Вы находитесь на странице: 1из 9

ТРОЛЛКРАФТ

Троллкрафт - это форма магии, обычно практикуемая троллями и феями, что требует сгибания
времени и пространство или изменение реальности различными способами. Когда Троллкрафт
используется для задания настроения и создания определенной атмосферы, например,
превратив жителей деревни в кошек или возвращать время вспять каждую ночь, технически
это работает так же, как и Чары. Существо преуспевает автоматически, и персонаж игрока
делает Испытание на страх перед его последствиями. Когда Троллкрафт используется для
атаки персонажа игрока, например, превратив ее в свинью или уменьшив ее до размера чайной
ложки, это работает так же, как и с Проклятия. Существо делает противодействующий бросок
с помощью МАГИИ, и персонаж игрока должен пройти проверку навыков, чтобы
противостоять его эффекту. Существо должено набрать больше успехов, чем персонаж игрока
чтобы добиться успеха.

Мастер игры: Когда вы встаете с постели и достигаете для ночного горшка ваше тело
начинает трястись. Похоже на поражение электрическим током. Сделайте FORCE тест. Я
бросаю за МАГИЮ и получаю один успех.
Игрок 2 (Астрид Лилья): У меня нет успехов!
Мастер игры: Комната расширяется вокруг вас. Ваша кровать становится огромной. Ночной
горшок размером с церковь. Вы уменьшились до размеров жука. Кто-то стучит дверь вашей
спальни, которая для вас больше похожа на гром.

ИСТОРИЯ ПРЕЖДЕ ВСЕГО


Правила магии оставляют достаточно места для интерпретации эффектов различных сил.
Например, на персонажа игрока, у которого искажено зрение, можно повлиять по-разному. Это
сделано намеренно, чтобы позволить вам и вашей группе интерпретировать вещи, основываясь
на том, что кажется разумным и наиболее интересным для истории. Имейте в виду, что
Gamemaster не должен рассматривать игроков и их персонажей как врагов, которых нужно
победить; Смысл игры в том, чтобы вместе создать историю, в которой каждый одновременно
является участником и зрителем. Это не означает, что вы никогда не должны ставить
персонажей игрока в трудные или даже опасные для жизни ситуации. Ваша задача -
использовать магию - и все другие правила игры - чтобы делать то, что разумно и интересно
для сюжета. Таким образом, персонажи игроков попадут в беду и будут иметь шанс выбраться
из нее.

117
ПЕРСОНАЖИ ИГРОКОВ, ИСПОЛЬЗУЮЩИЕ МАГИЮ
В исключительных случаях персонажи игрока может получить навык МАГИИ,
например, с помощью спертуса или жезла. Источник магии дает умение, значение и
одно или несколько Чар, Проклятий или Троллкрафта. Когда игрок бросает МАГИЮ,
нет кости добавляемой из любого атрибута. Навык не может подниматься за очки
опыта. МАГИЯ считается медленным действием. Ролл может быть столкнулся с
психическими состояниями. МАГИЯ обычно требует какой-либо формы ритуала или
рифма.

ЧАРЫ
Чары могут включать:
· Вторжение животных
· Животные рождаются с дефектами
· Животные бегут отсюда
· Слепота (NPC теряют зрение)
· Христианские символы разбиваются/ломаются
· Командование животными
· Контакт с великим/запредельным (духами и нежитью общение через речь, крики,
запахи, письмо или видения)
· Тьма
· Искажение зрения (NPC видят что-то другое чем то, что есть на самом деле)
· Беспокойство (NPC преследуют ужасающий видения)
· Землетрясение
· Зачарованный сон (поражает NPC в локации)
· Восторг (NPC становятся безмозглыми рабами и может использоваться для
нападения на игрока персонажи)
· Туман
· Еда или напитки трансформируются или гниют
· Mareel (фосфоресценция на воде)
· Немота (NPC теряют способность говорить)
· Кошмары (одного или нескольких игровых персонажей мучают кошмары)
· Вторжение растений
· Растения погибают
· Поднять мертвых
· Форма камня или дерева
· Распространение болезни
· Буря
· Ужасные приметы
· Питьевая вода наполнена головастиками. (NPC изрыгивают лягушек)
· Земля становится болотистой

