Практическое пособие
v
по компьютерному дизаину
Москва
АСТ • Астр ель
Мелани родилась в 1980 году и рисует сколько себя Тьерри « Баронтьери » Дузон - концептуальный худож
помнит. Занималась дизайном компьютерны х игр в ник, который рисует и создает необычные произведе
течение дву х лет после изучения ар х еологии и исто ния . Так он работает уже тринадцать лет и приобрел
рии искусств . В то вре м я и открыла для себя эту чу х ороший опыт. Это время он считает са м ы м веселым и
десную программу Painter. В дополнение к рисованию она обожает интересным , порой новы х открытий, но, конечно, не без разочаро
читать научную фантастику и героическое фэнтези. ваний . Кроме того, он увлекается экстремальными вида м и спорта,
www.melaniedelon.com такими как сноубординг, скэйтбординг и альпинизм .
www.barontieri.com
фэнтези. Сейчас он главным образом работает в сфере с детства и получает от этого колоссальное наслажде
рекламы игр, комиксов и телевидения. Среди его заказ- ние . Первое знакомство с цифровы м дизайном про
чиков такие брэнды , как DC Comics, Rockstar Garmes, изошло в 2001 году, с те х пор он сотрудничает с множеством изда
Warner Brothers и Upper Duck. ний. Его любимый ресурс? Wacom Intuos2, Painter и Photoshop CS2.
www.teamgt.com www.zemotion.net
шей, в компании Thinkway Toys и делал эскизы для Disney, WB и Star www.duddlebug.com
Wars Toys.
www.imaginismstudios.com
МАСТЕР-КЛАСС
ЛИЧНЫЕ ДАННЫЕ
Jtмп, cfwu.
СТРАНА: США
ЗАКАЗЧИКИ: Imagine FX первый клиент Джейхана
WЕВ -СТРАНИЦА: www.Jehanchoo.com
'P~foJIA-or
п ре д ставилась возможность нарисовать эскизы для
ТОЧНОСТЬ ВОСПРОИЗВЕДЕНИЯ
ИЗОБРАЖЕНИЯ
Джейхан Чу делится советами создания рисунка в Photoshop
к нарисовать именно то, что вообразил себе? На и мрачные выражения. Я поведаю вам о неординарном спосо
амом деле это одна из сложнейших задач, которую я бе точного воспроизведения образа , о том, как «заблокиро
тавил перед собой с самого начала. Конечно , иногда вать» вымышленный образ в памяти и не потерять его.
бывает очень забавно рисовать задуманного героя и наблю Я надеюсь на то , что этот мастер-класс вдi:>хновит вас на
дать, как он трансформируется в совершенно другой образ. создание чего -то нового, а также откроет вам глаза· на очевид
Но бывают ситуации, когда нужно воспроизвести конкретно ное, но до сих пор не замечаемое.
го героя, рожденного воображением , ничеrо не меняя и не В основе создаваемых здесь образов лежит сюжет, об эпи
добавляя. Вот что на самом деле сложJю! демии в викторианском поместье . Это мрачная история для
Этот мастер-класс представит вам некоторые методы, детей, которая не выходит из моей головы последнее время.
которыми я пользуюсь для изображения таких исключитель В ней задействован.Ь1 четыре героя, которых я-буду изобра
ных образов. Мы обсудим также несколько приемов работы жать ; наглядно демонстрируя при этом методы и приемы,
слоями , рассмотрим, как создавать визуальные подсказки по которыми я пользуюсь для достижения правдоподоб~-юсти
последовательности этапов рисования , постараемся научиться образов и их соответствия первоначально задуманным персо
изображать эмоции на лицах героев, в особенности зловещие • нажам. Итак, приступим!
~ Искусство фэнтези
• • : НО\ ЧО\АО
цесс и рисовать либо быстро, либо наоборот медленно, так, как вы сами этого
желаете. Чтобы научится этому, я потратил годы.
Старайтесь не заставлять себя рисовать или думать быстрее, чем вы способ
ны, или действовать чрезмерно аккуратно, если рисовать быстро и раскованно
~ам удобнее. Этот этап может занять в любом случае от трех набросков до три
надцати, поэтому не бойтесь и рисуйте до тех поµ, пока не добьетесь безогово
рочного успеха, пока не поймете, что максимально приблизились к вообража
емому результату.
. ~ :c.ojjO\.LМ. М)jc.,l<P.jt<..11\.,
. С.,/)\М..11\., (.,~.t,
СЕКРЕТЫ ПРОФЕССИОНАЛА
заново. Вскоре после этого я понял, что мне не понравилась только ее голова,
а тело было вполне приемлемым, лучше чем вышло потом. Сделав такие выводы,
я изобразил девочку, взяв понемногу из каждого рисунка, и остался очень доволен.
Герои~
,·i·.·
.~ :111°1/U_.М, ~JJO
...."
Увеличив изображение, я осознал, что на этом мои проблемы не закончи
лись. Я решил приоткрыть девочке глаза. Прежде они были опущены. (Да, и
никогда не работайте долго над одной деталью!) Я упустил из вида форму
скул. Чтобы исправить этот недостаток, я выделил с помощью Polygoпal Lasso
область вокруг глаза и скопировал его в другом слое.
Затем щелчком правой кнопки выбирал функцию Fгее Traпsform (свобод
Scale
ное видоизменение). Теперь в моем распоряжении есть функции Scew & Rotatв
:...:.
Я понимаю, что персона,ж на рисунке, выражающий тревогу, начинает сли
ваться. с общим тоном изображения . Для устранения этого недостатка я
решил п окрыть его еще одним цветным слоем. Для этого вам всего-навсего
требуется создать новый слой поверх героя и залить его светлым 'ИЛИ темным
то н ом. Установите Blend Mode на Multiply и отре гулируйте четкост ь изобра
жения после заливки.
~ Искусство фэнтези
. ; ,....
.~3t.r~JLb+\.OL 11\,jO~fOl.Ж-U-\-11\,L
. :.,,.·
Чтобы посмотреть на рисуно к свежим взгл ядом, я
· ~ :Фo~o-~.u"w~\)f'°"
....,,
СЕКРЕТЫ ПРОФЕССИОНАЛА
Герои~
Fil1Er l/'ew Wrdow Н1ф
·.tk...r"'"-6"'~
.. >
+\.L V\,(.,~l°~V\,~ LGD\l°~V\,+\,j
~
Многие художники уверены, что не стоит оставлять штрихи от карандаша на
~ Искусство фэнтези
~.... .
. -~:Кр1Л..~1ЛЧ.LVtЦ)t.. М-~\Л..t.. 1Л.. ~C.-~t\.-\Л..t.. ~~f"11\.)(V\,
"...
Всегда во время создания новой картины я прислушиваюсь к советам своих Иногда все, что требуется до полной готовности изображен ия, - это всего
друзей-художников. П остороннее мнение всегда очень весомо, так как помо несколько штрихов. Я чувствовал, что в этом рисунке не хватает каких-то дета
гает выявить слабые места в рисунке, что-то доработать, улучшить. Очень лей. После обсуждения с другом я выяснил, что т~ни героев требуют доработки.
полез н о спрашивать м н ение окружающих, когда вы практически закончили Я закончил рисунок, отбросив на силуэт девочки большую тень и удлинив тени
рисунок и не видите, чего же в нем не хватает. Человек, посмотревший рису остальных персонажей в разных направлен и ях. В итоге, поработав над тенями и
нок свежим взглядом, подскажет, что именно упущено. подкорректировав цвета, я получ ил окончательный ваР,иант изображения.
Герои ~
МАСТЕР-КЛАСС
ЛИЧНЫЕ ДАННЫЕ
M~rt~ O~hJЬ
СТРАНА: Польша
ЗАКАЗЧИКИ: Complexx Arts, Posterlounge, Ballistic
WЕВ-СТРАНИЦА: www. marta-dahlig.com
'RIA.OtoJlЛ.or
Марта работает с программой Painter уже долгое время. Она
свободный художник.
СОВРЕМЕННАЯ
КЛАССИЧЕСКАЯ ЖИВОПИСЬ
Марта продемонстрирует, как совмещать современную живопись
с классикои.
"'
н
есмотря на то что люди изобретают все новые и новые ется в концентрации и даш,,нейшем воплощении всех ключе
технологии, которые меняют способы работы над и зо вых элементов , которые составляют сушность искусства ста
бражениями , по прошествии времени шедевры клас рой школы , а именно выбор темы и соответствующей цвето
сической живописи остаются неизменными. Даже в наши дни вой гаммы , строение и понимание анатомии:
они являются первым источником вдохновения для целого Так как большая часть работы формируете):~ в голове у худож
поколения начинающих и успешных художников как тради ника на уровне создания образа, этот мастер-lласс будет в боль
ционной школы , так и компьютерного искусства . шей степени теоретическим. На этот раз я сосредоточусь не на
Эти картины с многовековой историей обладают уникаль том как , а на том , что рисовать. Я поделюсь некоторыми под
ными ДОСТОИНСТВаМИ . 01-jИ занимают почетное МеСТО И Среди сказками касательно вышеупомянутых ключевых элементов в
современных произведений искусства . проuессе создания картины. И расскажу о различиях между со
Естественно , возникают вопросы. Какова сушность этого временным и классическим способами изобраЖ:ения определен
стиля? Что за школ.а классической живописи ? И как овладеть ных деталей. Так:жt я постараюсь объяснить, как имитировать
.1 •"
техникой классической живописи? традИционные приемы посредством цифрового изображения.
В отличие от современного реализма , классическая стили В качестве предмета изучения я выбрала живопщ::ь конца
зация превышает технические возможности нашего времени. 19 - начала 20 века и уделила особое внимание работам Лорда
И это зависит не от используемых кистей. Ее секрет заключа- Фредерика дейтона и Вильяма Бутеро.
~ Искусство фэнтези
-····.
·е :НО\ ЧО\АО
Первым делом требуется выбрать тему будущего изображения . Классическая
живопись изобилует различными сюжетами. Я выбрала тот, который, по
моему мнению, является сутью классической живописи - обнаженная жен
ская фигура в пленэре.
Хотя очень легко обдумывать цвета у себя в голове, гораздо труднее выбрать
определенные оттенки. Однако у меня есть несколько приемов, которые зна
чительно облегчают эту задачу. Начните с выбора основного тона, который
впоследствии станет основным оттенком кожи (1). Затем смешайте этот цвет
с примерными тонами, которые вы выберете для переднего и заднего планов
(2). Чтобы подобрать верные оттенки для выделения деталей и теней, приме
ните функцию brush modes из Photoshop поверх всех используемых оттенков,
полученных ранее (1, 2 уровень).
: ~·DuO\LМ- м~/"о~о\(,
К~·гда основной тон определен, можно приступать к рабiте. Хотя следует
уяснить пару вещей перед началом. Понятие красоты сильно и З менилось за
последние века и то, что считалось верхом совершенства сто лет назад,
~ Искусство фэнтези
,·i·.·
Иногда, как было в моем случае, недостаточ но одного наброска. Моя героин я
вышла чересчур крупной и выполнена, как мне показалось, «не достаточно в
ма нере Бугеро». Причины две - скова нность позы и пл отное телосложение.
СЕКРЕТЫ ПРОФЕССИОНАЛА
ПРОВЕДЕМ ИССЛЕДОВАНИЕ
Пробуя рисовать в новом, незнакомом стиле, изучите его доско
нально. Поверхностное понимание может привести к плохим
результатами и неинтересным идеям. Поэтому не ленитесь и не
бойтесь затратить больше времени на сбор и анализ различной
информации, перед тем как приступить к работе.
ного изображения: цвет кожи дол жен быть максимально приблИже н к нату
ра ль н ому.
нок .
Пухлые части тела (руки, бедра) следует выделять более мягко, а такие
выпуклые части тела, как колени, грудь, а также н о ги и шею, - более резко,
акцентируя внимание на тональных различиях между тенями тела и основ
ны м фоном.
Герои~
1" ...
Теперь давайте перейдем к лицу. Прежде всего избегайте любых отчетливых, Когда вы рисуете волосы, не забывайте два важных правила. Первое - воло
выделяющихся деталей, таких как выдающийс~ подбородок, резкие скулы, сы все гда должны выглядеть чистыми и расчесанными и никогда не прибран
пухлые губы или большой нос. Лицо должно быть мягким и чувственным, ными и не опрятными. Избегайте выдуманных причесок. Простота - залог
поэтому придайте ему округлость, нарисуйте маленькие губки и аккуратный успеха!
носик. Второе - нужно добиться общего ощущения мягкости, в это м случае
Что касается выражения лица, воздержитесь от передачи бурных эмоций важна каждая прядь. Чтобы добиться такого эффекта, доверьтесь функции
и установите визуальный контакт персонажа со зрителем . Большинство aiгbгush. Начните с подбора общего среднего тона волос и очерти те форму
классических героинь изображены с кротким или просто спокойным выра прически. Затем выберите более мягкий оттенок и нанесите отдел ьные
жением лица. пряди.
~ Искусство фэнтези
Так как нашей целью является отметить пышность форм героин и, важно не
переборщить с этим, естественно, если вы преднамеренно не желаете изо
бразить женщину в стиле Рубенса.
Когда речь идет о пышных дамах, выделяют два типа фигуры: «яблоко» и
«груша». Если жирок скапливается в районе талии, фигура называется
Герои~
: -~·lJ'\Л,c.,Jиt, 3йjк,1Л,'\Л, <fJD~ .~·:nl°O\~j 1Л,~l:1tLj-L~O\JL1Л,
«
Так как обнаженная женщина является у нас центральным образом, роль заднего плана - заполнить про Итак, возьмите более светлый оттенок и с помо
странство вокруг. Фон не должен быть слишком детализированным и отвлекать внимание от героини . щью Chaulk '(мeлa) или Charcoal brush (соусе) -
Поэтому лес великолепно подходит для наши х целей. Естественно, мы не· будем рисовать деревья и при этом Jitter должен быть установлен примерно
листья - это займет слишком много времени , на отметке 4- в Photoshop сделайте несколько
но создать стилизацию, образ леса, не вдаваясь размытых мазков, которые будут имитировать
в подробности , - это то, что нам требуется. листья. Играйте цветами, меняйте направления
Рисуя живописный лес, ~ ыберите темно-зеле мазков и размеры кистей . Советую понизить
ные опенки , какие вам больше по душе, и нане Jitter до единицы по краям листьев и добавить
сите несколько произвольных пятен на заднем еще несколько более мелких штрихов разных
фоне, отмечая глубину. Если у вас возникают опенков, чтобы обогатить зеленую гамму.
проблемы с фоном, просмотрите несколько клас
сически х картин для вдохновения. В моем случае
~ Искусство фэнтези
:~·:ktxl(, j О~0\-(511\,~ Ь с.-юf. f'-U\JL '\!\,~11\,Ч+\..О ~'\!\,
>··
Великолепной идеей является добавление какого-либо повествователь ного
элемента в ваше изображение для того, чтобы обогатить его содержание.
Есть огромное количество способов это сделать, начиная с описания глубо
ких настроений, оригинальных поз и заканчивая добавлением вызывающих
интерес элементов.
: fJ··:Y,z..JL:j~JLЯLМ- c.-лwtc.-JL
.. -.,..•:
Если вы все еще не
посоветовались ни с
кем - вы можете
закончить изображе
ние, развивая соб
ственные идеи . В моем
случае я чувствовала,
зации оригинального
замысла недостаточно
замочной скважины и
оставляют достаточно места для воображе н ия. Я хотела сделать упор именно на
печальной, тайной стороне данного вопроса, на том, что не так-то л е гко обрести
счастье, а иногда практически ~возможно. Я нарисовала еще несколько клю
чей, которые моя героиня отвергла, потому что они не подходили к ее замку.
~
~ ~·:и30~1°0\Ж.L+\-V\,t, 1.0~0-f50!
·.....
После того как вы расположили все по местам - проработали светотени, второй
план, добавили элементы повествования, вз гляните на свою работу в последний
решающий раз. Есть ли что-то еще, что вы хотели бы доделать? Поиграйте с
вашей работой: поверните горизонтально, подумайте, достаточно насы щены
ли цвета и нельзя л и улучшить результат с помо щ~ю Colour Ваlапсе Tools.
Герои~
МАСТЕР-КЛАСС
ЛИЧНЫЕ ДАННЫЕ
/Ц-tPrriм )rrkлlavPr
СТРА Н А : Украина
ЗАКАЗЧИКИ : Bullistic PuЫishing
WЕВ-СТРАНИЦА: www. katarinasokolova .com
чаются по форме , раз меру и имеют свои особенности . Одна Набросок уха следует начать с выяснения формы. Опреде
ко , несмотря на различия , у всех ушей од инаковое строение и л ите осевую линию, которая поможет расположить ухо пра
крайне важно {'ЧИ~!>IВать это при создании образ а. Ушная вильно . В то же вр~я , выстраивая форму ушной раковины
раковина , наз ываемая обычно просто ухом , образована эла при повороте головы в три четверти, обратите особое внима
стическим хрящом , покрытым кожей . Этот хряш определяет ние на ее положение в пространстве. Наружные лин1;1и уха
внешнюю форму ушной раковины и ее выступы : свободный похожи на эллипс. Н е забывайте, что есть уши оттопыренные ,
загнутый край - завиток, и параллельно ему - противозави- а есть прижатые .
~ Искусство фэнтези
:~·:нo..f)ro~ol(, 1(,О!.l°°"~°"~м
." ...
Рисуем уши в промежутке от уровня глаз до уровня нижней части носа . Верх
няя часть уха должна совпадать с линией бровей, в то время как та часть, где
ухо прикрепляется к голове, должна быть на уровне глаз. Очертите зллип-со
видную часть ушной раковины. Не забывайте, что ухо по сути является свя
зующим звеном головы и шеи. Обратите внимание на пропорции - ширина
уха равна половине его высоты.
ЦВЕТОВАЯ ПАЛИТРА
Я всегда использую Colour Mixer, особенно когда рисую портреты.
