продемонстрирует, как совмещать современную живопись
с классикои.
"'

н
есмотря на то что люди изобретают все новые и новые ется в концентрации и даш,,нейшем воплощении всех ключе­

технологии, которые меняют способы работы над и зо­ вых элементов , которые составляют сушность искусства ста­

бражениями , по прошествии времени шедевры клас­ рой школы , а именно выбор темы и соответствующей цвето­
сической живописи остаются неизменными. Даже в наши дни вой гаммы , строение и понимание анатомии:

они являются первым источником вдохновения для целого Так как большая часть работы формируете):~ в голове у худож­
поколения начинающих и успешных художников как тради­ ника на уровне создания образа, этот мастер-lласс будет в боль­
ционной школы , так и компьютерного искусства . шей степени теоретическим. На этот раз я сосредоточусь не на
Эти картины с многовековой историей обладают уникаль­ том как , а на том , что рисовать. Я поделюсь некоторыми под­
ными ДОСТОИНСТВаМИ . 01-jИ занимают почетное МеСТО И Среди сказками касательно вышеупомянутых ключевых элементов в

современных произведений искусства . проuессе создания картины. И расскажу о различиях между со­
Естественно , возникают вопросы. Какова сушность этого временным и классическим способами изобраЖ:ения определен­

стиля? Что за школ.а классической живописи ? И как овладеть ных деталей. Так:жt я постараюсь объяснить, как имитировать
.1 •"
техникой классической живописи? традИционные приемы посредством цифрового изображения.
В отличие от современного реализма , классическая стили­ В качестве предмета изучения я выбрала живопщ::ь конца
зация превышает технические возможности нашего времени. 19 - начала 20 века и уделила особое внимание работам Лорда

И это зависит не от используемых кистей. Ее секрет заключа- Фредерика дейтона и Вильяма Бутеро.

~ Искусство фэнтези
-····.
·е :НО\ ЧО\АО
Первым делом требуется выбрать тему будущего изображения . Классическая
живопись изобилует различными сюжетами. Я выбрала тот, который, по­
моему мнению, является сутью классической живописи - обнаженная жен­
ская фигура в пленэре.

Хотя очень легко обдумывать цвета у себя в голове, гораздо труднее выбрать
определенные оттенки. Однако у меня есть несколько приемов, которые зна­
чительно облегчают эту задачу. Начните с выбора основного тона, который
впоследствии станет основным оттенком кожи (1). Затем смешайте этот цвет
с примерными тонами, которые вы выберете для переднего и заднего планов
(2). Чтобы подобрать верные оттенки для выделения деталей и теней, приме­
ните функцию brush modes из Photoshop поверх всех используемых оттенков,
полученных ранее (1, 2 уровень).

: ~·DuO\LМ- м~/"о~о\(,
К~·гда основной тон определен, можно приступать к рабiте. Хотя следует
уяснить пару вещей перед началом. Понятие красоты сильно и З менилось за
последние века и то, что считалось верхом совершенства сто лет назад,

совершенно не обязательно будет являться образцом стиля сегодня,. Более


того, строение женской фигуры действительно изменилось по прошествии
веков .

Я буду делать акцен на подобных р·азличиях на протяжении всего


мастер-класса, но на три основны х отличия можно указать сразу. Раньше

женщины были ниже, что непосредственно влияет на пропорции тела : руки


и ноги были короче, бедра шире и , в общем, у женщин было более плотное
телосложение . П редостерегаю вас от изображения тонких, гибких моделей -
постарайтесь придать вашей героине типические женск~е черты.

~ Искусство фэнтези
,·i·.·

·~:n,~о_о 1 о.л.жо..~ juo...~ь


. f'\.Dl.'o r
о С...01(,

Иногда, как было в моем случае, недостаточ но одного наброска. Моя героин я
вышла чересчур крупной и выполнена, как мне показалось, «не достаточно в
ма нере Бугеро». Причины две - скова нность позы и пл отное телосложение.

Очень важно не потерять изящество и естественность обра за. Чтобы тело не


выглядело слишком полным и непривлекательным, нарисуйте хрупкий стан

(длин ная шея, изящные руки и т.д. ) и придайте округлости в определенных


местах .

СЕКРЕТЫ ПРОФЕССИОНАЛА

ПРОВЕДЕМ ИССЛЕДОВАНИЕ
Пробуя рисовать в новом, незнакомом стиле, изучите его доско­
нально. Поверхностное понимание может привести к плохим
результатами и неинтересным идеям. Поэтому не ленитесь и не
бойтесь затратить больше времени на сбор и анализ различной
информации, перед тем как приступить к работе.

: ~·: с~'\Л,.gО\LМ, 1Л, ~rjl(,~jr~rjLМ-


.. ·~ .,,·

Сейчас в реалистическом искусстве очень распространена манера не

использовать аккуратную штриховку и смешивать различные фактуры . Эти


эффекты часто имеют о ш еломительный успех и значительно облегчают
работу художника. Но в случае с классической стилизацией я советую все
же воздержаться от п одобных приемов. Смысл этого стиля - акценти ро вать
внимание на деталях спокойными мазками кисти и не злоупотреблять упро­
щенными средствами, такими как photo b г us hes. Берите пример с мэтров
искусства.

Так как фигура располагае~я в центре, наша задача добиться реалистич­

ного изображения: цвет кожи дол жен быть максимально приблИже н к нату­
ра ль н ому.

Слияние разных цветовых участков осуществл яется с помощьЮ Blender,-


нo может понадобиiъся дальнейшая растушевка с помощью airbrush либо
использование функции Add Water в пэйнте .
Очень важно использовать эти методы синхронно. Ограничиваясь
только одним ~рие мом, вы рискуете получить слишком затемненный рису­

нок .

Пухлые части тела (руки, бедра) следует выделять более мягко, а такие
выпуклые части тела, как колени, грудь, а также н о ги и шею, - более резко,
акцентируя внимание на тональных различиях между тенями тела и основ­

ны м фоном.

Герои~
1" ...

. ~ :Нон\..ОUV\,М. чч~ьt А~~°"·

Теперь давайте перейдем к лицу. Прежде всего избегайте любых отчетливых, Когда вы рисуете волосы, не забывайте два важных правила. Первое - воло­
выделяющихся деталей, таких как выдающийс~ подбородок, резкие скулы, сы все гда должны выглядеть чистыми и расчесанными и никогда не прибран­
пухлые губы или большой нос. Лицо должно быть мягким и чувственным, ными и не опрятными. Избегайте выдуманных причесок. Простота - залог
поэтому придайте ему округлость, нарисуйте маленькие губки и аккуратный успеха!
носик. Второе - нужно добиться общего ощущения мягкости, в это м случае
Что касается выражения лица, воздержитесь от передачи бурных эмоций важна каждая прядь. Чтобы добиться такого эффекта, доверьтесь функции
и установите визуальный контакт персонажа со зрителем . Большинство aiгbгush. Начните с подбора общего среднего тона волос и очерти те форму
классических героинь изображены с кротким или просто спокойным выра­ прически. Затем выберите более мягкий оттенок и нанесите отдел ьные
жением лица. пряди.

Всегда нужно помнить об одной вещи: очень популярный сейчас способ


изображения женских губ слегка приоткрытыми художники в прошлом стро­
го избегали!

..~·i ЬfOi..gt\-V\,.gOI. t\-VU., ~fЯjt-'\Л,


·. "'
Нако н ец, уделите какое-то время выделению более светлых и м'елких прядей.
Чем больше прядей вы нарисуете, тем более натурально будет выглядеть при­
ческа. Не забывайте периодически менять оттенки, если вы работа~те в
Photoshop используя функции brush modes.

~ Искусство фэнтези
Так как нашей целью является отметить пышность форм героин и, важно не
переборщить с этим, естественно, если вы преднамеренно не желаете изо­
бразить женщину в стиле Рубенса.
Когда речь идет о пышных дамах, выделяют два типа фигуры: «яблоко» и
«груша». Если жирок скапливается в районе талии, фигура называется

«яблоко». А если плюшки и ватрушки откладываются прямо на бедрах, этот


тип фигуры называют «груша». Дамы с фигурой типа «груша» несомненно
более женственны, поэтому советую выбирать именно этот тип для наших
целей.
Выделите мягкост'ь и выпуклость живота с помощью тени (красные
стрелки). Специальный то нкий слой придаст выпуклости плоским частям
(голубые стрелки).
Чтобы подчеркнуть общую мягкость тела и в то же время не слить основ ­
ное изображение с фоном, пройдитесь кистью airbrush (там, где показана
белая стрелка) по контуру тела, чтобы создать сияющий контур.

"····· СЕКРЕТЫ ПРОФЕССИОНАЛА


.~ D JL.9, J.ILJЧ~+\.-11\..Я .~ :'РJ\(,1Л, 1Л, +wt.1Л..
..."""
:< 1Л..jD~fО\Ж.t.+\..1Л.Я Ноги должны быть миниатюрными, а руки нежны­ ИНСТРУМЕНТ CROP (КАДРИРОВАНИЕ}
м.и и изящными, кисть руки не очень широкая, Иногда, очень эффективен способ работы
Классический способ изображения бюста сильно пальцы длинные, сужаю щие ся к концам. не с полным изображением, а только
отличается от современного. Вместо удвоенного D, с его фрагментом. Художнику нужно опре­
остановитесь на размере А или лучше В, не очер­ делиться какую именно часть изображе­
чивая четких границ. Женская грудь должна ния обрезать. Всегда хочется изобразить
выглядеть правдоподобно. Это жировая ткань, героя наиболее полно, но нередко лучше
поэтому избегайте силиконовой упругости. Соски опустить некоторые детали в угоду компо­
должны быть небольшими.
зиции.

Герои~
: -~·lJ'\Л,c.,Jиt, 3йjк,1Л,'\Л, <fJD~ .~·:nl°O\~j 1Л,~l:1tLj-L~O\JL1Л,
«
Так как обнаженная женщина является у нас центральным образом, роль заднего плана - заполнить про­ Итак, возьмите более светлый оттенок и с помо­
странство вокруг. Фон не должен быть слишком детализированным и отвлекать внимание от героини . щью Chaulk '(мeлa) или Charcoal brush (соусе) -
Поэтому лес великолепно подходит для наши х целей. Естественно, мы не· будем рисовать деревья и при этом Jitter должен быть установлен примерно
листья - это займет слишком много времени , на отметке 4- в Photoshop сделайте несколько
но создать стилизацию, образ леса, не вдаваясь размытых мазков, которые будут имитировать
в подробности , - это то, что нам требуется. листья. Играйте цветами, меняйте направления

Рисуя живописный лес, ~ ыберите темно-зеле­ мазков и размеры кистей . Советую понизить

ные опенки , какие вам больше по душе, и нане­ Jitter до единицы по краям листьев и добавить
сите несколько произвольных пятен на заднем еще несколько более мелких штрихов разных
фоне, отмечая глубину. Если у вас возникают опенков, чтобы обогатить зеленую гамму.
проблемы с фоном, просмотрите несколько клас­
сически х картин для вдохновения. В моем случае

очень познавательным было проанализировать


живопись Бугеро.

:~·1f O\~O\ - к,'\Л,4.t.1.0


:"° t-JLOЖ+w'Z.O

Нарисовать травку не составит особого труда, тех­


ника схожа с той, что мы использовали при созда­
нии фона. Сначала сделайте несколько некон­

трастны х мазков разных цветов с помощью


: ~·: ~u1L-\.,j wO\tu
Jittered brush. Теперь создайте новый слой (кото­ А ·~"от нарисовать воду не так-то просто, особенно когда перед вам и стоит выбор цвета. Когда рисуете
рый понадобиться для следующи х шагов) и один реку, например. нужно использовать сочетание с еро-голубого опенка и добавить немного зеленого. Для
за другим мазками нарисуйте сначала листья раз­ нашего рисунка создадим чуть видимый ручеек, протекающий среди травы, и воспсrльзуемся функцией
ных цветов, затем травку, веточки и т.д. Еуе Dropper, чтобы подобрать цвета.
Добавьте отблеск на п оверхности ручья менее
яркого цвета, чтобы показат ь движение воды.
Для лучшего качества вы можете скопировать

слой. из предыдущего пу н кта, цвета листьев и


_, травы (не первоначальные мазки) , смешать с цве­
том воды и сменить яркост ь на Soft Light Также
вы можете отрегулировать насыЩенность и свет-
лоту цветового тона .

~ Искусство фэнтези
:~·:ktxl(, j О~0\-(511\,~ Ь с.-юf. f'-U\JL '\!\,~11\,Ч+\..О ~'\!\,
>··
Великолепной идеей является добавление какого-либо повествователь ного
элемента в ваше изображение для того, чтобы обогатить его содержание.
Есть огромное количество способов это сделать, начиная с описания глубо­
ких настроений, оригинальных поз и заканчивая добавлением вызывающих
интерес элементов.

В этом мастер-классе я стремилась, чтобы картина вышла в духе 20 века,


но все же не потеряла своей самобытности. Это решение и навело меня на
мысль о добавлении почти незаметного сюрреалистического элемента. Моей
изначальной задачей было отразить то, что касается практически каждого
человека, - поиск настоящего счастья в жизни.

: fJ··:Y,z..JL:j~JLЯLМ- c.-лwtc.-JL
.. -.,..•:
Если вы все еще не
посоветовались ни с

кем - вы можете

закончить изображе­
ние, развивая соб­
ственные идеи . В моем
случае я чувствовала,

что для полной реали­

зации оригинального

замысла недостаточно

замочной скважины и

ключа, так как они не

оставляют достаточно места для воображе н ия. Я хотела сделать упор именно на
печальной, тайной стороне данного вопроса, на том, что не так-то л е гко обрести
счастье, а иногда практически ~возможно. Я нарисовала еще несколько клю­
чей, которые моя героиня отвергла, потому что они не подходили к ее замку.

~
~ ~·:и30~1°0\Ж.L+\-V\,t, 1.0~0-f50!
·.....
После того как вы расположили все по местам - проработали светотени, второй
план, добавили элементы повествования, вз гляните на свою работу в последний
решающий раз. Есть ли что-то еще, что вы хотели бы доделать? Поиграйте с
вашей работой: поверните горизонтально, подумайте, достаточно насы щены
ли цвета и нельзя л и улучшить результат с помо щ~ю Colour Ваlапсе Tools.

Герои~
МАСТЕР-КЛАСС
ЛИЧНЫЕ ДАННЫЕ
/Ц-tPrriм )rrkлlavPr
СТРА Н А : Украина
ЗАКАЗЧИКИ : Bullistic PuЫishing
WЕВ-СТРАНИЦА: www. katarinasokolova .com

Катарина работает в области компьютерной графики уже


пять лет, и ее работы принимают участие в ряде выставок,
различны х экспозиция х и специальны х изда н иях. Она
принимает частные заказы .

РИСУЕМ УШИ. КАК ДОБИТЬСЯ


"" .
ПРЕДЕЛЬНОИ РЕАЛИСТИЧНОСТИ
Очень часто, рисуя портреты , художники не акцентируют внимание
на ушах. Катарина Соколова покажет, как они могут дополнять
общий образ героя ...
-
угероя , но зачастую про них просто забывают ил и при­
ши являются очень важной частью характе ристики ток , а также передний выступ козел ок , и л ежащий сзади

него противокозелок. Внизу ушная раковина :Заканчивается не


крывают вол осами . Это очень жал ь! Открытое ухо , содержащей хряща мочкой. В отличие от остhьных частей уха
украшенное и зящной серьгой , визуал ьно удл иняет шею и неу­ форма мочки весьма разнообразна . Она может быть пухлой,
ловимо придает модели шарм , утонченность и и з ысканность. плоской или угловатой. Мочка может даже практически
Ущи у людей , как и другие черты лица, /очень сильно отл и­ отсутствовать , сливаясь с нижней частью уха .

чаются по форме , раз меру и имеют свои особенности . Одна ­ Набросок уха следует начать с выяснения формы. Опреде­
ко , несмотря на различия , у всех ушей од инаковое строение и л ите осевую линию, которая поможет расположить ухо пра­

крайне важно {'ЧИ~!>IВать это при создании образ а. Ушная вильно . В то же вр~я , выстраивая форму ушной раковины
раковина , наз ываемая обычно просто ухом , образована эла­ при повороте головы в три четверти, обратите особое внима­
стическим хрящом , покрытым кожей . Этот хряш определяет ние на ее положение в пространстве. Наружные лин1;1и уха
внешнюю форму ушной раковины и ее выступы : свободный похожи на эллипс. Н е забывайте, что есть уши оттопыренные ,
загнутый край - завиток, и параллельно ему - противозави- а есть прижатые .

~ Искусство фэнтези
:~·:нo..f)ro~ol(, 1(,О!.l°°"~°"~м
." ...
Рисуем уши в промежутке от уровня глаз до уровня нижней части носа . Верх­
няя часть уха должна совпадать с линией бровей, в то время как та часть, где
ухо прикрепляется к голове, должна быть на уровне глаз. Очертите зллип-со­
видную часть ушной раковины. Не забывайте, что ухо по сути является свя­
зующим звеном головы и шеи. Обратите внимание на пропорции - ширина
уха равна половине его высоты.

Обведите общий контур уха и нарисуйте его составные части. Распро­


страненной ошибкой является несоблюдение пропорций и, как результат,
уши выг-лядят деформированными. Следите за толщиной уха, общей формой
и отдельно за формо й завитка.
Думайте о перспективе с самого начала. Чтобы лучше передать простран­
ство, я рекомендую обводить более удаленные части линиями светлее,
а ближние части - более темными линиями.
Сложность изображения, в частности, заключается в соблюдении про­
порций, перспективы и правильной передаче особенностей объемной
формы, тональных контрастов и насыщенности цветов, а также анатомиче­

ских деталей . СЕКРЕТЫ ПРОФЕССИОНАЛА

ЦВЕТОВАЯ ПАЛИТРА
Я всегда использую Colour Mixer, особенно когда рисую портреты.
Это одна из моих излюбленных функций в Paiпter. Эта функция
очень удобна тем, что идентична традиционной Media Paiпter пали­
тре. Вы можете добавить теплые или холодные цвета к основному
БЫСТРЫЕ КЛАВИШИ тону кожи для придания реалистичности или же, наоборот, созда­
нию особых оттенков кожи, в зависимости от вашего стиля.

ЧТОБЫ ДОБАВИТЬ ЛОКАЛЬНЫЙ ЦВЕТ В ОБЩУЮ ЦВЕТОВУЮ


ГАММУ, НАЖМИТЕ КЛАВИШИ CТRL/CMD+SHIFТ+T
Это может пригодиться при работе над оттенками кожи.

Отсканируйте набросок и откройте Paiпter. При моделировании формы уха


уделите внимание~оснqвному цвету; важно сохранить соотношение между

линиями и тоном. Линии уха являются границами форм, у которых должны


быть разные цвета и тона. Сначала обрисуйте самые темные участки, затем
создайте объем с помощью различных тонов. Очень важно подобрать верные.
оттенки цвета, чтобы получить привлекательное ушко.