118
ПРОКЛЯТИЯ

Проклятия могут включать: преодолевать любые препятствия с


· СМЕРТЕЛЬНЫЙ ХОЛОД (СИЛА) применением насилия или хитрости.
Персонаж игрока поражен сильным Дополнительные успехи наносят
холодом, который наносит 1 умственный урон.
повреждение. Дополнительные успехи · НЕМОТА (СИЛА)
наносят дополнительный физический Персонаж игрока не может говорить.
урон. Дополнительные успехи наносят
· КОНТРОЛЬ (НАБЛЮДЕНИЕ) физический урон.
Существо контролирует действия · НОЧНОЙ ТЕРРОР (НАБЛЮДЕНИЕ)
персонажа игрока. Дополнительные Персонаж игрока мучают суровые
успехи нанОСЯТ моральный ущерб. кошмары. Она не может быть
Жертва не может причинить себе вред. просыпается до конца сцены и занимает
Некоторым существам нужно доступ к 1 ментальное повреждение.
предмету, принадлежащему персонажу Дополнительные успехи приносят
игрока чтобы проклясть его. Вы либо дополнительные умственное
предполагаете контроль над персонажем повреждение. Можно использовать
игрока на протяжении всей оставшейся только во время сна персонажи игроков.
сцены, или проинструктируйте игрока с · СОБАКОВАТЬ (НАБЛЮДЕНИЕ)
помощью заметок или секретный Персонаж игрока привлекает к существу.
разговор о том, как персонаж должен Сделка с дополнительными успехами
действовать. умственное повреждение.
· СТРАХ (Испытание на страх) · САМОНОЖИТЕЛЬСТВО (НАБЛЮДЕНИЕ)
Персонаж игрока мучается ужасными Персонаж игрока ненавидит или
видениями, мыслями, запахами или вызывает отвращение и не может
другие ощущения. Количество выпавших остановиться думаю об этом.
успехов по существу определяет Дополнительные успехи наносят
значение Страха. ментальный урон.
· ПРАЗДНИК (БДИТЕЛЬНОСТЬ) · SLEEP (FORCE)
Игровые персонажи охваченный Персонаж игрока засыпает и не может
непреодолимым желанием веселиться и быть разбужен. С дополнительными
балуют себя. Дополнительные успехи успехами ментальное повреждение.
наносят моральный урон. Действует на Существо должно было разместить
всех персонажей игроков. какой-то предмет в спальне жертвы.
· ПОЖАР (СИЛА) Если предмет удален, персонаж игрока
Персонаж игрока загорается. Горит просыпается.
небольшая часть тела. Дополнительные · СТРАННИК (НАБЛЮДЕНИЕ)
успехи увеличить интенсивность огня на Что-то в персонаж игрока заставляет
единицу шаг (см. стр. 70). других людей не любить его и хотят
· ЗАРАЖЕНИЕ (СИЛА) причинить ей боль или прогнать
Персонаж игрока сжимается. ужасная ее.Каждый дополнительный успех
болезнь, наносящая 1 повреждение. увеличивает продолжительность
Дополнительный успехи наносят эффекта на одна сцена. Существо
дополнительный физический урон. В должно иметь доступ к предмет,
болезнь необходимо лечить с помощью принадлежащий персонажу игрока.
МЕДИЦИНЫ. Существо может Получение предмет снимает проклятие.
потребоваться некоторая часть игрового · ИСКАЖЕНИЕ ЗРЕНИЯ (БДИТЕЛЬНОСТЬ)
персонажа волосы или кожа, Персонаж игрока по-другому
воспринимает реальность. Она могла бы
уничтожение которых излечивает просмотреть жители деревни как
болезнь. Иногда существо нужно изгнать. монстры, или думают, что ее друзья
· ХРОМОТА (СИЛА) были заменены на vaesen.
Персонаж игрока не может ходить. Дополнительные успехи нанести
Дополнительные успехи наносят моральный ущерб.
физический урон. · РАНИТЬ (СИЛА)
· ПРИМАН (БДИТЕЛЬНОСТЬ). Рана открывается на игроке тело
Персонаж игрока чувствует себя персонажа, наносящее 1 повреждение.
обязанным. добраться до твари, и Дополнительные успехи нанести
постараюсь сломать дополнительный физический урон.