Это одна из моих излюбленных функций в Paiпter. Эта функция
очень удобна тем, что идентична традиционной Media Paiпter пали
тре. Вы можете добавить теплые или холодные цвета к основному
БЫСТРЫЕ КЛАВИШИ тону кожи для придания реалистичности или же, наоборот, созда
нию особых оттенков кожи, в зависимости от вашего стиля.
~ Искусство фэнтези
~-·,-,и,;tл, ~\
~~~тая над тенями, вы должны помнить, что падающая тень отображает ~
не только форму предмета, но также и поверхность, на которую она падает.
Изображая одну часть уха, не забывайте про ее совместимость с другими
и с общей формой ушной раковины . Эти правила нужно строго соблюдать
на всех стадия х работы.
Давайте теперь поработаем над светотеневым решением .
Сначала выделите светлые и темные тона . Я работаю большой , м ягкой
к истью, чтобы показать мягкость и округлость уха.
Убедитесь, что все части соответству.ют друг дру гу и подходят общей
форме уха . Рефлекс (отраженный свет) не должен быть ярче освещенного
уч астка. Те части ух а,' которые нах одятся в глубине пространства, не должны
выделяться за счет к·онтрастов .
· ~ :HO\v~L+u-\..O~b ~O\vOI(..
:.....
· -~ '1Тov.!Uj+\..VU... ~~f1Л)(1Л, ~
Зав ершая рисунок, устраните наиболее выделяющиеся темные места
и интенсивно очерченные края и обрисуйте то, что еще недостаточно выде
л ено. В область между антизавитком и козелко м я добавила штри х и
насы щенного розово-оранжевого опенка и сделала более светлыми
к рая.
Герои ~
МАСТЕР-КЛАСС
ЛИЧНЫЕ ДАННЫЕ
k.vrrt:friм ~ rrkлlwt:f
СТРАНА: Украина
ЗАКАЗЧИКИ : Bullistic PuЬlishiпg
WЕВ-СТРАНИЦА: www. katariпasokolova.com
РИСУЕМ ГУБЬI -
СОВСЕМ КАК НАСТОЯЩИЕ
Катарина продемонстрирует, как нарисовать сочные губы, ведь
губы выражают чувственность человека. По ним можно опреде-
v
лить, какие эмоции испытывает человек в определенныи момент.
~ Искусство фэнтези
Я собираюсь делать набросок губ в перспективе и начну с общей формы.
тельно, н а ней будет боль ш е темных оттенков . Нижняя губа, как правило,
светлее, так как ее поверх н ость обращена вверх . Ц вет губ на концах немного
· ниж н ей губы и на кон цах верхней губы. В уголках губ наносим более темные
то н а.
СЕКРЕТЫ ПРОФЕССИОНАЛА
менно обозначая п одбородок. Н а н ошу тень на праву~ часть рисунка, так как
свет н а п ортрете па д ае т слева.
~ Искусство фэнтези
Я избегаю резких линий, потому что губы сами по себе мягкие. Используя
то го, вокруг губ я также наношу световые блики . Я добавляю холодный сире
это го слоя более светлые и мягкие мазки. Используемый -цвет - смесь голу
бого, персикового и х олодного малинового . Я выбрала кисть с мутноваты м
эф фектом для нижней губы и практически прозрачную кисть для верх ней
ве р х ней губы. Также добавим мягкого цвета на темную сторону нижней губы
Сейчас я дорисую тень в уголки рта . Я делаю ее очень светлой, но без нее
их четче и заметнее.
Герои ~
МАСТЕР-КЛАСС
ЛИЧНЫЕ ДАННЫЕ
) crNv k..tefrrtg
СТРАНА: Великобритания
ЗАКАЗЧИКИ : Konami, Sky, IТV, Empire Interactive
WЕВ-СТРАНИЦА: www. brushsize.com
'Plл.otocS lл.оf
проектах.
ЦИФРОВОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ
ПРИЧЕСОК
Джон Кирни будет руководить процессом создания- причесок
в Photoshop, научит подбирать нужные кисти и поможет расста
вить приоритеты в рабочем процессе.
специальные кисти (custom brushes). Если до сих пор
в Photoshop,
ы всегда хотели научиться рисовать волосы в
но не знали с чего начать и как приняться вы не знали, как это делается, прошу освоИ1;, это само
за дело? В этом мастер -классе я продемонстрирую стоятельно.
процесс создания причесок ~оим вымышленн!>IМ персона Прически бывают самых разных цветов, форм и стилей,
жам . Я буду вводить вас в курс дела постеиенно и дам вам поэтому будет просто невозможно снабдить вас исчерl}ываю
несколько хороших советов для успешной начальной работы. щей информацией о том, как создавать все прически , начиная
Я настоятельно рекомендую работать в цифровом формате, от к}'дрей и заканчивая дредами. Но в этом мастер -классе
потому что для создания аккуратного и убедительного я сконцентрируюсЬ?от начала до самого конца на создании
рисунка понаДобJtfся некоторые тонкости пера , которые ' такой прически, что это будет объединять многие способы,
при работе с мышью просто отсутствуют, либо - это будет
очень долгий, утомительный и трудный процесс. Продолжая
применимые к любому вообразимому стилю. Научившись
'
основным навыкам, вы сможете применить множество техни-
.
консультацию, хочу сделать упор на вашем умении создавать• ческих приемов, подходящих вашим собственным целям.
~ Искусство фэнтези
Для начала создайте несколько специа~ьных кистей у себя под рукой.
Их очень легко создать, и это не займет много времени . Кроме формы ~исти,
основными параметрами, которые нужно не забыть установить, являются
удлинять световые блики. Вдобавок не забывайте, что волосы сле гка про
плане.
:~·:Q~jJ~O\LМ, vМVUt.b
;.
~ Искусство фэнтези
. •1· .. .
·~ :о ~м.g+\.htL \1\..r'1л,~11\,hЬt
Практически всегда я начинаю рисовать своих
Экс периментируйте!
СЕКРЕТЫ ПРОФЕССИОНАЛА
ФОРМА ПРИЧЕСКИ
Если грамотно использовать функции и
опции программы Photoshop, можно
добиться разных форм причесок. К приме
ру, вы сможете легко создать кудри и
Герои~
. ;,....
внимание.
~ Искусство фэнтези
·... ·
Если есть свет, значит, должна быть и тень. Еще одно прt!имущество изобра
и спользуйте функцию Multiply для вашего нового слоя, затем добавьте темно
го оттенка прямо под наиболее выделяющиеся прядями. Это придаст волосам
· ~Т'w1°1Л.Я
...... .
)(О\о~О\
Волосы, естественно, могут быть в беспорядке. Ветер либо головной убор
Герои~
МАСТЕР-КЛАСС
ЛИЧНЫЕ ДАННЫЕ
Mflf.rtflf. Dflf.hJ(3
СТРАНА: Поль ш а
ЗАКАЗЧИКИ : Complexx Arts, Posterlounge, Ballistic
WЕВ-СТРАНИЦА: www. marta-dah lig.com
н
е только у новичков, но и у опытных профессиональ со временем, на практике существуют несколько правил,
ных художников часто возникают проблемы при изо освоив которые однажды, вы облегчите себе жизнь.
товом выборе . Хотя этим навыкам можно научиться только ского процесса.
~ Искусство фэнтези
~ ". DLЛ.O\LМ- м~/"Оv01(..
"
.. ...,·
и добавить блики .
. . .:
На каждом и з ображен и и должен б ыть четко опре
взгляд .
~ Искусство фэнтези
Обогатить цветовую гамму кожи можно смешивая
на две стадии .
· ~·:Do~G\i6~Ut- иj~'\Л,t\,j
. ·.··'
Не забывайте обогащать цветовую палитру. Также
Герои~
Обрисовыв~я контур, не забывайте про анатомию
рук. Помните, что палец - это не прямая па~очка,
что он состоит из костей и поэтому толщина паль
·~ ....
Эта и следующая стадии состоят из нескольких шагов, которые являются
~ Искусство фэнтези
. '···· .
.~iLt\.ht V\, М)l°l1t
:.:.
изгибах. Они выглядят, как ямки. Воспользуйтесь кистью Airbrush более тем
Если вы все еще не довольны фактурой кожи, возьмите кисть для ш па
'····. .
· ~1>~j~fL+u-\..S\я vМоrом fj1<-1t\,
. . ..""
В нутренняя сторона руки имеет более насыщенный розовый оттенок, чем ее внешняя часть, поэто му
добавьте в вашу палитру розовый сразу же, как только начнете обводить контур. Добавьте нем н о го к рас
но ватого цвета на кончики пальцев. Если вы
ме Colour.
СЕКРЕТЫ ПРОФЕССИОНАЛА
ДВОЙНОЙ ВЗГЛЯД
В Photoshop есть чудесная опция, которая
заметно улучшает процесс работы, -
возможность открыть рисунок в новом
Герои~ ·
. ;, ... .
. .~ :ГV\о1° ~V\,+ш.V\,
:....
темные штри х и .
~ Искусство фэнтези
Те пе р ь смягчи м переходы между л и н и я ми и кожей во круг дл я более есте
СЕКРЕТЫ ПРОФЕССИОНАЛА
РАЗРЕШЕНИЕ ФАЙЛОВ
Иногда рациональным бывает пожертво
вать скоростью компьютера ради работы с
более тяжелыми файлами (весом не менее
2,ОООхЗ,ОООрх), так как качество печати
будет гораздо лучше и работа фактурными
кистями будет эффекти внее. Кроме того,
если вы откроете легкий файл, чтобы
добавить какую-нибудь закорючку, кото
рой не хватало для блестящего результата,
вы, скорее всего, останетесь разочарова
Герои ~
МАСТЕР-КЛАСС
ЛИЧНЫЕ ДАННЫЕ
иrrlvrм CheJ'!v
СТРА Н А: Китай
ЗАКАЗЧИКИ :
Tencent Civilization, Chinese National
Geography, Мапуоц
CCTV, Sega
WЕВ-СТРАНИЦА: http://flowercity.ppzz.net
'P~toJkor &'Рй1~tи
РИСУЕМ ВОИНСТВЕННУЮ ДЕВУ
ВАЛЬКИРИЮ
Лорланд Чен продемонстрирует читателям, как возрождать древ
ние мифы и великолепные образы.
м
ногие думают, что современные цифровые техноло работая на бумаге и полотне, если вы действительно хотите
гии вскоре совсем "Вытеснят традиционные виды создать отличную работу.
искусства. Некоторые люди даж~ говорили мне, что В алькирия - наша главная героиня . Это дева-воительни
выбросили свои карандаши и кисти . Сейчас их основным ца в .скандинавской мифологии. Она вобрала· в себя души
инструментом является электронный планшет с цифровой смелых героев всего мира , чтобы подготовитвся к финальной
графикой. Но_;за с~ет чего мы создаем столько сложных линий битве . Женская не'iность и мужская сила слИлись воедино в
и цветовых оттенков , которые впоследствии становятся вели ее образе.
колепными образцами изобразительного искусства? Ясно, что Я создал изображение, используя программы Photoshop и
это ваш творческий опыт, а не хорошее знание компьютера. Paiпter. После ознакомления с моим мастер-классом вы увиди
Поэтому советую сначала повысить художественный уровень, те , что я использую самые простые методы от J{ачала до конца.
~ Искусство фэнтези
Я считаю, что моя героиня должна быть красивой, с м елой и не глупой. Перед тем как приступить к рисо
ванию, я провожу небольшое исследование, для того чтобы составить исчерпывающий образ моей геро
ини: какое оружие у нее должно быть и так далее. Потом я делаю беглую зарисовку.
-
Обычно я делаю несколько эскизов. Если кто-то их увидит, наверное, подумает: «0, что за беспоря
док!» - и даже не поймет, что на них изображено. Но для меня все предельно ясно, и цвет, и форма, и
даже композиция. Когда все это укладывается в моем сознании, я откладываю в сторону эскизы и при
После этого обдумайте позу, которая бы максимально отражала характер вашего персонажа. Во всем
Что же дальше? Иногда я продумываю цветовую гамму, а иногда работаю над линиями. Я считаю,
что не имеет особого значения, то, к чему вы приступите далее . Главное - четко знать то, к чему вы
стремитесь. В данном случае я начинаю с линий. Я наношу основные контуры с помощью 28 каранда
ша, используя программу Paiпter. После этого я беру кисть потолще невысокой мутности (корпусности
ти на компьютере .
~ Искусство фэнтези
-·.....
.-~D O~Oi.~о Wil<A?\
:,· 1t\jD~,io0i..Жt..+\-1Л.9i
Теперь я обрабатываю рисунок в программе Photoshop. Сначала придаю
функцию Curves. Затем кистью выделяю впадины глаз, нос и кончики рта.
~ <i.Dо~о..~.л..яt.м-jt..Wi0i..1L
:.....
V\,
Герои ~
. ,,... .
·~ -D о~O\.g./LЯLМ, <fJO\L<-WtJl°J
.. ."...·
Сходство с настоящим лицом можно добиться путем различных деталей. Я хочу, чтобы кожа моей геро ИСПОЛЬЗУЙТЕ ФОТОГРАФИИ В КАЧЕСТВЕ
ини выгл ядела к расивой и натуральной, для этого я вставляю фотографию лица модели с идеаль н о ФАКТУРЫ
чистой кожей. С помощью инструментов Oveгlay и Curves Down я применяю ее фактуру к моей героине. Многие используют фотографии, когда
Затем удаляю лишний материал с рисунка и получаю отличный результат. рисуют картинки . Ис пол ьзуйте п одходящие
фун к ции : Multiply, Overlay либо Softlight
и растушуйте фото 2-3 п икселя ми перед
·А · 111
• , vv~ALМ..
ощуще н ия глубины.
~ Искусство фэнтези
........"
tc-AL841:0 -
Герои ~
..~:j\L-(St,\Я t°Jl(i)\
. . ...
Руки довольно сложно рисовать. Нужно правильно разместить тени, чтобы Лично мне гораздо сложнее рисовать левую руку, чем правую. Я нашел
руки получились натуральными . Воспользуйтесь фотографией , если вам несколько фотографий и выбрал одну с перспективой , подходящей к моему
сложно нарисовать руки по памяти. Здесь я воспользовался фотографией рисунку. Теперь следует обрисовать руку и придать ей форму. Не забывайте
моей собственной руки . Это помогло мне с определением ракурса и даже про второй план . Цвет руки должен соответствовать всей окружающей цве
цвета. Подберите фотографию, похожую на набросок, и добавьте цвет, поль товой гамме; свет на руку должен падать с той же стороны, что и на осталь
зуясь функциями Curves (Ctrl/ Cmd+M) и Colour Ваlапсе (Ctrl/ Cmd+B) . Наконец ные предметы . Соблюдайте общий колорит картины.
~ Искусство фэнтези
•1·.· .
·~.~ ~V\,~
-· -~...·
Для придания образу величия и силы - в руке у Чтобы нарисовать щит, сначала быстро сделаем набросок. Большой жесткой кистью наметим форму
моей героини трость. Если быть честным, я не щита, а затем тонкой кистью пройдемся по краям. После этого нанесем широкие штрихи и как будто
особенно люблю рисовать такие тонкие предме скрепим их между собой более мелкими штр ихами.
ты. Сначала я использовал функцию Polygoпal Украшение в виде цветочно го орнамента не так легко изобразить, как кажется. Щит должен идеаль
Lasso, чтобы выбрать область расположения, а но смотреться в левой руке. Центральная часть щита сделана из золота и украшена орнаментом. Цвет
затем для ее заполнения воспользовался функци золота состоит из нескольких - желтого, красного и даже зеленого. Я смешиваю Эти цвета таким же
ей Paiпt Bucket Чтобы добиться должного эффек способом, как и масляные краски.
·~· ..
•.... .
·....·
Герои ~
МАСТЕР-КЛАСС
ЛИЧНЫЕ ДАННЫЕ
) Vflt\tS ~ -trtftk
СТРАНА : США
ЗАКАЗЧИКИ : Paradise Arts, Chemical 7 и очень
много частных проектов
nf Ot\,11\,~0\~Lllb+\.O~b \ijOЖt\,~
РИСУЕМ И РАСКРАШИВАЕМ
ДРАКОНОВ
Джеймс Штрэль поможет вам создать мистическое суще~тво
дракона и подскажет, как изобразить то, что таится в вашем
вообра~ении!
J
д
раконы - ~то огнедышащие существа из мира фанта- рассказать вам о традиционной европейской идее о драконах,
стики. Эти могущественные чудовища захватили умы чтобы наше обсуждение было понятным. С помошью набро-
многих писателей и художников всего мира. На протя- сков и вдохновения я помогу вам осознать основную идею
жении веков люди слагают легенды и мифы о драконах. Отсю- изображения драконов. Также я постараюсь объяснить анато-
да и столько культурных вариаций на эту тему. Я собираюсь мию этих фантастических животных.
~ Искусство фэнтези
'
Герои ~
:~·:о~~~
:- Lrvf~ v.МO\.gJ\.R.A'\-11\...t. Рисуя дракона, не забывайте про окружение, которое играет очень важную роль в целостности изобра
Прежде всего убедитесь, что вы составили жения. Я люблю рисовать дракона в окружающей среде, как и другие существа. Голодный ярко
полный мысленный образ, продумали каж красный дракон должен быть очень заметным в зеленых зарослях леса. Иногда пейзаж вдохновляет
дую деталь, будь то большой рог, крылья на определенный образ. Постарайтесь изобразить дракона в суровых условиях обитания: у вас может
или сложная цветовая палитра. Мне очень выйти что-то интерес ное . Обстановка является дополнением животного и влияет на общий образ и
fi1·.··
·8 :Со о Wi м ИЛL+\..11\...t.
.>·(; ~1Л,.g о~ t\..h'l..м:V\,
Рисуя дракона, неплохо одновременно наблюдать
пропорции могут быть совершенно разными. Высота дракона - примерно два или три челове
Есть несколько основных параметров, которые ческих роста. Что касается общей массы, то, не
следует соблюдать: в длину он должен достигать учитывая голову, шею и хвост, дракона можно
в небе.