~ Искусство фэнтези
~-·,-,и,;tл, ~\
~~~тая над тенями, вы должны помнить, что падающая тень отображает ~
не только форму предмета, но также и поверхность, на которую она падает.
Изображая одну часть уха, не забывайте про ее совместимость с другими
и с общей формой ушной раковины . Эти правила нужно строго соблюдать
на всех стадия х работы.
Давайте теперь поработаем над светотеневым решением .
Сначала выделите светлые и темные тона . Я работаю большой , м ягкой
к истью, чтобы показать мягкость и округлость уха.
Убедитесь, что все части соответству.ют друг дру гу и подходят общей
форме уха . Рефлекс (отраженный свет) не должен быть ярче освещенного
уч астка. Те части ух а,' которые нах одятся в глубине пространства, не должны
выделяться за счет к·онтрастов .

· ~ :HO\v~L+u-\..O~b ~O\vOI(..
:.....

Я добавляю слабый сиреневый опен q к на углубленные части ушной


раковины. Затем холодны й неярки й розовый на мочку. Кладу световой
блик на поверх ность скулы, чтобы подчеркнуть место прикрепления
уха . На конечно й стади и работы вы должны придать изображению
завершенность, собрать все компоненты воедино, в законченную
форму.

· -~ '1Тov.!Uj+\..VU... ~~f1Л)(1Л, ~
Зав ершая рисунок, устраните наиболее выделяющиеся темные места
и интенсивно очерченные края и обрисуйте то, что еще недостаточно выде­
л ено. В область между антизавитком и козелко м я добавила штри х и
насы щенного розово-оранжевого опенка и сделала более светлыми
к рая.

Е сли форма разделена на множество частей, объедините ее


сдержанным освещением. Свет должно падать на всю форму равномерно.
Н е на носите слишком темные тона, чтобы они не выделялись . Участки
п ереднего плана должны быть светлее тех, что на ходятся в глубине
пр ост ранства.

Герои ~
МАСТЕР-КЛАСС
ЛИЧНЫЕ ДАННЫЕ
k.vrrt:friм ~ rrkлlwt:f
СТРАНА: Украина
ЗАКАЗЧИКИ : Bullistic PuЬlishiпg
WЕВ-СТРАНИЦА: www. katariпasokolova.com

Катарина работает в области компьютерной графики уже


п ять лет и принимает участие в выставках, ее работы печа­
таю т ся в специальных изданиях. Она принимает частные
заказы.

РИСУЕМ ГУБЬI -
СОВСЕМ КАК НАСТОЯЩИЕ
Катарина продемонстрирует, как нарисовать сочные губы, ведь
губы выражают чувственность человека. По ним можно опреде-
v
лить, какие эмоции испытывает человек в определенныи момент.

Рот, как и глаза, определяет общий тип лица . Губы должны


м
не очень нравится рисовать портреты привлекатель­
ных , сексуальных, магических женщин. Красивые быть округлыми , симметричными и сходиться в одной точке
губы придают женщине еще больще собл азнитель­ в уголках , а контур верхней губы должен быть более четким.
ности . Губы - определяющая черта сексуальной привлека­ На моих рисунках я часто изображаю героинь с верхней губой
}
тельности и чувственности , а ра змер губ играет важную роль в чуть меньших размеров , чем нижняя. Делаю это намеренно ,
женском образе. Губы могут быть обаятельными , нежными и чтобы придать наивности выражению лиц . Если же вы жела­
страстными , на самом деле, они являются индикатором чув- ете изобразить волнующие и страстные губы , просто придайте
/
ственности и теплоты . им больший объем.
Но губы , ка~ известно, одна из самых сложных частей пор­ Важно знать строение губ прежде, чем браться их рисо­
трета , особенно если вы рисуете реалистичный персонаж . вать. Губы, как и все черты лица, бывают разных форм, в зави­
Большинство .~ОИJ$.МОделей из ображены с пухлыми , чувстве\i­ симости от особенffостей человека , его националъности и
ными губами . Обьiчно у них яркий макияж: мне нравятся губы мимЙ:ки. Но, несмотря на эти различия , все губы имеют одно
с красной, как вино , или коралловой помадой . В этом случае и то же строение . Это достаточно важно , поэтому посмотрите
вы сосредотачиваете максимум внимания на губах. Макияж в зеркало и внимательно изучите ваши губы .

придает лицу некоторую театральность и декоративность.

~ Искусство фэнтези
Я собираюсь делать набросок губ в перспективе и начну с общей формы.

Сначала обозна ч им положение губ в пространстве, не забывая про пропор­


ции . Используя вспомогательные линии, я очерчиваю форму, соответствую­

щу ю об щему облику герои н и. В ерхняя губа немно го оттопыре н а . Следова ­

тельно, н а ней будет боль ш е темных оттенков . Нижняя губа, как правило,

светлее, так как ее поверх н ость обращена вверх . Ц вет губ на концах немного

темнее. Кроме того, выпуклость верхней губы добавляет пластичности и

выразитель н ости формы . Добавляю тень, оставляя светлые места в центре

· ниж н ей губы и на кон цах верхней губы. В уголках губ наносим более темные

то н а.

СЕКРЕТЫ ПРОФЕССИОНАЛА

КАК С.ДЕЛАТЬ ГУБЫ БОЛЕЕ ВЫРАЗИТЕЛЬНЫМИ


Подчеркнем очертания губ . Проведем четкую линию верхней
губы в середине, в то время как концы оставим практически
нетронутыми, линии здесь должны быть еле заметными. Акценти­
руем нижнюю губу, особенно заметную линию в центре.

Самое время добави ть цв ет: я выбрала насыщенный холодный розовый для

это го п римера . Создаю цветовую палитру. Используя оттенки, я стараюсь

п одчеркнут ь пухлост ь губ . Я накладываю тень под нижнюlО' губу, од новре­

менно обозначая п одбородок. Н а н ошу тень на праву~ часть рисунка, так как
свет н а п ортрете па д ае т слева.

Губ ы немно го приотк ры ты: если присмотреться, то можно увидеть зубы .

Также обозначим} ле~1;>1й внешний уголок, но буд ьте вниматеЛьны, не пере­


борщи те, те н и не долЖны бросаться в глаза . Метод, которым я пользуюсь, -
п отихон ь ку смываю ярко-крас н ый цвет, превра щая его в основ н ом в розо­

в ы е рас ц ветки. Также я наношу н емного бликов в некоторых местах нижней .

губы, ч тобы добавить объемности форме .

~ Искусство фэнтези
Я избегаю резких линий, потому что губы сами по себе мягкие. Используя

к исть н аибольшей прозрачности (лессировку), я накладываю световые блики

по всей поверхности верхней губы маленькими аккуратными мазками . Кроме

то го, вокруг губ я также наношу световые блики . Я добавляю холодный сире­

н ево-розовый цвет на концы верхней губы и под нижнюю губу, ближе к

более освещенному уголку рта. На этой стадии я работаю только светлыми

оттенками цветов. Используя большую мягкую кисть, я добавляю светло-пер­

сик овый цвет на освещенную сторону нижней губы .

Затем, используя мягкую кисть меньшего диаметра, я накладываю поверх

это го слоя более светлые и мягкие мазки. Используемый -цвет - смесь голу­
бого, персикового и х олодного малинового . Я выбрала кисть с мутноваты м

эф фектом для нижней губы и практически прозрачную кисть для верх ней

губ ы. Чтобы придать губам нежности, применим темно-розовые оттенки для

ве р х ней губы. Также добавим мягкого цвета на темную сторону нижней губы

и с ветлые, резкие оттенки в центре нижней губы .

Сейчас я дорисую тень в уголки рта . Я делаю ее очень светлой, но без нее

губы будут выглядеть просто и ненатурально. Я использую темно-коралловый

цвет и маленькую мягкую кисть 30-процентной прозрачности для обозначе ­

ния вертикальны х линий на губах .

Представьте вертикальные штри х и , которые есть на поверхности губ и

добавьте и х (только не очень много, иначе молодые губы прев1о1атятся в ста­

рые и морщинистые). Рису й те непосредственно на бликах, таким образом,

чтобы разделить их . На нижней губе я нанесла меньше штрихов, но сделала

их четче и заметнее.

Н а финальной стадии следует верно расставить акценты. То, что хочу

сделать я, - подчеркнуть основные, тонкие контуры формы губ. Я создаю

но вый слой, используя функцию Soft light и используя Aiгbгush. делаю


н есколько светло-розовых штрихов на губах. Это придает губам натураль­
но сть, а цветам мерцание.

Герои ~
МАСТЕР-КЛАСС
ЛИЧНЫЕ ДАННЫЕ
) crNv k..tefrrtg
СТРАНА: Великобритания
ЗАКАЗЧИКИ : Konami, Sky, IТV, Empire Interactive
WЕВ-СТРАНИЦА: www. brushsize.com

Стаж Джона в области ЗD графики цифровых игр - более


семи лет. Временно он работает фрилансером в различных

'Plл.otocS lл.оf
проектах.

ЦИФРОВОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ
ПРИЧЕСОК
Джон Кирни будет руководить процессом создания- причесок
в Photoshop, научит подбирать нужные кисти и поможет расста­
вить приоритеты в рабочем процессе.
специальные кисти (custom brushes). Если до сих пор
в Photoshop,
ы всегда хотели научиться рисовать волосы в
но не знали с чего начать и как приняться вы не знали, как это делается, прошу освоИ1;, это само­
за дело? В этом мастер -классе я продемонстрирую стоятельно.

процесс создания причесок ~оим вымышленн!>IМ персона­ Прически бывают самых разных цветов, форм и стилей,
жам . Я буду вводить вас в курс дела постеиенно и дам вам поэтому будет просто невозможно снабдить вас исчерl}ываю­
несколько хороших советов для успешной начальной работы. щей информацией о том, как создавать все прически , начиная
Я настоятельно рекомендую работать в цифровом формате, от к}'дрей и заканчивая дредами. Но в этом мастер -классе
потому что для создания аккуратного и убедительного я сконцентрируюсЬ?от начала до самого конца на создании

рисунка понаДобJtfся некоторые тонкости пера , которые ' такой прически, что это будет объединять многие способы,
при работе с мышью просто отсутствуют, либо - это будет
очень долгий, утомительный и трудный процесс. Продолжая
применимые к любому вообразимому стилю. Научившись
'
основным навыкам, вы сможете применить множество техни-
.
консультацию, хочу сделать упор на вашем умении создавать• ческих приемов, подходящих вашим собственным целям.

~ Искусство фэнтези
Для начала создайте несколько специа~ьных кистей у себя под рукой.

Их очень легко создать, и это не займет много времени . Кроме формы ~исти,
основными параметрами, которые нужно не забыть установить, являются

Brush Spacing 1-2%, Smoothing оп (разглаживание) и Opacity/Flow Jitter


(мутность/корпусность), установленные на Реп Pressure.
Когда кисти готовы, важно продумать тему и сюжет, обдумать свойства

~оверхности, на которую будет нанесен рисунок. Не пренебрегайте этими


...
:o!D

- ~" - О .iJ r .,.,"


пунктами, иначе рисунок получится не достоверным. Волосы, безусловно,
отражают свет. Нужно учесть тот факт, что волосы, независимо от собствен­

ного цвета, реагируют на окружающие источники света. Бли ки, которые

появляются на таких поверхностях, известны художникам как анизотропные

отражения. Говоря простым языко~, волосяные волокна имеют с кл онность

удлинять световые блики. Вдобавок не забывайте, что волосы сле гка про­

зрачны. Учитывайте это, если изображаете сильное освещение на втором

плане.

:~·:Q~jJ~O\LМ, vМVUt.b
;.

Теперь требуется подо6Р'ать подходящий материал. Представьте, что вы


парикмахер-авангардист. Если вы хотите быть похожим на Видала Сассуна,

сделайте несколько креативных зарисовок. При этом чётко определите, отку­

да будет падать свет. Тогда вы сможете легко определиться с формой прежде,

чем приметесь за финальный рисунок.

~ Искусство фэнтези
. •1· .. .
·~ :о ~м.g+\.htL \1\..r'1л,~11\,hЬt
Практически всегда я начинаю рисовать своих

персонажей без волос . Изображая и х лысыми или

просто определяя границы черепа, я добиваюсь


правильны х пропорций , что впоследствии значи­

тельно облегчает выбор прически. Когда я дово­

л ен изображением героя, я со здаю новый слой,

где и буду рисовать волосы. Это нужно для того,

чтобы не нарушить другие части основного рисун­

к а, если я остаюсь недоволен рисунком волос.

Н апример, ВЫ сможете стереть челку, при ЭТОМ


н е испортив и з ображения лба. Работая таким спо­

со бом, вы ограждаете себя от многи х неприятно­

стей, что предоставляет вам свободу действий.

Экс периментируйте!

СЕКРЕТЫ ПРОФЕССИОНАЛА

ФОРМА ПРИЧЕСКИ
Если грамотно использовать функции и
опции программы Photoshop, можно
добиться разных форм причесок. К приме­
ру, вы сможете легко создать кудри и

завитки, активируя функцию Size Jitter,


либо в опции Brush Optioпs. установив
Fade amouпt Форму можно подправить
вашими кистями для волос в совокупности

с опцией Smudge tool.

Герои~
. ;,....

· .~ :nчt.хоj1Л,,М, \(, м~l"o.c.-1(,:J.


На этой стадии я уже имею четкое представление о том, что буду рисовать.

Я определился с цветом волос, формой прически, стилем, а набор хороших

кистей поможет добиться желаемого результата.

Качественная подготовка всегда положительно влияет на итог работы.

Когда я начинаю рисунок, я пользуюсь одной-двумя кисточками. Прини­

маюсь за работу мягкой кистью и увеличиваю жесткость, когда нужно обри­


совывать детали. Когда работа с жесткой кистью закончена и нарисована

тенъ, волосы приобретают объем.

Я не хочу излишеств и стремлюсь к простоте стиля и элегантности. Глав­

ная задача - создать форму, тон и цвет. Вырисовывание каждой пряди от

корня до кончика займет слишком много времени и, вполне возможно, будет

выглядеть хуже. Как и вообще в искусстве, изначально выбранные правиль­

ные пропорции приведут к наилучшему результату.

Когда я доволен общим стилем, я принимаюсь за специальные кисти

и начинаю работать над деталями. Я увел ичиваю изображение и иGпользую

функ~ию Реп Pressure, чтобы выписать каждую прядку повторно одним


нажатием (кнопка Alt на РС и Optioп н а. Мае). При этом иёпользую цветовую

гамму, созданную заран е. Обычно очень хорошо смотрИтся, ко гда оставля­


ешь темные места менее контрастными и детализированными, делая акцент
на более светлых участках. Не переусердствуйте с прядями, они 1t1о гут выгля­

деть безвкусно и вычурно, поэтому обдумайте, на чем стоит заостр ить

внимание.

~ Искусство фэнтези
·... ·

Если есть свет, значит, должна быть и тень. Еще одно прt!имущество изобра­

жения волос в отдельном слое - возможность работать над тенью героя и

те нью прически раздельно. Если у вас плотный рабочий график, вы оцените

это преимущество . Удивительно легко выбрать кисть с мягкой щетиной;

и спользуйте функцию Multiply для вашего нового слоя, затем добавьте темно­
го оттенка прямо под наиболее выделяющиеся прядями. Это придаст волосам

пл отн ость и густоту. Затем получившуюся копну волос поместите на голову.

· ~Т'w1°1Л.Я
...... .
)(О\о~О\
Волосы, естественно, могут быть в беспорядке. Ветер либо головной убор

могут растрепать их. Поэтому, чтобы прическа была правдоподобной, я всег­

да добавляю немного запутанные пряди на финальной стадии изображения.


Это придает рисунку экспрессивности. Удачи!

Герои~
МАСТЕР-КЛАСС
ЛИЧНЫЕ ДАННЫЕ
Mflf.rtflf. Dflf.hJ(3
СТРАНА: Поль ш а
ЗАКАЗЧИКИ : Complexx Arts, Posterlounge, Ballistic
WЕВ-СТРАНИЦА: www. marta-dah lig.com

Марта Дахл иг родилась в 1986 году. Молодая и тала нтл ивая


Марта раб отает с програ мм о йPainter уже долгое вре мя . Она
своб одн ый художник.

'P~toJ~r &r 'PC\1Vvtu


РИСУЕМ РУКИ
Марта Дахлиг покажет, как без особых трудностей добиться
наибольшей реалистичности, и расскажет про основные анатоми­
ческие особенности рук.

н
е только у новичков, но и у опытных профессиональ­ со временем, на практике существуют несколько правил,

ных художников часто возникают проблемы при изо­ освоив которые однажды, вы облегчите себе жизнь.

бражении рук. Они являются одними из самых слож­ "


В этом мастер-классе я постараюсь объяс~ить и описать
ных объектов для изображения, особенно в реалистическом методы, которые впоследствии ускорят и улучшат Процесс

стиле. Причина - строение рук. Когда хотите нарисовать их изображения рук.


правдоподобными , нужн? учитывать два основных фактора Чтобы освоить максимум информации, вы должны вла­
для того, чтобы получить хорошие результаты: знание анато­ деть _основными навыками профессионального изобразитель­
мии и подбор тональности кожи. ного искусства, работая с такими программами , как Painter
Эти два момента должны быть строго соблюдены и иде­ и Photoshop и досту'hным электронным планшетом.
ально сбаланс~рованы - даже отличная техника не скроет Мы будем рисовать героиню, используя Photoshop и
допущенные ошибки в анатомическом строении рук. Но и частично Painter, но я все же объясню, как раб,отать к,истями в
великолепное знание анатомии не спасет при неверном цве­ обеих программах одновременно в продолжение всего творче­

товом выборе . Хотя этим навыкам можно научиться только ского процесса.

~ Искусство фэнтези
~ ". DLЛ.O\LМ- м~/"Оv01(..
"
.. ...,·

Придумайте какую-нибудь интересную позу, соз­

дайте новый файл и быстро обрисуйте героя .

Чтобы добиться реалистичности изображения рук,


нужно учитывать малейшие детали. По-моему

опыту, изучить анатом и ческое строение рук на

живом примере оказалось гораздо ·эффективнее

разглядывания фотографий и картинок. Конечно,

если у вас нет возможности изучить чьи-либо

руки в реальности, возьмите за пример свои,

понаблюдайте за ними при разном освещении .

И соберите столько фотографий с желаемым

положением рук, сколько возможно.

Далее попытайтесь сделать набросок рук с

выразительной тенью . Не закрашивайте опреде­

ленные участки слишком светлыми или, наоборот,

темным.и тонами . Выбирайте Ч'го-то среднее,

чтобы потом была возможность углубить тени

и добавить блики .

. . .:
На каждом и з ображен и и должен б ыть четко опре­

делен источник света . Если возник вопрос, откуда

падает свет на вашем рисунке, сейчас са м ое

время разобраться в этом. Выбор определит

общий вид и настроение картины, но са м ое важ­

ное - цветово й ряд . Для своей работы я выбрала


самое простое местоположение источника света -
спереди, над героем . В принципе это несложно

передать, но все же очень интересно.

Как только вы выбрал и, где расположен

источник света, и определились с цветовой пали­

трой, добавьте тень и блики . Не забывайте

менять оттенки бликов и тени , сверяя и х со сред­

ним тоном . Чтобы придать разнообразия те м но­

бежевому цвету средней тональности , я добав­

ляю кое-где немн ~ го н~.насыщенного фиолетово­


го, голубоватую тень и ' зеленые блики. Не имеет
особого значения , каким и кистями вы пользу­

етесь, по этом у выбирайте самую удобную на ваш

взгляд .

~ Искусство фэнтези
Обогатить цветовую гамму кожи можно смешивая

средний тон с цветовым тоном второго плана и

цветом одежды. Получите интересный результат.

Также пользуйтесь функцией Colour Balance в

Photoshop. Нет определенных правил для этого

этапа работы, но не забывайте одну вещь: кончи­


ки и основания пальцев обычно более насыщен­

ного розового цвета, чем остальная КQЖа рук. Эта

незначительная деталь очень важна для достиже ­

ния эффекта натуральности, поэтому добавьте

немного красного в эти места.

С этого момента я пользуюсь специальной

кистью из программы Photoshop, которая похожа

на обыкновенную круглую кисть с жесткой щети­

ной, но с мутным эффектом, Кисть Hard Round из

программы Photoshop и кисть Basic Round из

программы Painter идеально подходят для этого.

Работа над внутренней и внешней частью рук

немного отличается, поэтому я разделяю процесс

на две стадии .

· ~·:Do~G\i6~Ut- иj~'\Л,t\,j
. ·.··'
Не забывайте обогащать цветовую палитру. Также

п ридайте контрастности, применив яркие смелые

тона и блики. После того как вы добились желае­

м ого цвета, смешав несколько оттенков, присту­

п айте к следующему шагу.

Герои~
Обрисовыв~я контур, не забывайте про анатомию
рук. Помните, что палец - это не прямая па~очка,
что он состоит из костей и поэтому толщина паль­

ца меняется. На сгибе в середине и около ногтя

поверхность пальца приподнимается. Обрисовы­

вая форму руки, не забудьте начать смешивать


разные, уже созданные опенки кожи, для того

чтобы получить основной тон и нужную фактуру.

Есть масса способов это сделать: можете исполь­

зовать Hard Rouпd кисти с очень низкой Opacity


(мутностью), от двух до восьми проце нтов, в

Photosh?P или создайте Spackled brush и исполь­


зуйте ее в сочетании с высокой прозрачностью,

чтобы тень заметно отличалась от основного

опенка. Если вы работаете в n-рограмме Paiпter,

ваша з~дача упрощается - в установ ках Tiпtiпg

(изменение опенка) выберите функцию Bleпder -


это придаст поверхности шероховатость .

·~ ....
Эта и следующая стадии состоят из нескольких шагов, которые являются

ключевыми в достижении реалистичности. Их очень легко осуществить,

но по какой-то причине про них часто забывают. Сначала напишите ногти:

если источник света достаточно яркий, сделайте их гладкими, отполирован ­

ными. С помощью лессировочной кисти нанесите легкий полупрозрачный

тон. Такой же кистью обведите внешние концы ногтя, чтобы определить

его длину. Помните, что ногти - не плоские пластины, поэтому их

поверхность будет темнее в некоторых местах, чем кожа вокруг


/
ногтя.

Человеческие пальцы покрыты множеством складок кожи, чтобы пальцы

могли сгибаться и разгибаться. В том положении, в котором находятся паль­

цы на моей работ~, ко~.а не натянута и образует несколько складочек в


местах сгибов. Чтобы Это изобразить, следует взять кисть Hard Rouпd/Basi
с Rouпd низкой прозрачности и нарисовать более темным опенком, чем

основной тон кожи круглые, фигурные линии на среднем сгибе пальца и

более прямые линии на сгибе около ногтя.

~ Искусство фэнтези
. '···· .
.~iLt\.ht V\, М)l°l1t
:.:.

Наложив розовый прозрачный цвет в предыдущем этапе, мы выровняли все

складки и неровности. Также следует добавить более мелкие морщинки

наряду с явными, сильно выделяющимися. Когда пальцы напряжены и

выпрямлены, можно заметить небольшие углубления на пястно-фаланговых

изгибах. Они выглядят, как ямки. Воспользуйтесь кистью Airbrush более тем­

ного цвета и сделайте несколько мазков на руке у каждого пальца .

Если вы все еще не довольны фактурой кожи, возьмите кисть для ш па­

клевки (Spackled brush), если вы работаете в Photoshop, или шпатель

(VariaЫe Splatter) из Airbrush установок и создайте новое поле и примените

функцию Soft Light (мягкий свет). Пройдитесь кистью па всей поверхности


руки, иногда переклiочаясь на тона из функци и Eyedropper. Если вы проде­
л аете это долгое время, то добьетесь эффекта пористой кожи. Не забудьте

про вены, дорисуйте несколько с помощью темной прозрачной тени .

'····. .
· ~1>~j~fL+u-\..S\я vМоrом fj1<-1t\,
. . ..""
В нутренняя сторона руки имеет более насыщенный розовый оттенок, чем ее внешняя часть, поэто му

добавьте в вашу палитру розовый сразу же, как только начнете обводить контур. Добавьте нем н о го к рас­
но ватого цвета на кончики пальцев. Если вы

за кончили работу над пальцами и поняли, что

и м енно этого оттенка вам и не хватает, вы всегда

сможете добавить его, создав новое поле, в режи­

ме Colour.

СЕКРЕТЫ ПРОФЕССИОНАЛА

ДВОЙНОЙ ВЗГЛЯД
В Photoshop есть чудесная опция, которая
заметно улучшает процесс работы, -
возможность открыть рисунок в новом

окне (Wiпdow-Arraпge-New view for).


Таким образом, если ваше первое откры­
тое окно остается неизменным, вы сможе­

те увидеть, как, внесенные вами измене­

ния, смотрятся на изображении уменьшен­


ного размера.

Герои~ ·
. ;, ... .

·~ :nrоr"~" vVi ы:€, O\Lfvt,


.. :" А11\.A-\-V\,1t\, 1t\,J1..V\,~ 0.g
Как я говорила ранее, пальцы состоят из несколь­

ких костей и, когда один палец согнут, другие

также немного сгибаются, при этом кожа на

фалангах снизу вздувается (красные отметки

на рисунке). Чтобы передать это, сделайте пальцы

в эти х места х потолще и добавьте тень .

. .~ :ГV\о1° ~V\,+ш.V\,
:....

Теперь время самы х мелки х деталей! Кожа на вну­

тренней стороне руки гораздо мягче, и если

повернуть ее к лицу, можно увидеть огромное

колич~ство морщинок, особенно на ладони и

большо м пальце . Еще раз взгляните на руку, кото­

рую вы рисуете, и на отдельном поле нанесите

темные штри х и .

~ Искусство фэнтези
Те пе р ь смягчи м переходы между л и н и я ми и кожей во круг дл я более есте­

ственн о го в ида прозрачным розо вы м тоном с помощью ки сти На гd Rouпd.

СЕКРЕТЫ ПРОФЕССИОНАЛА

РАЗРЕШЕНИЕ ФАЙЛОВ
Иногда рациональным бывает пожертво­
вать скоростью компьютера ради работы с
более тяжелыми файлами (весом не менее
2,ОООхЗ,ОООрх), так как качество печати
будет гораздо лучше и работа фактурными
кистями будет эффекти внее. Кроме того,
если вы откроете легкий файл, чтобы
добавить какую-нибудь закорючку, кото­
рой не хватало для блестящего результата,
вы, скорее всего, останетесь разочарова­

ны . Не рискуйте и возьмите в привычку


создание больших файлов .

В от мы и закончили! Б росьте послед ний оцени ­

вающи й взгляд и подумайте, не хотели бы вы


исправить какую-нибудь деталь . Лично я решила

добавить небольшой дополнительный источ н ик

света, чтобы рисунок выглядел интереснее . Такие

небольшие добавления могут очень положитель­

но повлиять на общий вид рисунка, и к тому же

эта'Qчень просто (просто воспользуйтесь функ ци­

ей Aiгbrush). Нет причин избегать экспериментов!


Получайте удовол ьствие от своей работы!

Герои ~
МАСТЕР-КЛАСС
ЛИЧНЫЕ ДАННЫЕ
иrrlvrм CheJ'!v
СТРА Н А: Китай
ЗАКАЗЧИКИ :
Tencent Civilization, Chinese National
Geography, Мапуоц
CCTV, Sega
WЕВ-СТРАНИЦА: http://flowercity.ppzz.net

Л орленд Чен работал в качестве художника фэнтези на


компании , выпускающие компьютерные игры, и различные

издательства . Также преподавал в Chengdu Academy изо­


бразительных искусств в провинции Сишуань, Китай. Сейчас
большую часть времени з а нят как художник-фрилансер.

'P~toJkor &'Рй1~tи
РИСУЕМ ВОИНСТВЕННУЮ ДЕВУ
ВАЛЬКИРИЮ
Лорланд Чен продемонстрирует читателям, как возрождать древ­
ние мифы и великолепные образы.

м
ногие думают, что современные цифровые техноло­ работая на бумаге и полотне, если вы действительно хотите
гии вскоре совсем "Вытеснят традиционные виды создать отличную работу.

искусства. Некоторые люди даж~ говорили мне, что В алькирия - наша главная героиня . Это дева-воительни­
выбросили свои карандаши и кисти . Сейчас их основным ца в .скандинавской мифологии. Она вобрала· в себя души
инструментом является электронный планшет с цифровой смелых героев всего мира , чтобы подготовитвся к финальной
графикой. Но_;за с~ет чего мы создаем столько сложных линий битве . Женская не'iность и мужская сила слИлись воедино в
и цветовых оттенков , которые впоследствии становятся вели­ ее образе.
колепными образцами изобразительного искусства? Ясно, что Я создал изображение, используя программы Photoshop и

это ваш творческий опыт, а не хорошее знание компьютера. Paiпter. После ознакомления с моим мастер-классом вы увиди­
Поэтому советую сначала повысить художественный уровень, те , что я использую самые простые методы от J{ачала до конца.

~ Искусство фэнтези
Я считаю, что моя героиня должна быть красивой, с м елой и не глупой. Перед тем как приступить к рисо­

ванию, я провожу небольшое исследование, для того чтобы составить исчерпывающий образ моей геро­
ини: какое оружие у нее должно быть и так далее. Потом я делаю беглую зарисовку.

-
Обычно я делаю несколько эскизов. Если кто-то их увидит, наверное, подумает: «0, что за беспоря­

док!» - и даже не поймет, что на них изображено. Но для меня все предельно ясно, и цвет, и форма, и

даже композиция. Когда все это укладывается в моем сознании, я откладываю в сторону эскизы и при­

ступаю к компьютерной графике (CG process) .


Основной принцип компьютерной графики - не просто изобразить, скопировать человека или живот­
· ное, то, как он выглядит в реальной жизни , а сосредоточиться на индивидуальных особенностях образа.

После этого обдумайте позу, которая бы максимально отражала характер вашего персонажа. Во всем

образе должна просматриваться индивидуальность. Я использую сенсорный электронный планшет.

Что же дальше? Иногда я продумываю цветовую гамму, а иногда работаю над линиями. Я считаю,

что не имеет особого значения, то, к чему вы приступите далее . Главное - четко знать то, к чему вы
стремитесь. В данном случае я начинаю с линий. Я наношу основные контуры с помощью 28 каранда­

ша, используя программу Paiпter. После этого я беру кисть потолще невысокой мутности (корпусности

цвета) для тени и освещенных участков, чтобы показать направление света.

I ~· ~:n f'D'Zf O\.М..IИA·\.htt. c.,f'~ ~.gO\


~ К~ким программным обеспечением я пользуюсь?
Я не думаю, что это имеет большое значение. Это

з ависит от возможностей вашего компьютера.

Чтобы сократить время работы и повысить ее

эффективность, убедитесь, что вы оптимально

используете вашу систему - возможно, вам удаст­

ся приобрести профессиональный So~ Как в

Photoshop, так и в Painter, пользуйтесь установка-


ми Preference Panel и освободите немногого памя­

ти на компьютере .

Я пользуюсь программой Painter для того, чтобы

раскрасить рисунок . За основные тона я беру

светло-коричневые и желтые оттенки. Я нанес

основные тона и создал новое окно с более деталь­

ным изображением, чт? бы добавить Opacity (мут­


ность) до 60 % для дополнительной тени.

~ Искусство фэнтези
-·.....
.-~D O~Oi.~о Wil<A?\
:,· 1t\jD~,io0i..Жt..+\-1Л.9i
Теперь я обрабатываю рисунок в программе Photoshop. Сначала придаю

нас ыщенности тонам с помощью опции Saturation, а для лица применяю

функцию Curves. Затем кистью выделяю впадины глаз, нос и кончики рта.

Я увеличиваю отдельный участок рисунка и более мелкой кистью дорабаты­

ваю черты лица, обрисовываю все детали .

~ <i.Dо~о..~.л..яt.м-jt..Wi0i..1L
:.....
V\,

Вы можете создать великолепную сложную композицию, при этом пользуясь

просты м набором кистей. Я использовал всего две кисти из программы

Photoshop - Аэрограф (Airbrush) с простыми концами и Аэрограф (Airbrush)


с неровными концами.

Герои ~
. ,,... .
·~ -D о~O\.g./LЯLМ, <fJO\L<-WtJl°J
.. ."...·

Сходство с настоящим лицом можно добиться путем различных деталей. Я хочу, чтобы кожа моей геро­ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ФОТОГРАФИИ В КАЧЕСТВЕ
ини выгл ядела к расивой и натуральной, для этого я вставляю фотографию лица модели с идеаль н о ФАКТУРЫ
чистой кожей. С помощью инструментов Oveгlay и Curves Down я применяю ее фактуру к моей героине. Многие используют фотографии, когда

Затем удаляю лишний материал с рисунка и получаю отличный результат. рисуют картинки . Ис пол ьзуйте п одходящие
фун к ции : Multiply, Overlay либо Softlight
и растушуйте фото 2-3 п икселя ми перед

·А · 111
• , vv~ALМ..

Как воплощение храбрости Валькирии я исполь­

зую стальной блестящий шлем. Я небрежно

раскраши в аю шлем, затем рисую золотое украше­

ние на нем и заканчиваю обрисовкой контуров.

Для лучшего восприятия рисунка всегда нужно

обра щать внимание на контуры . В каких-то

местах - это четко выраженные линии, в других -


еле заметн ые. Я комбинирую несколько коричне­

вых, желтых и красных отте н ков для шлема.

Используя широкую цветовую ~амму, вы добьетесь

ощуще н ия глубины.

~ Искусство фэнтези
........"
tc-AL841:0 -

Подбор подходящеtо материала, особенно для

сл ожного изображения, - залог успешного

результата. В данном случае я вос пользовался

фотографией драгоценного изделия . Используе­

м ая опция - Colour Raпge рапеl.

Герои ~
..~:j\L-(St,\Я t°Jl(i)\
. . ...

Руки довольно сложно рисовать. Нужно правильно разместить тени, чтобы Лично мне гораздо сложнее рисовать левую руку, чем правую. Я нашел