ТРОЛЛКРАФТ

Троллкрафт может включать: · ПРЕПЯТСТВИЕ (СИЛА) Жертва не


· ИЗМЕНЕНИЕ ВОЗРАСТА (СИЛА) может пройти через
Один или несколько человек растут определенную точку или двигаться в
старше или моложе. Дополнительные определенном направлении. Каждый
успехи наносят умственный урон дополнительный успех увеличивает
повреждать. Мастер игры продолжительность на одну сцену.
решает, будет ли это Действует на одного или нескольких
влияет на одного или нескольких персонажей игрока.
персонажей игрока, и · СТРАСТЬ (НАБЛЮДЕНИЕ) Жертва
является ли старение постоянным или отчаянно падает
временным. влюблен в другого человека. Каждый
Если он постоянный, Gamemaster дополнительный успех
должны обеспечить увеличивает продолжительность на одну
подсказки о том, как персонаж игрока сцену.
может · УСИЛЕНИЕ (СИЛА) Жертвы
восстановить свой истинный возраст, уменьшаются до размеров
выследив Ваэсена или насекомое. Каждый дополнительный
выполнение странных ритуалов - это успех увеличивает продолжительность
желательно на
вынесено в отдельную загадку. одна сцена. Мастер игры
· ЧАСТИ ЖИВОТНЫХ (СИЛА) У жертвы решает, будет ли это
есть часть тела влияет на одного или нескольких
или два превратились в животных, таких персонажей игрока.
как · ВРЕМЯ ОСТАНОВКИ (НАБЛЮДЕНИЕ)
ослиные уши или свиной хвост. Время на местности стоит
Увеличиваются дополнительные успехи еще. Это может означать, что все, что
преобразование. находится за ее пределами.
· ЖИВОТНОЕ (испытание страха) Что- границы заморожены во времени, а все и
то, что все остальные продолжают стареть, или
не жив, оживает и управляется в тот же день
существо. Иногда это может потребовать продолжает повторяться снова и снова
от игрока во временной петле. В
персонажей, чтобы пройти тест на Страх. персонаж игрока должен убить или
Некогда неодушевленный изгнать существо,
материю можно использовать как воина в или заставить его отменить Троллкрафт,
бою, чтобы время вернулось
со статистикой, как у одного из животных, в норму. Если ВРЕМЯ ОСТАНОВКИ
перечисленных в используется для атаки игрока
таблица в конце главы. Выбери животное персонаж, она может быть заморожена и
по форме и размеру воина. не может двигаться,
· ТАНЕЦ (НАБЛЮДЕНИЕ) Жертву но также невосприимчив к повреждениям
заставляют танцевать и другим эффектам.
пока музыка не остановится. · ТЕЛЕПОРТ (СИЛА) Что-то или кто-то
Дополнительные успехи наносят отправляется
умственный урон другое место. Дополнительные успехи
повреждать. Действует на одного или наносят умственный урон
нескольких персонажей игрока. повреждать. Действует на одного или
· УВЕЛИЧИТЬ (СИЛА) Жертва нескольких персонажей игрока.
вырастает до размеров · ВИРУС МЫСЛИ (НАБЛЮДЕНИЕ)
дача или великан. Каждый Твердая вера
дополнительный успех продлевается распространяется среди людей, как если
продолжительность по одной сцене. бы это было правдой. Дополнительный
Мастер игры успехи наносят умственный урон. Длится
решает на время
влияет ли это на одного или нескольких тайны или пока существо не умрет.
игроков Действует на всех персонажей игрока.
персонажи. · ПРЕОБРАЗОВАТЬСЯ В ЖИВОТНЫХ
· СМЕШАТЬ МЫСЛИ (БДИТЕЛЬНОСТЬ) (СИЛА) Жертвы превращаются
Мысли жертв в животных, сохраняя при этом свои
перемешаны вместе, и каждый из них умственные способности.
должен пройти Действует на одного или нескольких
Испытание на страх с помощью страха 1. персонажей игрока.
Дополнительные успехи наносят урон Существо должно быть в пределах
психическому здоровью. десяти метров от
повреждать. Действует на всех персонажей игрока или находиться в
персонажей игрока. одной зоне во время
бой.