~ Искусство фэнтези
Важно знать расположение костей у дракона. Легче изобразить тварь,
дракона.
-"...
· ~чч~
,.
Чтобы нарисовать череп, вы должны иметь точное представление труда. За образец. как сказано выше, я могу взять череп любого животного.
о наиболее важныХ' его частях - это скуловая кость, носовая полость Например. крокодила, птицы или динозавра ... и даже человеческ ий
и челюсти. Когда с"келет готов, нарисовать все остальное не составит особого череп!
-····. .
~ -~·3J~ьt
':;'( .
работают, чтобы правильно изображать подвиж клыками или с маленькими острыми зубами, как у ника. Это основная форма изгиба тела дракона.
ны е части тела. Вы можете придумать и нарисо ящерицы. Удачный пример - устрашающие зубы Затем обрисовываю овальное туловище и голову.
вать любые дополнительные конечности, важно крокодила . Голова дракона должна быть в два раза меньше
Герои~
".... .
:.z.·iOjfO\~
-· .. "....·
ностей.
:tJ.$чx-t\..vu...
"
........
IЦ)+-u"нм ~ V\.,
В некоторых случаях лапы дракона должны быть Ноги дракона имеют Z-образную форму и состоят
достаточно большими, чтобы удержать его, когда из трех костей. Это очень распространенная
он передвигается на четырех конечностях. В дру форма ног среди животных, поэтому вы без труда
гих случаях они совершенно не нужны ему для найдете пример. Я стремлюсь брать пример с пти
поддержки. Поэтому определите, какие будут у чьих ног. Например. у страуса очень сильные и
вашего дракона. Лапы должны заканчиваться мускулистые ноги, то, что как раз нам нужно. Ноги
Определение возрастных рамоJ< помогает соста
примерно у основания хвоста, когда они вытянуты ящериц не очень подходят в этом случае .
вить образ: поношенная кожа с шрамами от сра
вдоль тела.
жений, тума н ный взгляд, который придаст вашему
челюстью.
но должны быть муску~истыми. Крылья летучей голова, если посмотреть на него снизу вверх, и,
мыши подойдут как образец. если посмотреть на него сверху, будет ли бросать
ся в глаза его черная макушка. Делайте цветовой
~ Искусство фэнтези
.~ :fд°\)й :~· :о~~'\Л,L-3 +""он\-'lЛ.Я
""....· .. О jf йL<..OM)(
Глаза дракона похожи на глаза змеи, но у рептилий бесконечное множество типов глаз. Маленькие глазки
придают злобность и враждебность, в то время как большие глаза производят впечатление любопытства. Если вы не можете придумать свою историю,
".... ·
Изображая кожу, я пользуюсь большой темной кистью, равномерно распределяя цвета по округлой
форме. Я беру темный цвет для придания объемности и различные оттенки для блеска кожи. Затем
наношу пятна, накладывая мазки беспорядочно, без каких-либо закономерностей. Очевидно, что темные
цвета я использую длЯ теней, а светлые - для рефлексов ~ бликов. Существует множество различых видов драконов.
Нарисовать чешую на готовой коже не окажется трудоемким процессом , потому как неровный окрас часто изображаемых драконов .
кожи сам по себе сЬздает иллюзию чешуи. Достаточно будет сделать несколько мазков, не нужно выри
совывать чешуйки на каждом сантиметре. Для этого нужно создать определенную фактуру. Я покрываю
точками поверхность, пользуясь полупрозрачной кистью, акцентируя внимания на местах, где особенно
ваш дракон обитает в воде, его следует изобразить худым и обтекаемым. Изучите разных необычных
А иногда я просто закрашиваю его для красоты. Я преподношу живых существ как неотделимую часть_
Герои ~
МАСТЕР-КЛАСС
ЛИЧНЫЕ ДАННЫЕ
ит[с ~r/1'\V!J'1J'V
СТРАНА: Франция
ЗАКАЗЧИКИ : Quaпtic Dream, Autodesk, Sparx Aпi
matioп,les Gobeliпs, 263 film, Alias Wavefroпt. Art
motioпlab, le CNNIТH
WЕВ-СТРАНИЦА: www. e338.com
Plл.ofoJlл.or
ведет мастер-классы и вы полняет много частных заказов:
СОЗДАЕМ ЗD КАРТИНКИ
Лойк поделится своей уникальной техникой создания трехмер
ных образов.
я
черпаю вдохновение как из реального мира, так и из (это может быть как компьютерная графика, .так и фотогра
мира цифровых изображений. Обычно я начинаю фии) , закрепление изображенных артефактов, корректировка
свою работу с незатейливого фона. Я никогда не формы и работа с оттенками цветов. Затем я !Jоработаю над
стремлюсь к досконально законченному изображению , так насыщенностью цветов в изображении , добааляя контраст
как не это главное . Я концентрируюсь на отдельных сценах, ность в некоторых местах, доведу до совершенства "тени и
заслуживающих внимания, добиваюсь идеального освещения. блики. После этого я использую ряд фактур для создания
Я использую одну и ту ж~ топологию из раЗа в раз, так как с ее деталей, чтобы изображение приобрело правдивость. 1акже
помощью очень быстро получаю достойный результат (особен я хоЧу, чтобы мои герои сливались с окружающей обстанов
но, когда можно применять ультрафиолет, спецодежду и т.д.). кой благодаря цветовой гамме.
В этом мастер-классе я собираюсь поделиться моими За идею картин~!;~ я взял классический сюжет - девушка и
любимыми огiЦиями из программы Photoshop, работая с раз оруЖИе. Я хотел, чтобы это изображение вышло холодным,
ными слоями (layers). Надеюсь, что это простимулирует вас на моментами фантастическим и с явно обозначенным .ключе
поиски собственного метода работы. Я разделю мастер- класс вым элементом. Надеюсь , что у меня это получилось. Давайте
на несколько основных частей: импортирование источников посмотрим , как все создавалось".
~ Искусство фэнтези
. ..
; ,.,
Когда вы творите на черном фоне, то альфа преумножается черным. Это функции Smooth закрепляю результат. Чтобы исправить недостатки, исполь
означает, что когда вы загрузите альфу обратно в Photoshop, вы закончите зуйте функцию Сlопе Stamp (S) и функцию Healiпg Brush (J). Эти функции
немного размытыми, неровными очертаниями. Избавиться от этого, при ;тлично друг друга дополняют: в то время как функция Сlопе Stamp копирует
составлении блоков (модулей), будет очень легко, за счет опции преумноже и полностью имитирует исх одную область, функция Healiпg Brush копирует
ния (насыщения) цвета. Я не нашел такой функции в Photoshop. Итак, информацию текстуры и накладывает ее на вновь созданную область .
загрузите ваши х героев, затем нажмите Select-Modify-coпtract и type 1.
Создайте шаблон . Вы можете смягчить (понизить) ваши примеры, перед тем
как создать шаблон, нажав Select-Feather и type 1, либо нажать правую кноп
~ e·:н~o.llь~vu... JWioч+u..f-\-11\.Я
ку мыши, выбрать опцию Lasso или активировать функцию Rectaпgle . ·и1ак, сначала воспользуйтесь функцией Сlопе Stamp, чтобы отобразить все
Здесь я использую разрешение 4000 х 4000 рх. Часто довожу до 5000 х 5000 углубления фактуры, а затем функцией Healiпg Brush, чтобы усовершенство
и гораздо лучше сделать это вначале . Когда картинка завершена, она имеет вать детали. Н ажмите клавиши Alt/Optioп key, чтобы активизировать одну
резкость того формата, который вы установили изначально : формата А4 из двух опций. Чтобы перейти на 1\РУГОе окно-слой (layer), нажмите
300 dpi. Аlt/ Орtiоп+щелкните левой кнопкой мыши для выбора окна, затем опять вер
нитесь в исх одную вставку (Patches) и начните копировать обла сть, либо
перейдите на опцию Sample All Layers в верх ней части меню. Когда процесс
~ Искусство фэнтези
.~ ~·Do~OjV\,М.. V\,30-Sl°o..ЖL+\..VU... 'U.fOL~ jO с,о~-ча~~~О\
«
Тепер ь при шло время внести некоторые исправления . Сейчас мы начнем рабо Сначала вы можете задать изменение прямоугольных форм, чтобы ускорить про
тать с функцией Liquify из программы Photoshop, которая позволит нам плавно цесс и контроль. Даже если вы остались довольны результатом посл е испол ьзо
менять формы изображения. Эта функция нужна для сдвигов деталей на картин вания функции Liquify, вы не добьетесь желаемого результата, когда будете в н о
ке и изменения форм ы, пропорци й, изгибов и т.д. Выберите окно (Characters сить искажение, если картинка останется с некоторыми погрешностями, п оэтому
layer) для в несения изменений, затем перейдите к функции Filter, затем - Liquify. постарайтесь исправить как можно больше, перед нанесением фактуры .
Теперь можно начать работу с тенью и освещенными участками . Не забывай жение, создайте еще несколько окон-слоев (layers). Возьмите основную
те очерчивать контуры и выделять важные детали, такие как углубления, впа кисть с установкой ширины в рх. (два, максимум три pxs.) и контролем мут
дины, ш рамы и маленькие морщи н ки. Чтобы закончить это исходное изобра- ности.
Герои ~
:~·:n
,_
l°V\,c,.Мj~LМ- 1(, jD~~.gм_+\.V\,IO <fJO\l(,WtjftЯ
Я не выношу чистых, гладки х рисунков . Мне требуются песчинки , придающие
зовать натуральную текстуру. У меня есть, так называемый банк фактур , где
ную текстуру для всего рисунка, а применяю кусочки бумаги для отдельны х
элементов: кусочек для одежды, кусочек для тела и т.д . Я перемещаю бумагу,
-·
Сейчас пришло время улучшить качество изображения. Давайте сделаем это Когда вся работа проделана, закрасьте шаблон черным цветом и воспользуй
с помощью нескольких дополнительны х слоев . Вместо того ч тобы закраши тесь аэрографом для бликов и тени либо Sharp Brush мя отражений
вать изображение стандартными красками, испол ьзу й те опции Levels ил и и контуров.
~ Искусство фэнтези
Когда все вышеизложенное сделано, создайте новые окна-слои для работы с фокусируясь на линии бюста. Вы можете добавить столько деталей, сколько
основной кистью и цветами. Больше внимания я уделяю одежде девушки, захотите, в зависимости от того, чего вы добиваетесь.
~ ~·i~oro~ ~/)\+\,
:...,,_
Hue/Saturation 1
ки. Я беру ту же картонную бумагу, накладываю верхним слоем на картинку Layer 13 сору 2
и рисую несколько экземпляров, чтобы выбрать лучший. Расставьте акценты
Герои~
.fJ. :Кр О\
·....
(,,1(,'\;\,
Первым делом я покрываю одним основным тоном все изображение, чтобы использовать любую, какая вам нравится . Постарайтесь быть аккуратными на
задать нескольки х тонов . Затем я применяю дополнительные слои, чтобы этой стадии . В едите строгий отбор каждого элемента, будь то одежда, тело,
довести цветовую гамму до совершенства. Текстура, которо й я добиваюсь, - оружие, головные уборы . Создавайте отдельные окна-слои для каждого
:·· ~v~L+uW~b
Чтобы закрасить рисунок, используйте опцию
~ Искусство фэнтези
:~·:о vt\.O~+wtt. "J~R..-W.O\ БЫСТРЫЕ КЛАВИШИ
·-
Тщательн о выполнив все вышеизложенное, убеди
ГАУССОВСКИЕ НЕЯСНЫЕ ОЧЕРТАНИЯ
тесь, что на вашем изображении присутствует
Я не пользуюсь предоставленными инстру
палитра основных, выделяющихся цветов . Так как
ментами-fеаthеr, а попросту делаю шаблон
вы работаете с дополнительными слоями, вы
размытым для достижения желаемого эффек
можете быстро настроить сочетаемость цветов.
та. Выберете шаблон, затем Filter-Blur-
Когда с этим закончено, совместите все дополни
Gaussiaп Blur. Вы можете отметить опреде
тельные слои (Ctrl/ Cmd+G) и введите название
ленные участки на вашем шаблоне, изме
Primary Colours (Основ ные цвета).
нить установки Feather на самый гладкий
: ~·iw.o,iooc-Wt~+u\h1L "J~~О\
уровень и добавить еще больше нечеткости.
Создайте еще несколько подходящих оттенков тельное слой с установками Цвета (Colour) и
различных уровней яркости, как вы делали до Баланса (Ваlа п се), чтобы придать бликам и сред
этого. Используйте функцию смешения цветов ним тонам более холодные оттенки. Затем, нажав
на определенных участках изображения. Таким и удерживая Ctrl/ Cmd+I, обрисуйте аэрогра фом
~- '
СЕКРЕТЫ ПРОФЕССИОНАЛА ·-~ :nl°{)\~V\,J\.{)\ c-WtO\,ioo'\i\,
.
. .
~льt
UQUIFY (ЗАЛИВКА)
Наконец, добавьте ~ольше дополнительных оттенков и текстур, сделайте'
больше дополнительных слоев, пока не придете к желаемому результату.
Вы можете сохранять внесенные изменения. Это делается тогда,
Конечно, вы будете пропускать некоторые шаги, а к некоторым наоборот воз
когда вы работаете с несколькими слоями-окнами и временно не
вращаться, но я перечислил только основные . Как вы убедились, я использую
хотите их объединять. Выберите один слой, затем используйте
минимальное количество инструментов и функций и не забываю про технику
функцию Liquify, затем функцию Save Mesh и нажмите ОК для сохра
старой школы, следуя интуиции и экспериментируя . Вот так я работаю!
нения внесенных изменений. Затем создайте новый слой, исполь
зуйте ту же функцию Liquify, но теперь нажмите кнопку Load Mesh.
И, о чудо! У вас те же изменения. Наслаждайтесь результатом!
Герои~ ·
МАСТЕР-КЛАСС
ЛИЧНЫЕ ДАННЫЕ
Jrr-e[ C~r&
СТРАНА: США
ЗАКАЗЧИКИ : The Ayzenberg Group, NASCAR,
Dodge, Toyota и Fox Television
WЕВ-СТРАНИЦА: www.joelcarlo.net
'PtлotoJtлof
РИСУЕМ МИФИЧЕСКИХ
ЖИВОТНЬIХ
Джоэль продемонстрирует, как, используя анатомию различных
животных, без особого труда создать невиданное сущест:во.
Решите, какими физическими особенностями должен обла
я
расскажу вам, ничего не скрывая, как создать свое
собственное фантастическое животное. Перед нача дать ваш герой. Будет ли он умным или прост<i сильным? Или в
лом работы вы должны узнать и освоить основные нем будет сочетаться и то и другое? Где он обитает: в воздухе
моменты. Изначально требуется определиться с_ типажом или в воде? Все выбранные вами характеристики являются
будущего героя. Вспомните из фольклора бесчисленное коли очень важными составными частями целостности обра~а.
чество мифических созданий. У каждого из них сушествует В этом мастер-классе я буду работать в программе
своя история происхождения. История каждого сушества Photoshop, используя набор кистей , созданны.й IFX любимчи
позволит нам лучше понять его сушность и силу. ком Тьерри Баронтьери . Вы можете также использовать эти
Создавая свой оригинальный персонаж, вы можете зайти кисти, взяв их с его сайта - www.barontierri.com. В этот набор
так далеко, насколько позволяет ваша фантазия . Вы самостоя кистей также входят текстуры, которые можно беспл,атно ска
тельно решаете вопрос деталей. Все сводится к тому, какое чать себе. Эти великолепные закругленные кисти отлично
впечатление должен произвести ваш герой . подойдут для нашего мастер-класса. Итак, начнем ...
~ Искусство фэнтези
·~ ~::н°''Sfovo1<-
.. ·"..,·
СЕКРЕТЫ ПРОФЕССИОНАЛА
ПОЛЬЗУЕМСЯ ГОТОВЫМИ
ИЗОБРАЖЕНИЯМИ
Хорошие изображения могут сыграть важ
ную роль в создании образа. Конечно,
очень важно включить воображение, но
картинки дают вам возможность рассмо
~ Искусство фэнтези
,·.....
.~ :nfOМ>f~ 11\,11\,
:· 11\, flЛC.,М)JL0Жt..t\.,1tU.,
.g LtvfO~fЙ.~.gt..
Я люблю делать небрежные наброски каранда --l!O::[;J
lltwtl~~
11w11~IE:J::J
ш ом, затем сканировать их и переносить в Photo-
shop. П осле того как я получаю отсканированны й
изображения .
Герои ~
Я беру две ~исти Rouпd и мастихин Palette ,кпifе и
начинаю распределение цвета по всей поверхно
ности.
~ Искусство фэнтези
'···· .
~ ... ...
"'-fcit~"-~"*--""'"'*-Нiill
ьв ~°'*""·~-~;t..г[r-IО~
·-
г
......
"""
г
отдельном слое (layer). Когда я добиваюсь нужно
~
го результата, я накладываю этот слой на первый.
л ичным поверхностям.
Герои ~
;, ....
·е::Ь й.л.он'\..V э.l\..LМ.l.~o~·
."...·
БЫСТРЫЕ КЛАВИШИ
РАЗМЕР КИСТИ
Уменьшить: [ - (Мас&РС)
Увеличить: ] - (Мас&РС)
Чтобы с легкостью менять раз м еры
вашей кисти, использу й те опции [ и ] .
;, ... .