руки получились натуральными . Воспользуйтесь фотографией , если вам несколько фотографий и выбрал одну с перспективой , подходящей к моему

сложно нарисовать руки по памяти. Здесь я воспользовался фотографией рисунку. Теперь следует обрисовать руку и придать ей форму. Не забывайте

моей собственной руки . Это помогло мне с определением ракурса и даже про второй план . Цвет руки должен соответствовать всей окружающей цве­

цвета. Подберите фотографию, похожую на набросок, и добавьте цвет, поль­ товой гамме; свет на руку должен падать с той же стороны, что и на осталь­

зуясь функциями Curves (Ctrl/ Cmd+M) и Colour Ваlапсе (Ctrl/ Cmd+B) . Наконец ные предметы . Соблюдайте общий колорит картины.

воспользуйтесь кистями для того, чтобы подчеркнуть контраст тени и бликов.

~ Искусство фэнтези
•1·.· .

·~.~ ~V\,~
-· -~...·

Для придания образу величия и силы - в руке у Чтобы нарисовать щит, сначала быстро сделаем набросок. Большой жесткой кистью наметим форму

моей героини трость. Если быть честным, я не щита, а затем тонкой кистью пройдемся по краям. После этого нанесем широкие штрихи и как будто

особенно люблю рисовать такие тонкие предме­ скрепим их между собой более мелкими штр ихами.

ты. Сначала я использовал функцию Polygoпal Украшение в виде цветочно го орнамента не так легко изобразить, как кажется. Щит должен идеаль­

Lasso, чтобы выбрать область расположения, а но смотреться в левой руке. Центральная часть щита сделана из золота и украшена орнаментом. Цвет

затем для ее заполнения воспользовался функци­ золота состоит из нескольких - желтого, красного и даже зеленого. Я смешиваю Эти цвета таким же
ей Paiпt Bucket Чтобы добиться должного эффек­ способом, как и масляные краски.

та, воспользуйтесь опциями Gradieпt и уже потом

кистями для конечного результата .

·~· ..

Итак, мы подошли t< заключительной стадии - нам

осталось нарисовать только перья. У меня это

получается очень хорошо . В некоторых местах я

использую сильно насыщенные тона. Следя за

направле нием света, я делаю концы перьев более

с ветлыми, а основание - темным, выделяя яркие

•.... .
·....·

Изображение готово! У нас вышла прекрас ная

величественная Валькирия. Она утонченна и в

тоже время достаточно смела, чтобы охра нять

врата дворца Одина. Она меня покорила . Я бы

хотел такого телохра н~теля . А вы?

Герои ~
МАСТЕР-КЛАСС
ЛИЧНЫЕ ДАННЫЕ
) Vflt\tS ~ -trtftk

СТРАНА : США
ЗАКАЗЧИКИ : Paradise Arts, Chemical 7 и очень
много частных проектов

'------'-""""'------' WЕВ-СТРАНИЦА : www.jamiestrehle.com

Д жеймс недавно закончил бостонский художественный


институт и получил квалификацию аниматора-иллюстрато­
ра. Он уже успел добиться успехов в этой области. Сейчас
временно работает «вольным стрелком» на разных
проектах.

nf Ot\,11\,~0\~Lllb+\.O~b \ijOЖt\,~
РИСУЕМ И РАСКРАШИВАЕМ
ДРАКОНОВ
Джеймс Штрэль поможет вам создать мистическое суще~тво
дракона и подскажет, как изобразить то, что таится в вашем
вообра~ении!
J

д
раконы - ~то огнедышащие существа из мира фанта- рассказать вам о традиционной европейской идее о драконах,
стики. Эти могущественные чудовища захватили умы чтобы наше обсуждение было понятным. С помошью набро-
многих писателей и художников всего мира. На протя- сков и вдохновения я помогу вам осознать основную идею
жении веков люди слагают легенды и мифы о драконах. Отсю- изображения драконов. Также я постараюсь объяснить анато-
да и столько культурных вариаций на эту тему. Я собираюсь мию этих фантастических животных.

~ Искусство фэнтези
'

Герои ~
:~·:о~~~
:- Lrvf~ v.МO\.gJ\.R.A'\-11\...t. Рисуя дракона, не забывайте про окружение, которое играет очень важную роль в целостности изобра­

Прежде всего убедитесь, что вы составили жения. Я люблю рисовать дракона в окружающей среде, как и другие существа. Голодный ярко­

полный мысленный образ, продумали каж­ красный дракон должен быть очень заметным в зеленых зарослях леса. Иногда пейзаж вдохновляет

дую деталь, будь то большой рог, крылья на определенный образ. Постарайтесь изобразить дракона в суровых условиях обитания: у вас может

или сложная цветовая палитра. Мне очень выйти что-то интерес ное . Обстановка является дополнением животного и влияет на общий образ и

нравится присваивать драконам черты дру­ динамичность.

гих животных, например льва. Ваш персо­

наж получится тогда уникальным и позво-

лит вам фантазировать дальше.

fi1·.··

·8 :Со о Wi м ИЛL+\..11\...t.
.>·(; ~1Л,.g о~ t\..h'l..м:V\,
Рисуя дракона, неплохо одновременно наблюдать

за каким-либо животным. Это действительно

поможет вам в достижении образа. Вот некото­

рые звери, на которых я периодически ориенти­

руюсь: львы, слоны, птицы, летучие мыши, вараны,

змеи и ящерицы. Я даже иногда прибегаю к


рыбам для пробуждения творческих идей.

Так как драконы - это фантастические создания,

пропорции могут быть совершенно разными. Высота дракона - примерно два или три челове­

Есть несколько основных параметров, которые ческих роста. Что касается общей массы, то, не

следует соблюдать: в длину он должен достигать учитывая голову, шею и хвост, дракона можно

примерно 10 голов, при этом б из них - хвостовая сравнить со слоном.

часть. Ширина туловища составляет примерно

1,5 головы дракона. Размах крыльев у дракона -


удвоенная длина ;уло в.~ща, включая х вост.

У более крупных экзем'пляров размах крыльев


может быть больше, в то время как мелким требу­

ется гораздо меньший размах, чтобы удержаться

в небе.

~ Искусство фэнтези
Важно знать расположение костей у дракона. Легче изобразить тварь,

сначала нарисовав скелет, а потом обрисовать контур туловища. Не нужно


знать отдельные кости, требуется просто понимать, где они наиболее выпу­

клые и широкие . Основные кости: ключица, лопатка, тазовые кости, позво­

ночник (хребет), ребра и т.д. Знание скелета поможет вам нарисовать

нуж ные детали и добиться красивого и убедительного изображения

дракона.

-"...
· ~чч~
,.
Чтобы нарисовать череп, вы должны иметь точное представление труда. За образец. как сказано выше, я могу взять череп любого животного.

о наиболее важныХ' его частях - это скуловая кость, носовая полость Например. крокодила, птицы или динозавра ... и даже человеческ ий

и челюсти. Когда с"келет готов, нарисовать все остальное не составит особого череп!

-····. .

~ -~·3J~ьt
':;'( .

·-~ :fV\Jv\(,JJLьt · ~ :Ho..~rovo\(,


·~ ... ..~·"'
.. :..:.'
- 1
У каждого животного есть мышцы. От вас требует­ Зубы определяют целостный образ существа. Первое, что я делаю, когда рисую набросок драко-
ся понимание того, как они крепятся на костях и Представьте себе дракона с выдающимися вверх на, это изображаю $-образную линию позвоноч­

работают, чтобы правильно изображать подвиж­ клыками или с маленькими острыми зубами, как у ника. Это основная форма изгиба тела дракона.

ны е части тела. Вы можете придумать и нарисо­ ящерицы. Удачный пример - устрашающие зубы Затем обрисовываю овальное туловище и голову.

вать любые дополнительные конечности, важно крокодила . Голова дракона должна быть в два раза меньше

изобразить их правдоподобно за счет мускулов. туловища.

Герои~
".... .
:.z.·iOjfO\~
-· .. "....·

Лучшее, что я могу посоветовать в данном случае,

изучить конечности ящериц, крокодилов и даже

львов. Ваш дракон должен крепко стоять на

земле за счет правильно изображенных конеч­

ностей.

:tJ.$чx-t\..vu...
"
........
IЦ)+-u"нм ~ V\.,

В некоторых случаях лапы дракона должны быть Ноги дракона имеют Z-образную форму и состоят

достаточно большими, чтобы удержать его, когда из трех костей. Это очень распространенная

он передвигается на четырех конечностях. В дру­ форма ног среди животных, поэтому вы без труда
гих случаях они совершенно не нужны ему для найдете пример. Я стремлюсь брать пример с пти­

поддержки. Поэтому определите, какие будут у чьих ног. Например. у страуса очень сильные и

вашего дракона. Лапы должны заканчиваться мускулистые ноги, то, что как раз нам нужно. Ноги
Определение возрастных рамоJ< помогает соста­
примерно у основания хвоста, когда они вытянуты ящериц не очень подходят в этом случае .
вить образ: поношенная кожа с шрамами от сра­
вдоль тела.
жений, тума н ный взгляд, который придаст вашему

: ~·:С JVthtC,,JLO~O\.Я M'tf:Jj~


персонажу загадочности и мудрости . Эти элемен­
ты внесут повествовательную линию в общую
,·; ·.··
".....
.t.s. :k.r ьtл. Ь.Я Каждая нарисованная деталь должна нести смы­
картину, и вы сможете со временем развивать ее.

.. . . . " словую нагрузку. Ведь вы же не хотите зако нчить

рисунок и осознать, что изображенные крылья


никогда не поднимут животное в небо. Если у вас

огнедышащий драко н, может быть, имеет смысл

оставить место для мощных гланд под нижней

челюстью.

Первый шаг при создании крыльев - это опреде­ /


Включите воображение, раскрашивая тело драко­
ление их функциональности. Если ваше существо
на. Я люблю использовать прохл~дные голубые и
проводит ббльшую. часть времени в воздухе, то
розовые оттенки, что придает мягкость существу.
крылья должны быть сильными и мускулистыми.
Если крылья демq!Jстрqтивные, они не обязатель­ Я всегда думаю о форме тела. Будет ли видна

но должны быть муску~истыми. Крылья летучей голова, если посмотреть на него снизу вверх, и,

мыши подойдут как образец. если посмотреть на него сверху, будет ли бросать­
ся в глаза его черная макушка. Делайте цветовой

акцент на определенных частях дракона.

~ Искусство фэнтези
.~ :fд°\)й :~· :о~~'\Л,L-3 +""он\-'lЛ.Я
""....· .. О jf йL<..OM)(
Глаза дракона похожи на глаза змеи, но у рептилий бесконечное множество типов глаз. Маленькие глазки

придают злобность и враждебность, в то время как большие глаза производят впечатление любопытства. Если вы не можете придумать свою историю,

почитайте мифы и легенды о драконах. Е сли, вы

собираетесь рисовать это животное, было бы не


: _" .: ~жй М>j ЧЩJ~_:\Л, плохо узнать немного о его происхождении .

".... ·
Изображая кожу, я пользуюсь большой темной кистью, равномерно распределяя цвета по округлой

форме. Я беру темный цвет для придания объемности и различные оттенки для блеска кожи. Затем

наношу пятна, накладывая мазки беспорядочно, без каких-либо закономерностей. Очевидно, что темные

цвета я использую длЯ теней, а светлые - для рефлексов ~ бликов. Существует множество различых видов драконов.

Традиционный европейский дракон - крылатая


•.... . огнедышащая тварь. Еще один - восточный

· ~ :ЧщJЯ дракон - создание, имеющее тело змеи и четыре

маленьких лапы . И это только два вида наиболее

Нарисовать чешую на готовой коже не окажется трудоемким процессом , потому как неровный окрас часто изображаемых драконов .
кожи сам по себе сЬздает иллюзию чешуи. Достаточно будет сделать несколько мазков, не нужно выри­

совывать чешуйки на каждом сантиметре. Для этого нужно создать определенную фактуру. Я покрываю

точками поверхность, пользуясь полупрозрачной кистью, акцентируя внимания на местах, где особенно

выделяется форма, потому что туда падает боковой свет.

• -~1 : 0~JL1Л,Ч'\Л,~LЛ.Ь+\..1:1tL )(йf ЙL<..~.tr''\Л,c№i 'lt\,L<.-'\Л,


'• "'
Придумайте, какими отличительными чертами будет обл:здать ваш дракон. Если вы затрудняетесь и не
можете ничего выдумать, используйте окружающую дракона обстановку, как подсказку. Например. если

ваш дракон обитает в воде, его следует изобразить худым и обтекаемым. Изучите разных необычных

животных, их облик выведет вас на соответствующий образ вашего дракона.

~ о· : 'РйсА<fй~'\Л,-{SйLМ- -fS~o,ioo1Л. ~йt\..


"
.. .... ·
Когда я создаю второй план, я стараюсь использовать его для усиления общей атмосферы и настроения.

А иногда я просто закрашиваю его для красоты. Я преподношу живых существ как неотделимую часть_

природы, поэтому они должны гармонировать с ней .

:~·· 11foj-fS'\Л,1..0\LМ-C.-Я jl\JLb~


Е·с~~ вы увлеклись созданием вашего дракона, сочините для него историю, которая поможет вам развить
образ . Подумайте над такими вопросами: Зачем он здесь? Он добрый или злой? Е сли так, то почему он
именно такой? Может быть, его поймали и мучили и поэтому он нервничает и т. д .

Герои ~
МАСТЕР-КЛАСС
ЛИЧНЫЕ ДАННЫЕ
ит[с ~r/1'\V!J'1J'V
СТРАНА: Франция
ЗАКАЗЧИКИ : Quaпtic Dream, Autodesk, Sparx Aпi­
matioп,les Gobeliпs, 263 film, Alias Wavefroпt. Art
motioпlab, le CNNIТH
WЕВ-СТРАНИЦА: www. e338.com

Ло йк окончил университет изобразительных искусств и


работал преподавателем, графическим дизайнеро м, веду­
щим худож ником, специал истом по созданию образов,
художестве нны м директором и искусствоведом. Сейчас он
свободный художник. По большей части рисует ЗD героев,

Plл.ofoJlл.or
ведет мастер-классы и вы полняет много частных заказов:

пишет картины, оформляет выставки и книги.

СОЗДАЕМ ЗD КАРТИНКИ
Лойк поделится своей уникальной техникой создания трехмер­
ных образов.

я
черпаю вдохновение как из реального мира, так и из (это может быть как компьютерная графика, .так и фотогра­
мира цифровых изображений. Обычно я начинаю фии) , закрепление изображенных артефактов, корректировка
свою работу с незатейливого фона. Я никогда не формы и работа с оттенками цветов. Затем я !Jоработаю над
стремлюсь к досконально законченному изображению , так насыщенностью цветов в изображении , добааляя контраст­
как не это главное . Я концентрируюсь на отдельных сценах, ность в некоторых местах, доведу до совершенства "тени и
заслуживающих внимания, добиваюсь идеального освещения. блики. После этого я использую ряд фактур для создания
Я использую одну и ту ж~ топологию из раЗа в раз, так как с ее деталей, чтобы изображение приобрело правдивость. 1акже
помощью очень быстро получаю достойный результат (особен ­ я хоЧу, чтобы мои герои сливались с окружающей обстанов­
но, когда можно применять ультрафиолет, спецодежду и т.д.). кой благодаря цветовой гамме.
В этом мастер-классе я собираюсь поделиться моими За идею картин~!;~ я взял классический сюжет - девушка и
любимыми огiЦиями из программы Photoshop, работая с раз­ оруЖИе. Я хотел, чтобы это изображение вышло холодным,
ными слоями (layers). Надеюсь, что это простимулирует вас на моментами фантастическим и с явно обозначенным .ключе­
поиски собственного метода работы. Я разделю мастер- класс вым элементом. Надеюсь , что у меня это получилось. Давайте
на несколько основных частей: импортирование источников посмотрим , как все создавалось".

~ Искусство фэнтези
. ..
; ,.,

:~·:nrVi,.МL+\..S\Ut, O\.llb<f:'J '(°"lrlл.Ol.J


.. ·.....·
.•1>~0\~1<,'\Л,
Откройте программу компьютерной графики , котору ю вы найдете на спе­ Создайте окно в верхней части рабочего стола и сох раните его как Patches
циальном DVD, и загрузите alpha, чтобы открыть файлы с имеющимися там (Вставка). Всегда начинайте с закрепле.ния различных фактур : морщин: шра­
героями. Назовем их Characters. Я покажу, как я работаю, на примере своих мов и т.д. В моем случае голова и туловище девушки являются двумя разными

персонажей. геометрическими формами, поэтому я сглаживаю этот дефект и с помощью

Когда вы творите на черном фоне, то альфа преумножается черным. Это функции Smooth закрепляю результат. Чтобы исправить недостатки, исполь­
означает, что когда вы загрузите альфу обратно в Photoshop, вы закончите зуйте функцию Сlопе Stamp (S) и функцию Healiпg Brush (J). Эти функции
немного размытыми, неровными очертаниями. Избавиться от этого, при ;тлично друг друга дополняют: в то время как функция Сlопе Stamp копирует
составлении блоков (модулей), будет очень легко, за счет опции преумноже­ и полностью имитирует исх одную область, функция Healiпg Brush копирует

ния (насыщения) цвета. Я не нашел такой функции в Photoshop. Итак, информацию текстуры и накладывает ее на вновь созданную область .
загрузите ваши х героев, затем нажмите Select-Modify-coпtract и type 1.
Создайте шаблон . Вы можете смягчить (понизить) ваши примеры, перед тем

как создать шаблон, нажав Select-Feather и type 1, либо нажать правую кноп­
~ e·:н~o.llь~vu... JWioч+u..f-\-11\.Я
ку мыши, выбрать опцию Lasso или активировать функцию Rectaпgle . ·и1ак, сначала воспользуйтесь функцией Сlопе Stamp, чтобы отобразить все
Здесь я использую разрешение 4000 х 4000 рх. Часто довожу до 5000 х 5000 углубления фактуры, а затем функцией Healiпg Brush, чтобы усовершенство­
и гораздо лучше сделать это вначале . Когда картинка завершена, она имеет вать детали. Н ажмите клавиши Alt/Optioп key, чтобы активизировать одну

резкость того формата, который вы установили изначально : формата А4 из двух опций. Чтобы перейти на 1\РУГОе окно-слой (layer), нажмите
300 dpi. Аlt/ Орtiоп+щелкните левой кнопкой мыши для выбора окна, затем опять вер­

нитесь в исх одную вставку (Patches) и начните копировать обла сть, либо
перейдите на опцию Sample All Layers в верх ней части меню. Когда процесс

закончен , вы можете слить две вставки .

~ Искусство фэнтези
.~ ~·Do~OjV\,М.. V\,30-Sl°o..ЖL+\..VU... 'U.fOL~ jO с,о~-ча~~~О\
«

Тепер ь при шло время внести некоторые исправления . Сейчас мы начнем рабо­ Сначала вы можете задать изменение прямоугольных форм, чтобы ускорить про­

тать с функцией Liquify из программы Photoshop, которая позволит нам плавно цесс и контроль. Даже если вы остались довольны результатом посл е испол ьзо­

менять формы изображения. Эта функция нужна для сдвигов деталей на картин ­ вания функции Liquify, вы не добьетесь желаемого результата, когда будете в н о­
ке и изменения форм ы, пропорци й, изгибов и т.д. Выберите окно (Characters сить искажение, если картинка останется с некоторыми погрешностями, п оэтому

layer) для в несения изменений, затем перейдите к функции Filter, затем - Liquify. постарайтесь исправить как можно больше, перед нанесением фактуры .

Теперь можно начать работу с тенью и освещенными участками . Не забывай ­ жение, создайте еще несколько окон-слоев (layers). Возьмите основную

те очерчивать контуры и выделять важные детали, такие как углубления, впа­ кисть с установкой ширины в рх. (два, максимум три pxs.) и контролем мут­

дины, ш рамы и маленькие морщи н ки. Чтобы закончить это исходное изобра- ности.

Герои ~
:~·:n
,_
l°V\,c,.Мj~LМ- 1(, jD~~.gм_+\.V\,IO <fJO\l(,WtjftЯ
Я не выношу чистых, гладки х рисунков . Мне требуются песчинки , придающие

изображению реалистичность . Вместо того чтобы использовать Gгаiп filteгs,

хотя они очень неплохи в работе, в большинстве случаев я стараюсь исполь­

зовать натуральную текстуру. У меня есть, так называемый банк фактур , где

хранятся макроизображения повер х ностей стен , полотен , картин и тому

подобное. Их я и использую с помощью опций Bleпd i пg. В этом и з ображении

я использую три текстуры : коричневую картонную бумагу, перекрашенную в

белый и черный цвета, смятую бумагу и что-то наподобие абстрактного

· рисунка. Включаю функцию смешения Overlay или Soft Light и работаю с

каждой текстурой поочередно. Смысл в том , что я использую не одну основ­

ную текстуру для всего рисунка, а применяю кусочки бумаги для отдельны х
элементов: кусочек для одежды, кусочек для тела и т.д . Я перемещаю бумагу,

выбираю разные области на картинке и стараюсь избегать повторений.


Сейчас пришло время улучшить качество изображения. Давайте сделаем это Когда вся работа проделана, закрасьте шаблон черным цветом и воспользуй­

с помощью нескольких дополнительны х слоев . Вместо того ч тобы закраши­ тесь аэрографом для бликов и тени либо Sharp Brush мя отражений
вать изображение стандартными красками, испол ьзу й те опции Levels ил и и контуров.

Curves, чтобы придать темные и светлые оттен-


levels levels
ки . Вот почему предыдущий шаг был крайне

важным. Есть широкий ряд вариаций Levels, ~ Chil'rel: r;IR:;:;


GВ:;---т:J----. Chil'rel: RGВ
еж
которые содержат гораздо больше информации, Jrc:iut Levals: Carcel
чем похожая на клинические диаграммы ком­
Load". Load" .
пьютерная графика. Создайте дополнительное
save". save".
окно для функции Level (Layer-New Adjustmeпt

Layer-Levels или прост?. нажмите иконку Layer Auto Auto


6
tab в нижней части рабочей панели) и устано­ 1 OJ:!tms" . 1 Q!!tms".

вите опцию Dark, а во втором окне установите

опцию Bright. Степень яркости на обеи х панелях


" J' J'

будет разная . Используйте рисунок как пример.

~ Искусство фэнтези
Когда все вышеизложенное сделано, создайте новые окна-слои для работы с фокусируясь на линии бюста. Вы можете добавить столько деталей, сколько

основной кистью и цветами. Больше внимания я уделяю одежде девушки, захотите, в зависимости от того, чего вы добиваетесь.

~ ~·i~oro~ ~/)\+\,
:...,,_

Сначала создайте опять несколько дополнительных слоев, чтобы окончатель­

но настроить общее освещение и добиться объединения наших героев с

фоном. Используйте разные углы наклона.

Hue/Saturation 1

Теперь уделим внимание деталям второго плана. Я предпочел цифровую


Levels 3
фотографию без какого-либо освещения. На фотографии изображена цер­

ковь изнутри. Поверхность достаточно шероховата и очень схожа с той,

которую я использовал для моих героев. Поэтому не требует особой подгон­

ки. Я беру ту же картонную бумагу, накладываю верхним слоем на картинку Layer 13 сору 2
и рисую несколько экземпляров, чтобы выбрать лучший. Расставьте акценты

и начните растушевку цветов.

Герои~
.fJ. :Кр О\
·....
(,,1(,'\;\,

Первым делом я покрываю одним основным тоном все изображение, чтобы использовать любую, какая вам нравится . Постарайтесь быть аккуратными на

задать нескольки х тонов . Затем я применяю дополнительные слои, чтобы этой стадии . В едите строгий отбор каждого элемента, будь то одежда, тело,

довести цветовую гамму до совершенства. Текстура, которо й я добиваюсь, - оружие, головные уборы . Создавайте отдельные окна-слои для каждого

металлическая пластина холодного тона с царапинами. Вы можете элемента .

.е :о~ ~~.А·Щ,V\, '\;\,

:·· ~v~L+uW~b
Чтобы закрасить рисунок, используйте опцию

Hues (Оттенки) и опцию Saturatioп

(Насыщенность) . Играйте оттенками цветов,

чтобы расставить наиболее важные акценты . Есть

вероятность потерять некоторые блики, но не

беспоко йтесь, и х очень легк о восстановить.

Просто дважды нажмите на набросок в постоянном окне, и высветится строка

меню . Выберите опцию смешения цветов (Bleпdiпg Optioпs) . Когда вы

нажимаете дважды на рисунки в дополнительны х окна х, то автоматически

попадаете в их настройки , что очень удобно, но в данном случае не актуально .

Нижний слайдер позволяет постепенно объединять ваши дополнительные

слои с фоном . Яр~ость .~ы выставляете са м остоятельно . В данном случае

отметка яркости на слайдере расположена левее, и она о з начает, что я вернул

блики на кожу девушки . Когда вы останетесь довольны результатом , верните

слайдер в исходное положение, нажатие м кнопок Alt/Optioп key. Я использую


эту функцию в 80% случаях работы с дополнительными слоями-окнами.

~ Искусство фэнтези
:~·:о vt\.O~+wtt. "J~R..-W.O\ БЫСТРЫЕ КЛАВИШИ
·-
Тщательн о выполнив все вышеизложенное, убеди­
ГАУССОВСКИЕ НЕЯСНЫЕ ОЧЕРТАНИЯ
тесь, что на вашем изображении присутствует
Я не пользуюсь предоставленными инстру­
палитра основных, выделяющихся цветов . Так как
ментами-fеаthеr, а попросту делаю шаблон
вы работаете с дополнительными слоями, вы
размытым для достижения желаемого эффек­
можете быстро настроить сочетаемость цветов.
та. Выберете шаблон, затем Filter-Blur-
Когда с этим закончено, совместите все дополни­
Gaussiaп Blur. Вы можете отметить опреде­
тельные слои (Ctrl/ Cmd+G) и введите название
ленные участки на вашем шаблоне, изме­
Primary Colours (Основ ные цвета).
нить установки Feather на самый гладкий

: ~·iw.o,iooc-Wt~+u\h1L "J~~О\
уровень и добавить еще больше нечеткости.

Создайте еще несколько подходящих оттенков тельное слой с установками Цвета (Colour) и
различных уровней яркости, как вы делали до Баланса (Ваlа п се), чтобы придать бликам и сред­

этого. Используйте функцию смешения цветов ним тонам более холодные оттенки. Затем, нажав

на определенных участках изображения. Таким и удерживая Ctrl/ Cmd+I, обрисуйте аэрогра фом

образом вы сможете, например, создать дополни- эти участки.

~- '
СЕКРЕТЫ ПРОФЕССИОНАЛА ·-~ :nl°{)\~V\,J\.{)\ c-WtO\,ioo'\i\,
.

. .
~льt
UQUIFY (ЗАЛИВКА)
Наконец, добавьте ~ольше дополнительных оттенков и текстур, сделайте'
больше дополнительных слоев, пока не придете к желаемому результату.
Вы можете сохранять внесенные изменения. Это делается тогда,
Конечно, вы будете пропускать некоторые шаги, а к некоторым наоборот воз­
когда вы работаете с несколькими слоями-окнами и временно не
вращаться, но я перечислил только основные . Как вы убедились, я использую
хотите их объединять. Выберите один слой, затем используйте
минимальное количество инструментов и функций и не забываю про технику
функцию Liquify, затем функцию Save Mesh и нажмите ОК для сохра­
старой школы, следуя интуиции и экспериментируя . Вот так я работаю!
нения внесенных изменений. Затем создайте новый слой, исполь­
зуйте ту же функцию Liquify, но теперь нажмите кнопку Load Mesh.
И, о чудо! У вас те же изменения. Наслаждайтесь результатом!

Герои~ ·
МАСТЕР-КЛАСС
ЛИЧНЫЕ ДАННЫЕ
Jrr-e[ C~r&
СТРАНА: США
ЗАКАЗЧИКИ : The Ayzenberg Group, NASCAR,
Dodge, Toyota и Fox Television
WЕВ-СТРАНИЦА: www.joelcarlo.net

Н а протяжении м н огих лет Джоэль работает художником и


разработчиком мультимед ийных технологий, временно
проживает в Денвере, ш тат Колорадо.

'PtлotoJtлof
РИСУЕМ МИФИЧЕСКИХ
ЖИВОТНЬIХ
Джоэль продемонстрирует, как, используя анатомию различных
животных, без особого труда создать невиданное сущест:во.
Решите, какими физическими особенностями должен обла­
я
расскажу вам, ничего не скрывая, как создать свое
собственное фантастическое животное. Перед нача­ дать ваш герой. Будет ли он умным или прост<i сильным? Или в
лом работы вы должны узнать и освоить основные нем будет сочетаться и то и другое? Где он обитает: в воздухе
моменты. Изначально требуется определиться с_ типажом или в воде? Все выбранные вами характеристики являются
будущего героя. Вспомните из фольклора бесчисленное коли­ очень важными составными частями целостности обра~а.

чество мифических созданий. У каждого из них сушествует В этом мастер-классе я буду работать в программе
своя история происхождения. История каждого сушества Photoshop, используя набор кистей , созданны.й IFX любимчи­
позволит нам лучше понять его сушность и силу. ком Тьерри Баронтьери . Вы можете также использовать эти
Создавая свой оригинальный персонаж, вы можете зайти кисти, взяв их с его сайта - www.barontierri.com. В этот набор
так далеко, насколько позволяет ваша фантазия . Вы самостоя­ кистей также входят текстуры, которые можно беспл,атно ска­
тельно решаете вопрос деталей. Все сводится к тому, какое чать себе. Эти великолепные закругленные кисти отлично
впечатление должен произвести ваш герой . подойдут для нашего мастер-класса. Итак, начнем ...

~ Искусство фэнтези
·~ ~::н°''Sfovo1<-
.. ·"..,·

В своем воображении я создал образ страшного,

мощного и свирепого существа из таинственных

джунглей. Идея заключается в воплощении в

жизнь ужасного животного, которым, вполне воз­

можно, раньше в африканских племенах запуги­

вали детей, если они не хотели спать. Что-то

наподобие Буки, крадущего детей. Я составил

список животных, которые могут подходить дан­

· ным характеристикам, и выделил три главны х

образа: лев, горилла и орел. Я поразмышлял над

различными анатомическими комбинациями и

пришел к выводу, что у моего существа будет


львиная голова, торс гориллы и задние лапы орла.

СЕКРЕТЫ ПРОФЕССИОНАЛА

ПОЛЬЗУЕМСЯ ГОТОВЫМИ
ИЗОБРАЖЕНИЯМИ
Хорошие изображения могут сыграть важ­
ную роль в создании образа. Конечно,
очень важно включить воображение, но
картинки дают вам возможность рассмо­

треть животное детально и помогут в соз­

дании монстра. У меня есть папка, куда я


храню все картинки, которые я использо­

вал для того или иного образа. Папка с


такими картинками весьма полезна и

может пригодиться в дальнейшей работе,


особенно когда время ограничено.

~ Искусство фэнтези
,·.....
.~ :nfOМ>f~ 11\,11\,
:· 11\, flЛC.,М)JL0Жt..t\.,1tU.,

.g LtvfO~fЙ.~.gt..
Я люблю делать небрежные наброски каранда­ --l!O::[;J
lltwtl~~

11w11~IE:J::J
ш ом, затем сканировать их и переносить в Photo-
shop. П осле того как я получаю отсканированны й

набросок, я проверяю и и справляю все несоответ­ г --


~(\Jalr'S 0
ствия в пропорциях . Я сразу стараюсь избавиться ::J
-. jiМO

от тех мест, которые позже могут доставить

неприятности. Внуши~ельные корректировки я


---
-==~' -=~~'

в ношу в отдельных слоях с помощью функ ции

Lasso. Если в некоторых местах требуются незна­ :::J


чительные изменения, я использую функцию

Liquify. Эта функция позволяет вносить измене­


::J
ни я в отдельные области, не влияя на качество :з

изображения .

Ита к, когда я доволен общи м в идом н абро ска, я

и с пол ьзую устан овку Multi ply и пр и бавляю Levels.


Теперь л и нии ри сунка не та ки е четки е . Я создаю

новое окн о-слой (layer) для второ го пл а н а и

помещаю этот сл ой под набросо к, вы б и рая ней­

тральный се рый цвет. И опять создаю сл ой, кото­

рый по мещаю м ежду фоно м и наброском, а потом .

закр_епляю на н е м основной цвет п е рсонажа.

Герои ~
Я беру две ~исти Rouпd и мастихин Palette ,кпifе и
начинаю распределение цвета по всей поверхно­

сти существа . На этой стадии я экспериментирую

с различными цветовыми сочетаниями, пока не

нахожу подходящее. Я работаю кистями разно й

прозрачности, но обычно придержИваюсь 60%,


повышая инте нсивность цвета последовательны­

ми мазками, одним поверх другого. После этого я

продумываю расположение тени и света .

Откуда должен падать свет? Я выбираю двойную


схему освещения: почти прямо падающий свет,

как основной источник, и свет с противополож­

ной стороны, как дополнительный . Так как основ­

ным тоном существа я выбрал теплый, я исполь­


зую холодный оттенок для второго источника

света. Это поможет добавить рисунку контраст­

ности.

~ Искусство фэнтези
'···· .
~ ... ...
"'-fcit~"-~"*--""'"'*-Нiill

ьв ~°'*""·~-~;t..г[r-IО~

Теперь начинается настоящее веселье. Я прини­

маюсь ретушировать изображение, расставляя

световые акценты. Выбрав источник света, я

рисую освещенную участки с бликами и тень в ·-- ""


г-

·-
г
......

"""
г
отдельном слое (layer). Когда я добиваюсь нужно­
~
го результата, я накладываю этот слой на первый.

Нужно приучать себя работать с несколькими сло­

ями, т.к . это позволяет вносить дополнения и

накладывать их на изначальный слой только

тогда, когда вы остаетесь полностью довольны

результатом. Если вы заметите ошибку, то слой · D~щ>'/'


м ожно снять и подкорректировать, не испортив -о .....
сделанную до этого работу. Затем я беру кисти, ·l ·f
ч тобы подчекнуть контур изображения. Для этих · 0-
целей лучше всего подходят кисти Rouпd brush и · lil-·
Palette Knife. Spackte кисти идеально подходят - о"
для текстуры и придания легких изменений раз­