120

ПРАВИЛА ДЛЯ СУЩЕСТВ


В дополнение к своей магической силе, ваэсэн могут использовать
физические атаки и магические предметы для атаки или воздействия
персонажи игроков или неигровые персонажи, которые описаны далее
в этой секции.
Во-первых, следует отметить, что vaesen не
иметь атрибуты или навыки. В конфликтах они вместо этого используют
четыре характеристики: МОЩНОСТЬ, УПРАВЛЕНИЕ ТЕЛОМ, МАГИЯ и
МАНИПУЛЯЦИЯ.
Значение статистики указывает количество брошенных кубиков.
Они не могут толкать рулон. Помните, что вы делаете
не бросайте кости, когда вэсэн пытается атаковать или повлиять
NPC - в таких ситуациях решать, что будет происходить.
У Вэсена также есть пятая характеристика: Страх. Когда
персонажи игроков впервые видят существо
время, они должны провести тест Страха против этого значения (см.
стр.68). В следующий раз они увидят существо, которое знают
чего ожидать и не требуется делать тест на страх.
Страх 0 означает, что персонажам не нужно делать
Испытание на страх, даже если они никогда раньше с ним не сталкивались.
Некоторые особенно ужасные вэсены никогда не перестают быть
ужасающий. У них есть два значения Страха - одно, которое используется
при первой встрече персонажа игрока с существом
и один для последующих встреч. Например,
у такого существа может быть Страх 3/1. Страх 3 используется в
первая встреча и 1 в последующих.
В бою у ваэсенов есть одно медленное и одно быстрое действие.
за ход, если не указано иное. Они тянут карты
за инициативу, как и у игровых персонажей. Определенный
у vaesen есть какая-то форма защиты, которая работает
то же, что и броня.
Когда ваэсен ранены, они страдают от условий.
У них нет отдельных Условий для физического
и психические травмы, но особые состояния, которые
эксклюзивно для них.
Условия существ указаны в описаниях.
на страницах 124–165 и всегда проверяются
сверху вниз. Текущее состояние существа
определяет свой модификатор кубика и не складывается с
предыдущие условия. Модификатор влияет на первый
четыре характеристики, но не Страх. Каждое условие дает вам как
Гейммастеру подсказывает, как это существо может
действовать. Как и в случае с персонажами игроков, вы всегда бросаете не менее один кубик,
пока существо не Сломано. Что
происходит, когда существо становится Сломанным указано
за каждый ваесен. После указанного эффекта
Произошла поломка, существо лечит все состояния.
Существо также лечит все состояния, если оно
оставлены в одиночестве на длительный период времени без
угроза со стороны игровых персонажей.

121
ВАЗЕН В БОРЬБЕ
Ваэсены редко бывают жестокими монстрами, которые продолжают атаковать, пока
персонажи игрока не станут Сломленными. Они будут избегать физических столкновений до
тех пор, пока игровые персонажи не поставят их в ситуацию, когда нет другого выхода, кроме
как дать отпор. Там, где это возможно, вэсэн будет использовать магию, чтобы атаковать
персонажей игрока на расстоянии, не раскрывая их положения или укрытия. Игровые
персонажи, пытающиеся победить вэсена в бою, обнаружат, что существа весьма опасны.
Сражения обычно можно избежать, отвлекая, обманывая или крадясь мимо существа.