.~ :11о (.,.!Uj ~11\L ~Wif11\)(\Л,
Я в последний раз смотрю на рисунок и отмечаю
~ Искусство фэнтези
·~·:-Ъ~оjьt
.. :_..,,·
БЫСТРЫЕ КЛАВИШИ
СЕКРЕТЫ ПРОФЕССИОНАЛА
Основные навыки
Освоение и применение основных навы
ков являются главными аспектами вобла
сти создания рисунков. Изучение анато
мии и использование соответствующих
Герои~ ·
МАСТЕР-КЛАСС
ЛИЧНЫЕ ДАННЫЕ
м Щ Crтrrierv
СТРАНА : США
ЗАКАЗЧИКИ : Radical Entertainment, Liquid
Development, Breakway Games, Asorson Studios
'Pkotoйkor
СОБИРАЕМ АРМИЮ ВОИНОВ
Майк Корьеро верит в то, что настроение изображения напрямую
зависит от цветового решения и динамики мазков кисти. В этом
мастер-классе он поделится мыслями о процесс~ создания дина
мичного изображения.
инамичность действия в рисунке можно изобразить с Настроение , которое должно выражать то: или иное дей-
}
помощью мазков кисти и направления лин и й. Если ствие , изображается с помощью различных цветовых сочета-
внимательно посмотреть на картину, где изображено ний и мазков. Я нахожу, что легче добиться определенного
ибо действие , то можно заметить , что оки достигаются настроения за счет несложных сочетаний цветов.
с помощью размытых, нечетких линий, усиленной перспекти Лично меня определенная цветовая схема снабжает доста
вы, искажения _анатомии и скорости исполнения рисунка . точными вариациями оттенков, сохраняет це.Jiостность , един
Сам образ не обязательно должен быть в движении, чтобы ство образа и создает эффект плавности тональных переходов.
передать чувст,во д,11намики. Фигура может пребывать в спо Этот прием часто иtпользуется для фильмов И видеоигр.
койствии, в то вреМя как вы мазками кисти и особыми сред На примере изображений воды и огня вы убедитесь, что
ствами придаете картине живость , динамику. чем проще цветовая схема, тем лучше работа. Например,
Слову «действие» можно дать несколько определений, так как общая концепция изображения подводного мира будет осно
оно означает не только движение объектов, но и жестикуляцию. вываться на холодных оттенках.
~ Искусство фэнтези
. i, .... ; ,., ..
.-~ :н О\~1° о(.,\(, 11\, . ~:tV\t..мLМ- <fJOfМ-j
." ...
Я делаю несколько зарисовок, чтобы выбрать лучшую. Все элементы одни и После выбора наброска, я должен обду.мать дальнейшую сюжетную линию,
те же, различие в слегка измененных позах. На небольшом наброске значи чтобы понять направление основных линий. Я делаю эскиз, придержи~аясь
тельно легче определиться с композицией. заданной темы и используя набросок, немного поменяв местами основные
элементы и добавив пару новых, чтобы заполнить как можно больше пустого
пространства. Мне нравится гигант из моего первого наброска, поэтому я
:1" jj"
+.:: а: :
9 .CJI.
"'\.·'·
-·--
т.
~. '·
171
~ <:\.
!i
~ Искусство фэнтези
. ;,... .
слой для нанесения цветовых пятен и бликов. Затем я выравниваю цвета основных слоев . Чтобы КЛЮЧЕВЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ
Я выбрал более светлый оттенок и насыщенный обеспечить целостность цветовой схемы, нужно В изображении всегда присутствуют
цвет. Я хочу доба вить яркие блики на область создать новый слой с настройками на Overlay. элементы, которые играют важную роль
огня, либо участки, освещенные им. Небо будет Воспользуйтесь функцией Gradieпt Fill с установ в замысле картины. Иногда это главный
осно вным источником подсветки, чтобы гигант на кой на линейный уклон и выделите область
герой, иногда - общий вид. Цель каждого
художника - добиться единства деталей
переднем плане имел ясное очертание. На этот рисунка от верхней границе к нижней, при этом
на стадии общего замысла картины, а не
слой я наношу более насыщенный оранжевый верхний участок изображения должен быть более
отдельных элементов. Как раз к этому я
отте нок, который впоследствии превратится в интенсивного цвета, чем нижний. Воспользуйтесь
отношу все, что изображают на белом
огнен ное пламя. инструментом Eraser (ластик) и сотрите компо
фоне.
ненты второго и переднего планов, так как нам
повсюду .
.<i··: 3~1(.t\Jlb+u>L
.. :" V\,jO~fO\ЖLt\-'\11.L
Я щелкаю по рисунку мышкой, чтобы проверить
ном герое.
•Dl.rfW'tt
••щ.:
·D~ _ ~
Герои~
:~"i~oro'\Л,
· .. ·" ...
V\.J\.O\+-\..
ный образ бушующего пожара . Теперь я хочу придать более четкий образ
. ; ,... .
все кроме неба. Затем я беру кисть Rake Bruh, чтобы смазать бэкграунд и
. ; .....
· ~H0i.v~t..+uW~ь 'J.f6t..~0i.
Далее я повторяю то, что проделал в 5 шаге, только теперь я использую
~ Искусство фэнтези
:-~·:очччV\,.gО\LМ- ovм.gмu., j't"WiO\JL11\,
•i·.· ·
« -·
Сейчас я выделяю из общей массы основные элементы. Некоторые из них я Подведем краткий итог используемой цветовой гаммы: больше всего оранже
оставляю нечеткими специально, чтобы не потерять эффект движения. Я вых, зеленых и желтых оттенков. Для них используем опцию Сhаппеl Mixer.
пользуюсь кистью Tilted Oval с установленными параметрами на Shape Затем выбираю поднятую руку гиганта и с помощью функции Lasso, копирую
Dyпamics. Опция Rotatioп нужна здесь для контроля изменения углов и коле и вставляю руку в новое окно-слой (layer). Я хочу немного приподнять и
баний. Круглая кисть Rouпd brush - также очень полезный инструмент для отдалить руку гиганта, а также усилить перспективу. После того как я выбрал
нас сейчас. С ее помощью мы изобразим тлеющие угольки вокруг рта гиганта. скопированный участок руки, я использую следующие настройки - Edit-
Не забудьте в установках включить функцию Scatter для этой работы. Traпsfo rm-Warp, увеличиваю масштаб и перспективу, уменьшая длину руки .
. ~t~.t..1..11\,1..0\~&t
,-
.~:1f~
.•
11\,+wt ( C10\ckJ)
Основное изменение на этой стадии - я добавляю двух гигантов на заднем Я уделил слишком много внимания руке гиганта, не заметив, как сковал неко
фоне . Одного я скопировал из неиспользованного наброска, второго - торые важные детали изображения. Чтобы вернуться к ощущению движения,
быстро очертил силуэт. Это придаст пространственную глубину я использую кисть Tilted Oval: рисую ей на стыках огня. Я придаю неровные
СЕКРЕТЫ ПРОФЕССИОНАЛА
МАЗКИ КИСТИ
Техника нанесения мазков может помочь
добиться очень много. Начиная от напра
вления и динамики, до фактуры и стиля.
Например. используя кисть Rake brush,
применяя ее в функции Smudge, можно
смазать изображение и получить эффект
картинки из программы Paiпter. Если
мазки кисти заметны при заданном разме
Герои~
. •1·.· .
фо н ом картинь1 .
•.. . . ~
Я в нес н ез нач ительные изме н ения в силуэты домов. Также добавил дыма.
. . .....
.~ : У C/\l\,Jt..L+\-V\,.t, '\Л,3 О~f О\ ЖL+\-11\.Я
.. "...,.·
/
Рост и силу ге роев можно увел~чить. Добавим для сравнения две маленькие
фигурки людей. Таким образом, мы добавили жизненности в изображе ни е . Я
~ Искусство фэнтези
~ ~·:0 ~ Ъ~ '\Л,t\.L+\-11\,L u f.OL.g
"
Я хочу добиться ощущения полной причастности героев ко всему происходя
щему, хочу, чтобы они были частью картины. Я оставлю их контуры не совсем
четкими. Очень важно, чтобы они были освещены тем же пламенем, тем же
цветом, что и все вокруг, и чтобы при этом они не сливались с общей карти
ной хаоса. Где-то я оставляю просто одни очертания. На заднем плане добав
ляю яркости горящему дому, за счет этого выгодно выделив мужской силуэт.
участки изображен~я, и тогда эти места будут выделяться , а темные тона, нао
борот, снижают внимание, ими мы подкрасим тень. Итаt(, все что я соб и раюсь
•GJ1-11
:l"Jti·". _J '"8
fi1·.· ·
Чтобы зритель обратил внимание на происходящее вверху изображения, части изображения , которые хочу оставить без изменений. Я снова вырав
я немного отодвигаю бэкграунд и уменьшаю разницу в тона х между первым ниваю изобраiкение. Теперь измененными остаются только детали
добавляю зеленый цвет на детали второй план с помощью функци й Я завершаю изображение такими элементами, как маленькие птицы в
Image-Adjustmeпts-Chaппel Mixer. Уменьшаю насыщенность цвета и кон небе, оружие, обувь и головные уборы. Я еще немного обыгрываю Levels и
трастность . Затем с помощью опции Soft Airbrush eraser я удаляю те контрастность и получаю готовый шедевр.
Герои~
МАСТЕР-КЛАСС
ЛИЧНЫЕ ДАННЫЕ
Jdf Mwcftи
СТРАНА: США
ЗАКАЗЧИКИ : TurЬiпe !пс, LucasArts, Stormfroпt
Studios, Atari и Wizards of the Coast
WЕВ-СТРАНИЦА : www.turЬiпe.com
r
иллюстратора. Е го первая работа была в компании
'Ptл.otoJ tл.о
LucasArts. Он работал над художественной концепцией к
игре Jedi Starfighter. Сейчас он работает на компанию Tur-
Ьiпе !пс в Б остоне на проекте « Властелин колец»
(The Lord of the Riпgs опliпе).
СОЗДАЕМ ОРКОВ
ИЗ ТРИЛОГИИ ДЖ. Р. Р. ТОЛКИНА
«ВЛАСТЕЛИН КОЛЕЦ))
Джефф объяснит, что является неотъемлемыми составля .ющими
убедительного изображения.
"
в
этом мастер-классе я продемонстрирую постепенное героев и их мира. Я постараюсь объяснить, юlк лично я начи-
развитие образа орка для игры в стиле LOTR ( « Власте наю работу, создавая некий концепт, и как заканчиваю работу.
лин колец » ). Работая над проектом игры- « Властелин Существуют различные приемы и правила, которых нужно
колеи: Тени Ангмара» онлайн , я соблюдал определенную сти придерживаться, разрабатывая идею , которая впоследствии
листическую линию. Алан Ли, Джон Хоу, Хилдебрандт Бра попаДет к аниматорам. Концепты - это, конечно , уже закон
зерзо , и, конечно, трилогия LOTR Питера Джэксона уже зада ченные художественные работы, но прежде всего это основ
ли определенн,ое о:~:ношение публики к « Властелину колеu» . ные идеи будущего исунка . Создание концеirта - это первый
Соответствующие "стилистические требования должны выпол шаг к продвижению задуманного образа. Если замысел не
нить и мы , что будет не очень легко. Перед тем как взяться за определен до конца , то результат работы может быть, неожи
воплощение всем известной идеи , истории или образа, нужно данным. Я все еше развиваюсь как художник и всегда в поис
выявить основные стилистические элементы популярных ке новых решений .
~ Искусство фэнтези
' i,....
· ~ :Ho..'S'povok-
._....,
Перед н ачалом работы стоит обдумать много деталей. Делая набросок, я размышляю над тем, какая у
заданных героев культура, склад ума, интеллект, поведение, физическое строение. Поразмыслив над
этими пунктами, я делаю быстрый набросок в новом окне (layer). Я всегда рисую героев и бэкграунд в
разных слоях. За счет этого я получаю две разные картинки: фон и персонаж, что очень удобно в моем
случае. Когда я рисую первый н абросок, я обдумываю позу героя. Она должн а отражать его характер.
Также сразу определяю, какую часть изображения будет занимать герой. Об ыч но самый оптимальный
вариант - это три четверти. В этом случае и персонаж, и первый план находятся в 'выгодном положении .
: ~:О""-"15~1Л. 'J-{5..,,;. ~
Затем я создаю новый слой между фоном и наброском . П омните: всегда
оче н ь п олезно именовать слои, поэтому я называю этот слой Base Colour
( Основной цвет). ~ вы~!'1раю некий цветовой тон, чтобы иметь представление
об общей цветовой гамме изображения. Также я наношу здесь основные
тени. Так как этот слой находится под слоем наброска, кажется, что он на р и
~ Искусство фэнтези
~1·. · .
Мне очень нравится этот процесс - закрепление цвета и формы изображения. Рисунок практически
сразу обретает новую жизнь. Я создаю новый слой поверх всех ранее созданных и накладываю средние
тона, добавляю тени и свет, чтобы отодвинуть в глубину или наоборот приблизить каждую отдельную
форму. Для моего героя я сначала закрепляю крупные формы, а затем только работаю с менее значи
тельными. На этой стадии я имею четкое представление только об общих формах моего героя. О деталях
позаботимся чуть позже. Выставите значение Непрозрачности Opacity на 70%. Чем корпуснее вы обри
суете формы, тем убедительнее они будут выглядеть .
~ .... .
. ~ :k.Ooi ((,1ЛL ((,'\;\,~ '\;\, '\Л,~~А Ьj O.g О\.;;. Ь
. ·~ . ..
Мне еще многому надо научиться в работе с кистями и инструментами программы Photoshop. В процессе
моего становления как художника я получаю удовольствие и развиваю не только полезные , но и вред
ные привычки.
Одна из них - это то, что я использую минимальное количество кистей . Моя излюбленная кисть Aiг
brush Реп Opacity Flow. Я пользуюсь этой кистью в 95% случаев работы. Приятно работать кисточками,
использование которых комфортно, но для качества работы необходимо расширять их набор. Мне стало
нравиться работать с Wet Media Bгushes, особенно кистью Drippy Water и Heavy Stipple в режиме Multiply
mode. В меню, в закладке Brush Presets, можно найти массу опций, которые помогают изменять форму,
угол и распыление вашей кисти. Мне нравится манипулировать ползунком рассеивания (Scatter Slider).
Я меняю настройки Wet Media brushes так, чтобы кожа, ржавчина и т.п. выглядели натурально.
концах и т.д .
Герои~
~;·.· . ~
:~·,-~jfй ·~3ЧLU\.1L11\,jй~~ ~1!!!1:!!1!!!11~~---~
: 11\,JD~fйЖt..+\-~
.. ·..... ·
текстуры, я приступаю к деталям. Для этого я соз После некоторого времени работы над рисунком
даю новый слой. Уже внесенные компоненты глаза привыкают к изображению. Даже очень
помогут определить материал, с которым предсто восприимчивому взгляду иногда трудно опреде
ит работать, а также отличить спину великана, лить несоответствия, ошибки в анатомии, перс
допустим, от его руки, или одежду с кожаными пективе и т.д. С помощью функции Flip вы сможе
позволяет это .
СОБЛЮДАЙТЕ СТИЛИСТИКУ
Очень важно придерживаться общего
стиля, на основании которого вы разраба-
тываете концепт. Я всегда читаю книги, "
по которым изучаю костюмы, утварь и т.д.
~ Искусство фэнтези
Я работаю над светами примерно так же, как и над те нями. Не забывайте про источ н ик света. Я пользу
юсь кистью Colour Dodge brush, либо создаю новый слой и задаю интенсивность цвета с помощью функ
ции Opacity. В режиме Colour Dodge вы сможете осветлить об раз, не утрачивая н арисованных деталей.
:t)'rтro.gчL(Д
.. .,,..,.·
БЫСТРОЕ УВЕЛИЧЕНИЕ/УМЕНЬШЕНИЕ
ИЗОБРАЖЕНИЯ - CТRL+[+] OR [-] (МАС)
CТRL+[+] " OR [-] (РС)
Пользуйтесь эти м и клавишами, чтобы быстро
увеличи вать и уменьшать и зображение .
..
,;,.,
·~ :n oc.,JUjt\,'lt\-L ~vtirV\)(IЛ,
«
Я объединяю все слои кроме фо н а с помощью фун кции Flat Иногда я пересматриваю историю слоев
только для то го, чтобы убедиться, что в будущем смогу мысленно вернуться к замыслу. После объедин.е
ния слоев я подчищаю контур героя - местами я использую фун кцию Tweak, - чтобы придать блес ка
Итак, мой концепт закончен . Я надеюсь, что вы вынесли хотя бы несколь ко полезных советов и з
художника. Самые важные уроки вы преподаете сами себе. Существует много умозрительных способов
работы, у каждого художн ика свой подход, свой собстве нн ый стиль. И вы открывайте в себе новые с по
собности . Экспериментируйте!
Герои ~
МАСТЕР-КЛАСС
ЛИЧНЬIЕ ДАННЬIЕ
Fr//!rt&U Т:иi
СТРАНА: США
ЗАКАЗЧИКИ : Playboy, Matte~ Motion Theory, Pri-
vateer Press
WЕВ-СТРАНИЦА : www.teamgtcom
A~jL
онные коммерческие проекты и кинофиль м ы .
коммерческую иллюстрацию на совершенно иной уро при рисовании на бумаге. Более того, вы не ~.sожете поворачи
вень работы и результативности. Теперь в нашем распоряжении вать монитор , как листок бумаги , хотя в Painter существует
такие опции , как Undo (отмена сделанного выбора) и режим функция Rotate , которая имитирует что-то подобное , ну и
Multiple (который позволяет перейти в режим многократного конечно сам процесс рисования на компьютере отл ичается от
Великолепная панель инструментов , которая позволяет редак По этому когда я впервые услышал о цифровых планшетах
тировать практически все 2D иллюстрации и даже сочетать с встроенным дид~пай зером с функцией Pre.ssure-sensitive,
фотографии с .мифровыми и зображениями формата ЗD и 2D. меня пораз или возможности , приближенные к рисованию
Но несмотря на все преимущества , эти цифровые про карандашом н а бумаге. Работать на цифровом планшете дол
граммы имеют и свои недостатки. Например , когда я рисовал жно быть так же удобно , как рисовать в альбоме. Хотя я много
в программе Stylus на планшете, большая часть штрихов, работаю с монитором Wacom Cintiq, он все же кажется мне
обычно оставляемых кара ндашом на бумаге , была потеряна. довол ьно громозд ким .