л ичным поверхностям.

На этой стадии я оцениваю свои результаты , нас­

колько я продвинулся вперед. Я досконально

изучаю образ, ищу участки, которые можно было


-
1-
lod<•0J +8 ~~
.
"2J0p.octy> ~

бы доработать и сделать лучше . Обдумывая

рисунок, я решил добавить чудовищу рога, а на

спину - шипы, как у рептилии , и посмотреть , что

из этого получится. Нужно быть очень аккурат­

ным, совмещая черты разных животных, чтобы не

нарушить правдоподобие. В моем случае я понял,

что и рога и шипы дополнили образ и придали

моему существу характерные особенности.


Поэтому я решаю их оставить.

Герои ~
;, ....
·е::Ь й.л.он'\..V э.l\..LМ.l.~o~·
."...·

Чтобы посмотреть на изображение под разными

углами, мы поворачиваем его, а цифровому

художнику, чтобы проверить равновесие всех

элементов композиции следует уменьшить изо­

бражение до величи н ы ногтя большого пальца.

Затем следует понизить насыщенность цвета,

ч тобы оценить тональное решение .

БЫСТРЫЕ КЛАВИШИ

РАЗМЕР КИСТИ
Уменьшить: [ - (Мас&РС)
Увеличить: ] - (Мас&РС)
Чтобы с легкостью менять раз м еры
вашей кисти, использу й те опции [ и ] .

;, ... .
.~ :11о (.,.!Uj ~11\L ~Wif11\)(\Л,
Я в последний раз смотрю на рисунок и отмечаю

недоработа н ные участки. Е сли в одной неболь­

шой области окажется слишком много деталей, я

ис п ользую функцию Smudge, чтобы · немного обес­


/
цветить этот участок. И пред пр,инимаю противо­

п оложные по характеру действия в обратном слу­

чае, если не хватает о п исания. На последней ста­

д ии доработки я п,ользу,юсь инструментами B urп и

Dodge, чтобы осветлить или затем н ить некоторые


участки . Е сли нужна корректировка в каких-либо

местах, я использую функцию Curves (Adjust-


meп ts-Curves) .

~ Искусство фэнтези
·~·:-Ъ~оjьt
.. :_..,,·

Я надеюсь, что этот мастер-класс был полезным

для вас или, по меньшей мере, убедил вас в том,

что нет пределов возможных вариаций, когда вы

создаете фантастический образ. Все что нужно -


немного терпения и хорошее воображение.

БЫСТРЫЕ КЛАВИШИ

БЫСТРОЕ УВЕЛИЧЕНИЕ ИЗОБРАЖЕНИЯ


CtrL+(+), CtrL+(-) ( П К)
Cmd+(+), Cmd+(-) (Мае)
Используйте этот набор. вместо заданных
функций в строке меню.

СЕКРЕТЫ ПРОФЕССИОНАЛА

Основные навыки
Освоение и применение основных навы­
ков являются главными аспектами вобла­
сти создания рисунков. Изучение анато­
мии и использование соответствующих

приемов может быть очень нудным, но вам


потребуется время и терпение для хороше­
го результата. Все зависит только от вас и
вашего упорства. Итак, рисуйте!

Герои~ ·
МАСТЕР-КЛАСС
ЛИЧНЫЕ ДАННЫЕ
м Щ Crтrrierv
СТРАНА : США
ЗАКАЗЧИКИ : Radical Entertainment, Liquid
Development, Breakway Games, Asorson Studios

Ма й к - худ ожник и дизайнер . Работает фрилансером в


индустрии видеоигр и фильмов . Майк создает качествен­
ные концептуальные изображения.

'Pkotoйkor
СОБИРАЕМ АРМИЮ ВОИНОВ
Майк Корьеро верит в то, что настроение изображения напрямую
зависит от цветового решения и динамики мазков кисти. В этом
мастер-классе он поделится мыслями о процесс~ создания дина­

мичного изображения.

инамичность действия в рисунке можно изобразить с Настроение , которое должно выражать то: или иное дей-
}
помощью мазков кисти и направления лин и й. Если ствие , изображается с помощью различных цветовых сочета-

внимательно посмотреть на картину, где изображено ний и мазков. Я нахожу, что легче добиться определенного
ибо действие , то можно заметить , что оки достигаются настроения за счет несложных сочетаний цветов.

с помощью размытых, нечетких линий, усиленной перспекти­ Лично меня определенная цветовая схема снабжает доста­
вы, искажения _анатомии и скорости исполнения рисунка . точными вариациями оттенков, сохраняет це.Jiостность , един­
Сам образ не обязательно должен быть в движении, чтобы ство образа и создает эффект плавности тональных переходов.
передать чувст,во д,11намики. Фигура может пребывать в спо­ Этот прием часто иtпользуется для фильмов И видеоигр.
койствии, в то вреМя как вы мазками кисти и особыми сред­ На примере изображений воды и огня вы убедитесь, что
ствами придаете картине живость , динамику. чем проще цветовая схема, тем лучше работа. Например,
Слову «действие» можно дать несколько определений, так как общая концепция изображения подводного мира будет осно­
оно означает не только движение объектов, но и жестикуляцию. вываться на холодных оттенках.

~ Искусство фэнтези
. i, .... ; ,., ..
.-~ :н О\~1° о(.,\(, 11\, . ~:tV\t..мLМ- <fJOfМ-j
." ...

Я делаю несколько зарисовок, чтобы выбрать лучшую. Все элементы одни и После выбора наброска, я должен обду.мать дальнейшую сюжетную линию,

те же, различие в слегка измененных позах. На небольшом наброске значи­ чтобы понять направление основных линий. Я делаю эскиз, придержи~аясь
тельно легче определиться с композицией. заданной темы и используя набросок, немного поменяв местами основные

элементы и добавив пару новых, чтобы заполнить как можно больше пустого
пространства. Мне нравится гигант из моего первого наброска, поэтому я

копирую и вставляю его в следующий эскиз.

:1" jj"
+.:: а: :

9 .CJI.

"'\.·'·
-·--
т.

~. '·
171
~ <:\.

!i

- • • ~• ..J "' 'f

~ ~·: \..Jk1tt.. lrJ)t 0\11 f~kt


." ...

Не важно, работаю ли я над одним персонажем или над всей картиной, я

всегда покрываю набросок средним тоном, близким к планируемой цветовой


гамме, чтобы не осталось никаких пробелов. Установите функцию Multiply
для наброска, который мы установили как основной слой, затем в другом

окне, расположенном ниже, используйте функцию Gradieпt Fill, установлен­


ную для Liпear Gradient и протяните сверху вниз, используя приглушенный

темно-красный и светлый отте~ок этого же цвета. В ~овом слое поверх полу­


ченного эскиза нанесите тень вокруг главных героев, используя темный отте­

нок из выше выбранных цветов. Также я пользуюсь круглой кистью (Round


Brush) и разбрызгиваю капли поверх основных цветов.
;'f :·

~ Искусство фэнтези
. ;,... .

. • :lЛ ~Lt\LV\,.g+u>v.Nib СЕКРЕТЫ ПРОФЕССИОНАЛА


·....· .· _,~· ~.gR..-W.O\
Поверх слоя, где уже есть тень, создаем новый

слой для нанесения цветовых пятен и бликов. Затем я выравниваю цвета основных слоев . Чтобы КЛЮЧЕВЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ

Я выбрал более светлый оттенок и насыщенный обеспечить целостность цветовой схемы, нужно В изображении всегда присутствуют

цвет. Я хочу доба вить яркие блики на область создать новый слой с настройками на Overlay. элементы, которые играют важную роль

огня, либо участки, освещенные им. Небо будет Воспользуйтесь функцией Gradieпt Fill с установ­ в замысле картины. Иногда это главный

осно вным источником подсветки, чтобы гигант на кой на линейный уклон и выделите область
герой, иногда - общий вид. Цель каждого
художника - добиться единства деталей
переднем плане имел ясное очертание. На этот рисунка от верхней границе к нижней, при этом
на стадии общего замысла картины, а не
слой я наношу более насыщенный оранжевый верхний участок изображения должен быть более
отдельных элементов. Как раз к этому я
отте нок, который впоследствии превратится в интенсивного цвета, чем нижний. Воспользуйтесь
отношу все, что изображают на белом
огнен ное пламя. инструментом Eraser (ластик) и сотрите компо­
фоне.
ненты второго и переднего планов, так как нам

требуется сохранить сделанные изменения только

для основных элементов рисунка, которыми

являются гигант на первом плане и огонь

повсюду .

.<i··: 3~1(.t\Jlb+u>L
.. :" V\,jO~fO\ЖLt\-'\11.L
Я щелкаю по рисунку мышкой, чтобы проверить

стыки. Затем я разглаживаю картинку Overlaylayer,


перед тем как придать огню реалистичность,

используя дополнительные цвета, и разбрызгиваю

голубые и зеленые крапинки на те участки, где


есть тень, для лучшего контраста. Теперь я стираю

некоторые линии карандаша и наношу больше

ярких оттенков цвета непосредственно на глав­

ном герое.

•Dl.rfW'tt
••щ.:­
·D~ _ ~

Герои~
:~"i~oro'\Л,
· .. ·" ...
V\.J\.O\+-\..

Теперь я работаю со слоями, на которых изображен бэкграунд (фон). Я сти­

раю все заметные штрихи карандаша и делаю упор на светотеневых эффек­


тах, чтобы подчеркнуть силуэты домов и бушующее пламя. Я использую

опцию Rake brush, чтобы устранить плоскость текстуры и создать реалистич ­

ный образ бушующего пожара . Теперь я хочу придать более четкий образ

домам, что на втором плане, но в то же время я не хочу приковывать к ним

особое внимание зрителя. Они скорее должны наводить на определенные

размышления . Итак, на дополнительный слой в отдельном окне, установлен­

ном на опции Screen, я наношу насыщенный ярки й желто-оранжевый, чтобы

осветить бэкграунд и визуально отдалить его .

. ; ,... .

· fl.:-P0i.~0~0i. v Э<J:'<J:'U<-~0i..м:V\, (U.XЦv) ·11 ~ 11 --


.. .".. , · . п~ . CI "'
-е. f'J • ..J :il'J'

Я сглаживаю все слои и копирую картинку. Верх ний скопированный слой я

устанавливаю на Colour и применяю настройки Image-Adjustments-Auto


Levels к самому нижнему слою, что поможет на м расставить смысловые

акценты и сохранить прежнюю цветовую с х ему, а элементы иллюстрации сде­

лать более отчетливыми и определенными . Я копирую слой Colour и стираю

все кроме неба. Затем я беру кисть Rake Bruh, чтобы смазать бэкграунд и

частично лапы гиганта, которые на х одятся в движении .

. ; .....
· ~H0i.v~t..+uW~ь 'J.f6t..~0i.
Далее я повторяю то, что проделал в 5 шаге, только теперь я использую

функцию Radial Gradient теплого оттенка и холодного голубого оттенка для


тени. Затем я включаю функцию Eгaser, чтобы отретушировать гиганта и

некоторые элементы первого плана . Перейдите в раздел Image-Adjustments-


Levels и экспериментируйте, повышая насыщенность белого и понижая чер­

ного. Используя функцию Smudge, я беру кисть Rake и смешиваю и добавляю

цвета неба на втором плане . Эт~ функция усиливает эффект подвижности и

направленности огня из правой руки гиганта . Я сохраняю набросок, при этом

повышаю уровень прозрачности и использую функцию Motion Blur, уста н о­


вленную по диаго~али .•.

~ Искусство фэнтези
:-~·:очччV\,.gО\LМ- ovм.gмu., j't"WiO\JL11\,
•i·.· ·

« -·
Сейчас я выделяю из общей массы основные элементы. Некоторые из них я Подведем краткий итог используемой цветовой гаммы: больше всего оранже­

оставляю нечеткими специально, чтобы не потерять эффект движения. Я вых, зеленых и желтых оттенков. Для них используем опцию Сhаппеl Mixer.
пользуюсь кистью Tilted Oval с установленными параметрами на Shape Затем выбираю поднятую руку гиганта и с помощью функции Lasso, копирую

Dyпamics. Опция Rotatioп нужна здесь для контроля изменения углов и коле­ и вставляю руку в новое окно-слой (layer). Я хочу немного приподнять и

баний. Круглая кисть Rouпd brush - также очень полезный инструмент для отдалить руку гиганта, а также усилить перспективу. После того как я выбрал

нас сейчас. С ее помощью мы изобразим тлеющие угольки вокруг рта гиганта. скопированный участок руки, я использую следующие настройки - Edit-
Не забудьте в установках включить функцию Scatter для этой работы. Traпsfo rm-Warp, увеличиваю масштаб и перспективу, уменьшая длину руки .

. ~t~.t..1..11\,1..0\~&t
,-
.~:1f~
.•
11\,+wt ( C10\ckJ)
Основное изменение на этой стадии - я добавляю двух гигантов на заднем Я уделил слишком много внимания руке гиганта, не заметив, как сковал неко­

фоне . Одного я скопировал из неиспользованного наброска, второго - торые важные детали изображения. Чтобы вернуться к ощущению движения,

быстро очертил силуэт. Это придаст пространственную глубину я использую кисть Tilted Oval: рисую ей на стыках огня. Я придаю неровные

изображению. контуры руке, добиваюсь эффекта колебания и собираюсь применить функ­

цию Motioп Blur светлого оттенка в другом слое.

СЕКРЕТЫ ПРОФЕССИОНАЛА

МАЗКИ КИСТИ
Техника нанесения мазков может помочь
добиться очень много. Начиная от напра­
вления и динамики, до фактуры и стиля.
Например. используя кисть Rake brush,
применяя ее в функции Smudge, можно
смазать изображение и получить эффект
картинки из программы Paiпter. Если
мазки кисти заметны при заданном разме­

ре экрана, они могут создать основной


эффект и должны всегда иметь конкретное
назначение в идее картины.

Герои~
. •1·.· .

.-~ :о с..о~l:1tL ~f'\Л,.м.L~/.1t


Мой геро й долже н иметь примечател ь н ые дета -
. /
ли, допустим татуировки . Я отпечатал нескол ь ко

произволь н ых букв, разбил на ч асти тип и обре­

зал букв ы пополам . Затем, и спользуя функции

Edit-Free Traпsform-Waгp, я добав ил буквы на

изгиб по окружности руки . Потом включил


функци ю Motioп Blur по диа гонал и, доба в ил

цвета и с помо щью кисти Colour B u rп добился

полной сочетаемости этой надп и с и с об щ им

фо н ом картинь1 .

•.. . . ~

. ~ : Н.t-3м Ч'\Л,~LЛ.Ь+\ЬU... '\Л,3.м..t..t\..L+\-11\.Я


.. ',...:.·

Я в нес н ез нач ительные изме н ения в силуэты домов. Также добавил дыма.

Делая это, я п росто играю с картинкой, ищу лучший вариант.

. . .....
.~ : У C/\l\,Jt..L+\-V\,.t, '\Л,3 О~f О\ ЖL+\-11\.Я
.. "...,.·
/
Рост и силу ге роев можно увел~чить. Добавим для сравнения две маленькие
фигурки людей. Таким образом, мы добавили жизненности в изображе ни е . Я

н абрасываю примерные очертания, затем изменяю размеры и формы с помо­

щью настроек Ed~~- Fre~.Traпsform (естественно, для двух дополнительных ,


героев я использую отдельный сло й ) .

~ Искусство фэнтези
~ ~·:0 ~ Ъ~ '\Л,t\.L+\-11\,L u f.OL.g
"
Я хочу добиться ощущения полной причастности героев ко всему происходя­

щему, хочу, чтобы они были частью картины. Я оставлю их контуры не совсем

четкими. Очень важно, чтобы они были освещены тем же пламенем, тем же

цветом, что и все вокруг, и чтобы при этом они не сливались с общей карти­

ной хаоса. Где-то я оставляю просто одни очертания. На заднем плане добав­

ляю яркости горящему дому, за счет этого выгодно выделив мужской силуэт.

Кисти, которыми я пользуюсь для достижения вышеописанных эффектов -


Rake bгush и Tilted Oval brush. Когда я рисую силуэты людей, чтобы наиболее
четко отобразить их положение, я пользуюсь своими собственными фотогра­

фиями, затем размещаю картинку рядом с изображенной фигурой в отдель­


ном слое и сравниваю .

Щелкаем левой кнопкой мыши на изображение. Я сразу же на хожу рисунок

недостаточно насыщенным, поэтому я вношу последние дополнения и прове­

ряю изображение на предмет трещинок . Я заметил, что когда рисунок не сов­

сем насыщен красками , я могу добавить немного светлы х тонов на некоторые

участки изображен~я, и тогда эти места будут выделяться , а темные тона, нао­

борот, снижают внимание, ими мы подкрасим тень. Итаt(, все что я соб и раюсь

сделать - это повысить уровни (boostlevels) и осветлить область вокруг двух


человеческих фигур, рот гиганта и горящий дом на переднем плане .

•GJ1-11
:l"Jti·". _J '"8

fi1·.· ·

..~ :11 O~JUj+\-11\,L ~~f'1Л)(\Л,


: "'

Чтобы зритель обратил внимание на происходящее вверху изображения, части изображения , которые хочу оставить без изменений. Я снова вырав­

я немного отодвигаю бэкграунд и уменьшаю разницу в тона х между первым ниваю изобраiкение. Теперь измененными остаются только детали

и вторым планами . Я выравниваю изображение и копирую слой , затем фона .

добавляю зеленый цвет на детали второй план с помощью функци й Я завершаю изображение такими элементами, как маленькие птицы в

Image-Adjustmeпts-Chaппel Mixer. Уменьшаю насыщенность цвета и кон­ небе, оружие, обувь и головные уборы. Я еще немного обыгрываю Levels и
трастность . Затем с помощью опции Soft Airbrush eraser я удаляю те контрастность и получаю готовый шедевр.

Герои~
МАСТЕР-КЛАСС
ЛИЧНЫЕ ДАННЫЕ
Jdf Mwcftи
СТРАНА: США
ЗАКАЗЧИКИ : TurЬiпe !пс, LucasArts, Stormfroпt
Studios, Atari и Wizards of the Coast
WЕВ-СТРАНИЦА : www.turЬiпe.com

Джефф является выпускником Колумбийского колледжа


изобразительных искусств и дизайна с квалификацией

r
иллюстратора. Е го первая работа была в компании

'Ptл.otoJ tл.о
LucasArts. Он работал над художественной концепцией к
игре Jedi Starfighter. Сейчас он работает на компанию Tur-
Ьiпе !пс в Б остоне на проекте « Властелин колец»
(The Lord of the Riпgs опliпе).

СОЗДАЕМ ОРКОВ
ИЗ ТРИЛОГИИ ДЖ. Р. Р. ТОЛКИНА
«ВЛАСТЕЛИН КОЛЕЦ))
Джефф объяснит, что является неотъемлемыми составля .ющими
убедительного изображения.
"
в
этом мастер-классе я продемонстрирую постепенное героев и их мира. Я постараюсь объяснить, юlк лично я начи-
развитие образа орка для игры в стиле LOTR ( « Власте­ наю работу, создавая некий концепт, и как заканчиваю работу.
лин колец » ). Работая над проектом игры- « Властелин Существуют различные приемы и правила, которых нужно
колеи: Тени Ангмара» онлайн , я соблюдал определенную сти ­ придерживаться, разрабатывая идею , которая впоследствии
листическую линию. Алан Ли, Джон Хоу, Хилдебрандт Бра­ попаДет к аниматорам. Концепты - это, конечно , уже закон ­
зерзо , и, конечно, трилогия LOTR Питера Джэксона уже зада ­ ченные художественные работы, но прежде всего это основ­
ли определенн,ое о:~:ношение публики к « Властелину колеu» . ные идеи будущего исунка . Создание концеirта - это первый
Соответствующие "стилистические требования должны выпол ­ шаг к продвижению задуманного образа. Если замысел не
нить и мы , что будет не очень легко. Перед тем как взяться за определен до конца , то результат работы может быть, неожи­
воплощение всем известной идеи , истории или образа, нужно данным. Я все еше развиваюсь как художник и всегда в поис­
выявить основные стилистические элементы популярных ке новых решений .

~ Искусство фэнтези
' i,....

· ~ :Ho..'S'povok-
._....,

Перед н ачалом работы стоит обдумать много деталей. Делая набросок, я размышляю над тем, какая у

заданных героев культура, склад ума, интеллект, поведение, физическое строение. Поразмыслив над

этими пунктами, я делаю быстрый набросок в новом окне (layer). Я всегда рисую героев и бэкграунд в
разных слоях. За счет этого я получаю две разные картинки: фон и персонаж, что очень удобно в моем

случае. Когда я рисую первый н абросок, я обдумываю позу героя. Она должн а отражать его характер.

Также сразу определяю, какую часть изображения будет занимать герой. Об ыч но самый оптимальный
вариант - это три четверти. В этом случае и персонаж, и первый план находятся в 'выгодном положении .

~ ·~·: нLj°'- Wit-i\,лV\,.g 11t1i\, 'S'эk-1f °'-J~


•"
Н е долго думая, выберите нейтральный фон для главного героя . Когда я приступаю к рисунку, фон помо­
гает мне оптимально использовать светлые и темные тона.

: ~:О""-"15~1Л. 'J-{5..,,;. ~
Затем я создаю новый слой между фоном и наброском . П омните: всегда

оче н ь п олезно именовать слои, поэтому я называю этот слой Base Colour
( Основной цвет). ~ вы~!'1раю некий цветовой тон, чтобы иметь представление
об общей цветовой гамме изображения. Также я наношу здесь основные
тени. Так как этот слой находится под слоем наброска, кажется, что он на р и­

со в ан акварелью, потому что он то н ирует весь рисунок, в то время как вы

н акладываете отдельные мазки .

~ Искусство фэнтези
~1·. · .

. .• 30\~UW\..9.LМ- </JDf ,М_J


.......

Мне очень нравится этот процесс - закрепление цвета и формы изображения. Рисунок практически

сразу обретает новую жизнь. Я создаю новый слой поверх всех ранее созданных и накладываю средние

тона, добавляю тени и свет, чтобы отодвинуть в глубину или наоборот приблизить каждую отдельную

форму. Для моего героя я сначала закрепляю крупные формы, а затем только работаю с менее значи­

тельными. На этой стадии я имею четкое представление только об общих формах моего героя. О деталях

позаботимся чуть позже. Выставите значение Непрозрачности Opacity на 70%. Чем корпуснее вы обри­
суете формы, тем убедительнее они будут выглядеть .

~ .... .
. ~ :k.Ooi ((,1ЛL ((,'\;\,~ '\;\, '\Л,~~А Ьj O.g О\.;;. Ь
. ·~ . ..
Мне еще многому надо научиться в работе с кистями и инструментами программы Photoshop. В процессе
моего становления как художника я получаю удовольствие и развиваю не только полезные , но и вред­

ные привычки.

Одна из них - это то, что я использую минимальное количество кистей . Моя излюбленная кисть Aiг­
brush Реп Opacity Flow. Я пользуюсь этой кистью в 95% случаев работы. Приятно работать кисточками,
использование которых комфортно, но для качества работы необходимо расширять их набор. Мне стало
нравиться работать с Wet Media Bгushes, особенно кистью Drippy Water и Heavy Stipple в режиме Multiply
mode. В меню, в закладке Brush Presets, можно найти массу опций, которые помогают изменять форму,

угол и распыление вашей кисти. Мне нравится манипулировать ползунком рассеивания (Scatter Slider).
Я меняю настройки Wet Media brushes так, чтобы кожа, ржавчина и т.п. выглядели натурально.

Когда я начинаю работать над текстурой опреде­

ленного участка, я просто рисую завитки в беспо­

рядочном порядке, чтобы создать « шумы » . Они


придают плавность и органичность изображению.

Еще один способ - наложить слой Multiply вокруг

того участка , где я создаю текстуру и слегка

подрисовать с помощью кистей Dгippy Water и

Heavy Stipple с установкой на любую подходящую

непрозрачность (Opacity). Эти и другие кисти

вы найдете во вкладке Wet Media brushes. Мне

также нравиться функция Scatteг в настройках

Brush Editor. В зависимости от того, над какой


текстурой я работаю, после добавления шумов

я акцентирую внимание на складках, потертых

концах и т.д .

Герои~
~;·.· . ~
:~·,-~jfй ·~3ЧLU\.1L11\,jй~~ ~1!!!1:!!1!!!11~~---~
: 11\,JD~fйЖt..+\-~
.. ·..... ·

После того как я внес основные элементы каждой

текстуры, я приступаю к деталям. Для этого я соз­ После некоторого времени работы над рисунком

даю новый слой. Уже внесенные компоненты глаза привыкают к изображению. Даже очень

помогут определить материал, с которым предсто­ восприимчивому взгляду иногда трудно опреде­

ит работать, а также отличить спину великана, лить несоответствия, ошибки в анатомии, перс­

допустим, от его руки, или одежду с кожаными пективе и т.д. С помощью функции Flip вы сможе­

вставками от дубинки. те посмотреть на свой рисунок при ином освеще­

нии, которое поможет выявить много ошибок.

Если не выявлено ни одной ошибки, значит

flip-тecт вы прошли удачно. Еще один хороший

способ проверить все соответствия - это распеча­

тать изображение и показать кому-нибудь.

Я очень часто показываю нарисованное своим

друзьям. Они делятся со мной впечатлениями.

Это очень хороший способ улучшить рисунок

и почерпнуть что-то новое для себя.

Когда я повернул изображение арка, оказалось,

что правая нога великана нарисована немного

вне перспективы. Я увеличил и чуть опустил

ногу и ступню. Также я ПОНЯЛ, ЧТО не ВИДНО верх­


СЕКРЕТЫ ПРОФЕССИОНАЛА
ней части ноги, хотя наша точка зрения

позволяет это .
СОБЛЮДАЙТЕ СТИЛИСТИКУ
Очень важно придерживаться общего
стиля, на основании которого вы разраба-
тываете концепт. Я всегда читаю книги, "
по которым изучаю костюмы, утварь и т.д.

Я считаю, что мой основной инструмент в


работе - это знания, которые я приобрел.
Понимание миров, которые создаешь и в
·~ .,,·

которые заставляешь поверить людей -


Чтобы добавить еще теней, я пользуюсь кистью Multiply brush. Раз это только задумка героя, /1 не
вот что действительно важно!
использую много теней , сосредотачиваюсь на основном. Всегда помните об источнике света и то, как его

расположение отражается на каждой детали.

~ Искусство фэнтези
Я работаю над светами примерно так же, как и над те нями. Не забывайте про источ н ик света. Я пользу­

юсь кистью Colour Dodge brush, либо создаю новый слой и задаю интенсивность цвета с помощью функ­
ции Opacity. В режиме Colour Dodge вы сможете осветлить об раз, не утрачивая н арисованных деталей.

:t)'rтro.gчL(Д
.. .,,..,.·

Иногда очень важно проверить правильность цве­

товых акцентов. Можно сделать это, пере йдя по

ссылке Image на панели инструментов и выбрав

функцию Mode и greyscale (серый экран) в сосед­

ней колонке. Это позволяет, не отвлекаясь на

оттенки и насыщенность цветов, сосредоточ и ться

на светах и тени . Вы также увидите, где стоит БЫСТРЫЕ КЛАВИШ И


прибавить контраста.

БЫСТРОЕ УВЕЛИЧЕНИЕ/УМЕНЬШЕНИЕ
ИЗОБРАЖЕНИЯ - CТRL+[+] OR [-] (МАС)
CТRL+[+] " OR [-] (РС)
Пользуйтесь эти м и клавишами, чтобы быстро
увеличи вать и уменьшать и зображение .

..
,;,.,

·~ :n oc.,JUjt\,'lt\-L ~vtirV\)(IЛ,
«

Я объединяю все слои кроме фо н а с помощью фун кции Flat Иногда я пересматриваю историю слоев

только для то го, чтобы убедиться, что в будущем смогу мысленно вернуться к замыслу. После объедин.е ­

ния слоев я подчищаю контур героя - местами я использую фун кцию Tweak, - чтобы придать блес ка

волосам или отдельным бликам.


Иногда я пополняю цветовую гамму. Путь: Image - Colour - Adjustmeпt - Colour Ваlапсе.

Итак, мой концепт закончен . Я надеюсь, что вы вынесли хотя бы несколь ко полезных советов и з

всего вы ш еизложенного. Естественно, дисциплина, способности и повторение - луч ш ие помощни ки

художника. Самые важные уроки вы преподаете сами себе. Существует много умозрительных способов

работы, у каждого художн ика свой подход, свой собстве нн ый стиль. И вы открывайте в себе новые с по­

собности . Экспериментируйте!

Герои ~
МАСТЕР-КЛАСС
ЛИЧНЬIЕ ДАННЬIЕ
Fr//!rt&U Т:иi
СТРАНА: США
ЗАКАЗЧИКИ : Playboy, Matte~ Motion Theory, Pri-
vateer Press
WЕВ-СТРАНИЦА : www.teamgtcom

Френсис работает художником-иллюстратором и дизайнером в


области развлечений : компьютерные игры, комиксы, телевизи-

A~jL
онные коммерческие проекты и кинофиль м ы .

БЫСТРОЕ СОЗДАНИЕ ОБРАЗА


Вместе с Френсисом мы сотворим несложный концептуальный
проект. Также он поделится некоторыми советами, которые, по
его мнению, являются основополагающими в работе с програм­
мой ArtRage и проведет параллель между традиционным и
цифровым искусством.
Конечно , это не является основным моменто_м в творчестве ,
т
акие цифровые программы , ка к Photoslюp и Painter, в
сочетании с электронными планшетами Wacom вывели но вам требуется добиться таких же очертани~ и контуров , как

коммерческую иллюстрацию на совершенно иной уро­ при рисовании на бумаге. Более того, вы не ~.sожете поворачи­
вень работы и результативности. Теперь в нашем распоряжении вать монитор , как листок бумаги , хотя в Painter существует
такие опции , как Undo (отмена сделанного выбора) и режим функция Rotate , которая имитирует что-то подобное , ну и
Multiple (который позволяет перейти в режим многократного конечно сам процесс рисования на компьютере отл ичается от

выполнения команды) . Можно даже сочетать две эти функции. традиционного.

Великолепная панель инструментов , которая позволяет редак­ По этому когда я впервые услышал о цифровых планшетах
тировать практически все 2D иллюстрации и даже сочетать с встроенным дид~пай зером с функцией Pre.ssure-sensitive,
фотографии с .мифровыми и зображениями формата ЗD и 2D. меня пораз или возможности , приближенные к рисованию

Но несмотря на все преимущества , эти цифровые про­ карандашом н а бумаге. Работать на цифровом планшете дол­

граммы имеют и свои недостатки. Например , когда я рисовал жно быть так же удобно , как рисовать в альбоме. Хотя я много
в программе Stylus на планшете, большая часть штрихов, работаю с монитором Wacom Cintiq, он все же кажется мне
обычно оставляемых кара ндашом на бумаге , была потеряна. довол ьно громозд ким .

~ Искусство фэнтези
.-~ : 111°1л,см;JV\дLМ,
.......

Я не хочу усложнять задачу и буду рисовать, как

рисую простым карандашом на бумаге. Наша цель -


изобразить голову и плечи пришельца в три

четверти. Обычно в подобны х случая х я делаю

зарисовку на бумаге, затем сканирую и добавляю

цвет под слой наброска, используя программу

Photoshop. Первым делом, открывая программу


ArtRage, я создаю новый слой поверх слоя второ ­

го плана . Это прозрачный « плавающий » слой, на

котором и будет располагаться наша зарисовка .

Затем , на слой ниже, я могу добавить цвет, при

этом не ослабляя линий карандаша .

----...__
--

.-~":о v+w..g+w1Л, C/\Л.JLJЭWi ~ ~"DLILO\t.м- м?)rос.,01<- ..gWiorocм;~+u\.htX


... .,,.
,_. q:ю1° .м,
Я выбираю такой традиционный инструмент рисования, как Peпcil

(карандаш) с установкой на цвет не совсем черный, а имитирующий цвет Когда основная форма намечена, я немного увеличиваю изображение и при­

гри ф еля , что -то вроде серого . Набрасываю контуры головы и плеч. нимаюсь за второстепенные очертания . За произвольный визуальный мотив

Н а этой стадии я не увеличиваю рисунок, поэтому вижу все поле целиком . я решаю взять образ, отдаленно напоминающий птицу. На этой стадии мы все
Зато потом будет возможность у в еличить изображение и поработать над еще в п оисках образа, поэтому он пока свободный, исследовательский. Я ищу
деталями . линии, которые будут сочетаться и дополнять друг друга. Зафиксировать и х

никогда не поздно, важно сначала добиться гармоничности .

--
\-~~~~~~~---(+

--~---
' ".

~ Искусство фэнтези
•....
~

. ~DL~O\JL11\,311\,l°:JLМ-
·....

На рисунке показано, как я обвожу более заметно только некоторые линии.

Я сделал набросок, избегая наносить много ненужных штрихов. Я также

пользуюсь функцие й Eraser (Ластик), чтобы удалять лиш ние линии. Вообще­
то я люблю, чтобы штрихи от карандаша были видны, они создают особую

энергетику рисунка, которой сложно добиться в цифровом искусстве.

СЕКРЕТЫ ПРОФЕССИОНАЛА

Выбор правильной бумаги


Во вкладке слоев при активации Edit Paper Settiпgs появляется
окошко настроек фактуры поверхности, на которую наносится СЕКРЕТЫ ПРОФЕССИОНАЛА
рисунок. Начиная работу, вы можете выбрать фактуру бумаги. В
настройках вы найдете массу вариаций бумаги и холстов. Чтобы АЛЬТЕРНАТИВА РАLШЕ KNIFE (ШПАТЕЛЮ)
добиться действительно четких линий, используйте бумагу с низ­ Palette Kпife используется так же, как и Stylus, что затрудняет рабо­
ким показателем фактуры, либо просто гладкую. Путь: Tools-Layer- ту в местах, где много линий. Легче в данном случае контролиро­
Optioпs-Edit Paper Settiпgs .. .и выбирайте подходящую бумагу. вать направление инструментом Paiпt Roller, когда нужно обрисо­
вать или наоборот убрать контуры.

~ ~~·:n Oj~'V\,fO\LМ- O~~L+\.D((, ~.fбL~O\


"
Больше всего деталей я решил нарисовать на некоторую завершенность. Чтобы начать работу с который я закрасил серо-зеленым цветом. Чтобы

физиономии, чтобы сконцентрировать внимание Layers Palette, нужно открыть вкладку Layers в создать нейтральный теплый оттенок на этом

зрителя именно на этой части изображения. правом верхнем углу панели инструментов, кото­ слое, я воспользовался инструментом Paint Roller,
Я взял за основную форму клюв, изобразил его рая в свою очередь находится в центре экрана который идеально подходит для этих целей, пото-.

на лице пришельца и повторил в складках одеж­ внизу. В диалоговом окне Layeгs функция Liпe art MY"'IJO с его помо щью можно быстро покрыть зна­

ды. Я понял, что такой прием придает рисунку располагается в прозрачном слое над фоном, чительный участок изображения. ·