ХАРАКТЕРИСТИКИ СУЩЕСТВ
Каждый вэсен описывается пятью характеристиками:
· МОЩЬНОСТЬ (МОЩЬ) используется для атаки, подъема тяжестей или сопротивления
пожар и другие виды повреждений
· УПРАВЛЕНИЕ ТЕЛОМ используется для уклонения от атак, погони,
убегать, красть вещи, красться или обнаруживать
кто-то крадется
· МАГИЯ используется для наложения магических сил или противодействия им.
· МАНИПУЛЯЦИЯ используется для обмана или убеждения
персонажей игроков или за то, что они разглядели их ложь
· Страх используется, когда персонажи игроков видят
существо впервые. Значение указывает
сколько успехов им нужно, чтобы передать свой Страх
испытать и не испугаться (см. стр. 68). Некоторые
существа остаются пугающими даже после первого
сталкиваться; у них есть второе значение, которое
используется в последующих встречах с существом.

ИЗГНАНИЕ ВАЗЕНА
Вэсена можно изгнать, связать, убить или убаюкивать, выполняя ритуалы. Ритуал специфичен
для каждого вэсэна и может различаться между вэсэнами одного и того же типа - одна группа
троллей успокаивается, возвращая свои серебряные сокровища, в то время как другую нужно
прогонять, вставляя острую сталь в их гнездо. Обиженная фея может не уйти до тех пор, пока
не получит удовлетворения, в то время как другая фея, которая обманом заставила некоторых
жителей заключить соглашение, может быть обманута, чтобы избавиться от него. При
выполнении ритуала игроки не бросают кости - они описывают, что делают их персонажи, и
при правильном выполнении ритуал удался. В бою вы должны решить, сколько раундов
потребуется для завершения ритуала. Ритуал вступает в силу сразу после завершения -
существо исчезает в воздухе, засыпает или вынуждено уйти. Все эффекты его магических сил
нарушены.

СЕКРЕТ
Рассказы людей о том, как изгнать вэсэн, в большинстве случаев верны лишь отчасти. Важные
части ритуала отсутствуют. Для каждого vaesen есть текстовое поле, содержащее секреты. Это
детали, которые расширяют и усложняют ритуал. Имея это в виду, вы можете сначала
предоставить подсказки, которые откроют более общие знания о том, как вэсэн может быть
изгнан; например, игрокам может быть разрешено прочитать об определенном вэсене в книге
Йохана Эгеркранса «Вэсэн». Позже персонажи игроков получают подсказки, которые
углубляют их знания. Вам решать, хотите ли вы использовать секреты в своих тайнах.
Некоторые игровые группы считают, что изгнание вэсенов слишком сложно, в то время как
другим нравится дополнительная сложность.

ФИЗИЧЕСКИЕ АТАКИ
Физические атаки - это способ существа наносить урон в бою. Это может быть способность
линдворма стрелять кислотой, когти оборотня или грубая сила ниссе.

ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ
У некоторых вэсэн есть особые способности. Это может быть способность летать или менять
форму, увеличенное количество действий в бою или возможность вытянуть две карты
инициативы и выбрать лучшую. Некоторые существа могут даже взять две карты инициативы
и действовать дважды за раунд, что означает, что они могут выполнять в общей сложности два
медленных и два быстрых действия каждый раунд.

ИЗДЕЛИЯ СИЛЫ И ВОЛШЕБНЫЕ ИЗДЕЛИЯ


Предметы силы - это вещи, которые люди в сельской местности традиционно использовали
для защиты от вэсэн. Игровые персонажи могут найти их во время загадок или изготовить в
своем штабе (см. Главу 6). Предметы силы используются прокаткой 1Д6. При выпадении
одного предмета ломается, заканчивается или перестает работать. Магические предметы - это
вещи, которыми владеет и которым владеет вэсэн. После изгнания вэсена игровые персонажи
могут иногда сталкиваться с вещами, которые оставляет после себя существо. Однако для
игрового персонажа их использование всегда сопряжено с риском. Бросайте 1D6, скрываясь от
игроков, каждый раз, когда один из их персонажей использует магический предмет. Единица
означает, что персонаж игрока подвергается отрицательному воздействию - что происходит в
таком случае, описано в разделе «Риск» в таблице «Магические предметы». Vaesen может
использовать свои собственные предметы без риска. Две таблицы на следующей странице,
содержащие предметы силы и магические предметы, являются примерами вещей, которые
могут появляться в тайнах - они не являются исчерпывающими списками всех существующих
предметов. Используйте списки как вдохновение при создании собственных предметов.

125

Вам также может понравиться