~ Искусство фэнтези
.-~ : 111°1л,см;JV\дLМ,
.......
----...__
--
(карандаш) с установкой на цвет не совсем черный, а имитирующий цвет Когда основная форма намечена, я немного увеличиваю изображение и при
гри ф еля , что -то вроде серого . Набрасываю контуры головы и плеч. нимаюсь за второстепенные очертания . За произвольный визуальный мотив
Н а этой стадии я не увеличиваю рисунок, поэтому вижу все поле целиком . я решаю взять образ, отдаленно напоминающий птицу. На этой стадии мы все
Зато потом будет возможность у в еличить изображение и поработать над еще в п оисках образа, поэтому он пока свободный, исследовательский. Я ищу
деталями . линии, которые будут сочетаться и дополнять друг друга. Зафиксировать и х
--
\-~~~~~~~---(+
--~---
' ".
~ Искусство фэнтези
•....
~
. ~DL~O\JL11\,311\,l°:JLМ-
·....
пользуюсь функцие й Eraser (Ластик), чтобы удалять лиш ние линии. Вообще
то я люблю, чтобы штрихи от карандаша были видны, они создают особую
СЕКРЕТЫ ПРОФЕССИОНАЛА
физиономии, чтобы сконцентрировать внимание Layers Palette, нужно открыть вкладку Layers в создать нейтральный теплый оттенок на этом
зрителя именно на этой части изображения. правом верхнем углу панели инструментов, кото слое, я воспользовался инструментом Paint Roller,
Я взял за основную форму клюв, изобразил его рая в свою очередь находится в центре экрана который идеально подходит для этих целей, пото-.
на лице пришельца и повторил в складках одеж внизу. В диалоговом окне Layeгs функция Liпe art MY"'IJO с его помо щью можно быстро покрыть зна
ды. Я понял, что такой прием придает рисунку располагается в прозрачном слое над фоном, чительный участок изображения. ·
Герои~
Программа AгtRage позволяет имитировать мазки кисти маслом или акрило
шись х олста, а какое-то время оставаться « свежей » . Тогда цвет каждого мазка
• ~ :'PV\,~JLМ,
·~ ""
внимание на физиономии .
~1· . · .
.•
_" .. ·
:с МL1.М,
,-
V\,.gO\L/Vt, ~R...)\+\..11\,1(,V\,
·~ . ..
В традиционном искусстве есть такие технические приемы , которые в цифро
~ Искусство фэнтези
Я снова уменьшаю рисунок и начинаю закрашивать плечи и корпус. Добав
ляю холодные оттенки под стать тем, которые я использовал для глаз пр и
сить акцент с глаз на плечи, я не использую яркий цвет для окантовки одеж
Brush (Кисть), Coloured Peпcil (Цветной карандаш) и Palette Kпife (Шпател ь),
добавляю тени и свет и дорабатываю глаза . Когда смотрю на изображение в
~1· •• .
Герои ~
МАСТЕР-КЛАСС
ЛИЧНЫЕ ДАННЫЕ
м Щ м irch-eU
СТРАНА: С Ш А
ЗАКАЗЧИКИ: Threadless, Skyliпe Desigп, I mage
Comics
WЕВ-СТРАНИЦА : www.SirMikeofMitchell.com
'Plл-otoJkor
ИЗОБРАЖЕНИЯ, НАВОДЯЩИЕ
УЖАС
Майк покажет вам, как создать портрет, который не останется без
внимания. Вам придется включить фантазию. .;
•
смотрят на мои портреты. Это интригует в какой-то мере,
с
пособность создавать реалистичные портреты
достойна уважения, но рисовать портреты, которые это лучше, чем просто рассказать им , что им следует чувство
рождены вашей фантазией, гораздо забавнее. Про вать и думать. Я всегда помню об этом, когда создаю .свои
являйте креатив, пользуйтесь вашим воображением, раба.ты.
творите! В этом мастер-классе вам понадобятся лишь карандаш ,
Хотя я не в особом восторге от своей профессии, бумага, электроннЬ й планшет Wacom и программа Photoshop
't , •.
я все же иногда получаю наслаждение от работы. Я совме - с ее Инструментарием, в частности кисть Round brush с
щаю юмор, фантазию и немного творчества, чтобы добиться функцией Default. Вам также пригодятся основные ,понятия
оригинальности своих портретов. Мне нравится заставлять из области анатомии и знание пропорций человеческой
людей задумываться о том, что. же они чувствуют, когда головы.
~ Искусство фэнтези
: ~· : HO\~rovol(,
.. ·~ ....
После того как я продумал свой персонаж, я беру
дальней~их мучений.
СЕКРЕТЫ ПРОФЕССИОНАЛА
ПОДГОТОВЬТЕ РАСПЕЧАТАННЫЙ
ВАРИАНТ
Можно распечатать увеличенное изобра
жение, чтобы доработать его традицион
ным способом, но это займет немало
время и терпения - нужно потом отскани
вариантов.
~ Искусство фэнтези
,·,... .
. ~ :cLd\t'v'\Л,fJLМ- r1Л,vJ~I(,
."...
ей, то вперед ! После того как я закрасил лини и, я щелкаю по вкладке Unlock
Transparent Pixels (Разблокировать прозрачные точки), чтобы разблокировать
функцию, и начинаю подчищать эти линии. Насколько аккуратными будут
СЕКРЕТЫ ПРОФЕССИОНАЛА
:~·30\!<fUWl..ЯLМ- 1J~L.М
.•
Сейчас я готов заполнить участки внутри линий локальным цветом. Я хочу
своить отдельное имя. Это сделает процесс дальнейшей работы более орга
Герои ~
~ ~·:С.м,о~/"11\,.м, ~/"O\.gjL
:-" .g 1.J\.l\)O\
Сначала я дорабатываю лицо персонажа, убеждаюсь в целостности портрета
и наношу собственные тени, чтобы выявить форму. При выборе цвета теней
требуется помнить, что они прозрачны и должны быть того же оттенка, что и
несколько четких
линий , а именно
создания предысто-
..
,,
рил , мне интересно ~
..
создавать такие пор
приходится самому
,_.
размышлять и делать
выводы о главном
герое .
\ \t, '
~ Искусство фэнтези
•.....
.~Dr.Jl'vu.,jL~O\лV\, :e,t·Dor0i.'S"0i.~~o\LМ.. V\,3 o'S"r0i.жt-+\-vu.,
.. .".,,·
·.--.:
Когда лицо практически готово, я начинаю работу над другими частями изо Этой стадии я стараюсь уделять больше всего времени. Я повыша ю контраст
бражения, которые до сих пор оставались в стороне. Я добавляю тень и свет между светом и тенью на лице. Также я добавляю отраженный свет
волосам, так, чтобы они были на одном уровне с лицом. Также я добавляю (рефлекс) в область тени . Сейчас самое время Зё!Няться корректировкой раз
градиент на фон, чтобы добавить глубины изображению. ных участков изображения и внимательно изучить и доработать детали.
п~
LJ- 8 5' G
Rd.Jl: 8 ~
взглядом.
Герои ~
:~·: tч>rrU(,~1Л,r 0..gl(..1t\, ~L
:· +u.., jOl.l(..O.f-\.,411\.JtV\,vb
чего-то не хватает. В общем, он мне нравится, и я знаю, что это удачный пор
полоски на одежду.
~ Искусство фэнтези
i1- .• .
.tj:А,мм.о~<РЧ°"
·
.. ...
-~
Я не фанат и зощре нны х задних пла н ов. В некоторых случаях за мысл оватый
образа зави сит именно от выраже ния лица п ерсонажа . Я реш ил оставить
фон неза м ысл оваты м, просто добавить те м н ые градиенты . То гда все внима
СЕКРЕТЫ ПРОФЕССИОНАЛА
БЫСТРЫЕ КЛАВИШИ
Не забывайте про быстрые клавиши - очень полезно знать клави
ши инструментов, которыми вы пользуетесь чаще всего. Это сокра
щает время работы и не отвлекает вас от работы над картиной.
"'"" .......
CcD\.ewlt5:
." о •1
...
,·i· .··
-т
о-
у-
"""
..........
0 """""
.)
.)
.)
o-
.,..,
.....
0 Preseroe Wrh:JSlty
чтобы действительно создать единство всех деталей рисунка : Просто зто еще
~ -~·1Л30~1°0\ж.t-~vu... wWio-f5o!
:·"'
Я закончил работу и могу сказать, что напуган в достаточной степени тем, что
Герои~
МАСТЕР-КЛАСС
ЛИЧНЫЕ ДАННЫЕ
Р ctrrivk- I<.:eJЬ
СТРАНА: США
ЗАКАЗЧИКИ : Disпey, Uпited Artits, Bacardi, Truth,
Coca-Cola
WЕВ-СТРАНИ ЦА: www. preilly.deviaпta rtcom
я
считаю uифровое искусство самым полезным и инте отличное практическое упражнение. Лично я с его помощью
ресным способом быстрого рисования. Можно делать разрабатывал свой собственный стиль. Я зам~тил, что долгая и
простые цветные скетчи (наброски), и они будуг кропотливая работа может все испортить, потому что изобра
достойными конкурентами полноценным изображениям, на жение выйдет не живым, слишком жестким. }
которые пришJ.юсь затратить немало времени . Когда я замечаю, что мои рисунки выходят неинтересны
Цифровое искусство позволяет рисовать де~ствительно в ми, слабыми, я беру чистый лист бумаги, задаю себе времен
темпе. Учитывая возможности сегодняшни-х технологий и ные рамки (примерно от 30 до 60 минуr) и делаю быстрый
цифровых программ для 'Графической работы, сейчас факти набросок, чтобы в итоге приобрести легкость .стиля . л'иногда
чески отсутствуют такие процессы, как смешивание красок, я рисую таким образом потому, что у меня просто есть свобод-
чистка кистей, подготовка холста, занимающие так много ное время . -f
драгоценного !!ремени художника . Особенно если у художни Итак, хватит разговоров. Давайте перейдем к мастер-клас
ка появилась блестящая идея, которую нужно немедленно су, где я поделюсь своими методам1;1 и приемами ускоренного
запечатлеть на полотне. Кроме того, что ускоренное рисова рисования в программе Раiпtег IX, на примере комиЧного и
ние - это быстрый способ создания изображений, это также и отпугивающего персонажа.
~ Искусство фэнтези
•···· ·
. ~:0 ЧL/ltt, vМj:jR_",;;;, ~.М-t\..V\,~b
•
~ ~· :rrfR.jМL~ V\,jD~fO\ЖLt\..11\.Я
.,..,,
."
Первая вещь, о которой вы никогда не должны забывать в про В данном случае я решил создать героя, основанного на образе зомби, одно
цессе создания вашего героя, - это то, что вы рисуете в ускорен го из моих излюбленных персонажей . Я хочу, чтобы мой герой был ан :ма
ном темпе. Поэтому не останавливайтесь на незначительных ционным, поэтому я увеличиваю ему голову и черты лица . Я хочу, чтобы он
деталях и элеме нтах слишком долго. Не тратьте много времени как будто сошел с картины , которую мы могли бы найти в старом замке с при
на увеличение и добавление мелочей, которые не будут заметны видениями, поэтому выбранная цветовая гамма - унылые тона сепии.
-" .. .
ски и наношу их на холст. Беру мягкую кисть Soft Oil brush и тонирую верх
нюю часть рисунка в более темный тон сепии. После этого я беру краску на
главного героя и Р,еша'?: какой она будет. Я снова беру мягкую кисть
Soft Oil brush и темным, почти черным, тоном наношу силуэт. Пусть
вас не смущает мое предпочтение работать в одном слое,
можете делать все то же самое в нескольких слоях, если так
вам удобнее.
~ Искусство фэнтези
~ ~·iJLO\ Ж+U1tt- и'\}О\
""
.. ...
Для кожи зомби я выбрал серо-коричневый цвет (чтобы придать персонажу Сейчас я буду работать мелкими мазками кисти. Я увеличиваю изображение
вид мертвеца) и затем добавил темные тона на тени в соответствии с напра до 3000 dpi. Приступаю к с ветовых акцентам. Я уменьшаю размер кисти Soft
влением света . Я решаю добавить запекшуюся кровь, для этого я беру темно Oil brush и начинаю с рубашки, а заканчиваю у глаз и зубов. Я хочу добиться,
красную краску и заштриховываю область вокруг рта и у глаз . чтобы определенные участки (губы, глаза) и мели влажный, даже скл изкий
.. ..
~ _
помощью кисти Soft Oil brush я в различных участках рисунка уменьшаю или,
и уложился в 30 минут.
БЫСТРЫЕ КЛАВИШИ
Герои ~
ВОПРОСЫ-ОТВЕТЫ
•"
Когда я переношу нарисованный карандашом рисунок в программу
Photoshop, мои цвета не получаются четкими и чистыми, потому что они
смешиваются с серым карандашом, в результате - много серых потер
У большинства сканеров есть специальные С помощью <1ерных и белых линий мне отсканированном изображении. Самая высо
установки, которые позволяют очистить удается расста вить правил ьные акценты на кая концентрация темных пикселей в отска
сканируемый рисунок. Я никогда сам не темных и светлых участках. В зависимости от нированном изображении получается от тем
пользовался данными установками , они
текстуры бумаги, на которой вы рисуете, ска ных линий карандаша , а меньше все го тем
кажутся мне немного чужеродными. Гораз
нер считывает текстуру бумаги как часть ных точек образуется на этих помехах в
до лучше получается справиться с этой про
рисунка, что и является причиной грязи на рисунке . Как практически со всем, что вы
блемой, используя программу Photoshop.
делаете в программе Photoshop, эту ситуацию
от текстуры бумаги.
ПРОИСХОДЯЩИМИ ОТ БУМАГИ.
~ Искусство фэнтези
• •
,~ ... .
•• §тот РИСУНОК ДЕМОНСТРИРУЕТ ИЗНАЧАЛЬНО ОТСКАНИРОВАННОЕ ИЗО- • fJ ДиАЛОГОВОЕ О КНО LEVELS СОДЕРЖИТ ГИ СТОГРАММУ, КОТОРАЯ ОТРАЖАЕТ
- БРАЖЕНИЕ . СКАНЕР РАСПОЗНАЛ ТЕКСТУРУ БУМАГИ И ИЗОБРАЗИЛ ЕЕ В · .._:. РАСПРЕДЕЛЕН И Е ПИКСЕЛ ЕЙ НА ИЗОБРАЖЕНИИ . Я ПЕРЕДВИН УЛ САМЫЙ
ЦИФРОВОМ ФОРМАТЕ СЕРЫМИ КРАПИНКАМИ . ЕСЛИ ПРИГЛЯДЕТЬСЯ , ТО ПРАВЫЙ СЛ АЙДЕР ВЛЕВО ТАК, Ч ТО БОЛЬШАЯ ЧАСТЬ БУМАГИ СТА Н ОВИТСЯ
МОЖНО ДАЖЕ УВИДЕТЬ МОРЩИНКИ И КАПЕЛЬКИ В ЛЕВОМ ВЕРХНЕМ ПРАКТ ИЧЕСКИ БЕЛОЙ.
УГЛУ, ОТ КОТОРЫХ МЫ МОЖЕМ ИЗБАВИТЬСЯ .
Вопросы-ответы ~
ВОПРОСЫ-ОТВЕТЫ
• ••
Как изобразить реалистично текстуру кожи? Jake Guy, us
Сначала вы должны определиться с тем , 1а , я постаралась изобразить его несложно, свет, а на ощупь должна быть мягкой, как
какую именно кожу вы хотите изобразить. только ту его часть , которая обтянута кожей , персик.
Проведите небольшое исследование, найдите с помощью кисти Custom bгush и с замутне Рисовать блестящую кожу немного труд
фотографии обуви и одежды или наЙдите нием маз ков первой кисти. Это шкура нее. Как обычно я начинаю накладывать
настоящие эквиваленты того, что вы хотите животного , поэтому цветовые вариации основные цвета с помощью кисти Round Edge
получить. здесь невелики. Сейчас мы просто обязаны brush, затем добавляю первые грубые штрихи
Кожу можно подразделить на два типа: нарисовать текстуру без погрешностей. Я (рис. lb), которые будут основой текстуры.
матовая и блестяшая , словно глянцевая . продолжаю рисовать кистью Custom bгush Чтобы придать коже натуральный блеск, я
Приемы для изображения каждого типа (можно любой другой) на раз ных слоях , добавляю блики по краям и увеличиваю кон
кожи также разные. Давайте сначала рассмо пока не останусь довольна конечным резуль трастность. Также обогащаю цветовые оттен
трим матовую кожу, в нашем случае кожу татом. Кожу этого качества можно сравнить ки. Здесь я опять использую кисти Round
бубна. Как можно увидеть на изображении с кожей оленя , она особо не отражает Edge bгush и Custom brush.
~ Искусство фэнтези
• •
••
Вопросы-ответы ~
ВОПРОСЫ-ОТВЕТЫ
••••
Есть ли какие-нибудь советы, которые вы можете дать, чтобы изобра
зить монстров с признаками ума? Johny Johnston, England
~ Искусство фэнтези
."
• •
••
•···· ·
· •·: Начните с обрисовки формы лица, которая • •· :теперь, когда основная структура готова, • ф·.: теперь можно внести дополнения . Найти
_. не должна сильно отличаться от человече _. можно пофантазировать над теми чертами, · баланс между чертами обыкновенно го лица
ской - изобразите два глаза, нос и рот в том которые люди ожидают увидеть у монстра - и ф изионом ией пришельца становится труд
или ином расположении. Тогда у вас полу раздвоенный рот, проваливш ий ся нос и т.д . ным заданием. Я акценти рую внимание на
чится создать абстрактное лицо, как описано Но старайтесь соблюдать симметр ию, т. к . эти глазах, они все же являются самой «схожей
героя .