Герои~
Программа AгtRage позволяет имитировать мазки кисти маслом или акрило­

вой краской. Я хочу применить эту технику на моем рисунке, поэтому я

выставляю опцию Тhiппегs (Рельефность маз к а) на отметку 100%. При нажа­

тии кнопки Insta-Dгy-Off на панели настрое к инструментов мы включаем

функцию, которая позволяет виртуальной кра с ке не высыхать, едва коснув­

шись х олста, а какое-то время оставаться « свежей » . Тогда цвет каждого мазка

будет получаться автоматически, в зависимости от того, на какой цвет мы

наносим новый слой краски. Итак, я достаточно быстро закрасил большую

область изображения, не применяя Ехtга Blending (Экстра-Смешивание) .

• ~ :'PV\,~JLМ,
·~ ""

Когда основной тон положен , я добавляю цвета для передачи объемных

форм. Я слегка подкрасил некоторые участки изображения бледно-желтым

цветом и применил инструмент Pallette Knife, чтобы смешать краски. Эта


функция наиболее эффективна, когда опция Insta-Dгy выключена, чтобы кра­
ска не высыхала. Инструмент Palette Knife очень полезен, когда нужно сме­

шать краски, но в то же время оставить четкие контуры . Прорези глаз я

решил закрасить зелено-голубым цветом, который контрастирует с теплыми

опенками головы. Когда я снова уменьшаю изображение, я понимаю, что

хотел бы изменить изначальную цветовую схему - вместо того, чтобы сделать


тело светлее, чем голова, я решаю затемнить его, чтобы сконцентрировать

внимание на физиономии .

~1· . · .

.•
_" .. ·
:с МL1.М,
,-
V\,.gO\L/Vt, ~R...)\+\..11\,1(,V\,
·~ . ..
В традиционном искусстве есть такие технические приемы , которые в цифро­

вом режиме выглядят гораздо лучше. Например, используя цветной каран­

даш, наносим блики поверх рельефны х мазков краски .

~ Искусство фэнтези
Я снова уменьшаю рисунок и начинаю закрашивать плечи и корпус. Добав­

ляю холодные оттенки под стать тем, которые я использовал для глаз пр и ­

шельца. Я пользуюсь приглушенным серо-голубым цветом . Чтобы не перено­

сить акцент с глаз на плечи, я не использую яркий цвет для окантовки одеж­

ды героя. Я смогу воспользоваться инструментом Palette Kпife для смешения

цветов позже, если это понадобиться.

Теперь, когда у мен~ появился уже более или менее сформировавшийся

образ, я могу вернуться к работе над деталями. Я комбинирую инструменты

Brush (Кисть), Coloured Peпcil (Цветной карандаш) и Palette Kпife (Шпател ь),
добавляю тени и свет и дорабатываю глаза . Когда смотрю на изображение в

целом, оно кажется мне немного скучноватым. Глаза - зелено-голубого


оттенка, но кажется, что сделай я их тоном светлее, они бы выглядели

эффектнее. Также я добавляю светло-красный цвет на макушку, чтобы персо­

наж был больше по~ож на птицу. Получилась реминисценция птицы красный

кардинал и по цвету, и по форме, так что, кажется, это удачный ход.

~1· •• .

..~·: 110(.,JUj+\,V\..L ~Wil°V\)(\A,


." '-
Работа над голово й закончена. Я возвраща юс ь к плечам и, испо.ri ьзуя те же
инструменты, что и в предыдущем пункте, добавляю такие же световые
'
эффекты и фактуру,. не забывая, что глав н ый акцент нужно оставить на голо-
,

ве героя. В новом сл ое я осветляю зелен о-голубые тона и добавл яю такой же

цвет на рот, чтобы шея не сливалась с подбо родком.

Герои ~
МАСТЕР-КЛАСС
ЛИЧНЫЕ ДАННЫЕ
м Щ м irch-eU
СТРАНА: С Ш А
ЗАКАЗЧИКИ: Threadless, Skyliпe Desigп, I mage
Comics
WЕВ-СТРАНИЦА : www.SirMikeofMitchell.com

Майк Митчелл недавно закончил Американсую ака демию

искусств с квалификацией иллюстратора. Он работает как


концептуальный художник в компании RaveпSoft в
Мэдисо н е, штат Висконсин.

'Plл-otoJkor
ИЗОБРАЖЕНИЯ, НАВОДЯЩИЕ
УЖАС
Майк покажет вам, как создать портрет, который не останется без
внимания. Вам придется включить фантазию. .;

смотрят на мои портреты. Это интригует в какой-то мере,
с
пособность создавать реалистичные портреты
достойна уважения, но рисовать портреты, которые это лучше, чем просто рассказать им , что им следует чувство­

рождены вашей фантазией, гораздо забавнее. Про­ вать и думать. Я всегда помню об этом, когда создаю .свои
являйте креатив, пользуйтесь вашим воображением, раба.ты.
творите! В этом мастер-классе вам понадобятся лишь карандаш ,
Хотя я не в особом восторге от своей профессии, бумага, электроннЬ й планшет Wacom и программа Photoshop
't , •.

я все же иногда получаю наслаждение от работы. Я совме - с ее Инструментарием, в частности кисть Round brush с
щаю юмор, фантазию и немного творчества, чтобы добиться функцией Default. Вам также пригодятся основные ,понятия
оригинальности своих портретов. Мне нравится заставлять из области анатомии и знание пропорций человеческой
людей задумываться о том, что. же они чувствуют, когда головы.

~ Искусство фэнтези
: ~· : HO\~rovol(,
.. ·~ ....
После того как я продумал свой персонаж, я беру

карандаш, tSума гу и приступаю к работе. ко'гда я


рисую портреты, я делаю наброски простыми и

незамысловатыми, соблюдая основные пропор­


ции . Если набросок не выходит по каким-либо

причинам, не важно, сколько времени я на него

потратил, я рву его и начинаю новый . У меня всег­

да выходит так, что удачные портреты получаются,

если процесс наладился с самого начала . Убеди­

тесь, что вас полностью устраивает набросок, про­

верьте все пропорции, чтобы избавить себя от

дальней~их мучений.

СЕКРЕТЫ ПРОФЕССИОНАЛА

ПОДГОТОВЬТЕ РАСПЕЧАТАННЫЙ
ВАРИАНТ
Можно распечатать увеличенное изобра­
жение, чтобы доработать его традицион­
ным способом, но это займет немало
время и терпения - нужно потом отскани­

ровать его заново и наложить верхним

слоем на цифровую картинку. Распечатай­


те изображение с установкой в 300 dpi и
доработайте щетинной кистью. После
нового сканирования я накладываю

последний вариант на изначальный


цифровой рисунок. Непрозрачность я
устанавливаю на отметку 500/о. Используя
функцию Transform, я подгоняю рисунок
идеально под первый слой. Особое внима­
ние обратите на черные контуры изобра­
жения, которые являются ориентиром точ­

ного совпадения первого и последнего

вариантов.

~ Искусство фэнтези
,·,... .

. ~ :cLd\t'v'\Л,fJLМ- r1Л,vJ~I(,
."...

Я сканирую изображение и переношу в программу Photoshop. Затем несколь­

ко раз внимательно проверяю, чтобы все выглядело идеально. Наношу линии

на отдельный слой, чтобы потом рисовать под ни-ми. Я предпочитаю ис поль­

зовать функцию Load ChanneL чтобы линии получались плавными. Путь:

Selection-Select Inverse-Copy/ Paste. После этого я закрашиваю линии темно­

красным или коричневым цветом, используя функцию Lock Transparent Pixels


(Блокировать прозрачные точки), которая редактирует и перекрашивает

только непрозрачные точки слоя. Если вы еще не пользовались ~той функци­

ей, то вперед ! После того как я закрасил лини и, я щелкаю по вкладке Unlock
Transparent Pixels (Разблокировать прозрачные точки), чтобы разблокировать
функцию, и начинаю подчищать эти линии. Насколько аккуратными будут

ваши линии, зависит только от вас, но я предпочитаю оставлять некото рые

погрешности . От этого мой цифровой портрет приобретает схожесть с обыч­


ным наброс ком.

СЕКРЕТЫ ПРОФЕССИОНАЛА

ИНСТРУМЕНТ LOCK TRANSPARENT PIXELS


Воспользуйтесь данным инструментом и поймите все его преиму­
щества. С его помощью вы сможете зафиксировать, а затем редак­
тировать или перекрашивать только непрозрачные точки слоя,

а пустые области останутся неизменными.

:~·30\!<fUWl..ЯLМ- 1J~L.М
.•
Сейчас я готов заполнить участки внутри линий локальным цветом. Я хочу

зафиксировать цвет каждого из основных элементов рисунка (волосы, лицо,

рубашка и т.д.) в отдельном слое. Затем я применю функцию Lock Transpar-


ent Pixels для каждого слоя. После чего каждому из слоев следует при­

своить отдельное имя. Это сделает процесс дальнейшей работы более орга­

низованным, что позволит впоследствии сэкономить время. Приступая к

созданию цветовой схемы изображения, я могу изменить цвет того или

иного слоя, если он покажется мне не подходящим.

Герои ~
~ ~·:С.м,о~/"11\,.м, ~/"O\.gjL
:-" .g 1.J\.l\)O\
Сначала я дорабатываю лицо персонажа, убеждаюсь в целостности портрета

и наношу собственные тени, чтобы выявить форму. При выборе цвета теней

требуется помнить, что они прозрачны и должны быть того же оттенка, что и

поверхность, на которой лежат. Лучше избегать темно-серых тонов, так как

они выглядят не очень эстетично . Работая с лицом, на которое падает свет, я

обычно использую для тени более темный, насыщенный оттенок телесного

цвета, чтобы придать портрету жизни.

·~ ~·: DO\ ~JjL~ ~.gt..~!


: "'

Когда работа с тенью закончена, я приступаю к следующему этапу - добав­


ляю ярко освещенные участки, чтобы визуально приблизить лицо. Для этого

я использую очень светлый , теплый оттенок желтого с высокой прозрачно­

стью . Затем я концентрируюсь на бликах в глазах - самое главное не пере­

усердствовать! Следует помнить, что белки глаз не совсем белого цвета, а

имеют оттенок кожи.

На этой стадии, когда базовый рисунок завершен, я могу добавить некоторые

забавные элементы. Для этого я создаю новый слой . Я решил добавить

несколько четких

линий , а именно

стрелки глаз, более

четкие брови и цара-

пины и синяк для

создания предысто-

рии. Как я уже гово-

..
,,
рил , мне интересно ~

..
создавать такие пор­

треты, где зрителю

приходится самому
,_.
размышлять и делать

выводы о главном

герое .
\ \t, '

~ Искусство фэнтези
•.....
.~Dr.Jl'vu.,jL~O\лV\, :e,t·Dor0i.'S"0i.~~o\LМ.. V\,3 o'S"r0i.жt-+\-vu.,
.. .".,,·
·.--.:

Когда лицо практически готово, я начинаю работу над другими частями изо­ Этой стадии я стараюсь уделять больше всего времени. Я повыша ю контраст

бражения, которые до сих пор оставались в стороне. Я добавляю тень и свет между светом и тенью на лице. Также я добавляю отраженный свет
волосам, так, чтобы они были на одном уровне с лицом. Также я добавляю (рефлекс) в область тени . Сейчас самое время Зё!Няться корректировкой раз­

градиент на фон, чтобы добавить глубины изображению. ных участков изображения и внимательно изучить и доработать детали.

п~
LJ- 8 5' G
Rd.Jl: 8 ~

:4)·: -ЪrLМ..Я 'S".l\.R_,C.,+\-J~ь -


~е~"~ас пришло время поработать над нимбом и крь~
плоскую графику с эффектом яркой подсветки, поэтому первым дело

я осветляю эти элементы. Потом я дублирую этот слой дважды, и на каждом

я использую функцию гауссового размытия с помощью инструмента Gaussi п

Ыur. Получается отличный эффект сияния. Я пока всем доволен, однако

следует сделать перерыв и посмотреть на портрет позже свежим

взглядом.

Герои ~
:~·: tч>rrU(,~1Л,r 0..gl(..1t\, ~L
:· +u.., jOl.l(..O.f-\.,411\.JtV\,vb

П осле возвращения я увидел некоторые ошибки. В о-первых, нужно повысить

контрастность тонов, поэтому я исправляю этот недостаток с помощью спе ­

циальной функции : Adjustment-Brightness/Coпtrast Также лицо выглядит

очень широким и нарушает всю композицию . Я выбираю каждый слой, кроме

фона, и меняю размер. Я исправляю каждую замеченную, даже совсем незна­

чительную о ш ибку. У меня возникло такое ощущение, что в моем рисунке

чего-то не хватает. В общем, он мне нравится, и я знаю, что это удачный пор­

трет, но он не бросается в глаза и не вызывает ужаса, как мне хотелось с

само го начала, и чего, в принци п е, я добивался. Поэтому я стал размышлять

о том, что я могу сделать, чтобы исправить ситуацию .

:41·: ~!(.. vO~Ol.~b V\,jO~fOl.ЖL.f-\.,'\tU..,/


.. :·· ..gьt3~0i.ю~.u... ~jjLЛ.bt\.ht'\i\, ~f°'-'>\
Так как я не в полной мере добился устрашающего вида моего пострадавшего

в битвах ангела, я реши!i' добавить элементы киборга. Удалил синяк под


глазом и текущую из губы кровь, чтобы портрет не выглядел перегруженным

различными деталями. Я вношу изменения, чтобы придать коже ,


пластиковую фактуру, делаю тени на лице более мягкими и добавляю

полоски на одежду.

~ Искусство фэнтези
i1- .• .

.tj:А,мм.о~<РЧ°"
·
.. ...
-~

Я не фанат и зощре нны х задних пла н ов. В некоторых случаях за мысл оватый

фон просто необходим, но я чувствую, что в данном случае выра з ительность

образа зави сит именно от выраже ния лица п ерсонажа . Я реш ил оставить

фон неза м ысл оваты м, просто добавить те м н ые градиенты . То гда все внима­

ние обращено н а ли цо ангела .

СЕКРЕТЫ ПРОФЕССИОНАЛА

БЫСТРЫЕ КЛАВИШИ
Не забывайте про быстрые клавиши - очень полезно знать клави­
ши инструментов, которыми вы пользуетесь чаще всего. Это сокра­
щает время работы и не отвлекает вас от работы над картиной.

"'"" .......
CcD\.ewlt5:
." о •1
...
,·i· .··

о-
у-
"""
..........
0 """""
.)
.)
.)

o-
.,..,
.....

0 Preseroe Wrh:JSlty

Очень важно пользоваться функцией Adjustmeпts. чтобы привести все части

изображения к одному целому. Но если вы воспользуетесь этими настройка­

ми некорректно, то сможете испортить изображение. На последних стадиях

работы я обращаюсь только к нескольким инструментам . В этом случае я

немного прибавляю контрастности и перехожу к функции Colouг Ваlапсе,

чтобы действительно создать единство всех деталей рисунка : Просто зто еще

и мой любимый из всех инструментов, который действительно помогает

добиться гармоничности цветовой палитры . Для полутеней я добавляю кра с­

ных оттенков, а для освещенны х участков немного зеленого.

~ -~·1Л30~1°0\ж.t-~vu... wWio-f5o!
:·"'

Я закончил работу и могу сказать, что напуган в достаточной степени тем, что

создал, а самое главное - мне очень нравится получившийся результат!

Герои~
МАСТЕР-КЛАСС
ЛИЧНЫЕ ДАННЫЕ
Р ctrrivk- I<.:eJЬ
СТРАНА: США
ЗАКАЗЧИКИ : Disпey, Uпited Artits, Bacardi, Truth,
Coca-Cola
WЕВ-СТРАНИ ЦА: www. preilly.deviaпta rtcom

Патрик живет в Майами, штат Флорида . Сколь ко Патрик себя


помнит, он рисует героев фэнтэзи и иллюстрации к научной
фантасти ке . Сейчас он занят на временных проектах для
видеоигр, коммерческих проектах и фильмах. Но однажды
он хо чет риск нут ь и посвятить все свое время на разработку
основны х ко нц еп то в к играм.

КАК БЬIСТРО НАРИСОВАТЬ ЗОМБИ


Патрик Райли объяснит, как за считанное время сотворить жуткого
персонажа - зомби.

я
считаю uифровое искусство самым полезным и инте ­ отличное практическое упражнение. Лично я с его помощью
ресным способом быстрого рисования. Можно делать разрабатывал свой собственный стиль. Я зам~тил, что долгая и
простые цветные скетчи (наброски), и они будуг кропотливая работа может все испортить, потому что изобра ­
достойными конкурентами полноценным изображениям, на жение выйдет не живым, слишком жестким. }
которые пришJ.юсь затратить немало времени . Когда я замечаю, что мои рисунки выходят неинтересны ­
Цифровое искусство позволяет рисовать де~ствительно в ми, слабыми, я беру чистый лист бумаги, задаю себе времен ­
темпе. Учитывая возможности сегодняшни-х технологий и ные рамки (примерно от 30 до 60 минуr) и делаю быстрый
цифровых программ для 'Графической работы, сейчас факти­ набросок, чтобы в итоге приобрести легкость .стиля . л'иногда
чески отсутствуют такие процессы, как смешивание красок, я рисую таким образом потому, что у меня просто есть свобод-
чистка кистей, подготовка холста, занимающие так много ное время . -f

драгоценного !!ремени художника . Особенно если у художни ­ Итак, хватит разговоров. Давайте перейдем к мастер-клас­
ка появилась блестящая идея, которую нужно немедленно су, где я поделюсь своими методам1;1 и приемами ускоренного

запечатлеть на полотне. Кроме того, что ускоренное рисова­ рисования в программе Раiпtег IX, на примере комиЧного и
ние - это быстрый способ создания изображений, это также и отпугивающего персонажа.

~ Искусство фэнтези
•···· ·
. ~:0 ЧL/ltt, vМj:jR_",;;;, ~.М-t\..V\,~b

~ ~· :rrfR.jМL~ V\,jD~fO\ЖLt\..11\.Я
.,..,,
."
Первая вещь, о которой вы никогда не должны забывать в про­ В данном случае я решил создать героя, основанного на образе зомби, одно­

цессе создания вашего героя, - это то, что вы рисуете в ускорен­ го из моих излюбленных персонажей . Я хочу, чтобы мой герой был ан :ма­
ном темпе. Поэтому не останавливайтесь на незначительных ционным, поэтому я увеличиваю ему голову и черты лица . Я хочу, чтобы он

деталях и элеме нтах слишком долго. Не тратьте много времени как будто сошел с картины , которую мы могли бы найти в старом замке с при­

на увеличение и добавление мелочей, которые не будут заметны видениями, поэтому выбранная цветовая гамма - унылые тона сепии.

в масштабе 1:1. Не перегружайте ваше изображение. Подключи­

те вашу творческую интуицию и посмотрите, что выйдет. Помни­

те, вы под контролем у рисунка, а не наоборот.

-" .. .

Я начинаю работу с широких мазков кисти, не задерживаясь на этом этапе.

Я создаю новый холст с достаточно низким разрешением (примерно 100


dpi). Я увеличу разрешение позже. Я работаю с фоном, но в то же время
думаю о переднем плане. Так как мы хотим сделать подобие старинного пор­

трета, я выбираю фон в традиционном стиле, с темными оливковыми оттенка­

ми. Теперь я с помощью инструмента Paint Bucket выбираю красноватые кра­

ски и наношу их на холст. Беру мягкую кисть Soft Oil brush и тонирую верх­
нюю часть рисунка в более темный тон сепии. После этого я беру краску на

тон светлее и наношу ее на нижнюю часть изображения.

После того как работа над фоном закончена, я перехожу к фигуре

главного героя и Р,еша'?: какой она будет. Я снова беру мягкую кисть
Soft Oil brush и темным, почти черным, тоном наношу силуэт. Пусть
вас не смущает мое предпочтение работать в одном слое,
можете делать все то же самое в нескольких слоях, если так

вам удобнее.

~ Искусство фэнтези
~ ~·iJLO\ Ж+U1tt- и'\}О\
""
.. ...

Для кожи зомби я выбрал серо-коричневый цвет (чтобы придать персонажу Сейчас я буду работать мелкими мазками кисти. Я увеличиваю изображение

вид мертвеца) и затем добавил темные тона на тени в соответствии с напра­ до 3000 dpi. Приступаю к с ветовых акцентам. Я уменьшаю размер кисти Soft

влением света . Я решаю добавить запекшуюся кровь, для этого я беру темно­ Oil brush и начинаю с рубашки, а заканчиваю у глаз и зубов. Я хочу добиться,
красную краску и заштриховываю область вокруг рта и у глаз . чтобы определенные участки (губы, глаза) и мели влажный, даже скл изкий

вид. Для этого я делаю блики мягче и светлее на этих участках.

.. ..
~ _

Мои окончательные шаги в работе над рисунком заключаются в том, что с

помощью кисти Soft Oil brush я в различных участках рисунка уменьшаю или,

наоборот, усиливаю тени . Затем я беру кисть Ro u пd Camelhair Wide brush и

волнистыми мазками по форме заканчиваю рисунок. Я выполнил семь шагов

и уложился в 30 минут.

БЫСТРЫЕ КЛАВИШИ

ДЛЯ ОПЦИЙ BRUSH (КИСТЬ), PAINT ВUСКЕТ


(ЗАЛИВКА) И EYEDROPPER (ПИПЕТКА)
Следует просто нажать на клавиатуре
кнопку В для опции Кисть, К - для опции

Герои ~
ВОПРОСЫ-ОТВЕТЫ

•"
Когда я переношу нарисованный карандашом рисунок в программу
Photoshop, мои цвета не получаются четкими и чистыми, потому что они
смешиваются с серым карандашом, в результате - много серых потер­

тостей и «шумов». Как добиться чистого изображения? Louis Dixon, us

У большинства сканеров есть специальные С помощью <1ерных и белых линий мне отсканированном изображении. Самая высо­
установки, которые позволяют очистить удается расста вить правил ьные акценты на кая концентрация темных пикселей в отска­
сканируемый рисунок. Я никогда сам не темных и светлых участках. В зависимости от нированном изображении получается от тем­
пользовался данными установками , они
текстуры бумаги, на которой вы рисуете, ска­ ных линий карандаша , а меньше все го тем­
кажутся мне немного чужеродными. Гораз­
нер считывает текстуру бумаги как часть ных точек образуется на этих помехах в
до лучше получается справиться с этой про­
рисунка, что и является причиной грязи на рисунке . Как практически со всем, что вы
блемой, используя программу Photoshop.
делаете в программе Photoshop, эту ситуацию

можно разрешить несколькими способами .

Подход, который продемонстрирую я, заклю­

чается в распределении черных пикселей на

изображении таким способом, что большин ­

ство из них будут получаться от рисунка, а не

от текстуры бумаги.

КОГДА ОТСКАНИРОВАННОЕ ИЗОБРАЖЕНИ Е «ПОДЧ ИЩ ЕНО»,

МОЖНО ПРИМЕНИТЬ ЦВЕТОВУЮ ГАММУ И НЕ БОЯТЬСЯ , ЧТО

РИСУНОК БУДЕТ ИСПОРЧ ЕН НЕЖЕЛАТЕЛЬНЫМИ ПОМЕХАМ И,

ПРОИСХОДЯЩИМИ ОТ БУМАГИ.

~ Искусство фэнтези
• •

Шаг за шагом: Подчищаем отсканирован н ые л инии

,~ ... .
•• §тот РИСУНОК ДЕМОНСТРИРУЕТ ИЗНАЧАЛЬНО ОТСКАНИРОВАННОЕ ИЗО- • fJ ДиАЛОГОВОЕ О КНО LEVELS СОДЕРЖИТ ГИ СТОГРАММУ, КОТОРАЯ ОТРАЖАЕТ
- БРАЖЕНИЕ . СКАНЕР РАСПОЗНАЛ ТЕКСТУРУ БУМАГИ И ИЗОБРАЗИЛ ЕЕ В · .._:. РАСПРЕДЕЛЕН И Е ПИКСЕЛ ЕЙ НА ИЗОБРАЖЕНИИ . Я ПЕРЕДВИН УЛ САМЫЙ
ЦИФРОВОМ ФОРМАТЕ СЕРЫМИ КРАПИНКАМИ . ЕСЛИ ПРИГЛЯДЕТЬСЯ , ТО ПРАВЫЙ СЛ АЙДЕР ВЛЕВО ТАК, Ч ТО БОЛЬШАЯ ЧАСТЬ БУМАГИ СТА Н ОВИТСЯ
МОЖНО ДАЖЕ УВИДЕТЬ МОРЩИНКИ И КАПЕЛЬКИ В ЛЕВОМ ВЕРХНЕМ ПРАКТ ИЧЕСКИ БЕЛОЙ.
УГЛУ, ОТ КОТОРЫХ МЫ МОЖЕМ ИЗБАВИТЬСЯ .

." ... ___ ._ ,.. __ '····.


" ·-г.;- ·- • - ~то ИЗОБРАЖЕНИЕ ПОСЛЕ ВНЕСЕННЫХ НАМИ с помощью опции
.··.__;. LEVELS ВОХ ИЗМЕНЕНИЙ. СЕРЫЕ ТО НА УДАЛЕНЫ, ОСТАВИВ ЛИНИИ
. РИСУ НКА ОСНОВНЫМИ ЭЛЕМЕНТАМИ « РАСПРЕДЕЛЕНИЕ ТЕМН ЫХ П ИКСЕ­
Л ЕЙ». ВСЕ, Ч ТО ОСТАЛОСЬ, - ЭТО ТОЛЬКО НЕМНОГО ГРЯЗИ НА Л ЕВОМ
ВЕРХНЕМ ПОЛЕ, КОТОРУЮ МОЖНО УДАЛ И ТЬ С ПОМОЩЬЮ ЛАСТИ КА.

Вопросы-ответы ~
ВОПРОСЫ-ОТВЕТЫ

• ••
Как изобразить реалистично текстуру кожи? Jake Guy, us

Сначала вы должны определиться с тем , 1а , я постаралась изобразить его несложно, свет, а на ощупь должна быть мягкой, как

какую именно кожу вы хотите изобразить. только ту его часть , которая обтянута кожей , персик.

Проведите небольшое исследование, найдите с помощью кисти Custom bгush и с замутне­ Рисовать блестящую кожу немного труд­
фотографии обуви и одежды или наЙдите нием маз ков первой кисти. Это шкура нее. Как обычно я начинаю накладывать

настоящие эквиваленты того, что вы хотите животного , поэтому цветовые вариации основные цвета с помощью кисти Round Edge
получить. здесь невелики. Сейчас мы просто обязаны brush, затем добавляю первые грубые штрихи

Кожу можно подразделить на два типа: нарисовать текстуру без погрешностей. Я (рис. lb), которые будут основой текстуры.

матовая и блестяшая , словно глянцевая . продолжаю рисовать кистью Custom bгush Чтобы придать коже натуральный блеск, я

Приемы для изображения каждого типа (можно любой другой) на раз ных слоях , добавляю блики по краям и увеличиваю кон­

кожи также разные. Давайте сначала рассмо­ пока не останусь довольна конечным резуль­ трастность. Также обогащаю цветовые оттен­
трим матовую кожу, в нашем случае кожу татом. Кожу этого качества можно сравнить ки. Здесь я опять использую кисти Round
бубна. Как можно увидеть на изображении с кожей оленя , она особо не отражает Edge bгush и Custom brush.

~ Искусство фэнтези
• •

••

Я стараюсь рисовать красивые украшения. У вас есть какие-нибудь


полезные советы? Kerrin Shepherd, New ZeLand

Если вы хотите нарисовать украшение деталь­

но , вам нужен холст больших размеров, т.к.

представляется практически невозможным

изобразить все элементы на холсте маленько­

го размера. П ервым делом следует продумать

д и зайн будушего украшения. Это довольно

легко , ведь здесь не нужно соблюдать пропор­

ции. Просто отнеситесь к этому творчески и

сделайте так , чтобы укра ш ение подходило

вашему персонажу. Когда я решила , 'ПО за

украшение собираюсь изобразить , я делаю

быстрый набросок в отдельном слое. Мне не

нужно стараться быть предельно аккуратной

на этой стадии , нужно определиться с цвета- "···


ми и добиться их сочетаемости. Затем я обри- ·· •·.:с начала сделайте набросок украшения простой и незатейливый . Затем наложите основные цвета и
совываю каждый элемент украшения. Накла- _· немного бликов. Дизайн не обязательно должен быть предельно точным: все, что нам нужно -
дываю тень , возможно , это самая сложная основные линии и общая цветовая гамма.

задача , потому что металл отражает свет очень '····


хорошо, поэтому каждый элемент украшения ·• fJ·.:теперь работаем над формой украшения. Стираем некоторые лишние линии и дорабатываем
взаимодействует друг с другом. ··.-· остальные элементы. Чтобы добиться такого мягкого голубоватого оттенка, нужно воспользоваться
Затем я уделяю внимание голубоватым дра- инструментом Blur tool и нанести мазки максимальной корпусности в 15%. Я добавляю света на

гоценным камням. Добавляю насыщенный маленькие камушки и белые жемчужины.

голубой цвет, а на белые жемчужинки наношу

световые блики. Не забывайте , что белый на

рисунке никогда не бывает чисто белым , всегда

пытайтесь придать ему тот или иной оттенок.

В данном случае - голубоватый пастельный тон.

Вопросы-ответы ~
ВОПРОСЫ-ОТВЕТЫ

••••
Есть ли какие-нибудь советы, которые вы можете дать, чтобы изобра­
зить монстров с признаками ума? Johny Johnston, England

Я считаю, что самым трудным моментом в изображении аномальных

существ и пришельцев является выражение каких-либо эмоций на их

физиономиях. Но это не значит, что их не стоит рисовать. Просто

нужно справиться со сложным зада нием - придать монстру рассудок.

Один из способов добиться этого на интеллектуальном и эмо циональ­

ном уровнях - присвоить ему типичные черты разум но го существа, а

именно двустороннюю симметрию , ясные глаза (на них вы обращаете

внимание в первую очередь) , возможно рот. Как только вы отобразили

эти основные моменты , которые подсознательно воздействуют на зри­

теля и наталкивают его на мысль о том, что герой наделен разумом и

даже, возможно , у него есть сердце, вы можете приступать к следую ­

щему щагу. Эту стадию можно формально назвать увлекательной. Вы

добавляете интересные формы и фактуры , а также элементы, которые

могут быть совсем неприятными. Балансируйте , добиваясь неулови­

мой схожести с каким-либо известным существом.

~ Искусство фэнтези
."
• •

••

Шаг за шагом: Добиваемся отпечатка разума

•···· ·
· •·: Начните с обрисовки формы лица, которая • •· :теперь, когда основная структура готова, • ф·.: теперь можно внести дополнения . Найти
_. не должна сильно отличаться от человече­ _. можно пофантазировать над теми чертами, · баланс между чертами обыкновенно го лица
ской - изобразите два глаза, нос и рот в том которые люди ожидают увидеть у монстра - и ф изионом ией пришельца становится труд­

или ином расположении. Тогда у вас полу­ раздвоенный рот, проваливш ий ся нос и т.д . ным заданием. Я акценти рую внимание на

чится создать абстрактное лицо, как описано Но старайтесь соблюдать симметр ию, т. к . эти глазах, они все же являются самой «схожей

выше . черты будут являться частью физиологии чертой » .

героя .

Вопросы-ответы ~
МАСТЕР-КЛАСС
ЛИЧНЫЕ ДАННЫЕ
Cjtril Vf:'l rv Dtr f-ff:'lgtrv
СТРАНА: С Ш А
ЗАКАЗЧИКИ : Blizzard Entertainment Interscope-
Geffen-A&M Records, Wizards of the coast Leo
Burnett Fantasy Flight Games, Sony, Microsoft
WЕВ-СТРАН ИЦА: www.tegehel.org

РИСУЕМ КОШМАРЬI
Сирил ван дер Хэген использует в работе ночные кошмары вме-

сто того, что проснуться и кричать, не лучше ли нарисовать?

гда меня попросили провести мастер-класс, осно­ Я работаю в программе Painter, так как думаю, что с ее
ю анный на моей работе « В хирургическом кабинете помощью легче добиться эффекта традиционной живописи,
сихиатрической больницы», я решил п оставить себя время от времени прибегая к помощи программы Photoshop,
на место оперируемого пациента и нарисовать изображение которая обладает явными преимуществами в настройках
именно с этой точки зрения, вероятно еще до лоботомии. (работа с красками, в нашем случае). Обычно я делаю перво­
Замысел у меня такой - продемонстри ровать мыслитель­ начальный набросок на бумаге, а потом сканирую его, потому
ный процесс при создан ии изображений, вдохновленных что считаю, что карандаш и бумага все же дают больше свобо­
Г. Ф. Лавкрафтом. ды, чем опция Stylus. Но для этого мастер-класса я сделаю его
Я люблю рисовать ужасы и эротику (среди всего прочего) в цифровом формате .
и постараюсь визуально совместить эти элементы, чтобы Проведите хорощую подготовительную работу - это пер ­
вызвать у зрителя сильные эмоции. Н е важно - положитель­ вый залог успеха! Просмотрите фотографии, даже видео
ные или отрицательные, любая реакция п риветствуется. Я подойдет. Если вы правильно выберете ракурсы и освещение,
также хочу сохранить стиль написанной красками картины, вы уже на трети пути к желаемому результату. Однако я не
избежать ощущения цифрового изображения. Самые важные рекомендую рисовать поверх фотографии, если вы хотите,
компоненты - это простота композиции, грамотно расста­ чтобы изображение оставалось похожим на рисунок по памя­
вленные акценты и тщательно подобранные тона. Это и ти . Пользуйтесь фотографиями только как примерами . Сри­
самы е сложны е моме нты, с которыми я практически вынуж­ суйте и воспользуйтесь функцией Scratch, тогда изображение
де н вести борьбу. Идеи и цвета легче подчинить своей воле. будет наилучшим .

~ Искусство фэнтези
,·~· ...

. ~:'PV\,c...jLМ- ,М.O\~V\,+u\Jlb+\.O
·~"'

Итак, воображение включено, я начинаю: если я пациент, что я увижу, перед тем как подвергнуться мерз­
кой анестезии? Возможно, я на операционном столе, недвижим, но в сознании. Изначально, был только

один хирург, но я решил добавить двух симпатичных ассистенток, чтобы чуть-чуть приукрасить пытку и

сделать ее менее ужасной. Или наоборот, хуже, как будто под рассмотрением ... Я решаю положить в

основу композиции треугольник и нарисовать героев ровно в 120 градусах друг от друга. Получилась

пирамида с яркой лампой в центре.

Когда композиционная схема готова и определены источники света (я решил добавить мягкое освеще­
ние за рукой медсестры), я определяюсь с тональностью (Топаl values): на темном изображении в глаза

будут бросаться светлые элементы. Мне также нужно отделить образы от общего фона, меняя тона серо­
го цвета. Я задаю сам себе вопросы. Все ли понятно из моего наброска? В достаточной ли степени отде­
лены герои от заднего плана и, возможно, от переднего? Что сразу бросается в глаза? Эти вопросы помо­

гут в развити и основной идеи и подскажут, в каком направлении двигаться дальше.

СЕКРЕТЫ ПРОФЕССИОНАЛА

БЫСТРЫЕ КЛАВИШИ
: ~-·: Hй'Sroc..01<-
Для инструментов, которыми вы пользуетесь
......
чаще всего, я рекомендую выделить опреде­

ленную область на клавиатуре, таким обра­ Сейчас я перехожу от произвольных линий к на­

зом, у вас будет доступ к быстрым клавишам, броску, добавляя идеи и очерчивая определенные
и вы сможете работать, не отвлекаясь на оп­ элементы. Так как у меня нет четкого представле­
ции меню (примеры для программы Paiпter): ния о том, как выглядит Доктор Кальмар. самое
А: уменьшает размер кисти в процентном время экспериментировать. Я нахожу и рассма­
соотношении
триваю изображения осьминогов, кальмаров и
D: увеличивает размер кисти
других моллюсков. В конечном счете, До к стано­
Х: замена цветов
вится более отчетливым и, как итог, устрашающим.
Shift А: увеличивает изображение
Он пытается вколоть шприц с инъекцией, целясь в
Shift S: увеличивает изображение до нуж­
шею или куда-то еще. В общем, работать с одним
ного размера
источником света гораздо легче, но в операцион­
Shift D: уменьшает изображение
Shift Х: меняет цвет фона (F iп PS) ной это редкость. Дополнение этого наполняюще­

го комнату света создаст очень интересные


Ctrl+Shift+X: разбивает группу (после соз­
дания группы с помощью Ctrl+G) эффекты. Сейчас я владею достаточной информа­

цией, чтобы развивать образы моих героев.

~ Искусство фэнтези
:··:ъv~М-О'И\
." , •
Wi.Lllb +\11tL А1\..О\ Wi.tr'll\,O\A/Я
Я использую фотографии своих друзей или свои собственные снимки, чтобы

рисовать людей в разных позах при правильном освещении. Так как у меня

не нашлось одежды медсестер и врача, как наглядного пособия, мне приш­

лось воспользоваться книгами и Интернетом. Я просматриваю фотографии и

срисовываю подходящие мне образы и элементы одежды. Я прорисовываю

каждую деталь, пока не остаюсь полностью удовлетворен изображением.

i, ... .

.~ 1> Wi Оf" o1i\,


._...,.
VWLOH-\..

Когда я доволен внешним видом героев, я выбираю подходящий фон и толь­

ко затем принимаюсь за очистку рисунка. Я не хочу терять акцент, сделанный

на героях, поэтому фон должен быть простым . Как и с любым спецэффектом,

вы его видите, но не замечаете. Вот теперь-то я и применяю настройки тона.

Я добавляю света и продолжаю работу над образом врача. Шприцы, которые

я планирую заполнить радиоактивной зеленой жидкостью, основаны на

мультике 1985 года «Реаниматор», где также присутствовал доктор Чулху с

головой осьминога. Все это дань искусству Г. Ф. Лавкрафта.

БЫСТРЫЕ КЛАВИШИ

ДОСТУП К ФУНКЦИИ Brush Creator


(СОЗДАНИЕ КИСТЕЙ)
Command+B (Мае) и CtrL+B (РС)
Используйте эти клавиши для быстрого
доступа к функции Brush Creator и к
настройкам вашей кисти.

Сцены и сюжеты ~
Тона и расстановка акцентов являются для меня сложными моментами. Но есть один сп?соб: вместо
того, чтобы щуриться и косить глазами, сделайте ваше изображение нечетким, чтобы было видно только
силуэты. Если и так понятно, что за композиция изображена, значит, вы успешно сделали рисунок. У
меня впечатление, что изображение грязновато в сравнении с первым наброском. Мне нужно внести
корректировки: провести четкое разделение между первым планом, средним планом, главными героями

и фоном. Требуется больше контраста и, думаю, что дополнительнбые цвета не помешают. Но сначала
нужно оценить изображение медсестер.

;1..•.

· ~ :нUf1A.c№ioi\,t\.&tL
···'·· AUj v~l°bl
Две медсестры вносят в композицию эротику:

форма из латекса и принадлежности, причиняю­

щие боль, воссоздают атмосферу B-movies. Еще в

самой первой зарисовке можно увидеть, что я

хотел развить эту идею странной мазохистской

фантазии. Надеюсь, что вы назовете это «психо ­

терапия посредством холста». Образы медсестер

почти закончены. Заметьте, что в композиции есть

надпись «Я вижу, как ты умираешь», которую я

увидел на стене заброшенной психиатрической

больницы. Мне понравилась это, и я запомнил

надпись, чтобы в будущем где-нибудь применить.

;i·.·.

Я дал своему доктору имя Чулху, хотя оригинальный Чулху - это огромное полубожественное создание

высотой в милю из истории «Зов Чулху» Г. Ф. Лавкрафта.


Я все еще дорабатываю детали (животное уже нервничает) и снабжаю доктора всем необходимым

настоящему хирургу в противовес легкому садомазохизму и виду пришельца. Одна голова внушает

дикий ужас: попав к доктору с такой головой, я бы упал в обморок. Я экспериментирую с руками и при­
ступаю к присоскам на щупальцах.

~ Искусство фэнтези
.
.-·:о~ ъ~ V\,+\1..-+\-11\..L
".....
Я не знаю, где должно было быть правое щупальце, но сейчас оно позади. Я

затемняю второй план, тем самым делаю светлые участки изображения более

заметными. Я дорабатываю руки, вручаю героям инструменты, трубки и

решаю добавить хирургу скальпель. Я мог бы придумать какой-нибудь ужас­


ный инструмент для пыток, но я подумал, что скальпель, который наготове,

когда вы еще в сознании, - это достаточно страшный момент и, может быть,

скальпель в руке такого доктора выглядит эффектнее, чем какой-нибудь

невиданный аппарат. На первый взгляд, картина кажется готовой, на ней не

осталось следов былой зарисовки. Но это еще не значит, что все смотрится,

как следует ...

СЕКРЕТЫ ПРОФЕССИОНАЛА

ДЕРЖИТЕ ДИСТАНЦИЮ
Когда вы работаете на холсте, вы можете приближаться и удаляться
от него. Но, работая в цифровом формате, вы вынуждены пользо­
ваться функцией Zoom. Если вы увеличиваете изображение не
вовремя , вы рискуете перенасытить его деталями, которые окажут­

ся не только лишними, но и могут все испортить. Сначала дорабо­


тайте всю композицию и только затем приступайте к деталям .

Очень действенно обращаться к кому-нибудь за критикой, а вот соглашаться

или нет с ней - это уже ваше право. Я ждал мнения других художников и

осознал, что мне нужно найти и запечатлеть настоящие руки с идентично

падающим освещением и применить эти фотографии к моему образу, потому

что предыдущие руки не смотрелись. Эта ситуация демонстрирует важность

использования различных опорных материалов. Я также приглушил белые

тона, таким образом яркий свет исходит прямо из центра. В дополнение ко

всем изменениям я внес корректировки в облик Дока - открыл его пасть еще

шире, наводя ужас на зрителя.

Сцены и сюжеты 9f
. ~ .....
-~~01АА-\.О~ IЦ)t\..IМ/"o.llb
.. ~ ·
.....

Теперь следует повертеть наше изображение, чтобы посмотреть на него сов­

сем другим взглядом, как в пун кте 6с замутнением изображения. Теперь все

невидимые до этого ошибки укажут сами на себя. Если вы перевернете изо­

бражение, то увидите композиционный центр с совершенно ново й точки зре­

ния. Если что-то ради кал ьно неверно, это станет явным. Любопытно, что

повороты, как мне кажется, придают ЗD эффект моему кальмару.

БЫСТРЫЕ КЛАВИШИ

ИСПОЛЬЗУЙТЕ F КЛАВИШИ: Fl, F2, FЗ и т.д. {Мас+РС)


Установите инструменты, для которых еще нет таких клавиш сами на
F клавиши (например, функция Повернуть горизонтально [F2].

Я нахожу работу с программой Photoshop более легкой и интуитивной, когда

дело доходит до колорита. Я переношу свой рисунок в эту про грамму, добав­

ляю цветовой слой поверх изображения и подстраиваю колорит до тех пор,

пока не нахожу серо-зеленый, с оттенком голубого цвета . Это очень подходя­

щий больничный цвет. Может быть, зто психовизуальный эффе кт, но когда я

закрашиваю изображение, мне кажется, что ме н яется глубина восприятия и

расставленные световые акценты. Поэтому я не вношу добавлений в серо­

зеленую гамму, так как дополнительные цвета непременно по вл и яют на рису­

нок. Зеленый символично означает цвет надежды, вот почему его так часто

можно встретить в больницах. Но я думаю, что в данном контексте он смо­

трится холодны м и депрессивным.

~ Искусство фэнтези
'···· .
. ~:С М..Я't.ЧО\LМ., ~-/6t,.МО\
Я приступаю к следующему этапу окрашивания - выбору оттенков и насыще­

нию цветов. Как было сказано, я решил, что шприцы будут флуоресцентно­

зелеными. Хотя наш Док пришелец, его рот будет красным и розовым, потому

что это как раз одна из деталей схожести. Смягчаем общий тон, потому что в

таком помещении, как операционная, окружающий свет будет отражаться во

всем и смешиваться с любым цветом. Если вы до сих пор не заметили, то у

медсестры без маски сшиты веки, ее кожа напоминает кожу трупа, но мне

опять требуются примеры, поэтому я снова обращаюсь к Интернету.

Когда я остаюсь доволен цветовой палитрой, я снова переношу изображение


в программу Раiпtег и создаю новый слой поверх предыдущих. Я дорисовы­

ваю детали на коже, глазах, губах, лицах, на световых пятнах и т.д. Я еще

больше отдаляю второй план с помощью теней и приближаю источник света

за счет большего сияния. На шприц, который ближе всего, я наношу деле ния,
а надпись «Я вижу, как ты умираешь» помещаю на стену за рукой медсестры.

Я делаю все элементы нечеткими, немного размытыми . Все в,нимание напра­

влено на голову на ш его доктора. Основной желтоватый свет созда J1Елты~


блики вокруг него. Медсестре с зашитыми веками я добавил кровавые подте­

ки на глаза и свежие швы на руке.

Сцены и сюжеты ~
МАСТЕР-КЛАСС
ЛИЧНЫЕ ДАННЫЕ
мilvrrtie Dt&rv
СТРАНА: Франци я
ЗАКАЗЧИКИ: частны е проекты
WЕВ-СТРАНИ ЦА: www.melaniedelon.com

nf D+\,~ О\ W.t.JLb+u>~b >\1j ОЖ.+\,~


КАК НА.., ИСОВАТЬ ЭФФЕКТНЬIИ
ВТОРОИ ПЛАН
Мелани поделится секретами мастерства создания великолепного
фона. Изображение пейзажа в живописи является очень важным
элементом и требует от художника полного сосредоточения.

и
зображение пейзажа в качестве фона для рисунка настроение и саму историю, которая изображена на перед ­

является ключевым моментом в создании компози ­ нем плане.

ции, но очень часто добиться хороших результатов Существует несколько вариантов решений для фона , но я
не получается . В большинстве случаев из-за недостатка обуче­ предпочитаю пейзаж, уголок природы, и дам вам несколько

ния, не говоря уже о том, что некоторые просто забывают о советов для удачного решения такой задачи.

значении пейзажа. Я начну с первых набросков, а потом уже расскажу вам о


Уделите время и внимательно рассмотрите картины разных фактурах и некоторых деталях. Отдельные советы
великих художников, и вы поймете, какую важную являются для меня правилами, которых я придерживаюсь

роль играет фон. С помощью фона вы сможете донести постоянно, чтобы работать правильно, в то время как другие
до зрителя много дополнительной информации будут тратить свое время на рисование каждого листика или

по теме, изобразить окружение, создать определенное травинки . Итак, вы готовы? Начнем!

~ Искусство фэнтези
•.....
:~·i ЧLМ- jO\t(AIOЧO\t..~c,,.я ~О\жм~ь <f:>ом
.. ·...,,·
. ~ : H0i.~JLIOjL+\..1Л-t..

Я рискую повториться, но я должна подчеркнуть е ще раз важность фона . Наблюдать за при родой и по н имать ее - вот залог успешного изображения

Этот момент не нужно обходить или забывать . Если вы не будете усердно пейзажа . Я даже п одскажу вам наилучший способ : прогуляйтесь в л ес или по

работать над фоном, вы рискуете вообще его не получить . Вто рой план дол­ пляжу и понаблюдайте, как меняются цвета и формы . Фотографируйте все,

жен иметь качества, схожие с основ н ым изображением . Он должен быть что только посчитаете интересным и достойным рассмотрения.

дополнением к глав н ому объекту и придавать пространств е нную глубину


всей композиции. Так же он должен служить сценой для действия. Если фон

получится неудачным, это, несомненно, отразится н а всем изображении.

Цветовая гамма очень важна не только для основ­

но го изображения, но и для пейзажа. Создайте

палитру для главного героя, а вокруг нее подбе­

рите цвета для второго плана, чтобы вы сразу

могли видеть колористическое решение

пол н остью.

:c1·i~oro1Л, L<WLOi.+\../~Rj+\..1Л-,л, L<WLO\+\..


·....

Вам потребуется поработать над совместимостью первого и второго планов, В сегда начинайте с эскиза задуманной карти н ы, все остальные элементы

чтобы передать глубину изображения. П ространственной глубины можно вносите позже. Нет необходимости изображать все детали - только те, что на

добиться с помощью красок в самом начале : все, что вам нужно - зто исполь­ первом плане и близко к главному герою. Н апример небрежного наброска

зовать контрасты холодного/теплого и светлого/темного ... Если сделать все леса или гор, которые просматриваются вдали, будет достаточно для общего

правильно, то пейзаж выйдет правдоподобным и в дальнейшем вам не соста­ вида.

вит труда внести необходимые дополнения .

~ Искусство фэнтези
:~-·:nroi5чь~t- <Роrмьt
.. ··""·
Каждая деталь имеет свою неповторимую форму и уникальность даже среди

себе подобных . Например пик горы не будет похож на утес, расположенный у

моря. Очень важно провести исследование и создать образ, где учтены все

различия .

:-~·Do~O\i5.ILЯLМ- <fJO\~~jfj
··"'
Невероятно важно воспроизводить фактуру каждого элемента, который вы

изображаете. Без этого картина потеряет конкретность и будет выглядеть

неправдоподобно . Конечно, не стоит тратить три дня на вырисовывание гор

вдали. Но, некоторое время потратить н а зто стоит.

:.ct.1>03ь.м:v\,~t- V1.-fO\i5ivt.ьt\.jIO ~'\Л,~Ь


пр;ктически для всего подходит стандартная кисть Basic Rouпd edge brush, но для изображения
второго плана на первы х наброска х лучше и спользовать разные кисти , особенно те, что приспосо­
блены для покрытия больши х поверх носте й .

11--
i'

lii
fi
Corilrd1 ,.. Pr-.n

-----~
Contтol1 ~
0lf
~--
1ii ....... ......_

Сцены и сюжеты ~
fi1·.· ·

·е:н~о
Небо не должно быть плоским - опять же это зависит от того, каким мы

хотим его изобразить. На самом деле, цвета неба плавно перетекают один в

другой. Если на горизонте оно светлее, то ближе к звездам - темнее. Такие

опенки у неба практически всегда, будь оно облачным, или чистым, или даже

ночным. Плавность и цветовые вариации добавят изображению глубины и

реалистичности.

-·" .. .

Облака не белого цвета, они могут быть голубыми, серыми, желтыми ... любо­

го цвета, потому что они отражают окружающую среду. Если небо серое, зна­

чит и облака соответствующих опенков. Важно придать облакам движение .

· ~:Фоl°М-0\ o~JLO\IЦ).g
"
У облаков нет определенной формы, но вы можете создать их легкими, воз­

душными и придать им неповторимые формы. Сначала с помощью кисти

Basic brush придайте им свободные очертания, затем добавьте объем и свет с

помощью кисти Textured brush. Не забудьте подчеркнуть контуры и варьиро­

вать их как можно чаще (если вы посмотрите на настоящие облака, вы редко


увидите правильные формы), затем придайте им размытость, за счет чего

добьетесь подвижности .

. tii·.· ·

.• :/\11\,c.,.;;;.g О\
·~ ...·
Есть масса способов и приемов для того, чтобы не вырисовывать каждый

листик, при этом добиваясь правдоподобности изображения. Опять же доста­

точно только привнести образ листвы, используя легкие светлые м азки, как

стандартной кистью, так и вашей собственной.

~ Искусство фэнтези
Дерево редко бывает прямым: ствол может быть немного изогнут, и в общемJ

контур дерева не четкий. Не забывайте про кору. Все эти детали можно изо

бразить с помощью кисти Basic brush и довести до конца с помо~ю кисти


Textured brush.

".....
··j\~

Чтобы нарисовать лес, вы должны провести четкое разделение между


и первым плано м. Элементы первого плана будут ясными и четкими, в

время как фон - размытым. Нужно только создать общую форму. Нач

с беглого набро ска контуров деревьев, затем от ко рректируйте вашу р

и нарисуйте ветви и листву. Свет в лесу рассеянны й, нанесите блики

на верхушки деревьев, оставив просветы для неба.

~ 41·iy,O\.g0\
.. ·..... ·

Трава, скорее всего, - самый сложный из элементов пейзажа. Вырисовывать

каждую травинку - неблагодарный и практически непосильный труд для

любого художника. Легче создать несколько кистей для изображения травы

и затем копировать получившуюся фактуру.

,
Когда основа готова, все, что от вас требуется, - выделить несколько тра­

винок впереди, используя кисть Basic brush.

--
""""~-
N,
771

,,,
-,
0 - - ii
0 ......... ii
о т-. ii
о """"""'
о с.ь- ii
ii
...
0 oot.- ii ...
о- ii .:;
O w•Edoи ii "'
о ...ь.....
0 ......Щ
ii
ii
...
.
Q PrcМкtTut..n ii , ...

Сцены и сюжеты 9f
-·.....

·.~·

Чего только нельзя встретить в природе! Чем только она не богата! Вот поче­

му важн о использовать разные формы, а не только один вид расте ний.

Например, вы можете добавить длинные стебли диких растений около ствола

дерева. Такой тип растений можно быстро нарисовать с помощью н ескольких

штрихов разной четкости .

t " ...

· ~ :ф л.оrО\ V\, ФО\Jм


,.
П ейзаж состоит не только из зеленой травы и деревьев . Вам понадобится

добавить цветы легкими штрихами (нет необходимости рисовать и х часами),

грибы, птиц или падшую листву... сначала все это может показаться ненуж­
ными деталями, но все это обогащает пейзаж и делает его правдоподобным.

-".. .
·е : с!U?\л.ьt

Скалы очень похожи друг на друга, но их очень сложно рисовать . Самый лег­

кий путь - начать с изображения общих очертаний, а затем высекать на ска­

лах трещины и создавать острые пики, чтобы добиться желаемого визуально­

го эффекта . В этом вам поможет кисть Textured brush. Не стоит пере н асы­

щать скалы текстурой, особенно те, которые находятся вдалеке.

~ Искусство фэнтези
~· .... .

Это техника подходит для усиления целостности вида. Создайте копию ваше­

го изображения (или лучше несколько копий) и воспользуйтесь кистью Tex-


tuгed brush, затем поменяйте настройки скопированного слоя на Soft Light с

большей прозрачностью. Результат - рисунок получится светлее, но краски

будут разнообразнее и ярче.

~ fj·: мor.t. 1t\, ..goJlмt -«~


. ·.
.,:;·

Чтобы имитировать волны или воду (каскады, водопады ... ), вам снова пона­

добится кисть, созданная специально для этих целей. Следует избегать акку­
ратности. Волна никогда не пребывает в покое, она не статична, поэтому чем

больше движения вы изображаете, тем реалистичнее выглядит волна. Только

не перестарайтесь! Не забывайте, что вода - основной светоотражатель в

природе. Она как зеркало. Поэтому все предметы, которые находятся в непо­

средственной близости с водой, должны в ней отражаться - небо, облака,

скалы и т.д

Сцены и сюжеты ~
МАСТЕР-КЛАСС
ЛИЧНЫЕ ДАННЫЕ
Р Ci!t"riok- RtJЬ
СТРАНА: С Ш А
ЗАКАЗЧИКИ: Disney, United Artists, Bacardi,
Truth, Coca-Cola
WЕВ-СТРАНИЦА: www.preilly.deviantartcom

Патр ик жи вет в Майами, штат Фло рида, и зан им ается

25 OCHOBHblX ис кус ство м фэнтэези.

СОВЕТОВ
В ИСПОЛЬЗО­ . "... .
. ~1)11\,~JtV\,O~t.м.t\ 1(.11\,V\МL'IЛ, ~O'ZfO\.м..мht
· :·"· 'Pkotovkor
ВАНИИ КИСТЕИ Чтобы получить доступ к библиотеке ки стей программы Photoshop, вам нужно
зайти по в кладке Bгush Preset Picker. Выберайте в настройках о п ци ю Brush
П атрик п одел ится своим и too~ затем щелкн ите правой кноп кой мы ш и по холсту. Теперь на п анели
инструментов Brush Preset щелкните маленькой черной стрел ко й на правый
секретами создания, настро йк и верхни й угол. Перед вами откроется список различных установок кистей в

и использования кистей программе Photoshop. Загрузите несколько настроек и поэкспери м ентируйте.

в программе Photoshop.

•1·.· .

. ~ :НО\VIМrо'\Лм,11\, 1f0\~ЧU4()'U) ~°'~°'


...
::

Часто настройки планшета влияют на качество работы кистей . Как прав ило,

после приобретения нового планшета и его установки художники считают,

что он полностью готов к работе. Но это заблуждение. Чтобы добиться вел и­

колепного качества ваших кистей, убедитесь, что драйвера вновь приобре­

тенного планшета работают в полной мере, и проверьте настройки вашего

планшета, подстройте их под ваш собственный стиль.

~ Искусство фэнтези
·е" :Co...!И.htt. чо.. c№to
... .

:"· 11\,(,~JlbjJ.LМ.htL L(,1;\,c№t1Л,


.g ~alf Ol..М.Л.U.­
'PkotoJko,io
Если вам не хочется тратить время на создание

кистей самостоятельно, а хочется сразу присту­

пить к рисованию, вы можете с полной уверенно­

стью довериться одной из наиболее часто исполь­

зуемых библиотек программы Photoshop. Кисти

Natuгal Brushes - это ряд кистей, которые прошли

настройки программы Photoshop и могут смело

быть использованы, создавая при этом полное

впечатление традиционного способа работы.

i i·.· .

. ~:Ho..c№t,ioo'\i\,1(,1;\, 1(,1;\,~.t.'\i\,
Иногда люди удивляются, почему их сенсорные

планшеты не реагируют на нажатие кистью.

Нужно просто внести некоторые изменения. Зай­

дите в настройки кистей - главная панель меню

Photoshop - затем выберите вкладку Кисти Brush-


es. Появится новое окно с настройками. Поэкспе­

риментируйте с этими настройками и поймите,

как они работают.

· ~:Cox-,ioo..~LМ- L(,1;\,c№t1Л,
.. ·, ....·

Когда вы останетесь довольны внесенными изменениями, вы можете сохра­ Самая широко используемая кисть - Hard Rouпd brush с настрQliками 1;1епро­

нить результаты, вернувшись в настройки Brush Preset Picker и нажав малень­ зрачности Opacity Jitter, установленными на функции Реп Pressure.
кую черную стрелку в правом верхнем углу, а затем настройки New Brush Pre- Зайдите в настройки кисти Hard Rouпd brush по вкладке Other Оуп i~

set Помните, что, если вы не сохраните предварительные настройки вашей затем измените настройки прозрачности Opacity Jitter и установите функцию

кисти, они будут сброшены, когда вы перейдете к другой кисти. Реп Pressure.

Сцены и сюжеты ~
•·····
. ~:Q v+\.O~+\Ьt.L )(Ol.fOl.~.tp1Л.v.М'lЛJ(,1Л. <f'Of .м..&t 1(,1Л,v,М1Л.
"....
Текстуру кистям можно добавить из вашей элек­ Чтобы придать толщину кисти, используйте функцию Diameteг slideг. Угол кисти можно изменить с помощью
тронной библиотеки . Зайдите в основное меню настроек Aпgle и Rouпdпess. Поменять жесткость и мягкость кисти можно посредством слайдера Haгdness.
программы Photoshop по вкладке кисти (Вгushеs)­ Чтобы линии, которые вы проводите, выходили размытыми, внесите корректировки в Spaciпg slideг. Иногда вы
текстура (Textuгe). Сейчас просто выберете нуж­ будете встречать кисти с эффектом запаздывания. Чтобы устранить этот дефект, поменяйте настройки Spaciпg.
ную текстуру из представленных. Затем, с помо­

щью слайдера, вы сможете изменить настройки

Depth и Scale.

··i·.•

·..J·: k.ooi\(, М>.11.ь3о~ о..~ ь с, ,.9, м мм, \(,1Л.v.М1Л.


Форма кисти позволяет контролировать динамику мазка с помощью силы

нажима и наклона вашего инструмента. Например, если вы хотите, чтобы тол­ l(,Jl.0
щина линии зависела от силы нажима, вы можете изменить в настройках : ....

Miпimum Diameteг до 0% и воспользоваться опцией Set Size с установкой Эту опцию можно найти во вкладке Shape Dyпamics. Лучше всего она работа­
Реп Pгessuгe. ет с кистями продолговатой формы. Просто наклоните ваш инструмент и дви­

гайте им в указанном направлении. Таким образом, в зависимости от выбран­

ной формы кисти вы будете рисовать либо широкой, либо уз кой стороной
волосяного пучка.

Сделайте черно-белый или серый рисуно к (возможен набросо к ил и даже


фотография) . Затем обрежьте изображение до 72dpi и сохран ите рисунок в

таком формате, чтобы не использовать много памяти и избежать запаздыва­

ния. Зайдите во вкладку Photoshop • s Edit и нажмите на фун кцию Defiпe

Bгush Pгeset И в вашей библиотеке новая кисть!

~ Искусство фэнтези
,,....

Создание кистей необходимо для изображения некоторых деталей, фактуры и повторяющихся элемен­

тов за короткий отрезок времени. Допустим, вы хотите нарисовать стаю летучих мышей и вместо того,

чтобы потратить несколько часов на вырисовывание каждой мыши, вы можете создать специальную

кисть, которая позволит вам нарисовать всю стаю за несколько минут.

,,....
·~ : 11У'~ l(,V\,~V\,
-'"j~ .IU...iМjЧL'\Л, ~'\;\,
Сделайте зарисовку нескольких летучих мышей в

полете. Преобразуйте картинку в кисть. Зайдите

во вкладку Other Dyпamics и установите функцию

контроля Реп Pressure. Теперь зайдите во вкладку

Brush Tip Shape, активизируйте функцию Spaciпg


и установите слайдер на отметку 30%, а опцию

Scatteriпg на отметку 137%. Затем в настройках


Shape Dyпamics выставите опцию Aпgle Jitter
на 11%.

·
IJ'\;\,'\;\,
·~ ....

.j ~ 11\,М,V\,~O\
O~.AO\L(.().g
Изобразите облако дыма. Создайте такую кисть.

Зайдите во вкладку Other Dyпamics и измените

опцию Opacity Jitter и Flow Jitter на опцию Реп

Pressure. Теперь перейдите по вкладке Shape


Dyпamics и измените функцию Size Jitter на Реп
Pressure, установите функции Aпgle Jitter, Round-
пess и Miпimum Rouпdпess на отметку 30%, затем
включите Flip Х Jitter и Flip У Jitter.

Сцены и сюжеты ~
..
: ":

Нарисуйте очень тонки й вертикальный овал и

создайте новую ки сть. Теперь пере йдите по

вкладке Other Oyпamics и измените Opacity Jitter


на Реп Pressure. Теперь перейдите по вкладке

Shape Dyпamics и установите все указатели на

0%. Поменяйте Aпgle Jitter Coпtrol на Реп Тilt Вы

получили шпатель (Palette kпife). Потребуется

немного практики, чтобы научиться пользоваться

как следует таким инструментом .


•.... .

Когда вы начинаете рисовать новыми кистями, ста ­

райтесь экспериментировать как можно больше.

Например. изобразите цепочку гор. с помощью спе­

циально созданной для этого кисти (Rock brush), •.....


затем превратите эту кисть в ластик и придайте ·~:/Т,iovu...м. NOZ.
горам интересные очертания. Теперь попробуйте ."
создать кисть «Опавшие листья» и с помощью это й Импровизируйте и используйте подсказки из этого мастер-класса, чтобы создать специ альны е кисти для

кисти создайте еще одну той же тематики, напри­ текстуры. Посм отрите еще раз шаг 13 и замените мышей на брызги грязи с песком . Такая кисть велико­

мер «Опавшие листья на скамье», а с помощью лепно подойдет для создания кисти для го р (Rock brush).
этой кисти еще одну для листьев на деревьях и т.д.

: ··: ~L(, .g~V\, L(,11\,~V\,


·' :·; .g ~V\,~JLVU>WiR..,L<,J
Очень скоро в ы заметите, что создали свой соб­

ственны й н абор кистей и, воз можно, вы захотите

их сох ра нить. Это элементарн о сдел ать : перейди­

те по сс ылке Brush Preset picker, нажа в мален ь­

кую че р ну ю стр елку в пра в ом верхн е м у глу, и

затем нажмите опцию Сохра нить (Save Brushes).

~ Искусство фэнтези
Чтобы загрузить библиотеку, зайдите по ссылке Используйте эту кисть для быстрого создания скалистых гор. Сделайте набросок и превратите его в кистll

Bгush Preset picker, нажмите маленькую черную Во вкладке Other Dyпamics установите Opacity Jitter и Flow Jitter на опцию Реп Pressure. Во вкладке
стрелку в правом вер х нем углу, затем нажмите Shape Dyпamics поменяйте Size Jitter на Реп Pressure с отметкой в 60%. Aпgle Jitter установи1е на отмет­

Загрузить (Load Brushes). Эти функции Сох ранить ку 40%, Rouпdпess Jitter - на 100%, Miпimum Diameteг - на 20% и включите Flip Х Jitter и Flip У.
и Загрузить очень удобно использовать, когда вы

работаете не на одном компьютере. Вы можете

скопировать сохраненные кисти на флэш-память

и перенести на другой компьютер.

'·····
• ~ : ~!(, O~t\.-V\,30-f50\Wib
:·· .gO\~J aV\,aJLмWitм.,J
Когда вы ощутите, что в вашей библиотеке для

кистей творится полный беспорядок, вы с легко­

стью сможете это поправить . Зайдите по ссылке

Brush Preset Picker, нажмите сначала эту малень­

кую черную стрелку, а затем опцию Preset Maпag­

er. Теперь вы можете удалить или поставить кисти

в определенную последовательность.

~ ~·ъы.c,Wir~ l(.JLO\.gV\,~V\, j.Л..Я .gO\~V\)(


:" l(,V\,c,Wi.t,V\,
Вам требуется изобра з ить прямую линию, но не горизонтально и вертикально?

Если вы используете ки сть и вам нужно зайти в меню выбора цветов, вместо На х олсте поставьте кистью точку, зате м нажмите и удерживайте клавишу

того, чтобы обращаться к панели инструментов, просто нажмите и удерживай­ Shift и поставьте другую точку. Теперь вы получите линию, которая пройдет

те кнопки Alt/Optioп и ваша кисть автоматически перейдет в инструмент для между этими двумя точками. Хотите поменять диаметр кисти? Наберите] для
выбора цвета . Отпустите кнопки Alt/Optioп и кисть снова у вас. Потребова­ увеличения или [уменьшения размера . Чтобы откорректировать функцию

лось нарисовать прямую вертикальную или горизонтальную линию? Нажмите Flow, нажмите число на клавиатуре .

и удерживайте клавишу Shift и получите нужную линию.

'·····
~ ~·:и3 oar0\ж..t..t\.-V\,.t..r. 'j.t..JLO\+u\.O.t.. 1Л,щ.л.юч1Л,­
:· Wi.t..JL Ь +\.О vO а c,Wi~.t..+uWtм-1Л, !(,V\,c,Wi.Я .м,1Л,
Хотя я поделился основными принципами создания и настройки кистей,

самый эффективный способ научиться и узнать больше об этом - это экспе­ Для этого рисунка я использовал несколько собственных кистей. Кисть Tex-
риментировать самому. Существует огромное количество комбинаций и неис­ ture brush - для имитации скалы , кисть Girder brush - для имитац б,лыж

числяемое количество кистей, которые вы можете создать сами, включив ников, к исть Cloud brush - для имитации облаков и пыли, Palette kпife (шпа­

ваше воображение. тель) для светового отражения на камнях и Raiп brush - для эффекта дождя.

Сцены и сюжеты 9Е
МАСТЕР-КЛАСС
ЛИЧНЫЕ ДАННЫЕ
Oq,v/,d Letf
СТРАНА: Канада
ЗАКАЗЧИКИ : Disney Channel Massive Blac k, The
Gnomon Workshop
WЕВ-СТРАН И ЦА: www. vyle-artcom

Дэвид начал свою карьеру художника, работая в ком п а-


нии, выпускающие видеоигры. Он уже мастер в области

'Ptл.otocStл.of'
концеп туа л ьного искусства и недавно, совместно со своим

другом Barontieri, открыл ряд студий Steambot Studios.

ПРИНЦИП ДРАМАТИЧЕСКИХ
.....
ИЗОБРАЖЕНИИ
Дэвид Леви, ведущий концептуальный художник, продемонстри­
рует, как создать, образ полный драмы, используя собственные
кисти, на примере изображения ядерной зимы.
Для этого уп ражнения требуются хорошие знания перс­
ч
тобы создать драматический концепт, первоначально
требуется осознать настроение будущего рисунка. То, пективы, композиции и световых решений. Без этих основ
что хочу изобразить я в данном мастер- классе, - быстрое рисование может быть тщетным: скорость и техника

ядерная зима, которая все же не потеряла своей поэтичности. приходят с практикой. Тем не менее существуют правила,
Парадоксальные идеи всегда задают интересную тему для которые значительно облегчат нашу работу, и воздушная перс­
искусства , а лютая зима - не совсем стандартный сюжет. пектива - одно из них . Я буду использовать это правило,

Итак, сначала мы изобразим хаос на первом плане, затем чтобы сделать акцент на воздушной среде в моем изображе­
ненавязч иво придадим ему смысл и более конкретную перс­ нии. Я постараюсь представить, ка к плохое настроение может
пективу, освещение и настроение. сочетаться с футуристическими моментами.
Я начну с кистей, которые я создал для Gnomon DVD Функция Dual Brush поможет мне в создании силуэтов ,
«От быстрого рисования к концептуальному искусству», но затерянных в тумане. Инструменты, которыми я пользуюсь ,
так же в про цессе создам и новые варианты с помощью уста­ могут показаться сложными, но их применение напрямую

новок Dual Brush. зависит от классических знаний технологий.

~ Искусство фэнтези
.fl.·:0v+u>~мtL <fJO1° М1Я
.. :...,..'

Давайте начнем с того, что покроем светло-зеленой краской все поле, Я стараюсь работать кистями свободно и непринужденно: я знаю, что мне

используя функцию Gradieпt При этом верхняя часть поля будет светлее нужно несколько скал, металлическая конструкция-каркас для корабля

нижней, что позже отразится на световом решении. Сейчас я еще не имею ни и несколько мягких цветовых переходов для снега. Я даже не смотрю на поле,

малей ш его представления о том, как развернется картина перед моими глаза­ когда рисую, хочу уд ивиться сделанному в конце. Когда я смотрю на то, что

ми. Одно только точно, композиция будет вертикаль н ой, так как в этом слу­ вышло, я уже четко могу разделить очертания первого и второго планов. Это

чае у меня будет возможность создать большое здание на заднем фоне . произошло благодаря вариациям функции непрозрачности и контрастам, соз­