Вопросы-ответы ~
МАСТЕР-КЛАСС
ЛИЧНЫЕ ДАННЫЕ
Cjtril Vf:'l rv Dtr f-ff:'lgtrv
СТРАНА: С Ш А
ЗАКАЗЧИКИ : Blizzard Entertainment Interscope-
Geffen-A&M Records, Wizards of the coast Leo
Burnett Fantasy Flight Games, Sony, Microsoft
WЕВ-СТРАН ИЦА: www.tegehel.org
РИСУЕМ КОШМАРЬI
Сирил ван дер Хэген использует в работе ночные кошмары вме-
гда меня попросили провести мастер-класс, осно Я работаю в программе Painter, так как думаю, что с ее
ю анный на моей работе « В хирургическом кабинете помощью легче добиться эффекта традиционной живописи,
сихиатрической больницы», я решил п оставить себя время от времени прибегая к помощи программы Photoshop,
на место оперируемого пациента и нарисовать изображение которая обладает явными преимуществами в настройках
именно с этой точки зрения, вероятно еще до лоботомии. (работа с красками, в нашем случае). Обычно я делаю перво
Замысел у меня такой - продемонстри ровать мыслитель начальный набросок на бумаге, а потом сканирую его, потому
ный процесс при создан ии изображений, вдохновленных что считаю, что карандаш и бумага все же дают больше свобо
Г. Ф. Лавкрафтом. ды, чем опция Stylus. Но для этого мастер-класса я сделаю его
Я люблю рисовать ужасы и эротику (среди всего прочего) в цифровом формате .
и постараюсь визуально совместить эти элементы, чтобы Проведите хорощую подготовительную работу - это пер
вызвать у зрителя сильные эмоции. Н е важно - положитель вый залог успеха! Просмотрите фотографии, даже видео
ные или отрицательные, любая реакция п риветствуется. Я подойдет. Если вы правильно выберете ракурсы и освещение,
также хочу сохранить стиль написанной красками картины, вы уже на трети пути к желаемому результату. Однако я не
избежать ощущения цифрового изображения. Самые важные рекомендую рисовать поверх фотографии, если вы хотите,
компоненты - это простота композиции, грамотно расста чтобы изображение оставалось похожим на рисунок по памя
вленные акценты и тщательно подобранные тона. Это и ти . Пользуйтесь фотографиями только как примерами . Сри
самы е сложны е моме нты, с которыми я практически вынуж суйте и воспользуйтесь функцией Scratch, тогда изображение
де н вести борьбу. Идеи и цвета легче подчинить своей воле. будет наилучшим .
~ Искусство фэнтези
,·~· ...
. ~:'PV\,c...jLМ- ,М.O\~V\,+u\Jlb+\.O
·~"'
Итак, воображение включено, я начинаю: если я пациент, что я увижу, перед тем как подвергнуться мерз
кой анестезии? Возможно, я на операционном столе, недвижим, но в сознании. Изначально, был только
один хирург, но я решил добавить двух симпатичных ассистенток, чтобы чуть-чуть приукрасить пытку и
сделать ее менее ужасной. Или наоборот, хуже, как будто под рассмотрением ... Я решаю положить в
основу композиции треугольник и нарисовать героев ровно в 120 градусах друг от друга. Получилась
Когда композиционная схема готова и определены источники света (я решил добавить мягкое освеще
ние за рукой медсестры), я определяюсь с тональностью (Топаl values): на темном изображении в глаза
будут бросаться светлые элементы. Мне также нужно отделить образы от общего фона, меняя тона серо
го цвета. Я задаю сам себе вопросы. Все ли понятно из моего наброска? В достаточной ли степени отде
лены герои от заднего плана и, возможно, от переднего? Что сразу бросается в глаза? Эти вопросы помо
СЕКРЕТЫ ПРОФЕССИОНАЛА
БЫСТРЫЕ КЛАВИШИ
: ~-·: Hй'Sroc..01<-
Для инструментов, которыми вы пользуетесь
......
чаще всего, я рекомендую выделить опреде
ленную область на клавиатуре, таким обра Сейчас я перехожу от произвольных линий к на
зом, у вас будет доступ к быстрым клавишам, броску, добавляя идеи и очерчивая определенные
и вы сможете работать, не отвлекаясь на оп элементы. Так как у меня нет четкого представле
ции меню (примеры для программы Paiпter): ния о том, как выглядит Доктор Кальмар. самое
А: уменьшает размер кисти в процентном время экспериментировать. Я нахожу и рассма
соотношении
триваю изображения осьминогов, кальмаров и
D: увеличивает размер кисти
других моллюсков. В конечном счете, До к стано
Х: замена цветов
вится более отчетливым и, как итог, устрашающим.
Shift А: увеличивает изображение
Он пытается вколоть шприц с инъекцией, целясь в
Shift S: увеличивает изображение до нуж
шею или куда-то еще. В общем, работать с одним
ного размера
источником света гораздо легче, но в операцион
Shift D: уменьшает изображение
Shift Х: меняет цвет фона (F iп PS) ной это редкость. Дополнение этого наполняюще
~ Искусство фэнтези
:··:ъv~М-О'И\
." , •
Wi.Lllb +\11tL А1\..О\ Wi.tr'll\,O\A/Я
Я использую фотографии своих друзей или свои собственные снимки, чтобы
рисовать людей в разных позах при правильном освещении. Так как у меня
i, ... .
БЫСТРЫЕ КЛАВИШИ
Сцены и сюжеты ~
Тона и расстановка акцентов являются для меня сложными моментами. Но есть один сп?соб: вместо
того, чтобы щуриться и косить глазами, сделайте ваше изображение нечетким, чтобы было видно только
силуэты. Если и так понятно, что за композиция изображена, значит, вы успешно сделали рисунок. У
меня впечатление, что изображение грязновато в сравнении с первым наброском. Мне нужно внести
корректировки: провести четкое разделение между первым планом, средним планом, главными героями
и фоном. Требуется больше контраста и, думаю, что дополнительнбые цвета не помешают. Но сначала
нужно оценить изображение медсестер.
;1..•.
· ~ :нUf1A.c№ioi\,t\.&tL
···'·· AUj v~l°bl
Две медсестры вносят в композицию эротику:
;i·.·.
Я дал своему доктору имя Чулху, хотя оригинальный Чулху - это огромное полубожественное создание
настоящему хирургу в противовес легкому садомазохизму и виду пришельца. Одна голова внушает
дикий ужас: попав к доктору с такой головой, я бы упал в обморок. Я экспериментирую с руками и при
ступаю к присоскам на щупальцах.
~ Искусство фэнтези
.
.-·:о~ ъ~ V\,+\1..-+\-11\..L
".....
Я не знаю, где должно было быть правое щупальце, но сейчас оно позади. Я
затемняю второй план, тем самым делаю светлые участки изображения более
осталось следов былой зарисовки. Но это еще не значит, что все смотрится,
СЕКРЕТЫ ПРОФЕССИОНАЛА
ДЕРЖИТЕ ДИСТАНЦИЮ
Когда вы работаете на холсте, вы можете приближаться и удаляться
от него. Но, работая в цифровом формате, вы вынуждены пользо
ваться функцией Zoom. Если вы увеличиваете изображение не
вовремя , вы рискуете перенасытить его деталями, которые окажут
или нет с ней - это уже ваше право. Я ждал мнения других художников и
всем изменениям я внес корректировки в облик Дока - открыл его пасть еще
Сцены и сюжеты 9f
. ~ .....
-~~01АА-\.О~ IЦ)t\..IМ/"o.llb
.. ~ ·
.....
сем другим взглядом, как в пун кте 6с замутнением изображения. Теперь все
ния. Если что-то ради кал ьно неверно, это станет явным. Любопытно, что
БЫСТРЫЕ КЛАВИШИ
дело доходит до колорита. Я переношу свой рисунок в эту про грамму, добав
щий больничный цвет. Может быть, зто психовизуальный эффе кт, но когда я
нок. Зеленый символично означает цвет надежды, вот почему его так часто
~ Искусство фэнтези
'···· .
. ~:С М..Я't.ЧО\LМ., ~-/6t,.МО\
Я приступаю к следующему этапу окрашивания - выбору оттенков и насыще
нию цветов. Как было сказано, я решил, что шприцы будут флуоресцентно
зелеными. Хотя наш Док пришелец, его рот будет красным и розовым, потому
что это как раз одна из деталей схожести. Смягчаем общий тон, потому что в
медсестры без маски сшиты веки, ее кожа напоминает кожу трупа, но мне
ваю детали на коже, глазах, губах, лицах, на световых пятнах и т.д. Я еще
за счет большего сияния. На шприц, который ближе всего, я наношу деле ния,
а надпись «Я вижу, как ты умираешь» помещаю на стену за рукой медсестры.
Сцены и сюжеты ~
МАСТЕР-КЛАСС
ЛИЧНЫЕ ДАННЫЕ
мilvrrtie Dt&rv
СТРАНА: Франци я
ЗАКАЗЧИКИ: частны е проекты
WЕВ-СТРАНИ ЦА: www.melaniedelon.com
и
зображение пейзажа в качестве фона для рисунка настроение и саму историю, которая изображена на перед
ции, но очень часто добиться хороших результатов Существует несколько вариантов решений для фона , но я
не получается . В большинстве случаев из-за недостатка обуче предпочитаю пейзаж, уголок природы, и дам вам несколько
ния, не говоря уже о том, что некоторые просто забывают о советов для удачного решения такой задачи.
роль играет фон. С помощью фона вы сможете донести постоянно, чтобы работать правильно, в то время как другие
до зрителя много дополнительной информации будут тратить свое время на рисование каждого листика или
~ Искусство фэнтези
•.....
:~·i ЧLМ- jO\t(AIOЧO\t..~c,,.я ~О\жм~ь <f:>ом
.. ·...,,·
. ~ : H0i.~JLIOjL+\..1Л-t..
Я рискую повториться, но я должна подчеркнуть е ще раз важность фона . Наблюдать за при родой и по н имать ее - вот залог успешного изображения
Этот момент не нужно обходить или забывать . Если вы не будете усердно пейзажа . Я даже п одскажу вам наилучший способ : прогуляйтесь в л ес или по
работать над фоном, вы рискуете вообще его не получить . Вто рой план дол пляжу и понаблюдайте, как меняются цвета и формы . Фотографируйте все,
жен иметь качества, схожие с основ н ым изображением . Он должен быть что только посчитаете интересным и достойным рассмотрения.
пол н остью.
Вам потребуется поработать над совместимостью первого и второго планов, В сегда начинайте с эскиза задуманной карти н ы, все остальные элементы
чтобы передать глубину изображения. П ространственной глубины можно вносите позже. Нет необходимости изображать все детали - только те, что на
добиться с помощью красок в самом начале : все, что вам нужно - зто исполь первом плане и близко к главному герою. Н апример небрежного наброска
зовать контрасты холодного/теплого и светлого/темного ... Если сделать все леса или гор, которые просматриваются вдали, будет достаточно для общего
~ Искусство фэнтези
:~-·:nroi5чь~t- <Роrмьt
.. ··""·
Каждая деталь имеет свою неповторимую форму и уникальность даже среди
моря. Очень важно провести исследование и создать образ, где учтены все
различия .
:-~·Do~O\i5.ILЯLМ- <fJO\~~jfj
··"'
Невероятно важно воспроизводить фактуру каждого элемента, который вы
11--
i'
lii
fi
Corilrd1 ,.. Pr-.n
-----~
Contтol1 ~
0lf
~--
1ii ....... ......_
Сцены и сюжеты ~
fi1·.· ·
·е:н~о
Небо не должно быть плоским - опять же это зависит от того, каким мы
хотим его изобразить. На самом деле, цвета неба плавно перетекают один в
опенки у неба практически всегда, будь оно облачным, или чистым, или даже
реалистичности.
-·" .. .
Облака не белого цвета, они могут быть голубыми, серыми, желтыми ... любо
го цвета, потому что они отражают окружающую среду. Если небо серое, зна
· ~:Фоl°М-0\ o~JLO\IЦ).g
"
У облаков нет определенной формы, но вы можете создать их легкими, воз
добьетесь подвижности .
. tii·.· ·
.• :/\11\,c.,.;;;.g О\
·~ ...·
Есть масса способов и приемов для того, чтобы не вырисовывать каждый
точно только привнести образ листвы, используя легкие светлые м азки, как
~ Искусство фэнтези
Дерево редко бывает прямым: ствол может быть немного изогнут, и в общемJ
контур дерева не четкий. Не забывайте про кору. Все эти детали можно изо
".....
··j\~
время как фон - размытым. Нужно только создать общую форму. Нач
~ 41·iy,O\.g0\
.. ·..... ·
,
Когда основа готова, все, что от вас требуется, - выделить несколько тра
--
""""~-
N,
771
,,,
-,
0 - - ii
0 ......... ii
о т-. ii
о """"""'
о с.ь- ii
ii
...
0 oot.- ii ...
о- ii .:;
O w•Edoи ii "'
о ...ь.....
0 ......Щ
ii
ii
...
.
Q PrcМкtTut..n ii , ...
Сцены и сюжеты 9f
-·.....
·.~·
Чего только нельзя встретить в природе! Чем только она не богата! Вот поче
t " ...
грибы, птиц или падшую листву... сначала все это может показаться ненуж
ными деталями, но все это обогащает пейзаж и делает его правдоподобным.
-".. .
·е : с!U?\л.ьt
Скалы очень похожи друг на друга, но их очень сложно рисовать . Самый лег
го эффекта . В этом вам поможет кисть Textured brush. Не стоит пере н асы
~ Искусство фэнтези
~· .... .
Это техника подходит для усиления целостности вида. Создайте копию ваше
Чтобы имитировать волны или воду (каскады, водопады ... ), вам снова пона
добится кисть, созданная специально для этих целей. Следует избегать акку
ратности. Волна никогда не пребывает в покое, она не статична, поэтому чем
природе. Она как зеркало. Поэтому все предметы, которые находятся в непо
скалы и т.д
Сцены и сюжеты ~
МАСТЕР-КЛАСС
ЛИЧНЫЕ ДАННЫЕ
Р Ci!t"riok- RtJЬ
СТРАНА: С Ш А
ЗАКАЗЧИКИ: Disney, United Artists, Bacardi,
Truth, Coca-Cola
WЕВ-СТРАНИЦА: www.preilly.deviantartcom
СОВЕТОВ
В ИСПОЛЬЗО . "... .
. ~1)11\,~JtV\,O~t.м.t\ 1(.11\,V\МL'IЛ, ~O'ZfO\.м..мht
· :·"· 'Pkotovkor
ВАНИИ КИСТЕИ Чтобы получить доступ к библиотеке ки стей программы Photoshop, вам нужно
зайти по в кладке Bгush Preset Picker. Выберайте в настройках о п ци ю Brush
П атрик п одел ится своим и too~ затем щелкн ите правой кноп кой мы ш и по холсту. Теперь на п анели
инструментов Brush Preset щелкните маленькой черной стрел ко й на правый
секретами создания, настро йк и верхни й угол. Перед вами откроется список различных установок кистей в
в программе Photoshop.
•1·.· .
Часто настройки планшета влияют на качество работы кистей . Как прав ило,
~ Искусство фэнтези
·е" :Co...!И.htt. чо.. c№to
... .
i i·.· .
. ~:Ho..c№t,ioo'\i\,1(,1;\, 1(,1;\,~.t.'\i\,
Иногда люди удивляются, почему их сенсорные
· ~:Cox-,ioo..~LМ- L(,1;\,c№t1Л,
.. ·, ....·
Когда вы останетесь довольны внесенными изменениями, вы можете сохра Самая широко используемая кисть - Hard Rouпd brush с настрQliками 1;1епро
нить результаты, вернувшись в настройки Brush Preset Picker и нажав малень зрачности Opacity Jitter, установленными на функции Реп Pressure.
кую черную стрелку в правом верхнем углу, а затем настройки New Brush Pre- Зайдите в настройки кисти Hard Rouпd brush по вкладке Other Оуп i~
set Помните, что, если вы не сохраните предварительные настройки вашей затем измените настройки прозрачности Opacity Jitter и установите функцию
кисти, они будут сброшены, когда вы перейдете к другой кисти. Реп Pressure.
Сцены и сюжеты ~
•·····
. ~:Q v+\.O~+\Ьt.L )(Ol.fOl.~.tp1Л.v.М'lЛJ(,1Л. <f'Of .м..&t 1(,1Л,v,М1Л.
"....
Текстуру кистям можно добавить из вашей элек Чтобы придать толщину кисти, используйте функцию Diameteг slideг. Угол кисти можно изменить с помощью
тронной библиотеки . Зайдите в основное меню настроек Aпgle и Rouпdпess. Поменять жесткость и мягкость кисти можно посредством слайдера Haгdness.
программы Photoshop по вкладке кисти (Вгushеs) Чтобы линии, которые вы проводите, выходили размытыми, внесите корректировки в Spaciпg slideг. Иногда вы
текстура (Textuгe). Сейчас просто выберете нуж будете встречать кисти с эффектом запаздывания. Чтобы устранить этот дефект, поменяйте настройки Spaciпg.
ную текстуру из представленных. Затем, с помо
Depth и Scale.
··i·.•
нажима и наклона вашего инструмента. Например, если вы хотите, чтобы тол l(,Jl.0
щина линии зависела от силы нажима, вы можете изменить в настройках : ....
Miпimum Diameteг до 0% и воспользоваться опцией Set Size с установкой Эту опцию можно найти во вкладке Shape Dyпamics. Лучше всего она работа
Реп Pгessuгe. ет с кистями продолговатой формы. Просто наклоните ваш инструмент и дви
ной формы кисти вы будете рисовать либо широкой, либо уз кой стороной
волосяного пучка.
~ Искусство фэнтези
,,....
Создание кистей необходимо для изображения некоторых деталей, фактуры и повторяющихся элемен
тов за короткий отрезок времени. Допустим, вы хотите нарисовать стаю летучих мышей и вместо того,
чтобы потратить несколько часов на вырисовывание каждой мыши, вы можете создать специальную
,,....