Самое главное - не нервничать и не переживать, когда начинаете рисунок. дающим иллюзию глубины. Я также чувствую, что ассиметричность компози­

ции впоследствии мне поможет.

~ ~-·:Фol°лwt o~l°LWi~юWi
.. _,.- Ж11\,jt\.Ь

С помощью кисти Palette Kпife я добавляю два смелых штриха, темно­

голубого и зеленого цветов. Внезапно громоздкая масса обретает очер­

тания и усложняется с помощью тени. Возникает ощущение, что нечто

высокотехнологичное пробивается сквозь туман . Острый угол с правой


стороны н апоминает мне корму.

~ Искусство фэнтези
:c1·:nчv~~V\,.gO\
.........
: -~· :V\jD~fO\ЖL+\-VU..
:•
~JJl,U?\t\.D\
С помощью функции Selectioп и кисти, имитирующей скалу (Rock brush), я Я решил немного доработать идею тумана. Теперь силуэт корабля как будто 1

решил отодвинуть перспективу и изобразить скалы подо льдом, ближе к зри­ плывет в легкой дымке. Лучший способ уравновесить композицию - зто из~

телю. В то же время я убеждаюсь в том, что ассиметрия остается в центре бразить ровную горизонтальную плоскость в самом низу. Теперь компо з иция

внимания, открывая получившуюся перспективу, подобно вееру справа нале­ выглядит сбалансированной и острый угол справа еще больше походит на

во. Эти скалы придадут плавность между переходами от второго плана к пер­ корму. Думаю, что сейчас самое время добавить реализма.

вому. Меня уже интересует следующий этап: как я смогу совместить этот

сверхъестественный участок композиции с другой частью .

СЕКРЕТЫ ПРОФЕССИОНАЛА

ВАЖНОСТЬ ОСНОВНЫХ ЗНАНИЙ


Я заметил, что большинство начинающих пытаются прыгнуть выше
головы. Цифровые инструменты, с помощью которых мы сейчас
рисуем, конечно, очень удобны. Тем не менее есть одно правило,
которое нужно всегда соблюдать - даже если у вас в настройках
все самые новые цифровые инструменты, вы сможете использовать
их на все 100% только по прошествии определенного времени,

с приобретением хорошей практики.

"•... .

Я акцентирую внимание на том, что свет падает с правой стороны. Для этого

я создаю белые контуры и добавляю блеска на те участки, которые полагаю,

станут льдом - спасибо функции отражения света. Я полагаю, что светлый

связующий круг в центре композиции должен привлекать внимание

зрителей.

Сцены и сюжеты ~
Я добавляю небольшие фактурные участки с

помощью инструмента Selection и только что соз­

данной кистью Dual bгush. Я также решил имити­

ровать радиацию под кораблем, с помощью мяг­

ких, но заметных линий аэрографа. Около кормы я

усиливаю светлые тона, так как она ближе всего

находится к снежной массе. Чтобы придать ощу­

щение снежной бури, я смягчил края между сне­

гом и льдом, опять же с помощью аэрографа.

; • .1)O~l\.gJLS\LМ­
:··· о чЧ' ~ l\ t\-V\.Я
Итак, пришло время придать четкие формы тому,

что сейчас напоминает космический корабль из

будуще го. В верхней правой части я дорисовываю

некоторые элементы, чтобы создать перспективу,

и теперь кажется, что этот корабль человеческих

рук дело. Я повторяю те же действия в н ижней

части рисунка и придаю четкие очертания тени.

Так же внизу я добавляю двух персонажей.

~ Искусство фэнтези
Как я уже говорил в 6 шаге, я думаю, что связующий круг привлечет

внимание зрителей, поэтому я дорабатываю детали, находящиеся в

тени. Световые эффекты создают атмосферу призрачности, каких-то

неизвестных отражающих материалов. Яркий желто-зеленый цвет

хорошо смотрится и поможет в дальнейшей разработке фактуры

корабля. Я берусь за совсем мелкие детали, чтобы внести множе­


ство неожиданных вариаций цветов и фактур.

Работа над фактурами не кажется такой же захва­

тывающей и полной адреналина, как работа над

формами и очертаниями, выплывающими из

хаоса. Формы получаются сами собой, но сейчас

я должен проверить соблюдение всех запланиро­

ванных заранее масштабов с плавных тональных

переходов. Также нужно быть аккуратным с теня­

ми на светлых частях корабля. Формы опять при­

обретают реалистичность сами по себе, а круг

теперь похож на глаз мистического чудища.

Сцены и сюжеты ~
:fj·:·o~l"0\5 ((..V\,~O\
.. ....":

Я усложняю образ корабля, делая его похожим на

выброшенного, на зеленые снега кита. Мне так же

пришлось поработать над моделью, поместившей­

ся наверху корабля. Это придаст объем изображе­


нию и так же заставит зрителя поверить, что здесь

должно быть что-то большее, чем то, что он видит.


Это очень важный аспект: после всего, когда вы

дорисовали все детали, следует задаться вопро­

сом, как может зритель проявить свою фантазию.

Я рисую облака в левом верхнем углу, чтобы еще

больше подчеркнуть формы.

.:.~·:Фo~~~V\,l":JL1И- .gf'\.,V\,.М.O\f'\.,VU.,
· м .g-м о/"ом, VWLO\ +u.,
Пришло время подумать о втором пла н е. Мне

нужно так много места, сколько возможно, чтобы

в конечном итоге добавить персонажей и тем

самым помочь зрителю проникнуть в изображе­

ние. Снежная плита - отличный способ добавить

глубины пространству и на мгновение сделать ее

ведущим элементом первого плана. Я использую

некоторые элементы фактуры на передн ей сторо­

не корабля . Яркие блики на месте стыков снега и

корабля играют замечательную роль, указывая на

источник света. Я поворачиваю изображение вер­

тикально и с помощью инструмента Palette kпife

(шпатель) сглаживаю тени на скале и под ней.

~ Искусство фэнтези
Я решаю добав ить еще один корабль на первый план, чтобы его крошечные

размеры по контрасту отражали гигантскую мощь первого.

Я использую уже найденную цветовую гамму с помощью опции выбора

цвета и добавляю оттенок красного. Теперь композиция имеет немного иной

фокус, становится ближе к зрителю. Я подчеркиваю светлые тона в правом

верхнем углу и добавляю некоторые детали механизмов. Затем я изображаю


на льду тень от нового корабля.

Я переворачиваю изображение несколько раз,

чтобы каждый раз по-новому взглянуть на рису­

нок. Самое время передохнуть (выпить чашечi<f

кофе), так как очень важно сохранить объекти._


ный взгляд на работу. Это особенно существенно,

когда вы рисуете в темпе и ход мыслей очень

быстрый. На данный момент картинка, созда нная

ускоренными темпами готова. С этого момента

работаем над шлифовкой изображения и деталей

в частности.

Я добавляю слой Multiply на все изображение,


что позволит мне слегка затонировать рисунок, не

теряя деталей .

Сцены и сюжеты ~
СЕКРЕТЫ ПРОФЕССИОНАЛА
" ·..·~·

Теперь, когда изображение стало темнее, лучше всего обозначить блики на


КАК УПОРЯДОЧИТЬ КЛАВИШИ
острых углах корабля. Свет, который исходит сверху справа, помогает мне
Мне нравится выставлять «Быстрые клавиши» по своему усмотре­
справиться с этой задачей.
нию. Для этого перейдите по вкладке Edit-Create Shortcuts, так же
и для опции Actioпs в программе Photoshop. Здесь представлены
несколько клавиш, которые я сам установил, и хотя для них есть

идентичные клавиши, я предпочитаю, чтобы они располагались в


определенном логическом порядке для удобства работы. Нажатие
кнопки F9 позволяет создать новый документ. При этом размер и
формат файла уже заданы, как и название файла, но вы можете
пойти дальше и установить цвет второго плана и т.д. Когда я нажи­
маю кнопку F5, то автоматически создаю новый слой (Layer-New
Layer). Я объединяю Быстрые клавиши в той области клавиатуры,
..
~,. _ где это наиболее эффективно, удобно и разумно для работы. Вы
также можете установить их на вашем планшете Wacom.

Я добавляю нового персонажа на первый план, чтобы позаботиться о визу­

альной связи зрителя с картиной, а также чтобы вдвойне акцентировать вни­


мание зрителя на центральной части изображения . Скала - самое подходя­

щее место, я считаю. Возможно, он ищет какую-то информацию в своем ком­

пьютере или просто проверяет изображение.

~ Искусство фэнтези
Я уменьшаю изображение для того, чтобы нарисовать берег и добавить мер­

цания на поверхность воды. Трехмерное пространство картины - очень

полезный прием. Даже несмотря на то, что я решил добавить элементы, кото­

рые сильно контрастируют с бэкграундом.

•···· ·

Теперь все, что осталось, - это подчистить изображение. Я корректирую


скалу на первом плане, приблизив ее на возможное расстояние, и сглаживаю

все детали, которые рассеивают внимание зрителя. Самое время воспользо­

ваться аэрографом или сделать это с помощью круглой кисти.

Я добился желаемого результата: волнующий вид с очень странным настроени­

ем в совокупности с иноземной обстановкой, весьма привлекающей тем не

менее. Чувство того, что у героя нет ни малейшего предвкушения опасности,

помогает убедить зрителя в спокойствии сюжета, если бы не порывы ветра,


которые время от времени поднимают в воздух облака токсического снега.

Сцены и сюжеты
МАСТЕР-КЛАСС
ЛИЧНЫЕ ДАННЫЕ
Ltt Cllf.rttr
СТРАНА: США
ЗАКАЗ Ч ИКИ :
Bizarre Creatioпs, Boom Studios,
Games Workshop Faпtasy Flight games, Mam Тог
PuЬlishiпg
WЕВ-СТРАНИЦА: www.myspace.com/ carterworld

Ли - ведущий концептуальный художник в студии Bizarre


Creatioпs в Ливерпуле.

'PIA.otoJIA.o1°
КАК СОЗДАТЬ
........

«ТЕМНЫИ>> ГОРОДСКОИ ПЕИЗАЖ


Ли Картер продемонстрирует, как придать изображению злове­
щую атмосферу, добавляя слои с новой текстурой.

с
трах за жизнь и исследование городских пейзажей - ные «Подвиги» в вашем районе, но если вы все же рещите
два моих излюбленных сюжета. Я люблю посещать нарушить запрет и попасть в заброшенное здание, не забудьте
различные сайты, рассказывающие о городах, а также прихватить с собой камеру для того, чтобы запечатлеть атмо­
исследую заброшенные психиатрические больницы, старые сферу того места . Просмотр таких фильмов, как «Человек­
заводы и разрушенные усадьбы. Я считаю, что мой интерес Омега», «Рассвет Мертвецов» или «28 дней спустя» вызвали во
основан на том, что когда-то эти здания были населены и в мне вкус к борьбе за выживание. И опять же чувство, что
них кипела жизнь, а сейчас время оставило все позади. цивилизация гибнет, и все, что в наших силах - это наблюдать
Когда я брожу по таким местам, у меня возникает чувство, ее распад.

что цивилизации пришел конец, и страшные злые силы вос­ В этом мастер-классе вы увидите, каким образом я попы­
стают из преисподней. Я провел некоторое время, изучая тался достигнуть эффекта предзнаме нования и ужаса от того,
огромные старые викторианские купальни; это фантастиче­ что мир будет захвачен зомби. Я начну с рисунка карандащом
ское место с потрескавшейся плиткой , разрушенными потол ­ и закончу его обработкой в программе Photoshop. Я буду рабо­
ками и глубокими темными подвалами. Эхо прошлых лет все тать со слоями, добавлять текстуру и не бояться вносить сме­
еще звучит там. Я ни в коем случае не агитирую вас на подоб- лые элементы в изображение.

~ Искусство фэнтези
Для «разогрева» перед крупной работой я обычно провожу ночь перед теле­

визором, рисуя в альбоме невнятные линии; вы можете попробовать перено­

сить на бумагу просто формы и идеи в надежде на то, что придет хорошая

мысль. Если вы используете светлые штрихи, вам будет гораздо проще пра­

вить и вносить изменения в ваше изображение. Используя темно-серый мар­

кер, я могу добавить тени.


Когда вы закончили рисунок, лучше всего отсканировать изображения до

того, как вы расставите тональные акценты. Это будет хорошей резервной

копией и даст вам возможность наложить слой карандашами позже. Холод­

ный серый маркер лучше всего подходит для того, чтобы наложить падающие

тени, а белой гелевой ручкой вы сможете нанести световые блики и увести

таким образом серые объекты на второй план.

,-
Сл"едующий шаг, после того как вы полностью остались довольны ри сунком -
это его сканирование. Расширение должно быть установлено не м е ньше чем

на ЗOOOdpi, а раз мер вы устанавливаете сами. Я уменьшаю нас ы ще нность

тона и делаю копию. Затем я усиливаю линии карандаша с по мо щью команды

корректировки уровней яркости и контраста (Brightпess а пd Coпtrastlevels).

Я дублирую изображение несколько раз. При этом настройки Неп розрачно­

сти установлены на отметке 100%, а копи и основного изображе ни я будут

использованы, чтобы добавить больше тона к серым карандашам.

Фильтр Cutout (Аппликация) - фантасти ческий инструмент, для того чтобы

ваш рисунок быстрее был готов. Воспользуйтесь этим инструментом п оверх


слоев вашего осн овного изображения . Я обычно поддерживаю число уровней

примерно около восьми и с каждым нов ым слоем я меняю настройки Edge


Simplicity и Edge Fidelity в диалоговом окне фильтра Cutout Воспользуйтесь

функцией Multiply для каждого из слоев и понизьте уровень непроз рачности.

Это прибавит другому слою тона и создаст ощущение глубины .

~ Искусство фэнтези
Создайте чистый белый слой и установите его на функцию Multiply. Вот сейчас

я начинаю добавлять цвет. Пусть краски буруr простыми, накладывайте их


быстро, особо не задумываясь. Слой Colour Multiply должен быть установлен на

низком уровне непрозрачности, и опять я объединяю слои и использую фильтр

Cutout Таким способом я добиваюсь ощущения страха. Добавлять цвета на

монохромное изображение проще, чем сразу работать в цвете на белом листе.

БЫСТРЫЕ КЛАВИШИ

РАСТУШЕВКА (FEATHER SELECТION)


CТRL+ALT+D (РС/ПК), СММО+ОРПОN+О (МАС)
Используйте клавиши для того, чтобы сде­
лать края выбранного изображения мягкими.

~ -~-Dо~О\.g.л..яLМ- .м~JfJ
На данном этапе изображение выглядит довольно плоским, т.к. я добавил
только локальные цвета. Теперь с помощью красок я дописываю множество

деталей на плотную акварельную бумагу с четко выраженной фактурой.

Сохранить в отдельную папку используемые в этом изображении текстуры

кажется мне хорошей идеей. Вы даже можете распечатать ваше изображение

и оперативно сделать дополнительные пометки на отпечатанный рисунок. Это

поможет вам сохранить плавность, текучесть рисунка, а штрихи должны быть


выразительными и подходить к стилю изображения. Наложите тек YflA/ на
ваш рисунок и поэкспериментируйте со слоями. Мне нравится, как на зтом

рисунке смотрится мягкий свет слоя Multiply.

Сцены и сюжеты ~
,,....
· ~:Оч.t-м мJ~+w
:..:.

Теперь ваш рисунок, под напором всех слоев тексту~ станет темным и мут­

ным. Не переживайте, т.к. это всего лишь эффект так называемого «подрисун­

ка». У меня есть изначальные наброски, которые я делал карандашом, поэтому

я с легкостью определю те детали, которые потерял в процессе работы над

изображением. Используя краски, жесткие кисти, наждачную бумагу и факту­


ру листов для акварели, я добиваюсь эффекта традиционного рисунка.

БЫСТРЫЕ КЛАВИШИ

РЕЖИМ СМЕШИВАНИЯ КРАСОК Shift+[-]/[+] (Мае & РС)


Выберите инструмент Marquee (Прямоугольное выделение) и нажмите
кнопку Shift и+/-, чтобы оперативно поменять настройки смешивания
красок.

:.~·: 13оль~ ~С\с.-01<..


Следующий шаг - колористическое решение. Я выбираю те области, которые

хочу изменить, и э кспериментирую с помощью настроек Hue (Оттенки) и

Saturation (Насыщенность). Я хочу, чтобы зомби выглядели еще отвратитель­

нее. Итак, используя обыкновенный телесный цвет, я насыщаю его оттенками

голубого и зеленого, чтобы он стал ненатуральным, скорее могильным. Изо­


бражение все еще достаточно темное и неяс ное, но я считаю, что темные

тона исправлять легче.

~ Искусство фэнтези
: ~·: 0 с.,15t-.МJL.Lt\..'VU.- 1Л-j О'?)f О\ ЖL+'-\Л..Я
.. ·.". :

Я дописываю детали в отдельном слое, используя кисть с высокой прозрачно­

стью, при этом выделяя определенные цвета и уходя от темной общей тональ­
ности изображения. У меня есть мои собственные кисти, но на данном этапе

работы я предпочитаю относительно прозрачную стандартную кисть Hard


Edge brush, с установкой на 8%. Я не торопясь, работаю над деталями. Я поль­

зуюсь кистью Textured brush как ластиком и слегка прохожусь ею по только

что сделанным изменениям. С ее помощью я избавляюсь от ровных контуров

и в то же время сохраняю жесткий, неприкрашенный взгляд на картину.

Я всегда работаю только в средних тонах и затем пользуюсь осветлением,

поэтому два первых шага должны были затемнить вашу картинку. П ришло

время вернуть яркость изображению. Я продолжаю выстраивать детали и

цвета. Я хочу сохранить линии карандаша, поэтому я копирую первый набро­

сок и накладываю его верхним слоем на последний вариант. Слой с линиями

карандаша должен быть установлен на функции Multiply. На рабочем слое я


продолжаю пополнять цветовую гамму и добавлять детали. Данный этап

похож на раскраску комикса, только здесь еще присутствует игра текстурами.

Сейчас изображение начинает принимать оформленный вид, но все же еще

нуждается в устранении серого монотонного подмалевка. Расnеча ·те изо

бражение и взгляните на него по-новому. Вы сразу заметите, какие детали

недостаточно выделены.

Сцены и сюжеты ~
. ,,... .
·-~Do~0i..g~LМ., ~jм.ьt
Посмотрите схему распределения основных текстур по вашему изображению. П ереключаем слои с уста н овки Multiply на Soft Light и корректи руем н ас ы­

Уста н овите слой на функции Multiply; это затемнит картинку, но добавит щенность и светлоту цветов заднего плана. Измените их так, ка к вам кажется

красных тонов. Красный хорош для огня и немного приукрасит кожу зомби . лучше всего. Я опять дублирую изображение и использую фильтр Add noise
В оспол ьзуйтесь кистью Textured brush как ластиком и уберите красноватые (Добавление шумов). Я уменьшаю насыщенность цветов и сохраняю слой на

отте нк и в местах, где они не нужны. отметке NormaL затем по н ижаю непрозрачность примерно до 20%. Функция
Diffuse Glow (Рассеянный свет) хорошо имитирует сияние вокруг объектов.

· О-·
· О-·
· ЬJ-·-·
· О-·-·
·•·-·
·-·
О-·
!;;i!-·-
ч ·,.... _1) ... •

· ~ :Ф11U1.ьWil°ьt
>•
Хорошо поэкспериментировать с оттенками цвета. Когда так много слоев как

у нас, следует пользоваться функциями фильтров . Будьте аккуратны, чтобы не


переборщить с ними . Вы не можете одним нажатием кнопки доверить с и сте­

ме работать за вас. Попробуйте скопировать изображение и использовать

фильтры поверх последнего слоя, изменяя опцию смешения цветов. У вас

может получиться фантастический эффект.

БЫСТРЫЕ КЛАВИШИ

ЧТОБЫ ПОНИЗИТЬ НАСЫЩЕННОСТЬ ИЗОБРАЖЕНИЯ


CТRL+SНIFТ+U (РС/ПК), OPПON+SНIFТ+U (МАС)

~ Искусство фэнтези

Я опять экспериментирую с типами слоев. В светлых местах нсJ

передний план выходит текстура бумаги. Я часто добавляю

эффект дождя в мои картины. Создайте новый слоi\ с установ­


----щ::... ", ~
г.;-- кой на Soft Light и, используя тонкую мягкую кисть добавьте

линии дождя, а с помощью ластика «раздробите» их.

СЕКРЕТЫ ПРОФЕССИОНАЛА

КАК ВЫПОЛНЯТЬ КОМАНДЫ


В НЕСКОЛЬКИХ СЛОЯХ
Вы можете выбрать сразу несколько слоев
двумя способами в программе Photoshop
CS2. Щелкните по первому слою, который
вы хотите выбрать, нажмите и удерживай­
те кнопку Shift и нажмите на последний
слой, с которым вы хотите работать: слои
между ними автоматически попадают в эту

же категорию. Также нажмите и удержи­


вайте кнопку Ctrl и выберите слои, кото­
рые находятся не рядом.

; .....

Последние детали обычно самые увлекательные,

но и трудоемкие. Я рисую татуировки, используя

инструмент Path (Контуры). Я растушевываю кон­

туры 1-2 пикселями, что позволяет избежать

слишком четких линий. Я пользуюсь черной кра­

ской, а слой установлен на функцию Soft Light с

копией слоя для татуировки с установкой Multiply


и низкой непрозрачностью. Меня также беспокоит

контур лица, позтому я провожу кистью Soft Brush


для плавности и мягкости линий.

Я закрепляю и сглаживаю все слои, когда

изображение готово. Делаю копию рисунка на


другой слой и применяю фильтр Poster edge по

всей области рисунка . Этот слой я устанавливаю

на непрозрачность с отметкой 8% или даже


• 8 . !il ,,,, _ _, ..d ~

ниже. Это сделает рисунок плотнее и усилит

текстуру.

Сцены и сюжеты ~
ВОПРОСЫ-ОТВЕТЫ

• ••
Мои рисунки и герои на них получаются статичными, как я могу придать
им динамики, движения? Morten Ebbesen, Norway

Очень легко обнаружить, что чем больше ты работаешь над одним пер­

сонажем, тем более статичным он выходит. Очень часто, делая набро­

сок удачного персонажа в движении , я замечал , что в конце может

выйти огорчаюший результат, безжизненный и скучный . Но сушествуют

способы избежать этого и сохранить изображение полное диJ-Jамики.

Всегда нужно начинать набросок с положения героя в простран­

стве. Чтобы правильно передать движение , HyжJ-JO рисовать персона­

жей в таких позах, которые выражают их характер. Например, агрес­

сивный персонаж может быть сгорбленным, кулаки сжаты до напря­

жения и мускулы на шее вздуты.

Набросайте на бумаге фигуру, а затем видоизмените ее, пока не

добьетесь интересного положения. Поработайте над основными дви ­

жениями, в которых проявится характер героя. Используйте кальку,

чтобы подправить некоторые части предьшущего изображения или

сделайте цифровой набросок и сохраните разные версии. Вы можете

пользоваться инструментами Traпsform tools программы Photoshop,


чтобы растягивать, изменять размер или искривлять определенные

части тела.

Очень BaЖJ-JO взять что-нибудь за образец. Это могут быть фотогра­

фии , где присутствует динамика. Подборка фотографий из Интернета

или журналов может в дальнейшем очень помочь вам с изображением великими мастерами динамических карти н . Приглядитесь к тому, как

людей в движении. Фотографии турниров по скейтбордингу - замеча­ они выстраивают композицию , перспективу, очертания героев и какие

тельный пример человеческой динамики , к тому же в состоянии элементы испол ьзуют для передачи движения .

напряжения.

В конце концов, посмотрите на работы худоЖJ-Jиков и почитайте


Набросайте вашего героя, затем придайте ему нужное положение. Движения скейт­
соответствуюшие учебные пособия, в которых даны советы и теmиче­ бордистов - очень хороший пример для изучения человеческой фи гуры в движении
ские приемы. Такие художники , как Phil Hale и Jon Foster, являются и в напряжении .

~ Искусство фэнтези
.• • •

••

Для этого рисунка я использовал ряд приемов, чтобы отобразить движение. Напри ­
мер, нарисовал подпрыгивающие машины, неровные штрихи и развивающиеся на

ветру флаги .

Вопросы-ответы ~
ВОПРОСЫ-ОТВЕТЫ

• ••
Объясните, пожалуйста, основные принципы изображения тумана
на втором плане. Evie George, Англия

Туман часто ошибочно воспринимают как нечто , что можно нарисо­

вать без особого труда нажатием кисти и матированием всех цветов с

помощью белого полупрозрачного слоя.

Сначала нужно понять, что туман - атмосферное явление, которое

по существу позволяет нам увидеть воздух и поэтому к его изображе­

нию нужно подходить вдумчиво и с расстановкой.

Разные природные явления проявляют себя по-разному. Туман -


густой и поэтому оседает на землю; дымка обычно сопровождает

теплый воздух, который поднимается вверх; легкий туман стелется

чуть выше поверхности земли или моря. Наблюдательность - основ­

ное качество художника.

Воздух - подвижная среда, это означает, что когда мы передвигаем­

ся в ней , мы создаем зыбь. Туман может сделать ее видимой. Чтобы

правдиво изобразить туман , следует это учитывать.

Также из-за того, что туман состоит из крошечных капел ь воды ,

движущихся в атмосфере , он отражает свет и это может послужить

причиной изменения освешения , используемого для нашего цифрово­

го изображения.

Из-за плохой видимости в тумане у зрителя могут возникнуть

совершенно различные эмоции, начиная от интереса и любопытства

и заканчивая трепетом и страхом. Но нужно позаботиться о том, чтобы

применить его действенно .

Добавление эффектов тума н а может так трансформировать ваше изображен ие, что
из просто удачного рисунка вы получите незабываемый образ .

~ Искусство фэнтези
."
" • •

••

Шаг за шагом: Создаем настроение

' ._.:Частицы воздуха способны рассеивать свет


-,« и, как следствие, приглушать резкость изо­

бражения.

fi1·.··

. е:.:на динамическом изображении туман неров- • е·. : я использовал оттенки голубого как основ-
НО распределится по земле. Нужно помнить, '": ной тон. Чтобы добавить в изображение
что чем глубже в тумане находится какой­ самураев и и х лошадей, необходимо это учи­

либо предмет, тем менее выражен он будет тывать. Чем светлее фигура, тем больше
на картинке. Задние ноги лошадей в тумане будет влияние голубого тумана на нее .

едва просматриваются.

-·.... .
' •·. :наконец, я накладываю светло-голубой слой
·' ;;. с низкой непрозрачностью для придания

всему изображению эффекта туманности .

Затем я стираю этот слой с фигур самураев

и их лошадей, чтобы приблизить силуэты

и акцентировать внимание именно на них .

Вопросы-ответы ~
ВОПРОСЫ-ОТВЕТЫ
••
""
• •• •
Как добиться масштабности при изображен и и окружающей
обстановки? Andy Hoyles, us

Недавно я работал над изображениями с крупномасштабными вторы­

ми планами по фантастическому роману. Я пользовался некоторыми

визуальными эффектами, чтобы добиться ощушения глубокого про­

странства.

На картине изображена платформа для приземления маленьких

летающих кораблей. Я использовал перспективу для того, чтобы обоз­

начить архитектурные формы строений вдали . Часто повторяющиеся

элементы хорошо смотрятся в перспективе, а специфическая построй­

ка, формы которой меняются , вел иколепно создает правильное ощу­

щение .

Расстановка фигур - еше один инструмент для убежпения зрителя

в реальности глубины. Почти кажпый имеет хорошее представление

о средних размерах всего, среди чего мы живем. Это знание поможет

распределить формы на картине. Я изобразил нескольких стражников

на передней дорожке и несколько фигур вокруг корабля посередине .

Это помогает зрителю представить платформу в отдалении.


Другой прием - добавление воздушной перспективы. На слое

между первым и вторым планами я с помощью аэрографа изобразил

легкий светло-голубой туман, чтобы отодвинуть постройки второго

плана .

~ Искусство фэнтези

" • •

••

Шаг за шагом: Используем визуальные способы изображения пространства

".... . •1·.·· ••· ···


· е-.: Это зарисовка, где на первом плане темный • е-.: Я рисую повторяющиеся элементы, которые ·• е-. :этот шаг демонстрирует некоторые детали,
,_. тон превалирует над светлым. Элементы пер- _. помогут мне передать пространственную глу- ·" :;; : которые совершенно не будут видны впо-
вого плана будут подсвечены сзади, так как бину. Я также намечаю несколько фигур на следствии. Я изображаю загадочные силуэты

я хочу добавить много искусственного света втором плане, однако в конечном варианте в нескольких слоях так, что свет будет про-

в затененных местах. они совершенно исчезнут. никать сквозь них, с эффектом подсветки.

Я решил, что так некоторые элементы перво­

го плана будут выглядеть еще лучше

(см. главное изображение).

Вопросы-ответы ~
МАСТЕР-КЛАСС
ЛИ ЧНЫЕ ДА Н НЫЕ
мtµfщt[ clwrпuJi
GPAHA: Сапаdа
ЗАКАЗЧИ К И : Exotique, 30 World
WЕВ -GРАН И ЦА: www.studioqube.com

Майкл серьезно увлекся рисованием, когда попал под


влияние японского анимэ и европейского графического
дизайна. Он окончил отделение иллюстрации и компью­
терной анимации, прежде чем приступил к работе в инду-
стрии видеоигр.

'Ptл.otoJtл.o1°
СОЗДАЕМ ПЕРСОНАЖЕИ
В СТИЛЕ МАНГА
Майкл Чомики продемонстрирует, как рисовать героев японского
анимэ в стиле Манга в программе Photoshop.

в
этом мастер-классе я покажу вам, как рисовать в стиле Не меньшее значение имеет своеобразная японская техни­
Манга. Главным образом я сосредоточусь на особых ка письма . Также я буду предельно внимательно вырисовы­
методах рендеринга, которые в процессе создания вать глаза и волосы моих героев - основные детали в иллю­

рисунка позволят сохранить четкие линии и формы. страциях Манга. Чтобы правильно изобразить их, я всегда
Также я рассмотрю различия между материалами и соот­ буду держать в памяти образы японских анимэ .
ношение теплых и холодных тонов, а также удачную светотень Система рас п ределения теней используется во всем
для создания объемных форм из простых линий. Вы должны мире, но в японском искусстве тени приобретают немного
понять решающую роль теней. Я буду работать с плоским иное значение и изображаются особо . Так как в данному
белым фоном, при этом сохраняя в воображении виртуальную мастер- классе я подхожу к очертаниям теней традиционно,

атмосферу. Не обойдется и без световых бликов, которые я то они будут такими же, как во многих классических
собираюсь изобразить на различных материалах и объектах. анимэ .

~ Искусство фэнтези
~1·.· .

.~:cl<Pit\.,V\.,rJLМ, JlV\,t\.,V\,V\, ~
-
:" l<Pil°O\~O\~
Я сканирую набросок с высоким расширением, примерно бOOdpi.

После этого я изменяю картинку до 300-400dpi, в зависимости от размера.

Я подчищаю линии и фон с помощью инструмента Colour Raпge; путь:

Select-Colouг Raпge . Это поможет мне в дальнейшем обрисовать линии

четко. Я крашу линии в желаемый цвет с помощью опций Hue/Saturatioп;

путь: Image-Adjustmeпts-Hue/Saturatioп. Далее я переношу графику из

Illustrator на слой, предшествующий первому слою, с помощью инструментов

Free Traпsform и Warp; путь: Edit-Free Traпsform. Наконец с помощью функ­

ции Bleпdiпg Mode я устанавливаю слои изначального рисунка на опцию

Multiply, что позволит мне оставить линии видимыми, когда я буду затушевы­

вать их краской. Я завершаю этот этап, систематизируя и называя каждый

слой в соответствии с целесообразностью каждого.

•1·.- .

· e:cV\.,~LМ.D\ vJlOL..g

Когда основа готова, я сортирую краски для разных стадий работы. Напри­

мер. на отдельный слой я помещаю тона, имитирующие телесный цвет, крас­

ные краски для костюма - на другой слой, и т.д. На этой стадии я не особо

забочусь о правильности цветовой гаммы, как показывает практика, я всегда


- D ·~:

ш:-~--,
возвращаюсь на несколько шагов назад и изменяю и добавляю тона. Также я

всегда стремлюсь наиболее четко и ясно называть слои с красками для луч­
шей организации работы. Работая со слоями в режиме Multiply, я изменяю

о- определенные участки рисунка на поздних этапах, не затрагивая при этом

остальную часть.

~ Искусство фэнтези
·~ ...·

Я придаю изображению объемность главным

образом с помощью тени. Назвав каждый отдель­


ный слой по-своему, я сделал процесс рисования

гораздо легче. Я выбираю цветовой слой, нажи­

маю и удерживаю кнопку Cmd (Мае) или Ctгl

(РС/ ПК ) и нажимаю на набросок данного слоя .

Теперь пришло время функции Marquee, итак,


я нажимаю Cmd/ Ctrl+H, чтобы получить нужный

результат. Когда я начинаю рисовать, я пользуюсь

мягкой кистью для тонировки и более жесткой ,

когда выписываю детали.

·D-

Когда я подбираю ц ветовую гамму, я всегда п ом н ю о том, ч то светлые отте нки

должны быть относительно теплыми, а темные тона и отраженный с вет -


более холодными . Это правило ос н овывается на традиционных п р и нц ип а х

изобразительного искусства : теплый с в ет должен быть дополнен холод ной

тенью и наоборот. Это нужно для того, чтобы ос в ещенные элементы первого
ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ СЕКРЕТЫ
плана казались ближе, а находящиеся в те н и - дальше от зрител я .

СЛОИ - ЭТО ВАШИ ДРУЗЬЯ


Убедитесь, что в ы дружите со слоя ми и получаете выгоду от этого.
,·,.... Оди н и з на иболее частых с п особов применения систем ы слоев -
это их и спользование в сочетании с инструм ентом Eraser (Ластик) .
Я создаю новы й слой и с помощью кисти наношу нужны й цвет.
Затем беру ласти к с теми же установками, что и у к и сти, и сти раю
Я х очу наметить четкие границы тени на рисунке . Я стараюсь не работать над
огрехи, не затронув и зображе н ие в нижне м слое . Это еще один
одним участком изображения слишком долго . Хотя часто хочется п об ы стрее
способ пр идать ваше му р и сунку н а илуч ши е фор мы и очертания .
закончить с одним участком и приступить к следу ющему, но лучш е ра ботать

над всей иллюстрацией сразу. Для рефлексо в в тенях я пользуюсь оттен ками

серого цвета.

Манга ~
·c-. :мoi.WiLfV\.O\JLьt1 -
--:,·· v ~Wio,ioьtм-V\, .9. l°°"~oWioi.ю
Когда я закончил работу над тенью, я приступаю к
светлым частям и детализирую их. На этом этапе

я хочу определиться с материалами и их отражаю­

щей способностью. Например. кожа не обладает

такой высокой отражаемостью, как красный пла­

стик костюма. Так как я стремлюсь добиться глян­

цевого блеска, я фокусирую свое внимание на

тональных контрастах . Этого можно добиться с

помощью светлых бликов идущих вдоль темных

складок костюма. И в конце, чтобы костюм выгля­

дел по-настоящему блестящим, я прохожусь кис­

тью Sharp brush с установкой на чувствительность

нажима. При этом некоторые самые четкие дета­

ли костюма приобретают яркий отражающий

эффект.

Для резиновых вставок костюма я делаю все с

точностью наоборот. Отражающая способность

этих деталей , схожих по текстуре с водолазным

костюмом, гораздо ниже, чем у сверкающего пла­

стика, что подразумевает плавные цветотональ-

~ Искусство фэнтези
~
. ~ : o~°'~V\,.gO\LМ,
. _,.. V\,3o'S"r°'жL+\-1AL
Я продолжаю работать над деталям и иллюстра­

ции. Я создаю еще один слой поверх п оследнего

слоя. В этом слое я буду окрашивать линии. Я

могу поступить, как считаю нужным: либо закра­


сить линии в произ вольном порядке, либо создать

для каждой линии отдельный слой.

Это процедура будет эффективна тол ько в том

случае, если белый фон был удален из графиче­

ского наброска на самой первой стадии. Там, где я

хочу избавиться от линий, я использую функцию

Lауег Mask, которую можно активировать нажати­


ем третьей иконки слева в пал итре слоев. Затем я

добавляю белый цвет в Lауег Mask. Та к, для удоб­


ства, я могу л егко скрыть линии. В принципе,

можно уда лить их не до конца.

··"

"....
.0:0 ~JLV\,ЧV\,~LЛ.b+\Ьtt.
> ч.уо~11t fV\O\+\-U\
Когда я закрашиваю лицо, я должен помнить о

том, что это герой анимэ . В се сводится к мягкому

взгляду и избирательному упрощению. На этой

стадии я твердо уверен в том, что должен добить­

ся впечатлен ия объемных фор м. Мне нужно избе­


гать простого взгляда, хотя вскоре вы пой мете, что

взгляд и черты лица у героев в стиле Ма нга гораз­

до проще, чем в других современ ных стилях.

Манга~
~
~ ~·:11 ОvМ.0~1°11\.. .g М-011\..
.. ·'"° 'l..11.°'jO\
Так как взгляд зрителя всегда главным образом

останавливается на лице, я должен сделать его

идеальным. Это очень важно для меня еще и

потому, что я пытаюсь добиться истинно

японского взгляда. Я добавляю блики на нос,

губы и щеки, но особое внимание уделяю глазам,

которые наряду с волосами являются край не важ­


. о=:-­ ными элементами .
• О-·
.• о-
о--;11
. о-=.­
. о=-­
. 0-=-
• @]--- -

... о-=­
о::­
о-:;:-

:fi::'POl~O~O\
··.« Мj ~1°11\..Ч.LЩ..O'li\,

Когда я начинаю прорисовывать волосы, я избе­

гаю приглаженных аккуратных причесок, волосок

к волоску. С помощью кисти Sharp Pressure


Seпsitive brush я беспорядочно добавляю не­

сколько прядей, но большую часть волос я окра­

шиваю в один цвет, с помощью чего и добиваюсь


истинно японского стиля. И заканчиваю прическу,

нанося глянец.

~ Искусство фэнтези
~ SUn 4 :20 РМ 0

"

СЕКРЕТЫ ПРОФЕССИОНАЛА

Я добавляю холодные оттенк и на надувной шар: хочу, чтобы тона оставались


УБЕДИТЕЛЬНЫЕ ЛОГОТИПЫ
яркими и красочными, но в то же время отл ичал ись от цвето в ге р оя. Также
Одна очень важная задача при переносе графических элементов в
нужно учесть, что мячик находится сза д и . Чтобы урегули р о в ать все перечи­
ваше изображение - убедительность логотипов, эмблем, надписей
сленные моменты, я наношу послед ние м а зки на те участки изображения,
и т.д. Для этого можно воспользоваться функцией Free Traпsform и
которыми я все еще недоволен.
Warp too~ чтобы переносимая графи ка приняла форму объекта, на
которую она помещается. Воспользуйтесь инструментом Free
Traпsform для того, чтобы выдержать масштаб и перспективу, а
затем инструментом Warp too~ чтобы подправить мелочи. Путь:
Edit-Traпsform.

Манга ~
МАСТЕР-КЛАСС
ЛИЧ НЫЕ ДА НН ЫЕ
Cr~s de Ufr~
ЗАКАЗЧ ИКИ: Globo TV, Reall Buzz, ЗбОер
Trepidation Comics and commissions in GHG
WЕВ-СТРАНИ ЦА: www.glasshousegraphi cs.com

Крис владеет своей студией цифрового искусства и и ллю­


страции в Бразилии с 1995 года. Она принимает заказы от
многих клиентов, включая издательства, газеты и рекл а­

мные агентства. Последние три года она специализируется


на комиксах.

'Рй1~tи &- 'PtA.otoJtA.or


СОЗДАЕМ ФЭНТЕЗИ МАНГА
Крис де Лара продемонстрирует, как сочетать японские комиксы
с темой фэнтези с помощью референсов в стиле Манга.

к:
асивые женские образы фэнтези приятно как созда­ такие моменты, как строение тела, чувственность, сексуаль­

ать, так и рассматривать. Я хочу нарисовать краси­ ные формы и одежда . Я сделаю акцент на оттенке кожи и
ую девушку, вроде тех, что изображают Frazetta мускулах, учитывая при этом освещение.

и Vallejo, с теми же атрибутами, только в особом повороте. Для фона я придумаю что-нибудь незатейливое, что
Я буду использовать такие примеры, как комиксы и картинки можно просто нарисовать. Совершенно необходимо присут­
в стиле Манга, чтобы получить эффектную молодую и силь­ ствие магии и необыкновенного источника света, вроде
ную девицу в магической атмосфере. Я разделю этот мастер­ ворот в другие измерения, светотеневых эффектов, а также
класс на два шага: первый - концепт героини, второй - бэк­ богатой цветовой палитры. Этот набор придаст персонажу
граунд. Сна<Jала я буду разрабатывать образ девушки, я учту героизма.

~ Искусство фэнтези
-\0\>ICO'
1 "1ь :оОО1.

Моя изначальная задача - создать привлекательный женский образ - силь­

ную девушку, чувственную, окруженную магической обстановкой. Поэтому я

решаю создать образ девы-воительницы с сексуальными формами, используя


стиль Манга и комиксы как вспомогательные материалы. Мне нравится выра­

зительность, которая присутствует в комиксах, и энергетика, которую излуча­

ют герои на иллюстрациях Манга. Я делаю набросок воинственной девушки

на бумаге, а затем корректирую на столе с подсветкой.

.......
·-~ :оччч'\Л,.gо..LМ- L(.O~jrьt '\Л, (40\+\-'\Л,У'jLМ-
Следующий шаг после определения аппетитных формы девушки - создание

костюма для нашей героини. Я воспользуюсь интернет-ресурсом в данном

случае и просмотрю образы воинственных дев, чтобы иметь представление

об их одежде. Затем я решаю добавить яркие блики к ее фигуре, чтобы под­


черкнуть ее принадлежность к миру фэнтези. Я преобразовываю картинку до
ЗOOdpi, чтобы увеличить, и распечатываю ее. Я возвращаюсь к столу с под­

светкой для полного завершения рисунка и снова перевожу е го в цифровой

формат. Более крупный, очерченный вариант - финальный резул ьтат процес­

са создания персонажа. Этот рисунок и будет основой для моего цифрового

изображения.

~ Искусство фэнтези
Я работаю с программами Photoshop и Painter. Я обдумываю, какой конечный

результат я хотела бы получить, какую цветовую гамму я использую, какие

эффекты и детали. Выбираю изначальный цвет такой же, как и в примере, но

во время работы всегда вносятся корректировки. Я использую простую цве­

товую гамму и инструмент Lasщ чтобы выделить области моего наброска и

заполнить их цветом в новом слое поверх контуров; путь: Edit-Fill (или кноп­
ка Shift+F5). Этот слой будет основным для всей последующей работы.

СЕКРЕТЫ ПРОФЕССИОНАЛА

СОБСТВЕННЫЕ КИСТИ
После определения основных цветов, имитирующих опенки кожи,

одежды и т.д" я люблю поработать с собственными кистями


(широкими и мягкими), используя опенки более светлые и темные,
чем основные цвета. Я заранее готовлю собственные кисти и
использую основные инструменты на панели инструментов.

""..
·о: c.g~ V\, ~R..&V\,
Когда образ закрашен локальным цвета, м не нужно обдумать светоте невое

решение. Тема играет очень важную роль в этом случае, потому что я решила

расположить очень мощный источник света как раз позади девушки,

чтобы преувеличить магизм окружающей обстановки. Я думаю, свет будет


белым, чтобы добиться эффекта исходящего из глубины изображения
яркого излучения.

Манга~
Дальше начинается моя любимая часть работы - создание объемной формы, Для оттенков кожи я использую мягкую кисть и обрисовываю

изображение тени и света, подчеркивающих мускулы. Чтобы это сделать, светлые области на мышцах, сообразуясь с основным светом, который

я пользуюсь инструментом Lasso, чтобы выбирать те области тела, на которых исходит сзади.

будет тень .

•.... .

Я проделываю ту же самую процедуру, чтобы наметить тени на мышцах. упор на тех местах, где хочу подчеркнуть объем мышц. Я делаю это на всех
Используя такую же кисть, но шире и с установкой на темный тон, я делаю участках изображения, где видна кожа.

~ Искусство фэнтези
СЕКРЕТЫ ПРОФЕССИОНАЛА

ИСКАЖЕНИЕ КИСТИ
Используя программу Paiпter, вы можете экспериментировать с
разны ми типами кистей и попробовать вариант кисти Hurricaпe с
установкой на Distoratioп Variaпt для изображения облаков дыма -
я придумала их для м агических ворот - без лишней детализации.

~1·.•.

П ока я рисовала ворота, я п оняла, что недовольна положением головы ее лицо и изменяю поворот головы. Я заканчиваю работу над этим этапом

девушки, как ниспадают волосы и т.д. Я ре ш и л а исправить это, п еред тем как более мягкими кистями, немного корректируя те участки, куда я внесла
продолжить дальнейшую работу. В отдельном слое я перерисовываю заново изменения .

Манга ~
Мне нравится идея одеть девушку в кожаный костюм, обтягивающий фигуру.

Я думаю, что она будет очень привлекательной, и это придаст ей большей

чувственности. На другом слое поверх отсканированного рисунка я выбираю

область для одежды и заполняю ее серым, ровным цветом. После этого я

использую мягкую ши рокую кисть и начинаю работать над объемом с помо­

щью более светлых оттенков. Так как я использую светло-серые тона для
определения объема, темно-серые тона я использую на темных участках

одежды. Мне нравится уделять особое внимание тому, как падает свет на

одежду, и я могу нарисовать тени с помощью мягкой непрозрачной кисти.

Чтобы свет и тени выглядели наиболее реалистичными, я установила не про­

зрачность кисти на отметку 50-80% .

•.....

На своих рисунках я обычно рисую тонкие контуры. Это дело профессио­

нального выбора - мне нравится такой тип очертаний. Я создаю новый слой

поверх готового рисунка, чтобы обвести контуры одежды. С помощью


инструментов Path tool и Stroke tool с расширением в 4pxl и непрозрачно­

стью 80%, я наношу черные линии.

~ Искусство фэнтези
Для создания фона я использую программу Photoshop. Я применяю основной

цвет по всему изображению. Затем я беспорядочно ставлю темные кляксы, не

задумываясь о их форме, с помощью широкой кисти и полупрозрачных тем­

ных тонов. После того как я получила нужный визуальный эффект, я исполь­

зую Раiпtег IX. С помощью функции Bгush tooL установленной на Distortioп

(используя кисть Нuггiсапе), я изображаю несколько облаков на втором плане.

:!i·:1oro~O\ i5 jf:f1Л-L 11\,3.М.ЧL+\-~


......

После того как я нарисовала второй план, я переношу изображение снова в

программу Photoshop, чтобы осветлить области в центре рисунка и, наоборот,


сделать более темными края, с помощью инструментов Dodge и Вuгп. В цен­

тре я распыляю что-то вроде тумана, используя широкую и мягкую кисть. Это

и есть врата в другие измерения в магическом окружении, где изображена

моя девушка-воин .

Манга~
МАСТЕР-КЛАСС
ЛИЧНЫЕ ДАННЫЕ
~ vttiirv Vtliмv
СТРАНА: Болгария
ЗАКАЗЧИКИ : Konami, Backbone Entertainment
Кееп Games, Blizzard Games Workshop Wizkids,
Imaginary Friends
WЕВ-СТ РАНИЦА : www.velinov.com

'Ptл.otoJtл.or..,,
ОГНЕННЬIИ
ДРАКОН И ПРИНЦЕССА
Светлин Велинов продемонстрирует то, как изобразить героя
с предысторией, но не лишенного таинственности.

догадки . Для меня очень важна таинственность. Такая , чтобы


к
к художник, я не могу описать словами, какие эмо­
ции испытываешь , когда творишь, но одно я могу зритель мог строить собственные предположения. У меня есть

казать точно - все зависит от того , что у тебя в серд­ сформировавшийся представление о сексуальности и шарме,
це и на душе - это что-то сугубо личное. но я хотел бы добиться чего-то бол ьшего в этом изображении .
Для меня каждая новая работа - очередная сложная зада ­ Я хочу, чтобы моя героиня была воплощением нежности и
ча , с которой непременно нужно справиться и которая вовле ­ милосе рдия, но в то же время была сильной и решительной.

кает меня в новое удивительное путешествие. Это задание для Все это должно быть в сочетании с нетипичной обстановкой .
ума и воображения, преодоление границ , сложностей и ком­ Вскоре у меня появились основные сюжетные линии:
плексов, которые я сам создаю . Материалы не имеют значе­ великоле п ная героиня, дракон, огонь. Теперь я должен проду­
ние. Можно использовать как традиционные, так и цифровые мать, как слить воедино все эти элементы и выбрать верную
техники изображения. Но что ценится так это игра воображе­ цветовую гамму.

ния и энергетика, которые вы используете для воплощения Я решил изобразить свою героиню в центре, окруженную
идеи в изображение. языками пламени, что придает ей силу и непобедимость.
У каждого героя , которого я рисую, есть своя предыстория. У нее все под контролем. Дракон незамедлительно занимает
Но я скорее заставлю зрителя включить воображение, чем пре ­ второсте п енную позицию, потому что его самое сильное ору­

доставлю готовый материал, где не нужны никакие выводы и жие это о гонь.

~ Искусство фэнтези
Я делаю зарисовку. Я не люблю работать с карандашными набросками, а предпочитаю сразу переходить

к цветам . Я обрисовываю силуэт с помощью стандартной кисти Hard-edged brush с установкой Spaciпg

на отметке 2. Режим смешивания у данного слоя установлен на опции Multiply. Когда форма начинает

проясняться, я уменьшаю изображение и работаю над объемом, используя светлые тени, прежде чем

сделать окончательные выводы об освещении .

Очень важная ступень в работе над и з ображением - процесс определения цветовой гаммы.

Первое, что приходит на ум при упоминании дракона, - огонь. Огонь для реалистичности я изображу

красно-оранжевым цветом, который также вызывает чувство опасности . Получается неплохой

сюжет, а в совокупности с невинной, но целеустремленной натурой принцессы, разнообразия

красок и динамики мы добьемся отличного результата.

~ Искусство фэнтези
:ct.DU<-01"0oi~V\,.g~
.. :,« э ./lLМ..l.~lЯ

Аксессуары и другие дополнительные элементы

помогают выразить сущность характера персона­

жа. Я выбрал орнамент, который включает в себя

органические элементы, переплетенные с метал­

лом. Я хочу, чтобы украшение вышло полутемным

и матовым. Теперь я приступаю к работе с объе­

мом, потому что локальные цвета пока плоские.

Я определяю, какие области я хочу затенить,

и делаю это с помощью функции Colour Raпge

определенным полутоном .

Для цепочки я использую собственную кисть .

Я вношу некоторые корректировки, и у меня

получается отличное украшение.

:f1::P0oi~o~0oiLМ-
. :>~ ~.Л.ОЖL+\..1ЛLМ- 1.0.Л.О-(SlЯ
Я переворачиваю изображение несколько раз,

чтобы увидеть ошибки и недоработки, и понимаю,

что что-то не так с положением головы героини .

Я подправил форму и провел линии построения.

Я увидел , что есть о бласти, где надо кое-что испра­

вить . Глазные впадины искажены и не соответству­

ют повороту головы . С короной примерно та же

проблема . Я дорабатываю все эти моменты .

Манга~
Я повторил некоторые элементы рисунка в нескольких местах. Повсюду

красные круглые камни, которые напоминают о всевидящем оке дракона . Это

обязательный элемент изображения, который я внес еще в первом наброске.

Теперь одежда выглядит реалистично.

. •1·.·.

·.~ : Кcrr~1Л,l°JLМ, o?irl\J


" j rО\\(..() м
Есть несколько вещей, которые меня раздражают.

Их доработка занимает у меня некоторое время,

но в итоге я добился того, чего хотел: дракон

слишком близко расположен к голове прин цессы

и большой камень в ее короне находится на


одном уровне с глазом дракона, что приводит к

некоему конфликту. Я не уделял много времени

дракону до этого момента и сейчас решаю при­

поднять его немного и сдвинуть левее, но холст

оказывается слишком узким для этого. Приходит­

ся обрезать рога, т.к. они попадают за границу


изображения. Я все равно меняю формат и увели ­

чиваю размер холста на несколько сантиметров,

что в итоге помогает найти оптимальные про пор­

ции. Немного сдвинув корону, я решил, что с

головой все в порядке. Я добавляю больше деко­


ративны х цепочек на шею, и теперь моя героиня

выглядит примерно так, как я ее задумал.

~ Искусство фэнтези
."... .

·..... ·

Теперь мне нужно добиться того, чтобы элемен­ Я ре ш ил разви в ать эту и д ею и окутал в языки г ра д иентом 90 гра дусов от черно го до полупро­

ты первого плана немного выдвинулись вперед. пламени дракона. Если пламя не только позади зра ч но го. Я также включаю функцию Directioп

Для этого мне нужен еще один элемент, чтобы принцессы, а в то же время спереди д ракона, н а панели уста н о во к. В зависимости от д виже­

д обави т ь объем и внести иерархию в элементы это визуально отделит зад н ий план и придаст ния ки ст ью гр а д ие нт сл е дует ее траектории или

компози ц ии . Мне нужно создать стихию огн я . изображению пространст венной глубины. Я не п р и н имает верт ика л ьное п оложе н ие. В комби ­

Первоначальной и деей было поместить прин­ хочу, чтобы языки пламени вы глядели как обык­ нации с функцией ц вета за дн е го/пе р едн его п л а­

цессу в эпицентр огня, который ее не обжигает. новенный огонь, я хочу что -то больше похожее нов - default Х - про цесс при д ания карти н к е

Это помогло бы мне отделить дракона от ее на поток плазмы, но контролируемый силой пространственной глуби н ы становится гораз д о

образа и добавило бы глубины в композицию. мысли. П оэтому я соз даю собственную кисть с проще.

СЕКРЕТЫ ПРОФЕССИОНАЛА

БЛЕКЛОСТЬ ЦВЕТОВ
Когда вы используете фильтры, заполняете
какую-либо область краской или создаете
шаблон с помощью кисти, вы можете изме­
нить плотность и эффект последнего из
ваших действий, используя функцию Fade.
Путь :
Edit-Fade или посредством горячих
клавиш Cmd+Shift+F и установите значе­
ние во всплывающем окне. Это немного
уменьшит детализированность рисунка.

Манга ~
·-~·л~~vJt\l°ьt
......
СЕКРЕТЫ ПРОФЕССИОНАЛА

Пришло время доработать аксессуары. Я хотел, чтобы ее украшения были полуорганическими ; смесь
LOCK TRANSPARENT PIXELS
живого материала и металла - суть принцессы. Я ищу символизм и ассоциации. Я хочу показать силу
(БЛОКИРОВАТЬ ПРОЗРАЧНЫЕ ТОЧКИ)
ее духа и силу воли , закаленную горящим пламенем и синтезированную в драгоценных камнях
Когда вы поместили некоторые элементы
и орнаменте.
вашего изображения в разные слои и гото­
Сейчас нужно вдохнуть жизнь в эти элементы и сделать их вид завершенным. Я доработал отражения
вы приступить к работе над цветом, вы
и тени. Когда я подкорректировал элемент, я смотрю на него и, отталкиваясь от результата, иду дальше и
можете активизировать функцию lock
исправляю следующие элементы.
Traпspareпt Pixels. нажав[/]. Также вы
можете включить эту функцию через
панель инструментов. С ее помощью углы
и контуры изображения не будут выде­
ляться пикселями, раздражая вас.

Затем я приступаю к костюму героини, который до сих пор был лишен внимания и поэтому выглядит

неброско. Я должен сделать его правдоподобным, добавив тень и рефлексы. Очень важно не испортить

очерченные до этого контуры, накладывая краски на одежду. Складки помогают подчеркнуть телосложе­

ние принцессы, плавно обтягивая формы и добавляя объем.

~ Искусство фэнтези
".... .
·q·r;J
. , t'L!Lbup
." .
"
.....

Я собираюсь доработать украшения. Я использую функцию Overlay и создаю Поработаем еще немного над языками пламени - главным образом над идеей
Clippiпg mask. Существует два способа создать маску - с помощью клавиш отделения дракона с их помощью от первого плана. Пламя само по себе раз­

(Ctrl+Alt+G или Cmd+Optioп+G) либо нажав и удерживая клавишу Alt/Optioп делено на несколько слоев, чтобы я мог работать с каждым по отдельности. Я

и щелкая между слоями. Затем просто создайте слой Mask и ретушируйте ретуширую те части огня, которые мне не очень нужны и слегка размываю их

рельефные места. В нашем случае я добавляю рельеф металлическим частям очертания. Следующий шаг - эффект глянца. Я копирую все слои, где я рабо­
и корсету, делая их более убедительными. тал над огнем и совмещаю их. Я пользуюсь функцией Motioп Blur, устано­
вленной на 40 градусов и устанавливаю функцию Bleпdiпg mode на Hard
Light затем подправляю некоторые части, не забывая про опцию Mask. После
этого я добавляю немного свечения и отражения на каждый отдельный

элемент, тем самым связывая их со светом. Окутав картину световыми блика­

ми, я добился эффекта гомогенности изображения . Я использую инструмент

Blur too~ чтобы расставить акценты на различные части композиции и сде­

лать главный акцент на переднем плане .

Использую фильтры Curves и Photo и из меню слоев выбираю опцию


New Adjustmeпt Layer. Таким образом, мы поместим на отдельный слой

все внесенные дополнения и изменения. Здесь вы можете сами поэкспе­

риментировать с разными настройками (непрозрачность,

насыщенность и т.д.)

С помощью инструмента Dodge tool я выделяю те места, на которых следу­

ет акцентировать внимание. Я переключаю опцию на Highlights. Это обогатит


цвет, только не увлекайтесь, а то все испортите!


•Оо0-
· 0 ·1:1- •
· 0 •0 ··
·0 •0- -•
. 00-·
·O•D-
·D•D ~·- •
·-·fl~-·;-..

Манга ~
ВОПРОСЫ-ОТВЕТЫ
••
""
• •• •
Я создал комический персонаж, но каждый раз, когда я его рисовал,
он выглядел совершенно по-разному. Можете ли вы посоветовать
что либо, чтобы персонаж выглядел последовательно? Lisa Beattie, England

Самая сложная и порой разочаровывающая работа в создании

повествовател ьной линии - добиться того, чтобы герой выглядел оди­

наковым на всех рисунках . Кажется, что малейшее отклонение в

линиях может сделать героя практически неузнаваемым. Какой бы

стмь работы вы ни выбрали, существует несколько основных шагов,

которые помогут вам сохранить один типаж.

Когда вы сформировали образ героя, основательно проанализируй­

те его анатомию. Обдумайте основные формы и сделайте быстрый

набросок, просто зарисовку контуров, которые помогут создать строе­

ние героя. Каждый раз, когда вы будете рисовать вашего героя, при­

держивайтесь этих линий и форм, пропорций и общей взаимосвязи,

прежде чем начать детализировать изображение.

Когда вы приступаете к деталям, постарайтесь сконцентрироваться

на том, что делает вашего героя уникальным. Если это продуманный,

основател ьный образ, скорее всего у него будут такие особенности, как

волосы и одежда. Следите за тем , чтобы эти признаки соответствовали

друг другу.

Возможно более важным , чем любые физические признаки,

является ваше собственное восприятие героя. Нарисуйте его во всевоз­

можных положениях и ситуациях , в разном настроении т.д. Проделы ­

вая это, вы лучше узнаете свой персонаж, а это знание, в свою

очередь , поможет вам заинтересовать зрителя и сделать героя запоми­

нающимся .

В конце концов , ваш персонаж должен со временем развиваться.

Возьмите за пример Гарфилда или Бэтмэна или Tankgirl (девочку­

танк). И вы увидите, что все эти персонажи очень часто меняются и

значительно, а лучшие художники только приветствуют это.

~ Искусство фэнтези
• •

••

Шаг за шагом: как добиться «одинаковости»,


изображая одного и того же героя

11·.· .

'• .. :незатейливый облик помогает мне изображать Короля Космоса в раз­


.". личных позах . Некоторые изменения в движениях, но пропорции все те

же и их не сложно соблюдать . Лучше сделать ошибки в набросках, чем

на стадии детализации .

·е:.: Первое, что вам нужно сделать, - определиться с общим замыслом.


, •. Король Космоса немного изменился спустя годы. Я подумал о том, как я

собираюсь его использовать и, решив, что это будет герой из комиксов,


не стал усложнять его образ.

;, ....

.• •·. :Когда я полностью доволен основными формами, я добавляю черты


·_.· лица и одежду. Учитывая анатомическое строение и пропорции вашего

персонажа, вам будет гораздо проще добиться «одинаковости» образа

в различных положениях и эмоциональных состояниях.

Вопросы-ответы ~
ВОПРОСЫ-ОТВЕТЫ
".
"•
• •• •
Скажите, какие основные преимущества использования
собственных кистей (Customised brushes) для создания цифровых
рисунков? Nic Ferrand France

Преимущество uифровых инструментов - это

то, что они дают безграничные возможности

дЛЯ улучшения рабочего проuесса. Как раз

функция Customised brushes великолеп ный


пример этому. Эти кисти ускоряют проuесс и

увеличивают число деталей и форм изображе­

ния. Он и помогают добавлять текстуру арте­

фактам , что может быть очень интересно зри­

телю (как изображения , написанные маслом).

Начните с использования собствен ных

кистей , рисуя деревья , листья , облака , пыль и

т.д. У вас не займет много времени, чтобы убе­

диться в их истинном потен uиале . Ниже при­

веден пример , как я изобретал и использовал

кисть дЛЯ косм ического корабля в моем

последнем рисунке (слева).

~ Искусство фэнтези
"
"
• •

••

Шаг за шагом: Используем собственную кисть от наброска


до конечного изображения

CUSTOM BRUSH: Spaceships

~ ·····:.'это пример быстрых зарисовок, когда на меня находит вдохновение и : .:.теперь я выбираю один из набросков и помещаю его на второй план,
. .·· есть свободное время. Я использовал собственные кисти, сделанные в . _."' используя мою новую кисть. Я разделяю композицию на планы; так же
." .·
' ·~.,,.
"...< программе Photoshop. Я накладываю тон на эти зарисовки за пять есть четкие границы и у частей корабля. Я хочу, чтобы он был достаточ­
минут. Кисть помогает отыскать мне необычные формы и изменить мои но простой и отличался от тех кораблей, к которым мы привыкли.
привычки, когда я вижу интересные формы, всплывающие из штрихов. Я хочу изобрести что-то вроде личного авиатранспорта.

· . .....
о -.: Я использую и друг ие кисти для этого изображения , точнее для таки х
. · " частей, как круг на земле. Некоторые кисти хороши для изображения
.. ·' ·· текстуры, которая добавит в рисунок реализм и глубину. Чтобы закон­
чить работу, я сосредотачиваюсь на освещении и деталях, таких как над­

писи, наклейки и т.д., с целью добиться полной правдоподобности.

Вопросы-ответы ~
ВОПРОСЫ-ОТВЕТЫ
••
~

• •• •
Как я могу добиться улучшить зрительно-моторную координацию
между моим планшетом и программой Corel Painter? Существуют ли
какие-либо упражнения для этого? Martin Rutherford England

Шаг за шагом: объединяем глаза,


мысли и руку

Я уже целое десятилетие пользуюсь цифровыми планшетами. Я : е-::nеред созданием холста я выбираю Corel Paiпter X-Prefereпces- B rush
помню, какими ужасными они бьши в самом начале; приносили одно . ."' trackiпg . Перед вами откроется диалоговое окно с экраном, которое
." .
разочарование . Спустя годы я пришел к выводу, что вырабатывается поможет мне протестировать направление штрихов и силу нажима на

определенная привычка к рисованию на планшете. кисть .

До сих пор в некоторых ситуациях мне приходится быть очень

аккуратным в цифровом творчестве . Поэтому я разработал упражне­

ния, которые помогают не только скоординировать глаза и руки , но

также позволяют хорошенько разогреться перед началом работы. А

также позволяют программе Painter настраиваться на ваши движения

во время рисунка.

Чем больше практики , тем лучше становится ваша зрителъно­

моторная координация. К тому же , как бы вы ни начали очередной

рисунок , подход к нему в процессе работы явно изменится. У вас

появится больше уверенности и точности.

,,

~ Искусство фэнтези
• •

••

,"... .
·fl :Я создаю слой и кладу свободную руку на экран. Выб ираю инструмент
«' Lasso и, начиная с запястья, обрисовы ваю ладонь неотрывной линией .

Затем закрашиваю руку с помощью Paiпt Bucket tool.

· е·.: Я повторяю предыдущий шаг,


_. создавая новый слой для каж­

дой ладони. Вы заметите, что

с каждым разом рису нок

будет лучше и аккуратнее. Вы

должны чувствовать, как ваши

гла з а, мысли и рисую щая рука

объединяются .

Вопросы-ответы ~
http://ghostwolf82.deviantart.com
http://darklegacy.fantasy
www.melaniedelon.com
www.yumedust.com
www.soanala.com

www.jehanchoo.com
ИСКУССТВО
ФЭНТЕЗИ
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СВЕДЕНИЯ ОБ АВТОРАХ
б Loic Zimmerman - www.e338.com
8 Francis Tsai - www.teamgtcom
Uб David Levy - www.vyte-artcom
164 Svetlin Vetinov - www.vetinov.com
196 Andrew Jones - www.androidjones.com
208 Eric R Martin - http://ghostwolf82.deviantartcom, http://darklegacy. fantasy

Зав. редакцией А. Серов


Ответственный редактор А. Жабинский
Технический редактор Т. Тимошина
Корректор И. Мокина
Компьютерная верстка Н. Малышевой

ООО «Издательство Апрель »


129085, r. Москва, пр-д Ольминского, За

ООО « Издательство АСТ »


141100, Московская обл., г. Щелково, ул . Заречная , 96

Вся информация о книга х и автора х « Издательско й группы АСТ »


на сайте : www.astru

Заказ книг по почте :


123022, Москва, а/я 71, « Книга - почтой », или на сайте: shop.avanta.ru

По вопросам оптовой покупки кн и г « Издательской группы АСТ » обращаться по адресу:


г. Москва, Звездный бульвар, д. 21, 7-й этаж
Тел.: (495) 615-01-01, 232-17-16

ISBN 978-5-17-058756-8 (ООО « Издательство АСТ ») ,r


ISBN 978-5-271-23414-9 (ООО « Издательство Астрель »)

© ООО « Издательство Астрелщ 2009


Электронный вариант книги:

Скан 1 обработка 1 формат: manjak1961


Образы, представленные в и:цании,
весь:на разнообра:Jны - от сти.1я
\IАНГ.\ до гоп1к11. Книга написана
доступньп1 языfiо:\1, она по:\1ожет

ва31 сде.1ать из набросfiа полноцен­


ный цветной рисуноfi.

Все объяснения сопровождаются


эfiранньп1и схс31а31и-пр1п1срал11.

Для удобства пособие разделено


на три тс31ы:

ГEPOll, <:ПЕНЫ 11 СЮЖЕТЫ, \1:\НГ:\.

Вы найдете здесь образцы


FХ-ани31ации таю1х :Jна31снитых
31астеров. fiafi Лоиfi Ц1пп1е1п1ан,
Со .lи, Хон .lи и 31ногих других.
Нс важно, НОВИЧОfi вы или
специа.1ист, - вс.1иfiо.1епные

рисунfiи вдохновят вас

на новые работы.