·~ : 11У'~ l(,V\,~V\,
-'"j~ .IU...iМjЧL'\Л, ~'\;\,
Сделайте зарисовку нескольких летучих мышей в
·
IJ'\;\,'\;\,
·~ ....
.j ~ 11\,М,V\,~O\
O~.AO\L(.().g
Изобразите облако дыма. Создайте такую кисть.
Сцены и сюжеты ~
..
: ":
кисти создайте еще одну той же тематики, напри текстуры. Посм отрите еще раз шаг 13 и замените мышей на брызги грязи с песком . Такая кисть велико
мер «Опавшие листья на скамье», а с помощью лепно подойдет для создания кисти для го р (Rock brush).
этой кисти еще одну для листьев на деревьях и т.д.
~ Искусство фэнтези
Чтобы загрузить библиотеку, зайдите по ссылке Используйте эту кисть для быстрого создания скалистых гор. Сделайте набросок и превратите его в кистll
Bгush Preset picker, нажмите маленькую черную Во вкладке Other Dyпamics установите Opacity Jitter и Flow Jitter на опцию Реп Pressure. Во вкладке
стрелку в правом вер х нем углу, затем нажмите Shape Dyпamics поменяйте Size Jitter на Реп Pressure с отметкой в 60%. Aпgle Jitter установи1е на отмет
Загрузить (Load Brushes). Эти функции Сох ранить ку 40%, Rouпdпess Jitter - на 100%, Miпimum Diameteг - на 20% и включите Flip Х Jitter и Flip У.
и Загрузить очень удобно использовать, когда вы
'·····
• ~ : ~!(, O~t\.-V\,30-f50\Wib
:·· .gO\~J aV\,aJLмWitм.,J
Когда вы ощутите, что в вашей библиотеке для
в определенную последовательность.
Если вы используете ки сть и вам нужно зайти в меню выбора цветов, вместо На х олсте поставьте кистью точку, зате м нажмите и удерживайте клавишу
того, чтобы обращаться к панели инструментов, просто нажмите и удерживай Shift и поставьте другую точку. Теперь вы получите линию, которая пройдет
те кнопки Alt/Optioп и ваша кисть автоматически перейдет в инструмент для между этими двумя точками. Хотите поменять диаметр кисти? Наберите] для
выбора цвета . Отпустите кнопки Alt/Optioп и кисть снова у вас. Потребова увеличения или [уменьшения размера . Чтобы откорректировать функцию
лось нарисовать прямую вертикальную или горизонтальную линию? Нажмите Flow, нажмите число на клавиатуре .
'·····
~ ~·:и3 oar0\ж..t..t\.-V\,.t..r. 'j.t..JLO\+u\.O.t.. 1Л,щ.л.юч1Л,
:· Wi.t..JL Ь +\.О vO а c,Wi~.t..+uWtм-1Л, !(,V\,c,Wi.Я .м,1Л,
Хотя я поделился основными принципами создания и настройки кистей,
самый эффективный способ научиться и узнать больше об этом - это экспе Для этого рисунка я использовал несколько собственных кистей. Кисть Tex-
риментировать самому. Существует огромное количество комбинаций и неис ture brush - для имитации скалы , кисть Girder brush - для имитац б,лыж
числяемое количество кистей, которые вы можете создать сами, включив ников, к исть Cloud brush - для имитации облаков и пыли, Palette kпife (шпа
ваше воображение. тель) для светового отражения на камнях и Raiп brush - для эффекта дождя.
Сцены и сюжеты 9Е
МАСТЕР-КЛАСС
ЛИЧНЫЕ ДАННЫЕ
Oq,v/,d Letf
СТРАНА: Канада
ЗАКАЗЧИКИ : Disney Channel Massive Blac k, The
Gnomon Workshop
WЕВ-СТРАН И ЦА: www. vyle-artcom
'Ptл.otocStл.of'
концеп туа л ьного искусства и недавно, совместно со своим
ПРИНЦИП ДРАМАТИЧЕСКИХ
.....
ИЗОБРАЖЕНИИ
Дэвид Леви, ведущий концептуальный художник, продемонстри
рует, как создать, образ полный драмы, используя собственные
кисти, на примере изображения ядерной зимы.
Для этого уп ражнения требуются хорошие знания перс
ч
тобы создать драматический концепт, первоначально
требуется осознать настроение будущего рисунка. То, пективы, композиции и световых решений. Без этих основ
что хочу изобразить я в данном мастер- классе, - быстрое рисование может быть тщетным: скорость и техника
ядерная зима, которая все же не потеряла своей поэтичности. приходят с практикой. Тем не менее существуют правила,
Парадоксальные идеи всегда задают интересную тему для которые значительно облегчат нашу работу, и воздушная перс
искусства , а лютая зима - не совсем стандартный сюжет. пектива - одно из них . Я буду использовать это правило,
Итак, сначала мы изобразим хаос на первом плане, затем чтобы сделать акцент на воздушной среде в моем изображе
ненавязч иво придадим ему смысл и более конкретную перс нии. Я постараюсь представить, ка к плохое настроение может
пективу, освещение и настроение. сочетаться с футуристическими моментами.
Я начну с кистей, которые я создал для Gnomon DVD Функция Dual Brush поможет мне в создании силуэтов ,
«От быстрого рисования к концептуальному искусству», но затерянных в тумане. Инструменты, которыми я пользуюсь ,
так же в про цессе создам и новые варианты с помощью уста могут показаться сложными, но их применение напрямую
~ Искусство фэнтези
.fl.·:0v+u>~мtL <fJO1° М1Я
.. :...,..'
Давайте начнем с того, что покроем светло-зеленой краской все поле, Я стараюсь работать кистями свободно и непринужденно: я знаю, что мне
используя функцию Gradieпt При этом верхняя часть поля будет светлее нужно несколько скал, металлическая конструкция-каркас для корабля
нижней, что позже отразится на световом решении. Сейчас я еще не имею ни и несколько мягких цветовых переходов для снега. Я даже не смотрю на поле,
малей ш его представления о том, как развернется картина перед моими глаза когда рисую, хочу уд ивиться сделанному в конце. Когда я смотрю на то, что
ми. Одно только точно, композиция будет вертикаль н ой, так как в этом слу вышло, я уже четко могу разделить очертания первого и второго планов. Это
чае у меня будет возможность создать большое здание на заднем фоне . произошло благодаря вариациям функции непрозрачности и контрастам, соз
Самое главное - не нервничать и не переживать, когда начинаете рисунок. дающим иллюзию глубины. Я также чувствую, что ассиметричность компози
~ ~-·:Фol°лwt o~l°LWi~юWi
.. _,.- Ж11\,jt\.Ь
~ Искусство фэнтези
:c1·:nчv~~V\,.gO\
.........
: -~· :V\jD~fO\ЖL+\-VU..
:•
~JJl,U?\t\.D\
С помощью функции Selectioп и кисти, имитирующей скалу (Rock brush), я Я решил немного доработать идею тумана. Теперь силуэт корабля как будто 1
решил отодвинуть перспективу и изобразить скалы подо льдом, ближе к зри плывет в легкой дымке. Лучший способ уравновесить композицию - зто из~
телю. В то же время я убеждаюсь в том, что ассиметрия остается в центре бразить ровную горизонтальную плоскость в самом низу. Теперь компо з иция
внимания, открывая получившуюся перспективу, подобно вееру справа нале выглядит сбалансированной и острый угол справа еще больше походит на
во. Эти скалы придадут плавность между переходами от второго плана к пер корму. Думаю, что сейчас самое время добавить реализма.
вому. Меня уже интересует следующий этап: как я смогу совместить этот
СЕКРЕТЫ ПРОФЕССИОНАЛА
"•... .
Я акцентирую внимание на том, что свет падает с правой стороны. Для этого
зрителей.
Сцены и сюжеты ~
Я добавляю небольшие фактурные участки с
; • .1)O~l\.gJLS\LМ
:··· о чЧ' ~ l\ t\-V\.Я
Итак, пришло время придать четкие формы тому,
~ Искусство фэнтези
Как я уже говорил в 6 шаге, я думаю, что связующий круг привлечет
Сцены и сюжеты ~
:fj·:·o~l"0\5 ((..V\,~O\
.. ....":
.:.~·:Фo~~~V\,l":JL1И- .gf'\.,V\,.М.O\f'\.,VU.,
· м .g-м о/"ом, VWLO\ +u.,
Пришло время подумать о втором пла н е. Мне
~ Искусство фэнтези
Я решаю добав ить еще один корабль на первый план, чтобы его крошечные
в частности.
теряя деталей .
Сцены и сюжеты ~
СЕКРЕТЫ ПРОФЕССИОНАЛА
" ·..·~·
~ Искусство фэнтези
Я уменьшаю изображение для того, чтобы нарисовать берег и добавить мер
полезный прием. Даже несмотря на то, что я решил добавить элементы, кото
•···· ·
Сцены и сюжеты
МАСТЕР-КЛАСС
ЛИЧНЫЕ ДАННЫЕ
Ltt Cllf.rttr
СТРАНА: США
ЗАКАЗ Ч ИКИ :
Bizarre Creatioпs, Boom Studios,
Games Workshop Faпtasy Flight games, Mam Тог
PuЬlishiпg
WЕВ-СТРАНИЦА: www.myspace.com/ carterworld
'PIA.otoJIA.o1°
КАК СОЗДАТЬ
........
с
трах за жизнь и исследование городских пейзажей - ные «Подвиги» в вашем районе, но если вы все же рещите
два моих излюбленных сюжета. Я люблю посещать нарушить запрет и попасть в заброшенное здание, не забудьте
различные сайты, рассказывающие о городах, а также прихватить с собой камеру для того, чтобы запечатлеть атмо
исследую заброшенные психиатрические больницы, старые сферу того места . Просмотр таких фильмов, как «Человек
заводы и разрушенные усадьбы. Я считаю, что мой интерес Омега», «Рассвет Мертвецов» или «28 дней спустя» вызвали во
основан на том, что когда-то эти здания были населены и в мне вкус к борьбе за выживание. И опять же чувство, что
них кипела жизнь, а сейчас время оставило все позади. цивилизация гибнет, и все, что в наших силах - это наблюдать
Когда я брожу по таким местам, у меня возникает чувство, ее распад.
что цивилизации пришел конец, и страшные злые силы вос В этом мастер-классе вы увидите, каким образом я попы
стают из преисподней. Я провел некоторое время, изучая тался достигнуть эффекта предзнаме нования и ужаса от того,
огромные старые викторианские купальни; это фантастиче что мир будет захвачен зомби. Я начну с рисунка карандащом
ское место с потрескавшейся плиткой , разрушенными потол и закончу его обработкой в программе Photoshop. Я буду рабо
ками и глубокими темными подвалами. Эхо прошлых лет все тать со слоями, добавлять текстуру и не бояться вносить сме
еще звучит там. Я ни в коем случае не агитирую вас на подоб- лые элементы в изображение.
~ Искусство фэнтези
Для «разогрева» перед крупной работой я обычно провожу ночь перед теле
сить на бумагу просто формы и идеи в надежде на то, что придет хорошая
мысль. Если вы используете светлые штрихи, вам будет гораздо проще пра
ный серый маркер лучше всего подходит для того, чтобы наложить падающие
,-
Сл"едующий шаг, после того как вы полностью остались довольны ри сунком -
это его сканирование. Расширение должно быть установлено не м е ньше чем
~ Искусство фэнтези
Создайте чистый белый слой и установите его на функцию Multiply. Вот сейчас
БЫСТРЫЕ КЛАВИШИ
~ -~-Dо~О\.g.л..яLМ- .м~JfJ
На данном этапе изображение выглядит довольно плоским, т.к. я добавил
только локальные цвета. Теперь с помощью красок я дописываю множество
Сцены и сюжеты ~
,,....
· ~:Оч.t-м мJ~+w
:..:.
Теперь ваш рисунок, под напором всех слоев тексту~ станет темным и мут
ным. Не переживайте, т.к. это всего лишь эффект так называемого «подрисун
БЫСТРЫЕ КЛАВИШИ
~ Искусство фэнтези
: ~·: 0 с.,15t-.МJL.Lt\..'VU.- 1Л-j О'?)f О\ ЖL+'-\Л..Я
.. ·.". :
стью, при этом выделяя определенные цвета и уходя от темной общей тональ
ности изображения. У меня есть мои собственные кисти, но на данном этапе
поэтому два первых шага должны были затемнить вашу картинку. П ришло
недостаточно выделены.
Сцены и сюжеты ~
. ,,... .
·-~Do~0i..g~LМ., ~jм.ьt
Посмотрите схему распределения основных текстур по вашему изображению. П ереключаем слои с уста н овки Multiply на Soft Light и корректи руем н ас ы
Уста н овите слой на функции Multiply; это затемнит картинку, но добавит щенность и светлоту цветов заднего плана. Измените их так, ка к вам кажется
красных тонов. Красный хорош для огня и немного приукрасит кожу зомби . лучше всего. Я опять дублирую изображение и использую фильтр Add noise
В оспол ьзуйтесь кистью Textured brush как ластиком и уберите красноватые (Добавление шумов). Я уменьшаю насыщенность цветов и сохраняю слой на
отте нк и в местах, где они не нужны. отметке NormaL затем по н ижаю непрозрачность примерно до 20%. Функция
Diffuse Glow (Рассеянный свет) хорошо имитирует сияние вокруг объектов.
· О-·
· О-·
· ЬJ-·-·
· О-·-·
·•·-·
·-·
О-·
!;;i!-·-
ч ·,.... _1) ... •
· ~ :Ф11U1.ьWil°ьt
>•
Хорошо поэкспериментировать с оттенками цвета. Когда так много слоев как
БЫСТРЫЕ КЛАВИШИ
~ Искусство фэнтези
-·
Я опять экспериментирую с типами слоев. В светлых местах нсJ
СЕКРЕТЫ ПРОФЕССИОНАЛА
; .....
текстуру.
Сцены и сюжеты ~
ВОПРОСЫ-ОТВЕТЫ
• ••
Мои рисунки и герои на них получаются статичными, как я могу придать
им динамики, движения? Morten Ebbesen, Norway
Очень легко обнаружить, что чем больше ты работаешь над одним пер
части тела.
или журналов может в дальнейшем очень помочь вам с изображением великими мастерами динамических карти н . Приглядитесь к тому, как
людей в движении. Фотографии турниров по скейтбордингу - замеча они выстраивают композицию , перспективу, очертания героев и какие
тельный пример человеческой динамики , к тому же в состоянии элементы испол ьзуют для передачи движения .
напряжения.
~ Искусство фэнтези
.• • •
••
Для этого рисунка я использовал ряд приемов, чтобы отобразить движение. Напри
мер, нарисовал подпрыгивающие машины, неровные штрихи и развивающиеся на
ветру флаги .
Вопросы-ответы ~
ВОПРОСЫ-ОТВЕТЫ
• ••
Объясните, пожалуйста, основные принципы изображения тумана
на втором плане. Evie George, Англия
го изображения.
Добавление эффектов тума н а может так трансформировать ваше изображен ие, что
из просто удачного рисунка вы получите незабываемый образ .
~ Искусство фэнтези
."
" • •
••
бражения.
fi1·.··
. е:.:на динамическом изображении туман неров- • е·. : я использовал оттенки голубого как основ-
НО распределится по земле. Нужно помнить, '": ной тон. Чтобы добавить в изображение
что чем глубже в тумане находится какой самураев и и х лошадей, необходимо это учи
либо предмет, тем менее выражен он будет тывать. Чем светлее фигура, тем больше
на картинке. Задние ноги лошадей в тумане будет влияние голубого тумана на нее .
едва просматриваются.
-·.... .
' •·. :наконец, я накладываю светло-голубой слой
·' ;;. с низкой непрозрачностью для придания
Вопросы-ответы ~
ВОПРОСЫ-ОТВЕТЫ
••
""
• •• •
Как добиться масштабности при изображен и и окружающей
обстановки? Andy Hoyles, us
странства.
щение .
плана .
~ Искусство фэнтези
•
" • •
••
я хочу добавить много искусственного света втором плане, однако в конечном варианте в нескольких слоях так, что свет будет про-
в затененных местах. они совершенно исчезнут. никать сквозь них, с эффектом подсветки.
Вопросы-ответы ~
МАСТЕР-КЛАСС
ЛИ ЧНЫЕ ДА Н НЫЕ
мtµfщt[ clwrпuJi
GPAHA: Сапаdа
ЗАКАЗЧИ К И : Exotique, 30 World
WЕВ -GРАН И ЦА: www.studioqube.com
'Ptл.otoJtл.o1°
СОЗДАЕМ ПЕРСОНАЖЕИ
В СТИЛЕ МАНГА
Майкл Чомики продемонстрирует, как рисовать героев японского
анимэ в стиле Манга в программе Photoshop.
в
этом мастер-классе я покажу вам, как рисовать в стиле Не меньшее значение имеет своеобразная японская техни
Манга. Главным образом я сосредоточусь на особых ка письма . Также я буду предельно внимательно вырисовы
методах рендеринга, которые в процессе создания вать глаза и волосы моих героев - основные детали в иллю
рисунка позволят сохранить четкие линии и формы. страциях Манга. Чтобы правильно изобразить их, я всегда
Также я рассмотрю различия между материалами и соот буду держать в памяти образы японских анимэ .
ношение теплых и холодных тонов, а также удачную светотень Система рас п ределения теней используется во всем
для создания объемных форм из простых линий. Вы должны мире, но в японском искусстве тени приобретают немного
понять решающую роль теней. Я буду работать с плоским иное значение и изображаются особо . Так как в данному
белым фоном, при этом сохраняя в воображении виртуальную мастер- классе я подхожу к очертаниям теней традиционно,
атмосферу. Не обойдется и без световых бликов, которые я то они будут такими же, как во многих классических
собираюсь изобразить на различных материалах и объектах. анимэ .
~ Искусство фэнтези
~1·.· .
.~:cl<Pit\.,V\.,rJLМ, JlV\,t\.,V\,V\, ~
-
:" l<Pil°O\~O\~
Я сканирую набросок с высоким расширением, примерно бOOdpi.
Multiply, что позволит мне оставить линии видимыми, когда я буду затушевы
•1·.- .
· e:cV\.,~LМ.D\ vJlOL..g
Когда основа готова, я сортирую краски для разных стадий работы. Напри
ные краски для костюма - на другой слой, и т.д. На этой стадии я не особо
ш:-~--,
возвращаюсь на несколько шагов назад и изменяю и добавляю тона. Также я
всегда стремлюсь наиболее четко и ясно называть слои с красками для луч
шей организации работы. Работая со слоями в режиме Multiply, я изменяю
остальную часть.
~ Искусство фэнтези
·~ ...·
·D-
тенью и наоборот. Это нужно для того, чтобы ос в ещенные элементы первого
ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ СЕКРЕТЫ
плана казались ближе, а находящиеся в те н и - дальше от зрител я .
над всей иллюстрацией сразу. Для рефлексо в в тенях я пользуюсь оттен ками
серого цвета.
Манга ~
·c-. :мoi.WiLfV\.O\JLьt1 -
--:,·· v ~Wio,ioьtм-V\, .9. l°°"~oWioi.ю
Когда я закончил работу над тенью, я приступаю к
светлым частям и детализирую их. На этом этапе
эффект.
~ Искусство фэнтези
~
. ~ : o~°'~V\,.gO\LМ,
. _,.. V\,3o'S"r°'жL+\-1AL
Я продолжаю работать над деталям и иллюстра
··"
"....
.0:0 ~JLV\,ЧV\,~LЛ.b+\Ьtt.
> ч.уо~11t fV\O\+\-U\
Когда я закрашиваю лицо, я должен помнить о
Манга~
~
~ ~·:11 ОvМ.0~1°11\.. .g М-011\..
.. ·'"° 'l..11.°'jO\
Так как взгляд зрителя всегда главным образом
... о-=
о::
о-:;:-
:fi::'POl~O~O\
··.« Мj ~1°11\..Ч.LЩ..O'li\,
нанося глянец.
~ Искусство фэнтези
~ SUn 4 :20 РМ 0
"
СЕКРЕТЫ ПРОФЕССИОНАЛА
Манга ~
МАСТЕР-КЛАСС
ЛИЧ НЫЕ ДА НН ЫЕ
Cr~s de Ufr~
ЗАКАЗЧ ИКИ: Globo TV, Reall Buzz, ЗбОер
Trepidation Comics and commissions in GHG
WЕВ-СТРАНИ ЦА: www.glasshousegraphi cs.com
к:
асивые женские образы фэнтези приятно как созда такие моменты, как строение тела, чувственность, сексуаль
ать, так и рассматривать. Я хочу нарисовать краси ные формы и одежда . Я сделаю акцент на оттенке кожи и
ую девушку, вроде тех, что изображают Frazetta мускулах, учитывая при этом освещение.
и Vallejo, с теми же атрибутами, только в особом повороте. Для фона я придумаю что-нибудь незатейливое, что
Я буду использовать такие примеры, как комиксы и картинки можно просто нарисовать. Совершенно необходимо присут
в стиле Манга, чтобы получить эффектную молодую и силь ствие магии и необыкновенного источника света, вроде
ную девицу в магической атмосфере. Я разделю этот мастер ворот в другие измерения, светотеневых эффектов, а также
класс на два шага: первый - концепт героини, второй - бэк богатой цветовой палитры. Этот набор придаст персонажу
граунд. Сна<Jала я буду разрабатывать образ девушки, я учту героизма.
~ Искусство фэнтези
-\0\>ICO'
1 "1ь :оОО1.
.......
·-~ :оччч'\Л,.gо..LМ- L(.O~jrьt '\Л, (40\+\-'\Л,У'jLМ-
Следующий шаг после определения аппетитных формы девушки - создание
изображения.
~ Искусство фэнтези
Я работаю с программами Photoshop и Painter. Я обдумываю, какой конечный
заполнить их цветом в новом слое поверх контуров; путь: Edit-Fill (или кноп
ка Shift+F5). Этот слой будет основным для всей последующей работы.
СЕКРЕТЫ ПРОФЕССИОНАЛА
СОБСТВЕННЫЕ КИСТИ
После определения основных цветов, имитирующих опенки кожи,
""..
·о: c.g~ V\, ~R..&V\,
Когда образ закрашен локальным цвета, м не нужно обдумать светоте невое
решение. Тема играет очень важную роль в этом случае, потому что я решила
Манга~
Дальше начинается моя любимая часть работы - создание объемной формы, Для оттенков кожи я использую мягкую кисть и обрисовываю
изображение тени и света, подчеркивающих мускулы. Чтобы это сделать, светлые области на мышцах, сообразуясь с основным светом, который
я пользуюсь инструментом Lasso, чтобы выбирать те области тела, на которых исходит сзади.
будет тень .
•.... .
Я проделываю ту же самую процедуру, чтобы наметить тени на мышцах. упор на тех местах, где хочу подчеркнуть объем мышц. Я делаю это на всех
Используя такую же кисть, но шире и с установкой на темный тон, я делаю участках изображения, где видна кожа.
~ Искусство фэнтези
СЕКРЕТЫ ПРОФЕССИОНАЛА
ИСКАЖЕНИЕ КИСТИ
Используя программу Paiпter, вы можете экспериментировать с
разны ми типами кистей и попробовать вариант кисти Hurricaпe с
установкой на Distoratioп Variaпt для изображения облаков дыма -
я придумала их для м агических ворот - без лишней детализации.
~1·.•.
П ока я рисовала ворота, я п оняла, что недовольна положением головы ее лицо и изменяю поворот головы. Я заканчиваю работу над этим этапом
девушки, как ниспадают волосы и т.д. Я ре ш и л а исправить это, п еред тем как более мягкими кистями, немного корректируя те участки, куда я внесла
продолжить дальнейшую работу. В отдельном слое я перерисовываю заново изменения .
Манга ~
Мне нравится идея одеть девушку в кожаный костюм, обтягивающий фигуру.
щью более светлых оттенков. Так как я использую светло-серые тона для
определения объема, темно-серые тона я использую на темных участках
одежды. Мне нравится уделять особое внимание тому, как падает свет на
•.....
нального выбора - мне нравится такой тип очертаний. Я создаю новый слой
~ Искусство фэнтези
Для создания фона я использую программу Photoshop. Я применяю основной
ных тонов. После того как я получила нужный визуальный эффект, я исполь
тре я распыляю что-то вроде тумана, используя широкую и мягкую кисть. Это
моя девушка-воин .
Манга~
МАСТЕР-КЛАСС
ЛИЧНЫЕ ДАННЫЕ
~ vttiirv Vtliмv
СТРАНА: Болгария
ЗАКАЗЧИКИ : Konami, Backbone Entertainment
Кееп Games, Blizzard Games Workshop Wizkids,
Imaginary Friends
WЕВ-СТ РАНИЦА : www.velinov.com
'Ptл.otoJtл.or..,,
ОГНЕННЬIИ
ДРАКОН И ПРИНЦЕССА
Светлин Велинов продемонстрирует то, как изобразить героя
с предысторией, но не лишенного таинственности.
казать точно - все зависит от того , что у тебя в серд сформировавшийся представление о сексуальности и шарме,
це и на душе - это что-то сугубо личное. но я хотел бы добиться чего-то бол ьшего в этом изображении .
Для меня каждая новая работа - очередная сложная зада Я хочу, чтобы моя героиня была воплощением нежности и
ча , с которой непременно нужно справиться и которая вовле милосе рдия, но в то же время была сильной и решительной.
кает меня в новое удивительное путешествие. Это задание для Все это должно быть в сочетании с нетипичной обстановкой .
ума и воображения, преодоление границ , сложностей и ком Вскоре у меня появились основные сюжетные линии:
плексов, которые я сам создаю . Материалы не имеют значе великоле п ная героиня, дракон, огонь. Теперь я должен проду
ние. Можно использовать как традиционные, так и цифровые мать, как слить воедино все эти элементы и выбрать верную
техники изображения. Но что ценится так это игра воображе цветовую гамму.
ния и энергетика, которые вы используете для воплощения Я решил изобразить свою героиню в центре, окруженную
идеи в изображение. языками пламени, что придает ей силу и непобедимость.
У каждого героя , которого я рисую, есть своя предыстория. У нее все под контролем. Дракон незамедлительно занимает
Но я скорее заставлю зрителя включить воображение, чем пре второсте п енную позицию, потому что его самое сильное ору
доставлю готовый материал, где не нужны никакие выводы и жие это о гонь.
~ Искусство фэнтези
Я делаю зарисовку. Я не люблю работать с карандашными набросками, а предпочитаю сразу переходить
к цветам . Я обрисовываю силуэт с помощью стандартной кисти Hard-edged brush с установкой Spaciпg
на отметке 2. Режим смешивания у данного слоя установлен на опции Multiply. Когда форма начинает
проясняться, я уменьшаю изображение и работаю над объемом, используя светлые тени, прежде чем
Очень важная ступень в работе над и з ображением - процесс определения цветовой гаммы.
Первое, что приходит на ум при упоминании дракона, - огонь. Огонь для реалистичности я изображу
~ Искусство фэнтези
:ct.DU<-01"0oi~V\,.g~
.. :,« э ./lLМ..l.~lЯ
определенным полутоном .
:f1::P0oi~o~0oiLМ-
. :>~ ~.Л.ОЖL+\..1ЛLМ- 1.0.Л.О-(SlЯ
Я переворачиваю изображение несколько раз,
Манга~
Я повторил некоторые элементы рисунка в нескольких местах. Повсюду
. •1·.·.
~ Искусство фэнтези
."... .
·..... ·
Теперь мне нужно добиться того, чтобы элемен Я ре ш ил разви в ать эту и д ею и окутал в языки г ра д иентом 90 гра дусов от черно го до полупро
ты первого плана немного выдвинулись вперед. пламени дракона. Если пламя не только позади зра ч но го. Я также включаю функцию Directioп
Для этого мне нужен еще один элемент, чтобы принцессы, а в то же время спереди д ракона, н а панели уста н о во к. В зависимости от д виже
д обави т ь объем и внести иерархию в элементы это визуально отделит зад н ий план и придаст ния ки ст ью гр а д ие нт сл е дует ее траектории или
компози ц ии . Мне нужно создать стихию огн я . изображению пространст венной глубины. Я не п р и н имает верт ика л ьное п оложе н ие. В комби
Первоначальной и деей было поместить прин хочу, чтобы языки пламени вы глядели как обык нации с функцией ц вета за дн е го/пе р едн его п л а
цессу в эпицентр огня, который ее не обжигает. новенный огонь, я хочу что -то больше похожее нов - default Х - про цесс при д ания карти н к е
Это помогло бы мне отделить дракона от ее на поток плазмы, но контролируемый силой пространственной глуби н ы становится гораз д о
образа и добавило бы глубины в композицию. мысли. П оэтому я соз даю собственную кисть с проще.
СЕКРЕТЫ ПРОФЕССИОНАЛА
БЛЕКЛОСТЬ ЦВЕТОВ
Когда вы используете фильтры, заполняете
какую-либо область краской или создаете
шаблон с помощью кисти, вы можете изме
нить плотность и эффект последнего из
ваших действий, используя функцию Fade.
Путь :
Edit-Fade или посредством горячих
клавиш Cmd+Shift+F и установите значе
ние во всплывающем окне. Это немного
уменьшит детализированность рисунка.
Манга ~
·-~·л~~vJt\l°ьt
......
СЕКРЕТЫ ПРОФЕССИОНАЛА
Пришло время доработать аксессуары. Я хотел, чтобы ее украшения были полуорганическими ; смесь
LOCK TRANSPARENT PIXELS
живого материала и металла - суть принцессы. Я ищу символизм и ассоциации. Я хочу показать силу
(БЛОКИРОВАТЬ ПРОЗРАЧНЫЕ ТОЧКИ)
ее духа и силу воли , закаленную горящим пламенем и синтезированную в драгоценных камнях
Когда вы поместили некоторые элементы
и орнаменте.
вашего изображения в разные слои и гото
Сейчас нужно вдохнуть жизнь в эти элементы и сделать их вид завершенным. Я доработал отражения
вы приступить к работе над цветом, вы
и тени. Когда я подкорректировал элемент, я смотрю на него и, отталкиваясь от результата, иду дальше и
можете активизировать функцию lock
исправляю следующие элементы.
Traпspareпt Pixels. нажав[/]. Также вы
можете включить эту функцию через
панель инструментов. С ее помощью углы
и контуры изображения не будут выде
ляться пикселями, раздражая вас.
Затем я приступаю к костюму героини, который до сих пор был лишен внимания и поэтому выглядит
неброско. Я должен сделать его правдоподобным, добавив тень и рефлексы. Очень важно не испортить
очерченные до этого контуры, накладывая краски на одежду. Складки помогают подчеркнуть телосложе
~ Искусство фэнтези
".... .
·q·r;J
. , t'L!Lbup
." .
"
.....
Я собираюсь доработать украшения. Я использую функцию Overlay и создаю Поработаем еще немного над языками пламени - главным образом над идеей
Clippiпg mask. Существует два способа создать маску - с помощью клавиш отделения дракона с их помощью от первого плана. Пламя само по себе раз
(Ctrl+Alt+G или Cmd+Optioп+G) либо нажав и удерживая клавишу Alt/Optioп делено на несколько слоев, чтобы я мог работать с каждым по отдельности. Я
и щелкая между слоями. Затем просто создайте слой Mask и ретушируйте ретуширую те части огня, которые мне не очень нужны и слегка размываю их
рельефные места. В нашем случае я добавляю рельеф металлическим частям очертания. Следующий шаг - эффект глянца. Я копирую все слои, где я рабо
и корсету, делая их более убедительными. тал над огнем и совмещаю их. Я пользуюсь функцией Motioп Blur, устано
вленной на 40 градусов и устанавливаю функцию Bleпdiпg mode на Hard
Light затем подправляю некоторые части, не забывая про опцию Mask. После
этого я добавляю немного свечения и отражения на каждый отдельный
насыщенность и т.д.)
•
•Оо0-
· 0 ·1:1- •
· 0 •0 ··
·0 •0- -•
. 00-·
·O•D-
·D•D ~·- •
·-·fl~-·;-..
Манга ~
ВОПРОСЫ-ОТВЕТЫ
••
""
• •• •
Я создал комический персонаж, но каждый раз, когда я его рисовал,
он выглядел совершенно по-разному. Можете ли вы посоветовать
что либо, чтобы персонаж выглядел последовательно? Lisa Beattie, England
ние героя. Каждый раз, когда вы будете рисовать вашего героя, при
основател ьный образ, скорее всего у него будут такие особенности, как
друг другу.
нающимся .
~ Искусство фэнтези
• •
••
11·.· .
на стадии детализации .
;, ....
Вопросы-ответы ~
ВОПРОСЫ-ОТВЕТЫ
".
"•
• •• •
Скажите, какие основные преимущества использования
собственных кистей (Customised brushes) для создания цифровых
рисунков? Nic Ferrand France
~ Искусство фэнтези
"
"
• •
••
~ ·····:.'это пример быстрых зарисовок, когда на меня находит вдохновение и : .:.теперь я выбираю один из набросков и помещаю его на второй план,
. .·· есть свободное время. Я использовал собственные кисти, сделанные в . _."' используя мою новую кисть. Я разделяю композицию на планы; так же
." .·
' ·~.,,.
"...< программе Photoshop. Я накладываю тон на эти зарисовки за пять есть четкие границы и у частей корабля. Я хочу, чтобы он был достаточ
минут. Кисть помогает отыскать мне необычные формы и изменить мои но простой и отличался от тех кораблей, к которым мы привыкли.
привычки, когда я вижу интересные формы, всплывающие из штрихов. Я хочу изобрести что-то вроде личного авиатранспорта.
· . .....
о -.: Я использую и друг ие кисти для этого изображения , точнее для таки х
. · " частей, как круг на земле. Некоторые кисти хороши для изображения
.. ·' ·· текстуры, которая добавит в рисунок реализм и глубину. Чтобы закон
чить работу, я сосредотачиваюсь на освещении и деталях, таких как над
Вопросы-ответы ~
ВОПРОСЫ-ОТВЕТЫ
••
~
•
• •• •
Как я могу добиться улучшить зрительно-моторную координацию
между моим планшетом и программой Corel Painter? Существуют ли
какие-либо упражнения для этого? Martin Rutherford England
Я уже целое десятилетие пользуюсь цифровыми планшетами. Я : е-::nеред созданием холста я выбираю Corel Paiпter X-Prefereпces- B rush
помню, какими ужасными они бьши в самом начале; приносили одно . ."' trackiпg . Перед вами откроется диалоговое окно с экраном, которое
." .
разочарование . Спустя годы я пришел к выводу, что вырабатывается поможет мне протестировать направление штрихов и силу нажима на
во время рисунка.
,,
~ Искусство фэнтези
• •
••
,"... .
·fl :Я создаю слой и кладу свободную руку на экран. Выб ираю инструмент
«' Lasso и, начиная с запястья, обрисовы ваю ладонь неотрывной линией .
объединяются .
Вопросы-ответы ~
http://ghostwolf82.deviantart.com
http://darklegacy.fantasy
www.melaniedelon.com
www.yumedust.com
www.soanala.com
•
www.jehanchoo.com
ИСКУССТВО
ФЭНТЕЗИ
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СВЕДЕНИЯ ОБ АВТОРАХ
б Loic Zimmerman - www.e338.com
8 Francis Tsai - www.teamgtcom
Uб David Levy - www.vyte-artcom
164 Svetlin Vetinov - www.vetinov.com
196 Andrew Jones - www.androidjones.com
208 Eric R Martin - http://ghostwolf82.deviantartcom, http://darklegacy. fantasy
на новые работы.